Вы находитесь на странице: 1из 1

В заточении снов • Детектив • Исследование • Мистика

  оподлинно неизвестно чем именно являются


Д Все эти события должны быть пройдены игроками
сны. Быть может, это и правда лишь образы, и остановлены Проверкой Проницательности вы-
рождаемые сознанием в попытках собрать воедино сокой сложности, при успехе которой персонажам
пережитый день, но, быть может, это и целый становится понятно, что они находятся в мире
отдельный мир, объединяющий всех нас. снов.

Протагонисты Выяснение
Главными персонажами этой истории являются Для того чтобы выбраться из сна, персонажам тре-
простые люди, живущие простой жизнью. Рабочие буется найти упомянутые выше Вещи. Естес-
люди, дети, возможно студенты колледжа — кто твенно, поиск случайных предметов, выбранных
угодно. Возраст и социальный статус не столь Мастером из обширных предысторий персонажей,
важен для истории. Главное, чтобы игроки могли может оказаться проблематичным, а догадаться
вкратце пересказать жизнь своих персонажей. что персонажам нужны именно они в таком случае
История не должна быть слишком долгой, но дос- может вообще невозможным. Тут на помощь
таточной для выявления особой Вещи, связанной приходит Мастер, погружающий персонажей ещё
с их жизнью и способной символизировать всю их глубже в историю друг друга и задающий
историю. Возможно, это объект их желаний или каверзные, но наводящие вопросы.
необходимый предмет, от которого они отказы-
ваются или не могут принять. Намекая на определённую Вещь, Мастер может
спрашивать в процессе игры про конкретные
сцены из прошлого персонажей. Например:
Сон
Каким был твой первый день в старшей
Все персонажи игроков просыпаются в разных школе? А если спросить про последний?
местах недалёко друг от друга посреди забро- Кем ты был на своей первой работе?
шенного города. Зовётся он заброшенным лишь Как ты опишешь своё лучшее рождество в
условно, так как выглядит весьма аккуратным и кампании семьи?
ухоженным, хотя кроме игроков в нём никого нет. До сих пор каким был твой самый печаль-
Архитектура и общий дух города соответствует ный день?
антуражу 19 века, Викторианской эпохе. Блёклое
небо и отсутствие солнца над головой вызывает Этот список можно продолжать до бесконечности,
чувство скорого заката, но сколько бывремени это лишь примеры. Спрашивайте эти вопросы
игроки ни провели в этом городе, он так и не всегда внутри отыгрыша и даже вкладывайте в
настаёт. уста приходящих персонажам образов.

У персонажей игроков не составит особого труда Тщательно слушайте каждый ответ на подобный
наткнуться друг на друга. Все они друг для друга вопрос и, возможно, даже подстраивайте Вещь,
незнакомцы, но отсутствие какой-либо другой чтобы она больше подходила под них. У каждого
компании, вероятно, легко сведёт их вместе. персонажа может быть множество сцен общения
со своим прошлым, но важно, чтобы с каждой
Пока персонажи будут находиться в Городе Снов, следующей им всё яснее становилась искомая
вокруг них будут происходить события, подстё- Вещь. Вы можете обыгрывать эти сцены так, будто
гивающие их к действиям: персонажи начали внезапно говорить про своё
прошлое, сами точно не понимая зачем, что
Прошлое одного из персонажей материа- позволяет другим в них вмешиваться и задавать
лизуется в жутких образах и хочет убить всю касающиеся их вопросы.
группу;
Из сточных люков начинает течь вода,
постепенно затапливая город;
Пробуждение
Из зданий начнут выходить бестелесные
тени. Видимых угроз для группы не будет, но Как только персонаж находит свою Вещь, он
ощущение чьё-то присутствия и звук шагов исчезает из основной группы и просыпается, не
будут явно говорить, что их кто-то помня свой сон, но чувствуя себя намного лучше
окружает. Если персонажи начнут убегать, от пережитого опыта. Как вариант можно
тени последуют за ними; добавить в самом конце сцену, где персонажи
случайно сталкиваются друг с другом с явным
чувством давнего знакомства.