Вы находитесь на странице: 1из 15

UNEARTHED ARCANA 2021

Маги of Стриксхафена
Автор : Макензи Де Армас, Дэн Диллон и Джереми Кроуфорд

В этом документе playtest представлены искусству и подкрепленный with the силой


пять подклассов для DUNGEONS и DRAGONS. of стихий
Каждый из этих подклассов позволяет вам
играть мага, связанного с одним из пяти
колледжей Стриксхафена, университета
магии. Эти подклассы уникальны тем, что
каждый из них доступен более чем одному
классу.

Это Is Игровой Тестовый Материал


Материал D&D в этой статье представлен для
тестирования игры и для того, чтобы зажечь ваше
воображение. Эта игровая механика находится в
черновой форме, пригодной для использования в
вашей кампании D&D , но не усовершенствованной
полным игровым дизайном и редактированием. Они
официально не являются частью игры и не
допускаются на D&D Adventurers соревнования Лиги
авантюристов D&D. events.
Отзывы. Лучший способ for you to дать нам
обратную связь по этому материалу-это опрос,
который мы вскоре опубликуем на сайте D&D. Если
мы решим сделать этот материал официальным, он
будет be доработан based на основе ваших отзывов,
а затем it will появится в книге D&D.
Уровень мощности. Параметры персонажа, о
которых вы читаете здесь , могут быть более или
менее мощными, чем параметры в Руководстве
Колледжи of Стриксхафена
Пять подклассов в этом документе
предназначены для персонажей ,
посвятивших себя одному из путей
магии , практикуемых в
Стриксхафене.
The Университет of Стриксхафена
является домом для a самых разных
студентов и заклинателей . В то время как
отдельные люди могут продолжать свои
магические исследования в любом случае,
некоторые предпочитают сосредоточиться
исключительно на основах of одного из пяти
колледжей университета:

Лорехолд Колледж, посвященный поискам


истории, общаясь с древними духами и
понимая the прихоти самого времени
КолледжПрисмари , посвященный
визуальному и исполнительскому
©2021 Wizards of the Coast LLC 1
КолледжКвандрикс , посвященный вариантов подкласса, если подкласс
изучению и манипулированию совместим с классом вашего персонажа. Вы
основными математическими можете выбрать подкласс только один раз,
принципами природы даже если вы мультикласс в другой класс,
Сильверквиллский колледж, который также совместим с the
посвященный магии слов, будь то подклассом.
ободряющие речи, возвышающие How the subclass manifests in your character’s
союзников , или пронзительное story is up to you. Возможно your sorcerer’s ,
остроумие , высмеивающее врагов врожденная искра элементальной магии
КолледжУизерблума , посвященный вашего колдуна была решительно отточена
алхимии жизни и смерти и использующий этой школой с тех пор, как он впервые
разрушительную энергию и того, и проявил тай ный потенциал, или ваш колдун
другого избегал обычных благ своего покровителя для
изучения этих более эзотерических
Использование Этих проявлений силы. manifestations of power.
Может быть, ваш друид решил поступить в
Подклассов университет вместо of того, чтобы
В отличие от обычных подклассов, присоединиться a druidic к кругу друидов, или
представленные здесь параметры are ваш волшебник отказался от традиционного
предназначены для be совместимости с ученичества в пользу новомодной
несколькими классами. Классы , are нумерологии.
совместимые с каждым параметром
подкласса, указываются в записи каждого На Более Высоких Уровнях
подкласса. Как и обычные подклассы, подкласс,
который вы выбираете здесь, предоставляет
Выбор the подкласса вашему персонажу новые способности на
Когда вы выбираете a подкласс для своего более высоких уровнях. Когда ваш персонаж
персонажа (Бардовский колледж бардов, обычно получает новую функцию подкласса
Тай ная традиция волшебника и т. Д.), Вы (как отмечено в your character’s таблице
можете вместо этого выбрать один из этих классов вашего персонажа ), вы получаете a
вместо этого функция из этого подкласса. вой ны", либо функции " History’s Прихоти
Все подкласс функций , описанные здесь, истории", но не оба.
имеют уровень условием, как уже
отмечалось, под их именем, и вы должны Маг of Лорехолда
отвечать необходимым условием, чтобы
получить функцию. К примеру, для Подкласс Бард, Колдун и Волшебник Subclass
получения одной особенностью отметить
Маги Лорехолда особенно озабочены теми
как “Уровень 6+,” ваш персонаж должен
силами, которые лежат в основе истории и
быть 6-го уровня или выше в классе, за
движут ею. Черпая вдохновение у ученых и
которые подкласс был выбран. Поэтому,
искателей приключений древности, они
если вы волшебник с подклассом Мага
проявляют тай ную силу прошлого через
Присмари, вы должны быть волшебником
эфирные диорамы и фантастическую боевую
6-го уровня wizard , чтобы получить the
доблесть. Маги- хранители часто встречаются
привилегированную среднюю функцию.
с давно умершим духом, вызванным на их
Когда вы достигнете определенных
сторону-ибо кто лучше изучит древнюю
уровней , вы можете иметь право выбрать
историю, чем тот, кто испытал ее на себе?
один из нескольких объектов в подклассе.
When you reach such a point, you select one of
these features for your character to gain. Если
Использование Этого Подкласса
otherwise не указано иное, вы можете При выборе Мага подкласса Lorehold вы
получить не более одного объекта подкласса получаете две функции: Заклинания
одновременно. Например, если вы бард с Lorehold и Древний компаньон.
подклассом Мага Лорехолда, на 14-м уровне В функциях этого подкласса любая ссылка
вы получаете свой выбор либо функции "Эхо на ваш класс относится к классу, из которого
вы получили подкласс. Если ты бард,
©2021 Wizards of the Coast LLC 2
Колледж Лорехолда считается твоим
колледжем; если ты колдун, магия Заклинания Лорехолда Spells
колледжа служит твоим покровителем; и Уровень 1+ Маг of Lorehold функции Lorehold
если ты волшебник, колледж представляет Вы изучаете священное пламя кантрипа и
твою тай ную традицию. заклинание 1 - го уровня постигаете языки.
Когда вы впоследствии достигнете уровня Вы узнаете дополнительные заклинания ,
в своем классе, который дает вам функцию когда you достигнете определенных
подкласса, вы получите одну функцию по уровней в этом классе, как показано в
вашему выбору из представленных здесь таблице заклинаний Lorehold.
вариантов. Каждый объект имеет Каждое из этих заклинаний считается
обязательное условие уровня класса, как заклинанием класса для вас, но оно не
указано под его именем. Вы должны учитывается против количества заклинаний
выполнить это условие , чтобы получить the , которые вы знаете. если вы are a мастер, вы
функцию. можете добавить эти заклинания в свою
книгу заклинаний после их изучения, не
тратя никакого золота, и подготовить их как
обычно.

Заклинания Лорехолда Spells


Class Заклинания уровня класса
Уровень
класса
3-й стук, поиск объекта
5-й разговор с мертвыми, духи
-хранители
7 -й тайный глаз, каменная форма
камня
9 -я разрушительная волна,
легендарные знания

Древний Компаньон
Уровень 1+ Маг of Lorehold функции Lorehold
Вы учитесь призывать духов древних
умерших и временно помещать их в
останки старых статуй , чтобы они могли
дольше оставаться на этом плане, чтобы
поддержать ваши занятия и помочь вам в
битве.
Всякий раз, когда вы заканчиваете
короткий или долгий отдых, вы можете call
вызвать и соединиться с одним таким духом,
который поселяется в Средней отдельно
стоящей статуе в пределах 10 футов от вас,
чтобы служить вашим древним спутником.
Посмотрите игровую статистику этого
существа в Древнем блоке статистики
компаньона, который использует ваш
proficiency бонус мастерства (PB) в
нескольких местах.
Когда вы соединяетесь со своим древним
спутником, выберите the тип of духа , с
которым вы соединяетесь : Целитель,
Мудрец или Воин. Ваш выбор духа
определяет определенные черты в его
статическом блоке. Статуя определяет the
spirit’s внешний облик духа.
©2021 Wizards of the Coast LLC 3
Древний спутник дружелюбен к тебе и дей ствие Уклонения, если только вы не
твоим спутникам и повинуется твоим выполняете бонусное дей ствие в свой ход,
командам. В бою компаньон разделяет ваш чтобы приказать ему предпринять другое
счет инициативы, но он вступает в свою дей ствие. Это дей ствие может быть одним из
очередь сразу же после вашего. Он может его статических блоков или каким -то
двигаться и использовать свою реакцию другим дей ствием. Если вы are
самостоятельно, но единственное дей ствие, недееспособны, то
которое он предпринимает в свой ход , - это
компаньон может предпринять любое полученного урона, если только урон не является
дей ствие по своему выбору, а не просто критическим ударом. В случае успеха компаньон
увернуться. вместо этого падает до 1 хит -пойнта .
В качестве дей ствия вы можете Совет мудреца (только мудреца). Находясь в
прикоснуться к древнему компаньону и пределах 15 футов от компаньона, вы и ваши
израсходовать слот заклинаний 1-го уровня союзники получаете бонус +2 к проверкам
или выше. The Древний компаньон интеллекта и Мудрости .
восстанавливает a количество хитов, равное
в 10 раз уровню slot израсходованного слота Действия
заклинаний . Удар Духа. Атака оружием ближнего боя: ваш
Компаньон погибает, когда он падает до 0 модификатор атаки заклинания для удара,
очков жизни, когда вы соединяетесь с новым достигните 5 футов, одну цель вы можете видеть.
древним компаньоном в конце короткого Хит: 1d8 + 2 + PB урон силой.
или долгого отдыха или когда вы умираете. Свет целителя (только целитель). Компаньон
Когда компаньон погибает, дух внутри выбирает существо , которое он может видеть в
возвращается на свой plane of изначальный пределах 15 футов от себя and , и вспыхивает
план, и the статуя становится инертным
объектом.

Древний Компаньон
Средняя Конструкция, Любое Выравнивание

Armor Класс брони 14 (естественная броня) + 2 (


только воин)
Хит-пойнты в 5 + 5 раз превышают ваш уровень в
этом классе ( компаньон имеет количество Хит-
кубиков [d8s], равное вашему уровню в этом
классе)
Скорость 30 футов.

STR DEX CON INT WIS CHA


14 (+2) 9 (−1) 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0)

Спасброски Con +2 plus PB, Int +2 plus PB, Wis +2


plus PB
Skills История навыков +2 плюс PB, Восприятие +2
плюс (PB × 2)
Damage Иммунитет к повреждениям яд
Состояние Immunities заколдовано, истощение
Чувства пассивное восприятие 12 + (PB × 2)
Языки говорит и понимает языки, на которых вы
говорите
Challenge — Proficiency Bonus равен вашему
бонусу

Древняя Стойкость. Если урон уменьшает


компаньона до 0 хит-пойнтов, он может сделать
спасительный бросок Конституции с DC 5 +
©2021 Wizards of the Coast LLC 4
бодрящий свет. The Существо получает Религии. Кроме того, один раз за ход, когда
1d8 + PB временные хиты 1d8 + PB . вы наносите урон to a существу с a
заклинанием of 1-го уровня или выше, вы
Реакции можете нанести damage этому существу
Защита воина (только для воина). Когда существо дополнительный урон силой 1d8 that .
в пределах 5 футов от компаньона делает Воин. Если вы используете свое дей ствие,
спасительный бросок Силы или Ловкости, компаньон чтобы бросить кантрип, вы можете
встает между существом и опасностью. Существо сделать одну атаку оружием как часть
может бросить a d4 и добавить the число бросков к этого дей ствия. Если эта атака оружия
the спасительному броску. поражает цель , она получает an
дополнительный 1d8 лучистый урон 1d8.
Уроки of the прошлого Когда вы соединяетесь с a новым древним
Уровень 6+ Mage of Функция Мага Лорехолда
компаньоном другого типа, вы немедленно
Through your studies, you learn how to better теряете преимущества вашего
listen and take to heart the teachings of предыдущего компаньона и получаете the
history. Когда вы соединяетесь со своим преимущества от the нового типа
древним спутником, вы получаете компаньона.
следующие дополнительные
преимущества в зависимости от the type of War Эхо вой ны
spirit выбранного вами типа духа : Уровень 10+ Mage of Функция Мага Лорехолда
Целитель. Ваш максимум хит-пой нта Используя магию прошлого, вы можете
увеличивается на величину, равную заставить старые раны вашего противника
вашему уровню в этом классе, и вы резонировать заново. Один раз за ход, когда
получаете такое же количество хит- существо , которое вы видите, поражает цель
пой нтов. Когда вы восстанавливаете хит- броском атаки, вы можете использовать
пой нты от заклинания, вы свою реакцию, чтобы заставить цель сделать
восстанавливаете an дополнительные 1d8 спасительный бросок Мудрости против
хит -пой нтов. вашего заклинания save DC. On a failure, the
Шалфей. У вас есть преимущество при target becomes vulnerable to Эта уязвимость
проверке способностей с использованием сохраняется до конца следующего хода цели
навыков Арканы, Истории, Природы и и влияет на урон, наносимый запускающей
атакой .
Вы можете использовать свою реакцию делаете спасительный бросок против
таким образом несколько раз, равное эффекта, который наносит урон, вы можете
вашему бонусу мастерства, и вы бросить d6 и добавить число бросков к
восстановите все потраченные средства , общему количеству.
когда you закончите долгий отдых. Сопротивление. Вы перематываете время
назад, связывая травмы по мере их
History’s Прихоти истории возникновения. У вас есть устой чивость к
Уровень 14+ Mage of Функция Мага Лорехолда ударам дубинкой , колющим и рубящим
повреждениям.
Погружаясь в хаотические капризы Быстрота. Время заикается, замедляя
истории, вы учитесь кратко направлять других, но толкая вас вперед. Ваша
дикую природу of time самого времени. В скорость передвижения увеличивается на
качестве a бонусного дей ствия вы можете 15 футов, и вы не провоцируете
вой ти в состояние хронального хаоса. Когда возможные атаки.
вы входите в это состояние и в начале
каждого из ваших последующих поворотов, Преимущество длится до начала вашего
находясь в этом состоянии, вы получаете следующего хода , и вы не можете выбрать
одно из the следующих преимуществ по одно и то же преимущество два раунда
вашему выбору: подряд. a row.
Состояние длится 1 минуту и
Удача. Вы получаете краткие проблески заканчивается рано, если вы недееспособны.
будущего, закаляя себя против Как только вы используете эту функцию, вы
надвигающихся атак. Всякий раз, когда вы
©2021 Wizards of the Coast LLC 5
не можете использовать ее снова, пока не
закончите долгий отдых, если только вы не Использование Этого Подкласса
израсходуете слот заклинания 4-го уровня Выбрав подкласс Мага Призмари, вы
или выше , чтобы использовать его снова. приобретаете две особенности: Творческие
способности и Кинетический Артистизм.
В функциях этого подкласса любая ссылка
Маг of Присмари на ваш класс относится к классу, из которого
Подкласс друидов, Колдунов и Волшебников вы получили the подкласс. если вы a друид,
Subclass the Колледж Присмари считается вашим
кругом; если вы колдун, магия колледжа
Маги Призмари используют волны является источником вашего колдовства; и
элементальной энергии , чтобы выразить , если вы волшебник, колледж представляет
кто они are и как they видят мир. Для них вашу тай ную традицию.
магия и движение- одно и то же; и то, и Когда вы впоследствии достигнете уровня
другое-проявление необузданного в своем классе, который дает вам функцию
творчества, с помощью которого создаются подкласса, вы получите одну функцию по
шедевры. В своем стремлении к искусству вашему выбору из представленных здесь
некоторые маги -Присмари вариантов. Каждая функция имеет
сосредотачиваются на совершенствовании обязательное условие уровня класса, как
тонких деталей своей техники, в то время указано под ее названием. Вы должны
как другие предпочитают раскрывать свои выполнить это предварительное условие,
дикие творческие видения в ослепительных чтобы получить эту функцию.
зрелищах стихий ной силы.
Творческие Способности
Level 1+ Mage Характеристика Мага Призмари
уровня 1+ Prismari Feature
Вы gain овладеете in двумя из the следующих
навыков по вашему выбору: акробатикой ,
легкой атлетикой , природой или
исполнительским мастерством.

Кинетический Артистизм
Level 1+ Mage Характеристика Мага Призмари
уровня 1+ Prismari Feature
Вы можете Тире в качестве бонусного
дей ствия. Когда вы выполняете это
бонусное дей ствие, выберите один из
следующих дополнительных эффектов:

Бореальная развертка. Ледяная вода


кружится вокруг. До конца своего хода вы
можете двигаться по поверхности воды,
как если бы это была безобидная твердая
земля. Кроме того, когда вы оставляете
пространство в пределах 5 футов от
существа, вы можете заставить это
существо сделать бросок экономии силы
против вашего заклинания save DC. При
неудачном спасении существо падает
ничком. Вода может воздей ствовать на
существо только один раз за каждый ход.
Обжигающий Вихрь. Flames wreath your
steps. Как только до конца вашего хода вы
можете заставить каждое существо в
пределах 5 футов от вас сделать
©2021 Wizards of the Coast LLC 6
спасительный бросок против вашего получает урон огнем , равный 1d4 + вашему
заклинания save DC. При неудаче существо spellcasting модификатору заклинания.
Громовая прогулка. Ты принимаешь форму 1d6 и должна сделать спасительный бросок
проворной молнии. До конца вашего хода Конституции против вашего заклинания
вы можете перемещаться по the save DC. При неудачном спасении скорость
пространству of других существ, и вас не цели снижается на 10 футов до конца ее
спровоцирует возможность нападения. следующего поворота, так как лед
Если вы заканчиваете свой ход внутри затягивает ее. Цель может быть поражена
пространства существа, вы попадаете в the льдом только один раз за раунд.
ближай шее незанятое пространство.
Таким образом, вы можете использовать
бонусное дей ствие несколько раз, равное
вашему бонусу за мастерство, и вы вернете
все потраченные средства, когда закончите
долгий отдых.

Благоприятствуемая среда
Level 6+ Mage Функция Мага Призмари уровня
6+ Prismari Feature
Вы отточили свои формы элементарного
выражения, чтобы наилучшим образом
соответствовать вашим идеям. Выберите
один из следующих типов повреждений :
холод, огонь или молния. Вы получаете
устой чивость к этому типу повреждений .
Кроме того, когда вы произносите a
заклинание , используя a слот заклинания,
который наносит выбранный тип урона, вы
излучаете a впечатляющую ауру of
артистизма, которая простирается на 5 футов
от вас во всех направлениях (но не через
полное прикрытие) и длится до конца
вашего следующего хода. Пока аура активна,
каждое существо по вашему выбору имеет
сопротивление выбранному вами типу урона,
находясь внутри ауры, поскольку вы
формируете вокруг них свою любимую
элементальную среду around .
Вы можете изменить свой выбор типа
урона , когда закончите a долгий отдых.

Сосредоточенное Выражение
Уровень 10+ Маг of Призмари Особенность
Оттачивая свои таланты, вы умело
наполняете свои движения еще более
мощными проявлениями стихий ной мощи.
Один раз за ход, когда вы наносите урон хотя
бы одной цели, вы получаете
дополнительный эффект, определяемый
типом урона , выбранным для вашей
любимой средней функции:

Холодный. Одна из целей по вашему выбору


получает дополнительный урон холодом
©2021 Wizards of the Coast LLC 7
Огонь. Одна из целей по вашему выбору Для тех , кто становится Магами of
получает дополнительный урон огнем Квандрикса, математика и магия идут рука
1d6. Укрепляющее пламя затем танцует об руку. Такие люди учатся разбивать
вокруг одного существа по вашему природные явления на их основные
выбору в пределах 30 футов от вас. числовые компоненты и, манипулируя ими,
Выбранное существо получает 1d6 изменять реальность по a прихоти.
временных очков хита. Их таланты варьируются от осязаемой
Молния. Одна из целей по вашему выбору физики, такой как умножение роста
получает дополнительный урон молнией растений и перераспределение элементов
1d6 и должна сделать спасительный вероятности и ускорения, до причудливых
бросок ловкости против вашего теоретических упражнений , которые
заклинания save DC. При неудачном искажают основы of пространства и себя.
спасении цель не может реагировать до
конца своего следующего хода, так как Использование Этого Подкласса
остаточная молния поражает ее форму. Выбрав Мага подкласса Quandrix, вы
получаете две функции: Заклинания
Безупречная Физическая Форма Quandrix и Функции вероятности.
Уровень 14+ Маг of Призмари Особенность В this функциях этого подкласса любая
Ваша неустанная преданность делу и ссылка на ваш класс относится к классу,
тренировки привили вам исключительное из которого вы получили подкласс. Если
чувство точности и изящества в вашем вы колдун, магия Квандрикса является
искусстве. Вы приобретаете навык в частью вашего магического
спасительных бросках ловкости, если у вас происхождения, а если вы волшебник,
его еще нет . Кроме того, когда вы делаете колледж представляет вашу тай ную
спасительный бросок ловкости, вы можете традицию.
рассматривать бросок d20 9 или ниже как Когда вы впоследствии достигнете
10. уровня в своем классе , который дает вам a
subclass функцию подкласса, вы получите
одну функцию по вашему выбору из
Маг of Квандрикса представленных здесь вариантов. Каждая
Подкласс Колдун и Волшебник Subclass функция имеет a class свой уровень класса
обязательное условие, как указано под его Заклинания Квандрикса Spells
названием. Вы должны выполнить это Class Заклинания уровня класса
предварительное условие, чтобы получить Уровень
класса
эту функцию. 3-е увеличение/уменьшение, всплеск
роста
Заклинания Квандрикса Spells 5 -я аура of жизненнойсилы , спешка
Уровень 1+ Маг of Quandrix функции Quandrix 7 -й контроль воды, свобода of
передвижения
Вы изучаете руководство по кантрипу 9 -й круг of силы, проходная стена
guidance и the 1st-level spell направляющий
болт заклинания 1-го уровня. Вы изучаете
дополнительные заклинания , когда
Функции of вероятности
Уровень 1+ Маг of Quandrix функции Quandrix
достигаете определенных уровней в этом
классе, как показано в the таблице Повторяя математические модели реальности,
заклинаний Quandrix. вы можете подтолкнуть шанс наклониться
Каждое из этих заклинаний считается для вокруг существа. Когда вы произносите
вас классовым заклинанием, но оно не заклинание, используя слот заклинаний ,
считается с количеством заклинаний , нацеленный хотя бы на одно существо, вы
которые вы знаете. Если вы волшебник, вы можете выбрать это существо или другое
можете добавить эти заклинания в свою существо в радиусе 30 футов от него (включая
книгу заклинаний после их изучения, не себя) и добавить один из следующих
тратя никакого золота, и подготовить их как эффектов:
обычно.
Убывающая Функция. Выбранное существо
©2021 Wizards of the Coast LLC 8
должно преуспеть в спасброске Мудрости существо, которое вы видите, начинает свой
против вашего заклинания save DC, или ход или перемещается в пространство в
существо должно бросить a d6 и вычесть пределах 30 футов от вас, вы можете
the число бросков из следующего броска использовать свою реакцию, чтобы
атаки, который оно делает перед началом заставить существо сделать спасбросок
вашего следующего хода. Харизмы против вашего заклинания save DC,
Дополнительная Функция. Однажды перед которое оно может выбрать неудачным. В
началом вашего следующего хода случае неудачи существо телепортируется в
выбранное существо может бросить d6 и выбранное вами незанятое пространство ,
добавить это число к броску атаки или которое вы можете видеть в пределах 30
спасброску по своему выбору. Существо футов от себя.
может бросить d6 после броска d20 , но Вы можете использовать свою реакцию
должно принять решение до того, как таким образом число раз, равное вашему
произой дут какие-либо эффекты броска. бонусу мастерства, и вы восстановите все
expended израсходованные ресурсы, когда
Velocity Сдвиг Скорости you закончите долгий отдых.
Level 6+ Mage Функция Мага Квандрикса 6-го
уровня+ Quandrix Feature
Нулевое уравнение
Вы учитесь манипулировать Level 10+ Mage Функция Мага Квандрикса 10-го
кинетическими формулами и изменять уровня+ Quandrix Feature
the скорость of другого существа. When a
Благодаря тщательным расчетам вы
осаждаете своих врагов абстрактными
уравнениями, которые уменьшают их мощь.
Один раз за ход, сразу же после нанесения
урона существу, вы можете заставить его
сделать спасбросок Конституции против
вашего заклинания save DC. При неудаче
существо имеет недостаток в Силе и
ловкости спасбросков, а его атаки оружием
наносят только половину урона. Эти
эффекты длятся до the начала вашего
следующего хода.
Вы можете использовать эту функцию
количество раз , равное to вашему proficiency
бонусу за мастерство, и вы восстановите все
израсходованные ресурсы, когда you
закончите a долгий отдых.

Квантовое туннелирование
Level 14+ Mage Функция Мага Квандрикса 14-го
уровня+ Quandrix Feature
Ваш математический опыт распространяется
и на изменение фундаментальных
уравнений самого вашего существа. Вы
получаете устой чивость к ударам дубинкой ,
колющими и рубящими ударами.
Кроме того, вы можете двигаться через
других существ и объекты, как если бы они
были труднопроходимой местностью, но
вы получаете 1d10 силового урона за
каждые 5 футов, которые вы перемещаете,
находясь внутри другого существа или
объекта. Если вы заканчиваете свой ход
внутри существа или предмета, вас
©2021 Wizards of the Coast LLC 9
шунтируют в ближай шее незанятое Subclass
пространство , которое вы last занимали в
Маги Сильверквилла оттачивают силу слов.
последний раз.
Они направляют магию света и тени через
слова, произносимые вслух, написанные или
Маг из Сильверквилла подписанные through жестами. The Слова of a
мага
Подкласс Барда, Колдуна или Волшебника
из Сильвервилла приносят спасение to своим радиусе 60 футов от вас, успешно выполняет
союзникам и отчаяние to своим врагам. бросок атаки, проверку способностей или
спасбросок, вы можете использовать свою
Использование Этого Подкласса реакцию, чтобы деморализовать его. Если
Выбрав подкласс Мага Сильверквилла, вы существо не обладает иммунитетом к
получаете две характеристики: заклинаниям, оно повторно запускает d20 и
Красноречивый Ученик и Серебристые должно использовать нижний бросок. Если
Колючки. бросок атаки, проверка способностей или
В функциях этого подкласса любая ссылка спасбросок затем проваливаются, вы можете
на ваш класс относится к классу, из которого выбрать другое существо, которое видите в
вы получили этот подкласс. Если ты бард, радиусе 60 футов от себя (вы можете выбрать
Колледж Сильверквилла считается твоим сами). Это существо наделено силой и может
колледжем, если ты колдун, the колледж повторить один бросок атаки, проверку
counts считается твоим покровителем, а если способностей или спасбросок, который оно
ты волшебник, колледж считается твоей делает в течение 1 минуты , и использовать
традицией . более высокий результат. Существо может
Когда вы впоследствии достигнете уровня быть
в своем классе, который дает вам функцию
подкласса, вы получите одну функцию по
вашему выбору из представленных здесь
вариантов. Каждая функция имеет
обязательное условие уровня класса, как
указано под ее названием. Вы должны
выполнить это предварительное условие,
чтобы получить эту функцию.

Красноречивый Ученик
Уровень 1+ Маг of Silverquill функции Silverquill
Вы изучаете один кантрип по своему
выбору, либо священное пламя , либо
злобную насмешку, но он не count
засчитывается в число известных вам
кантрипов и добавляется в список
заклинаний вашего класса, если его еще там
нет .
Кроме того, вы приобретаете навыки
выбора из двух of the следующих навыков:
Обман, Запугивание, Исполнительность,
Убеждение или Проницательность.

Серебристые Колючки
Уровень 1+ Маг of Silverquill функции Silverquill
Вы можете призывать слова, пронизанные
магией , чтобы деморализовать своих врагов
и превратить их несчастье в благо для
поддержки ваших союзников. Сразу же после
того, как существо, которое вы видите в
©2021 Wizards of the Coast LLC 1
0
возможность использовать эту функцию Вливание of красноречия
только один раз. Уровень 10+ Маг of Silverquill функции Silverquill
Как только существо проваливает
бросок атаки, проверку способностей или Когда вы произносите заклинание, которое
спасбросок из -за повторного броска, наносит урон, вы можете вызвать
вызванного by этой функцией , вы не дополнительные слова силы, чтобы
можете использовать the feature ее снова, изменить тип урона заклинания на ваш
пока не закончите длительный отдых, выбор экстрасенса или излучателя. Любое
если только не израсходуете a spell слот существо, поврежденное заклинанием,
заклинания , чтобы использовать ее снова. получает дополнительный урон, равный
вашему бонусу мастерства , и его эмоции
Чернильный саван колеблются от отчаяния или обожания, в
Level 6+ Маг Сильверквилла 6 -го уровня+ зависимости от the damage типа нанесенного
Feature урона:

Вы изучаете darkness заклинание тьмы, и Psychic. The creature is Существо боится вас
оно добавляется в список заклинаний до начала вашего следующего хода. of you
вашего класса, если его там еще нет. Если until the start of your next turn.
вы волшебник, вы добавляете его в свою Сияющий. The Существо is charmed
книгу заклинаний , если его там еще нет. очаровано вами до the начала вашего
Вы можете произнести заклинание, не следующего хода.
израсходовав слот для заклинаний , и вы не
Вы можете использовать эту функцию
сможете сделать это снова, пока не
количество раз, равное вашему бонусу за
закончите долгий отдых. Когда вы
мастерство, и вы восстановите все expended
произносите заклинание таким образом, вы
израсходованные ресурсы, когда you
можете нормально видеть сквозь
закончите долгий отдых.
созданную темноту, и когда существо,
которое вы видите, начинает свой ход в
темноте, вы можете нанести psychic этому
Слово of силы
существу 2d10 психического урона . Уровень 14+ Маг of Silverquill функции Silverquill
Вы can также можете произнести the Вы можете призвать слово силы,
заклинание нормально, без которое является вершиной вашего
дополнительных эффектов, используя магического обучения. Вы получаете
слоты заклинаний , которые у вас есть 2-го следующие параметры:
уровня или выше.
Смертельное Отчаяние. Когда цель ваших Маги Витерблума черпают свою магию из the
Серебристых Колючек не справляется с энергии, которая бесконечно течет от жизни
броском атаки, проверкой способности или к смерти и обратно. Они видят
спасительным броском из-за реролла, вы двой ственность процветающей жизни и
можете вызвать слово отчаяния, чтобы неизбежной смерти во всех вещах,
дать целевой уязвимости один тип урона выстукивая и манипулируя переходом
по вашему выбору до начала of your энергии между этими состояниями.
следующего хода. Некоторые приверженцы Witherbloom
Самоотверженный Призыв. Когда сосредотачиваются на жизненных энергиях,
существо , которое вы видите в 60 футах чтобы питать жизнь и наделять силой
от вас, получает урон, вы можете других, в то время как другие принимают
вызвать слово силы, используя свою утечку жизненной силы в распад, чтобы
реакцию, чтобы предоставить существу сокрушить и поразить down своих врагов.
сопротивление этому урону, и вы берете
сумму психического урона, равную Использование Этого Подкласса
урону, который получает это существо . При выборе Мага подкласса Witherbloom
вы получаете две функции: Заклинания
Маг из Уизерблума Witherbloom и Кран Сущности.
В функциях этого подкласса любая ссылка
Подкласс друидов и Чернокнижников Subclass на ваш класс относится к классу, из которого
©2021 Wizards of the Coast LLC 1
1
вы получили подкласс. Если ты друид, уровни в этом классе, как показано на
Колледж Уизерблума считается твоим таблице заклинаний Witherbloom.
кругом, а если ты колдун, колледж считается Каждое из этих заклинаний считается
твоим покровителем. для вас заклинанием класса, но оно не
Когда вы впоследствии достигнете уровня учитывается против количества
в своем классе, который дает вам функцию заклинаний , которые вы знаете. Если вы
подкласса, вы получите одну функцию по друид, у вас всегда есть готовые
вашему выбору из представленных здесь заклинания, и они не учитывают
вариантов. Каждая функция имеет количество заклинаний , которые вы
обязательное условие уровня класса, как можете подготовить каждый день.
указано под ее названием. Вы должны
выполнить это предварительное условие, Заклинания Уизерблума Spells
чтобы получить эту функцию. Class Заклинания уровня класса
Уровень
класса
Заклинания Уизерблума Spells 3-е малое восстановление, луч of
Level 1+ Mage Функция Мага Уизерблума enfeeblement
уровня 1+ Witherbloom Feature ослаблени оживление, вампирское
я 5-е прикосновение
Вы узнаете заклинание спасения умирающих 7 -е упадок, великое восстановление
и заклинания 1 - го уровня лечат раны и 9 -я антижизненная оболочка,
наносят раны. Вы изучаете дополнительные массовое исцеление ран
заклинания , когда you достигаете
определенных результатов. Суть Крана
Level 1+ Mage Функция Мага Уизерблума уровня
1+ Witherbloom Feature
В качестве a бонусного дей ствия вы можете
использовать on a резервуар of жизненной
эссенции, чтобы усилить себя на 1 минуту
или до тех пор, пока не воспользуетесь этой
функцией снова. На это время вы получаете
одно из следующих преимуществ по вашему
выбору:

Overgrowth. Когда вы выбираете это


преимущество и в качестве бонусного
дей ствия на последующих ходах, пока
длится это преимущество, вы можете
израсходовать и бросить один хит кубика.
Вы восстанавливаете количество хитов ,
равное количеству выпавших очков, плюс
модификатор вашей способности к
заклинаниям.
Испепеляющий удар. Когда вы наносите
урон, вы можете изменить тип урона на
некротический , и вы игнорируете
сопротивление to некротическому урону.
Вы можете использовать эту функцию
количество раз, равное вашему бонусу за
мастерство, и вы восстановите все expended
израсходованные ресурсы, когда you
закончите долгий отдых.

Варево Уизерблума Brew


Level 6+ Mage Функция Мага Уизерблума 6-го

©2021 Wizards of the Coast LLC 1


2
уровня+ Witherbloom Feature
Вы приобретаете навыки работы с
herbalism травяными наборами , если у
вас don’t их еще нет .
Когда вы закончите долгий отдых, вы
можете использовать набор трав и горшок
или котел, чтобы создать волшебное варево.
Вы создаете количество варев , равное
вашему бонусу за мастерство. requires its own
Варево сохраняет свою магическую силу в
течение 24 часов или до тех пор, пока его не
используют. A brew retains its magical Для
каждого напитка выберите один из the
следующих эффектов:

©2021 Wizards of the Coast LLC 1


3
Укрепляющий. Когда вы создадите это
варево, выберите тип урона из
следующего списка: холодный , огненный ,
некротический , ядовитый или сияющий .
Существо может выпить это варево или
дать его другому существу в качестве
дей ствия. Получатель получает
сопротивление выбранному типу урона в
течение 1 часа.
Оживление. Существо может выпить это
варево или дать его to другому существу в
качестве an дей ствия. Получатель
восстанавливает 2d6 хитов, и
заканчивается одна болезнь или состояние
из следующего списка , влияющие на
получателя ( выбор пользователя brew):
зачарованный , испуганный ,
парализованный , отравленный ,
оглушенный .
Отравляющее. В качестве дей ствия
существо может применить это варево к
простому или боевому оружию. В
следующий раз the , когда оружие или a
piece of ammunition выпущенный им
боеприпас попадут в существо в течение 1
часа, цель получит урон ядом 2d6 и должна
преуспеть в спасброске Конституции
против вашего заклинания save DC или
быть отравленной в течение 1 минуты.

Адепт Уизерблума Adept


Level 10+ Mage Функция Мага Уизерблума 10-го уровня+ Witherbloom Feature
Ваша связь с the потоком of жизненной силы
углубляется. Один раз за ход, когда вы
наносите некротический урон или
восстанавливаете хиты с помощью
заклинания, одна цель заклинания получает
дополнительный урон или восстанавливает
дополнительные хиты, равные вашему
бонусу мастерства.

Увядающий вихрь
Уровень 14+ Маг of Witherbloom функции Witherbloom
Когда вы произносите a заклинание ,
используя a spell слот заклинаний , который
наносит некротический урон любому
количеству существ, которые не являются
Нежитью или Конструктами, выберите одно
из существ, получивших урон. Вы
высасываете количество жизненной
энергии, равное половине урона ,
нанесенного выбранному существу. Одно
существо , кроме вас, которое вы видите в
радиусе 30 футов от вас, восстанавливает
количество хитов, равное life energy
высосанной жизненной энергии.
Вы можете использовать эту функцию
количество раз , равное to вашему proficiency
бонусу за мастерство, и вы восстановите все
израсходованные ресурсы, когда you
закончите a долгий отдых.

Вам также может понравиться