Вы находитесь на странице: 1из 307

Брошенные волкам

Полегче. Дыши глубже. Помедленнее, если можешь. Вот так. Постарайся рассла-
биться. Попробуй не думать о событиях последнего получаса. Расслабься.
Верно. Я друг. Я.… по сути, твой двоюродный брат. Я здесь, чтобы помочь тебе
пережить остаток ночи. Думаю, у нас есть минутка перед тем, как придется сматы-
ваться отсюда, так что постарайся дышать медленно и успокойся.
Быть может, ты знал, что это надвигается. Это были сны? Иногда это сны – сны о
том, как ты бежишь на четырех лапах, чуя кровь за мили, лунный свет... Или, может,
это были другие дети. Они выделяли тебя, словно чувствовали в тебе что-то опасное?
Так тоже бывает. С возрастом это становится все хуже. Ты стал подростком, сны уси-
лились, и ты начал чувствовать, будто кто-то заперт внутри тебя. Тебя стали избегать
одноклассники. Может, и учителя замечали, что ты ведешь себя странно, и начинали
спрашивать, не употребляешь ли ты наркотики. И давление изнутри нарастало.
Да, мне знакомы подобные истории. Особенно их продолжение. Тебя совсем до-
стали. Что-то внутри тебя щелкнуло. А следующее, что ты осознаешь - ты покрыт
кровью, стоишь в груде внутренностей и плоти, которая когда-то была человеком -
или людьми.
Все хорошо! Хорошо... На этот раз все хорошо. Эти люди пытались убить тебя.
Или ты, или они. Ты сделал все правильно. Тебе просто нужно научиться немного
лучше контролировать себя.

2 Оборотни: Апокалипсис
Да, ты угадал. Со мной тоже такое было. И я был так же испуган, как и ты.
Ну ладно, пора идти. А? Ах, да, верно. Извини.
Меня зовут Эван. А копья, это для самозащиты - на случай, если оружия, данного
мне Матерью, окажется недостаточно.
Пошли.

Волки в овчарне
Думаю, некоторое время мы здесь будем в безопасности. Мой друг сейчас заме-та-
ет наши следы. Следует отдать тебе должное - я боялся, что тебя придется та-щить на
себе. У тебя неплохие инстинкты. Самое время узнать, откуда они у тебя.
Нет, мы не можем вернуться. Твоя старая жизнь закончена - и, если они поймают
тебя, твоя новая жизнь, вероятно, закончится еще быстрее. Возможно, на этот раз у
них будет серебро.
Ты не понимаешь, почему вздрогнул, когда я об этом сказал, да? Или может, ты
уже догадался?
Ты только что прошел свое Первое Изменение.
Ты - оборотень.
Будешь отрицать? Звучит безумно, знаю. Оборотней не существует - это ведь об-
щеизвестно, да? Но просто задумайся об этом. Почему людей до сих пор так пугает
темнота? Почему они до сих пор убивают волков? Зачем им все это туристическое
снаряжение, джипы, велосипедные дорожки и тщательно охраняемые парки?
Потому что нечто внутри них знает. Оно знает, что мы здесь. И ты знал. Пусть
даже и все, что ты сейчас думаешь, это: «Да этот урод с копьем - просто долбанутый
на всю голову», часть тебя понимает, что я говорю правду.
Не верится? Глянь на свои руки. Ногти немного длинноваты, верно? Ты нервни-
чаешь сейчас, это заметно. Расслабься и постарайся таким же оставаться. Если ты
обернешься прямо сейчас, ты не сможешь себя контролировать. Управлять со-бой
научишься позже.
Хорошо. Ближе к делу.
Что бы ты раньше ни видел про оборотней в кино или по телевизору - все это пол-
ная чушь. Люди, рассказывая страшные сказки о себе подобных, которые пре-вра-
щаются в звероподобных чудищ, не знают истоков, откуда это все взялось. Так что
очень многое они перевирают. Для них оборотни, это такие чудовища-одиночки, ко-
торые ведут себя как - ну, они не ведут себя как волки, это точно. Но люди думают,
что оборотень, это такой человек, который превращается в волка при полной луне и
становится безумным убийцей. Я совру, если скажу, что это мнение необосновано.
Но при этом они не понимают, что оборотни — это не проклятые люди. Мы вообще
не люди, пусть и рождаемся от людских или волчьих родителей. Мы отдельный на-
род. Мы - Гару.
Верно. Уверен, твоё подсознание узнаёт это слово. Ты уже можешь немного по-ни-
мать тот язык, на котором мы говорим, будучи в волчьей шкуре - это врождённый дар
нашей Матери. Она дала в помощь нам множество даров. И тот, что спас тебя, когда
на тебя напали, тот, что делает нас чудовищами, что делает нас воинами – с ним тя-
4 Оборотни: Апокалипсис
желее всего управиться. Если я не ошибаюсь, сегодня ты в первый раз обнаружил
этот дар - свою способность к Ярости.
Ты ведь слышишь тут заглавную букву, верно? Это как люди чувствуют разницу
между просто «бог» и «Бог». В ярость впадают все. Черт, да в наше время, когда
люди живут так тесно, что у них нет личного пространства, куда отступить, ярость
намного более распространена. Когда в больших бетонных городах накаляется ат-
мосфера, они начинают в ярости убивать друг друга значительно чаще. И это - ничто
по сравнению с тем, что бьется в глубине твоего сердца. Ты чувствуешь это пламя,
верно? Это наш особый дар - дар или проклятие, смотря как посмотреть. Если филь-
мы в чем-то и не врут, так это в том, как мало нужно, чтобы оборотень настолько
вышел из себя, что он кинется тебя убивать.
Ну, фильмы правы и насчет серебра тоже, но об этом позже.
Твое Первое Изменение было кровавым - это всегда так. Когда я менялся первый
раз, я убегал, спасая свою жизнь, как и ты. Но когда изменение настигло меня, я
остановился и дал отпор. И убивал. Вот так оно обычно и происходит. Ты родился с
Яростью, хотя и не знал об этом - и она росла с тобой, по мере того, как рос ты, пока
нечто не заставило ее взорваться. Я знал Гару, которых били - и что еще хуже, - пока
они были детьми, это продолжалось до тех пор, пока у них не лопалось терпение. И
первая кровь, которую они пустили, принадлежала их обидчикам. Такое может про-
изойти даже в школе, тебя загонят в угол и нападут. И тогда тебя захватывает жажда
убийства - бешенство. Нет ничего серьезнее бешенства. Когда Ярость переполняет
тебя, ты перестаешь управлять собой. И тебе хочется бежать, или убивать. В таком
состоянии ты можешь убить любого, даже собственную семью. Вот откуда происхо-
дят легенды. Тебе повезло - в момент Первого Изменения вокруг тебя были только
враги.
Да, у нас есть враги. Я уже говорил о дарах нашей Матери? Сверхъестественная
скорость, сила, выносливость - даже с пулей в сердце мы можем продолжать драться,
без труда разрываем пополам машину, и даже можем призывать силы самой Земли,
чтобы ударить по врагам. Мать не бы нас одарила всем этим, если бы не было нуж-
ды. Мы - воины, рожденные и вскормленные Ею. Ты, я - мы были созданы для убий-
ства. Идет война, война идет по всей земле и за ее пределами. И ужасные машины
убийства вроде тебя и меня - мы хорошие парни. Наши враги гораздо хуже.
Ладно, вижу, ты не понимаешь. Посмотрим, смогу ли я объяснить это более тол-
ково.

Рожденные властвовать
Я уже упоминал слово «сверхъестественный». Да, интересное слово для опреде-
ления того, чем мы являемся. Оно означает «за пределами естества», не так ли? По-
жалуй, в самую точку. Мы вообще-то не сверхъестественные, это просто у людей
ограниченное восприятие природы. Все, что они видят - это материальную сторо-
ну вещей. О, конечно, они могут строить кучу космологических теорий - посмотри
только на этих приверженцев движения «Новая Эра», которые все поголовно счи-
тают себя реинкарнациями Рамзеса и Клеопатры. Или взгляни на этих прихожан,
Легенды Гару: Брошенные Волкам 5
которые полагают, что если будут в точности следовать указаниям священника, то
попадут прямиком на Небеса, откуда смогут смотреть вниз, на Ад, где будут все,
кого они ненавидели, и смеяться. Но они ищут не там. Человечество хочет быстрых
решений. Они подозревают, что в мире есть вещи, которые превосходят их, но хотят,
чтобы им сказали, какие слова нужно произнести или какие одежды надеть для полу-
чения награды или просветления. И чем усерднее они ищут быстрых и легких путей
к воз-вышенному, тем дальше они от него.
Нам повезло немного больше. Мы уже родились с частицей души мира в наших
телах. Вот откуда наша мощь - мы и есть природа. Мы духи, облаченные в плоть. Мы
существа двух миров - человеческого и звериного, плоти и духа.
Так дано от рождения. Ты не родился человеком, несмотря на то, что никакой док-
тор, или анализ ДНК или крови не выявят разницы. Это не выражается в генах. Для
остальных мы нормальные человеческие дети. Или волчата, если это имеет зна-че-
ние. Но вот что важно. Мы, Гару, не можем спариваться друг с другом. Ну, вообще-то
можем, но это будет инцест. Наша кровь настолько сильна, что не может дать здо-ро-
вого потомства от связи друг с другом. Нам приходится разбавлять ее кровью людей
и волков, для получения здорового потомства. Мы не можем просто укусить кого-то
и сделать его одним из нас - и это к лучшему. Поскольку нам нужны и люди, и волки
для выживания, то мы защищаем и тех и других, как ради нашего блага, так и ради их
собственного. Поверь мне, если бы не это, человечество вымерло бы давным-давно.
Уж слишком многие из нас видят в людях врагов.

Отмеченные поцелуем Луны


Из того, что я рассказал, ты мог сделать вывод, будто вся наша мощь происходит
от какого-то невидимого сверхъестественного гена. Вовсе не так. Как я говорил, мы
связаны со всем окружающим миром - и физически, и духовно, и эти связи принима-
ют множество форм. Часть нашей силы мы действительно получаем по праву рожде-
ния. Но не всегда дело в том, кем ты рожден. Иногда разница в том, когда ты рожден.
Ты знаешь все эти легенды о полнолунии - когда оборотни превращаются в вол-
ков, да? Ну хорошо, сегодня как раз полная луна; я чувствую, как она будоражит мою
кровь - ты ведь чувствуешь то же самое? Полная Луна - луна воинов. Луна убывает и
растет - то же происходит и с Яростью.
Эта связь с Луной у нас от рождения. Селена - дух этого светила - целует нас при
рождении и дарует нам свой “гнев”. Чем больше её света в ночи - тем больше в нас
Ярости. Забудь астрологию и влияние планет. Фазы луны - вот что определяет нашу
судьбу. Я был рождён под Полулунием - луной судьи. Я родился наполовину в свете,
наполовину во тьме, поэтому мой удел - следить за соблюдением законов, видеть обе
стороны любого дела.
Они не дали мне возможности узнать, какова твоя Луна, пока я не ушел. Возмож-
но, ты дитя Полной Луны. В ночь вроде нынешней это было бы к месту.
Что за «они»? «Они» - это оборотни, охраняющие эту область земли. Они - твои
родственники, твои крёстные, твоё племя.

Легенды Гару: Брошенные Волкам 7


Волчья кровь
Волки живут стаями - тебе это известно. Они социальные существа, как и мы. Но
наша Ярость не дает нам жить среди людей или волков, как среди равных. Это было
бы небезопасно для наших мужей и жен, для наших друзей и детей, даже если бы мы
на это пошли. Как я и говорил, идет война. Только друг другу мы можем доверять.
Так повелось с Первых Дней. И с Первых Дней мы поддерживаем эту традицию, по
слухам, завещанную нам самой Матерью.
Именно так. Нация Гару существовала задолго до возникновения христианства,
до Египта. Мы - часть общества, придерживавшегося практически неизменных за-
ко-нов еще до той поры, как люди научились обжигать кирпичи из грязи и соломы.
И война длится столько же.
Это не всегда были хорошие законы. Мы воевали друг с другом в гражданских во-
йнах, убивали людей, оскорблявших нас, пошли войной на своих дальних родствен-
ников. Мы пролили реки крови.
Понимаешь, есть причина, по которой люди до сих пор верят в нас где-то в глу-би-
не души. Есть причина, по которой они смеются над тем, какими мы можем ока-зать-
ся на самом деле, но в кошмарах им являются наши клыки и когти. Они забывают
большинство этих кошмаров. Большинство. Но где-то в глубине они помнят. Они
пом-нят, как давным-давно, еще до начала земледелия, волкоподобные звери выска-
кивали из лесов, чтобы убивать людей, когда их становилось слишком много. Наши
предки отбраковывали людей, убивая молодых и старых, чтобы поддерживать на-
се-ление в «разумных» пределах. Они называли это «Владычество»
И человечество до сих пор помнит об этом. Думаю, именно поэтому они вырубают
леса и убивают волков, где только могут. Думаю, именно поэтому они заводят семьи
больше, чем способны прокормить, убивают больше, чем нужно для пропитания,
едят больше, чем им требуется, выкидывая остатки. Где-то глубоко подсознательно
они пытаются выжить любой ценой - и одновременно нанести нам ответный удар.
Даже если они и не помнят, что мы на самом деле реальны.
А мы действительно реальны. Мы были среди них почти всегда. Племена Гару
смогли продержаться до Последних Дней.
Ну... не все. Когда-то их было шестнадцать, теперь осталось лишь тринадцать.
Тринадцать наших племен, - ладно, двенадцать, могут общаться друг с другом, а
три-надцатое решило отделиться. Двенадцать оставшихся и есть нация Гару - твой
народ.
Да, твой народ. Они не могли взрастить тебя в своем обществе - было важно, что-
бы ты, как и все рожденные людьми Гару, вырос в человеческом обществе, чтобы об-
рести способность понимать людей. Точно также и с люпусами, волкорожденными,
им нужно вырасти среди волков, чтобы понять, ради чего они сражаются. Когда ты
родился, ты был отмечен духом, чьей единственной задачей было следить за тобой

8 Оборотни: Апокалипсис
пока ты рос, а затем поведать членам твоего клана, что ты Изменился, когда придет
срок. И срок настал.
Твоих родственников - твое племя - атаковали. Враги решили напасть на тебя и
на них одновременно, полагаю, надеясь отделить тебя от остального племени и за-
хватить. Они всегда стараются взять в плен, если есть такая возможность. Молодой
оборотень для них куда полезнее живым, чем мертвым.
Нет. Даже и не спрашивай зачем. Не сейчас.
И если ты думаешь, что пришедшие за тобой были ужасны, то посмотри сначала
на тех людей - тварей - с которыми сражаются твои родственники. Самые сильные
им нужны, чтобы защищать свою территорию, а младших решили не посылать, они
не успели бы вовремя. Поэтому я и вызвался добровольцем.
Нет, я не из твоего рода - по крайней мере, не напрямую. Мы можем стать сопле-
менниками, но об этом стоит подумать позже. Я был здесь по делу. Видишь ли, у
меня своя миссия. У каждого из нас есть своя цель, и как только мы наконец добе-
рёмся до родни, ты сможешь начать искать собственную.
Немного по-фашистски, да? Никто не спрашивал, хочешь ли ты присоединиться к
народу посреди войны. Но ты нужен нам, нам нужны все, до кого мы только можем
дотянуться. Это самая грязная война, какую только можно вообразить - тебе скорее
всего придётся увидеть твоих братьев по стае убитыми, замученными, а то и похуже.
Поверь мне, бывает и такое. Но о более благородной цели не стоит и просить.
Я не рассчитываю, что ты поверишь мне, но вскоре ты и твоя стая, твоё племя -
станете лучшими друзьями, связанными более тесными узами родства, чем у тебя
когда-либо были. Никогда более ты не сможешь жить среди людей как один из них -
твоя Ярость не позволит. Однако у тебя всегда есть куда вернуться: твои стая и пле-
мя − твоя семья. Для большинства из нас наши соплеменники - единственные, кому
можно доверять. Только они могут помочь тебе в борьбе с Врагом.
Да, я знаю. Да, слышу тебя. Но выслушай и ты: есть вещи, которые нужно уви-
деть до того, как я смогу рассказать тебе о них. Если я скажу тебе сейчас, кто гонится
за тобой - за нами - ты мне не поверишь. Доверься мне. Ты должен сам это увидеть.
Сейчас время для этого не хуже и не лучше любого другого. Не беспокойся, я по-
могу тебе. Взгляни в это окно. Да не на манекены - на твоё отражение. Сосредоточься
на отражении твоих глаз.
Теперь прекрати сосредотачиваться. Посмотри за отражение - опять же, не на ма-
некены, а на мир за отражением. Взгляни за себя. Загляни за фон, на весь этот трёх-
мерный мир, который протянулся оттуда.
Чувствуешь, как что-то отталкивает тебя? Не противься. Проскользни между про-
странствами. Иди за отражение.
Вот так. Вот уже и почти -

Высшая реальность
У тебя получилось. Поздравляю.
О, извини, - я думаю, сложно воспринять все сразу. Продолжай, осмотрись.
Это - Умбра, мир духов. Другая сторона реальности, нематериальный аналог фи-
зического мира. Здесь обитают духи, питающие мир. Изменив что-нибудь здесь, ты
можешь изменить это и в физическом мире. Сруби дух гигантского дерева - и его
физическое тело тоже умрёт. Как говаривал мой прадедушка: важно, что мы волки,
бродим меж мирами. Наша война бушует и в физическом мире, и в Умбре; нам тре-
буется способность воевать на обоих фронтах.
У тебя словно бы мурашки бегут по спине, верно? Да, именно поэтому мы не
любим бывать в городах без особой надобности. Всё затянуто паутиной - и к этому
катится весь мир. Повсюду эти узорные пауки - металлические пауки-духи размером
с сенбернара. Именно они плетут сеть мира духов, но всю свою силу они черпают от
людей.
Такие сети есть в каждом большом и малом городе планеты. Это - знак Вивер. Ну
а Вивер - скажем так, один из огромнейших духов, которого только можно предста-
вить. Она воплощает удобство, порядок, прогресс - повторение и организованность.

10 Оборотни: Апокалипсис
Она также и смысл, учение, догма - демон в сердце человека, требующий, чтобы мир
был безопасным, и превыше всего она ставит разумность. Она стремится опутать
своими сетями весь мир - старая безумная тварь. Всё дикое и первобытное должно
быть заперто, обуздано, укрощено. И она набрала такую силу, что так и может про-
изойти.
Пойдём дальше - к вон тому заводу. Видишь эти зеленоватые огни, вздымающиеся
над трубами? Те, что выглядят почти радиоактивными? Мы к ним ещё вернёмся, это
особенно важно.
С этим-то мы и сражаемся. Сети Вивер вышли из-под контроля, а Враг... ну, он
тоже рядом. Почти невозможно им противостоять, но у нас есть и союзники. Духи
природы, животных, растений и стихий - они на нашей стороне. Это не значит, что
они дружественны - ведь нельзя рассчитывать, что дух урагана будет искренне в пер-
вую очередь заботиться о тебе - но они за нас. Если потребуется, мы можем позвать
их и, доказав свои добрые намерения, получить от них помощь.
Вот и доказательство. Ты уже спрашивал о копьях, и я признаю, что кажется
глупым брать с собой копьё на перестрелку. Довольно странно в 21-ом веке, да? Будь
они только из дерева, металла и кремня, я бы согласился с тобой, но в них есть кое-​
что ещё. Посмотри-ка на это.
Чувствуешь, да? Как будто что-то… живое внутри дерева? Это потому, что вну-
три - дух. Воин Гару изготовил своё копьё, вырезав его из наилучшей древесины,
и выковал его наконечник из наилучшего металла. А затем он призвал духа бури,
применив древние обряды и произнеся положенные речи, чтобы задобрить его. Он
предложил духу табак, восхваление и песнь. Взамен дух согласился жить внутри
копья, как джинн в бутылке, и вверять свою мощь этому воину - или другому Гару,
который поклянётся использовать копьё для защиты Матери.
Такое копьё лучше, чем тысячи слов, расскажет о дружбе между нами и духами, о
жертвах, на которые мы готовы пойти ради защиты Матери и её созданий от Вирма.

Конец войны
Ладно. Пора. Ты узнал, кто ты такой, ты видел мир духов. Пора узнать, почему
тебя избрали.
Оборотни - чудовища, и я не собираюсь этого отрицать. Все так. А еще мы необ-
ходимы. Как я уже говорил ранее, мы такие, потому Мать решила так нас создать.
Когда я говорю Мать, я имею в виду Мать-Природу, Мать-Землю - мы называем Ее
Гайя. Она - вся планета - а, по мнению некоторых - и вся вселенная. Она больше, чем
мы можем осознать. И, кроме того, она в опасности. Одна из трех наиболее могуще-
ственных сил во... вселенной разъедает Ее изнутри.
Эта сила… Вот что я имел в виду, когда говорил о Вирме.

12 Оборотни: Апокалипсис
Вирм - с чего бы начать? Вирм был Равновесием, линией границы между Поряд-
ком Вивер и хаосом той силы, которую мы называем Вильд. Пока все трое пребывали
в гармонии, вселенная находилась в равновесии. Но равновесие пошатнулось - ис-
портилось. Каким-то образом Вивер сошла с ума и вовлекла в свое безумие и Вирма.
Но Вивер, все еще Вивер, сила порядка. А Вирм - Вирм стал чем-то иным. Он был
поглощен собственной болью и гневом и стал самой ненавистью. Он лежит в про-
пасти глубоко, у самых корней Вселенной, и бьется в постоянной агонии. Каждый
из его ужасных помыслов - каждое стремление к мести, каждое безумное желание
убивать, совращать или уничтожать - становится духом порчи и выпускается во все-
ленную. И эти духи питаются злом, которое находят в мире, и становятся сильнее.
Каждое убийство, насилие, избиение - все это питает детей Вирма.
И, как любое существо, они хотят, чтобы их пищи было вдоволь. Они подбивают
человечество - и даже нас - разрушать и осквернять, поскольку это укрепляет их.
Нам тяжело сопротивляться бездумной жажде убивать, но мы обязаны это делать,
иначе мы питаем этих духов. И они усиливаются, и то же происходит с их отцом,
до тех пор, пока он не станет настолько сильным, чтобы вырваться и обратить свою
безумную месть на само Творение.
Да, он реален. Реален, как притяжение, или солнечный свет, или гром. Сам я
ни-когда его не видел, никогда не слышал о том, чтобы кто-то видел - но мы знаем.
Предания гласят, что однажды он разорвет свои оковы и явится в мир в материаль-
ной форме для последней битвы - битвы Апокалипсиса. И по всем приметам выхо-
дит, что эта битва не за горами. Взгляни, ты пока не можешь видеть это в физическом
мире, но можешь видеть здесь. Красная Звезда - Антелиос. Некоторые называют ее
Оком Вирма, другие говорят, что это Анти-Солнце. Она появилась всего год или два
назад. И мне кажется, она становится ярче. Это предвестник последней битвы, конца
всего.
Если Вирм вырвется... Он будет размером с континент. Человеческая раса - и да,
наша тоже - определенно хорошо его раскормила за тысячелетия. Он настолько ве-
лик, что -
...
Иногда в моих снах, даже в видениях, я смотрю вниз на огромную гору, возможно
даже горную цепь, издалека. И пока я смотрю, гора начинает двигаться - скользить
вверх за пределы моего поля зрения. Я вижу огромную, темную, влажную лощину
под ней - а затем она озаряется отраженным светом. Я замечаю этот цвет - желтуш-
ный, желтовато-зеленый, распространяющийся далеко от ее подножия, а затем вижу
его, прямо в центре этого цвета.
Зрачок.
Я не стыжусь признать, что при виде него я пытаюсь закричать. Но вот это и есть
наша проблема. Это и есть Вирм - настолько большой, настолько неуязвимый, что
бессмысленно пытаться убить его. Зубы и когти просто не подействуют.
Но мы и не пытаемся убить его. Мы пытаемся победить его. В этом вся разница.

Легенды Гару: Брошенные Волкам 13


В конце времен
Теперь ты видишь, брат? Перед нами стоит невыполнимая задача. Каким-то обра-
зом мы должны выбить почву у Вирма из-под ног. Каким-то образом мы должны сде-
лать мир достаточно сильным, чтобы он пережил Апокалипсис. Мы вполне можем
погибнуть при этом - да, это весьма вероятно. И мы должны выполнить эту задачу
при нашей жизни. Больше никакого ожидания, что наши дети спасут планету.
Но есть одна проблема. Я говорю «мы», но я знаю, что не могу со спокойной сове-
стью приказать тебе следовать за мной. Ты должен вступить в войну по собственной
воле, иначе ты ничем миру не поможешь. Я боюсь, что не осталось места, где ты
сможешь действительно быть в безопасности, но ты можешь укрыться на время.
Я не могу принудить тебя следовать за мной или воевать вместе с твоим племенем.
Это твой выбор.
Ну? Каким он будет?

14 Оборотни: Апокалипсис
Пророчество Феникса
Феникс поднял меня. когтей приносящей болезни птицы смерти.
Нёс в своих когтях. Со слезами на глазах смотрел я дальше, и
Высоко над миром. Феникс явил мне пятый Знак.
Так, что я мог видеть дальше завтра. Я видел другие Перья, вздымающиеся
И я смотрел. подобно копьям смерти, пронзающие прекрас-
Я узрел будущее. ное небо, позволяя Отцу Солнцу жечь и иссу-
Я видел уничтожение нашей родни. По- шать Гайю. Воздух стал горячим, даже в тем-
гоню за погоней, смерть за смертью, всех до ноте Зимы он был теплым. Растения засыхали
одного. Не было больше ни детей, ни внуков, на солнце. Крик боли и болезни поднялся из
ни отцов, ни матерей. Это был первый Знак умирающих лесов; все родственное исходило
Феникса, данный мне, знак того, что Дети Тка- слезами скорби.
чихи, Люди, дадут нам, Гару. Затем словно сорвали вуаль, и мне явился
Я смотрел. шестой Знак.
Я узрел будущее. В эти последние дни Гайя сотрясается в
Я видел рождение Детей Ткачихи. Вели- ярости. Огонь вырывается из глубин. Пепел
кая волна Людей, все нарастает. Я видел, как застилает небо. Вирм крадется в порожден-
их становилось все больше и больше, пока ном сумраке… и вздымается на дыбы для уда-
Гайя не застонала от их тяжести. Их дома раз- ра. Древние ушли; Стражи Троп и Перекрест-
растались, их ковши загребали, их руки рвали ков мертвы. В эти последние дни шестой Знак
опаленную землю, пытаясь кормиться от нее. явится стаям. Каждая Стая обретет Миссию,
Это был второй Знак последних дней, данный Священное Странствие, которое следует со-
мне Фениксом, о том, что сделают люди. вершить. Такова воля Гайи.
Я смотрел дальше. И увидел я как небо почернело, и луна
Я узрел третий Знак. окра-силась кровью.
Столько. Столько детей. Столько Людей. И узрел я седьмой знак, пусть и не мог
Они обратились друг против друга, один на взглянуть на него полностью. Но жар его я
другого, и Вирм породил порчу и выдал ка- ощутил.
ждо-му ее долю. И странный Огонь я видел, Апокалипсис. Последние дни мира. Луна
неуправляемый, и огромное Перо поднялось была проглочена Солнцем и горела в его утро-
над пустыней, разнося смерть повсюду, где его бе. Нечистый огонь пал на землю, сжигая, из-
сияние озарило темную и холодную землю. вращая и заставляя нас извергать кровь. Вирм
И я слышал агонию Моря, Оно стенало, объявится в башнях и реках, в воздухе и на
из-за того, что какой-то пьяный глупец вылил земле, и повсюду его дети впали в неистов-
на него озеро черной смерти. ство, сея разрушения и призывая проклятия
Я отвернулся в отвращении, но не смог на всякий род. И Стадо побежало в страхе. И
удержаться, чтобы не взглянуть снова. Темные, дети Вирма, выползли из своих пе-
Тогда я узрел четвертый Знак. щер и стали ходить по земле при свете дня.
Вирм стал силен, его крылья поднимали Я отвернул лик от знака. Феникс сказал
ветра гниения. Они разносили его болезни, мне: «Так будет, но не так оно должно быть».
и болезни эти были ужасны: Стадо поразили Затем Феникс покинул меня.
болезни головы и крови. Дети рождались ис- С тех пор я не могу видеть сны. Я могу
каженными. Животные заболевали, и никто не лишь вспоминать Знаки, каждый в мельчай-
мог их вылечить. В эти последние дни даже ших подробностях. Наступают последние
Воины Гайи не могли избежать парализующих дни. Проявит ли Гайя нам свое милосердие?

16 Оборотни: Апокалипсис
Повествовательная игра в
жанре Дикого ужаса
Создатели: Посвещается:
В создании Werewolf: The Apocalypse участво- Двоякое посвящение:
вали: Билл Бриджис, Марк Рейн-Хаген и Роберт Писателям и художникам, которые так мно-
Хатч, а тажке Фил Брукато, Брайан Кэмпбел, Сэм го сделали за эти годы, проливая свой пот, что-
Чап, Эндрю Гринберг, Даниэл Гринберг, Гарри бы создать что-то, что стало настоящим трудом
Хэккел, Тейвин Вудрафф.
любви. Спасибо за вашу помощь и вдохновение.
Авторы исправленной редакции: Дейрдр
И всем, кто читает эти слова, играли ли вы в
Брукс, Брайан Кэмпбел, Гарри Хэккел, Низер
Хэккел, Фор-рест Маркинтон, Мэтт МакФар- эту игру годами или только сейчас ее опробуете.
ленд, Дина МакКинни, Кайл Олсон и Этан Скемп. Эта игра есть и всегда была для вас.
Дополнительные материалы: Эрик Гриффин
Разработчик исправленной редакции: Этан
Скемп
Редактор: Карл Боуэн.
Арт-директор: Эйлин Э.Майлз
Художники: Эндрю Бэйтс, Митч Бирд, Джон
Кобб, Джо Коррони, Гай Дэвис, Стив Эллис,
Джейсон Фе-ликс, Ричард Кейн Фергюсон,
Майкл Гайдос, Фред Харпер, Джефф Холт, Дже-
реми Джарвис, Лейф Джонс, Брайан ЛиБланк,
Винс Лок, Ларри МакДугал, Вильям О`Кон- Отказ от Ответственности
нор, Стив Прескот и Шэрилин вар Вал-кенбург, Werewolf: The Apocalypse не является ок-
Джефф Ребнер, Алекс Шейкман, Рон Спен-сер, культным пособием или духовным спра-
Мелисса Уран и Танда Драгу. вочником. Это игра. Художественное про-
Глифы Оборотней: Ричард Томас изведение. Если бы в реальном мире были
Макет и набор текста: Эйлин Э.Майлз настоящие оборотни, мы уверены, что все
Оформление обложки: Эйлин Э.Майлз уже слышали о них.
Тестировщики игры: Фред Эннет, Брайан Кэм- Благодарим за внимание. Приятной игры.
пбел, Шон Конард, Зак Дэвиссон, Питер Дюбуа,
Филип Граннер, Алан Холмберг, Бьорн Мэйер-Э-
ллисон, Ларс Джей Мичелсон-Хаббел, Мари Ми-
челсон-Хаббел.

© 2000 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Reproduction without the written permission of the
publisher is ex-pressly forbidden, except for the purposes of reviews, and for blank character sheets, which may
be reproduced for personal use only. White Wolf, Vampire, Vampire the Masquerade, Vampire the Dark Ages,
Mage the Ascension, World of Darkness and Aberrant are registered trademarks of White Wolf Publishing,
Inc. All rights reserved. Werewolf the Apocalypse, Wraith the Oblivion, Changeling the Dreaming, Hunter the
Reckoning, Werewolf the Wild West, Mage the Sorcerers Crusade, Wraith the Great War, Trinity and Werewolf
Storytellers Companion are trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. All characters, names,
places and text herein are copyrighted by White Wolf Publishing, Inc.
The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the trademark or
copyright concerned. This book uses the supernatural for settings, characters and themes. All mystical and
supernatural elements are fiction and intended for entertainment purposes only. This book contains mature
content. Reader discretion is advised.
For a free White Wolf catalog call 1 -800-454-WOLF.
Check out White Wolf online at
http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf and rec.games.frp.storyteller

18 Оборотни: Апокалипсис
Содержание
Легенды Гару: Брошенные волкам 1
Введение 19
Глава 1: Мир тьмы 24
Глава 2: Гару 56
Глава 3: Персонаж и Черты 92
Глава 4: Дары и обряды 130
Глава 5: Правила 168
Глава 6: Система и драма 178
Глава 7: Умбра 218
Глава 8: Повествование 242
Глава 9: Противники 270
Приложение: Союзники и снаряжение 290
Эпилог 304
Оглавление 19
Введение

Повествование
Полулюди. Полузвери. Хищники, высле- Werewolf: The Apocalypse – это игра в жанре
живающие свою дичь в заповедных лесах и Повествования от White Wolf Publishing, позво-
темных закоулках мегаполисов. Монстры, ко- ляющая вам сыграть за легендарных оборотней.
торые подкрадываются к своей жертве подоб- Правила в этой книге дадут возможность вам
но призракам, чтоб потом предстать перед ней и вашим друзьям примерить на себя роли стаи
бурей из когтей и клыков. Чудовища, воющие оборотней. Вам дана возможность рассказать об
на полную луну и убивающие любого, кто по- их борьбе, триумфе и потерях, славе и смерти.
сягнет на их территорию. В Повествовании игроки используют эти
Оборотни. правила, чтобы создать себе определенных пер-
Иногда пересекаясь с людьми, оборотни сонажей, а затем использовать их в своих при-
вызывают старейший человеческий страх – ключениях, называемых Историей. Каждый
ужас перед волком у входа, ибо, несмотря на игрок описывает свои действия, говорит от име-
все наше оружие и огонь, мы – беспомощные ни своего персонажа, взаимодействует с други-
жертвы в глазах Матери-природы. Мы в своей ми персонажами в рамках сюжета.
жизни привыкли не упускать каждой мелочи, Чтобы следить за происходящим, один из
контролируя окружающую среду, но это и пу- участников является Рассказчиком – что-то вро-
гает нас, попавших во враждебное место, где де режиссера в театре. Рассказчик рассказывает
правит нечто более сильное, чем мы: зубастое о происходящем в сцене, играет от имени пер-
и плотоядное нечто. сонажей, которые не управляются игроками, и
И даже более чем. Люди всегда боялись следит за общим ходом Истории. Контроль Рас-
непредсказуемых диких животных, особенно сказчика не абсолютен. Происходящее в игре по
тех, которые были сильнее их. Но в то же самое большому счету является комбинацией реше-
время люди завидовали их мощи. С самых ран- ний Рассказчика и действий игроков. Правила
них эпох, первобытные люди снимали шкуры этой книги позволяют реагировать на действия
и поклонялись костям, чтобы быть проворнее, игроков более беспристрастно. Игроки обычно
быстрее или выносливее, подобно этим живот- помогают своим персонажам добиваться своих
ные. Даже по сей день ношение определенной целей, тогда как Рассказчик обеспечивает оппо-
одежды, драгоценностей, даже татуировок, зицию и препятствия, чтобы добавить напряже-
изображающих животных, отражает бессоз- ния в игру.
нательное желание заимствовать часть силы Главная цель для всех - хорошо провести вре-
животных. И мы рассказываем небылицы про мя. Персонажи успешны или терпят неудачу –
людей, которые могут принимать форму жи- разницы никакой. Лишь бы все были довольны в
вотных (и наоборот). Эти истории существуют конце Истории. По этой причине, правила в этой
везде: неважно Америка это или Европа, Азия книге полезны только как средство, обеспечива-
или Африка. И главным героем истории ока- ющее каркас для рассказа. Если правила проти-
зывается оборотень. Оборотень олицетворяет воречат истории, история имеет приоритет.
наш страх перед Природой – и то, кем бы мы
хотели стать. И, несмотря на наш страх, мы хо- Легенды
тим оказаться в волчьей шкуре и быть подоб- Оборотни Мира Тьмы не то, что мы привык-
ным ему. ли видеть в кино. Человечество воспринимает
Это ваш шанс сделать это. концепцию оборотня лишь частично. Европей-
ские легенды о ведьмах-ликантропах и рассказы

Введение 21
американских индейцев о животных, принима- не менее, существуют оборотни, чьи родители -
ющих человеческую форму одина-ково полны оба оборотни, а не люди или волки. Эти метисы
заблуждений. Нижеприведенное - несколько всегда некоторым образом деформированы. Их
наиболее распространенных «фактов» про обо- уродства обычно выражены в человеческой фор-
ротней - и истина это или ложь в мире «Оборот- ме, хотя не обязательно косметического рода.
ней». Оборотни, в отличие от волков - одиночки.
Оборотни – безмозглые твари в форме волка. Вымысел. Оборотни имеют сильный ментали-
Вымысел. Оборотни сохраняют свой интеллект, тет стаи, и они чувствуют себя некомфортно без
который ничем не отличается от человеческого в присутствия соплеменников. Изгнание из стаи и
любой форме (которых они имеют целых пять). остракизм – ужаснейшее наказание для оборот-
Эта репутация идет от их Ярости, которая явля- ня.
ется сверхъестественным гневом, более интен-
сивным, чем любой человек может себе вообра- Истина
зить. Оборотни могут направлять свою Ярость, В Мире Тьмы, оборотни живут среди людей
чтобы развивать невероятную силу и скорость. столько, сколько существует человечество. Они
Тем не менее, чем сильнее Ярость оборотня, тем смешиваются с человеческой цивилизацией,
вероятнее, что он от большого напряжения поте- но ненадолго. Они - хищники по духу, и люди
ряет контроль над собой и начнется приступ бес- чувствуют это на уровне инстинктов. Сущность
смысленного насилия, называемого бешенство. оборотня состоит из человеческой и волчьей
Оборотень не может здраво рассуждать в таком природы, но не имеет ничего общего с ними. На
состоянии, все, на что его хватает – сражаться своем языке они зовут себя Гару.
или бежать. Эта свирепость и породила легенды Оборотни не могут самостоятельно про-
о неистовых зверолюдях. должать свой род, их кровь слишком сильна и
Оборотни могут менять облик только при как результат подобного кровосмешения – вы-
полной луне. По большей части вымысел. Обо- рождение. Для сохранения своей линии крови
ротни могут менять форму всякий раз, когда по- оборотень должен соединиться с человеком или
желают, днем и ночью. Тем не менее, у них есть волком. И даже тогда вероятность появления
глубокая духовная связь с луной, и они почита- оборотня при таком спаривании слишком мала.
ют могущественный дух Луну как один из своих В большинстве случаев, дух оборотня не прояв-
величайших тотемов. Ярость оборотня связана ляется вообще.
с лунными фазами, нарастая вместе с яркостью Оборотни, рожденные в семьях человека или
луны. Следовательно, оборотни сильнее всего волка, ничем не отличаются от своих обычных
рискуют впасть в бешенство в полнолуние, и представителей рода. Не обнаружен так назы-
наиболее вероятно, что атаки оборотней будут ваемый «ген Гару», и тесты ДНК не выявили
происходить под полной луной. никаких отклонений. Новорожденные оборотни
Укушенный оборотнем человек становится полагают, что родители у них совершенно обыч-
оборотнем. Вымысел. Оборотнями рождают- ные люди или волки, за исключением семей
ся, а не «заражаются». Большинство оборотней оборотней, где факт существования последних
происходят от людей или волков, ничего не зная очевиден. Молодые оборотни склонны к стран-
о своей сущности, пока не достигают юности и ной мечтательности и перепадам настроения,
не подвергаются Первому Изменению. Некото- которые отчуждают их от сверстников. Наконец,
рые племена исторически практиковали фиктив- после наступления юности, молодой оборотень
ный «волчий укус» по отношению к молодняку, подвергается своему Первому Изменению. Этот
не подвергавшемуся еще Первому Изменению. обычно происходит во время сильного стресса
В нынешнее время эта традиция позабыта, но или травмы. Затем оборотня забирает его роди-
именно она ответственна за рождение слухов о тель-Гару. Как только он окажется среди сороди-
сверхъестественной болезни ликантропии. чей, его принимают в племя Гару и учат ценно-
Оборотни — это ведьмы, превращающиеся стям и обычаям своего народа. С этого момента
в волков, надевая волчью шкуру. Вымысел. Или оборотень живет в постоянной опасности. Если
ты рожден оборотнем, или нет. Маги и ведьмы он убережется от них, то сможет стать легендой
существуют в Мире Тьмы и способны менять среди братства Гару.
свой облик, но ни один из них никогда не сможет Общество Гару древнее любой человеческой
стать Гару со всеми соответствующими силами. культуры. Многие традиции появились до осво-
Оборотня можно убить только серебром. Ча- ения сельского хозяйства, до заселения абори-
стично правда. При всех их сверхъестественных генами Австралии, вплоть до начала известной
возможностях, оборотни не бессмертны. Они нам истории. Они сохранили эту удивительную
стареют и могут быть убиты. Тем не менее, обо- память времен о своей природе в тайне от че-
ротни великолепно переносят раны и болезни. ловечества двумя средствами: устная традиция
Их раны заживают с невероятной скоростью, и вера.
они могут даже регенерировать утерянные орга- У Гару прошлое живо. Они хранят истории
ны. Огнестрельная рана, смертельная для чело- о своих предках, пересказывая их на сходках,
века, причиняют оборотням некоторое неудоб- вдохновляя молодое поколение героическими
ство, не более. Но заживить различные раны не давно минувшими делами. Их законы происхо-
всегда легко. Имея духовную связь с Луной, се- дят из тысячелетнего познания, которые каждый
ребро жжет оборотней сильнее огня. Рана, нане- оборотень постигает душой. Для удерживания
сенная серебром, может стать фатальной, и хотя всех познаний в устной традиции, Гару имеют
оборотни могут излечить такой серьезный урон, чувство преемственности, связывающее одно
на это требуется много времени. Следовательно, поколение с другим.
серебряная пуля не сможет моментально убить, Во-вторых, оборотни верят, что Гайя - живой
как это показывается в кино, но это – наилучшее дух всего мира - создала их, чтобы защищать ее
оружие для победы над оборотнем. и сражаться против ее врагов. Они подкрепля-
Оборотня можно узнать по искажениям внеш- ют это убеждение несколькими постулатами:
ности, например, заостренные уши или одина- их очевидная сверхъестественная природа, их
ковая длина указательного и среднего пальцев. союзники среди мира духов, и то, что они одно-
Почти целиком вымысел. Оборотни неотличимы значно в состоянии войны с силами искажения.
от людей в Хомид, или человеческой форме. Тем Эта война идет в течение тысячелетий - даже

22 Оборотни: Апокалипсис
мудрейший Певчий не сможет вспомнить, когда Глава пятая: Правила описывают правила
их раса жила в мире. Согласно преданиям, Гайя системы Повествования – базы для всех правил
создала оборотней в ответ на усиление ее непри- «Оборотня».
ятеля – Вирма. Гару считают главной целью в Глава шестая: Система и Драма посвящена
своей жизни – сражаться, убивать и умирать во более специфическим типам правил, таким как
имя Матери Земли. построение сцен боя или преследования, а также
Утверждения Гару, что они созданы для сра- механизм роста и продвижения персонажа.
жений имеют хороший фундамент. Оборотни – Глава седьмая: Умбра в деталях повествует
смертоносные существа, возможно, самые опас- о мире духов и их убежищах, а также о той роли,
ные из всех существ, когда-либо существовав- что они играют в сеттинге «Оборотня».
ших в мире. Они обладают чудовищной силой, Глава восьмая: Повествование описывает
когда меняют облик, способны рассекать металл роль Рассказчика и предлагает некоторые сове-
и камень голыми когтями. Они восстанавли- ты по поводу того, как вместе сделать отличную
ваются настолько быстро, что их невозможно игру.
убить обычным ножом или мелкокалиберным Глава девятая: Противники подробно рас-
оружием. Они имеют мистические силы для сказывает о соперниках, противниках и смерт-
путешествия в мире духов, атаковать скрытно ных врагов.
или с невиданной мощью, и обращаться к си- И, наконец, Приложение детализируют до-
лам земли. Они имеют весь интеллект и способ- полнительные моменты «Оборотня» и некото-
ность пользоваться орудиями людей, что делает рые мелочи, которые персонажи Гару могут по-
оборотней одновременно мастерами высоких считать полезными.
технологий и оккультных сил. Что еще важнее,
оборотни являются коллективными созданиями, Источники вдохновения
что делает их в сотню раз сильнее. Стая оборот- Грустно осознавать, но большая часть филь-
ней сильнее даже в десять раз превосходящего мов, книг и тв-сериалов, посвящённых оборот-
противника. ням, - не слишком полезный материал для игры
Будь оборотни более многочисленными, они «Оборотень». Большинство писателей изобра-
бы уже победили в войне. Но их слишком мало, жают их в качестве людей, становящихся не-
в начале XXI века оборотни – вымирающая раса. контролируемыми монстрами при полной луне.
Их противник неисчислим: от людей со своим В Мире Тьмы это типичное людское заблужде-
интеллектом, хитростью и ресурсами до мон- ние об оборотнях (в которых, разумеется, никто
стров, способных сожрать танк. Но что хуже в здравом уме не поверит), но оно не отражает
всего – это сами оборотни. Конкуренция пле- всей картины.
мен, родившаяся столетия назад, мешает Гару Гару унаследовали часть своих черт из клас-
объединиться и стать несокрушимыми. Подоб- сической литературы Вестернов об оборотнях,
но тому, как интеллект движет всю стаю, Ярость но список книг выходит далеко за эти рамки.
движет каждым по отдельности. Такова траге- «Лунный танец» С.П. Сомтоу – пожалуй, луч-
дия «Оборотней». ший и наиболее подходящий пример литературы
Как вы можете видеть, судьба оборотня - не ужасов об оборотнях.
из легких. Но еще можно на некоторое время са- Тем не менее для того чтобы полнее ощутить
мому примерить шкуру волка. все аспекты жизни Гару, мы хотели бы пореко-
Как использовать эту книгу мендовать несколько книг о волках, мифах и
Каждая из частей этой книги фокусируется на проблемах окружающей среды. Произведения
различных аспектах игры, будь это конкретные Джека Лондона, такие как «Зов предков» и «Бе-
характеристики персонажей, специфические лый клык» подходят в той же степени, что и «О
разделы правил или описание сеттинга. Вам не волках и людях» Барри Лопеса, а также «Не кри-
обязательно читать их по порядку, листайте её до чи: Волки!» Фарли Моуэта (фильм по книге так-
тех пор, пока не почувствуете себя более удобно же пригодится). Для того чтобы лучше понять
с книгой. Разумеется, мир «Оборотня» слишком мировоззрение американских индейцев, реко-
велик, чтобы полностью поместить его в одну мендуем прочитать «Мифы и легенды амери-
книгу. Этот свод правил служит лишь отправной канских индейцев» (под редакторством Ричарда
точкой для создания вашей игры. Свободно из- Эндоуса и Альфонсо Ортиза), чтобы узнать их с
меняйте, уточняйте и дорабатывайте какие-либо культурной стороны и Шермана Алекси, чтобы
детали или игнорируйте всё, что не укладывает- узнать с человеческой.
ся в ваше видение захватывающей игры. К сожалению, большинство фильмов об обо-
Глава первая: Мир Тьмы детализирует сет- ротнях в лучшем случае можно охарактеризо-
тинг «Оборотни: Апокалипсис», рассказывая, вать как «сносные». «Волки» (первый фильм
как о самих Гару, так и о мире, в котором они – сиквелов лучше избежать) и «Американский
живут. оборотень в Лондоне» - наиболее подходящие.
Глава вторая: Гару описывает оборотней Также сюда можно отнести классический фильм
Мира Тьмы более детализировано, в частности «Человек-волк», «Волк» (с Джеком Николсо-
их породы, покровительства и племена – чер- ном) и «Американский оборотень в Париже» -
ты родословных и общество, которое оказывает большая часть из них больше иллюстрирует то,
огромное влияние на роль каждого оборотня в что люди считают, что знают об оборотнях, чем
мировом порядке. вдохновляют на создание персонажей, которые
Глава третья: Персонаж и Черты шаг за подойдут для игры «Оборотень». И наконец ани-
шагом описывает создание персонажа оборотня мационный фильм Хаяо Миядзаки «Принцесса
и детализирует разнообразные черты, которые Мононоке», который не столько повествует об
определяют его сильные и слабые места – атри- оборотнях, сколько является шедевром, пока-
буты, навыки, дополнения и т.д. зывающем борьбу человека с природой и её ду-
Глава четвёртая: Дары и обряды опреде- ховные проявления, как плохие, так и хорошие.
ляет сверхъестественные силы Гару, как ритуа- С широким спектром характеров людей и духов
лы, отражающие их связь с миром духов, так и природы (и да, они огромные мудрые волки) это
мистические «трюки», которым их обучают ду- очень близко к тому, что обязательно надо по-
хи-союзники. смотреть для того, чтобы понять тему «Оборот-
ня» как она есть.
Введение 23
Когда Мефи Быстрее чем смерть вернулся в каэрн, были слишком поздно.
Чем ближе он подходил к сердцу каэрну, тем сильнее становилась боль в животе;
снова и снова, он не мог выкинуть из головы мысль о том, что в этот раз не оправдал
своё имя. Захватчики принесли смерть, и кое-что намного, намного хуже в септ Ук-
тена. Большая часть военного совета погибла в первую волну атаки. Спаслось лишь
несколько родичей и горстка юнцов. Судя по всему, они даже не успели пройти через
обряд перехода. Мефи осторожно подошёл к ближайшей выжившей, девочке 15-ти
или 16-ти лет. Она смотрела на него пустыми глазами, её длинные волосы спутались
от пота.
- Мы пытались сражаться, - шепчет она, - но это…- Девочка беспомощно махнула
рукой в руины укрепления. - Это было слишком. Наш страж в конце концов забрал с
собой на тот свет последних, а спеленательница…
Мефи кивнул.
- Как раз вашу спеленательницу бейнов я и пришёл увидеть. Она… ещё жива? -​
Девочка даже не кивнула головой – она только медленно вытянула руку и указала
на приземистое низкорослое дерево. Звук шагов Мефи приглушался развороченной
землёй пока он шёл к дереву и большой, серой волчице, растянувшейся под ним. И
когда она повернула голову к гостю, Мефи испугался, что она не найдёт сил даже для
того, чтобы заговорить.
- Они пришли, чтобы не дать моему посланию дойти до тебя, - прохрипела волчи-
ца. Мефи опустился на колени и нагнулся, чтобы лучше слышать. Казалось немыс-
лимым, что враги могут знать так много, но времени на расспросы не было.
- И что это за послание, бабушка? - нежно спросил он.
- Оно о том, что реки облачных миров высохли. Мы слышим неясные вопли во-
инов Гару, пропадающих, прежде чем снова переродиться в миру. Настойчивый ба-
рабан Вивер затягивает нас в последний ритм, который должно прервать. Их много,
знамений и предвестников, Безмолвный странник. Кто расскажет племенам? Что-то
жизненно важное пропало и его следует найти. Многие будут насмехаться над мо-
ими словами. Дети заткнут свои уши грязью. Гонцы Вирма будут танцевать и петь
посреди забвения. Остальные… я не знаю. Но всё же сохрани мои слова. Кто-то дол-
жен их услышать.
Волчица посмотрела на девочку.
- Моя пра-правнучка, Голубая вода. Она знает, что делать. Из всех щенков, я воз-
лагаю мои надежды только на неё. – Её голова упала, и грудная клетка прекратила
вздыматься. Голубая вода тихо плакала, а затем начала собирать камни, чтобы при-
крыть тело волчицы.
Мефи не двигался, на мгновение погрузившись в мысли. «Таинственна до послед-
него - истинная дочь Уктена. Они сейчас переживают не лучшие времена и, может
быть, для неё это сделает путь перерождения в следующей жизни чуть проще. Но я
буду хранить её слово. Никогда не знаешь, когда пророчество может пригодиться» -
такова была мысль Галлиарда. И закончив на том, он тоже начал собирать камни,
чтобы прикрыть тела мертвецов.
Глава 1:
Мир Тьмы

Мир «Оборотней» не является копией нашего агрессии... и это приносит результаты. Так, преступ-
собственного, хотя во многом имеет сходство. Внеш- ность – повсеместна, апатия правит всем, цинизм –
не отличий немного. Учреждения, личности и отно- безграничен.
шения нашего мира – там все это есть. Но за внешней Тем не менее, у этого мира есть надежда – в конце
оболочкой происходят зловещие события. Тени гуще, концов, нет темноты без света. Современные герои,
коррупция безудержна, отчаяние - повсеместно. Этот полностью осведомленные о разложении, которое
мир на пределе. Обширные неосвоенные дебри ка- окружает их, готовы сразиться с этим миром и его
рают вторгнувшихся со звериной жестокостью. Ла- убеждениями. Их мир умирает, но они - живы, пол-
биринтообразные города изнутри унылы и мрачны, ны ярости и сил самой Земли. Они приходят из та-
бунтовщики не осмеливаются бросить вызов обы- ежной глуши, с острыми когтями и неистовым жела-
денности. От улиц метрополисов и до таежных диких нием мстить. Как гибнущий естественный мир, они
мест, чудовищные творения незримо крадутся, охо- ищут и уничтожают зло, которое их окружает. Как
тясь на беззащитных и слабых. Это мир, где правит монстры, они шагают ночами, ломая кости, разрывая
зло – Мир Тьмы. своих жертв и заливая улицы багровой кровью. Пока,
Как в любой хорошей готической истории, этот несмотря на свою жестокость, они - единственные за-
злове-щий мир прячет страшные секреты. Везде при- щитники Земли: мистики в современном аду, воины
таилась угроза, за каждым словом прячутся скрытые в невидимых сражениях. Оборотни рыщут по этой
мотивы. Загнивающие города заполнены огромными земле со времен зарождения человеческой истории.
нелепыми зданиями, в тенях которых скрыта нищета
и безнадежность. Каменные горгульи, сторожащие Между мирами
вершины сооружений, являются немыми свидете-ля- Оборотни являются чужаками, навсегда пойман-
ми преступлений и страданий на улицах. Здесь вера ными между крайностями. В отличие от сказочных
гибнет, огромные церкви проводят отчаянные риту- чудовищ-перевертышей, они могут менять свою фор-
алы. Даже в окрестностях раскинувшихся городов му по желанию. Принимая облик мужчин и женщин,
обеспокоенные люди прячутся за тонкими стенами, они шагают по улицам мегаполисов, чтобы защитить
проживая день за днем свои пустые жизни. - или наказать - человеческий род. Под волчьей шку-
У некоторых есть энергия, чтобы сопротивляться рой они свободны как лунный свет в ночи. Они могут
этому гнетущему миру, и делаются это по высшему жить в любом из миров – но никогда не будут при-
разряду. Там, где власть и богатство используют свое надлежать ни одному их них.
влияние, разгорается восстание. Развивающаяся кон- Некоторые предпочитают жить людьми, но эта
тркультура атакует испорченное общество когда сло- жизнь «на грани». Землю заполняет свыше шести
вом, когда музыкой, когда насилием. Экстремистские миллиардов человек. Любой оборотень может попы-
наклонности, сатанистские татуировки, энергич-ная таться жить среди них, но современные города — это
отчаянная брань. Зачастую эти мятежники сгорают холодные и чуждые места, громадные и бесплодные.
в пламени своей славы. Подпольные клубы гото- Оборотни отдают себе отчет о ужасных творени-
вы предложить самые экзотические удовольствия. ях, притаившихся в тени, которых человечество не
Уличные банды, тщеславные группы и смекалистые понимает... или боится понять. Присутствие неес-
предприниматели побуждают всех к исступленной тественного будит их самые животные инстинкты.
26 Оборотни: Апокалипсис
Независимо от того, какими цивилизованными не Даже оборотни не способны познать всей дикой
кажутся человеческие города, во тьме скапливается природы. Странные события происходят вне насто-
что-то отвратительное. роженных глаз, и природа зачастую жестоко обраща-
Оборотни могут сбежать в дикую среду, кото- ется с теми, кто крадет ее секреты. Земля не всегда
рая неуклонно гибнет. Благодаря экологической любящая и добрая. Некоторые места - табу, и те глуп-
катастрофе, количество диких мест уменьшается. цы, что их нарушают, уже никогда не возвра-щаются.
Оборотни отлично знают о стремительно сокраща- Мир духов
ющейся популяции волков. Ненавистные и страш- Другая реальность скрыта от опыта человечества.
ные обычному человеку, волк стал отрицательным Мистики говорят о мире духов, с чем большинство
героем детских сказок, угрозой для фермеров и ми- людей никогда не столкнется. Фантазеры и шаманы
шенью для охотников. Только на Аляске, в Канаде, имеют краткие озарения, приоткрывающие вуаль,
Скандинавии и Сибири волки сохранились в своей которая позволяет им хоть что-то увидеть, но никог-
естественной среде. Не осталось места, где можно да они не смогут понять это полностью. Оборотни
укрыться. Даже в самых удаленных уголках Земля ощущают вокруг себя анималистических созданий,
уныла и безрадостна. считая, что духи окружают их. И действительно, духи
Независимо от того, где и как они живут, оборот- - везде... если знать, куда смотреть.
ни борются за выживание. Зажатые между мирами, Большинство оборотней верит, что все в физиче-
они должны выбирать: или охота в городских без- ском ми-ре имеет свое отражение в мире духов. Как
днах, или охрана постоянно сокра-щающихся угол- будто все живое отражается в виде слепков в спири-
ков дикой природы. тическом мире, называемом Умбра, «творце теней».
Оборотни являются не только простыми смертными,
Городской ад они творения как плоти, так и духа. Любой оборо-
тень может пересечь эту границу и попасть в мир ду-
У оборотней наиболее опасным местом охоты
хов, как они говорят «перейти на другую сторону». В
являются города, остальное ничто по сравнению с каком-то смысле они могут сбежать в другое измере-
ними. Большинство оборотней открыто презирает ние, правда, на короткое время.
основные метрополисы как раковые опухоли в пло-
ти мира. Даже горожане находят их мрачными. Смог Ярость и Гносис
застилает солнечный свет, движение круглосуточно Бытие оборотня составляет два противополож-
не смолкает на улицах, и преступность закипает под ных фактора: разум и ярость. Поскольку оборотни -
внешним городским благополучием. Оборотни, с их и звери, и люди, они вынуждены поддерживать тща-
сверхчеловеческими чувствами и таинственными тельный баланс между инстинктами и интеллектом.
талантами, отлично осведомлены о более глубоких Некоторые тратят целую жизнь, чтобы найти мон-
проблемах, чем криминал и коррупция. Охота в го- стров в физическом измерении, но вся жестокость
роде требует большой осторожности и изворотливо- и страдания «реального мира» не идут ни в какое
сравнение с неконтролируемым и подавляющим гне-
сти.
вом, идущим из мира духов. Если не соблюдать осто-
Два племени оборотней – Грызущие Кость и Гу- рожность, оборот-ни из сказок померкнут перед их
ляющие по Стеклу - рассматривают города частью жестокостью
остального мира, остальные опасаются этих неес- Наоборот, мистический мир, мир загадок и тайн,
тественных мест. Оборотни тут себя чувствуют не поощ-ряет рассудительность. Оборотни, изучающие
лучше горожанина, попавшего в сердце Сахары или мир духов, получают необычные озарения в мире
Амазонии. Чутье подводит, логика городских улиц физическом. Изучая мир Умбра, они учатся понимать
непостижима, естественные законы деформируются великие секреты, постигая тем самым мистическое
и извращаются. В городе оборотни везде чувствуют понимание или Гносис. Тем не менее, оборотни, ко-
странную активность. Меняющие форму всегда на- торые проводят слишком много времени вне физи-
стороже, когда покидают относительно безопасные ческого мира, теряют ощущение действительности,
дикие дебри. забы-вая свои обязанности. Нигде нет безопасного
места; оборотень является изгоем всех миров, где бы
Дикая природа он не был.
Вдали от цивилизации, дебри стараются возро- Шагая сквозь измерения
дить свое величие. Если города кажутся мрачными, Мир оборотней жесток, но эта жестокость кон-
то альтернатива менее утешительна. Люди воздвиг- трастирует с великими деяниями самопожертвова-
ли города, чтобы укрыться самим от причуд приро- ния и героизма. Оборотни без оглядки вступают в
ды. Дикая местность – это не просто запутан-ные бой и умирают за свои убеждения. Воины зубами и
леса, застойные болота или открытые всем ветрам когтями сражаются с отвратительными кошмарами,
равнины. Человечество никогда не понимало этого. тогда как мистики борются со злом сверхъестествен-
Первобытные места это область тайн, особенно для ными пророчествами. Очень немногие мудрые вои-
неподготовленных. Крупные лесные твари крадутся ны применяют необычные методы, подобно комми-
в ночи, как они это делали тысячелетиями, и только вояжерским уловкам, политическому активизму и
оборотни настолько смелы, чтобы сталкиваться с хитрой интриге. Независимо от того, какую тактику
ними. они выбирают, оборотни всегда идут между двумя
Села и деревни существуют на окраине цивилиза- мирами: действительность беспощадного физическо-
ции, за-полненные угрюмыми, обособленными и не- го мира и тайны загадочного мира духов.
доверчивыми людьми. Они наполнены суевериями и Где бы они не были - в городах, в глуши, или даже
страхом... и не без причины. Память простых смерт- в мире духов - оборотни встречаются с той же не-
ных обращается к области бессознательного. Пока отвратимой судьбой. Их мир умирает, и их будущее
в конце концов обречено. Многие мистики провоз-
эти страхи не смоются временем, никто не посмеет гласили Последние Дни, Конец Времен, когда всему
бродить по нехоженым тропкам без страха перед наступит развязка. Свет гибнет, но оборотни гото-
ужасным прошлым. вы пожертвовать собой, чтобы тьму постигла та же
Глава 1: Мир Тьмы 27
участь. Мы живем во времена приближающегося, тривали их как стадо для дальнейшего размножения.
неотвратимого Апокалипсиса. Оборотни часто воевали за наиболее ценные для них
человеческие племена. Итогом стало Владычество,
Мифы три тысячи лет властвования над людьми.
То был конец времен. Это их начало. Людей пасли словно овец, они были объединены
Мир не всегда был таким мрачным. Рассказчики в простые стада. Некоторые из них развились в сель-
говорят о начале времен, когда Земля управлялась скохозяйственные общины, ставшие предвестниками
простыми законами. В весне мира, вуаль, разделяю- наших городов. Так началось разделение цивилиза-
щая плоть и дух, была тоньше паутины. Пока сияло ции и дикой природы, и постепенно этот разрыв ста-
солнце, естественный мир был наполнен блеском и новился шире. У каждой деревни были свои рассказы
красотой, с чем наш современный мир не может срав- о глупых путешественниках, которые осмелива-лись
ниться. Как само собой разумеющееся, магия была углубляться вечером в лесные дебри.
повсюду, и сам мир дышал силой. Тогда, задолго до
рассвета человеческой цивилизации, оборотни были Война Гнева
доминирующим видом на планете. Насколько много племен оборотней в мире, на-
Согласно мифам, они выучили дар менять форму столько много и вариантов, почему Владычеству
у Матери Земли. Оборотни до сих пор с почтением пришел конец. Тем не менее, они были не единствен-
упоминают о своей богине Гайе, которая дала им эту ными меняющими форму существами. Оборотни зна-
способность. Поскольку их познания в мистике были ют о таинственном мире, имевшем свои собственные
впечатляющи, они могли с одинаковой безнаказанно- мифы и легенды. Оборотни знают, что Гайя благо-
стью находиться в людских племенах и в пределах словила много других перевертышей, накладывая на
глубокой глуши. Эта способность передавалась по каждый вид свои обязанности. На Западе они извест-
наследству из поколения в поколение. По идее, обо- ны как Фера.
ротни должны были защищать творения Гайи, своих В тысячах разных форм, Фера шагали в ночи. Ис-
кузенов – людей и волков. Для этого одни оборотни кушенные в магии, скрытные веркошки изучали тай-
вступали в связь с людьми, выбирая сильнейших. ны и мистические познания. Познавшие искусство
Другие предпочитали работать с волками, отсеивая врачевания, стойкие вермедведи охраняли по всему
слабейших в выводке. миру наиболее священные места Мастера хитрости и
Природа была прекрасна днем, но вечером по Зем- лжи, веркрысы удерживали людей от перенаселения.
ле начинали рыскать чудовища. Оборотни провозгла- Фера имели много братьев: вороны и пауки, ящерицы
шали свою опеку над людьми, но фактически рассма- и койоты… Свыше дюжины перевертышей-Фера, и у
каждого своя священная задача.
До тех пор, пока, согласно своим собственным ле- Оборотни спорили и сражались друг с другом,
гендам, верволки не почувствовали себя величайши- пока не достигли компромисса, названного Согла-
ми из всех детей Гайи, и они назвали себя Гару. Они шением. Волки и люди будут жить в одном мире, но
согласились защищать человечество как наиболее человечество будет свободно от доминирования Гару.
священную обязанность. Но с большой силой при- Оборотни создадут свое общество, не имеющее ни-
шла большая гордость. Сначала наиболее сильные чего общего с людским. Время Владычества подошло
Гару попытались захватить власть над остальными к концу, а история человеческой цивилизации нача-
племенами, настаивая на создании мирового едино- лась. Оборотни скрылись в тенях и стали легендой.
го сообщества. Когда они частично достигли своей Со времен падения Владычества, оборотни ни-
цели, они заявили свои права на правление всеми
когда не восстанавливали своего первоначального
остальными оборотнями.
влияния. Они остались мифом, напоминанием о да-
Фера отказались и началась чудовищная эра войн
и геноцида. С той поры, как другие оборотни отказа- леком прошлом, которое человечество не осмелилось
лись преклониться перед величайшими детьми Гайи, запомнить... и по хорошей причине. Первоначально
верволки начали уничтожать их. Гару оправдывали Гару остались символом страха и кровопролития.
это угрозой Фера для человечества. Кровь текла по- Таким образом, оборотни скрыты от человеческой
всюду, Гару продемонстрировали всем, кто любимое истории. Разделению миров способствовала грани-
творение Гайи и доминирующая форма жизни. ца между городами и остальной природой. Взгляд
на легенды оборотней подобен взгляду через мутное
Соглашение стекло. Гару до сих пор считают себя героями, а люди
Немногие оборотни подозревали, кто бросит им видят в них монстров. Истина, наверное, где-то по-
вызов за доминирование на Земле. Это оказались… середине.
люди, те, кого оборотни были призваны защищать.
Потрясенные насилием, люди больше не верили сво-
им сверхъестественным опекунам. Они решили сами Становление Гару
защищаться от своих врагов: от Гару. Оборотни были У людей есть свое собственное общество свои ле-
в замешательстве. Одни наказали взбунтовавшиеся генды. Они также рассказывают небылицы о сказоч-
поселения. Другие требовали мира с людьми, как ных оборотнях, чудовищах, охотящихся на слабых.
установила Гайя. Некоторые особо злобные оборотни Человековолки из фильмов ужасов обычно через
предпочли первородную глушь и общество волков; укус заражали своих жертв ликантропией. Оборот-
обязательство по отношению к людям – выполнено, ни современного мира создали другие мифы, эпосы
и они должны быть искоренены. и легенды. Согласно им, ликантропия, передаваемая
от родителя ребенку, скорее благословение, чем про- поджидает огромная неожиданность. Легенды о мон-
клятие. страх полнолуния происходят от этих происшествий.
Выражаясь современным языком, оборотничество Большинство молодняка оборотни спасают – или
врожденно и передается по наследству. Если один из похи-щают, смотря как на это смотреть – и учат своим
родителей - оборотень, существует шанс, что ребенок путям. В первую очередь обучают способности кон-
унаследует способность менять форму. К сожалению, тролировать свою форму. Затем идут годы препода-
в последнее тысячелетие этот шанс уменьшается. вания… или должны идти. Время всегда было непо-
Сила крови не доминантна, и ребенок Гару в действи- зволительной роскошью. Независимо от возраста, к
тельности имеет только одну возможность из десяти новичку все относятся как к ребенку, пока он не при-
стать «полнокровным» оборотнем. Эта возможность соединится к обществу Гару.
дана не только людям. Многие Гару предпочитают
жить с волками, отбирая свое потомство из волчат. Созревание
В течении веков оборотни старались сохранять У каждого племени есть собственные традиции
выводки в равной пропорции между людьми и вол- для обо-значения перехода от детства к зрелости.
ками. Но на нынеш-ний момент популяция волков Гару обычно проводят над новичком Обряд Перехо-
катастрофически сокращается, и кровь Гару угрожа- да, смертельное и опасное задание, которое долж-
юще смешивается. Тысячу лет назад каж-дый третий но доказать силу и мудрость оборотня. Обряд бо-
оборотень был волком, теперь эта цифра – один из лее чем простое испытание. Это также показывает
пятнадцати. старшим, что новичок достоин членства в одном из
величай-ших племен. Пока это задание не будет за-
Родня вершено, он не может ни к кому присоединиться, не
Большинство детей и волчат Гару никогда не ста- доказав, что он того достоин.
нет пол-ноценными оборотнями. Они лишь стано- Здесь бывает два варианта. Во-первых, оборотень
вятся носителями крови Гару и могут передать свой может выбрать племя самостоятельно. Сделав это,
дар последующим поколениям. Эти полукровки из- старейшина племени может особо протестировать
вестны как Родня. Хотя оборотни не поддерживают новоприбывшего. Такие отдельные задания основы-
с ними отношений, мудрые Гару присматривают за ваются на древних племенных традициях. Обычно
ними. За каждым ребенком призван следить особый новичка посылают к месту собраний остальных обо-
дух, называемый Незримый Родич. Если такой дух ротней. Там молодняк ожидает, пока их не соберется
покинет опекаемого, потенциал оборотня в ребенке достаточное количество для совместного выполне-
угаснет. ния. В этом случае обряд является также тестом на
«Полукровки» заметно отличаются от остального коллективную работоспособность новичков и выяв-
человечества. Им могут сниться странные и ужасные ляет их различия. Многие из них часто объединяются
сны, может охватить безнадежное одиночество или в одну стаю. Обычно старейшина посылает духов для
иметь проблемы с общением с остальными. Необъ- охраны просящих и проверки, настолько ли велики
яснимые стремления поглощают их. Наиболее удач- их деяния. Вернувшиеся новички становятся клиата-
ливые имеют контакты с оборотнями и рады время ми, они вступают в племя, и изучают первые племен-
от времени помочь им. Остальные остаются в неведе- ные Дары.
нии относительно тайного мира вокруг их. В течение последних лет, Гару обнаружили ра-
стущее количество взрослых людей (или волков), кто
Молодняк имел потенциал, чтобы стать оборотнем, но никогда
Потомок оборотня имеет десятипроцентный шанс его не реализовали. Это, скорее всего незаконные или
стать полнокровным Гару. Некоторым оборотням неизвестные дети легкомысленных оборотней. Дети
удается предсказать их истинную природу еще при могли потерять духов, призванных их охранять. Та-
рождении. Обычно ни один Гару не может без соот- кое потомство может даже появиться в браке двух
ветствующих способностей определить силу крови Родичей. Независимо от происхождения, они никогда
оборотня до наступления юности. Однако даже в этих не познавали Первого Изменения и Обряда Перехода.
случаях потомству не сообщается об их настоящей Эти бедолаги известны как потерянные волчата. И
сущности, чтобы уберечь от врагов. В детстве обо- если кто-нибудь из них доживает до своего Первого
ротень чует свою природу только во снах и видениях. Изменении, это очень хорошая новость. Последние
Между десятью и шестнадцатью годами (для людей) Дни приближаются, и каждый оборотень на счету.
или годом и двумя (для волков) появляются странные Сил тьмы – легион, и их с каждым днем становится
воспоминания и беспокойство. Проблемный волк мо- больше.
жет быть изгнан из стаи из-за непредсказуемого пове-
дения; подросток может быть подвергнут остракизму Породы
или даже изолирован. Истинная природа оборотня формируется задолго
Жизнь усложняется, а наследие дремлет до на- до Первого Изменения. Если один из родителей был
ступления большого потрясения, которое бы вызвало человеком, он вырастет в человеческом обществе и
Первое Изменение. Оно не вызывается полнолунием познает его пути. Если один из его родителей - волк,
или проклятием. Как только оно наступает, кости и он будет воспитан волками, и человеческое общество
плоть подростка быстро деформируются в громад- будет для него тайной за семью печатями. Всегда од-
ное, двуногое чудовище девяти футов росту. Если ним из родителей является Гару, независимо от его
ему повезет, его найдут родственники, если нет - его естественной формы (иногда оборотень рождается в
30 Оборотни: Апокалипсис
человеческой или волчьей семье, если кровь Гару до-
статочно сильна в обоих). В обществе Гару существу-
ет три породы: хомид, люпус и метис.
Хомид
Хомид - ребенок оборотня и человека, тот, кто яв-
лялся человеком до своего Первого Изменения. Хотя
хомиды зачастую имеют проблемы с общением с
остальными детьми, они понимают сущность чело-
веческого общества. Слово «хомид» соотносит обо-
ротня с человеком так же, как «человек» соотносится
с человечеством. Но никогда хомид не будет частью
человеческой расы. Что-то - мечты, обеспокоенность
или скрытая ярость - выделяет их как иных.
Перед ними всегда стоит моральная дилемма. По-
сле того, как хомид узнает о своей истинной сущно-
сти, человеческое общество становится чужим. Ис-
тинный оборотень идет к своим истокам, его влечет
необходимость единения с дикой природой. К несча-
стью, этот первобытный мир исчезает, уничтожае-
мый тысячелетиями человеческой цивилизации. Нас-
тоящее место оборотня – вместе с себе подобными.
Следовательно, Гару – социальные существа, долж-
ные объединяться для совместной деятельности. Но-
вичок постепенно порывает со своим прошлым и за-
нимает свое место в социуме Гару, где он столкнется
со своими испытаниями и судьбой. Это альтернатива
наблюдению тому, как весь мир катится в пропасть.
Некоторые хомиды ошибаются и связывают свою
жизнь с человечеством. Они продолжают старую
жизнь, пытая самих себя. Даже зная о роли челове-
чества в уничтожении окружающей среды, они не
способны в достаточной мере возненавидеть их. Как
результат, многие хомиды фанатически держатся за
свою человеческую форму. Они осуждают тех люпу-
сов, кто идет путем человека: они навсегда останутся
для них «братьями меньшими». Наконец, хомид – са-
мая распространенная порода, вершина эволюции.
Они созданы, чтобы править… по их расчетам.
Люпус
Люпус Гару - это дитя оборотня и волка (или, что
очень редко, двух волков-Родичей). Тысячу лет на-
зад каждый третий оборотень был люпусом. Сейчас
– только каждый восьмой. Люпус обычно вырастает
в волчьей стае, оттачивая свои инстинкты. Люпус
сразу начинает подозревать о своей необычности.
Прежде всего, обычно он более интеллектуален, чем
обычный волк. Но он не учится рассуждать подобно
человеку, и его действия зачастую обусловлены ин-
туицией и реакцией. Даже после освоения общения с
остальными Гару, он отдает предпочтение не словам,
а действиям, чувствам и зрительным впечатлениям.
Люпусы смотрят на мир проще хомидов, но они
не тупы. Люпус способен решать комплексные пла-
ны, чувствовать ход времени, владеть простыми
технологиями и выполнять задачу быстро и эффек-
тивно. Они также заботятся о хомидах, но не явно.
Тем не менее, хомиды покровительствуют рожден-
ным волком зачастую в открытую. Любовь хомидов к
общению, облекать простые вещи в хитросплетение
понятий люпусы называют «обезьяньим лепетом».
Люпусы обычно используют в своей речи мало глаго-
лов и существительных. Они сводят сложные вопро-
сы на «черное-белое», избегают обмана, лицемерия
или демагогии. Если вы не понравились люпусу, он
вам это скажет в лицо.
31
Люпусы обеспокоены вымиранием своей породы.
В этом виноваты люди, и в некоторой степени – хоми- Формы
ды. Выбирая стаю, к которой они присоединятся, вы- Оборотням всегда удобнее в той форме, в какой
бор скорее всего падет на ту стаю, где уже есть люпус. он родился и вырос. Например, хомиды предпочита-
Большинство принадлежит племени Красных Когтей – ют быть людьми, и поэтому они умудрены во взаимо-
общине, известной своими геноцидными наклонно- действии с человечеством. Когда Гару оборачивается
стями по отношению к людям, или поддерживает их человеком, эту форму называют хомид. Полной про-
философию. Люпусы верят, что дикое возьмет верх в тивоположностью являются порода люпусов, кото-
хомидах. Они посвящают свою жизнь стае, но с боль- рые выбирают для себя острые зубы и когти, теплую
шим бы удовольствием проводили свою жизнь среди шерсть и обостренные чувства. Такую форму назы-
остальных волков. вают люпус. В такой форме он неотличим от волка.
Большинство метисов свою молодость проводят,
Метис защищая септ. Когда звучит тревога, они перекиды-
Оборотни метисы не являются частью общества ваются в промежуточную между Хомид и Люпус фор-
людей или волков. У них нет родителей среди волков му. Это боевая форма, пресловуто известная форма
или людей, они – потомство двух оборотней. Законы Кринос. Оборотень в Кринос – машина смерти, де-
Гару запрещают оборотням вступать в браки друг с вятифутовая громадина, передвигающаяся на двух
другом, но случаи кровосмешения регулярно проис- приземистых лапах. Один только вид пробуждает в
ходят. Совершившее это Гару изгонялись, реже унич- человеке вековую память о тех временах, когда Гару
тожались, но не без причины. Дитя из-за рецессив- правили миром. Хомиды и люпусы могут перекиды-
ных генов бесплодно и обезображено.
ваться в Кринос, но в разные моменты своей жизни.
У каждого метиса есть некое отклонение от нор-
Если вы спросите, как выглядит оборотень, снача-
мы. Раньше эти ошибки природы бросали или уби-
ла узнайте о его породе. Оборотень рождается в сво-
вали. Но теперь, когда Гару вымирают, метисов очень
ей естественной форме и сохраняет ее до Первого Из-
неохотно прияли в сообщество оборотней. Родители
менения. Метисы рождаются в форме Кринос, иногда
обычно отказываются от своих метисов, стыдясь их.
Молодняк воспитывается другими оборотнями в со- даже убивая свою мать при родах. Самые циничные
циумах оборотней, называемых септами. Септ обыч- Гару утверждают, что это кара за нарушение их зако-
но находится вне населенных пунктов, подальше от нов: грех кровосмешения смывается кровью матери.
глаз любопытных людей. Формы Хомид и Люпус – противоположны, и пер-
Метисы подвергаются своему Первому Измене- вое время переходы из одной формы в другую очень
нию в самом начале жизни, когда человеческий дете- тяжелы и болезненны. Но со временем это становит-
ныш начинает ходить, или будет обречен находиться ся простым занятием, и оборотни постигают более
в своей ужасной форме до обычного возмужания (лет утонченные изменения. Они могут менять формы на
в восемь-десять). Но есть и другие причины держать промежуточную Хомид и Кринос, Люпус и Кринос
их подальше от остальных. С детства к ним относятся или даже (с большим трудом) видоизменять части
с нескрываемым пренебрежением и презрением. Ста- тела. Независимо от породы, любой оборотень может
рейшины учат их ответственности, давая им поруче- принимать эти формы, но всегда будет тяготеть к из-
ния, нудные и кропотливые. Высокопоставленные начальной. Все три облика – Хомид, Люпус и Кринос
метисы обычно охраняют септ молодняка метисов. – наиболее распространены, и отражают различные
Если в септе растут волчата или дети, старейшины аспекты общества Гару.
держат их отдельно. Несмотря на эту изоляцию, ме-
тисы с самого начала постигают особенности культу- Первобытный Ужас
ры Гару благодаря своей работе на септ. Когда человек видит оборотня в форме Кринос,
Взрослея, метисы меняют форму сравнительно в его подсознании всплывает подавленная память
легко, учитывая повсеместную опасность. В юности об отдаленном прошлом. Три тысячелетия система-
их привлекают к обороне септа. Выживающие про- тического унижения навсегда оставили следы в кол-
ходят через Обряд Перехода, присоединяясь к стае лективной памяти. Увидев оборотня в его истинном
и племени. Несмотря на это, они все еще остаются и ужасающем величии, человека охватывает ужас и
второсортными из-за своих уродств. До самых по- безумие. Гару называют этот феномен Первобытный
следних дней они обречены носить свое позорное Ужас или Бред.
клеймо. Некоторые метисы способны скрыть свои Первобытный Ужас можно считать определен-
недостатки, особенно среди людей, но Гару очень не- ного рода благословлением, предотвращающим воз-
одобрительно относятся к таким «ублюдкам». Из-за ращение первобытного кошмара. Люди не должны
этого обычный метис – враждебное, страдающее су- видеть Гару в Кринос. Вместо это они инстинктивно
щество, которому нет места ни в одной из стай. Те же, пытаются рационализировать увиденное, или про-
кто смог преодолеть свою ненависть, все еще остают- сто не помнят ничего о случившемся. Из-за Ужаса
ся трагическими фигурами. Даже если стая полно- люди не верят в существование Гару, даже если под-
стью примет метиса, никто и никогда не выразит ему тверждения этого у них под носом. Коллективная
своего восхищения или уважения. память очень сильна; крайне немногие волевые лич-
ности успевают запечатлеть для себя вид оборотня

32 Оборотни: Апокалипсис
в Кринос, но подсознание все равно шепчет о некой даже конфликт между добром и злом. Рожденный в
мистификации. полулуние видит обе стороны любого начинания, что
Но несмотря на это, Гару не должны использовать делает его экспертом во многих вопросах. Проходя
Первобытный Ужас направо и налево. Оборотни, зло- обряд перехода, они посвящают себя запутанным за-
употребляющие им, серьезно наказываются или из- конам Гару. Имя им – Филодокс.
Горбатая луна: Молодняк, родившийся под этим
гоняются. Выживание расы зависит от скрытности и
покровительством, известны как Лунные Танцоры,
благоразумия, неосторожность может стать роковой. поскольку их очень вдохновляет проникновенный
Оборотни, охотясь в городе, не должны использовать свет спутника Земли. Хоть некоторые их считают ка-
Ужас без веской причины. Со времен установления призными и легкомысленными, они имеют огромные
Соглашения поддерживается Завеса, иллюзия небы- запасы артистического вдохновения. Свет луны вдох-
тия сверхъестественного мира. Если просочится хоть новляет их на написание песен или саг. С их феноме-
одно подтверждение существования оборотней, Гару нальной памятью они являются ходячими собрания-
и их союзники-люди должны приложить максимум ми истории и искусства Гару. За страсть и стремление
усилий, чтобы оно никогда не было предано огласке. к общению их называют Галлиард.
Родня невосприимчива к Ужасу. В конце концов, Полнолуние: Рожденные под полной луной пол-
в них течет кровь Гару; они знают, что происходит на ны ярости и бешенства. Когда Луна входит в их по-
кровительство, они горят желанием спустить с при-
самом деле. Некоторые оборотни держатся в очень вязи свой гнев и отдаться в объятья жажды крови.
тесном контакте с родней. Следовательно, Завеса Подобно легендарным человековолкам, они насла-
не распространяется на родню. Многие родичи го- ждаются насилием и жестокостью, которое они не-
рят желанием помочь, но зачастую они обижены на сут на своих когтях. После многих лет интенсивных
отношение к ним как к «бедным родственникам», к тренировок таких зовут Арун.
которым «настоящие Гару» обращаются только по
необходимости. Двенадцать племен
Завершив Ритуал Перехода, оборотня готовы при-
Покровительство нять в одно из Двенадцати племен рода Гару. Перед
В зависимости от времени рождения оборотня, Обрядом Перехода он еще ребенок. Ему не доступны
он получает древнее наследие. Его порода опре- племенные Таланты и секреты. Даже метисы, посвя-
деляет внешний облик и в один день племя научит тившие себя септу и сделавшие себе репутацию, до
его основам выживания. Но с другой стороны, нечто обряда – никто. Но после обряда, племя принимает
мистическое играет огромную роль в жизни Гару. клиата и учит его своим традициям.
Рождение под определенной фазой Луны определяет
его покровительство, место, которое надлежит занять Каждое из Двенадцати племен первоначально
ему в обществе себе подобных. У каждого оборотня вышло из определенного мирового региона. Каждое
есть одно из пяти покровительств, от которого он имеет собственную родину, место в мире, где они
получает мистические дары для выполнения своей сильнее всего. Родня каждого племени отражают
миссии. Оборотень сильнее всего в ту лунную фазу, эти особенности культуры. С Соглашением, 16 круп-
которая является его покровителе; первое время обо- нейших племен отбросили свои различия и стали
ротень каждый месяц с приходом «его» лунной фазы строить единое общество. Три племени уничтожено.
его охватывает неконтролируемый выплеск энергии. Одно, Звездочеты, покинуло Соглашение и нашло но-
Величайшие воины Гару, например, рождены в пол- вых союзников. Осталось только двенадцать племен
нолуние. на защите мира от зла:
Новолуние: родившимся в новолуние уготовано
Черные Фурии: сформированные исключитель-
стать великими хитрецами и ассассинами, крадущи-
ми в полной тьме. Они мастера уловок и коварства. но из женщин, Фурии действуют от имени Богини,
Их способности к воровству настолько велики, что защищая ее священные места. Зародившись в Древ-
некоторые соплеменники неохотно воспринимают ней Греции, племя вдохновлено легендами о великих
их своеобразное следование путями Гару. С этой женщинах-воинах.
свободой действий приходит беспечное отношение к Костегрызы: это городское племя обычно связа-
законам общества и специфическое чувство юмора. но с жизнью на улице. Давно они начинали как жи-
Таких зовут Рагабаш. вотные, питающиеся падалью в Индии и Северной
Серповидная луна: серп луны разрезает ночь Африке. Теперь они готовы жить где бы то ни было,
подобно ножу, заливая окрестности призрачным све- продолжая отчаянную борьбу за выживание.
том. Молодняк, родившийся под этим покровитель- Дети Гайи: воины-миротворцы и изящные по-
ством, предрасположен к мистицизму и часто увлека-
ется всем сверхъестественным и загадочным. Задолго средники, Дети предпочитают заживление и понима-
до Обряда Перехода этим оборотням старейшины ние над кровопролитием. Никакое другое племя не
рассказывают мифы, легенды, загадки космологии и принимает их обязательства о помощи человечеству.
секреты оккультизма. Когда они вырастают, их назы- Фианна: ведя происхождение из кельтов, Фианна
вают Теург. известны за безумную страсть и художественную экс-
Полулуние: подобно тому, как полумесяцы нахо- прессию. Они известны великими бардами, опытны-
дятся между светом и тьмой, тоже самое происходит ми воинами и мистической связью с феями.
с щенками, родившимися под этим покровитель- Потомство Фенрира: живущие в суровых землях
ством. Оборотни сталкиваются со многими конфлик- Северной Европы, Фенриры создали дикий, крово-
тами и противоречиями - борьба между человеком жадный и фаталистический образ жизни. Как одно из
и природой, баланс разума человека и инстинктов
наиболее военизированных племен оборотней, они
волка, существование как творение плоти или духа и
также беспощадны в торговле смертью.
Глава 1: Мир Тьмы 33
Стеклоходы: тысячи лет Стеклоходы прятались вании своих стандартов: Черные Фурии принимают
в человеческих городах, живя, как волки среди овец. только женщин; если Фурия родит мужчину не-ме-
Вызывая недоверие остальных оборотней, они не тиса, ему придется вливаться в другое племя. Сере-
только умудрены в высоких технологиях, но и обожа- бряные Клыки не принимают тех, у кого нет достой-
ют человеческие города и культуру ной чистоты рода. Красные Когти принимают только
Красные когти: сформированное полностью из люпусов, Костегрызы, наоборот, примут любого,
люпусов, это племя хорошо известно за свою свире- включая наиболее уродливых и искаженных метисов.
пую ненависть к людям. Когти всегда там, где сохра- Некоторые племена имеют обряды для отслеживания
нилась неоскверненная человеком дикая природа. происхождения оборотней. Эти обряды помогают уз-
Теневые владыки: безжалостные, увертливые и нать о великих деяниях предков… или о грандиозных
амбициозные – Теневые владыки прежде всего ценят неудачах.
политическую силу, становясь стержнем политики Многие Гару очень горды своей родословной,
Гару. Борясь с конкурентами в Восточной Европе в упоминая имена своих прославившихся предков в
течение тысячелетий, они стали мастерами диплома- собственных именах. Благородные «чистокровные»
тии и интриг в духе Макиавелли. считаются эталоном племенного наследия. Чистота
Безмолвные Странники: когда-то они жили в рода впечатляет ни только из-за их отличного насле-
землях Хема в Древнем Египте, но не сейчас. Теперь дия, но и потому что это племя начинают поддержи-
они с рождения бродят, следуя ненасытной страстью вать поколения предков. В мистическом мире Гару
к путешествиям. Обычно стая Странников любит это оберегание оборотня духами уже отошедших в
мир иной. Некоторые оборотни могут с этим согла-
странствовать, общаясь по пути с цыганами, путеше-
ситься, что в молодого героя словно вселяется его
ственниками и беспокойными духами. предок, действуя через него.
Серебряные Клыки: никогда не имея проблем В Последние Дни все Двенадцать племен особен-
с законами общества Гару, Клыки являлись бы вели- но стремятся привлечь в свои ряды молодняк, осо-
чайшими оборотнями в истории. Их происхождение бенно если у них уже есть родословная с этим племе-
и чистота рода нынче под угрозой. Как проходит сла- нем. Только самые брюзгливые старейшины ворчат,
ва их родины – России, таки они начинают совершать что Обряды Перехода не такие строгие и обязатель-
критические промахи, еще больше погружаясь в от- ные, как раньше. После обряда клиат отмечается
чаяние и безумие. своим племенем мистическим знаком или татуиров-
Уктена: бедствующие люди по всему миру содей- кой. После этого оборотень уже не может покинуть
ствуют этому загадочному племени. Этнически раз- это племя и уйти в другое. Членство в племени – это
нообразные и непомерно любопытные, они накапли- осознанный выбор и большая честь, а не наследуемое
вают знание о магии по всему миру. право.
Вендиго: это племя происходит от Гару коренных
американцев. Их сильнейшие септы – в холоднейших Космология Гару
областях Северной Америки, способные вынести Двенадцать племен учат свой молодняк и клиатов
сложнейшие условия на Земле. пониманию мира, дающего им цель и вдохновение.
Каждое из Двенадцати племен отражает историю Оборотни постигают уникальную легенду, почему
и культуру определенной части мира. Во время Вла- Земля умирает, включая мистическую и духовную
дычества, когда величайшие герои спасали свои ста- сущности. Все что происходит в мире духов - Умбра,
находит свое отражение в мире физическом. Соглас-
да от конкурентов, их Родня сформировала культуру
но этому мифу, Гайя создала мир и все, что ему тре-
этих людей. Например, большинство Потомства Фен-
бовалось. В начале времен, она выпустила на Землю
рира имеют германских или скандинавских предков, три первичные силы: Вильда, Вивер и Вирма. Эти
тогда как у Вендиго предки – коренные американцы. элементы вместе образуют Триат. Оборотни сводят
Родня Гару может иметь контакты с оборотнями лю- мир духов к этим трем первоначальным силам.
бого племени, но предпочтет собственную культуру. Вивер создал все структуры в мире, от самых вы-
Большинство племен возмущается, когда кто-то пре- соких гор до глубин океанов. Он создал духов, чтобы
тендует на их родичей. поддерживать порядок, и эти духи известны своей
Оборотень не рождается в племени, он должен до- предсказуемостью, безжалостностью и предопреде-
казать свою достойность во время Обряда Перехода. ленностью. Легионы этих духов являются станками
Молодняк обычно руководствуется тем, в каком пле- в его фабрике реальности. В современном мире там,
мени был его отец или мать, но не всегда. Каждый где закон торжествует над анархией, всякий раз, когда
оборотень имеет родословную, которая тянется через технология делает очередной рывок или, когда что-то
поколения. В большинстве своем, оборотень делает создается вновь, оборотни думают, что здесь не обо-
тот же выбор, что и его предки. Новичок с длинной шлось без Вивер.
родословной обременен этим «правильным выбо- Вильд вдыхает жизнь в мир, созданный Вивер.
ром». В конце концов, довольно трудно отказаться от Там, где природа, там и Вильд. Духи, помогающие
всего, что у тебя есть. ему - причудливые и игривые, непредсказуемые и
Теоретически, каждый может присоединиться к неутомимые. Подобно тому, как Вивер везде наводит
порядок, Вильд несет хаос, выплескивающийся не-
любому племени, но новичку будет нелегко со своим
удержимой энергией. Бунт и природная ярость дает
прошлым – тоже самое, как дважды быть принятым ему силы. Пока природа неприкосновенна, в каждой
в клиаты. Если ваш отец был Грызущим Кость, вам уединенной лощине и спокойном ручейке Вильд со-
придется попотеть, чтобы стать Потомком Фенрира. храняет свою силу.
Некоторые племена отказывают в приеме на осно-
34 Оборотни: Апокалипсис
Мистики Гару говорят, что Гайя создала третью
силу, которая должна была стать балансом между по- Павшие и исчезнувшие
рядком и хаосом, между Вивер и Вилдом. Подобно Из изначальных 16 племен, в Соглашении оста-
огромной змее, протянувшейся через весь мир, Вирм лось только 12. Одно из пропавших племен, Звездо-
уничтожал все то созданное, что не могло контроли- четы, отделилось от остальных. Три других племени
роваться. Вирм попытался установить баланс в мире, пали под ударами Вирма. Каждый из рассказов –
но все пошло немного не так… Обезумевший Вивер, источник горя, отчаяния и стыда Гару. Хоть новички
увидев разрушение своих помыслов, заключил Вирма и узнают об ошибках предков, старейшины неохот-
в свои безжизненные сети. Пойманный и непонятый, но рассказывают об этом или объявляют табу. Дело в
Вирм постепенно сошел с ума, и баланс был отныне том, что судьбы Падших проливают свет на глобаль-
утрачен. ные недо-статки расы Гару в этом сражении.

Как оно есть Белые Завыватели


Для мистиков этот рассказ не просто миф. Каждая Хранители ледяного севера; герои, испытываю-
часть Триады породила подконтрольных младших ду- щие свой молодняк, посылая их на подвиги в глуби-
хов, призрачных слуг, которые еще трудятся над этим ны ада. Завыватели не только правили неосвоенной
миром. В мире духов, Умбра, оборотни могут видеть
Шотландией, но и попытались взять под свой кон-
эти силы за работой. В последние столетия духи Вир-
троль ледяные глубины Нижнего Мира. С каждым
ма стали сильнее, как никогда. Наиболее фанатичные
из Гару провозглашают: все беды и разрушения этого поколением, все больше героев отправлялось в неиз-
мира имеют общий корень, и имя ему – Вирм. Следо- ве-данную, ужасающую область мира духов, Лаби-
вательно, несмотря на остальные цели, уничтожение ринт Черной Спирали.
слуг Вирма – первичная задача. Погружаясь глубже и глубже в Пучину, они стол-
Слуги Вирма стали раковой опухолью, и они ста- кнулись с тем извечным злом, которое хотели одо-
ли величайшим врагом Гару. В течение тысячелетий, леть. Силы тьмы смогли найти выход на землю через
ярость и ненависть к ним возросли до точки кипения. каэрны Завывателей и затянули героев обратно в ад.
Она сможет утихнуть только после уничтожения по- Пытки, мучения и нечеловеческие откро-вения разру-
рядка Вивер и излечения язв Вильда. Вирм подкупает шили их разумы. Нескольким удалось вырваться, но к
души обычных людей, особенно если те практикуют тому времени их необратимо исказило и деформиро-
грешные и злонамеренные деяния. Везде, где Землю вало. Так возникло племя Танцоров Черной Спирали.
разоряют и засоряют, Вирм становится сильнее. Ког- Танцоры существуют по сей день. Они стремятся
да порядок нарушается и закон извращается, Вирм обра-тить остальных оборотней на сторону Вирма.
восславляется. Когда люди уступают перед темными Белые Завыватели вымерли. Большинство оборотней
соблазнами и грехами, легионы Вирма растут. Это стремится не вспоминать этой истории, предпочитая
выше любого понимания, Вирм неосязаем, но могуч. не думать, как Вирм способен исказить Гару.
Сила Вирма настолько велика, что оборотни не
могут сдерживать его. Пророчества гласят, что зло
практически достигло своей цели в уничтожении все-
Кроатан
го сущего и освобождения себя. После этого в мире Одно из Чистокровных племен, ведущее свое
превратится в холодную и мрачную пустошь. Но эти начало из коренных обитателей Америки, охраняло
же пророчества указывают, что оборотни могут одо- берега Северной Америки. Они хорошо отнеслись к
леть Вирма в последней битве, называемой Апока- колонизаторам из Европы, но с ними вторглось зло, с
липсис. В этом увядающем мире они слишком долго которым раньше никто не сталкивался. Пожиратель
сдерживали свой гнев. В этой последней битве Гару Душ, один из трех аватаров Вирма, используя голод
выйдут из тени, героизм и доблесть повергнут тьму и отчаяние поселенцев, накопил силы на то, чтобы
перед светом дня. найти воплощение в физическом мире. Из-за обяза-
тельств перед Богиней, Кроатан решили сражаться до
Сети Вивер конца.
Оборотни фанатично верят, что основная обязан- В известной колонии Роанок на побережье Каро-
ность — это сдерживание – или уничтожение – Вир- лины, Кроатан пожертвовали собой, чтобы изгнать
ма. Это та философия, которую некоторые не прини- зло из нашего мира. Бесчисленные герои встретились
мают. Среди Соглашения получила распространение с чудовищем Вирма, смело отправляясь прямиком в
еретическая идея, что главным врагом является не его уродливую всепожирающую пасть. Все колони-
Вирм, а Вивер. В конце концов, именно Вивер ответ- сты и оборотни пропали, остались легенды. Многие
ственен за создание человеческих мегаполисов. Он современные смельчаки готовы к смерти в борьбе с
– причина безумия Великого Змия, и он вносит соб-
Вирмом, но немногие осмеливаются повторить урок
ственную лепту в уничтожение мира, осуществляя
Кроатан.
свои безумные проекты.
Старшее поколение в ужасе от этой идеи. Неко-
торые отказываются посылать стаи на изучение нез- Буньип
доровой деятельности Вивер, а за успехи в этих на- В саге о Буньип не слава, а горечь. Возможно, это
чинаниях отказывают в заслуженной награде. Тем не самая трагическая история из всех трех. Племя было
менее, последние поколения Гару все чаще посвяща- уничтожено не Вирмом, а собственными братьями.
ют себя подрыву деятельности Великого Творца, не Во время Владычества, племя Буньип основалось Ав-
оглядываясь на мнение своих старших и выживших стралии. Европейские Гару и их Родня, искавшие но-
из ума сородичей. вую родину, не пораженную Вирмом, захватили тер-

Глава 1: Мир Тьмы 35


ритории Буньип и развязали с ними войну. Во многих сами Звездочеты не могут выбрать между решениями
каэрнах Черные Спирали настроили Гару друг про- старейшин или преданностью своим септам.
тив друга. Отчаявшись остановить своих братьев,
Буньип в сохра-нившихся каэрнах отправились в об- Каэрны
Уже в то время, когда каждое племя жило на соб-
ласть мира духов, называвшуюся Время снов, чтобы ственной территории, они постоянно поддерживали
никогда не вернуться обратно. связь с мистическим миром. Современный мир явля-
В течение столетий, Буньип и их странная Род- ется лишь слабым подобием прежней Земли, магия
ня, тасманийские волки постепенно вымерли. Племя и мистика в нем чахнет. Осталось лишь несколько
сражается с племенем, и немногие допускают воз- мест, где еще теплится дух древнего мира. Энергия
можность взаимного самоуничтожения. Чтобы этого сохраняется в мистических узлах: около курганов,
не произошло и хранят историю Буньип. линий сил и «драконьих дорожек», на кладбищах и
в разрушенных особняках. Подобно тому, как солнце
совершает вспышки, так и эта энергия способна про-
Звездочеты сачиваться в обычный мир. Оборотни объявили такие
Хоть они живы и здоровы, Звездочеты – источник места своей собственностью, построили там храмы и
великой печали для Гару. Звездочеты были племенем усыпальницы, чтобы защитить эти источники энер-
с Востока, известные способностями к мистициз- гии. Они выполняют обряды, чтобы поддерживать
му, созерцанием природы и особой философией. Их в них жизнь, постоянно сражаются за контроль над
история отличает от остальных племен. На Западе ними и медитируют над глубоким духовными таин-
Война Гнева привела к геноциду остальных оборот- ствами, заключенными в них. Гару такие места назы-
ней, на Востоке же сохранились некоторые виды, вают каэрнами.
Каэрны – краеугольный камень в культуре Гару.
спрятавшись от Гару. Как результат, восточные Гару Они выступают местами поклонения, или сборищ,
не приняли жестких установок западных и не вступи- вплоть до захоронения павших героев. Черпая их
ли в Соглашение. Звездочеты были вроде бы исклю- силу, оборотни становятся сильнее. Мистики ис-
чением. пользуют их «посохи грома» для вызова древних ду-
Звездочеты столетиями работали бок о бок со сво- хов или устрашающей энергии. Жизни многих гару
ими за-падными собратьями. В последние двести лет, завязаны вокруг каэрна, некоторые селятся рядом и
племя потеряло свою родину благодаря Вирму. Пока обустраиваются для защиты каэрна. Община гару, ко-
Звездочеты помогали западным Гару отстаивать дру- торая превышает численность стаи, называется септ.
У каждого племени есть масса собственных каэр-
гие континенты, большинство священных мест Азии нов, но большинство септов открыты для всех. Пле-
было уничтожено или захвачено. С каждым поколе- менные каэрны зачастую отражают философию и
нием все больше Звездочетов отправлялось на Вос- историю септа, который его защищает. Септ Детей
ток, к своим истокам… и часто погибая. Гайи будет устроен в тихой лощине, тогда как септ
Наконец, Звездочеты покинули Соглашение и на- Теневых владык будет возвышаться на крутых и не-
шли но-вых союзников. Это племя всегда увлекалось приступных горных вершинах. Часто каэрн посвящен
загадками мира, и перевертыши Востока не могли определенному духу, который покровительствует
их не заинтересовать. Они обнаружили оборотней племени. После совершения определенных ритуалов,
этот дух благословляет помогающих ему оборотней.
Востока, хенгейокай. Заключив с ними договор, Звез- Конечно, другие сверхъестественные творения
дочеты покинули Соглашение и присоединились к тоже претендуют на эти священные места и заявля-
Дворам зверей. Звездочеты всегда любили мир и сто- ют свои претензии на них. Призраки ищут и заселяют
ронились бессмысленных войн, таким образом они наиболее разрушенные места. Маги ищут и регуляр-
отбросили пути Запада. Они вернулись в свои искон- но используют каэрны для пополнения своей квинт-
ные места, восстанавливая священные места, культу- эссенции. Феи якобы тоже черпают там силы для со-
ру и наследие, включая родню. хранения вечной молодости. Прислужники зла тоже
могут использовать и искажать эти места, делая их
Решения старейшин стали тяжким грузом для мо-
источником силы Вирма. Герой может прославиться,
лодых Звездочетов. Многие неохотно бросают стаи, отбив и восстановив такое испоганенное место, но
где были столетиями, некоторые оказываются поки- другие сверхъестественные существа могут сделать
нуть священные места, которые они должны защи- то же самое…
щать. Но все больше Звездочетов обращается к сво-
ему прошлому, постигая тайное познание во время Городские каэрны
длительных медитаций. Две необычные философии Множество древних каэрнов было проглочено
быстро растущими городами. Несколько таких каэ-
захватили их умы. Во-первых, подобно хенгиекай,
рнов смогло сохранять свой духовный потенциал в
большинство Звездочетов приняло идею того, что среде городского запустения. Так как естественный
Апокалипсис не конец всего созданного, а заря но- мир гибнет, стаи молодых Гару отправляются в опас-
вой эпохи. Это как огромное крутящееся колесо, где ные города для «исправления» этих каэрнов. Такие
Вирм играет свою роль в великом цикле созидания и пу-тешествия очень рискованны. Если люди увидят
уничтожения. оборотней в своей нечеловеческой форме, особенно в
Во-вторых, в умах некоторых вызревает смелая форме Кринос, городу не избежать лавины ужасных
идея, что Вирм олицетворяет собой не уничтожение, слухов и городских легенд. Если оборотни, например,
а баланс. Это жестокая необходимость, чтобы прео- обоснуются в заброшенном городском парке, люди
долеть Вивер и открыть новое время. Результатом станут инстинктивно избегать его. Захват и оборона
стало негативное отношение остальных Гару к Звез- городского каэрна требует повышенной секретности,
дочетам. Их появление на Западе нежелательно, а но сила священного места того стоит.

36 Оборотни: Апокалипсис
Общество Гару
Первородные инстинкты делают оборотней чудо-
свои взгляды на то, что такое хорошо и такое плохо. В
действительности, существует значительная разница
между тем, что установлено старейшинами и как это
вищами, но благородные стремления их общества де- исполняется. Законники Гару могут привести дюжи-
лают их Гару. Они живут в дефектном, безжалостном ну прецедентов, а новички предпочитают превратно
и грубом мире, но они выжили благодаря единству. толковать законы в свою пользу.
Взяв от людей, они создали свои законы, веру и по- Гару не спариваются с Гару
литику. Жизнь жестока – старшие часто встают перед Закон: Оборотни вступают в брак только с людь-
выбором, кому жить, а кому умереть – но сложность ми или волками. Гару запрещено вступать в брак с
их социума делает их выше простых животных… или представителями собственного рода из-за того, что
примитивных людей. их потомство, метисы, искажено, бесплодно и зача-
стую безумно. Конечно, этот закон сформировался
Литания из-за вековых предубеждений против метисов. Этот
Оборотни часто представляются одиночками-мон- постулат стал основой для некоторых величайших
страми, но в собираясь в септах и защищая каэрны, трагедий культуры Гару. Многие не могут без слез
Гару разработали правила поведения в обществе. слышать баллады Галлиардов о паре влюбленных
Сквозь века, они пронесли кодифицированную систе- оборотней, которые никогда не смогут выразить друг
му законодательства, передаваемую из поколения в другу свои чувства… или сделать это ценой своих
поколение. Само собой разумеется, через устную тра- жизней.
дицию, в ходе которой эти законы подвергаются бес- Реальность: Постоянно растущее число метисов
численным интерпретациям. Для сохранения своих показывает, что культура Гару не безукоризненно сле-
старых путей, Гару создали Литанию, величествен- дует этой части Литании. Но племена предъявляют
ную старинную песню, которая вобрала в себя тради- повышенные требования по отношению к метисам.
ции, установления и законы своего народа. По форме Обычно эти претензии являются лишь уловкой для
она больше напоминает поэму, нежели сборник зако- использования метисов и сохранения в безопасности
нов. Полное воспроизведение Литании может занять своего «чистого» молодняка.
часы. Племя оборотней Фианна – настоящие мастера
исполнения ее. Четыре раза в году, они собираются Сражаться с Вирмом всегда и везде
на своей родине, чтобы полностью воспроизвести ее. Закон: Вирм - источник зла в мире. Гайя создала
Многие современные оборотни предпочитают оборотней, чтобы защищать человечество, и уничто-
более свободное существование, прибегая к легаль- жение Вирма – самый очевидный способ сделать это.
ным уловкам. Для простоты, Литания было сформу- Наиболее быстрый способ для Гару заработать сла-
лирована в 13 основных наказах. Если оборотень на- ву – проявить себя в борьбе против созданий Вирма.
рушает один из этих законов, он обычно отдает себе Апокалипсис может наступить, но это не повод сда-
отчет о содеянном. Конечно, у каждого племени есть ваться Великому Змею и его приспешникам.
Глава 1: Мир Тьмы 37
Реальность: Оборотни допускают, что наступают Реальность: Так как население людей в мире
Последние Дни мира, особенно когда вековые про- продолжает расти, вытье и уринация на деревья ста-
рицания стали сбываться. Даже если это и возмож- новятся непрактичными. В городских каэрнах, неко-
но, говорят иные, смерть Вирма лишь задержит не- торые технологически подкованные оборотни (как
избежное. Занятые старейшины озабочены другими Стеклоходы) предпочитают извещать о себе телефон-
задачами, например, защитой территории, полити- ными звонками, электронными сообщениями и фак-
ческими интригами или уничтожением конкурентов. сами. Многие младшие оборотни полностью игнори-
Предзнаменования приближающегося Апокалипсиса руют этот закон как фашистский. Кому какое дело,
не очень много значат для некоторых Гару, заботя- что твои предки делали столетия назад? Оборотня
щихся о своей репутации и наследии. должны ценить за его нынешние поступки.
Когда постигается эта часть Литании, новички
задают вопросы, на которые их старшие собратья не- Принимать благородную капитуляцию
охотно отвечают. Что случается с Гару, попавшими Закон: Дуэли между оборотнями – обычное дело.
в лапы к Вирму? Можно ли уничтожить Великого Пока немногие хомиды пытаются найти выход путем
Змея? Если его уничтожить, не возродится ли он в переговоров, остальное большинство предпочитает
новом месте? Должны ли оборотни уничтожая всех решать разногласия в ходе единоборства, подчерки-
слуг Вирма без разбору или подходить к этому более вая свое боевой мастерство. Как результат, многие
осторожно? Большая часть молодняка считает Тка- гибнут. С угасанием расы, миролюбивые Гару пе-
ча не меньшей опасностью, чем Вирм. Не Вивер ли рефразировали это изречение. Они не могут остано-
вверг Вирма в пучину безумия? Это опасные идеи, и вить своих соседей по септу от убийства, но эта часть
нельзя их произносить вслух: фанатики-Гару могут Наставления позволяет оборотню-победителю мирно
убить носителя таких мыслей, только узнав об этом. закончить дуэль. Проигравший ни коим образом не
Уважать территорию других теряет репутации, а победитель прославляется своим
Закон: Всякий раз, когда Гару вступает на терри- милосердием. Теоретически, любой обязан пощадить
торию других оборотней, он должен сначала заявить сдавшегося Гару.
о себе и испросить разрешения на проход. Традици- Реальность: На практике только мирные оборот-
онно делается Клич Приветствия, в котором оборо- ни соблюдают этот закон в полной мере, а хитрым
тень сообщает свое имя, септ, тотем, племя и родной Гару предоставлено множество уловок. В пылу бит-
септ. Многие Серебряные Клыки и Теневые владыки вы всякое может случиться. Даже наиболее свирепые
просят гостя сообщить родословную, независимо от и яростные оборотни могут удерживать себя, но кро-
чистоты крови. Вдобавок, оборотень должен поме- вопролитие пробуждает в них инстинкты и затумани-
чать свою территорию отметками в виде царапин или вает разум. Многие бесчестные воины игнорируют
запахов. Все это обеспечивает безопасность и мир с капитуляцию и добивают противника.
остальными Гару.

38 Оборотни: Апокалипсис
Повиноваться старшим каннибализме. Что же касается племени Теневых вла-
Закон: Ведя происхождение от волков, оборотни дык, они выносят этот закон на вече для обсуждения.
поддерживают строго иерархическое общество. Кто- У них есть более эффективные способы использова-
то всегда будет первым, аутсайдеры всегда держатся ния человеческих жертв…
остальной стаи. Следовательно, концепции Извест- Уважай младших по статусу - все от Гайи
ности и Рангов скрепляют общество Гару. Оборотень Закон: Оборотни из человеческих легенд – скрыт-
должен выполнять разумные просьбы Гару рангом ные одинокие чудовища, но Гару – общественные
выше. создания. Их легендарные предки поклялись стать за-
Реальность: Растущее число новичков и клиатов щитниками мира, так что они должны уважать место
мало уважает старейшин. Если общество Гару до сих каждого живого существа в природе. Каждый Гару
пор не излечило мир, почему старшие достойны осо- также достоин уважения. Рыцарство – это классиче-
бого отношения? У каждого племени свои традиции, ское понятие Гару, и рыцарское поведение – это до-
и не во всех тверды позиции старейшин или вожа- стойный способ прославиться.
ков с длинными родословными. Оборотень обычно Реальность: Все септы могут цитировать это из-
выполняет просьбу старейшины своего племени, но речение, но не все племена относятся к своим нович-
может проигнорировать просьбу, исходящую от ста- кам, клиатам и метисам одинаково. Повелители Тени
рейшины другого. извращают смысл этого закона, применяя к низшим
Костегрызы полностью игнорируют этот закон. созданиям только то, что они называют «соответству-
Они считают всех оборотней равными. Дети Гайи и ющим уровнем уважения». Потомство Фенрира не
Молчаливые Странники уважают каждого по отдель- убивают своих более слабых соплеменников открыто,
ности, предпочитая зарабатывать уважение, а не тре- но устраивают им настоящий ад, оказывая им «честь
бовать его. Потомки Фенрира уважают любого ста- заработать уважение». Грызущие Кость просто сме-
рейшину… если он сможет достойно показать себя. ются над этой заповедью. Они уж точно не пользу-
Красные Когти не хотят слышать этот «обезьяний ются никаким уважением, а кто может быть ниже их
лепет» про иерархию, там каждый инстинктивно чув- по статусу?
ствует свое место. Теневые владыки и Серебряные К счастью, волчьи инстинкты часто ограничивают
Клыки, с другой стороны, строго следуют этому за- эти практики. Волки часто выказывают уважение к
кону, готовые в случае нужды подкрепить его своими своей жертве – люди восхищаются, когда волк смо-
когтями и зубами. трит глубоко в глаза животному, которое собирается
Первая доля добычи - высшим по статусу убить. Известно, что благородные Гару даже оплаки-
вали гибель своего противника, приобретая тем са-
Закон: Хорошо известно, что старшие активно
поддерживают этот обычай. Это «условие добычи» мым уважение других. Оборотни убивают, когда это
изначально относилось к охоте, но позже оно рас- необходимо, но им нужно быть осторожными, чтобы
пространилось и на военные трофеи. Теоретически не выродиться в бездумных убийц.
самые прославленные Гару имеют право на наиболее Нельзя поднимать Завесу
сильные артефакты, найденные их соплеменниками. Здесь реальность соответствует закону. Оборотни
Серебряные Клыки и Теневые владыки требуют того, должны скрывать свою сущность, действуя среди лю-
что они рассматривают как должное, другие племена дей. Эта практика значит гораздо больше, чем просто
недовольны этим законом. уважение к Соглашению, это - решение уважать пра-
Реальность: Стадное чувство может быть силь- во человечества на свою собственную цивилизацию.
ным инстинктом, но не все думают одинаково. Боль- Мир – опасное место. Люди-охотники, религиозные
шинство индивидуумов не вытерпели бы, если бы им фанатики, древние вампиры и еще более зловещие
пришлось отдавать всю свою добычу одному товари- сверхъестественные существа крадутся в ночи, и,
щу по стае. Уважаемые Гару могут на некоторое вре- конечно же, повсюду прячутся слуги Вирма, эксплуа-
мя обойти применение этого закона против своих со- тируя слабых. Если оборотни будут вести себя подоб-
племенников и, возможно, склонить старших на свою но чудовищам, другие существа начнут охотиться за
сторону, но, конечно, это имеет свои последствия, на- ними, как звери, которыми они сами и являются.
чиная с недоверия и заканчивая конфликтами. На Гару также возложена обязанность охранять
Нельзя есть человеческое мясо человечество. Когда люди видят оборотней, тяжело
Закон: Эта часть Наставления сначала пелась передвигающихся в форме Кринос, их охватывает
вскоре после Соглашения. Мистики-Звездочеты за- безумие, и они изобретают разнообразные возмути-
метили, что многие обо-ротни Соглашения получают тельно рациональные объяснения тому, что они уви-
слишком много удовольствия от поедания человече- дели. Страх растет, порождает панику, и толпа обра-
ского мяса. Эти каннибалы оказались под-вержены щается к самым крайним способам защиты. Короче,
разложению Вирма. Старейшины, растолстевшие от неистовствующие оборотни могут принести почти
человеческого мяса, разучились выслеживать и уби- столько же вреда, сколько создания Вирма, на кото-
вать более достойных жертв, таких как духи Вирма, рых они охотятся.
на которых им положено было охотиться. В 21 веке Не заставляй свой народ ухаживать за тобой
этот закон представляет собой нечто большее, чем в болезни
просто моральное правило. Человеческие существа Закон: Как ни печально, на войне не всегда есть
сейчас потребляют устрашающее количество консер- возможность позаботиться о своих больных и не-
вантов. Их перегруженная химикатами диета делает мощных. Давным-давно, больного, престарелого или
их мясо вредным. смертельно раненого Гару разрывали на куски его
Реальность: Оборотни – дикие существа, и они собственные сородичи. Такой жалкий персонаж не
периодически теряют контроль над собой. Слишком должен был больше страдать. В современном мире
много раз героя, глядящего на полную луну, захле- считается более достойным предоставить престаре-
стывала ярость, а на следующее утро он просыпал- лым возможность выбора, каким образом закончить
ся со странным привкусом во рту… и жаждал еще. свою жизнь. В легендах Гару многие величайшие ге-
Красные Когти втихую игнорируют эту часть На- рои просто пускались в последнее путешествие, что-
ставления; некоторые открыто охотятся на людей и бы никогда не вернуться.
пожирают их. Одно атавистическое сообщество Кос Реальность: Дети Гайи активно выступают про-
тегрызов, Людоеды, основывает все свои обряды на тив этого закона. Они верят в естественную смерть,

Глава 1: Мир Тьмы 39


заботясь о своих стариках даже при самых долгих и Каждый септ и племя имеет собственные спосо-
тяжелых болезнях. Некоторые престарелые Гару, осо- бы проведения судов. Потомство Фенрира и Красные
бенно страдающие от депрессии и раскаяния, просто Когти предпочитают испытания боем, и судят об обо-
возвращаются в человеческое или волчье общество, ротне по его поступкам, а не словам. Напротив, Те-
чтобы умереть, находя умиротворение в жизни, кото- невые владыки ходатайствуют перед лидерами септа
рую давно покинули. с долгими и продуманными аргументами, угрожая
каждому, кто отказывается от слова. Костегрызы при-
Лидера всегда можно сменить в мирное время держиваются демократического подхода, созывая со-
Закон: Как бы ни было сильно у оборотня стад- вет равных для принятия решения, даже если на этих
ное чувство, он не должен терпеть слабого вожака. присяжных легко воздействовать. Уктена вызывают
Если поблизости нет непосредственной угрозы, Гару
достаточно высокого ранга может оспаривать место духов, чтобы выяснить истину, а Стеклоходы пользу-
лидера стаи. Состязание состоит обычно из поедин- ются методами современной криминологии. В случа-
ка, проверки интеллекта или просто устрашающего ях, когда в септе широко представлены разные пле-
рычания. В стае результат этого состязания определя- мена Гару, лидер септа может избрать методы либо
ется быстро и решительно. В септе собрание оборот- своего племени, либо племени самого высокопостав-
ней проводит состязание очень зрелищно. ленного Филодокса, либо племени нарушителя. Каж-
Реальность: Чрезвычайно сильный лидер мо- дый вариант имеет свои политические последствия.
жет потенциально иметь иммунитет к конкуренции. Как только вынесен приговор, септ проводит фор-
Некоторые стаи оспаривают лидерство своего вожа- мальный обряд наказания нарушителя. Если преступ-
ка, изматывая его до тех пор, пока он не сдаст свои ник избегает этого, Гару могут назначить награду за
позиции. Тиранические Теневые владыки постоянно его поимку… или за его шкуру. Жесточайшим нака-
настаивают на том, что неподалеку таятся более се- занием является остракизм, который хуже смерти.
рьезные угрозы, и откладывают наиболее опасные Эти отверженные – «бродяги» или ронины – навсегда
поединки. Хитрые оборотни выбирают такой тип по- оторваны от своих братьев и сестер. Какое бы великое
единка, в котором они могли бы сыграть на известной дело не совершил ронин, как бы не прославил себя,
им слабости противника. Лидеры, проложившие себе доверия ему никогда не будет. Скорбящие, обречен-
путь к власти с помощью предательства и обмана, за- ные оборотни убеждают себя, что с приближением
щищают свой авторитет теми же способами. Апокалипсиса места Гару не останется. Целые стаи
ронинов скитаются по планете, больше не придержи-
Лидера нельзя менять во время войны ваясь предписаний Литании.
Закон: Самые опасные духи способны вопло-
щаться в физическом мире; в своем истинном виде Иерархия
они отличаются чудовищной силой и размерами. Для Все собрания Гару, от крошечной стаи и до огром-
оборотней лучше всего защищаться от этих вторже- ных септов, имеют общие черты. В каждом из обо-
ний всей стаей. Таким образом, подчинение в стае ротней живет часть волка. Инстинкты в значительной
чрезвычайно важно. С началом войны слово вожака мере определяют отношение оборотней друг к дру-
становится законом. Непокорный член стаи может гу. Подобно волкам, Гару способны самостоятельно
быть наказан своими товарищами или, возможно, определить порядок в стае. Один всегда является
даже своим септом после того, как опасность мино- вожаком, остальные обязаны ему подчиниться. На
вала. небольших собраниях вожак доказывает свое пре-
Реальность: При вспышке гнева, разум уступает восходство грубой силой. На больших встречах это
гневу. Некоторые Филодоксы пытаются найти при- непрактично. Если правитель будет находиться в по-
чину такой утрате повиновения. Если оборотень был стоянном противостоянии с конкурентами, его власть
под магическим контролем, искажен или подчинен скоро ослабнет, чтобы правильно руководить.
Вирму, или вожак был просто удивительно некомпе- Общество Гару основывает свою иерархию на си-
тентен – смену лидера можно извинить, если такие стеме почета, меру личных заслуг героя и услуг сеп-
действия спасли стаю или септ. К несчастью, любое ту. Постоянное соперничество ослабляет септ, и этот
признание славы за известным Гару может быть ней- подход направляет энергию оборотней в позитивное
трализова-но таким нарушением субординации. направление. («Если вы хотите показать вашу силу,
Не подвергать каэрн опасности щенки, тогда покажите нам как хорошо вы охотитесь!
Этот закон соблюдается также строго, как и необ- Я знаю духа, который меня заинтриговал…») Эта
ходимость поддержания Завесы. Через каэрны идет «кастовая система» может зазвучать нелепо, но ин-
мистическая энергия, жизненные соки Земли. Если стинкты оборотней и тысячи лет существования пле-
каэрн уничтожается или искажается, часть Земли мен поддерживают ее. Стайный инстинкт упорядочи-
умирает, тоже происходит и с силой Гару. Оборотень, вает иерархию. Каждый оборотень имеет свое место.
который привел явного или потенциального против- Старейшины редко нуждаются в демонстрации своей
ника в скрытый каэрн, серьезно наказывается, даже мощи.
если он это сделал непреднамеренно. Каждый оборотень имеет определенный ранг, ос-
нованный на известности и который имеет опреде-
Правосудие ленное название. Например:
В обществе Гару наиболее простые нарушения и — Щенки – в самом иерархии и рассматриваются
ошибки можно легко загладить. Если проблема оче- лишь как дети. Они полны желанием познавать мир и
видна, старейшина обычно предупреждает младшего часто задают щекотливые вопросы.
оборотня о возможной ошибке. Гару решают разно- — Как только щенок завершает свой Обряд Пе-
гласия через переговоры, посредников или дуэли. рехода, он становится клиатом, постоянно привлекае-
Если этих мер недостаточно, тогда неодобрение стаи,
септа или племени обычно корректирует поведение мым для выполнения задач для своего молодой септа.
нарушителя. Амбициозные клиаты не желают терять Так как стаи клиатов знают, что они востребованы,
своих заслуг. Тем не менее, некоторые преступления некоторые из них странствуют по всему миру, позна-
настолько серьезны, что за них положена суровая вая особенности общества Гару.
кара. Обычно это нарушения Литании. — Клиат, увеличивающий свой почет, рано или
поздно станет фостерном. Эти Гару достаточно уму-

40 Оборотни: Апокалипсис
дрены, чтобы выступать эмиссарами между септами.
На этом этапе жизни целые стаи могут быть приняты
в отдаленные и чужие септы.
— Адрен старше фостерна, часто принимает
часть небольших политических полномочий септа.
Стаи адренов обычно путешествуют между много-
численными каэрнами. Со временем появляется
политическая конкуренция.
— Атро старше всех этих обывателей. Они вос-
требованы обычно в опасных и трудных заданиях
своих племен. Посланники Безмолвныйых Странни-
ков, странствующие по миру, обычно имеют в своем
составе атро для критических случаев.
— Только наиболее почитаемые и самые высоко-
поставленные Гару именуются старейшинами. Даже
если старейшина не занимает пост лидера стаи или
септа, этот оборотень достаточно известен, чтобы от-
носиться к нему с величайшим почтением.
Когда речь идет о двух Гару, чьи ранги сильно раз-
личаются, позиции между ними по отношению друг
к другу очевидны. Когда же они равны по статусу или
известности, грань между ними очень тонка. Проти-
воречия между ними могут вылиться в конфликт. К
счастью, общество Гару имеет определенные нормы
разрешения таких конфликтов. Это главным образом
испытания, которые не приводят к гибели членов
септа.
С приближением опасности, распри между обо-
ротнями стихают. Когда много Гару собирается вме-
сте, вожаки могут меняться чуть ли не каждый час в
зависимости от обстоятельств. Поскольку оборотни
инстинктивно чувствуют, что каждое покровитель-
ство имеет конкретные преимущества, они обычно
желают следовать за тем лидером, у которого покро-
вительство наиболее соответствует ситуации. На-
пример, наиболее высокопоставленный воин ведет
племя или септ в бой. Как только стычка стихает, а
оборотни будут атакованы блуждающей группой ду-
хов, воина вытеснит более интеллектуальный и про-
ницательный мистик. Для ведения переговоров обыч-
но в качестве вожака выбирается коммуникабельный
Филодокс. Когда Гару прославлен своими умениями,
остальные мудрые конкуренты не делают попыток
составить конкуренцию, пока ситуация того требует.
Откровенные вызовы в стае происходят редко.
Стая оборотней проводит вместе так много време-
ни, что ее члены уже подсознательно знают возмож-
ности каждого. В сражениях почти всегда вожаком
становится Арун. Галлиард занимает первое место,
когда надо выступить перед септом или уметь крас-
норечиво убеждать. Филодокс – прекрасный выбор,
когда дело доходит до переговоров или диспутов с
существами, которых стая не понимает или решать
разногласия внутри самой стаи. Теург силен в обще-
нии с духами и изучая мистические загадки, а также
выступает вожаком в Умбра. И, конечно, когда нужны
обман и хитрость – Рагабаш ведет стаю, дезори-енти-
руя и озадачивая противников.

Руководство и повиновение
Даже если вы думаете, что выбор вожака очеви-
ден, некоторые оборотни могут думать иначе. В со-
ответствии с Литанией, в мирной обстановке ничто
не может препятствовать смене лидера. Тысячелетия
таких конфликтов выработали три наиболее распро-
страненных метода определения победителя: испыта-
ние воли, состязание в мастерстве и дуэль. Если стая
или септ стоит перед кризисом, тип проблемы опре-
деляет тип состязания, например, дуэль за лидерство
в полночь. В противном случае вызванный оборотень Стая, конечно, может решать и остальные задачи, но
сам выбирает тип поединка. сплочение происходит из единства цели.
Испытание воли проверяет выдержку. Оппоненты Некоторые стаи появляются вокруг конкретной
с рычанием пристально, не мигая смотрят друг другу силы, объединяющей вместе оборотней с аналогич-
в глаза. Кто первый опустит свой взор, то проиграл. ными и похожими талантами. Стая решает широкий
Это кажется очень простым, но есть своя доля риска. спектр задач, но выделяется своей специализацией.
Проигравший оборотень может впасть бешенство и Это может быть саботаж предприятий, работающих
напасть. Такой бешенный оборотень не только теряет на Вирма. Другие могут специализироваться на из-
право на свои притязания, но и часть почета. учении мира духов, погружаясь в самые глубинные
Состязание в мастерстве – тест умений, хитрости области. Третьи могут заниматься политическими
или сообразительности. Это может быть игра в за- играми между септами и посвящают себя интригам
гадки, шахматный турнир, перечисление различных и шпионажу.
духов и тому подобные упражнения. Иные Рагабаши
немного жульничают при выполнении состязания. В Тотемы
любом случает, победитель должен продемонстриро- Каждая стая при создании выбирает себе особый
вать высокий интеллект, чтобы стать вожаком. тотем. Многие тотемы являются духами великих жи-
Дуэль — это именно то, о чем вы подумали: еди- вотных, например, Ворон или Медведь. Другие, по-
ноборство. Вызванный Гару может выбрать тип ору- добно Деду Грому, более персонифицированы. Менее
жия; такие испытания редко приводят к смерти. К со- известные, более причудливые тотемы, как Всемогу-
жалению, как и при испытании воли нередки случаи щая Кукла и Большая Куча Мусора, - таинственны и
впадения в бешенство. Некоторые септы, особенно непонятны. Эти великие духи имеют свои специаль-
те, где доминирует Потомство Фенрира, почти всегда ные возможности, так что выбор тотема зависит от
применяют дуэли. целей стаи или ее способностей. Выбор происходит
Проигравший состязание должен немедленно во время напряженного и таинственного обряда. За-
проявить свое повиновение победителю – «благород- тем стая получает дух тотема, спиритического слугу,
ная капитуляция», как сказано в Наставлении. Дела- который может защищать, вести по миру духов и пе-
ется это либо повержением на землю, либо склоне- редавать часть своих сил.
нием головы. Состязание в мастерстве имеет свои Иногда, стая создается под конкретный тотем, и
критерии поражения: от постановки мата в шахматах все отобранные клиаты имеют нечто общее. Напри-
до салютования и покупки напитка победителю. В мер, если Вендиго заходят создать стаю Ворона, они
физическом противостоянии, если проигравший не объединят самых бесчестных жуликов и мудрейших
показывает знаков почтения, победитель может нане- мастеров знания. Для старейшин Теургов не пред-
сти удар кулаком или когтями, принуждая признать ставляет особых трудностей призвать дух тотема. Но
поражение. так как в наше время магия умирает, многие стаи от-
прав-ляются в мир духов, чтобы найти своего духа.
Стая Если они этого не сделают, стая путешествует без
Одной из величайших сил волка является стайный спиритического руководства.
ин-стинкт. Один волк может быть силен, но он может Конечно, члены стаи не должны оставаться вместе
уничтожить раз в десять больше противников, нахо- навсегда. Некоторые стаи распадаются после многих
дясь в стае. У оборотней тоже самое. Стаи являются лет сотрудничества, особенно если их жизненные
фундаментом общества Гару. Септы могут завоеваны цели изменились. Если стая примет такое решение,
и племена могут враждовать, стая продолжает суще- дух тотема церемониально отпускается.
ствовать несмотря на эти удары. В действительности,
после достаточно долгого существования в рамках Септ
стаи противоречия и недоверие между племенами Много оборотней собирается вокруг каэрнов,
стираются. главным об-разом для охраны священного места.
В стае от двух до десяти оборотней. Обычно в Септ является обществом, которое складывается во-
стае представлены все покровительства, но не обя- круг каэрна. Раньше они контролировались одним
зательно. Вполне возможна стая из нескольких Ару- или двумя племенами, в последние столетия они ста-
нов или Рагабаш с одним Теургом. Оборотни могут ли разноплеменными. Такое сотрудничество может
быть одного или разных племен. Новички могут быть быть последней надеждой Гару. Если они не смогут
с клиатами, несколько фостернов могут быть в стае отбросить свои предубеждения и стереотипы, их про-
старейшин или вся стая может состоять из ронинов. тивник с легкостью завоюет их поодиночке.
Звездочеты иногда собираются в стаи (называемые Основной задачей септа является охрана каэрна.
сентай) с перевертышами с Востока. Всякое может Через могучие мистические обряды, септ может по-
быть. мочь героям путешествовать на огромные расстояния.
Каждая стая имеет общую цель. Новички всегда Пользуясь силой Луны, мистики могут прокладывать
создают стаи по общей идее, даже если она – про- между крупнейшими каэрнами лунные мосты. Благо-
стая декларация. Цель может быть совсем простой даря этому, многие септы являются перевалочными
(«Сообща поддерживать и защищать септ»), далеко пунктами для путешественников. После прибытия
идущей и продолжительной («Искать слуг Вирма и странствующей стаи старейшины предоставляют им
уничтожать их» или «Помогать своим Серебряным возможность отдохнуть. Эта честь обычно должна
Клыкам стать лидерами в септе») или мистической быть компенсирована уплатой шиминажем. Это мо-
или непонятной («Совершить путешествие на Вос- жет быть пересказ странствий, открытие каких-либо
ток и познать других сверхъестественных существ»). тайн о мире духов или выполнение необременитель-
ного задания для септа.

42 Оборотни: Апокалипсис
Старшие Гару в конечном счете устраиваются в следующем вече. Так оборотни завоевывают почет.
определенном септе, где занимают определенную Наоборот, Гару, избегающий вече, рассматривается с
политическую нишу. Старейшина может посвятить подозрением, а иногда открыто не получает помощи.
свою жизнь охране каэрна, и очень неохотно покинет Вече всегда проводятся в каэрнах, и частью этого
его… если вообще это сделает. По этой причине, ста- действа является вызов мощных духов. Теурги вы-
рейшины обычно предлагают более младшим Гару полняют обряды, Филодоксы занимаются процеду-
выполнять какие-либо миссии от имени септа, как рой и «деловыми» аспектами вече, Галлиарды всех
наиболее удобный способ получить честь и славу. организуют и готовят выступления, и Аруны заботят-
Молодые клиаты достаточно понятливы, чтобы ся об охране собрания. Оборотни обсуждают общую
понимать кто старший в септе. У каждого септа есть стратегию, планы, посылают героев на выполнение
лидер септа, который управляет септом и руководит важных заданий, празднуют победы и вершат суд над
стаями. Самый высокопоставленный Теург становит- отступниками от Наставления. Все темы заранее об-
ся Мастером Обрядов, выполняющего многие обяза- думаны и этичны. Когда какая-либо тема становится
тельные ритуалы для поддержания септа. Он также слишком напряженной, Рагабаш обычно критикуют
ответственен за содержание центра каэрна, где обо- глупые решения, высмеивая надменных старейшин
ротни могут предаваться размышлениям и медита- и насмехаясь над теми, кто принимает это близко к
ции. Опекун каэрна защищает область, прилегающую сердцу. Во время проведения вече открываются силь-
к каэрну. Многие метисы привлекаются для помощи нейшие лунные мосты. Это очень важно, духовная
ему в этой задаче. Септ может иметь много других энергия поддерживает каэрн, не дает ему угаснуть,
постов: от хранительницы или хранителя убежища, давая возможность Гару и в дальнейшем посещать
которые берегут новичков до Певчих, которые вы- это священное место.
дут исторические хроники. Каждый оборотень имеет Существует несколько разновидностей вече, раз-
собственное место в обществе Гару, и все охотно мо- личающихся по размерам, задачам, размаху и аудито-
гут дать необходимый совет молодым героям. рии.
Слушания могут быть созваны в любое время,
Племена обычно, когда стая возвращается после великого за-
Оборотни упоминают своих предков с великим дания. Старейшины собираются, чтобы выслушать
почтением и гордостью. Они в течении своей жизни прибывших, немедленно обсудить итоги и присудить
помогают племени, и племя помогают им. Каждое из известность. Лидер септа имеет преимущество перед
племен имеет собственное устройство от постоянной остальными старейшинами. Галлиард стаи рассказы-
борьбы за власть Теневых владык до неформальной вает о похождениях, остальные члены стаи внима-
демократии Костегрызов. Как отмечалось, обычно тельно следят за реакцией старейшин. Не требуется
одно или два племени доминируют в септе и опреде- каждому участвовать в слушании, но старейшины
ляют его политику. Молодой клиат служит в первую очень не любят получать информацию из вторых рук.
очередь стае, а потом септу, но племя всегда может Вече септа – постоянные ежемесячные собрания
призвать его для неотложной помощи. В таких пле- септа. Может присутствовать любой Гару, хотя к чу-
менах, как Теневые владыки или Серебряные Клыки, жакам относятся настороженно. Эти собрания боль-
это непреложный закон. Тем не менее, возможность ше чем простое выслушивание жалоб, это своеобраз-
повысить свою известность является хорошей моти- ный праздник, которым ни один клиат не осмелится
вацией. пренебречь.
В каждом племени могут существовать более Великое вече созывается только для обсуждения
меньшие общества, группы оборотней, объединен- самых значимых вопросов, которые влияют на все
ных общими интересами, не принадлежащими к от- племя. Присутствие оборотней одного племени обя-
дельной стае. Эти группы известны как лагеря. На- зательно, остальные могут быть допущены со специ-
пример, Костегрыз может принадлежать к лагерю альным разрешением.
Франквайлер, члены которого свободное время про- Ассамблея – самое большое вече, на котором
водят в музеях и парках, а может присоединиться к должны присутствовать все оборотни вне зависимо-
«Броне», которые охраняют городские окраины. Член сти от стаи, септа или племени. Ассамблеи исклю-
лагеря может присоединиться к стае из другого пле- чительно редки и собираются в особых случаях. О
мени, но может быть призван лагерем для выполне- них заявляется во время обычного вече, и требуется
ния определенной службы. Оборотень может исполь- пять старейшин от пяти разных племен для их орга-
зовать свою стаю для выполнения такого задания, но низации. После принятия решения гонцы доносят эту
от него вправе ожидать подобной помощи. Например, весть от каэрна в каэрн. Ассамблея должна состоять-
Фенрир может помочь своему товарищу по стае вер- ся через три месяца на том же самом месте, где было
нуть украденную музейную реликвию в Франквай- принято решение собраться. Легенды говорят всего о
лер, а потом потребовать от Костегрыза помочь Валь- нескольких величайших ассамблеях, когда гонцы со-
кириям приструнить разбушевавшегося Аруна. бирали героев со всего мира.

Вече Племенные вече


Оборотни регулярно собираются на вече, меро- Вече племени – уменьшенная версия великого
приятиях, несущих общественные, политические и вече. Они вдобавок ко всему демонстрируют спло-
религиозные функции. Эти собрания – часть того, что ченность племени. Старейшины утверждают, что эти
делает их Гару, социальными существами с общими собрания увеличивают политический потенциал пле-
целями и священными обязанностями. Обычно вече мени. Некоторые мстительные старейшины исполь-
собирается каждое полнолуние, хотя септ может де- зуют их для конфликтов с другим племенем, которые
лать меньшие сборы из-за возникших обстоятельств. порой длятся до Последних Дней. Можно только по-
Для клиатов эти собрания жизненно необходимы. сочувствовать тем, кто должен сделать выбор между
Когда стая возвращается после приключений, один из нуждами септа и приказом племени.
них должен рассказать о произошедших событиях на
Глава 1: Мир Тьмы 43
Черные Фурии собираются в самых священных месяцы на репетиции своих выступлений для встреч
для племени местах, скрытых и изолированных от обоих типов.
цивилизации. Обычные занятия – хоровое пение и Когда собирается Потомство Фенрира, резуль-
общая охота, которые не должен видеть ни один муж- тат – состязания в выносливости, боевом мастерстве,
чина. С нарастающим исчезновением таких священ- пьянство, обжорство и много драк. Встречи похожи
ных уголков, Черные Фурии собираются в менее тра- на массовые потасовки, с церемониальным сожже-
диционных местах, таких как города, а сами собрания нием или скарификацией, воспеваемые скальдами в
проходят более безобидно. своих сагах. Младшие Фенриры предпочитают на-
Костегрызы редко собираются на официальные пиваться до беспамятства, безумно танцевать и бить
вече. Вместо этого они вместе устраивают небольшие морды друг другу.
празднества. Они собираются в безлюдном месте, за- Стеклоходы проводят свои собрания с большим
пасаются выпивкой, крадут дешевую еду и напивают- профессионализмом, тщательно подбирая время и
ся в хлам. Иногда группы пьяных Костегрызов смело определяя повестку дня. Собираясь на заброшенных
сражаются со злобными городскими духами. Старей- складах и в офисах корпораций, они не только обсуж-
шины называют такие сборища «оркины». дают вопросы племени, но и вызывают городских
Племенные вече Детей Гайи основаны на концеп- духов, заточая их в свои аккумуляторы и флоппи-дис
ции общины. Самые простые дела решаются вместе ки. Младшие Стеклоходы часто собираются отдель-
с человеческой родней (или даже очень уважаемыми но, употребляя странные напитки и прочую «химию»
людьми), они обсуждают вопросы политики и про- под музыку, слишком необычную для понимания ста-
блем окружающей среды. Большинство вече нео- рейшин.
бычайно мирные, включающие в себя бесконечные Красные Когти скрываются от остальных Гару
медитации и спокойное пение. Есть у Детей и иные и полностью отбрасывают то, что они получили от
формы собраний, где они предаются галлюциноген- людей. Охота, вытье и следование с волчьей ста-
ным видениям и дикому веселью. ей – обычное занятие для них. Неизвестные среди
остальных Гару, вече Красных Когтей проводят зага-
Фианна известны двумя формами вече. В празд-
дочные обряды, извращающие людские ритуалы. Че-
ники по кельтскому календарю – оба равноденствия
ловеческие жертвоприношения – нормальное дело,
и солнцестояние – они собираются в торжественной существует даже праздник, где выпотрошенные че-
обстановке, где рассказывают или распевают эпосы, ловеческие внутренности развешиваются на «Рожде-
сохраняя историю племени. В остальных случаях они ственском дереве».
спонтанно собираются, чтобы попеть, потанцевать и Теневые владыки собираются высоко в горах
развлечься, иногда приглашая потенциальных союз- под открытым небом. Собрания идут с большой
ников из других племен. Галлиарды Фианна тратят торжественностью и помпой, с соблюдением всей

44 Оборотни: Апокалипсис
племенной иерархии. Гремящие удары барабанов и используют очень мало глаголов и существительных,
устрашающее пение говорит о величии племени, ино- в то время как хомидам очень трудно высказать свою
гда принося в жертву слабых, беспомощных людей в мысль, находясь в волчьей шкуре. Даже хомидам из
жертву своему темному богу племени, Деду Грому. разных стран проблематично общаться друг с другом.
Безмолвные Странники встречаются редко, но К счастью, сами Гару в ходе тысячелетий разра-
охотно собираются с другими путниками, чтобы рас- ботали собственный язык, чтобы исправить это не-
сказать и послушать рассказы и песни своих попутчи- доразумение. Галлиарды называют этот всемирный
язык «высоким наречием» или «наречием Гару». За
ков. Одни встречаются с цыганами, другие – с феями, Фианна признается его создание. С другой стороны,
третьи – с духами мертвых. Безмолвные Странники Рагабаш Костегрызов описывают его возвышенный
иногда встречаются в Умбра, но ненадолго. Соревно- стиль как «высокопарность», что стало, к сожалению,
вания в беге, эстафеты и долгие прогулки – вот рас- его вторым названием. Всем Гару преподается высо-
пространенные их занятия. кое наречие сразу после прохождения обряда пере-
Вече Серебряных Клыков проходят с соблюде- хода, хотя позже появляются различные диалекты. В
нием всех традиций, включающих в себя древние, языке Гару слова и язык тела используется в одинако-
прекрасные танцы и долгие перечисления духов. вой пропорции. Значительная часть его интуитивна,
Одетые в белое знатные оборотни ведут процессию в нем могут использоваться запахи, рычание и под-
в уединенные места. Рассказываются с почтением вывание для акцентирования сказанного. Некоторые
истории о великих предках, являющихся примером слова невоспроизводимы человеческим или волчьим
для нового поколения знати Серебряных Клыков. речевым аппаратом, поскольку они требуют частич-
Уктена соблюдают полную секретность, проводя ной трансформации тела для их произнесения. Этими
странные обряды, вызывая духов и сотворяя загадоч- словами обозначаются некоторые основные понятия
ные заклинания. Прославляется мистицизм, Галли- в культуре Гару.
арды исполняют долгие хвалебные песни из древних Конечно же, некоторые люпусы никогда в дей-
томов. ствительности полностью не овладевают языком.
Они предпочитают общаться как обычные волки.
Вендиго – исконные американцы, особенно в се- Гару в форме Люпус и Хиспо (форма между Кринос
верных септах, и вече сохраняют их традиции. На и Люпус) могут свободно общаться с волками. Этот
сборах можно увидеть погружения в транс, выкури- «волчий язык» может использоваться в других фор-
вание священного табака, зажигательные танцы и ри- мах, но возрастает вероятность непонимания. Слож-
туальную борьбу. На некоторых вече происходят пу- ное и формальное «высокое наречие» Гару требует
тешествия в Умбра, с умиротворением великих духов тренировки, но на волчьем языке любой оборотень в
и охотой в Пенумбре. форме Люпус может говорить инстинктивно. С само-
го начала хомиды и метисы перекидываются в волков
Празднества и могут общаться с остальными волками.
Великие вече обычно заканчиваются праздником,
когда оборотни перекидываются в форму Кринос Завывания
и как сумасшедшие несутся, сметая все, что может Самый действенный способ общения с волками
представлять угрозу. Это неистовство часто настоль- – это завывания. В нескольких воющих звуках кон-
ко сильно, что некоторые старейшины отстают от центрируется огромное количество информации. Все
клиатов и молодняка, или даже погибают пытаясь их они присутствуют в языке Гару, хотя не все из них на-
догнать. Стаи не всегда бегут вместе на этих праздни- столько высокопарны, как «высокое наречие». Также
ках. Наоборот, большая часть септа начинает свой бег как каждый Филодокс изучает Наставление, каждый
вместе, постепенно разделяясь на малые группы. Не- Галлиард должен хорошо освоить все общеизвестные
которые оборотни впадают в бешенство, представляя завывания.
опасность для остальных – празднества могут быть Завывания сильно различаются от септа к септу,
рискованными. Бег для большинства продолжается настолько что внимательный Галлиард может опреде-
до полного изнеможения. Сильнейшие и выносли- лить племя и покровительство издавшего вой, вплоть
вейшие Гару продолжают свой бег до утра, получая до черт характера. Рассказчик может позволить Гал-
славу за свою выдающуюся стойкость и рвение. лиарду для получения дополнительной информации
Не каждые собрания септа сопровождаются использовать Экспрессию или Исполнение. Здесь
празднествами, они приберегаются для особых слу- приведены тринадцать наиболее общеупотребитель-
чаев. Городские каэрны трепещут при приближении ных завываний. Двенадцать из них используют нор-
празднеств, так как существует угроза, что клиат мо- мальные Гару, и один принадлежит падшему племе-
жет нанести урон каэрну, вместо защиты. Городские ни.
септы находят другие способы выпустить этот хаос и Гимн войны – Арун созывает своих соплеменни-
безумие в завершении собраний. Воинственные пле- ков на бой этим боевым воем. Лунные Танцоры ис-
мена, такие как Потомство Фенрира и Красные Когти, пользуют его для поднятия надломленного боевого
негодуют, когда слышат о вече, которые завершаются духа. Этот вой может сообщить о местонахождении
(по их мнению) убогими суррогатами традиционных врага, о приблизительном количестве нападающих и
празднеств. Примерами современных празднеств как срочно требуется подкрепление.
можно считать походы по кабакам Фианна, пирами Призыв о помощи – член стаи может использо-
Костегрызов, сетевые баталии Стеклоходов и высту- вать этот вой для вызова своих товарищей, когда ему
пления на барабанах Уктена. угрожает смертельная опасность. Некоторые стесня-
ются его использовать, поскольку он напоминает по-
Язык скуливание щенка, зовущего мать. Этот выразитель-
Оборотни, прошедшие через обряд Перехода мо- ный вой может сообщить о характере опасности.
гут общаться друг с другом разнообразными спосо- Призыв к охоте – Длинный, низкий вой сообща-
бами. Хомиды, конечно, знают как минимум один ет стае о местонахождении жертвы. Если его воспро-
человеческий язык. Люпусы могут незамысловато извести подобающим образом, он может сообщить о
общаться в форме волка, используя по большей части типе жертвы, описать ее раны или даже скоординиро-
язык тела. Каждая порода может изучить язык дру- вать нападение на нее.
гой породы, но с трудностями в общении. Люпусы Напев состязания – начало этого воя напоминает

Глава 1: Мир Тьмы 45


Клич приветствия, но быстро переходит в ужасную этих существ, он также может сообщить об этом. Все,
насмешку над врагом, его действиями, предками и кто слышал предупреждение, могут почувствовать
личными особенностями. Фианна не только придума- скверну, окружающую их.
ли его как способ начала поединков, но в дальнейшем
развили этот клич в сатирическую форму искусства.
Каждый услышавший этот напев, может точно опре-
Мир во власти Ярости
Общество Гару намного древнее человеческой
делить причину поединка.
Вопль ликования – в гуще сражения, молодые цивилизации. Большие города появились, когда
герои могут посчитать себя непобедимыми и могут Владычеству пришел конец, но старые пути и тай-
предпринять неуместные проявления отваги, которых ны остаются до сих пор скрытыми от человеческого
ни один благоразумный оборотень себе не позволит. мира. Человечество развивается, и Гару приходится
Этот вопль означает «посмотрите на меня» или (по приспосабливаться. Некоторые оборотни не могут
мнению старейшин) «гляньте, какую глупость я сей- порвать со своим прошлым и остаются на родине сво-
час делаю». С достаточной выразительностью этот
вой может сообщать, кому следует убраться с доро- их предков, но Двенадцать племен расширили свою
ги, что он сейчас будет использовать, как он воткнет территорию по всей планете. Любой люпус знает,
это в жертву и почему целитель стаи должен приго- чтобы волки и дальше могли жить свободно, необхо-
товиться, если попытка издавшего вопль не удастся. димо путешествовать далеко от своего дома. Священ-
Проклятье позора – этот вой представляет собой ная обязанность Гару по отношению к Матери Земле
негармоничное, отвратительное, агрессивное завы- заставила совершить их серию эпических похожде-
вание, используемое для оскорбления нарушителей
Наставления. Чем больше оборотней присоединяется ний вокруг земного шара.
к этому вою, тем болезненнее он становится. Любой, Северная Америка
кто слышит его, испытывает необычайную нагрузку, Племена Чистых были первыми оборотнями,
пока не присоединится к этому вою. Эта какофония
обрушивается на проштрафившегося Гару. В этих прибывшие в Северную Америку. Уктена, Кроатан и
насмешливых звуках перечисляются ошибки и недо- Вендиго изначально привели свои человеческие пле-
статки нарушителя. Весь септ вспоминает все прегре- мена через Берингов пролив, а затем постепенно ми-
шения, завывая это проклятье. грировали на юг. В отличие от жестоких оборотней
Панихида по павшим – мрачный, утробный рев, Европы, племена Чистых предпочли гармоничное
являющийся реквиемом для чтимых погибших това- сосуществование с людьми. В результате, коренные
рищей. Длительность зависит от статуса умершего. американцы научились уважать природу и существ
Внимательный слушатель может узнать подробности Земли. Владычество на этом континенте было скорее
этой трагедии, а также узнать краткий обзор деяний взаимное сосуществование, а не доминирование. Три
мертвого героя, звучащих подобно посмертному па- американских племени неохотно приняли Соглаше-
негирику. ние, поскольку придерживались мнения, что люди
Клич приветствия – Наставление повелевает смогут выжить сами. В течение многих тысячелетий
оборотням уважать территорию других, и как резуль-
тат – этот вой. В нем звучит порода Гару, его племя и Америка оставалась укрытием от Вирма.
покровительство. Некоторые включают свою родос- Племена Чистых не видели необходимости под-
ловную и доводы, почему посетителя стоит удосто- держивать лунные мосты с другими племенами, но
ить своим вниманием. они не предвидели возможности вторжения с друго-
Рык первенства - этот короткий громкий вой го континента. В начале 16-го столетия, европейские
направлен против избранного противника, и обычно иммигранты начали высаживаться на берегах Север-
означает «Ты тут никто». Стая использует этот рык ной Америки, принося с собой свою культуру. Голод
для координации действий, кто кого будет атаковать. и лишения привлекли приспешников Вирма в печаль-
Большинство вышестоящих Гару не признает этого но известное поселение в Вирджинии, Роанок. Гару
воя, у них есть даже право «красть убийство» у млад- Кроатан пожертвовали своими жизнями, чтобы оста-
ших оборотней – но большинство реагирует на хоро- новить Великого Змия, но ничего не добились. Века
шо изданный рык. «явного предначертания» были ознаменованы, когда
Песнь издевок – Рагабаш может взять любой мо- европейцы - теперь известные Уктена и Вендиго как
тив из завываний и извратить его в нечто издеватель-
ское и приводящее в ярость. Теневые владыки и само- Вирмоносцы - пожирали племенные родины Чистых.
уверенные Аруны – самые распространенные жертвы В течении нескольких столетий другие племена
этой песни. Однозначно оскорбительный, это музы- предложили Уктена и Вендиго установить лунные
кальный эквивалент «фака». Правильное исполнение мосты, чтобы помочь им. Фианна и Потомство Фен-
вызовет неистовый гнев у объекта насмешки или как рира охраняли свою родню, стремящуюся в Новый
минимум выведение из душевного равновесия. Свет, и попросили присоединиться к уже созданным
Симфония бездны – главные противники Гару, каэрнам. Стеклоходы (известные как Железные Всад-
Танцоры Черной Спирали испускают такие жуткие ники) следовали за слугами Вивер. Их претензии на
безумные звуки, приближаясь к своей добыче. Жерт- территорию росли с каждым метром телеграфно-
вы способны отчетливо услышать, какая судьба им го кабеля и каждым километром железной дороги.
уготована. Вскоре прибыли Теневые владыки, предлагая по-
Клич знамения – всякий раз, когда приближается мощь в управлении многоплеменными септами. Так
опасность, этот звук является знаком общей тревоги.
Гимн войны тоже предупреждает оборотней об атаке, разноголосый хор многих племен требовал, чтобы
но Клич знамения обычно используется при стихий- Чистокровные передали управление своими каэрна-
ных бедствиях, необычных происшествиях в Умбра ми, чтобы остальные Гару «помогали им». Их земли
или обозначении чего угодно, что загадочно и необъ- по простодушию были быстро потеряны и поделены.
яснимо. Горечь Уктена и Вендиго была велика, но гряду-
Предупреждение о приближении Вирма – крат- щая угроза Последних Дней заставляет их работать
кий рев сообщает о появлении слуг Вирма. Если вместе с оборотнями из других племен. У Гару в Аме-
разведчик может почувствовать истинную сущность рике каждый коготь на счету. Костегрызы являются
46 Оборотни: Апокалипсис
самым многочисленным племенем в Америке. Дух К несчастью, Вирм также всегда был силен в Евро-
американской «демократии», дешевое кабельное те- пе. Средневековые легенды о драконах, мантикорах и
левидение и массовое потребление привлекает мно- других фантастических существах могут свидетель-
гих из оборотней. Племена научились терпеть друг ствовать о его грязных делишках. Как давно возникли
друга, но нарастает всеобщая напряженность. Наибо- рассказы о суккубах, инкубах и других демонах, так
лее ожесточенные Вендиго отступили в земли своих давно Великий Змий искушал слабых духом и ввер-
предков в Канаде и изолировали свои септы. гал их в грех. Фианна могут поведать эпосы о проти-
Несмотря на быстрое разрастание мрачных и по- востоянии с ордами фоморов, порожденных морем,
рочных городов, Северная Америка – одно из немно- тогда как Теневые владыки отлично информированы
гих мест, где волки могут жить в естественной среде. об окружающем зле: от кровожадных вампиров Тран-
Подобно тому, как распространена Родня Вендиго сильвании до духовных слуг забытых богов.
среди волков Канады, так и Красные Когти ищут но- Зло неуклонно становилось сильнее, и превос-
вые места для распространения на Аляске. К сожале- ходству оборотней пришел конец. Раньше европейцы
нию, в обеих областях популяции волков неуклонно жили под пологом огромных лесов, куда слабо про-
сокращаются. бивалось солнце, теперь же они готовы покуситься
на величайшие каэрны племен. По мере урбанизации
Южная Америка Европы Вивер становился могущественнее.
Некоторые Гару рассматривают этот континент Фианна сохранили свои огромные каэрны в Ир-
как свой дом. Он долгое время был всемирным убе- ландии, Англии, Шотландии и Уэльсе, но многие кли-
жищем для тех ме-няющих форму, кто укрывался от аты находят политические баталии в городах более
Войны Гнева. Хотя Испания и Португалия в 15 сто- увлекательными, чем бесконечное воспевание своего
летии объявили эти обширные земли своими, срав- кельтского наследия. Потомство Фенрира доминиру-
нительно немного Родни последовало за ними. Стаи ет в Северной Европе, но их каэрнам в Шварцвальде
хитрых Фера держали порознь оборотней и Родню, угрожают расширяющиеся города. Черные Фурии
иногда нанося превентивные удары по самим Гару. распространились на весь мир и уделяют меньше
Уктена и Костегрызам удалось устроить несколь- внимания своим исконным территориям, хотя на не-
ко каэрнов на этом континенте, но их Родне пришлось скольких островах Эгейского моря сохранились каэ-
испытать притеснения, разгул злоупотреблений и рны. На территории Теневых владык, в Восточной
коррупции. Теневые владыки попытались вторгнуть- Европе, традиционно велико влияние вампиров. Пока
ся в регион вместе с конкистадорами, но их постигла Лорды плетут интриги с вампирами и остальными
великая неудача. Фера Южной Америки сражались племенами, их родина стремительно сокращается,
свирепо, защищая свои земли, и хоть многие поло- раздираемая войнами на этнической и религиозной
жили свои жизни, они живут там и по сей день. Они почве. Человечество создало свою цивилизацию, и
иногда вступают в браки с Родней Гару, вызывая ужас оно уничтожает сообщество Гару в Европе.
у тех оборотней, кто об этом узнавал. Многие племе-
на только сейчас осознают, как много их Родни жи- Африка
В общем и целом, Гару – незваные гости в Афри-
вет на этом континенте. Существуют лунные мосты,
ке. По континенту странствуют другие виды перевер-
ведущие туда, существует много укромных каэрнов, тышей, и они не терпят вторжений оборотней. Наибо-
которые можно восстановить… или захватить. Уте- лее опасны драконоподобные твари, господствующие
рянные Родичи могут помочь в этой борьбе, но только на огромных территориях. Крупные кошачьи, живу-
если Гару сами помогут им. щие в саванне и джунглях, включают вид, способный
Одно из наиболее примечательных мест в сверхъ- оборачиваться людьми, в то время как веркрысы про-
естественной Южной Америке – Амазонка. За по- цветают, распространяя смертельные болезни в пере-
следние 10 лет там развернулось одно из величайших полненных городах. Конечно же, у Фера существуют
сражений Гару со слугами Вирма. Эти приспешники собственные конфликты и войны, но большинство
подчинили себе ряд могучих корпораций, намерева- Гару далеки от таких подробностей. Взамен этого,
ясь уничтожить джунгли. В сокращающихся чащах они начали понимать, что эти земли заполнены ду-
«боги-ягуары», защищая свои царства-логова, унич- ховными червоточинами, в отношении которых тре-
тожают оборотней и корпоратов с одинаковой жесто- буются безотлагательные действия. Стаи оборотней
костью. Это обреченное на провал сражение давно отправляются на изучение континента, рискуя по-
всех беспокоит. Даже без влияния Великого Змея, че- пасть на «сафари» африканских перевертышей, что,
ловеческое вмешательство может уничтожить то, что несомненно, заканчивается кровопролитием.
необходимо для выживания всей Земли. Нельзя сказать, что Гару не имеют влияния на
континенте, действия стай здесь осторожны. Без-
Европа молвные Странники путешествуют через континент
Фианна, Черные Фурии, Потомство Фенрира и по древним тропинкам в Умбре, иногда получая ви-
Теневые владыки ведут свое происхождение из Евро- дения о древнем Хеме в Египетской Пенумбра. Не-
пы. Все четыре племени все еще удерживают каэрны давно обнаруженные, они открыли исследователям
на своей племенной родине. Со времен Темных ве- их прошлое. Многие клиаты Безмолвных Странников
ков история Европы неразрывно связана с историей обнаружили, что имели прошлые жизни в Хеме. Этот
Гару. От крутых пиков Карпат до глубин Шварцваль- чудесный случай не имеет объяснения, и многие Те-
да, этот регион всегда контролировался оборотнями. урги интересуются этим у других сверхъестествен-
Тысячу лет назад ирландские фермеры, крепостные ных сообществ.
Трансильвании и германские поселенцы шепотом пе- Костегрызы преобладают в Северной Африке, но
редавали легенды об оборотнях, идущих в ночи, ка- они самые обнищавшие и слабо организованные во
рая тех глупцов, кто осмеливался побольше узнать о всем мире. Изолированный лагерь племени существу-
них. ет в Южной Африке, собираясь на вече в Кейптауне

Глава 1: Мир Тьмы 47


и отказываясь поддерживать отношения с остальны- некоторой степени стереотипом на Западе, разрекла-
ми регионами. Африканские Красные Когти – очень мированные азиатскими «боевиками». С переходом
необычны. Они единственные в своем племени, кто Гонконга под юрисдикцию Китая, Стеклоходы стали
наслаждается формой Хомид, но используют ее толь- расширять свои деловые интересы на Запад.
ко для увеличения страданий голодных и больных Япония остается полем боя для нескольких пле-
людей. мен оборотней. Кодекс бушидо хорошо наложился на
Литанию, сформировав несколько отличную культу-
Азия ру Гару от остального мира. Стеклоходы занимают-
Большая часть Азии остается загадкой для Гару. ся технологическими аспектами японской культуры,
Хотя первобытные племена и ведут свое происхож- тогда как Теневые владыки вошли в ряд могучих
дение от родни монголов и гуннов, Соглашение не дзайбацу. Несколько разрозненных Уктена составля-
получило поддержки на Востоке. Азиатские оборот- ет меньшинство Айну. Более многочисленное сооб-
ни не были так фанатично преданы идее единой куль- щество Теневых владык, Хаккены, держится вместе,
туры и уничтожения Фера. Многие племена освоили противопоставляясь остальным оборотням на Восто-
местные культуры, но они всегда были слабо органи- ке.
зованы. Наоборот, перевертыши Азии, хенгейокай, Индонезия, хоть и в меньшей степени, является
научились отбрасывать различия и формировать стаи родиной хенгейокай. От Таиланда до Филиппин, они
по потребностям. Когда оборотни вторгаются на их многочисленны и хорошие организованны. Легенды
территорию, хенгейокай быстро дают им такой от- рассказывают об ужасных творениях, которые защи-
пор, который не скоро забывается. щают свою свирепо территорию, от огромных меня-
Россия остается последним великим владением ющих форму питонов до смекалистых орангутангов.
азиатских Гару. Серебряные Клыки поддерживали Эти слухи пока никак не подтверждены. Единствен-
свое превосходство в течении долгого времени, но ное подтверждение пока – Рокея, раса меняющих
межродственное скрещивание привело к вырожде- форму акул, живущих в море. Стаи Гару пока не на-
нию и ослаблению контроля над своими землями. столько смелы, чтобы подтвердить существование
20-е столетие было беспощадным к благородным род- других существ.
ственникам Клыков. После большевистской револю-
ции, позиции аристократии рухнули. С укреплением Австралия
коммунистического режима, странные мистические Барьер между физическим и духовным миром
явления отрезали большинство каэрнов Серебряных тоньше в Австралии значительно. Коренные жители
Клыков от остального мира. Мистические оковы, из- имеют свое собственное видение Умбра, область на-
вестные как Теневой Занавес, сделали перемещения зываемую Время Снов. Здесь мистические существа
между каэрнами и внешним миром практически не- с легкостью могут проникать в любой из миров. Эта
возможными. После распада Советского Союза За- земля была родиной племени Буньип, причудливой
навес пал, но политическая нестабильность сделала расой, ведущей свое происхождение от сумчатых
родину Клыков опасной как никогда раньше. волков. Их тотем – Радужная Змея – давала им силы
Сибирь остается одним из наиболее ценимых над Временем Снов и физическим миром.
мест для Гару. Одно из немногих мест, где волки су- Буньип были известны как мудрое и сильное пле-
ществуют в естественном окружении, Сибирь стала мя… пока не пришли остальные Гару. Серебряные
домом для Серебряных Клыков и Красных Когтей. Клыки и Теневые владыки одинаково успешно ис-
Один изолированный лагерь Клыков, Сибиряки, сто- пользовали европейскую колонизацию для захвата
ит особняком к остальным Гару. Тем не менее, за земель Буньип, ссылаясь на мощь Вирма в этом ре-
последние 20 лет, в этом регионе бесследно исчезло гионе. Загадочное восприятие Вирма этим племенем
много стай и каэрнов. Хоть Теневой Занавес и пал, только усложняло попытки общения между племена-
духовная сущность пропавших каэрнов все еще не ми. Используя эту проблему в своих интересах, евро-
обнаружена. Тайна не раскрыта, давая возможности пейские Гару оттесняли Буньип все дальше и дальше
заработать известность тем храбрецам, кто осмелит- в пустоши, пока их первобытная культура не погиб-
ся ее исследовать. ла. В тоже время эксплуатация окружающей среды
Веками бродили по сельским районам Китая, начала уничтожать Родню Буньип среди тасманий-
Юго-Восточной Азии и Тибета одиночки Звездоче- ских волков. В 1934 году в неволе умер последний
тов. Скорее всего, именно они ответственны за ле- представитель этого вида, его участь скоро постигла
генды о йети, когда впадали в бешенство (по общему остатки племени.
признанию, редкий случай). Многочисленные Звез- Множество оборотней, которые остались в Ав-
дочеты возвращаются на свою родину. Разрушение стралии, было поглощено Харано, величайшей печа-
древних каэрнов было страшным ударом для них, но лью, идущей от их вины и горя. Исчезновение Буньип
соглашения с другими азиатскими перевертышами осталось тайной. В восстановленных каэрнах часто
увеличили их шансы на восстановление их традици- находили доказательства действий тасманийских вол-
онного пути жизни.
ков. Страх перед этим могущественными призраками
В Индии кипит вековой конфликт между Детьми
удерживает многих Гару от ночных прогулок по пу-
Гайи и Красными Когтями. Дети делают все возмож-
стыне. Стаи клиатов-идеалистов часто отправлялись
ное, чтобы облегчать страдание индийцев, Когти же
на расследования, но о них больше никто не слышал.
стремятся уничтожить людей в одном из наиболее
перенаселенных мест на планете. Жестокие Красные
Когти для победы в этом конфликте заключают злове- Антарктида
щие союзы с позабытыми культами перевертышей и В Антарктике нет ни одного септа Гару. Об этих
коварной породой веркрыс. землях до сих пор известно очень мало. Даже Венди-
Стеклоходы основались в наиболее богатых ча- го видят ее как ледяную пустыню. Потомство Фен-
стях Азии. Они основали миниатюрные сообщества рира предполагали, что это может быть легендарная
в городах, подобных Гонконгу, занимаясь организо- земля Туле, и они даже пытались осесть там. Все эти
ванной преступностью. «ГК Стеклоходы» стали в попытки потерпели неудачу... все, кроме одной. С тех

48 Оборотни: Апокалипсис
пор, как Гару перестали следить за этим регионом,
другие существа объявили континент своей соб-
ственностью. Это был злейший враг Гару, племя Тан-
цоров Черной Спирали. Они прорубились глубоко
под землю, открыв там секрет потерянного мира
и используя их для собственного приумножения.
Этот мир, по слухам, еще неизвестен официаль-
ной археологии. Все, кто пытались опровергнуть
этот миф, мучительно погибли.

Вирм
Герои обретают свое величие, сражаясь
с великим злом. Оборотням на уровне ин-
стинктов нужна охота, и они охотятся на
наиболее опасных противников. Зло, кото-
рому противостоят оборотни, не обязатель-
но сверхъестественно. Множество оборот-
ней заняты обычным противостоянием:
от объявления крестового похода против
политики до защиты жертв преступле-
ний и эксплуатации. Но где бы они не охо-
тились, с каким бы злом не сталкивались
Гару, они всегда обнаруживают запашок разложения.
Оборотни видят за пределами реального мира
духов Вирма, всегда готовых вмешаться,
искажать и разрушать.
Фенриры представляют Вирма как Ве-
ликого Змия Тьмы, порождающего разруши-
тельных чудовищ. Черные Фурии рассматри-
вают его как духовное отчаяние, родившееся
в семьях, пожираемых внутренними распря-
ми и насилием. Стеклоходы чуют его смрад в
коррупции мегакорпораций и экоциде. У этой
гидры тысяча голов, но все они растут из тела
Вирма, стремящегося достать все слабое, беспо-
мощное и беззащитное.
Кроме проклятых Танцоров Черной Спирали,
ни один оборотень никогда не общался и не встре-
чался с физическим воплощением Вирма. Говоря
о нем, обычно подразумевают его приспешников,
его представляют, как абстрактное зло, скрывающе-
гося за конкретными действиями, извращениями,
развратом и разрушениями. Некоторые могучие
Теурги задаются вопросом, есть ли отдельная
сущность, управляющая на расстоянии своими
слугами. Кажется, что за действиями миньонов
Вирма стоит некий великий ум, но это только
предположения. Хоть для большинства Гару Вирм
остается абстракцией, они прямо говорят о нем, когда
его слуги начинают сеять ужас и разрушение.
Оккультисты говорят, что у Вирма существует
три основных аспекта, у каждого их них собствен-
ные слуги. Зверь Войны наслаждается насилием и
распространение энтропии по всему миру. Пожира-
тель Душ пытается поглотить все сущее, материю
ли, энергию или дух. Вирм Осквернитель - наиболее
коварный аспект, так как сконцентрирован на развра-
щении человеческого общества.

Бэйны
Великий Змей часто действует через смертных
агентов, управляемых сонмом злых духов. Оборот-
ни называют их Бэйнами. Хоть некоторые мистики
верят, что Бэйны являются воплощением различных
аспектов Вирма, но скорее всего, они отдельные сущ-
ности с собственными чувствами. Некоторые Бэйны
говорят о Вирме с ужасом, словно чувствуя своего
невидимого владыку.
является захват других каэрнов. Он ликует, когда его
Бэйны наиболее сильны в мире духов, это их есте- эмиссары находят каэрн оборотней, сжигая и загряз-
ственная среда. Там они применяют духовные силы, няя его, и обращают его энергию на служение Вирму.
называемые Чарами, чтобы соблазнять, искажать или С каждой такой победой, Гару слабеют, и их суще-
атаковать своих противников. Мощные Бэйны ис- ствованию приходит конец.
пользуют тела людей и животных в физическом мире
как оболочки. Обычно эти одержимые уже духовно Искажение Вирма
ослаблены грехами или темными чувствами, такими Слуги Вирма требуют много жертв, пока наиболее
как похоть, жадность, зависть или гнев. Слуги Вир- ценимые – это сами Гару. Великий Змий обратил спо-
ма не только несут зло в мир. Они совращают своих собности к соблазну своих величайших противников
жертв, приумножая значимость их грехов. Как толь- в особую науку. Герои, стаи, целые племена – напри-
ко жертва полностью попадает под контроль Вирма, мер, пресловутые Черные Спирали – уступили его
тот начинает нашептывать ей совершать чудовищные хитрости.
вещи. Бэйны могут также проявлять себя физически, Верные приспешники Вирма тщательно ищут
принимая отвратительные формы, деморализуя про- опозоренных или провинившихся Гару, чьи мораль-
тивников своим обликом. ные убеждения стали подвергать сомнению такие по-
Ряды этих мерзких духов неисчислимы. Многие нятия, как добро и зло. В виде духов или маскируясь
школяры-оккультисты пытались обобщить сведения под плотскими созданиями, они начинают искушать
о них и составить иерархию, но все эти попытки за- его, предоставляя ему искаженную информацию или
канчивались психическими расстройствами. Неко- делая его соучастником нечестивого деяния. Все что
торые Бэйны - проявления недоброжелательных сил угодно может быть приманкой: фетиш, сверхъесте-
или олицетворения странных явлений. Другие - про- ственная сила, забытые знания, шанс отмщения или
сто отвратительные уроды, порожденные без оче- простое понимание и поддержка, когда жертва все-
видной цели. Некоторые теории гласят, что Бэйны ми покинута. Взамен искуситель просит небольшую
объединены великими проявлениями зла: Ненависть, мзду: выдать информацию или совершить насилие.
Осквернение, Соблазнение и так далее. Несмотря на Если этот процесс продолжается, духовное разложе-
эти попытки подвести их под жесткие рамки, Вирм ние неизбежно.
продолжает созидать своих приспешников в новых Предатели являются величайшими противниками
абсурдных и извращенных формах. оборотней, из-за них зло не могло найти выхода нару-
Каэрны Вирма жу. Они знают тайны каэрнов, слабости старейшин,
Подобно тому, как оборотни посвящают опреде- планы вече и все о своих братьях по стае. С усиле-
ленные места Богине, так слуги Вирма оскверняют нием Вирма, измена становится обычным делом. В
каэрны во имя своего повелителя. В этих местах, септах распространяется паранойя и ксенофобия,
несущих невыразимый ужас, культисты проводят от- помогая делу Вирма. Мрак распространяется, и все
вратительные ритуалы и творят богохульную магию, большее число героев охватывает отчаяние. Велико-
помогая силам разрушения. му Змею это нравится.
Первоначально каэрны Вирма располагались в
удаленных подземельях, освещаемые леденящим, Танцоры Черной Спирали
ядовитым пламенем. Омерзительные приспешни- Гару, обратившиеся к Вирму, обречены пополнить
ки копошились в подземных пещерах. Пока недра армию Танцоров Черной Спирали. Первоначальными
земли наполнялись этим злом, поверхность остава- основателями этого племени были Белые Завыватели.
лась относительно непораженной, в основном из-за Незаметные искажения вкрадывались в поколения
патрулей бдительных оборотней. Неуклюжие мас-
сы случайно выползали на поверхность при актах племени, пока последний каэрн не пал под ударами
осквернения или массовых поножовщинах. Завеса слуг Вирма; захваченные в плен герои были ввер-
милосердно скрыла от нас эти кошмары, оставив их гнуты в бездну преисподней. Когда Великий Змей
в виде мифов. Одиссей и Циклоп, Святой Георгий и окончательно сломил своих жертв, выжившие снова
Дракон, Беовульф и Грендель – герои и чудо-вища пришли на землю, на этот раз в виде племени Черных
разные, но сущность одна и та же. В конце 20 сто- Спиралей.
летия мифы стали реальностью благодаря науке. Ка- Тысячи лет Черные Спирали плодились в тунне-
тастрофические промахи стали предвестником Конца лях под землей, ожидая времени, когда они будут до-
Времен. Ядерная угроза, биологическое опустоше- статочно многочисленны для уничтожения Гару. Это
ние и экологическая катастрофа открыли свободную время наступило. Спирали больше не тратят годы, от-
дорогу для вторжения Вирма. В последнее столетие
Вирм стал находить и уничтожать все больше каэр- сиживаясь в каменных мешках, они ворвались в наш
нов на поверхности планеты, заваливая мир свалка- мир, готовые сражаться и убивать. Это многочислен-
ми, токсичными отходами, экологическими бедствия- ная армия, численно превосходящая комбиниро-ван-
ми, атомными испытаниями, городскими трущобами, ные силы двух самых больших племен Гару. Они при-
преступлениями и страданиями людей. ходят в восторг от бессмысленного кровопролития и
Армии Апокалипсиса собираются, и имя им – ле- пожирания плоти других оборотней, а также настав-
гион. Они скапливаются в сверхъестественных ме- ления пленных Гару на пути Вирма, пополняя ими
стах, истребляя все на своем пути. Люди, живущие собственные ряды.
вблизи таких каэрнов таинственно пропадают или Гару верят, что все Черные Спирали полностью
становятся подозрительными, угрюмыми и безраз- безумны, но они могут узнать зловещую истину.
личными. Новые поколения рождаются с кошмарны-
ми мутациями, от простых дефектов до немыслимых Только слабые духом могут пасть во время Обряда
извращений. На людей просто охотиться, и многие Перехода. Новичков Черных Спиралей и Гару кида-
заканчивают свое существование именно в этом ка- ют в область преисподней, называемой Малфеас, где
честве. они вынуждены пройти через спиральный лабиринт,
Вирм также охотится на Гару, одной из его задач наводненный невообразимыми кошмарами. Те, кто

50 Оборотни: Апокалипсис
выжил там, возвращаются обратно навсегда изменен-
ными. Оборотни Черной спирали добровольно слу-
жат Вирму. С изменением их взгляда на мироздание,
они по собственной воле начинают свою службу тоте-
мам Вирма, получая озарения и дары от нечестивых
божеств.
Безумие и озарения сделали из племени великую
силу. Столетия, проведенные в адовом пламени и ра-
диации, разрушили генетический код Танцоров. Су-
ществует много причудливых мутаций, особенно в
Кринос. Акульи зубы, уши львов или летучих мышей,
зеленая шерсть и сморщенная грубая шкура – типич-
ные генетические отклонения. Пока Гару избегают
инцеста, Танцоры не останавливаются ни перед чем
для создания орд метисов. Их гены испорчены, их
разумы извращены и больны.
Танцоры размножаются в обширных подземных
логовах, известных как ульи, являющихся мрачным
аналогом каэрнов Гару. Говорят, что эти сети лабирин-
тов напрямую связаны с миром духов и остальными
ульями. При мертвенном свете адских огней, там про-
водятся богохульные обряды и безумные вече, куда
приглашаются странные, давно позабытые творения,
порожденные недрами. Сюда также приводятся люди
с поверхности для удовлетворения их аппетитов.
Большинство Теургов Гару объединяет Танцоров
Черной Спирали с тотемом Козодоя. Стая на охоте ча-
сто имитирует крик этой птицы, вызывая ужас в ду-
шах жертв. Скорее всего, Танцоры используют много
тотемов и отлично осведомлены об иерархии духов
Вирма. Несомненно, что вершиной творений в этой
духовной генеалогии являются сами Танцоры Черной
Спирали.
Пентекс и дочерние компании
Пентекс – противник очень специфичный: это
одна из самых больших корпораций в мире. Как и
многие организации в мире оборотней, Пентекс тща-
тельно скрыт за многочисленными уровнями корпо-
ративной безопасности. Первоначально инвестируя
добычу нефти и горную промышленность, Пентекс
стал компанией, расширившей свои ресурсы на сот-
ни филиалов. Стеклоходы могут истратить годы,
чтобы проследить финансовые потоки между под-
контрольными организациями, подобных Магадон
Фармацевтикал, Эдрон Оил, Санбурст Технолоджи и
даже Блэк Дог Гейм Фактори. К несчастью для Гару,
Пентекс весьма изворотлив в своих средствах, и всего
несколько септов отдают себе отчет о истинной при-
роде этой мегакорпорации, ответственной за мно-
гое зло в мире. Сотрудничая со своими филиалами,
Пентекс является монополией во многих отраслях,
лидируя в глобальной экономике, обеспечивая рабо-
чие места для неисчислимых служащих, насаждая по
всей планете коррупцию и упадок.
Главной задачей Пентекса является изменение
планеты в интересах Вирма. Как ни странно, эта цель
приносит огромные доходы. Экологическое разо-
рение – одна из излюбленных тактик. Пентекс ком-
плексно производит токсины, мутагены и цианиды,
чтобы потом сбросить их в окружающую среду, пред-
почтительно в священные для Гару места. Скупая об-
ширные земли вокруг каэрнов оборотней, они затем
превращают эти земли в безжизненные пустоши. В
итоге, каэрны захватываются Вирмом, с порождени-
ем новых орд Бэйнов и прочих духов Вирма. рить ужасных чудовищ и плодить Бэйнов, но ему
Подобно многим корпорациям реального мира, больше нравится искушать созданий Гайи. У него
Пентекс имеет многочисленные стратегии и такти- есть бессчетное множество приемов, подвергнуть
ки, чтобы скрыватьсвои злодеяния. Хитрые юристы, жертву воздействию мутагенов или гибельного огня,
боссы мафии и государственные чиновники готовы заставить хитростью питаться токсинами или дру-гой
пойти на все, и Пентекс за это очень хорошо платит. отравой, даже просто соблазняя жертву дарами. Если
Стандартные подходы мегакорпорации бледнеют пе- Вирм исказит человека или животное, оно чудовищ-
ред использованием сверхъестественного ресурса. но преобразится. Жертва становится фомором.
Пентекс спонсирует целые стаи Танцоров Черной Фианна верят, что фоморы произошли из глубин
Спирали. Многие Бэйны числятся акционерами кор- близ берегов Ирландии. В течении долгого времени
порации. Оборотни буквально чуют в воздухе присут- Вирм беспорядочно собирал своих слуг, куда входи-
ствие Вирма, когда сталкиваются с делами компании. ли драконы, химеры, подводные монстры и ужасные
Выявление извращений в самой мегакорпорации великаны-людоеды. Эти создания стали мифом, со-
не так легко, как кажется сначала. Не все действия хранившись не только в кельтской мифологии, но и в
Пентекса совершаются во имя зла, и многие служа-
остальном мире также. С наступлением современно-
щие компании не отравлены Вирмом. Фактически,
многие менеджеры являются нормальными людьми, сти Вирм нашел более подходящий материал: людей.
выполняющими свою обычную работу. Чудовищные Удивительно, но они оказались способными на боль-
деяния часто прячутся за внешне безобидными или шее, чем легендарные монстры.
альтруистическими делами. Множество сотрудников Фомор идеально подходит для сражений, все их
не способно понять конечную цель своих проектов. изменения и мутации служат только для уничтожения
Для некоторых работа в Пентексе или в дочерней оборотней. Один фомор – легкая добыча, но вместе
компании – способ заработать свой кусок хлеба, что они чрезвычайно опасны. Вирм дарует им целый ар-
вполне удовлетворяет Вирма. сенал сверхъестественных возможностей, от чудо-
Гару, расследующие деятельность Пентекса, часто вищной силы и естественной брони до ментальных
озадачиваются противоречиями между невиновно- дисциплин. За это требуется заплатить свою цену, и
стью многих служащих и низостью планов их руко- этой ценой является вечное проклятие. Подобно тому,
водителей. Саботаж требует терпения, находчивости, как меняется их тела, их души коллапсируют. Слабые
а также решимости уничтожить затаившихся чудо- фоморы становятся бродячими кошмарами на токсич-
вищ, когда корпорация-титан даст слабину. ных свалках или в городских трущобах. Стойкие же
сохраняют способность чувствовать и маскироваться
Фоморы среди людей. Они просачиваются в человеческое об-
Любой армии требуется пехота. Вирм может тво-
щество, и служат винтиками в планах Великого Змия. ротни верят, что за ее действиями прячутся духи
У Пентекса и его филиалов одной из целей являет- Вивер. Некоторые Теурги утверждают, что Вивер
ся создание фомори. В одних корпорациях постепен- специально привлек компанию для борьбы с оборот-
но заражаются и отравляются Вирмом рабочие места нями. Правда это или нет, но опасность очевидна.
и офисы. В других местах создаются специальные Агенты «ДНК» являются ужасными противни-
лаборатории для создания таких творений. Самым ками. У них есть доступ к самому разнообразному
хитроумным способом является подсознательная вооружению, они могут синтезировать любое веще-
вербовка, от использования жестоких видеоигр до ство, усугубляющее урон, и хорошо осведомлены об
отравленной еды в фастфудах. Эта мерзость имеет «аллергии мутантов на серебро». Тем не менее, у них
множество форм и обликов, и только Гару имеют ин- нет цели убивать Гару, они предпочитают брать их
стинкты, знания и подготовку для охоты на них. в плен. Слезоточивый и нервнопаралитический газ
– излюбленное оружие, производящееся в массовом
Вивер
Бунтующие клиаты настаивают на том, что не
производстве. Главы корпорации не собираются оста-
навливаться на достигнутом и продолжают вклады-
вать средства в исследования и оснащение.
один только Вирм угрожает всему живому. Они го- Гару еще не определились, как остановить
ворят о Вивер, который был виновником безумия «ДНК». Теоретически, они могли напасть на один из
Вирма. Там, где действуют его слуги, человеческая их научно-исследовательских центров, но агенты и
цивилизация наступает на дикий мир. Организация ученые не подвластны Вирму. Некоторые оборотни
сражений против Вивер сильно отличается от воен- настаивают, что эти люди должны быть уничтожены
ных кампаний против Вирма, здесь требуется смекал- как марионетки Вивер. Компания, Вивер и его васса-
ка и самообладание. лы продолжают свою зловещую деятельность. Мир
Обычная тактика бессильна. Полное уничтожение постоянно развивается, и неизвестно, какие еще но-
духов Вивер приведет к спаданию Завесы и возмож- вые и страшные противники появятся у величайших
ному отмщению со стороны людей. Более изощрен- защитников Гайи.
ная тактика предписывает атаковать приспешников
Вивер в Умбра, а затем обезвреживать их оружие в Словарь частых выражений
реальном мире. Конечно, слуги Вивер умудрены в Эти слова в ходу среди Гару.
технологиях, имеют пытливый ум и беспощадную Главный Якорь (Anchorhead): ворота духов
природу, что делает их сложной целью для прямоли- между Ближней и Глубокой Умброй (см. Мембрана).
нейных Гару. Антелиос (Anthelios) – зловещая Красная Звезда,
Пока многие септы не поддерживают этот тип кото-рая недавно появилась в небесах Умбры; обыч-
партизанской войны, однако различные секретные но рассматривается как знамение грядущей катастро-
общества и лагеря признают определенную пользу фы. Также известна как «Глаз Вирма».
от этого «духовного саботажа». Иногда деятельность Апокалипсис (Apocalypse): время разрушения,
Вивер напрямую угрожает безопасности септа, за- финальная стадия цикла, рождение смерти, вечное
ставляя старейшин признавать правоту, призывать на разложение, конец Гайи. Это слово используется в
помощь и прославлять стаи, специализирующиеся на мифологии Гару для описания времени финальной
уничтожении сетей Вивер. битвы с Вирмом. Многие считают, что она уже нача-
лась.
Дизайн Неогенетических Компонентов Покровительство (Auspice): фаза луны, под ко-
Многие септы фанатично одержимы идеей унич- торой родился Гару, как правило определяющая осо-
тожения Вирма, игнорируя при этом опасности, угро- бенности его личности. Покровительства включают в
жающие их существованию. Этому есть отличный себя: Рагабаш (Новолуние, Трикстер), Теург (Серпо-
пример – «ДНК», Дизайн Неогненетических Компо- видная луна, Провидец), Филодокс (Полулуние, Су-
нентов, флагман в исследовании биотехнологий. У дья), Галлиард (Горбатая луна, Лунный танцор), Арун
«ДНК» нет репутации загрязнителей окружающей (Полнолуние, Воин).
среды, они избегают вредных химических произ- Бэйн (Bane): злой дух, служащий Вирму. Суще-
водств и рискованных биохимических разработок. ствует множество различных видов Бэйнов, такие как
Они были безобидной и богатой фирмой, пока в 1993 Костяки, Кали, Психомахии и т.д.
ученые «ДНК» не поймали первого оборотня. Двор (Bawn): тщательно контролируемая граница
После месяцев тестов, исследований, эксперимен- вокруг каэрна.
тов и вивисекции, сотрудники «ДНК» начали осоз- Яма (Blight): любая загрязнённая территория, как
навать значимость этой аномалии. У этого существа в мире духов, так и в физической реальности.
были превосходные регенеративные способности, Порода (Breed): происхождение Гару, означаю-
генетические мутации, начисто игнорировавшие че-
щее, что он рождён от волка, человека или двух Гару.
ловеческие достижения и великолепная комбинация
Каэрн (Caern): священная земля и место встреч
человеческого интеллекта и инстинктов животного.
Гару, где они могут контактировать с миром духов.
Руководители компании только посмеялись над опре-
Целестины (Celestine): великие духи, наиболее
делением пленника как «оборотня», но задумались,
какая мутация смогла создать такой выдающийся ор- близкое к богам понятие для Гару. Примеры: Луна и
ганизм. К концу века они получили еще одного «вол- Гелиос (Солнце).
ка-мутанта» и сражались с более чем двумя особями. Ассамблея (Concolation): великое вече, где мно-
Вивер имеет привычку угнетать и захватывать те гие племена, собираются для обсуждения забот На-
вещи, которые не может понять или осознать. Гару рода Гару.
только начинают понимать опасность, идущую от Соглашение (Concord, The): около 9000 лет на-
«ДНК». Пока эта корпорация не изучила Гару, обо- зад, когда Владычество закончилось, все племена до-
стигли соглашения. И его традиции все ещё соблю-
даются.
Глава 1: Мир Тьмы 53
Разложение (Corraption): акт уничтожения,
обесценивания или унижения живого, а также частый
эффект действий Вирма. В настоящее время, также
означает вред, который люди наносят экологической
обстановке.
Кринос (Crinos): полу-волчья, полу-человеческая
боевая форма Гару.
Глубокая Умбра (Deep Umbra): территория Ум-
бры за пределами Мембраны. Реальность становится
всё более фрагментарной, если выйти из Царства.
Первобытный Ужас (Delirium): безумие и по-
теря памяти, от которых страдают люди, увидевшие
Гару в форме Кринос.
Домен (Domain): мини-Царство в Умбре, обычно
связанное с большим Царством в Глубокой Умбре.
Фера (Fera): слово, у Гару обозначающее других
перевёртышей с формой, отличной от волчьей; боль-
шинство из них вымерло.
Дикий (Feral): сленговое обозначение люпусов.
Фоморы (Fomori), ед.ч. – фомор: люди, обра-
тившиеся к Вирму, наделившему их силой. Обычные
враги Гару.
Гаффлинг (Gaffling): слабый дух, слуга Джаг-
глинга, Инкарны или Целестина. Гаффлинги редко
бывают разумными.
Гайя (Gaia): Земля и все связанные с ней Царства,
как в физическом, так и в мире духов; Мать-Богиня.
Гару (Garou): слово, обозначающее самих обо-
ротней.
Барьер (Gauntlet): барьер между физическим
миром Земли и миром духов в Умбре. Сильнее всего
вокруг высокотехнологичных мест (Вивер) и слабее
всего в каэрнах.
Глабро (Glabro): почти человеческая форма Гару.
Харано (Harano): необъяснимое отчаяние, не-
вырази-мая жажда неназываемого, плач по тому, что
ещё не до конца утеряно. Говорят, что это депрессия,
вызванная видом того, как страдает Гайя.
Хиспо (Hispo): почти волчья форма Гару.
Хомид (Homid): гару, родившийся от человека.
Иногда Дикие используют это слово, чтобы выразить
презрение (например, «Этот парень дерётся как хо-
мид»).
Владычество (Impergium): период в 3000 лет,
последовавший сразу после появления сельского хо-
зяйства, во время которого оборотни строго поддер-
живали численность населения в деревнях.
Инкарна (Incarna): тип духов, которые слабее,
чем Целестины, но всё ещё считаются великими ду-
хами.
Джагглинг (Juggling): дух, служащий Инкарна
или Целестину.
Кеннинг (Kenning): эмпатическое воззвание, ко-
торое некоторые Гару совершают во время завыва-
ний.
Родичи (Kinfolk): люди и волки, связанные с Гару
и не подверженные Первобытный Ужасу, но не явля-
ющиеся настоящими оборотнями.
Клайв (Klaive): кинжал или меч, являющийся фе-
тишем, обычно с большим духовным потенциалом и
практически всегда сделанный из серебра.
Литания (Litany): свод законов Гару.
Селена (Luna): Инкарна луны, могущественный
дух-покровитель всех перевёртышей.
Люпус (Lupus): Гару волк по происхождению. А
также волчья форма Гару.
Мембрана (Membrana, The): барьер между
Ближней и Глубокой Умброй. Для того чтобы пере-
сечь её, необходимо найти Главный Якорь. В качестве
альтернативы Гару может попасть туда через Зону
Грёзы.
Метис (Metis): стерильный и обычно деформиро- Гремлин (Gremlin): злой дух.
ванный отпрыск двух Гару. Как правило, сильно уни- Лич (Leech): см. Труп.
жаем обществом Гару. Бег (Run): ритуальная охота или празднество,
Лунный мост (Moon Bridge): ворота между дву- происходя-щее после окончания вече.
мя каэрнами, чаще всего появляется во время вече. Овцы (Sheep): люди.
Вече (Moot): собрание септа или племени, проис- Проглотить (Throat): выйти победителем из ри-
ходящее в каэрне. туальной схватки. Используется как глагол, напри-
Мул (Mule): сленговое название метисов. мер, «Я проглотил этого засранца»).
Ближняя Умбра (Near Umbra): мир духов, окру-
жающий мир Гайи. Старая форма
Стая (Pack): небольшая группа Гару, соединён- Эти слова пришли из далёкого прошлого Гару и
ная между собой узами дружбы и задания в противо-
вес разности культур. ведут своё происхождения от Фианна. Они не часто
Пенумбра (Penumbra): «Тень Земли», мир духов, употребляются. Тем не менее, все Гару знают эти тер-
прилегающий к физическому миру. Многие, но не все мины.
существующие вещи, имеют здесь своё отражение. Адрен (Adren): ученик или студент, обучающий-
Протекторат (Protectorat): террритория, контро- ся у наставника.
лируемая стаей или септом. Аэрты (Airts): магические пути в мире духов (т.и.
Погружение (Reaching): путешествие в мир ду- как Следы Духов, Лунные дороги и т.д.)
хов. Айслинг (Aisling): путешествие в мир духов.
Царство (Realms): мир «цельной» реальности в Анамаэ (Anamae): «дружественный дух», чаще
Теллуриане. Земля представляет собой Царство. тотем, свя-заный узами со стаей.
Ронин (Ronin): Гару, которого принудлили поки- Анрут (Anruth): путешествие Гару от одного каэ-
нуть общество Гару или выбрали для этого. Тяжкая рна к дргому, но не привязанное ни к одному из них.
судьба быть «одиноким волком». Атро (Athro): Учитель. Наставник.
Септ (Sept): группа Гару, живущая рядом с инди- Эйвен (Aven): священная Муза, импульс творче-
видуаль-ным каэрном и заботящаяся о нём. ства. Говорят, что она дух, но её так и не нашли. Лун-
Шаг за грань (Stepping Sideways): вход в мир ду- ные Танцоры временами отправляются в походы на
хов. Многие старшие считают этот термин легкомыс- ее поиски.
ленным и непочтительным. Брюгх (Brugh): любое мистическое место, будь
Теллуриан (Tellurian): вся существующая реаль- это каэрн Гару или Вирмова Дыра.
ность.
Тотем (Totem): дух, присоединившийся к стае Карак (Charach): Гару, который спит с другим
или пле-мени и выражающий их истинную природу. Гару, или делал это в прошлом. Часто используется
Племенной тотем – Инкарна, тогда как тотем стаи – как бранное слово.
это аватар Инкарны (равный Джагглингу). Шиминаж (Chiminage): слово, означающее «ус-
Триат (Triat, the): Вивер, Вильд и Вирм. Троица лугу за услугу». Оборотень может выполнить задание
изначальных космических сил. как шиминаж в целях платы духу за обучение Дару,
Племя (Tribe): крупное сообщество Гару. Члены или чтобы отблагодарить септ за доступ к их каэрну.
племени всегда связаны схожими тотемами и образом Клиат (Kliath): молодой Гару, не достигший зна-
жизни. чительного ранга.
Умбра (Umbra): мир духов. Фостерн (Fostern): ваши братья и сестры, семья,
Завеса (Veil, the): поэтический термин, обозна- которую вы выбрали.
чающий неверное предположение, будто сверхъесте- Галейн (Gallain): Родич Гару.
ственного не существует, его вызывает Первобытный -иктия (-ikthia): «принадлежность к Вирму», по-
Ужас. стфикс, добавляющийся к имени.
Пути (Ways, The): традиции Гару. Инцептор (Inceptor): Гару, проводящий другого
Вивер (Weaver, The): воплощение и символ по- через обряд. Инцептором так же называют мастера
рядка и образца. Компьютеры, наука, логика и мате- обрядов.
матика – примеры влияния Вивер на материальный Кинэйн (Kinain): отношения между Гару, связан-
план. ными по крови через предков. Это слово, употребля-
Вильд (Wyld, The): воплощение и символ чистого ющееся с гордостью и почтением, никогда не употре-
изменения. Трансмутирующий хаос и элементальная бляется по отношению к метисам.
сила.
Вирм (Wyrm, The): воплощение и символ зла, Лунный теленок (Moon-Calf): Идиот, простак.
энтропии и распада, в которую верят Гару. Вампиры Перикарпий (Pericarp): Ближняя Умбра воскруг
– наиболее частое проявление Вирма, также как ток- каждого Царства.
сические отходы и загрязнение. Фэба (Phoebe): Инкарна Луны.
Вирмовая дыра (Wyrmhole): место, духовно Преномен (Praenomen): дух стаи.
развращённое Вирмом, возможно центр морального -рья (-rhia): «Величайший в чём-либо», пост-
разложения. фикс имени.
Урра (Urrah): Гару, живущий в городе, а также
Вульгарное арго искажённый.
Молодые Гару использует эти слова, чтобы отде- -юф (-yuf): «равный по заслугам», пост-фикс име-
лить себя от старших. ни.
Труп (Cadaver): уничижительное название вам-
пиров.
Стадо (Flock, The): всё человечество, особенно те
люди, из которых Гару выбирают своих соплеменников.

Глава 1: Мир Тьмы 55


Когда кто-то лжёт, он либо смотрит тебе прямо в глаза, либо его взгляд сосредото-
чен на чём угодно, кроме твоего лица. Другого варианта нет.
За эти долгие годы много их было. Воины и певцы-сказители. Мистики и вопро-
шающие. И хуже всех остальных – так называемые миротворцы – те, что выдают
свои слова за мои. И какое отношение они имеют ко мне? Пронзительный и при-
стальный взгляд в лицо. Ложь.
Время от времени мои слова кого-то достигают. Затуманенный взгляд, усерд-ное
моргание – затем бывает короткая пауза, когда он уходит в свои мысли. Время от
времени они слушают. Но слишком часто те, кто слышит мой голос, – голос мула –
принадлежат к моему же племени, и воздают мне вниманием не из-за силы моих
слов, но ради благополучия племени. Я благодарен за любую веру, какой бы они не
обладали по отношению ко мне, но разве можно сделать что-то хорошее в одиночку?
Какой толк от одинокого голоса в толпе?
Я знаю правду, давным-давно всего один голос мужчины или женщины мог пере-
ломить ситуацию и изменить ход истории даже для тех, кто прятался в кори-дорах
власти. Веками подобное случалось среди людей. Так почему же Гару так сложно
услышать голос в глуши? Всё, что они видят, - это недостатки формы; они ослеплены
предубеждением, жалостью и отвращением – не знаю, что из этого ху-же.
Иногда меня зовут другие мои братья. Не мои соплеменники – мои друзья ме-ти-
сы. Они говорят о гневе и унижении. Они хотят знать, горит ли в моём сердце жела-
ние разбить черепа врагов, чтобы почувствовать, как горячая кровь стекает по рогам
и лицу, и убедить тех, кто ненавидит меня, что я равен им по силе. Аргументировать
не словами, но грубостью. И тогда я лгу, я говорю им своим медовым языком, что мы
не должны отвечать нашим братьям и сёстрам, что все мы оборотни и слуги Гайи,
несмотря на разницу между нашими породами и племенами. Я цитирую Литанию
и говорю, что показать своё горло в благородной сдаче совсем не позорно. И я тот,
кто твёрдо смотрит в глаза юной сорвиголове, которая ничего не хочет так сильно,
как выглядеть достойной и равной в глазах своей стаи и септа. Она слишком молода,
слишком наивна и неопытна, чтобы понять, что я лгу.
Я больше не могу сдерживать свой гнев, и ещё меньше – гнев тех метисов, что
приходят ко мне за мудростью. Мои ноги болят, мой язык стал толстым и раздув-
шимся, и моё сердце больше не трепещет, когда поднимается полная луна. Больше
дюжины лет, я говорил молодым и старым, что оборотней рождается всё меньше год
от года. Наша родня, волки и люди, также уменьшается в численности, несмотря на
рост человеческой популяции и возвращение серых волков. Мы все – умирающий
народ, если не сможем объединиться и оставить в стороне наши различия. Когда не
останется ни одной стаи, а только одинокие оборотни – будет слишком поздно. Как
мне убедить остальных, что даже метис может быть прав хоть в чём-то?

Ответ все ещё ускользает от меня.


Глава 2:
Гару

Три важных аспекта формируют персо- интересного персонажа, и каждая из этих


нажа-оборотня: порода, кем он был рожден; сторон изобилует определенными стереоти-
покровительство, фаза Луны, под которой пами, которые могут дать хорошие идеи. Но
родился оборотень, и которая определяет имейте в виду, что это не директивы, кото-
его дальнейший жизненный путь; племя, к рые необходимо точно соблюдать. Ваша не-
которому присоединился Гару. Эти характе- повторимость должна быть в игре, а не ли-
ристики определяют историю оборотня, его сте бумаги. Персонажи, выходящие за рамки
индивидуальность и фабулу. правил, порой бывают самыми захватываю-
Порода, покровительство и племя долж- щими героями хроники.
ны вдохновить Вас, игрока, на создание

58 Оборотни: Апокалипсис
Породы подобно автомобилям и компьютерам, и они
умелы в абстрактных и точных областях, таких
Оборотень – это и волк, и человек, эти части как экономика или алгебра. В своей естествен-
одной души не могут существовать раздельно, ной форме, хомиды могут пользоваться сереб
и их нельзя четко разделить. Можно только ска- ром без штрафа к Гносису.
зать, кем родится оборотень, такой породы он и Но все-таки есть и недостатки. У хомидов
будет. Что определяет породу? Очень просто – меньше развита интуиция и восприятие, нежели
какова естественная форма его матери, независи- у люпусов и метисов. Они полагаются на зрение
мо от того, кто она: гару, родич, обычный чело- и слух, а не на инстинкты. К тому же, у них са-
век или волк. Если мать - волк, то ребенок будет мая слабая связь с Гайей, что представлено низ-
люпусом, если – человек, то, соответственно, ким уровнем стартового Гносиса. Человечество
дитя будет хомидом. И если оба родителя бу- сильно везде, кроме мира духов. Наконец, дру-
дут оборотнями, то родится метис. Например, гие породы обеспокоены численным перевесом
Огненное сердце – самка-люпус Красных ког- хомидов. Многие люпусы боятся, что всю власть
тей. Если она вступит в связь с родичем, любой захватят выходцы из людей. Это беспокойство
Гару от нее будет люпусом. Даже если Огнен- может неожиданно перерасти в конфликт между
ное сердце родит от человека, ребенок все рав- породами.
но будет люпус. Перед родами любая женщина- Прозвища: макаки, двуногие, приматы
оборотень должна принять форму своей породы. Начальный Гносис: 1
Исключение составляют лишь те, кто вынашива- Начальные Дары: Повелитель огня, Убежде-
ет метисов. Если они не примут форму Кринос, ние, Запах человека
их ожидает мучительная смерть от собственного
плода. Часто потенциальный оборотень рожда- Метис
ется в обычной семье людей или волков, имею- Метисы занимают низшее место в обществе
щих очень слабые родственные связи с Гару или Гару, место нарушителей Наставления, которое
родней. Когда такое может случиться, известно они преступили одним своим рождением. Это
только Гайе. суровая, неблагодарная жизнь с постоянной но-
У каждой породы есть свои сильные и слабые шей своего уродства. Большинство оборотней
стороны, и своя связь с Гайей. Например, люпусы говорят, что это недовольство Гайи, другие ви-
уверены, что у них связь с Вилдом сильнее, чем дят в этом искажение. Некоторые говорят, что
у хомидов. Кроме того, некоторые хомиды могут много хорошего – плохо, никакая плоть не может
обратиться к волчьему образу жизни, а люпусы нести такую чистую кровь без недостатков. Не-
могут обожать жить в двуногой форме. И обе по- зависимо от этих разглагольствований, вы выжи-
роды с одинаковым пренебрежением смотрят на ли, проведя свое детство в Кринос (естественной
уродливых метисов как на свидетельство недо- форме метисов) до своего Первого Изменения.
могания Гайи. Независимо от различий, все три Воспитанные своими родителями – изгоями в
породы обеспечивают создание оригинального и септе – или многострадальными, но преданными
неповторимого персонажа. родичами, вы наконец-то готовы занять свое ме-
сто в септе. В отличие от хомидов, у вас уже есть
Хомид знания об обществе оборотней. Ваша жизнь за-
Вы родились от прямоходящей матери, кото- калила ваше тело, сердце и дух. Время покажет,
рая могла быть оборотнем и Родичем, а могла и не сможете ли вы сохранить чувство собственного
быть. Вы повзрослели среди людей, и научились достоинства или ваша страшная Ярость погло-
жить в их обществе. Но вы всегда были другим. тит вас без остатка.
Остальные сверстники находили тебя странным, Метисы способны использовать любые Спо-
ваш характер постоянно создавал уйму проблем. собности. Подобно хомидам, они понимают те-
Приближаясь к совершеннолетию, вас начали оретические выкладки, ставящие в тупик люпу-
мучить навязчивые сны. Вы часто просыпались сов. Но от волков метисы унаследовали хорошие
в холодном поту или ощущали нездоровую тягу инстинкты. Хомиды и люпусы не допускают
к сырому мясу. Это те незначительные моменты, этого, но метисы вобрали в себя все лучшее от
которые предшествовали вашему Изменению, людей и волков.
после чего ваша жизнь кардинально изменилась. Все метисы отмечены различными уродства-
Теперь вы знаете правду о себе и о своем народе. ми. Некоторые пытаются их скрыть, другие не
Даже если бы вы действительно захотели вер- опускаются до этого и стойко несут свой крест до
нуться, сделать это очень трудно. Вы просто не конца. Другой недостаток этой породы – полная
сможете объяснить своей семье, что с вами про- бесплодность, метис никогда не сможет зачать
изошло. или выносить потомство. Учитывая, что раса
У персонажей-хомидов нет никаких ограни- вымирает, это очень иронично, ведь количество
чений на выбор Способностей. Они могут об- метисов в последние годы неуклонно растет.
ращаться со всем современным оборудованием,

Глава 2: Гару 59
Прозвища: помесь, ублюдки, дворняги зок. Сделайте бросок на Силу воли (сложность
Начальный Гносис: 3 8), чтобы сохранить контроль над своими дей-
Начальные Дары: Созидание стихии, Пер- ствиями. Требуется, по крайней мере, три Успе-
вобытный гнев, Чутье Вирма ха, чтобы не сорваться и не потерять рассудок.
Уродства: Каждый метис при создании пер- ● Отсутствие волос
сонажа должен получить одно уродство по вы- У вас нет волос или шерсти в любой форме,
бору. Даже если некоторые уродства будут иметь что очень сильно выделяет вас. Вы получаете
преимущества, они должны быть перевешены +1 к трудности на все социальные броски. Вы
недостатками. Рассказчик должен помочь вы- можете избежать этого штрафа в форме Хомид
брать уродство, подходящее вашему персонажу. среди людей, хотя некоторые все равно смогут
Вот некоторые возможные уродства: заметить ваш недостаток (например, нет бровей
● Альбинос и ресниц).
В вашем теле независимо от формы нет пиг- ● Рога
мента меланина. У вас розоватая кожа, и вы Пара рожек растет у вас из головы. Они похо-
легко получаете солнечные ожоги. Ваши воло- жи на козлиные или бараньи, но возможны и рога
сы полностью белые (не серебристые), а гла- антилопы или оленя. У вас также может быть
за - кроваво-красные, что делает вас аномалией один рог, как у единорога. Независимо от того,
среди остальных оборотней. Вам на 2 труд-нее в какой форме проявляется этот дефект, вы полу-
проводить все броски на Восприятие, когда вы чаете +1 к трудности на все социальные броски с
действуете на ярком свете без защитной спецо- другими Гару, если не полное презрение (в конце
дежды и солнечных очков. концов, рога – признак жертвы, а не хищника).
● Слепота Вы можете атаковать своими рогами (нанося в
Вы полностью слепы. Вы автоматически про- лучшем случае тупой урон, равный Силе+1), но,
валиваете все броски на Восприятие, требующие вероятно, потеряете часть своей Славы, сража-
зрения. На усмотрение Рассказчика, вы можете ясь как добыча, а не как Гару.
получать бонусы на другие органы чувств. ● Горбун
● Безумие У вас с рождения искривлен позвоночник.
У вас периодически бывают приступы психи- Этот дефект усугубляется с возрастом. Это не
ческого недомогания. Независимо от болезни, у только вас клеймит в обществе (+1 к трудности
вас наступает депрессия от длительных перегру- на все социальные броски), но и мешает нор-

60 Оборотни: Апокалипсис
мально двигаться, давая +1 к трудности на все на стали вожаком, но всегда чувствовали себя осо-
все броски, основанные на Ловкости. бенным. И только потом вы узнали правду: вы
● Нет обоняния не обычный волк. Вы способны менять форму,
У вас нет обонятельных нервов, так что для вы – оборотень.
вас мира запахов не существует. Это очень плохо Теперь вы в стае оборотней, и вы видите мир
для создания, чью жизнь во многом определяет в новом свете. Ваша человеческая часть осозна-
обоняние. Вы автоматически проваливаете все ется с трудом, речь, например, кажется запутан-
броски Восприятия, основанные на обонянии, а ной бессмыслицей. И эти странные манеры! Вы
также получаете +2 к трудности на броски Ос- изначально видите место каждого, и это обще-
новного инстинкта, выслеживая добычу. ство, кажется, чрезмерно усложнено. Те, у кого
● Нет хвоста ранг выше должны первыми принимать пищу и
Отсутствие хвоста создает вам серьезную получать уважение от тех, чей ранг ниже. Пока
проблему в общении с остальными оборотнями. хомиды разрабатывают ритуалы для всего, от
Вы имеете +1 к трудности на все социальные приветствий до еды, и говорят о равенстве, вам
броски в формах Люпус, Гиспо и Кринос. Также лишь остается наблюдать, как они игнорируют
страдает ваш вестибулярный аппарат. Вы полу-
чаете +1 к трудности на броски, основанные на в себе волка. Вы также с печалью глядите, как
Ловкости в этих формах. с каждым годом становится все меньше общее
число люпусов. И драгоценен каждый щенок.
● Припадки
Несмотря на множество ваших преимуществ,
Вы иногда теряете контроль над своим телом.
включая выносливое тело и обостренные чув-
Совершив неудачу, выполняя важную работу, вы
ства, у вас есть сильное отставание в части тех-
должны сделать бросок Силы воли (трудность
нологий. Вы также не сильны в человеческой
8). Не набрав трех Успехов, у вас начинается
логике и аргументации. Взамен этого, у вас есть
припадок, длящийся до тех пор, пока Рассказчик
мощное понимание Гайи, что выражено в самом
не разрешит сделать повторный бросок. Припа-
высоком значении стартового Гнозиса. На стар-
док не позволяет совершать никаких действий.
те у персонажей-люпусов есть ограничения на
● Жесткая шкура Способности, которые соответствуют человече-
Ваша шкура очень грубая, сухая и смор- ским путям.
щенная, как старая кожа, покрытая клочьями Прозвища: дички, четвероногие, блохастые
шерсти. Ваш показатель Внешности никогда не Начальный Гносис: 5
сможет быть больше 1, плюс невыносимый зуд Начальные Дары: Заячий прыжок, Обо-
и неприятное жжение. Положительной стороной стренные чувства, Чутье добычи
является то, что на все броски поглощения вы Ограниченные Способности: При распре-
получаете один дополнительный кубик. делении очков люпусы не могут выбирать следу-
● Хроническая болезнь ющие способности из списка навков и познаний
У вас чрезвычайно слабая конституция. У вас ниже. Тем не менее, можно использовать сво-
постоянный кашель и астма, и вы не можете дол- бодные очки для их приобретения. Также можно
гое время идти вместе со стаей. Вы получаете +2 тратить очки опыта для поднятия этих Способ-
к трудности на все броски, основанные на Вы- ностей во время хроники.
носливости, в том числе и на броски поглощения Навыки: Ремесла, Вождение, Этикет, Огне-
урона. стрельное оружие;
● Слабый иммунитет Познания: Компьютеры, Законы, Языки, По-
В отличие от остальных Гару, вы подхваты- литика, Естественные науки.
ваете любую болезнь. У вас практически все
время симптомы гриппа или простуды. Из-за от-
сутствия сильной иммунной системы, у вас нет
уровня здоровья «Синяки». Если вы получаете Возраст оборотней
урон, отсчитывайте его сразу с уровня «Повре- Метисы и люпусы достигают совершен-
жден». нолетия быстрее хомидов. У метисов этот
● Парализованная конечность возраст достигается в восемь-десять лет, а
У вас есть четыре конечности, но мускулы на люпусы окончательно взрослеют в год или
од-ной из них атрофированы, парализованы или два. И тем не менее, все породы стареют с
просто отсутствуют. В зависимости от формы, одинаковой скоростью после Первого Из-
вы не можете нормально передвигаться. Вы по- менения. Люпусы живут дольше остальных
лучаете +2 к трудности на броски, основанные волков, хотя ходят слухи о тех неудачниках,
на Ловкости, используя эту конечность. которые живут волчий век и угасают в двад-
цать лет. Большинство оборотней живут сто-
Люпус летие или немного дольше. Очень редкому
оборотню выпадает такая роскошь – умереть
Гайя глубоко проникла в вашу душу, и вы
были рождены волком. Вы инстинктивно подня- от старости.
лись в естественной иерархии волков, возможно,
Глава 2: Гару 61
Покровительства
Независимо от своей породы, любой оборо-
ное испытание. Помимо утраты своего прежне-
го ранга, он встретится с глубоким недоверием
других, пока не докажет необходимость такого
тень чувствует неразрывную связь с Луной, се- решения. Нельзя отвергать подарки Луны, но
строй Гайи. Сияет ли она или прячется из виду, иногда Гару должен следовать голосом своего
Гару ощущают ее опору и поддержку. Луна – это сердца.
то, что определяет дальнейший путь оборотня и
его место в обществе Гару, и имя этого пути –
покровительство.
Племена
Если порода определяет кровь оборотня, и по-
Покровительство означает многое. Оно от- кровительство определяет его предназначение,
ражает темперамент оборотня, его взгляды и то племя дает оборотню семью. Племя выше
позицию, а также его обязанности в стае. Все этнических или идейных категорий, это общи-
покровительства одинаково важны, универсаль- на, связанная в единое целое кровью, идеалами
ного нет. Чем больше покровительств представ- и духом. Принадлежность к племени дает много
лено в стае, тем индивидуальные особенности обязанностей, но означает единство цели.
каждого делают стаю сильнее. Покровительство Племя не определяется генами, это социаль-
также влияет на внутреннюю Ярость оборотня. ные узы, скрепленные протекцией могуществен-
Некоторые матери используют травничество и ного тотема и кровными клятвами. Оборотень
иные методы для рождения оборотня под опре- обычно присоединяется к племени своих пред-
деленной фазой Луны. Это одна из причин, что ков, хотя Серебряный Клык с блестящей чисто-
Арунов и Рагабашей примерно столько же, как той рода может присоединиться к Стеклоходам,
и остальных покровительств, хотя полнолуний или ожесточенный люпус может отвергнуть
и новолуний в два раза меньше остальных фаз вырастивших его Детей Гайи и примкнуть к
лунного цикла. Красным когтям. Когда новичок проходит че-
Каждый молодой оборотень узнает от стар- рез обряд перехода, тотем племени одобряет –
ших, как покровительство Луны влияет на Дары или не одобряет – кандидатуру, и он переходит
и роль в обществе. Оборотни часто сообщают к «взрослой» жизни, становится полноценным
свое покровительство при встрече с остальны- Гару.
ми. Имеет некоторое влияние на характер то, Нация Гару изначально была едина – во вре-
росла или убывала Луна. Прибывающая Луна мя Владычества изначальное племя разделилось
указывает на увеличивающуюся Ярость, сокра- на шестнадцать. За тысячелетия, их численность
щающаяся же говорит о более спокойном пове- сокращалась. Одно племя искажено Вирмом,
дении. Игроки могут использовать этот аспект два уничтожено, и одно – вышло из Соглаше-
покровительства для описания неких причуд по- ния. Остальные двенадцать племен готовы ве-
ведения своих персонажей. сти войну Апокалипсиса до своего последнего
Некоторые оборотни могут находить свое по- вздоха. Племена делают все возможное, чтобы
кровительство не самым удачным. Несмотря на поддерживать свое племенное наследие, но они
то, что этим они оскорбляют Луну, они могут вынуждены тесно сотрудничать друг с другом в
пройти через обряд отречения и изменить покро- это тяжелое время, иначе никакого наследия и
вительство. Для любого Гару этот обряд серьез- потомков не будет – только смерть и запустение.

62 Оборотни: Апокалипсис
Рагабаш: Новолуние, Хитрец
Только полный дурак будет игнорировать му- ников рассмотреть проблему со всех сторон, убе-
дрость, которая прячется под личиной Хитре- дить их сделать обдуманный выбор, а не самый
ца. Своим юмором он способен погасить гнев и очевидный. Конечно, склонность Рагабаша к хи-
успокоить тех, кто в этом нуждается. Более того, трым и коварным приемам наделяет его Дарами
рожденного в новолуние часто посещают озаре- разведчика, саботера или ассассина. Новолуние
ния, делающие его ценным советчиком. Рагабаш покровительствует скрытности, и его дети обя-
занимает странное место в обществе оборотней. заны использовать эту скрытность во благо Гару.
У многих вызывают недоверие его непредсказу- Начальная Ярость: 1
емые выходки и своеобразное чувство юмора, но Начальные Дары: Размывание, Взломанная
обычно он пользуется полной свободой действий печать, Запах текущей воды
в повседневной жизни септа. Он может действо- Стереотип: Рагабаш, рожденный во время
вать с необыкновенной гибкостью в жестких растущей луны, капризен и легкомыслен, в то
рамках законов Гару. Когда в воздухе витает на- время как рожденный при убывающей Луне бо-
пряженность, Рагабаш стремится ее разрядить, лее порочен и жесток. Все оборотни этого покро-
даже если есть риск, что ему перегрызут горло. вительства обладают хорошо развитым чувством
Он храбр по-другому, нежели воин, но умудрен- юмора и пытаются сострить в любой ситуации.
ные старейшины не могут недооценивать эту Если это можно считать недостатком, они не
храбрость. знают, как показать свою искренность. Пробле-
Обсуждая пути Гару, Рагабаш выступает в ма в том, что Рагабаш может быть несерьезным,
роли адвоката дьявола. Быть рожденным в но- и ему бывает трудно убедить своих собратьев в
волуние – это больше чем разрешение на шу- серьезности своих намерений. По этой причине,
товство и подрыв авторитетов, это реальная а также из-за их постоянных выходок многие
ответственность. Рагабаш должен подвергать оборотни проявляют к Рагабашам мало уваже-
сомнению традиции и устои, но не из чувства ния.
противоречия, а подтверждая свою точку зрения. Цитата: Не пренебрегай моим советом, воин.
Недостаточно посеять сомнения в высказывани- Я не был рожден под светом Луны, и я привык
ях старейшин; Рагабаш должен привести веский смотреть из тени. То, что ты говоришь, не всег-
аргумент в поддержку своих оппозиционных да отражает твои чувства. Оставь хитрость
взглядов. Его задача – заставить своих соплемен- тому, кто сможет использовать ее лучше.

Глава 2: Гару 63
Теург: Серповидная луна, Провидец
Когда Селена дарит свой слабый свет сестре Гайе, она открывает се-
креты духов и их обширные Владения. Теург – дитя серповидной луны, и
он больше всех остальных знает о Умбра и ее обитателях. Многие зовут
их мечтателями, и многие из них, действительно, кажутся отстраненными
от остальных оборотней. Они могут видеть и слышать вещи, недоступ-
ные другим, как будто они наполовину в физическом мире, наполовину
– в мире духов. Однако при всей их отчужденности, они занимают важное
место в стае. Без них оборотни забыли бы духовную составляющую своей
природы. Гару заблудились бы без указующих видений Теургов.
Теург обычно является мастером обрядов в стае, он глубже
остальных знает обряды и проводит их для блага стаи. Он так-
же ведет переговоры со встречными духами, и он лучше всех
говорит на их языке и понимает их необычный образ мыслей.
Дары провидцев помогают им в этих стремлениях, хотя до-
статочно трудно – думать, как духи. Чем ближе Теург стано-
вится к своим спиритическим союзникам, тем сложнее ему
мыслить физическими категориями своего
народа.
Начальная Ярость: 2
Начальные Дары: Ласка Матери,
Чутье Вирма, Речь духов
Стереотип:
Только идиот в
лицо скажет Теургу,
что он таинствен-
ный или подозри-
тельный, но
многие из провид-
цев действительно
таковы. Они склонны
говорить загадками и
непонятно выражаться
из-за своей привыч-
ки общаться с духами.
Теурги, рожденные при
растущей Луне, предпо-
читают подчинять духов
своей воле (а также из-
гонять злых духов), а
рожденные при уходящей
Луне более толерантны по от-
ношению к обитателям Умбры.
Цитата: Смотри, дитя, не гла-
зами, но сердцем. Услышь шепот вет-
ра. Ты слышишь не просто шум листьев. Нет, это
духи, призванные этой ночью. Почти их, ибо они
благословили наш каэрн своим присутствием.

64 Оборотни: Апокалипсис
Филодокс: Полулуние, Судья
Полулуние отражает двойственность натуры Гару: волк и человек, плоть и дух, гнев и мудрость,
свет и тьма. Филодокс – это советчик, посредник и хранитель законов стаи. Также как Рагабаш
живет своими шутками, Филодокс рожден с мудростью и же-
ланием справедливо судить деяния своего народа, как великие,
так и недостойные. Он не может не вмешаться в любой спор,
происходящий в его присутствии; таково его предназначение.
В мирное время, высокопоставленный Филодокс часто воз-
главляет стаю. Во время войны, он может передать бразды
правления Аруну или Галлиарду. Мудрый Судья не
противится этому, и понимает, что уступить – это са-
мое лучшее в подобной ситуации. Среди амбициоз-
ных оборотней такое поведение показывает природное
стремление рожденного в полулуние к равновесию и
порядку.
Независимо от того, является ли он вожаком
или нет, он должен оставаться беспристраст-
ным в любой ситуации; плох тот Филодокс,
кто отдает предпочтение кому-то одному.
Филодокс также хранит в памяти все
законы Гару – если кто-то из членов
стаи может нарушить Наставление,
Судья заметит это первым и преду-
предит нарушителя. Его полномо-
чия простираются за пределы стаи;
хороший Филодокс заботится о че-
сти всех оборотней. Конечно, таким
Судьям очень легко разочароваться в
это отчаянное время…
Начальная Ярость: 3
Начальные Дары: Устойчивость к боли,
Познание истинного облика, Истина Гайи
Стереотип: Поглощенного своими обя-
занностями судьи и юриста, другие могут
считать Филодокса равнодушным, стоящим
выше повседневных забот. Это относится,
скорее, к рожденному при растущей Луне.
Рожденный при убывающей, наоборот,
может быть нервным и несдержан-
ным, постоянно озабоченный все-
общим равновесием, выводя из себя
остальных членов стаи. Тем не ме-
нее, за решением всех проблем обра-
щаются именно к нему.
Цитата: Что, опять драка? Я о вас
был лучшего мнения. Великий воин и бла-
горазумный мудрец скандалят как щеня-
та! Расскажите мне все. И без колко-
стей. Одни факты, слышите меня?

65
Галлиард: Горбатая луна, Лунный танцор
Галлиард, лелеемый почти полной луной – это радость, воплощенная в его песнях, рассказах и
стихах. Красота спутника Земли вдохновляет его на как великие деяния в бою, так и на выступления
на вече. Он хранит в памяти традиции оборотней, издревле передаваемые из поколения в поколе-
ние. Галлиард может вывести свою стаю из самобичевания и страданий, когда требуется пробудить
боевой дух; он может прослезить самого нудного Филодокса. Способы сделать это
у Галлиарда разные. Он может быть танцором, рассказчиком, музыкантом или
всем сразу. Когда война приходит на смену миру, Лунный Танцор с легкостью
ведет стаю в бой. И когда битва закончится, в священном для Гайи месте он
отпоет панихиду по павшим и воздаст почести уцелевшим храбрецам.
Роль Галлиарда в стае неоднозначна. Он должен быть хранителем знаний
стаи, вспоминая историю Гару и удерживать от ошибок прошлого. Он также
обязан излагать на вече насколько его товарищи по стае были храбры, мудры
и благородны; их слава зависит от умения Лунного Танцора. Галлиард ведет
переговоры со смертными, как Теурги общаются с духами и Филодокс – с
остальными Гару. Талантливый Галлиард имеет острую память, бойкий язык и
отважный дух;
его работа не-
легка, и от него
всегда требуется
полная самоотдача.
Начальная
Ярость: 4
Начальные Дары:
Язык зверей, Зов Вильда,
Мыслеречь
Стереотип: Галлиард –
это вся страсть оборотней,
сплав отваги и созидания. Они
несдержанны и вспыльчивы, к
тому же подвержены частой сме-
не настроений. Лунные Танцоры,
рожденные под растущей Луной, одер-
жимы темными, поглощающими стра-
стями; они обожают рассказывать истории
о неизбежной судьбе, о битвах и самопожерт-
вовании. Галлиарды укорачивающейся Луны, на-
оборот, заражены весельем, полны веселых песен о
чудесах, открытиях и радости. Галлиард поддержива-
ет общий дух стаи, даже в самое тяжелое время. Без
Лунных Танцоров многие оборотни никогда бы не
добились своих побед.
Цитата: Несомненно, вы хотите услышать
мой рассказ о Гуннаре Потрошителе Бэйнов,
свирепом воине, бороздившем моря. Нет? Тог-
да несите мой мед и подкиньте дров в костер.
Ночь молода, и я чувствую в себе вдохновение
от самого Фенрира.
Арун: Полнолуние, Воин
Воин греется в свете полной луны, ее сере- воином, способным защитить своих более слабых
бристое сияние освещает его всепоглощающую товарищей по стае, а также определять тактику в
Ярость. Он без сомнений наносит смертельные любых обстоятельствах. Являясь по своей приро-
удары, он не знает, кто может его остановить. де берсерком, Арун - наилучший защитник Гайи.
Все оборотни бойцы по натуре, но Аруны – са- Начальная Ярость: 5
мые беспощадные и ужасные из всех детей Гайи. Начальные Дары: Оглушающее касание, Во-
Даже молодняк этого покровительства страшен. одушевление, Отточенные когти
Старый Арун – редкость, они не боятся пойти на Стереотип: Термин «ад на ногах» не может
смерть ради Гайи; и выжившие являются одними полностью выразить всю первобытную силу и
их самых величайших героев Гару. Рожденные смелость Воина. Он все время на пределе; пе-
в полнолуние никогда не отступят, жажда боя реполняющая его Ярость готова выплеснуться
сжигает их сердца. Подобно Галлиардам, Аруны в любую минуту. Аруны растущей Луны заняты
способны вдохновить свой народ, но не словом, фанатичным самосовершенствованием, тогда как
а тактической проницательностью, физическим Воины убывающей Луны стараются преобладать
мастерством и мощью. Когда начинается война, над остальными. Они все неимоверно жестоки и
он первым бежит в стае и последним встречает злы и с ними трудно ужиться, но любой оборотень
смерть при поражении. рад иметь такого союзника.
Роль Аруна в стае Цитата: Прочь с моего пути, миротворец!
проста - он должен Единственное, что эти про-
быть превосходным славленные ничтожества
могут понять – это мои ког-
ти в их глотках и тепло хлещу-
щей из них крови. Я отправлю
их в ад, из которого они появи-
лись! Отойди в сторону, или ты
тоже почувствуешь мои клыки в
своем сердце!

Глава 2: Гару
Черные Фурии практикуют воинствующий фе- В греческом мифе герой Беллерофон своей вла-
минизм. Согласно легенде, Селена сначала основала стью над животными укротил мифическое существо
этот культ воинственных женщин в Древней Греции. – Пегаса – и путешествовал на нем по всему миру.
Воплощаясь в Артемиде-Охотнице, богиня сделала В версии Гайи, Пегас, являющийся тотемом этого
этих волчиц защитницами Вильда. С тех пор, чле- племени, люто возненавидел человека, укротившего
ны этого племени вдохновлялись легендами о геро- его. Фурии пересказывают эту легенду в этой интер-
ических женщинах. Старейшины утверждают, что претации, используя ее для того, чтобы показать, как
именно их племя дало миру воинственных амазонок, мужчинам необходимо властвовать над всем живым
мстительных менад, Лисистрату с ее политическим и эксплуатировать мистические силы. Конечно, это
переворотом, отважную королеву Бодацею и даже племя поклоняется и другим тотемам, от Совы и Пан-
северных валькирий. Племя принимает в свои ряды теры до Муз и Медузы.
только женщин, часто набирая молодняк, обозлен- Фанатичные приверженцы племени, имеющие
ный шовинизмом и сексизмом других племен. Их одинаковые убеждения, объединяются в лагеря, на-
гендерные предубеждения часто называют ханже- зываемые куклос или «круги». Черные Фурии, рабо-
скими, но они основаны на многовековой культуре. тающие с другими племенами, периодически могут
Для большинства Фурий основная идея – женщины выступать от имени этих куклосов, часто призывая
заслуживают уважения и почета. остальных членов стаи себе на выручку. Каждый круг
На протяжении всей истории ходили слухи, что действует очень обособленно, хотя все они должны
Черные Фурии рожали только девочек. На самом деле время от времени отчитываться перед Внутренним
некоторые Фурии совершали ритуальные убийства и Внешним Каликсами, высшим советом племени.
новорожденных сыновей, а остальные просто отдава- Старейшины Внешнего Каликса хорошо известны,
ли их в другие племена. Единственным исключением так как их выборы проводятся с большой помпой и
оставались метисы, по непонятной причине Фурии оглаской. Внутренний Каликс хранит свою деятель-
имели в своих рядах некоторое их число. В наше вре- ность и своих лидеров в тайне, к большому раздраже-
мя Фурии продолжают отдавать свое мужское потом- нию новичков и клиатов.
ство в другие племена, но взамен они требуют права Фурии также обладают сокровищами и артефак-
набирать новичков, выращенных другими племена- тами, которые, как они считают, подходят только
ми. Фурии заставили своих конкурентов относиться для членов их племени. Когда эти вещи попадают в
к женскому молодняку с уважением, предоставлять чужие руки, женщины-воины спешат их вернуть об-
им альтернативу оскорблениям и унижениям. В про- ратно. Именно это может объяснить многочисленные
тивоположность стереотипам, они не требуют от истории о мстительности и мизантропии Фурий. Тем
своих новичков ненавидеть всех мужчин. Напротив, не менее, несмотря на предвзятые представления
они дают женщинам шанс открыто заявить о своих других оборотней, не все Фурии так радикальны в
убеждениях и действовать в соответствии с ними. своих убеждениях. Несколько лагерей особенно не-
Нет двух Фурий, которые одинаково бы воспри- терпимо относятся к мужчинам, и эти лагеря часто
нимали философию племени, но есть устоявшиеся формируют стаи только из «своих». Многие Фурии
культурные стандарты. Фурии известны своей ми- присоединяются к стаям, в которых есть представи-
стической мудростью, чрезвычайной гордостью и по- тели других племен. К несчастью, они иногда оказы-
литической активностью. Честь – это их наивысшая ваются в оппозиции к наиболее нетерпимым старей-
добродетель, если Черная Фурия дает слово, то она шинам своего племени.
умрет, но не нарушит его. Дары племени и союзни- Разногласия между клиатами и старейшинами
ки-духи олицетворяют первобытную связь с Вилдом, очевидны. Многие из старших Фурий консервативны
и эти духи часто призываются для защиты живой в своих убеждениях, в то время как молодняк привер-
природы этого мира. Фурии оберегают множество жен революционным идеям межполовых отношений,
прекрасных и священных мест. Многие Фурии счита- методов ведения войны и устройства общества Гару.
ют себя олицетворением своей Богини, так как у них Не каждая Черная Фурия придерживается убежде-
более глубокая связь с Гайей, чем у любого мужчины. ния, что «мужиков надо мочить в сортирах», но все
Взамен этого благословения Гайи, каждая Фурия члены племени знамениты своей склонностью выра-
имеет обязанности по отношению ко всему племени. жать открыто свои мысли и яростно их отстаивать,
Первая и самая главная – они должны регулярно по- невзирая на возможную опасность такого поведения.
сещать закрытые для остальных племенные вече, на Поступая так, они рискуют впасть в немилость даже
которых мудрые женщины проводят сложные и пре- в своем племени и навлечь на себя гнев старейшин.
красные обряды. Куклохорос – неформальные вече, Каждая из них может связать свою жизнь с кем захо-
куда приглашаются также помимо оборотней женщи- чет, но старейшины племени требуют того, чтобы они
ны-люди, часто с целью изучить пути Богини. Во вре- поддерживали обычаи свои сестер. Таким образом,
мена Возрождения многие подобные собрания при- борьба между старым и новым продолжается. Фурии
нимались по ошибке за шабаши ведьм. Улака магелис мстят за преступления против женщин, за оскорбле-
– вече только для Черных Фурий, так как только у них ния Богини и за осквернение ее творений.
хватает сил и выносливости выдержать длительность Внешность: Хотя племя возникло еще в Древней
и эмоциональное напряжение проводимых обрядов. Греции, с тех пор Фурии распространились по все-
Племя, несомненно, имеет собственные формы дис- му миру, адаптируясь к другим культурам (и изменяя
криминации, но эта практика зачастую необходима их). В форме Кринос, Гиспо и Люпус у них необы-
для изучения глубочайших таинств племени и сохра- чайно темный мех, часто с белыми, серыми или се-
нения их в секрете от окружающего патриархального ребристыми отметинами. Согласно древнему закону,
общества. единственные мужчины в племени – это сыновья-ме-
68 Оборотни: Апокалипсис
тисы некоторых Фурий. Древнегреческое искусство земли племени, но эти барьеры сейчас теряют свою
изображает Фурий-хомидов как грациозных, гибких силу. Воительницы до сих пор стойко обороняют
воительниц, но в XXI веке Фурии не любят подпадать тайные рощи и острова, но все большее количество
под один стереотип. У них нет универсального стан- Фурий мигрирует в человеческие города, вовлека-
дарта красоты, так же как и нет единого взгляда на ясь в политическую деятельность, выражающуюся в
феминизм. Несмотря на бесконечные дебаты о поли- протесте и сопротивлении. Если их тайные долины
тике и практике, нет другой такой группы оборотней, и рощи будут захвачены, тогда, возможно, наступит
которая собрала бы вместе с такой эффективностью пора принять бой, сражаясь на передовой. Время
городских панков, современных амазонок, интеллек- играть в прятки закончилось.
туальных феминисток и стареющих светских дам. Тотем племени: Пегас
Родня: Большинство Фурий называют себя за- Начальная Сила воли: 3
щитницами женщин, принимая очень близко к сердцу Ограничения на дополнения: Никакие. У тебя
преступления против их пола. Женская Родня часто какие-то проблемы с этим?
живет во «вражеском» окружении до того, как их на- Начальные Дары: Дыхание Вилда, Обострен-
ходят (иногда спасают) их родственницы-оборот- ные чувства, Чувство Вирма
ни. Мужская Родня многочисленна, поскольку Цитата: Что-то тут сильно запахло тестосте-
они необходимы для выживания племени. Их роном. Мы позволим мужчинам поспорить еще пару
контакт с племенем обычно приземлен, и вза- часов, а потом все сделаем по-своему. Пусть они вы-
имоотношения протекают вне септа. Муж- пендриваются на вече. Нам надо делать нашу жен-
чины-родичи обычно используются для рас- скую работу...
Стереотипы
Летящая Орлица, Черная Фурия арун,
оценивает своих соперников:
Костегрызы: Жалкие создания, но мо-
гут быть полезны, если отнестись к ним с
сочувствием… или предложить бесплатную
жратву. Только не поворачивайся к ним спиной.
Дети Гайи: Я уважаю тех, кто так смело защи-
щает свои убеждения, а особенно такую прекрасную
вещь, как мир.
Фианна: Такие страстные, артистичные и совер-
шенные язычники в своих обрядах – как они могут
не нравиться! Но их вечеринки уже и вправду уста-
рели...
Потомство Фенрира: Их эгоизм такой же разду-
тый, как мускулы. Если Потомок начнет
трепаться, единственный способ его зат-
кнуть – это дать ему пинка под зад.
Стеклоходы: Хорошо иметь связи в боль-
шом городе, так что большинство из них заслужи-
вает знакомства. Без них в городах было бы совсем
плохо.
Красные когти: Лучше всего оставить их в ди-
кости. Их ненависть к людям просто обидна, чтоб не
сказать больше. Я бы сказала, я не особенно терпимо
про- отношусь к расизму.
стра- Теневые владыки: Неискренние, вероломные,
нения подлые – все это мы уже слышали, верно? Несмотря
влияния на все это, Владыка может быть полезен, ловко про-
в челове- никнув в планы твоих врагов... а может и тебя им вы-
ческом мире, дать, если не будешь осторожнее.
и многих из них Безмолвные Странники: Хорошие попутчики.
ценят не выше, чем Если ты в дороге, то из всех племен они лучшие со-
племенной скот. Хотя юзники, находишься ли ты в глубинах Умбра или в
многие Фурии демонстри- сердце дикой природы.
руют открытую ненависть Серебряные клыки: Возможно, они чересчур
к мужчинам, тем не менее, гордятся своим прошлым, но когда предоставляется
это не мешает им поддер- случай, они могут доказать на деле свой героизм. Не
живать глубокие отноше- надо списывать их со счетов.
ния с некоторыми муж- Уктена: Не поймите меня превратно. Я не возра-
чинами, которые иногда жаю, когда оборотень Уктена рассказывает мне, чего
длятся всю жизнь. ждать от приспешников Вирма. Просто мне было бы
Территория: На про- спокойнее, если бы я знала его методы расследова-
тяжение всей своей истории ния...
Фурии жили очень уединенно. Вендиго: Они, черт возьми, заслуживают лучшей
Защиту последних мест, посвя- участи. Мне очень жаль их – они встречают такую
щенных Вильду, они считают своим нетерпимость по отношению к себе. Если бы только
религиозным долгом. Однако по мере они относились к нам так же...
приближения Последних Дней у них Звездочеты: Я доверяю Звездочетам настолько,
остается все меньше мест обитания. что могу показать им свою спину. Они не думают, что
Когда-то мистическая защита пре- мы заслуживаем того же? Это их заблуждение.
пятствовала вторжениям чужаков на

Глава 2: Гару 69
Костегрызы представля- дям», успешно преодолевающей невообразимые
ют собой отбросы об- трудности. Костегрызы утверждают, что их предки
щества Гару. Большин- помогали Робин Гуду, принимали участие в борьбе
ство других племен за независимость Америки, свергали аристократов во
считают их чем-то времена Французской Революции и даже поддержи-
вроде бомжей, ро- вали пролетариат в коммунистической революции.
ющихся в помой- Другие племена высмеивают эти истории, заявляя,
ках, каких немало что Костегрызы пьют слишком много всякой дряни,
в человеческих но новички и клиаты прислушиваются к ним, черпая
городах. Конкуренты в них вдохновение для продолжения борьбы.
говорят, что они плавают Другие племена используют угрозы и запугива-
по-собачьи на мелководье ние, чтобы приобрести влияние среди своих сороди-
генетического бассейна; чей, но септы Костегрызов твердо соблюдают прин-
в конце концов, если бы их ципы общинности и демократии. Когда ты упал на
молодежь была способна дно человеческого общества, рассуждают они, каж-
вступить в другое племя, дый, кого ты там встречаешь, должен рассматривать-
они давно бы уже сделали ся как равный. Несмотря на эту гостеприимность,
это. Многие оборотни пре- племя все же имеет несколько тайных традиций, ко-
зирают это племя – или, торые хранит в секрете от чужаков. Другие считают
по крайней мере, счита- их тотемы и обряды по меньшей мере экстравагант-
ют их стаей смешных ными. Жертвуют ли они дешевое вино Великой Му-
придурков – однако это сорной Куче, поют ли песню Фрэнка Синатры, чтобы
племя одно из самых вызвать Отца Нью-Йорка или оставляют арахисовое
многочисленных. В масло для Элвиса и Американской Мечты – Косте-
сфере, где все грызы веселятся вовсю, что для посторонних выгля-
о ст аль- дит полным идиотизмом. Тем не менее, они утвер-
ждают, что эти действия имеют сакральный смысл.
В септе Костегрызов все имеют право голоса, но не-
которые их высказывания выходят просто за границы
разумного.
Грязные и оборванные, питающиеся объедками
и отбросами, Костегрызы обычно весьма циничны
и измотаны жизнью, но они культивируют уличную
хитрость и мрачное остроумие. Так же хитро, как
они добывают пищу и нужные вещи из отбросов, они
раскрывают тайны улиц. Хотя их внешность может
быть жалкой, они хорошо приспособлены для парти-
занской войны и городских стычек. Как крысы, они
ные племена потерпели собираются в неожиданных и тайных местах, напа-
провал – в самом сердце дают большими шайками и скрываются обратно в
человечества – Костегрызы убежище. Если другие считают их психами и придур-
процветают. ками - тем лучше: неожиданность атаки – большое
Их пестрая родословная преимущество, в конце концов.
уходит корнями в Индию и Возвышенным идеалам Гару нет места в этом пле-
Северную Африку, но их от- мени, где во главу угла ставится практичность. Пре-
прысков можно найти везде, выше всего они ценят свободу и простое выживание.
где есть бедность. На протя- Большинство из них горячо сочувствует отвержен-
жении всей человеческой ным и часто вербует в союзники безработных людей
истории они жили на окраи- (а также других отчаявшихся сверхъестественных
не человеческого общества существ). Старейшины племени, которых почтитель-
в качестве крестьян, рабов но называют «матери» и «отцы», тщательно опекают
или простолюдинов. Хотя эти разросшиеся семьи. Со временем они развили в
в реальности они вечные себе глубочайшую ненависть к людям, которые экс-
неудачники, их история плуатируют других, неважно, из жадности ли или из
полна рассказов о «помо- простой бесчувственности. Поэтому щедрость явля-
щи про- ется одним из важнейших показателей статуса в этом
стым лю- племени.
Большинство оборотней обычно считают Косте-
грызов городским племенем, но некоторые их лагеря
и родичи предпочитают сельские септы. Горцы оби-
тают в Аппалачских горах, а также в сельской мест-
ности южных штатов и ведут очень простой и старо-
модный образ жизни, называя себя «детьми земли»
(другие обычно используют в этом случае термин
«деревенщина»). Пользующийся более дурной сла-
вой лагерь, Людоеды, хранит свою деятельность в
строгом секрете, поскольку каннибализм запрещен Ограничения на дополнения: Костегрызы не
как Наставлением, так и человеческим законом. Не- могут приобретать дополнения Предки, Чистота
которые из них охотятся в самых гнусных трущобах рода и Ресурсы. Такие преимущества могут получить
крупных городов, но большинство предпочитают только члены других племен.
возвращение к дикой природе, выходя на охоту толь- Начальные Дары: Стряпня, Сопротивляемость
ко в случае крайней необходимости. ядам, Навязчивое единство
Племя имеет репутацию очень космополитичного Цитата: Эй, ты! Кончай ссать на эту чертову ко-
благодаря своему таланту выживания в городе. Толь- робку. Ты не думал, что это, может быть, чей-то дом?
ко Стеклоходы чувствуют себя так же комфортно в Это мое логово, и если ты сейчас быстро не застег-
городах, и то только потому, что они могут позволить нешься и не свалишь, я укушу тебя. Ты слышишь
себе наивысшую человеческую роскошь. Костегры- меня? Я КУСАЮСЬ!
зы - мастера добывать всякий хлам, отбросы, воров-
ские трофеи и прочие разновидности мусора, кото- Стереотипы
рые другим показались бы никчемными. Многие из Сущщий против Ветра, рагабаш Грызущих Кость,
их обрядов и Даров помогают им выжить в городских продает свое мнение за тарелку горячей еды:
притонах, даже на диете из картона и сухих макарон. Черные Фурии: Крутые телки! Они только под-
Они – мастера попрошайничества и раболепия, как тверждают известную истину: девчонки могут здоро-
в человеческом обществе, так и среди Гару. На лиш- во пнуть под зад. Им надо говорить, какие они кру-
нюю копейку Костегрызы могут устроить целый тые. Вот так, они будут стоять прямо перед тобой,
праздник, а каждый мусоропровод изобилует бла- когда назревает драка.
годатью... если ты только знаешь, как использовать Дети Гайи: Ну да, я обеими руками за мир. Осо-
гниющий в нем мусор. Костегрызы намерены оста- бенно если он означает процветание септа. В конце
ваться последними героями еще долгое время после концов, мир – это значит больше еды для каждого.
того, как все остальные оборотни будут уничтожены Однако Костегрызы все еще составляют последнюю
Апокалипсисом. линию обороны, поэтому вряд ли мы когда-нибудь
Внешность: Костегрызы блуждают по улицам станем полными пацифистами.
больших человеческих городов под личиной черно- Фианна: Эй! Я бы поменял то, что в моей бутыл-
рабочих, бродяг и бомжей. Даже в форме Хомид они ке на то, что в твоей!
часто выглядят потрепанными, тощими, голодными и Потомство Фенрира: Видишь этого Потомка?
дикими. Используя эту уловку, они патрулируют ули- Чувак, этот парень, который поднял свою дубину так
цы. В форме Люпус их шерсть представляет собой высоко над своей задницей, должно быть, какой-то
смесь кричащих цветов, пятен и запахов. Некоторые воин. Они о себе такого высокого мнения, что я даже
пытаются выдать себя за бродячих собак, потеряв- рад, что они сдохнут, защищая нас. Я знаю, это грубо,
шихся шавок, но любой человек инстинктивно чув- но они меня уже достали – гоняют нас почем зря.
ствует скрытую злобу и боль Костегрызов. Хотя не- Стеклоходы: Такой парень в стае просто необхо-
которые из них скрещиваются с бродячими собаками, дим. У них всегда хватит наличных на все, что тебе
порождая странные гибриды, отчаянный член этого понадобится. Попроси его выписать чек в ресторане
племени не может выдать себя за что-либо иное, кро- – они это обожают.
ме как за дикое и опасное животное, которое скорее Красные когти: Не знаю, насколько я доверяю
волк, чем собака. Лучше вызовите службу очистки от им. Я хочу сказать, если бы в мире не осталось лю-
бродячих животных, на всякий случай. дей, что случилось бы с городами?
Родня: Костегрызы часто организуют для самоза- Теневые владыки: Ух. Они крадутся и подгля-
щиты городские стаи, принимая беглецов, беспризор- дывают. А все-таки они еще не умеют так хорошо
ников, бродяг и бомжей в свои уличные банды. Неко- подслушивать на улицах, как мы. Они постараются
торые из этих союзников – родичи, другие – просто использовать тебя по полной программе, так что смо-
жертвы, отчаянно нуждающиеся в защите. Родича три не продешеви.
они могут найти среди любой расы и национально- Безмолвные странники: Странники иногда по-
сти мира, но большинство этих несчастных происхо- могают мне тырить всякие вещи, когда я путеше-
дят из жалких или, по меньшей мере, борющихся со ствую. Жаль, что некоторые из них любят «жерт-
своей участью низов. вовать» мелких зверушек Сове. Если кто-то из них
Территория: Ни одно племя не знакомо так хоро- покусится на моих друзей-крыс, мне придется на-
шо с уличной жизнью, как эти дворняжки. В то время драть ему задницу.
как Стеклоходы претендуют на обладание самой до- Серебряные клыки: О да, сэр, мистер Серебря-
рогой недвижимостью в городе, Костегрызы доволь- ный Клык, сэр. Вы вышли и стоите перед стаей, у
ствуются самой худшей. Предназначенные к сносу всех на виду. Хотите, я помогу вам нарисовать ми-
или заброшенные здания, свалки и пустыри, темные шень у вас на лбу?
тупики и гниющие трущобы – их обычные места охо- Уктена: Какая жалость, то, что произошло с их
ты. Однако не все места обитания столь ужасны. Как родичами! Это почти так же плохо, как то, что прои-
самое демократическое и эгалитарное племя Косте- зошло с нашими.
грызы также курируют части города, предназначен- Вендиго: Эй! Кто опять выключил отопление?
ные для средних горожан. Честные Гару защищают Тут жуткий холод!
публичные библиотеки, музеи, игровые площадки, Звездочеты: Да, да. Вот дверь, урод, пошел вон,
городские парки, ночлежки для бездомных и про- и все такое.
чие места, доступные для широких (часто немытых)
масс.
Тотем племени: Крыса
Начальная Сила воли: 4

Глава 2: Гару 71
В древние века, когда оборотни господство- Как племя, они наиболее активны в челове-
вали над людьми и сражались против друг дру- ческих организациях защитников окружающей
га, недовольные этим собрались вместе в одно среды. Через обширную сеть студентов, учите-
племя и назвались Детьми Гайи. Они призывали лей, лоббистов и другие активистов Родни, они
к установлению мира и прекращению Владыче- добились значительных успехов в изменении
ства. Мольбы мучеников к племенам были ус- отношения законодательства к проблемам эко-
лышаны и племена объединились… объедини- логии; это давление не ограничивается фор-
лись, по крайней мере, чтобы прекратить резню. мальными ответами конгрессменов «благодарю
Таким образом, племя Детей Гайи появилось Вас за проявленное внимание». Их меры по под-
как единственное мирное племя. Сегодня Дети держке коренных американцев помогли поднять
путешествуют от септа к септу, от стаи к стае, свой статус в глазах Уктена и Вендиго, хоть мно-
вступая в дебаты и показывая Гару, что их об- гие и ворчат «слишком мало, слишком поздно».
щая цель – защита Гайи – слишком важна, чтобы Немногие за пределами племени знают о том,
погрязнуть во внутренних разборках. Гармония, что среди Детей Гайи идет ожесточенная дискус-
по мнению Детей Гайи, это лучшее оружие про- сия относительно того, что образование – необ-
тив своего истин-ного врага. Для Детей, Гайя ходимо или даже допустимо. Одна фракция ве-
– любящая Мать, и яд Вирма распространяется рит, что определенные люди не-родичи должны
исключительно из-за отсутствия любви к ней. не только быть готовыми узнать истину о Гайе и
Когда сотрясаются устои мироздания, утвержда- оборотнях, но стать необходимыми союзниками.
ют они, все несоответствия между племенами Эта фракция уже завербовала несколько избран-
должны быть устранены в кратчайшие сроки. ных индивидуумов, но они собираются широко
Пока их репутация миротворцев вызывает распространить эту практику. Другие более ос-
(неохотное) уважение, Дети достойно терпят на- мотрительны, понимая значимость того, если
смешки над своими методами. Некоторые мягко информация попадет в неправильные руки. Они
говорят, что они попусту теряют время, другие осознают, что остальные Гару ополчатся против
смеются над убежденностью пацифистов в об- них из-за нарушения Завесы (соответственно,
ществе воинов. Но Дети Гайи не такие уж и бе- нарушения Литании). Небольшое, но растущее
зобидные. Разбуженная Ярость Детей страшна, меньшинство чувствует, что время таких мер,
особенно если она сдерживалась долгое время. во всяком случае, уже прошло. Они рассуждают,
И племя прекрасно понимает, что оборотень Апокалипсис уже сегодня, и нет времени ни на
должен «выпускать когти и идти в город». К не- что, кроме последнего объединения сил. Наи-
счастью, насилие часто приводит к плачевным более бескомпромиссные Дети чувствуют, что
результатам (что обычно Дети говорят по отно- остальные племена должны «или доказать, на
шению к Потомству Фенрира). Когда сражают- что они способны, или заткнуться». Они должны
ся два Гару, один может погибнуть, а второй, вместе сомкнуть собственные ряды или делать,
вероятно, ослабеет для дальнейшей борьбы. И все что им заблагорассудится. Последняя фрак-
единственным победителем будет Вирм. Когда ция считает, что окончание Владычества было
оборотень убивает нормального, неискаженного правильным решением, но надо было найти дру-
человека, оказавшегося в том месте, любящие гие способы остановить расширение Вивер. Вы-
этого человека страдают. И страдание – это тоже бирая из двух меньших зол, все равно выберешь
прерогатива Вирма. зло.
Пока остальные племена неуклонно сокраща- Как ни грустно, но это показывает, что у Де-
ются, Дети Гайи на удивление крепко удержива- тей сейчас более трудные времена, чем когда они
ют свои позиции. Если они и не расширяются, то «подставляли вторую щеку». Они тысячелетия-
отступают гораздо медленнее остальных .Основ- ми стремились к миру, пока не обнаружили, что
ной причиной является то, что они готовы при- в людях и оборотнях одинаково сильно заложено
нять любого обратившегося Гару. Они одни из стремление к войне. За прошедшие века было
немногих, кто терпимо или хорошо относится к сделано так много, и еще больше надо сделать,
метисам – и считает их за равных. Поэтому мно- но времени почти не осталось. Необыкновенная
гие метисы стремятся влиться в это племя. Так- горечь звучит в призыве Детей к согласию.
же, большинство самцов, родившихся у Черных Внешность: Хомиды Детей Гайи происходят
Фурий, находит приют у Детей. Вдобавок члены изо всех культур и народностей. Дети-люпусы
племени зорко следят за потерянными волчата- имеют опрятные и сильные лапы, мех серый
ми, и если новичок не принадлежит конкретному или коричневый с белыми подпалинами. Форма
племени, Дети охотно примут его в свою семью. Люпус остальных племен излучает опасность
Дети Гайи не сильно привязаны к стаям и даже или звериное равнодушие, но Дети отличаются
к септам. Они не так строго соблюдают ранги и ореолом спокойствия, успокаивающей грацией,
иерархию, как остальные племена; и лидер септа которая может как рассеивать страх, так и вну-
может добиться согласия в септе исключительно шать его.
Родня: Родня Детей Гайи может иметь любое
демократическими методами. Каждый септ воз- происхождение. Они проявляют необыкновен-
главляется двумя старейшинами, которые подво- ную активность в вопросах окружающей среды
дят предварительные итоги встреч. Они извест- и связей с общественностью, создавая необхо-
ны как Глас Богини (всегда женщина) и Длань димую сеть контактов для своих родственни-
Богини (всегда мужчина). ков-Гару.
72 Оборотни: Апокалипсис
Территория: Дети Гайи первоначально про- Потомство Фенрира: Это
исходят родом из культур Плодородного Полу- хорошо, когда вы гордитесь
месяца и Финикии, но племя в течении тысяче- своей работой… только если
летий распространилось повсюду. В наше время это не уничтожение любого,
большинство Детей считает Северную Америку кто не бродит на расстоянии
своим родным домом, но их присутствие требу- вытянутой руки.
ется везде. Стеклоходы: Они при-
Племенной тотем: Единорог способили свою жизнь во
Начальная Сила воли: 4 владениях Вивер, но надолго их
Ограничения на дополнения: Нет ограни- хватит за пределами своего ак-
чений вариума?
Начальные Дары: Милосердие, Ласка Мате- Красные когти: Я люблю
ри, Устойчивость к боли их честность. Но все равно
Цитата: Я учу уважать при- жестокость Когтей слиш-
роду, вместо того, чтобы ком велика.
бояться ее. Мы уничтожаем Теневые владыки:
то, чего мы боимся. Так вот Гару должны помо-
почему вы убиваете людей, не гать друг другу, за
так ли? исключением Тене-
вых владык, кото-
Стереотипы рые поглощены по-
Питер Падающий мощью самим себе.
Свет, теург Детей Безмолвные
Гайи высказывает странники: Я за-
свое беспокойство: видую их свободе,
Черные Фурии: но «прощай» слиш-
Подобно нам, Фу- ком часто слетает с их
рии видят необхо- уст.
димость излечить Серебряные клыки: Силь-
этот мир. Различие ный и благородный лидер должен,
лишь в том, что они от- несомненно, связать племена вме-
вергают слишком многих, сте. Так к чему все эти споры и
кому нужно милосердие. разногласия?!
Костегрызы: Они - на- Уктена: Если мы не можем вернуть
шей крови; мы не можем по- им захваченное остальными племена-
зволить себе, чтобы они стали ми, так хотя бы залечим их раны.
изгоями нашего общества. Вендиго: Мы пытаемся помочь им,
Фианна: Их сильные но их гордость препятствует этому. Их
сердца не могут сдерживать сердца яростно горят, но их души пере-
той смеси печали и радости, полнены горьким холодом.
которую они чувствуют. Звездочеты: Тяжелая утрата. Они по-
Многих из них я зову сво- могли нам прекратить Владычество. Нам
ими друзьями. нужна их мудрость, как никогда ранее.

73
Говорят, что первый Галлиард был из Фианна. Самый скромный представитель этого
племени покачал бы головой и сказал «Не самый первый, а самый лучший». Происходя
из Западной Европы и Британских островов, Фианна – племя, получающее море удо-
вольствия от музыки, алкоголя, любви и драки (не обязательно в таком по-
рядке). Племя также имеет превосходных хранителей знаний и бардов,
которые знают легенды других племен также хорошо, как свои соб-
ственные. Никто не может превзойти память бардов Фианна, кото-
рые могут легко воспроизвести генеалогическое дерево клана на
тысячу лет вглубь. Гару из других племен приходят к Фианна,
чтобы узнать древние рассказы о героях и сражениях, исто-
рию рода или печальные истории. Представители этого
племени, поклоняющиеся Оленю, часто избираются
судьями из-за своей острой памяти и эксклюзивного
знания прецедентов Литании.
Фианна имеют репутацию гедонистов. Песни,
танцы, секс, алкоголь и всеобщее веселье для них
нечто более, чем простое развлечение. Племя Оленя
очень серьезно относится к тому, как хорошо прове-
сти время. По этой причине Фианна считается менее
серьезным племенем, чем остальные Гару.
Фианна стремятся быть более коммуникативны-
ми, наслаждаясь вечеринками и собраниями любых
типов. Они также подвержены резким сменам на-
строений; они впадают в Харано не реже, чем Се-
ребряные Клыки. Нет, Фианна ничего не делают
наполовину! Их деятельные персоны, вместе с
их творчеством зачастую указывают на родствен-
ную связь с народом фей. Действительно, многие
Гару (включая самих Фианна) подозревают, что
немного крови фей есть в этом племени. Не каждый
Фианна может прекрасно исполнить песню, но у всех
есть особая креативность. Редкие теурги не украшают
свои фетиши изысканными узорами, сообщающими об
удерживаемых в них духах; а многие аруны делают свое ору- жие
таким же красивым, как и смертоносным. Остальные племе- на
тоже имеют художников, танцоров, писателей и музыкантов, но
им далеко до Фианна.
В дополнение к коммуникабельности, Фианна невероят-
но влюбчивы как в смертных, так и (слишком часто) в дру-
гих Гару. Такие романы гораздо чаще оканчиваются пе-
чальным исходом, чем счастливым, создавая тем самым
сюжеты для рассказов и баллад, которые тысячелетиями
печально звучат в ночи. Отведавшие запретного плода
не могут рассчитывать на сочувствие. Фианна держатся
твердой позиции относительно своих метисов, что иска-
женное тело свидетельствует об искаженной душе. Ме-
тисы никогда не займут достойного места в племени –
обычаи запрещают это. Очень печально, но из-за этого
многие метисы сильнее подвержены влиянию Вирма, что
делает метисов еще более отвратительными в глазах неу-
ступчивых старейшин.
Несмотря на эту скандальную репутацию, очень глупо ду-
мать о Фианна как о горьких пьяницах, которые пересказывают друг другу
байки. Конец тех, кто так думал, был скор. Радость боя не меньшее из их
удовольствий! Их свирепость неоднократно удивляла Потомков Фенрира
или других незваных гостей, которые не ожидали, что любовники могут
быть воинами. Если кто-то скажет, что этот мир был бы поспокойней без
их танцев и попоек, Фианна взбесится, наверное, сильнее любого Потомка!
Сейчас племя в открытую разделяется – вековой раскол между старым
и новым. Многие Фианна и их Родня используют привлеченные капиталы
Евросоюза и дружественные партии по защите окружающей среды для

74 Оборотни: Апокалипсис
исправления того ущерба, который был нанесен хи- Цитата: Есть три вещи, которые восславят
мическими загрязнениями Британским островам и тебя на вече, парень: хорошо рассказанная история,
остальной Европе. Другая фракция видит в так на- незамутненный ум и чистый голос. (вздох) Парень,
зываемом экономическом буме «Кельтский Тигр» даже если ты не сможешь сделать две первые вещи,
возможности для неограниченного роста и развития. ты все равно не выставишь себя дураком.
«Как можно бороться с загрязнениями Вирма над ле-
сом, если этот лес полностью вырубается и на его ме- Стереотипы
сте воздвигаются дома?» - спрашивают они. Другие Морган Непокорный, рагабаш Фианна, делится
племена тоже озабочены этой проблемой, но среди слухами:
Фианна этот вопрос стоит особенно остро. Если для Черные Фурии: Надо бы осторожнее с этими да-
борьбы с Вирмом использовать инструменты Вивер, мами, не похоже, что они шутят.
как потом бороться с Вивер?
Костегрызы: Они – на самом низу, но они очень
Внешность: В форме волка Фианна исключитель-
но выделяются. Они выглядят как свирепые волки добры и будут вашими друзьями на всю жизнь. Мно-
(невольно смахивая на волкодавов) с отливающим го друзей еще никому не вредило.
красным или черным мехом. Они часто используют Дети Гайи: С улыбкой на лице можно многое сде-
Дары, чтобы придать своим глазам зеленое свечение. лать, и этот народ всегда с тобой. Но когда дело дой-
Вой заставляет сердце останавливаться, такого звуча- дет до драки, они плюнут на все и уйдут.
ния другие племена достичь не могут. Потомство Фенрира: Это берсерки. Они напа-
Их внешность в форме Хомид часто выдает кель- дут на дерево, если вы на нем нацарапаете «Вирм»…
тские корни. Происходящие от народов Британии и если, конечно, они умеют читать.
Западной Европы, Фианна могут быть везде, где го- Стеклоходы: Если Вам нужно получить доступ в
ворят на английском языке. Фианна могут смуглыми город, Стеклоход подаст вам руку. Но не надейтесь на
и бледными; а цвет волос – блондины, брюнеты и ры- бесплатный ужин.
жие. Красные когти: Лучше, чем Фенриры, поскольку
Родня: Их Родня имеет прекрасный кельтский они разборчивые. Разборчивые психопаты.
генофонд, многие из них иммигрировали по всему Теневые владыки: Высокомерные ублюдки. Не
свету. Фианна следят за своей Родней и заботятся о жмите им руку, в кольце наверняка яд.
них, не допуская открытых контактов. Некоторые Безмолвные странники: Странная компания,
волки-родичи живут в Северной Америке, а некото- даже немного жуткая. Но стоит пригласить их к сво-
рые укрылись в европейских национальных парках и ему костру – и множество ночных историй вам обе-
заповедниках. спечено.
Территория: В течение долгого времени, Фиан- Серебряные Клыки: Представительные, чрез-
на считали своим домом обширные торфяники, леса
мерно традиционалистские, немного властные и
и трясины. Распространившись по миру, они нашли
другие места для поселения. Хоть они и предпочи- упрямые. Что ж, король всегда остается королем.
тают жить в местах, напоминающих об истинной Уктена: Знаете что, они изрядно враждебны, пока
родине, на самом деле они могут существовать там, вы с ними не знакомы. После этого они просто враж-
где живет их Родня. За пределами Британии они рас- дебны.
пространены в Австралии и Новой Зеландии, Канаде Вендиго: Мы знаем несколько историй. Мы ни-
и, конечно, Соединенных Штатах (особенно в Аппа- когда особо не ладили.
лачах). Звездочеты: Слишком мудрые для нас, простых
Племенной тотем: Олень смертных. Они, вероятно, счастливы в своих горах
Начальная Сила воли: 3
Ограничения на дополнения: Нет ограничений
Начальные Дары: Волшебный свет, Убеждение,
Сопротивляемость ядам

Глава 2: Гару 75
Любой Потомок гордо демонстрирую собствен- быть равными мужчинам. Иногда иной старейшина
ные шрамы, это их вековое наследие воинов. Потом- косо посмотрит на равноправие женщин, но быстро
ство Фенрира, или просто Фенриры, герои в истинном меняет свое мнение, когда ему прокусят ухо. Самки
смысле этого слова. Они стремятся найти сражение и Фенриров упрямы и сильны не менее Черных Фурий.
умыться кровью противника. Имея корни среди скан- К несчастью, он слишком упорно настаивают на сво-
динавов, тевтонцев и саксов, они сохранили суровые ем превосходстве. Как результат - дуэли, поражаю-
отношения той жестокой эпохи. Саги, Эдды и поэмы щие размахом.
тысячи лет назад вдохновляли их на великие прояв- Если Потомки соберутся, то никуда не деться от
ления доблести. По общему признанию, оборотни жестоких поединков и невероятных испытаний. Пле-
других племен потрясены их чудовищным и безжа- менные вече всегда идут под полной луной, и всегда
лостным поведением, даже по отношению к другим милитаристичны. Аруны доминируют на этих собра-
Гару. Немногие отступят в бою, еще меньше способ- ниях, стремясь в бою отстоять свое право на руко-
ны на милосердие; но все одинаково полны желанием водство. Любой присутствующий, чтобы участвовать
продемонстрировать свое боевое мастерство. Сила в священных племенных обрядах, должен пробе-
– величайшее достоинство среди Потомков. В бес- жать сквозь беспощадный строй оборотней.
конечных сражениях, они становятся сильнее… или Пропускание через строй сопровождается
погибают. ритуальным кровопусканием, нанесением на
Фенриры кажутся остальным племенам свирепы- плоть рун и пытками захваченных противников.
ми и агрессивными. Даже их молодняк охотно отдаст Мистические обряды включают в себя продол-
свои жизни в ходе бесконечной кампании против жительные поединки, часто с духами, которых
Великого Змия Тьмы. Те оборотни с подобающей ро- подчиняют воле могучих Теургов.
дословной, кто не родился в племени, должны сперва Фенриры видят жизнь как долгую, трудную
доказать, что они достойны стать Фенрирами. Лучше борьбу; мир для них – невообразимая мечта. С та-
всего тем, кто рожден Родней европейской группы, но кой философией, они находят глубокое понимание
септы часто принимают смельчаков из других этни- своего внутреннего Зверя, чудовищных инстинктов
ческих групп. Путь к славе, как известно, не легок. и безграничной ярости. С приближением Последних
Племенные обряды перехода неизбежно кровавы и Дней, эти герои имеют шанс с оружием в руках за-
подчас смертельны. Принятые новички постоянно работать себе место в Валгалле. Они верят, что вели-
подвергаются испытаниям и вызываются на дуэли. чайшее поле боя уже подготовлено для них в Умбра:
Даже те оборотни, что не были рож-дены под полной Вигрит, область, где состоится последнее сражение
луной, должны демонстрировать способности воина. Апокалипсиса. «Последняя зима», Фимбулвинтер,
Слабый Потомок умрет, сильный – выживет. станет концом всех народов. Армии зла незримо мно-
Призывая к великим подвигам, галлиарды-Фенри- жатся, чтобы окончательно уничтожить Гару. Потом-
ры, именуемые скальдами, декламируют многочис- ство Фенрира готовилось к этому не одно поколение.
ленные эпосы, в которые оборотни-герои сражались Если Рагнерек и наступит, они радостно встретят его
с превосходящим противником. Пока они жаждут с заточенными когтями и клинками.
крови и славы, Потомки не видят тьмы в самих себе. Внешность: Фенриры – очень воинственное пле-
Фатализм среди них очень распространен. Насто- мя. Очень мускулистые, гордо несущие свои боевые
ящему герою неважно, жив он или мертв; он унич- шрамы. Их форма Люпус имеет большое сходство с
тожает своих противников, вдохновляя своей добле- крупными серыми волками Скандинавии, агрессив-
стью галлиардов на написание героической саги. Как ными зверями с широкими лапами и огромными че-
можно догадаться, потери среди Фенриров высоки. люстями. У многих есть темные пятна на меху, хотя
Даже если победить невозможно, Потомок Фенрира считаются эталоном те Потомки, у которых мех од-
предпочтет геройски погибнуть, чем сбежать, поджав нородного цвета. В форме Хомид многие похожи на
хвост. Назвать Фенрира трусом равносильно самоу- скандинавов, германцев или англосаксов, но совре-
бийству. менные Фенриры могут происходить из любой куль-
Племя видит себя как авангард в бесконечной туры, будучи достаточно сильными воинами. Почти
борьбе против Вирма. Их болезненное стремление все Потомки носят впечатляющие шрамы и татуи-
к власти очевидно. Некоторые даже приняли идеи ровки. Некоторые даже церемониально выжигают на
арийского расового превосходства, запятнав этим меху или вырезают на коже руны.
честь племени. Другие считают себя выше осталь- Родня: Потомство Фенрира сначала жили на сво-
ных Гару, поскольку сохранили свои высокие иде- ей племенной родине в Северной Европе, но они
алы сквозь тяжелые испытания. Эти оголтелые шо- свободно проникали в другие земли через путеше-
винисты насмехаются над «гражданскими правами» ствующих викингов. Многие из их Родни живут в
и «демократией». Сильнейший должен командовать сельскохозяйственных районах. Многие любят се-
слабыми; ему нет места среди трусов и неудачников. литься в сельскохозяйственных районах поблизости
За последнее столетие племя было вынуждено от своих Родичей, некоторые из которых возмущены
модифицировать свое шовинистское мировоззрение. использованием людей как племенной скот.
Другие племена считают их женофобами и жлоба- Территория: Любое священное место, долж-
ми, но женщины всегда занимали особое положение ным образом не защищенное, может стать объектом
среди Потомков. В ходе XX века самки Фенриров из- агрессивной «защиты» Фенриров. Они имеют дур-
менили традиционную роль женщины в племени. В ную репутацию захватчиков племенных каэрнов под
ходе противостояния они доказали, что они достойны видом их охраны. Подобно Вендиго, они выживают
76 Оборотни: Апокалипсис
при очень неблагоприятных условиях, охраняя свои щиты от него ждать не надо. Тот, кто не может само-
каэрны в свирепые шторма и жестокие зимы. Самые стоятельно выжить, заслуживает смерти.
большие владения находятся в Шварцвальде и на Начальные Дары: Отточенные когти, Устойчи-
скандинавских просторах. вость к боли, Образ Фенрира
Племенной тотем: Фенрир Цитата: Здесь ощутимо смердит злом. Я думаю,
Начальная Сила воли: 3 они превосходят нас численно четверо к одному. Ка-
Ограничения на допол- кая досадное недоразумение. Что? Вы думаете, что
нения: Потомки не могут мы отступим? Никогда! Настало время великой сла-
приобретать дополне- вы!
ние Контакты. Истинны-
ми друзьями могут быть Стереотипы
только товарищи-Фенриры. Кулак Вотана, арун Потомок Фенрира издевается
Они могут иметь Ментора, но над своими конкурентами:
он будет только советчиком, за- Черные Фурии: Их
воины свирепы, но они
должны с большим по-
чтением относиться к
великим героям. Воз-
можно, мы должны
проучить их снова.
Костегрызы: Помой-
ные черви. Я полагаю, каждому септу
нужны обыватели. В стаю их следует звать,
когда все остальные потерпели неудачу. И даже
тогда, своими методами они принесут вместо
подвигов великий стыд.
Дети Гайи: Я терпеть не могу их невыно-
симого лепета! Их место в септе рядом с Ко-
стегрызами. Я видел несколько их арунов в
поединке, но предпочел бы видеть их убива-
ющими своих противников…
Фианна: Ох! Какая страсть в сражении!
Какие горячие споры! Какие утонченные эпосы!
Мы находим их забавными, но они все еще держат
злобу против нас. Я могу только представить, как
наши предки надрали им задницу!
Стеклоходы: Я все еще не понимаю их. Они
скорее люди, чем волки. Берегитесь их странных пу-
тей.
Красные когти: Мы должны сделать все, чтобы
объединиться с Когтями. Их инстинкты сильны, а
свирепостью своей равны Фенриру. Пока они не ви-
дят своего настоящего противника. Слишком поздно,
чтобы почерпнуть силу из человеческих стад.
Теневые владыки: Иметь дело с ними – все рав-
но что играть. Вы можете неожиданно выиграть или
потерять все из-за обмана. Слушайте своих инстин-
ктов, разговаривая с ними. Их сладкие речи отравле-
ны ложью.
Безмолвные странники: Работай дальше, Стран-
ник! Возвращайся, когда что-то найдешь… то, что мы
можем убить вместо тебя!
Серебряные Клыки: Если они живут своим про-
шлым, то они хорошие правители. В остальном – они
стремятся покрасоваться на своих вече, но я бы пред-
почел бы иметь рядом с собой сильных бойцов. Не
удивляйтесь, если придется забрать у слабых Клыков
их отличный септ.
Уктена: Их предки были достаточно слабыми,
чтобы потерять свои земли, так как заключали мрач-
ные сделки и сомнительные пакты. Не забывайте сле-
дить за проявлениями среди них искажений Вирма.
Вендиго: Способность Вендиго отстоять свои
суровые северные земли говорит об их несгибаемом
духе. Мы стоми в авангарде, но они достойны при-
крывать наши спины.
Звездочеты: Оставить Нацию Гару в такое время
равносильно суициду. Даже сильное племя не сможет
самостоятельно выжить во время Апокалипсиса, не
то что Звездочеты.

Глава 2: Гару 77
Стеклоходы игнорируют многие концепции Соглашения. Большинство оборот-
ней считают человеческие города раковыми опухолями на теле Гайи, сточными
канавами грязи и разврата, но Стеклоходов города притягивают. Большинство
предпочитает поддерживать связь с Вильдом на лоне дикой природы, но
Стеклоходы – преимущественно городское племя. Эти оборотни имеют
глубокую связь с Вивер, мировой силой, на которую обычно возлага-
ют ответственность за чрезмерный рост человеческой цивилизации.
Они мастера в обращении с человеческой техникой, самые настоя-
щие технари, и близко знакомы с человеческим обществом. По этой
причине другие Гару называют Стеклоходов урра, т.е. «испорчен-
ными», которые пошли на преступный компромисс с человече-
ским обществом и его ценностями. Невзирая на эту репутацию,
Стеклоходы понимают человеческий мир гораздо лучше, чем
их сельские сородичи.
Как любые переселенцы, адаптирующиеся к новой куль-
туре, это племя претерпело значительные изменения своей
внешности на протяжении своей истории. Зародившись в Ме-
сопотамии, первые Стеклоходы называли себя «Защитники
Людей». Отрезанные от сельских септов Гару, они существо-
вали в своем отдельном мире и учились понимать людей, живя
среди них. Задолго до того, как Костегрызы захватили город-
ские улицы, они обосновались в крупнейших и богатейших го-
родах, как волки в овечьей шкуре. На протяжении средних веков
«Стражи Городов» покровительствовали торговле и распростране-
нию знаний. На заре Викторианской эры они путешествовали по
железной дороге, называя себя «Железными Всадниками». С
каждым воздвигнутым телеграфным столбом и каждым
положенным рельсом они помогали Вивер раскиды-
вать свою паутину по всему миру. Племя постоянно
обновляет свои культурные традиции, приспосабли-
ваясь к меняющемуся миру вокруг.
В наше время с помощью своих богатств они обосно-
вались в самых высоких небоскребах, окружив себя искус-
ственным комфортом и тщательно изучая новые технологии.
Стеклоходы вознеслись над городами в высоких башнях из стек-
ла и стали, чтобы наблюдать оттуда за человечеством. Только в
последние несколько веков они начали возвращать утраченную
связь с народом Гару, к большому неудовольствию оборотней,
следующих совершенно иной традиции. Их «правила порядка»
слишком человеческие, в них часто доминирует профессиональ-
ная этика, корпоративная философия и слепое поклонение все-
могущему доллару.
Будучи первыми оборотнями, начавшими жить в человече-
ских поселениях, Стеклоходы всегда восхищались человеческой
приспособляемостью и изворотливостью. Их искусство, мода
и общественное устройство всегда отражает последние тен-
денции, и эта их склонность рождает подозрения их товарищей
по стае и септу. Однако они утверждают, что это восхищение
укрепляет их связь с Матерью Землей. В конце концов, эволю-
ция – естественный процесс, а люди определенно занимают в нем
передовые позиции. Если дикая природа умирает, все больше обо-
ротней должны переселяться в города. Небоскребы – это просто
деревья более мощного леса, окруженные бетоном и асфальтом,
которые еще переживут не одно поколение. Пусть другие пытаются
повернуть время вспять, Стеклоходы живут по принципу «здесь и
сейчас». Некоторые полагают, что вся сила Стеклохода в его день-
гах, но само это племя считает своим величайшим преимуществом
высокую приспособляемость.
Независимо от того, какому пути они следуют в жизни, Стекло-
ходы прилагают максимум усилий для построения богатейших и пре-
красно связанных между собой городских каэрнов. Они часто пере-
делывают городские территории для «посвящения Гайе», даже те, что
пали жертвой городской модернизации. В конце концов, это дает им пре-
красную возможность выслеживать и убивать тех людей, которые полу-
чают прибыль от такого использования земли. Они особенно гордятся
своими «подсадными утками» - диверсантами, ко- утеряли контакты со своими анахроничными Предка-
торых засылают в коррумпированные организации, ми. Они также познают мир без поддержки ментора.
особенно в те, которые попали под разлагающее Старейшина, скорее всего, научит чему-то уже уста-
влияние Вирма. Дочерние компании Пентекса - ревшему, что давно переделано и усовершенствова-
злейшие враги этого племени. Другой корпоратив- но.
ный враг намного моложе, это – компания «Дизайн Начальные Дары: Контроль простых устройств,
Неогенетических Компонентов». Диагностика, Хитрый выстрел
Еще одной достопримечательностью племени яв- Цитата: Эта маленькая магнитная консоль – не
ляются городские шаманы, теурги Стеклоходов, ко- проблема. Меня больше беспокоит, что за существ
торые активно поддерживают отношения с городски- они разводят в своей компьютерной системе. Сей-
ми духами и заключают их в абсолютно технические час мы перекинемся в Кринос и запустим нашу ма-
артефакты. Безопасная на первый взгляд дискета или ленькую «антивирусную программку».
батарейка может содержать в себе могучие космиче-
ские силы. К несчастью, племя конкурирует с дру- Стереотипы
гими сверхъестественными обитателями больших Веселая Пятница, галлиард Стеклоходов, описы-
городов. Оборотни прекрасно осведомлены о суще- вает своих товарищей из других племен:
ствовании вампиров, и Стеклоходам часто приходит- Черные Фурии: В чем проблема? Почему осталь-
ся бороться за свою недвижимость и сферы влияния. ные племена так не уважают этих женщин? Спорить
Хотя Стеклоходы менее влиятельны, чем их соперни- с ними, конечно, утомительно, но их доблесть, пожа-
ки-вампиры, зато они богаче большинства остальных луй, еще выше, чем их гордость.
оборотней и гораздо более продвинуты в техниче- Костегрызы: Да, я ценю тот вклад, которые они
ском отношении. Проникая в «систему», они исполь- вносят в наши городские каэрны. Нет, я никогда не
зуют современные приемы, чтобы сражаться бок о собираюсь принимать их как должное. И, конечно же,
бок с остальными представителями народа Гару. они мне уже надоели со своим попрошайничеством...
Внешность: Стеклоходы известны своей привер- Дети Гайи: Их тесная связь со своими родичами
женностью к человеческой моде, представляющей крайне полезна. Когда кажется, что весь мир против
широкий спектр различных субкультур. В этом пле- тебя, ты всегда можешь рассчитывать на их помощь в
мени состоятельные уличные панки и политические исцелении твоих душевных ран.
«серые кардиналы» работают плечом к плечу. В фор- Фианна: У них лучшие галлиарды во всем черто-
ме Люпус (которую они принимают в случае крайней вом Соглашении. Они сражаются, как безумцы и пи-
необходимости) их мех часто бывает разноцветным, руют, как боги. Только будь с ними осторожнее. Одно
в крапинку, он обычно хорошо подстрижен, а иногда неверное слово может вывести их из себя...
и окрашен. Щенки и клиаты иногда в форме Кринос Потомство Фенрира: Конечно, никто не спорит,
делают прически, представляющие собой странную именно вам предоставляется честь первого удара.
смесь современных парикмахерских тенденций. Только перестаньте рассказывать, как вы собираетесь
Люпусы Стеклоходов встречаются редко, так что их его нанести.
кровь жидка. Многие демонстрируют необычайно Красные когти: Извините, но они терпеть меня
высокий интеллект или, по крайней мере, тщательно не могут, да и мне уже надоело их брюзжание. Если
скрывают свою способность к быстрому обучению. тебе не нравится большой город, прячься в лесу
Родня: Невозможно представить себе Стеклохода сколько тебе угодно.
без электронной почты, пейджера, сотового телефо- Теневые владыки: Всегда полезно иметь инфор-
на и прочих технических приспособлений. Многие маторов. Только не нужно полагаться на них слишком
Стеклоходы имеют родичей, с которыми никогда не сильно. Они вряд ли будут помогать бескорыстно... а
встречались лично, поддерживая лишь виртуальный то и просто возьмут то, что им надо без разрешения.
контакт. Другие рассматривают отношения с родней Безмолвные странники: Зависеть от Странников
как отношения работодателей с работниками народа в наше время – это, по-моему, весьма старомодно. За-
Гару, используя их для выполнения самых разноо- чем мне посылать гонца, если у меня есть мобильник
бразных заданий. Большинство родичей – технари, с полностью заряженной батарейкой? Однако, чем
или, по крайней мере, чувствуют себя свободно в дальше ты находишься от города, тем они полезнее.
индустриализованном мире, так что другие племена Серебряные Клыки: Извините, я говорила что-
кажутся им чуждыми и примитивными. то о старомодности? По сравнению с этими ребятами
Территория: Племя Стеклоходов контролирует Странники отдыхают. Некоторые просто не осозна-
лучшие объекты недвижимости в городах; это гораз- ют, что живут в 21 веке. Однако я буду уважать их,
до более комфортные места, чем трущобы, в которых если они будут уважать меня. Ох, постойте! Они
предпочитают селиться Костегрызы. Стеклоходы меня не уважают!
поддерживают тесную связь с людьми, независимо от Уктена: Если вам нужен ловкий разведчик, или
того, представляют ли те крупные корпорации, науч- кто-то, кто проводит мистические ритуалы, или по-
ные институты, преступный мир или уличные банды. путчик для путешествия в мир духов, вы всегда мо-
Естественно, большая часть денежных средств этого жете положиться на Уктена. Что же касается меня,
племени находится от них на расстоянии телефонно- то я гораздо комфортнее себя чувствую в реальном
го звонка. Старейшины предпочитают самые модные мире.
и дорогие места в городе, в то время как щенки и кли- Вендиго: Хорошо, посмотрим правде в глаза.
аты зачастую склоняются к сомнительным ночным Ваш народ оказался в проигрыше. Ваши резервации
клубам и упадничеству уличной жизни. вымирают. Смиритесь с этим и живите дальше. Кста-
Тотем племени: Таракан. Этот тотем чужд ти, у меня есть друг в игорном бизнесе, который мог
остальным Гару, но является прекрасным выбором бы помочь... Ладно! Ладно! Забудьте, что я сказал!
для Стеклоходов. Его потомки выжили в течении 325 Успокойтесь!
миллионов лет и отлично приспосабливаются к лю- Звездочеты: Раньше я думала, что им есть что
бым условиям, их практически невозможно вывести, предложить, а теперь мне интересно, не страдают ли
и они просто кишат в городских каэрнах. они от запланированного устарения?
Начальная Сила воли: 3
Ограничения на дополнения: Стеклоходы пе-
рестали развивать в себе дополнение Чистота рода и

Глава 2: Гару 79
Гару в древности держали под контролем попу- относятся к убийствам как к обязанности, но никто
ляцию людей, ибо знали об опасной тенденции чело- не заставляет жертву мучаться (хотя могут это с лег-
века к распространению, если за ним хорошенько не костью сделать). Некоторые молодые Когти в тече-
присматривать. В конце концов племена сжалились нии последних лет начали разрабатывать подробные
и покончили с Владычеством, и теперь человечество планы об установлении мини-Владычества, и это
расползлось по всему миру подобно раковой опухоли тревожит старейшин. Упиваться ужасом жертвы – это
так, что представить себе невозможно. И только одно одно, а вот продлять агонию на несколько дней… на
племя защищает возврат к старым путям – это племя это только люди способны. Мрачной тайной Крас-
Красных Когтей. Только люпус может стать членом ных Когтей является то, что некоторые Гару поедают
племени; человек никогда не осквернит кровь этого людей, игнорируя соответствующую часть Литании.
племени. Для остальных Гару Когти являются преду- Эти хитрецы говорят, что эта часть вошла в Литанию
преждением того, что случается с теми, кто отказался по требованию Звездочетов, а если они ушли, то и эта
от своей человеческой половины; без этого они стали заповедь больше никого не касаются.
зверьми в большей степени, чем простые волки. Их Внешность: В форме волка, Когти обычно очень
дикий рык тревожит любого хомида Гару. крупны, с огромными лапами и челюстями. По остро-
Когти чутко соблюдают традиции, но не традиции те когти смахивают на кошачьи. Мех варьируется от
Серебряных Клыков, а своих братьев волков. Иерар- красноватого до коричневого. Очень необычными яв-
хия Когтей сильнее, чем в остальных племенах, опре- ляются включения кроваво- или ярко-красного меха.
деляется личной силой, хитростью и выносливостью. Когти хвастаются, что это сама Гайя отметила их как
Члены стаи испытывают остальных, и только лучший своих сторонников, кто должен указать истинное
может стать вожаком. Вожак требует от стаи полной место людям. Менее категоричные племена говорят
лояльности, и стая дает ему это. Он получает лучшую (шепотом), что это знак позора как единственных
долю добычи, остальные едят после него, но все чле- приверженцев устоев Владычества.
ны стаи будут сытыми. Закон племени прост и четок. В форме Хомид (которую они редко принимают),
Если против Гару совершено преступление, стая не Когти – неопрятные, лохматые и ссутуленные; никог-
спорит и не критикует виновника – быстро вершит да хорошо не выглядят. Они очень неуклюже ходят на
правосудие и идет дальше. двух ногах, а несовершенные органы чувств людей их
Красные Когти обитают в глуши, подальше от здорово нервируют.
шума и смрада человеческих поселений. Их терри- Родня: Красные Когти охраняют по всему миру
тория часто помечена черепами нарушителей границ. сокращающиеся волчьи стаи. Многие не признают
Для Когтей непроходимые дебри – родной дом, в от- человеческую родню, из-за чего было много крова-
личие от остальных Гару, которые не рискуют туда вых конфликтов с другими племенами. Все волки,
соваться. Даже их недруги из остальных племен зна- родич это или нет, драгоценны для племени, даже ще-
ют, что у Красных Когтей хорошая память, и что они, нок важнее нескольких человеческих жизней. Смерть
вероятно, совершают обряды и хранят секреты, давно волка от истощения или болезни – повод для скорби,
забытые остальными Гару. смерть от рук охотников – повод ля мести.
Сейчас, когда леса вырубаются, каэрны сносятся, Территория: Красные Когти селятся в глубокой
охотничьи угодья сокращаются, Родня выслеживает- глуши, где тлетворное влияние людей отсутствует
ся и отстреливается, возмущение племени Грифона напрочь. Иногда стаи располагаются около цивили-
превысило всякий предел. Ненависть Когтей к че- зации, но только с целью нападения на противника.
ловечеству – притча во языцех. Они живут памятью Племенной тотем: Грифон
о том, когда во времена Владычества Нация Гару Начальная Сила воли: 3
удерживала рост рода людского. Но не все Когти Ограничения на дополнения: Красные Когти
выступают за уничтожение людей. Некоторые верят, не могут иметь Союзников, Контакты и Ресурсы. Их
что достаточно вести политику ограничения рождае- родней могут быть только волки.
мости. Действительно, есть люди, которые живут на Начальные Дары: Язык зверей, Запах текущей
территории Когтей, которых немного, и они достаточ- воды, Волк у ворот
но уважительно относятся к волкам. Обычно же стая Цитата: Почему мы должны подчиниться новому
дает урок тем, кто не испугался и не воспользовался Владычеству, где люди правят волками?
безопасностью омерзительных городов.
Многих интересует, не искажены ли Когти Вир- Стереотипы
мом; слухи говорят, что их жестокость по отношению Убийца Рыси, галлиард Красных Когтей, спокой-
к людям сопоставима со злыми обрядами Танцоров но воет:
Черной Спирали. Когти совершенно искренне уби- Черные Фурии: Это неправильно – отвергать
вают мужчин, женщин и детей, но делают это бы- своего отца и любить только мать. Оба нужны.
стро. Одни получают от этого удовольствие, другие Костегрызы: В стае всегда есть низший. В Нации
Гару это Костегрызы.

80 Оборотни: Апокалипсис
Дети Гайи: Мир — это хорошо. Мир с твоим вра- Потомство Фенрира: Они дерутся как росомахи,
гом – нет. Люди – твои враги. да и питаются они как росомахи.
Фианна: Когда воют, у них красивый голос; в Стеклоходы: Это отвратительно! Сражаясь с
остальном случае они напиваются и дерутся. Вирмом, они продали свои души Вивер!
Теневые владыки: Они хорошее испытание для
Серебряных Клыков, только Владыки никогда не бу-
дут править. Своей ложью они скры-
вают свою слабость.
Безмолвные странники: С
ними что-то не то. Волки не долж-
ны блуждать по одиночке.
Серебряные Клыки: Вожак
стаи должен править. А они жирные, вялые
и сумасшедшие.
Уктена: Они хранят много се-
кретов, которые не отличимы
ото лжи. Слишком легкомыс-
ленны по отно-шению к Вир-
му.
Вендиго: Гордое пле-
мя, более честное, чем ка-
кое-либо другое.
Звездочеты: Хоро-
шо, что они оставили нас.
У них нет инстинктов, они
только думали, думали, дума-
ли!

81
Господство и подчинение, власть и зависимость – мятежи в зародыше, лишь замечая, с кем Теневой
вот та-кие понятия формируют основу общества Те- владыка общается чаще остальных.
невых владык. Иерархия – это все. Никакое племя не Среди Теневых владык, вожаки-тираны удержи-
организовано так твердо: их старейшины – мастера вают свою силу и привилегии при помощи упорства,
политики, да еще вдобавок с репутацией веролом- обмана и постоянных уловок. Увлеченные политикой
ных предателей. Пока остальной мир неотвратимо среди Гару, они считают себя хранителями Настав-
погружается во тьму, они доказывают, что только по- ления, или, по крайней мере, «правильными» тол-
литическая сила может удержать Нацию Гару вместе. кователями его. Рагабаши утверждают, что спор с
Руководство – вот истинная ценность, и оно должно филодоксом Теневых владык также бесполезен, как
достигаться любыми средствами. Владыки, манипу- переохлаждение Вендиго, также опрометчив, как
ляторы и макиавеллисты, весьма опасны. С затаенной оскорбление Фенрира трусом, и также бессмыслен,
яростью перенося подозрения и недоверие осталь- как обокрасть Костегрыза.
ных, они скрывают свои темные планы и тайную де- Любой Теневой влажыка уважает сильного и
ятельность. Отомстить лучше всего тогда, когда ваши презирает слабого, так что почти все Владыки рас-
конкуренты менее всего ожидают этого… сматривают Серебряных Клыков как ослабевших и
Щенки Теневых владык открыто льстят своим дряхлых реликтов прошлого. Их величайшая цель –
старейшинам, что они благородны, величавы, хитры узурпирование власти Клыков. После этого, власть
и горды, поскольку весьма опасаются их. Старей- над Нацией Гару, и как следствие, власть над родом
шины племени прославились своим коварством и человеческим. Поскольку они правят через страх и
беспощадностью, но они также честолюбивы и само- угрозы, Теневой владыка никогда не должен демон-
надеянны. Искреннее единство племени, сложные за- стрировать сочувствия или терпимости по отноше-
говоры, талантливые шпионы и лидеры, работающие нию к слабому. Они постоянно разыскиваются аген-
в состоянии постоянной конкуренции, создали этот тами Вирма. Теневой владыка способен удивительно
порядок неудержимого политического механизма. И легко вспорхнуть на вершину власти, но может и чу-
все же эта страсть к тиранической власти является их довищно пасть со своего трона, если не будет соблю-
величайшей слабостью. Если племя перестает полу- дать осторожность.
чать свежие силы, оно начинает бороться за власть Внешность: Теневые владыки предпочитают
внутри племени. Поэтому если амбициозный Тене- пугающую внешность, считая, что страх вызывает
вой владыка получает власть, он должен быстро и уважение. Типичный владыка мрачен и задумчив, с
решительно покончить с оппозицией. В целом же это повелевающими манерами. Некоторые – приветливы
приводит к ослаблению племени. и открыты, даже чутки, тогда как другие крадутся и
Теневые владыки сформировались на территории раболепствуют, надеясь стать советниками каэрна. В
Восточной Европы. Во времена Владычества многие форме Люпус Владыки очень крупны и коренасты,
из них были тиранами первого порядка; в наше вре- часто напоминая огромных питбулей: мех, соответ-
мя некоторые Владыки с нетерпением мечтают воз- ственно, темный. Многие хомиды перекидываются в
родить те времена вновь. Многие из Владык имели эту форму в промозглую или дождливую погоду.
репутацию лояльных помощников, поддерживая и за- Родня: Старейшие семьи происходят из Восточ-
щищая власть вожаков. Но когда Владычество пало, ной Европы, но племя распространило группы роди-
Теневые владыки решили действовать отдельно от чей в остальные части мира. Интеллект является са-
остальных Гару. В то время как остальные провозгла- мым ценным признаком. Продолжение рода обычно
сили мир, Владыки воевали с мятежными деревнями. происходит после долгих лет бурных и бестолковых
С тех пор они заработали свою репутацию обманщи- романов. Женщины Теневых владык иногда превос-
ков. ходят мужчин в обращении со своей родней. Безжа-
В течении тысячелетий на Балканах, Владыки сле- лостный бизнесмен, превосходный криминальный
дили как человеческие племена и страны предают и воротила или военный диктатор – никто не сможет
сговариваются друг против друга… и многому научи- устоять перед напористостью своей поклонницы.
лись на чужих ошибках. Вокруг их сильнейших каэ- Родня, между тем, никогда особо не избалована. Сла-
рнов все время находились очень могущественные баки и жертвы недостойны продолжать род.
силы, включая древнейших вампиров. Выживание Территория: Мрачные пейзажи с темной, угрю-
зависело от создания или разрушения альянсов с раз- мой красотой притягивают племя. Земли, окружаю-
личными фракциями. В наше время Теневые владыки щие их каэрны, прекрасно подошли бы для съемок
являются подлинными знатоками в искусстве сделок классических фильмов ужасов. Крутые горы, темные
с темными силами, в том числе и с отвратительными леса и стелющиеся туманы прекрасно подходят для
кровососами. Немногие осмеливались понять моти- обрядов и медитаций Владык. Из-за регулярного по-
вации таких изощренных в интригах монстров. клонения Деду Грому, штормы – обычное дело там,
Традиции их общества сбивают с толку других где преобладают Теневые владыки.
оборотней, многие из которых предпочитают дер- Племенной тотем: Повелители Тени почитают
жаться подальше от политики Гару. Например, Тене- Деда Грома, хотя некоторые не связывают служение
вой владыка будет строить заговоры против слабого ему и Матери Гайе.
лидера, но уважать сильного. Лидеры септа знают, Начальная Сила воли: 3
что Владыке можно поручить задание раскрыть тай- Ограничения на дополнения: Теневые владыки
ные сговоры и инакомыслие, но только если Владыка не могут брать дополнения Союзники и Ментор. Лю-
поддерживает политику лидера септа. Многие вожа- бой такой союз будет временным в лучшем случае, в
ки предпочитают держать Владык на виду, искореняя худшем – стимулом к предательству.

82 Оборотни: Апокалипсис
Начальные Дары: Аура уверенности, Роковой Только их репутация не позволяет им участвовать на-
изъян, Перехват преимущества ших планах…
Цитата: Ты дурак! Наш неприятель – псих, ти- Вендиго: В своих ледяных сердцах они могут
ран, который просто так все не оставит. Подобно хранить злобу долго-долго.
многим честолюбивым людям, он имеет свои недо- Звездочеты: Вам требуется нечто большее, чем
статки. Возможно, вы должны доверить мне совер- их дезертирство, чтобы понять, насколько нельзя
шить налет против него. Уж я-то знаю, о чем он было доверять этому племени?
думает…

Стереотипы
Янос Крыло ворона, филодокс Теневых владык,
сообщает секреты от своих шпионов:
Черные Фурии: Их гордость – их погибель, и они
определенно чувствуют необходимость доказать это.
Пока вы с ними дружны, вы знаете как их завоевать…
завоевать их доверие, я хотел сказать.
Костегрызы: Отчаянно нуждаются в помощи.
Если вы будете им покровительствовать, они пока-
жут вам самые интересные тайны своего рода. Их та-
лант к скрытности на войне значительно недооценен.
Дети Гайи: Спокойствие – это их стихия. Это
дает нам возможность основательнее подготовиться
к войне.
Фианна: Не забывайте, что они знают Литанию,
почти как мы. Почти.
Потомство Фенрира: Как говорится, «Скажите
им слово о войне – они скажут два». Несколько пра-
вильно подобранных слов, и они сразятся – и, скорее
всего, убьют, - того, кто стоит на вашем пути.
Стеклоходы: Чем дольше остальные боятся или
пренебрегают ими, тем нужнее им объединиться с
нами. Пока они остаются урра, они не могут отказы-
ваться от нашей помощи.
Красные когти: Излагайте им свои аргументы
быстро и проще. Они не мастера логики, это уж точ-
но.
Безмолвные странники: Будьте осторожны. У
них есть несколько необычных союзников, кото-
рых трудно понять. Если Странники не могут
разведать самостоятельно, то знают тех, кто
может это сделать.
Серебряные Клыки: Их время прошло,
но не недооценивайте их. Они полны сюр-
призов, как и мы. Но не удивляйтесь,
когда мы наконец-то сможем поссать
на их могилы…
Уктена: У них много скеле-
тов в шкафу и предостаточно
тьмы, чтобы шантажировать
их. Следите и постигайте.
Загадочные путники, неутомимые разведчики, вестники
– все это Безмолвные странники. Их кор-
ни тянутся из Африки и Среднего Востока,
но их можно встретить где угодно, путеше-
ствующих и наблюдающих. Для них дом
– это дорога, а каэрны и жилища родни не
более чем простой привал. Они одинаково
хорошо следуют по любому пути, из песка ли
он, бетона или духа. Они изучают те места, где
никогда не было остальных оборотней – или
вообще никого. Они суют свои носы туда, куда
не следовало бы, и идут дальше, пока не найдут
следы Вирма или что-то не менее интересное.
Они посещают каэрны остальных племен, а так-
же ладят с магами, духами и феями. Другие пы-
таются разглядеть в них один из аспектов Вирма,
но это не так. Странники идут путями мертвых
в поисках скрытых знаний неупокоенных призраков.
Аромат Темной Умбра витает над ними, увеличивая та-
инственность, которая их окутывает.
Хотя не существует открытого противостояния
между Странниками и остальными племенами, мно-
гие оборотни не доверяют последователям Совы.
Возможно потому, что они путешествуют поо-
диночке или парами. Волк-одиночка – это всег-
да повод для подозрений, тем более, если это
Странник. Возможно потому, что они появ-
ляются незваными, неся на устах тревожные
вести и с темными предзнаменованиями в глазах.
Возможно потому, что после беседы со Странником у
собеседника остается чувство, что он сказал больше, чем
получил взамен от загадочного наблюдателя. Все эти причины
имеют место быть.
Странники – племя очень противоречивое. Они стремятся к удобству
и комфорту, но сами ничего для этого не делают. Подобно остальным Гару,
они охотно вливаются в стаю, но не могут выдержать – и опять оказыва-
ются в пути. Септы обычно понятия не имеют о том, что Странники на-
ходятся в его пределах до той поры, пока сами Странники не объявятся,
чтобы сообщить срочное предупреждение, из-за чего получили заслу-
женную репутацию гонцов плохих новостей. Также является истиной
то, что Безмолвные странники – эксперты по сбору информации из
случайных разговоров. Хоть они и умелые рассказчики, они предпо-
читают слушать, чем говорить. У них есть ряд методик манипулиро-
вания собеседником, пока тот не выложит все, что знает.
Кроме Бэйнов и Танцоров Черной Спирали, самыми ненавист-
ными противниками для них остаются вампиры. Оборотень, если
он мудр, не будет иметь дел с вампирами, но Странники – это
особые враги пиявок, хотя немногие за пределами племени
знают почему. Легенды племени гласят, что в древности пле-
мя сражалось с армией вампиров под предводительством
темного властелина, известного как Сутех. В последнем
сражении Сутех наложил могущественное проклятие,
которое рассеяло племя из родного Египта по четырем
ветрам. В наше время, земли Нила – единственное
место, где они не могут найти покоя. Но хуже всего
было то, что проклятие разорвало контакт племени
со своими предками. Ни один Странник не нашел,
многие отправлялись на поиски в мир духов, но
тщетно. Среди Безмолвных странников распро-
странен обычай брать себе египетские имена в
честь своего утраченного наследия.
Как ожидается от кочевников, Странни-
ки имеют меньшее число каэрнов по срав-

84
нению с остальными племенами, и там достаточно Ограничения на дополнения: Безмолвные
высокая текучка. Члены септа, которые продержа- Странники не могут иметь дополнения Ресурсы и
лись один или два сезона, достаточно подготовлены Предки.
для служения септу, чтобы не поддаться зову дороги. Начальные Дары: Почувствовать Вирма, Тиши-
Подобно септу Колесо Птах в Касабланке, септы ча- на, Скорость мысли
сто размещаются на перекрестках, чтобы дорожные Цитата: Проснитесь! Вставайте! Дыхание Вир-
истории могли смягчить утрату путешествий. ма идет за мной следом.
Странники заводят много друзей, но удачлив тот
друг, который встретит Безмолвного странника два- Стереотипы
жды. Когда они присоединяются к разноплеменным Лерли Безлунное небо, галлиард Безмолвных
стаям, они показывают своим товарищам уважение Странников, рассказывает несколько историй:
к смерти – Странники особенно чувствуют ее. Они Черные Фурии: Достойны уважения, но позволь-
так же известны краткими, но интенсивными отно- тие им самим открывать себе двери.
шениями с родней, поскольку длительные отноше- Костегрызы: Домоседы, но с ними все в порядке.
ния невозможны с тем, кто завтра будет очень да- Особенно, когда у вас насморк – не так воняют.
леко. Худшее, что Гару или родич может сделать со Дети Гайи: Каэрны Детей Гайи – прекрасное ме-
Странником – заставить его остаться против желания, сто набить живот и смыть пыль. Но через пару дней
принуждением или чувством долга. Они вскоре по- они все же призовут примкнуть к их общему делу.
нимали, что сердце Странника принадлежит только Фианна: Только у них есть понимание, какие
дороге; с подрезанными крыльями они становятся рассказы нам нужны. И тем лучше, что они больше
несчастными. Походные истории у костра гласят, что любят болтать, чем слушать. По моему мнению, нет
некоторые зачахли и умерли от того, что не смогли каэрна лучше, чтобы провести ночь.
выдержать утраты своей свободы. Потомство Фенрира: От них легко отделаться,
Это – жизнь одиночки, и часто смерть настигает если бы мы не знали, что если они сказали «умрем за
его также в одиночестве. Странники редко умира- Гайю», то так и будет. Надо больше привлекать вни-
ют среди друзей, их они больше никогда не увидят. мание.
Существует обычай, согласно которому старый или Стеклоходы: Гару – творения баланса. Стеклохо-
немощный Безмолвный Странник отправляется в Ум- ды слишком приблизились к человеческой стороне.
бру, чтобы никогда не вернуться. Они надеются найти Они приспособились к миру, но утратили часть себя.
там своих возлюбленных. Красные когти: Недалеко ушли от Стеклоходов.
Внешность: Изначальные Безмолвные странники Взращивание в себе волка за счет человека сделало
происходят из Северной Африки и Среднего Востока, их жестокими по сравнению с нашей волчьей родней.
и их лица сохранили характерные черты. Однако они Теневые владыки: Если бы они использовали с
скрещивались с самыми разнообразными народами. ту энергию, с которой они пытаются сместить Сере-
Независимо от этнического признака, все они – худые бряных Клыков, уничтожая Вирма, наши дела были
и подтянутые из-за постоянных путешествий. В фор- бы намного лучше.
ме волка, они поджаристы и тощи, словно шакалы с Серебряные Клыки: Им следует покинуть свои
древнеегипетских рисунков, с гладким черным мехом тронные залы и пробежаться один-два круга. Свежий
и желтыми глазами. воздух вмиг вычистит всю паутину, накопившуюся в
Родня: Разбросанные по миру, родня Странников их головах.
также в пути – кочевые бедуины, цирковые труппы, Уктена: Они – живое доказательство того, когда
водители грузовиков или обычные бродяги. знаний становится слишком много.
Территория: Везде. Нигде. Как вечные путники, Вендиго: Их гордость и благородство остальным
редки те Странники, которые две луны проведут на не просто понять. Я уважаю их, и надеюсь, что при-
одном месте. дет то время и они воссоединятся с нами.
Племенной тотем: Сова. Звездочеты: С таким широким кругозором, и все
Начальная Сила воли: 3 время смотреть внутрь? Ну ладно, хорошо, они идут
своей дорогой, а я – своей.

Глава 2: Гару 85
Серебряные Клыки – самое гордое и благородное свержения власти так и не произошло. Лояльно на-
племя. Прослеживая свое происхождение от Праро- строенных оборотней пока достаточно, чтобы сила
дителя Волка, они вобрали в себя самое лучшее, что Клыков сохранилась, но племени Сокола настало вре-
есть в Гару: сила, благородство, стойкость, предан- мя проявить инициативу. Движение внутри племени,
ность и величие. Своими героическими деяниями и Реноваторы, особенно энергично призывает возро-
внушающим уважение лидерством, они объединяют дить мощь племени, прежде чем оно развалится.
племена против общих врагов. Одна из величайших сил Клыков – персональное
Это только одна сторона истории. Менее лестно обаяние. Лидер, часто встречающийся с другими Гару,
выглядят они как врожденные правители, живущие может объединить враждующие фракции силой своей
памятью дел своих дедов-королей. Они увязли в индивидуальности. К несчастью, многие занимаются
строгой приверженности традициям, истинные цели делами двора и заставляют остальных прибыть к ним.
которых давно утеряны во времени. Правление Клы- Изолируясь таким образом, они уменьшают свою эф-
ков сменилось железным соблюдением регламенти- фективность.
рованных процедур. Они одряхлели: власть племени В это мрачное время, многие Гару ищут силы в
заканчивается за дверьми правящего совета. собственных племенах и не стремятся цепляться за
Что истинно? Судя по всему, оба варианта. Безус- безумцев, которые тянут их в Бездну. Сейчас, когда
ловно, Серебряные Клыки соответствуют легендам воины Гайи находятся на грани поражения перед
древности. В бою Клыки были несравненны, вдох- Вирмом и Вивер, Серебряные Клыки имеют шанс до-
новляя своих соратников и сражаясь в первых рядах; казать то оказанное им доверие, которое еще у немно-
в мирное время они были посредниками в спорах, гих сохранилось.
удерживая племена от вражды… слишком часто. Внешность: Серебряные Клыки происходят от
Они собрали лучшую родню из аристократии разных аристократии Европы и Среднего Востока, хотя одно
стран Европы и Азии. благородное семейство основалось в Индии. В форме
Но через столетия все изменилось. Их могущество человека они имеют изящные черты, часто с семей-
сократилось, как среди людей, так в обществе Гару. ными особенностями, как например, характерный
Многие оборотни в последнее время заметили, что нос или уши. Форма волка всегда очень изящна, мех
Клыки стали чрезвычайными неврастениками, обна- серебристый или белый, морда вытянута, хвост ро-
руживая незначительные причуды как например, рас- скошен и всегда расчесан. В любой форме они носят
сеянность или сверхразвитое чувство мести. Тенден- несколько ювелирных украшений.
ция впадать в Харано ими охотно объясняется ценой Родня: Клыки хранят очень детализированные
тяжкого бремени правителя в это неспокойное время. генеалогические древа своих Родичей, которые мо-
В отношении остального, у богатых свои причуды, не гут занимать целые библиотеки. Человеческая Род-
так ли? Некоторые судачат, что столетия селекции ис- ня – безупречного происхождения от знатных семей
ключительных линий крови начинают давать о себе Европы. Россия всегда была особенной вотчиной
знать. Но племя Сокола настаивает, что их исключи- Клыков. Финансовый вопрос в этом случае вторичен.
тельность определяется чистой крови, которая течет Небогатая ветвь Романовых гораздо ценнее, чем но-
в их венах. воявленное семейство индустриалов, произошедшее
Серебряные Клыки позаимствовали много тради- от мелких воришек. Также племя держит контакт со
ций у своей благородной родни. Территория поделена своей редкой волчьей родней, живущих на необъят-
на «протектораты», управляемые королями (по тра- ных просторах России и западной Канады.
диции, всегда Арунами), которые возглавляют дворы. Территория: Септы Серебряных Клыков разбро-
Двор разделен на ложу Солнца и ложу Луны. Первая саны по всем землям Гару. Они обычно держат под
имеет дела с мирскими вопросами, типа бизнеса или своим контролем определенные страны, к неудо-
торговли, тогда как вторая занимается возвышенны- вольствию племен, у которых эти территории были
ми материями вроде проблем популяции люпусов. изъяты. Они живут на землях с роскошными видами
Собрания двора и малые вече – продолжительные – цепи крутых гор, приморские утесы или лесистые
мероприятия, на которых все заинтересованные сто- долины – все должно соответствовать величию Сере-
роны пререкаются по каждому пункту. Формальные бряных Клыков.
вече занимают всю ночь (одно только вступление Ко- Племенной тотем: Сокол.
роля занимает полчаса). Обсуждение важных дел мо- Начальная Сила воли: 3
жет продолжаться несколько дней. Ограничения на дополнения: Серебряные Клы-
Многие Гару все еще видят в Клыках лидеров, ки должны тратить не менее трех пунктов в дополне-
оказывая им уважение, выработанное тысячелетними ние Чистота Рода.
обычаями. Другие считают их номинальными глава- Начальные Дары: Соколиная хватка, Сияющее
ми, не более чем животными-талисманами. Немало пламя, Почувствовать Вирма
Гару считает их бесполезными, поскольку в самый Цитата: Я раньше кого бы то ни было встал под
отчаянный час скверное решение может стоить дра- знаменем Сокола. Примкните свои штандарты к мо-
гоценных жизней. В последнее время недовольный ему, и ни один Танцор не сможет помешать нам от-
ропот стал гораздо громче. Теневые владыки не те- бить утерянный каэрн. Вы со мной? Тогда за мной,
ряли зря времени, раздувая волнения, но открытого во имя Гайи!

86 Оборотни: Апокалипсис
Стереотипы
Малькольм Саммерсбрайт, филодокс Серебряных Клы-
ков говорит с должной искренностью:
Черные Фурии: Как такое благородное и заслужива-
ющее доверие племя может так зайти в тупик?
Костегрызы: Жалкие создания, они пререкаются
на улицах, и затем ожидают, что мы пригласим их в
наши особняки! Они – Гару… технически, но они
относятся к той семейной ветви, которую
следовало бы поскорее забыть.
Дети Гайи: Радостные любите-
ли мира, нам приятно их внимание.
Если бы они еще смогли облегчить
наше бремя. Тем не менее, они по-
могают сдерживать остальных.
Фианна: Мы благодарны им за
их песни, которые успокаивают,
ободряют и напоминают нам
старые времена. Мы осмотри-
тельны из-за их высмеива-
ния нашего лидерства. Мы
бессильны, наблюдая их
пьяные выходки.
Потомство Фенрира:
Все жалуются, что
Потомки все время
жаждут войны. Но их
нельзя назвать бес-
честными, не назвав
себя лжецом.
Стеклоходы: Города
сделали их мягкими. Го-
родская жизнь сделала их
странными.
Красные Когти: Они
слишком тесно связали себя со
Зверем, и они страдают от этого.
Они никогда не являются ко дво-
ру и редко делают то, о чем мы их
просим; но, видев неповиновение в
других племенах, я считаю, что они
просто забывают про собрания.
Теневые владыки: У них «голодный
взгляд». Мы всегда сможем поставить их
на место.
Безмолвные Странники: Загадочные
путники, которых я предпочитаю видеть в
походе, нежели у себя – они редко приносят
хорошие новости.
Уктена: Хранители секретов высшего
класса, которые могут указать истину среди
своих тайн.
Вендиго: Мудрые и могучие, обособлен-
ные и надменные. Я не уверен, что они – наши
союзники, но оба племени смогли бы извлечь
пользу, соединившись вместе.
Звездочеты: Они были мудрыми советни-
ками, даже немного не от мира сего. Жалко,
что они выбрали такой самостоятельный путь.

87
Племя Уктена сформировано анимистическими ища ответы за гранью действительности. Некоторые
(некоторые говорят примитивными) народами со все- обратились за помощью к провидцам и пророкам,
го мира. Они – «угнетенный мир» Нации Гару, племя объединяя их мечты и кошмары со знаниями Уктена.
разных культур, которые утеряли свое наследие. В те- Пока их мощь в мире физическом угасала, мастерство
чении своей истории, остальные культуры медленно в мире духов возросло.
вторгались и завоевывали их исконные территории. Века исследований сверхъестественного позволи-
Их родня неоднократно изгонялась со своей родины. ли мистикам племени обрести легендарные знания о
Поколения страданий взрастили в их темных сердцах духах и надежные методы прорицания. Клиаты Укте-
ненависть и жажду мести. Ходят слухи, что в резуль- на в большей степени поощряются за изучение таких
тате этого иные обратились к Вирму. Тогда как они тайн, нежели в остальных племенах. С того момента,
собирают по всему миру все мистическое и волшеб- как новичок прошел свой обряд перехода старейши-
ное, многие занялись темным искусством, оккульт- ны воспитывают у него стремление в постижении
ными учениями и запрещенными знаниями. мистерий и хвалят его безграничное любопытство.
В свое время, племя было одним из трех самых Несмотря на то, что Теурги Уктена – самые лучшие
больших, беспрепятственно перемещавшихся по ди- эксперты в исследовании оккультизма и решения за-
ким пустошам. Задолго до своего падения, племена гадок, эти таланты присущи всему племени.
Уктена, Вендиго и Кроатан происходили от одного на- Но стремления племени часто сопряжены с ри-
рода. Нынешние Галлиарды зовут их племенами Чи- ском. Уктена часто прельщаются в ходе своих поис-
стых. Когда Гару провели свои первобытные людские ков запретным знанием. Везде где жили их предки,
стада через Берингов пролив, Уктена обосновались они собирают секреты этих мест. Современный мир
на территории нынешнего юга США и в Центральной забыл древние таинства, но утерянное магическое
Америке. Среди оставшихся племен Чистых Уктена искусство все еще передается от поколения к поколе-
до сих пор носит имя «Старшие братья» и Вендиго – нию. Мистики и оккультисты Уктена – самые сильные
«Младшие братья». в Нации Гару. Они объявили своей собственностью
В своих странствиях стаи Уктена контактировали множество могущественных фетишей, настаивая, что
с созданиями и духами, неизвестными другим пле- никакое другое племя не сможет их сохранить долж-
менам, обмениваясь таинственными знаниями и се- ным образом. В результате даже их братья Вендиго
кретами. Вороны-перевертыши покровительствовали опасаются их… или по крайней мере, хотят знать, что
им, дети Койота со смехом подшучивали над ними, они скрывают. Пока тайны прошлого живы, Уктена
а веркошки племен Пумонка и Куолми делились с продолжают противостоять Вирму, как делали это ты-
ними удивительными секретами. К их несчастью, сячелетиями.
Война Гнева вырезала этих союзников, а выученные Внешность: В форме Люпус у Уктена бурый мех;
знания сохранились до сих в сильно сокращенном многие крадутся так, словно выслеживают неких не-
виде. Племя тщательно передает свои знания следу- видимых духов. В форме Хомид они окружены орео-
ющим поколениям. Уктена умудрены в тех путях, ко- лом тайны и тревоги, у них есть неприятная привыч-
торые остальные племена не понимают… и никогда ка пристально осматривать все вокруг. Большинство
не поймут. предпочитает одежду и внешний облик своих пред-
Естественное изумление со временем сменилось ков. Некоторые «усыновленные» одноплеменники
неестественными ужасами. В течении столетий Ук- очень эклетичны, представляя собой мозаику из раз-
тена обнаружили могущественных Бэйнов, спящих личных культур, которыми они интересуются. В то
в земле, и провели легендарные обряды, сковавшие время, пока чистокровные Уктена – коренные амери-
их. Поколениями Пеленатели Бэйнов стерегли эти канцы, племя включает в себя множество туземных
сверхъестественные земли, часто в результате этого народов со всего мира. Воины маори и мистики че-
получая полное понимание зла. Племя стало велико- роки действуют бок о бок с шаманами Африки. Раз-
лепно разбираться в Вирме, что вызывает подозрения мышляющий Уктена похож на духа Умбра, но в гневе
у остальных племен. Их талант обнаруживать Вирма он излучает холодную свирепость с силой, подобно
там, где остальные оказались бессильны, общеизве- адским огням.
стен. Многие прославленные герои Уктена заслужи- Родня: Уктена опекают бесправных, тех людей и
ли славу, находя заразу и ужасы в мире духов, обычно племена, чьи земли были завоеваны колонизаторами.
используя древние знания племени. Родня Уктена состоит их различных угнетенных эт-
Несмотря на свою мудрость и бдительность, Укте- нических групп. От индейских резерваций и город-
на не смогли предсказать, чем обернется высадка ев- ских гетто до джунглей Амазонии и островов Тихо-
ропейцев в Новом Свете. Ожесточенные рассказчики го Океана, родня создает прочные общины, чтобы
племени до сих говорят о них как о «гонцах Вирма» сберечь свое наследие. Великие бедствия сделали их
из-за тех болезней и страданий, которые они принес- сильными. В неразрывные стаи объединяется даже
ли. Когда белые поселенцы привезли с собой рабов волчья Родня.
Африки и Азии, оборотни сжалились над их участью Территория: В таежных глубинах, под открытым
и обращались с ними как с братьями. Так как их родня небом, Уктена практикуют древнее искусство. Есть
постепенно была порабощена и истреблена, многие несколько секретных мест, которые устояли перед
Гару в поисках утешения обратились к миру духов, «гонцами Вирма». Уктена способны на что угодно,

88 Оборотни: Апокалипсис
чтобы покарать вторгнувшихся. Многие места были Потомство Фенрира: Они так горды своей силой,
захвачены другими сверхъестественными существа- что не видят своей слабости.
ми. Несмотря на наступление Последних Дней ста- Стеклоходы: Эта племенная магия горда – чрез-
рейшины желают получить обратно свое волшебство вычайна любопытна. Когда они в своей стихии, они
и отбить эти места силой. воистину ужасны…
Племенной тотем: Уктена взяли себе имя своего Красные когти: Тонкие чувства и отточенные ин-
тотема, духа воды коренных индейцев, сочетающим стинкты Когтей изумляют. Лучше них никто не знает
в себе черты змея, оленя и пумы. Тотем Уктена изве- естественного мира… а особенно его тайн.
стен своей способностью скрывать свою внешность, Теневые владыки: Слушайте очень тщательно,
и этот талант предоставляется тем стаям, кто ему по- что они говорят. Частично – правда, частично – об-
клоняется. ман. Если вы мудры, то выберете правильную поло-
Начальная Сила воли: 3 вину.
Ограничения на дополнения: Нет. Некоторые Безмолвные странники: Какую чудесную рабо-
вещи нельзя отнять, даже Вирмоносами. ту проделывают они в мире духов. Они были во всех
Начальные Дары: Почувствовать магию, Пеле- тех местах, о которых я могла только подумать.
на, Речь духов Серебряные Клыки: Подыграйте им, изобразив
Цитата: Вас беспокоит предстоящая битва. Я же должное уважение. Мы все нуждаемся в союзниках.
чувствую здесь что-то очень мощное, что вам не под Вендиго: Младший Брат, только тебе и себе могу
силу. Это – древнее зло, притаившееся в тенях, мой я действительно верить. Мы следуем разными дорож-
народ уже сталкивался с ним. Слушайте вниматель- ками, но идем по одному пути.
но, что я вам скажу. Если мне, как я полагаю, суждено Звездочеты: Мы могли бы с легкостью примкнуть
пасть, надеюсь, вы продолжите то, что я начал… к Звездочетам, но у нас есть братья, ко-
торых нельзя бросать. Звездочеты
Стереотипы могли обрести свой дом здесь,
Видящая в темноте, теург Уктена излагает свои но не думаю, что они знали об
озарения: этом.
Черные Фурии: Такие же закрытые, как мы, они
сообща работают над своими племенными ритуала-
ми. Если бы только я знала, что они там делают…
Костегрызы: У них есть талант незамеченными
ходить среди людей. Хоть они и не выглядят нормаль-
ными, они видят то, что мы не замечаем. Их понима-
ние городского мира духов впечатляюще.
Дети Гайи: Умения Детей как лекарей и кормиль-
цев непревзойденны. Жаль, что их подходы к священ-
ному искусству так ограничены.
Фианна: Они должны относиться к жизни более
серьезно. Такое опрометчивое поведение уничтожит
их.
Гордые, как Серебряные Клыки, и ожесточенные, как Красные
Когти, Вендиго считают себя самыми безупречным племенем
Чистых и наименее отравленными Вирмом Гару. Соглас-
но их философии, оборотни Европы искажены Вирмом,
Кроатан пожертвовали собой, а Уктена деградировали,
смешав свою кровь с Вирмоносами – европейскими
захватчиками.
Племя получило имя от своего тотема, великого
кровожадного духа зимы. Вендиго научил пле-
мя способностям, что заключены в ледя-
ных штормах, их силе и неумолимости.
Бесшумные, как падающий снег,
и быстрые, словно зимний ветер,
Вендиго правят в своих лесистых
владениях. Никакая добыча не уй-
дет от них – ни на двух ногах, ни на
четырех. Они заняты скрытой борь-
бой против Вирмоносов, концентри-
руясь на тех, кто активно стремится
осквернять земли и родню и уничто-
жать их культуру. Ведь, в конечном сче-
те, разве на европейских Гару не лежит
доля ответственности? Разве своим про-
стым присутствием они не притягивают
Вирма? Боевые группы Вендиго можно встре-
тить далеко от их земель, даже в сердце городов –
везде, где можно выследить источники искажения.
Контакты племени с другими Гару незначительны. Они
пока находятся в хороших отношениях с Безмолвными стран-
никами и Красными когтями, и они уважают Черных Фурий, но
подозрительно относятся к остальным племенам. После столетий
упорной борьбы они стали ненавидеть Потомков Фенрира, Фианна и
Теневыми владыками. Вендиго могут объединяться с европейцами для
выполнения краткосрочных заданий, но в целом держатся особ-
няком. Заслужить доверие этого племени очень тяжело.
Вендиго получали слишком много пустых обещаний.
Вендиго – очень традиционалистское и оду- хотворенное
племя, подвергающее себя сильной боли, что- бы убедиться, что
при отправлении своих ритуалов нет даже намека на искажение.
Вендиго проводят свои обряды в священ- ных местах, которые
никто не должен видеть; любой Гару-ев- ропеец, попытавшийся
подсмотреть ход вече, бесследно исче- зал. Соплеменники
ритуально самоочищаются перед охо- той или сражением;
Вендиго часто обращаются к духам за по- мощью,
чтобы решать всевозможные задачи. Мно-
гие стаи ведут свои поиски в мире духов, ра-
зыскивая следы своих братьев племени Кроатан.
Цель Вендиго – сохранить земли, на которых они теперь
живут. Что делать дальше – вопрос, который уже долго об- суждается.
Некоторые старейшины, особенно родившиеся под поло- виной
Луны, хотят открыть глаза Вирмоносам на старые тра- диции:
оставить города, вернуться в лоно природы и жить в гар- монии с
духами и землей. Другие, преимущественно Аруны ставят
одинаково невозможные задачи изгнания всех захватчиков с
земель племен Чистых и смыть заразу Вирма кровью тех, кто
впустил его на континент. Хоть большинство и считает это несбы-
точной мечтой, этот тип мышления становится преобладающим. Союз
с подобно мыслящими Красными когтями уже не за горами.
Хоть они не так щепетильны, подобно Серебряным Клыкам, Вендиго
чрезвычайно разборчивы в продолжении своего рода. Они сохраняют линию
крови исконных американцев, предпочтительно с носителями старых устоев; спариваются только с теми вол-
ками, кто живет на воле, кто не променял дикие тропы на безопасные капканы зоопарков. Они учат своих
Родичей старым путям, хотя такая наука может быть легко позабыта под соблазнительными посулами совре-
менного капиталистического общества.

90 Оборотни: Апокалипсис
В настоящее время перенаселенные города видят Костегрызы: Гару, живущий в грязи – это не
в Севере свободное пространство и источник сырья. Гару. Но все же они лучше остальных.
Силы Вирма и Вивер собираются, чтобы уничтожить Дети Гайи: Их обещания заманчивы, но они не
поредевшее племя и осквернить последние земли Чи- остановили своих кузенов, когда те проливали нашу
стых. Но пока Вендиго стоят на границе своих вла- кровь. Дети знают, что такое любовь, но так и не уз-
дений, этому не бывать. Никаких переговоров, ника- нали, что такое ненависть.
ких соглашений, никаких уступок. Если бульдозеры Фианна: Сладкоречивые Принесшие Вирма пом-
и лесопрокладчики двинутся на лес, им сперва надо нят собственную славу, и забыли про смерть, которую
будет пройтись по телам павших Вендиго. принесли нашим людям. А теперь они вопрошают о
Внешность: Фактически все Вендиго происходят причине нашего гнева.
от коренных народов Северной Америки (хотя есть Потомство Фенрира: Не уважают никаких
слухи, что некоторые родом из Сибири). На четырех со-глашений, никаких территорий, вообще ничего,
ногах они напоминают огромных лесных волков, для кроме умения сражаться. У них нет чести. Фенриры
которых тундра – дом родной. Их мех имеет множе- достойны только одного – без промедления вонзить в
ство оттенков серого, благодаря которым они раство- них серебряный клинок.
ряются среди лесных стволов подобно призракам. Стеклоходы: Они забыли землю, и она умирает
Родня: Все родичи Вендиго – коренные жители, под их ногами. Они подобны пауку, свившему свою
независимо от того, загнаны ли они в резервации или паутину в пустом черепе.
существуют в глуши подобно своим предкам. Боль- Красные Когти: Мы тоже познали горечь утра-
шой удачей племени является относительная высокая ты, но не стали отбрасывать часть своей природы.
пропорция Родни среди волков, живущих на Севере. Теневые владыки: Эти буревестники вобрали в
Территория: Оплот племени – Канада, Аляска и себя все худшее, что есть в Вирмоносах: жадность,
безлюдные равнины США, но их можно обнаружить предательство, бессмысленная жестокость и эгоизм.
в резервациях, помогающих своим людям, или в го- Они берут все, но ничего не заслужили.
родах Вирмоносами, где они борются с укоренив- Безмолвные странники: Они не принесли нам
шимся злом. вреда. Мы уважаем их, но и сочувствуем. Никто не
Племенной тотем: Вендиго заслуживает жить вдали от своих родных.
Начальная Сила воли: 4 Серебряные Клыки: Эти «короли» родились за
Ограничения на дополнения: Вендиго не могут морем, но тем не менее утверждают, что они правят
приобретать дополнения Контакты и Ресурсы. всеми оборотнями. Но их духи слабы – если не мо-
Начальные Дары: Призыв ветра, Маскировка, гут помочь сами себе, как они могут указывать нам
Сопротивление боли дорогу?
Цитата: Вы ищете своих друзей? Смотрите, их Уктена: Старшие Братья больше не идут пра-
кровь все еще капает с моих когтей. А теперь на- вильным путем. Уктена смешиваются с полукровка-
стал ваш черед! ми и ищут тайные места, которые ничего хорошего
им не принесут. Мы должны вернуть их раньше, пре-
Стереотипы жде чем они попадут в утробу Рогатого Змея.
Наваутин, галлиард Вендиго, с рычанием выкла- Звездочеты: Много мудрости накоплено Звездо-
дывает предчувствия: четами. Мы могли бы поверить им, даже если и не
Черные Фурии: Эти женщины храбры, но они всегда понимали их. Я надеюсь, они приняли верное
сбились со своего пути. решение.

Глава 2: Гару 91
Рано или поздно из-под ног выбивают почву. Без разницы кто вы – иногда что-то
случается на дороге, кто-то умирает. Что-то рушится. И затем больше ничто не име-
ет значения. Может быть, вы научитесь справляться со своей новой жизнью. Может
быть, осознаете, что она вам нравится. Может быть, сломаетесь. Так случается всег-
да. И это ничуть не похоже на то, что переживаем мы.
Хотите узнать кое-что забавное? Мы зовём себя избранными, нам говорят, что мы
счастливчики, что заполучили силу, скорость и союзников-духов и всю прочую ерун-
ду, что у нас есть. Нам даже говорят, что родиться на этой проклятой войне – тоже
удача. Если это так, как же получается, что ни одна живая душа не смогла пройти
через изменение, мать его, мирно? Как так получается, что Изменение всегда закан-
чивается кровью.
Проклятье, среди всех воспоминаний, что у меня остались, только это будит меня
по ночам. Выблёвывать все кишки наутро, заставляя мать думать, что я беременна.
Трястись от лихорадки и потеть как свинья.
И да, незадолго до заката, всё прекращается. Я вырвалась из здания, как будто у
меня на хвосте были Дети-Герои с улицы Гаспар. Не буду говорить почему, по край-
ней мере не сейчас - тогда я ещё не знала, куда направляюсь. Мне просто нужно бы-
ло выбраться под небо, просто сбежать куда-нибудь от себя.
Знаете, я почти сделала это. Я почти сделала это в где-то в отдалённом месте. По-
чти добралась до моего старого потайного убежища, где никто бы не пострадал.
Но, как я и говорила, такого не бывает. Кто-то всегда истекает кровью.
А потом ты проводишь остаток своей жизни убивая правильный сорт людей, но
точно так же ты можешь убить и людей неправильного сорта, людей, которые слу-
чайно оказались не в том месте.
О да, мы те ещё счастливчики.
Глава 3:
Персонаж
и черты
Для игры в Оборотней вам необходимо создать факторы делают каждого персонажа живым и уни-
персонажа – избранного Гайей – который будет ва- кальным. Но прежде чем играть этим персонажем,
шим воплощением для взаимодействия с миром и вам необходимо определить его черты. Вы не сможе-
участия в истории. Ваш персонаж подобен главному те считать своего персонажа мудрым и остроумным,
герою в романе или кино, за исключением того, что, не распределив точки на Интеллект и Сообразитель-
когда история закончится, вы сможете продолжить в ность. Он не может быть убийственно красивым,
следующей, и так далее. Ваш персонаж будет разви- если нет точек на Внешности. Вы должны распреде-
ваться по мере дальнейшей игры, изменяясь, вероят- лить черты до той степени, которая олицетворяет за-
но, самым удивительным для вас образом. думку и предполагаемую роль. Персонаж-краснобай
В этой главе вы найдете все, чтобы создать непо- должен иметь Обаяние или Манипулирование вместе
вторимого персонажа-оборотня, которым вы можете с Хитростью, если группе потребуется кому-нибудь
потом долго играть, описывая его похождения и со- по-быстрому заговорить зубы. С другой стороны,
вершаемые подвиги. Прежде всего, вам необходимо такому персонажу может потребоваться поддержка
вкратце сформировать общую концепцию, а потом физически крепкого компаньона для решения чисто
перевести ее в числа игровой механики. Эти числа силовых проблем, например, драк.
сразу не особо вдохновляют или заставят задуматься Черты описываются числами от одного до пяти
– трудно представить себе убедительный образ, ска- (Ярость, Гносис, Известность и Сила Воли как ис-
ключения оцениваются от одного до десяти). Ка-
зав «у моего персонажа четыре точки в Этикете» – но
ждое число отражает способность персонажа в этом
они служат отправным пунктом, который поможет
специфическом трайте. Значения трайтов подобны
отразить вам сильные и слабые стороны в конкрет- оценкам, которые критики дают кинофильмам или
ных понятиях. Эти числа также служат, чтобы опре- ресторанам. Отсутствие точек – это ужасно (для неко-
делять успешность определенных действий персона- торых трайтов вообще характеризует персонажа как
жа. Персонаж-манипулятор способен лучше убедить недочеловека), пять точек – превосходно (вероятно,
сторожа в необходимости посетить офисный кабинет лучший в мире), и значения, колеблющиеся от одной
в поздний час, нежели это будет делать прямолиней- до четырех точек – что-то промежуточное между пре-
ный или сдержанный персонаж. дыдущими. Эти значения важны для определения ре-
Лучше всего создавать персонажа с помощью и зультатов бросков костей, если в этом настанет необ-
под контролем Рассказчика. Когда вы лучше познако- ходимость (более подробная информация в главе 5).
митесь с игрой, вам будет легче создавать желаемого
персонажа. Желательно предварительно посовето- Самое начало
ваться с игроками и Рассказчиком, чтобы все персо- Персонажи Оборотней: Апокалипсис основыва-
нажи объединились без особых проблем. Оборотни ются на пяти основных понятиях, которые должны
объединяются в стаи, так что игроки должны пом- учитываться при создании.
нить этот аспект при создании своих персонажей. ● Вы можете создать персонажа любой нации,
любого возраста, любого социального класса, но ваш
Черты персонаж подвергся первому изменению совсем не-
При решении создать персонажа у вас должна давно. Он, скорее всего, очень немного знает об об-
быть в уме общая картина, в которую входит: где он ществе Гару, если он не получил наставлений от Мен-
живет, как вырос, что любит и что ненавидит. Эти тора или Родни, или если он метис.
94 Оборотни: Апокалипсис
Стандартные черты и термины Порода: Показывает ваше происхождение –
рождены ли вы волком, человеком или являетесь по-
Персонаж-оборотень имеет следующие черты: томком двух оборотней.
Имя: Имя персонажа, которое может быть люд- Покровительство: Лунная фаза, под которой вы
ским, или прозвищем, или «заслуженным именем», родились, подобная астрологическому знаку (только
даруемым племенем. Обычно персонажи используют намного могущественнее). Покровительство опре-
свое имя, данное при рождении, и имя, «даруемое» деляет роль персонажа в общественном устройстве
гару. оборотней.
Игрок: Соб- П л е м я :
ственно, тот, кто Племя, которое
играет этим пер- приняло вашего
сонажем. персонажа; оно
Хроника: определяет его
Хроника – это склонности, его
серия историй, взгляды и цели.
повествующая о Имя стаи:
деяниях вашей Большинство
стаи. Если игро- стай использует
вая сессия – простые назва-
эквивалент еже- ния, происходя-
недельной се- щие от имени
рии по «ящику», тотема, септа
то хроника – или своей глав-
это название ной задачи. Вы и
самого сериала. остальные игро-
Многие Рас- ки сами можете
сказчики дают выбрать назва-
особые назва- ние свой стаи.
ния для своих Тотем стаи:
хроник. Каждая стая
Ат рибуты: связана с опре-
Врожденные, деленным тоте-
самые основные мом через де-
способности и таль биографии
потенциал пер- Тотем. Этот то-
сонажа. тем предостав-
Способно- ляет особые
сти: Любые силы стае и до-
умения, которые бавляет индиви-
персонаж умеет дуальности. Вы
делать лучше и ваши соратники
всего, узнанные должны само-
навыки и изна- стоятельно вы-
чальные талан- брать тотем.
ты. Концепция:
Детали био- Базовое описа-
графии: Это те ние персонажа,
преимущества, его истории или
которые ваш стремлений, со-
персонаж полу- стоящее макси-
чил в результате мум из трех слов;
своего происхождения или воспитания, большое ли обычно такое как «Миротворец поневоле», «Дипло-
это богатство или превосходная родословная. мат-нейтрал» или «Современный крестоносец».
Почет: Это показывает, насколько известен (или Дары: Ваши Дары – это особые сверхъестествен-
опозорен) персонаж перед остальными Гару. Слава – ные силы, полученные от духов. Дары предопреде-
мера его храбрости и доблести в сражениях, Честь лены вашей породой, покровительством и племенем.
измеряет его способность жить согласно этике свое- Здоровье: Оборотни постоянно подвергают опас-
го вида, и Мудрость представляет предусмотритель- ности свои жизни, получая ужасные раны и восста-
ность, его репутацию хорошего или слабого арбитра. навливая потом здоровье. Показатель Здоровье гово-
Ранг: Чем выше ранг персонажа, тем могуще- рит, насколько персонаж ранен на текущий момент.
ственнее он в обществе Гару. Все персонажи начина- Опыт: Этот параметр показывает, что вы познали
ют с Рангом 1, но он может подниматься до 5 или 6, с того момента, как стали Гару. Все персонажи начи-
становясь уважаемыми старейшинами. нают с нулем очков опыта. Вы можете тратить очки
Ярость: Сверхъестественный гнев оборотней, опыта на повышение имеющихся черт или развивать
мера злобы, неважно вашей или персонажа. Высо- новые.
кое значение Ярости представляет опасность как для
противников, так и для друзей.
Гнозис: Мера связи с миром духов, а также запас
хранимой в оборотне духовной энергии.
Сила воли: Эта черта показывает целеустремлен-
ность персонажа и, как не парадоксально, его волю.
Оборотни с высокой Силой воли никогда не отступят
и не сдадутся.

Глава 3: Персонаж и черты 95


● Процесс создания персонажа разработан, что- внутри этой стаи. Не зацикливайтесь на «Гару от
бы помочь вам правильно оценить персонажа и дей- каждого покровительства» или «не более одного обо-
ствовать в рамках правил. Числа в меньшей степени ротня от одного племени». Подумайте, почему эти
важны, чем концепция, но черты вашего персонажа оборотни объединились в стаю, и что они должны
должны поддерживать и усиливать концепцию. Един- будут делать в ней. Помогите игрокам стать одной
ственный путь, чтобы персонаж оживет для вас, дру- командой.
гих игроков и Рассказчика – это ролевой отыгрыш. Не бойтесь потратить целый сеанс на создание
Помните об этом, творя персонажа. персонажей и не торопите игроков. Дайте им вре-
● Система создания персонажа Оборотней осно- мя, чтобы персонажи обросли индивидуальностью,
вывается на точках – вы получаете точки для опре- мотивами, надеждами и мечтами. Вам же не нужны
деления каждого аспекта персонажа (Атрибуты,
Способности, Преимущества). После распределения бездушные манекены – карикатуры на персонажей.
этих точек, вы получаете запас свободных очков, что- Вступление стоит сделать в виде короткого сеанса,
бы сделать персонажа более целостным. Обратите в котором будет рассказано о жизни персонажа в
внимание, что даже свободные очки не позволят вам прошлом, в том числе о его семье и, конечно, Пер-
внести все изменения, которые вам нужны. И это за- вом Изменении. Эта прелюдия будет первым взаи-
мечательно! Ваш персонаж на начале уже чего-то да модействием персонажей с вашей хроникой, так что
и стоит, и он сможет раскрыть свой потенциал в ходе сделайте ее запоминающейся и интересной. Пройдя
игры по прошествии времени. индивидуальные вступления, расскажите о формиро-
● Значение черты, равное единице – это плохо, вании стаи. Опишите случай, например, обряд пере-
тогда как пятерка – совершенство в выбранной об- хода, который сподвигнет персонажей на длительное
ласти. Если вы имеете единичку в Способности, это сотрудничество. Дальше в этой главе вы сможете
означает, что персонаж неопытен или не очень ком- найти больше информации о прелюдии.
петентен в данном вопросе. Ваш персонаж не обя-
зательно бесполезен, если его Сила равна одному. Шаг первый: концепция персонажа
Вместо этого, продолжайте более подробно описы- Прежде, чем вы напишете первое слово или за-
вать персонажа. Одноточечная черта в таком аспекте штрихуете первую точку, вам необходимо сформи-
не менее важна чем пятиточечная. Не забывайте, что ровать концепцию персонажа. Концепция должна
физические атрибуты изменяются, когда Гару меня- быть общей идеей, которая будет обрастать деталя-
ют форму. В форме Кринос персонаж намного силь- ми. Придумайте себе что-нибудь интересное, чем бы
нее, чем в Хомид. вы могли потом долго играть. Поскольку вы будете
● Очень важно создать персонажа, который впи- развиваться по мере дальнейшей игры, то вы сможете
шется в группу. Можете не думать, что остальные изменять и модифицировать своего персонажа, но все
игроки потерпят персонажа, который не будет рабо- же необходима отправная точка. Концепция персона-
тать в команде. Если поведение персонажа нарушает жа – это некий тезис, характеризующий его. Напри-
ход повествования, другие игроки или Рассказчик мо- мер, «мой персонаж подростком сбежал из дома, не
гут попросить вас изменить стиль игры или создать выдержав диктата родителей, и пережил свое первое
более удачного персонажа. Гару – социальные суще- изменение в ночлежке таких же беглецов. Теперь он
ства, и трудна жизнь оборотня, не способного дей- посвящает все свободное время, чтобы присматри-
ствовать сообща с товарищами по стае. Выживание вать за беспризорниками, чтобы такое больше не по-
подчас зависит от способностей всей стаи, взаимного вторилось». Концепция должна быть уникальной и
сотрудничества и сплочения. интересной, удовлетворять вас и Рассказчика.
Роль Рассказчика при создании Как только вы определились с концепцией, вам
персонажа требуется совершить три выбора, дабы укрепить
вашу концепцию. Вы должны подобрать своем пер-
Будучи Рассказчиком, вы должны провести своих сонажу его породу (вид), покровительство (роль в
игроков через создание персонажа. Когда игроки по- обществе Гару) и племя (группу общих интересов).
падут на ваш первый сеанс, с ними стоит обсудить Чем лучше вы проникнетесь этими аспектами, и чем
основные предпосылки и тему игры. Практично бу- меньше они будут противоречить вашей концепции,
дет написать текст, в котором вы опишете, с чего вы тем более завершенным и увлекательным будет ваш
хотите начать и чего хотите добиться. Не обязательно персонаж.
полностью раскрывать свои планы, просто укажите ● Порода: Гару – создания двух миров, не при-
направление, в котором будет развиваться хроника. надле-жащие обоим. Оборотни – иные по отношению
Если игроки не знакомы с Оборотнями, не лишним к остальным людям (волкам). Они не могут продол-
будет потратить время на изучение игрового мира и жать свой вид среди себе подобных. Гару спарива-
ются с волками или людьми для продолжения своего
правил. Не стоит объяснять все правила и концепции, рода, здорового и способного размножаться.
все равно новый персонаж не будет знать больше Брак двух оборотней – одно из древнейших табу
самого игрока. Попытайтесь описать самые элемен- оборотней. Потомство такого союза всегда бесплод-
тарные вещи, оставив простор для самостоятельного но, и изуродовано, или безумно (впрочем, и то, и дру-
изучения системы игроками. гое может быть одновременно). Что, еще хуже, это
Для начала, выдайте каждому игроку планшет всегда рождается в форме Кринос, и не может менять
персонажа и дайте время на изучение и возможность форму, не достигнув восьми лет, заставляя родите-
задать вопросы. Затем постепенно разъясните весь лей прятать его от человеческого общества. За этим
процесс создания персонажа. Позволяйте игрокам за- исключением, оборотни появляются очень редко.
давать вопросы и отвечайте на них как можно понят- Девять из десяти младенцев или щенков – родня или
нее. Наберитесь терпения, это позволит в будущем обычные детеныши, связанные с Гару лишь кровью.
сохранить много времени и нервов. Не забудьте объ- В некоторых семьях через многие поколения, когда
яснить важность черт и как они влияют на персонажа. уже Гару забудут эту родню, может появиться на свет
Прежде чем игроки приступят к созданию своих оборотень. В иных семействах, наоборот, каждый
персонажей, обсудите тип стаи, которой они хотели ребенок будет способен измениться. Гару стараются
бы играть, и распределите роли каждого персонажа отслеживать все родственные связи, чтобы предска-

96 Оборотни: Апокалипсис
зать появление всех потенциальных оборотней. Когда • Социальные атрибуты определяют способность
Гару обнаруживают любого, прошедшего Первое Из- вашего персонажа взаимодействовать и использо-
менение (случайно или целенаправленно), они уводят вать в своих интересах окружающих. Социальные
его в свое племя, где сообщают о том, кто он, о войне атрибуты влияют на первое впечатление, которое вы
и его роли в этой борьбе. производите, способность увлекать людей за собой
Нынешнее поколение Гару верит, что все предзна- и нравиться им. Если ваш персонаж – манипулятор
мования предвещают Апокалипсис. Теперь оборотни или соблазнитель, лучше всего первичной категорией
меньше озабочены продолжением рода, так как никто взять социальные атрибуты.
не думает, что следующее поколение сможет созреть • Ментальные атрибуты определяют умственные
к последнему сражению. способности вашего персонажа. Как быстро он сооб-
Есть три породы: хомид (рожденный человеком), ражает? Как хорошо он видит? Умен ли он? Если ваш
люпус (рожденный волком) и метис (рожденный от персонаж любит решать задачи или аналитик, тогда
союза двух оборотней). Все метисы обладают урод- ментальные атрибуты должны быть первичны.
ствами (смотрите страницы 60-61). Концепция персонажа должна влиять на приори-
● Покровительство: Покровительство вашего теты категорий атрибутов, но не должна ограничи-
персонажа связано с фазой луны, под которой родил- вать их. Вполне жизнеспособен солдат с первичными
ся персонаж и которая помогает ему. Это как астро- ментальными атрибутами (гениальный тактик) или
логический знак, только более значимый среди Гару. актер – с физическими атрибутами (например, тан-
Для Гару, луна – ключевое место в их жизни, и от нее цор). Вы можете модифицировать свою концепцию,
они получают свою Ярость. Покровительство вашего и приоритеты атрибутов должны подсказать, в каком
персонажа указывает на специализацию вашего пер- направлении это можно сделать.
сонажа, его сильные и слабые стороны. У вашего персонажа в каждом атрибуте уже стоит
Вы можете выбрать из пяти покровительств: Ра- по единице. Приоритеты означают, сколько вы сможе-
габаш (обманщик, разведчик или шпион), Теург (ша- те распределить дополнительных точек. Распредели-
ман, провидец или мистик), Филодокс (судья, законо- те в первичной категории семь точек, пять точек – во
датель или посредник), Галлиард (историк, бард или вторичной категории, и три точки – в третичной. Как
рассказчик) и Арун (воин или защитник). Покрови- пример, семь точек вы распределяете в ментальные
тельство может иметь значительное влияние на ва- атрибуты, пять и три – в социальные и физиче-ские
шего персонажа. Арун стремится быть сильнее, тогда соответственно. Вы можете распределять эти точ-
как Рагабаш – хитрее. ки как угодно (в нашем примере вы можете все три
Более подробную информацию вы может прочи- точки физических атрибутов можете записать на Лов-
тать на страницах 63-67. кость, оставив в Силе и Выносливости по единичке),
● Племя: В преддверии грядущего Апокалипсиса, за исключением того момента, что значение любого
стаи обычно формируются из разных племен, так как атрибута не может быть больше пяти точек.
тех гару, кто придерживается традиции формирова- Вы можете увеличить атрибуты за счет свободных
ния стаи только из членов одного племени, слишком очков или дальше по ходу игры.
мало. Но даже в таком случае племя дает основу гару,
кто он такой. Каждое племя имеет определенный то- Шаг третий: выбор способностей
тем, который определяет большинство особенностей Способности описывают, что знает ваш персонаж
племени. Тщательно подумайте, прежде чем выбрать и умеет делать. Они представляют то, что можно вы-
племя. Ваш выбор повлияет на вашу концепцию (и на учить, а не проистекает из внутреннего потенциала.
ваши Детали биографии). Подобно атрибутам, способности оцениваются от
Игроки могут выбирать любое из 12 племен, опи- одной до пяти точек. Эти точки указывают на вашу
санное в Оборотнях. См страницы 68-91 по каждому
племени и об их особенностях. компетентность в этом вопросе. Вы используете это
число (обычно в комбинации с атрибутом), чтобы
Шаг второй: выбор атрибутов определить количество кубиков, необходимое для
определения успешности применения способности.
Определившись с концепцией и выбрав породу, Способности также разделены на первичную, вто-
покровительство и племя, вам необходимо распре- ричную и третичную категории.
делить черты. Сперва требуется определить ваши Способности разделяются на таланты, умения и
атрибуты. Атрибуты определяют врожденные спо-
собности вашего персонажа. Насколько быстр ваш познания. У каждой категории есть свои отличия.
персонаж? Он привлекателен, а, может быть, красив? • Таланты — это такие способности, которые
Насколько остр его ум? Атрибуты позволяют на каж- персонаж может применять и изучать интуитивно.
дый из этих вопросов объективно ответить. Таланты необходимо тренировать и изучать самому,
Сначала необходимо распределить приоритеты в книги и преподаватели помочь не могут. Они выраба-
атрибутах по трем категориям – физические, соци- тываются с опытом. Если персонаж вырос на улице,
альные и ментальные. Решите, в какой категории ваш он будет опытен в Знании улиц. Некоторые таланты
персонаж сильнее, потом также выберите вторичную (такие как Атлетика, Драка или Экспрессия) могут
категорию, в оставшейся категории вы слабее всего. быть натренированы, но это необязательно. Если ваш
Действительно ли ваш персонаж чаще полагается на персонаж стремится полагаться на собственный ум и
ум, нежели на физическую силу – решает ли он во- здравый смысл, таланты стоит выбрать первыми.
просы полагаясь на интеллект и смекалку, а не напо- • Умения — это способности, изученные в ходе
ром и жестокостью? трени-ровок или подготовки. Для некоторого нужен
• Физические атрибуты определяют такие параме- практика, а для других – хороший тренер. Если ваш
тры вашего персонажа, насколько быстро он бегает, персонаж многое умеет делать, желательно выбрать
сколько он может поднять, и насколько он здоров. умениями первой категорией.
Если ваш персонаж ориентирован на «экшен», стоит • Познания – способности, постигнутые в ходе
выбрать в качестве первичной категории физические напряженного изучения или старания. Многие позна-
атрибуты. ются в школе или из книг, но можно научиться через

Глава 3: Персонаж и черты 97


жизненный опыт. Если ваш персонаж образован, име- Сила воли
ет хорошую память или тратит много времени за уче-
бой – познания стоит выбрать первичной категорией. Сила воли отражает самоконтроль персонажа и
Определите приоритеты для категорий способно- способность сопротивляться неблагоприятным об-
стей (первичные, вторичные и третичные). Подобно стоятельствам. Персонажи могут использовать Силу
атрибутам, руководствуйтесь своей концепцией. В воли для контроля своих действий, если нет уверен-
отличие от атрибутов, на способностях ничего сразу ности в его выполнении (бешенство или что-нибудь
не стоит. подобное). Выбор племени определяет значение
Распределите 13 точек на первичные способно- Силы воли.
сти, 9 – на вторичные и 5 – на третичные. Вы не мо-
жете назначать на одну способность более 3 точек, Свободные очки
но вы можете их поднять до четырех и пяти за счет Завершающая стадия. Вы получаете 15 свобод-
свободных очков немного позднее. ных очков, чтобы закончить создание персонажа и
выбрать те черты, которые сразу выбрать не удалось.
Шаг четвертый: преимущества У каждой черты своя цена (см. таблицу в Кратком из-
Для определения преимуществ не требуется рас- ложении создания персонажа на странице 102).
пределять приоритеты. Наоборот, на каждое преиму-
щество вы получите определенное количество точек. Искра жизни
Конечно, их можно будет дополнительно повысить за Теперь пришло время проработать те качества
счет свободных очков. персонажа, которые не имеют никакого отношения к
механике игры. Совершенно не обязательно их запи-
Детали биографии сывать, но это сделать желательно. По крайней мере,
проработайте их в ходе игры. Через какое-то время
У вашего персонажа есть пять точек, которые не- они могут меняться вместе с персонажем.
обходимо распределить среди 10 дополнений. Обра-
тите внимание на ограничения, которые налагаются Внешность
различными племенами. Выбранные дополнения
должны поддерживать общую концепцию. Как выгляди ваш персонаж? Какие черты влияют
на его внешность? Если у него 4 точки в Силе, то он
Дары мускулистый. Если у него высокое Обаяние, ему лег-
че убеждать людей. Зацепки для этого лежат в вашей
Ваш персонаж получает три Дара (силы Гару, да- концепции и чертах. Вы можете определить не только
руемые духами) первого уровня. Выберите по одно- облик персонажа, но его манеры и поведение, как он
му Дару от своей породы, покровительства и племени одет. Он двигается уверенно и пристально глядит, или
(см. Краткое изложение создания персонажа на стра- сутул и смотрит на кого угодно, кроме собеседни-ка?
ницах 100-101). Вы можете брать дополнительные Он одет по-простому или имеет более изысканные
Дары за свободные очки, но только первого уровня. вкусы? Гораздо запоминающимся будет персонаж,
который «прихрамывает, вероятно, сказывается ста-
Почет рая рана», чем сказать «у него единичка в Ловкости».
Почет очень важен для вашего персонажа, влия-
ющий на продвижение среди Гару. Обстоятельства Специализации
вашего появления на свет определяют постоянное Персонажи с высокими значениями трайтов могут
значение почета. Персонажи не могут начинать с вре- быть очень хороши в особых областях – даже больше,
менными пунктами почета (за исключением стай, то- чем это позволяют точки. Если у вашего персонажа
темы которых предоставляют такую возможность, о любая способность или атрибут равен четырем или
которых можно прочитать в Приложении). пяти, вы можете этому трайту подобрать специализа-
цию (характерные специализации при-ведены в опи-
Ранг сании трайта). Концепция по-прежнему должна опре-
Ранг – степень положения Гару и значимости в об- делять специализации (бывший морской пехотинец
ществе оборотней, определяется количеством извест- вы-берет «автоматы» в способности Огнестрельное
ности (у каждого покровительства свое значение). оружие, тогда как гангстер выберет «пистолеты»). Вы
Все персонажи начинают в ранге 1 (клиат). можете не заполнять специализации сразу, а сделать
это позднее в ходе игры, но не моментально, выби-
Шаг пятый: последние штрихи рая их по обстановке. Специализация может быть ин-
Теперь настало время сформировать персонажа и струментом игромеханики, давая бонус при бросках
распределить свободные очки. На этом этапе также (смотри страницу 108).
определяется Ярость персонажа, его Гносис и Сила Вы также можете выбрать специализации для
воли. трайтов, в которых у вас три и меньше точек. Вы не
можете получать преимуществ от применения такой
Ярость специализации, но можно использовать для большей
Ярость определяет внутренний гнев и злобу пер- детализации персонажа. Вы не можете брать специа-
сонажа. Высокое значение Ярости затрудняет обще- лизации, которые, по мнению Рассказчика, слишком
ние с обычными волками и людьми. Покровительство неконкретны (например, «мелкое стрелковое ору-
персонажа определяет начальную Ярость. жие» для Огнестрельного оружия или «острые чув-
ства» для Бдительности).
Гносис Мелкие штрихи
Гносис определяет духовность персонажа и его
способность взаимодействовать с природой. Оборо- Каждый имеет свои особенные привычки, анек-
тень без Гносиса не может соединяться с миром ду- доты, интересы и хобби. Они не способны сильно
хов и не может получать от него свои силы. Порода повлиять на персонажа, но делают его более живым
определяет величину Гносиса. и колоритным. Попробуйте описать несколько таких
причуд. Они могут быть разными: от убийственно

98 Оборотни: Апокалипсис
черного юмора до ненависти к пуделям или любви к ную часть своей жизни среди людей. Даже некоторые
«боевикам». По мере игры у персонажа могут появ- члены других племен, таких как Потомки Фенрира и
ляться новые черты или изменяться старые. Черные Фурии, стремятся к этому. Как ваш персонаж
уживается? Как он справляется с Яростью или угро-
Мотивации зой невиновным?
Что движет вашим персонажем? Почему он начал Люпусы Гару иногда возвращаются к существова-
сражаться против Вирма? На какой основе он рискует нию среди волков. Всегда (даже самый мелкий Рага-
своей жизнью за своих соплеменников и Гайю? Хоть баш) они становятся вожаками стай. Как он общается
сама по себе борьба с Вирмом – достойное дело, у с другими волками? Как он относится к людям-охот-
многих Гару есть свои интересы в этой тысячелетней никам?
войне. Как история вашего персонажа связана с унич- Все может быть совсем не так. Хомид может захо-
тожением искажений Вирма? Какая либо драма – теть побыть волком, а люпус – поэкспериментировать
хорошая причина для мотивации любой хроники. с обитанием в городе (хотя такое для Красных когтей
Возможно, банда фоморов уничтожила семью персо- маловероятно).
нажа во время его первого изменения, и теперь с каж-
дым ударом по прихвостню Вирма он мстит за свою Стая
семью. Мотивы могут различны. В этом же случае Для хроники Оборотней стая гораздо важнее, чем
персонаж может искать семейных духов, чтобы пове- отдельные персонажи. Стая для Гару – основная со-
дать им, что эти смерти были отомщены. Мотивации циальная единица; Гару вне стаи – практически со-
персонажа должны отвечать на вопрос «Зачем я веду циальный изгой. Для поддержания стаи необходима
эту войну?». сплоченность всех ее членов. Единство стаи очень
важно для общего успеха.
Обычная жизнь Обычно Гару из одиночек сливаются в стаю по-
Многие Хомиды стремятся поддерживать «нор- сле совместно пережитых опасностей того ада, что
мальную» жизнь в человеческом обществе. В конце зовется обрядом перехода. Они вместе живут, дышат
концов, не все Гару полностью отбрасывают свои одним воздухом, вместе едят и спят, а также вместе
старые жизни. Несколько племен, таких как Косте- принимают решения. Так они существуют после сво-
грызы, Стеклоходы и Дети Гайи, проводят значитель- их первых изменений и все время действуют сообща.

Глава 3: Персонаж и черты 99


Краткое изложение создания персонажа
Начальная Ярость: 1
Процесс создания персонажа Начальные Дары: Размывание, Взломанная
● Шаг первый: концепция персонажа печать, Запах текущей воды
Выберите концепцию, породу, покровитель- Начальный Почет: три точки в любой комби-
ство и племя нации
● Шаг второй: выбор атрибутов ● Теург: Серповидная Луна – прорицатели
Обратите внимание, что в каждом атрибуте уже и шаманы, они говорят с духами и постигают их
стоит единица пути.
Определите приоритеты по трем категориям:
физические, социальные, ментальные (7/5/3) Начальная Ярость: 2
Распределите физические черты: Сила, Лов- Начальные Дары: Ласка Матери, Почувство-
кость, Выносливость вать Вирма, Речь духов
Распределите социальные черты: Обаяние, Начальный Почет: Мудрость 3
Манипулирование, Внешность ● Филодокс: Полулуние – арбитры и храните-
Распределите ментальные черты: Восприя- ли законов, они разрешают споры между Гару и
тие, Интеллект, Сообразительность являются непревзойденными судьями.
● Шаг третий: выбор способностей Начальная Ярость: 3
Определите приоритеты по трем категориям:
таланты, навки, познания (13/9/5) Начальные Дары: Сопротивление боли, По-
Распределите таланты, навыки, познания знание истинной формы, Истина Гайи
● Шаг четвертый: выбор преимуществ Начальный Почет: Честь 3
Выберите Детали биографии (5 – ограничен- ● Галлиард: Горбатая Луна – хранители зна-
ные племенем), Дары (три – каждый от породы, ний и сказители, они берегут историю Гару и рас-
покровительства и племени), Почет (от покрови- ска-зывают вдохновляющие легенды.
тельства) Начальная Ярость: 4
● Шаг пятый: последние штрихи Начальные Дары: Язык зверей, Зов Вильда,
Запишите Ярость (от покровительства), Силу Мыслеречь
во-ли (от племени) и Ранг 1 (клиат) Начальный Почет: Слава 2, Мудрость 1
Потратьте свободные очки (15) ● Арун: Полная Луна – воины и защитники,
Порода их боевые навыки превосходят остальные покро-
вительства, а жизнь посвящается уничтожению
См. также Породы, стр. 59-61 Вирма.
● Хомид: Вы были рождены человеком и Начальная Ярость: 5
вы-росли в семье людей. Вы не подозревали о
своем наследии до своего первого изменения с на- Начальные Дары: Оглушающее касание, Воо-
ступлением зрелости или немного раньше. Скорее душевление, Заостренные когти
всего, вы ничего не знали о том, что один ваш ро- Начальный Почет: Слава 2, Честь 1
дители был гару или родичем.
Начальный Гносис: 1
Племя
Смотри также Племена, стр. 62, 68-91.
Начальные Дары: Повелитель огня, Убежде-
ние, Запах человека ● Черные Фурии: Фурии выступают в защи-
● Метис: Оба ваших родителя были гару, и они щату дикой природы и прав женщин. Практически
нарушили Наставление, зачав вас. Вы выросли в все Черные Фурии женщины, мужчины – только
септе среди оборотней, и вы гораздо глубже по- метисы.
нимаете культуру Гару, нежели хомиды и люпусы. Начальная Сила воли: 3
Как печать родительского греха, вы бесплодны и Детали биографии: Нет ограничений.
обезображены. Начальные Дары: Дыхание Вильда, Обо-
Начальный Гносис: 3 стренные чувства, Почувствовать Вирма
Начальные Дары: Создать элемент, Перво- ● Костегрызы: Вероятно, самое информиро-
бытный гнев, Почувствовать Вирма ванное и компетентное в вопросах шпионажа пле-
● Люпус: Рожденный волком, вы выросли в мя. Костегрызы живут в нищете, и другие племена
глуши среди волков. До вашего взросления (около презирают их за избранный путь.
двух лет) вы не знали о своей истинной природе Начальная Сила воли: 4
оборотня. Вы не настолько утончены, как хомиды, Детали биографии: Костегрызы не могут
но вы больше полагаетесь на свои звериные ин- брать Предков, Чистоту рода и Ресурсы.
стинкты.
Начальные Дары: Стряпня, Сопротивляе-
Начальный Гносис: 5 мость ядам, Навязчивое единство
Начальные Дары: Заячий прыжок, Обострен- ● Дети Гайи: Наиболее умеренное из племен,
ные чувства, Чутье добычи Дети Гайи считают себя последователями и защит-
никами гуманизма.
Покровительство Начальная Сила воли: 4
Смотри также Покровительства, стр. 62-67.
Детали биографии: Нет ограничений
● Рагабаш: Новая Луна – хитрецы и развед-
чики, они сражаются с Вирмом умением и ковар- Начальные Дары: Милосердие, Ласка Мате-
ством. ри, Сопротивление боли.

100 Оборотни: Апокалипсис


● Фианна: У этого племени кельтские корни. ● Серебряные Клыки: Исконные правители
Их родословные тянутся из Ирландии, Англии, народа Гару, ведущие исключительно благородное
Шотландии и Уэльса, но в нынешнее время их происхождение от лучших людей и волков. Мно-
можно встретить везде, где есть англоязычные гие происходят от всевозможной европейской зна-
эмигранты. Они известны своим стремлением как ти и королевских семей. Такая исключительность
к сражениям, так и к веселью. привела к межродовому скрещиванию, и Серебря-
Начальная Сила воли: 3 ные Клыки из-за этого подвержены безумию.
Детали биографии: Нет ограничений, но ре- Начальная Сила воли: 3
комендуется наличие родни Детали биографии: Серебряные Клыки долж-
Начальные Дары: Волшебный свет, Убежде- ны брать не менее трех точек в Чистоте рода.
ние, Сопротивляемость ядам Начальные Дары: Соколиная хватка, Сияю-
● Потомки Фенрира: Одержимые уничтоже- щее пламя, Почувствовать Вирма
нием Вирма, Потомки считаются диким и кро- ● Уктена: Это самое таинственное и мистиче-
вожадным племенем. Происходящие от суровых ское из племен. Они вызвались сторожить места
германцев и скандинавов, Фенриры очень горды заточения многих сильных Бэйнов, и многие счи-
своим наследием. тают, что племя из-за этого искажено. Изначально
Начальная Сила воли: 3 Уктена были только от коренных американцев. В
Детали биографии: Потомки не могут приоб- последние годы Уктена стали распространяться
ретать Контакты. среди остальных народов.
Начальные Дары: Заостренные когти, Сопро- Начальная Сила воли: 3
тивление боли, Образ Фенрира Детали биографии: Нет ограничений.
● Стеклоходы: Стеклоходы лучше остальных Начальные Дары: Почувствовать магию, Пе-
племен приспособились к городской жизни (кро- лена, Речь духов
ме Костегрызов) и поэтому к ним недоверчиво ● Вендиго: Единственное племя Гару, чьи чле-
относятся. Стеклоходы стремятся постигать вы- ны происходят от коренных американцев, хотя
сокие технологии, мировую экономику и преступ- некоторые имеют менее традиционное происхож-
ный мир. дение. Вендиго возмущены присутствием осталь-
Начальная Сила воли: 3 ных племен в Северной Америке и охраняют свои
Детали биографии: Стеклоходы не могут вы- каэрны от всех остальных.
бирать Чистоту рода, Предков и Ментора. Начальная Сила воли: 4
Начальные Дары: Контроль простых Детали биографии: Вендиго не могут приоб-
устройств, Диагностика, Хитрый выстрел ретать Контакты и Ресурсы.
● Красные когти: Племя, уникальное тем, что Начальные Дары: Призыв ветра, Маскиров-
состоит полностью из люпусов (с малым, но уве- ка, Устойчивость к боли
личивающимся числом метисов). Красные Ког-
ти живут в дебрях среди своих родичей-волков и Детали биографии
полагают, что помочь Гайе может только полное
уничтожение людей. Смотри также Детали биографии на стр. 120-123
● Союзники: Ваши друзья, неважно волки это
Начальная Сила воли: 3 или люди.
Детали биографии: Красные когти не могут ● Предки: Это дополнение отражает способ-
иметь человеческих Союзников, Контактов и Ре- ность вашего персонажа общаться и использовать
сурсы. Их родней могут быть только волки. знания своих предков.
Начальные Дары: Язык зверей, Запах теку- ● Контакты: Кого вы знаете, главным образом
щей воды, Волк у ворот в человеческом обществе.
● Теневые владыки: Главные конкуренты ● Фетиш: Вы обладаете предметом, в котором
Серебряных клыков за право руководить всеми заключена сила какого-то духа. Смотри страницы
Гару. Теневые владыки известны своей коварно- 301-303 за более подробной информацией.
стью, лживостью и властолюбием – качествами, ● Родня: Число родственников, с которыми вы
не очень достойными. поддерживает отношения – волками или людьми,
Начальная Сила воли: 3 иммун-ными к Делирию.
● Ментор: Старейшина Гару, который взял вас
Детали биографии: Повелители Тени не мо- под свою опеку и помогает вам.
гут брать Союзников и Ментора. ● Чистота рода: Ваша родословная и линия
Начальные Дары: Аура уверенности, Роко- крови среди Гару
вой изъян, Перехват преимущества ● Ресурсы: Ваше персональное богатство и
● Безмолвные странники: Изгнанные со сво- имущество, а также постоянный доход.
ей исконной родины, Безмолвные странники пред- ● Обряды: Указывает на число и/или уровень
почитают жить в дороге, постоянно путешествуя. обря-дов, которые вы можете изучить. Смотри Об-
Иногда выполняя роль курьеров между септами, ряды на странице.
они познали в ходе странствий много секретов фи- ● Тотем: Уникальный дух стаи. Каждый член
зического и мистического миров. стаи добавляет свое значение этой детали для его
Начальная Сила воли: 3 создания. Для большей информации о тотемах
смотри страницы 293-294
Детали биографии: Безмолвные странники не
могут брать Ресурсы и Предков. Дары
Начальные Дары: Почувствовать Вирма, Ти- Порода, племя и покровительство предопреде-
шина, Скорость мысли ляют те Дары, которые вы можете изучить. 

Глава 3: Персонаж и черты 101


Почет Свободные очки
Смотри описание покровительств для опреде-
ления начального известности. Также смотри По- Черта Цена
чет (Стр. 123-124) и Повышение ранга (Стр 184- Атрибуты 5 за точку
186).
Способности 2 за точку
Ранг Детали биографии 1 за точку
Все персонажи начинают с рангом 1 (См. стр.
124-125). Дары 7 за Дар (только 1 уровень)
Ярость 1 за точку
Ярость, Гносис, Сила воли Гнозис 2 за точку
Смотри по порядку: покровительство для Яро-
сти, породу для Гносиса и племя для Силы воли. Сила воли 1 за точку
Смотри также Ярость (125-126), Гнозис (126-127)
и Силу Воли (127-128).

Подчеркивая важность отношений членов стаи, ● Какова миссия стаи? – Какие задачи и моти-
не говорится о том, чтобы они любили друг друга и вации движут стаей? Члены стаи стремятся унич-
работали как одно целое – такое невозможно. Гораздо тожить особо мощного Бэйна? Или они защищают
интереснее, когда персонажи спорят и конфликтуют свою территорию? Они мстят – кому-то конкретному
по каким-то вопросам. В конце концов, у каждой се- или любому, кто оскверняет Гайю?
мьи есть свои секреты. Но, тем не менее, стая — это ● Кто вожак в стае? – Кто лидирует? Как стая при-
более чем сумма ее членов. Она объединяет Гару с нимает решение? Некоторые стаи проводят суровые
общими задачами, мотивациями, врагами и предпо- испытания, делая победителя вожаком. Другие вы-
сылками. бирают его в зависимости от поставленных задач.
Это может помочь игрокам мысленно представить Рагабаш будет руководить во время разведки, а арун
стаю и проработать ее даже до создания своих пер- – вести в бой.
сонажей. Рассказчик и игроки должны обсудить цели ● Какой у стаи тотем? – Есть ли у стаи тотем? Ка-
стаи (должна быть, по крайней мере, хоть одна) и как кой он? Почему за стаей закрепился этот тотем? Он
она сформировалась. Как это произошло? Как стая выбрал стаю, или стая выбрала его?
взаимодействует с другими стаями? А с септом? Как ● Относится стая к септу? – К какому септу при-
только игроки определятся с концепцией стаи, они надлежит стая? Есть ли у стаи дополнительные обя-
могут распределить роли в ней и соответственно вы- занности? Как называется септ? Кто правит им? Кто
брать для этого подходящих персонажей. старейшины? Какой у септа тотем? Члены септа име-
ют благосклонность духов? Каких?
Создание стаи ● Есть у стаи друзья и союзники? – Есть ли у стаи
Стая служит осью, вокруг которой разворачивает- друзья, за исключением отдельных контактов и союз-
ся хроника. Персонажи могут присоединяться к ней ников ее членов? Кто они? Стая защищает их?
или гибнуть, но стая будет существовать. Из-за этого ● А есть враги? – Стая завела себе врагов? Кто они
чрезвычайно важно, чтобы игроки договорились о и почему ненавидят стаю? Каковы их побуждения?
типе стаи, так как это будет влиять на хронику. Если Это гару? В противном случае, кто это?
игроку не понравится его персонаж, в следующий раз
он сможет создать другого. Если игрокам не нравится
Задачи стаи
сущность их стаи, это уже повод пересмотреть всю Понятие стаи глубоко заложено в психике Гару –
хронику в целом. каждый рассматривается в ее контексте. Оборотни,
Большинство стай в Последние дни формируется конечно, могут существовать поодиночке – но они
достойны сожаления или проклятия, но не все. Толь-
в ходе обряда перехода, когда персонажи объедини- ко старейшины Гару живут вне стай и делают так (на-
лись для выживания. В прошлом стаи формирова- деясь), что они смогли выполнить свою мис-сию. Но
лись из членов одного племени. В нынешнее время, такое редко бывает. Немногие Гару доживают до того
когда Гару немногочисленны, а Последнее сражение момента, чтобы стать старейшиной, и немногие ста-
не за горами, только старейшины продолжают такую рейшины пережили своих товарищей по стае.
практику. Современные стаи формируются из членов Согласно традиции Гару, Гайя дарует каждой стае
разных племен в надежде поддержать друг друга и свою задачу, которая объединяет ее членов; цель, ко-
скрыть индивидуальные слабости. торой они служат и выполняют. Действительно, мно-
При создании стаи игроки должны ответить на гие потенциальные члены стай испытывают видения
несколько вопросов. Игроки должны ответить на эти или грезы, которые открывают их задачу, даже до
вопросы прежде, чем создадут персонажей или завер- того момента, как стая будет сформирована.
шат вступление, но они могут потом внести допол- В конце времен, многие Гару видят в этих видени-
нения. Цель – создать устойчивую концепцию стаи, ях собственную гибель – но эти смерти должны слу-
чтобы персонаж был в ее контексте. жит великой цели. Многих молодых оборотней пуга-
● Где базируется стая? – На какую территорию ют эти видения, но они поддерживают друг друга и
она претендует? Где она находится? Члены стаи па- укрепляют павших духом.
трулируют территорию или они допускают, что на нее
никто не вторгнется? У членов стаи есть собственные
Прелюдия
жилища или они живут вместе? Стая городская, сель- Одно мгновение полностью меняет жизнь Гару.
ская или живет в дикой глуши? После этого обратного хода нет; он изменился и дол-
жен приспособиться к новому миру. Когда оборотень
102 Оборотни: Апокалипсис
проходит через первое изменение, он сталкивается несколько заявок, а потом переходите дальше. Вы мо-
со своим наследием, иногда очень драматично. Од- жете в ходе прелюдии подвести игроков к событиям
нако, как можно почувствовать трагизм ситуации, хроники (например, в каждой прелюдии был один
когда вы не знает, на что была похожа ваша преды- оппонент), но не останавливайтесь на этом слишком
дущая жизнь? Большинство оборотней готовилось к долго. Ваша задача – чтобы игрок в каждой ситуа-
взрослой жизни, ничего не предполагая, что ждет их. ции меньше раздумывал и действовал инстинктивно.
Прелюдия должна как раз обеспечить его про- Обеспечение этого даст эффект настоящей жизни
шлое, опыт, полученный во время первого измене- персонажа.
ния, а также реакцию персонажа на случившееся. Прелюдия может помочь игроку исследовать пра-
Эта повествовательная сессия один-на-один игрока вила и сеттинг. Поместите игрока в помещение, где
и Рассказчика должна прояснить важные моменты бы он мог это сделать, но избегайте боя. Если он со-
жизни персонажа. Требуется описание нескольких стоится, просто опишите результат сражения, не уби-
лет жизни в виде коротких сцен из жизни персонажа, вая персонажа.
описание только ключевых моментов, а не полноцен-
Игрок в ходе действий может передумать отно-
ной истории.
сительно распределения трайтов, позвольте ему сде-
Описание прелюдии лать несколько изменений, не ломая концепции. И не
позволяйте игрокам просто так менять трайты. Идея
Рассказчик должен быстро пообщаться с каждым модифицирования состоит в изучении нюансов пер-
игроком, если конечно два персонажа не выросли сонажа, а не в механическом подбирании чисел. Ис-
вместе, позже став Гару. Важно, чтобы игрок сосре- пользуйте прелюдию для исследования дополнений
доточился на предыстории, которая будет являться персонажа. У него высокие Ресурсы? Покажите, от-
его личным опытом и будет давать ощущение исто- куда у него эти деньги. Союзники? Создайте несколь-
ричности. Некоторые игроки захотят провести со- ко эпизодов, как он приобрел этих друзей.
вместную прелюдию – дескать, друзья с детства – но При проведении прелюдии важно создать ощуще-
все же лучше будет делать это индивидуально. Не ние обычности происходящего, рутины (если, конеч-
переживайте за остальных игроков, они могут потра- но, персонаж не метис которого держат в изоляции
тить это время на доводку своих персонажей, обсу- от людей и волков). Прелюдия создаст атмосферу
дить предстоящую хронику или просто перекусить. привычного быта, который обратится в небытие по-
Предыстория слишком важна, чтобы ее пренебрегать. сле первого изменения. Это хороший способ создать
При проведе- напряженность в ходе и после самого изменения.
нии прелюдии не Прелюдия является повествовательной сессией,
уделяйте много но не стоит мешать игроку прерывать и вмешиваться
времени каждому в ее ход. В конце концов, это его персонаж и он не бу-
эпизоду. Обри- дет иметь дело с тем, что ему не нравится. Он должен
суйте сцену и по- быть частью процесса.
звольте игроку Наконец, посвятите достаточно времени первому
сделать изменению. Попробуйте поддерживать напряжение
до того момента, как Ярость выплеснется из персона-
жа и он на кого-нибудь набросится. Используй-
те сенсорные сигналы – такие как запах
и звук. Гару очень обладают
острыми чувствами,
намного превосходя-
щими человеческие, так что сосредоточьте внимание про стаю выше в этой главе.
на этом. Используйте изменения размера и веса. По- ● Где вы сейчас живете? – Вы живете в каэрне?
ясните, что персонаж безвозвратно пересек в своей Квартира в городе? Сельский дом? Или просто в
жизни черту, после чего его существование карди- лесу? Кто знает, где вас найти? Если это каэрн, то где
нально изменится. он? У вас есть соседи? Кто они? Вы с ними общае-
тесь?
Вопросы и ответы Рассказчик может использовать жилище как сю-
Когда будете проводить прелюдию, у вас будет жетную завязку (особенно если вы не очень осторож-
множество вопросов. На некоторые из них необхо- ны в выборе дома).
димо ответить до начала игры. Эти вопросы помогут ● Вы продолжаете поддерживать прежнюю
Рассказчику и игроку лучше понять концепцию пер- жизнь? – Вы контактируете с людьми или волками,
сонажа. которых знали до первого изменения? Остальные
Каждый вопрос включает в себя несколько вещей, Гару знают, что вы живете прежней жизнью? Или это
которые нужно определить самостоятельно при опи- секрет? Почему? Как вы это скрываете? Как ваши со-
са-нии своего персонажа. Вопросы также дают не- пле-менники отреагируют, когда узнают?
большие советы относительно того, как использовать Обеспечьте Рассказчика достаточным количе-
это в прелюдии. ством подробностей своей жизни, чтобы ему было
● Сколько вам лет? – Как давно было ваше пер- легче начать (или вообще построить отдельную исто-
вое изменение? Многие оборотни проходят первое рию). Определенные проблемы могут возникнуть у
изменение после вступления в половую зрелость, но вас между своей работой (если такая есть) и обязан-
растет число тех, кто не меняется, пока полностью не ностями перед Гайей.
повзрослеет. Большинство хомидов меняется между ● Каковы ваши мотивы? – Чем вы руководству-
14 и 18 годами, иногда дорастая до 21 года. Люпусы етесь в своей жизни оборотня? Почему вы сража-
меняют-ся в 2-3 года (что соответствует подобному етесь вместе со своей стаей? Вы что-то ищете? Из-
возрасту человека). Метис подвергается первому из- вестность? Приключения и переживания? Всеобщее
менению между восемью и десятью годами. признание? Вы желали не быть оборотнем и жить
● Какова была ваша жизнь в семье? – Родите- по-старому?
ли не понимали вас? Волки тебя открыто избегали? У Приоритеты и желания – центральная часть ва-
большинства Гару сохраняется чувство «непричаст- шего персонажа, которые стоит иметь в виду, дета-
ности», только у некоторых люпусов не было такой лизируя своего персонажа. После первого изменения
изоляции. насколько изменились его мотивы? Он волнуется как
Вы жили с настоящими родителями? Один из них перед экзаменом – станет ли он воином Гайи в прои-
был Гару, и он не появлялся, пока ты не прошел пер- гранной войне? Как ему не утонуть в пучине отчая-
вое изменение? Вы были обделены заботой, кочуя из ния и безнадежности?
одной семьи в другую? Ваша родная стая выслежена
и убита? Поймана для изучения? Было ли ваше дет- Пример создания персонажа
ство мирным или бурным? Брайан решил создать своего первого персона-
● Как прошло ваше первое изменение – Где это жа-оборотня в хронике Джеффа. Джефф сказал, что
случилось? Видели ли это другие (впали они в Перво- группе придется в ходе игры исследовать факты кор-
бытный ужас)? Вы кого-нибудь ранили – или убили? рупции в сердце индустриального города. Игроки
Друга или врага? Вы ужаснулись или удивились? Или решили создать для игры стаю, специализироваться
все разом? которая будет на получении и использовании инфор-
Первое изменение, наверняка, самое важное со- мации против нечистых на руку промышленников,
бытие в вашей жизни, так как это первый раз, когда криминальных боссов и политиков, населяющих го-
вы меняете форму (обычно в Кринос). После этого род Джеффа.
нельзя стать прежним. Первое изменение зачастую
трагично, когда жертвами становятся друзья или чле-
Шаг первый: концепция
ны семьи. Прежде чем обратиться к игромеханике, Брай-
К счастью, за молодым Гару присматривает дух ан придумывает концепцию персонажа. Он решает
хранитель рода (см страницу 160). Как только он под- играть журналистом, который готов пойти на все,
вергается изменению, члены племени находят его и лишь бы докопаться до истины. Игрок решает создать
приводят в септ, где учат его путям Гару. персонажа, не укладывающегося в стандарты журна-
Если ваш персонаж- метис, как к нему относились листики, так как ему чужда рутина обычной работы.
до взросления? Был ли он козлом отпущения, либо Брайан не задумываясь выбирает хомида в каче-
всеми игнорировался или септ относился к нему с стве породы – так ему будет легче продолжать свою
любовью и уважением (вещь практически невозмож- старую жизнь и выполнять свои обязанности. Покро-
ная)? Как он воспитывался? вительство наиболее очевидное – галлиард, но Брай-
● Как вы познакомились со своей стаей? – Как вы ан решает сделать опору в этой истории на хитрость.
уживаетесь с товарищами по стае? Как долго вы их Он останавливает свой выбор на рагабаше, его сме-
знаете? Познакомились в каэрне или знали друг друга калке и скрытности. Брайан отвергает Костегрызов и
до первого изменения? Вы поддерживаете их стрем- выбирает Фианна. Его персонаж должен контрасти-
ления. Конфликтуете ли вы с ними? ровать с городом, а не был в гармонии, и решает, что
Важно, чтобы члены стаи были совместимыми. В персонаж родился в Аппалачах, в семье шотландских
ходе серьезного внутреннего конфликта стая может иммигрантов.
распасться (или один из ее членов может стать изго- Брайан решает, что у его персонажа будет два
ем, что является ужасной судьбой для Гару). Смотри имени – одно он носит в обычной жизни, а второе –

104 Оборотни: Апокалипсис


среди гару. Человеческое имя – Стюарт Браун (обыч- нице на Запугивании. Четыре точки, разделенные на
ная практика среди южан давать имена в честь геро- Хитрость и Уличные порядки, отражают опыт пер-
ев гражданской войны США). Имя Гару – Ищущий сонажа уличных уловок и получения информации из
правду, отражает его тактику – Стюарта ничто не мо- косвенных источников.
жет остановить от поисков активности Вирма. Так как Ищущий правду получил достаточное об-
разование (колледж), Брайан выбирает вторичными
Шаг второй: атрибуты способностями познания. Одна точка в компьютерах
После определения концепции Брайан должен показывает, что Стюарт может работать в текстовом
записать числовые значения параметров В погоне редакторе. Его одаренность искать требуемую инфор-
за правдой. Поскольку Стюарт журналист, который мацию против развращенных властолюбцев выраже-
зарабатывает на жизнь (и довольно успешно) благо- на в трех точках на Расследовании. Стюарт говорит
даря своему живому уму и внимательности, Брайан по-испански (Джефф предупредил Брайана о нали-
выбирает первичными ментальные атрибуты. Брайан чии в городе многочисленного испаноговорящего
не считает Стюарта сверхкрасивым, но он должен населения) и имеет одну точку в Языках. У Стюарта
вызывать симпатию, поэтому вторичной категорией две точки в Политике – он разбирается во властных
становятся социальные атрибуты. Оставшиеся физи- структурах города. Наконец, Брайан решает, что пер-
ческие атрибуты малозначительны, так как Стюарт сонаж после обряда перехода некоторое время провел
считает, что интеллект гораздо более грозное оружие, в каэрне, изучая культуру и обряды Гару, поэтому у
нежели мускулы. Он не сильно переживает из-за сво- него есть две точки в Ритуалах.
ей слабости. Брайан переходит к последней категории – умени-
Сначала Брайан распределяет семь точек в мен- ям. Он решает, что Стюарт без ума от быстрой езды
тальных атрибутах. В погоне за правдой достаточно и дает ему точку в Вождении (он сразу решает под-
проницателен, чтобы почуять опасность и получает нять эту черту за свободные очки). Он также считает,
две точки в Восприятие. Он настолько же и умен, что персонаж с детства умеет обращаться оружием и
поэтому на Интеллект он тоже получает две точки. назначает одну точку в Огнестрельное оружие. Как
Персонажу требуется молниеносно принимать реше- часть своего воспитания, Стюарт умеет охотиться,
ния. Так что оставшиеся три точки Брайан назначает выслеживать и прятаться в дикой местности, поэтому
в Сообразительность. Итого ментальные атрибуты две точки распределяются на Скрытность и одна – на
выглядят так: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообрази- Выживание. В Скрытности точек больше, потому что
тельность 4. Стюарт в городе применял это умение чаще, чем Вы-
Затем Брайан распределяет социальные атрибуты. живание.
Он не видит особых причин делать персонажа особо
обаятельным, так что на Обаяние Ищущего правду Шаг четвертый: преимущества
дается одна точка. С другой стороны, Стюарт через Брайану осталось определиться с дополнениями,
разговоры добивается того, чего хотел и получает три Дарами и Почетом Ищущего правду. В какой-то мере
точки в Манипулирование. Это оставляет ему одну эти трайты должны определять его как оборотня, а не
точку, которая записывается во Внешность. Соци- как параноидального журналиста. Брайан начинает с
альные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 4, дополнений. В огоне за правдой тратит много време-
Внешность 2. ни, встречаясь и общаясь с людьми, но его резкость
Наконец Брайан добирается до физических атри- мешает завести ему настоящих друзей. Брайан отме-
бутов. Он решает, что у Стюарта нет никаких особен- тает Союзников, но назначает три точки на Контакты.
ностей и вкладывает в каждый атрибут по единице. Стюарт поддерживает отношения с родителями, но
Итого: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2. не более. Он получает одну точку на Родню. Наконец,
Ищущий правду ведет колонку в крупной еженедель-
Шаг третий: способности ной газете, что дает ему возможность потратить одну
Разобравшись с атрибутами, Брайан переходит к точку на Ресурсы.
способностям. Стюарт вырос в горах и многое пови- Теперь необходимо определить, какие Дары смог
дал о чудесах природы (не всегда же он жил в горо- Стюарт изучить с момента обряда перехода. Про-
де). Брайан также думает, что у Стюарта есть навыки смотрев Дары первого уровня хомидов, Брайан ре-
выживания в городе, учитывая, что он прожил там шает, что лучший выбор для Ищущего правду – это
несколько лет (время, проведенное за изучением жур- Убеждение, так он получает помощь в своей работе.
налистики в колледже). Перейдя к покровительствам, Брайан тоже не коле-
Брайан первичными выбирает таланты, считая, блется в выборе Взломанной печати из списка рага-
что Ищущий правду полагается более на свои есте- баша. В погоне за правдой может оказаться в местах,
ственные способности, чем на изученные. Стюарт где быть не положено и этот Дар будет очень кстати.
замечает многое из того, что остальные пропускают, Не слушаясь старейшин, Стюарт часто применяет
так что Брайан дает две точки на Бдительность. Стю- препараты, влияющие на разум, и Сопротивляемость
арт – скверный вояка, поэтому предпочтет спрятать- ядам Фианна поможет ему справиться с последствия-
ся и избегнуть опасности. Поэтому на Уклонение он ми таких экспериментов.
ставит одну точку. Стюарт должен «читать» по лю- Ищущий правду – рагабаш, и ему позволено рас-
дям, когда берет у них интервью, чувствовать ложь и пределить три постоянных очка Почета в любой ком-
неискренность, поэтому Брайан назначает две точки бинации. Поиск истины дал ему одно очко чести, а
на Эмпатию. Брайан также считает, что Стюарт име- способность разоблачать активность Вирма – два
ет неповторимый писательский стиль, интересный и очка мудрости. Так как он избегает боя, у него нет
берущий «за живое», поэтому в Красноречии у него славы. Как и все остальные новые персонажи у Стю-
три точки. Напористость Стюарта выражена в еди- арта ранг 1.

Глава 3: Персонаж и черты 105


Шаг пятый: последние штрихи
Брайан записывает завершающие штрихи своего
персонажа. Рагабаш имеет 1 точку в Ярости, как хо-
мид – 1 точку в Гнозисе и племя Фианна дает ему 3
точки Силы воли.
Далее Брайан распределяет свободные очки. Он
удовлетворен атрибутами, но некоторые способно-
сти недостаточно высоки. Он берет четыре точки в
способности (за 8 свободных очков), поднимая на
одну точку Уличных порядков (до трех точек), на
одну точку – Хитрость (также до трех) и две точки
на Вождение (поднимая до трех точек). Игрок за два
свободных очка повышает свои Ресурсы до трех то-
чек. Также за одно свободное очко он берет себе одну
точку в Обрядах (выбирая обряд освященного талис-
мана, чтобы не терять свою одежду, всякий раз, ког-
да он меняет форму). Для формирования тотема стаи
он берет за два свободных очка в дополнение Тотем
две точки. Оставшиеся два свободных очка Ищущий
правду тратит на повышение Гнозиса до двух точек,
означающее постижение им путей Гару.
Все, что осталось – специализации, описание,
история и мелочи. Брайан сразу выбирает специали-
зации. Для Манипулирования он выбирает «остроу-
мие». Персонаж Стюарта своим пером может ничего
не оставить от жертвы и при этом развеселить ауди-
торию. Для Сообразительности он выбирает «наход-
чивость», так как Стюарт все время ищет новые спо-
собы для освещения проблем.
Брайан решает, что Ищущий правду большую
часть своей жизни (за исключением последних лет)
жил с семьей в Аппалачах. Когда настало время для
определения в колледж, он приложил некоторые уси-
лия, чтобы покинуть глубинку. В колледже он по-
сещал всего несколько курсов, не принимая очень
напыщенных речей некоторых преподавателей. Осо-
бенно это проявилось на занятиях журналистики, где
он поставил под удар идею о том, что журналистика
должна быть «беспристрастной». Брайан за несколь-
ко месяцев до этого читал о новой журналистике и
ему понравилась концепция самоуверенного и лич-
ностного репортажа, и Стюарт тоже разделяет эту
философию. Вскоре после колледжа ему предложили
вести газетную колонку (он ранее писал для неболь-
ших газет, когда главный редактор крупного таблои-
да отметил популярность его статей и позвал к себе).
Разгул открытого произвола на глазах у обществен-
ности спровоцировал у Стюарта его первое измене-
ние. После его разгромной передовицы (где был об-
личен государственный чиновник в получении взяток
от мафии) до Стюарта добрались. Это покушение
освободило накопившуюся Ярость Стюарта. Другой
гару нашел его в Криносе посреди изуродованных
тел нападавших. После этого он несколько месяцев
провел изучая свое новое состояние и выполняя об-
ряд перехода.
Помимо основного занятия поиска и разоблаче-
ния коррупции, Ищущий правду должен иметь еще
какие-нибудь черты. Он среднего роста и худощав.
Свои длинные каштановые волосы он предпочитает
собирать в «хвостик». От его пристального взгляда
остальные чувствуют себя немного неуютно, и он не
злоупотребляет этим. Он предпочитает хорошую оде-
жду, но не заботится о ней должным образом – доста-
точно общественной прачечной – поэтому она всегда
немного мятая. Он носит с собой револьвер Магнум
.357 для самозащиты. Да, он Гару – но он не будет
превращаться в 9-футового монстра всякий раз, ког-

106
да надо отбиться от уличного грабителя. У Стюарта вода окатила его, впитываясь в его грубую кожу,
есть Понтиак Гранд (кредит не до конца оплачен), пока он старался восстановить равновесие. Чинук
но предпочитает пользоваться общественным транс- не раздумывал; присев на непривычные конечности,
портом. он быстро и легко метнулся с треснувшегося льда. В
Ищущий правду любит спортивные развлечения, следующее мгновение он добрался до толстой льди-
особенно пятничный реслинг и НАСКАР. Его друзья ны. Удивленный послушностью своих ног, он услы-
по стае снисходительно относятся к этой причуде, но шал, как крошится лед в том месте, где он только
иногда его приходится буквально отрывать от теле- что стоял.
визора. Ловкость показывает такие физические характе-
ристики, как подвижность, скорость и сноровка. Пер-
Атрибуты сонажи с высокой Ловкостью имеют отличную коор-
динацию. Они очень изящны и грациозны. Ловкость
Атрибуты отражают потенциал персонажа в трех влияет на точность атак и способность выполнять
областях трайтов: физические, социальные и мен- точную работу.
тальные. Если персонаж имеет единичку в трайте,
● Плохо: Вы запинаетесь и падаете, просто
это очень скверно. Пять точек – предел человеческих шагая по ковру
возможностей. Некоторые черты меняются со сменой
формы, иногда выходя за пределы пяти точек. ●● Средне: Вы определенно не гимнаст, но вас
это не расстраивает
Физические ●●● Хорошо: У вас легкая походка и изящные
Физические трайты определяют развитость тела движения
персонажа. Это не только грубая сила, но и подвиж- ●●●● Незаурядно: У вас превосходный потенциал
ность с конституцией оборотня. Многие Аруны и акробата, танцора или вора
люпусы имеют высокие значения в этих чертах. При ●●●●● Исключительно: Ваша способность контро-
изменении формы растут именно эти черты, обратите лировать каждое свое движение легендарна.
на это внимание на своем листе персонажа. Ваш каждый шаг плавен, грациозен и гибок
Специализации: молниеносные рефлексы, нео-
Сила бычайная грация, ловкие пальцы
«Поспеши!» прошипела Ингрид, ее лицо искази-
лось от беспокойства. «Если стая доберется сюда, Выносливость
прежде чем закончим…» Так не годится, подумал Серый туман, глядя на
«Не успеет», рыкнул Курт. «Замолкни и дай мне свою спутницу. Молодая девушка-хомид давно от-
закончить, Лунный танцор. На твои слабенькие пле- ставала, даже притом, что она бежала на четы-
чи это не взвалить». Огромный монстр в Кринос, по- рех лапах. Старый люпус Странник едва чувствовал
крытый золотисто-коричневым мехом, возвышался свою отдышку, настолько важна была их миссия.
над ней горой мускул. Он скрипнул зубами, уперся в Если они не смогут предупредить септ, стая без-
громадную скалу и наконец свалил его в углубление, умных Танцоров Черной Спирали опустошит каэрн.
которое он вырыл ранее. Немного подождав, он укусил девушку за лапу. Она
«Так», сказал он. «Никто не должен узнать о по- взвизгнула, но побежала быстрее. Довольный Серый
зоре Хильды». туман глубоко вздохнул, прежде чем пуститься еще
Ингрид вздохнула. «Или о том, что бедняжка быстрее.
едва не родила». Выносливость – это крепость разума и тела. Она
Черта Сила показывает, какую тяжесть персонаж отражает способность переносить длительные тяже-
может нести, поднимать или толкать. Также влияет на лые нагрузки (как, например, длительный голод), а
дальность и высоту прыжков и величину урона, нано- также сопротивляться внешним факторам (выносить
симого в драке. Чем выше Сила, тем убойнее получа- пытки или продолжать сражение с серьезными рана-
ются удары. Сильные персонажи являются могучими ми). Высокая Выносливость показывает, насколько
и мускулистыми, но не всегда – худые тоже могут хорошо вы держите удар, так что эта черта хорошо
иметь способность наносить мощные удары. подходит для несгибаемых оборотней.
● Плохо: Вы можете поднять 20 кг ● Плохо: Вы быстро утомляетесь, и предпо-
●● Средне Вы можете поднять 50 кг читаете бегу трусцой крепкий сон
●●● Хорошо: Вы можете поднять 120 кг ●● Средне Вы можете продержаться в драке
●●●● Незаурядно: Вы можете поднять 200 кг ●●● Хорошо: Провести день без еды или воды –
не проблема
●●●●● Исключительно: Вы можете поднять 320 кг
и превратить любого в котлету ●●●● Незаурядно: Вас не страшит пытка или
двухдневный марш-бросок
Специализации: железная хватка, спортивная
форма, запас сил ●●●●● Исключительно: Существует немного ве-
щей, которые способны утомить вас или
Ловкость бросить начатое. Потребуется что-то еще,
Чинук шел по льду на двух ногах. Это было зада- кроме угроз и пыток, чтобы вы переменили
свое решение.
ние лидера септа. Молодой люпус знал, что целью
этого испытания было познание жизни, как это Специализации: неустанность, стойкость при
делают макаки. Он это сделает, потому что дол- допросе, неистощимость
жен… Внезапно льдина под ним треснула. Ледяная
Глава 3: Персонаж и черты 107
Социальные Специализации
Вы прирожденный лидер? Вы легко убеждаете Когда у вашего персонажа, по крайней мере,
остальных сделать для вас что-либо? Вы интерес- четыре точки в атрибуте или способности, вы
ны противоположному полу? Преуспеть в этом, да и можете для этой черты выбрать специализацию.
во многом другом, помогут социальные черты. Эти Специализация представляет специфическое ма-
атрибуты страдают от смены формы. Многие галли- стерство. Например, специализация на Ловкости
арды и филодоксы считают социальные черты весьма может быть «стремительность», а в Медицине
полезными. – «боевой санитар». Специализация может быть
у любой черты. Насколько это значимо? Когда
Обаяние игрок делает бросок на проверку действия, кото-
Робьерд де Шазель устремил свой взор на холмы. рое имеет отношение к специализации, любой ку-
Галлиард Серебряных клыков поправил на перевязи бик, на котором выпала «10», еще раз бросается и
то, что осталось от его левой руки. Но долг был добавляется в общее количество успехов. Обрати-
сильнее боли. те внимание, что «1» выпавшие на дополнитель-
«Мои друзья», произнес он сильным голосом. «Час ных кубиках не вычитают успехи.
пробил. Теперь, когда мы вместе, враг близок. Вы по- Рассмотрим пример. Доктор Карел Вейльба-
клялись оросить свои когти кровью убитых Спира- кер, теург Потомков Фенрира, имеет познание
лей. Улей Черного воя должен быть уничтожен. По- Медицина, равное 4 точкам, и имеет специализа-
следуете ли вы за мной и останетесь верны клятве?» цию «неотложная помощь». В одной из сцен, мо-
Все оборотни, как один, выразили свое согласие лодой арун из его септа получает ужасную рану
уничтожить противника и следовать до конца за от отравленного клайва Черных Спиралей. Мони-
своим предводителем. ка, играющая за Карела, должна сделать бросок
Обаяние – это не эффектная внешность, это Интеллект (3 точки) + Медицина (4 точки), таким
врожденный шарм, индивидуальность и сила влия- образом, бросая 7 кубиков. Выпадает 3 десятки,
ния. Даже уродливые люди могут иметь высокое Оба- 1 шестерка и три двойки. Так что у Моники че-
яние, и многие выдающиеся лидеры умели увлекать тыре успеха. Затем она бросает дополнительно
за собой, не отличаясь особой красотой. Персонажи, еще три кубика за каждую выпавшую десятку из-
имеющие высокое Обаяние, способны вдохновлять за специализации. Она получает еще три успеха!
своих товарищей, источая вокруг себя ауру доверия и Таким образом, всего получается семь успехов,
доброжелательности. Им легче заручиться помощью что позволяет быстро вернуть раненного бойца в
и поддержкой. Напротив, людям с низким Обаяни- кипящее сражение.
ем сложнее мотивировать остальных, независимо от Обратите внимание, что вы не можете вы-
формы социального взаимодействия. Они чаще дела- бирать в качестве специализации слишком не-
ют и говорят неправильные вещи, превращая потен- конкретные области (вроде «малое оружие» для
циальных друзей в недоброжелателей. Огнестрельного оружия или «лечение» для Ме-
дицины) или ломающие баланс игры (как «нане-
● Плохо: Вы не способны завести друзей сение урона» для Силы или «броски поглощения
●● Средне: Люди думают, что вы добры и пла- урона» для Выносливости). Во всяком случае, у
тят вам тем же Рассказчика есть право налагать запрет.
●●● Хорошо: Вам часто доверяют, даже в труд- нии можно использовать врагов. Эта черта обычно
ную минуту связана с хитростью, это смесь болтовни, вранья и
●●●● Незаурядно: К вам тянутся люди как пчелы запугивания, когда требуемые действия не согласо-
на мед. Познакомиться с кем-либо – это для вываются с истинным положением дел. Неудачное
вас так просто. Манипулирование может вызвать гнев у потенциаль-
ной марионетки. Никто не любит диктата. Эта черта
●●●●● Исключительно: В вас заложен огромный более характерна для хомидов, нежели для люпусов,
потенциал к лидерству. Вам оказывают свое но многие помощники вожаков считают Манипули-
почтение целые септы. рование полезным.
Специализации: атмосфера секретности, очаро- ● Плохо: Вам проблематично убедить голод-
вание, командный голос, заразительный смех ного волка съесть свежеубитого кролика
Манипулирование ●● Средне Вы не хитрее обычного человека;
Таен подарил свою самую лучшую улыбку стражу иногда это используете вы, иногда - вас
каэрна. «Привет. Готов поспорить, тебя не преду- ●●● Хорошо: Торговля и демагогия – ваш конек
предили о моем приходе».
Девочка уставилась на него, напряженная и гото- ●●●● Незаурядно: Люди предпочитают сог-
вая кинуться. «Кто ты, и что тебе надо?». ла-ситься с вами, даже если их идеи получ-
«Я Уктена, Идущий возле духов, но многие зовут ше
меня Таен». Он огляделся вокруг. «Это укрепление ●●●●● Исключительно: Щенок мать загрызет, сто-
превосходно. Без сомнения, ваша работа. Это боль- ит вам того захотеть
шая ответственность для такого молодого оборот-
ня, и, я вижу, ты хорошо справилась с задачей». Де- Специализации: подвешенный язык, непоколе-
вочка пожала плечами, но гордая улыбка скользнула бимая логика, двусмысленная речь, соблазнение
по ее лицу. Ага, лед тронулся, подумал Таен. Она сама
отведет меня к Мастеру обрядов.
Внешность
Манипулирование — это искусство использова- «Я слышала, сегодня вечеринка», усмехнулась Тиа.
ния остальных в своих интересах, предпочтительнее, «Говорят, там можно будет неплохо оттянуться».
чтобы они сами об этом не догадывались. Отличие «Ммм… Ага. И тебя там не будет», ответил ее
от Обаяния в том, что убеждаемый не должен быть брат, думая обо всех буйных молодых родичах, кото-
другом, при достаточно высоком Манипулирова- рые звонили последнее время.

108 Оборотни: Апокалипсис


«Не будет! Ты не сможешь помешать мне посе-
●●●●● Исключительно: В вас все совершенно –
тить обряд Майских Дней. Собирается вся осталь- тело, волосы, лицо и тело
ная родня, и я должна быть среди них». Тиа выглядела
слишком хорошо, чтобы ее просто так отчитывали. Специализации: приветливость, стриптиз, вле-
Семифутовое тело Яна возвышалось над се- чение, благородство
строй, и под ее прелестным взглядом ему пришлось
напомнить, кто в семье главный. «Ты моя сестра и
Ментальные
ты никуда не пойдешь», прогремел он. «Ты забыла, Мышление, наблюдение и озарение – все во вла-
что нужно соблюдать осторожность?» сти ментальных черт. Эти атрибуты помогут вам
определить уровень интеллекта, реакцию и способ-
Внешность описывает такие характеристики и ка- ность замечать окружающую действительность. Обо-
чества, как голос или красота. Высокое значение этой ротни, известные своим умом, имеют высокие мен-
черты выражает физическую привлекательность или тальные черты.
иную изюминку, которая привлекает остальных. Низ-
кое значение – некрасивость или неприятные черты, Восприятие
которые отталкивают людей. Внешность важная для Мвамини терла свой нос, напрасно заставляя ра-
первого впечатления. Обаяние влияет на длительные ботать свое обоняние. Ах, как замечательно, поду-
отношения, тогда как Внешность дает отдачу неза- мала она, Гайя точно не одобрила выбора моих роди-
медлительно. телей, и мне теперь некому помочь.
Внезапно ее уши навострились. Она узнала этот,
● Плохо: Бывает такое же. Все от вас шара- ни с чем не сравнимый звук горящего дерева. Начался
хаются. лесной пожар! Мвамини быстро спустилась со ска-
●● Средне Вашу внешность и черты трудно за- лы и кинулась к укреплению. Какая удача, что огонь
помнить, но хоть что-то будет потушен, прежде чем нанесет значительный
урон.
●●● Хорошо: В местном кабаке все клеятся к Восприятие — это комбинация постоянно ак-
вам тивных инстинктов и некоторых чувств. Это может
●●●● Незаурядно: Вы могли бы позировать моде- происходит само по себе, а может требоваться кон-
лью, фотографы готовы вас фотографиро- центрация – это зависит от степени близо-
вать при каждом удобном случае сти происходящего и остроты
чувств. Восприятие помогает
отыскивать улики, предупреждать засады и искать Сообразительность
скрытное познание. Персонажи, грубые и прямоли-
нейные, редко полагаются на Восприятие; но тем, кто Настрой тут еще тот, подумала Элайн. Она
заботится о своей безопасности, стоит иметь эту чер- приподнялась на двух ногах, чтобы прибывшая стая
ту на соответствующем уровне. не заметила ее куцый хвост.
«В то время, когда вы препираетесь», громко ска-
● Плохо: Рассеянность. Апокалипсис для вас зала филодокс, «дочерей Гайи убивают собственные
точно не сегодня. братья и отцы. Будем мы действовать, или продол-
●● Средне Вы успеваете среагировать, прежде жим спорить?!»
чем на вас нападут бандиты «Мы слушаем эту сучку-метиса!» проревела одна
волчица-люпус с края круга.
●●● Хорошо: Вы всегда готовы к изменениям «Потому что ты, Прибывающая луна, знаешь – я
обстановки, которые не застают вас врас- права. Мы должны сражаться с врагом, а не друг с
плох другом. Помогите спасти наших сестер, чтобы по-
●●●● Незаурядно: Для вас утрата одного из том они смогли спасти вас».
чувств не помешает почувствовать прибли- Элайн это вовремя сказала. Со всех сторон раз-
жение опасности дались одобрительные крики, и Прибывающая луна с
рычанием скрылась в тени.
●●●●● Исключительно: Ничто не избегнет вашего Черта Сообразительности показывает скорость
внимания, даже на огороде соседа вы смо- мышления и хитрость, а также способность реаги-
жете усмотреть на таракане логотип «Ма- ровать в бою и способность адаптироваться к новым
гадона» условиям. Низкая Сообразительность показывает из-
Специализации: «глаза на затылке», зоркость, лишнюю доверчивость и неспособность моменталь-
моментальные инстинкты, ориентирование на мест- но соображать. Шутки доходят лишь через некоторое
ности время, даже если они направлены на персонажа. С
другой стороны, высокая Сообразительность ука-
Интеллект зывает на хладнокровие в стрессовых ситуациях и
Куртис Дельгадо осторожно просмотрел массив- способность реагировать на непредвиденные обстоя-
ную папку на рабочем столе своего помощника. Он тельства. Эта черта полезна при напряженной беседе
мрачно улыбнулся, думая, как его убеждали, что все и в разгаре битвы.
важные сведения хранятся на дисках. Куртису было
виднее. Вот уже более двадцати лет теург собирал ● Плохо: Над вами издевается местный Рагабаш
подробности относительно крушения того реактив- ●● Средне Вы смеетесь в нужном месте после
ного самолета, но никак не мог понять. И наконец-то анекдота
теперь, после этой информации все предстало в но-
вом свете. Бумажный носитель неуязвим перед ата- ●●● Хорошо: Вы способны выступать в дебатах
кой хакеров, тем более перед корпоративными шпи- и не ударить в грязь лицом
онами Геохимической Триады. Куртис теперь знал ●●●● Незаурядно: Вы известны своей способно-
своего противника в лицо, скоро он уничтожит его. стью парировать любую реплику; вас труд-
Это только вопрос времени и планирования. но вывести из равновесия
Интеллект включает в себя способность мыслить,
запоминать и решать проблемы. Это не только уро- ●●●●● Исключительно: Ничто не застанет вас
вень вашего IQ: Интеллект позволяет вам обобщать врасплох – нападение со спины или неожи-
разрозненные сведения, организуя их в логические данная критика на вече
цепочки. Многие черты познаний применяются вме- Специализации: ответные реплики, хладнокро-
сте с Интеллектом, отражая таким образом мысли- вие, хитрость, засады
тельную составляющую этих задач. Всестороннее
изучение и всплески интуиции – тоже Интеллект, как
дедукция и индукция. Низкий Интеллект не обяза- Способности
тельно означает тупость: возможно, персонаж при- Способности иллюстрируют сноровку и умения
вык мыслить в одном направлении, точно также как персонажа, полученные в ходе тренировок или от
высокое значение этой черты не делает вас Эйнштей- естественной одаренности. В ходе игры необходимо
ном. Может быть, персонаж имеет талант з