Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Домашние материалы для второй редакции Pathfinder Roleplaying Game. Этот документ
включает в себя версию 1.0 правил для игрового происхождения [ancestry] Драконорожденных.
Вы свободны использовать данные материалы в своих играх, изменяя или копируя для своих
нужд. Оригинальный документ написан, в первую очередь для домашнего сеттинга автора, и
лишь во вторую как воплощение драконорожденных из других игровых вселенных. Мастерам
предлагается отнестись к данному документу с осторожностью, а игрокам следует иметь в
виду, что именно мастер, а не этот материал имеет окончательное слово в том, в каком виде
ваш персонаж будет имплементирован в игру.
Я буду рад получить любые отзывы по плейтесту, впечатления или мнения на почту
arseniy.elagin@gmail.com или по другим каналам связи. В моих планах адаптация псионики для
второй редакции Pathfinder.
Повышения Характеристик
Харизма
Сила
прирожденные правители, хранители и воины. Массивные, человекоподобные ящеры, в венах
которых течет кровь элементов. Они – истинные наследники Империи Калгар, соединяющей в
себе десятки других народов и людских княжеств. Их общество сильно полагается на
культуру, почитающую превосходство сильных и воинский уклад, в котором
Драконорожденные занимают наивысшее место, их подчиненные люди – низшее, а созданные
служить кобольды находятся где-то посередине.
С тех пор, как высшие Драконы покинули этот мир, на плечи их последователей легла тяжелая
задача сохранения их империи.
Если вы хотите играть персонажем, сочетающим в себе природное стремление к силе, порядку
и власти, вам стоит попробовать Драконорожденных.
Физическое описание
Драконорожденные – массивные ящероподобные существа, обычно на фут выше, чем
большинство людей. У них широкие плечи, чешуйчатые и яркие шкуры, подражающие цветам
истинных драконов, четырехпалые когтистые руки и рудиментарные хвосты. У них не
встречается физических различий между женщинами и мужчинами. Обычно, сами некоторые
родовые линии обладают разными качествами, так, к примеру, Аристократия Калгара часто
имеет более узкий и подвижный профиль, больше подобающий змеям, чем рептилиям.
Драконорожденные бывают разных хроматических цветов, и немного реже среди них
встречаются те, кто ведут свои родословные к металлическим драконам. В обществе Калгара
они обладают меньшим уважением из-за репутации их прародителей, отказавшихся принимать
участие в построении империи.
Общество
Империя сохраняет достаточно твердый социальный порядок, установленный века назад.
Здесь царит твердая иерархия, в которой редко происходят изменения. Многим семьям отдана
чёткая роль в обществе, и внутри каждой из них есть свой хозяин (мужчина или женщина),
управляющий большим количеством прислуги и другими членами семьи, но и несущий
ответственность перед вышестоящими правящими структурами, такими как Сенат города. В их
ответственности является подготовка солдат, магов и материальная поддержка в случае
необходимости.
Кроме того, в обществе Калгара очень высоко ценятся чародеи и боевые маги, очень часто
занимающие высокие военные посты. Изучение магии в Калгаре является одним из редких
случаев, когда человек в иерархии может занять место высшее, чем рядовой
драконорожденный.
Мировоззрение
Порядок и закон занимают первое место среди идеалов, которым учат молодых
Драконорожденных и слуг Калгара. У многих из них вырабатывается серьезное чувство
сотрудничества и долга перед теми, кто оказывает им услуги, и они ценят связи дружбы, хоть
изначально и могут показаться другим высокомерными или холодными. Тем не менее, даже их
сообщество имеет белые пятна, как, к примеру, социальная позиция покинувших свой дом
или живущих вне Калгара и не вписывающихся в их ежедневный порядок. Обычным
Драконорожденным сложно адаптироваться под устои других частей мира и другие точки
зрения, и они с большим подозрением относятся к странникам и иностранцам.
Имена
Социальные структуры Калгара сильно укоренились во всех элементах их культуры, и, в
особенности, в именах. Драконорожденные часто меняют свои имена на протяжении жизни,
добавляя в них новые слоги и меняя окончания. Так, к примеру часть их имени может отсылать
на название их рода деятельности на драконьем, а последняя буква часто указывает на
социальный статус драконорожденного, где литера С указывает на юность и неопытность, а Р
олицетворяет высокий статус и большие свершения.
Но иногда они принимают клички или прозвища, отражающие их характер или род
деятельности.
Благородный
Ваш род восходит к влаственным Драконам, основавшим Империю Калгар. Ваша скорость
равна 25 футам, и вы считаетесь тренированными (trained) в Запугивании [Intimidate],
Дипломатии [Diplomacy] или одном Знании [Lore] (на ваш выбор).
Стойкий
Ваша кровь дарует вам сопротивление [resistance] связанному с ней элементу. Вы получаете
сопротивление урону, соответствующему вашему цвету, равное половине вашего уровня
(минимум 1).
Железная Чешуя
Ваша шкура тверда, как камень и даже способна защитить вас от некоторых ударов. Вы
являетесь экспертом в защите без доспехов [expert in unarmored defence]
1-й Уровень
Вы высвобождаете на ваших врагов силу того элемента, что течет у вас в крови. Все враги в
зоне действия вашего Дыхания (Конус или линия, как указано в Таблице 1-1) должны
совершить стандартный спасбросок Рефлекса [basic reflex saving throw] или получить 1д8
урона элементом вашего дракона-предка. Вы можете использовать это действие как
деятельность [activity], увеличивая урон на 1д8 за каждое потраченное действие. При этом, вы
так же тратите дополнительные использования в день (2 дей ствия и использования за 2д8, и
так далее). Сложность спасброска определяется сложностью ваших классовых способностей
[Class DC]
Что-то в вас вызывает в окружающих сильное беспокойство и страх вызвать ваш гнев или
недовольство. Вы получаете черту Групповое Принуждение [Group Coercion] и вы можете
игнорировать требование значения силы для черты Пугающая Удаль [intimidating Prowess]
5-й Уровень
9-й Уровень
13-й Уровень