Вы находитесь на странице: 1из 3

Бард Коллегии Знаний Артист Даша

класс и уровень предыстория имя игрока

Тифлинг
имя персонажа раса мировоззрение опыт

вдохновение
сила Куда бы я ни пришла, я начинаю
13 +2 30 собирать местные слухи и
-1 +2 бонус мастерства КД
инициатива скорость распространять сплетни.

8 черты характера
Максимум хитов 10
-1 Силы
ловкость
+4 Ловкости Творчество. Миру нужны новые
идеи и смелые действия.
+2

+2 Телосложения
+2 Интеллекта
текущие хиты идеалы

14 +2 Мудрости

+4 Харизмы
Я боготворю героя старых рассказов, и

всегда сравниваю свои поступки с его.
телосложение спасброски
временные хиты привязанности
+2
+4 Акробатика (Лов) Итого успехи Однажды я высмеяла дворянина, который всё
14 ещё хочет оторвать мне голову. Это была ошибка,
+2 Анализ (Инт)

-1 Атлетика (Сил)
1d8+2 провалы но я могу повторить её ещё неоднократно.

кость хитов спасброски от смерти слабости


интеллект 0 Внимательность (Мдр)

+2 +0 Выживание (Мдр)
+4 Выступление (Хар)
название бонус атаки урон/вид
1-й уровень:
Рапира +4 1d8+2 ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА Своими словами или
14 +2 Запугивание (Хар) музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого
вы должны бонусным действием выбрать одно
+2 История (Инт) существо, отличное от вас, в пределах 60 футов,
мудрость +4 Ловкость рук (Лов) которое может вас слышать. Это существо
получает кость бардовского вдохновения — d6. В
+2 Магия (Инт) течение следующих 10 минут это существо может
0 0 Медицина (Мдр)
один раз бросить эту кость и добавить результат к
проверке характеристики, броску атаки или
спасброску, который оно совершает. Вы можете
+4 Обман (Хар)
10 использовать это умение количество раз, равное
+2
Природа (Инт) модификатору вашей Харизмы,
но как минимум один раз. Потраченные
0 Проницательность (Мдр) использования этого умения восстанавливаются
харизма
после продолжительного отдыха.
+2 Религия (Инт)
+2 +2
Скрытность (Лов) 2-й уровень:
МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ Вы можете добавлять
+4
Убеждение (Хар) половину бонуса мастерства, округлённую в
16 меньшую сторону, ко всем проверкам
0 Уход за животными (Мдр) характеристик, куда этот бонус ещё не включён.

навыки атаки и заклинания ПЕСНЬ ОТДЫХА Начиная со 2 уровня вы с


помощью успокаивающей музыки или речей
можете помочь своим раненым союзникам
восстановить их силы во время короткого от
10 пассивная мудрость (внимательность)
мм •лютня В конце короткого отдыха, каждый из вас
восстанавливает дополнительно 1d6 хитов.
•рапира 3-й уровень:

Доспехи: Лёгкие доспехи


см •кожаный доспех КОМПЕТЕНТНОСТЬ На третьем уровне выберите
2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус
•рюкзак мастерства для этих навыков удваивается.

Оружие: Простое оружие,


эм
•спальник КОЛЛЕГИЯ ЗНАНИЙ Вы овладеваете тремя

длинные мечи, короткие •2 костюма навыками на ваш выбор.

мечи, рапиры, ручные


зм
•5 свечек ОСТРОЕ СЛОВЦО Вы узнаёте, как использовать
собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить
арбалеты •рационы на 5 дней или по-другому подорвать способности и
пм уверенность противников. Если существо
•бурдюк совершает бросок атаки, урона или проверку
Языки: Общий, Инфернальный •набор для грима характеристики, вы можете реакцией потратить
одну из ваших костей бардовского вдохновения, и
вычесть результат броска этой кости из броска
этого существа.
прочие владения и языки снаряжение умения и особенности

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
возраст рост вес

имя персонажа глаза кожа волосы

название

символ

внешность персонажа союзники и организации

Умение от предыстории: По многочисленным просьбам.


Прошлое: Артист Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый
Вам нравится выступать на публике. Вы знаете,
как их развлечь, очаровать и даже воодушевить.
двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом
Ваша поэзия может трогать сердца слушателей, месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным
пробуждать в них горе или радость, смех или стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый
гнев. Ваша музыка ободряет их или заставляет вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда
скорбеть. Ваши танцы захватывают, а шутки
всегда смешны. Чем бы вы ни занимались, ваша посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее
жизнь тесно связана с искусством. всего, будут к вам относиться хорошо.
Предыстория: Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при
Ваша семья знавала богатство, могущество и
привилегии. В дни былой славы, ваши родители тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении
были графом и графиней Холма Корлинн, можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это
большого особняка, расположенного на холмах тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
юго-западнее горы Хотноу. Когда тридцать лет
назад произошло извержение горы Хотноу, оно
стёрло с лица земли и Холм Корлинн. Вы Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону огнём.
выросли не в особняке, а в небольшом и
комфортном доме в Глубоководье. Повзрослев, Дьявольское наследие. Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3
вы унаследовали бессмысленный титул и больше
ничего. Однако вы получили хорошее уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2
образование и некоторое время были бардом при уровня.
дворе знатной семьи Глубоководья.
дополнительные умения и особенности
Личная цель: Принести цивилизацию в Фандалин.
От бывшего вашего правления не осталось
ничего, а восстановление Холма Корлинн из-за
вулкана невозможно. Однако за последние три
или четыре года новые поселенцы начали
отстраивать другие руины неподалёку от города:
старое поселение Фандалин, которое орки
разграбили пять столетий назад. Ясно и то, что в
сам Фандалин необходимо привнести
цивилизацию, а именно знания и порядок. Город
нуждается в вас. Вы не один, кого осенили эти
идеи. Рыцарь по имени Сильдар Холлвинтер
вместе с дварфом Гандреном Роксикером
недавно отправились в Фандалин. Они
планируют восстановить старую шахту, чтобы
Фандалин вновь стал центром богатства и
процветания. Так как ваши цели в чём-то схожи с
целями Холлвинтера, он наверняка согласится
вам помочь.

предыстория персонажа сокровища


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Харизма 13 +5
Бард
базовая Сл спасения бонус атаки
класс характеристика заклинанием
заклинателя

0 заговоры 3 6
Дружба
Злая насмешка

уровень заклинаний
кол-во ячеек потрачено ячеек

1 2 7
подготовлено
название заклинания
Шепот диссонанса
Истеричный смех
4
Волшебный огонь
Исцеление ран
Сон

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Вам также может понравиться