Вы находитесь на странице: 1из 64

Литературно-художественное издание, предназначено для лиц старше 16 лет.

В соответствии с Федеральным законом №436 от 29 декабря 2010 года маркируется знаком «16+».

Над проектом работали
автор: Никита Евтушенко
художественное Ислам Исаев,
оформление: Григорий Капусткин,
Евгений Корнуков
дизайн, верстка: Александр Павлов,
Александр «Bond» Бондаренко
Евгений Шемшуренко
Редактура: Людмила Смеркович,
Мария Короткова
Корректура: Лина Нестерова,
Евгения Якимова

Издатель ООО «Студия 101», mailbox@studio101.ru, www.studio101.ru.


Создание проекта “Kenaz games”

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры, являющиеся художе-


ственным произведением. Имена, персонажи, места, события и все ссылки на сверхъе-
стественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов, выполняют су-
губо развлекательную функцию, используются в вымышленных обстоятельствах и не
могут расцениваться как реальные. Данная игра не является пропагандой сатаниз-
ма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других вещей, не поощря-
емых местным законодательством. Любое сходство с подлинными событиями, места-
ми, организациями и людьми (ныне живущими или умершими) является удивительным
совпадением.
Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия или любая их часть
не могут быть скопированы, воспроизведены в какой бы то ни было форме и какими бы
то ни было средствами, включая размещение в любых информационных системах, для
частного или публичного использования без письменного разрешения владельца автор-
ских прав.
Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия
владельца авторских прав является незаконным и влечёт уголовную, административ-
ную и гражданскую ответственность.

Произведено 11 июля 2020. Срок годности не ограничен.


Формат 60×90 / 8 (220 × 290 мм). Гарнитуры Open Sans, Exo 2, Venus Rising, Montserrat.
Оглавление

Введение 2
О мире широкими мазками 4
Во что играть? 6
Как начать? 7
Персонажи 8
Диамант Блэкфорт 8
Марко Моретти 9
Джанис Кейс 10
Мария Робертс 11
Ли Чжао 12
Правила 14
Характеристики 16
Происхождение 17
Федерация Солнечной Системы 17
Королевство Плутон 17
Союз Корпораций Центавра 18
Доминион кланов Арбореи 18
Республика Диадемы 19
Навыки 20
Список навыков 23
Роли 32
Боевые столкновения 36
Снаряжение и экономика 43
Приключение 48
Погоня за картой 50
«Где карта, Билли?» 52
Тайна станции Эпсилон-тринадцать 54
Захват корабля 56
Персонажи и противники 58
Введение

Э та книга  — ваш первый путеводи-


тель по  настольной ролевой игре
«Фронтир: Бескрайний Космос».
Мы видим игроков, которые описы-
вают действия своих персонажей в игро-
вом мире, и  ведущего, который описы-
Она содержит вводное приключение вает результат этих действий. В  этом
для 3 – 5 игроков на основе правил «Точ- и  есть вся суть игры. Мир «Фронтира»
ка отсчёта» (Year Zero Engine), к  которо- лучше всего подходит для приключенче-
му прилагается вся необходимая ин- ских сюжетово  людях, покоряющих но-
формация для  ознакомления с  миром вые пространства, героях и  авантюри-
и правилами. стах, что бросают вызов космосу.
Про настольные ролевые игры можно
много писать, но  проще продемонстри-
ровать на примере (см. врезку).

2
Ведущий: «Итак, ваша компания заходит в портовую таверну на станции Бореалис.
Это место полностью оправдывает своё название — «Черная дыра». Здесь пахнет деше-
вой выпивкой, сбодяженной из хлореллы, и большим количеством людей. Тот тип, кото-
рый обещал вам карту, ещё не появился. А местные завсегдатаи встречают вас непри-
ветливыми взглядами».
Игрок 1 (взял на себя роль контрабандиста с Плутона — рубахи-парня, которого ра-
зыскивают в трех секторах): «Марко подойдёт к стойке, по пути шлёпнув официантку
пониже спины, после чего закажет себе пива и расспросит бармена о последних событи-
ях на станции».
Игрок 2 (выбрала роль суровой женщины с дальней колонии, чьё поселение было унич-
тожено пиратским рейдом): «Джейн сядет за стойку, мрачно разглядывая входы и выходы.
А потом будет вглядываться в толпу, пытаясь заметить что‑нибудь подозрительное».
Игрок 3 (его персонаж — бывший десантник с Диадемы, подавшийся в авантюристы
после неловкой истории с дочкой генерала): «Алекс войдёт в бар, по привычке оценивая во-
оружение всех собравшихся, и устроится рядом с товарищами, отвечая на неприветли-
вые взгляды ещё более неприветливым».
Ведущий: «Марко узнаёт последние новости: пираты из  клана «Красный ужас» со-
всем потеряли берега. В  это  же время Джейн замечает, что  за  группой наблюдает ка-
кой‑то тип в тёмном углу. Очень внимательно наблюдает и что‑то говорит в рацию…»

3
О  мире широкими
мазками

Ф ронтир — это игра в жанре научной


фантастики. В мире игры человече-
ство стремительно осваивает Вселенную.
промышленности XXV  века. На  сегод-
няшний день существует около тридца-
ти врат и  несколько десятков находятся
Здесь сочетаются высокие технологии в процессе постройки.
и  новая эпоха Великих географических Врата  — это единственный способ
открытий, которая не  обходится без  но- мгновенной межзвёздной связи, поэто-
вого золотого века пиратства. му облик цивилизации в  системах, где
В  начале XXV  века человечеству до- они есть, разительно отличается от всех
ступны две технологии, позволяющие прочих. Системы, связанные вратами,
перемещаться быстрее скорости света. называют Внутренней Сферой или  Ста-
Именно они формируют облик совре- рым Светом. Здесь работают законы,
менной цивилизации. есть банковские системы и  сети, даю-
Гравипарус  — двигатель, создающий щие мгновенный доступ к  информации
вокруг корабля область искривлённо- из любой точки.
го пространства, которая может пере- Совсем иначе выглядит Фронтир. Раз-
мещаться по  неньютоновским законам. витые колонии стремятся присоединить-
Скорость корабля под  гравипарусом за- ся к Старому Свету, построив свои врата.
висит от  множества факторов: таланта Но  большая часть поселений здесь  —
навигатора, свойств пространства вокруг это небольшие города и  станции, на-
и  качества самого паруса. Самый бы- селенные самыми разными людьми.
стрый парусный корабль способен пере- Авантюристами и  пиратами, бегущими
сечь известное человечеству простран- от закона. Исследователями и первопро-
ство примерно за полгода. ходцами, несущими цивилизацию в  не-
Врата  — стационарное устройство, освоенные пространства. Теми, кто искал
использующее огромный объем энер- новой жизни вдали от  перенаселённых
гии для  разрыва метрики пространства. миров Внутренней Сферы и  многими
Материя и  информация могут переме- другими.
щаться между вратами мгновенно. Про- Фронтир полон загадок. Например,
блема в  том, что  создание врат требует парадокс Ферми получил подтвержде-
мощнейшей инфраструктуры и  занима- ние в  звёздную эпоху. Человечество по-
ет десятилетия даже при  возможностях рой встречает руины иных цивилизаций,

4
Немного цифр

Численность человечества: около триллиона


Планеты Внутренней Сферы: 35
Колонии Фронтира: 200+
Радиус Ойкумены: около 600 световых лет от Земли
ФТЛ скорость гравипаруса: 2 – 8 с. л. / сутки
Срок жизни человека: 200 – 300 лет

но  на  сегодняшний день ни  одной раз- такого типа является навигация. Поэто-
умной инопланетной расы не найдено. му дальние перелёты беспилотных кора-
Важным пластом технологий, фор- блей пока невозможны.
мирующих современное общество, яв- В плане военных технологий — пере-
ляются биотехнологии. После биорево- вес на  стороне космической войны. Ди-
люции XXIII века человечество добилось адемскими соглашениями запрещены
возможности вносить значительные мо- масштабные планетарные бомбарди-
дификации в  организм. Есть люди с  не- ровки т. к. лучевое оружие позволяет эф-
тривиальным строением тела, дизай- фективно поразить практически любую
нерской внешностью и  сроком жизни, цель на  поверхности планеты. Поэтому
нереальным в XXI веке. поражение в космосе в большинстве слу-
Уровень автоматизации в  то  же вре- чаев означает для планеты капитуляцию.
мя достаточно невысок на  фоне опти- Корабли сражаются под  гравипаруса-
мистичных прогнозов докосмической ми, маневрируя на  релятивистских ско-
эры. Человечество только-только под- ростях и  поражая друг друга лучевым
ходит к  сильному ИИ, а  многие кри- оружием. Кинетические снаряды не спо-
тичные задачи до  сих пор способен ре- собны проникнуть через поверхность
шить лишь живой человеческий мозг, грависферы, да  и  бессмысленны на  ско-
да  и  то  не  каждый. Важнейшей задачей ростях парусных кораблей.

5
Во что играть?

Ф ронтир — это история о людях, стоя-


щих на границе с неведомым. Такие
были во все времена — первопроходцы
не приличными государствами, а где-то
власть захватили пиратские банды. На
некоторых планетах колонии основаны
и проходимцы, учёные и искатели, коло- выходцами из Старого Света, поэтому их
низаторы и завоеватели. культуры похожи на метрополию. В дру-
Фронтир существовал всегда, но силь- гие миры люди бежали, чтобы построить
но менялся с эпохами. Когда-то он про- свою маленькую утопию, так что обще-
легал по морям между Старым и Новым ство там устроено весьма причудливо.
Светом. Развитие науки открыло челове- Фронтир — это пространство возмож-
ку новые горизонты: полёты в космос и ностей. В Старом Свете ты можешь рас-
открытие новых миров. По мере того как считывать на безопасную жизнь и ста-
цивилизация развивалась, Фронтир ста- бильную зарплату, а устроившись на
новился все шире. И вот теперь, в XXV флот, может быть, увидишь звезды из ка-
веке, люди продвигаются во Вселенную, юты офицера патрульного крейсера.
открывая все новые и новые миры. За На Фронтире ты можешь быстро от-
два века космической экспансии откры- правиться глотать вакуум, а можешь ос-
ты тысячи планет, многие из которых новать собственную колонию или сде-
пригодны для жизни или таят интерес- лать открытие, которое перевернёт
ные находки. Но Ойкумена — всего лишь облик всей цивилизации.
крошечный кусочек Млечного Пути, а Разумеется, риски велики, но это
цивилизованная часть человеческого не останавливает поток колонистов и
мира и того меньше. авантюристов, которые готовы отправ-
Жизнь на Фронтире очень разноо- ляться дальше, чем летают патрули
бразна. Где-то колонии выглядят впол- сверхдержав.

6
Как начать?

П роще всего познакомиться с  ми-


ром и  игрой, сыграв небольшое
приключение.
участников. Это не  игра против ведуще-
го или  друг против друга, а  совместное
создание истории.
Приключение  — это сюжет, где пер- После того как выбран ведущий, вре-
сонажи игроков являются главными дей- мя определиться с  тем, кто  кого играет.
ствующими героями. В  предлагаемом Ниже мы приводим список готовых пер-
сценарии участвуют от  четырёх до  ше- сонажей. Они не  прописаны подробно,
сти человек. Один из них выбирается ве- так что  каждый игрок может изменить
дущим. Ему выпадает задача описания детали образа по  своему вкусу. Пол так-
игрового мира, действий персонажей, же нце является фиксированным  — вы-
не принадлежащих игрокам, и организа- бранный персонаж может сменить пол
ция процесса игры. без изменения характеристик.
Обычно ведущим становится тот, Мы не  рекомендуем менять характе-
кто  лучше всех разбирается в  мире ристики персонажей до  близкого зна-
и системе. комства с системой правил.
Напоминаем, что  главная задача
игры — получение удовольствия для всех

7
Персонажи

Диамант Блэкфорт

К ак  и  всякий уважающий себя диаде-


мец, Диамант родился на  суровой
и  опасной планете и  научился стрелять
Происхождение:
Диадема (Выживание
Стрельба +1)
+1,

раньше, чем  ходить. По  крайней мере, Роль: Солдат (навык Тактика)
так он рассказывает в  кабаках. Как  при- Я  покорю новый мир, кото-
Мечта:
личному жителю Республики, ему пола- рый станет домом для людей
галось отслужить в  армии, потом полу- Ненавижу тех, кто  обижает
чить гражданство, создать семью, стать Проблема:
слабых
фермером где‑нибудь в слабоосвоенном
мире, отцом пятерых детей и  так далее.
Но  зов приключений оказался сильней. Характеристики:
Открыть новый мир и  назвать колонию Телосложение 3 Смекалка 2
своим именем куда как  круче, чем  по- Ловкость 4 Характер 3
строить дом на уже открытой планете.
Здоровье 7 Рассудок 5
Диамант  — простой парень, хорошо
умеющий стрелять и выживать. Он не ге-
рой из голофильма, но никогда не прой- Навыки:
дёт мимо товарища в беде. Наблюдательность 1
Выживание 1+1
Драка (холодное, вибро) 2
Запугивание 1
Проворство 2
Воля 1
Скрытность 2
Стрельба (плазма) 3+1
Тактика 3

Таланты:
Автоматчик: каждый успех на  дополнитель-
ных бросках при  стрельбе очередью наносит
цели 2 повреждения. Для  атаки дополнитель-
ной цели требуется только один успех.
Знание местности (космос): получает +2
к  тактике в  условиях космических кораблей
и станций.

Инвентарь:
Штурмовая броня (6, герметична)
Щит HPS-III (т4 м6 к3, перезарядка 2)
WPG-74f (хорошего качества) (8ББ4, 80 / 160 / 320,
авто (3), обойма 30, надёжный, +1)
Плазменная граната (14ББ4, взрыв 2)
100 кредитов

8
Марко Моретти

Происхождение:
Плутон (+1 Космонавтика
с одной специализацией)
Ч то  делать, если вы с  Плутона,
но  не  принадлежите к  Великому
дому? Идти служить каким‑нибудь Ма-
Роль: Торговец (навык Коммерция) летти и  надеяться на  выгодный брак
Я  стану богатым, знамени- и  статус для  потомков? Ха! Марко знает,
Мечта: тым и  все будут знать мое как ловить удачу за хвост. Пусть пока его
имя!
бизнес-идеи не слишком хорошо прижи-
Нельзя держать язык за  зу-
ваются в  скучной Внутренней Сфере  —
Проблема: бами. Все должны услышать
о моих подвигах! парочка афер чуть не  стоила ему свобо-
ды. Но  Фронтир определённо принесёт
начинающему контрабандисту… про-
Характеристики: стите, торговцу успех и славу! Главное —
Телосложение 2 Смекалка 3 глядеть в оба и стрелять первым.
Ловкость 3 Характер 4 Марко  — ушлый парень, способный
быстро думать и  оперативно действо-
Здоровье 5 Рассудок 7
вать. Шустрый язык и ловкие руки — его
девиз.
Навыки:
Наблюдательность 1
Космонавтика (системы) 1+1
Скрытность 3
Стрельба (плазма) 2
Проворство 2
Дипломатия 3
Уличное чутьё 2
Коммерция 3

Таланты:
Быстрые руки: персонаж может достать пи-
столет и  выстрелить раньше, чем  противник
успеет отреагировать. Достать пистолет в бою
не требует действия.

Инвентарь:
Скафандр (броня 3, герметичный)
Щит PS-IV (т3 м6 к3, перезарядка 1)
Кольт «Аспид» (6ББ4, 15 / 30 / 45, +1)
120 кредитов

9
Джанис Кейс

Ж изнь на нижних уровнях мегапо-


лиса воняет, как концентрат из
сушёной хлореллы, украденной из ги-
Центавр (импланты:
Происхождение: мстим и  датаджек,
си-
+1
на Взлом)
дропонного блока. Но, если ты имеешь
талант к  взлому, то  можешь подняться Роль: Преступник (навык Обман)
куда выше, чем  твои «коллеги» по  ули- Достичь бессмертия, осво-
Мечта: бодившись от  глупых огра-
це. Какое‑то время Джанис рассчитывала ничений плоти
на карьеру киберковбоя, но численность
Жадность. Я никогда не упу-
конкурентов ее слишком раздражала. Проблема:
щу возможности заработать.
Рассудив, что  талантливый хакер ни-
где не  пропадёт, а  чем  дальше от  Цен-
тавра, тем  меньше квалифицированных Характеристики:
взломщиков, она решила делать карье- Телосложение 2 Смекалка 4
ру на Фронтире. Ловкость 4 Характер 2
Джанис  — не  самый приятный чело-
Здоровье 6 Рассудок 6
век. Общение с  терминалами и  базами
данных ей намного приятней, чем  ком-
пания кожаных мешков. Впрочем, если Навыки:
в  деле есть деньги и  не  слишком много Поиск данных 2
риска, она обязательно впишется. Взлом (цифровые) 3+1
Безопасность 2
Наблюдательность 2
Скрытность 2
Стрельба (плазма) 1
Обман 2

Таланты:
Импровизатор: персонаж отлично умеет обо-
рачивать окружающую обстановку в свою поль-
зу. Он получает +2 на  проверки Наблюдатель-
ности при поиске импровизированного оружия,
а  также +2 на  проверки Безопасности при  по-
пытке соорудить импровизированную ловушку.
Карманник: персонаж получает +2 на провер-
ки Скрытности при попытке незаметно подбро-
сить или украсть какой‑нибудь предмет.

Инвентарь:
Скафандр (броня 3, герметичный)
Щит PS-IV (т3 м6 к3, перезарядка 1)
«Дуло» (5ББ3, 10 / 20 / 30, боезапас 5,
нестабильный)
Симстим (имплант) — позволяет передавать
информацию из сетей напрямую в сенсорные
центры.
Датаджек (имплант)  — позволяет вводить
цифровые данные не  используя руки. Приме-
нение навыков Поиск данных и Взлом теперь
не продолжительное, а стандартное действие.
100 кредитов
10
Мария Робертс

Федерация (двойная сум-


Происхождение: ма стартовых денег, +1
Б иология  — интересное направле-
ние науки. С  одной стороны, это из-
учение клеточных культур и секвенация
Дипломатия)
ДНК, требующие микроскопов и лабора-
Мыслитель
Роль: торий. С  другой  — зов биомов далеких
(навык Креативность)
Совершить великое откры- экзопланет. Мария получила блестящее
Мечта: тие, которое назовут моим образование в  одном из  университетов
именем! Венеры, но, к ужасу респектабельных ро-
Как  жить в  этом диком ме- дителей, вовсе не  стремилась провести
Проблема: сте? Тут нет ни  банков, свою жизнь, размышляя над  теоретиче-
ни больниц!
скими вопросами. Получив пару призов
на  соревнованиях по  стрельбе, закупив-
Характеристики: шись всем необходимым (по ее мнению,
Телосложение 2 Смекалка 4 конечно) для  выживания на  дальнем
Ловкость 2 Характер 4 Фронтире, она отправилась навстречу
открытиям!
Здоровье 4 Рассудок 8
Как она выжила при таком количестве
кредитов на  счёте и  слабом представле-
Навыки: нии о том, как люди живут на Фронтире?
Поиск данных 2 Хороший вопрос.
Взлом (цифровое) 1
Наблюдательность 2
Естественные науки (биология) 2
Первая помощь (человек, биомод) 2
Стрельба (кинетическое) 2 (чип)
Ремонт 1
Дипломатия 3
Креативность 3

Таланты:
Первооткрыватель: персонаж всегда готов
смело идти туда, куда никто не ходил, и найти
там что‑нибудь ранее не найденное. Получает
+2 к проверкам Естественных наук при сборе
данных о неисследованных объектах

Инвентарь:
Скафандр (броня 3, герметичный)
Щит PS-IV (т3 м6 к3, перезарядка 1)
Игольная винтовка «Ассегай» (4ББ2,
50 / 100 / 150, обойма 15, авто (3), игнорирует
щит)
15 игл паралич (3)
15 игл яд (3)
Чип навыка «Стрельба» (+2 на  Стрельбу,
для развития навыка требуется покупка с нуля)
500 кредитов

11
Ли Чжао

А рборейцы — те ещё зануды, по мне-


нию большинства чужаков. А  ме-
рит  — техники и  инженеры  — зануды
Арборея (две биомодифи-
Происхождение: кации, не  может брать не-
кастовые роли)
из  зануд. К  Ли это не  относится. Креа-
тивный подход к  ремонту и  улучшению Роль: Инженер (навык Техник)
любых устройств, особенно стреляю- Продвинутая
Каста мерит
роль:
щих, заработал ему своеобразную репу-
тацию в своём клане. В какой‑то момент Когда‑нибудь я  создам ору-
Мечта:
жие, которому нет равных!
Ли осознал, что спрос на услуги оружей-
ника, готового к  нестандартным реше- Выбор между «стрелять»
ниям, гораздо выше там, где случается Проблема: и «не стрелять» — это не вы-
бор. Конечно, стрелять!
по паре перестрелок на дню, и отправил-
ся на Фронтир.
Как и всякий мерит, Ли очень серьёз- Характеристики:
но относится к  своей роли мастера. Он Телосложение 2 Смекалка 4
готов часами колдовать над сломанным Ловкость 3 Характер 3
стволом и  вряд  ли будет уважать чело-
Здоровье 5 Рассудок 7
века, который плохо обращается со  сво-
им оружием. Правда, в  отличие от  мно-
гих своих коллег, Ли и  сам не  дурак Навыки:
пострелять. Взлом (цифровые) 1
Наблюдательность 2
Ремонт (оружие) 2
Техник 3
Уличное чутьё 2
Стрельба (плазма) 3
Дипломатия 2

Таланты:
«Левша»: позволяет модифицировать или  из-
готавливать объекты без доступа к инструмен-
там, буквально на коленке. Получает –2 на про-
верку при подобном действии.

Инвентарь:
Скафандр (броня 3, герметичный)
Лёгкая броня (броня 4)
Щит HPS-III (т4 м6 к3, перезарядка 2)
Скаттерплазма хорошего качества (10ББ4,
5 / 10, боезапас 8, рассеяние)
Плазменная граната (14ББ4, взрыв 2)
100 кредитов

12
Особые правила Арбореи

Каста мерит
Кредо: Я — Мастер, и мое изделие никогда не будет некачественным.
Преимущество роли: Потратив в  два раза больше времени, чем  обычно,
на проверку техники, персонаж может проигнорировать одну единицу на ри-
скованном броске.
Откат: Критическая неудача на проверке техники должна быть исправлена.
До того как изделие будет починено или изготовлено вновь, преимущество
роли не работает.

Биомодификации
Неутомимость: требуется в два раза меньше сна.
Биотестер: набор чувствительных электросенсоров в  подушечках пальцев
плюс возможность видеть токи и электромагнитные поля. Дает +2 на провер-
ки Ремонта электронных устройств.

Д альнейшие разделы содержат ин-


формацию о  системе правил и  са-
мом приключении.
тересно играть, если сюжет окажется за-
ранее известен.
Ознакомиться с  правилами игры по-
Главу «Приключение» стоит читать лезно всем участникам, но, в первую оче-
только ведущему — игрокам будет неин- редь, их должен хорошо знать ведущий.

13
Правила

К аждого, кто  отправляется на  Фрон-


тир, поджидает множество опасно-
стей и непростых ситуаций. Перестрелки
Проходя проверку, игрок бросает не-
сколько кубиков, численность которых
равна сумме значений навыка, соответ-
и  погони, анализ дальних планет и  пои- ствующей ему характеристики и  моди-
ски сокровищ. Ведущий может сам приду- фикаторов снаряжения. Если хотя  бы
мывать исход каждой ситуации, но  куда на  одном кубике выпадает шестерка  —
проще использовать систему правил. результат действия успешен.
В  этом разделе мы приводим набор Если игрока не  устраивает результат
правил, по  которым можно определить проверки, он может рискнуть. В этом слу-
результаты того или  иного действия чае он перебрасывает все кубики, кото-
персонажа. рые выпали не  на  единицу и  не  на  ше-
Эффективность каждого действия стерку. Если в  итоговом броске единиц
складывается из трех факторов: характе- выпало больше чем  шестерок  — про-
ристика, навык и снаряжение. Подробнее верка закончилась «критической неуда-
о каждом из факторов, будет рассказано чей». Однако, если этого не  произошло,
ниже. Значения навыков варьируются и  на  кубиках выпала хотя  бы однаше-
от 1 до 5, характеристик — от 2 до 5. Каж- стерка — действие успешно!
дый навык используется вместе с одной
конкретной характеристикой.
Снаряжение может давать модифи- Пример: персонаж обладает навыком
катор (увеличивать или  уменьшать ито- «Стрельба» (ловкость), равным 2, ловко-
говое количество брошеный кубиков) стью, равной 3, и  держит в  руках каче-
при  использовании навыка. Например, ственный пистолет, дающий +1 на  точ-
качественное оружие будет повышать ность выстрела. Стреляя в  противника,
суммарную эффективность стрельбы. который находится на  небольшом рас-
Одним из основных понятий системы стоянии без  укрытия, игрок должен бро-
является проверка. Проверка — это бро- сить 3+2+1 = 6 кубиков и  попадёт в  цель,
сок кубиков согласно правилам, который если хотя  бы на  одном кубике будет
определяет результат действия. шестёрка.

14
У каждой проверки возможны следующие исходы:

Успех: Провал:
Действие успешно  — заряд плазмы по- Выстрел прошел над  головой врага,
пал в злодея, герой ловко взломал терми- под  ногой персонажа хрустнула ветка,
нал или  скрытно подкрался к  часовому. часовой обернулся или терминал оказал-
Это происходит, если хотя  бы на  одном ся слишком хорошо защищён. Это про-
кубике выпала шестёрка. исходит если на броске не выпало ни од-
ной шестерки.

Дополнительный успех: Критическая неудача:


Кроме успешного действия персона- Кроме обычной неудачи провал при-
жу удалось добиться неожиданно хоро- вёл к неожиданно плохим последствиям.
шего результата. Заряд попал в  голову Выстрел не  просто не  удался  — винтов-
противнику, скрытное проникновение ку заклинило. Мало того, что часовой за-
позволило занять удобную позицию метил персонажа  — персонаж не  знает,
для  стрельбы и  так далее. В  описании что  его заметили. А  взлом был не  толь-
каждого навыка прописаны эффекты до- ко неудачным, но  и  привлёк внимание
полнительных успехов. службы безопасности. Это возможно
в случае рискованного броска.

15
Характеристики

Х арактеристики определяют основные направления развития персонажа. Каждая


характеристика может принимать значения от 2 до 5, где 3 — среднее значение
для обычного человека.

Телосложение Смекалка
Этот параметр отвечает за выносливость Этот параметр отвечает за  интеллекту-
и  силу персонажа. Он помогает в  дей- альные действия. В том числе за умение
ствиях, связанных с  физическими усили- быстро думать и  решать сложные зада-
ями, а также в преодолении угроз, таких чи. Он же повышает шанс быстро вспом-
как яды, радиация или вакуум. нить нужную информацию, когда она
потребуется.

Ловкость Характер
Этот параметр отвечает за  координа- Этот параметр объединяет в  себе силу
цию и  скорость персонажа. Он помога- воли и  общую яркость личности персо-
ет в  действиях, требующих точности: нажа. Он отражает как  умение противо-
стрельбе, драке, скрытном перемеще- стоять давлению на  психику, например
нии и так далее. страху или инфразвуку, так и умение пер-
сонажа убеждать людей и доносить свое
мнение до других.

Кроме четырех базовых характеристик персонаж обладает двумя дополнительными.

Здоровье Рассудок
Эта характеристика означает объем Рассудок  — это мера психической ста-
повреждений, которые персонаж мо- бильности персонажа, его воля и  готов-
жет пережить, оставаясь в  сознании. ность к  действию. Потеря рассудка про-
Потеря здоровья происходит при  на- исходит, когда персонаж оказывается
несении любого физического вреда в  ситуациях стресса, напуган или  под-
персонажу. Максимальное значение вергся психотропному воздействию. Мак-
«здоровья» равно сумме значений сло- симальное значение «рассудка» равно
жения и ловкости. сумме значений смекалки и характера.
Потеряв все здоровье, персонаж пе- Персонаж, лишившийся всех пунктов
реходит в состояние «раненый» и не мо- рассудка, не в состоянии предпринимать
жет совершать активные действия. Ему осмысленные действия. Он действует си-
требуется медицинская помощь. туативно: теряет сознание, бежит в ужасе
Восстановление здоровья происхо- или вжимается в дно окопа и зовёт маму.
дит с течением времени и ускоряется по- Восстановление рассудка происхо-
сле оказания медицинской помощи. дитс течением времени; некоторые пер-
сонажи могут ускорить этот процесс.

16
Происхождение

К аждый персонаж где‑то  родился


и  вырос. Может быть, он наследник
мегакорпорации, сбежавший от  пре-
нии? Загадочный арбореец или  диаде-
мец с вечно чешущимися кулаками?
Каждая культура накладывает на персо-
стижного университета и скучной жизни? нажа некоторый отпечаток, который выра-
Или наоборот, появился на свет в трущо- жается в модификациях к навыкам или дру-
бах при  космопорте задрипанной коло- гих преимуществах или недостатках.

Федерация Солнечной Системы

М етрополия из  метрополий, самое


древнее из  всех государств Ойку-
мены. Включает в себя родину человече-
в чем Федерация опе-
режает всех осталь-
ных — это крупномас-
ства, семь систем во  Внутренней Сфере штабные космические
и ещё десяток колоний в сфере влияния. перевозки. Галеоны
Несмотря на  богатую историю, множе- корпораций Федерации держат большую
ство разных культур и могучую экономи- часть стабильных торговых маршрутов,
ку, Федерация большинством жителей позволяя доставлять огромные объёмы
Ойкумены воспринимается как  «самый груза за сравнительно смешную цену.
Старый Свет». Это место для  спокой- Жители Федерации привычны к  ком-
ной жизни, комфортного отдыха, игры форту и  спокойной жизни, к  планетам,
на бирже и прочих развлечений, далёких где есть закон и  медицинская страхов-
от Фронтира. Нельзя сказать, что ФСС пол- ка. Тем  не  менее, отправляясь на  Фрон-
ностью населена потребителями и  пен- тир, они могут похвастаться большими
сионерами — у нее один из самых много- объёмами доступных финансов, а  также
численных флотов, обширные торговые неплохим разносторонним образовани-
связи и  исследовательские программы. ем. Чаще всего, они становятся учёными
Тем  не  менее, она понемногу отстает и торговцами.
от всех во всем: от Арбореи — в биологии,
от  Центавра  — в  информационных тех- Персонажи из  Федерации получают
нологиях, от  Плутона  — в  исследовании удвоенное количество денег на  старте,
далекого космоса и  от  Диадемы  — в  во- а также +1 к Дипломатии.
енных проектах.Пожалуй, единственное,

Королевство Плутон

В  массовой культуре образ Плутона —


это аристократия: шпаги и  парики,
изысканные манеры и  придворные ин-
гу плазменным пи-
столетом. Не  говоря
уже о  том, что  осно-
триги. На  самом деле париков на  Плу- ва могущества всех
тоне никто не  носит, а  дуэльный кодекс Домов Плутона  — это
позволяет заменить старомодную шпа- исследование космо-

17
са и  торговля. Для  плутонианского ари- сторона, в  зависимости от везения. Ари-
стократа нет более достойного дела, стократы стремятся перещеголять друг
чем принести славу своему Дому и коро- друга, простолюдины  — догнать бла-
не, открыв какой‑нибудь особо ценный городных. На  Фронтире плутониане
ресурс или  наладив прибыльный торго- склонны ввязываться во  всевозмож-
вый путь с дальней колонией. ные дела: они торговцы и  контрабанди-
Плутониане первыми изобрели сты, первооткрыватели и  учёные, ино-
устройство, позволившее совершать гда даже пираты. И, конечно же, лучшие
полноценные межзвездные перелеты, навигаторы — с Плутона.
и  до  сих пор продолжают считаться от-
чаянными авантюристами. Космонавтика +1 со  специализацией
Жители Плутона отличаются склон- на выбор.
ностью к  рискованным затеям. Это од- Навигатор с  Плутона может брать
новременно их  и  сильная, и  слабая талант «Навигация II».

Союз Корпораций Центавра

А льфа Центавра стала одной из  пер-


вых колоний человечества. У  этой
звезды не было планет с биосферой, од-
туальная реальность,
доступ к  которой воз-
можен через специ-
нако, на  Центавре IV была открыта ред- альные импланты.
кая форма кремниевой жизни, позволяю- Считается, что пер-
щая создавать уникальные по мощности сонажи с  Центавра
процессоры. С учётом такого преимуще- склонны всё измерять
ства Центавр быстро стал ведущим про- в  кредитах. Отчасти
изводителем сложной электроники и од- это правда, любовь к  прибыли  — врож-
ним из крупнейших научно-технических дённая черта жителей Центавра. Впро-
центров Ойкумены. чем, на  этом таланты жителей Сою-
Политически Центавр представляет за не  заканчиваются. Центавр  — это
собой союз крупных корпораций, объе- ещё  и  родина многих гениальных учё-
динившихся в  свое время для  противо- ных, инженеров и программистов. Чаще
стояния метрополии. В  настоящий мо- всего, на Фронтире персонажи с Центав-
мент Центавр  — достаточно интересная ра ищут прибыли. Хотя они легко могут
государственная структура, чем‑то  похо- скрываться от закона или проверять но-
жая на классику киберпанка. Но это кибер- вую научную теорию.
панк без антиутопии: уровень компьюте-
ризации жизни на Центавре значительно Персонажи с  Центавра имеют +1
превосходит все остальные государства. на навык Взлома и импланты «симстим»
Здесь даже существует Матрица  — вир- и «датаджек».

Доминион кланов Арбореи

С воеобразное государство, до  сих


пор вызывающее неуютное ощуще-
ние у  многих жителей Ойкумены. Ар-
колонистов из  пере-
населённой Азии. Од-
нако планета препод-
борея была заселена бурным потоком несла своим жителям

18
сюрприз, оказавшись на  редкость му- со  множеством известных болезней,
тагенной. В ходе адаптации к условиям, и другие полезные свойства.
в которых дети могли оказаться зелёны- Арборейцы хороши практически
ми и  чешуйчатыми, местные сформи- во  всём, что  они делают. Их  традиция
ровали своеобразное общество. Куль- стремиться к  совершенству в  любой де-
тура Арбореи строится вокруг кастовой ятельности весьма этому способствует.
системы, в  которой каждый человек за- С другой стороны, неторопливость и раз-
нимает своё место и  стремится к  со- меренность Арбореи порой становится
вершенству на  пути, для  которого был ее слабой стороной.
предназначен с  рождения, сообраз- Жители Арбореи редко отправляются
но мутациям и  биомодификациям. Па- на Фронтир, за исключением представи-
никеры любят называть Арборею «по- телей касты торговцев и исследователей
лигоном бесчеловечных евгенических космоса. Как  правило, они придержива-
экспериментов». Реальность не  столь ются путей своей касты, но  из  всякого
драматична. Действительно, Арборея — правила бывают исключения.
это эксперимент с  направленной эво-
люцией человека, но  за  более чем  век Персонажи с  Арбореи имеют преиму-
существования она не  породила обе- щества и ограничения, зависящие от ка-
щанных монстров. Зато принесла че- сты. Они не  могут брать черты ролей,
ловечеству удвоение срока жизни, мо- кроме кастовых.
дификации, позволяющие справиться +2 пункта биомодификации.

Республика Диадемы

С амое молодое государство Ойкуме-


ны, отделившееся от Федерации бук-
вально сто лет назад. Представляет собой
Республика  — един-
ственная из  крупных
культур, где религия
милитаризованное, очень пассионарное стала неотъемлемой
общество, сформировавшееся на крайне частью обществен-
богатой ресурсами, но  опасной плане- ной жизни.
те. О Диадеме любят шутить, что именно Персонажи с  Ди-
об этом мечтал Хайнлайн в своем «Звезд- адемы считают-
ном десанте» — о государстве с высокой ся серьёзными людьми, умеющими
ценностью личной свободы, где каждый вырвать победу в  любых условиях. На-
готов отстаивать свои права и  свою ро- пример, завалить ксенохищника с  но-
дину с оружием в руках. жом-мачете и  выжить в  мире смерти.
Однако период крупных войн ото- На  Фронтире диадемцев немало  — это
шёл в  прошлое. Сейчас политическая наёмники, пираты и  прочие авантюри-
ситуация в государстве стабильна. У Ди- сты. Также встречаются купцы, исследо-
адемы есть чем  заняться в  колониях, ватели и  миссионеры. Вопреки стерео-
да и Республика никогда не ставила на- типам, Диадема не  является гигантской
сильственную экспансию во  главу угла казармой.
своей внешней политики. Важным фак-
тором, балансирующим общую агрес- Персонажи с  Диадемы имеют +1 на
сивность Диадемы, является церковь. Стрельбу и Выживание.

19
Навыки

Н авык отражает способности персо-


нажа в  каком‑то  виде деятельности.
Это может быть умение стрелять, решать
стигла неудача. Конкретные по-
следствия успеха или неудачи опре-
деляет ведущий согласно правилам.
сложные уравнения, договариваться 4. Если шестёрок выпало более одной,
и  многое другое. Ведущий может потре- это означает дополнительные успе-
бовать проверки навыка в  ситуации, ис- хи, эффект которых указан в  опи-
ход которой неоднозначен. Например, сании навыка. Но  за  ведущим всё
персонаж пытается вести переговоры еще остается последнее слово в ин-
с  окружающими его бандитами или  по- терпретации результатов броска.
пасть из винтовки в далёкую цель. 5. Если игрока не  устраивает резуль-
тат проверки, он может попытаться
рискнуть. Тогда он перебрасывает
Проверка навыка все кубики, кроме тех, на  которых
выпали шестёрки и  единицы. Вы-

П олная механика проверки навыка


выглядит следующим образом:
1. Определите ситуативные моди-
павшие шестёрки означают успехи,
как  и  при  обычном броске, однако,
если на кубиках выпало больше еди-
фикаторы сложности проверки. ниц, чем  шестёрок, к  исходу добав-
Примерные модификаторы мож- ляется эффект критической неудачи.
но узнать в  описаниях навыков Возможные эффекты перечислены
или  боевой системы, однако, по- в  описании навыков, но  конкрет-
следнее слово остаётся за ведущим. ный эффект опять  же остается
Модификатор +2 означает, что  сум- на усмотрение ведущего.
марное количество кубиков, кото-
рые бросит игрок, будет увеличено
на  два. Штраф –2, соответственно, Специализированные навыки
уменьшит его на  2. Уменьшить ко-
личество кубиков ниже единицы
нельзя. Если персонаж может ис-
пользовать навык, игрок имеет пра-
Н екоторые навыки имеют специали-
зации. Персонаж, умеющий стре-
лять, скорее всего, попадёт в цель, взяв
во кинуть хотя бы один кубик. в  руки знакомые ему арбалет или  плаз-
2. Определите итоговое количество менную винтовку. Но  если конкретно
кубиков, которые требуется кинуть. этот вид оружия он видит в первый раз,
Их  число равно значению уровня его использование может быть опасным.
навыка плюс уровень соответству- Если навык обладает списком специ-
ющей характеристики плюс моди- ализаций, то  его проверка в  ситуации,
фикаторы от  снаряжения плюс си- не  соответствующей специализации, ра-
туативные модификаторы. ботает по  правилам рискованной про-
3. Бросьте кубики. Если хотя бы на од- верки. То  есть, превышение числа еди-
ном выпала шестёрка, провер- ниц над числом шестёрок сразу приводит
ка успешна. Выстрел попал в  цель, к критической неудаче.
взлом удачен и  так далее. Если Если навык применяется за  предела-
ни  одной шестёрки нет, игрока по- ми перечисленных специализаций, на-

20
пример, персонаж по  какой‑то  причине Некоторые навыки не  позволяют по-
пытается выстрелить из аркебузы — про- добных проверок. Например, иденти-
верка все еще  считается рискованной. фицировать незнакомый ксеноцветок
По  стандартным правилам развития на- без знаний в области биологии не полу-
выков персонаж может взять допол- чится никак, даже если персонаж очень
нительную специализацию, не  указан- умный и сообразительный.
ную в  списке, если ему столь мила эта Это отражено пометкой  — «слож-
аркебуза. ный» в  описании навыка. Подобные на-
выки стоят немного дороже в  развитии
и  не  могут применяться без  наличия
Сложные навыки хотя бы одного уровня навыка.

Е сли персонаж не  обладает навыком


проворства, но  ему срочно требу-
ется увернуться от  падающего на  него
Встречные проверки
булыжника, он всё ещё  может это сде-
лать. Игроку придётся бросить про-
верку навыка, уровень которого ра-
П орой персонажу, применяющему на-
вык, оказывается противодействие.
Примером может служить попытка под-
вен нулю. То  есть количество кубиков красться скрытно к  цели, которая ждет
будет равно сумме значений характе- атаки. В  этом случае персонажи прохо-
ристики, снаряжения и  ситуативных дят встречную проверку скрытности про-
модификаторов. тив наблюдательности.

Например: Суровый пират капитан Раш стерну с  арборейскими миксинами, Рашу


поспорил с не менее суровым пиратом па- придётся пройти проверку навыка Про-
пой Костакисом и дело дошло до мордобоя. ворства. Значение навыка у  него равно
В  качестве очередного аргумента в  спо- 2, а  ловкость, к  которой привязан этот
ре Раш хочет заехать своему оппоненту навык — 4.
по лицу. Для этого ему придётся пройти Ведущий считает, что  люк открыл-
проверку навыка Драки. Так как Раш не ис- ся очень неожиданно, значит, Раш име-
пользует никаких устройств, он не  полу- ет штраф –1 на  эту проверку и  кидает
чает модификатора от снаряжения и ки- 5 кубиков. Он не  выбрасывает ни  одно-
дает значение своего навыка Драки (4) го успеха, но  решает рискнуть: падать
плюс характеристики, к  которой привя- в  бассейн с  голодными тварями ему
зан навык Драка, то есть телосложения не хочется.
(4). Ведущий решает, что поскольку папа На  повторном броске удачливый ка-
Костакис не готов к такому развитию со- питан выбрасывает две единицы и  одну
бытий, Раш получает +2 на  проверку на- шестёрку. Так как единиц больше, чем ше-
выка. Итого он кидает 10 кубиков. стёрок, попытка извернуться в  падении
Старый пират папа Костакис оказы- и  ухватиться за  край люка оказалась не-
вается не  промах. Он нажимает кнопку удачной. Более того, Раш ударился о  ка-
на  пульте, и  под  незадачливым оппонен- кую‑то железяку и падает в бассейн оглу-
том открывается люк заранее заготов- шённым и  не  способным отбиваться
ленной ловушки. Чтобы не улететь в ци- от тянущихся к нему щупалец…

21
Общий алгоритм встречной проверки сторон обычно выглядит достаточно ко-
такой. Каждый персонаж проходит про- мично и остается на усмотрение ведуще-
верку соответствующего навыка. Увидев го. Это исход, в котором обе стороны кон-
результаты, оба персонажа могут решить, фликта остались в проигрыше.
будут ли они рисковать. Рискованная про-
верка назначается после первого броска
и  только после него. То  есть нельзя до- Помощь при проверке
ждаться результата рискованного броска
противника и после этого совершить свой.
После окончательного результата
проверки определяется победитель  —
В  некоторых ситуациях персонажи мо-
гут помогать друг другу выполнять
какое‑то  действие. Например, при  по-
тот, у кого выпало больше успехов. В си- пытке взломать дверь два персонажа
туациях, где важно количество успехов, могут объединить усилия.
можно считать, что итоговое количество В  этом случае один из  персонажей
равно разности между успехами побе- проходит проверку с  дополнительными
дившего и проигравшего. модификаторами. Он получает +1 кубик
Ситуация равенства означает, что в ре- за каждого помощника. Таким способом
зультате проверки навыка ничего не  из- можно получить преимущество не более
менилось. Критическая неудача с  обеих +2 кубиков.

22
Список навыков

Безопасность (ловкость) Дополнительные успехи: каждый успех


позволяет на выбор

Н авык отвечает за работу с архаичны-


ми системами вроде механических
замков и  ловушек. Вскрытие механиче-
• увеличить объем информации, по-
лученный за одну проверку взлома;
• замести следы: дать штраф (— 1)
ского замка, снятие и установка ловушки на поиск следов взлома;
потребуют проверки этого навыка. • оставить бэкдор: дать модификатор
(+1) на следующую попытку взлома.
Дополнительные успехи: каждый успех
позволяет на выбор Критическая неудача: взлом обна-
• увеличить сложность обнаружения ружен, но  персонаж об  этом не  знает.
установленной ловушки; Дальнейшее зависит от  средств защиты
• сохранить взломанный замок и специалистов по безопасности. Персо-
или  снятую ловушку для  последую- наж может получить недостоверную ин-
щего использования; формацию или ответную кибератаку.
• добавить установленной ловушке
сложное условие срабатывания.
Воля (характер)
Критическая неудача: замок заклини-
ло, и он не может быть взломан. Ловуш-
ка сработала! Н авык позволяет противостоять эф-
фектам, воздействующим на  созна-
ние и  внутренний мир персонажа. Сре-
ди них некоторые наркотики, инфразвук,
Взлом (смекалка) лёгкие формы гипноза, страх и так далее.

Н авык позволяет персонажу осущест-


влять доступ к  защищённым дан-
ным и взламывать информационные си-
Дополнительный успех: можно помочь
другому персонажу противостоять тако-
му  же эффекту. Персонаж должен нахо-
стемы. Этот навык специализирован, диться рядом с тем, кто проходит проверку.
однако, других специализаций, кро-
ме цифровой, в этом приключении Критическая неудача: персонаж те-
не понадобится. ряет по  пункту рассудка за  каждую
единицуна броске.

23
Выживание (телосложение) прожить еще  день без  риска или  поде-
литься с другим персонажем.

Н авык объединяет в  себе множе-


ство умений, суть которых сводит-
ся к  тому, чтобы выжить там, где чело-
Критическая неудача: персонаж попал
в  какую‑то  опасную ситуацию. Возмож-
вечество не  успело построить удобной но, тот невинный белый зайчик оказал-
инфраструктуры. ся страшным монстром. Или, может, те
Это практические умения, напри- красные ягоды есть не  стоило. Пробле-
мер, постройка землянки, добыча воды ма остается на  усмотрение ведущего,
или разведение огня. Этот навык не дает но на ее решение уйдет немало сил.
углубленных знаний о  биосферах. Так
что  в  некоторых ситуациях персона-
жу может потребоваться проверка есте- Выносливость (телосложение)
ственнонаучных знаний, чтобы разо-
браться, что  на  этой планете можно
употреблять в пищу, а что нельзя.
Для  того чтобы прожить один день
Н авык позволяет противостоять фи-
зическим воздействиям: экстре-
мальным температурам, радиации, от-
на  незнакомой планете, персонажу по- равлению и так далее. Проверка сильно
требуется проверка этого навыка, мо- модифицируется условиями и  доступны-
дифицированная уровнем его знаний ми средствами защиты.
об окружающей среде. В случае провала
персонаж теряет некоторое количество Дополнительный успех: персонаж мо-
пунктов здоровья, зависящее от окружа- жет помочь товарищу противостоять
ющих его условий. аналогичному эффекту. Тот, кому помога-
ют, должен находиться рядом в это время.
Дополнительные успехи: персонажу
повезло, он смог не  только найти убе- Критическая неудача: персонаж теря-
жище и  пропитание, но  и  создал запас ет 1 пункт здоровья за  каждую единицу
на  будущее. Каждый успех позволяет на броске.

24
Дипломатия (характер) на предложение, но и готов оказать допол-
нительную услугу или еще как‑то помочь.

Н авык отвечает за  умение убеждать,


манипулировать и  другие способы
доносить мысли до собеседника, пытаясь
Критическая неудача: персонаж начал
раздражать собеседника. Теперь его по-
заставить его изменить свое поведение. мощь выйдет боком, или  он и  вовсе от-
Стоит понимать, что, в отличие от на- кажется от дальнейшего общения.
выков физического взаимодействия, да-
ющих однозначный результат, навык
дипломатии более сложен. Человек об- Драка (телосложение)
ладает свободой воли, так что  ино-
гда никакие слова не  могут сдвинуть
его со  своей позиции. Поэтому этот на-
вык бесполезно применять против пер-
Н авык драки позволяет использовать
оружие ближнего боя для  того, что-
бы ударить им противника или  париро-
сонажей игроков, а  уместность при- вать атаку. Ниже перечислены специ-
менения дипломатии в  других случаях ализации этого навыка, доступные
остается на  усмотрение ведущего. Мы в приключении:
рекомендуем оценивать модификато- • Холодное
ры проверки, опираясь на  то, насколь- • Виброоружие
ко подробно игрок доносит свою мысль
и насколько его предложение осмыслен- Холодное включает в  себя архаичные
но для персонажа. виды оружия, не  использующие допол-
В случае, если персонаж обманывает нительных энергоисточников. Примене-
цель, она может пройти встречную про- ние кулаков не  требует специализации,
верку уличного чутья, чтобы распознать однако, без  дополнительного таланта
обман. атака по  вооруженному противнику бу-
дет иметь штраф –2.
Дополнительные успехи: тот, кого
убеждает персонаж, не  просто согласен

25
Дополнительный успех: эффекты до- жа всеми доступными способами, а  но-
полнительного успеха подробно рассмо- вые угрозы от персонажа не будут рабо-
трены в  главе, посвященной сражению. тать против него до конца драки.
Атака с  дополнительными успехами мо-
жет нанести усиленные повреждения
или выбить оружие у противника. Космонавтика (смекалка)
Критическая неудача: если не  выпа-
ло ни  одного успеха, персонаж теряет
оружие. В  случае, если оружие потерять
Н авык применяется для  управления
космическим кораблем и  действий,
связанных с выживанием в космосе. Он мо-
нельзя, его инициатива в следующем ра- жет потребоваться для  настройки систем,
унде снижается на 2. ведения огня из корабельных орудий, ска-
нирования целей и многого другого.

Запугивание (характер) Этот навык не  пригодится в  приклю-


чении, поэтому будет описан в основной

И ногда дипломатия оказывается неэф-


фективна, и собеседнику приходится
выкручивать руки, порой, в  буквальном
книге.

смысле. Запугивание позволяет влиять Наблюдательность (смекалка)


на  поведение персонажей через демон-
страцию силы и угрозы. В отличие от ди-
пломатии, этот навык всегда применяется
в виде встречной проверки против воли
Н авык позволяет персонажу замечать
незаметное и обнаруживать скрытое.
Он применяется при  попытке увидеть
цели. Уместность применения и  оценка опасность, таящуюся в  сплетениях лиан
весомости угрозы остаются на  усмотре- ксеноджунглей, или отыскать тайный ры-
ние ведущего. Например, заставить цель чаг, открывающий секретную дверь.
совершить явно самоубийственное дей-
ствие, скорее всего, не получится. Дополнительные успехи: на  усмотре-
В отличие от дипломатии, этот навык ние ведущего. Как  правило, персонаж
может применяться против персонажей получил больше информации, чем  рас-
игроков. считывал. Углядел не  только крадущего-
ся хищника, но и ценную добычу. Нашел
Дополнительные успехи: оппонент на- не только рычаг, но и карту подземелья,
столько запуган, что  в  ближайший час и так далее.
имеет штраф –1 на сопротивление даль-
нейшим попыткам запугивания от этого Критическая неудача: полученная ин-
персонажа за  каждый дополнительный формация частично недостоверна, и сле-
успех. дование ей опасно для персонажа. Какая
именно часть ошибочна, сказать слож-
Критическая неудача: даже крыса, но. Может быть, персонаж заметил змею
загнанная в  угол, может быть опасна. в  то  время, как  к  нему крадется тигр.
Оппонент немедленно атакует персона- А может, принял шорох ветерка за шаги
опасного врага.

26
Науки: гуманитарные туацию, но  не  способен придумать эф-
фективный способ на  нее повлиять.

Н авык отвечает за  знания, касающи-


еся людей во всем их разнообразии.
Проверка этого навыка может потребо-
Например, он не сможет разработать по-
литическую программу или создать про-
изведение, которое станет культурным
ваться, когда персонаж пытается понять феноменом.
нюансы местечкового сленга или  проа-
нализировать политическую ситуацию Дополнительные успехи: позволяют
в колонии с учетом исторических факто- получить более глубокое понимание си-
ров и  знания местной культуры. Имеет туации, сделать неочевидные выводы.
три специализации:
• лингвистика; Критическая неудача: вместо достовер-
• история; ной информации персонаж получает не-
• культурология. однозначный и  частично правдивый от-
вет. Или полностью ложный. Или все же
Лингвистика отвечает за вопросы комму- верный. На усмотрение ведущего.
никации — понимание нюансов местных
языков, знание диалектов и так далее.
История отвечает за понимание круп- Науки: естественные
ных социальных процессов: политиче-
ских раскладов или  исторического кон-
текста ситуации.
Культурология отвечает за  понима-
Н авык отвечает за знания, касающие-
ся материального мира. Его провер-
ка может потребоваться, когда персо-
ние традиций и  особенностей локаль- наж пытается разобраться, как устроены
ных культур. потоки в системе или что за цветок был
Без  навыка Креативность персо-
наж может только проанализировать си-

27
найден на  дальней планете. Имеет три Науки: точные
специализации:
• физика;
• биология;
• космография.
Н авык отвечает за  знание наук, ра-
ботающих с  абстракциями: числа-
ми, концепциями и  тому подобным. Он
позволяет понять устройство сложной
Физика отвечает за  понимание всех не- информационной системы или  принци-
живых объектов: от  квантов и  атомов пы, стоящие за  новой научной теорией.
до  звезд и  галактик. Биология  — за  по- Имеет три специализации:
нимание живого: от эволюционных про- • математика;
цессов до устройства клетки или вируса. • теория систем;
Космография  — набор описательных • аналитика.
наук, которые не  отвечают на  вопрос
«почему?», но много рассказывают о том, Математика отвечает за понимание язы-
где и как. Например, проверка этого зна- ка науки как такового. Проверка точных
ния может потребоваться при  попытке наук может потребоваться при  попыт-
вспомнить статистическую информацию ке разобраться в  сложной научной тео-
по  сектору или  найти на  карте все звез- рии.Теория систем отвечает за  понима-
ды с планетами. ние и  анализ информационных систем:
Без  навыка Креативность персонаж от ИЭС до простых приложений.
не  может придумать эффективный спо- Специализация «аналитика» позво-
соб повлиять на  мир. Например, у  него ляет работать с  данными без  привязки
не получится создать новую физическую к предметной области. Это умение обра-
теорию или  лекарство из  редкого пред- батывать большие объемы информации
ставителя местной флоры. и искать в них закономерности.
Без  навыка Креативность персонаж
Дополнительные успехи: позволяют не  может создать новый вычислитель-
получить более глубокое понимание си- ный метод или  разработать принципи-
туации, возможно, сделать неочевидные ально новый класс алгоритмов.
выводы.
Дополнительные успехи: позволяют
Критическая неудача: вместо достовер- получить более глубокое понимание си-
ной информации персонаж получает не- туации, возможно, сделать неочевидные
однозначный и  частично правдивый от- выводы.
вет. Или полностью ложный. Или все же
верный. На усмотрение ведущего.

28
Критическая неудача: вместо достовер- ния срок до  смерти сокращается вдвое.
ной информации персонаж получает не- При  попытке оказания первой помощи
однозначный и  частично правдивый от- персонаж теряет один пункт здоровья.
вет. Или полностью ложный. Или все же
верный. На усмотрение ведущего.
Пилотирование (ловкость)
Первая помощь (смекалка)
Н авык пилотирования отвечает
за управление транспортными сред-

Н авык позволяет лечить легкие ра-


нения / повреждения организмов
и  биосистем. Он может применяться
ствами, не  использующими гравипарус.
Ховеркары, ЛАК, гусеничные танки  —
все они требуют навыка пилотирования.
к одному персонажу не чаще раза в сут- Даже управление кораблем без  паруса
ки. Каждая проверка навыка позволяет во время посадки или стыковки потребу-
восстановить персонажу или  существу ет его проверки.
количество пунктов здоровья, равное
количеству успехов на  проверке. Также Этот навык не  пригодится в  приклю-
он позволяет стабилизировать персона- чении, поэтому будет описан в основной
жа, находящегося в  состоянии ранения. книге.
Более подробно об  этом  — в  соответ-
ствующей главе.
Этот навык может быть применен Поиск данных (смекалка)
только при  наличии соответствующего
снаряжения, минимально — базовой ап-
течки. В приключении используются две
модификации:
Н авык отвечает за  поиск информа-
ции в  сетях и  архивах. Его провер-
ка потребуется, если персонаж пытает-
• базовый человек; ся собрать всю информацию о  событии
• биомоды. или  человеке, доступную в  открытых
источниках. Или  проанализировать
Базовыми людьми считаются люди, большой архив.
не  обладающие дополнительными био-
модификациями. Биомодами, соответ- Дополнительный успех: персонаж об-
ственно, считаются те, у  кого модифи- наружил другие полезные факты и  дан-
кации в  наличии. Для  осуществления ные, не входящие в его запрос.
более сложных операций  — вживления
имплантов и  трансплантантов, лечения Критическая неудача: найденная ин-
тяжелых повреждений — персонажу тре- формация может оказаться недостовер-
буется дополнительная специализация ной или  поиск привлек ненужное вни-
роли «инженер», которая не приводится мание. Разумеется, игрок не знает, какой
в этой книге. из вариантов выбрал ведущий.

Дополнительные успехи: позволяют


восстановить дополнительные пункты Проворство (ловкость)
здоровья.

Критическая неудача: в результате по-


мощи персонажу стало хуже! При попыт-
Н авык отражает способность персо-
нажа к  нетривиальным перемеще-
ниям. Его проверка может потребовать-
ке стабилизации из  критического ране- ся, когда персонаж хочет перепрыгнуть

29
пропасть, быстро влезть на  дерево го из подручных материалов персонажу
или  откатиться от  падающей гранаты. требуется навык Техник.
Кроме того, успешная проверка навыка
позволяет получить половину повреж- Дополнительные успехи: позволяют
дений от  атаки, бьющей по  площади, персонажу сэкономить на цене ремонта,
или выйти из ближнего боя, не получив затратив меньше запчастей.
внеочередную атаку. В  бою значение
этого навыка добавляется к инициативе Критическая неудача: в  зависимости
персонажа. Подробней — в разделе «Бо- от  ситуации. Запчасти потрачены зря
евые столкновения». и не подлежат восстановлению. А при от-
сутствии успехов на  броске устройство,
Дополнительный успех: позволяет починка которого осуществлялась, тоже
помочь другому персонажу, находя- невозможно восстановить.
щемуся рядом: оттолкнуть его от  взры-
ва или  помочь ему взобраться на  то  же
дерево. Сила (телосложение)
Критическая неудача: персонаж по-
лучает дополнительные поврежде-
ния, равные количеству единиц на  бро-
Н авык позволяет продемонстриро-
вать свою физическую мощь. Под-
нять штангу, выломать дверь или  бро-
ске. Возможно, он сорвался в  пропасть сить в  противника здоровенным
или споткнулся и упал на гранату. булыжником. В  ближнем бою значение
этого навыка добавляется к  поврежде-
ниям. Подробней  — в  разделе «Боевые
Ремонт (смекалка) столкновения».

Н авык позволяет осуществлять ремонт


устройств одного из трех классов:
• оружие;
Дополнительный успех: персонаж мо-
жет использовать поднятый или сломан-
ный объект каким‑то образом, например,
• броня; кинуть в  противника. Либо действие
• снаряжение. привело к неожиданной находке.

В  снаряжение входит все, что  не  явля- Критическая неудача: персонаж на-
ется оружием, броней или  имплантом: дорвался и  в  течение часа не  может бе-
компьютер, фонарик, сканер и  так да- гать, использовать этот навык и  атако-
лее. Этот навык позволяет только вос- вать в ближнем бою.
становить функциональность сломанно-
го устройства.
Его нельзя применить без  наличия Скрытность (ловкость)
хотя  бы базового набора инструментов,
а  в  некоторых случаях  — без  запчастей.
В  случае неудачной проверки запчасти
остаются с персонажем.
Н авык позволяет персонажу пере-
мещаться, оставаясь невидимым
и  неслышимым. Атака из  скрытности
Дополнительные специализации, по- дает немало преимуществ. Подробней
зволяющие чинить корабли и  дроиды, об этом рассказано в разделе, посвящен-
приводятся в полной книге. ном сражению.
Для  модификации и  улучшения Некоторые устройства увеличива-
устройства, а  также для  сборки ново- ют вероятность успешного применения

30
этого навыка, однако, их  эффект может усиленные повреждения или  даже вы-
быть отменен другими. Например, моди- бить оружие у противника.
фикатор от  гологенератора отменяется
сканером широкого диапазона, а  моди- Критическая неудача: обычное оружие
фикатор хамелеонного стелс-костюма  — клинит и  не  может быть использовано
грависканером или чутьем ньяра. до  успешной проверки ремонта. Неста-
бильное — взрывается. Надежное — кли-
Дополнительные успехи: на  выбор нит, только если не  выпало ни  одного
каждый успех позволяет: успеха.
• небольшую манипуляцию с предме-
том: украсть из  кармана или  с  вид-
ного места, подкинуть, переместить; Уличное чутье (характер)
• получить преимущества при  атаке
из  скрытности. Подробней  — в  со-
ответствующем разделе;
• отвлечь часового или  системы на-
О дин из  полезнейших навыков меж-
человеческого общения. Позволяет
получать информацию из  большого ко-
блюдения, снизив их  эффектив- личества социальных связей, по  анало-
ность при  следующей проверке гии с тем, как поиск данных получает ин-
на единицу за каждый успех. формацию из технических источников.
Кроме того, навык уличного чутья
Критическая неудача: персонаж был может применяться для  понимания мо-
обнаружен и еще не знает об этом. Веро- тивации и  отношения собеседника.
ятнее всего, он идет в ловушку! При попытке обмана персонажу придет-
ся пройти встречную проверку Дипло-
матии или  Обмана против Уличного
Стрельба (ловкость) чутья.

Н авык позволяет использовать стрел-


ковое оружие и  делать с  его по-
мощью дырки в  противниках. Ниже
Дополнительные успехи: персонаж
выяснил что‑то  интересное и  полезное
сверх запроса. А  может быть, завел по-
перечислены специализации, представ- лезные знакомства.
ленные в приключении:
• плазменное; Критическая неудача: расспро-
• кинетическое. сы персонажу вышли боком. Возмож-
но, кто‑то  из  тех, кого он расспраши-
Дополнительный успех: эффекты вал, намеревается надавать ему по лицу.
дополнительного успеха от  выстре- Или  информация оказалась недостовер-
ла подробно рассмотрены в  главе, по- ной или  собеседник нарочно дал лож-
священной сражению. Выстрел с  допол- ные сведения, исходя из  каких‑то  своих
нительными успехами может нанести интересов.

31
Роли

Р оль персонажа отражает сумму его


опыта, профессиональной подго-
Инженер
товки и  задает общее направление
деятельности.
Каждая роль дает персонажу уникаль-
Ч еловек с прямыми руками, умеющий
использовать их  по  назначению.
К  этому виду ролей относятся все виды
ный навык, который делает его профес- деятельности, подразумевающие непо-
сионалом в  каком‑то  виде деятельно- средственную работу руками  — строи-
сти. Например, инженер, хакер или даже тельство и починка, лечение, трансплан-
врач могут уметь стрелять. Но  только тация и так далее.
профессиональный солдат обладает на-
выком «тактика», который позволяет ему Техник (смекалка)
совершать ряд действий, недоступных Позволяет создавать устройства не-
персонажам без боевого опыта. стандартной спецификации. Для  при-
менения этого навыка требуется доступ
к  мастерской, запчастям и  улучшаемо-
му устройству, а также некоторое время.
Цена запчастей, как правило, составляет
около 50 % рыночной цены устройства.

Успех: подробные правила улучше-


ния техники приводятся в полной книге.
В приключении, если у персонажей будет
время, с  помощью этого навыка можно
убрать свойство «нестабильный» у  ору-
жия, увеличить повреждение на  едини-
цу, повысить класс брони на  единицу
на одной локации и так далее.

Дополнительные успехи: на  усмотре-


ние ведущего. Возможно улучшение дру-
гих характеристик устройства.

Провал: устройство получается хуже ба-


зовой спецификации.

Критическая неудача: устройство унич-


тожено. Возможно, вместе с  инструмен-
том, куском мастерской и парой пальцев
горе-механика — в зависимости от коли-
чества выпавших единиц.
Для  того чтобы работать с  устрой-
ством какого‑то  типа, инженер должен
обладать навыком «ремонт» с  соответ-
ствующей специализацией хотя  бы 1
уровня.

32
Солдат жет достать снег в  Сахаре или  лучшую
пушку во  всей Солнечной  — берите,

Э тот персонаж из  тех, кто  профессио-


нально занимается убийством ближ-
них. В  список его компетенций входит
только сегодня, всего 300 кредитов!

Коммерция (характер)
умение стрелять в  противников, но  са- Может показаться, что  операции куп-
мое главное преимущество  — это пони- ли-продажи не требуют каких‑то особых
мание тактики, позволяющее не  быть навыков. Отдал деньги — получил товар.
подстреленным самому. Только почему‑то  одним товар достает-
ся некачественный и  дорогой, а  другие
Тактика (ловкость) умудряются покупать дешево, продавать
Дает возможность получить тактическое с большой прибылью и еще налоги с это-
преимущество в  сражении. Более под- го не платить.
робно о каждом действии можно прочи- Навык коммерции может быть при-
тать в главе, посвященной сражениям. менен при  совершении любой сделки,
• При  занятии укрытия можно повы- чтобы улучшить ее условия относитель-
сить его эффективность на 1 за каж- но предлагаемых по старту. В некоторых
дый успех. На  это придется потра- случаях, на  усмотрение ведущего, на-
тить дополнительное действие. Этот вык может применяться, даже если то-
эффект не  может повысить эффек- вар не  продается. Просто в  этом случае
тивность укрытия более чем вдвое. проверка будет проходить со штрафами
• При  атаке из  засады персонаж мо- и, возможно, потребует дополнительных
жет повысить инициативу на  еди- проверок дипломатии и запугивания.
ницу за каждый успех на проверке. Надо отметить, что  эти два навыка,
• При  контроле сектора стрельбы хоть и  могут быть полезны в  торговых
проверка тактики позволяет ис- операциях, все  же не  включают знания
пользовать прицельные и  автома- и понимания многих нюансов.
тические выстрелы. Дополнитель-
ные успехи дают +1 на  выстрел Модификаторы сложности:
в  очереди или  +1 к  точности при- • персонаж обладает связями там, где
цельного выстрела. он пытается торговать (+2);
Кроме перечисленных вариантов ве- • персонаж принадлежит к иной куль-
дущий может запросить проверку это- туре, чем  второй участник сделки
го навыка при любой попытке получить (— 2);
преимущество в  бою, например, зама- • культура цдругого участника сделки
нить противника на  невыгодную терри- враждебна к чужакам (— 2 и выше);
торию или оборудовать место под засаду. • товар / информация здесь нелегаль-
ны (— 1);
Критическая неудача: означает не заня- • товар является значимым предме-
тое укрытие, неудачную засаду или отсут- том экспорта (+1).
ствие возможности выстрелить вообще.
За каждый успех (на выбор):
• предмет более высокого качества
Торговец (информация полнее и ценнее);
• цена снижена на 10 %;

К ак  достать наркоту на  Церере, хо-


рошее вино на  Плутоне или  снег
на  Кварце, знают все. А  этот парень мо-
• ×5 предметов в  продаже (цена все
еще  за  каждый, а  не  за  пять);+2
успеха — доступен объект уровнем

33
выше аналогичного класса на усмо- Дополнительный успех: устрой-
трение ведущего. ство / план превосходит заданные
параметры!
Провал: как  правило, трата некоторой
суммы (около 10 % цены разыскиваемо- Провал: средства потрачены зря. То,
го) на предоплату и прочие танцы, кото- что  вышло, определенно не  пригодно
рые в итоге ни к чему не приводят. к  производству и  применению, а  ответ
не имеет смысла.
Критическая неудача: дополнитель-
ные проблемы порядка: Критическая неудача: устрой-
• тот, на  кого искали информацию, ство / план срабатывает совершенно
заинтересовался персонажами; не  так, как  было запланировано, давая
• куплена подделка, которая выйдет эффект, противоположный желаемому.
из строя как только, так сразу;
• покупка приходит с  историей, ко-
торая больно ударит персонажа Преступник
впоследствии.

Мыслитель
П ерсонаж отлично знает, как  провер-
нуть скользкое дельце. Рядом с ним
лучше следить за  спиной и  кредиткой.
Хотя ты вряд  ли узнаешь, где подстава.

М ногие персонажи умеют решатьза-


дачи, обладают специализирован-
ными знаниями и кое‑что понимают в тео-
Этой ролью также весьма часто облада-
ют служители закона и те, кто ловит пре-
ступников. Что  делать, чтобы поймать
рии и науке. Однако тех, кто действительно вора, о его повадках надо немало знать.
способен создать что‑то новое, не так мно-
го. Этот персонаж — один из них! Обман (характер)
Блеф, манипуляции, социальная инже-
Креативность (смекалка) нерия  — обман отвечает за  множество
Научные навыки отвечают на  вопросы самых разных действий. Главное, что от-
об  объекте. Например, «что  вот это вот личает Обман от других навыков, в ходе
за тварь?» или «как на этой планете при- применения этого навыка персонаж вво-
нято здороваться, чтобы не  оскорбить дит другого человека в заблуждение.
собеседника?» Кроме прямого общения этот навык
Креативность  же дает возможность может применяться для  составления
поиска нетривиальных научных ре- убедительных фальшивых документов,
шений. Например, «разработать яд» изменения внешности и так далее.
или  «придумать религию, которая при- Как  правило, жертва обмана мо-
живется на  планете». В  рамках приклю- жет применить навык Уличного чутья
чения Мария может, например, приду- или  Наблюдательности по  стандартным
мать быстрое решение, как  справиться правилам встречной проверки, чтобы
с  тварями, или  разработать программу, что‑то заподозрить.
которая улучшит возможности взлома
конкретной системы. Успех: документ похож на  подлинный
и  прошел проверку, чиновник принял
Успех: устройство создано / решение по- персонажа за ревизора или вон тот неу-
лучено и обладает примерно заданными дачник согласился расстаться со своими
свойствами. деньгами за горсть безделушек.

34
Дополнительные успехи: позволяют
персонажу или получить больше, чем он
рассчитывал, или  усложнить обнаруже-
ние обмана впоследствии.

Провал: жертва что‑то заподозрила, пер-


сонажа ожидает тщательная проверка.

Критическая неудача: жертва обмана


немедленно понимает, что  ее пытались
обмануть, и действует соответствующе.

Таланты

К аждый талант отражает способность


персонажа, которую сложно вы-
разить цифрами навыка. Часто талант
улучшает навык в  определенной ситуа-
ции или открывает новые возможности.
Мы не приводим в этой книге полный
список всех талантов. Таланты, которы-
ми владеют стартовые персонажи, опи-
саны в их листах.

35
Боевые столкновения

П орой персонажам приходится всту-


пить в  бой, чтобы защитить себя
или донести свою позицию до противни-
циативу, то  есть очередность действий
до  конца боя. Значение инициати-
вы равно значению, выпавшему на  ку-
ка самым эффективным способом. бике, + уровень навыка Проворство
у персонажа.
Каждый персонаж игрока опреде-
Тактическая карта ляет свою собственную инициативу,
в  то  время как  группы персонажей ве-

Е сть два подхода к  моделированию


сражения: с использованием тактиче-
ской карты и без нее. В первом случае ис-
дущего могут иметь общую инициати-
ву для  простоты учета. Сражение де-
лится на  раунды. Раунд заканчивается,
пользуется карта, на которой персонажи когда каждый участник сражения совер-
располагаются в виде миниатюр или фи- шил свои действия, то  есть сделал ход.
шек, а их позиция и дистанция определя- Персонаж может в любой момент пони-
ются по карте. зить свою инициативу, однако, на  сле-
Во  втором случае ведущий представ- дующий раунд она так и  останется
ляет расположение и  дистанции меж- сниженной.
ду персонажами в  словесном описании
и отвечает на вопросы о том, кто где на-
ходится и куда может добежать в раунде. Действия

Инициатива В  каждом раунде персонаж имеет три


пункта действия. В  свою очередь
инициативы он может потратить не-

С ражение начинается по решению ве-


дущего, когда он считает, что  даль-
нейшее развитие ситуации будет лучше
сколько из них, чтобы что‑то сделать: пе-
реместиться, атаковать или  применить
навык. Кроме того, в любой момент хода
описано в структурированном времени. персонаж может предпринимать ответ-
Первое, что  делают все участни- ные действия, если у  него достаточно
ки сражения,  — определяют свою ини- для этого пунктов.

36
Действия

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЕ БЫСТРЫЕ
(3 пункта действия): (1 пункт действия):
• прицельный выстрел; • перемещение;
• очередь; • маневр;
• яростная атака; • выстрел навскидку;
• применить устройство • быстрый удар;
или навык (взлом, лече- • занять укрытие;
ние, знания и т. п.). • встать / лечь;
• достать / убрать оружие;
СТАНДАРТНЫЕ • подобрать предмет;
(2 пункта действия): • внеочередная атака;
• удар; • парирование;
• выстрел; • взять под контроль
• перезарядить оружие. секторобстрела.

37
• игнорирование одной внеочеред-
ной атаки;
• —1 на  все выстрелы по  персонажу
до конца раунда;
• +1 на  следующую атаку в  ближнем
бою в этом раунде.

Критическая неудача означает, что пер-


сонаж споткнулся и упал в процессе дви-
жения, закончив свои действия на  этот
раунд.

Выстрел навскидку (Б)


Быстрое действие, позволяющее персо-
нажу сделать выстрел, не целясь. Для по-
падания в  цель требуется пройти про-
верку навыка Стрельбы со  штрафом
(— 2). В случае попадания цель получает
повреждения, равные урону от  оружия,
из которого произведен выстрел.

Выстрел (С)
Перемещение (Б) Обычный выстрел  — стандартное дей-
Персонаж проходит за  один пункт дей- ствие. Персонаж прицеливается в  про-
ствия количество метров, не  превы- тивника и  проходит проверку навы-
шающее значения его характери- ка Стрельбы. В  случае попадания цель
стики «ловкость». При  перемещении получает повреждения, равные уро-
по  пересеченной местности, ползком ну от  оружия, из  которого произведен
или  скрытно он уменьшает скорость выстрел.
вдвое.
Если персонаж проходит мимо про- Контроль сектора стрельбы (Б)
тивника и не атакует его, тот имеет право Персонаж намечает сектор до  90 гра-
на  внеочередную атаку, которая стоит дусов, в  котором он будет отслеживать
один пункт действия. Это верно и  в  об- движение. В  любой момент до  своего
ратную сторону  — персонажи также мо- следующего хода персонаж может пре-
гут применять внеочередные атаки рвать любое действие и  произвести
против противников, пытающихся про- выстрел по  цели, находящейся в  кон-
скользнуть мимо них. тролируемом секторе. То  есть выстрел
Такая атака проходит по стандартным произойдет до  прерываемого действия.
правилам удара, однако, тратит один У  персонажа должны оставаться два
пункт действия вместо двух. пункта действия, чтобы совершить этот
Во время перемещения при удачной выстрел.
проверке Проворства персонаж может Если персонаж обладает навыком
совершить какой‑нибудь нетривиаль- Тактика и успешно прошел его провер-
ный маневр, уклоняясь от  атак или, на- ку, он может совершить прицельный
оборот, взяв разбег для  усиления своей выстрел или  дать очередь в  контроли-
атаки.За  каждый успех на  проверке он руемый сектор  — также за  два пункта
может получить: действия.

38
Бег (П) За два дополнительных успеха:
Персонаж тратит весь свой ход на  пере- • повреждение оружия противника;
мещение бегом. В этом случае он прохо- • еще одна цель, находящаяся рядом
дит дистанцию не более чем («ловкость» с целью атаки, получает полные по-
+ Проворство) × 4 метра. Стрельба по бе- вреждения от  атаки при  стрельбе
гущему персонажу проходит с  моди- очередью;
фикатором –1. Внеочередные атаки  — • травма части тела: травмирует цель,
по обычным правилам. если хотя бы один пункт поврежде-
ний прошло сквозь броню.
Прицельный выстрел (П)
Прицельный выстрел  — полное дей- Критическая неудача при  проверке
ствие. Для  попадания в  цель персонаж Стрельбы означает заклинившее ору-
проходит проверку Стрельбы с  моди- жие. Некоторые виды оружия требуют
фикатором +2. В случае попадания цель дополнительных условий, чтобы закли-
получает повреждения, равные уро- нить. Другие при  критической неудаче
ну от  оружия, из  которого произведен могут взорваться.
выстрел. Если персонаж находится на  дистан-
ции ближнего боя (0 – 2 метра) с  против-
Автоматическая стрельба (П) ником, который его не  атакует, он полу-
Персонаж выпускает очередь из  ору- чает +3 на Стрельбу (и –3 в случае, если
жия, которое обладает свойством «оче- противник атакует).
редь (Х)». Для этого он проходит провер- У  каждого дистанционного оружия
ку Стрельбы со  штрафом (— 2), а  после есть три зоны, отмеченные в его профи-
дополнительно бросает Х кубиков  — ле: ближняя, средняя и  дальняя.Напри-
по  одному за  каждый выстрел в  очере- мер, 15 / 30 / 45 значит «ближняя дистан-
ди. При этом оружие тратит соответству- ция от 2 до 15 метров, средняя дистанция
ющее количество зарядов. от 16 до 30 метров и дальняя дистанция
При  использовании рискованно- от 31 до 45 метров».
го броска персонаж перебрасыва-
ет только основную проверку, не  тро-
гая кубики, брошенные за  очередь.
За каждые два дополнительных успеха ТРАВМЫ
при  стрельбе очередью персонаж мо-
жет нанести повреждения еще  одной
цели, расположенной рядом с  основ-
ной целью атаки.
Е сли было потрачено два допол-
нительных успеха для  травми-
рования части тела и хотя бы один
Во  всех случаях проверок стрельбы пункт повреждений прошло сквозь
дополнительные успехи дают персонажу броню, можно выбрать:
(на его выбор): • травма ноги  — цель теря-
• +1 к повреждению; ет половину скорости и  спо-
• цель теряет 1 единицу рассудка собность перемещаться
(в случае стрельбы очередью); (при травме обеих ног);
• повышение инициативы персона- • травма руки — цель не может
жа в следующем раунде на +2; держать оружие в  травмиро-
• при  атаке очередью из  плазменно- ванной руке;
го оружия против этой атаки мощ- • травма головы  — удваива-
ность и  твердость щита считаются ет прошедшие через броню
на две единицы ниже. повреждения.

39
В  ближней зоне оружие стреляет Критическая неудача на проверке дра-
без  модификаторов, в  средней со  штра- ки заставляет персонажа снизить свою
фом –1, в дальней с –2. инициативу на  2 в  следующем раун-
де. В  случае критической неудачи, если
Удар (С) при  этом не  выпало ни  одного успеха
Находясь с  целью на  дистанции ближ- на броске, персонаж теряет оружие.
него боя, персонаж может хорошенько
врезать противнику оружием, которое Если у  персонажа, которого атакуют
держит в  руках. Для  этого он проходит в  ближнем бою, есть пункты действия,
проверку навыка Драки. В случае успеха он может потратить один пункт для  по-
цель получает урон, равный значению пытки парирования.
урона оружия. Для этого он должен пройти проверку
Драки. За каждый успех на проверке он
Быстрый удар (Б) может отменить один успех, выброшен-
Иногда в  условиях ближнего боя тре- ный атакующим.
буется «отмахнуться» от  противни-
ка, экономя действия. Персонаж может Критическая неудача заставляет пари-
совершить быструю атаку оружием, на- рующего потерять оружие.
ходящимся у него в руках, со штрафом (— При  попытке парирования без  ору-
2) при проверке навыка Драки. жия персонаж получает –2 на  провер-
ку Драки, а в случае критической неуда-
Яростная атака (П) чи — получает травму руки.
Персонаж полностью сосредотачивается
на  своей атаке и  получает +2 к  провер-
ке Драки. Кроме того, наносимый урон
в случае попадания увеличен на 2.
В случае успешной проверки цель по-
лучает урон, равный значению урона
оружия плюс значение навыка Сила пер-
сонажа. Максимально так можно увели-
чить урон от оружия не более, чем в два
раза.

То есть нож, наносящий 2 пункта уро-


на, может максимум нанести 4, в  слу-
чае если уровень Силы персонажа равен
2 и выше.

Во всех случаях проверок драки до-


полнительные успехи дают пер-
сонажу (на его выбор):
• +1 к повреждениям;
• повышение инициативы на +2.

За два дополнительных успеха:


• выбить оружие;
• травма части тела  — травмирует
цель, если хотя  бы один пункт по-
вреждений прошло сквозь броню.

40
Ситуативные модификаторы Повреждения и ранения

З десь мы приводим основные факто-


ры, влияющие на  боевую ситуацию.
Также ведущий может вводить свои мо-
К огда атака успешна, время наносить
повреждения! У каждого оружия есть
параметр «урон»  — количество пунктов
дификаторы, чтобы отразить необычные здоровья, которые цель потеряет по-
условия, в которых происходит сражение. сле попадания. К  этому параметру мо-
жет быть добавлено несколько пунктов
Укрытие за счет дополнительных успехов.
Укрытия не дают особой защиты и не по- У  каждого персонажа есть параметр
вышают параметр брони. Однако они сни- брони. Получив урон, персонаж теря-
жают вероятность попадания из  стрел- ет количество пунктов здоровья, равное
кового оружия, так как  цель толком числу повреждений, из которых вычтено
не видно. Укрытия бывают двух видов: значение брони. То есть, если персонаж,
• Легкое укрытие (кусты, ме- чья броня равна 3, получит 5 поврежде-
бель, дым). Этот вид укрытия ний, он теряет 2 пункта здоровья.
дает штраф (— 1) на провер- Некоторые виды оружия имеют свой-
ки Стрельбы по персонажу. ство бронебойности  — они игнорируют
• Надежное укрытие (скалы, угол часть брони цели.
здания, бункер). Этот вид укры- Кроме статичной брони существуют
тия дает штраф (— 2) на провер- щиты, которые могут отклонить случай-
ки Стрельбы по персонажу. ное количество повреждений до  того,
как  будут перегружены. О  щитах можно
Проверка навыка Тактика позволяет будет прочитать подробней в  разделе
сделать укрытие более надежным, когда «Снаряжение».
персонаж его занимает. Этот модифика- После того как персонаж потерял все
тор пропадает, когда персонаж покида- пункты здоровья, он считается тяжело-
ет укрытие или атакован в ближнем бою. раненым. В  этом состоянии он не  мо-
Нельзя увеличить эффективность укры- жет атаковать и  предпринимать каки-
тия более чем вдвое. е‑то действия. Он лежит, истекает кровью
и ждет помощи.
Темнота Раз в  пять минут с  момента ранения
При  стрельбе в  полумраке или  при  не- и до того, как персонажу окажут помощь,
надежном освещении персонажи полу- он проходит проверку Выносливости.
чают –1 на  проверки Стрельбы и  Дра- В  случае неудачи или  критической неу-
ки. В случае сражения в полной темноте, дачи персонаж умирает. Дополнитель-
когда ориентироваться можно только ные успехи увеличивают время до  сле-
на звук, штраф увеличивается до –3. дующей проверки (на минуту каждый).
Если другой персонаж пытается стаби-
Позиция лизировать раненого, он должен пройти
Персонаж, занявший позицию лежа, по- проверку первой помощи. В случае успе-
лучает –2 на  стрелковые атаки по  нему, ха раненый стабилизирован. В  случае
но  +2 на  атаки ближнего боя. Он может критической неудачи срок до  следую-
зафиксировать оружие на  упоре и  полу- щей проверки Выносливости снижает-
чить +1 на  Стрельбу. Персонаж в  пози- ся на  одну минуту. Стабилизированный
ции лежа может перемещаться на  дис- персонаж может быть излечен или  выз-
танцию не  более значения ловкости дороветь сам с  течением времени. Под-
в метрах за полное действие. робнее об этом — в разделе «Лечение».

41
Персонаж, потерявший все пункты от  ран и  будет приведен в  норму благо-
рассудка, считается паникующим. Его даря усилиям врача.
точное поведение определяется веду-
щим в  зависимости от  ситуации. Он мо- Лечение
жет замереть и прекратить действовать, По  умолчанию персонаж восстанавли-
а  может бежать из  боя сломя голову. вает один пункт рассудка в  час и  один
Как бы там ни было, без внешней помощи пункт здоровья в  сутки. Это происходит,
паника не пройдет до конца сражения. если персонаж не занят тяжелым трудом,
нормально питается и  находится в  ком-
Травмы и другие состояния фортной обстановке. Этот процесс может
Некоторые виды оружия могут ввести быть ускорен проверкой навыка первой
цель в  определенное состояние. Напри- помощи, но не чаще раза в сутки.
мер, отравить, парализовать или  даже Раненый персонаж, который был ста-
поджечь! Эта механика подробно опи- билизирован, не  может предпринимать
сана в  основной книге вместе со  спосо- активных действий до  того, как  число
бами излечения травм. В  рамках этого его пунктов здоровья поднимется выше
приключения вполне достаточно того, нуля.
что  персонаж может потерять сознание

42
Снаряжение
и  экономика

Ф ронтир  — высокотехнологичный
мир, поэтому способности и возмож-
ности персонажа в нем определены досту-
ное оружие, обычная еда, медикаменты
и т. д. В Старом Свете такое даже произ-
водят не все. Чтобы добыть снаряжение
пом к технологиям. В огромном простран- гамма-уровня, персонажам не требуется
стве Ойкумены технологический уровень никаких особых условий. Его можно ку-
сильно варьируется. Где‑то строят сверх- пить за кредиты почти везде.
мощные квантовые машины а  где‑то  ис- Омега-уровень  — могло  бы пока-
пользуют допотопные цифровые вычис- заться, что это самый примитивный уро-
лители. Солдаты стран Большой Пятерки вень предметов, но  это не  так. К  этому
привыкли к  современному оружию и  си- классу принадлежат предметы вне кате-
ловой броне, в то время как вольные кос- горий. Например, редчайшие артефакты
мопроходцы зачастую довольствуются ксеноцивилизаций и другие загадочные
примитивными кустарными поделками. объекты, такие как Карта Библиотеки, ко-
Для  того чтобы отразить этот раз- торую Айзек предлагает героям приклю-
брос, мы используем понятие «уровень чения. Если она, конечно, подлинная.
технологии» или  просто «уровень». Уро- Стартовое снаряжение персона-
вень может относиться к предмету, услу- жей практически всегда гамма-уровня.
ге, технологии, программе и многим дру- Как  правило, люди, начинающие свою
гим вещам. Всего есть четыре уровня: карьеру на Фронтире, еще не успели об-
Альфа-уровень  — это уровень «пе- завестись серьезными знакомствами
реднего края». Самые совершенные и  ценными предметами. В  рамках при-
устройства, доступные человечеству. ключения предметами бета-уровня об-
Так снаряжаются элитные подразделе- ладают Мария и  Джанис (чипы-имплан-
ния армий и  флоты Большой Пятер- ты), а также Диамант — у него подлинная
ки. Доступ к  устройствам альфа-уровня винтовка WPG-74.
есть у  крупных фракций и  их  предста-
вителей. Даже представителю корпора-
ции с Земли нелегко будет достать такое Деньги и покупки
устройство без серьезных связей с арми-
ей или правительством.
Бета-уровень  — это предметы, не- Д енежная система в  мире Фронти-
ра неоднородна. В  развитых мирах
доступные на  открытом рынке, однако, Внутренней Сферы существует разви-
не  являющиеся редкими и  эксклюзив- тая банковская сеть и  надежная систе-
ными. Вещи бета-уровня можно встре- ма мгновенных платежей. Твердая валю-
тить в успешных государствах Фронтира та в развитых мирах осталась в далеком
или  среди снаряжения бойцов корпора- прошлом, любой человек может исполь-
ций и малых фракций метрополий. зовать деньги со  своего счета на  плане-
Добыть снаряжение бета-уровня про- те, включенной в сеть врат.
ще. Для этого достаточно иметь хороших На  Фронтире ситуация совершенно
друзей или покровителей среди фракций иная. Виртуальные деньги где‑то  вдали
средней руки. мало кого интересуют. Основные расче-
Гамма-уровень  — предметы и  услу- ты здесь производятся в  редкоземель-
ги, доступные на рынке для всех. Кустар- ных кредитах. Так как  Внутренняя Сфе-

43
ра всегда импортирует редкие элементы, Конкретные значения характери-
монета, в  которую запаян один грамм стик каждого предмета описаны в  гра-
ванадия, всегда будет иметь определен- фе, посвященной персонажу — владель-
ную ценность. цу предмета.
Кроме редкоземельных кредитов рас-
четы порой ведутся ц-кристаллами, зап- Броня
частями и  другими ценными товарами. Броня на  персонаже отражает количе-
Для удобства мы будем приводить цены ство повреждений, равное значению
в редкоземельных кредитах (рк). брони. Некоторые виды оружия имеют
При  сложности и  непрозрачности свойство «бронебойность», которое по-
экономики на  Фронтире многие товары зволяет им игнорировать броню частич-
и  услуги получить не  так просто. За  это но или полностью.
отвечает специальный навык «коммер- Некоторые виды брони могут закры-
ция»  — он отражает умение персона- вать не все тело, и, соответственно, пер-
жа находить поставщиков и  ориенти- сонаж будет иметь разный показатель
роваться в  сложных хитросплетениях брони на  разных частях тела. У  брони
экономических отношений. Также с  его в этом приключении данный показатель
помощью персонаж может понять, одинаков по всему телу.
что годится для обмена. Герметичность брони означает,
Разумеется, при  наличии денег пой- что  персонаж может находиться в  ней
ти и  купить некачественную скаттер- под  водой или  в  космосе, не  получая
плазму в  ближайшей лавке не  состав- при этом вреда. У всех персонажей есть
ляет проблемы. Чтобы приобрести себе возможность загерметизироваться  —
что‑то  более долговечное, потребуется они на  космической станции, в  конце
навык Коммерция. концов.

Щиты
Свойства предметов Щит отражает некоторые виды повреж-
дений. По  умолчанию любое дистанци-

В   этом разделе описываются характе-


ристики предметов в базовом, не мо-
дифицированном виде. Правила модифи-
онное оружие, включая гранаты, на  ко-
тором не  указано «игнорирует щит»,
отклоняется щитом. Эффект щита сра-
кации будут изложены в основной книге. батывает до  вычитания повреждений
В этом приключении, если Ли решает из брони или попадания в тело.
модифицировать или улучшить предмет, Если на бросках эффекта щита не вы-
ему потребуются инструменты и  запча- пало ни  одной шестерки и  выпала
сти, а  также проверка навыка Техник. хотя  бы одна единица, щит разряжен
Эффект улучшения остается на  усмотре- и  активируется вновь через несколько
ние ведущего. раундов. Повреждений он при этом не

44
снижает. Успешная проверка ремонта • Боезапас: количество зарядов в од-
(броня) может позволить активировать ной обойме, которые можно рас-
щит сразу после проверки. стрелять до перезарядки.

Свойства щита: Дополнительные свойства:


• твердость  — количество повреж- • Автоматическое (Х)  — позволяет
дений, которые щит отражает стрельбу очередями, при  этом тра-
гарантированно; тит Х зарядов.
• мощность  — количество куби- • Нестабильное  — оружие ломает-
ков, которые носитель щита кидает ся, если выпала единица на броске
при попадании; без  риска, и  взрывается при  крити-
• класс  — количество повреждений, ческой неудаче.
отраженных за каждый успех; • Надежное — ломается только в том
• перезарядка  — количество раун- случае, если при  критической неу-
дов на перезарядку щита. Не может даче не выпало ни одного успеха.
быть меньше единицы.

Обычная запись повреждений оружия


Например, щит SS-I  — твердость 3, выглядит так:*повреждения*ББ*бро-
класс 3, мощность 4, перезарядка 2. небойность*.
Это означает, что  он поглоща- Например: 10ББ4.
ет 3 пункта урона гарантированно
и еще до 12 — за успехи на бросках.
Если он разрядился, то  активиру- Оружие ближнего боя
ется вновь либо после проверки ре- Да, старая добрая дубина по  сей день
монта, либо в конце второго хода его остается актуальной и  порой незамени-
владельца. мой. У  оружия ближнего боя есть следу-
ющие характеристики.
• Тип: используемая специализация
Оружие дальнего боя при применении навыка «Драка».
Любое стрелковое оружие. У оружия даль- • Размер: одноручное (одна рука),
него боя есть несколько характеристик: двуручное (две руки).
• Тип: используемая специали- • Точность: модификатор броска
зация при  применении навыка Драки.
«Стрельба». • Повреждения: количество повреж-
• Размер: пистолет (одна рука), сред- дений, наносимых при попадании.
нее (две руки), тяжелое (две руки • Бронебойность (ББ Х): игнорирует
плюс требует еще  одно действие Х пунктов брони.
для установки).
• Точность: модификатор броска Дополнительные свойства оружия:
Стрельбы. • Парализатор (Х)  — если оружие
• Дальность: в метрах, размер каждой нанесло живой цели хотя бы один
зоны (ближняя, средняя, дальняя). пункт повреждений, прошедшее
• Повреждения: количество повреж- сквозь броню и иные виды защиты,
дений, наносимых при попадании. та должна пройти проверку Вынос-
• Бронебойность (ББ Х): способность ливости с модификатором +2 или
оружия игнорировать Х пунктов потерять сознание на Х минут.
брони.

45
• Яд (Х)  — если оружие нанесло жи- пример, укрытие, дающее –2 на  попада-
вой цели хотя бы один пункт по- ние по  персонажу, снизит повреждения
вреждений, прошедшее сквозь на 2.Персонаж, оказавшийся в зоне дей-
броню и иные виды защиты, та по- ствия такого оружия, может потратить
лучает Х дополнительных повреж- 1 ОД и  пройти проверку Проворства.
дений. Успешная проверка Вынос- При успехе он окажется на границе обла-
ливости снижает этот эффект вдвое сти взрыва, получив лишь половину по-
с округлением вверх. Дополни- вреждений. Персонаж, осуществивший
тельные успехи не позволяют спа- перемещение за пределы укрытия, утра-
сать соседей, но вычитают по еди- чивает преимущества от него.
нице из повреждений. Единицы на Взрыв (Х)  — при  попадании нано-
рискованной проверке повышают сит повреждение всем в  радиусе Х ме-
повреждения. тров от  точки попадания по  правилам
• Рассеяние  — это оружие наносит поражения по  площади. Перед выстре-
полные повреждения на дистанции лом игрок определяет точку, в  кото-
ближнего боя и  на  ближней дис- рую он целится. При  успешной провер-
танции. Половинные — на средней. ке стрельбы точка взрыва располагается
На  дальней дистанции оно атако- в  Х / 2 метрах от  точки попадания и  сме-
вать не может. щается на 0,5 метра к ней за каждый до-
• Игнорирует щит  — как  и  следу- полнительный успех.
ет из  названия, при  броске урона При  провале разброс увеличивает-
не  учитываются характеристики ся до  2Х метров, а  критическая неуда-
щита. ча располагает эпицентр взрыва рядом
с персонажем.
Поражение по площади В  случае использования тактической
Некоторые виды оружия способны по- карты область поражения смещается
ражать множество противников одним в  случайном направлении на  усмотре-
выстрелом. Например, ракеты, гранаты, ние ведущего. Например, можно бро-
огнеметы. сить кубик и сместить ее в сторону, куда
Каждое попадание оружия, бьющего указывает единица. Или  на  усмотрение
по площади, заставляет персонажа поте- ведущего, если выпало 6 или 1.
рять одну единицу рассудка (в зависимо- Если карта не  используется, можно
сти от  вида оружия это могут быть шок, следовать такой логике. В плотной груп-
оглушение, потеря ориентации или  дру- пе противников при  успехе взрыв по-
гая причина). разит X / 2 целей с округлением до мень-
Укрытия в  этом случае не  снижа- шего значения. Каждый дополнительный
ют вероятность попадания, но  сни- успех позволит поразить дополнитель-
жают повреждения ную цель, вплоть до Х.
от  оружия. На- Промах — поражает одну цель.
Критическая неудача — поражает за-
пустившего и его ближайших союзников.

46
47
Приключение

С ектор Эпсилон  — один из  участков


зоны колоний на  границе Фронти-
ра. Сектор слабо исследован, так как его
гие мутные личности, кто не хочет слиш-
ком пристального внимания к  своим
товарам.
изрядная часть находится в  туманности, Например, вон тот тип в  углу по-
затрудняющей навигацию. хож на  кого угодно, но  не  на  прилично-
Несмотря на  слабую освоенность, го человека. Недельная щетина, мутный
Эпсилон был ареной важных событий. взгляд и  несколько пустых стаканов соз-
Здесь находилось государство Утопия, дают весьма колоритный образ.
бросившее вызов могуществу Большой «Эй? Парни… пст!» — да, это он к вам
Пятерки. Здесь началась и  закончи- обращается. Вне всяких сомнений, он
лась Третья Межзвёздная Война и  боль- сейчас начнет рассказывать о  том, по-
шая часть планет сектора до  сих пор чему именно вы должны помочь ему до-
не  восстановились после отгремевших быть еще стакан рома.
сражений. «Не  хотите приобрести корабль?
Сектор Эпсилон привлекает огромное Нас-cтоящий, корвет. И  карту. Нессмет-
количество авантюристов, кто  ищет но- ные сокровища вс-сего за  пятьдесят
вых открытий в глубинах туманности, ис- кредитов!»
следует загадочные технологии Утопии Цена звучит смешно  — корвет,
или  просто ищет наживы в  послевоен- даже недавно взятый в  абордаже, сто-
ном хаосе. ит не  меньше тридцати-сорока тысяч.
Сектор Эпсилон, станция Умброс, ма- А то и все шестьдесят. Зато этому забул-
лоприметный бар серого сектора с  го- дыге на  выпивку явно хватит. На  неде-
ворящим названием «Черная дыра». лю вперед. А  то  и  на  две. Вон, он даже
Это заведение видало и  лучшие време- на стол выкладывает какой‑то чип — ви-
на. Впрочем, так можно сказать и  обо димо, ту самую карту.
всей станции, которая когда‑то  была Однако прежде, чем  кто‑то  успева-
амбициозным проектом Плутона и  ма- ет что‑либо ответить на  столь щедрое
яком цивилизации во  тьме Фронтира. предложение, двери в  бар открывают-
После войны через эту станцию лета- ся, впуская нескольких крепких пар-
ют в  основном контрабандисты и  дру- ней. Незадачливый торговец явно узна-

48
ет вошедших. Трезвея на глазах, он орет: Альтернативой будет перестрелка,
«Прикройте меня! Как  договаривались!» в  которой персонажам придется проти-
И  уже тише добавляет: «Шальная Плаз- востоять Джеймсу и  еще  примерно де-
ма», — кидаясь к задней двери. сятку пиратов.
Вошедшие тоже не  теряют времени
даром. Явно решив, что вы с ним заодно,
они выхватывают оружие. Профили всех персонажей приведе-
Возглавляет нападающих здоро- ны в приложении. Ведущий может моди-
венный тип бандитской наружности. фицировать сложность столкновений,
На  вид  — классический пират. Даже им- как сочтет нужным, с учетом возможно-
плантированная рука с  выкидным заз- стей группы.
убренным клинком и  имплант глаза
присутствуют. Это первый помощник ка-
питана «Зубастой бездны» — пиратского Боевое столкновение в любом случае за-
экипажа, с которым вам вскоре предсто- кончится тем, что пираты оставят персо-
ит познакомиться поближе. нажей в покое — через несколько раундов
Но  пока группу ждет короткая стыч- прибудет служба безопасности станции,
ка с  Джеймсом Весельчаком и  его пар- спугнув нападающих. Если перестрелка
нями. Самым разумным, надо сказать, будет идти в  пользу героев (что  малове-
будет последовать примеру пьяницы роятно), пираты покинут бар, не дожида-
и  сделать ноги. Дверь за  стойкой бара ясь прибытия сил правопорядка.
открывается автоматически. А  если до- Если персонажи решили последовать
браться до  нее в  течение трех раундов, за  тем, кто  впутал их  в  эту историю, чи-
можно обнаружить, что  загадочный не- тайте продолжение в  главе «Где карта,
знакомец как  раз заканчивает блокиро- Билли?». Если они остались в  баре, чи-
вать замок. тайте продолжение ниже.

49
Погоня за картой

Т еоретически, персонажам ничто


не мешает остаться в баре и продол-
жить пропивать свои деньги. Однако
дополнительного успеха при  проверке
можно узнать, что корабль стоит на стан-
ции уже неделю и  его экипаж по  боль-
на Фронтире кредиты сами в руки не па- шей части находится «на берегу», актив-
дают, да и эти парни с пушками явно за- но шляясь по разным секторам станции.
помнили героев и  имеют шансы вер- Никаких проверок не  надо, чтобы
нуться с  подкреплением в  ближайшее обнаружить в  сети информацию о  на-
время. Конечно, можно купив на послед- граде от  Джека Ублюдка Линда. Бра-
ние деньги билет на  уходящий транс- вый капитан обещает десять тысяч кре-
порт, убраться куда подальше. Но  это дитов всякому, кто  доставит ему живым
значит признать поражение. или  мертвым человека с  приложенной
Так что, имеет смысл разобраться фотографии. С сохранением всех вещей,
в  происходящем, ведь сокровища, ко- бывших при этом человеке.
торые обещал этот небритый тип, впол-
не могут оказаться настоящими. В конце «Обычно представляется как  Айзек
концов, вломившиеся в  бар парни вы- Голдштейн, хотя может называть себя
глядели весьма серьезно. хоть Джоном Доу».
Начать расследование не  так слож-
но  — успешно пройдя проверку Улич- У  искомой личности хотя  бы появи-
ного чутья, можно выяснить у завсегда- лось имя!
таев информацию о  нападавших. Благо На фотографии уже знакомый героям
Весельчака на  станции знают, как  и  его любитель рома и  мутных сделок. В  его
капитана — Ублюдка Джека. поиске у  героев есть преимущество пе-
Эти двое, а  также еще  примерно три ред пиратами — название, которое бро-
десятка головорезов составляют эки- сил Айзек, прежде чем  сбежать с  места
паж пиратского корабля, который пе- перестрелки.
риодически посещает станцию, что- Если герои хотят ответов, им стоит по-
бы продать товар и дать отдых экипажу. искать на карте станции заведение под на-
В  случае дополнительных успехов мож- званием «Шальная Плазма». Это дыра по-
но даже узнать, что  «Зубастая бездна» хуже той, в которой была перестрелка.
принадлежит пиратской группировке При желании можно соблазниться на-
«Дикая охота». Это мало о  чем  говорит градой мистера Линда. Хотя репутация
тем, кто не разбирается в местных реали- этого капитана и  тот факт, что  его стар-
ях. Для понимающих «Дикая охота» —это ший помощник считает группу персо-
весьма отмороженные парни. Они нару- нажей союзниками беглеца, намекают,
шают даже те немногие правила, кото- что это не лучшая идея.
рых придерживаются вольные и пираты. В  случае переговоров с  капитаном,
Так что плакать по ним на станции никто которые вполне можно провести удален-
не будет. Но и связываться с отморозка- но, он будет настаивать, чтобы ему пере-
ми, чтобы помочь героям, без  прилич- дали информацию о  местоположении
ной выгоды тоже не станут. Айзека. Разумеется, получив эти сведе-
Успешная проверка навыка «Поиск ния, он отправит своих парней по следу
данных» при  поиске в  местных сетях и  даже не  подумает заплатить. В  конце
позволит узнать, где находится эта самая концов, Фронтир — не Центавр, где мож-
«Бездна». Все‑таки фантазия на  назва- но подать в  суд. А  репутацию человека
ния у  пиратов слабо работает. В  случае с кличкой Ублюдок трудно испортить

50
У группы будет небольшой шанс пред- в  заведении есть, но  информация о  его
упредить Айзека, если они успеют рань- точном местоположении будет стоить
ше парней Джека. денег. Сто пятьдесят — двести кредитов.
Решат герои поговорить с  Джеком Совершенно грабительская цена, если
или нет, в любом случае, их следующий честно.
пункт — «Шальная Плазма». Каждый успех на  проверке Коммер-
Заведение совмещает в  себе досто- ции позволит сбросить эту цену на  50
инства третьесортной гостиницы с  бор- кредитов.
делем аналогичного уровня. За  стой- Кроме того, любой из  героев может
кой сидит девица с достаточно дешевым, согласиться приобрести какую‑нибудь
но впечатляющим набором биомодов. из  услуг заведения. Надо сказать, спи-
У персонажей будет некоторое время сок услуг весьма обширен. Это и девочки
на  то, чтобы найти Айзека в  заведении, (и  мальчики, а  для  желающих  — целый
до  того как  сюда нагрянут парни Дже- многофункциональный дроид), и  деше-
ка. Минуты две, если герои сообщили вая биолюминесцентная татуировка,
им о местонахождении беглеца, и около и  «настоящий боевой ксир с  Арбореи!»,
часа, если не сообщили. подозрительно похожий на  домашне-
Разговор с  персоналом может раз- го кота с  кислотно-зеленой шерстью,
виваться по  самым разным сценари- и многое другое. Цены услуг варьируют-
ям. Учитывая, что  «Плазму» держит се- ся от  двадцати до  семидесяти кредитов.
мейство весьма ушлых представителей Риск и свойства каждой — на усмотрение
Арбореи, есть шанс, что  группа в  ито- ведущего. В  общем, без  проверок Ком-
ге оставит здесь половину своих денег, мерции и  Дипломатии герои рискуют
приобретет парочку ненужных украше- оставить здесь 200 – 300 кредитов. Боль-
ний, питомцев или даже заболеваний. шую часть своих денег, проще говоря.
Успешная проверка Дипломатии О  том, что  за  ним придут, Айзек ни-
или  заказ какой‑нибудь услуги ценой кого не  предупредил и  готов бежать
не  меньше 15 кредитов позволят персо- при первой возможности. Поэтому пере-
нажам получить намек на  то, что  Айзек стрелка — не лучшая идея.

51
Если игроки не  захотят договари- со штрафом (— 2). В случае, если все ва-
ваться и  попытаются действовать си- рианты неудачны, персонажи могут вы-
лой, девица на  входе вызовет охра- йти на  след по  счастливой случайности.
ну — нескольких вышибал с профилями, Либо ведущий может счесть приключе-
соответствующими охранникам станции. ние проваленным.
Их  численность ведущий может уста- Парни Джека начнут перестрелку сра-
новить сам, с учетом того, что это будет зу по  прибытии. Джек ввалится в  поме-
сложная драка, а  за  время перестрелки щение, разрядив свой пистолет в  пото-
Айзек точно успеет сбежать. Впрочем, лок и  продемонстрировав голограмму
пока они не  понесут потери, охранники лица Айзека с планшета.
заведения будут всегда готовы прекра- «Выдайте мне этого урода, живо, пока
тить огонь, если герои сложат оружие мы тут всех не положили!» — примерно
и  заплатят штраф «за  беспокойство»  — к этому сводится суть краткой, но весьма
по 50 кредитов с каждого. эмоциональной речи пирата. Разумеет-
Самым мудрым решением в  случае ся, никого выдавать владельцы заведе-
перестрелки будет бежать за  Айзеком, ния не  собираются, завязывается пере-
который выскочит из  дальнего выхо- стрелка с охраной.
да, как только зазвучат выстрелы. Чтобы Теоретически, можно поучаствовать
найти его после перестрелки, потребует- в  ней и  даже снова заставить пиратов
ся проверка навыка «Уличное чутье». отступить. Но  это сильно снизит шансы
Если начать поиски через пять и  более найти Айзека.
минут после того, как перестрелка нача- О событиях, следующих за тем, как ге-
лась, найти беглеца можно будет только рои найдут беглеца, можно узнать в гла-
при проверке навыка «Уличное чутье» ве «Тайна станции Эпсилон-13».

«Где карта, Билли?»

В ыскочив за  дверь вслед за  незна-


комцем, герои могут задать ему ка-
кие‑нибудь вопросы. Но  он отговорится
мя подоспевший Весельчак заедет ему
в челюсть:
«Кэпу он нужен живым, идиот!»
спешкой. И  будет прав  — нет времени С точки зрения системы, в первом ра-
на  долгие разговоры. Дверь уже вибри- унде у героев на ближней дистанции бу-
рует и плавится от зарядов плазмы. дут находиться двое пиратов. Еще  двое
Ушлый незнакомец (которого, кста- будут стрелять по  ним сверху. Через ра-
ти, зовут Айзек — представиться он успе- унд подъемник проедет этаж и  над  ним
ет, если персонажи игроков будут наста- закроются переборки, отрезав не  успев-
ивать) шустро побежит в  направлении ших спрыгнуть пиратов.
ближайшего грузового лифта. К  сожалению, на  этом приключе-
Там  он активирует механизм подъ- ния персонажей не  закончатся. Джеймс
емника и  слезет на  платформу, кото- Весельчак  — парень креативный, так
рая прямо сейчас уезжает куда‑то вглубь что  вскоре подъемник понесется вниз
станции. Казалось бы, есть минута на раз- с  увеличивающейся скоростью. Айзек
говор, но на платформу уже спрыгивают будет пытаться перехватить управление,
двое пиратов. но безуспешно.
К счастью, их товарищи отстали и все- Если кто‑то  из  героев обладает навы-
го лишь обстреляют героев сверху. Один ком «Ремонт», он может попробовать
попытается кинуть гранату, но  вовре- поучаствовать в  процессе. Поскольку

52
сложно сосредоточиться, стоя на  плат- Вокруг вас  — технические отсе-
форме, с лязгом несущейся куда‑то в не- ки станции. Когда‑то  это были кавер-
известность, проверка навыка «Ремонт» ны в  глубине астероида, используемые
будет проходить со штрафом (— 2). как  склады и  резервуары для  систем жиз-
При  успешной проверке герои пой- необеспечения. Здесь очень давно никто
мут, что  происходит. Кто‑то  из  пресле- ничего не  чинил, так что  место выгля-
дователей перепрограммировал управ- дит не лучшим образом. Вдоль каменных
ление подъемником. Теперь лифт едет стен бегут трубы. На  некоторых из  них
на один из ярусов станции, где наверня- растет какая‑то странная плесень, мер-
ка ждет засада. цающая зеленым. На  полу тонкий слой
Но  в  момент, когда специалист под- слизи, кое‑где скопившейся в  лужи. Судя
ключится к системе управления подъем- по запаху, это биомодифицированные во-
ником, он как раз увидит, как Айзек акти- доросли, вырабатывающие кислород. Ви-
вирует какую‑то  программу и  конечный димо, в одной из цистерн была пробоина,
пункт назначения подъемника меняется так что они разрослись по отсеку.
на один из технических этажей. Айзек не  готов разговаривать и  в  це-
Теперь единственное, что можно сде- лом выглядит бледным. Он говорит,
лать — это стабилизировать спуск. Подъ- что  чем  быстрее вы выберетесь из  это-
емник давно не  чинили, да  и  гравита- го отсека, тем  лучше. Кроме водорос-
ция в технических отсеках барахлит. Так лей здесь обитает некоторое количе-
что  трясет неимоверно. Для  этого сно- ство ксенотварей, когда‑то  завезенных
ва придется пройти проверку навы- на станцию и прижившихся в нижних от-
ка Ремонт. Каждый успех снизит слож- секах, поэтому стоит поторопиться.
ность следующей проверки навыка
Проворство. Выбраться без  неприятных встреч
В  момент, когда подъемник остано- крайне сложно. Для  этого все члены
вится, все герои должны будут прой- группы должны пройти проверку навы-
ти проверку навыка Проворство (— 1) ка Скрытность. Можно считать, что каж-
или попадать с ног, потеряв по два пун- дый персонаж, не прошедший проверку,
кта здоровья. Каждый успех на проверке добавляет группе один провал. Критиче-
навыка Ремонт, соответственно, снизит ская неудача добавляет два.
сложность этой проверки. Критическая
неудача заставит персонажа потерять Падальщики (1 провал)
четыре пункта здоровья. Вопреки названию, речь идет о  людях…
ну или  о  тех, кто  когда‑то  был таковыми.
На нижние уровни станции часто отправ-
ляют последствия бандитских разборок
или  просто потерянные вещи. Падаль-
щики  — те парни, которым не  досталось
места под  солнцем в  более прибыльных
районах, ищут здесь, чем  поживиться.
Их не сложно запугать: применение плаз-
менного оружия и  успешная проверка
Запугивания от  двух персонажей заста-
вят всю стаю разбежаться. Иначе числен-
ность атакующих будет от десятка и выше.
Меньшим числом нападать на группу воо-
руженных людей падальщики не решатся.

53
Арборейская миксина (2 провала) достигает одного-двух килограммов.
Единственный проход вперед  — тон- Их  функция  — поиск и  переработка ор-
нель, залитый вытекшей из  системы ганического мусора. По  крайней мере,
рециркуляции водой. По  нему можно так будет написано в  любом справочни-
было  бы пройти без  особых проблем, ке на букву Б.
если  бы не  облюбовавшие его зубастые Здесь, на  Умбросе, закупленная ког-
твари. Стрелять по ним бесполезно, они да‑то  популяция прожила несколь-
не приближаются близко к поверхности. ко десятилетий без  обслуживания и  не-
При некоторой смекалке герои могут, много… эволюционировала. Скорость,
например, разрядить в воду ток из энер- живучесть, а главное, размер теперь по-
госети. Для этого потребуются проверка зволяют биопроцессорам самим актив-
Наблюдательности  — найти открытую но искать органику для  переработки.
техническую панель  — и  проверка Ре- Так как  твари боятся ультразвука опре-
монта (— 1), чтобы перенаправить ток деленной частоты, жители населен-
в воду. Кроме того, Мария может, по про- ных секторов станции сочли, что  уста-
верке навыка Креативности, собрать новить генераторы обойдется дешевле,
из подручных средств репеллент. чем охотиться на мутантов.
В противном случае персонажам при- Путешествие по  нижним уровням Ум-
дется сражаться с  тварями под  водой, броса может включать не  одну угрозу,
со всеми вытекающими проблемами. особенно, если группа на  проверке на-
выка Скрытность набрала 4 или  более
Биопроцессор (3 и более провалов) провалов.
Изначально эти твари были важным Независимо от  того, удалось  ли пер-
компонентом экосистемы станции. Био- сонажам пройти мимо опасностей ниж-
процессоры  — это небольшие моллю- них уровней или пришлось пробиваться
ски, очередное творение арборейских с  боем, рано или  поздно Айзек выведет
биотехнологий. Масса этих созданий всех к одному из портовых секторов.

Тайна станции Эпсилон-тринадцать

«Что, парни? Хотите знать, где ко- задавать вопросы. Впрочем, если вы со-
рабль и сокровища, которые я вам обещал? бираетесь упустить такой шанс, то зачем
Совсем близко. Так сложилось, что мы слег- было лететь на  Фронтир? Можно потор-
ка повздорили с Джеком. говаться. Но  учитывая, что  Айзек  — па-
Почему? Да  потому что  он ублюдок, рень ушлый, перебросить его на встреч-
вот почему! Думал, что заберет себе всю ной проверке коммерции будет непросто.
добычу, а меня за шлюзы… Нашел дурака! Зато в случае успеха он согласится на бо-
Что  уставились? Джек оставил свою лее выгодные условия.
посудину без присмотра. Видели, как этот Если герои соглашаются на  предло-
тупоголовый хочет меня поймать? А зна- жение, особо тянуть с  историями Ай-
чит, считай, уже подарил ее нам. зек не будет. Разве что продемонстриру-
А? Доля? Пятьдесят на пятьдесят. По- ет карту  — странноватого вида черный
ловина добычи моя. По рукам?» камень, покрытый загадочным узо-
ром. При  успешной проверке навыка

К онечно, можно отказаться от  столь


выгодного предложения. Или начать
«Космонавтика» можно подтвердить,
что  это действительно карта потоков.

54
Но кем и как она изготовлена, непонятно. Но не-ет, старый Айзек не дурак… Так
На некоторых планетах и в астероидных что, парни? Вам корабль, мне половина
полях порой находят следы разумной доли от продажи кристалла. По рукам?»
жизни, похожие на гравитационные кар-
ты. Хотя подобных карт на сегодняшний Предложение выгодное. По  крайней
день найдено всего около ста, вы, разу- мере, в  том, что  касается корабля. Ко-
меется, можете легко купить на  любом рабли на  дороге не  валяются. Особен-
черном рынке «подлинную ксенокарту, но учитывая, что  за  время переговоро-
ведущую к несметным богатствам». ви  побегов Айзек привел группу в  один
Насколько подлинная эта кар- из портовых секторов.
та без  экспертизы определить нельзя. Корабль Джека находится именно
С другой стороны, Айзек явно относится здесь. Те, кто  ищет Айзека и  компанию,
к ней серьезно. Да и парни с пиратского сейчас по  большей части разошлись
корабля готовы за этот кусок камня поу- по станции. На борту «Зубастой бездны»
бивать кучу народу. остались буквально несколько чело-
век экипажа. Юнга-неудачник, не  слиш-
«Я  работал на  этой чертовой стан- ком довольный тем, как  его затащили
ции. Эпсилон-тринадцать. Если точнее, на  борт, и  пяток абордажников с  офи-
они наняли меня как  навигатора, знаю- цером. «Бездна» располагается в  самом
щего местные потоки. Водил их  транс- дешевом ангаре, который Джек смог ку-
порты через эту мясорубку. Сперва по ло- пить. Это прямоугольное помещение
циям, потом узнал, что  у  них есть эта с  тремя входами. Грузовой люк, неболь-
карта. Был старшим чертовым нави- шая дверь и  вентиляционный тоннель,
гатором  — выше меня только кака- который еще нужно найти.
я‑то центаврианская морда. Из корпора- Сам корабль представляет собой
тов этих. крепкий и хорошо вооруженный центав-
Что? Какая корпорация? Stellar Logistics. рианский корвет. При своих небольших
Нет, не  Interstellar. Короче, Other inc. размерах  — около 40 метров в  длину  —
Кто  ею владел  — хрен знает, я  не  спра- «Бездна» несет тяжелую броню и  вну-
шивал. Они исследовали этот чертов шительное орудие, способное доставить
кристалл на планете. неприятности даже фрегату.
От  него сигналы на  всю систему.
Источник энергии? Не  знаю откуда. Мо-
жет, это машина чужих какая‑то. Я  ви-
дел эту штуку один раз  — вниз спускал-
ся. С два кулака размером и … настоящая.
За  нее хоть Центавр, хоть Плутон мил-
лион отвалят, не меньше!
Что потом? Потом все полетело в ад.
Они подключили что‑то  к  кристаллу,
и  база начала сходить с  ума. Голоса, вы-
ходящие из‑под  контроля машины, дро-
иды, палящие во  все стороны. Я, не  будь
дурак, схватил карту и  дернул оттуда,
а потом прибился к Джеку с его головоре-
зами. Только я слыхал, что он не планиро-
вал меня в долю брать — долететь, а по-
том — в шлюз, и вся недолга.

55
Захват корабля

П ерсонажи могут выбрать разные под-


ходы к проникновению на корабль.
детонатор и  магнитный захват. За  это
время парни с  корабля могут решиться
на вылазку, да и Джек может подоспеть.
Штурм Можно попробовать взломать систе-
Самый простой, хотя и  весьма риско- мы корабля и  взять под  контроль часть
вый  — вломиться с  оружием наперевес систем извне. Для  этого придется на-
в ангар и попытаться добежать до люка. брать три успеха на  проверках Взлома
В  ангаре находятся двое часовых (цифровой), при  том что  каждая про-
из  экипажа плюс еще  трое на  борту. верка занимает около минуты. Хорошо,
При попытке вломиться в ангар часовые что у Айзека есть капитанский ключ, ина-
спросят входящих, кто  они, собствен- че это было бы невозможно вовсе.
но, такие. Если герои не  скрывают лиц,
то  пираты их  быстро узнают и  начнут Тихое проникновение
стрелять. А парни с борта корабля вызо- Альтернативный путь  — попробовать
вут Джека. пробраться на  борт по‑тихому. Про-
В этом случае у героев будет пример- скользнуть мимо охраняемых дверей  —
но пять минут на штурм. Справиться с ча- задача не из простых. Придется отвлечь
совыми снаружи несложно, они тоже это охрану и обмануть камеры.
понимают. Так что  при  первой возмож- Главный специалист по  электрони-
ности они рванут на борт и задраят люк. ке сейчас с  Джеком, ищет группу, так
Надо отметить, что  их  друзья не  слиш- что  есть шанс обхитрить систему сле-
ком лояльны. Если они увидят, что герои жения. Для  этого потребуется провер-
успевают раньше, то  сами задраят люк, ка Взлома (цифровой) (— 1). Если этого
оставив «друзей» снаружи. не  сделать, любая попытка прокрасться
Тогда за  пять минут группе придется к  дверям заранее обречена на  провал:
придумать, как  вскрыть люк. К  счастью ИЭС корабля заметит входящих и опове-
для  них, стрелять из  корабельных ору- стит охранников.
дий внутри станции означает огрести Отвлечь охрану сложно. Охранники,
от местной службы безопасности, а на та- конечно, не  дисциплинированные бой-
кое парни Джека не готовы. цы, но знают, что Джек с них три шкуры
Вариантов несколько. При  попытке спустит. Поэтому возможных вариантов
найти что‑нибудь полезное и  проверке немного  — например, потратить креди-
навыка Наблюдательность (— 1) мож- тов пятьдесят на  то, чтобы нанять ко-
но будет обнаружить пару тяжелых плаз- го‑нибудь и устроить диверсию. Или уго-
менных мин, валяющихся среди ящи- ворить беспризорных детишек стащить
ков в углу. «Бездна» регулярно участвует что‑нибудь из  ангара. Пообщаться с  па-
в абордаже, так что на борту всегда есть рой шлюх и  завязать разговор об  услу-
запас зарядов для  пробития обшивки. гах… и так далее. Цену снизит успешный
Парочку именно таких зарядов и можно бросок Коммерции.
найти в ящике в углу ангара.
Успешная проверка навыка Безопас-
ность позволит установить один из них
на  обшивку корабля. Неудачная про-
верка будет означать, что  группа потра-
тит около минуты на то, чтобы настроить

56
В случае успеха диверсии можно про- весьма полезен, но  убеждать его путем
лезть на  борт  — проверка Скрытно- простого броска кубиков  — скучный ва-
сти (— 1) для каждого, кто будет пытать- риант). Мы рекомендуем ведущему вни-
ся проникнуть внутрь, пока охранники мательно оценить аргументы игро-
отвлеклись. ков и  модифицировать проверку в  ту
Герои могут попробовать упростить или иную сторону.
проникновение на борт, обнаружив вен- Хорошими аргументами будут демон-
тиляционный тоннель, ведущий в ангар. страция силы и  обещание защиты. Обе-
Таким образом, они не  будут проходить щание взять парня в  команду офице-
через двери, в  сторону которых охран- ром со  своей долей. Плохими  — угрозы
ники будут поглядывать, как бы их ни от- или  очевидная ложь. По  итогам разго-
влекали. В этом случае проверка Скрыт- вора персонаж, который общался с  тех-
ности пройдет без штрафа. ником, проходит проверку дипломатии.
Чтобы найти этот путь, потребуется В  случае неудачи Кейл откажется помо-
пройти проверку анализа текста в  по- гать. А  при  критической неудаче может
исках документации по  станции и  ее и вовсе сообщить экипажу о готовящей-
чертежей. ся атаке.
• В  случае успеха парень готов ис-
«Переговоры?» портить камеры на  борту корабля.
Еще  одна альтернатива  — попытать- Это значительно упростит внезап-
ся выйти на  связь с  Кейлом, юным тех- ную атаку или  скрытное проник-
ником, подобранным Джеком на  ка- новение на  борт (не  потребуются
кой‑то задрипанной станции. проверки взлома для  подавления
Айзек с радостью поделится этой исто- систем наблюдения).
рией: пацан очень просился на борт, счи- • Два успеха  — Кейл организует ди-
тая, что работа на любом корабле лучше, версию в  виде короткого замыка-
чем  чинить шахтерских дроидов. После ния на борту. Это отвлечет всех пи-
знакомства с  экипажем Линда он понял, ратов и позволит героям забраться
что есть вещи куда хуже. Например, дра- на  корабль и  атаковать противни-
ить сортиры и  чинить гидропонику, по- ков внезапно, пока те будут пытать-
лучая тычки и оскорбления от толпы веч- ся понять, откуда идет дым.
но нетрезвых головорезов. Но  уходить • Три и больше успехов — как и пре-
было поздно — прямые руки и инженер- дыдущий вариант, только в  слу-
ный талант парня бросались в глаза. чае, если у  персонажей достаточ-
Частоты личного коммуникатора но времени и  капитан не  мчится
Кейла Айзек знает. Хотя при  учете того, на  свой корабль по  тревоге. Кейл
что он включен в сеть корабля, персона- готов подсыпать кое‑какой поро-
жам придется пройти проверку Взлома шок, стащенный из аптечки, в обед
(цифровой) (— 1) для  того, чтобы свя- пиратам. В  результате к  пробле-
заться с юным техником без риска обна- мам с  задымлением добавится
ружения переписки старшим офицером еще  и  плохое самочувствие, ко-
на борту. торое даст штраф –1 на  проверки
А  потом нужно еще  и  убедить Кейла, всем противникам.
что  канал действительно безопасный,
а персонажи готовы ему помочь, если он После сражения с головорезами на борту
что‑нибудь сделает с пиратами. Айзек запросит у диспетчерской станции
Этот разговор стоит отыграть до- разрешение на вылет, и корабль старту-
статочно подробно (Кейл может быть ет навстречу приключениям!

57
Персонажи
и противники

Джеймс Весельчак

Омерзительный тип, обожающий резьбу (по  кости, дереву


и людям) и плохие шутки. Татуирован до ушей, имеет пару
лицевых имплантов и  металлическую правую руку. Неожи-
данно хороший фехтовальщик.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, харак-
тер 3, смекалка 2 (З7, Р5)
Навыки: наблюдательность 2, драка 3 (вибро),
запугивание 3, стрельба 3 (плазма), проворство 2, сила 2+2,
выносливость 2, космонавтика 3 (системы), тактика 2
Таланты: защитник — имеет дополнительную попыт-
ку парирования в раунд
Снаряжение:
• штурмовая броня (+6)
• вибромеч (5ББ4, несбалансированый),
• щит HPS-III (т4 м6 к3, перезарядка 2),
• кольт «Аспид» (6ББ3, 15 / 30 / 45, +1)

Джек Ублюдок

Капитан пиратского корабля. Характер скверный. Не  же-


нат. Давно  бы спился, если  бы не  импланты да  крепкое
здоровье. Держит команду в ежовых рукавицах благодаря
взрывному темпераменту и злобному старпому.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, харак-
тер 4, смекалка 2 (З7, Р6)
Навыки: наблюдательность 2, драка 4, запугивание
4, космонавтика 3, проворство 2, ремонт 3, стрельба 3,
тактика 2, воля 2, выносливость 2
Снаряжение:
• штурмовая броня (+6)
• вибронож «Шило» (3ББ3)
• щит HPS-III (т4 м6 к3, перезарядка 2)
• WPG-74f (8ББ4, 80 / 160 / 320, авто (3), обойма 30)

58
Пират

Пацан из  команды Джека. Славный малый, если  бы не  был


таким мерзавцем. Неплохо умеет грабить, убивать и про-
пивать награбленное.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекал-
ка 3, характер 2 (З7, Р5)
Навыки: стрельба (плазма) 3, драка (холодное, вибро)
2, запугивание 2, наблюдательность 2, проворство 1,
выносливость 1, космонавтика 3, ремонт (корабли) 2
Снаряжение:
• скафандр
• легкая броня (4)
• щит PS-IV (т3, м6, к3, перезарядка 1)
• кольт «Аспид» (подделка) (6ББ3,
15 / 30 / 45, боезапас 6)
• вибронож «Шило» (3ББ3)

Охранник Падальщик

Вышибала в  борделе или  представитель Вопреки названию, это человек, хотя и поч-
какой‑нибудь небольшой ЧВК, охраняю- ти потерявший человеческий облик. Удача
щей участок станции. Готов вломить давно отвернулась от  него, заставив ис-
плохим парням или  просто нарушителям кать пропитание и добычу в самых темных
спокойствия. углах станции или в канализации планетар-
Характеристики: телосложение 3, ного поселения. Не  опасны поодиночке, од-
ловкость 4, смекалка 3, характер 2 (З7, Р5) нако, пять-десять таких ребят представ-
Навыки: стрельба (плазма) 3, драка ляют собой серьезную силу.
(холодное, вибро) 2, запугивание 2, Характеристики: телосложение 3,
наблюдательность 2, проворство ловкость 3, смекалка 2, характер 2 (З6, Р4)
1, выносливость 1, космонавтика Навыки: стрельба (плазма) 2, драка
3, ремонт (корабли) 2 (холодное) 2, скрытность 2, выживание
Снаряжение: 2, проворство 1, выносливость 1
• штурмовая броня (6), Снаряжение:
• щит HPS-III (т4, м6, к3, пе- • ржавая броня (3)
резарядка 2), • «Дуло» (5ББ3, 10 / 20 / 30,
• кольт «Аспид» (подделка) боезапас 5, нестабильный)
(6ББ3, 15 / 30 / 45, боезапас 6), • арматура (3, несбалансированое)
• шок-жезл (3ББ2, парализатор (2))

59
Арборейская миксина

Не смотрите на название — вывели этих тварей на Шангри-ла, а не на Арборее. Но все привык-


ли благодарить остроухих за этот подарок. Миксины изначально были придуманы как источ-
ник полезной пищи — неприхотливый, способный выживать в разных условиях и питаться
любой органикой. Создатели достигли успеха. Проблема в том, что эта тварь вовсе не жела-
ет, чтобы ее сожрали. А быстрый метаболизм и неимоверная живучесть позволяют микси-
не атаковать противников значительно большего размера. Как они оказались в канализаци-
ях и СЖО многих станций, история умалчивает. Но прижились неплохо.
Если вам удастся добыть относительно неповрежденную тушку, то, вырезав ядовитые
железы, вы можете получить пару кило мяса, по вкусу похожего на земного лосося!
Характеристики: телосложение 1, ловкость 5, смекалка 1, характер 2 (З2, Р3)
Навыки: драка 5, проворство 3
Свойства:
• водный (12) — перемещается только в воде до 12 метров за действие
• размер ( — 2) — все атаки по ней имеют штраф ( — 2)
• естественное оружие (2ББ1, Яд (4))

60
Биопроцессор

Изначально это были небольшие слизняки, выведенные с целью эффективной переработки от-
ходов жизнедеятельности крупных станций и кораблей. Однако некоторые колонии биопро-
цессоров мутировали, оставшись без присмотра. Теперь вместо небольшого слизня размером
с кулак невезучие персонажи могут встретить здоровую тварь с щупальцами, которая с ра-
достью переварит всех, до кого дотянется.
Характеристики: телосложение 5, ловкость 2, смекалка 1, характер 1 (З20, Р — )
Навыки: драка 3, стрельба 2, сила 5, выносливость 3
Свойства:
• примитивный — не имеет единиц рассудка и иммунен ко всем эффектам, на него вли-
яющим, непроницаемость — однородное тело, не обладающее уязвимыми органа-
ми. Единственный эффект дополнительных успехов при атаке — +1 пункт урона
• естественная броня (2)
• плевок (6ББ2, 10 / 20, яд (4))
• Естественное оружие (урон 6, при попадании цель проходит проверку силы или отбро-
шена на несколько метров и сбита с ног. Критический провал — оглушена на раунд).
• Уязвимость — боится ультразвука.
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by Tomas Härenstam.
“Frontier : Quick Start” Copyright 2020, Evtushenko Nikita; Author: Evtushenko Nikita

In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the following designate Open
Game Content and Product Identity:
OPEN GAME CONTENT
The contents of this document are declared Open Game Content except for the portions specifically
declared as Product Identity.
PRODUCT IDENTITY
All artwork, logos, symbols, designs, depictions, illustrations, maps and cartography, likenesses, and
other graphics, unless specifically identified as Open Game Content. Any elements of the proprietary
setting, including but not limited to capitalized names, organization names, characters, historic events, and
organizations; any and all stories, storylines, plots, thematic elements, documents within the game worlds,
quotes from characters or documents, and dialogue.

Вам также может понравиться