Вы находитесь на странице: 1из 3

8 Паладин

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Донаар Отрекшийся
Драконорожденный
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH Мне чужд этикет и
20 -1 30 общественные ожидания
+4 3 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

18 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 76


+4
Strength
DEXTERITY
Никто и ничто не собьёт меня с
-1
Dexterity пути к высшему призванию
-1 +2
Constitution
CURRENT HIT POINTS IDEALS
0
Intelligence
8 ● +4
Wisdom
Моя изоляция позволила познать
● +5
Charisma великое зло, уничтожить которое
CONSTITUTION SAVING THROWS могу один лишь я.
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

+2

-1
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES Я скрываю тёмные, кровожадные
14 мысли, не ушедшие ни после
+1
Animal Handling (Wis) d10 FAILURES
изоляции, ни после медитаций.
0
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ●
+7
Athletics (Str)

0

+2

0
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
ЗАЩИТА
Каратель +7 1d8+1d8+4 Если существо, которое вы видите,
10 +1
Insight (Wis) атакует не вас, а другое существо,

+5
Intimidation (Cha) Разящий +7 2в6+4 находящееся в пределах 5 футов от вас,
вы можете реакцией создать помеху его
WISDOM 0
Investigation (Int) броску атаки. Для этого вы должны
использовать щит.
+1
Medicine (Wis)
+1
0
Nature (Int) Огненное дыхание - 3d6, 15
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
Начиная со 2 уровня, если вы попадаете
фт конус по существу рукопашной атакой оружием,
12 +1
Perception (Wis)
вы можете потратить одну ячейку
+2
Performance (Cha) заклинания любого своего класса для
Наложение рук - причинения цели урона излучением,
CHARISMA

+5
Persuasion (Cha)
который добавится к урону от оружия.
0
Religion (Int) Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку
+2 -1
Sleight of Hand (Dex) Сл. спасброска - 13 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень
ячейки выше первого, до максимума 5к8.
-1
Stealth (Dex) Урон увеличивается на 1к8, если цель —
15 нежить или исчадие.

+4
Survival (Wis)
БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING Начиная с 3 уровня божественная магия,
текущая через вас, даёт вам иммунитет к
болезням.
11 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Рюкзак, спальник, АУРА ЗАЩИТЫ
CP Начиная с 6 уровня, если вы или
трутница, столовый дружественное существо в пределах 10
набор, бурдюк с футов от вас должны совершить
Языкы: Общий, Драконий SP спасбросок, это существо получает бонус
водой. к спасброску, равный модификатору
Доспехи: Все виды, щиты вашей Харизмы (минимальный бонус +1).
EP
Оружие: Простое, Воинское Вы должны находиться в сознании, чтобы
предоставлять этот бонус. На 18 уровне
дистанция этой ауры увеличивается до 30
GP
футов

PP

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
16(25) 220 см
AGE HEIGHT WEIGHT
Донаар Отрекшийся
белая чешуя
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная при
рода этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах,
Мое имя Донаар. Большую влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы.
БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а
часть своей жизни я могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для
обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити
принадлежал ныне в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё
присутствие вы чувствуете, но не можете
погибшему клану, определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете
присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
последние годы Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете
продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
принадлежал " БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ Гнев природы. Вы можете использовать Божественный канал, чтобы призвать первородные
силы для опутывания врага. Вы можете действием опутать призрачными лозами существо, которое вы можете видеть, и
Серебрянному братству". которое находится в пределах 10 футов от вас. Это существо должно преуспеть в спасброске Силы или Ловкости (по
своему выбору), иначе оно станет опутанным. Опутанное лозами существо повторяет спасбросок в конце каждого своего
Все перечеркнул мой путь хода. В случае успеха оно освобождается, а лозы исчезают.
Изгнать неверного. Вы можете использовать Божественный канал для произнесения древних слов, причиняющих боль
безрассудного возмездия. феям и исчадиям, когда они слышат их. Вы действием демонстрируете свой священный символ и все феи и исчадия в
пределах 30 футов, слышащие вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Провалив его, существо изгоняется на 1
Я познал служение минуту или пока не получит урон
Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно
Бахамуту, бладоря переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех
действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же
наставлениям терпеливых двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.
Если истинная форма существа скрыта иллюзией, изменением облика, или другим эффектом, скрывающим её, то она
братьев. Я познал истины раскрывается, когда существо изгоняется.
АУРА ОПЕКИ Начиная с 7 уровня древняя магия так сильно вас пропитывает, что образует мистическую защиту. Вы и
Тиамат, от строгого учителя дружественные существа в пределах 10 футов от вас получаете сопротивление к урону от заклинаний.

дракона Иксенкепеска. И ADDITIONAL FEATURES & TRAITS


ныне, я отрекся от
служения богам и участия в Латы "Клятва Джаггернаута" - белоснежный доспех с
их вражде. Я обратился к орнаментом, в виде серебрянного пламени на крупных
Пути света. Я возвращаюсь элементах доспеха. Излучают постоянный яркий свет 30 фт,
в мир. Я несу свет тусклый свет на 60 фт. 2 раза в день дополнительным
нуждающимся и действием ослепляющая вспышка.
освобождение тем, кто Длинный клинок "Каратель" - урон 1d8 рубящий + d6
ведом тьмой. И началом излучением.
моего пути будет Компактная баллиста "Драконий шип" - 2d6 колющего на
воссоединение с теми, кого дистанции 200/700
имею смелость назвать
друзьями.
CHARACTER BACKSTORY TREASURE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Донаар Отрекшийся
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 4 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

4
SPELLS KNOWN

2 3

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.