Глава 1. Вступление 2
1
Глава 1. Вступление
3
Глава 2. Как создавать персонажа
4
Примеры в рамках СС:
Капитан – я хочу чтобы на корабле/станции было все хорошо.
ХоС – я хочу чтобы закон торжествовал.
СМО – Я хочу чтобы каждый был здоров.
Ангент Синдиката – мне нужно много денег на лечение моих близких.
6
единственный ребенок в больнице, а его зарплата, разве что, позволяет ему
раз в пол года купить ему конструктор.
Никому не интересен персонаж, у которого нет мотивации для
действий, увы. Вас сразу же заподозрят в том, что вы тут только ради своего
личного развлечения. Его, конечно, ни в коем мере нельзя убирать, но я
считаю, что истинное удовольствие можно получить только когда
наслаждаешься чем-то хорошим в компании.
7
Подводим итоги. Создание персонажа состоит из:
1. Осмысления зачем вы создаете персонажа (ваша личная цель);
2. Выбор целей персонажа;
3. Выбор мировозрения персонажа;
4. Осмысления можно ли совместить пункты 0-2.
5. Продумывания предыстории персонажа, хотя бы в общих моментах.
По типу: Родился, учился неплохо, стал инженером, женился на
филологичке, которая его потом бросила, оставив с ребенком.
Сократили на работе, ребенок в больнице, нужно много денег на
лечение;
6. Осмысление совместимы ли пункты 0-2 и 4;
7. Покажите персонажа другим людям, желательно, тем, которые не
играют с вами или мало вас знают. Пусть они выскажут свое
мнение, которое, возможно, стоило бы учесть;
8. Придумайте персонажу внешность, которая получена от рождения и
в результате пункта 6;
9. Персонаж готов;
8
Глава 3. Общие рекомендации к ролевому взаимодействию
9
Ситуация 2:
ИС:
А нервно вздрогнул. Его лицо исказилось гримассой ненависти, вены
на шее запульсировали с диким темпом, а глаза налились кровью. А резко
вскинул руку в уже сжатом кулаке, которы был послан прямо в челюсть Б,
позволяя громкому хрусту пройтись по помещению.
А говорит: «Повтори-ка… что ты там сказал?», - стараясь загнать свое
негодование поглубже.
ООС:
Б: О_О
== Итоги разбора ==
Собственно, разница между грифом и РП, наверное в этом и состоит.
Вы, в первую очередь, должны показать внешнюю мотивацию персонажа
для действий, которые связаны с другими игроками чтобы они
заинтересовались его внутренней мотивацией, что уже ведет к длительному
отыгрышу, в целом.
10
И так, самая важная тема этой главы – как писать «многотекста».
Наверное, это самая большая проблема. У людей просто не хватает слов. В
том числе и у Тебя, если ты читаешь это.
11
И так, закройте глаза. Для начала, представьте ситуацию, вообще. Где
находиться Ваш персонаж, где персонаж с которым вы собираетесь
взаимодействовать.
Постарайтесь хорошо обдумать что он мог бы сделать в данной
ситуации и еще раз спросите себя «Уместно ли это действие?».
Далее, ответьте на вопрос: «Собственно, а что он делает?»
Даже стоять на месте можно в 4-5 строк. Тут то и начинается тот самый
момент, когда необходимо налить воды.
12
Вам стоит научиться чувствовать когда настало «время». Никто не
будет смотреть на ваши *многобуков*, когда везде кровь, расчлененка, а по
зоне вашей игры бегает неадекват с топором, который молчаливо всех
убивает.
Очень хорошее время для какого-нибудь душевного текста, когда вы –
компания, которая сидит за столом. Между персонажами завязался
разговор, а вы ждете, пока они договорят. За это время можно написать,
например, как сильно вы хотели поесть и как ваш персонаж накинулся на
еду.
Пример: «А довольно улыбнулся, наклонившись к тарелочке, вдыхая
аромат свежеприготовленного салата и расплылся в довольной улыбке,
прежде чем взять в руки вилочку и насадить на нее немного пищи, отправляя
ее в рот.»
Текст в то же время, зачастую, должен быть, как ни странно, довольно
краток, быстро описывать положение персонажа или его действия
Пример: «А присел на стул, закидывая ногу на ногу. На его лице сияла
улыбка».
Да, к сожалению, никто не будет читать как вы пафосно садитесь на
стул, даже если для вашего персонажа это священный ритуал, когда от вас
ждут разговора, а не то, что вы 5 часов садитесь на стул.
13
Глава 4. Мотивация как движущий фактор совершения
поступков.
14
4.1 Стадии развития конфликтов
15
стесняйтесь спрашивать у игроков уже в ООС: «А как ты видишь развитие
этого конфликта», если чувствуете, что это может привести к личной ссоре.
16
Глава 6. Как красиво ЕРПшить
21