Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ARCHETYPE & CLASS DESIGN, BENJAMIN HuFFMAN, PDF CoмPILAТJON, EDITING & Lлvouт, №Rs
Борец
Под дождём из стрел она бежала в направлении
хобгоблинов. Отчаянно пытаясь сократить дистанцию,
полуорк пробивалась через боль от тысячи порезов,
чтобы достичь своих врагов. Боль делала её только
сильнее. На оптимальном для удара расстоянии, она
широко замахивалась, сбивала хобоглинов с ног и
разбрасывала остальных перед собой.
Он подготовился для удара, как только орк бросился на
него. Затем нападающий ошибается, показывая своё
следующее движение, и это всё, что было нужно человеку.
Он поднырнул под широкий удар оппонента, потом
поднял обе свои руки вверх над головой и обрушил их
прямо на спину орка, опрокидывая того на землю.
Гном широко ухмыльнулся, когда дворянин поднял
свою руку, чтобы ударить его за колкое замечание. В
мгновение ока гном разбил бутылку в своей руке о
барную стойку и выставил её перед собой. Дворянин
вздрогнул, попятился назад и убежал прочь, а гном
обернулся и заказал ещё пива.
Неважно откуда они родом, бойцы живут тяжелой и
беспорядочной жизнью, которая поддерживает в них
решимость и безрассудство от самоуверенности или
отчаяния. В бою они могут превзойти свой передел
возможностей и бороться с врагами, многократно
превышающих их числом.
Нескончаемая самоуверенность
Бойцы подсознательно используют свою внутреннюю
силу в виде энергии, называемую мокси. Это не тайная
или мистическая энергия, которая протекает через
мультивселенную, а результат решимости приобретённой
в течение жизненных лишений и борьбой за выживание.
Вы можете научить кого-нибудь сражаться, но вы
никогда не научите его быть борцом. Секрет мастерства
мокси не приходит от прилежного обучения или
регулярных тренировок, он приходит через года
ожидания и нужды. Используя эту энергию, бойцы могут
выстоять под такими атаками, под которыми бы
остальные герои погибли, и наносить удары сильнее и
быстрее, чем их вооруженные противники.
Жизнь на улице
Каждый город в мире ДнД имеет свои тёмные
закоулки, подпольный бизнес, гетто. Борцы, которые
живут в таких местах не имеют времени на
философские размышления или познание загадок
вселенной. Живя в таких бедных и опасных районах,
они тратят всё своё время в поисках пропитания и,
если повезёт, дешевого алкоголя или ночлежки.
Classes | Pugilist
2
The Pugilist
Proficiency Moxie
Level Bonus Fisticuffs Points Features
1ый +2 1d6 __ Fisticuffs, Iron Chin
2ой +2 1d6 2 Moxie, Street Smart
3ий +2 1d6 2 Bloodied but Unbowed, Fight Club
4ый +2 1d6 3 Ability Score Improvement, Dig Deep
5ый +3 1d8 3 Extra Attack, Haymaker
6ой +3 1d8 4 Fight Club improvement, Moxie-Fueled Fists
7ой +3 1d8 4 Fancy Footwork, Shake it Off
8ой +3 1d8 5 Ability Score Improvement
9ый +4 1d8 5 Down but Not Out
10ый +4 1d8 6 School of Hard Knocks
11ый +4 1d10 6 Fight Club improvement
12ый +4 1d10 7 Ability Score Improvement
13ый +5 1d10 7 Rabble Rouser
14ый +5 1d10 8 Unbreakable
15ый +5 1d10 8 Herculean
16ый +5 1d10 9 Ability Score Improvement
17ый +6 1d12 9 Fight Club improvement
18ый +6 1d12 10 Fighting Spirit
19ый +6 1d12 10 Ability Score Improvement
20ый +6 1d12 12 Peak Physical Condition
Быстрое создание
Вы можете быстро создать бойца, следуя этим
рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно
быть наивысшее значение. Следующим по
величине должно быть значение Телосложения. Во-
вторых, выберите предысторию "преступник" или
"беспризорник"
Classes | Pugilist
3
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by Ners
Кулачный бой Упертый
На 1 уровне годы сражений в тёмных подворотнях и Начиная с 3 уровня, если значение ваших хитов
тавернах дали вам мастерство в стилях рукопашного боя. опускается ниже половины от максимума, вы
Вы также владеете простым одноручным оружием, получаете дополнительные хиты (уровень борца +
плетьми и импровизированным оружием. Вы не можете модификатор вашего Телосложения) и
использовать свойство "фехтовальное" у этого оружия. восстанавливаете все потраченные очки мокси. Вы не
можете использовать эту способность снова, пока не
Вы получаете следующие преимущества в рукопашном
закончите короткий или длительный отдых.
бою или при использовании борцовского оружия, находясь
в лёгкой броне или без доспехов, и не используя щит: Бойцовский клуб
• Вы можете бросить к6 в дополнение к обычному урону от Начиная с 3 уровня, ваш стиль становится примером в
вашей рукопашной атаки или удара борцовским оружием. бойцовском клубе: Ринг или Боксёрская наука, оба
Этот бросок изменяется при повышении уровня борца, раскрыты в конце описания класса. Ваш бойцовский
как показано в столбце "Кулачный Бой" в таблице борца. клуб даёт вам особенности на 3, 6, 11 и 17
• Когда вы используете действие атаки без оружия или уровнях.
борцовским оружием во время вашего хода, вы можете
совершить одну рукопашную атаку или захват бонусным
действием.
Увеличение характеристик
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
Железная челюсть повысить значение одной из ваших характеристик
на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно,
Начиная с 1 уровня, вы можете добавлять ваш значение характеристики при этом не должно
модификатор Телосложения вместо вашего превысить 20.
модификатора Ловкости, чтобы определить ваш класс
доспехов, когда вы не носите броню и щит, или
используете только легкую броню. Прилив сил
Мокси Начиная с 4 уровня, вы открываете силу внутри себя,
благодаря которой вас невозможно сломить.
Начиная со 2 уровня, ваш опыт даёт вам мокси, Бонусным действием вы можете получить
которую вы можете использовать во время боя. Эта сопротивление дробящему, режущему и колющему
способность представлена количеством очков мокси. урону на одну минуту. В конце этой минуты вы
Ваш уровень определяет максимум очков, как показано получаете один уровень истощения.
в столбце "очки мокси" в таблице борца.
Дополнительная атака
Вы можете потратить эти очки на различные
способности. Вы начинаете, зная три таких способности: Начиная с 5 уровня, вы можете атаковать дважды,
Бодрость, Два фирменных удара, Замри и двигайся. Вы вместо одного раза, при совершении действия атаки
изучаете новые способности при получении уровней. Вы на вашем ходу.
восполняете все потраченные очки мокси после
короткого или долгого отдыха.
Бодрость
Вы можете использовать бонусное действие и потратить
1 очко мокси, чтобы усилить свои атаки. Бросьте свой
куб кулачного боя + ваш уровень бойца + ваш
модификатор Телосложения и получите столько
временных хитов.
Два фирменных удара
Сразу же после совершения действия атаки на вашем
ходу, вы можете потратить 1 очко мокси, чтобы
совершить две рукопашных атаки бонусным действием.
Ударь и беги
Вы можете потратить 1 очко Мокси, чтобы совершить
рывок или оттолкнуть противника бонусным действием.
Уличная хитрость
Начиная со 2 уровня, прогулка, рукопашные
упражнения и спарринг считаются за лёгкую
активность в целях вашего отдыха. Кроме того, если вы
погуляете в поселении 8 часов или больше, вам станут
известны все общественные места в городе, как будто вы
в нём родились и выросли, а так же вы не сможете
потеряться, пока находитесь в городе (если только вас
не запутает магия).
Classes | Pugilist
4
Широкий удар Боевой дух
Начиная с 5 уровня, прежде чем вы совершаете бросок Начиная с 18 уровня, когда у вас накопилось 4 уровня
атаки без оружия или с оружием борца, при этом не истощения или меньше, и хиты опустились до 0,
имея помехи, вы можете заявить, что вы наносите восстановите половину от максимума ваших хитов,
широкие удары. Вы совершаете все броски атаки до половину от максимума ваших очков мокси и получите
конца этого хода с помехой, и, когда вы наносите один уровень истощения. Вы не можете использовать эту
урон, вы не кидаете бросок урона, а вместо этого способность снова, пока не закончите длительный отдых.
используете максимальное значение кости.
Пик физической формы
Напитанные мокси кулаки На 20 уровне ваши Сила и Телосложение увеличиваются
Начиная с 6 уровня, ваши рукопашные атаки на 2 до максимума 22. Когда вы заканчиваете
считаются магическими для преодоления длительный отдых, вы восстанавливаете 2 уровня
сопротивления и иммунитета к физическим атакам и истощения, вместо одного, и восстанавливаете все ваши
урону. израсходованные кости хитов, вместо половины.
Ловкие приёмы
На 7 уровне вы получаете мастерство в спасбросках Бойцовские клубы
Ловкости. Несмотря на название, бойцовские клубы не
официальное братство или сестринство, а сборище
борцов, которые делятся боевыми навыками. В
Встряска некоторых ДнД мирах бойцовские клубы могут многое
Начиная с 7 уровня, вы можете действием снять с рассказать о том, откуда человек родом, а в других в
себя эффект очарования или испуга. одном городе могут встречаться совершенно разные
боевые стили.
Classes | Pugilist
5
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by Ners
Доминирование в захвате Новая экипировка и
На 17 уровне, ваше мастерство захвата достигает своего
пика. Когда вы держите существо в захвате, вы получаете
магические предметы
преимущество во всех атаках против него. В дополнение,
когда вы совершаете безоружный удар или атаку ДМы, включившие класс борца в свою кампанию, могут
так же добавить новую экипировку и магические
оружием борца против существа, которое вы держите, предметы.
вы наносите критическую атаку при броске на 19 или 20.
Classes | Pugilist
6
Медальон храбрости
Чудесная вещь, редкая (необходима настройка)
Неигровые персонажи
Здесь представлено несколько неигровых персонажей,
Этот великолепный медальон притягивает взгляд даже которых можно использовать как врагов в вашей
простых зевак. Каждый раз, когда вы получаете кампании.
временные хиты, вы дополнительно получаете 1к6
временных хитов.
Карающие удары
Оружие (кастеты, кошачьи когти или катар), редкое
(необходима настройка)
Это оружие сделано из золота и гравировано святыми
символами. Вы получаете +1 к броскам атаки и урону с
этим магическим оружием. Когда вы наносите урон
демону или нежити, вы наносите дополнительно 1к6
урона излучением.
Настоявшийся портер
Зелье, очень редкое
Это зелье густое и настолько тёмно-коричневое, что
почти чёрное. На 1 минуту после принятия этого зелья
вы получаете +3 к рукопашному урону.
Цепкий хлыст
Оружие (хлыст), редкое (необходима настройка)
Когда им не пользуются, этот хлыст выглядит как
обычный, но когда им атакуют, оружие двигается само по
себе, что проявляет его магическую природу. Вы
получаете +1 к броскам атаки и урона с этим магическим
оружием. Когда вы бьете им существо или объект, вы
можете использовать реакцию, чтобы совершить захват
против него используя хлыст вместо свободной руки. С
таким захватом ваша досягаемость считается за 10 фт.
Громовые кастеты
Оружие (медные кастеты, кошачьи когти или катар),
очень редкое (необходима настройка)
Это оружие сделано из синих кобальтовых колец с
серебряной стойкой в форме облака. Когда они надеты,
облако темнеет и постоянно перемещается вокруг
костяшек своего владельца, изредка освещая его
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the
миниатюрными молниями, которые безвредно
Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand,
потрескивают на руке.
Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s
Вы получаете бонус +2 к броскам атак и урона с этим
Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of
магическим оружием. Когда вы атакуете им существо, и
the Coast product names, and their respective logos
выпадает 20, ваша цель получает 8 урона молнией и
are trademarks of Wizards of the Coast in the USA
должно преуспеть в спасброске Силы (Сл 16) или упасть
and other countries. All characters and their distinctive
ничком.
likenesses are property of Wizards of the Coast. This
material is protected under the copyright laws of
the United States of America. Any reproduction or
unauthorized use of the material or artwork contained
herein is prohibited without the express written
permission of Wizards of the Coast.
The Pugilist Class by
©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707,
Benjamin Huffman
Sterling Vermin Adventuring Co. Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by
Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH.
Art Credits in Order of Appearance Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley
“Barn” by Ners Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
“Pack a Punch” by Aly Flock
“Dark Sky” by Ners This work contains material that is copyright Wizards
“Brass Knuckles” by Ners of the Coast and/or other authors. Such material is
“Tavern Tussler” by Michael Lee Harris used with permission under the Community Content
“Dice” by Ners Agreement for Dungeon Masters Guild.
“The Boxer” by Spelljammer
All other original material in this work is copyright
2016-2017 by Benjamin Huffman and published under
the Community Content Agreement for Dungeon
Masters Guild.
Classes | Pugilist
7
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by Ners
Перевод и верстка русскоязычнои версии PDF
предоставлена проектом «Random Rules» и,
в частности, Алексеем Барсовым aka doortie.
https://vk.com/rrules
Поддержать переводчиков вы можете на:
https://www.patreon.com/randomrules
Classes | Pugilist
8
Classes | Pugilist
1
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by Ners
Дополнительные бойцовские клубы Фирменный приём
На 17-ом уровне, вы создаёте фирменный приём,
Здесь представлены три дополнительных бойцовских который вы можете использовать, когда находитесь в
клуба: Королевская арена, Боевые ищейки, Соль и уксус. образе альтернативной личности. Дайте вашему
Когда ваш борец достигает 3-его уровня, вы можете фирменному приёму название и описание. Вы можете
вступить в один из этих клубов и приобрести заменить одну из ваших рукопашных атак или атак
дополнительные способности на 6, 11 и 17 уровнях. борцовским оружием своим фирменным приёмом на
Несмотря на название, бойцовские клубы не вашем ходу.
официальное братство или сестринство, а сборище Когда вы совершаете свой фирменный приём, вы
борцов, которые тренировками или случайно делятся прыгаете на 15 футов, совершаете бросок атаки против
схожими боевыми стилями. В некоторых ДнД мирах существа в радиусе, и если вы попадаете, то атака
бойцовские клубы могут многое рассказать о том, откуда считается критической и существо ошеломляется до
человек родом, а в других представлены многие боевые конца следующего хода.
стили во всех крупных городах. Если вы не снизили хиты существа до 0 своим
фирменным приёмом, то вы должны совершить долгий
Королевская арена привал перед его повторным использованием.
Борцы из клуба Королевская арена путешествуют по
миру в образах артистов и гладиаторов. Независимо от
того, постановочное ли выступление или сражение в
настоящей схватке, борцы из Королевской арены
заботятся о искусности боя так же как и за его исходом.
Борцы в этом клубе так же серьёзно следят за своей
репутацией и работают, чтобы создавать легенды о
своей альтернативной актёрской личности.
Свободная личность
Начинается, когда вы выбираете этот боевой клуб на
3-ем уровне, вы создаёте альтернативную личность, в
образ которой вы можете войти, а так же выйти из
него отдельным действием. Когда вы создаёте
альтернативную личность, вам нужно дать ей
яркое имя по определённому физическому символу
(например маска или разноцветный плащ) или другой
важной и выделяющейся особенности.
Когда вы приняли обличье своей альтернативной
личности, вы можете с преимуществом совершать
проверки Харизмы (набор для маскировки). Существа с
пассивной Проницательностью ниже, чем результат
броска, не распознают вас как того же самого человека,
если вы столкнётесь с ними позднее, или если вы
встречались раньше вне личности. В добавок, когда вы
находитесь в образе своей альтернативной личности
без брони и не используете щит, ваш Класс Доспеха
становится равен 10 + ваш модификатор Ловкости +
ваш модификатор Телосложения.
Работа на публику
На 6-ом уровне, когда вы находитесь в образе своей
альтернативной личности, вы можете использовать
действие, чтобы вызвать страх или восхищение у
существ поблизости. Когда вы так делаете, совершите
проверку Харизмы (актерское мастерство) и решите что
именно вы пытаетесь вызвать. Все существа в 30 футах,
которые видят вас, должны преуспеть в спасброске
Мудрости со сложностью, равной результату
проверки или стать очарованными или запуганными
на 1 минуту, в зависимости от вашего выбора. Вы
можете использовать эту особенность снова после
долгого отдыха.
Лёгкость
Начиная с 11-ого уровня, когда вы находитесь в
образе своей альтернативной личности, ваша
базовая скорость увеличивается на 10 футов,
высота прыжка утраивается, и вы можете
использовать ваше бонусное действие для
совершения Рывка.
2
Classes | Pugilist
Боевые ищейки Дерись как ищейка
На 6-ом уровне, вы получаете следующие способности
Борцы из клуба Боевые ищейки печально известны как мокси:
успешные искатели неприятностей. Члены этого клуба У себя на уме. Бонусным действием вы можете следить
крайне наблюдательны за чертами характера, за ошибками и просчетами оппонента в 30 футах. Когда
вещественными доказательствами и могут формировать вы это делаете, потратьте 1 очко мокси, и существо
почти сверхъестественную связь с городом, в котором они совершит спасбросок Мудрости против проверки вашего
живут. Многие используют эти способности для того, чтобы Интеллекта (Исследование). При успехе вы получаете
стать городскими защитниками угнетённых, но некоторые преимущество во всех атаках оружием против этого
направляют свои таланты в не столь приятные заведения. существа до начала вашего следующего хода.
Работа детектива Анализируй и реагируй. Когда существо атакует вас,
На 3-ем уровне, выберите два навыка Проницательность, вы можете использовать вашу реакцию и потратить 1
Восприятие и Исследование. Вы мастерски овладеваете очко мокси, чтобы попытаться определить направление
этими навыками. удара и отскочить в сторону. В этом случае существо
Кроме того, вы получаете следующие способности мокси: совершает спасбросок Интеллекта со сложностью,
Судебно-медицинский эксперт. Когда вы исследуете равной проверке вашей Мудрости (Проницательность).
сцену преступления, вы можете потратить 1 очко мокси, Если вы преуспеваете, то атакующий промахивается по
чтобы получить преимущество в любых проверках вам.
Интеллекта (Исследование) для нахождения улик и Оцени его. Бонусным действием вы можете
совершения выводов на основе полученных сведений. проанализировать существо, которое вы можете видеть,
Хорошая наблюдательность. Когда вы совершаете чтобы узнать его сильные и слабые стороны. Когда вы
проверку Мудрости (Восприятие) в поселении, вы можете это делаете, потратьте 1 очко мокси, и существо
потратить 1 очко мокси, чтобы совершить этот бросок с совершает спасбросок Харизмы со сложностью, равной
преимуществом. проверке вашей Мудрости (Восприятие). В случае успеха
Живой детектор лжи. Когда вы совершаете проверку вы можете задать три вопроса ДМ'у, на которые можно
Мудрости (Проницательность), чтобы определить врёт ли ответить да или нет касательно манер, личностных
существо, вы можете потратить 1 очко мокси, чтобы качеств и статистики существа.
совершить этот бросок с преимуществом. Сердце города
Начиная с 11-ого уровня, когда вы совершаете долгий
привал в поселении, вы можете настроиться к
поселению так, как будто это магический предмет. Пока
настройка не кончилась и вы находитесь в нём, вы
получаете следующие преимущества:
• Вас нельзя застать врасплох, и вы добавляете бонус
мастерства к вашей инициативе
• Вы получаете темное зрение в радиусе 120 футов
• Когда вы совершаете проверку навыка, используя
Проницательность, Исследование или Восприятие, и вы
мастерски владеете этим навыком, удвойте ваш
модификатор мастерства в проверке навыка
• Вы не можете потеряться каким-либо способом
• Когда вы вне битвы, вы можете путешествовать между
любыми двумя точками в поселении вдвое быстрее, чем
ваша обычная скорость
Classes | Pugilist
3
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by Ners
Соль и уксус Additional Fight Clubs for Pugilist by
Benjamin Huffman
Борцы из боевого клуба соль и уксус наслаждаются своей
http://sterlingvermin.com/
репутацией подлых борцов. Широко презираемые за свои
непристойные ругательства и грязные трюки, эти борцы
Art Credits in Order of Appearance
гордятся своей способностью провоцировать и
“Goliath Brawler” by Ners
добиваться победы любой ценой.
“Bloodhound Bruiser” by Aly Flock
Грубое приветствие DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the
Начиная с 3-его уровня, вы приобретаете мастерство в Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, and
навыке Запугивания. all other Wizards of the Coast product names, and their
В дополнение, вы овладеваете искусством оскорблений. respective logos are trademarks of Wizards of the Coast
Вы можете потратить 1 очко мокси и использовать in the USA and other countries.
бонусное действие на вашем ходу, чтобы спровоцировать
существо, которое может видеть или слышать вас в 60 This work contains material that is copyright Wizards
футах. Это существо имеет помеху в любых бросках атаки,
of the Coast and/or other authors. Such material is
которые не включают вас как цель, до начала вашего
used with permission under the Community Content
следующего хода. Это существо так же должно преуспеть
Agreement for Dungeon Masters Guild.
в спасброске Мудрости или получить урон от броска
вашей рукопашной атаки + ваш модификатор мастерства
All other original material in this work is copyright
в физическом уроне.
2016 by Benjamin Huffman and published under the
Сложность спасбросков для всех особенностей клуба
Community Content Agreement for Dungeon Masters
Соль и уксус высчитываются следующим образом:
Guild.
Сложность спасбросков = 8 + ваш модификатор
мастерства + ваш модификатор Мудрости
Полон энергии
Начиная с 6-ого уровня, вы припасаете несколько трюков
в своем рукаве, чтобы уравнять шансы даже в тяжелых
ситуациях. Вы получаете следующие способности мокси.
Удар исподтишка. Когда вы наносите урон безоружной Перевод и верстка русскоязычной версии PDF
атакой, вы можете потратить 1 очко мокси, чтобы предоставлена проектом «Random Rules» и, в
попытаться ослепить существо, которое вы атакуете. частности, Алексеем Барсовым aka doortie.
Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения https://vk.com/rrules
или быть ослеплено до конца вашего следующего хода. Поддержать переводчиков вы можете на:
Наступить пяткой. Когда вы наносите урон https://www.patreon.com/randomrules
безоружной атакой, вы можете потратить 1 очко мокси,
чтобы попытаться замедлить существо, которое атакуете.
Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или
вдвое замедлить свою скорость передвижения на одну
минуту.
Удар ниже пояса. Когда вы наносите урон безоружной
атакой, вы можете потратить 1 очко мокси, чтобы нанести
удар ниже пояса. Существо должно преуспеть в
спасброске Силы или быть опрокинутым ничком.
Грубиян
Начиная с 11-ого уровня, вам не нужно тратить очки
мокси, чтобы использовать способности Полон энергии.
В дополнение, сложность спасбросков особенностей Соли
и уксуса увеличиваются на 2.
Грубое искусство
Начиная с 17-ого уровня, ваши ругательства настолько
сильнодействующие, что они могут довести до безумия.
Бонусным действием вы можете потратить 3 очка мокси и
обругать одно существо в 60 футах, которое разговаривает
на одном языке с вами. Это существо должно преуспеть в
спасброске Мудрости или войти в ярость на одну минуту.
Существ с иммунитетом к эффектам очарования и страха
нельзя вывести из себя. Когда существо находится в
ярости, оно не может совершать броски атаки против
других существ, кроме вас, а так же приобретает
уязвимость от любых атак, нанесённых вами.