Вы находитесь на странице: 1из 7

Драконорожденные

Домашние материалы для второй редакции Pathfinder Roleplaying Game. Этот документ
включает в себя версию 1.0 правил для игрового происхождения [ancestry] Драконорожденных.
Вы свободны использовать данные материалы в своих играх, изменяя или копируя для своих
нужд. Оригинальный документ написан, в первую очередь для домашнего сеттинга автора, и
лишь во вторую как воплощение драконорожденных из других игровых вселенных. Мастерам
предлагается отнестись к данному документу с осторожностью, а игрокам следует иметь в
виду, что именно мастер, а не этот материал имеет окончательное слово в том, в каком виде
ваш персонаж будет имплементирован в игру.

Я буду рад получить любые отзывы по плейтесту, впечатления или мнения на почту
arseniy.elagin@gmail.com или по другим каналам связи. В моих планах адаптация псионики для
второй редакции Pathfinder.

Автор: Арсений “Люфейн” Елагин


Страничка сеттинга на World Anvil: Ссылка
Профиль на Имаджинарии: Ссылка
Ссылка на Патреон, используемый для хранения подобных материалов (я не планирую
закрывать его или делать выкладываемые материалы доступными исключительно патронам)

Моё введение в картографию: Ссылка

Драконорожденные Очки Здоровья:


10
Многие века назад, Драконы подчинили себе большую империю, Размер:
и разноцветный Бог-Император, самый могущественный Дракон, Средний
которого видел свет, сотворил существ, которые могли бы
хранить её и нести их наследие дальше. Драконорожденные – Скорость:
20 футов

Повышения Характеристик
Харизма
Сила
прирожденные правители, хранители и воины. Массивные, человекоподобные ящеры, в венах
которых течет кровь элементов. Они – истинные наследники Империи Калгар, соединяющей в
себе десятки других народов и людских княжеств. Их общество сильно полагается на
культуру, почитающую превосходство сильных и воинский уклад, в котором
Драконорожденные занимают наивысшее место, их подчиненные люди – низшее, а созданные
служить кобольды находятся где-то посередине.

С тех пор, как высшие Драконы покинули этот мир, на плечи их последователей легла тяжелая
задача сохранения их империи.

Если вы хотите играть персонажем, сочетающим в себе природное стремление к силе, порядку
и власти, вам стоит попробовать Драконорожденных.

Вы можете стать Драконорожденным, если вы хотите…


 Играть персонажем, выросшем в сообществе, почитающем традиции войны, магии и
культуры, корни которых уходят к великим империям прошлого.
 Достигать превосходства в том ремесле, которому вы посвящаете свою жизнь.
 Воплощать собой идеалы чести, влиятельности и постоянства перед лицом любых
изменений.

Другие могут видеть вас, как…


 Часть воинственного народа, постоянно стремящегося к расширению и накоплению
богатств
 Убедительного и харизматичного союзника или устрашающего соперника. Ваше
драконье наследие редко оставляет других равнодушными.
 Высокомерного, но сведущего в ведении войны, тактике или тайнах боевой магии.

Физическое описание
Драконорожденные – массивные ящероподобные существа, обычно на фут выше, чем
большинство людей. У них широкие плечи, чешуйчатые и яркие шкуры, подражающие цветам
истинных драконов, четырехпалые когтистые руки и рудиментарные хвосты. У них не
встречается физических различий между женщинами и мужчинами. Обычно, сами некоторые
родовые линии обладают разными качествами, так, к примеру, Аристократия Калгара часто
имеет более узкий и подвижный профиль, больше подобающий змеям, чем рептилиям.
Драконорожденные бывают разных хроматических цветов, и немного реже среди них
встречаются те, кто ведут свои родословные к металлическим драконам. В обществе Калгара
они обладают меньшим уважением из-за репутации их прародителей, отказавшихся принимать
участие в построении империи.

Драконорожденные считаются взрослыми, достигая семнадцатилетнего возраста и большая


часть из них доживает до 120-ти лет. Это обусловлено смертностью духа тех существ, из
которых Бог-Император когда-то сотворил первых представителей этого народа.

Общество
Империя сохраняет достаточно твердый социальный порядок, установленный века назад.
Здесь царит твердая иерархия, в которой редко происходят изменения. Многим семьям отдана
чёткая роль в обществе, и внутри каждой из них есть свой хозяин (мужчина или женщина),
управляющий большим количеством прислуги и другими членами семьи, но и несущий
ответственность перед вышестоящими правящими структурами, такими как Сенат города. В их
ответственности является подготовка солдат, магов и материальная поддержка в случае
необходимости.

Кроме того, в обществе Калгара очень высоко ценятся чародеи и боевые маги, очень часто
занимающие высокие военные посты. Изучение магии в Калгаре является одним из редких
случаев, когда человек в иерархии может занять место высшее, чем рядовой
драконорожденный.

Без нужды беспокоится о ежедневных делах, Драконорожденные часто предаются какому-


нибудь конкретному, возвышенному влечению, которому они посвящают время. Очень часто,
такие ремесла все еще связаны с войной – как, к примеру кузнечное дело, тактика или
ораторство.

Мировоззрение
Порядок и закон занимают первое место среди идеалов, которым учат молодых
Драконорожденных и слуг Калгара. У многих из них вырабатывается серьезное чувство
сотрудничества и долга перед теми, кто оказывает им услуги, и они ценят связи дружбы, хоть
изначально и могут показаться другим высокомерными или холодными. Тем не менее, даже их
сообщество имеет белые пятна, как, к примеру, социальная позиция покинувших свой дом
или живущих вне Калгара и не вписывающихся в их ежедневный порядок. Обычным
Драконорожденным сложно адаптироваться под устои других частей мира и другие точки
зрения, и они с большим подозрением относятся к странникам и иностранцам.

Имена
Социальные структуры Калгара сильно укоренились во всех элементах их культуры, и, в
особенности, в именах. Драконорожденные часто меняют свои имена на протяжении жизни,
добавляя в них новые слоги и меняя окончания. Так, к примеру часть их имени может отсылать
на название их рода деятельности на драконьем, а последняя буква часто указывает на
социальный статус драконорожденного, где литера С указывает на юность и неопытность, а Р
олицетворяет высокий статус и большие свершения.

Но иногда они принимают клички или прозвища, отражающие их характер или род
деятельности.

Примеры: Калас, Шалидар, Крисса, Лотис, Кооса, Силлара, Лордёныш.

Наследия Драконорожденных [Heritages]


Драконорожденные сильно ценят свое происхождение и род. Выберите цвет чешуи вашего
персонажа по таблице ниже, это повлияет на некоторые их выборы позднее – сопротивления
или урон их Оружия Дыхания. Потом, выберите его наследие – оно не зависит от цвета.

ЦВЕТ ДРАКОНА-ПРЕДКА ОРУЖИЕ ДЫХАНИЯ/ ЭЛЕМЕНТ


СОПОРТИВЛЕНИЯ
ЧЁРНЫЙ (ХРОМАТИЧЕСКИЙ) Кислота, конус 15 футов
СИНИЙ (ХРОМАТИЧЕСКИЙ) Электричество, Линия 60 футов
ЗЕЛЕНЫЙ (ХРОМАТИЧЕСКИЙ) Яд, конус 15 футов
КРАСНЫЙ (ХРОМАТИЧЕСКИЙ) Огонь, конус 15 футов
БЕЛЫЙ (ХРОМАТИЧЕСКИЙ) Холод, конус 15 футов
ФИОЛЕТОВЫЙ (ХРОМАТИЧЕСКИЙ) Психический, конус 15 футов
БРОНЗА (МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ) Электричество, конус 15 футов
МЕДЬ (МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ) Кислота, линия 60 футов
СЕРЕБРО (МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ) Холод, линия 60 футов
ЛАТУНЬ (МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ) Огонь, линия 60 футов
Таблица 1-1, Цвета Драконорожденных

Благородный
Ваш род восходит к влаственным Драконам, основавшим Империю Калгар. Ваша скорость
равна 25 футам, и вы считаетесь тренированными (trained) в Запугивании [Intimidate],
Дипломатии [Diplomacy] или одном Знании [Lore] (на ваш выбор).

Стойкий
Ваша кровь дарует вам сопротивление [resistance] связанному с ней элементу. Вы получаете
сопротивление урону, соответствующему вашему цвету, равное половине вашего уровня
(минимум 1).

Железная Чешуя
Ваша шкура тверда, как камень и даже способна защитить вас от некоторых ударов. Вы
являетесь экспертом в защите без доспехов [expert in unarmored defence]

Черты Драконорожденных [Ancestry Feats]


Вы получаете одну черту происхождения [Ancestry] на первом уровне, и еще одну каждые
следующие четыре уровня (На пятом, девятом, тринадцатом и семнадцатом уровнях
соответственно). Будучи Драконорожденным, вы можете выбирать из следующего списка черт.
Все черты из списка ниже имеют Признак [trait] Драконорожденный.

1-й Уровень

Искра Дыхания Черта 1


Вы унаследовали смертоносное дыхание ваших предков. Вы получаете действие “Оружие
Дыхания”, которое вы можете использовать количество раз в день, равное вашему
Модификатору Харизмы (минимум 1). Все потраченные использования восстанавливаются во
время следующей ежедневной подготовки. Форма и тип урона дыхания определяются цветом
вашего дракона-предка из Таблицы 1-1.

ОРУЖИЕ ДЫХАНИЯ или

Вы высвобождаете на ваших врагов силу того элемента, что течет у вас в крови. Все враги в
зоне действия вашего Дыхания (Конус или линия, как указано в Таблице 1-1) должны
совершить стандартный спасбросок Рефлекса [basic reflex saving throw] или получить 1д8
урона элементом вашего дракона-предка. Вы можете использовать это действие как
деятельность [activity], увеличивая урон на 1д8 за каждое потраченное действие. При этом, вы
так же тратите дополнительные использования в день (2 дей ствия и использования за 2д8, и
так далее). Сложность спасброска определяется сложностью ваших классовых способностей
[Class DC]

Магия в Крови Черта 1


Ваше магическое наследие сильно, что проявляется в простом магическом заклинании, которое
вы способны творить. Выберите один заговор [cantrip] из списка заклинаний Тайной Магии
[arcane spell list]. Вы можете свободно использовать его как унаследованное тайное заклинание
[as an arcane innate spell at-will]. Заговор автоматически повышен [heightened] до круга
заклинаний, равного половине вашего уровня персонажа, округленного вверх.

Знания Драконов Черта 1


Вы изучали дисциплины Калгара и обладаете обширными знаниями о Империи Калгар,
тактике или магии. Вы получаете тренировку [trained Proficiency] в Магии [Arcana] или
Ремесле [Trade] на ваш выбор и Знании (военное дело) [Warfare Lore]. Если вы уже
тренированы в любом из этих навыков, вы можете вместо этого получить тренировку в любом
другом, на ваш выбор. Кроме этого, вы тренированы в знаниях о Драконорожденных
[Dragonborn Lore].

Пугающее Присутствие Черта 1


Требование: Тренирован в Запугивании [trained in Intimidate]

Что-то в вас вызывает в окружающих сильное беспокойство и страх вызвать ваш гнев или
недовольство. Вы получаете черту Групповое Принуждение [Group Coercion] и вы можете
игнорировать требование значения силы для черты Пугающая Удаль [intimidating Prowess]

Едкая Кровь Черта 1


Требование: Стойкое Наследие
Триггер: По вам совершают критическое попадание в ближнем бою.
Ваша кровь наполнена силой элемента вашего дракона-предка и магия, заключенная в ней,
высвобождается при контакте с воздухом. Существо, совершившее по вам критическое
попадание должно совершить стандартный спасбросок рефлекса [reflex basic saving throw] или
получить 1д12 урона типа, соответствующего вашему дракону-предку. Вы получаете
временные очки здоровья [temporary hitpoints], равные количеству нанесенного урона.

Рожденный Править Черта 1


Вы имеете большой опыт в обращении с побежденными и прислужниками, и, в особенности
народами, ставшими частью Империи Калгар. Выберите один из следующих признаков [traits]:
Человек [human], дворф [dwarf], кобольд [kobold] или полурослик [halfling]. Нанося урон
существу с этим признаком, вы бонус обстоятельства +1 [circumstance bonus] для бросков
урона оружием. Если ваша атака наносит урон несколькими костями оружия [weapon die], как
часто бывает на уровнях выше первого, бонус увеличивается на +1 за каждую дополнительную
кость оружия. Кроме того, каждый раз, когда вы одолеваете существо в бою вы навсегда
получаете +2 бонус обстоятельств на проверки Запугивания и Дипломатии против этого
существа, вне зависимости от его типа.

5-й Уровень

Вспышка Дыхания Черта 5


Требование: черта Искра Дыхания
Ваше Оружие Дыхания становится сильнее с каждым днем, становясь все более подобным
дыханию ваших прародителей. Вы получаете два дополнительных использования “Оружия
Дыхания” в день, и ваша кость урона для него вырастает до 1д10.

9-й Уровень

Тайна Полёта Черта 9


Требование: черта Магия в Крови
Ваше наследие проявляет себя в паре спектральных крыльев, состоящих из элемента вашего
дракона-предка, которые вы научились призывать и контролировать. Вы можете использовать
Полет [Fly] как ваше врожденное заклинание фокусировки [focus spell]. Если у вас не было
очков фокусировки, вы получаете одно. Если вы уже имели резервуар фокусировки, увеличьте
его на 1.

Инструменты Власти Черта 9


Вы достигли высот в обращении с боевыми техниками Калгара, и, в особенности с их
ключевыми видами оружия – тяжёлыми клинками и цепами. Вы получаете тренировку с
длинным мечом [longsword], полуторным мечом [bastard sword], двуручным мечом [greatsword]
и цепом [flail]. В дополнение к этому, каждый раз, когда вы получаете классовую способность,
дарующую вам экспертное [expert proficiency] или выше обращение с оружием, вы также
распространяете эту способность на вышеупомянутые виды оружия.

13-й Уровень

Горнило Дыхания Черта 13


Требование: Черты Вспышка Дыхания и Искра Дыхания
В вас скрывается ярость элементов под стать самым опасным летучим змеям. Ваша кость
урона для Оружия Дыхания увеличивается до д12. В дополнение к этому, любое существо,
провалившее спасбросок против вашего оружия дыхания получает продолжительный урон
того же типа, что и у вашего дракона-предка, равный вашему уровню. Если ваше Оружие
Дыхание имеет форму конуса, его размер вырастает до 20-ти футов, если это линия, то её
основание становится в два раза шире, становясь линией 60 с основанием 10 футов.
Драконья Устойчивость Черта 13
Ваше драконье наследие сохраняет вас от некоторых видов магии. Когда вы совершаете
спасброски против эффектов паралича или сна [paralyzed или sleep] считается, что вы
справились на одну степень лучше (критический провал становится обычным, и т.д.). Кроме
того, вы получаете +1 для спасбросков эффектов заклинаний.