Вы находитесь на странице: 1из 11

Легенды далёкой Штормовой Лазури: история первая

Леди Блэкбёрд,
Автор, дизайнер и художник бежит от графа Карлоу, спасаясь от династического брака.
Джон Харпер Первым делом она нанимает воздушное судно контрабан‑
Влияние дистов «Сову», на котором надеется как можно скорее
Клинтон Р. Никсон, Джеймс В. Уэст,
Люк Крейн, Винсент Бейкер,
добраться от своего дворца в Элизиуме до далёких Ос‑
Джонатан Уолтон, Джад Карлман, колков. Именно там король пиратов, Урия Флинт, ждёт
Ясон Морнингстар, Фред Хикс, Роб Донохью, свою тайную возлюбленную.
Леонард Бальсера, Бен Леман, Марк Кози,
Брендон Амансио, Клаудио Чиппола,
Майк Риверсо, Джосс Уидон, Джордж Лукас, Однако на полпути к Гавани «Сову» настигает и захва‑
Хаяо Миядзаки, Рейко Кодама тывает Имперский крейсер «Длань Скорби». Основани‑
Тестирование правил ем для ареста стало следование под чужим флагом.
Адам Шеврие, Шеннон Ист, Пол Риддл,
Найданка Хуамани, Сейдж ЛяТорра Сейчас леди Блэкбёрд, её телохранитель и экипаж ко‑
Перевод рабля находятся на гауптвахте. В это время командир
Кира Приселкова, Александр Ермаков, крейсера, капитан Холлас, проверяет бумаги на «Сову»
Тамара Персикова, Анастасия Гастева
по телеграфу. Конечно, ордера на арест рано или позд‑
Редактура но всплывут. Тогда‑то и выяснится, что владелец судна —
Анна Нестерова, Анастасия Гастева, никто иной, как скандально известный изгнанник из Им‑
Владимир Сергеев
перии Сайрус Вэнс.
Вёрстка
Александр Ермаков
• Как Леди и остальным сбежать с «Длани Скорби»?
Связь • Какие опасности подстерегают их в пути?
Автор: oneseven@gmail.com •  Найдут ли они тайное убежище короля пиратов? А если
Перевод: mailbox@studio101.ru
найдут, возьмёт ли Урия Флинт леди Блэкбёрд в жёны?
Документ распространяется по лицензии Creative И не передумает ли сама Леди выходить за него к концу
Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/ своего путешествия?

Версия 2016-05-07 RU
  Штормовая Лазурь 
Обломки цивилизации на орбите тускнеющей звезды

Осколки
и
ри
пе
Им

В ол ь н ы е ми ры
тир
Фрон

Ночная
Пристань
Импери

Олимпия Тихая
Гавань

Элизиум
я

Дрейфующие в Лазури Элизиум


Миры Штормовой Лазури (или просто Лазури) плывут в пригод‑ Центральный мир Империи — дом великих благородных семей.
ном для дыхания воздухе, вращаясь вокруг маленькой холодной звез‑ А также царство роскоши и упадка нравственности, облуживаемое
ды. Учёные считают, что эта звезда состоит из чистой Эссенции — та‑ холопами, рабами и элитной охраной аристократии.
инственной энергии, которой волшебники питают свои заклинания.
Эта «солнечная система» намного меньше, чем можно подумать — Олимпия
чтобы пройти от края до края на обычном воздушном корабле, пона‑ База Имперских Воздушных Сил. Отсюда уходят экспедиции к ко‑
добится около шести недель. Большинство же миров Империи и вовсе лониям Имперского Фронтира или попросту в любую точку Лазури.
расположены всего в паре дней пути друг от друга. Кроме этого, Олимпия славится лучшими пивоварами и виноделами
на территории Империи.
Глубина
Самые тяжёлые газы формируют слой густого тумана под воздушным Тихая Гавань
пространством Лазури. Туман едок, — людям без противогазов туда Важнейший из Вольных Миров. Тут, в беспорядочно разрастающихся
лучше не соваться, а коррозия поражает корпуса большинства воздуш‑ городских кварталах Торговый Союз пытается призвать к порядку вра‑
ных кораблей во время первого же погружения. Пираты и другие пре‑ ждующие кланы и фракции Вольного Народа. Рабство здесь запрещено,
ступники порой уходят на Глубину, чтобы улизнуть от имперских па‑ поэтому многие бывшие рабы обретают в Гавани новый дом.
трулей или устроить засаду. Вот только, помимо тумана, там таятся
небесные кальмары и другие чудовища. Ночная Пристань
В отличие от других миров, Ночная Пристань неподвижна, и одна
Имена из её сторон всегда во тьме. Именно под покровом мглы пираты и кон‑
Мужские: Август, Авель, Артемис, Виктор, Влад, Джек, Джефферсон, трабандисты построили потайной город-порт, где ведут свои гнусные
Джованни, Иона, Иван, Илай, Лео, Логан, Малахия, Марио, Михей, дела. В этом прибежище подлецов и злодеев безусловно опасно нахо‑
Наум, Ной, Орлеанс, Оскар, Сайлас, Сэмюэль, Уэстер.
диться, но зато там можно продать и купить практически всё, включая
Женские: Арден, Вероника, Виолетта, Грэйс, Джезебель, Елена, Иза‑ бесценные секреты.
бель, Клара, Криста, Лея, Лидия, Люси, Саэсса, Серафина, Соня, Со‑
фия, Фиона, Ханна, Хейзел, Эвелин, Элис, Эстер, Эшлин. Осколки
Фамилии: Боуэн, Бэлль, Вахария, Винтер, Киэл, Кросс, Куин, Кэлра, Бушующий водоворот из  хаотично вращающихся осколков миров,
Кэнтер, Кэрсон, Морган, Моро, Пикетт, Портер, Райт, Сидху, Сотто, где с трудом ориентируются даже самые опытные лоцманы. Говорят,
Торрес, Уокер, Хантер, Харвуд, Холлас. где‑то в глубине Осколков спрятана крепость короля пиратов, Урии
Благородные дома: Блэкбёрд, Мунклауд, Найтсонг, Сноу, Твай‑ Флинта, и лишь те, кому ведом секрет Истинного Курса, могут до‑
лайт, Уайтхорн, Файрфлай, Эш. браться туда.
Наташа Сайри    Леди Блэкбёрд
Имперская аристократка, путешествуя инкогнито, сбегает со свадьбы к своему возлюбленному

Индивидуальные черты Нота Совершенства


Как представитель знати, вы стоите выше обывателей. Играйте
Аристократка из Империи эту ноту, когда демонстрируете своё превосходство или решаете
Этикет, танцы, образование, история, наука, богатство, задачу за счет особенностей и навыков аристократа. Завершить:
связи, дом Блэкбёрд отречься от своего происхождения.

Архимаг Нота Миссии


Заклинатель, проводник Эссенции, Сердце Бури, ветер, молния, Вы должны сбежать из Империи и встретиться со своим тайным
[полёт], [взрыв], [магическое зрение] возлюбленным, королём пиратов Урией Флинтом, после шестилетней
разлуки. Играйте эту ноту, когда действуете в интересах этой
Атлетика миссии. Завершить: разочароваться в своей цели.
Бег, фехтование, рапира, дуэли, стрельба, [пистолеты],
[акробатика] Нота Инкогнито
Вы действуете тайно, под личиной простолюдинки. Играйте эту
Обаяние ноту, когда вы убедили кого‑то в своём простом происхождении.
Харизма, сила личности, командование, дворяне, прислуга, Завершить: открыть своё истинное происхождение тому, кого
[солдаты] вам удалось обмануть.

Хитроумие Секрет Сердца Бури


Обман, введение в заблуждение, маскировка, знаки и шифры, Пока вы можете говорить, вы способны использовать магию. У вас
[тихая поступь], [скрытность] есть черта архимаг и особенность Сердце Бури.

Секрет Сосредоточения
Особенности в [скобках] — это характеристики, которых у вас ещё нет. Один раз за игровую встречу вы можете перебросить кубики при про-
Вы сможете приобрести их при повышении. См. «Общие правила». вале, когда творите магию.

РАНЕНА МЕРТВА БЕЗ СИЛ В ЯРОСТИ ЗАБЛУДИЛАСЬ ПРЕСЛЕДУЕМАЯ В ЗАПАДНЕ

 Общие правила 
Броски кубиков Ноты
Чтобы преодолеть препятствие, вы бросаете кубики. Начните с одно- Сыграв ноту, вы можете сделать одно из двух:
го кубика. Добавьте ещё один, если у вас есть черта, способная по- †† получить пункт опыта,
мочь в текущей ситуации. Если у этой черты есть актуальные особенно- †† добавить кубик в запас (максимум 10).
сти, добавьте ещё по одному за каждую. И наконец, добавьте любое
Если от того, что вы сыграли ноту, вы подвергаетесь опасности, полу-
количество кубиков из личного запаса (на старте в запасе 7 кубиков).
чите 2 пункта опыта или 2 кубика (или 1 пункт опыта и один кубик).
Бросьте все имеющиеся кубики. Результат 4 или выше на кубике счи-
Набрав 5 пунктов опыта, вы получаете повышение. За него вы можете:
тается успехом. Чтобы преодолеть препятствие, нужно количество
†† Приобрести новую черту (исходя из того, чему герой научил-
успехов, равное сложности (обычно 3).
ся сейчас или опыта прошлого, представшего в новом свете).
Сложность: 2 — низкая ◆ 3 — средняя ◆ 4 — высокая ◆ 5 — подвиг †† Приобрести новую особенность для уже имеющейся черты.
В случае успеха использованные кубики не возвращаются в личный †† Приобрести новую ноту (двух одинаковых нот быть не может).
запас. Не волнуйтесь, вы восполните его позже. †† Узнать секрет (если к тому есть предпосылки).
В случае провала ваш персонаж не достигает цели, но вы сохраняете Использовать повышение можно в любой момент, даже в бою!
использованные кубики личного запаса и добавляете туда ещё один. У каждой ноты есть условия завершения. Если они соблюдены, вы мо-
Ведущий опишет развитие ситуации, и, возможно, вам представится жете (но не обязаны) убрать ноту и получить за это два повышения.
шанс попробовать ещё раз.
Передышка
Состояния Вы можете разыграть сцену отдыха в компании другого персонажа.
В зависимости от событий (особенно при провале) ведущий вправе
Такая сцена восстанавливает ваш запас кубиков до 7. Также, по обстоя‑
наделить персонажа состоянием: ранен, мёртв, без сил, в ярости, за-
тельствам, она может снять некоторые состояния или дать вам возмож‑
блудился, преследуем или в западне. Его нужно отметить в бланке пер-
ность снова использовать cекрет.
сонажа, объяснив, как именно это произошло (состояние «мёртв»
значит, что персонаж «считается погибшим», если не сказано иное). Сцена отдыха — это удачное время для того, чтобы задать вопросы
(от лица героя) другому игроку, чтобы тот мог раскрыть историю сво‑
Помощь его персонажа: «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Что думаешь
Если ваш персонаж желает помочь другому, вы можете дать игроку ку- о Леди?», «Почему ты взялся за эту работу?» и так далее. Сцена
бик из своего личного запаса, уточнив, как именно ваш герой пыта- отдыха может представлять собой ретроспекцию (флэшбек).
ется помочь. В случае успеха вы теряете свой кубик; в случае про-
вала он возвращается в ваш личный запас.
  Наоми Бишоп 
Бывший гладиатор, телохранитель леди Блэкбёрд.

Индивидуальные черты Нота Стража


Вы — личный телохранитель леди Блэкбёрд. Играйте ноту, когда
Гладиатор ваши действия зависят от поступков Леди или когда защищаете её
Боевой опыт, жестокость, живое оружие, скорость, закалка, от опасности. Завершить: разорвать отношения с леди Блэкбёрд.
[сила], [костолом], [грозный вид]
Нота Мести
Телохранитель В Империи вас продали в рабство и заставили убивать для развле-
Бдительность, угрозы, защита, разоружение, связывание, чения. Вы жаждете мести, мечтаете сжечь ненавистные имперские
носильщик, взятие в захват, [охрана], [первая помощь] города. Играйте ноту, когда действуете против Империи (особенно
Бывшая рабыня убивая имперцев). Завершить: простить Империю за содеянное.
Тихая поступь, скрытность, бег, стойкость, превозмогание,
воровство, дворяне, [ненависть], [сила воли]
Нота Воина
Вам знакомы ярость и азарт боя, когда выживает сильнейший.
Сообразительность Играйте ноту каждый раз, когда сражаетесь с достойным или пре-
Интуиция, восприятие, изворотливость, ложь, ловушки, восходящим вас противником. Завершить: упустить возможность
[чувство опасности], [проницательность] ввязаться в хорошую драку.

Секрет Разрушения
Вы можете ломать вещи голыми руками, как если бы у вас был кузнеч-
ный молот. Это пугает.

Секрет Телохранителя
Особенности в [скобках] — это характеристики, которых у вас ещё нет. Один раз за игровую встречу вы можете перебросить кубики при про-
Вы сможете приобрести их при повышении. См. «Общие правила». вале попытки защитить кого‑то.

РАНЕНА МЕРТВА БЕЗ СИЛ В ЯРОСТИ ЗАБЛУДИЛАСЬ ПРЕСЛЕДУЕМАЯ В ЗАПАДНЕ

 Общие правила 
Броски кубиков Ноты
Чтобы преодолеть препятствие, вы бросаете кубики. Начните с одно- Сыграв ноту, вы можете сделать одно из двух:
го кубика. Добавьте ещё один, если у вас есть черта, способная по- †† получить пункт опыта,
мочь в текущей ситуации. Если у этой черты есть актуальные особенно- †† добавить кубик в запас (максимум 10).
сти, добавьте ещё по одному за каждую. И наконец, добавьте любое
Если от того, что вы сыграли ноту, вы подвергаетесь опасности, полу-
количество кубиков из личного запаса (на старте в запасе 7 кубиков).
чите 2 пункта опыта или 2 кубика (или 1 пункт опыта и один кубик).
Бросьте все имеющиеся кубики. Результат 4 или выше на кубике счи-
Набрав 5 пунктов опыта, вы получаете повышение. За него вы можете:
тается успехом. Чтобы преодолеть препятствие, нужно количество
†† Приобрести новую черту (исходя из того, чему герой научил-
успехов, равное сложности (обычно 3).
ся сейчас или опыта прошлого, представшего в новом свете).
Сложность: 2 — низкая ◆ 3 — средняя ◆ 4 — высокая ◆ 5 — подвиг †† Приобрести новую особенность для уже имеющейся черты.
В случае успеха использованные кубики не возвращаются в личный †† Приобрести новую ноту (двух одинаковых нот быть не может).
запас. Не волнуйтесь, вы восполните его позже. †† Узнать секрет (если к тому есть предпосылки).
В случае провала ваш персонаж не достигает цели, но вы сохраняете Использовать повышение можно в любой момент, даже в бою!
использованные кубики личного запаса и добавляете туда ещё один. У каждой ноты есть условия завершения. Если они соблюдены, вы мо-
Ведущий опишет развитие ситуации, и, возможно, вам представится жете (но не обязаны) убрать ноту и получить за это два повышения.
шанс попробовать ещё раз.
Передышка
Состояния Вы можете разыграть сцену отдыха в компании другого персонажа.
В зависимости от событий (особенно при провале) ведущий вправе
Такая сцена восстанавливает ваш запас кубиков до 7. Также, по обстоя‑
наделить персонажа состоянием: ранен, мёртв, без сил, в ярости, за-
тельствам, она может снять некоторые состояния или дать вам возмож‑
блудился, преследуем или в западне. Его нужно отметить в бланке пер-
ность снова использовать cекрет.
сонажа, объяснив, как именно это произошло (состояние «мёртв»
значит, что персонаж «считается погибшим», если не сказано иное). Сцена отдыха — это удачное время для того, чтобы задать вопросы
(от лица героя) другому игроку, чтобы тот мог раскрыть историю сво‑
Помощь его персонажа: «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Что думаешь
Если ваш персонаж желает помочь другому, вы можете дать игроку ку- о Леди?», «Почему ты взялся за эту работу?» и так далее. Сцена
бик из своего личного запаса, уточнив, как именно ваш герой пыта- отдыха может представлять собой ретроспекцию (флэшбек).
ется помочь. В случае успеха вы теряете свой кубик; в случае про-
вала он возвращается в ваш личный запас.
  Сайрус Вэнс 
Бывший солдат Империи, ныне контрабандист и солдат удачи, капитан «Совы»

Индивидуальные черты Нота Командира


Вы привыкли к беспрекословному повиновению окружающих. Иг-
Бывший солдат Империи райте ноту, когда у вас есть план, и вы отдаёте приказы для его
Тактика, командование, солдаты, звания, связи, карты, исполнения. Завершить: признать другого лидером.
имперские боевые корабли
Нота Тайных чувств
Контрабандист Вы очарованы леди Блэкбёрд, но не хотите, чтобы она знала об этом.
Торговля, обман, тихая поступь, скрытность, камуфляж, Играйте ноту, когда действуете, исходя из этих чувств, или косвен-
подделка, пилотирование, навигация, [ремонт], [артиллерия] но их демонстрируете. Завершить: признаться в любви или отка-
заться от неё.
Выживание
Стойкость, бег, воровство, превозмогание, грозный взгляд, Нота Изгнанника
запугивание, [медик] Вы были изгнаны из Империи. Играйте ноту, когда ваше положение
причиняет неудобства или имеет значение в текущей сцене. Завер-
Воин шить: восстановить свой прежний статус в Империи или при-
Боевая закалка, стрельба, стрельба с двух рук, пистолеты, мкнуть к новой группе.
фехтование, шпага, [рукопашный бой], [град пуль]
Секрет Лидерства
Один раз за игровую встречу вы можете позволить другому персона-
жу перебросить кубики при провале, отдавая ему приказы или являя
собой пример.

Секрет Искажения
Особенности в [скобках] — это характеристики, которых у вас ещё нет. Один раз за игровую встречу вы можете телепортироваться или те-
Вы сможете приобрести их при повышении. См. «Общие правила». лепортировать кого‑то, к кому прикоснётесь.

РАНЕН МЁРТВ БЕЗ СИЛ В ЯРОСТИ ЗАБЛУДИЛСЯ ПРЕСЛЕДУЕМ В ЗАПАДНЕ

 Общие правила 
Броски кубиков Ноты
Чтобы преодолеть препятствие, вы бросаете кубики. Начните с одно- Сыграв ноту, вы можете сделать одно из двух:
го кубика. Добавьте ещё один, если у вас есть черта, способная по- †† получить пункт опыта,
мочь в текущей ситуации. Если у этой черты есть актуальные особенно- †† добавить кубик в запас (максимум 10).
сти, добавьте ещё по одному за каждую. И наконец, добавьте любое
Если от того, что вы сыграли ноту, вы подвергаетесь опасности, полу-
количество кубиков из личного запаса (на старте в запасе 7 кубиков).
чите 2 пункта опыта или 2 кубика (или 1 пункт опыта и один кубик).
Бросьте все имеющиеся кубики. Результат 4 или выше на кубике счи-
Набрав 5 пунктов опыта, вы получаете повышение. За него вы можете:
тается успехом. Чтобы преодолеть препятствие, нужно количество
†† Приобрести новую черту (исходя из того, чему герой научил-
успехов, равное сложности (обычно 3).
ся сейчас или опыта прошлого, представшего в новом свете).
Сложность: 2 — низкая ◆ 3 — средняя ◆ 4 — высокая ◆ 5 — подвиг †† Приобрести новую особенность для уже имеющейся черты.
В случае успеха использованные кубики не возвращаются в личный †† Приобрести новую ноту (двух одинаковых нот быть не может).
запас. Не волнуйтесь, вы восполните его позже. †† Узнать секрет (если к тому есть предпосылки).
В случае провала ваш персонаж не достигает цели, но вы сохраняете Использовать повышение можно в любой момент, даже в бою!
использованные кубики личного запаса и добавляете туда ещё один. У каждой ноты есть условия завершения. Если они соблюдены, вы мо-
Ведущий опишет развитие ситуации, и, возможно, вам представится жете (но не обязаны) убрать ноту и получить за это два повышения.
шанс попробовать ещё раз.
Передышка
Состояния Вы можете разыграть сцену отдыха в компании другого персонажа.
В зависимости от событий (особенно при провале) ведущий вправе
Такая сцена восстанавливает ваш запас кубиков до 7. Также, по обстоя‑
наделить персонажа состоянием: ранен, мёртв, без сил, в ярости, за-
тельствам, она может снять некоторые состояния или дать вам возмож‑
блудился, преследуем или в западне. Его нужно отметить в бланке пер-
ность снова использовать cекрет.
сонажа, объяснив, как именно это произошло (состояние «мёртв»
значит, что персонаж «считается погибшим», если не сказано иное). Сцена отдыха — это удачное время для того, чтобы задать вопросы
(от лица героя) другому игроку, чтобы тот мог раскрыть историю сво‑
Помощь его персонажа: «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Что думаешь
Если ваш персонаж желает помочь другому, вы можете дать игроку ку- о Леди?», «Почему ты взялся за эту работу?» и так далее. Сцена
бик из своего личного запаса, уточнив, как именно ваш герой пыта- отдыха может представлять собой ретроспекцию (флэшбек).
ется помочь. В случае успеха вы теряете свой кубик; в случае про-
вала он возвращается в ваш личный запас.
  Кейл Аркам 
Вор и маг-самоучка, первый помощник капитана и механик «Совы»

Индивидуальные черты Нота Жадности


Вам нравятся блестящие штучки. Играйте ноту, когда вам удаётся
Вор украсть что‑нибудь шикарное или сорвать большой куш. Завер-
Бесшумность, тихая поступь, скрытность, ловкость, взлом, шить: отказаться от воровства навсегда.
внимательность, ловушки, темнота, [защитные системы],
[отвлекающие манёвры] Нота Миссии
Вы должны доставить леди Блэкбёрд к королю пиратов Урии Флин-
Проныра ту в целости и сохранности, чтобы они могли пожениться. Играйте
Прыть, бой без правил, кульбиты, гибкость, трюкач, ноту, когда делаете что‑нибудь для выполнения этой цели. Завер-
[фокусник], [акробатика], [кинжал] шить: разочароваться в своей миссии.

Бытовая магия (можно использовать только одно заклинание за раз) Нота Братства
Свет, Тьма, Прыжок, Поломка, [проводник Эссенции], Вы побратались с капитаном Вэнсом. Играйте ноту, когда Вэнс
[заклинатель] оказывает влияние на вас, или когда вы демонстрируете, насколько
дорожите дружбой с ним. Завершить: разорвать узы братства.
Механик
Ремонт, двигатели, эффективность, запчасти, саботаж, Секрет Тайника
[отладка], [судовое оружие] Несколько важных вещей всегда останутся при вас даже после
тщательного обыска. Вы можете доставать простые предметы
буквально «из ниоткуда» в любой момент.

Секрет Реакции
Один раз за игровую встречу вы можете перебросить кубики в случае
Особенности в [скобках] — это характеристики, которых у вас ещё нет. провала, связанного с действием, для которого требуются провор-
Вы сможете приобрести их при повышении. См. «Общие правила». ство, ловкость или быстрая реакция.

РАНЕН МЁРТВ БЕЗ СИЛ В ЯРОСТИ ЗАБЛУДИЛСЯ ПРЕСЛЕДУЕМ В ЗАПАДНЕ

 Общие правила 
Броски кубиков Ноты
Чтобы преодолеть препятствие, вы бросаете кубики. Начните с одно- Сыграв ноту, вы можете сделать одно из двух:
го кубика. Добавьте ещё один, если у вас есть черта, способная по- †† получить пункт опыта,
мочь в текущей ситуации. Если у этой черты есть актуальные особенно- †† добавить кубик в запас (максимум 10).
сти, добавьте ещё по одному за каждую. И наконец, добавьте любое
Если от того, что вы сыграли ноту, вы подвергаетесь опасности, полу-
количество кубиков из личного запаса (на старте в запасе 7 кубиков).
чите 2 пункта опыта или 2 кубика (или 1 пункт опыта и один кубик).
Бросьте все имеющиеся кубики. Результат 4 или выше на кубике счи-
Набрав 5 пунктов опыта, вы получаете повышение. За него вы можете:
тается успехом. Чтобы преодолеть препятствие, нужно количество
†† Приобрести новую черту (исходя из того, чему герой научил-
успехов, равное сложности (обычно 3).
ся сейчас или опыта прошлого, представшего в новом свете).
Сложность: 2 — низкая ◆ 3 — средняя ◆ 4 — высокая ◆ 5 — подвиг †† Приобрести новую особенность для уже имеющейся черты.
В случае успеха использованные кубики не возвращаются в личный †† Приобрести новую ноту (двух одинаковых нот быть не может).
запас. Не волнуйтесь, вы восполните его позже. †† Узнать секрет (если к тому есть предпосылки).
В случае провала ваш персонаж не достигает цели, но вы сохраняете Использовать повышение можно в любой момент, даже в бою!
использованные кубики личного запаса и добавляете туда ещё один. У каждой ноты есть условия завершения. Если они соблюдены, вы мо-
Ведущий опишет развитие ситуации, и, возможно, вам представится жете (но не обязаны) убрать ноту и получить за это два повышения.
шанс попробовать ещё раз.
Передышка
Состояния Вы можете разыграть сцену отдыха в компании другого персонажа.
В зависимости от событий (особенно при провале) ведущий вправе
Такая сцена восстанавливает ваш запас кубиков до 7. Также, по обстоя‑
наделить персонажа состоянием: ранен, мёртв, без сил, в ярости, за-
тельствам, она может снять некоторые состояния или дать вам возмож‑
блудился, преследуем или в западне. Его нужно отметить в бланке пер-
ность снова использовать cекрет.
сонажа, объяснив, как именно это произошло (состояние «мёртв»
значит, что персонаж «считается погибшим», если не сказано иное). Сцена отдыха — это удачное время для того, чтобы задать вопросы
(от лица героя) другому игроку, чтобы тот мог раскрыть историю сво‑
Помощь его персонажа: «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Что думаешь
Если ваш персонаж желает помочь другому, вы можете дать игроку ку- о Леди?», «Почему ты взялся за эту работу?» и так далее. Сцена
бик из своего личного запаса, уточнив, как именно ваш герой пыта- отдыха может представлять собой ретроспекцию (флэшбек).
ется помочь. В случае успеха вы теряете свой кубик; в случае про-
вала он возвращается в ваш личный запас.
  Снаргл 
Гоблин-воздухоплаватель, рулевой «Совы»

Индивидуальные черты Нота Сорвиголовы


Вы любите острые ощущения. Играйте ноту, когда пускаетесь
Пилот в авантюры и действуете на грани фола (особенно, когда речь идёт
Бесстрашие, самообладание, маневрирование, уклонение, о фигурах высшего пилотажа). Завершить: начать вести себя
высший пилотаж, навигация, карты, знание атмосферы, очень-очень осторожно.
[«Сова»], [сражение], [таран]
Нота Совести
Воздухоплаватель Вам тяжело видеть чужие страдания, даже если это враг. Играйте
Артиллерия, прицеливание, техобслуживание, ноту, когда помогаете кому‑то в беде или меняете его жизнь к лучше-
ориентирование, сигналы, Империя, пираты, Вольные Миры, му. Завершить: проигнорировать просьбу о помощи.
Тихая Гавань, [ремонт], [связи]

Гоблин Нота Шутника


Вы мастер остроумных реплик. Играйте ноту, когда слова Снаргла
Меняющий форму, крадущаяся походка, ночное зрение,
смешат других игроков, или он объясняет что‑то, используя жаргон
ловкость, прыть, кульбиты, зубы и когти, [имитатор],
воздухоплавателя. Завершить: другие закатывают глаза в ответ
[безрассудство], [связи]
на вашу реплику.
Плут Секрет Меняющего форму
Коварство, скрытность, отвлекающие манёвры, блеф,
Вы гоблин, и поэтому можете по желанию стать ниже, выше, толще,
знание языков, торг, [хитроумие], [маскировка]
тоньше или даже поменять цвет кожи.

Секрет Удачи
Особенности в [скобках] — это характеристики, которых у вас ещё нет. Один раз за игровую встречу вы можете сохранить свой личный
Вы сможете приобрести их при повышении. См. «Общие правила». запас кубиков при успешном броске (так что вложитесь по полной)!

РАНЕН МЁРТВ БЕЗ СИЛ В ЯРОСТИ ЗАБЛУДИЛСЯ ПРЕСЛЕДУЕМ В ЗАПАДНЕ

 Общие правила 
Броски кубиков Ноты
Чтобы преодолеть препятствие, вы бросаете кубики. Начните с одно- Сыграв ноту, вы можете сделать одно из двух:
го кубика. Добавьте ещё один, если у вас есть черта, способная по- †† получить пункт опыта,
мочь в текущей ситуации. Если у этой черты есть актуальные особенно- †† добавить кубик в запас (максимум 10).
сти, добавьте ещё по одному за каждую. И наконец, добавьте любое
Если от того, что вы сыграли ноту, вы подвергаетесь опасности, полу-
количество кубиков из личного запаса (на старте в запасе 7 кубиков).
чите 2 пункта опыта или 2 кубика (или 1 пункт опыта и один кубик).
Бросьте все имеющиеся кубики. Результат 4 или выше на кубике счи-
Набрав 5 пунктов опыта, вы получаете повышение. За него вы можете:
тается успехом. Чтобы преодолеть препятствие, нужно количество
†† Приобрести новую черту (исходя из того, чему герой научил-
успехов, равное сложности (обычно 3).
ся сейчас или опыта прошлого, представшего в новом свете).
Сложность: 2 — низкая ◆ 3 — средняя ◆ 4 — высокая ◆ 5 — подвиг †† Приобрести новую особенность для уже имеющейся черты.
В случае успеха использованные кубики не возвращаются в личный †† Приобрести новую ноту (двух одинаковых нот быть не может).
запас. Не волнуйтесь, вы восполните его позже. †† Узнать секрет (если к тому есть предпосылки).
В случае провала ваш персонаж не достигает цели, но вы сохраняете Использовать повышение можно в любой момент, даже в бою!
использованные кубики личного запаса и добавляете туда ещё один. У каждой ноты есть условия завершения. Если они соблюдены, вы мо-
Ведущий опишет развитие ситуации, и, возможно, вам представится жете (но не обязаны) убрать ноту и получить за это два повышения.
шанс попробовать ещё раз.
Передышка
Состояния Вы можете разыграть сцену отдыха в компании другого персонажа.
В зависимости от событий (особенно при провале) ведущий вправе
Такая сцена восстанавливает ваш запас кубиков до 7. Также, по обстоя‑
наделить персонажа состоянием: ранен, мёртв, без сил, в ярости, за-
тельствам, она может снять некоторые состояния или дать вам возмож‑
блудился, преследуем или в западне. Его нужно отметить в бланке пер-
ность снова использовать cекрет.
сонажа, объяснив, как именно это произошло (состояние «мёртв»
значит, что персонаж «считается погибшим», если не сказано иное). Сцена отдыха — это удачное время для того, чтобы задать вопросы
(от лица героя) другому игроку, чтобы тот мог раскрыть историю сво‑
Помощь его персонажа: «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Что думаешь
Если ваш персонаж желает помочь другому, вы можете дать игроку ку- о Леди?», «Почему ты взялся за эту работу?» и так далее. Сцена
бик из своего личного запаса, уточнив, как именно ваш герой пыта- отдыха может представлять собой ретроспекцию (флэшбек).
ется помочь. В случае успеха вы теряете свой кубик; в случае про-
вала он возвращается в ваш личный запас.
  «Сова» 
Старое, но надёжное воздушное судно,
переоснащённое для перевозки контрабанды.

Сравнение размеров

«Сова» ▶ 48 м небесный кальмар ▶ 139 м

«Длань Скорби» ▶ 550 м

Воздушное грузовое судно С9, Характеристики


восстановленное и переоснащённое Длина: 48 метров
«Сова» когда‑то  была грузовым воздушным судном модели C9,
но с тех пор претерпела немалые изменения благодаря Сайрусу и Кей‑
Экипаж: 2 – 3 человека
лу. Они уменьшили грузовой отсек, на  освободившееся простран‑ Количество спальных мест: 6 (2 для членов экипажа
ство добавили четыре спальных места, а также смонтировали тайники и 4 для пассажиров)
для контрабанды во всех укромных уголках судна.
Грузоподъёмность: 30000 фунтов (6 грузовых отсеков)
«Сова» — хоть и старая посудина, но всё ещё может потягаться с бо‑
лее современными «братьями», благодаря своим улучшенным двига‑ Силовая установка:
телям и высоконапорному паровому котлу. Снаргл также подкрутил †† трёхклапанный реверсивный паровой котёл,
систему управления, чтобы корабль мог маневрировать наравне с ме‑
†† два реактивных ускорителя с парными индукционными
нее крупными судами.
катушками.
К сожалению, все эти усовершенствования регулярно испытывают
на прочность видавшую виды «Сову». Кейл поддерживает её в рабо‑ Крейсерская скорость: 160 узлов
чем состоянии изо дня в день, но порой, когда экипаж пытается прыг‑ Полный ход: 310 узлов с использованием реактивных уско‑
нуть выше своей головы (а это случается довольно часто), всё на борту
идёт наперекосяк — разрыв труб, выпар, утечка газа, а порой и нечто рителей
пострашнее. Оружие: наружная башенная пушка в верхней части корпуса
И всё же, «Сова» — не просто воздушное судно. Она стала домом Радиосвязь: среднечастотный многодиапазонный телеграф
для своей команды. Экипаж собирается за старым видавшим виды де‑
ревянным столом на камбузе каждую ночь и благодарит ветра за то,
с шифрованием
что судьба послала им такой прекрасный корабль. Датчики:
†† эхолокатор малого радиуса действия,
Ведущий, назначайте «Сове» состояния, если ситуация того требует. †† барометр / радиометр.
«Сова» начинает игру в состоянии «нужно топливо». Корпус: устойчив к коррозии на Глубине в течение 4-х часов.

НУЖНО ТОПЛИВО НУЖНЫ ПРИПАСЫ ПРОБОИНА ЗАМЕДЛЕНИЕ НУЖЕН РЕМОНТ


  Ход игры 
Подсказки, рекомендации и советы для ведущего
Слушайте, спрашивайте и не планируйте Говорите «да», изобретайте препятствия
Став ведущим, не пытайтесь спланировать, что произойдёт. Лучше зада- Как правило, персонажи игроков могут всё, что позволяют их черты. Иначе го‑
вайте вопросы, множество вопросов, и направляйте действия персона- воря, они настоящие профи. Не нужно предлагать бросить кубики, когда ге‑
рои не сталкиваются с серьёзными препятствиями. Просто скажите, что им всё
жей в интересующее вас русло. Например, Сайрус даёт Наоми указания
удалось. Однако будьте готовы создать интересные препятствия впоследствии.
в пределах слышимости леди Блэкбёрд, но играющий роль леди не за- И, поверьте, вы легко заметите возможности для этого, если не будете забывать
мечает этого. Наоми идёт выполнять приказ. Тогда я спрашиваю играю- задавать наводящие вопросы и внимательно слушать игроков.
щего леди: «Тебя устраивает, что капитан отдаёт приказы твоему тело- Роль препятствий могут играть люди (пираты, гоблины, имперцы, горожане,
хранителю?» А затем: «Что ты ему скажешь? А что скажешь Наоми?» дворяне), погода, чудовища (небесные кальмары, летучие угри), ситуации (по‑
Ещё несколько вопросов в том же духе, и вот уже все вовлечены в игру, жары, обвалы, обстрелы, погони, побег) и всё, что вы только можете вообразить.
искренне переживают и кидают кубики, чтобы сделать по‑своему. Если персонаж пытается сделать что‑то, не отражённое в его чертах, то это пре‑
пятствие, связанное с нехваткой опыта и навыков. Последствия этого могут быть
Задавайте, например, такие вопросы:
очень интересными, не нужно их бояться. Иногда игроки могут специально стре‑
†† Ломается ли что‑нибудь во время этого безумного манёвра? миться к провалу ради пополнения личного запаса кубиков; это не плохо и даёт
†† Огонь, вероятно, выходит из‑под контроля? ведущему пищу для сюжета, так что все остаются в выигрыше.
†† Это смелый план. Каков будет первый шаг?
†† Уединялись ли вы где‑то? Что происходит между вами? Состояния
†† Вы знаете что‑нибудь о повстанцах Багряного Неба? Каковы Состояния ограничивают игрока в том, что он может рассказывать о действи‑
они? Не странно ли видеть их так глубоко в Империи? ях своего персонажа. Это памятка для ведущего и игроков, что они должны об‑
Поддерживайте темп игры такими вопросами, и всё будет отлично! ратить внимание на положение, в котором оказался герой, и использовать его
для развития истории. Игра — это ведь беседа между её участниками? И когда
Ваша задача как ведущего — слушать, что говорят игроки, осознавать, вы думаете: «Что бы такого мне сказать?» — вы смотрите на свой бланк и ви‑
переосмыслять и придумывать, как это можно использовать в даль- дите: «О! Я в ярости, значит, мне нужно её на ком‑то сорвать! „Снаргл! Поче‑
нейшем. му мы ещё не в Ночной Пристани, тунеядец обленившийся?!“»
Для ведущего же состояния героев открывают новые возможности для введе‑
Задачи ведущего: слушать и реагировать, с энтузиазмом играть второ-
ния захватывающих сюжетных поворотов. «Ты ранен, верно? Пустотные пауки
степенных персонажей, помещать на пути героев интересные препят- чуют кровь. Они набрасываются на тебя, не обращая внимания на всех осталь‑
ствия, назначать состояния по обстоятельствам (особенно, когда ге- ных». Иногда состояние может стать препятствием, и чтобы попробовать
рои терпят провал). совладать с ним, придётся бросить кубики.

 Препятствия и трудности 
Побег с гауптвахты Воздушная битва Нападание небесного кальмара
Стены камер гауптвахты на «Длани В воздушном бою стоит всегда держаться При прохождении через Глубину шум
Скорби» сделаны из стали, а на дверях выше противника, если только ваш корабль двигателей привлекает внимание голодного
тяжёлые железные замки. не оборудован для путешествий по Глубине… кальмара. Его щупальца окружают
Препятствия: Открыть замок: 3. Препятствия: Подойти на расстояние «Сову»…
Обмануть охранника: 3. (Только выстрела: 3. Маневрировать против Препятствия: Избежать щупалец: 5.
Бишоп — выломать дверь: маленького быстрого корабля: 4. Взять Атаковать кальмара: 3. Маневрировать
автоматический успех. Сломать дверь на абордаж: 4. Выстрелить по вражескому в его чернилах: 4. Избежать повреждений
тихо: 5). Прокрасться через корабль: 4. кораблю: 3. Выстрелить в маленький быстрый при атаках кальмара (сокрушительные
Бой с экипажем: 3. Бой с солдатами: 4. Бой корабль: 4. Уйти от выстрела противника: 3. удары, попытки раздавить вас, укусы,
Уйти от множества выстрелов: 4 – 5. громогласная песнь): 3.
с большим отрядом солдат: 5 (и выше).
Развитие ситуации: «Сова» подбита Развитие ситуации: Песнь небесного
Развитие ситуации: Сигнал тревоги.
кальмара привлекает его собратьев. Кровь
Появляется больше солдат. «Сова» и теряет управление (пробоина, замедление).
кальмара привлекает других чудовищ. Вас
выброшена за борт, чтобы остановить ваш К противнику подошло подкрепление.
загоняют дальше в Глубину (заблудились).
побег. Кто‑то отстал от группы (заблудился Противник заманил «Сову» в бурю. Битва
Вы терпите крушение, налетев
и / или в западне). привлекла внимание небесного кальмара.
на камни / астероиды / неизвестный мир
Охотники за головами Сделка с плутами (пробоина или нужен ремонт).
Если герои ведут себя недостаточно тихо, Чтобы найти тайный путь в убежище Короля Бой с чародеем
их действия привлекут внимание желающих Пиратов среди Осколков, вам придётся Урия Флинт — архимаг и Сердце Пламени.
получить награду за голову Вэнса или поимку договориться с целой толпой тёмных личностей. Конечно, никому не нужно с ним драться.
леди Блэкбёрд. Препятствия: Найти подпольный притон: 3. С чего бы?
Препятствия: Отбить нападение: 5. Показать, что с вами шутки плохи: 3. Препятствия: Увернуться от потоков
Сбежать: 3. Подкупить нападающих: 4. Заключить честную сделку: 4. Заключить магического огня: 3. Пробить волшебную
Обернуть ситуацию в свою пользу за счёт сделку в свою пользу: 5. Уличить плутов защиту Флинта: 5. Выдержать жар и дым
подлой уловки: 3. во лжи: 4. при затянувшейся схватке: 3.
Развитие ситуации: Охотники Развитие ситуации: Плуты решили просто Развитие ситуации: Пламя выходит
схватили кого‑то и держат на прицеле отобрать желаемое. Вас предали. За вами из‑под контроля мага. Вы роняете своё
(в западне). проследили до места встречи. оружие, когда оно раскаляется.
 Новые черты и особенности 
Репутация Сердце Призрака
Верность, надёжность, бесстрашие, безрассудство, Полёт, одержание, нематериальность, контроль
безжалостность, коварство, опасный тип, смертоносность, над техникой, электричество, контроль над разумом,
жестокость, непредсказуемость, герой, благородство, устрашение, тихая поступь, выведение техники из строя
отзывчивость
Сердце Камня
Команда Твёрдость, утяжеление, слияние с камнем, окаменение,
Артиллерия, прицеливание, техобслуживание, неподвижность, каменный кулак, движение сквозь скалы,
устранение повреждений, ориентирование, сигналы, «Сова», преобразование камня, стойкость
груз, припасы, первая помощь, абордаж
Сердце Пустоты
Небесный пират Невидимость, вакуум, невесомость,
Норовистость, сокрушительная атака, сабля, нож, стрельба,
прохождение сквозь предметы, стирание памяти,
взрывчатка, артиллерия, абордаж, экипаж, грабёж,
рассеивание магии, дезинтеграция
захват в плен, умение пить, закалка, коварство, запугивание,
знакомства, преступный мир Сердце Грёз
Исследователь Успокоение, управление снами, хождение по снам,
Любопытство, бдительность, находчивость, закалка, знание галлюцинации, бой вслепую, чтение мыслей,
древностей, языки, руины, чудовища, мифы, карты проникновение в разум чудовищ

Сыщик Охотник за Сердцами


Поиск, дедукция, внимательность, обольщение, допрос, Сбор информации, допрос, запугивание, инкогнито,
подкуп, принуждение, знакомства, тихая поступь, обман, определение Сердца, быстрая реакция, власть, перестрелки
проницательность, логика, кулачный бой, пистолет
Смельчак
Шахтёр Храбрость, бесстрашие, герой, спасатель, умение падать,
Туннели, труд, сила, кирка, плохое освещение, задержка обращение с огнём, безрассудство, взрывы, гибкость,
дыхания, руда, устойчивость к холоду, превозмогание один против всех, одиночка
Примечание: при приобретении новой черты у вас не появляется никаких особенностей, их нужно приобретать отдельно.

 Новые ноты и секреты 


Нота Путешественника Секрет Истинного Курса
Вам нравится исследовать мир и знакомиться с людьми. Играйте Вы знаете, как пройти через Осколки. Требуется: узнать
ноту, рассказывая что‑то захватывающее о человеке, месте навигационные коды от кого-то, посвящённого в эту тайну.
или предмете, а также когда посещаете что‑то новое, будоражащее
воображение. Завершить: упустить возможность увидеть Секрет Исследователя
что‑то новое. Вы побывали во всех уголках Лазури и видели множество
странных вещей. Один раз за игровую встречу вы можете
Нота Дельца перебросить кубики при провале, когда имеете дело с местными
Вам нравится заключать сделки и договариваться об услугах. обычаями или находитесь в необычном месте. Требуется:
Играйте ноту, когда вы торгуетесь, устанавливаете новые связи пройти Лазурь от края до края.
или обмениваетесь с кем‑то услугами. Завершить: оборвать связь
со своей сетью контактов. Секрет Небесной Песни
Вы знаете, как позвать небесных кальмаров, и умеете общаться
Нота Изобретателя с этими тварями. Требуется: пройти обучение у мастера
Вы просто не можете оставить всё, как есть. Играйте ноту, когда Небесной Песни или быть связанным разумом с небесным
модифицируете, улучшаете или чините технику. Завершить: кальмаром.
упустить возможность покопаться в каком‑нибудь устройстве.
Секрет Стрелка
Нота Пирата Вы великолепно владеете огнестрельным оружием. Один раз за
Вы совершаете разбойничьи налёты, терроризируя Лазурь. Играйте игровую встречу вы можете перебросить кубики при провале
ноту, когда производите на кого‑то впечатление своими пиратскими стрельбы. Требуется: пройти через множество перестрелок
выходками или усугубляете свою репутацию. Завершить: начать или научиться у кого-то, кто прошёл.
жизнь с чистого листа и порвать с преступным прошлым.
Секрет Опыта
Нота Клятвы Один раз за игровую встречу при броске кубиков вы можете
Вы дали обет. Играйте ноту, когда эта клятва значительно использовать особенности, относящиеся к нескольким
влияет на принятие вами решений. Завершить: нарушить индивидуальным чертам. Требуется: пройти через
клятву. множество разных опасностей.
Имя: Запас
повышений

Игрок: Черта:
††
Нота ††

Черта:
Нота ††
††
Нота
Черта:
††
Нота ††

Черта:
Нота
††
††
Секрет
Черта:
††
Секрет
††

Секрет Черта:
††
††
Секрет

РАНЕН МЁРТВ БЕЗ СИЛ В ЯРОСТИ ЗАБЛУДИЛСЯ ПРЕСЛЕДУЕМ В ЗАПАДНЕ

 Общие правила 
Броски кубиков Ноты
Чтобы преодолеть препятствие, вы бросаете кубики. Начните с одно- Сыграв ноту, вы можете сделать одно из двух:
го кубика. Добавьте ещё один, если у вас есть черта, способная по- †† получить пункт опыта,
мочь в текущей ситуации. Если у этой черты есть актуальные особенно- †† добавить кубик в запас (максимум 10).
сти, добавьте ещё по одному за каждую. И наконец, добавьте любое
Если от того, что вы сыграли ноту, вы подвергаетесь опасности, полу-
количество кубиков из личного запаса (на старте в запасе 7 кубиков).
чите 2 пункта опыта или 2 кубика (или 1 пункт опыта и один кубик).
Бросьте все имеющиеся кубики. Результат 4 или выше на кубике счи-
Набрав 5 пунктов опыта, вы получаете повышение. За него вы можете:
тается успехом. Чтобы преодолеть препятствие, нужно количество
†† Приобрести новую черту (исходя из того, чему герой научил-
успехов, равное сложности (обычно 3).
ся сейчас или опыта прошлого, представшего в новом свете).
Сложность: 2 — низкая ◆ 3 — средняя ◆ 4 — высокая ◆ 5 — подвиг †† Приобрести новую особенность для уже имеющейся черты.
В случае успеха использованные кубики не возвращаются в личный †† Приобрести новую ноту (двух одинаковых нот быть не может).
запас. Не волнуйтесь, вы восполните его позже. †† Узнать секрет (если к тому есть предпосылки).
В случае провала ваш персонаж не достигает цели, но вы сохраняете Использовать повышение можно в любой момент, даже в бою!
использованные кубики личного запаса и добавляете туда ещё один. У каждой ноты есть условия завершения. Если они соблюдены, вы мо-
Ведущий опишет развитие ситуации, и, возможно, вам представится жете (но не обязаны) убрать ноту и получить за это два повышения.
шанс попробовать ещё раз.
Передышка
Состояния Вы можете разыграть сцену отдыха в компании другого персонажа.
В зависимости от событий (особенно при провале) ведущий вправе
Такая сцена восстанавливает ваш запас кубиков до 7. Также, по обстоя‑
наделить персонажа состоянием: ранен, мёртв, без сил, в ярости, за-
тельствам, она может снять некоторые состояния или дать вам возмож‑
блудился, преследуем или в западне. Его нужно отметить в бланке пер-
ность снова использовать cекрет.
сонажа, объяснив, как именно это произошло (состояние «мёртв»
значит, что персонаж «считается погибшим», если не сказано иное). Сцена отдыха — это удачное время для того, чтобы задать вопросы
(от лица героя) другому игроку, чтобы тот мог раскрыть историю сво‑
Помощь его персонажа: «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Что думаешь
Если ваш персонаж желает помочь другому, вы можете дать игроку ку- о Леди?», «Почему ты взялся за эту работу?» и так далее. Сцена
бик из своего личного запаса, уточнив, как именно ваш герой пыта- отдыха может представлять собой ретроспекцию (флэшбек).
ется помочь. В случае успеха вы теряете свой кубик; в случае про-
вала он возвращается в ваш личный запас.