Вы находитесь на странице: 1из 15

Подпишитесь на DeepL Pro для редактирования данного документа.

Дополнительную информацию можно найти на странице www.DeepL.com/Pro.

ОБНАРУЖЕННАЯ АРКАНА 2021

Маги Стриксхевена
Макензи Де Армас, Дэн Диллон и Джереми Кроуфорд

В этом плей тест-документе представлены изобразительному и исполнительскому


пять подклассов для ДУНГЕОНОВ и ДРАГОВ. искусству и опирающий ся на силу стихий
Каждый из этих подклассов позволяет вам
сыграть мага, связанного с одним из пяти
колледжей Стриксхей вена, университета
магии. Эти подклассы особенные в том, что
каждый из них доступен для более чем
одного класса.

Это материал для тестирования


Материал по D&D в этой статье представлен для
игрового тестирования и для того, чтобы разжечь
ваше воображение. Эти игровые механики находятся
в черновой форме, пригодны для использования в
вашей кампании D&D, но не доработаны до полного
дизайна и редактирования игры. Они не являются
официальной частью игры и не допускаются к
использованию на мероприятиях D&D Adventurers
League.
Обратная связь. Лучший способ оставить нам
отзыв об этом материале - это опрос, который мы
скоро опубликуем на сайте D&D. Если мы решим
сделать этот материал официальным, он будет
доработан на основе ваших отзывов, а затем
появится в книге D&D.
Уровень силы. Варианты персонажей, о которых
вы читаете здесь, могут быть более или менее
мощными, чем варианты в "Справочнике игрока".
Колледжи Стриксхавена
Пять подклассов в этом документе
предназначены для персонажей ,
посвящающих себя одному из путей
магии, практиковавшихся в
Стриксхевене.
В университете Стриксхевена учатся
самые разные студенты и заклинатели. Хотя
каждый может заниматься магией по своему
усмотрению, некоторые предпочитают
сосредоточиться исключительно на основах
одного из пяти колледжей университета:

Колледж Лорехольда, посвященный


поиску истории путем общения с
древними духами и понимания капризов
самого времени.
Колледж Присмари, посвященный
©2021 Wizards of the Coast LLC 1
Колледж Квандрикс, посвященный совместим с классом вашего персонажа. Вы
изучению и манипулированию можете выбрать подкласс только один раз,
основными математическими даже если вы переходите в другой класс,
принципами природы совместимый с этим подклассом.
Колледж Silverquill, посвященный магии Как этот подкласс проявится в истории
слова, будь то ободряющие речи, вашего персонажа, зависит только от вас.
поднимающие настроение союзникам, Возможно, врожденная искра элементальной
или пронзительное остроумие, магии вашего колдуна была целенаправленно
высмеивающее врагов. отточена этим обучением с тех пор, как он
Колледж Witherbloom, посвященный впервые проявил арканный потенциал, или
алхимии жизни и смерти и использованию ваш чародей отказался от обычных
разрушительных энергий того и другого. благодеяний своего покровителя ради
изучения этих более эзотерических
Использование этих проявлений силы.
Может быть, ваш друид решил поступить в
подклассов университет вместо того, чтобы
В отличие от обычных подклассов, присоединиться к друидическому кругу, или
представленные здесь опции разработаны ваш волшебник отказался от традиционного
таким образом, чтобы быть совместимыми с ученичества в пользу новомодной
несколькими классами. Классы, нумеромантии.
совместимые с каждой опцией подкласса,
указаны в записи каждого подкласса. На высших уровнях
Как и обычные подклассы, выбранный вами
Выбор подкласса подкласс дает вашему персонажу новые
Когда вы выбираете подкласс для своего способности на более высоких уровнях.
персонажа (у барда - Bardic College, у Когда ваш персонаж обычно получает новую
волшебника - Arcane Tradition и так далее), особенность подкласса (как указано в
вы можете выбрать один из этих таблице классов вашего персонажа), вы
вариантов подклассов, если подкласс получаете
функцию из этого подкласса. Все "Прихоти истории", но не оба.
описанные здесь особенности подклассов
имеют необходимое условие уровня, как Маг Лорехолда
указано под их названием, и вы должны
выполнить это условие, чтобы получить Подкласс барда, мага и волшебника
эту особенность. Например, чтобы
Маги Лорехолда особенно заинтересованы в
получить свой ство, отмеченное как
силах, которые лежат в основе и движут
"Уровень 6+", ваш персонаж должен быть
историей . Черпая вдохновение у ученых и
6-го уровня или выше в классе, для
искателей приключений древности, они
которого был выбран подкласс. Так, если
проявляют арканную силу прошлого через
вы волшебник с подклассом "Маг
бесплотные диорамы и фантастическое
Присмари", вы должны быть волшебником
боевое мастерство. Маги Лорехолда часто
6-го уровня, чтобы получить свой ство
встречаются с давно умершим духом,
"Любимый медиум".
призванным на их стороне - ведь кто может
Когда вы достигнете определенных
лучше изучать древнюю историю, чем тот,
уровней , вы сможете выбрать одну из
кто пережил ее на собственном опыте?
нескольких особенностей подкласса. Когда
вы достигаете такого уровня, вы выбираете
одну из этих особенностей для своего
Использование этого подкласса
персонажа. Если не указано иное, вы можете Выбрав подкласс "Маг Лорехолда", вы
получить не более одной особенности получаете две особенности: Заклинания
подкласса одновременно. Например, если вы Лорехолда и Древний спутник.
бард с подклассом "Маг Лорехолда", то на 14- В характеристиках этого подкласса любая
м уровне вы получаете на выбор либо ссылка на ваш класс относится к классу, из
свой ство "Эхо вой ны", либо свой ство которого вы получили подкласс. Если вы
бард, то колледж Лорехолда считается
©2021 Wizards of the Coast LLC 2
вашим колледжем; если вы маг, то магия
колледжа служит вашим покровителем; Заклинания Лорехолда
если вы волшебник, то колледж Маг Лорехолда 1+ уровня Характеристика
представляет вашу арканную традицию. Вы изучаете заклинание священного
Когда вы впоследствии достигаете уровня пламени и заклинание постижения языков
в вашем классе, который дает вам функцию 1-го уровня. При достижении
подкласса, вы получаете одну функцию по определенных уровней в этом классе вы
вашему выбору из вариантов, изучаете дополнительные заклинания, как
представленных здесь. Каждая функция показано в таблице Lorehold Spells.
имеет обязательное условие уровня класса, Каждое из этих заклинаний считается для
как указано под ее названием. Чтобы вас классовым заклинанием, но не
получить возможность, вы должны засчитывается в число заклинаний , которые
выполнить это условие. вы знаете. Если вы волшебник, вы можете
добавить эти заклинания в свою книгу
заклинаний после их изучения, не тратя
золота, и готовить их как обычно.

Заклинания Лорехолда
Уровень Заклинания
класса
3-й стучать, находить объект
5-й разговаривать с мертвыми,
хранителями духа
7-й арканный глаз, форма камня
9-й разрушительная волна, легенда

Древний спутник
Маг Лорехолда 1+ уровня Характеристика
Вы учитесь призывать духов древних
мертвецов и временно помещать их в
остатки старых статуй , чтобы они могли
дольше оставаться на этом самолете и
помогать вам в битве.
Каждый раз, когда вы завершаете
короткий или долгий отдых, вы можете
вызвать и связать себя с одним таким духом,
который вселяется в среднюю, отдельно
стоящую статую в радиусе 10 футов от вас и
служит вашим древним спутником.
Смотрите игровую статистику этого
существа в блоке "Древний спутник", где в
нескольких местах используется ваш бонус к
мастерству (PB).
Когда вы связываетесь со своим древним
спутником, выберите тип духа, с которым
вы связаны: Целитель, Мудрец или Воин.
Ваш выбор духа определяет некоторые
характеристики в его блоке статов. Стата
определяет внешний вид духа.
Древний спутник дружелюбен к вам и
вашим спутникам и подчиняется вашим
командам. В бою компаньон разделяет вашу
инициативу, но его ход начинается сразу
после вашего. Он может самостоятельно
передвигаться и использовать свою
©2021 Wizards of the Coast LLC 3
реакцию, но единственное дей ствие, чтобы приказать ему совершить другое
которое он совершает в свой ход, - это дей ствие. Этим дей ствием может быть одно
дей ствие "Уклонение", если только вы не из дей ствий в его статблоке или какое-то
совершите бонусное дей ствие в свой ход, другое дей ствие. Если вы недееспособны, то
Компаньон может предпринять любое в радиусе 15 футов от собеседника, вы и ваши
дей ствие по своему выбору, а не только союзники получаете бонус +2 к проверкам
Dodge. интеллекта и мудрости.
В качестве дей ствия вы можете коснуться
древнего спутника и потратить слот Действия
заклинания 1-го уровня или выше. Древний Удар духа. Атака оружием ближнего боя: ваш
спутник восстанавливает количество хит- модификатор атаки заклинания для попадания,
пой нтов, равное 10-кратному уровню радиус действия 5 футов, одна цель, которую вы
потраченного слота заклинания. видите. Удар: 1d8 + 2 + PB урон силы.
Компаньон погибает, когда его хит-пой нты Свет целителя (только для целителей).
падают до 0, когда вы соединяетесь с новым Собеседник выбирает существо, которое он может
древним компаньоном в конце короткого видеть в радиусе 15 футов от себя, и вспыхивает с
или долгого отдыха, или когда вы умираете.
Когда компаньон погибает, дух внутри него
возвращается в плоскость своего
происхождения, а статуя становится
инертным объектом.

Древний спутник
Средний конструкт, любое выравнивание

Класс брони 14 (естественная броня) + 2 (только для


воина)
Hit Points 5 + 5 раз ваш уровень в этом классе
(компаньон имеет количество Hit Dice [d8s],
равное вашему уровню в этом классе)
Скорость 30 футов.

STRDEXCONINTWISCHA
14 (+2)9 (−1)15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 11
(+0)

Броски спасения Con +2 плюс PB, Int +2 плюс PB,


Wis +2 плюс PB
Навыки История +2 плюс PB, Восприятие +2 плюс (PB
× 2)
Иммунитет к повреждениям ядом
Иммунитет к состоянию: очарование, истощение
Чувства пассивные Восприятие 12 + (PB × 2)
Языки говорят и понимают языки, на которых вы
говорите.
Вызов - Бонус мастерства равен
вашему бонусу

Древняя стойкость. Если урон снижает уровень


хит-пойнтов компаньона до 0, он может сделать
бросок на спасение по Конституции с DC 5 +
полученный урон, если только урон не нанесен
критическим попаданием. В случае успеха
компаньон снижается до 1 хит-пойнта.
Совет мудреца (только для мудрецов). Находясь
©2021 Wizards of the Coast LLC 4
бодрящий свет. Существо получает 1d8 + Кроме того, раз в ход, когда вы наносите
PB временных хит-пойнтов. урон существу заклинанием 1-го уровня
или выше, вы можете нанести ему
Реакции дополнительный урон силой 1d8.
Защита воина (только для воина). Когда существо в Воин. Если вы используете свое дей ствие
радиусе 5 футов от компаньона делает бросок на для создания заклинания, вы можете
спасбросок силы или ловкости, компаньон встает совершить одну атаку оружием в рамках
между существом и опасностью. Существо может этого дей ствия. Если эта атака оружием
бросить d4 и добавить выпавшее число к спасброску. попадает, цель получает дополнительные
1d8 лучевых повреждений .
Уроки прошлого Когда вы соединяетесь с новым древним
Уровень 6+ Маг Лорехолда Характеристика компаньоном другого типа, вы немедленно
В процессе обучения вы научитесь лучше теряете преимущества предыдущего
слушать и принимать близко к сердцу компаньона и получаете преимущества
учения истории. Когда вы соединяетесь со типа нового компаньона.
своим древним спутником, вы получаете
следующие дополнительные Отзвуки вой ны
преимущества в зависимости от типа Маг Лорехолда 10+ уровня Характеристика
выбранного вами духа:
Привлекая магию прошлого, вы можете
Целитель. Максимальное количество заставить старые раны вашего противника
ваших хит-пой нтов увеличивается на резонировать заново. Раз в ход, когда
величину, равную вашему уровню в этом видимое вами существо поражает цель
классе, и вы получаете такое же броском атаки, вы можете использовать свою
количество хит-пой нтов. Когда вы реакцию, чтобы заставить цель сделать
восстанавливаете хит-пой нты от бросок спасброска мудрости против вашего
заклинания, вы восстанавливаете DC спасброска заклинания. В случае неудачи
дополнительно 1d8 хит-пой нтов. цель становится уязвимой к одному из типов
Мудрец. У вас есть преимущество при урона, нанесенного атакой . Эта уязвимость
проверке способностей , использующих длится до конца следующего хода цели и
навыки Arcana, History, Nature и Religion. влияет на урон, наносимый
спровоцировавшей атакой .
Вы можете использовать свою реакцию когда вы делаете бросок спасброска против
таким образом количество раз, равное эффекта, наносящего урон, вы можете
вашему бонусу мастерства, и вы бросить d6 и добавить полученное число к
восстанавливаете все израсходованные общему числу.
реакции, когда заканчиваете длительный Сопротивление. Вы отматываете время
отдых. назад, связывая повреждения по мере их
возникновения. У вас есть сопротивление
Капризы истории к колющему, пронзительному и режущему
Уровень 14+ Маг Лорехолда Характеристика урону.
Быстрота. Время заикается, замедляя
Окунувшись в хаотичные причуды истории, других, но бросая тебя вперёд. Скорость
вы научитесь на короткое время управлять вашего движения увеличивается на 15
дикой природой самого времени. В качестве футов, и вы не провоцируете случай ных
бонусного дей ствия вы можете вой ти в атак.
состояние хронального хаоса. Когда вы
входите в это состояние, и в начале каждого Польза длится до начала вашего следующего
последующего хода, пока вы находитесь в хода. Вы не можете выбрать одно и то же
этом состоянии, вы получаете одно из преимущество два раунда подряд.
следующих преимуществ по вашему Состояние длится 1 минуту и
выбору: заканчивается раньше, если вы
недееспособны. После использования этой
Удача. Вы получаете краткие проблески способности вы не сможете использовать ее
будущего, укрепляя себя перед снова, пока не закончите длительный отдых,
встречными нападениями. Каждый раз,
©2021 Wizards of the Coast LLC 5
если только не потратите слот заклинания
4-го уровня или выше, чтобы использовать Использование этого подкласса
ее снова. Выбрав подкласс "Маг Присмари", вы
получаете две особенности: Творческие
навыки и Кинетический артистизм.
Маг Присмари В характеристиках этого подкласса любая
Подкласс друида, колдуна и волшебника ссылка на ваш класс относится к классу, из
которого вы получили этот подкласс. Если
Маги Присмари используют всплески вы друид, то колледж Присмари считается
элементальной энергии, чтобы выразить то, вашим кругом; если вы колдун, то магия
кем они являются и как видят мир. Для них колледжа является источником вашего
магия и движение - одно и то же; и то, и колдовства; если вы волшебник, то колледж
другое - проявление необработанного представляет вашу арканную традицию.
творчества, с помощью которого создаются Когда вы впоследствии достигаете уровня
шедевры. В своем стремлении к искусству своего класса, дающего вам подклассовую
некоторые маги Присмари особенность, вы получаете одну особенность
сосредотачиваются на совершенствовании по своему выбору из представленных здесь
тонкостей своей техники, в то время как вариантов. Каждая особенность имеет
другие предпочитают выплескивать свои предварительное условие уровня класса, как
дикие творческие видения в ослепительных указано под ее названием. Чтобы получить
зрелищах силы стихий . эту особенность, вы должны выполнить это
предварительное условие.

Творческие навыки
Уровень 1+ Маг Призмари Характеристика
Вы получаете мастерство в двух из
следующих навыков по вашему выбору:
Акробатика, Атлетика, Природа или
Выступление.

Кинетический артистизм
Уровень 1+ Маг характеристики Призмари
Вы можете броситься в тире как бонусное
дей ствие. Когда вы выполняете это
бонусное дей ствие, выберите один из
следующих дополнительных эффектов:

Boreal Sweep. Вокруг вас закручивается


ледяная вода. До конца вашего хода вы
можете перемещаться по поверхности
воды так, как если бы это была безвредная
твердая земля. Кроме того, когда вы
покидаете пространство в радиусе 5 футов
от существа, вы можете заставить его
сделать бросок на спасение силы против
DC вашего спасения заклинания. Если
спасбросок провален, существо падает на
землю. Существо может быть затронуто
водой только один раз за ход.
Опаляющий вихрь. Пламя окутывает ваши
шаги. Один раз до конца вашего хода вы
можете заставить каждое существо в
радиусе 5 футов от вас сделать бросок на
ловкость против DC спасброска вашего
заклинания. В случае неудачи существо
©2021 Wizards of the Coast LLC 6
получает урон от огня, равный 1d4 + ваш модификатор заклинания.
Thunderlight Jaunt. Вы принимаете бросок на спасбросок конституции против
проворную форму молнии. До конца вашего DC спасброска заклинания. Если
вашего хода вы можете перемещаться в спасбросок провален, скорость цели
пространстве других существ и не снижается на 10 футов до конца ее
провоцировать атаки по возможности. следующего хода, так как ее сковывает лед.
Если вы заканчиваете свой ход в Цель может быть поражена льдом только
пространстве существа, вы отталкиваетесь один раз в раунд.
в ближай шее незанятое пространство.
Вы можете использовать бонусное дей ствие
таким образом количество раз, равное
вашему бонусу мастерства, и вы
восстанавливаете все потраченные
дей ствия, когда заканчиваете длительный
отдых.

Любимая среда
Уровень 6+ Маг Призмари Характеристика
Вы отточили формы выражения стихий ,
чтобы они наилучшим образом
соответствовали вашим идеям. Выберите
один из следующих типов повреждений :
холод, огонь или молния. Вы получаете
сопротивление к этому типу повреждений .
Кроме того, когда вы произносите
заклинание, используя слот заклинания,
наносящее выбранный тип урона, вы
излучаете впечатляющую ауру мастерства,
которая распространяется на 5 футов от вас
во всех направлениях (но не через полное
укрытие) и длится до конца вашего
следующего хода. Пока аура активна, каждое
существо по вашему выбору имеет
сопротивление выбранному типу урона,
находясь внутри ауры, поскольку вы
формируете вокруг них свою любимую
элементальную среду.
Вы можете изменить свой выбор типа
урона каждый раз, когда завершаете
длительный отдых.

Сосредоточенное выражение
Уровень 10+ Маг Призмари Характеристика
Оттачивая свои таланты, вы умело
наполняете свои движения еще более
мощным проявлением силы стихий . Раз в
ход, когда вы наносите урон хотя бы одной
цели, вы получаете дополнительный эффект,
определяемый типом урона, выбранным для
характеристики "Избранный медиум":

Холод. Одна из целей по вашему выбору


получает дополнительные 1d6
повреждений холодом и должна сделать
©2021 Wizards of the Coast LLC 7
Огонь. Одна из целей по вашему выбору Подкласс колдуна и волшебника
получает дополнительные 1d6
Для тех, кто становится магом Квандрикса,
повреждений огнем. Затем вокруг одного
математика и магия идут рука об руку.
существа по вашему выбору в радиусе 30
Такие люди учатся разбивать природные
футов от вас танцует укрепляющее пламя.
явления на основные числовые компоненты
Выбранное существо получает 1d6
и, манипулируя ими, изменять реальность
временных хит-пой нтов.
по своей прихоти.
Молния. Одна из целей по вашему выбору
Их таланты варьируются от осязаемой
получает дополнительные 1d6
физики, такой как умножение роста
повреждений молнией и должна сделать
растений и перераспределение элементов
бросок на ловкость против DC спасброска
вероятности и ускорения, до причудливых
вашего заклинания. Если спасбросок
теоретических упражнений , которые
провален, цель не может выполнять
искажают основы пространства и себя.
реакции до конца своего следующего
хода, так как остаточная молния
сотрясает ее форму.
Использование этого подкласса
Выбрав подкласс "Маг Квандрикса", вы
Безупречная физическая получаете две особенности: Заклинания
Квандрикса и Функции вероятности.
подготовка В характеристиках этого подкласса
Уровень 14+ Маг Призмари Характеристика любая ссылка на ваш класс относится к
Ваша неустанная преданность и классу, из которого вы получили этот
тренировки привили вашему искусству подкласс. Если вы колдун, магия
выдающуюся точность и изящество. Вы Квандрикса является частью вашего
получаете навык бросков на ловкость, если колдовского происхождения, а если вы
у вас его еще нет. Кроме того, когда вы волшебник, колледж представляет вашу
делаете бросок на ловкость, вы можете арканную традицию.
считать бросок d20, выпавший на 9 или Когда вы впоследствии достигаете
ниже, как 10. уровня своего класса, который дает вам
подклассовую особенность, вы получаете
Маг Квандрикса одну особенность по своему выбору из
представленных здесь вариантов. Каждая
особенность имеет уровень класса
необходимое условие, как указано под его Уровень Заклинания
класса
названием. Вы должны выполнить это 3-й увеличение/уменьшение, рост
предварительное условие, чтобы получить шипов
функцию. 5-й аура жизненной силы, поспешность
7-й контроль воды, свобода
Заклинания Квандрикса передвижения
9-й круг власти, пасволл
Маг Квандрикса 1+ уровня Характеристика
Вы изучаете управление наклоном и
направляющий болт 1-го уровня. Вы
Функции вероятности
Маг Квандрикса 1+ уровня Характеристика
изучаете дополнительные заклинания,
когда достигаете определенных уровней в Итерируя математические закономерности
этом классе, как показано в таблице реальности, вы можете подталкивать шанс
заклинаний Quandrix. наклониться вокруг существа. Когда вы
Каждое из этих заклинаний считается для произносите заклинание, используя слот
вас классовым заклинанием, но не заклинания, направленное хотя бы на одно
засчитывается в число заклинаний , которые существо, вы можете выбрать это существо
вы знаете. Если вы волшебник, вы можете или другое существо в радиусе 30 футов от
добавить эти заклинания в свою книгу него (включая себя) и добавить один из
заклинаний после их изучения, не тратя следующих эффектов:
золота, и готовить их как обычно.
Уменьшающая функция. Выбранное
Заклинания Квандрикса существо должно преуспеть в броске
©2021 Wizards of the Coast LLC 8
спасброска мудрости против вашего DC если видимое вами существо начинает свой
спасброска заклинания, или существо ход или перемещается в пространство в
должно бросить d6 и вычесть число, радиусе 30 футов от вас, вы можете
которое выпало, из следующего броска использовать свою реакцию, чтобы
атаки, который оно сделает до начала заставить это существо сделать бросок
вашего следующего хода. спасброска по Харизме против вашего DC
Дополнительная функция. Один раз перед спасброска заклинания, который оно может
началом вашего следующего хода провалить. В случае неудачи существо
выбранное существо может бросить d6 и телепортируется в незанятое пространство
добавить полученное число к броскам по вашему выбору, которое вы можете
атаки или спасброскам по своему выбору. видеть в радиусе 30 футов от вас.
Существо может бросить d6 после броска Вы можете использовать свою реакцию
d20, но должно принять решение до того, таким образом количество раз, равное
как возникнут эффекты от броска. вашему бонусу мастерства, и вы
восстанавливаете все израсходованные
Сдвиг скорости реакции, когда заканчиваете длительный
Уровень 6+ Маг функции Quandrix
отдых.
Вы научитесь манипулировать
кинетическими формулами и изменять Нулевое уравнение
скорость другого существа. Когда Маг Квандрикса 10+ уровня Характеристика
Путем тщательных расчетов вы осаждаете
своих врагов абстрактными уравнениями,
которые уменьшают их мощь. Раз в ход, сразу
после нанесения урона существу, вы можете
заставить его сделать бросок спасброска по
Конституции против вашего броска
спасброска по заклинанию. В случае неудачи
существо получает недостаток при бросках
спасбросков на силу и ловкость, а его атаки
оружием наносят лишь половину урона. Эти
эффекты дей ствуют до начала вашего
следующего хода.
Вы можете использовать эту способность
количество раз, равное вашему бонусу к
мастерству, и вы восстанавливаете все
потраченные средства, когда завершаете
длительный отдых.

Квантовое туннелирование
Уровень 14+ Маг Квандрикса Характеристика
Ваши математические знания
распространяются на изменение основных
уравнений вашего существа. Вы получаете
сопротивление к колющему,
пронзительному и косому урону.
Кроме того, вы можете перемещаться по
другим существам и объектам, как если бы
это была сложная местность, но вы
принимаете 1d10 силового урона за каждые
5 футов, которые вы перемещаете, находясь
внутри другого существа или объекта. Если
вы завершаете свой ход внутри существа
или предмета, то вас шунтируют в
ближай шее незанятое пространство,
©2021 Wizards of the Coast LLC 9
которое вы занимали в последний раз. Маги Silverquill оттачивают силу слов. Они
направляют магию света и тени через слова,
Маг Сильверквилла произнесенные вслух, написанные или
подписанные жестами. Слова мага
Подкласс барда, мага или волшебника
Silverquill приносят спасение своим использовать свою реакцию, чтобы
союзникам и отчаяние своим врагам. деморализовать это существо. Если существо
не обладает иммунитетом к очарованию, оно
Использование этого подкласса повторно бросает d20 и должно использовать
Выбрав подкласс "Маг Сильверквилла", вы меньший бросок. Если бросок атаки, проверка
получаете две особенности: Красноречивый способностей или бросок спасброска
ученик и Серебряные колючки. провалился, вы можете выбрать другое
В характеристиках этого подкласса любая существо, которое видите в радиусе 60 футов
ссылка на ваш класс относится к классу, из от себя (можно выбрать себя). Это существо
которого вы получили подкласс. Если вы обретает силу и может повторить бросок
бард, то колледж Сильверквилла считается атаки, проверку способности или бросок
вашим колледжем, если вы маг, то колледж спасения, которые оно делает в течение 1
считается вашим покровителем, а если вы минуты, и использовать более высокий
волшебник, то колледж считается вашей результат. Существо может быть
традицией .
Когда вы впоследствии достигаете уровня
своего класса, дающего вам подклассовую
особенность, вы получаете одну особенность
по своему выбору из представленных здесь
вариантов. Каждая особенность имеет
предварительное условие уровня класса, как
указано под ее названием. Чтобы получить
эту особенность, вы должны выполнить это
предварительное условие.

Красноречивый ученик
Маг 1+ уровня, обладающий свойством
Silverquill
Вы изучаете одно заклинание по своему
выбору, либо священное пламя, либо
злобную насмешку. Оно не засчитывается в
число известных вам заклинаний , и
добавляется в список заклинаний вашего
класса, если его там еще нет.
Кроме того, вы получаете навык владения
двумя из следующих умений на выбор:
Обман, Запугивание, Мастерство, Убеждение
или Проницательность.

Серебристые барбусы
Маг 1+ уровня, обладающий свойством
Silverquill
Вы можете произносить слова, насыщенные
магией , чтобы деморализовать своих врагов
и обратить их несчастье в благо для ваших
союзников. Сразу после того, как существо,
которое вы видите в радиусе 60 футов от вас,
успешно выполнит бросок атаки, проверку
способности или спасбросок, вы можете
©2021 Wizards of the Coast LLC 1
0
Одновременное использование этой уровня или выше.
функции возможно только один раз.
Если существо провалило бросок атаки, Настой красноречия
проверку способности или спасбросок из- Уровень 10 + маг функции серебряного
за повторного броска, вызванного этой пистолета
особенностью, вы не можете использовать
эту особенность снова, пока не закончите Когда вы произносите заклинание,
длительный отдых, если только вы не наносящее урон, вы можете призвать
потратите слот заклинания, чтобы дополнительные слова силы, чтобы
использовать ее снова. изменить тип урона заклинания на
психический или лучевой . Любое существо,
поврежденное заклинанием, получает
Чернильный саван дополнительный урон, равный вашему
Уровень 6+ Маг Серебряного Колокольчика
бонусу мастерства, а его эмоции становятся
Вы изучаете заклинание тьмы, и оно отчаянными или восхищенными, в
добавляется в список заклинаний вашего зависимости от типа нанесенного урона:
класса, если его там еще нет. Если вы
волшебник, вы добавляете его в свою книгу Психика. Существо боится вас до начала
заклинаний , если его там еще нет. вашего следующего хода.
Вы можете произнести это заклинание, не Радиант. Существо очаровано вами до
тратя слот заклинания, и не сможете начала вашего следующего хода.
сделать это снова, пока не закончите Вы можете использовать эту способность
длительный отдых. Когда вы произносите количество раз, равное вашему бонусу к
заклинание таким образом, вы можете мастерству, и вы восстанавливаете все
нормально видеть сквозь созданную тьму, потраченные средства, когда завершаете
и когда существо, которое вы можете длительный отдых.
видеть, начинает свой ход во тьме, вы
можете нанести ему 2d10 психического Слово силы
урона. 14+ уровень Маг Серебряного Колокольчика
Вы также можете произнести это
заклинание в обычном режиме, без Вы можете вызвать слово силы, которое
дополнительных эффектов, используя является вершиной вашего магического
имеющиеся у вас слоты заклинаний 2-го обучения. Вы получаете следующие
возможности:
Смертельное отчаяние. Когда цель ваших Маги Witherbloom черпают свою магию из
"Серебряных колючек" проваливает бросок энергии, которая бесконечно течет от жизни
атаки, проверку способности или к смерти и обратно. Они видят
спасбросок из-за повторного броска, вы двой ственность процветающей жизни и
можете призвать слово отчаяния, чтобы неизбежной смерти во всех вещах, используя
дать цели уязвимость к одному типу урона переход энергии между этими состояниями и
по вашему выбору до начала вашего манипулируя ею. Некоторые адепты
следующего хода. Witherbloom концентрируются на жизненных
Бескорыстное призывание. Когда энергиях, чтобы питать жизнь и придавать
существо, которое вы видите в радиусе силы другим, в то время как другие
60 футов от вас, получает урон, вы используют отток жизненной силы в упадок,
можете призвать слово силы, используя чтобы уничтожить своих врагов.
свою реакцию, чтобы дать существу
сопротивление этому урону, а вы Использование этого подкласса
получаете количество психического Выбрав подкласс "Маг увядшего цветка",
урона, равное урону, полученному этим вы получаете две способности:
существом. Witherbloom Spells и Essence Tap.
В характеристиках этого подкласса любая
Маг Уизерблума ссылка на ваш класс относится к классу, из
которого вы получили подкласс. Если вы
Подкласс друида и колдуна друид, то колледж Witherbloom считается

©2021 Wizards of the Coast LLC 1


1
вашим кругом, а если вы маг, то колледж уровни в этом классе, как показано в таблице
считается вашим покровителем. Witherbloom Spells.
Когда вы впоследствии достигаете уровня Каждое из этих заклинаний считается
своего класса, дающего вам подклассовую для вас классовым заклинанием, но оно не
особенность, вы получаете одну учитывается в количестве заклинаний ,
особенность по своему выбору из которые вы знаете. Если вы друид, у вас
представленных здесь вариантов. Каждая всегда есть готовые заклинания, и они не
особенность имеет предварительное учитываются в количестве заклинаний ,
условие уровня класса, как указано под ее которые вы можете готовить каждый день.
названием. Чтобы получить эту
особенность, вы должны выполнить это Заклинания увядшего цветка
предварительное условие. Уровень Заклинания
класса
Заклинания увядшего цветка 3-й меньшее восстановление, луч
ослабления
Уровень 1+ Маг с особенностью Witherbloom 5-й оживление, вампирическое
Вы изучаете заклинание избавления от прикосновение
7-й затухание, большая реставрация
смерти и заклинания 1-го уровня - лечить
9-й хрящевая оболочка, массовые
раны и наносить раны. Вы изучаете лечащие раны
дополнительные заклинания, когда
достигаете определенных
Сущностный краник
Уровень 1+ Маг с особенностью Witherbloom
В качестве бонусного дей ствия вы можете
использовать резервуар жизненной
сущности, чтобы придать себе сил на 1
минуту или пока вы не используете эту
способность снова. На это время вы
получаете одно из следующих преимуществ
по вашему выбору:

Разрастание. Когда вы выбираете это


преимущество, а также в качестве
бонусного дей ствия на последующих
поворотах, пока преимущество длится, вы
можете потратить и перевернуть один Hit
Die. Вы получаете количество хит-поинтов,
равное числу выпавших, плюс
модификатор способности к
произношению заклинаний .
Увядающий удар. Когда вы наносите урон,
вы можете изменить тип урона на
некротический , и вы игнорируете
сопротивление некротическому урону.
Вы можете использовать эту способность
количество раз, равное вашему бонусу к
мастерству, и вы восстанавливаете все
потраченные средства, когда завершаете
длительный отдых.

Увядшее пиво
Уровень 6+ Маг с особенностью Witherbloom
Вы получаете навык владения наборами
для травничества, если у вас его еще нет.
Когда вы завершаете длительный отдых, вы
©2021 Wizards of the Coast LLC 1
2
можете использовать набор для травоведения
и котелок или казан для создания
магического варева. Вы создаете количество
варок, равное вашему бонусу к мастерству.
Для каждого варева требуется своя колба.
Варево сохраняет свою магическую силу в
течение 24 часов или до тех пор, пока его не
используют. Для каждого варева выберите
один из следующих эффектов:

©2021 Wizards of the Coast LLC 1


3
Укрепление. Когда вы создаете это варево,
выберите тип повреждения из следующего
списка: холод, огонь, некротический , яд
или излучение. Существо может выпить
это варево или дать его другому существу
в качестве дей ствия. Получатель получает
устой чивость к выбранному типу
повреждений на 1 час.
Ускорение. Существо может выпить это
варево или дать его другому существу в
качестве дей ствия. Получатель
восстанавливает 2d6 хит-пой нтов, и одна
болезнь или состояние из следующего
списка, влияющее на получателя,
заканчивается (на выбор пользователя
варева): очарован, напуган, парализован,
отравлен, оглушен.
Токсификация. В качестве дей ствия
существо может применить это варево к
простому или боевому оружию. В
следующий раз, когда оружие или
боеприпасы, выпущенные из него, попадут
в существо в течение 1 часа, цель получит
2d6 урона ядом и должна будет успешно
выполнить бросок на спасбросок по
Конституции против вашего DC спасброска
заклинания или будет отравлена на 1
минуту.

Адепт цветения
Маг 10+ уровня с особенностью Witherbloom
Ваша связь с потоком жизненной силы
углубляется. Раз в ход, когда вы наносите
некротический урон или восстанавливаете
хит-пой нты с помощью заклинания, одна
цель заклинания получает дополнительный
урон или восстанавливает дополнительные
хит-пой нты, равные вашему бонусу
мастерства.

Увядающий вихрь
Уровень 14+ Маг с особенностью Witherbloom
Когда вы произносите заклинание,
используя слот заклинания, которое наносит
некротический урон любому количеству
существ, не являющихся нежитью или
конструктами, выберите одно из существ,
получивших урон. Вы отнимаете количество
жизненной энергии, равное половине урона,
нанесенного выбранному существу. Одно
существо, кроме вас, которое вы можете
видеть в радиусе 30 футов от вас,
восстанавливает количество хит-пой нтов,
равное выкачанной жизненной энергии.
Вы можете использовать эту способность
количество раз, равное вашему бонусу к
мастерству, и вы восстанавливаете все
потраченные средства, когда завершаете
длительный отдых.