Вы находитесь на странице: 1из 6

Содержание

Предыстория для ведущего����������������������������������3 Персонажи ведущего


Начало приключения..............................................4 Молодой ётун(Ёфурфраст)��������������������������������������7
Путь через ледяной мост........................................4 Ангброда����������������������������������������������������������������������� 9
Берег Ётунхейма.......................................................5 Волк Железного Леса����������������������������������������������11

e
Дом Бергельмира......................................................6 Ледяной ётун������������������������������������������������������������� 13
Железный Лес............................................................6 Турсгейр��������������������������������������������������������������������� 14
Ёфурфаст и ворон.....................................................6 Снёльбьёрг����������������������������������������������������������������� 16

fil
Ангрбода Младшая..................................................8 Гримкетиль�����������������������������������������������������������������17
Правила игры в хнефатафл................................. 10
Волчья Охота........................................................... 10
Гладкая Гора............................................................ 12 Приложения
Стоянка Турсгейра............................................... 13 Берег Ётунхейма������������������������������������������������������20
Склоны Гладкой Горы........................................... 13 Гладкая гора���������������������������������������������������������������21
Водопад..................................................................... 14
Вершина Ледяной Горы....................................... 15
Что может пойти не так........................................ 16
Завершение приключения...................................17
Персонажи игроков����������������������������������������������18
e
pl
Автор: Мария Смолина.
Редактор: Анастасия Гастева.
m

Дизайн макета и вёрстка: Герман Тихомиров.


Иллюстрации: Герман Тихомиров, Наталья Эрман.

Мария Смолина
Б 87 Круг Земной/Тихомиров Герман — Санкт-Петербург: Студия 101, 2018. — 21 с.
Sa

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры. Все ссылки на сверхъестественное, находя-
щиеся в ней, являются плодом фантазии авторов и выполняют сугубо развлекательную функцию. Данная
игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других
вещей, не поощряемых местным законодательством.

©2018 Мария Смолина


©2018 Studio 101
За Железным Лесом

e
fil
e
pl
m
Sa

2
За Железным Лесом

За Железным Лесом
Великая, долгая зима пришла на север Норд- гейр не загорелся желанием вернуть её назад,
ланда — такая долгая, что поговаривали о Фим- сделав снова частью Ётунхейма: предание
бульвинтер, последней зиме мира. Дули хо- о том, что Нордланд был когда‑то землёй ве-
лодные ветры с северо-востока, не таял лёд ликанов, они также считают истинным. Турс-

e
на реках, не сходил снег. Однако заезжие жи- гейр принадлежит тому из великаньих родов,
тели других краёв говорили, что беда постиг- что часто женились на великаншах из Нифль-
ла лишь Нордланд, в прочие же земли пришла хейма; со льдом и холодной погодой он и его
весна. Меж тем, льда в Нордланде наросло родичи связаны не менее, чем с землёй. Сам

fil
столько, что образовал он огромный мост, ве- Турсгейр не имеет своей земли, но ему уда-
дущий через море. Тогда смекнули жители лось собрать дружину из других молодых ёту-
Нордланда, что ведёт этот мост в Ётунхейм, нов. Однако для того, чтобы ледяные вели-
и пришла эта зима из страны великанов… каны вновь смогли ступить на землю людей,
В этом приключении персонажи отправ- а тем более — присоединить её к Ётунхейму
ляются через ледяной мост и Железный Лес (являющемуся не просто другой землёй, а дру-
в страну ётунов, чтобы одолеть враждебных гим миром), потребуется сильное колдовство.

чиной затяжной зимы.


e
великанов и развеять колдовство, ставшее при-

Приключение предназначено для 3 – 4 персо-


Гримкетиль взялся помогать в этом ётунам.
С тех дней, когда Хродмунд Старый распра-
вился с Харальдом Широкобородым и вы-
pl
нажей ранга герой или легенда. нудил Гримкетиля бежать, прошло семь лет.
Нынешняя затяжная зима над Нордландом —
Предыстория для ведущего дело рук Гримкетиля и ётунского колдуна
Конунг Нордланда, Хродмунд Старый, пра- Снёльбьёрга, а появившийся ледяной мост
вит уже долго. За свою жизнь он совершил не- над морем — мост между мирами. Когда он
мало деяний и одолел немало врагов. Когда‑то, окрепнет достаточно, то выдержит даже тяжё-
m

расширяя свои владения, он истребил род лые шаги войска ётунов, и тогда Турсгейр по-
ярла Харальда Широкобородого. Спрятаться ведёт дружину отбирать Нордланд у людей.
от преследования и бежать сумел лишь млад- Гримкетиль и Снёльбьёрг творят своё кол-
ший сын Харальда, Гримкетиль. Он не был довство на вершине Гладкой Горы, что на-
славен ловкостью или воинственностью, так ходится в Ётунхейме, на границе Каменных
Sa

что про него вскоре забыли: вряд ли он найдёт Гор и Железного Леса. Они поставили котёл
способ отомстить могущественному конунгу. на вершине этой горы и постоянно поддержи-
Гримкетиль действительно не был сильным вают под ним огонь; пар из котла превращает-
воином, однако он был хитёр и обладал даром ся в тучи, несущие в Нордланд снег. Для творе-
колдовства, о чём мало кто знал. Имея мало со- ния колдовства очень важна кровь Гримкетиля,
юзников среди людей, он изыскал способ от- несколько капель которой он каждый день ро-
правиться в страну ётунов и найти себе там по- няет в котёл: только кровь жителя Нордлан-
кровителя, молодого ётуна Турсгейра. Хорошо да может направить колдовскую погоду через
зная историю Нордланда, Гримкетиль немало границу миров именно в нужные края. Турс-
рассказывала ётунам об этой земле, пока Турс- гейр же со своей дружиной ждёт в пещерах

3
За Железным Лесом
недалеко от горы; скучающие великаны зани- хом никому не удавалось подняться на мост.
маются в окрестностях охотой и играми. И лишь несколько героев нашли способ пре-
До того момента, как мост станет достаточ- одолеть заколдованный лёд…
но прочным для армии ётунов, осталось де- Ведущему: в зависимости от состава группы
сять дней. героев следует определить, как именно они
это преодолели подъём на мост. У заготов-
Начало приключения ленных персонажей в приключении есть вол-

e
Нордланд — холодная, суровая местность, шебные кони альвов, добытые ими во время
которую её жители порой в шутку называют прошлых подвигов. Эти кони могут без тру-
«землёй, отобранной у ётунов». Высокие ска- да бегать по снегу, льду и даже прядям тумана:
лы и суровые зимы оставляют немного места мало кому из людей случается раздобыть по-

fil
и времени для того, чтобы пасти скот и растить добного верхового зверя. В качестве альтер-
хлеб. Однако жители этой страны — крепкие нативного способа подойдёт руническая вязь,
и умелые люди, и они неплохо справлялись, которую эриль сумел нанести на копыта ко-
пока не пришла беда: затяжная зима, сковав- ней или лыжи самих героев: теперь в ближай-
шая льдом и снегом землю, когда время было шие несколько дней они смогут бегать по льду
уже сеять и выпускать скот на пастбища. как по земле. Колдуны или валькирии могут
Затяжная зима — всегда предвестник голо- путешествовать в облике птиц. Так или ина-
e
да и смерти; если бы не вести от соседей, ко- че, но способ, которым воспользовались ге-
торых это бедствие не постигло, приняли бы рои, чтобы вступить на ледяной мост, сам
эти холода за последнюю зиму мира, Фим- по себе необычен, и мало кто сможет последо-
pl
бульвинтер. Но снег упорно продолжал па- вать за ними. Каким бы этот способ ни оказал-
дать лишь в Нордланде. Когда же очередным ся, герои к началу приключения уже вступили
утром жители его выглянули из домов, не ста- на мост и отправились в путь.
ло ли за ночь лучше, увидели они, что над мо-
рем за ночь вырос огромный ледяной мост, Путь через ледяной мост
уходящий на северо-восток, в ледяной туман. Всё время путешествия через мост ветер бу-
m

Ни у кого не было сомнений, что этот мост со- дет дуть в лицо героям, неся снег. Из-за метели
здан колдовством. плохо видно, что находится по сторонам от мо-
Тогда одна мудрая женщина отправила сво- ста: можно догадаться, что мост идёт над мо-
его ручного ворона пролететь над мостом рем. Но сколько на самом деле герои уже про-
и посмотреть, куда он идёт; птица отправи- шли и сколько осталось пути, понять трудно.
Sa

лась и не вернулась. Другой мудрый человек На деле путешествие через мост между ми-
погадал на рунах: вышло у него, что ведёт этот рами происходит вне пространства и времени,
мост в Ётунхейм и что зима, задержавшаяся хотя никто в Круге Земном не описывает это
в Нордланде, может быть родом оттуда. в подобных терминах. Ётунхейм находится не-
Тогда стали собираться самые храбрые из ге- определённо далеко от Нордленда, но по вол-
роев, пытаясь взойти на этот мост, чтобы от- шебному мосту до него можно дойти при-
правиться по нему и найти источник колдов- мерно за четыре часа, если герои или их кони
ства, губящего Нордланд. Однако лёд оказался вообще могут двигаться по этому льду. Все
удивительно скользким, и ни пешком, ни вер- участники похода, однако, должны пройти

4
За Железным Лесом
проверку навыка путешествий: при успехе берега, из которого торчат многочисленные
они добираются благополучно. При прова- острые камни. Лететь вниз почти девять ме-
ле же, либо сам герой, либо его конь (на вы- тров (3d6+3 урона: даже герои, не говоря
бор героя, если он верхом) получают уровень уж о лошадях, могут переломать себе все ко-
усталости. Осложнение для всадника означа- сти). Если герои без лошадей — то пусть про-
ет, что ещё один из пары, герой или конь, полу- сто спускаются на верёвках.
чают уровень усталости. Чтобы успешно преодолеть это препятствие,

e
всаднику надо пройти проверку верховой езды.
Берег Ётунхейма При провале лошадь не просто встаёт на дыбы
Здесь и далее персонажам придётся путе- в последний момент и останавливается, она
шествовать и воевать при зимней погоде, это ещё и пытается сбросить всадника. При этом

fil
около −5°С. Все правила, касающиеся холод- требуется проверка ловкости, чтобы не уле-
ной погоды, описанные в «Дневнике аван- теть вперёд и вниз без лошади.
тюриста», будут здесь уместны. Кроме того, Чтобы перескочить через провал, лошадь
над Ётунхеймом никогда не светит яркое солн- (или пеший человек) должны сделать прыжок
це в полной мере: даже в полдень оно закрыто с разбегу и успешно пройти проверку силы.
тучами. Это означает, что тролли, ютулы и лю- Провал означает падение вниз.
бые иные существа, на которых пагубно дей- После расселины мост вскоре начинает сни-
e
ствует солнечный свет, могут безопасно бро-
дить по Ётунхейму. В конце концов, эта страна
была создана асами специально для них.
жаться, и уже метров через пятьдесят плавно
спускается на берег. За спиной персонажей
осталось зимнее, окутанное туманом море;
pl
Когда герои приближаются к Ётунхейму, по сторонам — замёрзший каменистый берег,
колдовская метель вокруг них слабеет. Ста- неровный и пустынный, впереди — суровый
новится видно, что мост скоро снова спустит- и тёмный еловый лес. Над лесом тянется плот-
ся к земле, и вдали проглядывает кромка леса. ная вереница туч, плывущая ровно к мосту;
Однако мост в начале спуска не целый — тон- именно из них и сыплется снег. А влево-впра-
коватый лёд обрушился под кем‑то огром- во от моста погода гораздо лучше.
m

ным и тяжёлым. Внизу виден утоптанный снег, Все основные события приключения слу-
а также огромные приходящие и уходящие ве- чаются в Железном Лесу и за ним: источник
ликаньи следы. нордландской беды находится именно там.
Это следы приключений Ёфурфаста и Ёфур- Однако если отправиться вдоль берега на юг,
бранда, см. далее. то можно через некоторое время добраться
Sa

Если у персонажей нет волшебного спосо- до дома великаньего размера, рядом с которым
ба срастить мост или сделать временный, то, есть хороший лодочный причал и небольшой
чтобы перебраться через расселину, надо пе- хлев для скота. В этом доме на берегу живёт
репрыгнуть провал метра в четыре шириной. великан Бергельмир, которого также в Ётун-
Хорошей лошади это под силу, если с разго- хейме знают как Бергельмира Корабела.
ну, да и человеку тоже. Однако лошади таких Если в группе есть кто‑то, способный летать
прыжков не любят и будут упираться. Види- птицей (например, колдун или валькирия), то он
мая альтернатива — падать вниз, на заледе- может осматривать местность сверху. Среди елей
невшее и заснеженное мелководье морского в лесу обычно видны только крупные, приметные

5
За Железным Лесом
вещи — например, дом Ангрбоды — но не се- Дом Бергельмира — это великанская версия
кретный лагерь своих же товарищей и не вол- дома рыбака, и в нём всегда найдутся простые
чьи стаи. Ближе к Гладкой Горе видимость пре- полезные вещи, от сетей до посуды. При доме
красная, если не залетать прямо в вереницу есть хорошая мастерская, где может порабо-
туч. Прятаться птице там, однако, негде, а ве- тать и что‑нибудь сделать и корабел, и кузнец,
ликаны с удовольствием охотятся на крупных и умелец — лишь бы удалось договориться
птиц вроде лебедей. с хозяином. Разумеется, молот хозяина чело-

e
веку будет не по руке, и с применением и за-
Дом Бергельмира меной инструментов придётся поисхищряться.
Вполне возможно, что героям вовсе не по-
надобится ходить в эту сторону и знакомить- Железный Лес

fil
ся с Бергельмиром, даже если они услышат Хвойный и мрачный Железный Лес весь-
про него от других жителей Ётунхейма. Его ма подходит ётунам: в нём деревья порой вы-
дом стоит в стороне от тех мест, где Турсгейр растают до огромных размеров, под стать
и Гримкетиль готовят поход на Нордланд. Од- великанам — со стволами по паре метров
нако если ледяной мост над морем рассып- в диаметре. Ели в лесу хоть и не железные,
лется до того, как персонажи смогут прой- но с необычайно прочными ветками и жёст-
ти по нему назад, то Бергельмир — лучший кими иголками — и порой такие разлапистые,
e
их шанс вернуться в землю людей. Бергель- что под ними можно разбить лагерь. В лесу
мир умеет делать удивительные лодки, в ко- легко заметить звериные следы: из крупной
торых можно и пережить суровую бурю, и до- дичи здесь водятся олени, лоси и кабаны, а так-
pl
плыть из одного мира в другой. Срок жизни же есть немало животных помельче.
такой лодки всегда недолог, поддерживающее Во всём лесу глубокий снег, через который
их колдовство их же и губит. непросто пробираться.
Проверка знаний позволяет вспомнить, Если отправиться туда, куда ведёт след вели-
что Бергельмиром звали прародителя ётунов, кана, явно тащившего что‑то тяжёлое, то мож-
выжившего после смерти Имира именно пото- но очень быстро дойти до привала, где отды-
m

му, что он построил лодку и не утонул в море хают Ёфурфаст и Ёфурбранд. Если просто
крови; этот ётун был другом асов. Должно отправиться через лес наугад, то заколдован-
быть, этот его потомок унаследовал его та- ные тропинки выведут к дому Ангрбоды. Если
лант корабела и нрав. Во всяком случае, за до- попытаться обойти оба этих места — напри-
стойную плату или услугу с ним можно дого- мер, следуя к источнику снежных туч по пря-
Sa

вориться. мой и ориентируясь по этим тучам, то неиз-


Некоторое время назад Бергельмира обидел бежна встреча с волками Железного Леса.
волк по имени Скёльвард: загрыз златорого-
го быка, возглавлявшего стадо Бергельмира. Ёфурфаст и ворон
С тех пор Бергельмир очень не любит мест- Ёфурфаст и Ёфурбранд — два юных воина
ных волков и кидается в них камнями и дроти- из дружины Турсгейра, братья. Турсгейр по-
ками, как увидит, надеясь рано или поздно раз- слал их к берегу посмотреть, не появился ли
житься головой и шкурой Скёльварда. А волки наконец крепкий мост до Нордланда. Моло-
осторожно обходят его дом стороной. дые ётуны поспешили к берегу, отыскали сла-
бый ещё мост. Ёфурбранд влез на него, и хруп-