Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
В ЭТОМ
ВЫПУСКЕ
• Отряд Гамма-01 — прегены
отряда всадников
• Интервью с Александром
Трифаном, автором игры.
• Генератор эффектов
воздействия катафрактов
на всадников
• Опциональное правило по
индивидуальной
инициативе
• Расширение таблицы
нейро-деградации
• “Мародёр” — хак на
“Кавалерию”
СЛОВО
АВТОРА
Дорогой читатель, рад приветствовать тебя на страницах нулевого выпуска
зина “Утроба”, посвященного настольной ролевой игре Александра Трифана
“Кавалерия”.
В конце 2020 года, когда концепция “Утробы” только зарождалась, мы много
разговаривали об игре с Сашей. Эти беседы очень вдохновляли меня и
благодаря им появилось огромное количество идей, лишь малая часть из
которых в итоге попала в зин.
Я надеюсь, что материалы, которые ты найдешь в этом выпуске, будут
полезны за твоим игровым столом и вдохновят тебя на творчество.
Доп.характеристики
Особая черта Пункты прочности: 5
Удача: 15
Ментат – игрок, играющий за
Одрана, может один раз за игру Максимальная нагрузка: 10
Доп.характеристики
Особая черта Пункты прочности: 8
Удача: 15
Мастер – Талор может один раз за
сцену перебросить любую Максимальная нагрузка: 10
Доп.характеристики
Особая черта Пункты прочности: 5
Удача: 15
Лидер - Шед начинает игру с верным
Максимальная нагрузка: 10
оруженосцем по имени Урбарра,
следующим за ним еще с родного Бонус атаки холодного оружия: 0
мира. Бонус атаки стрелкового оружия: 0
Уклонение: 12
Навык
Снаряжение
Шед занимал должность младшего
советника в торговой гильдии Композитный карапас / БУ12 / Вес 3
Дар’Алхайя, делая успехи и готовясь к Десантный дробовик / 3к4. Б / Вес 2
продвижению по службе. Его планам Пояс всадника — экстренные
помешала война – оборона мира рационы питания на 7 дней и
была прорвана и вражеский флот базовый набор выживания
вышел на орбиту планеты, начав Жетон члена торговой гильдии
бомбардировки. Шеду пришлось Набор для инъекций / Вес 1
бежать на одном из спасательных Инструмент инженера-механика /
кораблей, вместе со своим слугой. Вес 2
Ведомый злобой из-за случившегося 400 гексаграм
и зная о том, что его геном
модифицирован, он принял решение
стать всадником.
Причина Внешность
совместимости Длинные, некогда прекрасные
Перед синтетическим рождением волосы Шеда ныне свисают
Шеда, его геном был отредактирован сальными клочьями на лицо.
в рамках программы модификации Несмотря на выдающиеся внешние
знатного населения планеты, чтобы данные, он совсем запустил себя
сделать мальчика более здоровым, а после бегства с родного мира и
также чтобы обеспечить ему сейчас выглядит крайне неухоженно.
совместимость с катафрактами – на Дурной запах, желтые зубы, грязь–
случай, если он решит поступить на Шед больше не выглядит как
военную службу. представительно знатного рода.
Происхождение Характер
Шед родился мире-заповеднике
Шед чрезвычайно надменен. Хоть
с искусственной биосферой под его родной мир и уничтожен, его род
названием Дар’Алхайя. Эта планета больше не является значимой силой
была терраформирована, чтобы стать в секторе, а сам он – всего лишь
домом для всевозможной флоры и всадник, он продолжает вести себя,
фауны, привезенной с бесчисленного как будто все остальные ему что-то
числа других миров. Годы спустя на должны. Шед везде ходит с
ней выросли города знатных домов, оруженосцем, заставляя его также
управлявших отсюда всем сектором. работать в качестве слуги, а к
Так продолжалось пока на окружающим относится как к черни.
Дар’Алхайю не пришла война,
уничтожившая практически все
живое на поверхности.
Характеристики
Унна Сила: 10 (0)
Доп.характеристики
Особая черта Пункты прочности: 6
Удача: 15
Талант - Унна начинает игру с
Максимальная нагрузка: 10
дополнительным навыком.
Бонус атаки холодного оружия: 0
Навык Бонус атаки стрелкового оружия: +1
Уклонение: 12
С ранних лет Унна работала
курьером, развозя грузы по всей Снаряжение
планете. Однажды ей было поручено
довести дорогостоящее Акселератор рефлексов / +1 БУ / Вес 1
оборудование в лагерь в зоне Рельсовое ружье / к10. Д / Вес 4.
повышенной сейсмической Пояс всадника — экстренные
активности. Не справившись с рационы питания на 7 дней и
управлением во время базовый набор выживания
землетрясения, она потеряла груз, за Ключ от грузового винтокрыла
что была отправлена на каторгу. Не Набор для инъекций / Вес 1
желая провести остаток жизни в Голографический самописец /Вес 1
тюрьме, Унна сбежала в лагерь 700 гексаграм
подготовки всадников, чтобы
скрыться от закона.
Причина Внешность
совместимости Каждого собеседника Унна встречает
Синхронизация Унны была оценивающим взглядом и ехидной
приобретена благодаря длительной улыбкой. Она не слишком активно
РНК-терапии, которую проводили в ухаживает за собой, однако её
лагере подготовки. Процедура была уверенная походка, твердая осанка и
крайне болезненной, тем не менее целеустремленный взгляд
Унна предпочла эксперименты над приковывают внимание окружающих.
собой тюрьме.
Характер
Происхождение Унна небрежна. Про некоторых
Унна родилась в мире под названием людей, говорят, что им не хватает
Логос-8 – одном из первых усердия и внимания к деталям – у неё
терраформированных миров в они отсутствуют вовсе. Во многом это
секторе. В результате процесса и стало причиной потери груза,
изменения ландшафта планеты приведшей к преследованию по
произошли технологические закону – она не проверила прогнозы
ошибки, приведшие к по сейсмической активности, перед
нестабильности ядра планеты. С тех тем как отправиться в опасный
пор на поверхности наблюдается регион. После становления
повышенная сейсмическая и всадником, мало что изменилось –
вулканическая активность, что, она все также неаккуратна.
впрочем, не помешало её заселить.
Характеристики
Иссия Сила: 13 (+1)
Доп.характеристики
Особая черта Пункты прочности: 2
Удача: 15
Мастер – Иссия может один раз за
Максимальная нагрузка: 11
сцену перебросить любую
проваленную проверку вне боя. Бонус атаки холодного оружия: +1
Бонус атаки стрелкового оружия: +2
Навык Уклонение: 12
Доп.характеристики
Особая черта Пункты прочности: 6
Удача: 15
Мастер – Иссия может один раз за
Максимальная нагрузка: 8
сцену перебросить любую
проваленную проверку вне боя. Бонус атаки холодного оружия: -2
Бонус атаки стрелкового оружия: +2
Навык Уклонение: 13
Шадайя была выдающимся
Снаряжение
теологом-ксенолетиком, делавшим
успехи в исследованиях загадочной Пехотная бригандина / БУ13 / Вес 3
древней цивилизации. В ходе (помеха на проверки Ловкости)
экспедиции ей удалось найти сферу Кавалерийский кортик / к4 / Вес 0
из неизвестного материала, Пояс всадника — экстренные
загоревшуюся ослепительным рационы питания на 7 дней и
пламенем при приближении. базовый набор выживания
Очнувшись, она точно знала, что в Использованная батарея
недрах миров Предела скрывается ксеноартефакта
нечто, способное изменить ход Герметичный тент / Вес 2
истории. Она решила стать Полевая аптечка / Вес 1
всадником, чтобы найти ответы на 700 гексаграм
свои вопросы.
Причина Внешность
совместимости Шадайя выглядит болезненно
Когда Шадайя прибыла в лагерь хрупко. Её тонкие руки, кажется, с
подготовки всадников и прошла трудом способны держать оружие, а
обследование, сканеры обнаружили бледная кожа практически
кое-что странное. Области её мозга, просвечивает насквозь. Во многом
отвечающие за воспоминания, это связано с тем, что искусственное
реагировали при контакте с солнце внутри полой планеты не даёт
системами катафракта – как будто тех же эффектов, что и настоящее.
она вспоминала, как нужно Другой важный фактор – она
управлять машиной. Чем больше она родилась раньше срока, что
работает с катафрактами, тем больше негативно сказалось на её здоровье.
к ней приходит воспоминаний о
событиях, которых с ней не
Характер
происходило. Шадайя одержима тайнами,
терзающими её разум. Её
Происхождение маниакальное стремление к истине
Шадайя родилась, росла и работала
привело её к становлению всадником
в недрах древнего полого мира под и она готова убить, если это позволит
названием Хаджар- Алджахим. приблизиться к столь желаемым
Доселе неизвестно, что именно ответам. В этой гонке за правдой она
привело к образованию подобной забывает о собственном
структуры, однако ученые полагают, благополучии и о безопасности тех,
что вся планета когда-то была кто её окружает.
огромным механизмом, созданным
древней цивилизацией.
Свидетельством тому являются
многочисленные ксеноструктуры,
находимые археологами в больших
количествах в самых отдаленных
частях мира.
МИРЫ ПРЕДЕЛА (к6)
1 Эррида 4 Хаджар-Алджахим
2 Логос-8 5 Мегарис-5
3 Наба’ат 6 Альдхадаб
ЭРРИДА
Слабозаселенный пустынный мир на окраинах Предела. Бесконечные дюны, среди
которых ютятся немногочисленные биокуполы колоний – такой Эррида
представляется на первый взгляд. Тем не менее, сюда постоянно прибывают новые
люди, среди которых встречаются как учёные, так и искатели наживы.
КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ
Колония “Оплот Пилигрима”: крупнейшее поселение на планете, единственный
челночный порт, через который проходят все прибывающие и отбывающие
путешественники. Внешняя поверхность биокупола полностью черная, из-за
покрывающих её солнечных панелей. Поселение контролируется местным
феодальным кланом Ид Хамра, носящим яркие татуировки красного цвета на руках в
качестве знака отличия.
Восьмой Сад: один из самых знаменитых Садов Монолитов на планете. Много лет
назад здесь произошло сражение катафрактов, известное как “Стальной шторм”.
Остовы уничтоженных боевых машин до сих пор лежат среди менгиров, служа
напоминанием о конфликтах прошедших дней. Говорят, что паломники,
посещающие Восьмой Сад иногда слышат голоса, шепчущие из-под искореженных
корпусов катафрактов.
Несмотря на это, планету все равно заселили. На данный момент большая часть
населения – бедняки, живущие в нескольких крупных городах, уходящих глубоко под
землю. Также на Логосе-8 работает несколько полевых исследовательских станций,
собирающих информацию о процессах, происходящих с ядром планеты – на этой
информации базируются многие разработки, связанные с терраморфированием и
геоинженерией.
КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ
Дакраф: один из самых крупных мегаполисов Логоса-8. Огромное социальное
расслоение, безработица, высокий уровень преступности – все это встречает тех, кто
посещает Дакраф в первый раз. Город уходит на многие километры под землю, при этом
самые богатые горожане живут на поверхности, а самые бедные – в недрах
технологических сооружений, среди гула сейсмостабилизаторов. Дакраф управляется
Торговым домом Джавахра, расположившим здесь многие свои заводы.
КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ
Планетарный космопорт “Минаса-13”: занимающий огромную площадь комплекс для
запуска кораблей прямо с планеты. Планетарные порты и так являются в Пределе
редкостью, но таких крупных, как “Минаса-13” – единицы. Активность порта усугубляет
экологическую ситуацию, но позволяет поддерживать непрерывный экспорт
производимой продукции и импорт необходимых товаров.
Попасть сюда непросто, выбраться – еще сложнее. Зоны влияния в обитаемой части
Полости разделены между тремя конфликтующими кланами: Альрамах, Альсахам и
Альсуюф, контролирующими орбитальные лифты.
КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ
Пещеры мастодонтов: сеть тоннелей и полостей, уходящих куда-то к ядру
остывшему ядру планеты. В них обитают самые разнообразные существа, в том
числе слизни размером с многоэтажный дом – именно в их честь эти пещеры и
были названы. Жители планеты поговаривают, что некоторые из племен, живущих
в пещерах, научились приручать этих слизней.
Долгое время Мегарис-5 был яркой точкой на звездной карте, планетой, на которой
бушует жизнь, оазисом среди бедных колоний. Многое изменилось после того, как в
результате протяженного конфликта между несколькими Великими Домами
произошло масштабное сражение за планету, длившееся месяц. Многие регионы
были подвергнуты орбитальной бомбардировке. Свидетели этих событий
рассказывают, что тогда ночью было светло как днем, от атомных огней, сверкающих
на орбите. Уже не один год на Мегарисе-5 царит мир, однако планета так и не
заживила свои рваные раны.
КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ
Торговый пост “Альвафра”: огромный рынок, где каждый день заключаются крупные
сделки на поставки товаров и сырья. Раньше “Альвафру” делили между собой
несколько Великих Домов, однако после войны было решено объявить торговый пост
нейтральной территорией – для общего блага. Объемы торговли существенно упали
после произошедшего, однако это место все еще процветает. Местные жители верят,
что Мегарис-5 еще вернет себе былое величие.
КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ
Нижние палубы: технические этажи станции, на которых расположена большая
часть обслуживающих систем Альдхадаба. Это место служит домом для тех, кого
постигла неудача в погоне за богатством – бедняки обустраивают целые города из
мусора среди пышущих жаром и вечно шумящих технических сооружений. Многие
банды, ведущие свою деятельность на станции, также укрываются внизу, так как
хранители порядка как правило не решаются спускаться туда.
Ж: Интересно! Из этого следует еще
Как ведущий, я очень ясно ощущаю, когда
один вопрос: с одной стороны, ты правила являются лишними и не
геймдизайнер, с другой – ты водишь приносят интересного опыта в игру, когда
игры. Как тебе кажется, поводом для в результате всех механических действий
изменений в игре стало изменение не появляется хорошая история. Короче,
твоего вкуса в НРИ, или же, напротив, то, все взаимосвязано!
что ты погрузился в разработку
«Кавалерии», повлияло на твои вкусы? Ж: Ты вот употребил интересное
выражение: «замкнутый круг».
C: Знаешь, я думаю, это как вопрос о том, Действительно, ты постоянно варишься в
что было раньше – яйцо или курица. С эдаком хобби-котле. Не бывает ли этого
одной стороны, я вожу и играю в игры на всего слишком много? Понятно, что, если
канале, с другой стороны разрабатываю бы ты не хотел заниматься творчеством,
свою игру, с третьей — готовлю обзоры ты бы им не занимался, однако не
новых игр к каждой субботе, – опять же, возникает ли моментов, когда у тебя
попросту заканчивается ресурс, что до «Кавалерии» у тебя был другой
начинается творческий кризис? НРИ-проект. Ты даже показывал арт от
Якуба Ребелки, рассказывал об общей
С: Да, конечно, возникают. Именно концепции (игра была про
поэтому процесс занял так долго: полтора постапокалипсис). Тем не менее, игра не
года. Сейчас канал требует столько же вышла на такую стадию готовности, на
усилий и времени, сколько и обычная которой сейчас находится «Кавалерия»:
работа. Параллельно с этим писать игру — ту, на которой в неё можно было бы
довольно сложно. Иногда нужно просто поиграть. Что помешало закончить
сесть, открыть ноутбук и потратить 2-3 проект тогда, и что было по-другому с
часа. Когда ты постоянно крутишься как «Кавалерией»?
белка в колесе, бывает сложно заставить
себя это сделать. Даже когда у тебя есть С: Тот проект правильно было бы назвать
немного свободного времени, понимание эдаким хартбрейкером. Я вложил в него
того, что дальше тебе снова нужно очень много сил в свое время, работал над
заниматься делами, убивает настрой ним в сумме 4-5 лет. Тем не менее, надо
работать над игрой, и ты тратишь это понимать, что эта игра была камерным
время, просто залипая в YouTube, смотря проектом для меня и моих друзей. Тогда
обзоры на арбалеты или еще что-то. У не было канала, я не варился в ролевом
меня был период, когда я 2 месяца ничего сообществе — я делал этот проект с
не делал, потому что не было настроения. мыслью, что из него когда-то, может быть,
что-то получится, но у меня не было
Впрочем, иногда бывает и так, что, даже никакой ответственности.
когда есть всего 20 минут свободного
Есть еще один момент, над которым я
времени, или ночью, прямо перед сном,
недавно думал: сейчас «Кавалерия»
тебя распирает, ты садишься и начинаешь
обросла художниками, которые работают
писать игру. Правды ради, когда мы
над артом для игры, это стало возможным
завели Patreon полгода назад, он дал
благодаря Patreon. В то время я не мог
очень сильный толчок вперед. Когда ты
себе позволить поддерживать такое
чем-то обязан людям и имеешь
количество арта
определенный уровень доверия,
для проекта. Даже те иллюстрации, что
понимаешь, что, даже если не хочется,
тогда нарисовал Якуб, стоили мне очень
нужно находить время. Иногда нужно
внушительных денег.
просто сесть и начать что-то делать,
разогнать самого себя – это помогает. Я человек визуальный. Каждый раз, когда я
получаю новый арт от Джана, от Артема, от
Ж: Это интересно, потому что давным нового иллюстратора, Тараса, – это
давно, когда канал и сообщество еще зажигает во мне вдохновение. Сразу
были сильно меньше, ты упоминал о том, хочется внедрить этот арт в книгу, что-то
с ним сделать. Меня все эти вещи очень подпитывают.
C: Спасибо!
КАК КАТАФРАКТ МЕНЯЕТ ВСАДНИКА?
Катафракт помнит своего первого всадника и заставляет всех, кто проведёт в его Утробе
достаточно долго, становиться похожими на него. Процесс происходит постепенно. Эффект
проявляется полностью через 4к4 вылазок.
РЕЗУЛЬТАТ К6
1 У всадника меняется цвет глаз [таблица А]
2 У всадника меняется манера речи [таблица Б]
3 У всадника, ломаясь, меняется голос [таблица В]
4 Лицо всадника приобретает новые очертания [таблица Г]
5 Всадник начинает проявлять новые черты характера [таблица Д]
6 Всадник приобретает новые привычки [таблица Е]
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ
НЕЙРО-ДЕГРАДАЦИИ
Используй в связке с таблицей из основных правил.
РЕЗУЛЬТАТ К8
1 …Их тела иссохли, измученные Утробой. -2 к ПП навсегда.
2 …Глаза всадника покрылись бельмом. Потеря зрения.
3 …Утроба забрала их воспоминания. Потеря памяти за к100 суток.
4 …Руки всадника охватил тремор. Помеха на физические проверки на к6 суток.
5 …Вены всадника почернели, образовав кошмарный узор на теле.
6 …Они слышали голоса мёртвых людей. Помеха на ментальные проверки на к6 суток.
7 …Всадник навсегда лишился всех волос на теле.
8 …Утроба отвергла всадника. Неспособность синхронизироваться на к12 суток.
МАРОДЁР
Это игра про людей, рискующих жизнями в охоте за
деталями катафрактов и артефактами древности.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Брось 3к6, чтобы определить значение и бонус каждого параметра по порядку.
ПУНКТЫ ПРОЧНОСТИ
Брось кость прочности — к6 и добавь бонус ВЫН, чтобы определить
стартовые Пункты Прочности (ПП). Даже, если результат отрицательный,
минимальным значением будет 1.
ИСПЫТАНИЕ УДАЧИ
Удача – это то, на что полагается каждый мародер, отправляясь на вылазку.
Удача позволяет избегать таких опасностей, как взрыв фугасной ловушки
или обрушение тоннеля прямо над головой. Начальное значение Удачи – 12.
СНАРЯЖЕНИЕ
Твое начальное состояние равно 1к6 х 100 гексаграм. Максимальная
нагрузка, которую может мародер, равна 10 + СИЛ. Закупи снаряжение,
которое считаешь нужным для своей первой вылазки.
СНАРЯЖЕНИЕ
Моток витого паракорда (15м) Вес 1 20 гексаграм
Боевой стимулятор Вес 1 30 гексаграм
Полевой био-сканер Вес 1 50 гексаграм
Ребризер Вес 1 50 гексаграм
Прибор ночного видения Вес 0 50 гексаграм
Портативная энергоячейка Вес 1 10 гексаграм
Полевой коммуникатор Вес 1 15 гексаграм
Герметичный тент Вес 2 20 гексаграм
Сигнальный факел Вес 1 5 гексаграм
Полевой рацион (3 дня) Вес 1 5 гексаграм
Полевая аптечка Вес 1 15 гексаграм
Термитный заряд Вес 1 50 гексаграм
Портативная геостанция Вес 2 70 гексаграм
Исследовательский дрон Вес 3 100 гексаграм
Плазменный резак Вес 1 70 гексаграм
Подрывной заряд направленного действия Вес 1 30 гексаграм
ОРУЖИЕ
Саперная лопатка К4 - Вес 1 30 гексаграм
Однозарядный дробовик 2К4 Б Вес 1 50 гексаграм
Авто-пистолет
К4 Б Вес 0 70 гексаграм
(нет помехи при стрельбе в упор)
Тяжелый револьвер К6 Б Вес 0 70 гексаграм
Пистолет-пулемет К8 Б Вес 1 100 гексаграм
Штурмовая винтовка К8+1 С Вес 1 150 гексаграм
Охотничья шоковая винтовка К8 С Вес 2 100 гексаграм
ФАЗЫ ИГРЫ
Игровой процесс делится на 2 фазы – подготовка и исследование.
ЕДА И СОН
Никчемный уровень жизни 10 гексаграм
Обычный уровень жизни 30 гексаграм
Роскошный уровень жизни 50 гексаграм
ПОТЕРЯ ПУТИ
В ходе исследования местности персонажам может быть сложно сохранять
желаемое направление движения из-за особенностей окружения. Чтобы
определить, удастся ли им это, один из участников группы должен сделать бросок
к6. Шанс успеха можно повысить, используя специализированное снаряжение.
ШАНС УСПЕХА
Открытая местность автоуспех
Леса 4 из 6
Горы 3 из 6
Тоннели 2 из 6
Лабиринт 1 из 6
СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ
Исследование давно забытых мест неизбежно сопряжено с неожиданными
встречами. На пути мародеров могут повстречаться как враждебные существа, так
и те, кто будут готовы им помочь.
По умолчанию, ведущий делает один бросок на случайные встречи за 6 вахт,
однако если местность является густонаселенной, он может сделать до 3 бросков.
СЛУЧАЙНЫЕ ЦЕННОСТИ
Мародеры рискуют своими жизнями ради сокровищ прошлого. Как правило,
самая ценная добыча располагается в наиболее опасных и труднодоступных
местах. Тем не менее, даже просто бродя по древним руинам и останкам сбитых
кораблей, можно найти много вещей, за которые некоторые люди готовы хорошо
платить.