Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
— Введение —
Приятного чтения книги Набора игрока для WFRP. Несомненно, Вы заметили, что данная книга посвящена созда-
нию персонажа. Эта брошюра из серии в помощь игрокам. Во-первых, здесь кратко изложен процесс создания пер-
сонажа с соответствующими таблицами. Во-вторых, здесь есть расширенный генератор имен персонажей для каждой
из игровых рас. В-третьих, здесь собраны боевые действия, тайные и божественные заклинания, которые весьма
удобны во время игры и могут быть скопированы. Наконец, есть книга заклинаний, которую можно использовать
для записи заклинаний персонажа.
Примечание переводчика: Несомненно, заглянув в английский оригинал, Вы сможете заметить, что в русский перевод
добавлен разделы Полезные таблицы и Десять вопросов из 2 главы основной книги правил, отсутствовавших в ори-
гинальном Character Pack. Это дополнение сделано для удобства создания персонажа, снижению обращений к основной
книге правил и помощи в «оживлении» персонажа.
«Прозвища» в оригинале «Surname», обычно переводящиеся на русский как «фамилии», в соответствии с контек-
стом переведены как «прозвища». Перевод прозвищ не сделан из-за чрезмерной «славянизации» при переводе, а транс-
крибирование усложнило бы понимание смысла в оригинале. Поэтому совет: придумайте прозвища самостоятельно.
С уважением,
Tyvaldr
— Кратко о создании персонажа —
Этот раздел повторяет важные таблицы для создания
Человек
персонажа из основных правил WFRP. Если игроков
Человек обладает следующими навыками и талантами:
больше, чем книг правил, то используйте эту брошю-
Навыки: Знание языка (рейкшпиль), общие знания (Им-
ру, чтобы ускорить процесс создания. Для экономии
перия), узнавание слухов.
места, здесь не объясняется процесс создания, как в
Таланты: 2 случайных таланта (чтобы узнать их, сделайте
книге правил, но это не должно быть проблемой для
два броска по таблице 2-4: Случайные таланты).
игроков, знакомых с игрой.
— Имена —
Основные правила WFRP содержит несколько примеров имен для каждой расы. Но есть еще множество имен, и этот
раздел содержит их довольно много. Вы можете выбрать имя, которое вы хотите, или бросить и пусть судьба ведет
Вас. Имеются таблицы для каждой расы: гномы, эльфы, полурослики и люди.
— Людские имена—
Следующие таблицы могут быть использованы для создания людских имен Таблица CP-1: Имперские имена людей
Имперского населения, как мужчин, так и женщин. Во-первых, бросьте про- к100 Женские Мужские
центник и обратитесь к Таблице CP-1: Имперские имена людей, обращая 01-33 Таблица CP-2 Таблица CP-5
внимание на пол Вашего персонажа. Затем перейдите к соответствующим 33-66 Таблица CP-3 Таблица CP-6
таблицам и бросьте процентник вновь, чтобы создать имя. 67-00 Таблица CP-4 Таблица CP-7
— Гномьи имена —
Cледующие таблицы позволяют случайно создавать имена гномов. Каждое имя имеет два элемента, и вы можете соз-
дать себе имя, просто комбинируя их. Для всех персонажей-гномов начинают с броска по Таблице CP-8: Гномий
Элемент 1. Для женских персонажей, для создания второй части имени, продолжите броском по Таблице CP-9:
Гномий женский элемент 2. Для мужских персонажей, для создания второй части имени, продолжите броском по
Таблице CP-10: Гномий мужской элемент 2.
Элемент 1 + Элемент 2 = Гномье Имя
— Эльфийские имена —
Следующие таблицы позволяют случайно создавать имена эльфов. Каждое имя имеет два элемента и опциональную
приставку, вы можете создать себе имя, просто комбинируя их. Все эльфийские персонажи начинают с броска по
Таблице CP-11: Эльфийский элемент 1. Вы можете, по своему желанию, бросить по Таблице CP-12: Эльфийские
приставки. Для женских персонажей, чтобы создать последнюю часть имени, бросьте по Таблице CP-13: Эльфий-
ский женский элемент 2. Для мужских персонажей, чтобы создать последнюю часть имени, бросьте по Таблице CP-
14: Эльфийский мужской элемент 2.
Элемент 1 + Приставка (опционально) + Элемент 2 = Эльфийское имя
Таблица CP-11: Эльфийский элемент 1
к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент
01 Аэд 18 Каэль 35 Фим 52 Инд 69 Ме 86 Рут
02 Аэль 19 Каэм 36 Фин 53 Ист 70 Мес 87 Рун
03 Аэльф 20 Каэт 37 Галь 54 Ит 71 Мет 88 Таб
04 Аэн 21 Каль 38 Гальд 55 Ий 72 Мен 89 Таль
05 Аэт 22 Кам 39 Гаэн 56 Кор 73 Мор 90 Тан
06 Альт 23 Кель 40 Гаэс 57 Ки 74 Иорт 91 Тар
07 Ан 24 Кип 41 Гед 58 Кир 75 Наль 92 Тет
08 Анд 25 Эль 42 Ген 59 Ла 76 Нар 93 Тель
09 Ар 26 Эльд 43 Гес 60 Лан 77 Нен 94 Тор
10 Арг 27 Эльт 44 Гет 61 Лиль 78 Нор 95 Ти
11 Аст 28 Эн 45 Глор 62 Лим 79 Норль 96 Уль
12 Ат 29 Энд 46 Хас 63 Лит 80 Ри 97 Ум
13 Ав 30 Эр 47 Хат 64 Лот 81 Риабб 98 Ур
14 Бан 31 Эрс 48 Хель 65 Май 82 Рианн 99 Ир
15 Бель 32 Фанд 49 Хет 66 Мар 83 Рид 00 Ив
16 Бет 33 Фер 50 Хит 67 Мас 84 Риэлль
17 Cад 34 Ферг 51 Иль 68 Мат 85 Риэн
Таблица CP-16: Женский элемент полурос- Таблица CP-17: Мужской элемент полу-
лика 2 рослика 2
к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент
01-05 А 51-55 Иа 01-07 Белли 52-58 Одок
06-10 Аделль 56-60 Флауэр 08-15 Эр 59-65 Риадок
11-15 Элот 61-65 Лотта 16-22 Фаст 66-72 Регар
16-20 Эпл 66-70 Пэталь 23-29 Ин 73-79 Викк
21-25 Белль 71-75 Риэлла 30-36 Ит 80-86 Висе
26-30 Берри 76-80 Свит 37-43 Мутк 87-93 Вит
31-35 Эена 81-85 Труде 44-51 О 94-00 И
36-40 Элла 86-90 Розе
41-45 Эра 91-95 Уиллоу
46-50 Эт 96-00 И
— Прозвища —
Вы можете использовать информацию на этой странице, чтобы создать прозвище для своего персонажа, если это
необходимо. Многие люди не имеют собственного прозвища, используя прозвище по своей деревне или городу. К
примеру, человек может быть известен как Джон из Эска.
Таблицы для прозвищ гномов не существует, гномы вместо прозвищ используют имя одного из родителей. Это про-
сто имя с суффиксом «-сон» для мужских персонажей или «-сдотр» для женских персонажей. Вы можете исполь-
зовать Таблицы CP-9 или CP-10 для генерации имен ваших родителей, а затем применить указанные суффиксы.
Например, дочь Гримкрины имеет фамилию Гримскринасдотр.
Гномов, а иногда и люди, получают прозвища по своим деяниям, которые в дальнейшем могут стать семейными
именами для их потомков. К примеру, воин может быть известна как Щитолом или Убийца Орков.
Таблица CP-18: Эльфийские прозвища
к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище
01 Blackcairn 18 Eldenkin 35 Goldenhair 52 Longroad 69 Slendertree 86 Swihwing
02 Blackwood 19 Eldendrake 36 Goodroot 53 Oldmane 70 Slenderwand 87 Tallbeam
03 Blackbough 20 Fairowl 37 Goodwood 54 Oldtower 71 Soaringleaf 88 Tallhelm
04 Bluefeather 21 Fairwater 38 Greendale 55 Palemoon 72 Soaringsun 89 Tenderheart
05 Bluewing 22 Fastblade 39 Greenfeather 56 Palewand 73 Starbrow 90 Tendersong
06 Boldheart 23 Fastspear 40 Green glade 57 Purelight 74 Starfire 91 Trucfriend
07 Boldspear 24 Fastwing 41 Hawkhelm 58 Puresky 75 Stargaze 92 Trueseer
08 Bravehelm 25 Fellhand 42 Hawkstar 59 Seagleam 76 Strongarrow 93 Wiseheart
09 Bravcstar 26 Fellblade 43 Hawkwood 60 Seamist 77 Stronghand 94 Wisewind
10 Brightcrown 27 Fleetfoot 44 Keeneye 61 Shadowhelm 78 Strongtower 95 Whitelock
11 Brightknife 28 Fleet-thought 45 Keengaze 62 Shadowseer 79 Silverdawn 96 Whitereed
12 Brightwand 29 Fleetwing 46 Keensight 63 Shadowstar 80 Silverhair 97 Whitetor
13 Cools tream 30 Gladheart 47 Kindheart 64 Sharpblade 81 Silverleaf 98 Youngleaf
14 Coolwater 31 Gladshore 48 Kindwater 65 Sharpspear 82 Sure-eye 99 Youngstar
15 Darkeagle 32 Gladwind 49 Lightfoot 66 Shiningmoon 83 Surehand 00 Youngwood
16 Darkmane 33 Goldenbrook 50 Lightwing 67 Shininghelm 84 Swiftbow
17 Darkmoon 34 Goldencloud 51 Longleap 68 Slenderblade 85 Swifthand
— Личная геральдика —
Хотя большинство семей Империи не имеют «официальных» знаков, есть давние традиции геральдики и украше-
ния среди граждан Империи. Окрашенные доспехи, витые ювелирные изделия, именное оружие, реликвия, зачаро-
ванные кости и безделушки — всё это чрезвычайно распространенное явление. Наиболее популярной формой этого,
по крайней мере, среди воинственных родов, это украшенный щит. Используясь как идентификаторы и для защиты
от краж, эти символы используются любым в Имперском обществе.
Физические характеристики
Таблица 2-6: Рост Таблица 2-8: Цвет волос
женщина мужчина бро-
гном эльф полурослик человек
гном 4’2”+1к10 4’4”+1к10 сок
эльф 5’4”+1к10 5’6”+1к10 1 пепельный серебристые пепельные пепельные
полурослик 3’2”+1к10 3’4”+1к10 2 золотистые пепельные соломенные соломенные
человек 5’1”+1к10 5’4”+1к10 3 рыжий соломенные золотистые золотистые
светло- светло-
4 золотистые золотистые
Таблица 2-7: Вес рыжие рыжие
полу- светло- светло- светло-
бросок гном эльф человек 5 рыжие
рослик русый рыжие рыжие
светло- светло-
01 90 80 75 105 6 русый рыжие
русые русые
02—03 95 85 75 110 светло- светло-
7 русый русые
04—05 100 90 80 115 русые русые
темно- темно-
06—08 105 95 80 120 8 русые русые
русый русые
09—12 110 100 85 125 иссиня- темно- темно- темно-
9
13—17 115 105 85 130 черный русые русые русые
10 черный черные черные черные
18—22 120 110 90 135
23—29 125 115 90 140 Таблица 2-9: Цвет глаз
30—37 130 120 95 145 бро-
гном эльф полурослик человек
38—49 135 125 100 150 сок
серо-
50—64 140 130 100 155 1 светло-серые голубые светло-серые
голубые
65—71 145 135 105 160 2 синие голубые каштановые серо-голубые
72—78 150 140 110 165 3 медные зеленые каштановые голубые
4 светло-карие медные светло-карие зеленые
79—83 155 145 115 170 светло-
5 светло-карие светло-карие медные
84—88 160 150 120 175 карие
89—92 165 155 125 180 6 карие карие карие светло-карие
7 карие темно-карие карие карие
93—95 170 160 130 190 8 темно-карие серебристые темно-карие темно-карие
96—97 175 165 135 200 9 темно-карие фиолетовые темно-карие фиолетовые
98—99 180 170 140 210 10 фиолетовые черные темно-карие черные
Таблица CP-25: Заклинания Младшей (Тайной) Таблица CP-30: Заклинания знаний Смерти
Магии Заклинание Цена Время
Заклинание Цена Время Видение мертвых 5 Д
Яркий свет 3 Полу/Д Быстрый Уход 7 Полу/Д
Звуки 4 Полу/Д Мрачная Жатва 8 Полу/Д
Брось! 4 Полу/Д Теченье лет 11 Полу/Д
Болотные Огни 6 Д Неизбежность Судьбы 14 1 Д и 1 Полу/Д
Волшебный Дротик 6 Полу/Д Кража жизни 16 Полу/Д
Сон 6 Полу/Д Последние слова 18 Д
Врата Смерти 20 Д
Таблица CP-26: Заклинания Младшей (Священ- Проклятье молодости 23 Д
Ветер Смерти 27 Д
ной) Магии
Заклинание Цена Время
Благословение Отваги 3 Полу/Д Таблица CP-31: Заклинания знаний Огня
Благословение Проворства 4 Полу/Д Заклинание Цена Время
Благословение Стойкости 5 Полу/Д Прижигание 4 Полу/Д
Благословение Исцеления 5 Полу/Д Огни У’Згула 6 Полу/Д
Благословение Мощи 6 Полу/Д Огненный Венец 8 Д
Благословенный Щит 7 Д Огненный шар 12 Полу/Д
Щит Акши 12 Д
Пылающий Меч Ргуин 14 Полу/Д
Таблица CP-27: Заклинания Младшей (Колдов-
Огненные Сердца 16 2Д
ской) Магии
Огненный Заряд 22 Д
Заклинание Цена Время
Огненное дыхание 25 Д
Защита от Дождя 3 Д
Губительный Пожар 31 1 Д и 1 Полу/Д
Магическое Пламя 3 Полу/Д
Ветерок 4 Полу/Д
Призрачный Шаг 4 Д и Полу/Д Таблица CP-32: Заклинания знаний Небес
Сглаз 5 Д и Полу/Д Заклинание Цена Время
Предзнаменования 4 1 минута
Шок 6 Полу/Д
Первое Знамение Эмуля 6 Полу/Д
Молния 10 Полу/Д
Таблица CP-28: Заклинания Малой магии
Второе Знамение Эмуля 12 Д
Заклинание Цена Время
Сметающий ветер 14 Полу/Д
Перемещение 4 Полу/Д
Проклятие 16 Полу/Д
Эфирный Доспех 5 Полу/Д
Небесные крылья 18 Д
Благословенное Оружие 6 Полу/Д
Звездный свет 22 1 Д и 1 Полу/Д
Магический Замок 7 1 минута
Шторм Молний 25 Д
Магическая тревога 8 1 минута
Гибельная Судьба 31 1 час
Тишина 10 Полу/Д
Хождение по воздуху 11 Д
Таблица CP-33: Заклинания знаний Жизни
Рассеивание Чар 13 Д
Заклинание Цена Время
Проклятие Шипов 6 Полу/Д
Тайные Знания Земные Блага 8 1 минута
Таблица CP-29: Заклинания знаний Зверей Кровь земли 9 1-10 Полу/Д
Заклинание Цена Время Летний жар 12 Полу/Д
Успокоить дикого зверя 5 Полу/Д Врата земли 14 Д
Образ парящего ворона 7 Д Шепот реки 15 1 минута
Когти Ярости 8 Полу/Д Весеннее цветение 18 1-10 минут
Говорящий Зверь 11 Полу/Д Гейзер 22 Д
Голос Господина 13 Полу/Д Зимний мороз 25 Д
Образ хищного волка 15 2Д Лечение от увядания 27 1-10 минут
Вороний пир 17 Д
Выпустить зверя 19 2Д
Таблица CP-34: Заклинания знаний Света
Образ свирепого медведя 21 3Д
Заклинание Цена Время
Крылья сокола 25 2Д
Вспышка 5 Полу/Д
Лучистый взор 7 Д
Покров света 8 Полу/Д Навык Битвы 10 Д
Исцеление Хиш 10 Д Быстрый удар 14 Д
Изгнание 13 Д Смятение Врага 16 Полу/Д
Озарение 16 1 минута Щит Мирмидии 20 1 Д и 1 Полу/Д
Взгляд Истины 20 Д
Ослепительный свет 24 Д Таблица CP-40: Заклинания знаний Ранальда
Демоноборство 26 1 Д и 1 Полу/Д Заклинание Цена Время
Столп Света 28 Д Уловка Ранальда 5 Д
Добрая Удача 7 Д
Таблица CP-35: Заклинания знаний металла Открыть 9 Полу/Д
Заклинание Цена Время Гипноз 14 Д
Стальные часовые 5 Полу/Д Обнаружение ловушек 16 2Д
Закон логики 7 1к10 Д Изобилие Удачи 20 Д
Проклятие ржавчины 9 Полу/Д
Серебряные стрелы Арха 13 Полу/Д Таблица CP-41: Заклинания знаний Шалльи
Свинцовая броня 14 Д Заклинание Цена Время
Проба и ошибка 16 Д Исцеление от ядов 4 Полу/Д
Трансформация металла 18 1 минута Лечение ран 6 Полу/Д
Зачаровать предмет 21 1 минута Исцеление болезни 11 1 Д и 1 Полу/Д
Трансмутация нестабиль- 23 1-10 минут Мученичество 14 Полу/Д
ного разума Пречищение 16 Полу/Д
Закон золота 26 Д Лечение Безумия 20 1 час
Таблица CP-36: Заклинания знаний Теней Таблица CP-42: Заклинания знаний Зигмара
Заклинание Цена Время Заклинание Цена Время
Покров Тени 5 Полу/Д Молот Зигмара 5 Полу/Д
Двойник 7 1 Д и 1 Полу/Д Доспехи Праведности 6 Д
Сбить с толку 8 Полу/Д Исцеляющая длань 12 1 Д и 1 Полу/Д
Покров деяний 12 Полу/Д Ограда Мужества 14 Полу/Д
Пелена тьмы 15 Полу/Д Комета Зигмара 16 Полу/Д
Плащ-Невидимка 17 Д Пылающая Душа 20 Полу/Д
Страшный вид 21 Полу/Д
Ножи Тени 22 Полу/Д Таблица CP-43: Заклинания знаний Таала и Рии
Иллюзия 24 1 Д и 1 Полу/Д Заклинание Цена Время
Универсальная Путаница 27 Полу/Д Друг зверей 4 1 Д и 1 Полу/Д
Олений прыжок 6 Полу/Д
Священные Знания Опутывание 8 Д
Таблица CP-37: Заклинания знаний Мананна Удар грома 12 Д
Заклинание Цена Время Медвежья лапа 15 Д
Благословенный путь 5 1 минута Покой Рии 18 1 минута
Дыхание под водой 7 Д
Водная струя 10 Полу/Д Таблица CP-44: Заклинания знаний Ульрика
Хождение по воде 14 Д Заклинание Цена Время
Успокоить 16 Д Зимний Холод 5 Полу/Д
Проклятие Альбатроса 19 Д Боевая ярость 7 Д
Волчий вой 11 Полу/Д
Таблица CP-38: Заклинания знаний Морра Дар Ульрика 15 1 Д и 1 Полу/Д
Заклинание Цена Время Волчье Сердце 18 1 Д и 1 Полу/Д
Прекращение разложения 5 1 минута Снежная буря 20 Полу/Д
Знак Ворона 9 Полу/Д
Сонная весть 10 1 минута Таблица CP-45: Заклинания знаний Верены
Уничтожить Нежить 13 Полу/Д Заклинание Цена Время
Видение Морра 15 1 минута Оковы Верены 6 Полу/Д
Сон смерти 20 Д Прошлое предмета 8 1 минута
Меч правосудия 10 Полу/Д
Таблица CP-39: Заклинания знаний Мирмидии Слова Истины 13 2Д
Заклинание Цена Время Подслушивание 15 1 минута
Копье Мирмидии 5 Полу/Д Испытание огнем 18 1 минута
Вдохновенный лидер 7 Д
— Основные действия —
Прицеливание (Полудействие) щебень или подлесок, сокращает данное расстояние
Персонаж использует несколько секунд для приготов- вдвое (округлять вверх).
ления к атаке ближнего или стрелкового боя, тем самым
увеличивая шанс поразить цель. Если персонаж после Изготовка (Полудействие)
этого использует стандартную атаку, то он получает Персонаж может выхватить оружие из ножен или дос-
+10% Бонус к рукопашной (для ближних атак) или к тать предмет из подручного мешочка или кармана. Пер-
баллистике (для дистанционных атак). сонаж может убрать предмет, находящийся у него в ру-
ках за это же время. Например, вложить меч в ножны и
Сотворение (различно) выхватить из ножен кинжал одним действием. Персо-
Персонаж использует заклинание магии. Если персонаж наж может так же использовать это действие для того,
потратит ещё и полудействие, то к броску сотворения чтобы взять флягу или другую емкость и выпить содер-
может быть прибавлен результат проверки навыка Кон- жимое.
центрация. Смотри Главу 7: Магия для дополнитель-
ной информации. Сотворение может быть расширен- Перезарядка (различно)
ным действием. Вы не можете сотворить более одного Персонаж может перезарядить стрелковое оружие.
заклинания за раунд. Смотри Главу 5: Экипировка, чтобы узнать количество
времени, необходимое для перезарядки различных ви-
Стремительная атака (Полное действие) дов оружия. Перезарядка может быть расширенным
Персонаж мчится на противника и совершает единст- действием.
венную атаку. Противник должен быть на расстоянии не
менее 4 ярдов (2 клетки) от персонажа, но в пределах Встать/Оседлать (Полудействие)
области движения персонажа (смотри Таблицу 6-1: Персонаж может встать, если в данный момент лежит на
Движение в бою в ярдах). Последние 4 ярда (2 клетки) земле, или оседлать ездовое животное, такое как лошади
между атакующим и противником должны находиться или пони.
на прямой линии и атакующий должен проследить, что-
бы между ним и целью можно было пробежать напря- Обычная атака (Полудействие)
мик. Атакующий получает Бонус +10% к рукопашной. Персонаж может сделать одну атаку в ближнем или дис-
танционном бою.
Отступление (Полное действие)
Персонаж вырывается из схватки и может сбежать Быстрая атака (Полное действие)
(смотри Таблицу 6-1: Движение в бою в ярдах для Персонаж может сделать несколько атак ближнего или
определения дистанции). Труднопроходимая местность, дистанционного боя, в зависимости от величины своей
такая как щебень или подлесок, сокращают данное рас- характеристики Атака. У персонажа должна быть Атака
стояние вдвое (округляется вверх). Пытаясь сбежать от 2 или больше, чтобы с выгодой использовать это дейст-
одного или нескольких противников во время схватки, вие. Делая дистанционную атаку, персонаж может ис-
не используя отступление, персонаж дает возможность пользовать это действие, если оружие может быть пере-
каждому из своих оппонентов провести по себе свобод- заряжено за свободное действие или если у персонажа
ную атаку, прежде чем он сможет убежать. Эта атака есть по заряженному пистолю в каждой руке. В послед-
премиальная и идет в дополнение к любой другой атаке нем случае персонаж может сделать максимум 2 атаки
противника, сделанной им во время своей очереди. (по одной с каждой руки).