Вы находитесь на странице: 1из 4

ФАН РОЛЕВАЯ ИГРА

КАК Когда дорога приключений проле-


гает через твой собственный дом,
жди беды.
Серая Ведьма

ВОСКРЕСИТЬ ЛИЧА?
Настольная ролевая игра
«Как воскресить лича?» — миниатюрная настольная ролевая
игра с минимальным набором правил. Для неё вам понадобятся
несколько листов бумаги, карандаш, шестигранная игральная
кость и толика воображения. Это немного пародийная
фэнтезийная история, в которой вам предлагается взять
на себя роли прислужников тёмного властелина. Они жаждут
оживить своего господина и при этом не попасть впросак. Если
вы знакомы с видеоиграми вроде Dungeon Keeper и Overlord
или слышали про настолку «Да, тёмный властелин!», то легко
уловите дух игры. Насколько она будет пародийной, а насколько
драматичной, решать вам. Но помните: главный вопрос, которым
задаются её действующие лица, — «как воскресить лича?».

102 МИР ФАНТАСТИКИ z ИЮЛЬ z 2019


РОЛЕВАЯ ИГРА ФАН

Т ам, где свет меркнет от избытка


чар, за волшебными лесами, без-
донными гиблыми болотами и не-
выбрать, кинув кубик, а можно
договориться с остальными
приспешниками.
приступными горами, возвышается
Цитадель Тьмы — поражающая вооб-
ражение своими изумительными архи-
2 Выбери сильнейшую сторону
приспешника (d6): сильный, лов-
кий, выносливый, умный, му-
тектурными формами зловещая оби- дрый, обаятельный.
тель мудрого и могучего лича Магнуса
Малеуса, кошмарного Повелителя Ле-
гионов Страха и Ужаса. Множество
3 Выбери число от 2 до 5. Чем выше
значение — тем лучше твой персо-
наж показывает себя в физических
смертных нечестивцев и бессмертных конфликтах, то есть в любых ситуа-
чудовищ служили Магнусу, защищая циях, где актуальны сила, ловкость
благословенные земли Империи Мра- и выносливость (СИЛ, ЛВК, ВЫН).
ка от алчных до сокровищ и тайно- Чем ниже значение — тем легче
го знания воителей Светлого королев- приспешнику даются социальные
ства. К великой радости людей, эльфов и ментальные конфликты, которые
и гномов и к безграничному нашему требуют интеллекта, мудрости или
горю, невероятно удачливые искате- харизмы (ИНТ, МДР, ХАР). Сама же
ли приключений проникли в Цитадель цифра — твоё тайное число.
Тьмы и свергли нашего повелителя.
Однако не всё потеряно! Хотя
в Светлом королевстве уже праздну-
4 Придумай прозвище, достойное
личного помощника Злого Власте-
лина. Он же не обращался к тебе
но он нашёл для себя покой в освое-
нии профессии барда. Последние пол-
сотни лет Эд служит глашатаем Злого
ют победу, обитатели Империи Мра- по имени при всех остальных. Властелина, донося его приказы и по-
ка отказываются верить в гибель бес-
смертного Магнуса Малеуса. У его
верных слуг и приспешников есть
5 У каждого приспешника оста-
лось всего шесть пунктов здоро-
вья. Если приспешник проигры-
слания до жителей Империи.
Рекомендуемое тайное число: 2
Тайная мощь: волшебная песнь
шанс — один на миллион — возродить вает в конфликте, он теряет один барда может очаровать даже мёртвое
своего властелина из праха. пункт. Впрочем, ведущий может или неразумное создание, остановить
Чтобы спасти Империю Мрака решить иначе. битву или способствовать росту трав.
от гражданской войны и посягательств
Светлого королевства и не ввергнуть
её в пучину добра и порядка, нужно
6 Общая цель вашей команды —
воскресить Магнуса Малеуса, мо-
гущественного и почти бессмерт-
Свирепая крыса Матильда
от двух до семи игроков. Один из вас ного мага, Императора Тьмы, Всем известно, что в подвалах таверн
станет ведущим игры, а остальные будущего Владыку мира. Жела- и замков начинающие искатели при-
возьмут на себя роли приспешников — тельно, чтобы о его смерти узна- ключений легко могут найти погибель
доверенных помощников лича, стоя- ло как можно меньше подданных от зубов крыс. Самые успешные бой-
щих над простыми слугами и стражей. Империи Мрака. Несмотря на то, цы крысиного народа — ученики Ма-
Ведущий описывает мир, шаги, что жители Светлого королевства тильды. Давным-давно мама Магнуса,
предпринимаемые союзниками и про- уже начали распускать слухи о по- Серая Ведьма, наделила самую отваж-
тивниками персонажей, и направляет беде героев, верные слуги Магнуса ную и опытную крысу Империи Мра-
ход истории, определяя, какие испы- поверят в гибель лича, только ус- ка разумом и способностью к речи,
тания будут проходить приспешники лышав об этом из уст приспешни- нарекла Матильдой и подарила мо-
и когда игрокам надо кидать кубики. ков. Выбери одну из дополнитель- лодому Магнусу — в качестве первого
Игроки действуют от лица своих ных личных целей (d6): показать помощника. Когда-то свирепая кры-
персонажей — приспешников Магну- Магнусу, что ты самый надёжный са охраняла ещё живого мага, а теперь
са Малеуса. Они преодолевают пре- и верный приспешник; отомстить стала главой гарнизона его Цитадели.
пятствия, ведут переговоры, плетут убийцам Магнуса; стать силь- Рекомендуемое тайное число: 5
интриги, сражаются с противниками нее и, таким образом, полезнее Тайная мощь: смерть тысяч по-
и многими другими способами раз- Магнусу; привлечь новых союзни- гибших героев ощущается в кровожад-
вивают сюжет, предложенный веду- ков и слуг для Магнуса; обогатить ной ауре Матильды. Одного её взгляда
щим. Помните: игра — это совместное сокровищницу Магнуса; стать не-
творчество, а не противостояние. Со- заменимым другом для осталь-
чиняйте вместе, и пусть получивша- ных приспешников, обеспечив та-
яся история принесёт удовольствие ким образом свою безопасность.
всем участникам.
Обозначение d6 говорит о том, что Типажи приспешников
игрок должен бросить кубик (играль-
ную кость с шестью гранями) и по- Скелет-лучник Эдвард
смотреть, что выпало.
Талантливый охотник, бывший ко-
Стань приспешником! ролевский егерь, когда-то погиб
в схватке с бандитами, грабивши-

1 В
 ыбери один из типажей (d6):
скелет, мантикора, крыса, тём-
ная эльфийка, желатиновый куб,
ми королевское кладбище. Он был
оживлён в качестве скелета тогда ещё
юным Магнусом. К сожалению, Эд-
гоблин. У каждого игрока дол- вард не может вернуться к семье, так
жен быть свой типаж. Можно как прошло больше двух сотен лет,

WWW.MIRF.RU 103
ФАН РОЛЕВАЯ ИГРА

достаточно, чтобы прикончить слабо- от отца, наделён разумом (он сам мо-
го крестьянина. А если свирепая кры- жет выбирать, какую органику и ми-
са даст волю своим когтям и резцам, нералы растворить), повышенной
то может не поздоровиться даже мо- скоростью перемещения (он даже мо-
лодому дракону или отряду рыцарей. жет догнать лошадь) и должностью
управляющего по чистоте коридоров
Шестикрылая и туннелей Цитадели.
мантикора Грация Рекомендуемое тайное число: 4
Тайная мощь: за годы уборки зам-
Когда Грация была котёнком, ей не по- ка Булб сохранил в себе множество
счастливилось встретиться с героями ценных вещей. Он может исторгнуть
из Светлого королевства, и они отсек- из себя небольшой магический пред-
ли ей крылья, поскольку их магу ну- мет, подходящий к ситуации. К сожале-
жен был ингредиент. Магнус подо- нию, это не те вещи, что необходимы
брал жертву искателей приключений, для воскрешения Магнуса, но они могут
выходил и поселил в своей Цитадели. быть ценны для обмена или сражения.
Полсотни лет Грация вела спокойную
жизнь, читая книги и беседуя со спа- и искала работу по профессии, которую Ушастый гоблин Хоб
сителем. Лишённая крыльев мантико- она освоила, когда жила со своим на-
ра боялась выбираться за пределы Ци- родом. Трау — архитектор подземелий, Самый даровитый шаман и зелье-
тадели. Но несколько месяцев назад однако в Светлом королевстве ей пе- вар своего народа был избран, чтобы
Магнус нашёл могущественное закли- репадали лишь скучные заказы на об- служить Магнусу. Таланты зельевара
нание призыва крылатых змей с не- устройство подвалов и погребов. Даже у Хоба действительно были выдающие-
бесной горы и смог объединить его тайные тоннели для контрабанды ока- ся, а вот шаманом он только притворял-
с ритуалом слияния сущностей. Теперь зались не востребованы в этих краях. ся. Так что должность личного импера-
у мантикоры целых шесть крыльев. Жизнь Трау изменилась, когда она при- торского повара пришлась ему по вкусу.
Грация, впрочем, не оставила долж- шла предложить свои услуги в Цитадель Он знает всё о пищевых пристрастиях
ность хранительницы книг, поскольку Тьмы. Теперь она проектирует полные обитателей и гостей Цитадели. Магнус
Магнус плохо ориентируется в своей ловушек и тайных ходов подземелья сам не потребляет пищу, но его пито-
библиотеке без её помощи. в обители Магнуса. мец Пушок весьма разборчив в еде.
Рекомендуемое тайное число: 4
Тайная мощь: Трау, настоящий ма-
стер скрытных перемещений и убийств,
может стать буквально невидимой
и неслышимой. Она способна исчез-
нуть прямо перед лицом соперника
и продолжить разговор, оказавшись уже
за его спиной. Трау не только архитек-
тор, но и выдающийся дипломат!

Желатиновый куб Булб


Его отец Булбус, если можно так на-
звать тот желатиновый куб, от кото-
рого Магнус отделил себе приспешни-
ка, работает хранителем магических
сокровищ. Всё немагическое, что по-
падает в него, растворяется, вклю-
чая грабителей. Булб же, в отличие
Рекомендуемое тайное число: 3 Рекомендуемое тайное число: 3
Тайная мощь: Грация способна Тайная мощь: в бездонной сумке
вспомнить любые знания, которые она Хоба есть безграничные запасы специй
только могла почерпнуть из бескрайней и еды (ничего, кроме съестного, не мо-
библиотеки Цитадели. Это могут быть жет попасть в этот сломанный волшеб-
сведения о привычках и слабостях су- ный предмет). Некоторые из этих яств
ществ или даже тайны важных персон. имеют самые необычные алхимиче-
Ведущий расскажет, какие сведения ские и даже магические свойства.
принесут мудрому библиотекарю побе-
ду и как можно ими воспользоваться. Правила
Темнейшая эльфийка Трау Когда твой персонаж рискует или стал-
кивается с опасностью, брось один ку-
Изгнавшая десятки предателей наро- бик (d6), чтобы понять, как всё прошло.
да из пещер, Трау в один совершенно Добавь к броску ещё один кубик, если
не прекрасный день была вынуждена приспешник наделён подходящими для
сама покинуть подземелья, став жерт- сложившейся ситуации способностями
вой интриги. Она долго путешествовала (исходя из логики и его предыстории),

104 МИР ФАНТАСТИКИ z ИЮЛЬ z 2019


РОЛЕВАЯ ИГРА ФАН

и ещё один, если его сильнейшая сто- Филактерия В ближайшей деревне живёт ста-
рона помогает ему. Бросив кубики, ричок-знахарь Ноксий. У него есть
сравни выпавшее на них значение Во время битвы с искателями при- страшная тайна: на самом деле
с счастливым числом героя. ключений в Цитадели гостил Них- он очень амбициозный тёмный кол-
Если ты используешь СИЛ, ЛВК, смог — чёрный дракон в самом рас- дун. Ноксий давно хочет стать глав-
ВЫН, нужно получить значение ниже цвете сил. Помимо обычной для его ным приспешником и верховным
тайного числа. вида жадности, он отягощён «син- колдуном, но Магнус не торопит-
Если ты используешь ИНТ, МДР, дромом дракона» — тащит всё бле- ся с назначением. Ноксий будет тор-
ХАР, нужно получить значение выше стящее к себе в пещеру. После битвы говаться и выдвигать всё новые
тайного числа. оказалось, что он украл мифрило- требования.
Если успехов нет ни на одном вое яйцо с золотыми узорами, в ко- В приграничном городе Светло-
0 из кубиков, всё идёт напереко- тором хранилась филактерия. Благо- го королевства есть Магическая Ака-
сяк. Ведущий описывает ухуд- даря этому герои не смогли привести демия. Оттуда можно похитить уче-
шение текущей ситуации. Магнуса к Окончательной смерти. ника (воровать дипломированного
Если ты получил успех на одном Но теперь нужно отправиться на со- магистра слишком опасно!), но для
1 кубике, приспешник с трудом седнюю гору, где живёт Нихсмог, этого нужно запугать его и убедиться,
справился. Ведущий описывает и убедить его вернуть яйцо. что он разберётся в сложном ритуале,
возникшие осложнения, ущерб Возможные испытания: путеше- а потом доставить в Цитадель.
или цену, которую тебе при- ствие по опасным горам; похищение Где-то в подземельях Цитаде-
шлось заплатить. филактерии из сокровищницы драко- ли обитает дедушка Матильды, могу-
Если ты получил успех на двух на; беседа с взволнованным и подо- щественный, сварливый и дряхлый
2 кубиках, твой персонаж спра- зрительным Нихсмогом. крысомаг Декрепитус. Он не захо-
вился. Так держать! чет вмешиваться в историю и будет
Если ты получил успех на трёх Книга ритуалов давать дурацкие поручения и ска-
3 кубиках, это невероятный успех. зываться больным, лишь бы нику-
Ведущий описывает дополни- Поскольку герои не смогли найти фи- да не идти. Возможно, у него ещё
тельную выгоду, извлечённую лактерию, а Магнус, когда его поверг- и проблемы с памятью.
командой из ситуации. ли, рассыпался в пыль, они забрали
Если ты получил значение, рав- его книгу заклинаний в качестве до- Ритуал воскрешения
! ное тайному числу героя, то это казательства победы. И теперь в по-
успех и приспешник может граничном городе Светлого коро- В заклинательных покоях Цитадели
задействовать свою тайную левства состоится праздник и бал, протекает древний ритуал. Магнус
мощь. Ты можешь изменить свою на котором её предъявят как трофей. Малеус возвращается из праха в пол-
заявку, если захочешь, чтобы она Возможные испытания: путеше- ном могуществе, даже более того.
соответствовала ситуации. ствие через людской город; проник- Вокруг него бушуют вихри дикой ма-
Если ты хочешь помочь кому‑нибудь, новение на королевский бал; подкуп гии, разрывающие пространство при
расскажи ведущему, как именно твой придворного светлого мага Бонума; малейшем колебании эмоций вос-
персонаж это делает. Если ведущий со- кража книги из сокровищницы; дра- кресшего. Если в зале нет Пушка,
чтёт, что это логично и уместно, тот, ка со стражей дворца; бегство через все приспешники теряют по пункту
кому ты помогаешь, бросает дополни- канализацию. здоровья.
тельный кубик. Количество помогаю- Магнус расспрашивает о том, что
щих не ограничено, но команда разде- Дополнительная проблема: произошло после его гибели и как
ляет все последствия риска. питомец Пушок именно приспешники смогли его
воскресить. За каждую сцену, в кото-
История спасения Магнус Малеус очень привязался к не- рой кто-то, кроме заклинателя ри-
давно обретённому питомцу — своему туала, узнаёт о поражении и смерти
Для того чтобы спасти Магнуса Ма- первому «белому котику». К сожале- Магнуса из уст приспешников (или
леуса, могущественного лича, нуж- нию, этот неразумный зверь испугал- они иным образом принижают вели-
но добыть его филактерию — сосуд, где ся и сбежал в подземелье Цитадели. чие Повелителя Мрака в глазах окру-
он спрятал свою душу на случай гибе- Приспешники не ожидали от белого жающих), команда теряет по пункту
ли; вернуть книгу ритуалов, где хра- саблезубого тигра, способного стано- здоровья. После окончания истории
нится знание, как именно заставить со- виться бесплотным, такой прыти. Те- Магнус награждает выживших здо-
суд сработать; привести мага, который перь стоит вернуть его, чтобы Магнус ровьем, магией, похвалами и выпол-
совершит ритуал над филактерией. увидел своего Пушка сразу после няет пожелания, если приспешники
А ещё стоит найти любимого питом- воскрешения. сумеют их вежливо изложить.
ца Магнуса — «белого котика» Пушка, Возможные испытания: древ- Вы справились! Магнус Малеус
иначе Повелитель Легионов Страха няя ловушка, о которой все забыли не забудет вас… никогда!
и Ужаса и будущий Владыка мира будет ещё во времена Серой Ведьмы; драка
очень расстроен, когда очнётся. или успокаивание Пушка; случайная Авторы игры:
встреча с парой искателей приключе- Анастасия «Хима» Гастева,
Встреча приспешников ний в подземелье под Цитаделью. Александр Ермаков
после ухода героев Помощь: Александр Семыкин,
Заклинатель Александр Стрепетилов
В самом начале игры приспешники Иллюстрации:
напоминают друг другу свои прозви- Чтобы провести ритуал воскреше- Александр Ремизов
ща, выдающиеся качества и обсуждают ния, нужно решить, к кому обратить- Правила основаны на «Лазерах
планы по спасению Магнуса Малеуса. ся за помощью. и чувствах» от Джона Харпера

WWW.MIRF.RU 105