Вы находитесь на странице: 1из 4

Содержание

Приключение Персонажи ведущего


Краткое содержание�������������������������������������������������������3 Братья-тролли�����������������������������������������������������������������7
Усадьба Щучий Нос и её окрестности���������������������4 Хаген���������������������������������������������������������������������������������������8
Предыстория для ведущего������������������������������������������5 Хьяранди�������������������������������������������������������������������������������9

e
Как накормить троллей�����������������������������������������������6 Сто Бородавок���������������������������������������������������������������� 10
Игра в загадки��������������������������������������������������������������������7 Косоглазка�������������������������������������������������������������������������11
Утро после пира�����������������������������������������������������������������8 Ингвильд���������������������������������������������������������������������������� 12

fil
Если что-то пойдёт не так...�������������������������������������9 Работник��������������������������������������������������������������������������� 13
Пещера троллей������������������������������������������������������������� 10
В случае драки�������������������������������������������������������������������11 Приложения
В случае переговоров����������������������������������������������������� 12 Долина Щучьего озера�������������������������������������������������� 18
Усадьба Щучий Хвост�������������������������������������������������� 12 Навислая пещера������������������������������������������������������������ 19
Как снять заклятие с Ингвильд������������������������������ 14 Готовые персонажи������������������������������������������������������20
Усложнение приключения������������������������������������������� 14
Завершение приключения������������������������������������������� 14
Персонажи, которые могут стать героями это- e
го приключения��������������������������������������������������������������� 16
pl
Автор: Мария Смолина.
Редактор: Анастасия Гастева.
m

Дизайн макета и вёрстка: Герман Тихомиров.


Иллюстрации: Герман Тихомиров, Наталья Эрман.

Герман Тихомиров
Б 87 Круг Земной/Тихомиров Герман — Санкт-Петербург: Студия 101, 2017. — 24 с.
Sa

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры. Все ссылки на сверхъестественное, находя-
щиеся в ней, являются плодом фантазии авторов и выполняют сугубо развлекательную функцию. Данная
игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других
вещей, не поощряемых местным законодательством.

©2017 Герман Тихомиров


©2017 Studio 101
Покормить троллей

e
fil
e
pl
m
Sa

2
Покормить троллей

Покормить троллей
Приключение «Покормить троллей» пред-
назначено для персонажей ранга новичок (мак- Краткое содержание
симум — закалённый). По умолчанию оно счи- К персонажам во время осеннего пира за-
тается отдельной историей, но с некоторыми являются в гости три тролля, набиваясь

e
изменениями может быть встроено в кампанию. на угощение. Герои так или иначе спроважи-
Один из персонажей игроков должен быть вают троллей, а на следующий день обнару-
или хозяином усадьбы Щучий Нос, или кем-то, живают, что кто‑то напал на их пастуха и уг-
кто временно остался там за хозяина (скорее нал с пастбища скот. Следы ведут к пещере

fil
всего — ближайший старший родственник). троллей, и там внутри обнаруживаются про-
Остальные персонажи могут быть его родича- павшие коровы. Однако тролли не признают,
ми, работниками, побратимами или близкими что они украли скот — да и как бы они заяви-
друзьями — кем-то, кто может оказаться в доме лись на пастбище днём, при солнечном свете?
в день осеннего пира и кто захочет или будет Героям предстоит разобраться с тем, какое от-
обязан в час опасности поддержать хозяина ношение к угону имели их соседи и что случи-
дома. Очень желательно, чтобы кто-то в груп- лось с небезразличной им дочкой соседа Инг-
e
пе уже был неравнодушен к живущему в сосед-
ней усадьбе семейству, особенно — к дочке хо-
зяина по имени Ингвильд.
вильд.
pl
m
Sa

3
Покормить троллей

Усадьба Щучий Нос и её окрестности


Приведённые ниже сведения известны всем персонажам игроков.
У длинного Щучьего озера, что под склоном Тролльей горы,
на его противоположных концах стоят две усадьбы — зовутся
они Щучий Нос и Щучий Хвост. Щучьим Носом владеет Эй-
рик сын Арнодда (или персонаж игрока, который его заменяет),
унаследовавший от отца крепкое хозяйство — десяток коров,

e
два десятка овец, некоторое количество лошадей, из которых
к началу приключения после мора осталось всего три, и угодья
для рыбной ловли и охоты. Щучьим Хвостом же владеет Хаген

fil
сын Торлейва, слывущий человеком неосторожным в делах и уже
влезшим в долги, но всё ещё держащим работников и пытающим-
ся жить так, словно он богач. От усадьбы до усадьбы всего пара
миль пути вдоль берега озера по короткой дороге. Можно прой-
ти и более длинным путём, по другой стороне озера, со сторо-
ны Тролльей горы, где ближе к берегу находятся хорошие паст-
бища для скота.
Усадьбы эти были поставлены ещё отцами Арнодда и Хаге-

e
на, Арнгримом и Хареком. Они оба были когда-то дружинника-
ми местного ярла, но ушли, когда его сменил молодой наслед-
ник, не пожелавший слушать их советов и дурно обходившийся
с теми, кто были с ним не согласен. Арнодд и Хаген переселились
pl
в эти глухие края, женились и жили здесь до самой смерти, оста-
вив эту землю Арнодду и Хагену.
Арнодд и Хаген долго были добрыми соседями, пировавши-
ми вместе в праздники, и дети их нередко играли в «викингов
и хирдманов». С недавних пор многое изменилось. Став хозя-
ином Щучьего Носа, Эйрик вскоре женился на Гроа из Медве-
m

жьей Усадьбы, к которой до того уже много ездил сын Хагена


Хьярранди и хотел свататься. Хьярранди же знали как челове-
ка неуступчивого и мстительного. Хьярранди счёл случившееся
обидой, и Хаген с тех пор тоже перестал заезжать в гости в Щу-
чий Нос.
В последний год случился мор на лошадей, большая часть
из них в округе погибла, у Хагена из Щучьего Хвоста не оста-
Sa

лось ни одной. Он стал искать, у кого бы взять в долг и купить


новых, но не было ему в том удачи; приходил он с этим и к Эй-
рику из Щучьего Носа, напоминая ему про старую дружбу с его
отцом. Эйрик счёл, что не отдаст Хаген долга и отказал ему. Тот
уехал, сказав немало гневных слов.
И у Эйрика, и у Хагена есть охотничьи угодья на Тролльей Горе.
На их границе расположена Навислая Пещера: в неё люди не хо-
дят, потому что где-то там в глубине живут тролли, которые мо-
гут встретить незваных гостей не слишком ласково — например,
отправить на вертел или в котёл. Ещё невдалеке от того места есть