Вы находитесь на странице: 1из 6

Пocлeдoвaтeль Спасброски: Мудрость, Ловкость

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Анализ,

Бapah-Дo История, Внимательность, Проницательность, Убеждение,


Скрытность
За тысячи лет до того, как Кел-доры присоединились к
Галактической Республике, они развивали собственную
традицию Силы — Баран-До. Начиная с самого основания
представители Баран-До становились советниками и
провидцами лидеров Кел-дорского общества.
Первоначально, Мудрецы использовали Силу, чтобы усилить
их естественные ощущения, помогающие им заранее
распознать опасные погодные явления, чем они обезопасили
жизнь множеству поколений Кел-доров. Однако, когда
Баран-До начали больше времени проводить за
размышлениями о Силе, Мудрецы открыли, что могут видеть
будущее, из-за чего стали еще более ценны обществу.
Мудрецы могли предотвращать конфликты задолго до их
возникновения, что способствовали поднятию их на более
Высокое социальное положение. Все это изменилось с
момента, когда Дорин вошел в состав Республики. Теперь
молодых Кел-доров было модно отправлять не к Баран До, с
их вечными размышлениями о Силе, а к Джедаям, у которых
можно было поучиться еще и практике. С того момента
Баран До стали забываться по всей галактике. Даже на
родном Дорине лишь немногие о них помнили, а кто и
помнил, то говорили, что Баран До — всего лишь
эксцентричные волшебники. Однако потухание Баран До
пошло его приверженцам на руку, так как во время Великой
Чистки, и в последующие годы не было убито ни одного
Баран До, ведь о них попросту не помнили. Незначительная
горстка Мудрецов Выжила, потому что правительство
Дорина все еще нуждалось в провидцах и советниках. К тому
же традиционно настроенные семьи Кел-доров продолжали
посылать своих детей к Мудрецам на обучение.

Философия и методология Баран-До


концентрировалась на обнаружении внутреннего
мира и спокойствия, и, как следствие этого,
более близкая связь с Силой. Мудрецы всегда
были против опрометчиВых решений, и
проводили много времени в размышлении,
рассматривая тайны Силы. Многие ошибочно
полагают что акцент Мудрецов на размышлении
— это всего лишь апатия или нежелания
действовать, но в действительности Баран-До
ждали лишь удобного случая, чтобы
действовать так, как велит Сила.

ХИТЫ
Кость Хитов: 1d6 за каждый уровень последователя Баран-
До
Хиты на 1 уровне: 6 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1d6 (или 4) +
модификатор Телосложения за каждый уровень
последователя Баран-До после первого

ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, импровизированное оружие
Инструменты: нет

1
более месяца, Вы автоматически получаете понимание её
погодных и климатических условий. Вы также можете
понять их раньше: для этого, начиная с 1/8/16 уровня Вам
нужно сконцентрироваться на 15/10/5 минут где-либо на
открытой природной местности, в случае нахождения в
техногенной или любой, затронутой деятельностью
человека, местности Вы получаете помеху к броску
мудрости. Совершается проверка мудрости со сложностью
15/10/5, при успехе Вы понимаете климат и погоду планеты.
При результате броска меньше или равного 5/1/0 Вы
получаете очко истощения. Вы также получаете очко
истощения при попытке повторно совершить данную
проверку до короткого или длительного отдыха. Поняв
климат и погодные условия планеты, Вы можете по любым
малейшим приметам (включающим влажность и
заряженность воздуха, поведение животных, которые Вам
Ученик знакомы, цвет неба, скорость и направление ветра, вид и
Ур. Предчувствие Умения местонахождение облаков, извержения планетарных
Угрозы источников, уровень воды, внешний вид земли и растений и
1 - Предсказание погоды другим подобным) определять, какие процессы протекают в
2 - Терпеливая оборона атмосфере планеты и как они будут протекать в ближайший
3 1к 4 Предчувствие угроз месяц, также на усмотрение Мастера Вы получаете
4 1к 4 Увеличение возможность мгновенно определить малейшие изменения
характеристик погоды, даже находясь в помещении и концентрируясь на
5 1к 4 Виде́ние грядущего чём-то другом, а Ваша группа не может заблудиться или
6 1к 4 Танец духов ветра замедлиться из-за погодных условий.
7 1к 6 Предвидение
Мудрец
8 1к 6 Увеличение ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА
характеристик На 2 уровне Вы получаете начальные знания о философии
9 1к 6 Успокоение Баран-До.
10 1к 6 Отложенное чувство боли В свой ход Вы можете совершить бонусным действием
11 1к 8 Смятение Уклонение.
12 1к 8 Увеличение При подсчёте Вашего Коэфициента Доспеха Вы можете
характеристик использовать Мудрость вместо ловкости.
13 1к 8 Вероятное будущее
14 1к 8 Погодное колдовство
15 1к10 Верный вопрос
ПРЕДЧУВСТВИЕ УГРОЗЫ
На 3 уровне Ваша связь с Силой позволяет Вам видеть
Мастер
каждое движение противника, что позволяет Вам
16 1к10 Увеличение эффективно использовать в бою импровизированное и
характеристик простое рукопашное оружие, не имеющее свойств
17 1к10 Власть над погодой «двуручное» и «тяжёлое» (далее оружие последователя
18 1к10 Язык солнца и луны Баран-До). Если Вы используете такое или не используюте
19 1к12 Увеличение оружие вовсе, и не носите ни доспехов, ни щита, Вы
характеристик получаете следующие преимущества:
20 1к12 Окончательное решение Вы можете использовать Мудрость вместо Силы для бросков
суперпозиции атак и урона Ваших безоружных ударов и атак оружием
последователя Баран--До.
Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона

Ученик Баран-До(1-8 ур) Ваших безоружных ударов или атак оным оружием. Эта
кость (d4>d6>d8>d10>d12) увеличивается раз в 4 уровня
(3>7>11>15>19).
ПРЕДСКАЗАНИЕ ПОГОДЫ Если в свой ход Вы используете действие Атака для
Вы получаете возможность общаться со стихиями миров безоружной атаки, или атаки вышеуказанным оружием, Вы
Галактики с помощью Силы. Если Вы прожили на планете, можете совершить дополнительно безоружную атаку

2
бонусным действием. Например, если Вы совершили Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются
действие Атака и атаковали боевым посохом, Вы можете с помехой, если траектория атаки проходит через область
совершить безоружную атаку, при условии, что в этом ходу ветра, при условии что вокруг Вас находится достаточно
Вы ещё не совершали бонусное действие. частиц вещества, таких как песок, пыль, непрозрачный газ
или любая жидкость.
Препятствует распространению пара, газов и тумана,
Увеличение характеристик которые могут быть развеяны сильным ветром.
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней Вы можете Раз в продолжительный отдых.
повысить значение одной из Ваших характеристик на 2 или
двух характеристик на 1. Как обычно, значение
характеристики при этом не должно превысить 20. ПРЕДВИДЕНИЕ
Начиная с 7 уровня Вас нельзя застать врасплох, и Вы
ВИДЕ́НИЕ ГРЯДУЩЕГО можете действием окончить свой ход, чтобы совершить с
преимуществом броски атаки, проверки характеристик или
Начиная с 5 уровня, Вы можете просмотреть будущее
спасбросоки на следующем ходу.
Выбранного существа и помешать или помочь ему в нужный
момент (подсказка, оклик, подножка и т.д.). Реакцией, после
того как Вы или существо, которое Вы видите в пределах 20 Мудрец Баран-До(8-16 ур)
фт. от Вас, совершают бросок атаки, проверку
характеристики или спасбросок, Вы можете заставить Увеличение характеристик
существо перебросить кубик. Вы можете использовать эту
особенность уже после того, как узнаете, успешен ли бросок.
Цель должна использовать результат второго броска.
УСПОКОЕНИЕ
На 9 уровне Вы изучаете философию Баран-До, осознаёте
Вы можете использовать эту способность четыре раза, и Вы
что победа в бою — есть его предотвращение и за счёт
восстанавливаете все затраченные использования, когда
познания Силы действием пытаетесь подавить сильные
завершаете продолжительный отдых.
эмоции у группы существ. Все гуманоиды в сфере с
радиусом 15 фт. с вами в центре, должны совершить
ТАНЕЦ ДУХОВ ВЕТРА спасбросок Харизмы; существо может добровольно
Дорин, родная планета Кел'доров, колыбель Баран--До провалить этот спасбросок, если пожелает. Если существо
известна галактике как пыльное и тёмное место. У местных проваливает спасбросок, Выберите один из двух описанных
существует суеверие, утверждающие что некие "духи ветра" ниже эффектов:
способны путать людей в дороге и воровать всякого ребёнка, Вы можете подавить все эффекты, делающие цель
чьё имя длиннее положенного. Вы можете как верить в духов очарованной или испуганной. Когда эффект оканчивается,
ветра, так и нет - в любом случае мастера Баран-До уже все подавленные эффекты восстанавливаются, при условии,
долгое время используют Силу, чтобы отпугнуть и что за это время их действие не окончилось. В качестве
оттолкнуть противника особыми порывами ветра. альтернативы, Вы можете сделать цель безразличной к
Начиная с 6-го уровня Вы можете создать Сильный ветер (30 выбранным вами существам, к которым она относилась
миль в час), который окружает область с радиусом 10 фт. враждебно. Это безразличие оканчивается, если цель
вокруг Вас. Он перемещается вместе с вами так, что Вы атакована или ей причинён вред иным путём, или если она
остаётесь в центре, и исчезает, по истечении 10 минут, по станет свидетелем того, как причиняют вред её друзьям.
воле Последователя Баран-До или при провале броска на Когда эффект оканчивается, существо становится вновь
сохранение концентрации. враждебным, если Мастер не решит по-другому.
Ветер обладает следующими эффектами: Концентрация, вплоть до 1 минуты.
Все существа в области действия, включая Вас, не могут Дважды в длительный отдых
слышать.
Гасит все незащищённые источники огня размером с костёр
ОТЛОЖЕННОЕ ЧУВСТВО БОЛИ
и меньше.
Мастера Баран-До разработали особую технику боя -
Все существа, начинающие ход в этой областе, должны
быстую, точную, но не со слишком тяжёлой конструкцией
преуспеть в спасброске Силы со сложностью 8 + Бонус
как и само мышление кел-доров
Мастерства + Мдр, иначе их оттолкнет на 10 фт. от Вас
Начиная с 10 уровня, если Вы в свой ход совершаете
Все существа, начинающие ход в этой области, должны
действие или бонусное действие Атака, при этом
преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получат
используете оружие Последователя Баран-До, а также не
психический урон в размере 1к8
носите ни доспех, ни щит, Вы можете совершить две атаки
Для всех существ кроме Вас область считается
вместо одной. После совершения всех атак посчитайте
труднопроходимой местностью.

3
суммарный урон для каждой цели. Сообщите Мастеру. Цель ПОГОДНОЕ КОЛДОВСТВО
или цели Ваших атак получат его в конце своего хода. Начиная с 14 уровня если Вы знаете климат планеты, то
Вы можете использовать это умение количество раз, равное действием Вы получаете на 2 минуты контроль над погодой
Вашему уровню мастерства. в пределах 100 футов от себя (время от многократного
использования не суммирутеся, однако обнуляется при
СМЯТЕНИЕ каждом использовании). Для использования Вы должны
находиться на открытом воздухе. Если Вы переместитесь в
На 11 уровне Вы приближаетесь к истинному пониманию
место, где над головой не будет неба, эффект тут же
Силы, что позволяет направлять её против разума. Сила
закончится. Действием Вы изменяете текущую погоду,
атакует и притупляет сознание существ, порождая
которую определяет Мастер в зависимости от климата и
галлюцинации и провоцируя на необдуманные действия. Все
времени года. Вы можете изменить осадки, температуру и
существа (за исключением Вас) в сфере с радиусом 30 фт. с
ветер. Требуется 1d4 ходов, чтобы новые условия вступили в
вами в центре должны преуспеть в спасброске Мудрости,
силу. Когда новые условия вступят в силу, Вы можете
иначе попадут под действие эффекта. Попавшая под эффект
использовать эту способность снова. Этот эффект
цель не может совершать реакции и должна бросать d10 в
оканчивается по истечении 20 ходов, при этом погода
начале каждого своего хода, чтобы определить свое
постепенно возвращается к нормальной. Изменяя погоду,
поведение в этом ходу.
найдите текущее состояние в погодных таблицах и измените
1–3 Существо использует все свое перемещение на движение
любые параметры на 2 позиции выше или ниже. Изменяя
в случайном направлении. Для определения направления
ветер, Вы можете изменить его направление. (например Вы
бросьте d8, назначив каждой грани свое направление.
прекратили дождь и сделали умеренный ветер сильным и
Действие в этом ходу существо не совершает.
изменили его направление, так чтобы он дул в лицо
3–4 Существо в этом ходу не перемещается и не совершает
противнику или Вы, находясь на арктической планете,
действий.
сменили чистое небо на снег, чтобы прикрыть отступление
5–6 Существо совершает дальнобойную атаку со случайной
вашего отряда).
целью. Если существо не может совершить дальнобойную
атаку или в пределах досягаемости нет других существ, Погода
существо в этот ход ничего ничего не совершает. Сила Состояние
7–8 Существо действием совершает рукопашную атаку по 1 Небольшая облачность
случайным образом Выбранному существу в пределах 2 Чистое небо
досягаемости. Если в пределах досягаемости нет других 3 Пасмурно или густой туман
существ, существо в этот ход ничего не делает. 4 Дождь, град или снег
9-10 Существо может действовать и перемещаться как 5 Проливной дождь, сильный град или
обычно. метель
В конце каждого своего хода цель может совершать
спасбросок Мудрости. В случае успеха на этой цели эффект
заканчивается. ТЕМПЕРАТУРА
Концентрация, вплоть до 1 минуты
Сила Состояние
1 Тепло
ВЕРОЯТНОЕ БУДУЩЕЕ 2 Жара
Начиная с 13 уровня, Вы можете просмотреть возможные 3 Невыносимая жара
варианты будущего и с помощью Силы втянуть одно из них 4 Прохлада
5 Холод
в текущие события вокруг Вас, обеспечивая определенный
6 Арктическая стужа
результат. Когда Вы или существо, которое Вы видите в
пределах 60 фт. от Вас, совершает бросок атаки, проверку
характеристики или спасбросок, Вы можете использовать ВЕТЕР
свою реакцию, чтобы проигнорировать бросок кубика и Сила Состояние
решить, является ли результат броска минимальным, 1 Штиль
необходимым для успеха, или на один меньше нужного 2 Умеренный ветер
числа (на Ваш Выбор), использовать это умение возможно 3 Сильный ветер
лишь до объявления Мастером результата броска. 4 Буря
Каждый раз когда Вы используете эту способность, Вы 5 Шторм
получаете одну степень истощения. Только окончив
продолжительный отдых Вы можете устранить степень Вы можете использовать это умение количество раз, равное
истощения, полученный таким образом (бонусу мастерства + мудрость)

4
ВЕРНЫЙ ВОПРОС если Вы пытались вызвать сильный южный ветер, то он
На 15 уровне Вы способны ощутить возмущение Силы, в будет дуть до конца сезона, и это также (Мастера объяснит
отличии от джедаев Вы способны заметить как самые мелкие как именно) отразится на всём климате планеты (например,
изменения, так и глобальные. Ваша Сила связывает Вас со приведёт к похолоданию в одной её части, потеплению в
вселенной и самой жизнью. Вы задаёте один вопрос о другой, наводнениям, засухам и пр.)
конкретной цели, событии, или деятельности, которая 16 и более — Ваше воздействие обладает титанической
произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это силой, Вам удалось изменить климатический цикл планеты,
честный ответ. Это может быть короткая фраза, загадочный а эффект при желании сохраняется на количество лет, равное
стих или знамение. Без учёта всевозможных обстоятельств, 1+число, на которое выпавшее значение больше 16
способных изменить исход событий, такие как При этом Вы действием можете прекратить влияние эффекта
дополнительное вмешательство Силы и потеря и (оно может прекратится не сразу, если влияние сильное и
приобретение спутников. Если используете эту способность комплексное).
несколько раз до завершения продолжительного отдыха,
получите очко истощения, а также существует Стоит понимать, что сила эффекта зависит от климата
накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, планеты в целом и региона, в котором Вы находитесь.
начиная со второго, что Вы получите случайный ответ. Например, с тем же успехом, с которым на засушливом
Мастер совершает этот бросок скрытно. Татуине Вы вызовете небольшой дождь, на Камино в
штормовую погогу Вы сможете вызвать невиданной силы
ливень. Конечную силу эффекта определяет мастер, но для
Мастер Баран-До (16-20 ур) наглядности вот несколько примеров:
Старый последователь Баран'до на пыльном Флорруме
Увеличение характеристик пытается уйти от погони пиратов и вызывает пылевую бурю.
При броске 1 он вызовет ветер, что замедлит его самого или
ВЛАСТЬ НАД ПОГОДОЙ ускорит погоню. При броске 4-5 буря замедлит спидеры на 8
фт/сек (на менее ветреной планете это значение было бы
Начиная 17-го уровня Вы получаете возможность действием
равно 5, а то и 3 фт/сек) лишь на 150 футах их езды, при этом
менять погоду планеты, климат которой Вы знаете(см.
каждый ход возможно они будут кидать проверку на
Предсказание погоды). Чтобы сделать это, получаите одно
выслеживание или наземное пилотирование (на непыльной
очко истощения и сделайте заявку, в которой подробно
планете они бы не потребовались, а на песчаной (вроде
опишите изменения с помощью погодных таблиц(см.
Татуина) им пришлось бы совершать проверку с помехой.
Погодное колдовство), а также на какую область примерно
При броске 6-7 буря будет длиться весь путь, который они за
должен распрастрониться эффект (к примеру страна, регион,
мастером Баран-До гонятся. А при броске 8-10 местность
город либо квартал), какое воздействие Вы хотите
будет признана труднопроходимой.
произвести. После этого киньте 1d12 (на 20-м уровне —
(PostScriptum: Сила этого умения зависит лишь от
2d12).
воображения мастера и игрока, а также их способности
найти общий язык)

В зависимости от выпавшего значения Вы получаете


эффект:
1 — противоположный желаемому (на усмотрение мастера)
2-3 — Никакого эффекта
4-5 — Воздействие (если это теоретически возможно для ЯЗЫК СОЛНЦА И ЛУНЫ
него) срабатывает только на небольшой области (куба с На 18 уровне Вы понимаете что разница
гранью 300 фт и менее), с центром в качестве Вашего мыслительного процесса исскуственна и
местонахождения, и будет длиться 1d4*10 раундов создаётся разумом, что позваляет Вам
докопаться до основ мышления. Вы можете
6-7 — Вам удалось поменять погоду в Вашей местности
создть телепатическую связь между восемью
нужным образом. В случае, если Вы направляли воздействие согласными существами на Ваш Выбор. Существа
на целый регион, оно будет длиться 8 часов, если на с Интеллектом 2 и ниже не способны
небольшую область (куба с гранью 1000 фт и менее) — оно учавствовать в телепатической сети. Пока
будет длиться 1d4 суток. заклинание активно, цели могут телепатически
общаться посредством этой связи, даже если у
8-9 — Вам удалось поменять погоду в Вашей местности
них нет общего языка. Общение возможно на
нужным образом, но Ваше воздействие обладает удвоенной любом расстоянии.
силой (например, если Вы пытались вызвать на засушливой
планете дождик, а вызвали ливень)
10-15 — Ваше воздействие обладает такой силой, что Вам Увеличение характеристик(19 ур.)
удалось изменить климатический цикл планеты. Например,

5
ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ
СУПЕРПОЗИЦИИ
На 20 уровне Вы достигаете абсолютного единения с Силой.
Сила позволяет Вам влиять непосредственно на реальность,
увеличивая или уменьшая вероятность какого-либо события.
Вы входите в транс, пока не закончатся очки вероятностей
(см. далее). Игрок совершает бросок d20 и к полученному
результату прибавляет свой уровень Последователя Баран-
До. Полученные очки вероятностей можно прибавить к
любому броску (спасброску, броску атаки, проверке умения
и т.д.) союзника или Вычесть из любого броска врага в
пределах 25 фт. от Вас. Поддержание этого состояния
требует предельного сосредоточения, и на время его
действия заклинатель получает штраф -5 к проверкам умения
концентрация. Если поддержка заклинания будет прервана
внешними раздражителями, Вы получите психический урон
в количестве оставшихся очков вероятностей и будете
оглушены и сбиты с ног.