Вы находитесь на странице: 1из 6

Содержание

Приключение Персонажи ведущего


Краткое содержание�������������������������������������������������������3 Клепп Медвежья Лапа����������������������������������������������������7
Предыстория����������������������������������������������������������������������4 Торир Игрок������������������������������������������������������������������������8
Для ведущего�����������������������������������������������������������������������5 Турид, дочь Ульфа��������������������������������������������������������������9

e
Исследование острова����������������������������������������������������6 Эйнар, Эйлиф, работники���������������������������������������������9
Западный берег���������������������������������������������������������������������������7 Тролль Ревун��������������������������������������������������������������������� 10
Восточный бьерег���������������������������������������������������������������������7 Гамли сын Хельги, живой мертвец��������������������������11

fil
Западные холмы.�����������������������������������������������������������������������8 Хникур�������������������������������������������������������������������������������� 12
Тролльи кручи�����������������������������������������������������������������������������9
Лес����������������������������������������������������������������������������������������������������9 Приложения
Поля��������������������������������������������������������������������������������������������� 10 Остров Тейтхольм�������������������������������������������������������� 18
Берег Гамли������������������������������������������������������������������������������� 10 Остров Тейтхольм (для ведущего)������������������������� 19
Восточные холмы�������������������������������������������������������������������11 Готовые персонажи�������������������������������������������������������20
Скалистый залив������������������������������������������������������������������� 13
Залив хникура�������������������������������������������������������������������������� 13
Завершение приключения������������������������������������������� 14
Герои������������������������������������������������������������������������������������ 15
e
pl
Автор: Мария Смолина.
Редактор: Анастасия Гастева.
m

Дизайн макета и вёрстка: Герман Тихомиров.


Иллюстрации: Герман Тихомиров, Наталья Эрман.

Мария Смолина
Б 87 Круг Земной/Тихомиров Герман — Санкт-Петербург: Студия 101, 2017. — 23 с.
Sa

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры. Все ссылки на сверхъестественное, находя-
щиеся в ней, являются плодом фантазии авторов и выполняют сугубо развлекательную функцию. Данная
игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других
вещей, не поощряемых местным законодательством.

© 2017 Мария Смолина


© 2017 Studio 101
Проклятый клад

e
fil
e
pl
m
Sa

2
Проклятый клад

Проклятый клад
Приключение «Проклятый клад» предна- Краткое содержание
значено для группы персонажей ранга нови- Группа молодых героев отправляется
чок; с некоторой осторожностью и удачей его на остров Тейтхольм, чтобы по устному опи-
может пройти также одиночный персонаж. санию места найти и заполучить спрятанный

e
По умолчанию, все персонажи должны быть там некогда клад. Однако на острове они об-
наследниками хёвдинга Борга и его спутни- наруживают, что земля за это время обрела но-
ков (см. предысторию) — вероятнее всего, вого хозяина, а надёжные приметы местности
детьми, которым отцы поведали тайну клада. за это время изменились, и найти точное место,

fil
При встраивании приключения в кампанию где зарыты сокровища, не так‑то просто. Клад
возможен также вариант, когда персонажи найти всё ещё возможно — но для этого иска-
не являются законными наследниками Борга телям предстоит иметь дело не только с людь-
и остальных, а узнали про клад каким‑то иным ми, но и с ниссе, хникуром, троллем и даже жи-
образом и теперь пытаются им завладеть. вым мертвецом.
Приключение может происходить в любой
сезон, благоприятный для морских путеше-
ствий (обычно с мая по сентябрь). e
pl
m
Sa

3
Проклятый клад
Предыстория
Жил в Тюленьем Фьорде хёвдинг Борг сын Хорека, владе-
лец богатого хозяйства с многими сотнями коров и овец. Его
знали как человека разумного в делах и удачливого в торгов-
ле; немало путешествий он предпринимал, даже в земли сла-
вян и саксов.
Однажды Борг отправился в торговое путешествие с не-

e
сколькими своими товарищами — с Гамли сыном Хельги,
Хаваром Буйным, Греттиром сыном Торфинна и Фальгей-
ром Лентяем. Среди прочих мест, побывал он на островке
Тейтхольм.

fil
До того на Тейтхольме стоял дом Тейта Островитянина; не-
други во время родовой распри сожгли этот дом за несколько
лет до прибытия Борга, и никто больше не селился в этом ме-
сте, считая его несчастливым.
На Тейтхольме Борг встретился с цвергами, предложивши-
ми ему выгодную сделку, но попытавшимися обмануть, под-
сунув иллюзии вместо настоящих драгоценностей и попытав-
e
шись унести сундук с истинным золотом и серебром обратно
в свои подземелья. Борг и его спутники разгневались, набро-
сились на цвергов и убили их. Перед смертью старший цверг
pl
успел сказать проклятие: «Пусть наши сокровища прине-
сут вам несчастья! Трижды по девять лет они будут убивать
всякого, кто к ним прикоснётся; станет такой погибший жи-
вым мертвецом, губящим свой собственный род». После это-
го он умер, и тела всех погибших цвергов ушли в землю бес-
следно. Борг тогда не стал касаться ничего из драгоценной
m

добычи, а выкопал яму совсем рядом и сбросил туда сокро-


вища. Со спутниками они уговорились не трогать клад в те-
чение трижды по девять лет, а по прошествии срока вернуть-
ся за ним или прислать за ним наследников.
С тех пор прошло двадцать семь лет. Борг сын Хорека
Sa

умер, как и некотрые из его спутников. Пришло время, ког-


да с цвергского клада должно уйти проклятие. Помнившие
про тайну сокровищ поведали о них своим детям, рассказав,
как найти нужное место на Тейтхольме:
«Если возле пепелища дома Тейта сына Торвальда взойти
на ближайший высокий холм и оттуда посмотреть на запад,
будет видна высокая красная скала, похожая на окаменевшего
тролля огромного роста. Между холмом и скалой есть безлес-
ная каменистая низина. Если пойти по ней ровно в сторону

4
Проклятый клад
красной скалы-тролля, во второй половине пути будешь про-
ходить между двумя камнями, Волчьими Ушами, торчащими
из земли, каждый по пояс человеку. Ровно между этими уша-
ми и зарыты сокровища цвергов».

Для ведущего
Цверги, с которыми встречался Борг, поссорились с ярлом

e
своего подземного народа. Видя, что тот вот-вот отправит
их в изгнание, они похитили из его дома сундук с драгоцен-
ностями и бежали, открыв новый путь на поверхность зем-
ли. Перед ними земля открывалась новыми пещерами, а за-

fil
тем закрывалась, мешая преследователям отыскать их. Вывел
их этот путь на остров, с которого они не могли выбраться
иначе, чем на корабле — в корабельном же деле цверги никог-
да не были сильны. Тогда тот из цвергов, что был колдуном,
наворожил такой ветер, чтобы к острову принесло торговый
корабль, на котором и путешествовал Борг. Цверги попроси-
ли его перевезти их с острова на большую землю, а ещё луч-
e
ше — пригнать и продать им хотя бы малую ладью, на кото-
рой они смогут легко отправиться куда им нужно. Борг был
готов согласиться, но запросил плату за переправу — и бес-
pl
честные цверги оказались слишком жадны, чтобы не попы-
таться обмануть его даже в этой небольшой сделке: их кол-
дун вместо настоящих браслетов попытался расплатиться
иллюзией.
О том, что цверги погибли на этом острове, даже их со-
родичи узнали не скоро — непросто оказалось проследить
m

за ними через подземные пути. К тому времени, как послан-


ники ярла цвергов заглянули на этот остров, Борг уже спря-
тал клад, и подземные жители не сумели найти сундук.
Один из спутников Борга, Гамли сын Хельги, был человеком
нетерпеливым и жадным. Через два года после того, как они
Sa

с хёвдингом зарыли клад, Гамли не выдержал и тайно отпра-


вился за ним в убеждении, что цверг просто соврал, чтобы
запугать их, и что всяко уж хороший рунный амулет сможет
его защитить. Сундук он раскопал и потащил с собой к лод-
ке — но проклятие его настигло. В заливе, который он пе-
ресекал, проснулся хникур — опасный морской дух, родич
нё­кков. Хникур этот заприметил лодку Гамли и не дал ему от-
плыть от острова. Он перевернул лодку и набросился на Гам-
ли; тот еле выплыл, но умер от ран уже на берегу. Как и было

5
Проклятый клад
сказано в проклятии цверга, он встал живым мертвецом. Пер-
вым делом он выловил из воды сундук, отнёс на прежнее ме-
сто и снова закопал. Будучи частью проклятия клада, он ждёт,
не прибудет ли за кладом кто‑либо, особенно из его потом-
ков; он продолжает это делать даже сейчас, когда сами драго-
ценности трогать стало вполне безопасно.
Спустя ещё семь лет (то есть за 18 лет до начала событий

e
игры) на остров приплыл человек по имени Клепп, сын Тор-
финна Лопоухого из Скалафьорда. У Торфинна Лопоухого
шесть сыновей; Клепп и его младший брат Торфинн Игрок
оказались теми, кто не стал тесниться на отцовской земле

fil
и пошёл строить себе новый дом. Клепп выкупил этот остров
за бесценок у наследников Тейта Островитянина, однако по-
ставил себе усадьбу на новом месте, подальше от пепелища.
Клепп не поладил с хникуром, живущим в южном заливе,
и отказался приносить ему жертвы — поэтому рыбачит он
сейчас лишь к северу от острова. Хотя поначалу новому хо-
зяйству угрожал живущий на острове тролль Ревун, Торфинн
e
Игрок сумел провести его и даже научил играть в хнефатафл.
Тролль проигрался и был вынужден сделать для Торфинна
тяжёлую работу — расчистить от камней поле под пашню.
pl
Именно на выбранном братьями поле и находились те самые
«волчьи уши», главная примета клада. Для человека они не-
подъёмны, но тролль оттащил их к востоку от поля и побро-
сал вместе с прочими камнями. Теперь клад найти гораздо
сложнее, чем ожидали те, кто его закопал.
m

Исследование острова
На острове много скал; из деревьев растут в основном со-
сны и немного берёз. Крупных зверей нет, есть птицы (чайки
на берегу, прочие — от дятлов и соек до воронов — в глубин-
ной части острова, особенно в заросшей лесом) и грызуны.
Sa

Карта острова разделена на несколько естественных при-


родных зон, в которые персонажи будут попадать в той
или иной очерёдности. Ведущий выдаёт игрокам версию
карты без обозначений мест и названий: на ней игроки мо-
гут отмечать обнаруженные места, делать пометки и указы-
вать свой маршрут.
Весь остров невелик — всего пару километров в самой
длинной части. Однако сложная скалистая местность и хол-
мы могут изрядно затянуть его исследование.
Для каждой зоны острова указывается следующее.