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IMPLANTAÇÃO DA INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO INFANTIL
LONDRINA
2005
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IMPLANTAÇÃO DA INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO INFANTIL
LONDRINA
2005
CUNHA, Fernanda da Silva
Implantação da Informática na Educação Infantil. Fernanda da Silva
Cunha. – Londrina. 2005.
V, f.
Monografia apresentada à Universidade Estadual de Londrina – UEL,
Campus de Londrina, 2005.
Orientador: Prof. Ms. Rafael Robson Negrão.
IMPLANTAÇÃO DA INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO INFANTIL
Banca Examinadora:
____________________________________________
Prof. Ms. Rafael Robson Negrão – UEL (Orientador)
____________________________________________
Prof. Dr. Dirceu Moreira Guazzi –UEL
____________________________________________
Prof. Ms. Eduardo Cotrin Teixeira – UEL
nossos sonhos.
e paciência.
AGRADECIMENTOS
Meu muito obrigado a todos que contribuíram de forma tão valiosa com
RESUMO
Este trabalho aborda os desafios pedagógicos enfrentados pelas escolas e professores quando
o assunto é o uso do computador na educação infantil, referenciando os desafios encontrados
no uso de novas tecnologias. O planejamento antecipado de quais objetivos se pretende
alcançar com a implantação da informática na educação, estão diretamente relacionados com
os aspectos positivos e negativos envolvidos com a informática para crianças. Mostrou-se,
portanto, que há necessidades dos professores estarem conscientes e preparados para interagir
com máquinas e alunos, já que o aproveitamento do aluno na aula de informática deve-se à
escolha de um software educacional adequado, ou seja, que tenha realmente um embasamento
teórico-metodológico ou a aplicação de uma atividade que possa ser elaborada pelo próprio
professor, mas que depende muito de sua familiaridade com a máquina e de seu conhecimento
das ferramentas ofertadas pelo computador para o desenvolvimento das mesmas.
ABSTRACT
This work approaches the educational challenges faced up to the schools and teachers when
the subject is the use of the computer in the children´s education, regarding the challenges
found in the use of new technologies. The anticipated planning of which objectives if intends
to reach with the introdution of the information of technology in the education, directly is
related with involved the positive and negative aspects with the information of technology for
children. One revealed, therefore, that it has necessities of the teachers to be conscious and
prepared to interact with machines and pupils, since the advantage of the pupil in the
information technology lesson must it the choice of an adjusted educational software, or
either, that really has a structure theoretician-metodológico or the application of an activity
that can be elaborated by the teacher, but that it depends the familiarity with the machine and
the knowledge of the tools offered for the computer for the development of the same ones.
1 INTRODUÇÃO .................................................................................................................. 9
2 VISÃO DA ESCOLA EM RELAÇÃO À CHAMADA “EDUCAÇÃO MODERNA”....... 10
3 ASPECTOS POSITIVOS E NEGATIVOS NA IMPLANTAÇÃO DE AULAS DE
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL (IDADE DE 0 A 6 ANOS) ....................... 11
4 NOVAS EXIGÊNCIAS EDUCACIONAIS PARA COM OS DOCENTES ...................... 14
4.1 PROFESSOR DE SALA DE AULA..................................................................................... 15
4.2 PROFESSOR DE INFORMÁTICA ...................................................................................... 15
4.3 SERVIÇOS TERCEIRIZADOS .......................................................................................... 16
5 QUALIDADE DOS SOFTWARES EDUCACIONAIS PARA EDUCAÇÃO
INFANTIL........................................................................................................................... 17
6 FERRAMENTAS DO MICROSOFT OFFICE PARA CRIAÇÃO DE ATIVIDADES
EDUCACIONAIS ............................................................................................................... 19
7 CONCLUSÃO .................................................................................................................. 26
REFERÊNCIAS .................................................................................................................. 27
9
1 INTRODUÇÃO
A informática já faz parte da rotina das pessoas que não têm como fugir
dessa realidade. Em alguns ambientes como empresas e comércios e até mesmo em casa o
computador já tem papel indispensável, pois através dele se tem um rápido e eficiente acesso
e armazenamento de dados, agilidade e precisão de informações, facilidade na obtenção de
referência e comunicação com pessoas de todo mundo.
• Não ter como objetivo o ensino da computação pela computação, e sim sincronizar a
proposta pedagógica da escola com o uso do computador;
• Estar claro para os educadores que o computador serve como uma ferramenta para
realizar e/ou complementar a construção de conceitos em quaisquer áreas de
atividades, através de uma abordagem lúdica;
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• Que a criança esteja livre para explorar a máquina, que seja ferramenta para resolver
problemas ou realizar tarefas como desenhar, pintar, analisar, classificar, seriar,
abstrair, estabelecer relações, escolher alternativas de ação etc.
(...) também já quase senso comum, é entender que o uso dessas tecnologias será um
fracasso, sem dúvida, se insistirmos na sua introdução como ferramentas, apenas
como meros auxiliares do processo educacional, de um processo "caduco" que
continua sendo imposto ao cotidiano das pessoas que vivem um outro momento
histórico (PRETTO, 2000).
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Diante das novas exigências, a escola necessita oferecer aos alunos serviços
de qualidade, logo os professores precisam ajustar a sua didática as novas realidades da
sociedade, do conhecimento, do aluno, dos novos meios de comunicação, o profissional
precisa estar se aprimorando, se reciclando perante as novas tecnologias, o professor tem que
ter uma visão concreta da linguagem informacional e dos meios de informação bem como
habilidades com as mídias e multimídias.
O professor deve estar ciente que o computador não chegou às escolas para
o substituírem, mas sim que o computador veio como uma ajuda pedagógica, pois faz parte do
conjunto de mediações que caracterizam o ensino, o papel do docente é muito importante para
obtenção de uma aprendizagem satisfatória.
Não existe uma regra para quem deve usar o laboratório de informática,
desde que o profissional esteja familiarizado com as tecnologias, e saiba aplicá-las de maneira
produtiva dentro do plano pedagógico que está sendo proposto.
Todo cuidado e atenção devem ser dados a esse tipo de serviço, a escola
deve saber qual a formação destes profissionais, deve, também, haver por parte da escola,
reuniões, debates entre esses profissionais e os professores, para que possa estar trabalhando
com equilíbrio dentro do conteúdo programático, deve-se estabelecer, ainda, certa coerência
entre o que está sendo visto em sala de aula e o que será aplicado nos laboratórios.
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Mas para que se consiga atingir e superar esses objetivos, o software deve
estar vinculado a essas necessidades, portanto ao aplicar um software, é importante que uma
avaliação seja feita antes de trabalhar com as crianças.
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O próprio ambiente Windows possui uma série de programas que podem ser
utilizados para a criação de atividades a serem aplicadas, dependendo, portanto, da
disponibilidade do docente em desenvolvê-las e de um prévio conhecimento desses
programas.
• Possuir ao menos uma preparação básica ou uma especialização. Deve estar familiarizado
com a ferramenta a ser utilizada, para que possa utilizá-la como um instrumento de
ensino-aprendizagem e desta forma o computador poderá ajudá-lo a se tornar um
orientador no processo de ensino-aprendizagem, podendo dispor de meios para atender
aos alunos de forma diversificada de acordo com suas necessidades.
• Microsoft Word, ferramenta para criação e edição de textos, ótimo para montar folha
de atividades a serem impressas;
• Microsoft Excel, ferramenta para criação de planilhas, muito usado para montar
atividades matemáticas;
• Microsoft Power Point, ferramenta para elaboração de apresentações, usado na criação
de tutoriais;
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Figura 1 – Cruzadinha
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Figura 5 – Exemplo 1
Figura 6 – Exemplo 2
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Figura 7 – Exemplo 3
Figura 8 – Exercício 1
Figura 9 – Exercício 2
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Figura 10 – Exercício 1
Figura 11 – Exercício 2
7 CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS