В соответствии с Федеральным законом №436 от 29 декабря 2010 года маркируется знаком «16+».
Над проектом работали
автор: Никита Евтушенко
художественное Ислам Исаев,
оформление: Григорий Капусткин,
Евгений Корнуков
дизайн, верстка: Александр Павлов,
Александр «Bond» Бондаренко
Евгений Шемшуренко
Редактура: Людмила Смеркович,
Мария Короткова
Корректура: Лина Нестерова,
Евгения Якимова
Введение 2
О мире широкими мазками 4
Во что играть? 6
Как начать? 7
Персонажи 8
Диамант Блэкфорт 8
Марко Моретти 9
Джанис Кейс 10
Мария Робертс 11
Ли Чжао 12
Правила 14
Характеристики 16
Происхождение 17
Федерация Солнечной Системы 17
Королевство Плутон 17
Союз Корпораций Центавра 18
Доминион кланов Арбореи 18
Республика Диадемы 19
Навыки 20
Список навыков 23
Роли 32
Боевые столкновения 36
Снаряжение и экономика 43
Приключение 48
Погоня за картой 50
«Где карта, Билли?» 52
Тайна станции Эпсилон-тринадцать 54
Захват корабля 56
Персонажи и противники 58
Введение
2
Ведущий: «Итак, ваша компания заходит в портовую таверну на станции Бореалис.
Это место полностью оправдывает своё название — «Черная дыра». Здесь пахнет деше-
вой выпивкой, сбодяженной из хлореллы, и большим количеством людей. Тот тип, кото-
рый обещал вам карту, ещё не появился. А местные завсегдатаи встречают вас непри-
ветливыми взглядами».
Игрок 1 (взял на себя роль контрабандиста с Плутона — рубахи-парня, которого ра-
зыскивают в трех секторах): «Марко подойдёт к стойке, по пути шлёпнув официантку
пониже спины, после чего закажет себе пива и расспросит бармена о последних событи-
ях на станции».
Игрок 2 (выбрала роль суровой женщины с дальней колонии, чьё поселение было унич-
тожено пиратским рейдом): «Джейн сядет за стойку, мрачно разглядывая входы и выходы.
А потом будет вглядываться в толпу, пытаясь заметить что‑нибудь подозрительное».
Игрок 3 (его персонаж — бывший десантник с Диадемы, подавшийся в авантюристы
после неловкой истории с дочкой генерала): «Алекс войдёт в бар, по привычке оценивая во-
оружение всех собравшихся, и устроится рядом с товарищами, отвечая на неприветли-
вые взгляды ещё более неприветливым».
Ведущий: «Марко узнаёт последние новости: пираты из клана «Красный ужас» со-
всем потеряли берега. В это же время Джейн замечает, что за группой наблюдает ка-
кой‑то тип в тёмном углу. Очень внимательно наблюдает и что‑то говорит в рацию…»
3
О мире широкими
мазками
4
Немного цифр
но на сегодняшний день ни одной раз- такого типа является навигация. Поэто-
умной инопланетной расы не найдено. му дальние перелёты беспилотных кора-
Важным пластом технологий, фор- блей пока невозможны.
мирующих современное общество, яв- В плане военных технологий — пере-
ляются биотехнологии. После биорево- вес на стороне космической войны. Ди-
люции XXIII века человечество добилось адемскими соглашениями запрещены
возможности вносить значительные мо- масштабные планетарные бомбарди-
дификации в организм. Есть люди с не- ровки т. к. лучевое оружие позволяет эф-
тривиальным строением тела, дизай- фективно поразить практически любую
нерской внешностью и сроком жизни, цель на поверхности планеты. Поэтому
нереальным в XXI веке. поражение в космосе в большинстве слу-
Уровень автоматизации в то же вре- чаев означает для планеты капитуляцию.
мя достаточно невысок на фоне опти- Корабли сражаются под гравипаруса-
мистичных прогнозов докосмической ми, маневрируя на релятивистских ско-
эры. Человечество только-только под- ростях и поражая друг друга лучевым
ходит к сильному ИИ, а многие кри- оружием. Кинетические снаряды не спо-
тичные задачи до сих пор способен ре- собны проникнуть через поверхность
шить лишь живой человеческий мозг, грависферы, да и бессмысленны на ско-
да и то не каждый. Важнейшей задачей ростях парусных кораблей.
5
Во что играть?
6
Как начать?
7
Персонажи
Диамант Блэкфорт
раньше, чем ходить. По крайней мере, Роль: Солдат (навык Тактика)
так он рассказывает в кабаках. Как при- Я покорю новый мир, кото-
Мечта:
личному жителю Республики, ему пола- рый станет домом для людей
галось отслужить в армии, потом полу- Ненавижу тех, кто обижает
чить гражданство, создать семью, стать Проблема:
слабых
фермером где‑нибудь в слабоосвоенном
мире, отцом пятерых детей и так далее.
Но зов приключений оказался сильней. Характеристики:
Открыть новый мир и назвать колонию Телосложение 3 Смекалка 2
своим именем куда как круче, чем по- Ловкость 4 Характер 3
строить дом на уже открытой планете.
Здоровье 7 Рассудок 5
Диамант — простой парень, хорошо
умеющий стрелять и выживать. Он не ге-
рой из голофильма, но никогда не прой- Навыки:
дёт мимо товарища в беде. Наблюдательность 1
Выживание 1+1
Драка (холодное, вибро) 2
Запугивание 1
Проворство 2
Воля 1
Скрытность 2
Стрельба (плазма) 3+1
Тактика 3
Таланты:
Автоматчик: каждый успех на дополнитель-
ных бросках при стрельбе очередью наносит
цели 2 повреждения. Для атаки дополнитель-
ной цели требуется только один успех.
Знание местности (космос): получает +2
к тактике в условиях космических кораблей
и станций.
Инвентарь:
Штурмовая броня (6, герметична)
Щит HPS-III (т4 м6 к3, перезарядка 2)
WPG-74f (хорошего качества) (8ББ4, 80 / 160 / 320,
авто (3), обойма 30, надёжный, +1)
Плазменная граната (14ББ4, взрыв 2)
100 кредитов
8
Марко Моретти
Происхождение:
Плутон (+1 Космонавтика
с одной специализацией)
Ч то делать, если вы с Плутона,
но не принадлежите к Великому
дому? Идти служить каким‑нибудь Ма-
Роль: Торговец (навык Коммерция) летти и надеяться на выгодный брак
Я стану богатым, знамени- и статус для потомков? Ха! Марко знает,
Мечта: тым и все будут знать мое как ловить удачу за хвост. Пусть пока его
имя!
бизнес-идеи не слишком хорошо прижи-
Нельзя держать язык за зу-
ваются в скучной Внутренней Сфере —
Проблема: бами. Все должны услышать
о моих подвигах! парочка афер чуть не стоила ему свобо-
ды. Но Фронтир определённо принесёт
начинающему контрабандисту… про-
Характеристики: стите, торговцу успех и славу! Главное —
Телосложение 2 Смекалка 3 глядеть в оба и стрелять первым.
Ловкость 3 Характер 4 Марко — ушлый парень, способный
быстро думать и оперативно действо-
Здоровье 5 Рассудок 7
вать. Шустрый язык и ловкие руки — его
девиз.
Навыки:
Наблюдательность 1
Космонавтика (системы) 1+1
Скрытность 3
Стрельба (плазма) 2
Проворство 2
Дипломатия 3
Уличное чутьё 2
Коммерция 3
Таланты:
Быстрые руки: персонаж может достать пи-
столет и выстрелить раньше, чем противник
успеет отреагировать. Достать пистолет в бою
не требует действия.
Инвентарь:
Скафандр (броня 3, герметичный)
Щит PS-IV (т3 м6 к3, перезарядка 1)
Кольт «Аспид» (6ББ4, 15 / 30 / 45, +1)
120 кредитов
9
Джанис Кейс
Таланты:
Импровизатор: персонаж отлично умеет обо-
рачивать окружающую обстановку в свою поль-
зу. Он получает +2 на проверки Наблюдатель-
ности при поиске импровизированного оружия,
а также +2 на проверки Безопасности при по-
пытке соорудить импровизированную ловушку.
Карманник: персонаж получает +2 на провер-
ки Скрытности при попытке незаметно подбро-
сить или украсть какой‑нибудь предмет.
Инвентарь:
Скафандр (броня 3, герметичный)
Щит PS-IV (т3 м6 к3, перезарядка 1)
«Дуло» (5ББ3, 10 / 20 / 30, боезапас 5,
нестабильный)
Симстим (имплант) — позволяет передавать
информацию из сетей напрямую в сенсорные
центры.
Датаджек (имплант) — позволяет вводить
цифровые данные не используя руки. Приме-
нение навыков Поиск данных и Взлом теперь
не продолжительное, а стандартное действие.
100 кредитов
10
Мария Робертс
Таланты:
Первооткрыватель: персонаж всегда готов
смело идти туда, куда никто не ходил, и найти
там что‑нибудь ранее не найденное. Получает
+2 к проверкам Естественных наук при сборе
данных о неисследованных объектах
Инвентарь:
Скафандр (броня 3, герметичный)
Щит PS-IV (т3 м6 к3, перезарядка 1)
Игольная винтовка «Ассегай» (4ББ2,
50 / 100 / 150, обойма 15, авто (3), игнорирует
щит)
15 игл паралич (3)
15 игл яд (3)
Чип навыка «Стрельба» (+2 на Стрельбу,
для развития навыка требуется покупка с нуля)
500 кредитов
11
Ли Чжао
Таланты:
«Левша»: позволяет модифицировать или из-
готавливать объекты без доступа к инструмен-
там, буквально на коленке. Получает –2 на про-
верку при подобном действии.
Инвентарь:
Скафандр (броня 3, герметичный)
Лёгкая броня (броня 4)
Щит HPS-III (т4 м6 к3, перезарядка 2)
Скаттерплазма хорошего качества (10ББ4,
5 / 10, боезапас 8, рассеяние)
Плазменная граната (14ББ4, взрыв 2)
100 кредитов
12
Особые правила Арбореи
Каста мерит
Кредо: Я — Мастер, и мое изделие никогда не будет некачественным.
Преимущество роли: Потратив в два раза больше времени, чем обычно,
на проверку техники, персонаж может проигнорировать одну единицу на ри-
скованном броске.
Откат: Критическая неудача на проверке техники должна быть исправлена.
До того как изделие будет починено или изготовлено вновь, преимущество
роли не работает.
Биомодификации
Неутомимость: требуется в два раза меньше сна.
Биотестер: набор чувствительных электросенсоров в подушечках пальцев
плюс возможность видеть токи и электромагнитные поля. Дает +2 на провер-
ки Ремонта электронных устройств.
13
Правила
14
У каждой проверки возможны следующие исходы:
Успех: Провал:
Действие успешно — заряд плазмы по- Выстрел прошел над головой врага,
пал в злодея, герой ловко взломал терми- под ногой персонажа хрустнула ветка,
нал или скрытно подкрался к часовому. часовой обернулся или терминал оказал-
Это происходит, если хотя бы на одном ся слишком хорошо защищён. Это про-
кубике выпала шестёрка. исходит если на броске не выпало ни од-
ной шестерки.
15
Характеристики
Телосложение Смекалка
Этот параметр отвечает за выносливость Этот параметр отвечает за интеллекту-
и силу персонажа. Он помогает в дей- альные действия. В том числе за умение
ствиях, связанных с физическими усили- быстро думать и решать сложные зада-
ями, а также в преодолении угроз, таких чи. Он же повышает шанс быстро вспом-
как яды, радиация или вакуум. нить нужную информацию, когда она
потребуется.
Ловкость Характер
Этот параметр отвечает за координа- Этот параметр объединяет в себе силу
цию и скорость персонажа. Он помога- воли и общую яркость личности персо-
ет в действиях, требующих точности: нажа. Он отражает как умение противо-
стрельбе, драке, скрытном перемеще- стоять давлению на психику, например
нии и так далее. страху или инфразвуку, так и умение пер-
сонажа убеждать людей и доносить свое
мнение до других.
Здоровье Рассудок
Эта характеристика означает объем Рассудок — это мера психической ста-
повреждений, которые персонаж мо- бильности персонажа, его воля и готов-
жет пережить, оставаясь в сознании. ность к действию. Потеря рассудка про-
Потеря здоровья происходит при на- исходит, когда персонаж оказывается
несении любого физического вреда в ситуациях стресса, напуган или под-
персонажу. Максимальное значение вергся психотропному воздействию. Мак-
«здоровья» равно сумме значений сло- симальное значение «рассудка» равно
жения и ловкости. сумме значений смекалки и характера.
Потеряв все здоровье, персонаж пе- Персонаж, лишившийся всех пунктов
реходит в состояние «раненый» и не мо- рассудка, не в состоянии предпринимать
жет совершать активные действия. Ему осмысленные действия. Он действует си-
требуется медицинская помощь. туативно: теряет сознание, бежит в ужасе
Восстановление здоровья происхо- или вжимается в дно окопа и зовёт маму.
дит с течением времени и ускоряется по- Восстановление рассудка происхо-
сле оказания медицинской помощи. дитс течением времени; некоторые пер-
сонажи могут ускорить этот процесс.
16
Происхождение
Королевство Плутон
17
са и торговля. Для плутонианского ари- сторона, в зависимости от везения. Ари-
стократа нет более достойного дела, стократы стремятся перещеголять друг
чем принести славу своему Дому и коро- друга, простолюдины — догнать бла-
не, открыв какой‑нибудь особо ценный городных. На Фронтире плутониане
ресурс или наладив прибыльный торго- склонны ввязываться во всевозмож-
вый путь с дальней колонией. ные дела: они торговцы и контрабанди-
Плутониане первыми изобрели сты, первооткрыватели и учёные, ино-
устройство, позволившее совершать гда даже пираты. И, конечно же, лучшие
полноценные межзвездные перелеты, навигаторы — с Плутона.
и до сих пор продолжают считаться от-
чаянными авантюристами. Космонавтика +1 со специализацией
Жители Плутона отличаются склон- на выбор.
ностью к рискованным затеям. Это од- Навигатор с Плутона может брать
новременно их и сильная, и слабая талант «Навигация II».
18
сюрприз, оказавшись на редкость му- со множеством известных болезней,
тагенной. В ходе адаптации к условиям, и другие полезные свойства.
в которых дети могли оказаться зелёны- Арборейцы хороши практически
ми и чешуйчатыми, местные сформи- во всём, что они делают. Их традиция
ровали своеобразное общество. Куль- стремиться к совершенству в любой де-
тура Арбореи строится вокруг кастовой ятельности весьма этому способствует.
системы, в которой каждый человек за- С другой стороны, неторопливость и раз-
нимает своё место и стремится к со- меренность Арбореи порой становится
вершенству на пути, для которого был ее слабой стороной.
предназначен с рождения, сообраз- Жители Арбореи редко отправляются
но мутациям и биомодификациям. Па- на Фронтир, за исключением представи-
никеры любят называть Арборею «по- телей касты торговцев и исследователей
лигоном бесчеловечных евгенических космоса. Как правило, они придержива-
экспериментов». Реальность не столь ются путей своей касты, но из всякого
драматична. Действительно, Арборея — правила бывают исключения.
это эксперимент с направленной эво-
люцией человека, но за более чем век Персонажи с Арбореи имеют преиму-
существования она не породила обе- щества и ограничения, зависящие от ка-
щанных монстров. Зато принесла че- сты. Они не могут брать черты ролей,
ловечеству удвоение срока жизни, мо- кроме кастовых.
дификации, позволяющие справиться +2 пункта биомодификации.
Республика Диадемы
19
Навыки
20
пример, персонаж по какой‑то причине Некоторые навыки не позволяют по-
пытается выстрелить из аркебузы — про- добных проверок. Например, иденти-
верка все еще считается рискованной. фицировать незнакомый ксеноцветок
По стандартным правилам развития на- без знаний в области биологии не полу-
выков персонаж может взять допол- чится никак, даже если персонаж очень
нительную специализацию, не указан- умный и сообразительный.
ную в списке, если ему столь мила эта Это отражено пометкой — «слож-
аркебуза. ный» в описании навыка. Подобные на-
выки стоят немного дороже в развитии
и не могут применяться без наличия
Сложные навыки хотя бы одного уровня навыка.
21
Общий алгоритм встречной проверки сторон обычно выглядит достаточно ко-
такой. Каждый персонаж проходит про- мично и остается на усмотрение ведуще-
верку соответствующего навыка. Увидев го. Это исход, в котором обе стороны кон-
результаты, оба персонажа могут решить, фликта остались в проигрыше.
будут ли они рисковать. Рискованная про-
верка назначается после первого броска
и только после него. То есть нельзя до- Помощь при проверке
ждаться результата рискованного броска
противника и после этого совершить свой.
После окончательного результата
проверки определяется победитель —
В некоторых ситуациях персонажи мо-
гут помогать друг другу выполнять
какое‑то действие. Например, при по-
тот, у кого выпало больше успехов. В си- пытке взломать дверь два персонажа
туациях, где важно количество успехов, могут объединить усилия.
можно считать, что итоговое количество В этом случае один из персонажей
равно разности между успехами побе- проходит проверку с дополнительными
дившего и проигравшего. модификаторами. Он получает +1 кубик
Ситуация равенства означает, что в ре- за каждого помощника. Таким способом
зультате проверки навыка ничего не из- можно получить преимущество не более
менилось. Критическая неудача с обеих +2 кубиков.
22
Список навыков
23
Выживание (телосложение) прожить еще день без риска или поде-
литься с другим персонажем.
24
Дипломатия (характер) на предложение, но и готов оказать допол-
нительную услугу или еще как‑то помочь.
25
Дополнительный успех: эффекты до- жа всеми доступными способами, а но-
полнительного успеха подробно рассмо- вые угрозы от персонажа не будут рабо-
трены в главе, посвященной сражению. тать против него до конца драки.
Атака с дополнительными успехами мо-
жет нанести усиленные повреждения
или выбить оружие у противника. Космонавтика (смекалка)
Критическая неудача: если не выпа-
ло ни одного успеха, персонаж теряет
оружие. В случае, если оружие потерять
Н авык применяется для управления
космическим кораблем и действий,
связанных с выживанием в космосе. Он мо-
нельзя, его инициатива в следующем ра- жет потребоваться для настройки систем,
унде снижается на 2. ведения огня из корабельных орудий, ска-
нирования целей и многого другого.
26
Науки: гуманитарные туацию, но не способен придумать эф-
фективный способ на нее повлиять.
27
найден на дальней планете. Имеет три Науки: точные
специализации:
• физика;
• биология;
• космография.
Н авык отвечает за знание наук, ра-
ботающих с абстракциями: числа-
ми, концепциями и тому подобным. Он
позволяет понять устройство сложной
Физика отвечает за понимание всех не- информационной системы или принци-
живых объектов: от квантов и атомов пы, стоящие за новой научной теорией.
до звезд и галактик. Биология — за по- Имеет три специализации:
нимание живого: от эволюционных про- • математика;
цессов до устройства клетки или вируса. • теория систем;
Космография — набор описательных • аналитика.
наук, которые не отвечают на вопрос
«почему?», но много рассказывают о том, Математика отвечает за понимание язы-
где и как. Например, проверка этого зна- ка науки как такового. Проверка точных
ния может потребоваться при попытке наук может потребоваться при попыт-
вспомнить статистическую информацию ке разобраться в сложной научной тео-
по сектору или найти на карте все звез- рии.Теория систем отвечает за понима-
ды с планетами. ние и анализ информационных систем:
Без навыка Креативность персонаж от ИЭС до простых приложений.
не может придумать эффективный спо- Специализация «аналитика» позво-
соб повлиять на мир. Например, у него ляет работать с данными без привязки
не получится создать новую физическую к предметной области. Это умение обра-
теорию или лекарство из редкого пред- батывать большие объемы информации
ставителя местной флоры. и искать в них закономерности.
Без навыка Креативность персонаж
Дополнительные успехи: позволяют не может создать новый вычислитель-
получить более глубокое понимание си- ный метод или разработать принципи-
туации, возможно, сделать неочевидные ально новый класс алгоритмов.
выводы.
Дополнительные успехи: позволяют
Критическая неудача: вместо достовер- получить более глубокое понимание си-
ной информации персонаж получает не- туации, возможно, сделать неочевидные
однозначный и частично правдивый от- выводы.
вет. Или полностью ложный. Или все же
верный. На усмотрение ведущего.
28
Критическая неудача: вместо достовер- ния срок до смерти сокращается вдвое.
ной информации персонаж получает не- При попытке оказания первой помощи
однозначный и частично правдивый от- персонаж теряет один пункт здоровья.
вет. Или полностью ложный. Или все же
верный. На усмотрение ведущего.
Пилотирование (ловкость)
Первая помощь (смекалка)
Н авык пилотирования отвечает
за управление транспортными сред-
29
пропасть, быстро влезть на дерево го из подручных материалов персонажу
или откатиться от падающей гранаты. требуется навык Техник.
Кроме того, успешная проверка навыка
позволяет получить половину повреж- Дополнительные успехи: позволяют
дений от атаки, бьющей по площади, персонажу сэкономить на цене ремонта,
или выйти из ближнего боя, не получив затратив меньше запчастей.
внеочередную атаку. В бою значение
этого навыка добавляется к инициативе Критическая неудача: в зависимости
персонажа. Подробней — в разделе «Бо- от ситуации. Запчасти потрачены зря
евые столкновения». и не подлежат восстановлению. А при от-
сутствии успехов на броске устройство,
Дополнительный успех: позволяет починка которого осуществлялась, тоже
помочь другому персонажу, находя- невозможно восстановить.
щемуся рядом: оттолкнуть его от взры-
ва или помочь ему взобраться на то же
дерево. Сила (телосложение)
Критическая неудача: персонаж по-
лучает дополнительные поврежде-
ния, равные количеству единиц на бро-
Н авык позволяет продемонстриро-
вать свою физическую мощь. Под-
нять штангу, выломать дверь или бро-
ске. Возможно, он сорвался в пропасть сить в противника здоровенным
или споткнулся и упал на гранату. булыжником. В ближнем бою значение
этого навыка добавляется к поврежде-
ниям. Подробней — в разделе «Боевые
Ремонт (смекалка) столкновения».
В снаряжение входит все, что не явля- Критическая неудача: персонаж на-
ется оружием, броней или имплантом: дорвался и в течение часа не может бе-
компьютер, фонарик, сканер и так да- гать, использовать этот навык и атако-
лее. Этот навык позволяет только вос- вать в ближнем бою.
становить функциональность сломанно-
го устройства.
Его нельзя применить без наличия Скрытность (ловкость)
хотя бы базового набора инструментов,
а в некоторых случаях — без запчастей.
В случае неудачной проверки запчасти
остаются с персонажем.
Н авык позволяет персонажу пере-
мещаться, оставаясь невидимым
и неслышимым. Атака из скрытности
Дополнительные специализации, по- дает немало преимуществ. Подробней
зволяющие чинить корабли и дроиды, об этом рассказано в разделе, посвящен-
приводятся в полной книге. ном сражению.
Для модификации и улучшения Некоторые устройства увеличива-
устройства, а также для сборки ново- ют вероятность успешного применения
30
этого навыка, однако, их эффект может усиленные повреждения или даже вы-
быть отменен другими. Например, моди- бить оружие у противника.
фикатор от гологенератора отменяется
сканером широкого диапазона, а моди- Критическая неудача: обычное оружие
фикатор хамелеонного стелс-костюма — клинит и не может быть использовано
грависканером или чутьем ньяра. до успешной проверки ремонта. Неста-
бильное — взрывается. Надежное — кли-
Дополнительные успехи: на выбор нит, только если не выпало ни одного
каждый успех позволяет: успеха.
• небольшую манипуляцию с предме-
том: украсть из кармана или с вид-
ного места, подкинуть, переместить; Уличное чутье (характер)
• получить преимущества при атаке
из скрытности. Подробней — в со-
ответствующем разделе;
• отвлечь часового или системы на-
О дин из полезнейших навыков меж-
человеческого общения. Позволяет
получать информацию из большого ко-
блюдения, снизив их эффектив- личества социальных связей, по анало-
ность при следующей проверке гии с тем, как поиск данных получает ин-
на единицу за каждый успех. формацию из технических источников.
Кроме того, навык уличного чутья
Критическая неудача: персонаж был может применяться для понимания мо-
обнаружен и еще не знает об этом. Веро- тивации и отношения собеседника.
ятнее всего, он идет в ловушку! При попытке обмана персонажу придет-
ся пройти встречную проверку Дипло-
матии или Обмана против Уличного
Стрельба (ловкость) чутья.
31
Роли
32
Солдат жет достать снег в Сахаре или лучшую
пушку во всей Солнечной — берите,
Коммерция (характер)
умение стрелять в противников, но са- Может показаться, что операции куп-
мое главное преимущество — это пони- ли-продажи не требуют каких‑то особых
мание тактики, позволяющее не быть навыков. Отдал деньги — получил товар.
подстреленным самому. Только почему‑то одним товар достает-
ся некачественный и дорогой, а другие
Тактика (ловкость) умудряются покупать дешево, продавать
Дает возможность получить тактическое с большой прибылью и еще налоги с это-
преимущество в сражении. Более под- го не платить.
робно о каждом действии можно прочи- Навык коммерции может быть при-
тать в главе, посвященной сражениям. менен при совершении любой сделки,
• При занятии укрытия можно повы- чтобы улучшить ее условия относитель-
сить его эффективность на 1 за каж- но предлагаемых по старту. В некоторых
дый успех. На это придется потра- случаях, на усмотрение ведущего, на-
тить дополнительное действие. Этот вык может применяться, даже если то-
эффект не может повысить эффек- вар не продается. Просто в этом случае
тивность укрытия более чем вдвое. проверка будет проходить со штрафами
• При атаке из засады персонаж мо- и, возможно, потребует дополнительных
жет повысить инициативу на еди- проверок дипломатии и запугивания.
ницу за каждый успех на проверке. Надо отметить, что эти два навыка,
• При контроле сектора стрельбы хоть и могут быть полезны в торговых
проверка тактики позволяет ис- операциях, все же не включают знания
пользовать прицельные и автома- и понимания многих нюансов.
тические выстрелы. Дополнитель-
ные успехи дают +1 на выстрел Модификаторы сложности:
в очереди или +1 к точности при- • персонаж обладает связями там, где
цельного выстрела. он пытается торговать (+2);
Кроме перечисленных вариантов ве- • персонаж принадлежит к иной куль-
дущий может запросить проверку это- туре, чем второй участник сделки
го навыка при любой попытке получить (— 2);
преимущество в бою, например, зама- • культура цдругого участника сделки
нить противника на невыгодную терри- враждебна к чужакам (— 2 и выше);
торию или оборудовать место под засаду. • товар / информация здесь нелегаль-
ны (— 1);
Критическая неудача: означает не заня- • товар является значимым предме-
тое укрытие, неудачную засаду или отсут- том экспорта (+1).
ствие возможности выстрелить вообще.
За каждый успех (на выбор):
• предмет более высокого качества
Торговец (информация полнее и ценнее);
• цена снижена на 10 %;
33
выше аналогичного класса на усмо- Дополнительный успех: устрой-
трение ведущего. ство / план превосходит заданные
параметры!
Провал: как правило, трата некоторой
суммы (около 10 % цены разыскиваемо- Провал: средства потрачены зря. То,
го) на предоплату и прочие танцы, кото- что вышло, определенно не пригодно
рые в итоге ни к чему не приводят. к производству и применению, а ответ
не имеет смысла.
Критическая неудача: дополнитель-
ные проблемы порядка: Критическая неудача: устрой-
• тот, на кого искали информацию, ство / план срабатывает совершенно
заинтересовался персонажами; не так, как было запланировано, давая
• куплена подделка, которая выйдет эффект, противоположный желаемому.
из строя как только, так сразу;
• покупка приходит с историей, ко-
торая больно ударит персонажа Преступник
впоследствии.
Мыслитель
П ерсонаж отлично знает, как провер-
нуть скользкое дельце. Рядом с ним
лучше следить за спиной и кредиткой.
Хотя ты вряд ли узнаешь, где подстава.
34
Дополнительные успехи: позволяют
персонажу или получить больше, чем он
рассчитывал, или усложнить обнаруже-
ние обмана впоследствии.
Таланты
35
Боевые столкновения
36
Действия
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЕ БЫСТРЫЕ
(3 пункта действия): (1 пункт действия):
• прицельный выстрел; • перемещение;
• очередь; • маневр;
• яростная атака; • выстрел навскидку;
• применить устройство • быстрый удар;
или навык (взлом, лече- • занять укрытие;
ние, знания и т. п.). • встать / лечь;
• достать / убрать оружие;
СТАНДАРТНЫЕ • подобрать предмет;
(2 пункта действия): • внеочередная атака;
• удар; • парирование;
• выстрел; • взять под контроль
• перезарядить оружие. секторобстрела.
37
• игнорирование одной внеочеред-
ной атаки;
• —1 на все выстрелы по персонажу
до конца раунда;
• +1 на следующую атаку в ближнем
бою в этом раунде.
Выстрел (С)
Перемещение (Б) Обычный выстрел — стандартное дей-
Персонаж проходит за один пункт дей- ствие. Персонаж прицеливается в про-
ствия количество метров, не превы- тивника и проходит проверку навы-
шающее значения его характери- ка Стрельбы. В случае попадания цель
стики «ловкость». При перемещении получает повреждения, равные уро-
по пересеченной местности, ползком ну от оружия, из которого произведен
или скрытно он уменьшает скорость выстрел.
вдвое.
Если персонаж проходит мимо про- Контроль сектора стрельбы (Б)
тивника и не атакует его, тот имеет право Персонаж намечает сектор до 90 гра-
на внеочередную атаку, которая стоит дусов, в котором он будет отслеживать
один пункт действия. Это верно и в об- движение. В любой момент до своего
ратную сторону — персонажи также мо- следующего хода персонаж может пре-
гут применять внеочередные атаки рвать любое действие и произвести
против противников, пытающихся про- выстрел по цели, находящейся в кон-
скользнуть мимо них. тролируемом секторе. То есть выстрел
Такая атака проходит по стандартным произойдет до прерываемого действия.
правилам удара, однако, тратит один У персонажа должны оставаться два
пункт действия вместо двух. пункта действия, чтобы совершить этот
Во время перемещения при удачной выстрел.
проверке Проворства персонаж может Если персонаж обладает навыком
совершить какой‑нибудь нетривиаль- Тактика и успешно прошел его провер-
ный маневр, уклоняясь от атак или, на- ку, он может совершить прицельный
оборот, взяв разбег для усиления своей выстрел или дать очередь в контроли-
атаки.За каждый успех на проверке он руемый сектор — также за два пункта
может получить: действия.
38
Бег (П) За два дополнительных успеха:
Персонаж тратит весь свой ход на пере- • повреждение оружия противника;
мещение бегом. В этом случае он прохо- • еще одна цель, находящаяся рядом
дит дистанцию не более чем («ловкость» с целью атаки, получает полные по-
+ Проворство) × 4 метра. Стрельба по бе- вреждения от атаки при стрельбе
гущему персонажу проходит с моди- очередью;
фикатором –1. Внеочередные атаки — • травма части тела: травмирует цель,
по обычным правилам. если хотя бы один пункт поврежде-
ний прошло сквозь броню.
Прицельный выстрел (П)
Прицельный выстрел — полное дей- Критическая неудача при проверке
ствие. Для попадания в цель персонаж Стрельбы означает заклинившее ору-
проходит проверку Стрельбы с моди- жие. Некоторые виды оружия требуют
фикатором +2. В случае попадания цель дополнительных условий, чтобы закли-
получает повреждения, равные уро- нить. Другие при критической неудаче
ну от оружия, из которого произведен могут взорваться.
выстрел. Если персонаж находится на дистан-
ции ближнего боя (0 – 2 метра) с против-
Автоматическая стрельба (П) ником, который его не атакует, он полу-
Персонаж выпускает очередь из ору- чает +3 на Стрельбу (и –3 в случае, если
жия, которое обладает свойством «оче- противник атакует).
редь (Х)». Для этого он проходит провер- У каждого дистанционного оружия
ку Стрельбы со штрафом (— 2), а после есть три зоны, отмеченные в его профи-
дополнительно бросает Х кубиков — ле: ближняя, средняя и дальняя.Напри-
по одному за каждый выстрел в очере- мер, 15 / 30 / 45 значит «ближняя дистан-
ди. При этом оружие тратит соответству- ция от 2 до 15 метров, средняя дистанция
ющее количество зарядов. от 16 до 30 метров и дальняя дистанция
При использовании рискованно- от 31 до 45 метров».
го броска персонаж перебрасыва-
ет только основную проверку, не тро-
гая кубики, брошенные за очередь.
За каждые два дополнительных успеха ТРАВМЫ
при стрельбе очередью персонаж мо-
жет нанести повреждения еще одной
цели, расположенной рядом с основ-
ной целью атаки.
Е сли было потрачено два допол-
нительных успеха для травми-
рования части тела и хотя бы один
Во всех случаях проверок стрельбы пункт повреждений прошло сквозь
дополнительные успехи дают персонажу броню, можно выбрать:
(на его выбор): • травма ноги — цель теря-
• +1 к повреждению; ет половину скорости и спо-
• цель теряет 1 единицу рассудка собность перемещаться
(в случае стрельбы очередью); (при травме обеих ног);
• повышение инициативы персона- • травма руки — цель не может
жа в следующем раунде на +2; держать оружие в травмиро-
• при атаке очередью из плазменно- ванной руке;
го оружия против этой атаки мощ- • травма головы — удваива-
ность и твердость щита считаются ет прошедшие через броню
на две единицы ниже. повреждения.
39
В ближней зоне оружие стреляет Критическая неудача на проверке дра-
без модификаторов, в средней со штра- ки заставляет персонажа снизить свою
фом –1, в дальней с –2. инициативу на 2 в следующем раун-
де. В случае критической неудачи, если
Удар (С) при этом не выпало ни одного успеха
Находясь с целью на дистанции ближ- на броске, персонаж теряет оружие.
него боя, персонаж может хорошенько
врезать противнику оружием, которое Если у персонажа, которого атакуют
держит в руках. Для этого он проходит в ближнем бою, есть пункты действия,
проверку навыка Драки. В случае успеха он может потратить один пункт для по-
цель получает урон, равный значению пытки парирования.
урона оружия. Для этого он должен пройти проверку
Драки. За каждый успех на проверке он
Быстрый удар (Б) может отменить один успех, выброшен-
Иногда в условиях ближнего боя тре- ный атакующим.
буется «отмахнуться» от противни-
ка, экономя действия. Персонаж может Критическая неудача заставляет пари-
совершить быструю атаку оружием, на- рующего потерять оружие.
ходящимся у него в руках, со штрафом (— При попытке парирования без ору-
2) при проверке навыка Драки. жия персонаж получает –2 на провер-
ку Драки, а в случае критической неуда-
Яростная атака (П) чи — получает травму руки.
Персонаж полностью сосредотачивается
на своей атаке и получает +2 к провер-
ке Драки. Кроме того, наносимый урон
в случае попадания увеличен на 2.
В случае успешной проверки цель по-
лучает урон, равный значению урона
оружия плюс значение навыка Сила пер-
сонажа. Максимально так можно увели-
чить урон от оружия не более, чем в два
раза.
40
Ситуативные модификаторы Повреждения и ранения
41
Персонаж, потерявший все пункты от ран и будет приведен в норму благо-
рассудка, считается паникующим. Его даря усилиям врача.
точное поведение определяется веду-
щим в зависимости от ситуации. Он мо- Лечение
жет замереть и прекратить действовать, По умолчанию персонаж восстанавли-
а может бежать из боя сломя голову. вает один пункт рассудка в час и один
Как бы там ни было, без внешней помощи пункт здоровья в сутки. Это происходит,
паника не пройдет до конца сражения. если персонаж не занят тяжелым трудом,
нормально питается и находится в ком-
Травмы и другие состояния фортной обстановке. Этот процесс может
Некоторые виды оружия могут ввести быть ускорен проверкой навыка первой
цель в определенное состояние. Напри- помощи, но не чаще раза в сутки.
мер, отравить, парализовать или даже Раненый персонаж, который был ста-
поджечь! Эта механика подробно опи- билизирован, не может предпринимать
сана в основной книге вместе со спосо- активных действий до того, как число
бами излечения травм. В рамках этого его пунктов здоровья поднимется выше
приключения вполне достаточно того, нуля.
что персонаж может потерять сознание
42
Снаряжение
и экономика
Ф ронтир — высокотехнологичный
мир, поэтому способности и возмож-
ности персонажа в нем определены досту-
ное оружие, обычная еда, медикаменты
и т. д. В Старом Свете такое даже произ-
водят не все. Чтобы добыть снаряжение
пом к технологиям. В огромном простран- гамма-уровня, персонажам не требуется
стве Ойкумены технологический уровень никаких особых условий. Его можно ку-
сильно варьируется. Где‑то строят сверх- пить за кредиты почти везде.
мощные квантовые машины а где‑то ис- Омега-уровень — могло бы пока-
пользуют допотопные цифровые вычис- заться, что это самый примитивный уро-
лители. Солдаты стран Большой Пятерки вень предметов, но это не так. К этому
привыкли к современному оружию и си- классу принадлежат предметы вне кате-
ловой броне, в то время как вольные кос- горий. Например, редчайшие артефакты
мопроходцы зачастую довольствуются ксеноцивилизаций и другие загадочные
примитивными кустарными поделками. объекты, такие как Карта Библиотеки, ко-
Для того чтобы отразить этот раз- торую Айзек предлагает героям приклю-
брос, мы используем понятие «уровень чения. Если она, конечно, подлинная.
технологии» или просто «уровень». Уро- Стартовое снаряжение персона-
вень может относиться к предмету, услу- жей практически всегда гамма-уровня.
ге, технологии, программе и многим дру- Как правило, люди, начинающие свою
гим вещам. Всего есть четыре уровня: карьеру на Фронтире, еще не успели об-
Альфа-уровень — это уровень «пе- завестись серьезными знакомствами
реднего края». Самые совершенные и ценными предметами. В рамках при-
устройства, доступные человечеству. ключения предметами бета-уровня об-
Так снаряжаются элитные подразделе- ладают Мария и Джанис (чипы-имплан-
ния армий и флоты Большой Пятер- ты), а также Диамант — у него подлинная
ки. Доступ к устройствам альфа-уровня винтовка WPG-74.
есть у крупных фракций и их предста-
вителей. Даже представителю корпора-
ции с Земли нелегко будет достать такое Деньги и покупки
устройство без серьезных связей с арми-
ей или правительством.
Бета-уровень — это предметы, не- Д енежная система в мире Фронти-
ра неоднородна. В развитых мирах
доступные на открытом рынке, однако, Внутренней Сферы существует разви-
не являющиеся редкими и эксклюзив- тая банковская сеть и надежная систе-
ными. Вещи бета-уровня можно встре- ма мгновенных платежей. Твердая валю-
тить в успешных государствах Фронтира та в развитых мирах осталась в далеком
или среди снаряжения бойцов корпора- прошлом, любой человек может исполь-
ций и малых фракций метрополий. зовать деньги со своего счета на плане-
Добыть снаряжение бета-уровня про- те, включенной в сеть врат.
ще. Для этого достаточно иметь хороших На Фронтире ситуация совершенно
друзей или покровителей среди фракций иная. Виртуальные деньги где‑то вдали
средней руки. мало кого интересуют. Основные расче-
Гамма-уровень — предметы и услу- ты здесь производятся в редкоземель-
ги, доступные на рынке для всех. Кустар- ных кредитах. Так как Внутренняя Сфе-
43
ра всегда импортирует редкие элементы, Конкретные значения характери-
монета, в которую запаян один грамм стик каждого предмета описаны в гра-
ванадия, всегда будет иметь определен- фе, посвященной персонажу — владель-
ную ценность. цу предмета.
Кроме редкоземельных кредитов рас-
четы порой ведутся ц-кристаллами, зап- Броня
частями и другими ценными товарами. Броня на персонаже отражает количе-
Для удобства мы будем приводить цены ство повреждений, равное значению
в редкоземельных кредитах (рк). брони. Некоторые виды оружия имеют
При сложности и непрозрачности свойство «бронебойность», которое по-
экономики на Фронтире многие товары зволяет им игнорировать броню частич-
и услуги получить не так просто. За это но или полностью.
отвечает специальный навык «коммер- Некоторые виды брони могут закры-
ция» — он отражает умение персона- вать не все тело, и, соответственно, пер-
жа находить поставщиков и ориенти- сонаж будет иметь разный показатель
роваться в сложных хитросплетениях брони на разных частях тела. У брони
экономических отношений. Также с его в этом приключении данный показатель
помощью персонаж может понять, одинаков по всему телу.
что годится для обмена. Герметичность брони означает,
Разумеется, при наличии денег пой- что персонаж может находиться в ней
ти и купить некачественную скаттер- под водой или в космосе, не получая
плазму в ближайшей лавке не состав- при этом вреда. У всех персонажей есть
ляет проблемы. Чтобы приобрести себе возможность загерметизироваться —
что‑то более долговечное, потребуется они на космической станции, в конце
навык Коммерция. концов.
Щиты
Свойства предметов Щит отражает некоторые виды повреж-
дений. По умолчанию любое дистанци-
44
снижает. Успешная проверка ремонта • Боезапас: количество зарядов в од-
(броня) может позволить активировать ной обойме, которые можно рас-
щит сразу после проверки. стрелять до перезарядки.
45
• Яд (Х) — если оружие нанесло жи- пример, укрытие, дающее –2 на попада-
вой цели хотя бы один пункт по- ние по персонажу, снизит повреждения
вреждений, прошедшее сквозь на 2.Персонаж, оказавшийся в зоне дей-
броню и иные виды защиты, та по- ствия такого оружия, может потратить
лучает Х дополнительных повреж- 1 ОД и пройти проверку Проворства.
дений. Успешная проверка Вынос- При успехе он окажется на границе обла-
ливости снижает этот эффект вдвое сти взрыва, получив лишь половину по-
с округлением вверх. Дополни- вреждений. Персонаж, осуществивший
тельные успехи не позволяют спа- перемещение за пределы укрытия, утра-
сать соседей, но вычитают по еди- чивает преимущества от него.
нице из повреждений. Единицы на Взрыв (Х) — при попадании нано-
рискованной проверке повышают сит повреждение всем в радиусе Х ме-
повреждения. тров от точки попадания по правилам
• Рассеяние — это оружие наносит поражения по площади. Перед выстре-
полные повреждения на дистанции лом игрок определяет точку, в кото-
ближнего боя и на ближней дис- рую он целится. При успешной провер-
танции. Половинные — на средней. ке стрельбы точка взрыва располагается
На дальней дистанции оно атако- в Х / 2 метрах от точки попадания и сме-
вать не может. щается на 0,5 метра к ней за каждый до-
• Игнорирует щит — как и следу- полнительный успех.
ет из названия, при броске урона При провале разброс увеличивает-
не учитываются характеристики ся до 2Х метров, а критическая неуда-
щита. ча располагает эпицентр взрыва рядом
с персонажем.
Поражение по площади В случае использования тактической
Некоторые виды оружия способны по- карты область поражения смещается
ражать множество противников одним в случайном направлении на усмотре-
выстрелом. Например, ракеты, гранаты, ние ведущего. Например, можно бро-
огнеметы. сить кубик и сместить ее в сторону, куда
Каждое попадание оружия, бьющего указывает единица. Или на усмотрение
по площади, заставляет персонажа поте- ведущего, если выпало 6 или 1.
рять одну единицу рассудка (в зависимо- Если карта не используется, можно
сти от вида оружия это могут быть шок, следовать такой логике. В плотной груп-
оглушение, потеря ориентации или дру- пе противников при успехе взрыв по-
гая причина). разит X / 2 целей с округлением до мень-
Укрытия в этом случае не снижа- шего значения. Каждый дополнительный
ют вероятность попадания, но сни- успех позволит поразить дополнитель-
жают повреждения ную цель, вплоть до Х.
от оружия. На- Промах — поражает одну цель.
Критическая неудача — поражает за-
пустившего и его ближайших союзников.
46
47
Приключение
48
ет вошедших. Трезвея на глазах, он орет: Альтернативой будет перестрелка,
«Прикройте меня! Как договаривались!» в которой персонажам придется проти-
И уже тише добавляет: «Шальная Плаз- востоять Джеймсу и еще примерно де-
ма», — кидаясь к задней двери. сятку пиратов.
Вошедшие тоже не теряют времени
даром. Явно решив, что вы с ним заодно,
они выхватывают оружие. Профили всех персонажей приведе-
Возглавляет нападающих здоро- ны в приложении. Ведущий может моди-
венный тип бандитской наружности. фицировать сложность столкновений,
На вид — классический пират. Даже им- как сочтет нужным, с учетом возможно-
плантированная рука с выкидным заз- стей группы.
убренным клинком и имплант глаза
присутствуют. Это первый помощник ка-
питана «Зубастой бездны» — пиратского Боевое столкновение в любом случае за-
экипажа, с которым вам вскоре предсто- кончится тем, что пираты оставят персо-
ит познакомиться поближе. нажей в покое — через несколько раундов
Но пока группу ждет короткая стыч- прибудет служба безопасности станции,
ка с Джеймсом Весельчаком и его пар- спугнув нападающих. Если перестрелка
нями. Самым разумным, надо сказать, будет идти в пользу героев (что малове-
будет последовать примеру пьяницы роятно), пираты покинут бар, не дожида-
и сделать ноги. Дверь за стойкой бара ясь прибытия сил правопорядка.
открывается автоматически. А если до- Если персонажи решили последовать
браться до нее в течение трех раундов, за тем, кто впутал их в эту историю, чи-
можно обнаружить, что загадочный не- тайте продолжение в главе «Где карта,
знакомец как раз заканчивает блокиро- Билли?». Если они остались в баре, чи-
вать замок. тайте продолжение ниже.
49
Погоня за картой
50
У группы будет небольшой шанс пред- в заведении есть, но информация о его
упредить Айзека, если они успеют рань- точном местоположении будет стоить
ше парней Джека. денег. Сто пятьдесят — двести кредитов.
Решат герои поговорить с Джеком Совершенно грабительская цена, если
или нет, в любом случае, их следующий честно.
пункт — «Шальная Плазма». Каждый успех на проверке Коммер-
Заведение совмещает в себе досто- ции позволит сбросить эту цену на 50
инства третьесортной гостиницы с бор- кредитов.
делем аналогичного уровня. За стой- Кроме того, любой из героев может
кой сидит девица с достаточно дешевым, согласиться приобрести какую‑нибудь
но впечатляющим набором биомодов. из услуг заведения. Надо сказать, спи-
У персонажей будет некоторое время сок услуг весьма обширен. Это и девочки
на то, чтобы найти Айзека в заведении, (и мальчики, а для желающих — целый
до того как сюда нагрянут парни Дже- многофункциональный дроид), и деше-
ка. Минуты две, если герои сообщили вая биолюминесцентная татуировка,
им о местонахождении беглеца, и около и «настоящий боевой ксир с Арбореи!»,
часа, если не сообщили. подозрительно похожий на домашне-
Разговор с персоналом может раз- го кота с кислотно-зеленой шерстью,
виваться по самым разным сценари- и многое другое. Цены услуг варьируют-
ям. Учитывая, что «Плазму» держит се- ся от двадцати до семидесяти кредитов.
мейство весьма ушлых представителей Риск и свойства каждой — на усмотрение
Арбореи, есть шанс, что группа в ито- ведущего. В общем, без проверок Ком-
ге оставит здесь половину своих денег, мерции и Дипломатии герои рискуют
приобретет парочку ненужных украше- оставить здесь 200 – 300 кредитов. Боль-
ний, питомцев или даже заболеваний. шую часть своих денег, проще говоря.
Успешная проверка Дипломатии О том, что за ним придут, Айзек ни-
или заказ какой‑нибудь услуги ценой кого не предупредил и готов бежать
не меньше 15 кредитов позволят персо- при первой возможности. Поэтому пере-
нажам получить намек на то, что Айзек стрелка — не лучшая идея.
51
Если игроки не захотят договари- со штрафом (— 2). В случае, если все ва-
ваться и попытаются действовать си- рианты неудачны, персонажи могут вы-
лой, девица на входе вызовет охра- йти на след по счастливой случайности.
ну — нескольких вышибал с профилями, Либо ведущий может счесть приключе-
соответствующими охранникам станции. ние проваленным.
Их численность ведущий может уста- Парни Джека начнут перестрелку сра-
новить сам, с учетом того, что это будет зу по прибытии. Джек ввалится в поме-
сложная драка, а за время перестрелки щение, разрядив свой пистолет в пото-
Айзек точно успеет сбежать. Впрочем, лок и продемонстрировав голограмму
пока они не понесут потери, охранники лица Айзека с планшета.
заведения будут всегда готовы прекра- «Выдайте мне этого урода, живо, пока
тить огонь, если герои сложат оружие мы тут всех не положили!» — примерно
и заплатят штраф «за беспокойство» — к этому сводится суть краткой, но весьма
по 50 кредитов с каждого. эмоциональной речи пирата. Разумеет-
Самым мудрым решением в случае ся, никого выдавать владельцы заведе-
перестрелки будет бежать за Айзеком, ния не собираются, завязывается пере-
который выскочит из дальнего выхо- стрелка с охраной.
да, как только зазвучат выстрелы. Чтобы Теоретически, можно поучаствовать
найти его после перестрелки, потребует- в ней и даже снова заставить пиратов
ся проверка навыка «Уличное чутье». отступить. Но это сильно снизит шансы
Если начать поиски через пять и более найти Айзека.
минут после того, как перестрелка нача- О событиях, следующих за тем, как ге-
лась, найти беглеца можно будет только рои найдут беглеца, можно узнать в гла-
при проверке навыка «Уличное чутье» ве «Тайна станции Эпсилон-13».
52
сложно сосредоточиться, стоя на плат- Вокруг вас — технические отсе-
форме, с лязгом несущейся куда‑то в не- ки станции. Когда‑то это были кавер-
известность, проверка навыка «Ремонт» ны в глубине астероида, используемые
будет проходить со штрафом (— 2). как склады и резервуары для систем жиз-
При успешной проверке герои пой- необеспечения. Здесь очень давно никто
мут, что происходит. Кто‑то из пресле- ничего не чинил, так что место выгля-
дователей перепрограммировал управ- дит не лучшим образом. Вдоль каменных
ление подъемником. Теперь лифт едет стен бегут трубы. На некоторых из них
на один из ярусов станции, где наверня- растет какая‑то странная плесень, мер-
ка ждет засада. цающая зеленым. На полу тонкий слой
Но в момент, когда специалист под- слизи, кое‑где скопившейся в лужи. Судя
ключится к системе управления подъем- по запаху, это биомодифицированные во-
ником, он как раз увидит, как Айзек акти- доросли, вырабатывающие кислород. Ви-
вирует какую‑то программу и конечный димо, в одной из цистерн была пробоина,
пункт назначения подъемника меняется так что они разрослись по отсеку.
на один из технических этажей. Айзек не готов разговаривать и в це-
Теперь единственное, что можно сде- лом выглядит бледным. Он говорит,
лать — это стабилизировать спуск. Подъ- что чем быстрее вы выберетесь из это-
емник давно не чинили, да и гравита- го отсека, тем лучше. Кроме водорос-
ция в технических отсеках барахлит. Так лей здесь обитает некоторое количе-
что трясет неимоверно. Для этого сно- ство ксенотварей, когда‑то завезенных
ва придется пройти проверку навы- на станцию и прижившихся в нижних от-
ка Ремонт. Каждый успех снизит слож- секах, поэтому стоит поторопиться.
ность следующей проверки навыка
Проворство. Выбраться без неприятных встреч
В момент, когда подъемник остано- крайне сложно. Для этого все члены
вится, все герои должны будут прой- группы должны пройти проверку навы-
ти проверку навыка Проворство (— 1) ка Скрытность. Можно считать, что каж-
или попадать с ног, потеряв по два пун- дый персонаж, не прошедший проверку,
кта здоровья. Каждый успех на проверке добавляет группе один провал. Критиче-
навыка Ремонт, соответственно, снизит ская неудача добавляет два.
сложность этой проверки. Критическая
неудача заставит персонажа потерять Падальщики (1 провал)
четыре пункта здоровья. Вопреки названию, речь идет о людях…
ну или о тех, кто когда‑то был таковыми.
На нижние уровни станции часто отправ-
ляют последствия бандитских разборок
или просто потерянные вещи. Падаль-
щики — те парни, которым не досталось
места под солнцем в более прибыльных
районах, ищут здесь, чем поживиться.
Их не сложно запугать: применение плаз-
менного оружия и успешная проверка
Запугивания от двух персонажей заста-
вят всю стаю разбежаться. Иначе числен-
ность атакующих будет от десятка и выше.
Меньшим числом нападать на группу воо-
руженных людей падальщики не решатся.
53
Арборейская миксина (2 провала) достигает одного-двух килограммов.
Единственный проход вперед — тон- Их функция — поиск и переработка ор-
нель, залитый вытекшей из системы ганического мусора. По крайней мере,
рециркуляции водой. По нему можно так будет написано в любом справочни-
было бы пройти без особых проблем, ке на букву Б.
если бы не облюбовавшие его зубастые Здесь, на Умбросе, закупленная ког-
твари. Стрелять по ним бесполезно, они да‑то популяция прожила несколь-
не приближаются близко к поверхности. ко десятилетий без обслуживания и не-
При некоторой смекалке герои могут, много… эволюционировала. Скорость,
например, разрядить в воду ток из энер- живучесть, а главное, размер теперь по-
госети. Для этого потребуются проверка зволяют биопроцессорам самим актив-
Наблюдательности — найти открытую но искать органику для переработки.
техническую панель — и проверка Ре- Так как твари боятся ультразвука опре-
монта (— 1), чтобы перенаправить ток деленной частоты, жители населен-
в воду. Кроме того, Мария может, по про- ных секторов станции сочли, что уста-
верке навыка Креативности, собрать новить генераторы обойдется дешевле,
из подручных средств репеллент. чем охотиться на мутантов.
В противном случае персонажам при- Путешествие по нижним уровням Ум-
дется сражаться с тварями под водой, броса может включать не одну угрозу,
со всеми вытекающими проблемами. особенно, если группа на проверке на-
выка Скрытность набрала 4 или более
Биопроцессор (3 и более провалов) провалов.
Изначально эти твари были важным Независимо от того, удалось ли пер-
компонентом экосистемы станции. Био- сонажам пройти мимо опасностей ниж-
процессоры — это небольшие моллю- них уровней или пришлось пробиваться
ски, очередное творение арборейских с боем, рано или поздно Айзек выведет
биотехнологий. Масса этих созданий всех к одному из портовых секторов.
«Что, парни? Хотите знать, где ко- задавать вопросы. Впрочем, если вы со-
рабль и сокровища, которые я вам обещал? бираетесь упустить такой шанс, то зачем
Совсем близко. Так сложилось, что мы слег- было лететь на Фронтир? Можно потор-
ка повздорили с Джеком. говаться. Но учитывая, что Айзек — па-
Почему? Да потому что он ублюдок, рень ушлый, перебросить его на встреч-
вот почему! Думал, что заберет себе всю ной проверке коммерции будет непросто.
добычу, а меня за шлюзы… Нашел дурака! Зато в случае успеха он согласится на бо-
Что уставились? Джек оставил свою лее выгодные условия.
посудину без присмотра. Видели, как этот Если герои соглашаются на предло-
тупоголовый хочет меня поймать? А зна- жение, особо тянуть с историями Ай-
чит, считай, уже подарил ее нам. зек не будет. Разве что продемонстриру-
А? Доля? Пятьдесят на пятьдесят. По- ет карту — странноватого вида черный
ловина добычи моя. По рукам?» камень, покрытый загадочным узо-
ром. При успешной проверке навыка
54
Но кем и как она изготовлена, непонятно. Но не-ет, старый Айзек не дурак… Так
На некоторых планетах и в астероидных что, парни? Вам корабль, мне половина
полях порой находят следы разумной доли от продажи кристалла. По рукам?»
жизни, похожие на гравитационные кар-
ты. Хотя подобных карт на сегодняшний Предложение выгодное. По крайней
день найдено всего около ста, вы, разу- мере, в том, что касается корабля. Ко-
меется, можете легко купить на любом рабли на дороге не валяются. Особен-
черном рынке «подлинную ксенокарту, но учитывая, что за время переговоро-
ведущую к несметным богатствам». ви побегов Айзек привел группу в один
Насколько подлинная эта кар- из портовых секторов.
та без экспертизы определить нельзя. Корабль Джека находится именно
С другой стороны, Айзек явно относится здесь. Те, кто ищет Айзека и компанию,
к ней серьезно. Да и парни с пиратского сейчас по большей части разошлись
корабля готовы за этот кусок камня поу- по станции. На борту «Зубастой бездны»
бивать кучу народу. остались буквально несколько чело-
век экипажа. Юнга-неудачник, не слиш-
«Я работал на этой чертовой стан- ком довольный тем, как его затащили
ции. Эпсилон-тринадцать. Если точнее, на борт, и пяток абордажников с офи-
они наняли меня как навигатора, знаю- цером. «Бездна» располагается в самом
щего местные потоки. Водил их транс- дешевом ангаре, который Джек смог ку-
порты через эту мясорубку. Сперва по ло- пить. Это прямоугольное помещение
циям, потом узнал, что у них есть эта с тремя входами. Грузовой люк, неболь-
карта. Был старшим чертовым нави- шая дверь и вентиляционный тоннель,
гатором — выше меня только кака- который еще нужно найти.
я‑то центаврианская морда. Из корпора- Сам корабль представляет собой
тов этих. крепкий и хорошо вооруженный центав-
Что? Какая корпорация? Stellar Logistics. рианский корвет. При своих небольших
Нет, не Interstellar. Короче, Other inc. размерах — около 40 метров в длину —
Кто ею владел — хрен знает, я не спра- «Бездна» несет тяжелую броню и вну-
шивал. Они исследовали этот чертов шительное орудие, способное доставить
кристалл на планете. неприятности даже фрегату.
От него сигналы на всю систему.
Источник энергии? Не знаю откуда. Мо-
жет, это машина чужих какая‑то. Я ви-
дел эту штуку один раз — вниз спускал-
ся. С два кулака размером и … настоящая.
За нее хоть Центавр, хоть Плутон мил-
лион отвалят, не меньше!
Что потом? Потом все полетело в ад.
Они подключили что‑то к кристаллу,
и база начала сходить с ума. Голоса, вы-
ходящие из‑под контроля машины, дро-
иды, палящие во все стороны. Я, не будь
дурак, схватил карту и дернул оттуда,
а потом прибился к Джеку с его головоре-
зами. Только я слыхал, что он не планиро-
вал меня в долю брать — долететь, а по-
том — в шлюз, и вся недолга.
55
Захват корабля
56
В случае успеха диверсии можно про- весьма полезен, но убеждать его путем
лезть на борт — проверка Скрытно- простого броска кубиков — скучный ва-
сти (— 1) для каждого, кто будет пытать- риант). Мы рекомендуем ведущему вни-
ся проникнуть внутрь, пока охранники мательно оценить аргументы игро-
отвлеклись. ков и модифицировать проверку в ту
Герои могут попробовать упростить или иную сторону.
проникновение на борт, обнаружив вен- Хорошими аргументами будут демон-
тиляционный тоннель, ведущий в ангар. страция силы и обещание защиты. Обе-
Таким образом, они не будут проходить щание взять парня в команду офице-
через двери, в сторону которых охран- ром со своей долей. Плохими — угрозы
ники будут поглядывать, как бы их ни от- или очевидная ложь. По итогам разго-
влекали. В этом случае проверка Скрыт- вора персонаж, который общался с тех-
ности пройдет без штрафа. ником, проходит проверку дипломатии.
Чтобы найти этот путь, потребуется В случае неудачи Кейл откажется помо-
пройти проверку анализа текста в по- гать. А при критической неудаче может
исках документации по станции и ее и вовсе сообщить экипажу о готовящей-
чертежей. ся атаке.
• В случае успеха парень готов ис-
«Переговоры?» портить камеры на борту корабля.
Еще одна альтернатива — попытать- Это значительно упростит внезап-
ся выйти на связь с Кейлом, юным тех- ную атаку или скрытное проник-
ником, подобранным Джеком на ка- новение на борт (не потребуются
кой‑то задрипанной станции. проверки взлома для подавления
Айзек с радостью поделится этой исто- систем наблюдения).
рией: пацан очень просился на борт, счи- • Два успеха — Кейл организует ди-
тая, что работа на любом корабле лучше, версию в виде короткого замыка-
чем чинить шахтерских дроидов. После ния на борту. Это отвлечет всех пи-
знакомства с экипажем Линда он понял, ратов и позволит героям забраться
что есть вещи куда хуже. Например, дра- на корабль и атаковать противни-
ить сортиры и чинить гидропонику, по- ков внезапно, пока те будут пытать-
лучая тычки и оскорбления от толпы веч- ся понять, откуда идет дым.
но нетрезвых головорезов. Но уходить • Три и больше успехов — как и пре-
было поздно — прямые руки и инженер- дыдущий вариант, только в слу-
ный талант парня бросались в глаза. чае, если у персонажей достаточ-
Частоты личного коммуникатора но времени и капитан не мчится
Кейла Айзек знает. Хотя при учете того, на свой корабль по тревоге. Кейл
что он включен в сеть корабля, персона- готов подсыпать кое‑какой поро-
жам придется пройти проверку Взлома шок, стащенный из аптечки, в обед
(цифровой) (— 1) для того, чтобы свя- пиратам. В результате к пробле-
заться с юным техником без риска обна- мам с задымлением добавится
ружения переписки старшим офицером еще и плохое самочувствие, ко-
на борту. торое даст штраф –1 на проверки
А потом нужно еще и убедить Кейла, всем противникам.
что канал действительно безопасный,
а персонажи готовы ему помочь, если он После сражения с головорезами на борту
что‑нибудь сделает с пиратами. Айзек запросит у диспетчерской станции
Этот разговор стоит отыграть до- разрешение на вылет, и корабль старту-
статочно подробно (Кейл может быть ет навстречу приключениям!
57
Персонажи
и противники
Джеймс Весельчак
Джек Ублюдок
58
Пират
Охранник Падальщик
Вышибала в борделе или представитель Вопреки названию, это человек, хотя и поч-
какой‑нибудь небольшой ЧВК, охраняю- ти потерявший человеческий облик. Удача
щей участок станции. Готов вломить давно отвернулась от него, заставив ис-
плохим парням или просто нарушителям кать пропитание и добычу в самых темных
спокойствия. углах станции или в канализации планетар-
Характеристики: телосложение 3, ного поселения. Не опасны поодиночке, од-
ловкость 4, смекалка 3, характер 2 (З7, Р5) нако, пять-десять таких ребят представ-
Навыки: стрельба (плазма) 3, драка ляют собой серьезную силу.
(холодное, вибро) 2, запугивание 2, Характеристики: телосложение 3,
наблюдательность 2, проворство ловкость 3, смекалка 2, характер 2 (З6, Р4)
1, выносливость 1, космонавтика Навыки: стрельба (плазма) 2, драка
3, ремонт (корабли) 2 (холодное) 2, скрытность 2, выживание
Снаряжение: 2, проворство 1, выносливость 1
• штурмовая броня (6), Снаряжение:
• щит HPS-III (т4, м6, к3, пе- • ржавая броня (3)
резарядка 2), • «Дуло» (5ББ3, 10 / 20 / 30,
• кольт «Аспид» (подделка) боезапас 5, нестабильный)
(6ББ3, 15 / 30 / 45, боезапас 6), • арматура (3, несбалансированое)
• шок-жезл (3ББ2, парализатор (2))
59
Арборейская миксина
60
Биопроцессор
Изначально это были небольшие слизняки, выведенные с целью эффективной переработки от-
ходов жизнедеятельности крупных станций и кораблей. Однако некоторые колонии биопро-
цессоров мутировали, оставшись без присмотра. Теперь вместо небольшого слизня размером
с кулак невезучие персонажи могут встретить здоровую тварь с щупальцами, которая с ра-
достью переварит всех, до кого дотянется.
Характеристики: телосложение 5, ловкость 2, смекалка 1, характер 1 (З20, Р — )
Навыки: драка 3, стрельба 2, сила 5, выносливость 3
Свойства:
• примитивный — не имеет единиц рассудка и иммунен ко всем эффектам, на него вли-
яющим, непроницаемость — однородное тело, не обладающее уязвимыми органа-
ми. Единственный эффект дополнительных успехов при атаке — +1 пункт урона
• естественная броня (2)
• плевок (6ББ2, 10 / 20, яд (4))
• Естественное оружие (урон 6, при попадании цель проходит проверку силы или отбро-
шена на несколько метров и сбита с ног. Критический провал — оглушена на раунд).
• Уязвимость — боится ультразвука.
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by Tomas Härenstam.
“Frontier : Quick Start” Copyright 2020, Evtushenko Nikita; Author: Evtushenko Nikita
In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the following designate Open
Game Content and Product Identity:
OPEN GAME CONTENT
The contents of this document are declared Open Game Content except for the portions specifically
declared as Product Identity.
PRODUCT IDENTITY
All artwork, logos, symbols, designs, depictions, illustrations, maps and cartography, likenesses, and
other graphics, unless specifically identified as Open Game Content. Any elements of the proprietary
setting, including but not limited to capitalized names, organization names, characters, historic events, and
organizations; any and all stories, storylines, plots, thematic elements, documents within the game worlds,
quotes from characters or documents, and dialogue.