Вы находитесь на странице: 1из 6

Содержание

Приключение Персонажи ведущего


Краткое содержание�������������������������������������������������������3 Гили из Гардов��������������������������������������������������������������������6
Предыстория����������������������������������������������������������������������4 Призраки��������������������������������������������������������������������������� 12
Получение задания������������������������������������������������������������4 Соти������������������������������������������������������������������������������������ 13

e
Путь к Острову Берсерков�������������������������������������������7 Хильдигунн������������������������������������������������������������������������ 14
Рыбацкая деревня�������������������������������������������������������������8 Валькирия������������������������������������������������������������������������� 15
Встреча с безумцем����������������������������������������������������������9 Разбойники����������������������������������������������������������������������� 16

fil
Остров Берсерков�����������������������������������������������������������11 Скалафлоки������������������������������������������������������������������������17
Возвращение с острова������������������������������������������������ 14 Кабан����������������������������������������������������������������������������������� 18
Вмешательство валькирии�������������������������������������� 15 Медведь������������������������������������������������������������������������������� 18
По пути к кузнецу���������������������������������������������������������� 16 Линорм�������������������������������������������������������������������������������� 19
У Скалафлоки-Кузнеца�������������������������������������������������17
Поиск ингридиентов�����������������������������������������������������17 Приложения
Создание меча������������������������������������������������������������������ 18 Схемы������������������������������������������������������������������������������������21
Дорога назад��������������������������������������������������������������������� 19 Готовые персонажи������������������������������������������������������� 24
Испытание верности��������������������������������������������������20 e
Иные пути�������������������������������������������������������������������������21
pl
Автор: Герман Тихомиров.
Редактор: Анастасия Гастева.
m

Дизайн макета и вёрстка: Герман Тихомиров.


Иллюстрации: Герман Тихомиров, Наталья Эрман, Алиса Лукашенок.

Герман Тихомиров
Б 87 Круг Земной/Тихомиров Герман — Санкт-Петербург: Студия 101, 2016. — 15 с.
Sa

УДД 794.08
ББК 77.056я92
В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры. Все ссылки на сверхъестественное, находя-
щиеся в ней, являются плодом фантазии авторов и выполняют сугубо развлекательную функцию. Данная
игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других
вещей, не поощряемых местным законодательством.
©2016 Герман Тихомиров
©2016 Studio 101
Выкуп за невесту

e
fil
e
pl
m
Sa

2
Выкуп за невесту

Вык уп за невесту
Краткое содержание Всё это время герои будут испытывать допол-
В ходе этого приключения герои должны бу- нительные трудности из-за того, что валькирия
дут отправиться на поиски волшебного меча. не очень-то хочет замуж и будет чинить им пре-
Этот меч необходим их конунгу: он пообе- пятствия. Она будет следить за героями, приняв

e
щал добыть его как свадебный подарок неве- облик ворона, и натравливать на них разбойни-
сте-валькирии, с уговором, что если он не успе- ков и викингов, насылать диких животных.
ет достать меч к назначенному сроку — то, Кульминацией должен стать процесс изго-
вместо женитьбы, должен будет отдать свою товления меча, проходящий под непрерывны-

fil
страну. ми атаками различных сил.
Герои отправятся на поиски и узнают, что та- Когда же герои получат меч и отправятся об-
кой меч существовал и принадлежал викингу ратно к своему конунгу, их будет ждать по-
по имени Соти. Этот викинг давно умер и по- следнее испытание. Валькирия сделает так, что
хоронен на острове вместе со своими побрати- героям придётся подняться на борт её корабля,
мами-берсерками. Вероятнее всего, меч поко- а там она предложит им выбор: отдать ей меч
ится вместе со своим хозяином. добровольно и стать её людьми или быть не-
Герои должны будут отправиться на этот e
остров в надежде добыть меч из кургана Соти.
Перед этим они могут узнать о безумце, кото-
медленно убитыми. Если герои откажутся от-
давать меч и приготовятся принять бой, валь-
кирия признает, что за конунга, которому
pl
рый выжил после визита на остров мёртвых. служат так верно, стоит выйти замуж.
Тот поведает им об одном месте на острове,
куда призраки не могут заходить. У безумца Это приключение может иметь разную про-
есть золотой браслет, украденный из кургана. должительность. По желанию ведущего, его
На острове героям предстоит встретиться можно сыграть за 1–2 встречи или развернуть
с Соти и его призрачными побратимами. Эта в небольшую компанию.
m

встреча станет серьёзным испытанием их муже- Герои должны быть достаточно знатными
ства и стойкости. Если герои пройдут испыта- и опытными для того, что бы являться при-
ние, они могут узнать историю меча. Но сейчас ближёнными конунга. По крайней мере, кто-
меч сломан. Соти может рассказать, как найти то из них. Очень полезно, если кто-то из геро-
того, кто в силах сковать такой же, и даже от- ев будет иметь навык мастерство: кузнец d6+.
Sa

дать героям обломки, если те победят его в по-


единке или смогут выторговать за украденный
браслет (а может, и за самого вора).
Теперь героям придётся отправиться на по-
иски кузнеца, который способен выковать
новый меч. В этих поисках им может помочь
дочь этого кузнеца, которая сейчас находится
в рабстве у купца Гили. Её придётся выкупить
или помочь ей бежать.

3
Выкуп за невесту

Предыстория
Жил в Северных странах конунг. Его звали Орм сын Иллуги. Его
жена умерла, не успев родить ему сыновей. Сам же Орм ещё не был
стар, и он задумал жениться во второй раз. Однажды в его земли
пришёл корабль, и с него сошла прекрасная дева. Её звали Гудрун, она
был дочерью Хельги — известного морского конунга. А ещё она была

e
валькирией.
Орм решил, что вряд ли он найдёт себе невесту лучше, и посватал-
ся к деве. Та же сказала, что согласится выйти за него замуж, толь-

fil
ко если до начала зимы он принесёт ей меч, что рубит железо и ка-
мень как плоть, а раны, нанесённые им, всегда смертельны. Если же
Орм не успеет, пусть отдаст ей свою страну. Непростым показа-
лось конунгу это условие, но гордость не позволила ему идти на по-
пятный.
Решил Орм во что бы то ни стало добыть волшебный меч. Ведь
у него есть надёжные и верные люди, готовые совершить ради него
невозможное…
e
Получение задания
Вероятнее всего, герои возвращаются из какого-то похода
pl
и не знают, что произошло в стране за время их отсутствия.
Сначала они могут обратить внимание на беспокойство лю-
дей, но никто не станет им ничего толком рассказывать. Это
должен сделать сам конунг. Он может дать напрямую это за-
дание героям или спросить на пиру, кто вызовется совершить
этот подвиг. Так или иначе, герои должны взяться за поиски
m

волшебного меча. У них есть на это меньше трёх месяцев.


Может быть так, что конунгу предскажут, что эту задачу
должны будут решить те люди, которые первыми войдут в во-
рота его усадьбы. И ими окажутся именно герои.
Конунг не станет давать героям корабль и людей — всё это
Sa

сейчас нужно ему самому здесь в стране. Но даст им доволь-


но крупную сумму денег: 20 марок серебра.

20 марок серебра — это 4 килограмма. Так что героям следует


с почтением отнестись к этим деньгам и их весу.

Меч, который валькирия потребовала от конунга Орма в ка-


честве свадебного дара, не был ею придуман. Такое оружие
уже существовало.

4
Выкуп за невесту

В этом приключении важную роль играет время. Сватов-


ство пришлось на Середину лета, а меч нужен не позднее
праздника Зимней ночи (конец лета и начало зимы). У ге-
роев меньше трёх месяцев на то, чтобы узнать, где можно
достать меч, «что рубит камень, как плоть», и доставить

e
его конунгу Орму. Ведущему следует внимательно отме-
чать, сколько дней потратили герои. И периодически напо-
минать игрокам, что у их героев ограничено время. Напри-
мер, начинать каждый эпизод словами: «Итак, на такой-то

fil
день вашего пути…»
В принципе, три месяца — вполне достаточный срок для
выполнения этого задания. Но всё же он не безграничен.
Это хороший инструмент ведущего для создания допол-
нительного напряжения в игре. Несомненно, герои, пом-
нящие о том, что дорог каждый день, будут стоять перед
нелёгким выбором: переждать ли непогоду или продол-
e
жить путь через горы с риском устать или даже получить
ранения.
pl
История меча
Жил человек по имени Сваси. Он был искусен в колдовстве, рунах
и кузнечном ремесле. У него была жена Гудрун, их дочь звали Дри-
ва. В тоже время жил человек по имени Соти. Он был берсерк и зло-
дей, каких мало. У него был корабль и дружина из таких же негодяев,
что и он. Все они были берсерками и принесли клятву побратим-
m

ства. Они плавали по Восточному морю и грабили и разоряли всех,


кто встречался им на пути. Узнал Соти про мастерство Сваси и за-
думал заставить того сделать ему меч, которому не будет равно-
го ни у кого. Он с побратимами приплыл к Сваси и забрал его дочь.
И сказал, что не вернёт её, пока кузнец не скуёт ему такой меч, что
Sa

будет рубить железо и камень, как плоть. Сваси три дня и три ночи
ковал меч и выковал то, что просил от него берсерк. Соти сдержал
слово и вернул дочь, когда получил меч. Но та оказалась на сносях.
Она родила сына, но умерла при родах. И тогда кузнец проклял тво-
рение своих рук.
Много ещё всякого зла совершил Соти при помощи этого меча.
Но однажды проклятье настигло свирепого берсерка. В приступе
ярости он зарубил всех своих побратимов. Тогда он велел соорудить
для всех них курганы на острове, где это произошло, курган для себя

5
Выкуп за невесту
самого и сложить в эти курганы все сокровища, награблен-
Гили из Гардов ные ими. Затем он сошёл в курган.
Опытный купец и мореход. Он плава- С тех пор остров приобрёл самую дурную славу. Гово-
ет от Гардарики до западных островов. рят, что даже днём там страшнее, чем в иных жутких
Жаден, хитёр и упрям. Он постарается местах ночью. Много отчаянных голов отправлялось
извлечь максимальную прибыль из лю-
на этот остров в надежде разжиться сокровищами берсер-
бого события, но нарушать уже заклю-
ков, но мало кто вернулся оттуда. И вовсе никого не верну-
чённую сделку не станет, дорожа репу-

e
тацией торговца. лось, не повредившись в уме. А сокровища и поныне сокры-
ты в курганах.
Характеристики:
Ловкость d6. Эту историю или её части герои могут узнать

fil
Мудрость d8. от различных мудрых людей.
Характер d8. У этой истории есть ещё один эпизод:
Сила d6.
Выносливость d6. Когда Соти понял, что совершил, он изломал меч, принёс-
Навыки: ший смерть его побратимам.
Борьба d6.
Владение оружием d8. Но эту часть истории герои не должны узнать рань-
Внимание d6.
Жертвы d4.
Законы d8.
e
ше, чем попадут на Остров Берсерков.

Встреча с Гили
pl
Знания d10. Неподалёку от усадьбы конунга Орма находит-
Метание d8. ся торговый город. Там останавливается большая
Плаванье d6. часть купцов, приплывающих в эти земли. Вполне
Разговор d 8. вероятно, что там могут найтись люди, что-то зна-
Руны d6. ющие о мече. А также те, кто сможет отвести героев
Мореходство d8. к острову с курганами Соти и его товарищей.
m

Торговля d10. Среди прочих купцов выделяется Гили из Гардов.


Языки d8. Он выглядит богаче всех прочих, а кроме того он
много плавает по Восточному морю и знает, где на-
Шаг: 6 ходится Остров Берсерков. В Северных Странах
Защита: 4 (со щитом 7) Гили продавал пряности и ткани, а покупал рабов
Sa

Стойкость: 5 (в кольчуге 7) и разные ценности, что привозят викинги с Запад-


Харизма: +3 ных Островов.
В ближайшее время Гили собирается отплывать
Снаряжение: кольчуга, шлем, меч, на восток (а Остров Берсерков находится на вос-
щит усиленный, 3 дротика токе) и может взять героев с собой. Правда, Гили
не склонен упускать свою выгоду и за эту поездку по-
старается стребовать с героев как можно больше. Он
запросит по одной марке с каждого героя (это явно