Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ТПР по теории игр Ле Дык Ань
ТПР по теории игр Ле Дык Ань
БЮДЖЕТНОЕ
УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ФИНАНСОВЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ПРИ ПРАВИТЕЛЬСТВЕ
РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ»
(ФИНАНСОВЫЙ УНИВЕРСИТЕТ)
Теоретико-практическая работа
по дисциплине «Теория игр» на тему
«Моделирование конфликтной ситуации между фаст-фуд ресторанами
McDonald’s и KFC»
Выполнил:
Студент группы ПМ4-3
Ле Дык Ань
Проверил:
Ст. преподаватель, к.э.н.
Кораблев Ю.А.
Москва – 2016
Оглавление
Введение...................................................................................................................3
Содержательное экономико-математическое описание исследуемой
конфликтной ситуации...........................................................................................5
Описание математического аппарата....................................................................7
Решение игры «Война брендов»..........................................................................11
Заключение.............................................................................................................14
Список использованной литературы...................................................................15
2
Введение
Каждый день перед человеком возникает проблема выбора того или иного
решения. В современном мире принятие решений является важнейшим
аспектом разносторонних областей жизни и деятельности, особенно в
экономике. Наилучшее использование своих ресурсов, выбор наиболее
эффективных средств для производства и реализации товаров, принятие
решений об оптимальном способе экономического поведения в данной
конкретной ситуации – все это является целью каждого производителя. И
решить данную проблему помогает теория игр. Использование теории игр
позволяет лицу, принимающему решение, произвести критический анализ
ситуации и в результате выбрать определенную стратегию при решении
проблем.
В условиях современной рыночной экономики особое значение имеет
конкуренция, которая подразумевает под собой столкновение интересов.
Данная творческая работа посвящена рассмотрению конфликтной ситуации
между двумя крупнейшими ресторанами в сфере быстрого питания:
McDonald’s и KFC. Цель работы состоит в моделировании конфликтной
ситуации, а также рассмотреть различные варианты развития данной
ситуации. Для реализации этой цели необходимо решить следующие
задачи:
1) изучить и раскрыть сущность конфликтной ситуации между основными
участники в данной ситуации McDonald’s и KFC, а также их возможные
действия и стратегии;
3
2) формализовать конфликтную ситуацию и построить математическую
модель, которая включает в себе математическое описание игроков, их
стратегий, функции выигрыша обоих игроков;
3) изучить возможные варианты исхода данной игры, а также постараться
найти оптимальные решения данного конфликта, если они существуют;
4) на основе теоретико-игрового анализа сделать выводы о состояниях
данных ресторанов и их возможные варианты дальнейшего развитии на
рынке.
Актуальность данной темы состоит в том, что конфликт интересов
McDonald’s и KFC отражается не только на самих ресторанах, но и на
большинстве обычных потребителей, так как рестораны Макдональдс и КФС
известны всему миру своими блюдами. Главным достоинством этих блюд
является быстрота приготовления и употребления, относительная дешевизна.
Также значительную роль играет агрессивная реклама в различных СМИ. На
данный момент эти фаст-фуд рестораны играют весомую роль в сфере
быстрого питания. Оба ресторана конкурируют между собой за клиентов на
протяжения многих лет. Оба рестораны имеют свои дочерние филиалы,
которые распространены по всему миру. И чтобы выигрывать, им приходятся
каждый раз придумывать новые стратегии, вводить чего-то новое.
4
Содержательное экономико-математическое описание исследуемой
конфликтной ситуации
5
которой несколько игроков влияют на исход игры, причем их интересы
различны, называется игрой [3, с.3]. Участниками игры будут McDonald’s и
KFC. Пусть в нашей модели ресторан McDonald’s будет игроком A , а KFC –
игроком B.
Рассмотрим подробнее ситуацию, когда оба игрока проводят рекламную
кампанию, при этом маркетинговая политика проводится в 2 городах. У
игрока A есть 8 рекламных роликов для проведения рекламной политики, а у
игрока B - 3. Игрок A (McDonald’s) обладает филиалами в каждом городе,
поэтому он должен использовать хотя бы 1 рекламный ролик в 1 городе.
Также игрок A боится проиграть, поэтому решает разместить как минимум
два рекламных ролика в 1 городе. Любое возможное в игре действие игрока
называется его чистой стратегией [2, с. 14].
При этом выигрыш каждого игрока будем определять из следующих
условий:
• если ресторан разместил больше рекламных роликов в городе чем
конкурент, то он получает «+1» очко;
• если ресторан разместил меньше рекламных роликов, то он
проигрывает «+1» очко, т.е. получает «-1» очко.;
• если оба ресторана разместили одинаковое количество рекламных
роликов, то оба получают «+0» очков .
Так как данная ситуация представляет собой парная игра, в которой
участвуют два игрока, имеющие противоположные интересы, то есть
выигрыш одного игрока равен проигрышу другого, то игра называется
парная антагонистическая, либо игра двух сторон с нулевой суммой
выигрыша [5, с. 177].
Данную игру назовем «Война брендов».
6
Описание математического аппарата
2. Каждая из сторон имеет в борьбе свою цель, эти цели должны быть
противоположны.
S A ={ A1 , … , A m } , m≥ 2S B={ B1 , … , Bn } , n ≥2
7
В общем виде матричная игра может быть записана следующей платёжной
матрицей A , номера строк которой соответствуют номерам стратегий игрока
A , а номера столбцов – номерам стратегий игрока B:
Bj B1 B2 … Bn
Ai
A= A1 a 11 a 12 … a 1n
A2 a 21 a 22 … a 2n
… … … …
Am am1 am2 … a mn
Ai A1 A2 … Am
Bj
B1 b 11 b 12 … b 1m
B
B2 b 21 b 22 … b 2m
=
… … … …
Bn b n1 b n2 … b nm
8
Каждый из игроков стремится максимизировать свой выигрыш с учётом
поведения противодействующего ему игрока. Игрок A действует
осмотрительно, поэтому считает, что игрок B поступит наилучшим образом,
выбрав ту стратегию B j , при которой выигрыш игрока A окажется
минимальным. Поэтому для игрока A необходимо определить минимальные
значения выигрышей в каждой из стратегий, а затем найти максимум из этих
9
Bj B1 B2 B3 B4 α i=min aij
j
Ai
A1 7 6 5 4 4
A2 1 8 2 3 1
A3 8 1 3 2 1
β j =max aij 8 8 5 4
i
10
Решение игры «Война брендов».
11
При этих условиях мы можем определить возможные стратегии игроков A и B
:Cоставим платежную матрицу игры. Допустим игрок A выбирает первую
1-ый 2-ой 1-ый 2-ой стратегию
Игрок A Игрок B
город город город город
, а игрок
A1=(6 ; 2)
A1 6 2 B1 3 0
A2 2 6 B2 0 3
B
– вторую B =(3; 0),
1
A3 5 3 B3 1 2
тогда мы можем
A4 3 5 B4 2 1
посчитать
A5 4 4 значение
элемента матрицы a 11. Т.к. 6>3 , то игрок A получает
«+1» очко за победу в первом городе,1>0– игрок A получает «+1» очко за победу
во втором городе, т.е. итого получаем, что a 11=1+1=2. Аналогично получаем
остальные элементы матрицы:
13
Заключение
14
наиболее оптимальные стратегии, а также упрощать исходные матрицы игр путем
разбиения на подматрицы.
15