Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Содержание Pi
Введение.................................... 5 Субстанции.................................... 143 Руководство ведущего......... 211
Недавние события в изложении Формулы....................................... 146 Ведение игры в мире
Родольфа Казмера....................10 . «Ведьмака»............................... 216
Персонажи.................................... 12 Ведение боя................................148 Столкновения............................. 219
• Геральт из Ривии........... 12 Бой..................................................... 151 Награда.......................................... 221
• Йеннифэр из Венгер- Критические ранения............... 158 Случайные личные вещи.......... 223
берга............................... 13 Эффекты.......................................... 161 Реликвии и манчкины................224
• Лютик.............................. 14 Подробнее о бое............................. 163 Персонажи ведущего................. 226
♦ Золтан Хивай.................15 Использование магии................... 166 Ведение кампании...................... 227
♦ Трисс Меригольд.......... 16 Езда верхом и на транспорте... 169 Проклятия.................................... 230
♦ Вернон Роше.................. 17 Пример боя...................................... 172 Состояние мира.......................... 232
♦ Иорвет............................ 18 Лечение........................................... 173
• Лето из Гулеты............. 19 Дополнительные правила........ 175 Ведьмаки..................................... 237
♦ Чудовища из книг........ 175 Жизненный путь ведьмака 238
Создание персонажа.............. 20 • Адреналин.................... 175 Жизнь ведьмака.......................... 241
Расы............................................... 21 • Словесная дуэль.......... 176 Снаряжение ведьмаков............246
Жизненный путь......................... 25 Мутагены..................................... 251
Важные события......................... 31 Мир «Ведьмака»....................... 179
Ваш личный стиль...................... 36 Королевства Севера................... 180 Эксперименты, руны
Ваша профессия.......................... 37 ♦ Редания........................... 182 И реликвии.................................. 253
. Бард................................. 38 ♦ Каэдвен..............................183 Экспериментальные
• Ведьмак.......................... 39 ♦ Аэдирн............................ 184 технологии................................ 254
. Воин................................. 40 • Темерия.............................185 Руны и глифы............................... 256
• Жрец................................ 41 • Скеллиге............................186 Реликвии....................................... 257
. Маг...................................42 • Ковир и Повисс.............. 187
• Медик..............................43 ♦ Хенгфорсская лига...... 187 Бестиарий................................... 267
• Преступник................... 44 • Лирия и Ривия................. 188 Классы чудовищ.......................... 268
• Ремесленник................. 45 • Цидарис.......................... 188 • Разбойники.................. 270
• Торговец........................ 46 • Вердэн............................. 188 • Маги............................... 272
Параметры..................................47 Земли Старшего Народа...........189 • Лучники скоя’таэлей ...274
Навыки........................................... 49 ♦ Махакам............................190 , Утопцы.............................276
Проверка навыков....................... 57 ♦ Доль Блатанна................. 191 • Гули...................................278
Развитие...................................... 59 Нильфгаард.................................. 192 • Кладбищенские бабы ....280
Репутация...................................... 60 * Сердце Нильфгаарда..... 194 • Призраки......................... 282
Древо навыков.............................. 61 ♦ Этолия...............................195 , Полуденницы................. 284
♦ Виковаро........................... 195 • Волки и варги................ 286
Снаряжение.............................. 71 ♦ Геммера........................... 195 , Волколаки...................... 288
Оружие........................................... 72 ♦ Эббинг...............................196 . Сирены............................ 290
Броня.............................................. 78 ♦ Мехт.................................. 196 . Грифоны.......................... 292
Вооружение Старшего Народа ....83 • Метинна............................196 . Эндриаги......................... 294
Алхимические составы............... 87 ♦ Гесо..................................... 197 • Главоглазы...................... 296
Усиления брони............................ 90 ♦ Маг Турга.......................... 197 . Големы............................. 298
Средства передвижения............. 91 ♦ Назаир.............................. 197 . Бесы.................................. 300
Наборы инструментов................ 92 • Ангрен...............................198 , Накеры............................. 302
Другое снаряжение...................... 93 * Цинтра...............................198 « Скальные тролли.......... 304
За пределами............................... 199 . Виверны.......................... 306
Магия в мире «Ведьмака»...... 99 ♦ Зеррикания..................... 200 . Катаканы........................ 308
Заклинания мага......................... 101 ♦ Офир................................. 200 . Кошки и собаки..............310
Инвокации жреца....................... 109 ♦ Дальний Север................ 200 • Птицы и змеи................. 311
Ведьмачьи знаки........................ 114 Влиятельные союзы................... 201 . Лошади и боевые кони ..312
Ритуалы......................................... 116 • Ведьмаки.......................... 202 , Волы и мулы....................313
Порча.............................................. 120 • Маги................................. 204
Места силы................................... 122 • Гавенкары...................... 205 Всем доброй НОЧИ!.................. 314
Обучение магии............................ 123 ♦ Скоя’таэли....................... 205
• Охотники на магов 206 Лист персонажа....................... 326
Ремесленники и алхимики.... 125 • Двурогая Луна...............206
Система ремесла........................ 126 Основные религии..................... 207 Указатель.................................... 330
Компоненты..................... :............128 ♦ Мелитэле........................ 208
Ремесленные чертежи.............. 130 • Вечный Огонь................ 208 Об авторах.................................. 334
Система алхимии....................... 141 ♦ Великое Солнце........... 209
5
Введение «Ведьмак» —
тёмное фэнтези
Просмотрев содержание,
вы наверняка заметили,
— Люди, — Геральт повернул голову, — любят выдумывать что в этой книге есть
весьма обширное руко
страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не столь водство ведущего. В нём
уродливыми и ужасными. Напиваясь до белой горячки, обма собраны материалы, ко
торые помогут как начи
нывая, воруя, исхлёстывая жён вожжами, моря голодом ста нающим, так и опытным
рую бабку, четвертуя топорами пойманную в курятнике ведущим создавать игры
в этом мрачном и суровом
лису или осыпая стрелами последнего оставшегося на све мире. «Ведьмак» относится
те единорога, они любят думать, что ужаснее и безобразнее к жанру «тёмного фэнтези».
К сожалению, многие счи
их всё-таки привидение, которое ходит на заре по хатам. тают этот жанр «фэнтези,
Тогда у них легчает на душе. И им проще жить. где все умирают и ничего
хорошего не происходит»,
Анджей Сапковский. Последнее желание что совершенно неверно
в случае «Ведьмака». При
влекательность этого мира
в том, что здесь показан
контраст между ужасной
действительностью и мгно
вениями радости. Если
вы хотите лучше понять
Действие настольной ролевой игры За исключением пары мест, миром пра этот мир и то, как вести
«Ведьмак» разворачивается в мире вит человечество. Эльфов и краснолюдов, игру, советуем прочитать
тёмного фэнтези, где сказочная кон представителей некогда гордых народов, разделы Мир «Ведьмака»
на стр. 179 и Руководство
цовка из серии «жили долго и счаст выселяют в лачуги. Каждый день кого-ни
ведущего на стр. 211.
ливо» — редкость, а любой поступок будь из них казнят, часто за преступления,
влечёт за собой последствия, зача которых они не совершали. Ненависть
стую не самые приятные. и страх служат горючим для великого пла
Земли Континента истерзаны войной. мени хаоса, и большинство поддержива
Для местных жителей убийства, разбой ют этот огонь, пока не испустят дух. Здесь
и воровство стали обычным делом. Вы нет ни героев, ни праведников.
Кости
В основном для настольной
живают сильнейшие. Воров полно, на Неважно, кто вы — суровый наёмник,
ролевой игры «Ведьмак»
ёмников — столько же, сколько лекарей, перебивающийся от заработка к зара
понадобятся два вида ко
что их латают, или жрецов, что их хо ботку и не задающий лишних вопросов, стей: десятигранные (diO)
ронят. Лишь самые храбрые рискуют или же странствующий бард-идеалист, и шестигранные (d6).
отправиться в глухомань, где ведьмаки, что желает хотя бы самую малость раз Иногда требуется сде
вооружённые бритвенно острыми се бавить мрачные краски нынешних лать бросок процентных
ребряными мечами, охотятся на чудо дней, — если хотите выжить в этом же костей. В таком случае два
вищ, которые орудуют не только зубами стоком мире, придётся сражаться. Пу раза бросьте diO. Первый
и когтями, но и магией. скай нельзя рассчитывать на счастливую бросок будет обозначать де
В городах нищие пытаются выжить развязку, но чем мрачнее мир вокруг, тем сятки, второй — единицы.
Выпавшие на костях циф
в грязных ночлежках, в то время как бо радостнее светлые мгновения. Дружба
ры 0 и 5 дают результат 5,
гатеи взирают на мир с ненадёжных вер и товарищество здесь — самый ценный а 5 и 0 дают 50. Если выпало
шин власти, порой прислушиваясь к со дар, что удаётся найти. К лучшему или 0 и 0, результат равен 100.
ветам чародеев, которые только и ищут, к худшему, но мир именно таков.
как бы заполучить побольше влияния.
6
F 1 чаще, какие-то и вовсе более не нахо стран, но это вторжение положило на
Пережившие дятся на грани вымирания. Миру вновь чало масштабной кампании по захвату
_____ войну_____ нужны ведьмаки, но, к сожалению, шести регионов, увеличившей размеры
Ваш персонаж, вероятно, большинство из них мертвы. Те же, кто Империи почти в три раза и прибли
помнит (хотя бы смутно) выжил, по большей части отказались зившей её к границам Северных Коро
Первую и Вторую Север от ведьмачьей доли, опасаясь, что толпа левств. Когда же Эмгыр вар Эмрейс вер
ные войны. Любой мужчи их попросту линчует. нул себе трон императора Нильфгаарда,
на возрастом от двадцати началась та самая война, о которой все
четырёх лет, скорее всего,
Войны с Нильфгаардом говорят. Девять лет назад, в 1263 году,
сражался на этих войнах
Войны с Нильфгаардом, шире извест Нильфгаард вторгся в Цинтру, положив
или как минимум бегал
от призыва. Любопытнее ные как Северные, — это несколько начало Первой войне с Нильфгаардом.
всего, если ваш персонаж войн, в ходе которых Нильфгаард за Совместными усилиями Северные Ко
старше 43 лет и родом владел значительной частью Континен ролевства сумели дать отпор, но через
из какой-нибудь нильф- та, поглотив примерно шестнадцать некоторое время махинации Нильфгаар
гаардской провинции — стран и сформировав империю, которой да вынудили лидеров королевств втай
тогда он может помнить, не было равных в истории. Увы, за вре не начать Вторую войну, надеясь, что
какова была жизнь до за мя военных действий Нильфгаард про им удастся застать Империю врасплох.
хвата Нильфгаардом. В за
славился своей жестокостью. План не сработал, и на сей раз Нильфга
висимости от провинции,
Формально войны начались десяти ард завоевал многие земли Севера, пре
у вашего персонажа могут
летия назад, когда Нильфгаард захва жде чем очередная объединённая армия
быть воспоминания о том,
как он сражался против тил земли двух своих небольших сосе Северных Королевств дала врагу отпор.
нильфгаардцев и как в ито дей, Имлака и Рована. Но большинство Прошло три года с окончания Второй вой
ге битва была проиграна. считают началом войны 1239 год, когда ны с Нильфгаардом, и вот войска «чёрных»
Нильфгаард ввёл войска в Эббинг под в очередной раз напали на Север, предва
командованием узурпатора, убивше рительно ослабив его диверсиями и поли
го предыдущего императора и изгнав тическими убийствами. Положение Север
шего его наследника Эмгыра. К тому ных Королевств кажется безнадёжным.
времени Империя поглотила уже пять
Хронология
событий
Настольная ролевая игра
Недавние события
«Ведьмак» охватывает пе
риод вскоре после собы
тий видеоигры «Ведьмак-2:
Убийцы Королей». Из-за
в изложении
того что в видеоигре есть
альтернативные сюжетные
линии, в мире «Ведьма
ка» получилось несколько
Родольфа Казмера
разных версий развития
событий. Вовсе не обяза Да в последнее время чёрт знает что Сам я подробностей не знаю, но во время
тельно следовать этим сю творится. Когда Вторая Северная война эпидемии в Вызиме повылазили из углов
жетным линиям, но если закончилась, отправился я домой в Ма- отвратнейшие типы. Ветка Саламан
для вас важно, какие по рибор — хотел накатить пинт эдак дры, поставлявшая наркоту, совсем раз
следствия влекут за собой пятьдесят, да с портовыми девками по духарилась, а грызня между орденом Белой
определённые ключевые кувыркаться. Не вылезал пару месяцев, Розы и нелюдями скоя’таэлями только
решения в видеоиграх хуже стала. И посреди всего этого бар
а то и больше. Как оказалось, за это вре
по «Ведьмаку», то соответ
мя многое может измениться: мир-то дака легендарный Гералът из Ривии, один
ствующее описание вы мо
на месте не стоит, как бы ты ни нади из последних ведьмаков, гонялся за гадами,
жете найти в Руководстве
ведущего на стр. 211. рался. Скоя’таэли, рыцари Белой Розы, которые его крепость разграбили.
болтовня о сучьей Дикой Охоте... По чес В итоге всё пошло через жопу: лидер
ноку скажу, не верю я в этот чёртов ко Белой Розы Яков из Алъдерсберга выпу
Общая история нец света, о котором жрецы трындят, стил кучку долбаных мутантов, кото
История мира «Ведьмака» но события последних двух лет меня поч рых он наклепал с помощью ведьмачьих
богата событиями, и боль ти что убедили. мутагенов. Оказалось, это он нанял Аза
шая их часть описана в про ра и Профессора, чтобы те до ведьмачьих
изведениях Анджея бан Чума и мутанты тайн добрались. Кто знает, что за мыс
ковского, создателя серии ли были в его сумасшедшей башке?
(«Ведьмак»)
книг про ведьмака. Мы ре
Исходил я Темерию вдоль и поперёк. Мо Ну, короче, Геральт и Яков уже го
комендуем вам прочесть эти
жет, я и краснолюд, но родился и вы- товятся друг другу морды, бить, а тут
книги, но вы также можете
изучить раздел Мир «Ведь рос-то темерцем. Чуть больше года приезжает король Фольтест Темерский.
мака» на стр. 179, чтобы назад в столице Ремерии, Вызиме, чёрт- Едва с войны вернулся и принялся порядок
вкратце узнать историю те что творилось. Ведьмак, с которым на улицах Вызимы наводить. Когда Яко
этого мира и более детально я странствовал, рассказал, что всё нача ва прикончили, а мутантов подчистили,
познакомиться со страна лось с нападения кучки ренегатов на кре всё как-то притихло. Ну, разве что Фоль
ми, которые упоминаются пость ведьмаков школы Волка, Каэр тест назначил Геральта своим телохра
при создании персонажа. Морхен. Сделали это наёмный убийца нителем за то, что тот спас его величе
по кличке Профессор, чародей-ренегат ство от убийцы прямо в тронном зале.
Азар Явед и банда подонков под их ко
мандованием. Ведьмаки дерутся как чер Предательство в Лок Муинне
ти, но я не слыхал, чтобы кто-то вы («Ведьмак-2»)_______________________
ходил живым из боя в одно рыло против Перед бурей всегда затишье, знаешь ведь?
десятерых. Сукины дети таки утащи Так вот, в прошлом году, когда король
ли кучу магических снадобий и прочего. Фольтест Темерский своих, сука, наслед
А в это время в третий раз разгулялся ников домой возвращал, его прикончил
Бич Катрионы. По Вызиме словно волна Убийца Королей, который к тому времени
смерти прокатилась. уже забрал голову Демавенда Аэдирнского.
и
На тот момент никто не знал, кто та в Лок Муинну по следам Убийцы Королей.
кой Убийца Королей. Люди предположи Ходят слухи, что этот сукин сын и Ложа _____ Война_____
ли, что это дело рук Геральта из Ривии, Чародеек как-то связаны. Что это именно Сейчас мир «Ведьмака»
ведь это его нашли у тела Фольтеста. чародейки наняли Лето из Гулеты, чтобы разваливается на части.
Я в то время направлялся на юг, в сторо тот убил королей. Это позволило бы Ложе Всего через несколько ме
ну Лирии и Ривии, но всё же слыхал, что прихватить земли Севера. Слыхал я, что сяцев начнутся события
Геральт из Ривии сбежал из своей камеры Геральт и Убийца Королей всё же срази видеоигры «Ведьмак-3: Ди
лись. Но это ещё не конец, только нача
кая Охота», и миру от этого
в замке Ла Валетт и исчез.
лучше не станет. Но на дан
Вскоре после этого его заметили ло... Пару недель спустя нильфы перешли
ный момент самое крупное
во Флотзаме — захолустье на реке Пон- Яругу. Так-то и началась Третья Север
событие — Третья Север
тар. Он там тварь рубил, которую ная война. Как оказалось, Убийца Королей ная война, которая может
кейраном зовут. Как оказалось, Геральт был двойным агентом, которого импера послужить прекрасной де
шёл по следу Убийцы Королей, но решил тор Нильфгаарда послал «поработать» корацией для практически
задержаться и выполнить свой долг, по на Ложу. Тем самым он ослабил Север пе любой истории. Ваши пер
мочь простакам. А в это время Долину ред вторжением Нильфгаарда. сонажи могут дезертиро
Понтара — ну, Верхний Аэдирн, Лор- вать с фронта, отправиться
марк — делить начали король Хенселып Мир рушится на крупную битву, везти
Каэдвенский, принц Стеннис Аэдирнский (за несколько месяцев снаряжение для партизан
и т. д. А вот игнорировать
и революционерка Саския, так называе до событий «Ведьмака-3»)
войну, скорее всего, не по
мая Дева из Аэдирна. Весь восток пошёл Вот так вот. На фронт мне идти поздно
лучится. Третья Северная
воевать за Долину, а Саския повела за со вато, но старый торгаш может помочь война повлияла практиче
бой сброд из нелюдей — хотели Долину партизанам, дерущимся против чёрных. ски на все стороны жизни
себе забрать. Не слыхал, что там прои Солдаты Нильфгаарда дошли аж до Вы- как северян, так и живущих
зошло, но прекрасно знаю, чем всё закон зимы, так что хорошего не жди. Морская далеко на юге нильфгаард-
чилось. Я тогда отправился к старым оборона Скеллигеумерла вместе с королём цев. Кого-то призывают
развалинам Лок Муинны, где оставшиеся Браном. Король Радовид Реданский решил на войну, а остальным при
Короли Севера собрались, чтобы решить пойти войной на Каэдвен и отправить ходится платить повышен
будущее. Чёрт, жаль, что никто меня на костёр магов, вместо того чтобы ные налоги, которые идут
на финансирование этого
в дороге не задержал. помогать Темерии и Аэдирну прогонять
массового мероприятия.
Это их королевское сборище в итоге нильфгаардцев. По деревням всё ещё чума
стало началом конца. Пока короли лая- гуляет. А ещё люди поговаривают, что
лисъ, с небес спустился, мать его, дракон. Дикая Охота в небесах скачет.
Как оказалось, Ложа Чародеек, члены ко
торой не первый год служили придворны
ми советницами, решила порушить коро
левские планы. Они зачаровали дракона
(и где его только взяли?) и напали на Лок
Муинну. Много всего случилось в тот
день, и истинным королём в стенах древ
него города был хаос. В итоге туда прибыл
сам Геральт из Ривии. Пока остальные
в Лок Муинне наводили порядок и подсчи
тывали потери, мастер-ведьмак разо
брался с драконом. В последний раз, когда
я его видел, он вместе со зверем рухнул где-
то в лесах за стенами Лок Муинны.
Народ говорит, что Геральт выжил,
чего не скажешь о драконе. Неудивитель
но — один-единственный дракон такой
легендарной личности и в подмётки не го
дится. Но, опять же, Геральт прибыл
Геральт из Ривии
Инт 6 Уст 8
Реа 14 Бег Т1 Геральт из Ривии? Вот уж кто герой так герой.
О ведьмаках в этих местах не особо лестно
Лвк 10 Прж 5
отзываются, но только не о Геральте из Ри
Тел 8 Вын 40
вии. Большинство ведьмаков не вмешиваются
Скор 9 Вес 80 в наши дела. Просто проходят через деревушку,
Эмп 3 Отдых 8 убивают пару чудищ и идут дальше своей доро
Рем 5 ПЗ 55 гой. Тяжеловато полюбить того, кто является,
Воля 8 Энергия 7 чтобы убивать, и тут же уходит. А вот этого
сукина сына знают всюду, от Ковира до Нильф-
Удача 3
гаарда. Назови любое крупное событие за по
следние несколько десятилетий — этот парень
Навыки наверняка там был. Он сражался под Бренной
Внимание 9 против чёрных, приложил руку к уничтожению
Верховая езда 4 замка Стигга в Нилъфгаарде. Тут и не поймёшь,
Сотворение заклинаний 8 специально он нарывается или же просто самый
Йеннифэр из
Инт 10 Уст 8
Не думаю, что встречал я тех, кому Йеннифэр 8 Бег 15
Реа
из Венгерберга по душе пришлась. Но так ли
Лвк 6 Прж 3
нужна чужая любовь, если ты делаешь своё
Тел 7 Вын 40
дело и тебя уважают за это? Если тебе нуж
на чародейка, то лучше Йеннифэр не найти. Скор 5 Вес 70
Говорят, она училась у самой Тиссаи де Врие, Эмп 6 Отдых 8
ректора Аретузы. По ходу, если смешать это Рем 8 ПЗ 40
со стальной волей и, сука, чувством собствен Воля 10 Энергия 25
ного превосходства размером с Седнину Бездну,
Удача 7
получится весьма могучий маг. В большинстве
случаев о Йеннифэр лишь сказки рассказывают.
Ну, как она заклинания одной пяткой творит, Навыки
что наверняка зрелище ещё то, а также силой Понимание людей 10
мысли подчиняет других, чтобы своего добить
Сотворение заклинаний 10
ся. Поговаривают, что Йеннифэр с Гералътом
Наведение порчи 10
из Ривии повстречались в Ринде — она там
Проведение ритуалов 10
пыталась треклятого гения подчинить. Го
род, считай, с землёй сравняла, но неплохой бой Убеждение 7
дала. Говорят ещё, что они с Геральтом влюби Харизма 5
лись друг в друга и с тех самых пор то сходятся, Верховая езда 7
то расходятся. Да так, что сначала разруга Храбрость 10
ются в пух и прах, разъедутся на разные концы Этикет 8
Континента, а через пару лет снова встреча Соблазнение 10
ются, пытаясь начать всё сначала. Но не мне
Внешний вид 8
их судить, у меня и самого такие романы были.
Владение древковым
Самое смешное, что она вроде как померла, как Магия оружием
4
и Гералып. Там же, в Ривии. После того самого Рассеивание
Сопротивление магии 10
погрома, когда Геральта убили, она шибко мно Очарование
Сопротивление убеждению 10
го магии использовала, пытаясь ведьмака выле Телепортация
Образование 9
чить, ну и испустила дух. Но ходят слухи, что Телепатия
Внимание 6
женщина, подходящая под её описание, едет
Гром Альзура
чуть впереди фронта, пока нильфы наступа Стойкость 5
Землетрясение Стаммельфорда
ют с юга. Кто-то называет её Владычицей Вой Уклонение/Изворотливость 8
Магический портал
ны, Женщиной в Чёрном или ещё как-то в этом Скрытность 8
Мысленный приказ
роде. Считают её появление дурным знамени
ем — мол, если увидишь Женщину в Чёрном, Вечный зуд
то в твой дом придёт война. Магический барьер Ключевые навыки
Родольф Казмер Телекоммуникация Магические познания 10
Строить козни 10
Снаряжение Сплетни 8
Лютик
Инт 7 Уст 6
Реа 4 Бег 18 Со знаменитым бардом Лютиком судьба меня,
к несчастью, не свела. Ну, я ж не хорошенькая
Лвк 7 Прж 3
девица и не сборщик карточных долгов. Никто
Тел 4 Вын 30
толком не знает, откуда Лютик родом. Для
Скор 6 Вес 40 всех он просто Лютик, великолепный поэт,
Эмп 10 Отдых 6 верный спутник Геральта из Ривии и порой
Рем 4 ПЗ 30 лектор Оксенфуртской академии, где сам
Подколка 8 Поясная сумка Невидимые чернила Набор для макияжа Ручное зеркальце
И ты, Брут 7 Шулерские кости Воровские инструменты Карта Континента Огниво
15
Ч
Золтан Хивай
Инт 7 Уст 9
Золтан Хивай. Ядрёна ж корень! Встретил Реа 8 Бег 15
я этого придурка пару лет назад, вскоре
Лвк 7 II рж 3
после Второй войны. Выпили, перекинулись
Тед 10 Вын 45
парой военных баек. Как оказалось, судьбы
у нас весьма схожие — как, по сути, и у боль Скор 5 Вес 125
шинства краснолюдов на Севере. Воевали, Эмп 7 Отдых 9
в наёмниках ходили, а в итоге ушли в тор Рем 7 ПЗ 45
говлю. По ходу, нам, краснолюдам, на роду Воля 9 Энергия 0
написано либо черепа крушить, либо золото
Удача б
считать. Но чёт я отвлёкся. Золтан снача
ла вместе с бандой из Махакама странство
вал, потом как-то повстречался с Гералъ- Навыки
том из Ривии. Быстро с ним и его дружками
Харизма 8
скорешился. Слыхал я, что они долгое время
Владение лёгкими
странствовали вместе. Во время Второй 5
клинками
войны с Нильфгаардом Золтан присоеди Образование 6
нился к махакамским добровольцам в Брен 8
Язык: Старшая Речь
не — считай, в паре миль от моего отряда
Язык: всеобщий 9
арбалетчиков служил. После войны он хо
Ориентирование в городе 9
тел было жениться да осесть. Пытался
даже охмурить одну краснолюдскую девку, Торговля 9
Брекенриггс, да не выгорело. И решил Золтан Убеждение 8
отправиться в путь на пару с Лютиком, Понимание людей 7
чтобы развеяться. За последние несколько Азартные игры 7
лет этот пёс весь Север исходил — драл Сопротивление убеждению 8
ся с «белками» в Вызиме, помогал Геральту Магия Владение мечом 8
выследить Убийцу Королей, защищал Стар
Ближний бой 9
ший Народ в Долине Понтара. Пару месяцев
Стойкость 10
назад всё же осел в Новиграде, собирается
Искусство 6
вместе с Лютиком бордель превратить
Запугивание 9
в пафосное кабаре, или как оно там назы
вается. Золтан в золотишке толк знает, Борьба 8
НЕТ Стрельба из арбалета 6
а уж если Лютик песни свои писать будет,
то можно за эту парочку не беспокоиться. Сила 8
Правда, им придётся дело иметь со всякими
сомнительными личностями: в Новиграде
половиной города бандиты управляют. Ключевые навыки
Родольф Казмер Бывалый путешественник 10
Рынок 8
Снаряжение Нечестная сделка 8
Трисс Меригольд
Инт 9 Уст 7
Реа 7 Бег 15 Трисс Меригольд была советницей короля
Фолътеста Темерского. По слухам, хорошая
Лвк 7 Прж 3
чародейка. Но прославилась она шашнями
Тед 5 Вын 35
с Геральтом из Ривии и связью с Ложей Ча
Скор 5 Вес 50 родеек. Сначала давай разберёмся с чем по
Эмп 8 Отдых 7 легче. Геральт с Йеннифэр уже много лет
Рем 7 ПЗ 35 то сбегались, то разбегались. А тут Трисс,
Энергия 21 что с давних времён была подружкой Йен,
Воля 9
положила глаз на Геральта. Понятное дело,
Удача 6
ведьмаку этому всё равно Йеннифэр дороже,
но для остального мира эта парочка того
Навыки и гляди распадётся. Так что подумалось
Трисс, что не так уж плохо будет, если она
Понимание людей 7
уведёт ведьмака у Йеннифэр, когда тому
Сотворение заклинаний 10
надоест черноволосая чародейка и блужда
Наведение порчи 8
ние по Пути. Чуточку соблазна, капелька
Проведение ритуалов 9 магии, и вот по одним дням Геральт с Йен
Убеждение 7 нифэр, по другим — с Трисс. Рыжей на руку
Харизма 8 оказалось, что после «смерти» ведьмак во
Храбрость 8 обще память потерял. Вот с Трисс у него
Верховая езда 5 и началось всё серьёзно, поскольку Йеннифэр
Сплетни 6
Полезные связи 7 Снаряжение
7 Низушечий защитный
Анализ Посох с кристаллом Кинжал Двуслойные штаны
дублет
Дистилляция 6
Сумка с ингредиентами Лепестки белого мирта
Пятая эссенция (х4) Жемчуг (х4)
Мутация 4 для ритуалов (х4)
Укрепление связи 8 Лунная крошка (х2) Плод берберки (х2) Амулет с самоцветом Набор для макияжа
Устойчивость к двимериту 7 Духи Инструменты алхимика Наплечная сумка Эликсир «Слёзы жён» (х2)
Усиление магии б Слёзы Тальгара (х2) Эликсир Пантаграна (х2) Ароматное зелье (х2) Галлюциноген (х2)
17
Вернон Роше
Инт 7 Уст 8
Не знал я человека лучше Яна Наталиса, Реа 9 Бег 18
но Вернон Роше ему почти не уступает. Ког
Лвк 8 Прж 3
да я служил в темерской армии, лучшим был
Тел 8 Вын 40
как раз он. Главарь «Синих полосок», личного
отряда Фольтеста. Учитывая то, что Роше Скор 6 Вес 80
охотился на скоятаэлей в темерскихземлях, Эмп 4 Отдых 8
в свои почитатели он бы меня не вписал, но... Рем 5 ПЗ 40
не все нелюди любят «белок». Для меня Вернон Воля 9 Энергия 0
Роше стал своего рода музой. Крепкий, как чёр
Удача 4
това кирпичная стена, быстрый, как щелчок
хлыста, и настолько преданный, что в одну
харю пошёл бы месить чёрных, если бы ему Навыки
пришлось. Не знаю, откуда он родом, но ста
Борьба 7
рые армейские приятели рассказывали, что
Владение мечом 8
он достаточно быстро сделал карьеру, попал
Ближний бой 9
в спецотряд и вскоре стал там главным. Ещё
до убийства Фольтеста, если Темерии было Стрельба из арбалета 8
нужно, чтобы кто-то сделал всё как надо, Владение лёгкими клинками 7
то посылали «Синих полосок». Методы у них Выживание в дикой природе 6
не особо мягкие, но я тебе так скажу: с таки Храбрость 10
ми-то врагами стоит побыть конченым су Сила 6
киным сыном, чтобы их на место поставить. Запугивание 9
Вернон всё это делает — убивает заложни Уклонение/Изворотливость 8
ков, пытает пленных, травит колодцы —
Лидерство 8
только ради Темерии, только на благо Родины.
Тактика 9
Не для развлечения или из удовольствия, как Магия
Внимание 8
чёрные. Слыхал я, что всех его ребят во вре
мя осады Бергена казнил Хенсельт, безумный Сопротивление
9
убеждению
сукин сын. Но после всего, что случилось в Лок
Верховая езда 5
Муинне, о судьбе Роше мне неизвестно. Вер
нулся, небось, в Вызиму вместе с командиром Ориентирование в городе 4
Наталисом и сражается с нильфами. Правда, Атлетика 6
НЕТ
тут слушок прошёл, что Роше присоединил Скрытность 6
ся к реданскому спецотряду, чтобы пригля Стойкость 8
дывать за Анаис — наследницей престола
Темерии. Где бы он сейчас ни был, в Темерии
его не хватает. Ключевые навыки
Родольф Казмер Крепче стали 10
Максимальная дистанция 7
Снаряжение Двойной выстрел 6
Булава Короткий кинжал Корд Арбалет Точный прицел 4
Иорвет
Инт 7 Уст 7
Реа 9 Бег 24 Со скоя’таэлями всё непросто, и Иорвет — яр
кий тому пример. Он командир одного из ди
Лвк 10 Прж 4
версионных отрядов «белок» в районе реки
Тел 7 Вын 35
Понтар. По слухам, весьма харизматичный
Скор 8 Вес 70 лидер, особенно для никчёмных сучьих детей,
Эмп 4 Отдых 7 которым некуда податься и некому доверить
Рем 5 ПЗ 35 ся. Цель его не примирение людей и Старшего
Воля 8 Энергия 0 Народа, нет. Первым он хочет отомстить,
для вторых же — отвоевать мир. Логично, учи
Удача 4
тывая то, что известно о его прошлом. Оказы
вается, этот революционер когда-то служил
Навыки в армии Нильфгаарда. Видимо, пресытился
Борьба 7 отношением северян и отправился к нильфам.
Владение мечом 8 Сумел вступить в бригаду «Врихедд», самый
F 1
Механика
Если вы уже прочитали
Создание
описания персонажей на
предыдущих страницах,
то вас наверняка привели
в замешательство все эти
персонажа
параметры, навыки и пред Что такое персонаж?
меты. В следующих главах
В настольной ролевой игре «Ведьмак» ваш персонаж — это то существо, в кото
мы подробно разберём все
рое вы вживаетесь и действиями которого управляете во время игры. Как прави
детали и расскажем, каким
образом определить харак ло, вначале лучше выбирать персонажей, наиболее похожих на вас по характеру,
теристики персонажа. но вообще это может быть кто угодно.
Создание персонажа____________
Создание персонажа — процесс простой, но допускающий много вариаций, что по
зволяет придумать поистине уникальное существо. Для создания персонажа нужно
выполнить следующие шаги:
2. Определите 5. Выберите
жизненный путь освоенные навыки
Следующий шаг в создании персонажа — Определив параметры, вы можете вы
выбор жизненного пути. Это делается брать себе освоенные навыки — они не
при помощи нескольких бросков костей. связаны с вашей профессией, вы просто
На данном этапе вы не только определя обучились им по ходу жизни.
ете, каков ваш персонаж и что для него
важно, но и создаёте для него преды
сторию. Этот шаг можно пропустить, 6. Определите
но он позволяет дополнить образ персо начальный капитал
нажа и с некоторой долей вероятности Ваш персонаж почти готов, осталось его
получить бонусы от важных жизненных приодеть. А для начала нужно опреде
событий. Однако при этом вы можете лить его начальный капитал.
не только обзавестись друзьями и по
лучить преимущества, но и нажить себе
врагов и приобрести недостатки. 7. Закупитесь снаряжением
Теперь, когда у вас есть деньги, купите
на них оружие, броню и прочие полез
3. Выберите профессию ные вещи, которые могут понадобить
После выбора расы и определения пре ся в пути.
дыстории вы можете выбрать для своего
персонажа профессию. Профессия даёт
определённый набор навыков, началь
ное снаряжение и доступ к особому
древу навыков.
Расы Другие
представители
В мире «Ведьмака» есть четыре игровые расы, каждая со своими способностями ______ расы______
и недостатками. Ведьмаки тоже являются отдельной расой, несмотря на то, что Важно помнить, что на
изначально они были людьми — всё дело в мутациях и особых способностях. вражеской территории вы
можете столкнуться с пред
ставителями собственной
Социальный статус_____________________________ расы. Они всегда будут от
носиться к вам как к рав
На Континенте люди — преобладающая раса. После нескольких войн, в ходе которых ному, если только не успели
эльфы и краснолюды сражались против северян, нелюди (или Старший Народ, если рассориться с вами лично
желаете быть вежливым) в Королевствах Севера стали гражданами второго сорта. или со своими собратьями
На сегодняшний день раса довольно много значит в повседневной жизни. У каждой в целом.
расы свой социальный статус, определяющий, как к вашему персонажу относятся.
Это влияет на параметры персонажа.
Терпимость____________
Дружба
Равенство_____________
Социальный статус опре
Персонажи с социальным статусом ра Персонажей с социальным статусом
деляет, как к вам и к пред
венство считаются равными. Они не по терпимость принимают в обществе, но ставителям вашей расы
лучают штрафов или бонусов к социаль не особо уважают и не считают равны относятся незнакомцы. Но
ному взаимодействию. В первую очередь ми. Они получают штраф -1 к Соблазне если вы эльф, а ваш луч
их будут судить по внешности и поступ нию, Харизме, Убеждению и Лидерству. ший друг — человек, то он
кам, а не по расе. не будет вас ненавидеть. То
же самое касается влюб
Опасение______________ Ненависть лённых и, порой, некров
Персонажей с социальным статусом ных родственников.
Персонажи с социальным статусом
опасение считаются страшными для ненависть большинство презирает. Их
среднестатистического обывателя. Ваш не всегда изгоняют, но зачастую они
персонаж может приобрести данный со становятся жертвами расовой агрессии
циальный статус только в том случае, если и преступлений на почве нетерпимости.
станет ведьмаком или получит заметный Персонажи с социальным статусом не
и уродливый шрам. Вы также можете нависть получают штраф -2 к Соблазне
получить социальный статус опасение нию, Харизме, Убеждению и Лидерству.
по решению ведущего за определённые
поступки. Персонажи с социальным
статусом опасение получают бонус +1
к Запугиванию и штраф -1 к Харизме.
Краснолюды
Друже, вот что я тебе скажу: реки высохнут, горы рассыплются, а краснолюды никуда не
Краснолюдские
денутся. Может, мы и низенькие в сравнении с эльфами и людьми, да только в силе и закалке женщины
им с нами не тягаться. Мы — само воплощение стойкости! Краснолюды уже не первый век Краснолюды никак не мо
существуют в этом мире. Жили себе спокойно в горах, ковали. Мы народ достаточно друже гут поверить, что мужчи
любный, если познакомиться с нами поближе. Да и уживаемся спокойно со всеми... если нас не нам других рас не очень-то
бесить, конечно. Человечишки нас не особо любят, но мы им нужны — кто ж сталь им ковать нравятся бороды красно
будет и торговать? К тому же, в отличие от сраных эльфов, мы не держим на людей зла. людских женщин — «мяг
Нас не трогают — и мы их не трогаем в ответ. Порой даже кружечку-другую готовы разда кие, как котёночий пушок».
вить вместе с человеком. Жаль, конечно, что вся эта безумная расистская дрянь по Северу
Брендон из Оксенфурта
расползлась. Теперь и на краснолюдов травлю открыли. Повезло ещё, что люди наших девок
нормально от мужиков отличить не могут, а то бы всех уже увели! Ведь нету бабы краше
нраснолюдки. Правильно говорят: чем пышнее борода, тем приятнее... ну, ты понимаешь.
Родольф Казмер
Черты
Закалённый усилий, краснолюды получают +1 к Силе
У краснолюдов весьма крепкая кожа, име и повышают своё значение Переносимого
ющая врождённую прочность 2. Данная ве веса на 25.
личина прибавляется к прочности любой
брони и не может быть понижена разруша Намётанный глаз
ющим уроном. Краснолюды — прекрасные оценщики, об
ладающие вниманием к деталям, а потому
Силач обмануть их весьма трудно. Краснолюды по
Благодаря невысокому росту и склонности лучают врождённый бонус +1 к Торговле.
к тяжёлой работе, требующей физических
Люди
Северяне Ох, будь я покозлистее, то всю желчь излил бы тебе о том, как людишки насолили
Ох... о Севере рассказать моему народу и остальным Старшим Народам. Но я не такой. С людьми я служил
не так-то просто. Обычно бок о бок на войне с Нильфгаардом; в той же темерской армии большинство — люди.
народ там нормальный — Не все они говнюки — бывают и хорошие. По характеру люди-mo разные. Обычно
я сам вырос в Мариборе, они весьма стойкие ребята. Разве что частенько начинают то за «правое дело» во
и там людей полно, но про евать, то тыкать пальцами и бояться. Сейчас люди на Континенте — преоблада
блем они мне не достав ющий вид, и они об этом прекрасно знают... чёрт, даже не надо стараться, чтобы
ляли. Но так-то северяне
о них гадости говорить. Люди почти уничтожили Старшие Народы, выкосили вра
отличаются от чёрных,
нов, оставили в живых всего пару сотен боболаков, построили свои города на руинах
офирцев и зерриканцев.
Когда узнаешь их получше, Старших Народов и каждый день кого-то из Старших убивают. Но нет, они не все
весьма дружелюбный народ, говнюки. Да, большинство магов — люди, и именно они погрузили мир в хаос, но они
но до тех пор будет тяжко. также сделали мир лучше с помощью науки и магии. Люди умные и, на самом деле,
Зато северяне почти всегда верные — если ты с человеком дружен, он тебя в беде не бросит.
говорят открыто, напря Родольф Казмер
мик. Уж если какой-нибудь
каэдвенский сучара захо Черты
чет двинуть тебе в рыло, Доверие Упрямство
то ты об этом узнаешь
В мире, где нелюдям не доверяют, людям до Одно из величайших преимуществ человече
первым, поверь! Я бы на
вериться куда проще. У людей есть врождён ской расы — нежелание отступать даже в опас
звал северян честными —
на Юге подобного не встре ный бонус +1 к проверкам Харизмы, Соблаз ной ситуации. Они могут собраться с духом
тишь, а я там хаживал. нения и Убеждения против других людей. и перебросить неудачный результат проверки
На Юге слишком много Сопротивления убеждению или Храбрости,
скрытых умыслов да фаль Изобретательность но не более 3 раз за игровую партию. В таком
шивых улыбок. Люди умны и зачастую находят великолеп случае из двух результатов выбирают наивыс
Родольф Казмер ные решения сложных проблем. Люди полу ший, но если результат всё равно провальный,
чают врождённый бонус +1 к Дедукции. то вновь использовать Упрямство нельзя.
25
В мире «Ведьмака» может иметь большое значение жизненный путь до начала при С разрешения ведущего
ключения. Сюда входит не только то, где персонаж вырос, но и в какой обстановке, вы можете самостоятель
в каком обществе, а также то, каким навыкам он успел обучиться. На данном этапе но выбрать предысторию
вы определяете, к какой из трёх сторон Третьей войны с Нильфгаардом ваш персо персонажа, но мы совету
наж принадлежал изначально. Со временем он мог поменять взгляды, но так вы пой ем хотя бы в первый раз
определить её при помощи
мёте, что ваш персонаж знает о конфликте и чего от него ожидают окружающие.
бросков костей — просто
ради интереса.
Родина
Земли Старших
Результат Результат Королевства Вассальные Народов
Регион
броска броска Севера государства Персонажи-нелюди мо
Королевства Севера Ж Редания Виковаро гут быть родом из земель
1
Нечётный (перейдите к разделу (+1 к Образованию) (+1 к Образованию) Старшего Народа — из Ма-
«Королевства Севера») Ангрен хакама или Доль Блатанна.
Каэдвен
Нильфгаард 2 (+1 к Выживанию Но это не обязательно, при
(+1 к Стойкости)
Чётный (перейдите к разделу в дикой природе) желании вы можете опре
«Нильфгаардец») Темерия Наз аир делить родину своего пер
3
(+1 к Харизме) (+1 к Борьбе) сонажа с помощью броска
Земли Старших
Аэдирн Метинна по таблице слева.
Народов 4
Нелюди (+1 к Изготовлению) (+1 к Верховой езде)
(перейдите к разделу
«Старшие Народы») Лирия и Ривия Путь ведьмака
Маг Турга
________ 1________ 5 (+1 к Сопротивле
нию убеждению)
(+1 к Стойкости) У ведьмаков свой особый
Результат жизненный путь — его
Нильфгаардец Ковир и Повисс Гесо определяют по таблицам
броска 6
(+1 к Торговле) ( + 1 к Скрытности) в разделе «Ведьмаки» (см.
Сердце Нильфгаарда
1-3 Скеллиге Эббинг стр. 237). При желании
(+1 к Обману) 7
(+1 к Храбрости) (+1 к Дедукции) вы можете сделать не
Вассальные сколько бросков по табли
Цидарис Мехт
государства 8
4-10 (+1 к Мореходству) (+1 к Харизме) цам в этом разделе, чтобы
(к разделу «Вассальные
Вердэн определить, какой была
государства») ■ 9 (+1 к Выживанию
Геммера семья, из которой ваше
(+1 к Запугиванию) го персонажа забрали.
в дикой природе)
Раса Старшие Народы Цинтра Правда, семья эта, скорее
Этолия всего, уже мертва, и вы не
10 (+1 к Пониманию
Доль Блатанна (+1 к Храбрости) получите никаких бону
людей)
Эльф
(+1 к Этикету) сов от этих бросков.
Махакам Результат
Краснолюд Семья
— (+1 к Изготовлению)
броска _____ Родина_____
Хотя бы кто-то из семьи жив Подробнее о родине сво
Чётный
(к разделу «Родители») его персонажа вы можете
прочитать в разделе «Мир
Судьба семьи Нечётный
С семьёй что-то случилось
(к разделу «Судьба семьи») „Ведьмака"», начиная со
стр. 179. Если по резуль
ные вещи, и это неудивительно. тату броска ваш персонаж
Результат
Узнав, откуда ваш персонаж ро Родители родом из Цинтры, ищите
броска информацию в описании
дом, совершите бросок, чтобы
Родители живы Нильфгаарда — Цинтра
выяснить судьбу семьи, в кото Чётный
(к разделу «Положение семьи») была захвачена Империей
рой он рос. всего несколько лет назад,
С родителями что-то случилось
Нечётный и многие до сих пор надеют
(к разделу «Судьба родителей»)
ся отбить её у Нильфгаарда.
26
Судьба семьи
Семья Казмер Если вы определили, что с семьёй вашего персонажа что-то случилось, сделайте
Для Старшего Народа бросок и сверьтесь с приведённой ниже таблицей. Здесь не всё напрямую касает
жизнь на Севере, скажу ся родных вашего персонажа, некоторые варианты показывают их взаимодей
тебе, не сахар. Краснолю- ствие с самим персонажем. Всё, что указано в таблице, относится не только к ро
дам приходится легче, чем дителям, но и к братьям и сёстрам. Совершите бросок IdlO или сами выберите
эльфам, но нам тоже не один из вариантов, затем переходите к судьбе родителей.
дают расслабиться. По
большей части у нашей се
мьи не было проблем, благо Результат
Северянин Нильфгаардец Нелюдь
даря моему папане. Старый броска
крепкий краснолюд, о чём Из-за войн ваша семья была Ваша семья обращена в рабство Считается, что ваша семья
все прекрасно знали. А вот вынуждена разделиться, и вы за преступление против Импе симпатизирует людям, поэтому
1
не знаете, где большинство рии или по ложному обвинению. ваших родственников не очень
братец мой, Агостон, стал родственников. Только вам удалось сбежать. любят на родине.
«белкой» пару лет назад. Вашу семью посадили в тюрьму
Сказал: «Хватит тре Вашу семью изгнали в пустыню Ваши родные стали изгоями
за преступление или по ложно
Корат, и, скорее всего, большую из-за того, что не согласны
клятым dh’oine нас, крас му обвинению. Вы единствен
2 часть юности вы провели с мнением большинства, и те
ный, кому удалось сбежать.
нолюдов, притеснять». в попытках выжить в этих су перь с вами или со всей вашей
И теперь вы хотите освободить
Я понимаю, с чего он так родных... или не хотите?
ровых условиях. семьёй не разговаривают.
решил, да только какой Ваша семья погибла во вре
Дом вашей семьи проклят. Либо Вашу семью убил мятежный маг,
смысл убивать невинных мя войны с Нильфгаардом.
на полях нет урожая, либо по который то ли затаил зло на вашу
людей, чтобы отомстить 3 Возможно, они сражались на
комнатам бродят духи. Оста семью, то ли просто хотел крови.
войне, а может, просто были
настоящим виновникам? ваться там слишком опасно. Так или иначе, вы одиноки.
её жертвами.
Маман со мной согласна, Из-за войн ваша семья оказалась Ваша семья не первый век в ссо
а вот папаня всегда был, Вы не знаете, где ваши род
в плачевном положении. Чтобы ре с другой семьёй. Возможно,
4 ственники. Однажды они по
кхм, воинственным. Семья выжить, им пришлось встать на вы даже не помните, с чего нача
просту взяли и ушли.
разосраласъ знатно... а уж путь преступности. лась эта вражда.
семейные встречи стали Вашу семью казнили за го По какой-то причине вашу
Ваша семья в долгах из-за
сударственную измену. Только семью лишили всех титулов.
попросту искромётными! 5 азартных игр или займов. Вам
вам удалось избежать столь Вас выселили из дома, и вы еле
Без сломанного стола и смя очень нужны деньги.
мрачной участи. сводили концы с концами.
тых кубков не обходится. По какой-то причине вашу Когда вы были совсем юны,
Родольф Казмер Ваша семья в ссоре с другой семью лишили всех титулов. ваша семья совершала набеги
6 семьёй. Возможно, вы даже не Вас выселили из дома, и вам на человеческие поселения,
помните, с чего всё началось. пришлось выживать среди чтобы добыть еду и, возмож
простолюдинов. но, отомстить людям.
Мрачновато? В доме вашей семьи поселилось
Если описанное в табли По какой-то причине вашу се Ваш родственник-маг запятнал
привидение. Скорее всего,
мью ненавидят в родном горо имя семьи, выставляя напоказ
цах кажется вам слишком 7 причина в том, что в этом
де, и никто не хочет иметь дела свой магический дар, словно
мрачным или печальным, доме многие погибли во время
с вашими родственниками. какой-то северянин.
войны против людей.
помните, что в настоящем
Ваша семья разделилась из-за
Средневековье жизнь была Однажды вашу семью дочиста
Вы очернили свою семью
человека, состоящего в браке
тяжёлой, опасной и зача перед Империей. То, что вы
ограбила банда разбойников. с вашим братом, сестрой или
8 сделали (или не смогли сделать),
стую очень короткой. Всех ваших родных зарезали, другим родственником. Часть
запятнало ваше имя и навреди
вы единственный выживший. семьи принимает этого челове
ло вашей семье.
ка, а другая — ненавидит.
У вашей семьи есть зловещая У вашей семьи есть зловещая Ваших родных убили люди,
тайна. Если о ней кто-то узнает, тайна. Если о ней кто-то узнает, посчитав их скоя’таэлями.
9 вам конец. Вы можете приду вашей семье и её доброму имени Возможно, их попросту за
мать тайну сами или оставить конец. Вы должны защищать эту резали или повесили без суда
это на усмотрение ведущего. тайну даже ценой своей жизни. и следствия.
Члены вашей семьи презирают Один из ваших предков —
Вашу семью убили. Возможно,
друг друга. Все, кто был рядом, известный предатель. Из-за
они встали у кого-то на пути
пока вы росли, не говорят друг этого другие представители
или же через них пытались
10 с другом, и вы можете считать Старших Народов относят
подобраться к кому-то более
себя везунчиком, если брат ся к вашей семье предвзято
могущественному. Так или
или сестра с вами хотя бы и жить среди соплеменников
иначе, ваши родные мертвы.
поздоровается. вам нелегко.
Судьба родителей F 1
Если вы определили по броску, что с родителями вашего персонажа что-то слу Кто из родителей
чилось, бросьте кости ещё раз и сверьтесь с приведённой ниже таблицей. Не всё
в таблице касается родителей напрямую, некоторые варианты показывают их Результат Родитель
взаимодействие с вашим персонажем — возможно, его продали или отдали ко броска
му-то в раннем детстве. Совершите бросок IdlO или сами выберите один из вари 1-4 Отец
антов, затем переходите к положению семьи. 5-8 Мать
9-10 Оба
Результат
Северянин Нильфгаардец Нелюдь
броска
Один или оба ваших родите
ля погибли во время войны
Ваш отец погиб в одной из
Одного или обоих ваших
Родители
с Нильфгаардом. Скорее все
Северных войн. Возможно, он
родителей считают членами Брендона
1 уже был военным или же его
го, это был отец, но мать так банды скоя’таэлей, из-за чего Оксенфурт моего детства
призвали на службу, когда на
же могла сражаться или стать на них косо смотрят.
чалась война. и юности — это откры
жертвой войны.
тый и свободный город.
Родители бросили вас в лесу. Одного или обоих ваших роди Один или оба ваших родителя
Возможно, семья не могла про телей отравили. Возможно, это предали свой народ и сдали чле В умах бродили передовые
2
кормить ещё один рот, а может, дело рук соперника или кого-то, нов Старших Народов людям, идеи. Порой, конечно, аре
это была случайность. кто хотел убрать их с пути. так что им не рады на родине. стовывали профессора или
Один или оба ваших родителя Тайная полиция забрала кого-то Один или оба ваших родителя студента за ересь, но в це
прокляты магом или кем-то, кто из ваших родителей (или обоих) в отчаянии покончили с собой, лом мы почти не замечали
3
ненавидел их всей душой. Про на допрос. Неделю спустя тело утратив надежду на возвраще
контроля со стороны Реда
клятие оказалось смертельным. нашли повешенным на улице. ние былой славы своего народа.
нии. Пускай у студентов
Одного или обоих ваших ро Во время странствий один или зачастую не было денег на
Родители продали вас за золо
дителей убил мятежный маг. оба ваших родителя стали жерт то, чтобы купить обувь
то или обменяли на какие-то
4 Скорее всего, они хотели сдать вами людского расизма. После у моего отца, их жизнь
вещи или услуги. Похоже, зо
его Империи, но за это и по погрома их трупы выставили на
лото было им нужнее, чем вы. казалась мне такой яркой
платились. пиках на всеобщее обозрение.
и беспечной! Когда я и мои
Один или оба ваших родите Одного или обоих ваших роди
Один или оба ваших родителя братья и сёстры подросли,
ля вступили в банду. Вы часто телей посадили за незаконное
одержимы восстановлением бы а часть из них умерла от
5 встречались с членами той бан применение магии — либо за
лой славы своего народа и жерт
ды, а порой были вынуждены реальное преступление, либо обычных детских болезней,
вуют всем ради этой цели.
на неё работать. по навету. мать смогла устроиться
Одного или обоих ваших роди Одного или обоих ваших ро на работу к профессору
Одного или обоих ваших роди телей изгнали в пустыню Корат. дителей изгнали с родины за
алхимии — прибиралась
6 телей убило чудовище. Решите Скорее всего, они совершили преступление, несогласие с мне
сами, что это была за тварь. серьёзное преступление, но каз нием большинства или по ка у него дома. Иногда я ходил
нить их было опасно. кой-либо иной причине. туда вместе с ней. Всё там
Одного или обоих ваших роди Одного или обоих ваших ро было пропитано духом на
Одного или обоих ваших ро
телей казнили по ложному об дителей прокляли. Выберите уки: пол, потолок, стены...
дителей проклял маг. Скорее
7 винению. То ли они стали козла сами, что это за проклятие, Тогда я и понял, что моё
всего, маг хотел таким образом
ми отпущения, то ли оказались или оставьте на усмотрение
не в том месте не в то время.
отомстить.
ведущего.
призвание — гуманитар
ные дисциплины.
Один или оба ваших родителя Однажды ваши родители по Ваши родители отдали вас дру
Брендон из Оксенфурта
умерли от чумы. Болезнь была просту оставили вас. Взяли гой семье, чтобы вы выжили,
8
неизлечима, оставалось лишь и исчезли. Вероятно, вы не поскольку они не могли поза
облегчить страдания. знаете причину. ботиться о вас сами.
Один или оба ваших родителя
Один или оба ваших родителя Один или оба ваших родителя
вступили в ряды скоя’таэлей,
дезертировали к нильфгаард- попали в рабство за престу
9 чтобы отомстить людям, кото
цам, продав им информацию пление против Империи или
рые, как они считают, исковер
или же просто перейдя границу. по ложному доносу.
кали им жизнь.
Одного или обоих ваших роди Одного или обоих ваших роди Один или оба ваших родителя
телей похитили аристократы. телей послали на Север в каче погибли в результате «несчаст
10 Скорее всего, это была ваша стве двойных агентов. Скорее ного случая». Скорее всего, от
мать, приглянувшаяся местно всего, вы знаете лишь то, что них наконец избавился могу
му князьку или его сыну. они служат императору. щественный враг.
Положение семьи
Знать среди Семьи бывают разными. Кто-то растёт во дворце, под тёплым крылышком вен
нелюдей ценосного папаши, в то время как другие, будучи рабами, в поте лица трудятся
Может статься, ваш персо на виноградниках. Положение семьи вашего персонажа может многое сказать
наж — арисгократ-нелюдь, о том, в какой среде он рос и кем стал. Совершите бросок IdlO или сами выберите
проживающий в человече один из вариантов, затем переходите к выбору друга, оказавшего на вас влияние.
ских землях. В Нильфгаарде
это не проблема, поскольку Результат
они спокойно относятся Северянин Нильфгаардец Нелюдь
броска
к нелюдям. Но на Севере Аристократия Аристократия
Аристократия
ваши родные будут не столь Вы выросли в богатом особня Вы выросли в богатом особ
Вы выросли во дворце, где вам
ко аристократами, сколько ке, где слуги исполняли любую няке, где вас неплохо научили
постоянно напоминали о слав
вашу прихоть. От вас ожидали выживать в мире придворных
высококлассными ремеслен ном прошлом, ожидая, что вы
1 хорошего поведения и умения интриг. Роскошь служила лишь
будете достойны своих предков.
никами или ценными граж произвести впечатление. стимулом к обучению.
Начальное снаряжение:
данами, которыми дорожит Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
дворянская грамота
местный правитель. дворянская грамота дворянская грамота
(+2 к репутации)
(+2 к репутации) (+2 к репутации)
Под опекой мага Высшее жречество
Благородный воин
В юном возрасте вас отдали Вы выросли среди жрецов Ве
Вы дитя благородного воина.
под опеку магу. Вы жили в ком ликого Солнца. Вы были на
Нильфгаардские фортных условиях, но опекуна божным ребёнком, уверенным,
От вас ожидают, что вы оправ
______ рабы_____ 2
своего практически не виде что церковь всегда укажет вер
даете репутацию семьи и не
опозорите своих предков.
В Нильфгаарде рабство — ли — он постоянно был занят. ный путь.
Начальное снаряжение:
дело обычное. Во время по Начальное снаряжение: Начальное снаряжение: священ
личный герб (+1 к репутации)
летопись (+1 к Образованию) ный символ (+1 к Храбрости)
следних войн нильфы регу
лярно угоняли на юг целые Рыцарство Рыцарство Семья торговцев
Вы жили в особняке, где из вас Вы росли, зная, что ваш долг — Вы выросли в семье странству
деревни в услужение нилъф- ющих торговцев. Иногда жизнь
растили настоящего лорда или служить императору и что ро
гаардским вельможам. 3 леди. Ваша судьба была предре скошь — награда за будущую была трудна, но созданные не
Некоторые сукины дети шена с рождения. службу. людями товары всегда ценятся.
и вовсе продавали своих Начальное снаряжение: Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
личный герб (+1 к репутации) личный герб (+1 к репутации) 2 знакомых
родных чёрным. Понятия
Семья мастеров Семья грамотеев
не имею, каково тем, кого Семья торговцев
Вы выросли в мастерской, учась Вы выросли в семье грамотеев.
увели, но не думаю, что им Вы выросли в купеческой сре
создавать вещи, которые прода Ваши близкие вели летопись
весело. Чаще всего слыш де, под крики продавцов и звон
4 вались бы по всему миру. Там вы истории Старших Народов, ста
монет.
но про «обязанных» — это и узнали цену мастерству. раясь сохранить её для потомков.
Начальное снаряжение:
Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
нильфы так мило называ 2 знакомых
3 обычных чертежа/формулы летопись (+1 к Образованию)
ют преступников, сослан
Артисты
ных во временное рабство. Семья мастеров Семья торговцев С детства вы исполняли песни
Если твоя семья совершит Вы выросли в ремесленной ма Вы росли, продавая товары по и играли на сцене, а в свободное
преступление, не слишком стерской, где каждый день сту всей Империи, и повидали раз время помогали писать песни
5 чали молотки или раздавались ные экзотические изделия со и чинили музыкальные инстру
серьёзное, но и не такое,
другие звуки творчества. всего мира. менты.
которое могут простить, Начальное снаряжение: Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
то ты, скорее всего, ста 3 обычных чертежа/формулы 2 знакомых 1 музыкальный инструмент
нешь «обязанным» у како И 1 друг
го-нибудь знатнюка. Дело Семья артистов
Семья мастеров
Вы выросли в актёрской труп Рабство
это временное. Живёшь Вы выросли в семье мастеров,
пе. Возможно, вы вместе с ними Вы раб с рождения. Вы жили
вместе со слугами, отра посещали древние дворцы для
странствовали или же выступа в простой комнатушке и много
батываешь повинность. 6-7 вдохновения и ежедневно про
ли в театре. работали, а скарб ваш скуден.
водили за работой много часов.
Но пока там пашешь, ты, Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
Начальное снаряжение:
1 музыкальный инструмент обученная птица или змея
считай, раб. 3 обычных чертежа/формулы
И 1 друг
Родольф Казмер
Крестьянская семья Крестьянская семья Низкое происхождение
Вы выросли на ферме в сель Вы выросли на одной из тысяч Вы из простой семьи и зарабаты
ской глуши. За душой у вас ферм Империи. За душой у вас вали на жизнь, прибираясь в чу
почти ничего нет, а жизнь ваша почти ничего нет, но жизнь жих особняках либо перебиваясь
8-10 была простой, но опасной. ваша была простой. заработками в родном городе.
Начальное снаряжение: Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
счастливый талисман счастливый талисман счастливый талисман
(+1 к Удаче) (+1 к Удаче) (+1 к Удаче)
29
Братья и сёстры
Единственный Живущие на Континенте зачастую умирают молодыми от болезней и голода или
ребёнок же насильственной смертью. Из-за этого в семьях много детей, чтобы компен
Если ваш персонаж поги сировать высокую смертность. Размер семьи варьируется от региона к региону.
бает и у него нет брата или Совершите бросок Id 10 или сами выберите один из вариантов.
сестры, то вы можете вер
нуться в игру в роли друга. Результат
Вместе с ведущим опреде Северянин Нильфгаардец Нелюдь
броска
лите параметры и харак 1 1 1 У эльфов может быть не более 2 братьев/се-
теристики друга вашего стёр. Совершите бросок IdlO. При результате
2 2 2
персонажа. Помните, что, 1-2 у вашего персонажа один брат/сестра.
возможно, придётся не 3 3 3 При результате 9-10 — двое братьев/сестёр.
При результате 3-8 ваш персонаж — един-
много изменить этого дру 4 4 4
ственный ребёнок в семье.
га, чтобы вписать его в ход 5 5 5 Для краснолюдов используйте столбец
приключения. 6 6 Единственный ребёнок нильфгаардцев.
7 7 Единственный ребёнок
Несколько 8 8 Единственный ребёнок
бросков
9 Единственный ребёнок Единственный ребёнок
Если вы-видите таблицу из
нескольких столбцов с за 10 Единственный ребёнок Единственный ребёнок
головками голубого цве
та, совершите отдельный Результат
бросок для каждого столб Пол Возраст Как к вам относится Основная черта характера
броска
ца. Таким образом можно 1 Мужской Младше вас Желает вам смерти Скромность
определить разные сторо 2 Женский Младше вас Ненавидит вас Агрессивность
ны таких персонажей ве
3 Мужской Младше вас Завидует вам Доброта
дущего, как друзья, враги
или братья и сёстры. 4 Женский Младше вас Ничего особенного С причудами
5 Мужской Младше вас Ничего особенного Вдумчивость
Враги 6 Женский Старше вас Ничего особенного Болтливость
в родном доме 7 Мужской Старше вас Ничего особенного Романтичность
Если брат или сестра ва 8 Женский Старше вас Любит вас Строгость
шего персонажа завидует 9 Мужской Старше вас Равняется на вас Уныние
ему, ненавидит или жела
10 Женский Ваш близнец Ревнует вас Инфантильность
ет смерти, вполне возмож
но, что этот родственник
в игре будет вашим вра
гом. Родственник не сра
зу становится врагом, но Смерть и родственники
если кто-то со стороны Мир «Ведьмака» одинаково опасен как в книгах и видеоиграх, так и в данной на
натолкнёт его на подоб стольной ролевой игре. Если ваш персонаж сталкивается с опасностью, которая ему
ную мысль, то он превра не по плечу, отправляется на самоубийственное задание или ему не везёт, высока
тится в убеждённого врага
вероятность, что он погибнет. Поскольку в этом мире нет такого понятия, как воз
вашего персонажа. Если
вращение к жизни, ваш персонаж будет мёртв на все 110% и не оживёт, если только
ваш персонаж погибает,
вы можете играть за его какой-нибудь некромант не заставит сознание вашего персонажа на пару минут вер
родственника, который до нуться в его бренное тело.
этого был ему врагом (ко В этом случае пригодятся братья и сёстры. Если ваш персонаж — не единствен
нечно же, с позволения ве ный ребёнок в семье, то на его место после гибели может встать брат или сестра.
дущего). Взаимодействие Ведущий поможет гармоничнее вписать их в игру — в большинстве случаев род
между игроками в таком ственник может отправиться в приключение после того, как узнает о смерти ваше
случае может развивать го персонажа. Вполне логично, если спутники по доброте душевной отдадут ваше
ся в весьма любопытном снаряжение родственнику.
ключе, особенно если ваш
первый персонаж погиб по
вине этого родственника.
31
Результат
Событие
броска
1-4 Удача или неудача
5-7 Союзники и враги
8-10 Любовь
32
Насколько вы близки?
Результат
Близость
броска
1 Знакомые
2 Знакомые
3 Знакомые
4 Знакомые
5 Друзья
6 Друзья
7 Близкие друзья
8 Близкие друзья
9 Не разлей вода
10 Связаны взаимной клятвой
Любовь как таковая — вещь нередкая в мире «Ведьмака», чего нельзя сказать о ро Счастливая любовь
манах со счастливым концом. Здесь куда чаще можно встретить случайные связи Крепкая и счастливая лю
и любовные интрижки, заканчивающиеся смертью или страданиями. бовь возможна, но редка.
Совершите бросок IdlO, чтобы узнать, какой роман был у вас в тот год. Если у вашего персонажа
сложились столь удачные
Результат романтические отношения,
Любовная связь _______ Шлюхи и разгул_______ предполагается, что сча
броска
Данный вариант предполагает, что ваш стье длится до тех пор, пока
1 Счастливая любовь
персонаж спал с кем попало, ходил при следующем броске вам
2-4 Романтическая трагедия
в бордели и, вероятно, по неосторожно не выпадет роман другого
5-6 Трудная любовь
сти наплодил пару-тройку бастардов. типа. В таком случае ре
7-10 Шлюхи и разгул
зультат броска влияет на
нынешнего возлюбленного
Романтическая трагедия Трудная любовь вашего персонажа.
Результат Результат
Трагедия Трудность
броска броска
Некоторое время назад вашего Семья или друзья вашего
1 возлюбленного схватили разбойники. 1 возлюбленного ненавидят вас и не
Он до сих пор в плену. одобряют вашу связь.
F 1
Фамилии
В качестве фамилии северя
Ваш личный стиль
не в большинстве случаев У каждого персонажа есть свой собственный стиль, по которому его можно узнать.
используют «из такого-то го- Какую бы причёску ни носил Геральт, волосы у него всегда белые, на спине — два
рода/деревни». Таким обра меча, а одет он в поношенную лёгкую броню. Если хотите создать случайный стиль,
зом, самым обычным чело совершите несколько бросков по таблицам ниже (один бросок на столбец).
веческим именем на Севере
будет какой-нибудь Ольсен Стиль
из Керрака или Агрес из
Альдерсберга. В Нильфга- Результат
Одежда Характер Причёска Украшения
арде, где основным языком броска
является диалект Старшей 1 Военная форма Скрытный Длинные Трофеи
распущенные волосы
Речи, части имён соединя
Одежда Коротко остриженные Кольца
ют либо словом «вар», что 2 для путешествий Непокорный волосы и драгоценности
означает принадлежность Самостоятельно
к определённой семье, либо 3 Роскошная одежда Вспыльчивый остриженные волосы Безделушки
«аэп» — «сын такого-то». Потрёпанная одежда Идеалистичный Заплетённые в косу Татуировки
4 волосы
Так появляются имена вроде
Эмгыр вар Эмрейс и Лиам Длинные Боевая раскраска
5 Практичная одежда Вдумчивый растрёпанные волосы
аэп Муир Мосс. В некоторых
6 Традиционная одежда Суровый Лысая голова Тёмный плащ
регионах есть вариации — Яркие банданы
7 Открытая одежда Коварный Военная стрижка
например, кое-где на Севе
Дружелюбный Лохматые грязные Повязка на глаз
ре и в Нильфгаарде вместо 8 Тёплая одежда волосы
«из» используется «де» или 9 Странная одежда Надменный Сложная причёска Меха
«ван», что даёт такие имена, 10 Вычурная одежда Нервозный Выбритые виски Эмблемы и значки
как Ваттье де Ридо и Кар-
тия ван Кантен. Обычно
так зовут людей знатного Ценности
происхождения. При этом
Результат
у нелюдей есть нормальные Кого ценит Что ценит Что думает об окружающих
броска
фамилии — например, Би-
1 Родителя Деньги Все вокруг — инструменты, которыми можно воспользоваться
бервельт или Хивай. Для
2 Брата/сестру Честь Наш народ — лучший, и плевать на остальных
создания персонажа из
3 Возлюбленного Своё слово Другим доверять нельзя
Старшего Народа вы вполне
Земные Пускай другие сначала себя покажут
можете взять какую-нибудь 4 Друга удовольствия
валлийскую фамилию, хотя 5 Себя Знание Нейтральное отношение
для краснолюдов мы сове 6 Питомца Месть Нейтральное отношение
туем остановиться на «эк 7 Наставника Силу Плохих людей не бывает
зотических» фамилиях, при Публичную
сущих жителям Венгрии или 8 Любовь Все заслуживают смерти
личность
других стран того региона. 9 Личного героя Выживание Вокруг одни самовлюблённые свиньи
10 Никого Дружбу Ценна любая жизнь
Популярные имена
В мире «Ведьмака» имена
варьируются в зависимости
Примеры имён
от региона. У северян имена
Жители
обычно европейские, а у го Северяне Старшая Речь Эльфы Краснолюды
Скеллиге
ворящих на Старшей Речи Ольсен Аэльвен Сигурд Яевинн Родольф
народов — валлийские или, Дагрид Тальесин Аксель Иорвет Золтан
в некоторых случаях, кельт Аэлирэнн Ярпен
Адальберт Винн Лайла
ские. Жители Скеллиге дают Йорат Филавандрель Барклай
Ян Рагнар
своим детям скандинавские
Агнес Бринмор Брунгильда Геэлс Брувер
имена. Краснолюды, гово
Аплегатт Керис Олаф Шиадаль Голан
рящие на своём языке, зо
Кардуин Дерин Хакон Нитраль Рундурин
вутся более экзотично.
В настольной ролевой игре «Ведьмак» профессия — это то, чем персонажи зара
батывают себе на жизнь. Профессия определяет ваши сильные стороны, базо Снаряжение
вый набор навыков и начальное снаряжение. Она не ограничивает вас в других ведьмака
умениях и навыках — за исключением магии. Это лишь общее направление, в ко Специальное снаряжение
тором вам, возможно, хотелось бы развиваться, но это не обязательно. Возьмём, ведьмаков можно найти
например, Золтана Хивая (в видеоиграх серии «Ведьмак»). Он один из лучших в разделе «Ведьмаки» на
стр. 246.
друзей Геральта из Ривии, пропойца и драчун, что помогал удерживать стены
Вергена во время нападения короля Хенсельта Каэдвенского. При этом по про
фессии Золтан — торговец, а позже и вовсе открыл таверну.
Каждая профессия состоит из пяти частей:
Ведьмак остаётся
ведьмаком
Профессия и раса ведьмака
1. Определяющий навык 3. Магические способности взаимосвязаны. Выбрав эту
У каждой профессии есть определяющий У профессий, связанных с магией, есть расу, вы обязаны взять ту
навык, который отличает её от осталь магические способности: заклинания, же профессию, и наоборот.
ных и доступен лишь тем, кто много лет инвокации, порчи, ритуалы и знаки.
обучался данному занятию. Определяю
щий навык входит в набор навыков, до
ступных для получения и развития. 4. Набор навыков Ограничения
У каждой профессии есть соответству для магов
ющие навыки, отражающие общие зна Предрасположенностью
2. Энергия ния по профессии, полученные в ходе к магии обладают только
эльфы и люди. Лишь эти
У каждой профессии есть начальное зна обучения.
две расы могут выбрать
чение Энергии, показывающее, сколько
профессию мага или жре
Изначального Хаоса ваш персонаж мо ца. Помните, что у эльфов
жет использовать без вреда для себя при 5. Начальное снаряжение нет постоянных жрецов,
сотворении заклинаний, наведении пор У каждой профессии есть начальное сна так что если желаете, что
чи и проведении ритуалов. ряжение на выбор. В большинстве случа бы ваш эльф был жрецом,
ев это предметы, которые ваш персонаж он должен поклоняться че
ежедневно использует в своей работе. ловеческому богу.
38
Бард
Определяющий Сударыня, я — поэт.
навык И я здесь, чтобы восхвалять
Уличное
выступление вашу неземную красоту,
если вы окажете мне честь
и явите себя полностью.
Энергия Лютик
о
Никогда не знаешь, что случится, пока ря
дом с тобой бард. Часть лучших моих вос
Магические поминаний связана с бардами... Впрочем,
способности часть самых скверных передряг я пережил
Нет как раз из-за бардов. Может статься,
повстречаешь ты такого барда, как зна
менитый Лютик: он и поэт, и искатель
приключений, и постоянный спутник ле
Навыки
гендарного Геральта из Ривии. Он исходил
Харизма
весь мир в поисках знаний и историй, за
Обман глядывая в городки и деревни, чтобы петь
Выступление там о своих многочисленных приключени
Язык (выберите 1) ях. Вот такие, как он, — ребята нормаль
ные. Ну, разве что чёрта с два ты отли
Понимание людей
чишь в их сказках реальность от выдумки:
Убеждение барды любят правду искажать, чтобы по
Ориентирование казать себя в лучшем свете. В принципе,
в городе
обычно это не мешает.
Искусство Спрашиваешь, каких бардов опасаться
Соблазнение стоит? Да всяких шпионов и интриганов.
Этикет Барды вообще хорошо мозги промывают,
да и сказки выдумывать горазды. Они тебе
язык заговорят, голову вскружат, мари
Уличное выступление онеткой своей сделают — и всё, будешь
Снаряжение
__________ (Эмп)__________
думать, что вы друзья до гроба. А потом
(выберите 5)
Бард весьма полезен в группе, осо в самый неожиданный момент получишь
Доска для покера на нож в печень. Неудивительно, что многие
костях бенно когда у вас не хватает денег.
Бард может потратить час времени барды шпионят для разных королевств.
Колода для гвинта и совершить проверку Уличного Впрочем, хороший бард всегда пригодится.
Ручное зеркальце выступления в центре ближайшего Например, нужно тебе узнать какую-то
Музыкальный города. Результат броска — это сум легенду или же хочешь награду получить за
инструмент ма, которую бард заработал за время голову опасного атамана. Бард-mo тебе на
уличного выступления. Критический
Фляга с выпивкой верняка расскажет, на кого ты охотишься,
провал может снизить результат бро
где его найти и как с ним разговаривать.
Кинжал ска. Отрицательный результат озна
чает, что бард не только не заработал Как я уже говорил, никогда не знаешь, что
Духи/одеколон
денег, но и был освистан местными, случится, пока рядом с тобой бард.
Поясная сумка что даёт ему штраф -2 к Харизме Родольф Казмер
Набедренные ножны при контакте со всеми в этом городе
Дневник с замком на остаток дня.
39
Ведьмак
Этому миру не нужен ге
Определяющий
навык
рой. Ему нужен профес
Подготовка ведьмака
сионал.
Геральт из Ривии Энергия
2
Я ведь уже говорил тебе, что странство
вал какое-то время с ведьмаком? Так вот. Магические
Спросил я его как-то, почему он ведьмаком способности
остался. Это ведь явно не работа меч
Все базовые знаки
ты — входишь в деревню, дети прячутся,
отцы своих дочурок по домам запирают.
Впрочем, ответ был ожидаем — он попро
Навыки
сту не- знал другой жизни. На самом деле Внимание
логично. Вот живёшь ты, живёшь, зани Дедукция
маешься одним делом, а больше-то ничего Сотворение заклинаний
и не умеешь. Но не всё так плохо. Ведьма Алхимия
ки — это сила. Мечники они отменные —
Уклонение/
тот ведьмак, с которым я странствовал,
Изворотливость
как-то раз арбалетный болт отбил на
Выживание в дикой
лету. Могу повторить, если тебя это не
природе
впечатлило. Своим кручением-верчением
Владение мечом
они вполне способны в капусту покрошить
более медленных мечников. Двигаются Атлетика
ведьмаки так быстро, что со стороны за Скрытность
мечом не уследишь и каждый взмах превра Верховая езда
щается в серебряную полосу. И не стоит
забывать об алхимии! Раньше они точно
Снаряжение
с собой таскали всякие эликсиры и масла,
благодаря которым на поле боя превраща
(выберите 2)
лись в сущих дьяволов — становились бы
Инструменты алхимика
стрее и раны залечивали, как волколаки. Подготовка ведьмака (Инт) Лошадь
Вдобавок ко всему ведьмаки чуточку ма Большинство ведьмаков проводят Метательные ножи х5
гией владеют. Ну, не такой мощной, как детство и юность в крепости, кор Ручной арбалет
настоящие чародеи, но всё же заклинания пя над пыльными томами и прохо Двуслойный гамбезон
свои творят. Называется это знаками. дя чудовищные боевые тренировки.
Это такие пассы руками, обладающие Многие говорят, что главное оружие
ведьмака — это знания о чудовищах
Особое
магическим действием. Любой маг на это
и умение найти выход из любой ситу снаряжение
лишь пофыркает, поскольку такие вещи
ации. Находясь в опасной среде или Ведьмачий медальон
не дотягивают даже до простейших
на пересечённой местности, ведьмак Стальной ведьмачий
заклинаний, но всё равно знаки весьма эф
может снизить соответствующие меч
фективны. Так что честно тебе скажу: штрафы на половину значения сво
я рад, что ведьмаки только на чудовищ Серебряный
его навыка Подготовка ведьмака ведьмачий меч
охотятся. Ну... по крайней мере, ког (минимум 1). Подготовку ведьмака
да-то так было. также можно использовать в любой Формула эликсира х2
Родольф Казмер ситуации, где понадобился бы навык Формула масла х2
Монстрология. Формула отвара
40
Определяющий Воин
навык
Крепче стали Солдаты мыслят тактиче
ски. Они знают, когда нуж
Энергия но нанести удар, когда от
о ступить, когда идти в атаку
Магические и когда держать строй.
способности Вернон Роше
______ Нет______
Знаю я, что ты думаешь: Родольф, сукин
Навыки ты карлик, ты морды чистил две войны
Любые 5 боевых подряд — небось ты воин, солдат до мозга
навыков костей! И ой как ошибаешься. Да, я сра
Выживание в дикой жался в двух войнах: на первой служил
природе_ разведчиком, на второй — арбалетчиком.
_____ Храбрость_____ Воевал в Соддене и у Бренны. Да только не
________ Сила________ так хорошо я дрался, как настоящие вои
Запугивание ны, которые всю жизнь этим занимают
Уклонение/ ся. Я сражался, потому что страну свою
Изворотливость люблю. Но любовь к стране и арбалет
в руках не делают из тебя солдата.
Снаряжение Настоящие воины — это люди вроде
(выберите 5) Вернона Роше и Яна Наталиса. Вояк луч
________ Корд________ ше них я за всю жизнь не встречал. Дело
_______ Копьё_______ своё они знают от и до, поскольку насто
Боевой топор ящие солдаты войной живут. А когда вой
Метательные ножи х5 ны нету, они служат телохранителями
Наплечная сумка и наёмниками. Стоит им на поле боя за
Кольчужный капюшон оружие взяться, как там сущий ад начи
_____Бригантина____ нается: воины в латах несутся на врага,
Усиленные штаны машут мечом размером с себя и рубят ка
Арбалет и арбалет- валеристам головы на раз-два. Отправь
_ные болты х20 Крепче стали (Тел) такого в болота Понтара — и вот тебе
Стальной баклер самый настоящий хищник, выискиваю
Настоящие воины — будь то темер- щий эльфов меж деревьев, ставящий ло
Боевые навыки ские «Синие полоски» или нильфга- вушки под каждым кустом и с лёгкостью
К боевым относятся любые ардцы из бригады «Импера» — ни
читающий любое действие противника,
навыки, которые вы ис когда не сдаются. Когда ПЗ воина
словно долбаную книгу. А дашь ему арба
пользуете при подготовке опускается до 0 или ниже, он может
совершить проверку навыка Крепче лет, так он чёрного уложит одним вы
к бою. Основные навыки
перечислены ниже, осталь стали со сложностью (СЛ), равной стрелом в глаз со ста двадцати ярдов.
ные вы можете обсудить количеству отрицательных ПЗ х 2, Воякой-то я был, но воином — никогда.
с ведущим. чтобы продолжить сражаться. При И поверь, меня это вполне устраивает.
Атлетика, Ближний бой, провале воин оказывается при смер Родольф Казмер
Борьба, Верховая езда, ти. При успехе он может продолжать
Владение древковым ору сражение, как если бы его ПЗ были
жием, Владение лёгкими ниже порога ранения. Получив урон,
клинками, Владение ме он вновь должен совершить провер
чом, Стрельба из арбалета, ку со СЛ, зависящей от его ПЗ.
Стрельба из лука, Тактика.
41
Жрец
Нас больше заботит не ко Определяющий
навык
личество форели в реках,
Посвящённый
а природное равновесие.
Мышовур Энергия
Как-то раз в Маг Турге повстречал я жре
2
ца необычайно широких взглядов. Он ска
зал мне: «Каждый своим путём к богам
Магические
приходит». Думаю, такое описание под способности
ходит для всех жрецов. Есть на Юге куль- 2 инвокации новичка
тисты, что верят в великий катаклизм 2 ритуала новичка
и новое солнце; на Севере есть фанатики,
2 порчи с низкой
поклоняющиеся огню; и есть сумасшедшие, опасностью
что славят богиню жизни и плодородия.
Короче говоря, каждый в чём-то находит Навыки
божественное. Тяжело доказать, что твой
Проведение ритуалов
бог единственный, так что церквей повсю
Лидерство
ду полно. Некоторые жрецы обладают ма
гическим даром, да только чёрта с два они Храбрость
признают, что равны магам-безбожникам. Понимание людей
И неважно, что сходств выше крыши, ведь Наведение порчи
жрецам магию даруют божества, кото
Первая помощь
рым они молятся, а значит, эта магия
Харизма
богоугодна. Такие жрецы, обычно опекают
города, заботятся о духе земли и следят, Выживание в дикой
чтобы живущие на этой земле люди были
природе
благочестивы и поклонялись их богу. Передача знаний
Есть ещё друиды. В целом ребята они до Сотворение заклинаний
брые, если только ты не браконьер или ещё
какой-нибудь поганец. Они живут в едине Снаряжение
нии с природой и жизнь кладут на то, что (выберите 5)
бы сохранять равновесие. Лично я ни разу не Посвящённый (Эми) Священный символ
встречал друида, но рассказы о них слыхал. В большинстве церквей мира рады Обеззараживающая
Сейчас друидов всё меньше. Судя по слухам, посетителям. Служители храмов по жидкость х5
большинство живёт на островах Скеллиге. могают местным жителям и с радо Инструменты алхимика
Кроме них, бывают ещё радикалы и на стью принимают новообращённых
в свою веру. Жрец может совершить Хирургические
стоящие культисты. Вот этих стоит
инструменты
опасаться: никогда не знаешь, что со проверку навыка Посвящённый (СЛ
творит какой-нибудь безумец, ведомый определяет ведущий) в храме своей Песочные часы (час)
голосом своего божества. Хуже только
религии, чтобы получить бесплат Кинжал
ный кров, исцеление и прочие услуги
сумасшедший жрец, что велит пастве Посох
на усмотрение ведущего. Навык По
исполнять волю богов — нечто подобное Кровосвёртывающий
свящённый также можно использо
сейчас в Редании можно видеть. Страна вать при общении с единоверцами, порошок х5
сошла сума с тех самых пор, как там обо но получите вы куда меньше, чем Обезболивающие
сновался культ Вечного Огня. в церкви. Посвящённый не действу травы х5
Родольф Казмер ет при общении с теми, кто испове Ингредиенты общей
дует другую веру. стоимостью 100 крон
42
Маг
Определяющий Магия — это Хаос, Ис
навык кусство и Наука. Она —
Магические познания
проклятие, благословение
Энергия и прогресс.
5 Йеннифэр из Венгерберга
Медик
Я еду в Вызиму, чтобы по Определяющий
навык
мочь бороться с Бичом
Лечащее
Катрионы в лечебнице прикосновение
Лебеды.
Шани Энергия
о
Все, кто хоть сколько-то в армии слу
жил, знают, как полезен бывает хороший Магические
медик. Скажу тебе так, друже: если бы способности
у меня сейчас все залеченные медиками Нет
раны открылись, я бы не на краснолюда
был похож, а на гуля. Странствовал я как- Навыки
то с медиком из Нильфгаарда. Один из
Сопротивление
немногих чёрных, кого я терпел. Клянусь, убеждению
этот сукин сын чуть ли не чудеса тво
Харизма
рил, когда в настроении был, — такому
любой хороший медик обучен. Такие берут Этикет
и вырывают парней из лап смерти. Они Храбрость
используют всё, чему научились в этих Понимание людей
своих академиях, чтобы понять, чем ты
Выживание в дикой
болен, что у тебя за рана, да как ещё тебя природе
при этом на ноги поставить. Торговля
Хороший медик знает и всякие целеб
Дедукция
ные отвары. Я вершки да корешки продаю
едва ли не всем встречным грамотеям, Владение лёгкими
клинками
но вот медики все эти растения исполь
зуют поболе остальных — варят из них
Алхимия
припарки, эликсиры, да в порошки расти
рают. И всё это, чтобы остановить кро Снаряжение
вотечение, унять тошноту, с болезнью (выберите 5)
справиться. Как я слыхал, самые лучшие Лечащее прикосновение Кровосвёртывающий
травники сами лекарства мешают. Са (Рем) порошок х10
моубийство чистой воды, как по мне, но Кто угодно может перевязать рану, но Обеззараживающая
я тут не знаток — я не умею намешать только у медика достаточно знаний, жидкость х10
кучу разной зелени, чтобы она при этом чтобы проводить сложные хирургиче Обезболивающие
пользу приносила. Впрочем, если не лекар ские операции. Медик с навыком Леча травы хЮ
ство намешаешь, то неплохой яд. Ведь ме щее прикосновение — единственный,
Хирургические
дик знает не только как лечить, но и как кто способен вылечить критическое инструменты
калечить: где надо резать, как раны сде
ранение. Для исцеления критического
ранения медик должен успешно совер Письменные
лать хуже и трудней для излечения. Они принадлежности
шить несколько проверок Лечащего
умеют такие вещи, которые я лично ни Песочные часы (час)
прикосновения — число их зависит от
когда бы не стал использовать другим во серьёзности критического ранения. СЛ Свечи хЮ
вред. Но, если так подумать, в этом мире проверки также зависит от серьёзности
даже медику приходится порой за свою критического ранения. Помимо этого, ______ Одеяло______
жизнь драться. Лечащее прикосновение можно исполь Большая палатка
Родольф Казмер зовать вместо проверки Первой помощи. Кинжал
44
Преступник
Определяющий Шрам на лице будущей
навык императрицы — моё наи
Профессиональная
паранойя высшее достижение.
Стефан Скеллен
Энергия
Преступник — термин весьма расплывча
о тый. Сюда относятся и профессиональные
взломщики, и наёмные убийцы. Всех этих
ребят объединяет одно: если их сцапают,
Магические
им конец. Врать не стану, я имел дело с пре
способности ступниками, считай, всюду, от Ковира до
Нет Геммеры. Контрабандисты, убийцы и воры
всех мастей. Иногда они вполне себе неплохие
ребята. С ворами дела вести просто, и порой
Навыки их навыки действительно могут пригодить
Ловкость рук ся. Взломщики, щипачи и домушники — вот
Взлом замков кого стоит искать, если хочешь вломиться
Ориентирование в чужой дом. Если надо проникнуть через за
в городе пертые ворота или заполучить что-то без
шума и грязи, обращайся к вору.
Подделывание
Наёмные убийцы тоже неплохи, если
Обман
только их не наняли по твою душу. В своё
Скрытность время я знавал парочку, и у каждого были
Запугивание свои моральные принципы, побольше даже,
Владение лёгкими чем у большинства воров. У них на всё
клинками свои правила: кого убивать, а кого нет,
Атлетика что слишком рискованно, что по дешёвке
сделать, а за что содрать с клиента по
Внимание
следнюю шкуру. Но, так или иначе, зара
батывают они убийством и делают это
Профессиональная хорошо. Встречал я одну эльфку, так у неё
Снаряжение _____ паранойя (Инт)_____ при себе было шестнадцать ножей. Чёрт
(выберите 5)
Все преступники обладают обострён знает, где она их все прятала.
Шулерские кости ным чутьём на опасность — факти Стоит упомянуть и профессиональных
Фонарь «бычий глаз» чески профессиональной паранойей, преступников — вроде лидеров банд, чья
благодаря которой они избегают по
Потайной карман профессия — организовывать и совершать
имки. Когда преступник оказывает
Воровские ся в пределах 10 метров от ловушки преступления. Вот их реально следует
инструменты (включая экспериментальные ловуш опасаться. Среди этих ребят полно дура
Наручные ножны ки, ловушки воина и засады), он мо ков-филантропов, которые грабят богачей
жет немедленно совершить проверку и раздают деньги своим людям, и хладно
Стилет Профессиональной паранойи либо кровных садюг-убийц. Они всегда действу
Кастет против СЛ обнаружения ловушки, ют только себе на пользу и выбирают тот
либо против Скрытности засады,
Метательные путь, который принесёт им больше выго
либо против заданной ведущим СЛ.
______ ножи х5______ ды. Когда с ними общаешься, невольно ощу
Даже если преступник не заметит ло
Хлороформ вушки, чутьё всё равно ему подскажет, щаешь себя пешкой в большой игре.
Наплечная сумка что тут что-то не так. Родольф Казмер
45
Ремесленник
Брось ты этот хлам! Я вы Определяющий
кую тебе меч, способный навык
Быстрый ремонт
ранить бога.
Эйвар Хаттори
Энергия
Ремесленник — пожалуй, самая распростра
о
нённая профессия после крестьянина. Ну, на
самом деле шлюх тоже немало, но ты меня Магические
понял. Ремесленники, или мастера, зани способности
маются всем и вся: и обувь делают, и зелья
Нет
варят. Но если ремесленник отправляется
в какое-нибудь опасное приключение, то
это, скорее всего, кузнец или алхимик. Ал Навыки
химик в любом походе полезен. Наука-то
Изготовление
древняя, и хороший алхимик способен мно
Торговля
го полезностей сделать: кислоту, горючую
жидкость, бомбы и всякое такое. Конечно, Атлетика
если у тебя есть нужные инструменты, ты Стойкость
и сам можешь что-нибудь полезное сварга Сила
нить, но только профессиональный алхи
Ориентирование
мик сделает это идеально. в городе
Может, я и предвзято говорю, но как по
Искусство
мне, кузнецы — самые уважаемые ремес
ленники. Они часами торчат у пылающего
Алхимия
горна, работают с самыми твёрдыми ма Образование
териалами и при этом действуют точно Убеждение
и аккуратно. Хороший кузнец способен вы
ковать настолько острый меч, что тот
пробьёт доспех самого большого и крепкого Снаряжение
врага, или же смастерить броню, которая (выберите 5)
выдержит удар чёртова тролля. Я и сам Быстрый ремонт (Рем) Походная кузница
какое-то время поработал кузнецом в Ан Умелый ремесленник способен на Инструменты
грене до Второй войны, и честно скажу: скоро подлатать оружие или броню, торговца
работа не из лёгких. Когда я в армии слу чтобы их владелец мог продолжать
Железный
жил и сражался с чёрными, меня с ребята сражаться. Ремесленник свяжет вме
полуторный меч
ми послали в болота Соддена, отбиваться
сте обрывки лопнувшей тетивы, за
острит край сломанного клинка или Инструменты
от отряда нильфов. Мы остановили их по ремесленника
приколотит металлическую пластину
другую сторону реки, но за целый день боя поверх треснувшего щита. Ремеслен Инструменты
мой арбалет промок, и тетива растяну ник может потратить ход и совершить алхимика
лась. Прямо там, посреди заварушки, пока проверку Быстрого ремонта со слож
ностью, равной СЛ Изготовления дан Песочные часы (час)
остальные обстрел вели и сражались по
колено в грязи, мастер по имени Клаус мне
ного предмета минус 3, чтобы восста Небольшой сундук
новить 1/2 прочности брони или 1/2 Булава
новую тетиву натянул, и я вновь бросился
надёжности сломанного оружия или
в бой. Я этому парню жизнью обязан. щита. Пока оружие после Быстрого Компоненты общей
Родольф Казмер ремонта не починят в кузнице, оно на стоимостью 50 крон
носит половину обычного урона. Замок
46
Торговец
Определяющий Нашёл покупателя на мою
навык коллекцию — в ней всего
Бывалый
путешественник трёх карт не хватает.
Золтан Хивай
Энергия
______ о______ Посмотри вокруг. Пошуруй, что у тебя
в заплечном мешке, в поясной сумке да в пе
Магические ремётной суме. Наверняка большую часть
способности скарба ты у торговца прикупил. Ну как,
Нет прав я? Дружище, народ не слишком ценит
торговцев и попросту не понимает, на
Навыки сколько мы важны.
Харизма Торговцы привозят то, что людям нуж
Владение лёгкими но. Вот нужен мужику из Метинны меч из
клинками Редании. Да, он может рискнуть своей шку
Образование рой и сам за ним отправиться, а может
найти торговца. Ты навряд ли хоть раз
Язык (выберите 2)
в жизни побываешь в Зеррикании, но пока
Ориентирование
оттуда раз в месяц приходят корабли, ты
в городе
получишь и кость, и экзотические сабли,
Торговля
и прочую дребедень. У хорошего торговца
Убеждение связи есть по всему миру. Мы знаем, что
Понимание людей продать, где это достать и как заплатить
Азартные игры подешевле. Ежели тебе нужна какая инфор
мация или услуга — найди торговца. У меня
Сопротивление
убеждению друзья почти в каждом городе, и за пару мо
нет я могу разузнать почти о чём угодно.
Снаряжение Кстати, о монетах. Ах, монетки!
(выберите 5) Если ты не полный дурак, то наваришь
прибыль на чём угодно. Прибыль — это
Письменные Бывалый
принадлежности деньги, а деньги — это власть. Надо про
путешественник (Инт) браться на пышный приём? Это куда лег
Инструменты
торговца Обычный торговец зарабатывает на че сделать, если ты разодет по последней
жизнь тем, что продаёт товар прихо моде и позвякиваешь кошелём размером
Большая палатка
дящим к нему покупателям. Стран с краснолюдский кулак. Скажешь, я не хочу
Дневник ствующий же торговец сам приходит руки марать? Всегда есть тот, кто готов
Арбалет и арбалет- к покупателю. Он ездит по миру и уз за тебя выполнить грязную работёнку за
ные болты х20 наёт обо всём, что там происходит. справедливую цену. Сама жизнь торговца
Кинжал Торговец может в любой момент по зависит от его связей, знаний и товара.
своему желанию совершить проверку
Если с этими тремя вещами у тебя всё
Повозка навыка Бывалый путешественник,
в порядке, ты точно озолотишься. Только
чтобы узнать один факт об определён
Мул и повозка, ном предмете, культуре или области. послушай моего совета: под сиденьем по
полная обычных СЛ проверки определяет ведущий. возки держи арбалет. Так, на всякий слу
или повседневных чай. Вдруг попадутся клиенты, не желаю
При успехе торговец получает ответ
товаров общей
на вопрос, вспомнив те времена, когда щие платить.
стоимостью 1000
______ крон______ он в прошлый раз был в этом месте. Родольф Казмер
47
Параметры Определение
Г 1
Параметры показывают врождённые физические и умственные способности пер параметров
сонажа. Ниже перечислены девять параметров, используемых в настольной роле Параметры персонажа мож
вой игре «Ведьмак». Благодаря этим параметрам вы можете определить сильные но задать двумя способами:
и слабые стороны своего персонажа. Ещё ниже приведены дополнительные пара случайным образом либо
метры — они связаны с основными и описывают более конкретные качества. распределив очки. Чтобы
задать параметры случай
ным образом, девять раз
Основные параметры совершите бросок diO (при
результате 1 или 2 пере
Интеллект (Инт): решение загадок, про Эмпатия (Эмп): всё, что касается дел бросьте) и распределите
ведение научных исследований, дедукция сердечных и эмоций. В данную катего получившиеся значения по
и прочие занятия, требующие умствен рию попадают соблазнение и убеждение. девяти параметрам. Если вы
ных усилий. решите распределять очки,
Ремесло (Рем): необходимо для исполь ведущий должен назвать
Реакция (Реа): необходима в бою, для укло зования различных механизмов, артил вам количество очков, ко
нения от ударов и для занятий, требующих лерии, установки ловушек и создания торые вы можете распреде
быстрой реакции и точных движений. вещей, требующих точности. лить между параметрами,
сверяясь с таблицей ниже.
Помните, что значение па
Ловкость (Лвк): нужна для дистанцион Воля: необходима для проверок пси
раметра не может быть
ных атак и всего, что требует хорошей хической выносливости, запугивания выше 10. Мутации и расо
координации движений и чувства рав и магических проверок. Показывает, на вые черты позволяют пре
новесия. сколько упорен ваш персонаж, а также одолевать это ограничение.
его способность к управлению магией.
Телосложение (Тел): для всего, что тре Уровень
бует физической силы (например, борьба Удача: это очки, которые можно ис Очки
игры
и переноска тяжестей) или выносливости пользовать, чтобы изменить ситуацию Середнячки 60
(например, сопротивление болезни или в свою пользу. Перед тем как совершить
Опытные 70
усталости). проверку навыка (в свой ход или против
кого-то) или испытание против смер Герои 75
Скорость (Скор): определяет, насколько ти, вы можете добавить к броску Уда Легенды 80
быстро передвигается ваш персонаж. Ис чу. За каждое очко Удачи прибавляйте
пользуйте этот параметр, когда ваш пер 1 к результату броска. Следует выбрать
Значение
сонаж пытается обогнать других и чтобы количество добавляемых очков Удачи Сравнение
параметра
узнать, насколько далеко он сможет про до того, как сделать бросок. Запас Удачи 1-2 Неумёха
двинуться за определённое время. восполняется в начале каждой партии. Ничего
3-4
особенного
Дополнительные параметры 5-6 Способный
Энергия (см. профессию): обозначает, чивости вашего персонажа (см. таблицу
7-8 Герой
сколько очков Хаоса ваш персонаж мо физических параметров).
Потрясаю
жет использовать за раз без вреда для 9-10
щий
себя. Если общая стоимость заклинаний, Бег (Скор х 3): показывает, насколько бы
11-12 Легенда
сотворённых персонажем за один раунд, стро ваш персонаж бегает. За один ход он
в очках Выносливости превышает его может передвинуться на количество ме 13 Супергерой
Энергию, он получает урон (см. «Пере тров, равное его значению Бега.
грузка и критический провал», стр. 166). Обмануть смерть
Прыжок (Прж) (Бег/5): показывает, на Если вы решили исполь
Устойчивость (Уст): показывает, насколь сколько метров ваш персонаж может зовать Удачу в испытании
ко трудно дезориентировать персонажа. прыгнуть с разбега. Также Прыжок по против смерти, прибавьте
Чтобы пройти испытание, результат бро казывает, насколько далеко персонаж к порогу испытания столь
ска IdlO должен быть ниже порога Устой может продвинуться при лазании. ко очков Удачи, сколько хо
тите потратить.
Пункты здоровья (ПЗ): количество очков Отдых: показывает, сколько ПЗ ваш персо
урона, получив которое, ваш персонаж
наж восстанавливает за день постельного
Дополнительный оказывается при смерти и начинает ис
режима. Чтобы восстановить вам эти ПЗ,
урон в ближнем текать кровью (см. таблицу физических другой персонаж должен пройти проверку
______ бою______ параметров). ч
Первой помощи или Лечащего прикоснове
Чем сильнее боец, тем боль ния (см. таблицу физических параметров).
нее он бьёт. Когда ваш пер Выносливость (Вын): показывает, на
сонаж атакует в ближнем сколько долго ваш персонаж может вы Удар рукой/ногой (см. таблицу рукопаш
бою или метает оружие, полнять те или иные физические или ма
добавьте к урону бонус, за ного боя): показывает, сколько урона мо
гические действия, прежде чем устанет, жет нанести ваш персонаж, ударив про
висящий от Телосложения.
и насколько трудно лишить его сознания. тивника кулаком или ногой. Такие атаки
В значении Удара рукой/
Как только Выносливость иссякает, персо
ногой этот урон уже учтён. наносят несмертельный урон.
наж считается дезориентированным и не
может делать ничего, только отдыхать. Таблица физических
Несмертельный урон, сотворение закли параметров
Тело Доп. урон
наний, использование некоторых способ
сложе в ближнем
ностей и совершение дополнительных
ние бою
действий — всё это требует затрат Вын. (Тел + Воля)/2 ПЗ Вын Отдых Уст
1-2 ' -4
Обычно за 1 минуту тяжёлой работы или
3-4 -2 за 1 час муторной работы тратится 2 очка 2 10 10 2 2
5-6 +0 Вын. Выносливость восполняется, когда 3 15 15 3 3
7-8 +2 ваш персонаж совершает действие отдыха, 4 20 20 4 4
9-10 +4 тем самым восстанавливая очки Вын в ко
5 25 25 5 5
11-12 +6 личестве, равном вашему значению Отды
ха (см. таблицу физических параметров). 6 30 30 6 6
13 +8
7 35 35 7 7
Переносимый вес (Вес) (Тел х 10): по 8 40 40 8 8
казывает, какой вес может переносить
9 45 45 9 9
Округление ваш персонаж, не замедляясь. Если персо
При подсчёте дополни 10 50 50 10 10
наж несёт слишком большой вес, нужно
тельных параметров дроб вычесть 1 очко из его значений Реа, Лвк 11 55 55 11 10
ные значения всегда окру
и Скор за каждые 5 очков сверх Перено 12 60 60 12 10
гляются вниз. Например,
симого веса (минимум 1). Максимум пер 13 65 65 13 10
4,5 округляют до 4, 8,25 —
до 8 и так далее. сонаж может поднять вес в килограммах,
равный значению Телосложения х 50.
Таблица рукопашного боя
Навыки Уровень
навыка
Сравнение
После того как вы выяснили параме Первые 11 навыков ваш персонаж по
1-2 Неумёха
тры своего персонажа, распределите лучает благодаря профессии (1 опреде
Ничего
очки навыков, чтобы узнать, чему ваш ляющий навык и 10 обычных). Между 3-4
особенного
персонаж научился за годы жизни. До этими 11 навыками вы распределяете
5-6 Способный
бавление очков к какому-либо навыку 44 очка. В каждый навык профессии
означает тренировку и развитие этого необходимо вложить хотя бы 1 очко. 7-8 Герой
навыка. Чем больше очков, тем больше Разобравшись с профессиональными Потрясаю
9-10 щий
знаний и опыта получает ваш персо навыками, можете переходить к выбо
наж. В навык можно вложить от 0 до ру освоенных навыков, не связанных 11-12 Легенда
10 очков. Нельзя, чтобы значение како с профессией и зависящих от того, чем 13 Супергерой
го-либо навыка составляло больше 10. ваш персонаж занимается и откуда
Только бонусы, такие как модификато он родом. Вы можете выбрать любое
ры расы, позволяют преодолевать это количество освоенных навыков —
ограничение. Когда вы только создаёте лишь бы на них хватило очков. Нельзя Сложные навыки
персонажа, максимальное значение лю вкладывать очки освоенных навыков Важно помнить, что хотя
бого его навыка равно 6. Но в ходе игры в профессиональные навыки и поку в большинстве случаев для
можно повысить это значение. Понять, пать за счёт них способности из древа повышения навыка на один
чему соответствуют разные значения навыков. Количество очков освоенных уровень требуется 1 очко,
навыков, поможет таблица справа. навыков равно сумме значений Интел навыки, рядом с которыми
лекта и Реакции персонажа. стоит (2), требуют в 2 раза
больше очков.
Родной язык
Считается, что ваш персо
наж свободно говорит на
языке своей родины. Это
ИНТЕЛЛЕКТ РЕАКЦИЯ ЭМПАТИЯ ВОЛЯ значит, что на начало игры
Внимание Ближний бой Азартные игры Запугивание он получает +8 к навыку
владения родным языком,
Выживание в дикой Борьба Внешний вид Наведение
не тратя на это очков. Если
природе Верховая езда Выступление порчи (2)
персонаж родом из Нильф-
Дедукция Владение древко- Искусство Проведение гаарда, Доль Блатанна или
Монстрология (2) вым оружием Лидерство ритуалов(2) с островов Скеллиге, он
Образование Владение лёгкими Обман Сопротивление разговаривает на Старшей
Ориентирование клинками Понимание людей магии (2) Речи, хотя у этих мест диа
в городе Владение мечом Соблазнение Сопротивление лекты разные (см. «Диалек
Передача знаний Мореходство Убеждение убеждению ты»), Если же персонаж ро
Тактика (2) Уклонение/ Харизма Сотворение дом с Севера, он говорит на
Торговля Изворотливость заклинаний (2) всеобщем языке, из Маха-
Этикет РЕМЕСЛО Храбрость кама — на краснолюдском.
Язык (2) ЛОВКОСТЬ Алхимия (2)
Атлетика Взлом замков
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Ловкость рук Знание ловушек (2)
Сила Скрытность Изготовление(2)
Стойкость Стрельба Маскировка
из арбалета Первая помощь
Стрельба из лука Подделывание
50
Описание навыков
F 1 ИНТЕЛЛЕКТ____________________ накера от гуля. При значении основы 13 вы
«Основа» Внимание: позволяет замечать разные в целом разбираетесь в классификации чу
Термин основа обознача вещи и явления. При значении основы довищ. При значении основы 16 вы хоро
ет сумму значений соот 10 вы в целом замечаете, кто проходит шо знаете слабые и сильные стороны раз
ветствующего параметра мимо и серьёзные изменения окружающей ных чудовищ. При значении основы 20 вы
и навыка вашего персо обстановки. При значении основы 13 вы вряд ли встретите такую тварь, которую не
нажа. При проверке на отслеживаете более мелкие изменения смогли бы опознать за пару секунд.
выка добавляйте основу и можете заметить обычного человека, пы
к результату броска.
тающегося держаться скрытно. При значе Образование: насколько образован ваш
нии основы 16 вы очень внимательны, ви персонаж. При значении основы 10 вы
дите практически незаметные изменения знаете о мире то, что рассказали родите
Диалекты обстановки и вас трудно застать врасплох. ли. При значении основы 13 вы обучались
Строго говоря, Старшие При значении основы 20 вы необычайно у кого-то или посещали одну из немногих
Народы, нильфгаардцы внимательны: очень редко что-либо про школ. При значении основы 16 вы, ско
и жители Скеллиге гово ходит для вас незамеченным. Мимо вас рее всего, обучались в Оксенфурте или
рят на разных диалектах даже невидимке трудно проскользнуть. другом учебном заведении. При значении
Старшей Речи, но для основы 20 вы можете дать фору универ
упрощения всё это счита
Выживание в дикой природе: насколько ситетским профессорам.
ется единым языком. Если
хорошо ваш персонаж выживает в дикой
вы всё-таки хотите под
черкнуть разницу, можете
местности и выслеживает добычу. При зна Ориентирование в городе: насколько
считать, что ваш навык чении основы 10 вы знаете, как развести хорошо ваш персонаж ориентируется на
Язык: Старшая Речь пони костёр, какие распространённые растения городских улицах. Это не столько геогра
жается на 2 при общении ядовиты и как идти по следу. При значении фические познания, сколько понимание
с носителем другого диа основы 13 вы, хоть и с некоторым диском того, что происходит в разных районах
лекта Старшей Речи. фортом, всё же могли бы выжить в лесу города. При значении основы 10 вы зна
в одиночку и способны добывать пропи ете, где могут ограбить, а где находятся
тание охотой. При значении основы 16 вы приличные районы. При значении ос
могли бы стать отшельником или следо новы 13 вы в целом можете понять, кто
пытом. При значении основы 20 вы знаете в каком районе имеет влияние и по какой
о природе практически всё. Нет таких есте причине. При значении основы 16 вы мо
ственных условий, к которым вы не могли жете после краткого осмотра составить
бы приспособиться, и нет такой добычи, представление о районе и разобраться,
которая могла бы от вас ускользнуть. кто в городе занимает важное положение
и кто с кем связан. При значении основы
Дедукция: позволяет сделать умозаклю 20 вы настолько хорошо ориентируетесь
чение на основании фактов. При значе в городе, что можете сойти за местного.
нии основы 10 вы часто находите вер
ные решения, пользуясь интуицией. При Передача знаний: насколько хорошо ваш
значении основы 13 интуиция обычно персонаж объясняет другим, как исполь
вас не подводит; вы вполне способны зовать те или иные навыки. Этот навык
подкрепить своё предчувствие логиче необязателен для того, чтобы обучать дру
скими выводами. При значении основы гих, но он облегчает процесс. При значе
16 вы можете понять, что случилось, или нии основы 10 вы способны показать са
предугадать, что может случиться, имея мые азы — правда, не факт, что ученик всё
всего пару улик или подсказок. При зна поймёт. При значении основы 13 вы без
чении основы 20 вы практически всегда труда объясните основы навыка прилеж
делаете верные умозаключения. ному ученику. При значении основы 16 вы
способны обучить тонкостям навыка даже
Монстрология (2): насколько хорошо ваш незаинтересованных учеников. При значе
персонаж разбирается в чудовищах. При нии основы 20 вы прирождённый учитель,
значении основы 10 вы можете отличить чьи уроки понятны с первого раза.
51
Тактика (2): насколько хорошо персо акцентом, долго подбирая слова. При зна
наж предугадывает действия противни чении основы 13 вы знаете язык на доста
ка и строит планы. При значении основы точном уровне, чтобы читать, писать и го
F 1
10 вы способны понять, как в бою поведёт ворить, но не знаете технические термины Собирательство
себя неорганизованная толпа. При значе и сленг. При значении основы 16 вы свобод Навык Выживание в дикой
нии основы 13 вы вполне способны вести но говорите на языке и различаете диалек природе можно использо
за собой небольшой батальон и разбить ты. При значении основы 20 вы не только вать для добычи практи
аналогичные по размеру силы противника. свободно знаете язык, но и разбираетесь во чески любых вещей, кото
При значении основы 16 вы могли бы стать всех его диалектах и древних формах. рые можно найти в дикой
местности. Как видно из
лидером банды наёмников. Благодаря сво
таблицы, добыть еду на
ей подготовке вы легко находите выход из
шестерых достаточно про
разных ситуаций. При значении основы 20 РЕАКЦИЯ_______________________ сто. За каждого персонажа
вы можете быть генералом, что ведёт в бой Ближний бой: насколько искусно ваш пер свыше этого количества
целую армию, и одержать победу даже сонаж владеет оружием вроде хлыста, бу прибавляйте 2 к СЛ. Впро
в, казалось бы, безвыходной ситуации. лавы или топора. При значении основы чем, собирать можно и ал
10 вы достаточно уверенно держите в руках химические ингредиенты,
Торговля: позволяет начать собственное оружие ближнего боя. При значении основы и компоненты для ремесла.
дело и вести торговлю. При значении ос 13 вы орудуете топором на уровне професси СЛ собирания конкретных
новы 10 вы можете продавать лимонад на онала. При значении основы 16 вы способны предметов указана на стр.
улице; При значении основы 13 вы могли потягаться с закалёнными в боях ветера 143-145 в разделе «Ремес
ленники и алхимики».
бы, например, владеть таверной и не обан нами. При значении основы 20 вы мастер
кротиться. При значении основы 16 вы ближнего боя, способный сражаться с не
становитесь успешным купцом, который сколькими противниками одновременно.
уже открыл собственное дело и, наученный СА
собира Местность
опытом, редко совершает ошибки. При зна Борьба: насколько хорошо ваш персонаж
ния
чении основы 20 вы прекрасно разбирае дерётся без оружия. При значении основы
10 Лес
тесь в тонкостях торговли и вполне способ 10 вы неплохо машете кулаками и вполне мо
ны управлять торговой империей. жете одержать победу в уличной потасовке. 12 Равнина
При значении основы 13 вы умелый кулач 15 Пещеры
Этикет: насколько ваш персонаж способен ный боец, способный уложить на лопатки 14 Побережье
влиться в общество и не выставить себя ду трактирного драчуна. При значении основы
18 Пустыня
раком в приличной компании. При значе 16 вы прекрасно дерётесь на кулаках, знаете
нии основы 10 вы знаете, как правильно об множество приёмов боя без оружия и може 14 Горы
ращаться к представителям знати и как себя те победить обученного воина. При значении 20 Тундра
вести в богатом квартале. При значении основы 20 вы считаетесь мастером рукопаш
основы 13 вы можете посещать светские ного боя и одержите верх практически над
рауты, не особо выделяясь. При значении кем угодно без оружия. Вы даже способны
Оружие чудовищ
основы 16 вы само изящество, знаете, как дать отпор вооружённому противнику.
В отличие от людей и про
себя вести, и с лёгкостью вливаетесь в ком
чих «разумных рас», чу
панию. При значении основы 20 вы знаете Верховая езда: насколько хорошо персо довища атакуют клыками,
даже негласные правила высшего общества наж держится в седле и управляет ездовы когтями и хвостами. Такие
и своими манерами наверняка сумели бы ми животными (и даже ездовыми чудови атаки задействуют навык
впечатлить императора Нильфгаарда. щами). При значении основы 10 вы можете Ближнего боя, если не ука
ездить на обученной лошади, не выпадая зано иное. Также у многих
Язык (2): насколько хорошо ваш персонаж из седла. При значении основы 13 вы до чудовищ есть навык Борь
говорит на определённом языке. В рамках статочно хорошо держитесь в седле, чтобы ба, которым они пользуют
этого навыка можно выучить всеобщий участвовать в скачках и преодолевать вер ся для захвата.
(язык северян), Старшую Речь (язык нильф- хом небольшие препятствия. При значе
гаардцев, жителей островов Скеллиге и всех нии основы 16 вы способны объездить ди
нелюдей, кроме краснолюдов) или язык кую лошадь и не нуждаетесь в седле. При
краснолюдов. При значении основы 10 вы значении основы 20 вы способны вольти
знаете язык на базовом уровне и можете жировать и даже можете попытаться объ
медленно читать. Говорите вы с жутким ездить существ поопаснее лошадей.
52
Владение древковым оружием: насколько намерение, и можете вырваться из слабого
хорошо персонаж владеет оружием вроде захвата. При значении основы 13 вы спо
F 1 посоха, секиры или копья. При значении ос собны увернуться от летящего в вас копья,
Арбалеты новы 10 вы уверенно сражаетесь древковым если видите его, и знаете, как вырваться из
Многие не понимают, за оружием. При значении основы 13 вы ору простейшего захвата. При значении основы
чем нужен арбалет, когда дуете древковым оружием на уровне про 16 вы можете уворачиваться от стрел и ар
есть длинный лук. Винить фессионального воина. При значении осно балетных болтов, если видите их. При зна
их не стану. Я-то поль вы 16 вы без особого труда противостоите чении основы 20 вы способны увернуться
зовался арбалетом, когда кавалерии. При значении основы 20 вы сто даже от того, чего толком не рассмотрели,
ещё под стол пешком хо ите на поле боя, как стена из дерева и стали. и выбираетесь из всевозможных захватов.
дил, и нет такого оружия,
что было бы милей мое
Владение лёгкими клинками: насколько
му сердцу. Видишь ли, для
того чтобы лук натянуть, хорошо персонаж владеет оружием вро ЛОВКОСТЬ______________________
нужны сила, крепкая рука, де кинжалов и мясницких ножей. При Атлетика: насколько хорошо персонаж ла
намётанный глаз и изряд значении основы 10 вы уверенно держи зает, держит равновесие и обращается с ме
но выносливости. А с ар те в руках лёгкие клинки. При значении тательным оружием. При значении основы
балетом всё проще: тут основы 13 вы профессионально владеете 10 вы можете взобраться по каменному
тебе и механизм для взвода, лёгкими клинками и можете потягаться склону и попасть метательным оружием по
и прицел, и хват удобный. с наёмным убийцей. При значении осно неподвижной цели. При значении основы
К тому же можешь держать вы 16 вы способны противостоять в но 13 вы без особого труда взбираетесь по сте
его заряженным сколько
жевом бою закалённому ветерану. При не здания и спокойно сражаетесь на покатой
душе угодно. Арбалет пре
значении основы 20 вы сам — мастер крыше. При значении основы 16 вы спо
красно подходит, чтобы из
кустов кого-нить пристре ножевого боя и способны сражаться с не собны ходить по туго натянутому канату,
лить. Да, да, он медленный, сколькими противниками одновременно. а также попадать метательными кинжала
зараза. Помнится, во время ми и другим подобным оружием в прорехи
Второй войны сидел я как- Владение мечом: насколько хорошо пер в броне. При значении основы 20 вы способ
то, а на меня вдруг рыцарь сонаж владеет мечом. При значении ос ны совершать акробатические трюки на ка
несётся. Пристрелил я его новы 10 вы достаточно уверенно держите нате, сражаться на потолочных балках и ла
коня, да второй болт не меч в руках. При значении основы 13 вы зать по любой нескользкой поверхности.
успел зарядить, как ры владеете мечом на профессиональном
царь на меня набросился.
уровне и вполне можете воевать в качестве Ловкость рук: насколько умело персонаж
Тебе приходилось человека
мечника. При значении основы 16 вы по исполняет фокусы, заставляя небольшие
насмерть забивать арбале
том? Скажу честно, это не беждаете в большинстве дуэлей на мечах. вещицы исчезать или появляться, совер
так уж просто. При значении основы 20 вы закалённый шает карманные кражи или, наоборот,
Родольф Казмер ветеран, что врагов словно траву косит. подбрасывает другим в карман предметы.
При значении основы 10 вы способны по
Мореходство: насколько хорошо персо казывать простейшие фокусы, незаметно
наж управляет судном. При значении ос доставая предметы из кармана и делая вид,
новы 10 вы способны отправиться в пла что они появились из воздуха. При значе
вание в спокойную погоду. При значении нии основы 13 вы можете шарить по чужим
основы 13 вы способны управлять судном карманам. При значении основы 16 вы спо
в ненастную погоду и без особого труда из собны подсунуть предмет в карман внима
бегать препятствий. При значении основы тельного человека или незаметно украсть
16 вы можете маневрировать в открытом мелкий предмет прямо из-под носа жертвы.
океане, уходить от сирен и утопцев. При При значении основы 20 вы можете заста
значении основы 20 вы можете вывести вить «исчезнуть» более крупные предметы
корабль из самой жестокой бури. вроде меча или небольшого животного.
Модификаторы________
Обстоятельства могут как помогать, так
Примеры модификаторов
и мешать персонажу в применении на
Ситуация Мод.
выка. Такие обстоятельства называются
модификаторами (мод.). Модификато Нет нужных запчастей +2
ры прибавляются к СЛ проверки. Нет нужных инструментов +3
Вас что-то/кто-то отвлекает +3
На вас нападают +5
Провал_______________
Если общий результат вашей проверки На пьяную голову +3
меньше либо равен СЛ или результату Недосып +3
броска противника, то считается, что Неблагоприятная обстановка +4
ваш персонаж провалил проверку, и ни
чего не происходит. К примеру, если вы
пытаетесь взломать замок, то вам это не
удаётся и замок остаётся запертым. Если Уровни освещения
вы пытаетесь убедить кого-то в чём-то,
Уровень освещения Мод.
то собеседник вам не верит.
Яркий свет +2
Дневной свет 0
Слабый свет +2
Темнота +5
59
Г 1
Развитие Получение
_____навыка
В настольной игре «Ведьмак», чтобы выжить, необходимо развиваться и зарабаты Чтобы получить навык
вать репутацию. Чтобы поднять уровень навыка, вы можете потратить Очки Улучше 1 уровня, вы должны по
ния (О.У), практиковать этот навык или обучиться ему у кого-то другого. Репутацию тратить 1 О.У Если навык
персонаж получает по решению ведущего за особенно впечатляющие свершения. сложный, для получения
1 уровня требуется 2 О.У
Повышение уровня_____ Опыт_________________
Чтобы повысить уровень навыка, необ Быстрее всего изучать навык можно, на
ходимо вложить в этот навык Очки Улуч бираясь опыта. В конце партии ведущий Сложные
шения (О.У). В большинстве случаев для выдаёт универсальные Очки Улучшения, навыки
повышения на 1 уровень требуется по которые игроки могут потратить на по Навыки, отмеченные циф
тратить количество О.У, равное нынеш вышение уровня любого навыка, кото рой (2) (например, Язык
нему уровню этого навыка. Чтобы повы рый они использовали в этом приключе и Тактика), — сложные
сить навык на несколько уровней, нужно нии. Как правило, ведущий распределяет для изучения. Для повы
шения уровня такого на
в сумме потратить О.У за каждый уро О.У по справедливости. Мы не советуем
выка нужно потратить
вень. Пример: если вы хотите повысить выдавать одному игроку более 6 О.У за
О.У в количестве, равном
уровень навыка Владение мечом с 4 до 5, игровую партию, если только он не совер нынешнему уровню навы
нужно вложить в него 4 О.У. Но если вы шил нечто из ряда вон выходящее. ка, умноженному на 2.
желаете повысить навык с 4 до 7, то не
обходимо вложить 15 О.У. (4 + 5 + 6= 15).
Дурная
репутация
Репутация
Если у вашего персонажа Репутация показывает, насколько широ Использование репутации
или его противника отри ко персонаж известен своими деяниями, Репутация имеет значение. В мире
цательный показатель репу как добрыми, так и не очень. Репутация «Ведьмака» благодаря репутации пер
тации, то он известен своей персонажа — это награда от ведущего сонаж может как попасть в передрягу,
трусостью или другим не игроку за определённые действия в ходе так и выбраться из неё. При попытке
приглядным качеством.
игры. Когда персонаж встречает новых кого-либо убедить (или в ходе Словес
людей (или нелюдей) в новой ситуации, ной дуэли) вы можете попытаться по
репутация влияет на то, как его воспри давить собеседника авторитетом. Если
мут. Каждый, кого впервые встречает собеседник знает о репутации вашего
Разная репутация
ваш персонаж, должен совершить бро персонажа, вы оба совершаете встреч
Добросердечный торго
вец, не раз жертвовавший сок IdlO. Если результат броска равен ную проверку. Результат проверки вы
деньги на благотворитель либо ниже значения вашей репутации, считывается по следующей формуле:
ность, не получает бонусов то о вас уже наслышаны и реагируют со
к Запугиванию, а репута гласно решению ведущего. IdlO + Воля +
ция бездушного убийцы не уровень репутации
даёт бонусов к Харизме. Важно помнить, что репутация бывает
как хорошей, так и дурной. Ваш персо Если ваш бросок успешный, то собеседник
наж может прослыть великим победите знает вашу репутацию и постоянно о ней
лем разбойников, но с тем же успехом он думает. Если ваша репутация положитель
Прозвища может быть известен как трус, что убега ная, вы получаете бонус +3 к разговорным
С разрешения ведущего вы ет от врагов сверкая пятками. навыкам, связанным с репутацией.
можете добавить к имени
своего персонажа почётное
прозвище в зависимости от
репутации. Прозвище мо Уровни репутации
жет быть любое, от Золото
го Рыцаря до Остроязыко Уровень Кто о вас знает
го. Это никоим образом не 1 Любой, кто был тогда рядом
влияет на саму репутацию,
2 В определённых кругах проходил слушок
но позволяет ей стать чем-
то осязаемым для вашего 3 Все знакомые, коллеги и друзья
персонажа. Одно дело, ког 4 Говорят по всему региону
да у персонажа репутация 5
5 Ваше имя знают за пределами региона
и его узнают в корчме,
и куда лучше, если люди 6 Знают в лицо даже за пределами региона
шепчутся об Олафе Вели- 7 Пара бардов рассказывают о вас в других королевствах
каньей Смерти.
8 Все барды знают ту историю
9 Ваше имя знают и короли Севера, и император Нильфгаарда
10 Ваше имя стало нарицательным
61
Заворожить
публику
Древо навыков
барда
При попытке заворожить
публику на достаточно
большой площади с мно
жеством людей успешно
пройденная проверка со
С Л 15 позволяет создать
Уличное выступление (Эмп)
Бард весьма полезен в группе, особенно когда у вас не хватает денег. Бард может потра
вокруг барда плотную тол
пу, для прохода через ко тить час времени и совершить проверку Уличного выступления в центре ближайшего
торую требуется провер города. Результат броска — это сумма, которую бард заработал за время уличного вы
ка Силы или Атлетики со ступления. Критический провал может снизить результат броска. Отрицательный ре-
СЛ 15. Помните, что враги зультат означает, что бард не только не заработал денег, но и был освистан местными,
и неразумные существа по что даёт ему штраф -2 к Харизме при контакте со всеми в этом городе на остаток дня.
лучают бонус +10 против
завораживания.
Обольститель Информатор Интриган
Повторное
Незаметность (Инт) Коварство (Эмп)
выступление (Эмп)
Добрый друг
Перед проверкой Уличного вы Бард может совершить провер
ступления бард может совер ку Незаметности против Вни
Стои шить проверку Повторного мания нескольких целей, чтобы Когда бард пытается повлиять
Значение на одного или нескольких собе
мость выступления со СЛ, установлен слиться с толпой. Эта способ
ной ведущим, чтобы определить, ность позволяет барду прятаться седников, он может совершить
Поселение выступал ли он в этом городе даже там, где нет подходящих проверку Коварства против
раньше. При успехе бард уже за укрытий, — бард попросту вкли Эмп х 3 цели. При успехе бард де
Деревня 3 лает ехидное замечание, которое
воевал популярность в этом го нивается в разговор, переклю
роде. В таком случае доход с его чает внимание окружающих на даёт штраф -1 к Соблазнению,
Посёлок 4
Уличного выступления удваива другой предмет и тому подоб Убеждению, Лидерству, Запуги
Город 5 ется, а сам бард получает бонус +2 ное. Эта способность не работа ванию или Харизме цели за каж
к Харизме при общении со всеми, дый пункт свыше СЛ.
Столица 10 ет в том случае, если бард одет во
кто пришёл на выступление. что-то очень броское.
Профессия
Заворожить публику
Простолюдин 3 (Эмп) Пустить слух (Инт) Подколка (Эмп)
Корчмарь 5 Выступая в течение полного ра Бард может совершить встреч
Ремесленник 6 унда, вы можете совершить про После успешного броска Об ную проверку способности
верку способности Заворожить мана против цели бард может Подколка против Сопротив
Стражник 8 публику, чтобы привлечь вни совершить встречный бросок ления убеждению цели. При
Дворянин 10 мание всех в радиусе 20 метров. способности Пустить слух про успехе бард дразнит цель, осы
Любой персонаж, чей резуль тив Сопротивления убеждению пает её угрозами и ругатель
Влиятельность тат проверки Сопротивления цели. При успехе барда цель ствами до тех пор, пока цель не
убеждению будет ниже вашего распространяет рассказанную нападёт. Цель получает штраф
Низкая 2 изначального, может только сто им ложь в своём поселении или к атаке и защите, равный поло
Средняя 5 ять и наблюдать, пока не выбро группе, что даёт барду бонус +2 вине значения Подколки барда
сит более высокий результат. Ата к Обману при попытке расска и длящийся количество раун
Высокая 10 кованные цели автоматически зать ту же ложь кому-то ещё. дов, равное значению способ
перестают быть заворожёнными. ности Подколка.
Добрый друг (Эмп) Сойти за своего (Инт) И ты, Брут (Эмп)
Один раз за игровую партию Бард может совершить проверку
Находясь в поселении, бард
Сойти за своего бард может совершить провер
может совершить проверку способности И ты, Брут против
ку способности Добрый друг, ВолихЗ цели, чтобы настроить
чтобы найти друга, который Сойти за своего (см. таблицу
цель против одного союзника.
Поселение СА помог бы ему. Результат броска на полях). При успехе бард уз
При успехе ложь или полуправда,
необходимо распределить меж наёт, как выдать себя за мест
Деревня 25 сказанная бардом, заставляет цель
ду 3 категориями, указанными ного, и его больше не считают
чужим. Он получает бонус +2 относиться к своему союзнику
Посёлок 20 в таблице «Добрый друг» на с подозрением и враждебностью
полях. Друг по старой памяти к Харизме и Убеждению при
Город 15 количество дней, равное значе
окажет вам одну услугу в преде общении с местными. При
этом к нему не будут относить нию И ты, Брут, или пока цель не
Столица 10 лах разумного, после чего не бу совершит проверку Сопротивле
дет больше помогать бесплатно ся с подозрением или подвер
гать травле, как чужака. ния убеждению, результат кото
и его нужно будет уговаривать. рой выше результата И ты, Брут.
63
Г
ведьмака Главоглаз
Любой, кто контактирует
с вашей слюной, имеет 50%-
ный шанс отравиться.
Древо навыков
’
Союзник
природы
жреца Приказ
Нападай
Защищай цель
СА
10
14
Посвящённый (Эмп) Подвези меня 15
В большинстве церквей мира рады посетителям. Служители храмов помогают мест Принеси мне кое-что 17
ным жителям и с радостью принимают новообращённых в свою веру. Жрец может Притащи мне
15
совершить проверку навыка Посвящённый (СЛ определяет ведущий) в храме сво кое-кого
ей религии, чтобы получить бесплатный кров, исцеление и прочие услуги на усмо Стой 10
трение ведущего. Навык Посвящённый также можно использовать при общении Карауль 16
с единоверцами, но получите вы куда меньше, чем в церкви. Посвящённый не дей Охраняй
ствует при общении с теми, кто исповедует другую веру. 15
территорию
Иди в знакомое
15
Проповедник Фанатик место
Друид
Не трогай 14
Кровавые ритуалы
Божественная сила Единение с природой Отступай 10
(Воля)
Проводя ритуал, жрец может
Укрепляя связь с божеством, Укрепляя связь с природой,
совершить проверку способ
жрец может повысить своё зна жрец может повысить своё зна ности Кровавые ритуалы со
чение Энергии на 1 за каждый чение Энергии на 1 за каждый СА союзника
СЛ, равной СЛ ритуала. При
уровень Божественной силы. уровень Единения с природой.
успехе жрец проводит ритуал
Таким образом, значение Энер Таким образом, значение Энер
без необходимых алхимических Животное
гии жреца на 10 уровне будет гии жреца на 10 уровне будет
равно 12. Эта способность раз равно 12. Эта способность раз
субстанций, жертвуя при этом СА
5 ПЗ в виде крови за каждую (зверь)
вивается аналогично прочим вивается аналогично прочим
недостающую субстанцию. Это Кошка 12
навыкам и суммируется с Еди навыкам и суммируется с Боже
может быть и чужая кровь, но
нением с природой. Значение ственной силой. Значение Энер
только пролитая во время дан Собака 10
Энергии в этом случае общее. гии в этом случае общее.
ного ритуала.
Птица 14
Божественный Змея 16
Знаки природы (Инт) Рвение (Эмп)
авторитет (Эмп) Лошадь 14
Жрец может совершить провер
Для крестьян и простого люда Находясь среди природы, дру ку Рвения против текущего Боевой конь 16
жрецы — проводники воли бо
ид может совершить проверку значения ИнтхЗ цели. При успе Вол 17
гов. Жрец может добавить значе способности Знаки природы хе слова жреца ободряют цель,
ние Божественного авторитета что даёт ей ld6 временных ПЗ за Мул 14
со СЛ, определяемой ведущим.
к своим проверкам Лидерства, каждый пункт сверх СЛ (макси
При успехе друид по знакам уз Волк 16
если он находится в области, где мум 5). Этот эффект длится коли
наёт, кто в этом месте был и что
исповедуют ту же религию. Если чество раундов, равное значению
делал. Эта проверка даёт только Дикая собака 15
жрец находится за пределами Рвениях2, и на одну цель его
локальную информацию и не
такой области, то он добавляет позволяет выслеживать. можно использовать только раз
половину значения способности. в день.
Последователи
Союзник природы Когда ваш персонаж отдаёт
Предвидение(Воля) Слово божье (Эмп)
(Воля) своим последователям дей
Друид добавляет способность
Жрец может совершить провер
ствительно странный или
Союзник природы к любым неестественный для него
ку способности Слово божье,
По решению ведущего жрец мо проверкам Выживания в дикой
чтобы убедить слушателей, что приказ, совершите провер
жет получить видение будуще природе для обращения с жи
его устами говорит божество.
го, на 3 раунда впав в состояние вотными. Друид также может
Любой, кто провалит провер
ку Слова божьего со СЛ,
кататонии. После этого жрец сдружиться с животным, потра определяемой ведущим. Вы
ку Сопротивления убеждению,
может совершить проверку тив полный раунд и совершив
будет считать жреца мессией можете провалить проверку
Предвидения со СЛ, определя проверку Союзника природы.
и следовать за ним. Количество
емой ведущим, чтобы расшиф Зверь или иное животное ста
последователей жреца равно зна
3 раза, после чего последо
ровать полученные видения, новится союзником друида на ватели покинут вашего пер
чению его Слова божьего. Если
которые представляют собой количество часов, равное зна
у последователей нет блоков па сонажа. Если при последней
смесь символов и метафор. чению способности Союзник раметров, используйте для них
природы. Данная способность проверке выпадет 1, то по
параметры разбойников.
не действует на чудовищ. следователи нападут на вас
или объявят еретиком.
66
ремесленника
Ранее подлатанное ору
жие, щит или броню после
повторной поломки можно
подлатать ещё только один
Быстрый ремонт (Рем) раз. Во второй раз Бы
стрый ремонт восстановит
Умелый ремесленник способен наскоро подлатать оружие или броню, чтобы их вла
лишь 1/4 значения надёж-
делец мог продолжать сражаться. Ремесленник свяжет вместе обрывки лопнувшей
ности/прочности (с округ
тетивы, заострит край сломанного клинка или приколотит металлическую пластину лением вниз).
поверх треснувшего щита. Ремесленник может потратить ход и совершить провер-
ку Быстрого ремонта со сложностью, равной СЛ Изготовления данного предмета
минус 3, чтобы восстановить 1/2 прочности брони или 1/2 надёжности сломанного
Улучшения
оружия или щита. Пока оружие после Быстрого ремонта не починят в кузнице, оно
наносит половину обычного урона. Улучшение СА
Оружие
Оружейник Алхимик Импровизатор Укрепление
14
(+2 к надёжности)
Большой каталог (Инт) Список лекарств (Инт) Улучшение (Рем) Зазубривание/шипы
Умелый ремесленник способен Ремесленник может совершить (+25 % к вероятно 16
Умелый ремесленник способен
запомнить огромное количество проверку Улучшения со СЛ, сти кровотечения)
запомнить огромное количество
чертежей на все случаи жизни. указанной в таблице на полях,
формул на все случаи жизни. Облегчение
Когда ремесленник уже запом чтобы придать оружию или 18
Когда ремесленник уже запомнил (+1 к точности)
нил максимальное доступное броне особые свойства (при на
доступное ему число формул,
ему количество чертежей, он личии инструментов ремеслен
он может совершить проверку Броня
может совершить проверку ника). На улучшение необхо
способности Список лекарств
способности Большой каталог димо потратить 3 раунда. Для Укрепление
со СЛ 15, чтобы запомнить ещё 14
со СЛ 15, чтобы запомнить ещё улучшения не обязательно ис
одну. Нет ограничения на коли (+2 к прочности)
один. Нет ограничения на коли пользовать кузницу, но она даёт
чество запомненных формул, но
чество запомненных чертежей, бонус +2 к проверке. Критиче Камуфляж
за каждые 10 запоминаний СЛ 16
но за каждые 10 запоминаний ский провал наносит предмету (+1 к Скрытности)
проверки повышается на 1.
СЛ проверки повышается на 1. урон, равный значению провала.
Шипы (2 урона тому,
Подмастерье (Рем) Двойная порция(Рем) Серебрение(Рем) 18
кто проводит захват)
Когда ремесленник начинает из
Когда ремесленник собирается
готавливать какой-либо предмет, Ремесленник может посере
изготовить алхимический со
он может совершить проверку брить имеющееся оружие в куз
став, он может совершить про
способности Подмастерье со нице, совершив проверку со
верку Двойной порции со СЛ, Серебрение
СЛ, равной СЛ Изготовления СЛ 16. Количество необходи
равной СЛ Изготовления дан
данного предмета. При успехе он мых для этого серебряных слит Для серебрения одноруч
ной формулы. При успехе он
прибавляет 1 к урону или к проч ков зависит от размера оружия.
создаёт две порции состава из ного оружия требуется
ности за каждые 2 пункта сверх При успехе оружие наносит
ингредиентов, рассчитанных на 2 слитка серебра, двуруч
указанной СЛ. Максимальный +ld6 урона серебром за каждые
одну порцию. Это применимо
бонус к урону или прочности ра 3 пункта свыше сложности, но ного — 4 слитка серебра,
ко всем алхимическим предме
вен 5. Ремесленник не может ис не более 5d6. При провале ору
там, включая эликсиры, масла, и 1 слиток уйдёт на сере
пользовать Удачу для увеличения жие ломается.
отвары и бомбы.
этого бонуса. брение 10 или менее стрел
или арбалетных болтов.
Мастерская работа (Рем) Адаптация (Рем) Прицельный удар (Рем)
Мастерская работа позволяет ре Ремесленник может совер
месленнику изготавливать пред шить проверку способности
Перед созданием ведьмачьего
меты уровня мастера. Ремеслен Прицельный удар со СЛ, рав
эликсира ремесленник может
ник может также в любой момент ной СЛ Изготовления предмета,
совершить проверку Адаптации
совершить проверку способно чтобы найти в нём изъян. На
сти Мастерская работа со СЛ, (3 + СЛ Изготовления), чтобы
осмотр предмета уходит 1 раунд,
уменьшить СЛ избегания от
равной СЛ Изготовления предме но это позволяет ремесленнику
равления на 1 за каждый пункт
та, чтобы навсегда придать броне совершить прицельную атаку
свыше СЛ Изготовления. При
сопротивление (он сам решает, со штрафом -6, чтобы нанести
провале ядовитость эликсира
чему именно) или бонус ору разрушающий урон оружию
не меняется. СЛ избегания от
жию: дробящее оружие получает или броне, равный результату
равления не может опускаться
свойство дезориентирующее броска шестигранных костей
ниже 12.
(-2), колющее или режущее — в количестве, равном значению
кровопускающее (50%). Прицельного удара.
70
торговца
Значение
мость
Атака и защита
10 4
14 8 Бывалый путешественник (Инт)
16 10 Обычный торговец зарабатывает на жизнь тем, что продаёт товар приходящим к нему поку
Интеллект пателям. Странствующий же торговец сам приходит к покупателю. Он ездит по миру и узнаёт
3 2
обо всём, что там происходит. Торговец может в любой момент по своему желанию совер
шить проверку навыка Бывалый путешественник, чтобы узнать один факт об определён
5 5
ном предмете, культуре или области. СЛ проверки определяет ведущий. При успехе торговец
9 10
получает ответ на вопрос, вспомнив те времена, когда он в прошлый раз был в этом месте.
Оружие и броня
Корпусная
броня (ПБ 3), Посредник Человек со связями Гавенкар
зерриканский
4 Рынок (Инт) Трущобы (Эмп) Хорошие связи (Воля)
кинжал, ручной
арбалет и 10 ар Торговец может совершить про
Торговец может совершить про верку способности Трущобы со Входя в поселение впервые, тор
балетных болтов
верку Рынка с определяемой СЛ в зависимости от размера говец может потратить час на
Корпусная броня ведущим СЛ, чтобы найти нуж поселения, чтобы заручиться распространение вести о своём
(ПБ 5), длинный 6 ный предмет по более низкой прибытии, а затем совершить
помощью 1 беспризорника или
цене. При успехе торговец нахо проверку Хороших связей со
лук и 30 стрел бездомного за каждый пункт
дит того, кто продаст ему тот же свыше СЛ (максимум 10). Торго СЛ в зависимости от размера
Полный латный предмет за полцены. Чем более вец может спросить у них совета поселения. При успехе репута
10 ция торговца в этом поселении
доспех и торрур редкий предмет, тем выше СЛ и получить бонус +1 к провер
поиска. Рынок не действует на кам Ориентирования в городе на ld6 недель увеличивается на
экспериментальные, ведьмачьи значение проверки свыше ука
за каждого. Информаторы берут
предметы и реликвии. плату в 1 крону на каждого, ког занной СЛ, делённое на 2 (ми
да с ними советуются. нимум 1).
У Кровопускающее (25 %)
Джамбия Р/К +2 2d6 10 1 Нет
Пробивающее броню
н 1 0,5 440
Топоры
Топор Р +0 п 2d6 + l 10 1 Нет н 0 1 205
Боевой топор р +0 о 5d6 15 1 Нет к 0 2 525
У Дезориентирующее (-2)
Молот горца д +0 6d6 + 2 20 2 Нет
Метеоритное н/с 1 3 1100
Древковое
Копьё к/д +0 п 3d6 10 2 Тел х 2 м Длинное н/с 1 3,5 375
Секира Р/К/Д +0 р 4d6 + 2 10 2 Нет Длинное н/с 0 3 460
Красная алебарда Р/К/Д +0 р 6d6 + 3 10 2 Нет Длинное н/с 1 4 865
74
Длинное
Посох с крюком к/д +0 р 2d6 10 2 Нет Фокусирующее (1) н/с 1 3,5 550
Захватное
р Длинное
Железный посох д +0 3d6 15 2 Нет
Фокусирующее (2)
н/с 1 4 675
Длинное
Фокусирующее (3)
Посох с кристаллом д +0 У 2d6 + 2 5 2 Нет
Улучшенное
н/с 2 2,5 835
фокусирующее
Метательное
Метательный нож к +0 п ld6 5 1 Тел х 4 м м 0 0,5 50
Метательный топор р +0 п 2d6 10 1 Тел х 2 м н 0 1 75
Орион р +1 р ld6 5 1 Тел х 4 м м 0 0,1 100
Луки
Короткий лук к +0 п 3d6 + 3 10 2 100 м к 0 1 290
Длинный лук к +0 п 4d6 10 2 200 м н/с 1 2 475
Армейский лук к +0 о 6d6 15 2 300 м н/с 1 3 835
Арбалеты
к п Медленно
Ручной арбалет +1 2d6 + 2 5 1 50 м
перезаряжающееся
к 1 0,5 285
к п Медленно
Арбалет +1 4d6 + 2 5 2 100 м
перезаряжающееся
н/с 1 3 455
Медленно
Арбалет охотника
на чудовищ
к +1 У 6d6 15 2 200 м перезаряжающееся н/с 1 4 1125
Пробивающее броню
Боеприпасы
Название Тип Дос н Эффект Скр Вес Цена
Стандартные (х 10) К п 10 к 0,5 10
С затупленным
наконечником Д о 10 Несмертельное к 0,1 5
С широким
наконечником
К о 10 Кровопускающее (100%) к 0,1 10
Арбалеты Боеприпасы
Ручной арбалет Стандартные
Не знаю точно, где они впер Если есть стрелковое оружие,
вые появились. Думается мне, нужны и боеприпасы. Стан
изначально это оружие было дартные боеприпасы — стрелы
для гражданских. Такой арбале- да болты. Вторые обычно мень
тик небольшой, заметно сла ше первых, но и у тех, и у других
бее обычного, зато держать его есть оперение и острый метал
можно одной рукой, да и стреля лический наконечник.
ешь из такого поточнее. В наши
дни их используют для защиты С затупленным наконечником
родной хаты: немногие могут Стрелы и болты с затупленным
себе позволить учиться боевому наконечником — штучки любо
делу, а чтобы стрелять из арба пытные. Сам я такими никогда
лета, много ума не надо. не пользовался. Да и не сражался
толком с теми, кого широкий
Арбалет наконечник не возьмёт. У таких
Крепкий, точный, мощный. Да, боеприпасов здоровенный дере
я предвзято говорю, но арба вянный наконечник, похожий на
лет я обожаю. На перезарядку кулак. Говорят, даже если таким
требуется время, это да, но в полнатяга стрелять, можно
хороший стрелок нашпигует издалека вырубить противника.
противника болтами с точно
стью, которая большинству С широким наконечником
человеческих лучников и не сни Боеприпасы с широким наконеч
лась. Ложе можно к плечу прило ником — одни из лучших. Они во
жить, чтобы вдоль него прице многом похожи на стандартные
литься, — так выстрел точнее стрелы и болты, только нако
будет. Я с таким арбалетом нечник у них широкий, плоский
прошёл всю Вторую войну — до и заострённый по краям. Форма
брую он сослужил мне службу. и размер разными бывают: есть
листья, ромбики, в форме буквы
Арбалет охотника на чудовищ V, но все они всаживаются куда
В наши дни чудовищ не так уж глубже обычных стрел, остав
много. Я, пожалуй, могу пересчи ляя кровоточащие раны.
тать встреченных тварей по
пальцам одной руки. Но всё же чу Бронебойные
дища раз от раза вылезают, а по Боеприпасы с затупленным или
скольку ведьмаков тоже совсем широким наконечником хороши,
мало осталось, какой-то сукин если у твоего противника брони
сын с юга придумал вот такую нет. Проблема в том, что боль
игрушку. Больше метра длиной, шинству ума хватает хотя бы
столько же в плечах. Говорят, самую плохонькую броньку-то
что арбалет этот надо воротом надеть, так что приходится из
взводить, а выстрел у него силой рядно постараться, чтобы их до
в 136 килограмм. Решили, видать, стать. Вот для таких ситуаций
что раз уж для убийства чудови и нужны бронебойные наконечни
ща надо нехило так приложить ки — длинные, узкие, закалённые
силушки, чего б не сделать, курва, в огне. Прекрасно пробивают как
ручную баллисту, чтобы издале кожу, так и сталь.
ка их отстреливать.
78
F Ц
Броня и магия
Маги не просто так не но
Броня
сят брони. Скованность У брони есть разные параметры, показывающие, насколько хорошо она защищает
движений вычитается не своего владельца и насколько мешает во время боя. Тяжёлая броня всегда лучше за
только из Реакции и Ловко щищает, зато в лёгкой броне куда удобнее двигаться.
сти персонажа, но также из
результатов проверок Со Прочность брони (ПБ)___________ Усиления брони (УБ)_____________
творения заклинаний, Про
Показывает, сколько урона блокирует броня Показывает, сколько раз этот предмет мож
ведения ритуалов и Наведе
при попадании. Головная броня защищает но усилить или нанести на него глифы.
ния порчи, что показывает
сложность совершения ма голову, корпусная — туловище и руки, нож
гических пассов в неудоб ная — соответственно, ноги. Эффект__________________________
ной и тяжёлой броне. Показывает плюсы и минусы брони, в зави
Надёжность______________________ симости от конструкции.
Сопротивление Описывает, насколько крепок щит. Столько
У некоторых доспехов есть раз можно блокировать удар этим щитом, Скованность движений (СД)
такое свойство, как сопро прежде чем он сломается. Показывает, насколько броня жёсткая и на
тивление — оно снижает
сколько трудно в ней двигаться. Это значе
урон от атак определён
Доступность (Дос)_______________ ние вычитается из Реакции и Ловкости ва
ного типа в два раза по
сле вычитания ПБ. Броня, Показывает, насколько просто найти такую шего персонажа (минимум 1). Для адептов
изготовленная людьми, броню у торговца и насколько часто её мож магии см. «Броня и магия» на полях.
обычно не обладает со но увидеть на поле боя.
противлением, если только Повсеместная (П): можно найти даже в не Вес __
не было использовано уси больших посёлках. Показывает вес брони в килограммах.
ление брони (см. стр. 90), Обычная (О): можно найти на рынках боль
в отличие от брони, со шинства городов. Цена_____________________________
зданной нелюдями. Редкая (Р): броня для армии или изготавли Показывает цену брони в реданских кронах.
ваемая в определённых местах.
Уникальная (У): очень трудно найти, обыч
но продаётся только в одном месте или
у определённых торговцев.
Головная броня
Ограничение
Название ПБ Дос УБ Эффект сд Вес Цена
_____ зрения_____
Лёгкая броня Эффект Ограничение зре
Капюшон ния означает, что как только
3 О 1 0 0,5 100
вердонского лучника персонаж опускает забра
Двуслойный капюшон 5 р 1 0 1 175 ло шлема, его поле зрения
сужается до конуса прямо
Каркасный шлем
8 О 0 0 1 200 перед ним вместо обычного
с полумаской
поля от плеча до плеча. Этот
Средняя броня эффект также отменяет
Кольчужный капюшон 12 п 0 0 1,5 250 Обострённые чувства ведь
Усиленный капюшон 14 О 0 0 2 250 мака (бонус к Вниманию
и выслеживанию по запаху).
Темерский армет 16 р 1 Ограничение зрения 0 1,5 475
Тяжёлая броня
Топфхельм 20 У 1 Ограничение зрения 0 3,5 575
Скеллигский шлем 25 р 1 Ограничение зрения 0 3,5 700
Нильфгаардский шлем 30 У 2 Ограничение зрения 0 3 800
Корпусная броня
(закрывает туловище и руки)
Название ПБ Дос УБ Эффект сд Вес Цена
Лёгкая броня
Гамбезон 3 п 0 0 1 100
Аэдирнский гамбезон 5 р 1 0 1,5 175
Двуслойный гамбезон 8 р 1 0 2,5 250
Средняя броня
Бригантина 12 о 0 1 7 300
Броня реданского
14 р 1 1 8,5 400
алебардщика
Кожаная куртка
16 У 1 1 6,5 525
из Лирии
Тяжёлая броня
Латный доспех 20 У 1 2 14 625
Хиндарсфьяльский
25 У 3 2 15 750
тяжёлый доспех
Нильфгаардский
30 У 2 2 12 850
латный доспех
В армии меня много кто называл сумасшедшим, потому что вместо шлема
я носил тяжёлый капюшон. Нормальный шлем я надел только раз, в первой
битве при Содденском холме. И скажу тебе: больше никогда я эту дрянь не
напялю. Да, шлем защищает голову, но, батюшки, как же в нём неудобно! Ты
по сути суёшь свой чурбан в металлический ящик, где будешь сидеть в ком
пании собственного перегара да на мир сквозь щёлочку глядеть. И в нём, чёрт
побери, почти сразу париться начинаешь! Не-не-не, шлему я всегда предпочту
просторный и удобный капюшон. Башка у меня крепкая, не отвалится.
Родольф Казмер
80
Ножная броня
Полное укрытие
Название ПБ Дос УБ Эффект СД Вес Цена
Павеза достаточно вели
ка, чтобы за ней можно Лёгкая броня
было спрятаться целиком, Кавалерийские штаны 3 о 0 ч
0 0,5 75
как за стенкой. Если пер Стёганые штаны 5 о 1 0 1 125
сонаж сидит на корточках
за павезой, она действует
Двуслойные штаны 8 р 0 0 1,5 225
Нильфгаардская Нильфгаардские
30 У 2 1 6 850
поножи
_____ павеза_____
Этот щит создан таким об
разом, что может стоять
без поддержки. В качестве Щиты
действия ваш персонаж
может поставить нильф- Название н Дос УБ Эффект сд Вес Цена
гаардскую павезу с одной Лёгкие щиты
стороны. Если павеза полу
чит урон больше половины
Кожаный щит 4 п 0 0 0,5 50
её значения надёжности, Стальной баклер 6 о 0 0 1 150
то она упадёт. Когда паве Темерский щит 8 о 1 0 1,5 225
за стоит и персонаж её не Средние щиты
держит, её нельзя исполь
Щит налётчика со
зовать для блокирования
Скеллиге
10 р 1 0 2 325
урона, только как укрытие.
Каэдвенский щит 14 р 1 0 2,5 400
Стальной каплевидный
щит
16 о 0 0 3 400
Тяжёлые щиты
Павеза 20 р 0 Полное укрытие 1 4 500
Полное укрытие,
Нильфгаардская павеза 25 У 1 1 5 600
см. на полях
81
и узкой прорезью для обзора. дирнский гамбезон — наглядное Несколько лет назад шёл
Головная броня Одна проблема: через эту про тому свидетельство. Это про я из Настрога в Бремер-
Капюшон вердонского лучника резь ни черта не видно. стой гамбезон с нашитыми ку воорд, не снимая кольчуги.
Вердонские лучники — крепкие сками кожи и дублёной шкуры. Никто не знал, когда на нас
ребята. Обычно они не слишком Топфхельм напасть могут, так что
усердствуют с бронёй — дриа- Топфхельмы носит высший класс Двуслойный гамбезон все постоянно были в до
ды-то всё равно в щели между до рыцарей. Это большие шлемы ци Как и капюшон из того же ма
спехах. Хорошо, что я не
спехами дротик-другой засадят. линдрической формы с широкими териала, двуслойный гамбе
рыцарь, а то эти бедолаги
Зато они носят хорошие плот прорезями для глаз и отверсти зон — неплохое сочетание цены
ные капюшоны, расшитые си ями, через которые можно нор и качества. Спасёт от удара изрядно мучились в латах.
не-чёрным стрельчатым узором. мально дышать. Они очень креп дешёвого меча или от болта из Впрочем, в кольчуге тоже не
кие и часто украшены плетёными ручного арбалета, да и весит не попрыгаешь: она тяжёлая,
Двуслойный капюшон кисточками, рогами или даже ор так уж много. Обычно я такой звякает, а если ты её пару
Капюшон укрепить легко — про лами с раскинутыми крыльями. и ношу, когда путешествую или дней не почистишь, то зар
сто добавь вставки из кожи, Ужасно вычурно, но небесполезно. хожу по городу. И защищает, жавеет и гнуться переста
кольчужного полотна и тому и не вызывает лишних вопросов. нет. Теперь-mo я гамбезон
подобного. Такие капюшоны куда Скеллигский шлем ношу. Пускай он не особо за
плотнее обычных, отчего их Выходцам со Скеллиге нравятся Бригантина
щищает, зато и не ржаве
сложнее повредить оружием. Про украшения, особенно если, напя Обычно наёмники носят бри
ет. В городе посмотришь —
стенько и защищает. лив их, они выглядят бруталь гантину до тех пор, пока не раз
чуть ли не каждый второй
нее. И их шлемы — тому под живутся бронёй получше. Это
Каркасный шлем с полумаской тверждение. Скеллигский шлем простенький кожаный жилет в гамбезоне шастает. По
Такие шлемы куда чаще встреча крепкий, с кольчужной барми с прикреплёнными к нему пла лагаю, дело ещё и в ценах
ются на Скеллиге и в Нильфгаарде. цей, на лице полумаска и пла стинами из толстой дублёной на броню... Впрочем, всегда
На севере шлемы обычно либо пол стины на щеках... а по бокам кожи. Сам-то я бригантину можно забрать броню за
ностью закрытые, либо просто часто рога крепятся. По ходу, носил под Бренной и Содденом. дарма, если прирезать её
конусом. Полумаска защищает самые крепкие островитяне бо И скажу, что в ней плохо: не хозяина во сне.
лицо и глаза. Порой снизу ещё кре дают врагов этими рогами. удобна она, жестковата. Родольф Казмер
пится кольчуга для защиты шеи.
Нильфгаардский шлем Броня реданского алебардщика
Кольчужный капюшон Шлемаки чёрных созданы весь Как ни странно, реданские але
Ищешь простую и крепкую ма интересным образом — они бардщики много брони на себя не
броньку? В таком случае, прия состоят из двух частей. Пер напяливают — берут простень
тель, тебе нужен кольчужный вая — шлем-салад, у которого кий, длиной до колен гамбезон из
капюшон. И удар меча остано спереди либо кусок вырезан, либо кожи и ткани, кольчугу, горжет
вит, и от молота спасёт. Не прорезь есть для глаз. Вторая и наплечники. Полагаю, когда меж
которые носят его как полно часть — бувигер, или нашейник, ду тобой и противником алебар
ценную часть брони, другие же выступающий вперёд и закры да, тяжёлая броня особо-то и не
поверх ещё и шлем надевают. вающий шею, нос и рот. Всё это нужна. От клинка в случае чего
Полезная штука, как ни крути. вместе даёт неплохую защиту. спасёт, да и манёвренность при
мерно такая же, как в гамбезоне.
Усиленный капюшон
В дебрях нужен обзор получше, по Корпусная броня Кожаная куртка из Лирии
тому народ, в особенности эльфы, Гамбезон Мне однажды довелось приме
носит капюшоны из крепкой кожи Ну, по-хорошему, гамбезон — это рить кожаную куртку из Лирии.
и нескольких слоёв льна, и всё это поддоспешник для более тяжёлых Курва, по ощущениям я на себя
прошито крепкими нитками. Та доспехов, но многие бедняки ис напялил чёртовы латы. Лирийцы
кие капюшоны достаточно плот пользуют его вместо брони. Про каким-то особым образом обра
ные, чтобы не пропустить режу тив меча не поможет, зато спа батывают кожу, отчего она ста
щий удар или болт, пущенный из сёт от кинжала и тому подобного. новится крепкой, как шкура васи
небольшого ручного арбалета. лиска. Я позволил торговцу в себя
Аэдирнский гамбезон из длинного лука выстрелить,
Темерский армет Когда напал Нильфгаард, аэ- так меня даже не поцарапало!
Темерские рыцари обычно носят дирнцам пришлось, пожалуй, тя Хотя, может, я просто слегка
арметы — стандартные ры желее всех. Они лишились короля, пьян был в тот день.
царские шлемы. Это полностью и я даже не знаю, избрали ли они
закрытый металлический шлем нового до того, как их захлест
с острым «клювом» на забрале нуло чёрно-золотой волной. Аэ-
82
Меч Сбалансированное
из метеоритной стали
К/Р +1 У 5d6 20 2 Нет н/с 2 3 875
Метеоритное
Гномий гвихир К/Р +3 У 5d6 + 3 15 2 Нет Кровопускающее (50 %) н/с 2 2,5 1090
Клинок из Тир Тохаира К/Р +3 У 6d6 15 2 Нет Кровопускающее (25 %) н/с 2 3 1175
Лёгкие клинки
Низушечий рондель К/Р +2 У 2d6 + 2 10 1 Нет Пробивающее броню н 1 1 485
Краснолюдский секач Р/д +2 У 3d6 15 1 Нет н 1 1,5 500
Топоры
Краснолюдский топор р +3 У 5d6 + 3 15 1 Нет К 1 4 740
Гномий чёрный топор р +2 У 6d6 + 2 15 2 Нет н/с 2 2,5 910
Дробящее
Махакамский мартель д +0 У 5d6 15 2 Нет Пробивающее броню К 1 3,5 750
Кистень Захватное
из метеоритной стали д +2 У 6d6 20 1 Нет
Метеоритное
н/с 2 4 900
Древковое
Краснолюдский Длинное
боевой молот к/д +0 У 5d6 + 2 15 2 Нет
Дезориентирующее (-2)
н/с 1 4 835
Р/К/Д Длинное
Эльфская глефа +2 У 4d6 + 3 10 2 Нет
Кровопускающее (25 %)
н/с 2 3 925
Посохи
Длинное
Гномий посох д +1 У 3d6 + 2 15 2 Нет
Фокусирующее (3) к 2 2,5 910
Длинное
Эльфский Фокусирующее (3)
дорожный посох д +1 У 3d6 10 2 Нет
Улучшенное
н/с 2 1,5 975
фокусирующее
Дуки
Эльфский
походный лук
к +1 У 4d6 10 2 200 м к 1 1 575
к Улучшенное
Эльфский зефар +2 У 6d6 10 2 350 м
пробивающее броню н/с 2 2,5 1100
Арбалеты
к Медленно
Гномий ручной арбалет +3 У 2d6 10 1 100 м
перез аряжающееся
н 1 1 425
Краснолюдский Медленно
тяжёлый арбалет
к +3 У 5d6 15 2 300 м
перезаряжающееся н/с 2 3,5 850
84
F 1 Боеприпасы
Эльфские Название Тип Дос н Эффект Скр Вес Цена
ввинчивающиеся Эльфские Кровопускающее (100%)
Эльфские боеприпасы с ввин ввинчивающиеся
К У 10 См. примечание на полях
к 0,1 50
Тяжёлая броня
Сопротивление
режущему урону Голова,
Броня скоя’таэля Драгунская броня Сопротивление туловище,
гномьей работы
25 У 2
колющему урону руки
2 20 2850
Частично такая броня со
См. примечание и ноги
стоит из вшитой в неё ли на полях
ствы и меха. В дикой мест Сопротивление
ности носитель этой брони режущему урону Голова,
Сопротивление туловище,
получает бонус +2 к про Махакамские латы 30 У 3
колющему урону руки
2 30 3525
веркам Скрытности. Сопротивление и ноги
дробящему урону
алхимии
ческих составов В Редании произошёл своего
рода взрыв популярности
алхимии. И нетрудно по
Кислотный раствор воспользоваться кровосвёртываю отравителя. Штука эта ещё улуч
нять почему. Большинство
Кислотой я особо не пользуюсь. щим порошочком. Хоть на какое-то шает вкус пищи, но все ж знают,
Уж точно не каждый день. Но время кровотечение остановит. что это не главное её применение. наших магов либо мертвы,
она может пригодиться, если либо в темнице, так что
надо прожечь замок или иметь Фисштех Быстрый огонь спрос на зелья, амулеты
под рукой хоть какое-то оружие. Эльфы его называют Белой Смер Его любят нетерпеливые люди, ко и различные чудеса замет
тью. Самая распространённая торым поскорее бы огонь развести. но возрос. У алхимии, кроме
Могила Адды наркота в мире, и честно тебе Но честно тебе скажу: куда дей легальности, есть и другое
Без понятия, совпадение это или скажу, на твоём месте я бы даже ственней он в руках поджигателей преимущество: ей не нужно
как-то действительно связано не трогал её. Фисштеховый нарко и магов огня. Благодаря ему неболь долго учиться, тратя на
. принцессой Аддой. В любом случае, ман — жуткое зрелище. Ни капли шой огонёк по щелчку пальца пре
это огромные средства. Лю
это зелье — полезная штука для страха или самоуважения не оста вращается в настоящее пекло.
бой дурак, умеющий читать
сохранения улик и свежести пшци. ётся, когда ломкой скрючивает.
Правда, привкус потом странный.
и способный положить
Нюхательная соль
Галлюциноген Если твоему приятелю по башке в ступку пару глаз накера
Алхимический клей Во многом смахивает на старый двинули или дали нюхнуть хлоро да маринованный язык голу
Насколько я помню, придумал его добрый ведьмачий эликсир под форму, ты ему дай нюхательной бя, может уже открывать
какой-то парнишка из Оксен названием «Белая чайка». После соли, и он в два счёта на ногах будет. лавку. Многие уважаемые
фурта на замену гвоздям. Конеч него начинаешь видеть всякое. алхимики, настоящие учё
но, не столь хороша эта штука Галлюциноген не столь силён, как Обеззараживающая жидкость ные, не раз слышали от пья
оказалась, но сойдёт, если что «Чайка», зато неядовит. Никогда я не разбирался в инфекци ных магов вопросы из серии:
нужно быстро подлатать. ях. Пускай лекаря возятся с болячка «Как ты из свинца золото
Невидимые чернила ми— я же просто припасы достав получаешь?» Теперь наста
Щелочной порошок Доводилось мне не раз пользовать ляю. Обеззараживающая жидкость
ло их время. Король Радовид
Щелочным порошком, как и кис ся невидимыми чернилами. Когда обычно весьма востребована.
наверняка найдёт примене
лотой, я особо не пользуюсь... но, возишь контрабанду, частенько
опять же, кислоту можно исполь приходится оставлять невиди Дыхание суккуба ние уважаемым алхимикам,
зовать как оружие, так что непло мые записки и скрытые заметки. Популярный у бардов состав. Ды умеющим творить чудеса,
хо бы иметь что-то против неё. хание суккуба поможет, хм... нала что не так давно могли пре
Обезболивающие травы дить контакт, если ты понимаешь, творять в жизнь лишь маги.
Чёрный яд Не всегда рядом есть медик. По о чём я. Сам я им никогда не пользо Брендон из Оксенфурта
Ядов в мире изрядно, но чёрный яд, рой стоит держать под рукой вался. Обхожусь и без этих штук.
пожалуй, самый распространённый. что-нибудь, чтобы боль унять.
Особенно на юге. Боль он причиняет Слёзы Тальгара
жуткую, да ещё и вены чернит. Эликсир Пантаграна В основе лежит часть утерянной
Алхимика Пантаграна из JIupuu технологии под названием «Зима
Ярость Бредана многие на Севере знали. Он создал Тальгара». Если хочешь что-то
Бредан, или Безумный Алхимик из эликсир, делающий тебя счаст мгновенно заморозить — залей
Гесо. За изобретение удобрения та ливым. Неудивительно, ведь Ли- этим зельем.
кое прозвище не выдают. По слу рия — суровое местечко.
хам, после того как Бредан создал Слёзы жён
этот взрывной эликсир, он исчез. Ароматное зелье Это зелье пользуется популярностью
Похоже, принёс пользу Империи. Говорят, что ароматное зелье в крупных городах, где много таверн.
создал какой-то алхимик, чтобы Вот какой-то алхимик и придумал
Хлороформ жёнушку умаслить. Это своего снадобье, чтобы протрезвлять пере
Этот состав используют для по рода предтеча духов, но если ты его пивших муженьков.
хищений и для успокоения пани выпьешь, то мгновенно опьянеешь.
кующих. Ну, чаще для похищений, Зелье это популярно каку похити Зерриканский огонь
конечно, но я порой люблю доба телей, так и у высшего света. Я никогда не имел дела с зеррикан-
вить чуток позитива. ским огнём. Эта дрянь слишком
Друг отравителя опасная. Когда она контактирует
Кровосвёртывающий порошок У чёрного яда и прочих отрав вкус с воздухом, то взрывается к кур-
Когда ты всё вокруг кровью зали весьма специфический. Для того виной матери зелёным пламенем.
ваешь, а медик сию секунду позабо чтобы это дело замаскировать, Зерриканские огненные скорпионы
титься о тебе не может, стоит существует так называемый Друг примерно этим и стреляют.
90
Виды усилений
Ради большей наглядности
Усиления брони
вид усиления брони зависит
от того, к какой части брони Усиления брони
его прикрепляют. Усиления
головной брони — это при Название Эффект ПБ Д р к Дос Вес Цена
крывающие шею горжеты, Кольчужное +3 X X р 3 125
защищающие лицо забрала Краснолюдское +5 X X У 3,5 195
или закрывающие нижнюю
Эльфское +1 к Скрытности +3 X X У 0,5 200
часть лица бувигеры. Уси
Сопротивление
ления для корпусной бро Ткань
кровотечению +1 п 0,5 40
ни — это наплечники, рон
дели для защиты подмышек Укреплённая кожа Сопротивление огню +2 X X о 1,5 130
или наручи для предплечий. Стальное +4 X X р 3,5 145
Усиления ножной брони — Клёпаная кожа +2 X О 1 80
бедренные пластины, саба-
тоны для защиты ступней Усиления брони — это укрепляющие на
и наколенники.
кладки для уже имеющейся брони. Они
небольшие и прикрепляются в критиче
Разделение ски важных местах для укрепления. Уси
усилений ления дают бонус к прочности брони,
По желанию вы можете ис а также зачастую различные эффекты
пользовать лишь часть на и сопротивление разным типам урона (см.
бора и усилить только одну «Сопротивления»).
деталь брони. Процесс не
меняется, но усиливаете вы Различные усиления__________
только ту часть брони, что Накладки для брони создаются и прода
защищает одну из областей ются цельным набором. Вы можете при
тела. Остальные усиления
менить усиление ко всем частям брони, ко
из набора можете использо
торые на данный момент надеты на вашем
вать позднее.
персонаже. См. примечание на полях по
разделению усилений брони.
Сопротивления
Прикрепление и снятие_______
Сопро Символ Прикрепление усиления является дей
тивление ствием полного хода и требует наличия
Дробящее Д инструментов ремесленника. Прикрепляя
Режущее Р накладку к броне, совершите провер
Колющее К ку Изготовления со СЛ 14. При провале
Стихийное с усилить броню не получается, придётся
попытаться снова. При успехе добавьте
бонусы усиления и его вес к броне, на ко
Сопротивление торую вы прикрепили накладки. Усиление
кровотечению нельзя снять путём повреждения или по
Если у вашей брони есть ломки брони; уничтожение брони уничто
это сопротивление, умень жает и усиление.
шите вдвое урон от кро Для снятия усиления совершите про
вотечения (с округлением верку Изготовления со СЛ 15. При провале
вниз). Например, там, где усиление остаётся на месте. При успехе вы
вы бы получали 2 урона за снимаете усиление и можете прикрепить
раунд, вы получаете 1 урон. его к другому доспеху.
91
Средства Краснолюдские
скакуны
Краснолюды на самом-то
Упряжь
Название Дос Эффект Вес Цена
Сёдла
Седло п Нет штрафов к Верховой езде 5 100
+1 к проверкам управления для атаки
Кавалерийское седло р Встроенные ножны для оружия
6 325
Шоры
Шоры п +1 к успокоению скакуна 0,1 100
Скаковые шоры о +2 к успокоению скакуна 0,1 125
Перемётные сумы
В каждое из двух отделений влезает 25 кг пред
Перемётная сума п метов небольшого или среднего размера
1,5 100
Ремесло без
инструментов
Наборы
Некоторые вещи достаточ
но трудно сделать без соот
ветствующих инструментов.
инструментов
При попытке совершить по Некоторые вещи проще сделать с помощью подходящих инструментов, а некоторые
добное действие без инстру и вовсе невозможны без них. Наборы инструментов — это небольшие или средне
ментов ваш персонаж полу
го размера комплекты различных инструментов, которые помогут персонажу спра
чает штраф -4 к проверке.
виться с разными задачами. Некоторые инструменты (для ловли рыбы или нане
Ниже перечислены дей
ствия, для которых необхо
сения макияжа) добавляют бонусы при выполнении задачи. Другие (для алхимии
димы наборы инструментов: и подделывания) для работы попросту необходимы.
Воровские м
Сосуды в наборе инструменты
Позволяют вскрывать замки р 1 80
алхимика Походная кузница Позволяет ковать оружие и броню в любом месте р к 5 111
Среди инструментов алхи
Письменные
мика есть разные сосуды принадлежности
Позволяют писать письма, записки и т.п. п н 1 25
для зелий. Всего в наборе
алхимика 10 сосудов.
Магические
амулеты
Амулеты действуют как
фокусирующие магические
предметы, и многие маги
предпочитают носить их
вместо посохов. Эта прак
тика особенно распростра
нилась с началом «охоты на
ведьм» на Севере.
93
Другое
снаряжение
Стандартное снаряжение Ёмкости Услуги
Название Вес Цена Название Вес Цена Название Цена
Верёвка (20 метров) 1,5 20 Бандольера 1 19 Ванна с холодной водой 8
Доска для покера на Корзина 0,5 10 Ванна с горячей водой 16
0,5 25
костях
Поясная сумка 0,1 7 Поездка в карете 85
Походная постель 1,5 16
Мешок 0,1 3 Услуги летописца 25
Свечи (х5) 0,5 5
Наплечная сумка 1 14 Услуги ремесленника
Мелок 0,1 2 35
(за предмет)
Потайной карман 0,1 11
Огниво 0,1 6 Услуги медика (за пациента) 50
Чехол для лука 1,5 24
Крюк-кошка 0,5 13 Развлечения (за час) 10
Набедренные ножны 0,1 И
Колода для гвинта 0,1 5 1/4 от
Наручные ножны 0,1 13 Услуги скупщика краденого
Ручное зеркальце 0,5 27 выручки
Высвобождение
Описание
из наручников
и кандалов
Для того чтобы высво
снаряжения
бодиться из наручников, Ручное зеркальце Замок
требуется проверка Взло
Стандартное Небольшое зеркало. И для прихо Простейший замок. Позволяет
ма замков со СЛ 16, а что
снаряжение рашивания сойдёт, и для того, запереть всё, у чего есть две
Верёвка (20 метров) чтобы себе за спину глянуть. петли. У меня на каждом сунду
бы высвободиться из кан
Всегда с собой таскай верёвку. ке такой висит (проверка Взло
далов — проверка Взлома Я не раз в ямы проваливался, да Священный символ ма замков со СЛ 15).
замков со СЛ 20. Если вы и на скалы карабкаться прихо Символы бывают разные, но все
хотите сломать наручни дилось. Ситуаций, где нужна ве они сделаны из дерева и украше Надёжный замок
ки или кандалы, требу рёвка, предостаточно. ны знаком одной из религий. Взломать его крайне тяжело. Та
ется совершить проверку кие стоят в банках и прочих ме
Силы со С Л 18 для наруч Доска для покера на костях Песочные часы (час) стах, где важна надёжность (про
ников или проверку Силы Стандартная доска для покера Если надо следить за временем, верка Взлома замков со СЛ 18).
со СЛ 22 для кандалов. на костях, ещё и с ёмкостью бери песочные часы. Песок из одной
для бросков. И с десятью костя чаши в другую за час пересыпается. Наручники
ми в комплекте. Если нужно кого-то удержать,
Песочные часы (минута) стоит воспользоваться наруч
Гвинтовая Походная постель Точный отсчёт времени для та никами, сковывающими запя
лихорадка Мне часто приходилось спать ких занятий, как алхимия или стья. Главное ключ не потерять.
В последнее время я часто на земле, и походная постель закаливание клинков, требует
думаю о гвинте. Уверен, вам в таких ситуациях — вещь не песочных часов поменьше. Карта Континента
заменимая. А ведь как всё про Лучшие карты, какие у нас есть,
доводилось слышать про
сто: подстилка да одеялко. Музыкальный инструмент изображают территорию от
карточную игру, в которую
Музыкальные инструменты все Драконьих гор до Нильфгаарда
сейчас играют в тавер
Свечи (х5) возможных размеров и форм: лют и от Скеллиге до Кората. Они
нах, казармах и даже после Простенькие свечки из воска, что ни, флейты, лиры, арфы, волынки неплохие, но в зависимости от
изысканных чаепитий. Но бы на пару часов отогнать тьму. и тому подобное. региона, где их нарисовали, ри
наибольшую популярность (Повышают уровень освещённо сунок может несколько разли
эта игра приобрела в Ок сти на 1 в пределах 2 м. Сильный Дневник/гроссбух чаться (+3 к навигации).
сенфурте, где студенты ветер задувает свечу.) Простенькая книжка с пустыми
с радостью займутся чем страницами в кожаной обложке. Духи/одеколон
угодно, кроме учёбы. У меня Мелок Я в свой гроссбух записываю, какие Не стоит ими злоупотреблять.
целый ящик в столе запол Мелком можно помечать путь товары у меня есть и что я продал. По сути, это просто приятно
в каком-нибудь лабиринте или пахнущая жидкость, которой при
нен отобранными у студен
в лесу — жирную белую линию Фонарь крывают неприятные ароматы.
тов картами, которыми
трудно не заметить. Всего-то свечка в металлической
они «тайно» обменивались
клетке, освещающая всё вокруг Трубка
на лекциях. Очень надеюсь, Огниво (повышает уровень освещённо Простейшая курительная труб
что никого из них не призо Кусок кремня и колечко из стали. сти на 2 в радиусе 3 метров). ка. Забиваешь её табаком, под
вут в реданскую разведку. Ударишь ими друг о друга, и вот жигаешь и куришь себе.
Стоит признать, что кар тебе целый сноп искр, от кото Фонарь «бычий глаз»
ты красиво разрисованы. рого огонёк-то и загорится. Такими по большей части поль Колышки (х5)
На них изображены извест зуются стражники и преступ Стальные стержни с плоским
ные силы и деятели нашего Крюк-кошка ники. Небольшое окошко, отку навершием с одной стороны
времени. Но у меня нет ни Простой крюк, только с четырьмя да идёт свет, можно прикрыть и остриём с другой. Их использу
хвостами да с кольцом на конце, с помощью рычажка (повыша ют для закрепления верёвок, но
какого желания разбирать
к которому крепят верёвку. Помо ет уровень освещённости на 3 при необходимости ими можно
ся в правилах. Надеюсь,
гает в лазании (+2 к Лазанию). в 5-метровом конусе). и пырнуть кого-нибудь (оружие
в скором времени студенты
ближнего боя, ld.6урона).
вернутся к игре в дротики Колода для гвинта Шулерские кости
и петушиным боям. Понятия не имею, как гвинт так Я не говорю, что стоит жуль Простой протез
Брендон из Оксенфурта быстро набрал популярность. ничать. Но уж если приходит Одна из реалий войны. Идёт му
В этой стратегической игре есть ся, то тебе нужны шулерские жик на фронт целёхонький, а по
здоровенные колоды карт, осно кости (+3 к Азартным играм; возвращении у него одной-двух
ванные на пяти реальных силах: проверка Внимания со СЛ 16, конечностей не хватает. Мир
Королевства Севера, Нильфгаард, чтобы заметить). жесток. Но ногу можно заменить
скоятаэли, чудовища и Скеллиге. деревяшкой, а руку — крюком.
95
Качественный протез Ёмкости Большой деревянный сундук
Потеряв конечность, некото
рые действуют иначе. Доста
Бандольера
Это такая перевязь через плечо, на
Такие сундуки большие и креп
кие, что уже отпугивает боль
Т 1
точно найти хорошего плотни которой полно кармашков и крюч шинство воришек. Вмещают Употребление
ка, и вот у тебя уже деревянная ков. В них можно распихать 25 кг в себя 50 кг крупных предметов.
нога со стопой или рука с паль маленьких предметов или прито
алкагеста
цами, пусть и неподвижными. рочить более крупные предметы. При употреблении бутыл
До настоящей конечности та Еда и питьё ки алкагеста персонаж по
ким протезам далеко, но уж луч Корзина Простой обед лучает отравление и опья
ше так, чем с крюком ходить. Больше подходит для сбора цве Приправленная баранина, жа нение. Для избавления от
тов, ягод и других даров природы. реные корешки или эль с хле этих эффектов требуется
Кандалы Но может вместо них вместить бушком — ничего особенного. проверка Стойкости со
Очень похожи на наручники, 15 кг небольших предметов. СЛ 16, но даже при успе
только закрепляются на запя Хороший обед хе опьянение сохраняется
стьях и лодыжках. Выбраться Поясная сумка В городе можно отобедать количество часов, равное
из них очень тяжело (Скор огра Просто небольшая сумка, кото вкусными супами с клёцками,
(12-Тел) вашего персо
ничена до 3). рую крепят к поясу. В ней поме жареным мясцом или марино
нажа. Опьянение можно
стится 5 кг маленьких предметов. ванными овощами.
Мыло снять слезами жён.
По большей части найти его Мешок Пир
можно в крупных городах. И от Самый обыкновенный большой Настоящее чудо. Столько еды,
мыться поможет, и пахнуть холщовый мешок, в который поме что помереть можно, если попы
после него приятно будешь. стится 20 кг маленьких предметов. таться всё это съесть. Подобное
А что на столе?
изобилие разве что на помпезных Трапеза простого крестья
Брезент Наплечная сумка приёмах увидеть можно. нина — хлеб, фрукты и, если
Огромный кусок брезента, под Закидываешь её на плечо и спо повезёт, сушёное мясо.
которым можно самому от до койно перетаскиваешь целых Сырое мясо С чего, по-твоему, народ
ждя укрыться или же накрыть 30 кг небольших предметов. В богатых домах мясо раскла так много времени по та
от него что-нибудь ещё. дывают по тарелочкам в за вернам сидит? В хорошей
Потайной карман висимости от того, какая это таверне на Севере можно
Палатка Такой небольшой кармашек, животинка приготовлена. Но
найти жратву поразно
Всегда полезно иметь при себе вшиваемый с изнанки одежды, для нас мясо — это просто
образней. Печёные яблоки,
палатку во время путешествий. вмещает 5 кг маленьких пред мясо. Курятина, свинина, рыба,
В ней и от дождя укроешься, и от метов (проверка Внимания со волчатина — всё одно.
сладости, жареная куряти
ветра... а порой и от чудищ. СЛ 16 для обнаружения). на, вареники, похлёбка из
Сладости баранины. Хряпнешь после
Большая палатка Чехол для лука Всякие вкусности вроде орехов всего этого обжорства каэд-
В эту палатку спокойно вле Хорошее вместилище для лука в меду, сахарных волоконец, за венского портера, темерско-
зает восемь человек. Но она и колчана со стрелами —ужявно сахаренных ягод и прочего. На го ржаного или малинового
приспособлена больше для тор удобней, чем постоянно этот каждом углу не продаются, но сока и всё, сыт, доволен. Чем
говцев — внутри можно разло чёртов лук в руках таскать. стоят того, чтобы за ними южнее, тем непривычней
жить товар и торговать. в соседний посёлок съездить. еда. Не уверен насчёт имен
Набедренные ножны
но нильфгаардской кухни,
Табак Это как наручные ножны, толь Алкагест
но я побывал в провинциях,
Слыхал я, что выращивать его ко на бедре. Совет: всегда прове Есть спиртные напитки, а есть
тяжко, но оно того стоит. Мно ряй, нет ли под юбкой оружия. чистый спирт. Алкагест — по
и еда там меняется в зави
гих знаю, кто его курит. Наверняка там наткнёшься на сути, чистый спирт для алхи симости от региона. В пре
ножны (проверка Внимания со мии. Краснолюда с одного глот делах Туссента к любому
Факел СЛ 18 для обнаружения). ка вынесет напрочь, а уж если блюду подают вино, в На-
Лучше взять фонарь, но на край выжрать целую бутылку, то заире полно вычурной еды,
ний случай сойдёт и факел. Непло Наручные ножны траванёшься точно. в горах Маг Турги жарят на
хо освещает дорогу, а если что, Такими любят пользоваться огне свежее мясо, а в Гемме-
можно им помахаться, как дубин наёмники и убийцы. Небольшие Пиво ре готовят жидковатую
кой (повышает уровень освещён ножны для лёгких клинков, при Бывает разное: темерское ржа похлёбку. Чем южнее заби
ности на 1 в радиусе 5 метров). крепляемые ко внутренней сто ное, реданский лагер, маг-тург-
раешься, тем чаще встре
роне руки (проверка Внимания ский стаут... Хорошая выпив
чаешь весьма любопытную
Бурдюк со СЛ 15 для обнаружения). ка для простого работяги.
Ближе к линии фронта не так- еду со специями, которую
то часто попадаются источни Деревянный сундук Крепкий алкоголь готовят в глиняных гор
ки питьевой воды. Не станешь Если нужно запрятать парочку Крепкая выпивка. На севере чаще шочках. Видать, всё из-за
же ты всю дорогу эль хлестать. предметов, то сойдёт и такой встречается краснолюдская на близости Зеррикании.
Так что мой тебе совет: держи деревянный сундук. В него можно стойка, на юге — нильфгаардская Родольф Казмер
под боком бурдюк с водой. впихнуть 30 кг небольших вещей. лимонная, обе очень забористые.
96
Подозрительная комната
Замка на двери нет, делить
комнату будешь с крысами, да
и наверняка кто-то в окно вле
зет посреди ночи. Не лучшая
идея в такой останавливать
ся, разве что у тебя в кошельке
пустовато и выбора особо нет.
Дешёвая комната
Дверь такой комнаты запирать
ся всё равно не будет, но хотя бы
ты не обнаружишь под кроватью
труп или в углу закладку фисште-
ха, до которой хотят добраться
местные бандюганы. Критические
Обычная комната
ранения
Стандартный набор: дверь с зам Название Время Основа навыка За каждое критическое ра
ком, есть подушка на кровати нение, полученное персона
У летописца основа навыка
и даже бадья для умывания. Прав Может Искусство равна 15. жем, прибавляйте опреде
Летописец
да, такие комнаты разве что меняться Он способен создавать гобелены лённую сумму к стоимости
и рукописи.
в городских тавернах бывают. услуг медика:
У ремесленника основа навыка • лёгкое — 10 крон,
Хорошая комната Ремесленник Ремесло или Алхимия равна 15,
ld6 / 2 дней • среднее — 25 крон,
в зависимости от его
Снять такую комнату в усло специализации.
• тяжёлое — 50 крон,
виях войны тяжеловато, если
У медика основа навыка • смертельное — 100 крон.
только ты не на Юге и не в го Медик 1 день Лечащее прикосновение
роде, который ещё не осаждали. равна 15.
На кровати мягкая перина, окна Может У барда основа навыка
прикрыты красивыми занавеска Развлечение
меняться Выступление равна 15.
ми, а на двери хороший замок.
У скупщика краденого основа 1
Изготовление
Скупщик краденого ld6 / 2 дней
навыка Торговля равна 15. снаряжения
Отличная комната Чтобы ремесленник изгото
Переночевать в таких услови У наёмного работника основа
Может вил предмет по предостав
Наёмный работник навыков Атлетика
ях можно разве что в крупных меняться
и Сила равна 15. ленному чертежу, необхо
и столичных городах. Кровать
У следователя основа димо оплатить стоимость
с шёлковыми простынями, Следователь ld6 дней навыка Ориентирование
в комнате бутылки вина и про в городе равна 15. 1
самого предмета, а не прове
чие излишества. Сам я в таких дённой работы.
У законника основа навыков
не спал, но по слухам условия Законник 1 d6 дней Образование и Убеждение
просто роскошные. равна 15.