Вы находитесь на странице: 1из 8

1

Способности и Специализации персонажа


Agility (Ловкость):Acrobatics(акробатика), Balance (баланс), Contortions (Просачивание), Dodge
(уклонение), Quickness (Реакция) 
Animal Handling (обращение с животными): Charm (обояние), Drive (езда в повозке) , Ride
(езда верхом) , Train (обучение) 
Athletics (атлетика): Climb (лазание) , Jump (прыжки) , Run (бег) , Strength (сила), Swim
(плавание) , Throw (бросок) 
Awareness (понимание): Empathy (сочувствие), Notice (внимание) 
Cunning (хитрость): Decipher (дешифровка), Logic (логика), Memory (память) 
Deception (лживость): Act (притворство), Bluff (блеф), Cheat (жульничество), Disguise
(скрытность) 
Endurance (выносливость): Resilience (востановление), Stamina (стойкость) 
Fighting (борьба): Axes, Bludgeons, Brawling, Fencing, Long Blades, Pole-Arms, Shields, Short
Blades, Spears 
Healing (лечение): Diagnose (диагностика), Treat Ailment (болезни), Treat Injury (травмы) 
Knowledge (знания): Education (образование), Research (иследование), Streetwise
(слухи) Language (языки)— 
Marksmanship (стрельба): Bows, Crossbows, Siege, Thrown 
Persuasion (убеждение):Bargain (торг), Charm (обояние), Convince (уверять), Incite
(подстрекание), Intimidate (запугивание), Seduce (соблазнение), Taunt (высмеивание) 
Status (общественное положение): Breeding (воспитание), Reputation (репутация),
Stewardship (управление), Tournaments (турнирность) 
Stealth (незаметность): Blend In (слияние), Sneak (крастся) 
Survival (выживание): Forage (фуражировка), Hunt (охота), Orientation (ориентация), Track
(выслеживание) 
Thievery (воровство): Pick Lock (отмычки), Sleight of Hand (ловкость рук), Steal (кража) 
Warfare (воеводство): Command (командование), Strategy (стратегия), Tactics (тактика) 
Will (воля): Courage (отвага), Coordinate (координация), Dedication (преданность)

Отряды отражают постоянные войска, которые состоят на службе Дома и которые защищают


земли. Каждый отряд состоит из 125 человек пешими, 50 человек и лошадей, или 2 боевых
корабля. На боевой карте пеший отряд занимает базу 40х40 мм, кавалерия 40х40 мм, корабли
40х60 мм. 

Способности
Как персонажей, основные возможности отряда описываются способностями, и
специальностями. Способности отряда отражают эффективность в качестве коллективной
боевой силы, описывая обучение, работу в команде, и дисциплину всех ее членов. Как
повышать уровень Способностей указано ниже

Обучение войск 
Уровень обучения отражает опыт, умение мастеров по оружию и время проведенное в
сражениях. Менее опытные отряды дешевле, но мене надежны и мене устойчивы в бою, чем
обученные. Каждый уровень обучения включает в себя базовую дисциплину. Этот начальный
уровень Дисциплины определяет уровень войск и устанавливает степень Боевого (Warfare)
теста, для управления этим отрядом во время сражения. Тип отряда модифицирует
Дисциплину (см. Тип войск). У отрядов есть все те же способности и специализации, как и у
персонажей. По умолчанию каждой способности присвоен ранг 2. Большинство из этих
способностей не потребуются в бою, так что нет никакой необходимости записывать их в
лист юнита. Подготовка отряда определяет опыт отряда для улучшения
способностей. Повышение способности на один ранг стоит 20 опыта, повышение

2
специализации на 1 ранг стоит 10 опыта. Тип отряда определяет, какие способности можно
улучшать. 

Новички: Новички это солдаты с малым опытом или без опыта боя. Новички собраны из
зеленых рекрутов, розовощеких мальцов, селян или отставных стариков переживших свои
лучшие годы. Многие кланы Лунных гор, одичалые или селяне являются Новичками. 

Обученные: Будучи профессиональными солдатами, обученные войска провели некоторое


время с мастерами по оружию и получил достаточно инструкций грамотно воевать на поле
боя. Обученные войска включают солдат, гарнизоны, межевых рыцарей, присягнувшие на
верность мечи, и тому подобные.Золотые плащи, Каменные вороны в начале Битвы Королей,
Гарнизон дома Старков и пешие солдаты Руси Болтона - все это примеры обученных юнитов. 

Ветераны: Ветераны - это обучены юниты, которые видели много схавток. Закаленные в боях и
компетентные, они надежный и ценный компонентом в любой армии. Эти войска могут
включать в себя созданные наемникам компаний, опытных рейнджеров, помазаных рыцарей и
так далее.Обгоревшие, всадники Дрого, рейнджеры Бенжана Старка и большинство выживших
юнитов после войны пять королей - все это Ветераны.

Элита: Исключительно редкие и дорогие, элитные юниты иметь преимущество от интенсивных


подготовок, огромного опыта, и слухи которые вызывают страх 
в тех, кто должен противостоять им. Примерами служат Храбрые ребята, Незапятнанные, и
Братство без знамен.

Типы отрядов 
У каждого отряда широкое определение типа, роли, которую он играет в бою. Тип описывает,
как управлять отрядом и описывает способности которые можно улучшить с опытом отряда. К
тому же тип отряд модифицирует Дисциплину, увеличивая или уменьшая сложность
управления отрядом в бою. Например, кавалерия модифицирует дисциплину -3,
обученная конница легкий тест (3) дисциплина (6-3 = 3). после всех модификаций от
типа, окончательная Дисциплина юнита не может быть ниже чем автоматический (0). 

Большинство отрядов всего лишь одного типа, но можно подготовить отряды с двумя или


более типами если вкладывать общую мощность в стоимость каждого типа отряда. Итак, для
создания Обученных Стрелок-Пехота, надо вкладывать 10 Мощности (3 за обученных + 3
лучник + 4 пехоты). Вкладывая опыт в отряд с двумя или более типов можно в любые
ключевые способности перечисленные для всех типов которыми обладает
отряд. Модификатор Дисциплины для отряда с двумя или более типов накапливается. Так,
в приведенном выше примере у нашего отряда лучник-пехота будет Испытующий тест (9)
дисциплины (6 базовый + 3 лучник + 0 пехота). Комбинировать типы можно в любом
количестве, но слишком большое разнообразие типов в одном отряде стоит очень дорого
мощности, вряд ли на поле боя вы будите в большинстве. 

3
Стрелки 
Вооруженные луками или арбалетами, обычно легкобронированные быстро перемещаться,
стрелки полезны для ослабления позиции врага, но как правило, они уязвимы в ближнем бою 
Кавалерия 
Любой отряд, который в бой скачет на животных считается кавалерией, к таким 
примерам относятся отряды рыцарей или банда налетчиков на жеребцах. Кавалерия часто
сочетается с другими типами. Дотракийцы наездники - отряды кавалерии и налетчики, а
помазанные рыцари — кавалерия и крестоносцы. Когда кавалерийский отряд, что
спешивается становится пехотой (совместным пешим типом) хотя стоимость не
меняется=). Кавалерийский юнит использует атлетику и выносливость коней в место своих. 
Преступники 
Отряд состоящие из преступников очень дешевые для битвы, но ненадежны в
лучшем случае.Как правило, такие силы отправляются к Стене, чтобы бороться с одичалыми,
но в отдельных случаях, отчаянные лорды могут опустошить свои темницы для дополнения
своего войска. 
Крестоносцы (Рыцари) 
Любые войска сформированные вокруг политической или религиозной причины считаются
крестоносцами. Эти фанатики являются преданные до тех пор, пока они преследуют свою
цель, но они часто недисциплинированным и их трудно контролировать. 
Инженеры 
Эти специальные отряды существуют, чтобы обойти оборону противника, а на поле боя, они
роют туннель сквозь стены, устанавливают и управляют осадным вооружением, лестницами,
таранами, и разным другим полезным оборудованием. Инженеры, как правило, легко
вооруженные и бронированные, что делает их уязвимыми в случае прямого нападения. 
Гарнизон 
Гарнизон это отряд собранный для защиты жителей или укреплений. Многие
гарнизоны выполняет двойную обязанность как сторожей и сила принуждение к воле Лорда.
Гарнизон лучше сражается в своих укреплениях чем в атаке на дальние регионы, это
отражается на их морали. Когда сражаются на своих землях дисциплина -3, Когда сражаются
не на своих землях дисциплина +3. 
Партизаны 
Партизаны обучаются воевать в конкретной местности, чтобы дать им
стратегическое преимущество на поле боя. Как и следовало ожидать, партизаны менее
полезны, когда борьбу за пределами предпочтительной местности. 
4
Пехота 
Самый распространенный отряд , пехота состоит из обычных солдатов - костяк 
любой армии. 
Наемники 
Наемники это солдаты которых наняли воевать, защищать укрепления или как 
конвой. Чем лучше обучены наемные юниты, тем более они дорогие для Дома, Наемники на
поле боя могут быть ненадежными в своих обязательствах. Наемники как правило, дерутся
лучше, когда их больше, чем врагов. 
Важно!!! Наемники дешевы, с точки зрения Мощи, но они обойдутся вам в Денег. 
Каждый юнит для подготовки требует затрат Денег. 
Крестьянский сбор 
Крестьянский сбор являются сброд из вашей деревни и города. Каждый отряд крестьянского
сбора уменьшает ваше Население на -2. 
Личная гвардия 
Один из самых дорогих отрядов в игре, личная гвардия состоит из опытных воинов
единственная цель которых, защищать командира, который ведет за собой армию. Личная
гвардия является дисциплинированным юнитом и редко ломается в бою. 
Важно!!! командир или капитан можете прикрепиться к личной гвардия и сохранять
способность отдавать приказы. 
Налетчики 
Железные люди, одичалые и кланы гор это примеры налетчиков, недисциплинированные
вовсе, боевая сила управляемая алчностью и жаждой крови. Предназначенные для быстрого
и сокрушительного удара, чтобы сломить оборон и разграбить земли, они совершенно не
подходят для осад и продолжительных сражений. 
Моряки 
Будь то пираты или контрабандисты, или члены морской команды в правления Безумного
короля Эериса II, военно-морские юниты включали в себя любые войска обученные
сражаться на море. 
Разведчики 
Разведчики служат передовыми наблюдателем, получают разведданные о вражеских позициях
и передают их командирам. Типичные разведчики не являются исключительными воинами,
хотя в сочетании с другими типами, они могут быть эффективными. На поле боя разведчики
координируют стрелков. 
Cпец отряд 
Cпец отряд как правило с уникальным набором способностей и формируются,
чтобы выполнить конкретную задачу. 
Поддержка 
Рабочей силы является отряд, который специально работает для возведения укреплений и
постройки дополнительного и осадного оборудование, в том числе оружия и доспехов, а
также обеспечивает питание, новую одежду, и даже работает в качестве медиков. Трудовые
юниты поддерживают войска и исключительно уязвимы для атак. В дополнение к своим
способностям, вспомогательные юниты обучаются в уходе за амуницией, возводят
палатки, приготовлении пищи, уборке, и многом другом. 
Военный корабль 
Отряд военных кораблей это небольшой флот боевых кораблей, которые могут
перевозить другие юниты в бой. Чтобы инвестировать в военные корабли, у вас должен быть
по крайней мере один порт у берега моря, острова, пруд, озеро 
или река. 
Важно!!! командир или капитаны могут прикрепиться к юниту кораблей и при этом сохраняют
способность отдавать приказы.

5
Вооружение отрядов 

Улучшенное вооружение отрядов 

6
Тип Юнита - Unit Type
Броня (Armor Rating) - количество урона которое поглощает броня. 
Штраф от брони (Armor Penalty) - модификатор к боевой защите 
Вес (Bulk) - за каждое очко уменьшает передвижение на 1 дюйм 
Урон в бою, Урон от стрельбы (Fighting Damage, Marksmanship Damage) - способности
которые влияют на урон и дистанция для выстрела: ближняя 4 дюйма, дальняя 30 дюймов.

Защита отряда
Защита отряда считается по формуле:
Защита отряда=ловкость+ атлетика+ понимание- Штраф от брони

Здоровье отряда
Здоровье отряда считается по формуле:
Здоровье отряда=Выносливость*3

Движение отряда
Пешие отряды могут двигаться на 6 дюймов, кавалерия на 12 дюймов, корабли на 6 дюймов.
Каждое очко Веса уменьшает движение на 1 дюйм.

Стрельба отряда
Отряды которые вооружены стрелковым оружием могут стрелять на Ближнюю дистанцию 4
дюйма, дальняя 30 дюймов.

Дисциплина
Дисциплина определяет сложность управления отрядом, сложность теста на Воеводство.

Командиры 
Персонаж с наибольшим значением Статуса в армии назначается командиром. Если Армия
потеряла командира каждый юнит становится дезорганизованным. Принимает командование
капиты с наибольшим значением Статуса, для это ему надо пройти тест на Воеводство для
каждого отряда. В начале тура командир и капитаны могут присоединятся к отряду или
покидать его. Отряд с командиром или с капитаном получает -3 к Дисциплине +1Д к Борьбе и
Стрельбе.

Инициатива
В начале каждого тура каждый командир и капитан кидает тест на Воеводство с бонусом от
Стратегии. Порядок отдачи приказов определяется от большего значения в порядке убывания.
Приказы отдаются по одному в порядке очереди пока не отдадутся все приказы.

Приказы 
Основная функция командира на поле боя, направлять отряды под его командованием.
Каждый командир достигает этого путем отдачи приказов 
о нападении, защите, движении и так далее. Поддержка командира это ряд 
капитанов, помощников, советников, и других персонажей, которые обладают некоторыми
навыки в руководстве. Командир может вести за собой одного капитана на каждые два
полных юнита в его армия. Перед началом битвы, каждая сторона должна выбрать одного
командира. Этот командир может отдавать количество приказов равную его
воеводству (Warfare). Каждый капитан также имеет один приказ. 

7
Отдача приказов 
Отдать приказ это не просто сказать отряду куда идти и что делать. Это требует от
командира тактических знаний и силы воли , чтобы прорваться через туман войны и
надлежащим образом проинструктировать отряды что делать. Каждый раз, когда командир
или капитан будет отдавать приказ , игрок должен пройти тест воеводства (Warfare). Степень
теста - это Дисциплина отряда, плюс любые модификаторы приказа. Комплексный приказ
могут увеличить сложности , в то время как простые приказы полагаться только на
дисциплину. 
Успешный тест означает, что отряд выполняет приказ в соответствии с указаниями . 
Неудачный тест означает, что отряд не получает или отказывается выполнять приказ .
Однако, если юнит уже получил команду до этого, он будет выполнять пассивные
действия предыдущего приказа . 
Критический провал означает, что отряд не предпринимает никаких действий и не выполнит
пассивные действия.
Если тест вышел неудачным или критическим то отряду можно отдавть еще приказ, но каждый
следующий приказ увеличивает Дисциплину +3.

Приказы