Вы находитесь на странице: 1из 53

OLDGAMES.

RU
02’2005
Черное / Белое
Новое / Старое
Содержание OLDGAMES.RU
01’2005

Недавно было 3
Мысли
Римейки со Спектрума 6
И снова о квесте... 10
ТЕМА НОМЕРА Главный редактор
Содержание

Quester
Centurion: Defend the Rome 16 Дизайн, верстка, разработка
обложки
Spartan 16 Quester

Teenage Mutant Ninja TURTLES 20 Авторы статей


Arik, Виндовз, Evil Wizard,
The Great Escape 24 kavlad, SnowBlinD

Conan the Cimmerian 28


Администраторы сайта
Conan 28 www.oldgames.ru
Aleosha, SAS, Noelemach.
ОБЗОРЫ
Зелье из топора 34 Журнал распространяется аб-
солютно бесплатно через лю-
Ад на земле 37 бые носители и сети.

Кровь на броне 40 Все статьи размещены с


разрешения авторов, вос-
Жить по новому 42 произведение материалов
в любом виде без ведома
НЕИГРЫ владельца запрещено. Уз-
нать контактные адреса ав-
Как слушать MIDI без звуковой карты 47 торов можно через редак-
цию журнала, либо на сайте
НЕСОФТ www.oldgames.ru.

Рассказ Антиквара о своих компьютерах 51 Контактный e-mail журнала:


oldgames@ramlber.ru.

Дата выхода журнала в свет:


06.04.2005
Недавно было.
Quester

Вот и вышел очередной номер онлай- проект на очень начальной стадии, выгля-
нового «Староигра.ру» журнала. Долги- дит довольно неплохо.
ми мучениями главный редактор пришел На очереди у нас два платформенных
к выводу, что профессиональный дизайн скроллера, Lightforce и Delta. Римейк
такому изданию не нужен как таковой, первого можно найти по адресу http://
поэтому вам придется довольствоваться www.retroremakes.com/forum/showthread.
тем, что я смог сверстать. Кстати жела- php?s=&threadid=3789, второй же http://
ющие потрудиться в пользу журнала, вы www.retroremakes.com/forum/forumdisplay.

Недавно было: февраль


хде? php?s=&forumid=8. Оба проекта нахо-
Товарищ, который взял бы на себя дится в зачаточном состоянии, но будем
слежку за римейками, так и не объявился, надеяться, что их авторы доведут дело до
поэтому колонку новостей будет вести конца.
опять же «всегдавашглавныйредактор». Почитатели и обожатели Worms могут
Приступим. плеваться в подражателя, имя которому
Поклонники Спектрума должны пом- “Kill and Cry”. Вот Cry, судя по скрин-
нить веселую игру Cookie, в которой шотам, как раз самое то. Наслаждайтесь:
отважный повар бьется за «Вкусную и http://planeta.terra.com.br/educacao/job/
здоровую» пищу. Darkside решил, что это dvtsoft/game2.htm.
дело полезное в любое время и сделал Очередной римейк Bruce Lee вылился
очень качественный римейк этой игры. в поделку на .NET платформе. Почему
Графика и музыка значительно измени- именно она, резонных объяснений нет, но
лись, а вот ураганный геймплей остался желающие могут опробовать демо-вер-
таким же как и был. Обязательно ка- сию по адресу: http://www.remakeszone.
чать в копилку синклериста: http://www. com/juegos/juego.php?id=111&lng=english.
spacetimegames.co.uk/cookie.htm Вечный Рембо опять с нами. Довольно
качественный римейк, который перено-
сит приключения ходячего крематория
в трехмерный пейзаж выпустил Jason
Brown. Возможно вам это имя ничего
не говорит, но все же посетите его сайт,

Cookie. Если бы не цветастые за-


дники, можно было бы спутать с
оригиналом.
Не успокаиваются желающие повто-
рить успех Double Dragon, саги о двух Rambo. Сквозь те же джунгли и
братьях каратистах. Dark Phear предста- пустыни, но теперь в трех измере-
вил свою начальную версию римейка на ниях.
эту тему: http://darkphear.cjb.net/. Хотя
найдете много интересного. Адрес здесь: читаете эти строки, ребята явно объявят
http://www.spacialfx.com/. еще пару проектов. Все это было бы
Pete King работает над созданием смешно, но на счету этой команды уже
довольно размашистого римейка игры есть успешный проект, это Fluxxians, эта-
кий клон Galaga (хотя авторы заявляют,
что это римейк Jumpgate, MMORPG от
Недавно было: февраль

Magefire Online. Приятная изо-


метрия, захватывающий геймплей,
плюс предок в виде Lords of Chaos. 3D Dizzy. Даже если графика не
будет меняться, в это уже можно
Lords of Chaos. Magefire Online – проект, играть.
разрабатываемей с 2003 года приблизил-
ся к финалу, в данный момент доступна Netdevil/Mightygames). Смотреть на все
бета версия. Как понятно из названия, эти чудеса здесь: http://www.bloodwych.
все действие происходит в онлайне. netfirms.com/Coolsoft_Developments.
Смотрим и наслаждаемся: http://www. Очень качественный римейк игры Alien
spectresoftware.com/db/new-index.asp#. Breed, выпущенной когда то фирмой
C001Soft Developments агрессивно Team 17, той самой, которая впоследс-
напало на рынок римейков и пообещало твии осчастливила мир забавой Worms.
выпустить аж пять проектов сразу, при- Смотрим проект от Mental Illusion: http://
чем все создаются на движке Blitz3D. www.mentalillusion.co.uk/alienbreed/news.
Вот их список: Future-Grid (Ballblazer php.
от Lucasfilm Games, ныне Lucasarts), Опять чествуем поклонников Dizzy.
Dungeon Delve (Bloodwych от Mirrorsoft), Ожил трехмерный римейк игры, создава-
Galactic Allegiance (Elite от Acornsoft), емый на все том же Blitz3d. Автор ут-
Quada (R-Type от Irem), Moonbase Assault верждает, что его жесткий приказал долго
(Rebelstar от FIREBIRD/blade). Пока вы жить, поэтому все, что он уже делал в
Dark Basic, пришлось забыть. Что же,
надеемся, что перемена движка пойдет
проекту на пользу, и вскоре мы сможем
окинуть трехмерным взором мир, кото-
рый нам когда то подарила Codemasters.
Следим за проектом здесь: http://www.
sp1der.co.uk/blar/Dizzy/.
Ну что же. Пока это все, что я хотел
вам рассказать о февральском рынке
игроримейков. Хочу напомнить, что
журнал все еще нуждается в талантливых
и не меркантильных людях, желающих
Alien Breed remake. Трехмерные освящать прошедшие за месяц события.
пресонажи, реальные тени, огонь, А пока что я передаю вас авторам из мыс-
что еще нужно шутеру? лераздела.
Мысли

Согласно измышлениям Терри Пратчетта, мысль рождается где то на краю


вселенной, развивает невообразимую скорость и движется в пространстве. Она
постоянно находится в поисках свободного черепа, дабы обрести в нем матери-
альную форму. И здесь очень важно, чтобы мысль попала в правильную голову,
иначе ее существование на этом и закончится. Согласитесь, мало проку от тео-
рии поля, пришедшей в голову маленькой белке.
Перелистните страницу и узнайте, какие мысли поймали головы наших авто-
ров...
Римейки со
Спектрума
Arik

Продолжаем тему, поднятую в про- из всех дверей ломится толпа посетите-


шлом номере журнала, а именно - римей- лей, а по всем стойкам обратно скользит
ки старых популярных игр. пустые кружки.

Tapper Название римейка: Beertender


Издатель: US Gold Ltd Разработчик римейка: E-Game
Разработчик: Platinum Productions Адрес сайта: http://www.e-game.com/
games/DefaultForm.aspx
Казалось бы, что есть в работе бармена
Мысли

такого, на основании чего можно сделать Римейк не точным образом копирует


игру. Наливай, да деньги бери. Оказалось оригинал. Более того, он даже несколько
и на эту тему можно сделать развлечение. более простой в плане реализации, было

Tapper. А ну кому пива холодного? Beertender2. Пиво пьют только


откинувшись назад. Чтобы в нос
Tapper подкупает, прежде всего, своей ударяло.
гениальной простотой. Перед вами не-
сколько стоек, бармен и уставшие после выкинуто несколько второстепенных
трудового дня посетители. Все, что от вас моментов. Но в данном случае это не осо-
требуется, вовремя катнуть кружку пива бенно важно, главное сама идея. Таким
в сторону гостя и поймать пустую посуду. образом, имеем простенький, но вполне
Вовремя, - это значит до того момента, симпатичный римейк.
как тот достигнет конца стойки. Одной
кружке пенного напитка может быть Название римейка: Beertender 2
вполне достаточно, чтобы посетитель Разработчик римейка: E-Game
покинул заведения. Впрочем, если он Адрес сайта: http://www.e-game.com/
отошел уже достаточно далеко от двери, games/DefaultForm.aspx
придется продолжать спаивание. Вот и
весь игровой процесс. Просто, но вовсе Вторая часть римейка. По-сути, ниче-
не скучно. Да и можно ли скучать, если го принципиально нового. Цифра два в
У игры, на мой взгляд, было две пробле-
мы. Первая - это заметное однообразие
уровней. Игровых объектов не так уж и
много, поэтому игра быстро надоедает.
Вторая проблема - это невозможность за-
ранее просчитать, куда упадет луч. Дело
в том, что зеркала поворачиваются на
фиксированный угол и непонятно, воз-
можно ли с этого зеркала спалить запал
или нет. Фактически приходится делать
перебор. А при наличии возможности пе-
регреться и при лимитированном време-
Beertender. От обилия пива толс- ни начинают преобладать чисто аркадные
теют щеки и растет нос. Факт. элементы, успеть проехать, повернуть то
и т.д.
названии вовсе не означает, что речь идет
о продолжении. Скорее был пересмот-
Название ремейка: Deflector
рен стиль графики. Люди стали больше
Разработчик римейка:Ignacio Perez Gil
похожи на людей. Также была возвраще-
Адрес сайта: http://retrospec.sgn.net/
на возможность бегать между стойками,
game-overview.php?link=deflektor
которая имелась в оригинале. В общем,
игра еще более близка по духу к оригина-

Мысли
Данный римейк является полной копи-
лу. Разве что со сложностью переборщи-
ей оригинала. Конечно, увеличено разре-
ли.
шение, добавлено больше цветов, под-
ключена мышка (самая важная часть). В
Deflektor
остальном, один в один. Перед нами вто-
Издатель: Gremlin Graphics Software
рое пришествие той самой игры. Хорошо
Разработчик: Erbe Software
это или плохо? В общем хорошо. Ничего
не переврали, ничего не испортили. С
Deflector - представитель жанра ло-
другой стороны на более разнообразные
гических игр. Впрочем, без аркадных
уровни и возможность сохранения ру-
элементов здесь тоже не обошлось. Вся
гаться бы явно никто не стал.
игра построена на основе оптики. То
есть, нужно баловаться с лазерным лучи-
Название римейка: Mirror Magic
ком, отражая его, преломляя и так далее.
Разработчик римейка: Artsoft
На каждом уровне есть определенное
Entertainment
число запалов. Вот их то и надо сжечь
Адрес сайта: http://www.artsoft.org/
лучом, после чего можно будет направить
mirrormagic/
сфокусированный свет на приемник и
переходить к зачистке следующего этапа.
Не удивляйтесь странному названию.
Дело в том, что Mirror Magic - это две

Deflector. Открываем учебник фи- Deflector remake. Те же шарики,


зики, раздел “оптика”. вид сбоку. Физика, оптика.
нообразию Mindbender заметно обходит
своего идейного основателя.

High Noon
Издатель: Abbex Electronics
Разработчик: ?

На спектруме, также как и на PC, были


любительские игры. Спектрум и PC
вообще во многом похожи. На пристав-
Mirror magic. Больше разнообра- ках трудно себе представить изыскания
юного программиста с названием My
зия, сложнее игра. Знание молеку-
First Game. А на спектруме - ради бога,
лярной физики приветствуется. созданы все условия. Даже встроенный
компилятор Basic’а имеется. Это я все к
игры в одной. По большому счету это ри-
чему. К тому что, High Noon как раз такая
мейк игры Mindbender с системы Amiga.
вот любительская доморощенная игра.
Но та в свою очередь являлась клоном
Это понятно с первого взгляда. Выдает
игры Deflektor. Таким образом, создатели
простота, граничащая с примитивизмом,
римейка решили убить сразу двух зайцев.
В отличие от предыдущей переделки,
Мысли

в Mirror Magic изменений значительно


больше. Сам игровой процесс сохранен
практически в точности, но имеется
масса плюшек. Прежде всего - графика.
Выглядит она явно красивее, пусть и от-
личается от оригинала. Во-вторых, очень
важным моментом является возможность
пропустить ранее пройденные уровни.
Это огромный плюс. Проходить каждый
раз все по-новому - это не то, что распо-
лагает к переигрыванию. Ну, и наконец, High Noon remake. Повторять
здесь имеется редактор уровней. Надоел удачливых не подражание, а благо-
стандартный набор - ради бога, всегда
дарность за труд.
можно сделать что-то свое.
А если вдруг Deflektor наскучит окон-
а также полнейший аскетизм картинки.
чательно, всегда можно перейти на вто-
Все просто до безобразия, или даже еще
рую часть игры. Тем более что по раз-
проще. Имеется два ковбоя-дуэлянта,
и набор препятствий в виде фургона и
кактусов. На старт, внимание, фальстарт
- следующий соперник.

Название римейка: High Noon


Разработчик римейка: SpecNG
Адрес сайта: http://www.specng.nu/
default.asp?page=downloads&project=hig
h%20noon

Ничего удивительного в том, что в


High Noon. Раз ковбой, два ковбой. качестве объекта реконструкции была
Неунывающая классика вестерна взята такая простенькая игрушка - нет.
- дуэли на пистолетах. Это была первая попытка коллектива,
и идея не гнаться за рекордами, была
вполне здравой (Для справки: после High эти составляющие соблюдены в правиль-
Noon разработчики взялись за серьезный ных пропорциях.
проект и до ума его так и не довели). В Разнообразия также хватает. Во-пер-
римейке перед нами то же самое, что и вых, интересны сами уровни, которые
в оригинале. Только выглядит и звучит грамотно выстроены и мало похожи друг
много лучше. Особенно удалась музыка. на друга. Во-вторых, разнообразие обес-
Звучит просто великолепно и вполне под- печивается врагами. Каждый вид супос-
ходяще. Главная проблема римейка - сам тата ведет себя по-своему и, следователь-
первоисточник. Как не переделывай та- но, по-своему обходятся.
кую простецкую игру, а все равно полу-
чается лишь развлечение на пару вечеров. Название ремейка: Solomon’s Key
И то, если найдете живого соперника. Разработчик римейка: Zikitrake
Адрес сайта: http://zikitrake.tk/
Solomons Key
Издатель: US Gold Ltd Выбор в качестве объекта реконструк-
Разработчик: Probe Software Ltd ции Solomons Key - это уже умное реше-
На любой системе могут быть шедев- ние, а если еще и нормально реализовать
ры. Какими бы не были технические игру... Слава богу, разработчики римейка
ограничения, в любых даже самых тес- с этой задачей вполне справились. Ори-
ных рамках можно уместить отличный гинал узнается сразу. Графика выглядит
продукт. Solomons Key, интересен даже красиво и стильно. Что вдвойне приятно

Мысли
сейчас, даже в таком виде. По своей сути, - стиль совпадает со стилем прародителя.
игровой процесс напоминает редактор Но похожесть на первоистоки не толь-
уровня в реальном времени. Ваш персо-
наж может ставить и разбивать блоки. Та-
ким образом, конечный вид уровня может
быть принципиально не похож на началь-
ный. При этом без логической подоп-
леки не обойтись. Никакого тотального

Solomon’s Key remake. Полноцвет-


ная графика не испортила азарт
оригинала, что радует.

Solomon’s Key. Вот что при же- ко внешняя, но и внутренняя. Игровой


лании и наличии времени можно процесс повторен достаточно точно. Это
сделать из lode runner’a. правильно, зачем менять то, что и без
того здорово сделано.
истребления монстров. Оружие есть, но Продолжение следует...
у него всего три заряда и пополнить их
можно не на каждом уровне. Более того,
уничтожать противников вовсе не обяза-
тельно. Почти всегда можно изменить их
маршрут с помощью установки блоков
или вообще запереть их. Ключ соломона
не просто аркада, это еще и пазл. И обе
И снова о квесте...
Владимир Шипулин
aka Виндовз

Quest – [kwest] – поиски, разыскивать ведь для меня поиски святого Грааля и
Англо-русский словарь есть самый что ни на есть квест, то есть
– поиск.. вот. Перемотаем время чуть-
Стоял я сегодня у своего прилавка, за- чуть вперед.. вжжжик.. Итак, на дворе
валенного всяческими counter-strike’ами стоял конец 80-х. И именно в это время
и sims’ами и им подобными синтетичес- – ТА-ДАМ!- на арене появляется игра
кими продуктами игровой индустрии, и Adventure. Это было то время, когда о
заметил вот какую вещь – за весь день графике еще не было и речи, а звук был
меня никто не спросил ни об одном квес- лишь мечтой, далекой и несбыточной.
те. «Странно», – подумал я. И, будучи Так что, первая игра жанра была тексто-
Мысли

страстным поклонником этого, довольно вым квестом. Что это такое ? – спросите
таки редкого теперь, жанра, придумал эту вы. Это когда на экран (обычно, черного
вот статью. Но для начала, хочу расска- цвета ? ) выводится некая информация о
зать вам, уважаемые читатели, с чего же вас и вашем месторасположении, о том
все таки начался квест как таковой, а уж что находится в ваших карманах, напри-
после «экскурса в глубь веков» я поде- мер – «Вы стоите в огромной сводчатой
люсь с вами своими соображениями, ибо пещере, с потолка капают большие холод-
– без истории это теряет всякий смысл. ные капли и с шлепаньем разбиваются о
гладкий пол. В противоположной стене
История квестостроения есть выемка с непонятной кнопкой». Да-
Оглянемся же немного назад. Сэр лее вы вводите команду, которую хотели
Галахад, сэр Персиваль и сэр Борс от- бы сделать, например, «нажать кнопку»,
и читаете последствия – «что-то клацну-
ло сверху, в потолке пещеры открылся
люк, и на вас упала 20-килограмовая
гиря», ну или что-то в этом роде. Как
видите, чтобы играть в текстовые квесты,
надо обладать – как минимум – живым
трезвым умом и не дюжей смекалкой, так
как не каждый человек догадается лечь
на пол и только потом уже брать кувшин
(пусть даже и пустой) чтобы его не пора-
зило ядовитой стрелой. А в квесте – это
Space Quest I. Первые шаги текс- – обычное дело, ибо – ни что не валяется
товых квестов навстречу графике просто так где попало.. к слову сказать
и интерактивности. – если вы считаете, что текстовые квесты
умерли с появлением графических – то
правились на поиски чаши святого Гра- глубоко ошибаетесь. Они живы и по сей
аля, привезенного в Британию Иосифом день, так как именно в них идея «свобо-
Аримафейским. Так, стоп-стоп-стоп! Это ды действий» практически максимально
я что-то слишком далеко заглянул) изви- приближена к идеалу. Кстати, именно в
няюсь за технические неполадки) хотя, эпоху текстовых квестов появляются «де-
если честно, я не зря написал эти строки, душки» такой известной впоследствии
квестовой серии игр, как Zork, котрая
нашла свое продолжение и в графичес- половиной золотого века квеста. Здесь
ких эпохах, намного пережив некоторых квест предстает во всем своем велико-
собратьев по цеху.. лепии. Это проявляется во всем – и в
Вторым шагом к вершинам игрового лихой улыбке Бэна, мчащего по шоссе в
бессмертном Full throttle, и в кнуте Инди-
аны Джонса, которым он ловко достает
ценные предметы из другой половины
экрана в игре Indiana Jones and the fate of
Atlantis, и в смешных перебранках дол-
говязой собаки Сэма и его безбашенного
помощника Макса – двух супер-детекти-
вов из Sam & Max hit the road… Фейер-
верк красок, юмора и – как следствие,
бессонных ночей в поисках решения
какой-нибудь очередной разгадки и не-
Space Quest II. Кто сказал, что имоверная радость при ее нахождении..
дважды рассказанный анекдот В те времена квесты были лидерами
перестает быть смешным? продаж. Именно тогда были до конца
сформированы такие серии, как space
олимпа для квеста стал период эпохи quest – приключения неумелого косми-
EGA. К сведению, EGA – это 16-цветовая ческого мусорщика из академии Старкон

Мысли
палитра цвета. Как понимаете – особо не (кстати, этот квест задумывался Sierr’ой
разгуляешься. но – именно в этом пери- как стеб над тогда бешено популярным
оде зарождаются многие серии популяр- сериалом Star trek и над жанром фантас-
нейших впоследствии игр. Взять хотя тики в целом, так как он был популярен
бы квест про неудачливого лысоватого до безумия), kings quest – о котором я
плейбоя в возрасте – Лари Лаффера! уже говорил, police quest, Именно в этом
Это же просто легенда игровой индус- периоде Sierra достигла своего апогея.
трии, равно как и его создатель – Эл Квесты у них получались быстро и ка-
Лоу. Просто снимаю шляпу. Или – такая чественно, и – никогда – однотипно. Они
известная серия игр, как Police quest, про все – разные, хоть и принадлежат к одной
нелегкую бытность американского копа.
Или же – Kings quest, про злоключения
королевской семьи.. вобщем, перечислять
можно довольно долго, нудно и тошно)
Этот этап стал ярким стартом квестов
как таковых. Так и хочется вписать сюда
фразу «Поехали!».. Кстати, для справки
– именно тогда и засияли на игровом
небосводе такие яркие корпоративные
звезды, как Sierra и Lucas Arts. Обратно
снимаю шляпу.
Третьей вехой стала эпоха появле-
Space Quest V. Наикрасивейшая.
ния VGA-графики. Справка – VGA это Наисмешнейшая. Наиинтересней-
256-цветовая палитра. Ну тут уж руки шая. Наилучшая.
творцов квестов запорхали над бумагой
с кистью и красками. Таких прекрасных «расе». В это время, кстати сказать, была
картин на своих мониторах мир еще создана легендарная «Фантасмагория»
не видел… Да, никогда не забуду свой (все той же Sierr’ой, и Робертой Вильямс
восторг, когда передо мной появился – в частности) – один из первых квестов,
Ринсвинд из игры Discworld, мерно по- где в игровой процесс были вставлены
сапывая в своей койке… Это было что- видео-файлы. То есть, игра по сути и
то. Именно это время я считаю первой была «интерактивным фильмом ужасов»,
как тогда писали на упаковке – главная рая честь, Broken sword: smoking mirror,
героиня была оцифрованным человеком, тоже прорисована до мельчайших под-
как, впрочем, и все другие персонажи в робностей, но, увы, здесь графика чуть
игре. Именно из-за этого игра и занимала превосходит игровой процесс.
7 дисков – рекордный по тем временам Затем следует еще два периода, кото-
размер. Да и по нашим тоже. Кстати, рые, если позволите, я объединю в один.
Это – вторая половина золотого века, но
здесь жанр «Квест» уже пережил свой
пик, и спускается по наклонной, хотя это
еще и не очень заметно. В это время на
рынке компьютерной индустрии начина-
ют властвовать 3-D технологии, и рисо-
ванных квестов становится все меньше
и меньше. Из последних представителей
следует выделить такие, как Space quest
6 и Monkey Island: curse of monkey island.
Соответственно, чтобы не оказаться на
Lost in time. Удачный Mist’клон. задворках игрового мира, Квест решает
Одна из особенностей - частичная примерить на себе трехмерный кос-
амнезия и прыжки во времени. тюм. Но – на это решаются далеко не
Мысли

все компании-производители (ниже в


совсем недавно игра была локализована и разделе «Раздумья» я объясню почему).
издана в России, так что любители нос- В это время, например, был выпущен
тальгии – дерзайте! Еще одним «револю- знаменитый Grim fandango от Lucas arts
ционером» того времени стала игра Myst – веселый, ироничный и ОЧЕНЬ инте-
– родоначальник серии. В ней, также как ресный квест про приключения турагента
и в «Фанте», использовалось много ви- в загробном мире : - ). Классика. Мэни
део. Myst делали 2 года (на диске с игрой Калавера – главный герой - лучший (и,
есть подробный фильм про то, как ее несомненно, самый удачливый) скелет в
делали. Что радует особо, так это однок- мире квестов. Также увидела свет третья
нопочные мышки)), и в нее приятно иг- часть (теперь уже точно трилогии, так
рать даже сегодня, по прошествии такого как Sierr’a отказалась продолжать серию
огромного количества лет (могу оши- из-за низких продаж последней части)
биться, но по-моему ее сделали в далеком квестовой серии Gabriel knight – про пи-
91. или 92?) Такой монстр, как Lucas arts сателя, которому приходится играть роль
тоже не отставал, выпуская хит за хитом.
Это и упомянутый выше Full throttle, и
Maniac mansion 2: the day of the tentacle, и
Sam & Max, и серия про Monkey Island….
Это – стопроцентные хиты на все вре-
мена. В это же время появляется и такая
серия, о которой я не могу не упомянуть.
Это, конечно же, Broken sword. В свое
время (да, в принципе, это актуально и
сегодня), игра Broken sword : the shadow
of the templars была признана квестом с
наилучшей рисованной графикой. Надо
Goblins 3. Последний квест серии.
сказать, что и сюжет ничуть не уступает, Любуйтесь на чудеса французского
а по-моему, даже превосходит красивые квестостроения.
виды. Про сюжет рассказывать не буду
– даже и не просите. Если вы играли – то детектива из-за своих паронормальных
с теплотой вспомните эту игру, а если не способностей. К трехмерным квестам
играли – что вы здесь еще делаете? Вто- того периода можно и отнести King’s
Quest 5 – последний квест серии. Псо- Скажу за себя, за что лично я ценю этот
ле выхода еще нескольких трехмерных жанр. Это – дух. Дух квеста – это.. нечто
квестов жанр переживает кризис. Квесты захватывающее. Это затягивает игрока и
практически не выпускаются, компании не отпускает до самой последней ми-
– перепрофилируются на друге жанры. В нуты финального ролика. В принципе,
принципе, можно охарактеризовать это дух квеста можно вплотную связать с
его сюжетом, ведь без сюжета не будет
квеста, как такового. Еще один значимый
плюс жанра – это то, что квест заставляет
шевелить мозгами. Причем – на полную
катушку. Это вам не krash, kill and destroy,
не kill’em all. Нет. Это - если хотите, ин-
теллектуальная деятельность, развиваю-
щая и поддерживающая в тонусе мышле-
ние и воображение. Да, бывают в квестах
такие моменты, до которых невозможно
додуматься в принципе, но – какое же
Indiana Jones and the fate of Atlantis. удовлетворение испытывает измученный
Повторить успех своего фильма рассудок, когда решение выскакивает со-
мог только мастер Лукас. вершенно случайно, и – оказывается, что
оно было под носом все это время.. это

Мысли
состояние, как глубокая кома. Это – как что касается преимуществ квеста перед
ни прискорбно – период упадка жанра.
После столь стремительного взлета и
безоговорочного властвования в игровой
среде, столь же стремительное падение
и незаслуженное забвение, в котором, в
принципе, жанр пребывает и по сей день.
Правда, конечно, в наше время тоже вы-
пускаются квесты, но – сравнивать их с
квестами «золотого века» - просто сме-
хотвороно. Но – есть и приятные исклю-
чения. К примеру, серия Syberia, или – та-
кие замечательные продолжатели серий, Lucas Arts. Сотни фанатов по все-
как Monkey island – escape from monkey му миру молятся на логотип фир-
island и Broken sword 3: the sleeping мы. По три часа ежедневно.
dragon. В этих играх удалось сохранить
то, что особенно ценится в квестах – дух остальными жанрами, опять же повто-
жанра. Это – достойнейшие из его про- рюсь – лично для меня.
должателей. Но – этого, к сожалению, Касательно популярности на игровом
чертовски мало, чтобы вывести жанр на рынке – что было и что есть. Начать эту
«игровую арену»… на этом моя «истоир- часть позвольте сразу с графического
ческая» часть заканчивается, и пора бы этапа квестостроения. В те времена квест
уже переходить к следующему разделу, давал фору всем остальным жанрам, так
под названьем, как вы уже поняли - как стратегии, хоть и были, но их коли-
чество было невелико, а я говорю о дейс-
Раздумья… твительно хороших стратегиях, касатель-
Итак, приступим. Сестра, скальпель. но шутеров – то их практически не было.
Во-первых, давайте попробуем выяснить, Квесты были самым распространенным
чем же так привлекателен квест по сво- жанром, наряду с аркадами – именно
ей сути? Ведь, в большинстве игр жанра потому, что на фоне красивой графики
– линейный сюжет, без возможности можно было создать, развить и красиво
отклонения, и вообще – статичность.. но.. закончить, по сути, целую книгу. В стра-
тегиях это было не возможно в принципе стояние глубокого коматоза. Но – давайте
– на тот период времени. То есть – квест все же задумаемся, стоит ли надеяться на
выигрывал и по графической составляю- то, что квест все же воспрянет ото сна и,
щей, и по «играбельной». Плюс – удоб-
ное управление мышью, хотя это не глав-
ное. Таким образом, квест был наиболее
привлекательным продуктом игровой
индустрии. Вследствие чего с каждым
годом количество игр жанра начинает не-
уклонно увеличиваться. В принципе, так
как графические технологии были еще на
довольно низком уровне, то игру-квест
могли создать всего несколько человек.
Это не представляло большой трудности. Sierra. Злые дяди скоро скупят
Именно поэтому и происходит так назы-
тебя чтобы пустить в долги.
ваемый «квестовой бум». Квестов очень
много, но – увы – не все они настолько Кстати, заметьте, логотип с
замечательны, как хотелось бы. Вероят- инициалами переводчиков Space
но, именно этим можно объяснить выход Quest’ов.
многих квестовых серий, о которых я
Мысли

писал ранее. Но со временем усовер- подобно фениксу, возродится из пепла?


шенствуются технологии игростроения, Хочется сказать, что, безусловно, мы
в первую очередь – графические, появля- уже вряд ли увидим столь гениальные и
ются такие игры, как duke nukem, позже замечательные квесты, как в начале 90-х,
– quake и – революционер – quake2. Все хотя бы потому, что легендарная Sierra
сложнее и сложнее создавать игры мел- – приказала долго жить в июне 2004
ким компаниям, и поэтому многие из года, это – одна из причин. Но последние
«квестоделов» либо разоряются, либо несколько лет все же вселяют слабую
закрываются, так как хороший продава- уверенность. Как я уже говорил, была
емый квест за относительно короткий выпущена игра broken sword: sleeping
срок 4 человека сделать уже просто не dragon по мотивам серии, monkey island:
в состоянии. Шутеры начинают завое- escape from monkey island, postmortem.
вывать рынок компьютерных игр. Они Это, несомненно, хоть что-то. Соответс-
– хорошо продаваемы, они окупают себя, твенно, можно предположить, что жанр
они динамичны и используют последние постепенно набирает обороты. Но он
достижения в области графического и уже никогда не достигнет уровня «зо-
звукового оформления. Соответствен- лотого века», это, по моему, не требует
но, шутер постепенно вытесняет квест, объяснений. Да, жанр будет продолжать
занимая его место. Объяснение довольно существовать, но будет ли он жить – вот
простое – на создание одного квеста, гру- в чем вопрос. И главное – очень не хоте-
бо говоря, уходит такое же время, как на лось бы, чтобы жанр опустился, пытаясь
создание двух шутеров. Вывод – квесты угнаться за прибылью и продажами. Это
становятся нерентабельными, то есть их – самое худшее, что может произойти,
выпуск бесполезен для крупных ком- хотя это и маловероятно. …Возможно,
паний. И они – начинают стремительно современный потребитель игр и обратит
менять курс в сторону 3d-action. Появля- свой взор на этот замечательный жанр,
ется half-life от все той же sierr’ы, lucas но только вот вопрос – когда это произой-
arts выпускает множество игр о джЫдаях дет?...
и так далее. Квесты теряют свою акту-
альность и былую прибыльность. Мно-
гие квестовые проекты отправляются на
кладбище – это и full throttle 2, и sam &
max 2, и space quest 7. Квест впадает в со-
Черное / Белое
ТЕМА
Новое / Старое НОМЕРА

Черное и белое.
Левое и правое.
Плюс и минус.
День и ночь.
Будущее и прошлое.
Мы не беремся точно утверждать, какие из игр находятся на белой стороне, а
какие на черной. Это вам выбирать. Только не думайте, что мы выбирали игры
и их последовательности, это просто попытка проследить за ростом жанра, по-
нять, чем жили разработчики в период между прошлым и будущем...
Centurion: Spartan
Тема номера: черное/белое

Defend the Rome


Легенда гласит, что решение об осно- В далеком детстве, когда деревья были
вании Рима приняли сами боги. После большими, наивное и простодушное
падения Трои они пообещали группе дитя в лице меня насладилось просмот-
выживших троянцев, что те найдут ром несоветского фильма по рассказу А.
новую землю на западе, которая станет Кристи. Единственное, что запомнилось
их домом. Среди троянцев были братья мне из произведения классика, так это
Ромулус и Ремус, рожденные непорочной то, что у главной героини была «жутка
девой и воспитанные волчицей. мигрень от пикулей». Два таинственных,
Когда близнецы выросли, они основали непознанных и так до конца и не понятых
город Рим на берегу реки Тибр. Город рос слова.
и процветал и однажды, римляне решили Если с пикулями ситуация как то раз-
расширить границы своих владений… решилась, то мигрень до недавних пор
Прошло 400 лет после основания Рима, вызывала у меня глубокое непонимание.
и вот, юный римский центурион разбил Люди, страдающие этой таинственной
свой лагерь на берегу Тибра. Он ждет болезнью, вызывали кроме сочувствия
приказа… долю любопытства. Желание познания
Скажите мне, Киса, как Цезарь Це- постоянно боролось со страхом перед
зарю… Вы воевать умеете? Нет? Жаль. неизвестным недугом.
Придется учиться, ибо теперь, на бли- Но не так давно я обрел «щастье».
жайшие несколько лет, это наша основ- Теперь меня можно пускать в любой
ная задача. Империя требует хлеба и приличный салон, где я могу шикануть
зрелищ, а средства, увы, этого нам уже не не так давно непознанным состоянием.
позволяют. Поэтому сенат и я (аве мне), Да, теперь я знаю, что такое мигрень. И
постановили – поработить варварское если я забуду, мне стоит лишь запустить
население на площади несколько тысяч Spartan, чтобы пробудить воспоминания о
квадратных километров, обложить их да- жутком недуге.
нью, согнать всех мужчин в солдаты и во- Не знаю, чем руководствовались созда-
обще, нещадно эксплуатировать.
Берите, Киса, в руки карандаш,
мы начинаем вечер наш. Пишите.
Первое – легионы бывают трех
видов – обычная пехота, кавале-
рия и консульская армия. Пос-
ледняя является более морально
устойчивой, в дали от дома не
хандрит и вообще, замечательно
сметает на своем пути все, что
тели этой игры, но мне думается, я
не единственный, у кого она вызыва-
ет подобные чувства. С первого же
экрана на игрока безумными квад-
ратными глазами смотрит «друже-
любный интерфейс». Сие понятие
разработчики представляют себе
неизмеримым количеством одно-
временно отображаемых кнопок на
экране, причем довольно неплохая,
но абсолютно непонятная графика,
отсутствие подписей (только подсказки
движется. Кроме кавалерии и пехоты су- при наведении) делают экран похожим
ществуют слоновьи роты – этакие снай- на приборную панель авиалайнера вре-

Тема номера: черное/белое


перы на элефантах, вещь крайне беспо- мен 80ых. Возможно, что такая модель и
лезная и легко уничтожаемая (по крайней поможет опытному пользователю узнать
мере, под управлением компьютера). количество умерших от чумы граждан в
Войска, Киса, постоянно нуждаются позапрошлом году, но новичка эта «непо-
в пополнении, кое осуществляется как в нятная информативность», как правило,
столице, так и различных подконтроль- отпугивает.
ных провинциях. Запомните, чем больше Дальше хуже, пробуем пройти обуча-
оккупируемая площадь и лояльней отно- ющие миссии. Более-менее справляемся
шение населения к вам, тем больше рек- с маневрированием войсками, строи-
рутов за ход вы сможете набрать. Иногда тельством. Но уже управление городами
имеет смысл потратить ход и передви- напрочь отбивает мозги, почки, желание
нуть легион в соседнюю территорию, где есть, пить и размножаться. Стократно
есть возможность быстро восстановить повторяемые «нажмите на надпись…,
численность войск. чтобы произвести…» через минуту
Каждая захваченная территория при- начинают казаться проклятиями из уст
носит нам ежемесячный доход в виде шамана, дабы свести нас с ума. Вы не
нескольких талантов. Контрибуционную поверите, но в меню торговли вас ждет…
политику определять вам, Киса, поэтому пиксельхантинг! Честно-честно! Даже
смотрите мне, не продешевите. Хотя на- аккуратно прочтенные рекомендации по
глеть тоже не советую, можно нарваться прохождению обучения не помогают в
на неприятности. поисках заветного пикселя. Новый жанр,
Усмиренные провинции, как и столицу, полученный путем смешивания страте-
необходимо время от времени развлекать, гии и квестов? Сомневаюсь.
устраивать гладиаторские бои, гонки (по Кстати, если говорить о смешении жан-
вертикали), различные национальные ров, то здесь нас ждет два хита. Первый
праздники. В выбранных развлечениях – Centurion, обзор которого вы видите
необходимо лично принять участие. Ар- рядом с этим текстом. Второй игрой яв-
кадное удовольствие, без особых изыс- ляется бессмертная, воистину гениальная
ков, зато позволяет отдохнуть от рутины. Цивилизация. Те же города, изометричес-
Киса, помните, варвары не дремлют, кие дома, распределение людских ресур-
им тоже хочется славы, денег и рабов. Вы сов, счастливые/несчастные граждане
же помните, предводитель, они высажи- и многое, многое другое. Пример для
ваются с моря, цель у них одна – грабить подражания, бесспорно, великолепный,
и убивать. Причем охотнее всего они это только вот реализация подкачала. При-
делают именно в ваших провинциях! чина – все та же сложность, виновник
Будьте бдительны! которой интерфейс. К тому же зачастую
Кстати, не забывайте и о флоте. Он становится неясно, откуда брать людские
требуется в небольшом количестве, но ресурсы. Вечный вопрос – куда уходят
все же требуется. Во-первых, на кораблях деньги и откуда берется пыль.
можно перевозить солдат, это поможет
добраться до непокорных островов типа Вернемся к глобальной экономике.
Британии, во-вторых, господство на море Самых стойких и трудолюбивых ожидает
сокращает шанс высадки варварского жестокое разочарование. Все ваши уси-
десанта. лия, дорогие друзья, пойдут прахом. Дело
Теперь, предводитель, слушайте меня в том, что все действия в игре абсолютно
внимательно. Мы переходим к непос- непрозрачны, да и особого толка от них
редственно битвам. Сражаться придется не наблюдается. Возможно причина в
часто, ибо мало какая нация согласиться чрезмерной прожорливости нашей ин-
заключить альянс с такими жестокими дустрии, но мне кажется, что просто эта
соседями, как римляне. Запоминайте, часть игры (как впрочем и остальные),
Киса. В начале битвы ведем диплома- просто была не проработана должным
тические переговоры с аборигенами. образом.
Сдаваться и отступать не стоит ни в коем Кстати, советую всеми возможными
Тема номера: черное/белое

случае, не наш случай. Поэтому ведем силами избегать войн. Нет, причина не в
все к битве. их сложности, банальности и бессмыс-
Поле битвы у нас изометрическое. В ленности. Просто изображено это дейс-
начале выбираем тип построение войск, в твие мягко говоря отвратительно. В от-
зависимости от конкретного случая - для личии от той же Centurion перед боем на
обороны, нападения и т.д., затем метод их специальной карте нам позволяют расста-
поведения – различные варианты атаки и вить свои войска с точностью до пикселя,
ее отражения. Все, Киса, в бой! причем можно выбрать тип построения
Помните, ваши войска слушают прика- солдат. Но после того, как отданы пос-
зы, только если находятся в «зоне слы- ледние приказы, нас отправляют в режим
шимости» командира. Последний должен боя. Не поленитесь, включите в меню
быть охраняем как зеница ока, ибо после игры трехмерный бой. Зачем? Да чтобы
его гибели мораль войск падает ниже начисто отбить у себя желание прика-
плинтуса, и войска бегут. Аналогична си- саться и игре в ближайшие годы. Дорогие
туация и с противником, поэтому никогда мои, классика это конечно хорошо, но на
не пренебрегайте уложить вражеского дворе 2005 год (ладно, пусть игра вышла
командующего, как минимум треть врага в 2004, не велика разница). Спрайтовые
побежит сломя голову. солдаты – это как минимум несолидно!
Вот такой, Киса краткий курс молодого Более того, спрайтовые укрепления – это
бойца. Теперь берите в руки ноги и впе- вообще позорно. И почему ваши, с позво-
ред, на передовую. Командовать парадом ления сказать, деревья, похожи на пучки
перепоручаю вам! свежеесорванной морковки? И зачем пос-
P.S. Кстати, предводитель… вы помни- ле битвы вы снимаете всем войскам флаг
те, что все мы смертны? Memento more! «в бой»? Если бы не информативные над-
писи, то понять кто выиграл не вышло ну
никак. Массовые дезертирства на поле
боя основательно сбивают с толку.
Теперь о хорошем. Единственное, чем
игра цепляет, так это невероятно краси-
выми картинками, которые появляются
во время загрузки очередной порции
веселья. А если прибавить к этому атмос-
ферную и приятную в всех отношениях
музыку, то игра могла бы действительно
увлечь. Остается одно ставить заставки в
слайдшоу и добавлять музыку из игры в
winamp. Больше развлечений нет.
Карта будущей Римской Империи. Какая Объ-

Тема номера: черное/белое


едененная Европа? Что вы, до этого еще не один
десяток веков... Холмы, леса... Одно из немногих урашений
игры, наслаждайтесь под великолепную музыку.

Рим. Как много в этом звуке... Хм. Нанять вой-


ска или устроить игрища?
А здесь у нас торчат уши бессертной Цивили-
зации. Попытка скопировать шедевр провали-
лась.

Интересно, пробью я “Защиту скорпиона”?


Сомневаюсь... но пробовать стоит.
На самом деле, Spartan - симулятор управле-
ния толпой тараканов. Нет, правда!
Teenage Mutant Ninja Teenage Mutant Ninja
Тема номера: черное/белое

TURTLES TURTLES
Давайте вспомним свое детство. При- Признаюсь честно, мне не нравятся
знайтесь же, вы любили, обожали, а чистые слешеры. Не вижу я в головах
может даже и подражали им. Четыре героев с мечами, сюрикенами, ятаганами
зеленых мутанта – банда тортилл под ни капли жизни. Бессмысленное махание
руководством крысы-переростка, предмет мечем, топором, булавой, копьем, приво-
поклонения подростков середины 80ых дит меня в жуткое уныние. Размах, удар,
- начала 90ых. прыжок, подскок. Я обезьянка, дайте мне
Мы приклеивались к экранам телеви- банан?
зоров, когда показывали их – великих, Четыре зеленых обезьяны, которые
ужасных, быстрых и не всегда сообрази- упорно притворяются черепахами пере-
тельных. Неужели нас могли отпугнуть ростками, наконец обрели объем. Скорее
насмешки родителей, «зеленые резино- всего, им это не поможет, но больные уже
вые чучела поверх бездарных актеров», на операционном столе и пора брать в
боже, какой пустяк, глупые люди, они руки скальпель.
разучились верить и радоваться. Неужели Не удивляйтесь, если во время вскры-
они думали, что мы им верим? Как же тия вас будет постоянно преследовать
приятно иногда быть обманутым… ощущение, что нам это уже где-то прода-
Советские дети слово «комиксы» знали вали. Даже заставка игры начисто сли-
лишь по «Веселым картинкам» и «Мур- зана с последних черепах, вышедших на
зилке», тленнотворное влияние запада консолях, а именно с Manhattan Project.
очень медленно и на ощупь пробиралось Может это дань мультипликационному
к сознанию коммунистической молоде- сериалу, но меня гложат сомнения. Чую,
жи. Поэтому вездесущие черепахи так и что вместо диздока дизайнеры подали на
остались для нас героями с телевизора, стол продюсеру игру столетней давности,
бумажный вариант зеленой братии стал обещая, что смогут реанимировать раз-
доступен слишком поздно. Фильмы, ложившийся труп и вернуть его к жизни.
мульфильмы, игры – вот она, наша все- Как и водится, получилось творение мало
ленная черепах. отличающееся от работы доктора Фран-
Первая игра, сделанная по
фильму, описывающему время,
когда Шредер еще и не помыш-
лял о Технодроме, а занимался
в основном раскруткой Бибопа
и Рокстеди, нас пока не интере-
сует, повторить подобное никто
так и не попытался, а вот то, чем
нас Nintendo порадовала уже
кейншейтна.
Приятно, конечно, что о нас хоть
немного позаботились и ввели в
игру возможность включить тун
шейдеры. Графика при этом теряет
объем, но зато начинает здорово
походить на мультфильм. Для этой
игры это скорее плюс, ведь как ни
крути, ниндзя в зеленом это персо-
наж, ориентированный, в первую
после – подходит идеально, ибо подража- очередь, на детскую аудиторию.
тели имеются. Поэтому возьмем в руки Все, что нам придется делать на про-
лупу и начнем изучение предмета. тяжении всех уровней, так это прыгать и
Чем могли разработчики привлечь махать оружием. Кажется, что все насе-

Тема номера: черное/белое


армию детей, желающих приятного для ление города задалось целью не дать нам
их мозга развлечения? Правильно, зу- пробраться к концу текущего уровня,
бодробительным трешем, когда черепа- иначе, откуда такая толпа врагов?
хи крушат своих врагов сотнями тысяч. Возможно, я что-то пропустил в этой
Долго выбирать не приходилось, тогда жизни, но, по-моему, в голове черепах
господствовали Golden Axe, Renegate, не было встроенного военного радара,
Double Dragons и подобные 2.5 мерные причем довольно неплохого качества. Но
хиты. Программисты Nintendo не стали иначе как объяснить тут кружок внизу
изобретать колесо – в игре вы не найдете экрана, на котором показывается место-
особых отличий от перечисленных про- расположение и даже количество всех
дуктов, изменились лишь ландшафты и ближайших врагов? Конечно, это удоб-
фигуры героев. Но заметьте, какой это но, не нужно бегать по уровню и искать
произвело эффект, и, несомненно, здесь злодеев, но неужели синдром последнего
большую роль сыграли именно герои, юнита пробрался даже в слешеры? Сом-
зеленые ниндзя с повязками на голове. неваюсь. Кстати, враги, отображаемые
В нашем распоряжении всего лишь две на радаре, но не находящиеся в пределах
кнопки, но, как и в любой качественной видимости черепахи абсолютно не реаги-
игре, нам подарено разнообразие в виде руют на внешние раздражители. Видимо,
огромного количества ударов, причем острый приступ Куринной слепоты с
выбор персонажа напрямую влияет на временным параличом. Но стоит нам
ассортимент усмирительных приемов. показаться им на глаза, как вся эта орава
Владельцы обычных NES были лише- сломя голову несется на главного героя с
ны всего этого, максимум, на что были целью настучать ему по голове. Да, имен-
способны их панцирные – два удара, два но по голове, об этом явно говорят звез-
подскока. Плюс ко всему мир был сильно дочки, появляющиеся каждый раз, как из
урезан в плане интерактивности, никаких нас вышибают дух. Одно приятно, враги
лавочек, бочек, водяных кранов. Все, на тупы как пробки, никакой стратегии в по-
что была способна Dandy – выбивание ведении не обнаруживают и вообще, ве-
врагами дверей комнат, лифтов, пролом дут себя как в индийских фильмах, пока
стен. Но разве это уменьшало тот драйв, двое дерутся, остальные нервно танцуют
то бесшабашное веселье, которое овла- вокруг. Кино-с.
девало нами, когда мы хватали в руки Так же сомнительным выглядит знак
джойстики? Сомневаюсь. «кирпич», появляющийся каждый раз в
В отличие от своих младших собратьев, тот момент, когда мы пытаемся пройти
владельцы SNES могли порадоваться за мимо врага. Перед нами вырастает неви-
зеленых на все сто. Вот уж где Nintendo димая стена, которая услужливо исчез-
разошлась – здесь вам и море ударов, нет, стоит нам покрошить всех врагов в
для каждой черепахи свои, улицы просто пределах видимости. Если на приставках
завалены различным хламом, который первого поколения подобная особенность
можно использовать по прямому назна-
чению – метнуть во врага. Уровни стали и сходила с рук, но сейчас это выглядит, по
двухярусными – возможность пробежать- крайней мере, нелепо.
ся по крыше магазина вместо того, чтобы Несмотря на визуальные различия, все
утюжить носом асфальт, радовала до четыре черепахи дерутся абсолютно одина-
безумия. Да и графика на «супере» все ково. Возможно, это забота разработчиков
же не чета обычному NES’у. о нас, ведь если бы для каждой черепахи
К нашему великому счастью, весь был различный вид боя, нам пришлось
пресловутый экшн не состоит из одних бы каждый раз заново переучиваться. Но
драк на плоскости, развлечения изредка задумывались ли разработчики, а может
размешиваются гонками на скейтбордах это нам как раз и надо? Может, нам будет
или досках. Уже изученные приемы здесь скучно играть на самом деле одной и той
мало эффективны, приходится на время же черепахой? Видимо, не задумывались.
переучиваться и крошить врагов новыми Поэтому экран выбора героя выглядит как
Тема номера: черное/белое

способами. Одни акулы, желающие поо- и много лет назад – абсолютно лишним.
бедать черепашьим супом в сочетании с Наверное лучше было бы если бы сценарий
парой вертолетов над головой уже спо- сам за нас решал, какой из черепах в дан-
собны вызвать нервный тик и желание ный момент мы должны играть, глядишь и
убить соседа. нарисовался бы какой интересный сюжет.
Еще одно удовольствие – битва с бос- Не задумались они так же и о разнооб-
сами «на пушках». Игрок видит сцену разии. Ладно, что обычные враги, сотнями
как бы от лица злодея, который пытается наводняющие уровни одинаковы, но по не-
подбить нашего зеленого друга. Пос- скольку раз впихивать нам одних и тех же
ледний же дико мечется по платформе, боссов? Да, у них слегка разный интеллект,
перехватывая время от времени тяжелые о чем нам ненавязчиво напоминают, указы-
булыжники и швыряя их прямо в эк- вая версию софта, установленного в голове
ран монитора. Разбитое стекло – явный злого робота, но сам факт настораживает.
признак удачного попадания. Интересно Скудность фантазии? Насколько я помню,
иногда пошвырять камни в самого себя, недостатка во врагах у панцирных никогда
такая, знаете ли, самокритика… не было.
Но все же эпопея про зеленых имеет Интересны потуги авторов запихать в
один главный недостаток. Разнообразие. одну игру все предыдущие. Кроме обыч-
Это слово явно мало знакомо сценарис- ного «сюжетного» режима, нам предстоит
там игры. Все наши враги похожи как попробовать себя еще в двух – прохож-
сиамские близнецы, даже если разница дение на время и обычная драка один на
есть, сводится она скорее к цвету одеж- один. Первый режим может быть интерес-
ды. Да, черные, синие, красные ниндзя но только явным мазохистам, желающим
имеют различное вооружение. Но про- повторно пройти игру напролом, а затем
блема в том, что на протяжении череды хвастать недоуменно наблюдающим за
уровней это пестрое однообразие болван- ними друзьям. А второй явно не получит
чиков начинает помаленьку надоедать, популярности по причине существования
ибо крошка из злодеев получается от других достаточно качественных продуктов
повторения одних и тех же монотонных подобного действия, в общем, до “Mortal
действий. Скучно, ей богу, а если бы не Combata” здесь далеко.
уже описанное разнообразие уровней, то Что-то мне подсказывает, что очередная
к концу игры без литра кофеина добрать- попытка заработать денег на раскрученном
ся было бы нереально. донельзя имени сорвалась. Новые чере-
Но, судя по тому, что на движке от пахи, которые должны были пробудить в
черепах мы получили еще много интерес- сердцах фанатов все то, что они когда-то
ных игры, старания разработчиков были испытывали при виде SNES’овской версии
не напрасны. И давайте отнесемся ко игры, на самом деле оказались очередной
всем недостаткам снисходительно, все же пустышкой. Если это и черепахи, то они
эти люди подарили нам встречу с леген- явно лежат на спине и беспомощно шеве-
дой детства. лят лапками. А кто виноват?
Тема номера: черное/белое
Аналогичный предыдущему случай. Удары
Ассортимент есть, разницы нет. Стоило ли
будут разными, результат тот же. Зато как нари-
делать выбор?
совано...

Ребята, мазь от загара я вам не дам, даже и не Crash, Boom, Bang - любимые надписи люби-
просите. А вот в глаз - запросто. мых комиксов. Где то я подобное уже видел...

Первая часть игры. Длинные подземелья из- А это уже перевод от группы “Шедевр”
редка сменяются бегом по городу (вид сверху). (www.shedevr.org.ru)
The Great Escape The Great Escape
Тема номера: черное/белое

«От сумы, да от тюрьмы не зарекайся». Как выдумаете, будет ли интересна


Очевидно эта мысль сподвигла фирму игра, которую делали по фильму, пыта-
Ocean, знаменитого на ZX Spectrum раз- ясь воспроизвести его с точностью до
работчика игр, создать симулятор концен- миллиметра? Это то же самое, что делать
трационного лагеря. Хотя, поговаривают, фильм, абсолютно точно по книге – скуч-
что на самом деле причиной всему фильм но, серо, затянуто. Примеров масса, но
1963 года выпуска, который в свою оче- почему-то создатели игры учиться на
редь был создан на основе книги, которая чужих ошибках не пожелали, и добро-
воссоздает реальные события, имевшие вольно полезли на старые грабли. Воз-
место быть во время второй мировой. можно, кризис сценаристов, может прос-
Американцы и британцы каждое рож- то природная лень, но результат всего
дество приковываются наручниками к этого плачевный – скука полная. И даже
экранам телевизоров и принудительно периодические «поднятия по тревоге»,
наслаждаются творчеством Джона Стер- вызываемые обнаружением нашего героя
джеса, причем им крайне рекомендуется врагами, не спасают от зевоты, а скорее
выражать безумный восторг. Кино о том, даже раздражают.
как группа британских и американских Начало игры, судя по всему, пытается
солдат «отдыхало» в летнем лагере долж- повторить Medal of Honor: Allied Assault.
но пробуждать в согражданах чувство Но для этого нужно чтобы модели са-
любви к родине и повышать патриотизм. молетов выглядели хотя бы неплохо, не
Не знаю как фильм, но вот игра точно говоря уже о достоверности. Сам полет
является шедевром. Популярный на ZX напоминает езду на американских горках
изометрический движок, который по- в день первого открытия парка – вокруг
дарил нам немало любимых игр, помо- стадо нервных участников парада, перед
гает окунуться в атмосферу
замкнутости на все сто. И это
несмотря на то, что игра может
пощеголять плавным скроллин-
гом сцен (все подобные игры
предпочитали переключать эк-
раны, еще больше ограничивая
свободу игрока).
Не знаю почему, но стрем-
ление разработчиков приучить
игрока соблюдать какой-то
жизненный цикл напоминает
иногда паранойю. The Great
глазами салют, крики, вопли, в
общем, истерия полная.
Вот мы и в лагере. Размещен-
ные на расстоянии двух шагов
бараки, очевидно для того, чтобы
было просто прятаться от охраны,
охрана по периметру, заключен-
ные, в глазах которых тоска и
скука. Кстати, я подозревал, что
иностранные пленные намного
лучше содержались, чем страны
третьего мира, но все же, места
Escape далеко не первая игра, в которой их обитания напоминают максимум базу
приходится следить за временем, соблю- полярников на севере, но никак не домик

Тема номера: черное/белое


дать распорядок дня и присутствовать для заключенных.
в определенных местах типа столовой, Сокамерники, подобно старой версии
построения и так далее. Одно радует, игры, вышедшей в невесть какие лохма-
что в обязательными являются лишь тые годы, немы как рыбы. Причем здесь
переклички, а промежутках между обя- дело обстоит еще хуже – все они намерт-
зательными сценами нам предоставлена во прибиты к полу. Этакие статуи в музее
практически полная свобода. Правда, под искусств, только в одежде и не такие цен-
чутким наблюдением бдительных охран- ные. Иногда, конечно, встречаются по-
ников лагеря, кои в немалом количестве лезные экземпляры, но они, скорее всего,
патрулируют лагерь, обыскивая бараки и причастны к задаче, которую необходимо
охраняя периметр. решить на данном уровне и побочных
Кстати, довольно интересно понаблю- целей не имеют.
дать за распорядком тюрьмы, для этого Стелс шутер, который должен был
нужно просто оставить своего героя без лечь в основу развлечения, здесь не
управления на пару минут, и он начинает выходит по причине абсолютной своей
жить своей жизнью. Утренняя проверка, ненадобности. Очередные грабли игры
завтрак, построения, разминка, сон, все – практически полное наплевательство со
это поможет освоению игрока и… паде- стороны фрицев на ваши действия. При
нию морали. Учтите, если ваш подопеч- желании можно найти укромное местеч-
ный совсем расслабиться, управление ко, заманить туда поочередно весь лагерь,
полностью перейдет к компьютеру, и по- после чего порубить в капусту. Все, нам
жизненная решетка вам обеспечена. Так не страшен серый волк. В открытую
что, следите за флагом, нарисованным с ходим по уровню и занимаемся своими
левой стороны экрана, и не позволяйте делами. Да, эта проблема бич всех стелс
ему упасть до земли. Один из самых эф- шутеров, но другие же как-то избавля-
фективных способов – постоянно красть ются от нее… В крайнем случае можно
вещи, нужные, ненужные, без разницы. было бы ввести бесконечное количество
Ну и нарушение распорядка дня тоже охранников, который появлялись бы по
лишним не будет, хотя перебарщивать знаку тревоги.
здесь не стоит, отсидка в карцере тоже Кстати, не надейтесь, что мертвый
морали не прибавляет. охранник сделает вам подарок в виде ав-
Охранники, как полные болваны, даже томата, оказывается, что оружие прикле-
не удосуживаются периодически обыски- ено к рукам фрица и экспроприации не
вать подозрительно праздношатающегося подлежит. То же касается и формы, снять
заключенного, поэтому наш герой может ее с поверженного стража не получится.
носить в руках хоть базуку. Кстати, жаль, Причина проста – эту форму нам нужно
что нас лишили подобной вещи в игре, будет с превеликим трудом украсть из
было бы забавно погонять ленивых фри- под носа охранников.
цев по лагерю. Зато, стоит бросить вещь Я конечно понимаю, что техника соро-
на пол, зоркий стражник начнет подозри-
тельно обнюхивать воздух и сразу оп- ковых годов была далека от идеала. Но
ределит, кто тот нерасторопный злодей, кто сказал, что игра должна физически
который замыслил побег. Сигнал тревоги точно повторять все движения мотоцик-
и нас вяжут. Злые какие. Вас самих бы в ла? И ладно бы действительно повторяла,
карцер… но ведь любая неровность ландшафта мо-
В отличие от большинства заключен- жет ввести колеса в полные заблуждения
ных, нам выделена отдельная комната, относительно своего положения, и поезд-
причем даже с печкой. За буржуйкой ка запросто может оказаться плачевной.
какой-то «монтекристо» уже прорыл тун- Если у вас не очень крепкие нервы,
нель, но нам не суждено воспользовать- старайтесь избегать боев любыми спосо-
ся им для побега, в основном это наше бами. Это издевательство видимо ввели
хранилище, где можно припрятать вещи как раз для того, чтобы заставить игрока
подальше от глаз охранников. Кстати, под страхом перед стрельбой выполнять
Тема номера: черное/белое

под землей можно найти выход из лаге- все требования игры. Плавающий при-
ря, но, к сожалению, он завален землей. цел, квадратная туша героя, загоражива-
Очевидно, неудачный побег предыдущего ющая обзор, невозможность при некото-
узника. Кстати, по туннелю без фонарика рых вида стрельбы двигаться, довольно
ползать не рекомендуется, легко заплу- непонятная структура объектов, за кото-
тать и навеки потеряться. рыми по идее можно было бы спрятаться
Все же убежать из лагеря довольно от пуль врагов, всех проблем не пере-
просто. Главное – найти удачное место, честь. В общем, заметно сразу, разработ-
где можно перерезать проволочное ог- чики здесь схалтурили на полную, ведь
раждение, да перенести несколько вещей, любой бета тестер должен было заметить
которые нам понадобятся на свободе. подобные недочеты.
Вещи, кстати, нам присылает сам «Крас- Авторы памятного всем феерического
ный крест», о чем время от времени сиг- шутера FarCry, осознав свою ошибку,
нализирует надпись «Red Cross Parcel». выпустили патч, позволяющий игроку со-
Идем в комнату рядом со столовой и храняться в любом месте игры. Здесь же
получаем очередную вещь для побега. нас больно бьют палкой по пальцам – три
Конечно, странно все это, но видимо сейва и все. На дворе лежит мочало,
никакого лучшего способа разработчики начинай игру сначала. Я на сто процентов
не придумали. Хотя, если припомнить, уверен, что разработчики исправят это
Красный Крест в Европе является до- оплошность, идя на поводу у возможных
вольно сильной организацией. покупателей игры, но почему не сделать
Видимо для увеличения сложности по-человечески сразу? Сдается мне, что
игры, нам не разрешается носить более это попытка искусственно увеличить
двух вещей, а для побега нужны три: время прохождения игры, трюк грязный
щипцы, для ликвидации проволочного и непопулярный, но действенный. Не
заграждения, документы и компас. Поэ- берегут они наши нервы, а ведь мы им
тому придется бежать два раза, первый за это еще и денег платим. Неправильно
раз оставлять за проволокой документа, а это…
затем, прихватив компас, уже нестись на- К счастью, игра позволяет выйти за
встречу свободе. Натянуто, но для игры пределы концентрационных лагерей и
настолько лохматого года простительно. дарит игроку довольно сносные при-
К сожалению, при всей своей интерак- ключения. После побега нам предстоит
тивности, нам почти не позволяют об- встретиться с местным сопротивлением,
щаться с другими заключенными. Единс- покататься на мотоциклах, побегать по
твенное, на что способны сокамерники кварталам европейских городов, пока-
– за шоколадку иногда отвлекать вни- таться на поездах и многое другое. Воз-
мание охраны. Правда, пользы от этого можно, что все эти сцены и спасли бы
мало, все равно довольно быстро ловят. игру, но ведь до них нужно еще добрать-
А жаль, какие можно было бы устраивать ся.
комбинации побега…
Тема номера: черное/белое
Вот мой дом родной. За буржуйкой подзем- Небольшой лагерь создаст большую проблему
ный ход, но пользоваться им пока не стоит, как мне, так и охранникам.
засекут.

Прогулка по двору под присмотром охранни- Переодевшись в форму солдата можно не-
ков. надолго снять с себя подозрения. До первого
трупа.

Вышел я на крыльцо... ну дальше понятно. Странные наклонности воспитывает игра...


Последний раз такое я видел в Voyer.
Conan the Cimmerian Conan
Тема номера: черное/белое

Сага о Конане взрастила армию фана- Можно не спать ночами, работать в


тов и почитателей творчества Роберта постоянном кранче, и потом и кровью
Говарда. Дикий, но справедливый варвар создать шедевр, который будут помнить
руками талантливого автора сотни раз как яркий образец игрового искусства.
спасал мир от ужасных напастей, побеж- Но скорее всего это не принесет кроме
дал злых чудовищ, уничтожал злобные славы ничего, рынок жесток и шедевры
культы, спасал прекрасных принцесс. редко хорошо оплачиваются. Куда проще
Обо всем этом мы могли прочитать, ус- взять раскрученное имя, наваять хилый
лышать, посмотреть, и даже поиграть. Но сюжет, соорудить простенькую графику,
среди всего разнообразия игр о Конане, и снимать сливки с армии поклонников,
лишь единицы достойны называться на- которые будут скрипеть от досады, но по-
стоящими, лишь их благосклонно примут купать сомнительную поделку. Так было
фанаты сериала. с Матрицей, так стало и с Конаном.
Conan the Cimmerian – одна из таких Я не знаю, каким любителем слешеров
редких жемчужин. Удивительное соче- и почитателем Конана нужно быть, чтобы
тание непрерывности игры, открытого, мучить себя подобным действием. Игра
свободного мира и одиночества, кото- получилась настолько серой, скучной и
рое всю жизнь преследует Конана. Все мрачной, что желания даже просто обоз-
это настолько погружает во вселенную, ревать ее нет никакого.
что оторваться от попыток победить зло Понятно, что мир варвара был серым
просто невозможно. И даже устаревшая и скучным, но почему от этого должен
графика через некоторое время начинает страдать не Конан, а сам игрок? В любом
приобретать объем и форму, вокруг Кона-
на вырастают колонны, каменные
стены, снуют воры, стражники,
враги, друзья, и вы уже начинаете
всей душой верить в этот мир,
полный трудностей и опасностей.
Наши приключения начнутся у
стен древнего города Шадизаре.
После долгих злоключений у нас
в наличии лишь несколько монет
и добрый старый меч, который
уже неплохо потрудился и нуж-
дается в замене. Но на все нуж-
ны деньги, вот их то и придется
поначалу зарабатывать потом и
слешере должно быть дейс-
твие, экшен, желание двигать-
ся вперед и вперед, крушить
врагов сотнями. Нет здесь
всего этого. Просто не завезли,
может дорого, а может и прос-
то не хотелось.
Для того, чтобы игроки
совсем не заскучали от игры,
Конана наделили некоторыми
ролевыми навыками. За каждо-
го убитого врага вам назначают
несколько очков опыта, кото-
кровью.
рые затем можно распределить по специ-
Исследуя город с целью заработка, вы

Тема номера: черное/белое


фикациям боя и нескольким характерис-
заметите, что практически ни одно зда-
тикам, увеличивающих силу и ловкость.
ние здесь не стоит просто так, каждое
Каждая спецификация имеет три уровня
имеет какое-то свое предназначение.
улучшения, которые довольно сильно
Большая часть домов нужна лишь для
влияют на тактику боя.
их посещения вами с целью ограбления.
Весьма неплохо реализована возмож-
Только здесь нужно быть осторожным,
ность комбо, которое еще больше уси-
враги тоже не дремлют. Можно нарвать-
ливает удар и к тому же не дает времени
ся как на хозяев, стражу, так и на других
противнику очухаться и контратаковать
воров, которые пришли немного раньше
героя. Интересно, что некоторые комбо
вас. В любом случае драка вам обеспече-
можно сделать только после того, как
на.
удачно проведен какой либо удар. В этом
Некоторые дома, предназначенные для
случае кликами мышки можно распуги-
вашего обогащения, заперты на креп-
вать мелких грызунов, настолько бешеная
кие замки. Здесь вам поможет продавец
череда ударов получается у варвара.
отмычек, вполне открыто продающий
Но, несмотря на различные комбо, сам
любые ключики. Оригинально, но ока-
бой особого впечатления не оставляет.
зывается, что способность ключей к
Консольное наследство сильно портит
отмыканию замков напрямую зависит
игру, мешанина врагов, в центре кото-
от материала, из которого они отлиты.
рой оказывается герой, запросто может
Золотые, серебряные, бронзовые ключи,
просто числом зарубить Конана. Держу
все это нам жутко необходимо, поэтому
пари, вы будете скрежетать зубами, пы-
придется неплохо раскошелиться. Зато
таясь банально не промахнуться мимо
после приобретения всего этого добра
врага, который обычно намного провор-
нам открыты все двери города. Кольца и
нее нашего подопечного. Варвар может
браслеты, пиджаки жакеты…. Варвары
и должен быть неуклюж, но все же не
никогда не гнушались ограбить ближнего
настолько, зачастую время, потраченное
своего.
на подбирание к врагу и нанесение удара,
Наворовавшись всласть можно при-
настолько большое, что Конан рискует
ступать и к тренировкам Конана. Мастер
так и не повредить свою цель и свалиться
дерет деньги без стыда и совести, зато
замертво.
новые удары очень сильно помогают вар-
Вся игра разбита на отдельные лока-
вару в битве с врагами, причем увеличи-
ции, которые должны изображать города,
вается не только количество наносимых
поселения, замки, пещеры. Но почему-то
повреждений, но и кардинально меняется
не получается избавиться от ощущения,
тип удара, позволяя достать врага на
что все это лишь дешевые декорации,
расстоянии.
размещенные к тому же в павильоне. Так
Бой в игре является одним из ключе-
и кажется, что за невысокими домами
вых моментов. Во время путешествия
города Кордова черные стены студии,
по улицам города или подземным ката-
комбам, нам предстоит встретить немало только вот суеты съемочной группы не
врагов, желающих богатырской кровуш- ощущается, видимо на них просто ба-
ки. При этом нас переносят в отдельный нально не хватило денег.
экран, помещают напротив будущего Хотя иногда встречаются и интересные
трупа и предлагают померяться силой. визуальные эффекты, например, толпа
Не скажу, что бой особо динамичный, но скелетов, вылезающая из яркого белого
иногда нервно выдохнуть придется. Имея пятна, просто игра струящегося света. За-
большой ассортимент ударов можно не вораживающе и в то же время пугающе,
бояться практически никаких врагов, как раз то, что нужно подобной игре. К
главное помнить, что рост противника сожалению, таких впечатляющих момен-
учитывать обязательно. тов жутко мало, но, думается, даже они
Другое дело – исследование домов, за- не смогли бы спасти игру.
мков, храмов. Передвижение персонажа Я понимаю, что Конан человек не мно-
Тема номера: черное/белое

происходит уже в режиме боя, и поэтому гословный, но почему молчат все жите-
нужно всегда быть начеку, причем поми- ли виртуального мира? Больше одного
мо махания мечем нелишним будет обыс- разумно разговаривающего человека на
кивать все помещения в поисках ловушек локацию вам не найти. Но и тот, ско-
или секретных проходов. рее всего, окажется торговцем, причем
Как это часто бывает с Конаном, глав- смысла от разговора с ним все равно не
ные его враги – культ бога Сета. И основ- будет. Спекулянт, глядя на вас предель-
ной квест, который нам предстоит пройти но честными глазами, заставит купить
– это разоблачение грязных делишек у него бесполезную вещь, после чего
главного жреца Тот-Амона. Злодей за- уныло разведет руками, мол «сами мы не
мыслил захватить власть во всей Гибо- местные».
рее, причем для достижения желаемого Та же польза и от закадрового голоса.
не гнушается ни убийством, ни грязны- Скучный дядька абсолютно не к месту
ми политическими играми. Заговоры, комментирует некоторые повороты «сю-
шпионы, черная магия, все это выступит жета» игры, внося сумбур и так в не-
против варвара, и все это нам предстоит продуманную схему поведения варвара.
победить. Очень напоминает штурманов, которыми
Игра состоит из нескольких частей, любят нас баловать создатели дешевых
в каждой из которых нужно разрешить раллийных приключений, желание выки-
определенную задачу. Нам придется нуть надоедливый голос возникает прак-
бороться с гигантскими змеями, искать тически сразу же.
таинственные амулеты, освобождать из Может кто-то и оценит все потуги авто-
плена прекрасных девушек, в общем вся ров, возможно, что я слишком предвзято
та рутина, которая обычно сопровождает отношусь к этой игре, но поверьте мне,
каждого героя. тот шедевр, обзор которого вы видите ря-
К сожалению, игра слишком серьезно дом с этим, в несколько раз превосходит
относится к понятию герой, на протяже- трехмерный слешер.
нии всей игры чувствуется, что вирту- В одном из интервью (а конкретно,
альный мир слишком жестокий и ему не опубликованном в одном из номеров
хватает чуточку юмора. Вроде бы пустяк, журнала «game.exe»), разработчики
но общее впечатление портит. усиленно напирали на то, что они осно-
На фоне всех игр о Конане, которыми вательно изучали всю вселенною Конана,
нас кормят жадные до прибыли разработ- и собираются достоверно воспроизвести
чики, игра лохматой давности выглядит все действие в своей игре. Но почему-то
наилучшим выбором. Ненавязчивая роле- впечатления от игры абсолютно неяр-
вая система, неплохая для своего времени кие, размытые и далеко не в фокусе. Нет
графика, близкий к оригиналу сюжет, и ощущения единения с персонажем, а это
конечно же харизматичный герой – все самое важное в играх подобного типа.
это делает игру приятной во всех отно- Нет связи игрока с игрой, нет игры.
шениях.
Тема номера: черное/белое
Скоро карта наполнится различными точками Вот такие они, ворота в Валхаллу. Есть реаль-
для посещения злобным варваром. ный шанс вернуться на землю.

Начало игры - нам рассказывают поучитель- Битва в ночном городе. Нервы берегите!
ную историю о варваре.

Город. Слева стража, справа вор. Вот такая Судя по карте, я у цели. Что же, посетим при-
она, земля контрастов. нца воров.
Вот такая вот грустная тема номера у нас получилась. Может мы нагоняем
страху, но создается впечатление, что современная игроиндустрия создана лишь
для выколачивания денег из кошелька игроков. Может мы не правы? Время
покажет...
Если вы считаете, что все не так грустно, пишите. Адрес прежний
oldgames@rambler.ru.

В создании текущей темы номера участвовали:


Quester.
ОБЗОРЫ

Оглянитесь вокруг. Что происходит вокруг вас? Это жизнь, она кипит, бур-
лит и норовит перелиться через край. Все меняется, нет ничего постоянного, нет
точки, о которую можно было бы опереться, все шатко. Даже при взгляде назад
трудно удержаться и не спросить себя - а было ли? Давайте спросим у наших
обозревателей, они то точно должны знать - было или нет...
Зелье из топора
Arik

Со старыми квестами у многих могут


возникать странные ассоциации. Напри-
мер со словом сериал. И действительно,
Legend разработчики с такой неохотой расста-
вались с придуманными героями, все-
of Kyrandia 2: ленными, да и просто с раскрученными
названиями. В результате редкий квест
The Hand of Fate не имел продолжения. Бедолаги герои
спасали свои страны? королевства или
планеты от вредоносной заразы и даже не
подозревали, что уже через год их усилия
станут прахом, развеянным по памя-
ти игроков. На место падшей смертью
Обзоры

храбрых мировой угрозы, разработчики


Что для большинства людей магия? придумают новую, да такую гадкую, что
Скорее всего - пасы руками, невнятные начнешь с ностальгией вспоминать пре-
бормотания заклинаний, таинственные жнего обидчика.
предметы, наделенные необычной силой В этот раз разработчики решили оста-
и другими свойствами. Но это обычная, вить прежних героев в покое. Брэндон
банальная магия, которой нас пичкают может продолжать почивать на лаврах, он
в каждой игре. А вот жители Кирандии
воспринимают все по другому, для них
магия - это настоящее исскуство.

Интересно, табличка была уста-


Разработчик: Westwood новлена до падения бедолаги, или
Издатель: Virgin Interactive после?
Год издания: 1993
Жанр: Квест
Платформа: DOS и так сделал многое для Кирандии. Есть
(Переиздавалась для Windows 3.x) дела поважнее, например, сменить гобе-
лены и сделать перепланировку замка.
В конце концов, не каждый день стано-
вишься правителем. Да и вообще, спасать
мир - не королевское дело.
А собственно от чего спасать. Ведь ис-
тория с Малькольмом закончилась впол-
не благополучно. Тот был превращен в Занцию в первой части, как алхимика
камень, гнет с королевства спал, а Херман - так тому и быть. Да и алхимик - тот
наконец нашел свою пилу. Увы, редкий же маг, только с котлом, рецептами и
сценарист начисто лишен фантазии. Этим ингредиентами. Именно работа с со-
негодяям только сунь листок, а уж напасть ставными частями зелья и окажется в
они обрисуют во всей красе. игре основной. Нет, использование про-
Еще окончательно не восстановилась чих вещей, традиционное для жанра,
популяция кирандийских белок, после никто не отменял. Но алхимия все-таки,
фокусов Малькольма, как появилась новая наиболее яркая часть и далеко не самая
угроза. Появилась и исчезла, а вместе с простая. Посудите сами, первый пункт
ней стали исчезать камни, деревья, па- загадки - понять, какое собственно
мятники архитектуры и столовое серебро. зелье нужно использовать (и нужно
Беда есть - пора ли вообще). Далее нужно
искать героя. собрать все ингредиенты, и
Для решения еще более важное, понять
проблемы соб- что собственно ими являет-
рались лучшие ся. И, наконец, правильно
умы Кирандии. применить полученное
Однако выход зелье. Решение не всегда
предложили не очевидно сразу. Сколько
они, а помощ- было потрачено усилий на

Обзоры
ник практикую- поиски загадочного реа-
щего мага Мар- гента с названием “запах
ко - огромная яиц”. И сколько их было
рука (левая). В Снежный человек и охотники - это бы потрачено еще, если бы
качестве реше- я не вспомнил кое-что из
ния проблемы,
любовь. школьной химии.
она предложила Вообще сложность зада-
план по доставке якорного чек подоб-
камня прямиком из центра рана опти-
земли. Осталось только найти мальная. Нет
добровольца. Все просто, на уж совсем
амбразуры должны идти мо- убийствен-
лодые. Под данным лозунгом ных пазлов,
и был назначен доброволец но и слиш-
- Занция, подающий надежды ком легкой
алхимик (Занция - это она, игру назвать
просто алхимик не перевести нельзя. При
в женский род). Занция персо- этом все
наж не новый, она играла роль очень логич-
второго плана в оригинальной но. Работа
Кирандии. Настало время Рай для алхимиков - все реагенты в над ошиб-
пробиваться в звезды, задний одном шкафу. ками пошла
план для такой заметной де- разработчи-
вушки вещь неприемлемая. кам на поль-
Снежный человек и охотники - это зу. Если первая часть грешила абсурдом
любовь и даже порой маразмом в юном воз-
Сплагиатить идеи у самих себя - это расте. То вторая, с годами стала только
никогда не считалось зазорным. Так что здоровее. Никаких гаданий, никаких
разработчики вполне могли продолжать действий вслепую (намек на темный
магическую систему первой части. Тем лабиринт из LoK 1), только логика,
более, что она оказалась весьма удачной. здравый смысл и немного колдовства.
Но они на это не пошли. Раз уж показали Поправить ошибки - это получается
у многих, а вот сохранить старые плюсы
задачка не из простых. Особенно, когда
эти плюсы приписаны к пятерке. Это я
о невероятном стиле первой части и о
колорите местных персонажей, которых
иначе, как личностями не назовешь.
Думаю, здесь отцам не стыдно за детей.
Даже в приступе хронического пессимиз-
ма не получается поднять руку на ана-
логичные вещи в продолжении. Да, игра
стала немного более смелой и фриволь-
ной в плане обстановки. Первая часть
- это прежде всего строгое фэнтези, без
существенных отклонений. В Кирандии
2 все не так. Здесь смешались все эпохи.
Драконы соседствуют с контрабандиста- Обложка от диска с игрой. Празд-
ми горчицы, а пираты со снежным чело- ник цвета...
веком. Дикая мешанина? А тем не менее,
нет ощущения безвкусицы. Зато есть можно пощеголять своими многочислен-
разнообразие обстановки, которым не ными нарядами, не на болотах же Киран-
Обзоры

могла похвастаться первая часть. дии?


Не в последнюю очередь, на благопри- Талантливый человек, талантлив во
ятсвенное восприятие игры повлияла ее всем. С играми точно также. Если уж
визуальная часть. Сказать что Кирандия начал слагать дифирамбы по поводу гра-
красива - не сказать ровным счетом ни- фики, буду продолжать в том же духе о
чего. Кирандия чертовски красива. Гово- звуке и музыке. А воспевать тут есть что.
рите 320x240? Не в разрешении счастье. В игре отличные композиции. Но еще
Где еще найдешь такие великолепные важней, что музыка вписывается в проис-
задники, превосходную анимацию и ходящее. Особенно это касается заранее
срежиссированных сценок. На таком же
уровне сочетание музыки и происходяще-
го я видел разве что в пятом Space Quest.
Если в статье есть только похвалы
игре, и напрочь отсутствует критика - то
можно сделать выводы о нездоровой
привязанности автора к игре. Чтобы не
упасть так низко в глазах читателя, будем
выискивать минусы. Выискивать нужно
с тщательностью, потому что отрица-
тельные черты здесь на поверхности не
валяются. Единственно, к чему можно
придраться - это к сюжету. Он, в общем,
Причина всех мучений Занции. весьма рядовой. Кроме того, очень быст-
ро разрушается интрига, кто же на самом
деле занимается пакостями. Постоянно
прорисовку персонажей. Дело даже не появляющаяся рука (левая) на месте, где
только в том, что красиво, дело еще в том только что произошло ЧП - недвусмыс-
что все безумно стильно. И разнообразие ленный намек на ее причастность.
мест, где должна побывать Занция только Впрочем это все мелочи. Кирандия 2
на руку. (Здесь читатель должен с ужасом - игра которую нужно не обсуждать, это
вспомнить однообразный лес из первой игра в которую нужно играть (даже если
части). Занция вообще девушка общи- это жуткий каламбур). Лично у меня в
тельная и путешествовать любит. Где еще памяти вторая часть останется как один
из лучших квестов в истории.
Ад на земле.
SnowBlinD

Сюжет
Наконец вы возвращаетесь. После мно-
гих дней ожесточенной борьбы в космосе
Вы возвращаетесь домой, в отпуск. Вы -
один из лучших воинов Земли, упорных,
жестких и тяжело вооруженных. Когда
орды ада вторглись на Марс, Вы были
DOOM2 первым на сцене. Тогда, Вы победили.
Вы остановили вторжение и стали геро-
Hell on the Earth ем. Тогда из многих выжили только Вы.
Но это уже прошло. Сейчас Вы подали
в отставку и отправились домой. Ваша
капсула приземляется с сильным ударом.
Вы открываете ее люк и выглядываете...
Проклятье! Город перед вами горит. Что,

Обзоры
Когда я скачал DOOM II и впервые
запустил его, первым ощущением был черт возьми, здесь происходит? Сжимая в
восторг. Чистый экшен без единого руке сумку, Вы делаете несколько шагов
намёка на сюжет… Настоящий олдскул! вперед. Из пылающей столицы бегут
( Как я потом убедился, сюжет там всё люди. Они в ужасе кричат. Вы осматри-
же есть) Вторая часть далеко шагнула от ваетесь по сторонам. Кто-то нападает на
первой в плане геймплея. Появились но- горожан. Грохочут взрывы. Вы, вдруг,
вые монстры, оружие, и, конечно же, 32 видите вдали нарушителя спокойствия.
абсолютно новых уровня (30 сюжетных и Он похож на зомби из плохого фильма
2 секретных). Как и все удачные сиквелы, ужасов. Из его рта торчат куски живых
DOOM II брал не столько изменениями, людей, а он спокойно пережевывает их...
сколько улучшениями. Ад, только не снова! Вы чувствуете это.
Все начинается снова, точно так же как и
на Марсе. Сначала люди превращаются
в зомби, затем появляются настоящие
чудовища, дети ужаса. Все идет так же,
но теперь зло находится на Земле. Ад-
ские полчища растеклись по всей пла-
нете. Монстры расползлись от Токио до
Тимбукту. От Стокгольма до Скрэнтона.
Миллиарды людей мертвы. Некоторые
из них были превращены в плотоядных
мутантов, но немногие все же выжи-
ли. Лидеры выживших составили план,
Разработчик: ID Software целью которого было сохранить то, что
Издатель: ID Software осталось от человеческого рода. Они
Год издания: 1994 построили несколько огромных судов,
Жанр: FPS на которых оставшиеся люди отправятся
Платформа: DOS далеко в космос, искать себе новый дом.
Но, единственный наземный космодром
Земли недавно был захвачен демонами.
Они поставили на него заслон, и теперь
ни один корабль не может сесть или уле-
теть с него. Теперь Вы возвращаетесь в Представьте себе дробовик, стреляю-
дело - остатки солдат Земли нападают на щий сразу двумя выстрелами. Вполне
захваченный космодром. Если Вы побеж- реально убить несколько мелких монс-
даете, то защитный барьер отключится, тров одним выстрелом. Единственный
и корабли смогут покинуть разрушенный недостаток – медленная перезарядка.
мир. Тогда у людей, есть шанс выжить. Какодемон собственной
Если нет... Ваша команда готовится к Шестиствольник. Скорострельный пу-
нападению. Вскоре, вас сбрасывают с лемёт повышенной мощности. Неплохое
самолета и Вы летите подобно птицам к оружие, но к концу монстры становятся
слишком жирными для него.
Базука. Скорострельный ракетомёт (и
почему в DOOM всё такое скорострель-
ное?) Подходит для охоты, как на мелких,
так и на сильных монстров. Универсаль-
ное оружие.
Плазмаган. Почти то же самое, что
и щестиствольник только урон гораздо
больше.
BFG (Big Fucking Gun). Самое силь-
ное оружие в игре. Стреляет ярко зелё-
Тот самый плазмаган
Обзоры

ным шаром, который при попадании в


монстра/стену взрывается, убивая всех
цели. Но, внезапный порыв ветра, сносит в радиусе 15-ти метров. Самое интерес-
вас от остальной команды. Вы слышите ное заключается в том, что вас шар даже
своих друзей, но не можете им помочь, ранить не может.
они кричат и стреляют, звуки взрывов Бензопила. Бензопила она и в Африке
раздаются в глубине базы. Вы призем- бензопила. Что делает? ПИЛИТ!!! Урон
ляетесь. В стальных туннелях впереди,
что-то с гневом шипит. Они чуют вас.
Они ищут вас. Они не имеют жалости
или милосердия. Они не дают пощады и
не требуют ее. Они - совершенный враг.
Теперь либо Вы, либо они...

Краткое Руководство.

Начнём с оружия.
Пистолет. Самое первое ваше ору- Зеленый огонь? Чудеса химии...
дие убийства. Обладает неплохой ско-
рострельностью и есть ещё один плюс
– вы не будете испытывать недостатка в немаленький, но приходиться подходить
патронах. к монстру в упор чтобы “ударить”.
Дробовик. Очень мощный ствол осо-
бенно в начале и середине игры. Благода- Продолжают банкет монстры.
ря быстрому передвижению персонажа Солдат. Самый первый враг, бывает в
можно использовать тактику “hit&run” двух “видах” – с пистолетом и с дробо-
– подбегаем к монстру, стреляем в упор виком. Крайне слабый противник, зато
(монстр чаще всего умирает) и бежим к – источник патронов в начале игры.
следующему “супостату”. Имп. Мелкий демон, швыряется ог-
Двуствольный Дробовик. Скажу пря- ненными шарами, наносящими средний
мо – моё любимое оружие. Выстрел урон. Шары можно сбивать на подлёти
в упор не оставляет шансов на выжи- или просто уворачиваться от них. Имп
вание практически любому монстру! – самый распространенный монстр, он
будет встречаться вам на протяжении и она теряет жизнь некоторое время, пока
всей игры. колдовской огонь не потухнет. Потом
Розовый Демон (Пинк). Большой, мус- Архизлодей повторяет процедуру.
кулистый, рогатый, и розовый – неплохое Манкуб. Толстый монстр, у которого
вместо рук две базуки. Очень сильный
противник, в борьбе с ним надо прояв-
лять чудеса ловкости, уворачиваясь от
ракет, ибо урон большой.
Паук. Мозг на паучьих железных но-
гах. Встречается редко (относительно),
вооружен плазмоганом. Не очень серьёз-
ный противник, и неприятностей вам не
доставит.
Рыцарь Ада. Большой козёл (и в про-
Какодемон собственной персоной. стом и в переносном смысле этого слова),
жизни много, но бьет не то чтобы очень
сочетание, правда? Атакует только выше- больно... Вообщем, не стоит его бояться.
названными рогами, но обычно падает не Барон Ада. Аналог Рыцаря Ада, только
доходит до героя, сражённый выстрелом ещё больший Козёл, чем тот, крпсный, у
из дробовика. Аналогом Пинка является него ещё больше жизни, урон стал в разы
Спектр, отличающийся от своего “брата” больше... Мне дальше перечислять, или

Обзоры
только полупрозрачностью. вы уже поняли, что его надо бояться, да
Потерянная Душа. Летающие горящие ещё как боятся!
черепушки. Нападают исключительно Главный Паук-Мозг. Босс, похож на
скопом. Достаточно больно кусаются. Паука, но из оружия предпочитает шес-
Лучше использовать что-нибудь автома- тиствольник. Пользуем BFG.
тическое. КиберДемон. Главный-босс-всей-игры.
Какодемон. Огромная красная Башка (с Вместо ноги - железка, вместо руки – ба-
большой буквы) с одним зелёным глазом. зука. Если вы пережили одно попадание
Слабым его не назовёшь, очень сильным
– тоже. Пары очередей из плазмагана
должно хватить.
Елементаль Боли. Вот это уже серьёз-
ный противник. Слава Богу, что хоть
по одиночке ходят. Даром что здоровья
много, так ещё и потерянными душами
плюются. Бить их в первую очередь а то
заполонят вам уровень нежелательными
“друзьями”.
Ревенант. Скелет с двумя ракетными Так вот ты какой, Кибердемон!
установками на плечах. Фишка в том, что
ракеты самонаводящиеся. “Клин клином из вышеупомянутого оружия, то считай-
вышибают”, пользуемся базукой. те, что вам повезло. Бешено прыгаем/бе-
Пулемётчик. Здоровья у него мало, но гаем вокруг него и поливаем огнём из
таскает с собой пулемёт, и если он подой- всех стволов. Ясень пень, что хилсов у
дёт незамеченным, то навредить очень него больше чем у всех монстров вместе
даже может. После смерти (естественно взятых.
смерти монстра) не забудьте подобрать DOOM2 – игра очень динамичная, пат-
его оружие. ронов много, монстров ещё больше, наш
Архизлодей. Колдун, воскрешает уби- герой бегает быстро, прыгает высоко,
тых вами монстров, а также любит делать вообщем геймплей ядерный!
гриль из тех, кто хочет его убить (в част- Вот и всё! Удачи вам в борьбе с монс-
ности из вас). Он поджигает свою жертву, трами из Ада!!!
Кровь на броне.
kavlad

Геймеру предстоит пройти по полям


сражений Второй мировой, и, возможно,
изменить ход истории!
Для своего времени игра была очень
продвинутой - красивый интерфейс, пол-
ностью мышиное управление, отличная
графика (картинки юнитов очень похожи
на оригинальную технику), особо можно
отметить живописные ландшафты.
Кроме всего игра предоставляла огром-
ный выбор моделей техники, а ее ТТХ

PANZER были сильно приближены к реальным


(хотя этого нельзя сказать про советскую

GENERAL технику).
Условием победы в сценарии обычно
является захват городов. Но сделать это
Обзоры

надо за определенное количество ходов.


Быстрая победа дает больше бонусных
очков для покупки новой техники и об-
Фирма SSI известный авторитет в новления старой и влияет на очередность
разработке wargame’ов для PC. И автор, миссий в кампании - если все время
наверное, самой знаменитой серии по- крошить врага, как Суворов, то половины
добных игр - “генеральской” - Panzer миссий вообще не увидишь!
General, Allied General, People’s General, Но хитом игру сделало совсем не это,
Pacific General и Star General. а невероятный геймплей и фирменные
Начался весь этот генеральский рас- фишки от разработчиков.
цвет с хита Panzer General, который
увидел свет в конце 1994 года и имел
три продолжения. Это мини-серию мы и
обсудим.

Выбери меня, выбери меня...

Фишка №1 - это “боевой опыт” воен-


Разработчик: SSI ных частей!!! Все эти танчики и пушечки
Издатель: SSI прокачиваются всю игру, чтобы сметать
Год издания: 1994, 1997 как ураган со своего пути желторотиков
Жанр: Стратегия противника. Иной раскаченный истреби-
Платформа: DOS тель будет крушить танки лучше бом-
бардировщика, а пехота голыми руками
остановит танки. И так жалко из-за
неверного хода терять этих собранных по
крупицам титанов.
Фишка №2 - войска надо обеспечивать.
Кроме опыта у каждого юнита имеются Мне больше всего нравится играть за
боеприпасы и горючее (кроме пешеход- страны оси. Концепция блицкрига себя
ных и с конным приводом). Без горючего полностью оправдывает :) Массирован-
любой супертанк застынет в каком-ни- ные танковые удары вместе с бомбарди-
будь жутко неудобном для обороне боло- ровками не дают противнику возможнос-
те. Без патронов-снарядов и того хуже. ти опомниться, и вот, войска вермахта
На больших картах плохое снабжение под лязг гусениц “Королевских тигров”
легко может загубить успешно начатую уже празднуют победу в Вашингтоне!
кампанию. Необходимость снабжения
разбавляет тактическое рубилово, но сов-
сем не портит игры.
Фишка №3 - ландшафт и погодные ус-
ловия. И не только они, но и время года!
Все это влияет на способность твоих от-
рядов вести боевые действия. Ландшафт
может очень сильно повлиять на ход
боев. Достаточно захватить мост на реке,

Чуть вверх и вправо. Теперь УРААА!

Первая часть Panzer General стала на-

Обзоры
стоящей классикой жанра. Посему сове-
тую всем любителям тактики и стратегии
вволю ее помучить.
Вторая часть вышла в 1997 года стала
достойным продолжателем, хотя особых
нововведений в ней нет.
Улучшилась графика - красивая анима-
Смешались в кучю, люди, танки. ция, изометрические картинки юнитов, а
ландшафты стали еще красивее, особен-
чтобы вражеская танковая армада не про- но заснеженные.
рвалась к заветному городу. Застрявшие Появился дополнительный уровень
в горах (или болотах) танки могут стать победы в сценарии (и их стало три).
прекрасной мишенью для артиллерии и Возросла эффективность артиллерии, а
авиации. А дороги становятся жизненно авиации, к сожалению, снизилась. Тяже-
важными объектами для молниеносной лые танки стали стрелять на две клетки.
победы. Вообще, танки в сиквеле гораздо круче, и
PG дает отличную возможность комби- стали еще более грозным оружием.
нировать различные тактические приемы. Авторы добавили возможность после
Свобода выбора ограничена только фан- особо удачной атаки продолжить движе-
тазией игрока - здесь и танковые удары, и ние юнита или даже второй раз открыть
массированная артподготовка, и авиана- огонь.
леты, и обход противника с флангов на Надо отдать должное разработчикам
быстроходной технике. Да кроме всего в - во второй части не так сильно чувству-
игре встречается и флот! ется перевес баланса в сторону немецкой
Отдельную тактику надо подбирать техники. Вторая часть стала наиболее по-
для штурма укрепленных населенных пулярной из серии Panzer General. Всем
пунктов. Части-защитники в них обыч- wargamer’ам strongly recommended!!!
но “окапываются” (в игре есть и такая Дальше... А дальше появились Panzer
возможность), а за линией фронта стоят General 3D Assault и Panzer General III:
батареи дальнобойной (я бы сказал боль- Scorched Earth. Отличались они в основ-
нобойной) артиллерии. Города становят- ном трехмерными моделями юнитов. О
ся крепкими орешками :) них, может быть, расскажем в другой раз.
Жить по новому.
Evil Wizard

Очень сложно писать о такой игре как


Вангеры. Мнения были и есть разные, не-
которым игра очень понравилась, другие
же напротив ругали ее, на чем свет стоит.
Так же было и со многими ревю/оцен-
ками. Но все же положительных оценок
было гораздо больше. Даже с тетрисом
ВАНГЕРЫ сравнивали по задумке и реализации
идеи :)
Я отношусь как раз к той категории лю-
дей, которым Вангеры понравились пол-
Обзоры

Краткий Словарь ностью и сразу. Жанр игры разработчики


Цепь миров (Униванг) - место действия определили, как “сюрреалистическая
игры, представляет собой миры, связан- action/adventure игра с элементами RPG
ные коридорами (телепортами, если так ”…Попытаюсь объяснить, все подробно
понятней). и объективно.
Бибураты, Элиподы, Циксы – три биоса Игра начинается с длиннющей предыс-
(расы, вида, как хотите) оставшиеся в тории. Сюжет сразу приковывает к себе
Цепи миров. своей необычностью.
Раббокс - отличительный знак бибу-
ратов, на котором отмечены все ваши
заслуги (ваш статус).
Рабикация - процесс выдачи раббокса,
сопровождается отъемом всего имущес-
тва.
Бибы - насекомые, населяющие прак-
тически все миры Униванга, являются
валютой (деньгами) в Цепи миров.
Мехос - машина Вангера.
Раффа - опустившиеся Вангеры, разъ-
Фострал, первый мир, по которому пред-
езжающие на самых маленьких мехосах.
стоит колесить новорожденному Вангеру.
Табутаск - задание, покупается как
товар.
Люди, используя новые технологии,
стали проникать в иные миры, до тех пор,
пока не наткнулись в “один прекрасный
Разработчик: KD-Lab момент” на криспо, носителей совершен-
Издатель: Buka но иного разума. Криспо представляли
Год издания: 1998 собой сообщества инсектоидных орга-
Жанр: Не определен низмов с коллективным разумом. Не вда-
Платформа: Windows ваясь в подробности, криспо практически
истребили людей. Люди же, применив
новое биологическое оружие, уничтожи-
ли и себя и криспо (результатом приме-
нения этого оружия, явилось смешение табутаск не куплен задание не известно,
генетических признаков двух рас). Поя- вот такой вот кот в мешке. Задания от-
вились, ужасные, мутировавшие, ни на личаются разнообразием и юмором, чего
что не похожие существа, из них выжили только стоит задание быть личным шо-
лишь немногие. Нам предстоит играть фером Буравчика. Чем больше берешь
примерно спустя тысячу лет после этих табутасков, тем сложнее и интереснее
становятся задания…и смешнее тоже.
Выполняя сюжетные задания, игрок
получает доступ на все новые миры Уни-
ванга. Причем, чтобы получить доступ
на секретные миры, где лежат очень
интересные предметы (почти все из них
НЕОБХОДИМЫ для прохождения игры),
придется подумать, а что для этого сде-
лать надо?
Советники, конечно, говорят много, но
не всегда понятно, что именно и час-
Вы не поверите, но это Липкий. Самый то полунамеками, но тем интереснее и
первый и самый добрый советник. приятнее разгадать самому, что от тебя
требуется. Причем, играть придется, не
событий. За неких “Вангеров” - власте- за один биос как можно было подумать

Обзоры
линов дорог нового мира, существ не (я, честно говоря, так и подумал), а за
вполне понятного происхождения. все по очереди, постепенно раскрывая
Окружающий мир представляет собой запутанную судьбу этого необычного
цепь миров (в дальнейшем Потерянная мира. Кроме игрока в Цепи миров при-
цепь миров), соединенных коридорами, в сутствуют еще множество вангеров, да не
Цепи сформировалось 3 биоса (расы), со- просто присутствуют, а активно старают-
общающихся как раз посредством Ванге- ся противодействовать игроку, это тоже,
ров, одним, из которых и является игрок. конечно не совсем так, они скорее стара-
Игрок, появляется в одном из под- ются заработать побольше бибов (мест-
земных убежищ, в которых и обитают
биосы. Вот с этого момента собственно
и начинается игра. Первый персонаж
встреченный игроком, нечто наподобие
огромной зеленой личинки, с очень звуч-
ным именем - Липкий, не способствует
пониманию игры, скорее наобарот, сып-
лет непонятными словами, да еще и на-
смехается. Но, в конце концов, все-таки
выдает конкретное задание и говорит, что
так и будет действовать дальше (не будет
много объяснять, а будет просто выдавать Экран покупки мехоса.
задания).
Собственно сам игровой процесс ные деньги, которые являются, кстати, не
состоит из различных частей, хорошо чем иным как очень забавными жучками,
дополняющих друг друга. Главная часть которых можно и нужно давить), но пост-
это выполнение заданий данных советни- релять в вас или протаранить тоже не-
ками на самых разнообразных средствах прочь. Кроме выполнения заданий можно
передвижения -мехосах, задания есть еще возить и продавать товары из одного
как и обязательные(сюжетная линия),так подземного города (эскейва) в другой, что
и побочные, коим просто числа нет, их способствует поднятию благосостояния
можно взять, купив специальное уст- Вангера. На вырученные бибы можно
ройство-табутаск, смысл в том, что пока приобрести различные виды оружия для
своего мехоса или некоторые полезные и я привез нужную нюху советникам...
приборы (как то полетное или роющее Авторитет подрос и я прозрел! На карте
устройства), можно сменить свой мехос, теперь жирными точками показывались
благо выбор богатый, на любой вкус, куклы и над ними теперь можно было
можно собрать и уникальный мехос, но спокойно ездить и собирать драгоценную
для этого придется поискать по мирам нюху. Но мучался я долго... Авторитет
недостающие детали.
У Вангера существует 2 важных по-
казателя: авторитет и удача, чем выше
удача, тем больше можно найти разных
потерянных вещей в тайниках на повер-
хности миров, с авторитетом же связана
другая возможность необходимая для
прохождения. О ней говорят советники,
когда авторитет достигает определен-
ного значения. Вангер с большим авто-
ритетом видит кукол, наследие криспо,
червеобразных существ, двигающихся Один из четырех секретных миров. Самый
под землей. Куклы, очень важны для зловещий и трудный в прохождении.
биосов, без их “запаха” (грунта подня-
Обзоры

того с того места, под которым прошла можно получить, убивая других вангеров,
кукла), называемого “нюхой” биосы не при покупке нового оружия или мехоса,
могут повторять свои бесконечные циклы выполняя задания советников. Чтобы не
(ритуалы) - смысл их жизни. Вангеры повторять моих ошибок, надо повысить
собирают нюху и продают ее биосам, это его как можно быстрее. Бережет нервы,
один из самых прибыльных источников знаете ли.
дохода для вангера с высоким авторите- О персонажах, наверное, мало, что
том. С этой самой нюхой у меня связана можно сказать.…Вряд ли вы встретите
довольно забавная история. По началу еще где-либо более странных и инте-
я вообще не понял, что это такое, понял ресных существ. Пересказать диалоги с
ними просто не возможно. Каждого из
советников можно до смерти замучить
вопросами обо всем на свете. Некоторые
ответы будут весьма полезно, другие не
очень информативны, зато очень забавны.
Один такой диалог надоумил меня вырас-
тить Короля бибов. В игре есть не вполне
понятная синяя икра, один “советник ”
как бы невзначай намекнул, что, дескать,
из нее можно вырастить нечто... Посове-
товали ехать на один не вполне дружест-
Некросс. Мир Цикс. Гонка с применением венный мир (это еще мягко сказано!), по-
тяжелого вооружения. ездить там пару цикло... Я попробовал...
Не надо, наверное, говорить, что ездил я
только что надо ее собирать... Но как там недолго, по причине скоропостижной
понять ГДЕ? Пробовал разные варианты, смерти... Шутки у многих советников
давил бибов разного цвета, путем логи- своеобразные!
ческих умозаключений я пришел к выво- А кроме шуток, советники так и норо-
ду, что бибы разного цвета, раздавленные вят обобрать до последнего биба неопыт-
в определенный цикл, это и есть нюха... ного Вангера (конечно, на первом мире
Потом ездил над подводными грибами, такого нет, это просто островок добра и
тоже в разные циклы, безумных вариан- справедливости, но тем сложнее будет
тов было много. Пару раз совпало даже, привыкать к разным жизненным трудно-
стям на других мирах). Не дай бог вам присутствует, смена циклов (влияние
заехать на Глоркс не знаю одну любопыт- биосов проявляется на физическом уров-
ную особенность... Всех новоприбыв- не…).
ших Вангеров без раббокса немедленно Физика игры, тоже очень радует, стол-
рабицируют (отбирают ВСЕ имущество и кновение, и прыжки мехосов выглядят
очень реалистично. Каждый мехос имеет
свои параметры (как то: скорость, воз-
можность прикрепления определенного
оружия/приборов, прочность, энергия
и т.д.), очень отличается устойчивость
различных мехосов, некоторые из них
заносит так... сильно, в общем. Взрывы
и различные эффекты разрушения от
оружия выполнены не менее тщательно.
Поверхность миров изменяется в зависи-
мости от ваших действий. Следы от колес
Вот так выглядят несмышленые Вангеры мехосов, разлетающиеся детали менее
рабицированные бибуратами. удачных вангеров, взрывающиеся грибы,
водовороты... перечислять можно долго.
выдают раббокс и раффу)... Этого мож- Музыка как не удивительно тоже не
но избежать несколькими способами, подкачала. Она именно такова, какой и

Обзоры
признаюсь, самый простой я не заметил.
Но не буду раскрывать секретов игры, и
портить удовольствия самому разрешить
эту проблему.
Сложно (да и возможно ли?) найти
более интересную игру, чем Вангеры,
она сочетает в себе практически несоче-
таемые вещи, аркадные гонки и квест, да
еще с элементами RPG, юмор и серьез-
ность (вы поймете, о чем я говорю, если
пройдете игру до конца).
Графика игры просто великолепна (не Глоркс. Мир Бибуратов. Очень веселое мес-
забываем, в каком году вышла игра!). течко! Перекресток цепи миров.

должна быть. Идеально соответствует


игровому процессу. Саунтрек Вангеров
приятно прослушивать и отдельно от
игры, чем могут похвастаться далеко не
всякие игры. Музыкальные темы миров
очень точно подобраны для поддержания
соответствующей атмосферы; бесшабаш-
ных гонок на Фострале или схватки со
смертью на секретных мирах Униванга.
Подводя итоги, можно сказать, что
Буравчик. Горяче любимый бибуратский Вангеры это именно та редкая игра,
наставник. которая гармонично сочетает в себе,
ураганный геймплей и оригинальный
Меняющиеся в реальном времени от сюжет с неповторимым игровым миром и
ваших действий ландшафты, прекрасные, юмором. Рекомендуется всем мыслящим
непривычные поначалу, сюрреалистич- существам еще не игравшим в данную
ные миры, которые не надоедают, вместо игру.
смены дня и ночи как в реальном мире
НЕИГРЫ

В этом номере нам хотелось бы познакомить вас с одним интересным челове-


ком. Возможно, вы увлечены старыми играми. Возможно, что вы имеете полную
коллекцию эмуляторов типа VMWare, Virtual PC, Dosbox, VDMSound и подоб-
ных. Но скажите честно, положа руку на сердце, смогли бы вы отказаться от но-
вых компьютеров и жить в старом мире, где царствовали шестнадцати битные
динозавры? А вот Антиквар смог. Встречайте новый раздел, отданный ему на
растерзание.
Как слушать MIDI
без звуковой карты.
Антиквар

Музыка в формате MIDI очень компак- чего его можно услышать через наушни-
тна. Ведь это по сути дела набор нот, и ки или колонки.
ничего больше. Поэтому типичный файл Разумеется, с помощью формул прак-
.MID занимает всего 10...100 Кб. Кроме тически невозможно синтезировать звук
того, MIDI-файлы хорошо сжимаются реального музыкального инструмента -
различными архиваторами, также как многие факторы остаются неучтенными,
текст (обычно раза в четыре). В резуль- поэтому звук на выходе FM-интезатора
тате на одну дискету можно записать получается неестественным, “сухим” и
несколько десятков неплохих MIDI-ком- мало похож на настоящую музыку. Одна-
позиций, а это - больше часа музыки. Ра- ко долгое время это многих устраивало.
зумеется, музыку MIDI легко распростра- Но с каждым годом память (как ОЗУ,
нять по сети, и в Интернете существует так и ПЗУ) дешевела, и появилась воз-
много сайтов, с которых можно скачать можность отказаться от частотного
практически любую мелодию или музыку синтеза. В память волнового синтезатора
к песне. стали записывать оцифрованные звуки
Все это очень хорошо, но у формата настоящих музыкальных инструментов
MIDI есть свои особенности. Набор нот в (сэмплы, или патчи). Волновой синтеза-
MIDI-файле нужно превратить в музыку, тор, чтобы воспроизвести ноту, считы-
то есть нам нужен некий виртуальный вает из памяти соответствующий патч
“музыкант”, а еще лучше “оркестр”. В и выводит его на ЦАП, с нужной амп-
роли “оркестра” выступают MIDI-син- литудой и длительностью (изменением
тезаторы. Они бывают аппаратными длительности, или тональности звучания
и программными. Профессиональные патча можно получить любую из 12 нот
аппаратные синтезаторы высокого качес- - 7-ми основных и 5-ти промежуточных,
тва обычно выполнены в виде внешних нужной октавы). Если одновременно
устройств, подключаемых к компьютеру звучит несколько нот, синтезатор микши-
через специальный порт (обычно это рует их. Часть сэмплов записана в ПЗУ
порт MPU401/джойстик на звуковой кар- звуковой карты, и их нельзя измнить. Но
те, но есть и другие интерфейсы). Через звуковая карта с wave-синтезом также
порт передается поток нот. содержит ОЗУ (как правило в виде обыч-
Более простые аппаратные синтезаторы ных модулей SIMM 30 pin), в которое
встроены в звуковую карту. Эти синтеза- можно записать с диска т.н. подгружае-
торы бывают двух видов: мые, дополнительные сэмплы.
- частотного (FM) синтеза При воспроизведении MIDI волновым
- волнового (wave) синтеза синтезатором получается гораздо более
Звуковые карты с частотным синтезом реалистичный, “живой” и выразительный
появились первыми. Pro Audio Spectrum звук, чем при использовании FM-синтеза.
(PAS-16), Adlib, Sound Blaster - образцы Иногда его трудно отличить от обычной
таких плат. В них каждая нота при вос- аудиозаписи музыки.
произведении создается по математи- Наличие в файле MIDI только нотной
ческим формулам (содержащим обычно партитуры обуславливает его малый
несколько синусоид разной частоты и размер, но к сожалению получаемый звук
амплитуды). Полученный набор звуковых сильно зависит от синтезатора. Один и
отсчетов преобразуется с помощью ЦАП тот же MIDI-файл может звучать пос-
в аналоговый сигнал, усиливается, после редственно, а иногда просто скверно (на
дешевой, часто безымянной звуковой сожалению мой Toshiba Satellite 110CS)
карте с FM-синтезом), хорошо (на зву- не оборудованы мультимедийными уст-
ковой карте с wave-синтезом) и отлично ройствами, и найти для них специальную
(на профессиональной звуковой карте звуковую карту (для шины PCMCIA)
или синтезаторе при правильном выборе весьма сложно и дорого...
подгружаемых сэмплов). Хотя некото- Если трекерные файлы (.MOD, .STM,
рые MIDI-файлы (как правило простые, .XM, .IT...), оцифрованные звуки (.WAV,
рассчитанные на воспроизведение с по- .VOC...) и даже сжатую музыку (.MP3)
мощью дешевых звуковых карт) неплохо можно слушать через имеющийся в
звучат на любых синтезаторах. любом компьютере системный динамик
Итак, если при воспроизведении оциф- PC-Speaker либо Covox (программ для
рованной аудиозаписи качество звука этого существует достаточно много, в
определяется только фазочастотными и т.ч. на нашем сайте), то файлы MIDI до
шумовыми характеристиками звукового недавнего времени были недоступны для
тракта, то в случае с MIDI звук зависит прослушивания без звуковой карты.
также от характеристик синтезатора. С Однако теперь, после долгих поисков
этим приходится мириться. Могу пред- удалось обнаружить программный MIDI-
синтезатор TiMidity, работающий в DOS
и не нуждающийся в звуковой карте!
TiMidity выводит звук через системный
Обзоры

динамик и даже через Covox, причем


с весьма высоким качеством... Также
TiMidity может выводить звук через
звуковую карту, совместимую с Sound
Blaster, не используя ее MIDI-синтезатор
(но к сожалению у меня TiMidity плохо
выводил звук через SB AWE32, в не-
сколько раз быстрее чем нужно).
TiMidity использует волновой синтез
звука, для этого ему нужен набор патчей
PC Speaker. Когда то, на заре времен, музы-
от звуковой карты Gravis Ultrasound (GUS
ка из него казалось божественной.
General MIDI Patch Set). В наборе 190
файлов .PAT, занимает он около 8 Мб.
ложить две “аксиомы”: 1. Не существует Также, как TiMidity, его можно скачать с
синтезатора (и программы-проигрыва- нашего сайта NOSTALGY.ORG. К сожа-
теля для него), одинаково хорошо вос- лению, скачивание 8 Мб по телефонной
производящего любой MIDI-файл. 2. линии займет около часа на скорости
Не существует MIDI-файла, одинаково 28800 бит/с, но если вы желаете слушать
хорошо воспроизводимого любым MIDI- MIDI на ноутбуке или ином компьютере
синтезатором. без звуковой платы - загрузите этот набор
Очевидно, MIDI-синтезатор является патчей, не пожалеете!
достаточно сложным и дорогим уст- Использовать TiMidity целесообраз-
ройством, даже если он встроен в единс- но, даже если у вас есть звуковая карта
твенную микросхему на звуковой карте. - с невыразительным FM-синтезатором.
Современные компьютеры как правило TiMidity хорошо воспроизвдоит боль-
всегда содержат звуковую плату (часто шинство файлов MIDI, почти так же,
встроенную в плату материнскую). Но со как это делает SB AWE32 со специаль-
старыми компьютерами ситуация иная. ной программой-проигрывателем MIDI
Далеко не каждый 386, 486 или даже (AWEPLAY). Качество звука не зависит
Pentium оснащен звуковой платой. Но это от аппаратуры (могут меняться только
полбеды. За 2-3 доллара сегодня можно громкость, тембр и уровень шумов):
купить “звуковуху” и установить в слот один и тот же MID-файл проигрывается
ISA. А вот многие старые ноутбуки (и, к TiMidity на разных компьютерах одина-
ково как через Ковокс, так и через спи- щий файл, [P] - предыдущий, [F] - “пере-
кер. мотка вперед, [B] - назад. [R] - проиграть
Для синтезатора TiMidity нужен ком- файл заново. [Q] - выйти в DOS; [v] и [V]
пьютер 386 и выше. Программа конфигу- - уменьшить/увеличить громкость (при
рируется в файле запуска TRY_ME.BAT прослушивании через Ковокс для луч-
переменными DEV и SPK (либо ключами шего качества звука следует увеличить
-O и -K). Ключ -S задает частоту дискре- громкость до 800%).
тизации звука, чем больше эта частота, К сожалению интерфейс программы
тем лучше. Но ее максимальное значение очень “сырой”. При открытии MID-фай-
ограничивается быстродействием ком- лов на экран выводится информация о
пьютера. Для 486SX-25 автор советует файле, названия дорожек, сообщения
16000 Гц, для ноутбука Toshiba (Pentium- об ошибках, сверху вниз, но курсор
100) максимальная частота, на которой выходит за нижнюю границу экрана и
программа нормально работает - 27000 информация не отображается на экране.
Гц. Файл конфигурации TIMIDITY.CFG Также присутствует упомянутый выше
(его имя и путь к нему определяются па- недостаток при выводе звука через Sound
раметром ключе -c в командной строке) Blaster. К счастью, к программе прилага-
содержит описание доступных програм- ются исходники на языке Си. Возможно,
ме патчей: найдутся программисты, которые поже-
лают исправить эти недостатки. Автор
# Строка комментария этой статьи будет очень рад, если ему

Обзоры
предоставят возможность разместить ис-
# Описания 128 базовых инструментов правленную версию программы на сайте.
bank 0 Следует заметить, что TiMidity является
бесплатной, свободно распространяемой
0 ./patch/acpiano.pat (freeware) и соответствует стандарту
1 ./patch/britepno.pat General Public Licence.
2 ./patch/synpiano.pat В-общем программа работает хорошо
... и не вызывает нареканий, кроме ука-
127 ./patch/pistol.pat занных выше. Автор этой статьи был
немало обрадован, запустив TiMidity на
# Описания 60 ударных инструментов компьютере Pentium-100 с ч/б монитором
drumset 0 Hercules (обычно эта машина использует-
ся в качестве FTP-сервера). Через спикер
27 ./patch/highq.pat раздался громкий и качественный звук.
... Для лучшей громкости следует исполь-
87 ./patch/surdo2.pat зовать в качестве спикера динамическую
головку большего диаметра и мощности,
# Конец файла чем стандартная (100 мм, 1-2 Вт).
Итак, TiMidity - единственная в своем
Полный файл TIMIDITY.CFG можно роде программа для DOS, позволяющая
найти в архиве с программой TIMIDITY, слушать через системный динамик или
а также в архиве с патчами на нашем сай- Ковокс (подключаемый к параллельному
те. Все патчи нужно скопировать в под- порту LPT) файлы MIDI, причем с непло-
каталог /PATCH программы (например, хим качеством. К тому же эта програм-
если TiMidity находится в C:\MIDI, патчи ма бесплатная... Если у вас есть другие
будут в C:\MIDI\PATCH). Иначе нужно аналогичные проигрыватели для DOS,
изменить путь во всех строках файла просим поделиться с нами :-). Пишите
TIMIDITY.CFG. на форум NOSTALGY.ORG либо 386.
Программа выполнена в виде проиг- BY.RU. Кроме того к вашим услугам ка-
рывателя, она в алфавитном порядке талог Upload для закачивания софта.
воспроизводит MID-файлы, заданные в
командной строке. Клавиша [N] - следую-
НЕСОФТ

Я как сейчас помню свое первое прикосновение к собственному PC. Железный,


тяжелый, громкий, желающий взлететь на воздух сейчас и немедленно, каприз-
ный как барышня, желающий перед работой разогреть оперативку до темпера-
туры плавления…
Все, что было до, него я тоже помню, но неявственно, как во сне, как в сказке,
какие то неясные образы в виде Марио, черепах, джойстиков, магнитофонов,
букв ZX…
А вот Антиквар, судя по всему, свои первые впечатления от встречи с компью-
терами конспектировал. Послушаем его?
Рассказ Антиквара
о своих компьютерах.
Антиквар

Собственно, статьей это лирическое риджами долгое время надоедает, кроме


повествование и назвать трудно. Пусть того, “Денди” обладал серьезным недо-
будет рассказ... Кому-то это покажет- статком: на нем можно только играть и
ся неинтересным, а кто-то, возможно и ничего больше. Назрела необходимость
прочитает. Антиквар, автор сайта antiqua. в настоящем компьютере.
boom.ru, а позднее и 386.by.ru, с детства По понятным причинам, пришлось
интересовался всякой техникой, а особен- купить далеко не самый новый компью-
но компьютерами. тер. В 1998 году был приобретен Tandy
Как и положено, первым “компьюте- 1000, о котором Антиквар до сих пор
ром” была электронная игра “Ну, пого- вспоминает с ностальгией: 8-мегагерцо-
ди!” (может быть, кто-то вспомнит эту, вый 286 XT, 640 Кб памяти, брэндовая
еще советскую игрушку, по совмести- (фирменная) модель, хоть и старая, но
тельству еще и неплохие часы с будиль- сработанная очень даже добротно. Для
ником...). Потом была китайская карман- интересующихся историей вычисли-
ная игра, совмещающая в себе “Тетрис”, тельной техники полезно отметить ее
“Змейку” и что-то еще, с жидкокрис- отличительные особенности:
таллическим дисплеем, отображающим 1) Хитрая материнская плата с микро-
квадратные большие пикселы. схемами памяти, сопроцессором, COM,
Нет ничего удивительного, что вскоре LPT портами, видеоадаптером CGA,
у Антиквара появилась 8-битная игровая контроллером дисковода, регулятором
приставка “Денди”, которая позволяла на громкости спикера и 2-мя разъемами
экране телевизора видеть красочные, с для джойстиков.
неплохим в то время звуком игры. До- 2) Такая же хитрая клавиатура, с
статочно удобные джойстики, простота и нестандартным расположением клавиш
неприхотливость выгодно отличали “Де- (даже не как у обычного XT) и ориги-
нди”. Спросите у Романа Карпача (http:// нальным разъемом а-ля джойстик.
fdd5-25.narod.ru), он аргументированно 3) Жесткий диск (тоже нестандартный,
ответит, так это или нет. В середине 90-х емкостью 32 Мб!) закрепленный на од-
годов игровые приставки пользовались ной раме с контроллером. Все это соору-
большой популярностью по причине жение вставлялось в ISA-слот и получало
недостатка более серьезной вычисли- из слота питание. А вообще, хороший
тельной техники у любителей игр. Это был винт, в любую машину можно легко
сейчас дети требуют у родителей Pentium и быстро поставить! Жаль, он не дожил
IV, а 10 лет назад молодежь довольство- до наших дней, вышел из строя и был
валась гораздо более дешевыми игровы- разобран любопытным Антикваром.
ми приставками. 4) Блок питания на 110 Вольт. Система
В-общем, ничего особенного нет в этой работала через самодельный понижаю-
краткой автобиографии. Такой же путь щий трансформатор.
прошел почти любой компьютерный иг- 5) И наконец, монохромный CGA-
роман. Однако Антиквар не стал игрома- монитор с... желто-оранжевым свече-
ном (и слава Богу). Возможно, причиной нием люминофора. Вообще, какой-то
этому послужил недостаток финансов. необычный, теплый цвет! Монитор
Картриджи для “Денди” стоили в то отличался компактностью, легкостью,
время порядочные деньги, и у Антиквара плоским экраном (!), маленькой и узкой
было всего штук 5 картриджей. Естес- “хвостовой” частью (где находятся пуш-
твенно, играть на “Денди” с 5-ю карт- ки кинескопа). К счастью, этот монитор
работает и сейчас, знакомый школьный Кроме того, как оказалось позже, акку-
преподаватель-умелец В.С.Покачалов мулятор, питающий CMOS и часы начал
повысил ему напряжение накала для вытекать и постепенно разъедал дорожки
большей яркости. на плате.
Между прочим следует заметить: при- А еще, на беду вышел из строя вин-
обретать фирменные компьютеры бывает честер (вернее, его контроллер). Полу-
себе дороже! Порой для них оказывается чилась забавная вещь: компьютер-инва-
невозможной почти любая модерниза- лид без жесткого диска, запускающийся
ция, особенно если в таком компьютере после нескольких “пинков” по системно-
используется хитрая материнская плата му блоку, с монохромным монитором,
той же фирмы, не такая как обычные работающим в текстовом EGA (без гра-
платы: чтобы ее заменить, придется свер- фики), так как CGA-шной видеокарты не
лить новые отверстия, выпиливать окна было, а в обычном EGA-режиме монитор
для плат расширения и т.д. Кроме того, работать не пожелал. На таком компьюте-
нормальная плата может не “войти” в ре Антиквар работал несколько месяцев.
фирменный корпус, не подойдут разъемы А что делать! Какой тут апгрейд, дешев-
питания... ле купить другой компьютер.
Антиквар испытал это на практике и Наконец появился подходящий случай
другим не советует! Если и летом 2000 года был куплен гораздо
вы не хотите пополнить свой домаш-
ний музей оригинальным старым PC, а
желаете всего лишь купить компьютер
для пользования, остановите свой выбор
на простом сером “китайском” систем-
ном блоке. Конечно, он должен быть
достаточно качественным, но во всяком
случае на его основе можно собрать и
286, и Pentium (конечно, речь идет о сис-
темном блоке AT, а не ATX). Впрочем,
вернемся к нашему Tandy 1000. HDD RO-252. Жесткий диск от Rodime. К
На Tandy 1000 была установлена сожалению, уже мертвый.
MS-DOS 5.0, Norton Comander 4.0 и
много разного софта: Lexicon, ChiWriter, более совершенный Pentium-100, 16 Мб
AutoCAD (!), C++ 1.0... Не обошлось без ОЗУ, винчестер 4.3 Гб. На нем Антиквар
игрушек: Psion Chess, J-Bird, Alley Cat, сейчас пишет свой рассказ (правда, сде-
Sopvith Triplan, MACH_3 и другие. Что лана замена Pentium-100 на Pentium-133,
значит молодость! В юном возрасте все 16 Мб ОЗУ на 32 Мб, а в конце июля
воспринимается по иному, более живо 2003 года был установлен процессор
и непосредственно. А может быть еще Pentium-233 MMX). В принципе, этого
желтый монитор придавал особый шарм компьютера сейчас вполне достаточно
этим программам. для большинства целей, в том числе для
Однако при попытке модерниза- работы в Интернете (сайт 386.by.ru об-
ции (установка дисковода 3.5” 1.44 Мб) новляется с помощью этого компьютера
пришлось заменить материнскую плату. и на нем же хранится коллекция старых
Сначала появилась 16-мегагерцовая 286, программ).
затем 40-мегагерцовая 386 SX с 4 Мб Но оставим этот Pentuim, в нем нет
памяти. Последняя оказалась с дефек- ничего особо интересного, он еще недо-
том, какая-то печатная дорожка лопнула статочно устарел :-).
и плата могла запускаться вначале после Антиквару, накопившему со временем
нескольких нажатий на Reset, а в даль- коллекцию старого софта, стало мало
нейшем - после постукивания по кор- одного компьютера. Он задешево купил
пусу (так обычно “чинят” ламповые плоский (slim) системный блок без блока
телевизоры). питания, вместе с материнской платой
совершился downgrade, то есть модерни-
зация наоборот. Может, кто-то решит, что
Антиквар так выпендривается, однако он
будет неправ. Постоянному веб-мастеру
386.by.ru просто нужен достаточно ста-
рый компьютер для испытания старых
программ перед загрузкой их на сайт.
Ведь на сайте должны быть лишь про-
граммы, для выполнения которых доста-
точно по крайней мере 386 компьютера (а
Видеокарта CGA/Hercules. Мечта чертеж-
то и 286).
ника 80ых, кстати.
Следует заметить, что Антиквар
486 SX-25. Блок питания подарил вы- очень привязался к своему второму
шеупомянутый В.С. Покачалов. Ему же маленькому компьютеру, и не продаст его
спасибо за раритетную видеокарту даже за 1000 рублей (а столько за него ни
CGA/Hercules с прошитыми русскими один здравомыслящий человек не запла-
символами, за клавиатуру... тит!). Потому что ценность компьютера
После недолгих поисков Антиквар на- определяется не только гигагерцами
шел жесткие диски: IBM 256 Мб, а также или гигабайтами, а тем, сколько труда
Maxtor 120 Мб (весьма, кстати, шуст- вложил человек на сборку и доводку этой
рый для своего времени). Так, понем- машины, какие воспоминания и чувства
ногу и с малыми затратами был собран с ней связаны. Кроме того на сегодняш-
еще один компьютер. Блок питания ний день это просто редкость, а лет через
очень маленький (от совсем старого 286 10 такой компьютер можно будет найти
SLIM’а), пришлось закрепить его через только в музее. Будем надеяться, к тому
переход- ник, вырезанный из тонкого времени он уцелеет...
листового алюминия. Питающие разъ- Совсем недавно, в конце июля, была
емы пришлось припаять другие, от AT. недорого куплена звуковая карта Creative
Зато места внутри корпуса с этим блоком Sound Blaster, наверное, самая знамени-
питания заметно больше, чем с обычным. тая из звуковых карт. Такая здоровен-
И у него хороший, мощный вентилятор. ная плата (30х12 см) в ISA слот, на ней
Видеокарта подключена к вышеупомя- большое количество деталей и даже две
нутому монитору с желтым свечением, дополнительные платки с памятью (рас-
она может работать в режимах CGA либо ширение MIDI). Качество звука гораздо
Hercules, в зависимости от перемычки. выше, чем у дешевой, простенкой ESS-
Между прочим, Hercules очень даже 1868, это хорошо заметно даже с китай-
неплохой видеоадаптер! Специально скими маломощными колонками. Осо-
для монохромных мониторов, разреше- бенно выиграло звучание MIDI. Sound
ние 720x348 обеспечивает приличную Blaster поддерживается практически
четкость. Увы, Hercules не был популяр- всеми играми и программами. Хороший
ным, его поддерживают немногие про- выбор даже сейчас, если есть место :-)
граммы (“дружит с Геркулесом” Windows куда ее установить и слот ISA.
3.1, некоторые игры, шахматная про- Итак, в этом рассказе Антиквар пове-
грамма Psion Chess, просмотровщик дал Вам о своих компьютерах, вспомнив
CompuShow 2000 и другие). прошлое, уже начинающее забываться.
Совсем недавно, недели три тому назад Уважаемые читатели! Если Вам тоже
Антиквару подарили 386 материнскую есть о чем вспомнить, пишите мне
плату. Весьма приличная плата, 386- письма о своих первых компьютерах,
DX, 40 Мгц, с сопроцессором и 128 Кб особенно если они были необычными
кэша! Надо ли объяснять, что Антиквар или же Вы сами переделывали их, мо-
вытащил из вышеописанного плоского дернизировали, может быть с инструмен-
системного блока и повесил на стену 486 тами в руках.
плату с процессором Am486 DX2-80,
работавшим на частоте 100 Мгц! Так