Маги of Стриксхафена
Автор : Макензи Де Армас, Дэн Диллон и Джереми Кроуфорд
Древний Компаньон
Уровень 1+ Маг of Lorehold функции Lorehold
Вы учитесь призывать духов древних
умерших и временно помещать их в
останки старых статуй , чтобы они могли
дольше оставаться на этом плане, чтобы
поддержать ваши занятия и помочь вам в
битве.
Всякий раз, когда вы заканчиваете
короткий или долгий отдых, вы можете call
вызвать и соединиться с одним таким духом,
который поселяется в Средней отдельно
стоящей статуе в пределах 10 футов от вас,
чтобы служить вашим древним спутником.
Посмотрите игровую статистику этого
существа в Древнем блоке статистики
компаньона, который использует ваш
proficiency бонус мастерства (PB) в
нескольких местах.
Когда вы соединяетесь со своим древним
спутником, выберите the тип of духа , с
которым вы соединяетесь : Целитель,
Мудрец или Воин. Ваш выбор духа
определяет определенные черты в его
статическом блоке. Статуя определяет the
spirit’s внешний облик духа.
©2021 Wizards of the Coast LLC 3
Древний спутник дружелюбен к тебе и дей ствие Уклонения, если только вы не
твоим спутникам и повинуется твоим выполняете бонусное дей ствие в свой ход,
командам. В бою компаньон разделяет ваш чтобы приказать ему предпринять другое
счет инициативы, но он вступает в свою дей ствие. Это дей ствие может быть одним из
очередь сразу же после вашего. Он может его статических блоков или каким -то
двигаться и использовать свою реакцию другим дей ствием. Если вы are
самостоятельно, но единственное дей ствие, недееспособны, то
которое он предпринимает в свой ход , - это
компаньон может предпринять любое полученного урона, если только урон не является
дей ствие по своему выбору, а не просто критическим ударом. В случае успеха компаньон
увернуться. вместо этого падает до 1 хит -пойнта .
В качестве дей ствия вы можете Совет мудреца (только мудреца). Находясь в
прикоснуться к древнему компаньону и пределах 15 футов от компаньона, вы и ваши
израсходовать слот заклинаний 1-го уровня союзники получаете бонус +2 к проверкам
или выше. The Древний компаньон интеллекта и Мудрости .
восстанавливает a количество хитов, равное
в 10 раз уровню slot израсходованного слота Действия
заклинаний . Удар Духа. Атака оружием ближнего боя: ваш
Компаньон погибает, когда он падает до 0 модификатор атаки заклинания для удара,
очков жизни, когда вы соединяетесь с новым достигните 5 футов, одну цель вы можете видеть.
древним компаньоном в конце короткого Хит: 1d8 + 2 + PB урон силой.
или долгого отдыха или когда вы умираете. Свет целителя (только целитель). Компаньон
Когда компаньон погибает, дух внутри выбирает существо , которое он может видеть в
возвращается на свой plane of изначальный пределах 15 футов от себя and , и вспыхивает
план, и the статуя становится инертным
объектом.
Древний Компаньон
Средняя Конструкция, Любое Выравнивание
Кинетический Артистизм
Level 1+ Mage Характеристика Мага Призмари
уровня 1+ Prismari Feature
Вы можете Тире в качестве бонусного
дей ствия. Когда вы выполняете это
бонусное дей ствие, выберите один из
следующих дополнительных эффектов:
Благоприятствуемая среда
Level 6+ Mage Функция Мага Призмари уровня
6+ Prismari Feature
Вы отточили свои формы элементарного
выражения, чтобы наилучшим образом
соответствовать вашим идеям. Выберите
один из следующих типов повреждений :
холод, огонь или молния. Вы получаете
устой чивость к этому типу повреждений .
Кроме того, когда вы произносите a
заклинание , используя a слот заклинания,
который наносит выбранный тип урона, вы
излучаете a впечатляющую ауру of
артистизма, которая простирается на 5 футов
от вас во всех направлениях (но не через
полное прикрытие) и длится до конца
вашего следующего хода. Пока аура активна,
каждое существо по вашему выбору имеет
сопротивление выбранному вами типу урона,
находясь внутри ауры, поскольку вы
формируете вокруг них свою любимую
элементальную среду around .
Вы можете изменить свой выбор типа
урона , когда закончите a долгий отдых.
Сосредоточенное Выражение
Уровень 10+ Маг of Призмари Особенность
Оттачивая свои таланты, вы умело
наполняете свои движения еще более
мощными проявлениями стихий ной мощи.
Один раз за ход, когда вы наносите урон хотя
бы одной цели, вы получаете
дополнительный эффект, определяемый
типом урона , выбранным для вашей
любимой средней функции:
Квантовое туннелирование
Level 14+ Mage Функция Мага Квандрикса 14-го
уровня+ Quandrix Feature
Ваш математический опыт распространяется
и на изменение фундаментальных
уравнений самого вашего существа. Вы
получаете устой чивость к ударам дубинкой ,
колющими и рубящими ударами.
Кроме того, вы можете двигаться через
других существ и объекты, как если бы они
были труднопроходимой местностью, но
вы получаете 1d10 силового урона за
каждые 5 футов, которые вы перемещаете,
находясь внутри другого существа или
объекта. Если вы заканчиваете свой ход
внутри существа или предмета, вас
©2021 Wizards of the Coast LLC 9
шунтируют в ближай шее незанятое Subclass
пространство , которое вы last занимали в
Маги Сильверквилла оттачивают силу слов.
последний раз.
Они направляют магию света и тени через
слова, произносимые вслух, написанные или
Маг из Сильверквилла подписанные through жестами. The Слова of a
мага
Подкласс Барда, Колдуна или Волшебника
из Сильвервилла приносят спасение to своим радиусе 60 футов от вас, успешно выполняет
союзникам и отчаяние to своим врагам. бросок атаки, проверку способностей или
спасбросок, вы можете использовать свою
Использование Этого Подкласса реакцию, чтобы деморализовать его. Если
Выбрав подкласс Мага Сильверквилла, вы существо не обладает иммунитетом к
получаете две характеристики: заклинаниям, оно повторно запускает d20 и
Красноречивый Ученик и Серебристые должно использовать нижний бросок. Если
Колючки. бросок атаки, проверка способностей или
В функциях этого подкласса любая ссылка спасбросок затем проваливаются, вы можете
на ваш класс относится к классу, из которого выбрать другое существо, которое видите в
вы получили этот подкласс. Если ты бард, радиусе 60 футов от себя (вы можете выбрать
Колледж Сильверквилла считается твоим сами). Это существо наделено силой и может
колледжем, если ты колдун, the колледж повторить один бросок атаки, проверку
counts считается твоим покровителем, а если способностей или спасбросок, который оно
ты волшебник, колледж считается твоей делает в течение 1 минуты , и использовать
традицией . более высокий результат. Существо может
Когда вы впоследствии достигнете уровня быть
в своем классе, который дает вам функцию
подкласса, вы получите одну функцию по
вашему выбору из представленных здесь
вариантов. Каждая функция имеет
обязательное условие уровня класса, как
указано под ее названием. Вы должны
выполнить это предварительное условие,
чтобы получить эту функцию.
Красноречивый Ученик
Уровень 1+ Маг of Silverquill функции Silverquill
Вы изучаете один кантрип по своему
выбору, либо священное пламя , либо
злобную насмешку, но он не count
засчитывается в число известных вам
кантрипов и добавляется в список
заклинаний вашего класса, если его еще там
нет .
Кроме того, вы приобретаете навыки
выбора из двух of the следующих навыков:
Обман, Запугивание, Исполнительность,
Убеждение или Проницательность.
Серебристые Колючки
Уровень 1+ Маг of Silverquill функции Silverquill
Вы можете призывать слова, пронизанные
магией , чтобы деморализовать своих врагов
и превратить их несчастье в благо для
поддержки ваших союзников. Сразу же после
того, как существо, которое вы видите в
©2021 Wizards of the Coast LLC 1
0
возможность использовать эту функцию Вливание of красноречия
только один раз. Уровень 10+ Маг of Silverquill функции Silverquill
Как только существо проваливает
бросок атаки, проверку способностей или Когда вы произносите заклинание, которое
спасбросок из -за повторного броска, наносит урон, вы можете вызвать
вызванного by этой функцией , вы не дополнительные слова силы, чтобы
можете использовать the feature ее снова, изменить тип урона заклинания на ваш
пока не закончите длительный отдых, выбор экстрасенса или излучателя. Любое
если только не израсходуете a spell слот существо, поврежденное заклинанием,
заклинания , чтобы использовать ее снова. получает дополнительный урон, равный
вашему бонусу мастерства , и его эмоции
Чернильный саван колеблются от отчаяния или обожания, в
Level 6+ Маг Сильверквилла 6 -го уровня+ зависимости от the damage типа нанесенного
Feature урона:
Вы изучаете darkness заклинание тьмы, и Psychic. The creature is Существо боится вас
оно добавляется в список заклинаний до начала вашего следующего хода. of you
вашего класса, если его там еще нет. Если until the start of your next turn.
вы волшебник, вы добавляете его в свою Сияющий. The Существо is charmed
книгу заклинаний , если его там еще нет. очаровано вами до the начала вашего
Вы можете произнести заклинание, не следующего хода.
израсходовав слот для заклинаний , и вы не
Вы можете использовать эту функцию
сможете сделать это снова, пока не
количество раз, равное вашему бонусу за
закончите долгий отдых. Когда вы
мастерство, и вы восстановите все expended
произносите заклинание таким образом, вы
израсходованные ресурсы, когда you
можете нормально видеть сквозь
закончите долгий отдых.
созданную темноту, и когда существо,
которое вы видите, начинает свой ход в
темноте, вы можете нанести psychic этому
Слово of силы
существу 2d10 психического урона . Уровень 14+ Маг of Silverquill функции Silverquill
Вы can также можете произнести the Вы можете призвать слово силы,
заклинание нормально, без которое является вершиной вашего
дополнительных эффектов, используя магического обучения. Вы получаете
слоты заклинаний , которые у вас есть 2-го следующие параметры:
уровня или выше.
Смертельное Отчаяние. Когда цель ваших Маги Витерблума черпают свою магию из the
Серебристых Колючек не справляется с энергии, которая бесконечно течет от жизни
броском атаки, проверкой способности или к смерти и обратно. Они видят
спасительным броском из-за реролла, вы двой ственность процветающей жизни и
можете вызвать слово отчаяния, чтобы неизбежной смерти во всех вещах,
дать целевой уязвимости один тип урона выстукивая и манипулируя переходом
по вашему выбору до начала of your энергии между этими состояниями.
следующего хода. Некоторые приверженцы Witherbloom
Самоотверженный Призыв. Когда сосредотачиваются на жизненных энергиях,
существо , которое вы видите в 60 футах чтобы питать жизнь и наделять силой
от вас, получает урон, вы можете других, в то время как другие принимают
вызвать слово силы, используя свою утечку жизненной силы в распад, чтобы
реакцию, чтобы предоставить существу сокрушить и поразить down своих врагов.
сопротивление этому урону, и вы берете
сумму психического урона, равную Использование Этого Подкласса
урону, который получает это существо . При выборе Мага подкласса Witherbloom
вы получаете две функции: Заклинания
Маг из Уизерблума Witherbloom и Кран Сущности.
В функциях этого подкласса любая ссылка
Подкласс друидов и Чернокнижников Subclass на ваш класс относится к классу, из которого
©2021 Wizards of the Coast LLC 1
1
вы получили подкласс. Если ты друид, уровни в этом классе, как показано на
Колледж Уизерблума считается твоим таблице заклинаний Witherbloom.
кругом, а если ты колдун, колледж считается Каждое из этих заклинаний считается
твоим покровителем. для вас заклинанием класса, но оно не
Когда вы впоследствии достигнете уровня учитывается против количества
в своем классе, который дает вам функцию заклинаний , которые вы знаете. Если вы
подкласса, вы получите одну функцию по друид, у вас всегда есть готовые
вашему выбору из представленных здесь заклинания, и они не учитывают
вариантов. Каждая функция имеет количество заклинаний , которые вы
обязательное условие уровня класса, как можете подготовить каждый день.
указано под ее названием. Вы должны
выполнить это предварительное условие, Заклинания Уизерблума Spells
чтобы получить эту функцию. Class Заклинания уровня класса
Уровень
класса
Заклинания Уизерблума Spells 3-е малое восстановление, луч of
Level 1+ Mage Функция Мага Уизерблума enfeeblement
уровня 1+ Witherbloom Feature ослаблени оживление, вампирское
я 5-е прикосновение
Вы узнаете заклинание спасения умирающих 7 -е упадок, великое восстановление
и заклинания 1 - го уровня лечат раны и 9 -я антижизненная оболочка,
наносят раны. Вы изучаете дополнительные массовое исцеление ран
заклинания , когда you достигаете
определенных результатов. Суть Крана
Level 1+ Mage Функция Мага Уизерблума уровня
1+ Witherbloom Feature
В качестве a бонусного дей ствия вы можете
использовать on a резервуар of жизненной
эссенции, чтобы усилить себя на 1 минуту
или до тех пор, пока не воспользуетесь этой
функцией снова. На это время вы получаете
одно из следующих преимуществ по вашему
выбору:
Увядающий вихрь
Уровень 14+ Маг of Witherbloom функции Witherbloom
Когда вы произносите a заклинание ,
используя a spell слот заклинаний , который
наносит некротический урон любому
количеству существ, которые не являются
Нежитью или Конструктами, выберите одно
из существ, получивших урон. Вы
высасываете количество жизненной
энергии, равное половине урона ,
нанесенного выбранному существу. Одно
существо , кроме вас, которое вы видите в
радиусе 30 футов от вас, восстанавливает
количество хитов, равное life energy
высосанной жизненной энергии.
Вы можете использовать эту функцию
количество раз , равное to вашему proficiency
бонусу за мастерство, и вы восстановите все
израсходованные ресурсы, когда you
закончите a долгий отдых.