Вы находитесь на странице: 1из 40

Трансформации

(варианты переводы: мутация, трансформация превращение, перерождение)


Многие существа охотятся в ночи Эториса. В то время как многие из них - извращенные
звери ненависти, рожденные из тьмы, некоторые не всегда были такими.
Следующий набор правил предоставляет игрокам возможность самим стать мрачными
монстрами тьмы. От наводящих ужас оборотней, до всемогущих Личей. Описанные превращения
доступны персонажам, которые отвечают необходимым предпосылкам.
В то время как превращения создают большие возможности для ролевых игр, они ни в
коем случае не дают приемлемого оправдания, чтобы повредить удовольствию других игроков за
столом. Если вы хотите создать конфликт между двумя игровыми персонажами, обязательно
сначала обсудите это со своей партией (и особенно с вашим ГМ).

Начало Трансформации
Люди редко добровольно превращаются в существ ночи. Вместо этого, им это навязывают.
Грязные проклятия, ужасные эксперименты и дьявольские махинации демонов, вампиров и
других темных посредников - все это примеры того, как персонаж может начать трансформацию.
Однако бывают моменты, когда персонаж может захотеть начать тансформацию по собственной
воле. Возможно, он поддался соблазну власти или видит в нем единственный способ достичь
более высокой цели.
Как бы то ни было, первым шагом в любой трансформации должно быть обсуждение с
вашим ГМ. Сделайте свои намерения ясными, так как перерождение может не подходить для
сеттингу или истории, которую ведет ваш ГМ.
Следующим шагом в трансформации является обеспечение выполнения всех
необходимых условий. Существует 2 типа предпосылок: механические и ролевые предпосылки.
Механическими предпосылками могут быть оценка способностей, заклинание и другие
требования к функциям. Предпосылки ролевой игры это внутриигровые действия, необходимые
персонажу для начала трансформации. Рекомендуется, чтобы эта веха была достигнута в игре, а
не через предысторию. Тем не менее, вы можете обсудить альтернативные пути достижения
предварительного условия с вашим ГМ.
Следующим шагом в перерождении является обеспечение выполнения всех необходимых
условий. Существует 2 типа предпосылок: механические и ролевые предпосылки. Механическими
предпосылками могут быть оценка возможностей, заклинания и другие требования к
характеристикам. Предпосылки ролевой Игры - это внутриигровые действия, необходимые
персонажу для начала трансформации. Рекомендуется, чтобы эта веха была достигнута в игре, а
не через предысторию. Тем не менее, вы можете обсудить альтернативные пути достижения
предварительного условия с вашим ГМ.

Преимущества и недостатки
Когда вы достигли всех необходимых предпосылок трансформации и достигли своего
первого уровня перевоплощения, вы получаете все достоинства и недостатки первого уровня. Они
составляют начало изменений трансформации. Достоинства и недостатки этих классических
монстров происходят из фольклора, поп-культуры и нашего собственного воображения. Если они
отличаются от существующего тропа или статического блока, то это потому, что они представляют
собой вариацию, уникальную для Эториса
Благословение или Проклятие?
В темном фантастическом мире Эториса трансормации являются характерными
элементами готики и ужаса мира. В результате они должны усилить персонажа, но в
конечном счете говорить о трагедии, как того требует обстановка.
Однако, если вы не играете в мрачной фантастической обстановке или хотите, чтобы
ваша трансформацияе было больше похожа на благословение, чем на проклятие, обсудите с
вашим ГМ возможность устранения некоторых или всех недостатков, связанных с вашей
трансформацией. В качестве альтернативы, не стесняйтесь возиться с способностями и
недостатками вашего ГМ. Преобразования должны соответствовать потребностям вашей
кампании, а не наоборот.

Повышение уровней
Персонажи, успешно завершившие трансформаци., могут продолжить процесс, повысив
свой уровень перерождения. Персонаж должен достичь вехи, прежде чем получить уровень
перерождения. Каждый тип трансформации имеет примерный список возможных вех, которые
тематически уникальны. Поговорите с вашим ГМ, чтобы придумать подходящие вехи для вашей
кампании и как вы можете их достичь.
Когда вы повышаете свой уровень трансформации, вы выбираете одну способность из
этого или более низкого уровня, при условии, что вы соответствуете необходимым условиям этой
способности. Вы получите также недостаток нового уровня.

Универсальные вехи
Следующие вехи являются примерами, которые могут применяться ко всем (или большинству)
трансформаций:
• Совершение исключительно злого (или доброго) поступка.
• Совершение древнего ритуала.
• Получение мощного артефакта.
• Быть проклятым темным существом.
• Быть вознесенным покровителем или богом.

Рекомендуемый уровни персонажа до


получения Уровня трансформации
В то время как трансформации являются веховыми достижениями, и каждый уровень
имеет недостаток, трансформации все еще представляют собой значительное увеличение силы.
По этой причине рекомендуется, чтобы игроки и ГМ использовали следующую таблицу уровней в
качестве руководства для того, когда игроки должны быть в состоянии повысить уровень
трансформации. В конце концов, только самые сильные выдерживают такое испытание.
Уровень перерождения Рекомендуемый уровень персонажа
1 1-4
2 5-10
3 11-16
4 17-20
Не все трансформации смогут следовать этой рекомендации из-за предварительных
условий. В этом случае персонажи могут достигать более высоких уровней трансформации на
более высоких уровнях класса.

Излечение трансформации
Обращение вспять трансформации - невероятно сложный процесс. Изменения, которые
произошли с персонажем, коренным образом изменили его биологию и, возможно, его ум.
Однако в волшебном мире все возможно. Чтобы вылечить трансформацию, относитесь к нему как
к проклятию из раздела проклятия. Уровень проклятия трансформации равен уровню
трансформации персонажа.

Как только они начались, проклятия, как известно, трудно вылечить. Многие
авантюристы пали жертвой проклятия, прежде чем смогли собрать компоненты, чтобы
вылечить его. В результате для путешествующих мистиков не является чем-то
неслыханным носить с собой несколько целебных ингредиентов, чтобы продавать их по
непомерным ценам.
Чтобы вылечить проклятие, проклятое существо должно быть целью заклинания,
снимающего проклятие. Кроме того, требуется определенное количество компонентов
лечения, равное количеству стадий, на которые переросло их проклятие. Например,
проклятие, которое переросло в стадию 3, требует 3 компонентов лечения, а также
заклинание, снимающее проклятия.
Следующий список описывают ряд компонентов лечения, которые можно найти в мире
Эториса. ГМ может выбрать и другие компоненты, в зависимости от сеттинга, истории и
механик.
 Обещание ведьмы. Зелье, сваренное ведьмами, нарочно названное путающим
 Прядь волос из потерянного, но не найденного. От подушки или другого имущества
потерянного человека.
 Дважды убитый ворон. Ворон, который был убит, воскрешен и снова убит.
 Самая высокорастущая сосновая шишка в лесу. Найденная с большим трудом.
 Часы, которые идут назад. Медлительность и спешка заставят их тикать в
обратном направлении.
 Черная жемчужина, собранная всего неделю назад. Найдена в многократных
погружениях.
 Книга, которую никто никогда не читал. От издателя или печатного станка.
 Роза, которая растет в темноте, но не на солнце. Редкий цветок, известный как
Черная Роза.
 Жизнь, добровольно отданная. Кто-то готов пожертвовать собой, чтобы вылечить
проклятого.
 Желание. Желание, исполненное заклинанием или сущностью.
Аберрант (Аберрантный Ужас)
Закутанная в плащ фигура бежит по тускло освещенным городским улицам. Охранники,
похоже, одерживают верх, пока она не поворачивается, чтобы поприветствовать их – неуклюжее
месиво шипов, когтей и скрежещущих паст.
Трещит молния. Безумный доктор торжествующе ревет, когда некогда умершая женщина
поднимается. С тремя мясистыми щупальцами, торчащими из ее спины, его новое творение
завершено. Гром гремит, когда женщина угрожающе приближается к доктору, вытянув щупальца.
Не все удачные эксперименты заканчиваются хорошо.
Аберрантны - это результат того, что гуманоид становится аберрацией. Способные
освободиться от физических ограничений, наложенных на них Материальным Планом, они по
прихоти меняют части своих тел. Это делает их Аберрантным Ужасы, на которые страшно
смотреть, особенно в бою. Многие противники были застигнуты врасплох, когда казалось бы
беззащитный противник обрастал рядами ужасных шипов перед их глазами.

Трансформация в Аберранта
Каждый Аберрант определяется одним ключевым вопросом: что с ним случилось?
Некоторые люди заключают пакты с древними сущностями о силах, которые имеют
непредвиденные последствия. Другие просыпаются после поражения от неестественного
монстра, удивленные тем, что их пощадили, только чтобы почувствовать, как что-то корчится у них
в животе. Многие тропы телесного ужаса могут быть использованы в качестве вдохновения для
Аберрантного ужаса.
После того, как ваше происхождение было определено, вы можете рассмотреть, каковы
мотивы вашего персонажа относительно его трансформации. По мере того как его сила растет и
проявляется, он может чувствовать, что потерял то, что делает его фундаментально самим собой.
Возможно, они решил отомстить существу, ответственному за его трансформацию, или,
возможно, он воспринимают свое перерождение как подарок.

Особенности трансформации
Аберрантный ужас имеет следующие особенности трансформации:

Требования
 Телосложение 13.
 Вы, должно быть, столкнулись с Аберрацией, магической аномалией или какой-то другой
вероятной причиной, чтобы стать Аберрантом. Обсудите с вашим ГМ, как вы можете
достичь этого в своей предыстории или в игре.
Некоторые из ваших способностей потребуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы
противостоять их эффектам.
Спасбросок рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения

Вехи уровня
Ниже приведены примеры возможных вех уровня для Аберранта:
• Победить мощную Аберрацию и поглотить ее силу.
• Проведение опасного и дорогостоящего эксперимента.
• Пережить магическую неудачу.
• Обретение силы для рождения более мощной версии самого себя, которая затем поглощает
ваше старое "я".
• Исполнение сверхъестественного пророчества, записанного звездами.

Уровень Трансформации 1
Начиная с 1-го уровня, вы получаете следующие способности и недостаток уровня
перерождения.

Способность трансформации: Аберрантные


Приспособления
Приспособления. Ваше тело может скручиваться и изменяться по вашему желанию, превращая
части тела в опасное оружие или полезные инструменты, а также регенеровать после
повреждения.
Эта способность проявляется через Адаптации. На 1-м уровне вы получаете следующие
адаптации:
Основные Приспособления. Хитиновая Оболочка. В качестве бонусного действия вы можете
развить твердую, ракообразную оболочку. Когда вы используете эту адаптацию и не носите
тяжелую броню, вы получаете +2 к КД. Однако это снижает вашу скорость на 10 футов. Эта
адаптация длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не потеряете сознание. Вы можете
использовать бонусное действие, чтобы закончить действие адаптации.
Жуткие конечности. Вы можете превратить одну или обе ваши руки в оружие из толстых мышц,
острых когтей или закаленной кости. Когда вы делаете действием атаку, вы можете использовать
эту Адаптацию. Если вы это сделаете, то получите следующие возможности:
• Вы можете выбрать, какой тип урона нанесут ваши безоружные атаки: Колющий, Режущий или
Рубящий. Ваша рука становится клыком, когтем или костяной дубиной, в зависимости от
выбранного типа повреждения.
• Вы можете бросить d6 вместо обычного урона для невооруженных ударов.
• Вы не можете держать какой-либо предмет в измененной руке. Это включает в себя, но не
ограничивается: оружие, щиты и жесты для заклинаний.
Любой предмет, который вы держите, сливается с вашей адаптацией или немедленно падает на
землю. ГМ может решить, если думает, что объект слишком велик для слияния.
Эта адаптация длится до тех пор, пока вы не потеряете сознание. В свою очередь, вы можете
использовать бонусное действие, чтобы закончить эту адаптацию.

Способность трансформации: Аберрантная Форма


Ваш значение телосложения увеличивается на 2 и ваше значение силы увеличивается на 1.
Значения характеристик не могут быть увеличены выше 16.
Вы становитесь Аберрацией в дополнение к любым другим типам существ, которыми вы
являетесь. Заклинания и способности, которые влияют на Аберрации конкретного уровня
опасности не оказывают на вас никакого влияния.

Недостаток трансформации: Нестабильные мутации


Ваше тело становится податливым и борется за поддержание любой физической формы. После
завершения длительного отдыха вы должны бросить 1d100 на таблицу неустойчивых форм и
применить эффекты, определенные вашим уровнем перерождения.
Эти эффекты длятся до тех пор, пока вы не завершите еще один длительный отдых. Если вы
получаете один и тот же результат на столе несколько раз подряд, бросайте d100, пока не будет
новый результат.

Уровень Трансформации 2
На 2-м уровне вы можете выбрать один из следующих вариантов способностей перерождения.
Кроме того, вы также получаете недостаток перерождения этого уровня.

Способность трансформации: Эффективный Убийца


Требование: способность Жуткие Конечности
Когда вы совершаете безоружную атаку, в то время как вы получаете выгоду от адаптации Жуткие
Конечности, вы можете получить один из следующих эффектов в зависимости от выбранного вами
типа урона:
Пронзающий. Вы можете выпустить острый, как бритва, шип из своей руки. Сделайте
дальнобойную атаку по цель в пределах 30 футов. При попадании цель получает колющий урон,
равный 2d6 + ваш модификатор силы.
Дубинка. Вы можете отрастить длинное щупальце, увенчанное затвердевшей костяной дубинкой.
Ваша безоружная атака наносит дополнительные 1d6 дробящего урона. Когда вы поражаете
существо безоружной атакой, вы можете попытаться повредить другое существо в пределах 5
футов от первоначальной цели. Если первоначальный бросок атаки поразит второе существо, он
получит урон дубинкой, равный 1d6 + ваш модификатор силы.
Рубящий. Ваша рука образует ряд загнутых когтей и клыков. Ваша безоружная атака
наносит дополнительный рубящий урон 1d6, и цель должна преуспеть в спасброске
телосложения. При неудаче цель получает состояние кровотечения на 1 минуту. Существо может
повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект в случае успеха.

Способность трансформации: Потусторонние щупальца


(варианты переводы: потусторонние щупальца, усики)
Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать бонусное действие, чтобы вырастить из своего
тела длинный, похожий на шупальце придаток, которым вы владеете. В следующих ходах, сразу
после выполнения действия атаки, вы можете использовать бонусное действие, чтобы усик
атаковал врага в пределах 10 футов от вас. Если вы это сделаете, сделайте безоружную атаку
ближнего боя, используя свой Модификатор силы. При попадании цель получает 1d4 + ваш
модификатор силы дробящего урона.
Щупальце держится до тех пор, пока вы не потеряете сознание. Вы можете использовать
бонусное действие, чтобы убрать его. Кроме того, вы получаете следующие приспособления:
Токсичные брызги. Похожий на миногу рот открывается на конце усика и распыляет ядовитый
токсин. Когда вы атакуете существо одним из своих щупалец, вы можете использовать эту
адаптацию и не наносить урон. Цель должна будет сделать спасбросок телосложения против
вашей сл.спрасброска. При неудаче она становятся отравленной. Существо, которое провалило
этот спасбросок, делает еще один спасбросок телосложения в конце каждого своего хода. При
успехе эта Адаптация больше не влияет на него.
Сооружать. Щупальце плотно обвивается вокруг цели. Когда вы попадаете атакой щупальцем, а
цель большая или меньше, вы можете использовать эту Адаптацию. Если вы это сделаете, атака
не нанесет никакого урона, и цель будет схвачена. Пока захват не закончен, щупальце не может
быть использовано против других целей.
Гипнотический Транс. Щупальце мигает мириадами цветных биолюминесцентных огней, пытаясь
дезориентировать цель. Когда вы атакуете существо одним из своих щупалец, вы можете
использовать эту Адаптацию и отказаться от нанесения урона. Если вы это сделаете, цель должна
сделать спасбросок Мудрости против вашей сложности. При провале атаки против цели имеют
преимущество до начала следующего хода пораженного существа. Существо, которое провалило
этот спасбросок, делает еще один спасбросок Мудрости в конце каждого хода. При успехе эта
адаптация больше влияет на него.

Способность трансформации: Ситуационная эволюция


Вы можете использовать действие, чтобы вырастить жабры и ласты, тонкие волоски на
конечностях, чтобы карабкаться по стенам, или слой быстро восстанавливающейся плоти. Вы
получаете следующие адаптации:
Паучьи лапки. Ваша скорость восхождения становится такой же, как и скорость ходьбы. Вы
можете подниматься по вертикальным объектам, оставляя одну руку свободной.
Жабры и ласты. Ваша скорость плавания становится такой же, как и скорость ходьбы, и вы можете
дышать под водой.
Регенеративные Ткани. В начале своего хода вы восстанавливаете хиты, равные вашему
модификатору телосложения, если у вас осталось не более половины ваших хитов. Если вы
получаете урон огнем или кислотой, то эта Адаптация не имеет никакого эффекта в начале вашего
следующего хода.
Эти адаптации длятся до тех пор, пока вы не потеряете сознание, используете другую Адаптацию
из этих, или используете бонусное действие, чтобы закончить Адаптацию.

Недостаток трансформации: Отвратительная Внешность


Ваша внешность гротескно преобразилась. Вы можете быть неуклюжей массой плоти,
украшенной бесчисленными глазами, или природным оружием, покрытым костями и клыками .
Независимо от вашего истинного облика, на вас страшно смотреть. Вы можете приостановить эту
форму и проявить внешность гуманоида, которым вы когда-то были, но это утомительно и требует
концентрации. Эта форма не постоянна, и моменты стресса, скорее всего, раскроют вашу
истинную природу. Ваша истинная форма проявляется в следующих ситуациях:
 Концентрация на заклинании.
 Потеря сознания.
 При входе в священную землю.
 Добровольное раскрытие своей сущности.
В случаях экстремального эмоционального или физического стресса ГМ может попросить сделать
спасбросок телосложения сложностью по своему выбору, чтобы увидеть, сохраняете ли вы свою
гуманоидную форму.
Не злые существа, которые увидят вашу истинную форму , мгновенно становятся враждебными
вам, если только ГМ не решит иначе.

Уровень Трансформации 3
На 3-м уровне вы можете выбрать одну из следующих способностей перерождения или выберите
способность с более низкого уровня, условиям которой вы соответствуете. Кроме того, вы также
получаете недостаток этого уровня.

Способность трансформации: Крылья


Начиная с 3-го уровня, вы можете вырастить большие крылья из скрученной мутировавшей плоти.
Вы получаете следующую Адаптацию:
Крылья. В качестве бонусного действия вы можете отсратить пару искаженных, мясистых
крыльев. Вы получаете скорость полета, равную вашей текущей скорости. Эти крылья пропадают
через 10 минут. Вы можете убрать бонусным действием в свой ход, и они пропадут, если вы
потеряете сознание. Вы можете отрастить свои крылья, нося среднюю или легкую броню, если
она доработана надлежащим образом. Вы не можете использовать свои крылья, нося тяжелую
броню.
Когда вы используете эту Адаптацию, вы не сможете использовать ее снова, пока не завершите
короткий отдых.

Способность трансформации: Дополнительное Щупальце


Требование: способность Потусторонние Щупальца
Вы можете вырастить дополнительное щупальце. В следующих ходах вы можете использовать
бонусным действие атаку каждым выросшим щупальцем. Щупальца могут атаковать одну и ту же
цель или разные. Сделайте отдельный бросок атаки для каждого щупальца.
Когда вы достигнете 4 уровня этого перерождения, количество щупалец, которые вы можете
отрастить, увеличится до трех.

Способность трансформации: Усиленная гипертрофия


Вы можете использовать d8 вместо обычного урона для невооруженных ударов.
Кости урона для ваших адаптаций, таких как Эффективный убийца и Потусторонне Щупальце,
увеличиваются.
Например, адаптация, которая наносит урон 2d6, вместо этого станет наносить урон 2d8.

Недостаток трансформации: Нестабильное Существование


Природа магии начинает распутывать вашу материальную форму. Всякий раз, когда у вас
выпадают 1,2 или 3 на d20 при спасбросоках против заклинаний или магических способностей, вы
показываете свою Отвратительную Внешность.

Уровень Трансформации 4
Вы можете выбрать одну из способностей уровня перерождения, или способность с более низкого
уровня, требованиям которого вы соответствуете. Вы также получаете недостаток перерождения
этого уровня.

Способность трансформации: Дикий Хищник


Начиная с 4-го уровня, всякий раз, когда при броске выпадает 20 на d20, вы можете нанести
дополнительные 6d6 урона. Этот урон того же типа, что и ваше оружие. Кроме того, каждое
существо по вашему выбору, которое находится в пределах 30 футов от вас, должно преуспеть в
спасброске Мудрости или стать испуганным вами на 1 минуту. Существо может повторять
спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая действие эффекта в случае успеха.

Способность трансформации: Повелитель глубин


Требование: способность Дополнительные Щупальца
В свою ход, как действие, вы можете быстро расти и выпускать сотни крошечных щупалец из
вашего тела. Каждое существо по вашему выбору в пределах 15 футов от вас должно преуспеть в
спасброске ловкости. При провале они страдают от одного из следующих эффектов по вашему
выбору в течение 1 минуты. Вы можете выбрать различные варианты эффектов для разных
существ.
• Отравление.
• Скорость становится 0.
• Атаки против существа имеют преимущество.
Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова,
пока не завершите короткий или длительный отдых.

Способность трансформации: Экстремальная Приспособленность


Начиная с 4-го уровня, ваше тело научилось приспосабливаться к экстремальным условиям,
позволяя вам выжить там, где большинство погибнет. В свой ход, в качестве действия вы можете
использовать следующую адаптацию
Метаморфоза. Вы быстро меняете биофизический и химический состав своего тела в ответ на
окружающую среду. Выберите один из следующих вариантов:
• Вы устойчивы к Дробящим, Колющим и режущим повреждениям. При определении урона от
падения, вы получаете 1 дробящего за каждые 10 футов падения, вместо обычного урона
(максимум 20 дробящего урона).
• Вы получаете сопротивление к огню, молнии и кислотным повреждениям. Вы невосприимчивы
к воздействию экстремально жаркого климата.
• Вы получаете сопротивление к холоду, грому (звуку) и яду. Вы невосприимчивы к воздействию
экстремально холодного климата.
Эта адаптация действует до ее повторного использования.

Недостаток трансформации: Энтропийная Мерзость


Сама сущность магии усугубляет неустойчивую природу вашего аберрантного тела.
Всякий раз, когда вы проваливаете спасбросок против заклинания или магической способности,
бросьте на нестабильную мутацию по таблице. Если результат меньше, чем ваш текущий эффект
нестабильной мутации, замените его новым результатом.
Таблица Нестабильных Мутаций
1 2 3 4 Эффект
уровень уровень уровень уровень
01-05 01-08 01-09 01-11 Ваше тело начинает становиться бесформенным.
Вы получаете помеху на спасброски ловкости.
06-10 09-16 10-18 12-22 Вы становитесь твердыми и непрочными, делая отдых
менее эффективным.
Когда вы используете кости ХП, вы не добавляете свой
модификатор телосложения к результату.
11-15 17-24 19-27 23-33 Ваше тело начинает потеть вязким веществом которое
быстро затвердевает.
Вы не можете снять доспехи или сменить одежду.
Бросить, положить или другое взаимодействие с
объектом требуют действия.
16-24 25-32 28-36 34-43 Вы немедленно блюете густым черным гноем и
начинаете чувствовать тошноту. Вы не получаете
никакой пользы от употребления пищи, питья или
зелий.
25-32 33-40 37-45 44-52 Вы способны произносить только односложные
предложения гортанным голосом, который вы не
узнаете. Вы все еще можете произносить заклинания с
вербальными компонентами.
43-40 35-48 46-54 53-61 Ваши ноги становятся неотзывчивыми и вам трудно
двигаться. Скорость вашего передвижения
уменьшается на 10 футов.
41-48 42-56 55-63 62-70 Ваше тело начинает бороться против любой формы,
которую вы принимаете. Вы не можете использовать
реакцию.
49-56 57-64 64-72 71-77 Ваши руки периодически проявляют собственную
волю, замедляя вашу скорость реакции, пока вы
восстановите контроль над ними. Вы получаете помеху
на проверку инициативы.
57-64 65-72 73-80 78-84 Ваша кожа дрожит и меняется, в то время как ваш
внешний вид постоянно меняется. Каждые 30 секунд
меняется черта вашей внешности: например цвет
волос, черты лица или пропорции тела.
65-81 73-83 81-89 85-91 Ничего не происходит.
82-91 84-92 90-95 92-96 Вы получаете иммунитет к захвату и состоянию
«схваченный»
92-100 93-100 96-100 97-100 При восстановлении хитов от заклинания или
способности, отличной от вашей собственной, вы
дополнительно прибавляете свой модификатор
телосложения к количеству восстановленных хитов.
Дьявол
(возможные переводы: демон, дьявол)
Ухмыляющийся, хорошо одетый человек неизвестного происхождения появляется в момент
большой нужды. Он протягивает руку, и контракт проявляется в золотой вспышке.
С плавающим рядом пером, он замечает: “Конечно, я могу решить вашу проблему. В конце
концов, как вы думаете, кто вызвал это в первую очередь?” За решение целого мириада проблем
человек просит взамен только две вещи: подпись и вечное рабство.
Адский огонь кружится в руках Дьявола, пока она безумно смеется. Одним движением она
запускает волны огненной смерти в легионы меньших Дьяволов, посланных обуздать ее.
Те, кто погибая корчатся и застывают, превращаясь в обугленные, почерневшие фигуры с
сверкающими расплавленными сердцами. Дьявол снова смеется, щелкая пальцами, и каждая
фигура взрывается новой волной огненного разрушения.
В Эторисе рассказывается много историй о силе Дьяволов и опасностях их контрактов. Как бы то
ни было, каждый год поднимается чемпион, рождается вундеркинд или кто-то заключает сделку
за свою душу в обмен на то, что Госпожа Удача будет на их стороне.
Для Дьявола душа - это вкусная еда с бодрящим послевкусием. Самое главное, что душа содержит
силу для поддержания их существования.

Трансформация в Дьявола
Смертный может стать Дьяволом по-разному. Некоторые теряют свои души и становятся
единым целым после смерти. Другие проводят мучительные ритуалы, чтобы превратиться в него.
Тем не менее, ваш персонаж становится Дьяволом, составляющим их контракты. Общение с
вашим ГМ о проведении сделок со смертными в вашей истории-отличный способ усилить свое
влияние в игровом мире. Как Дьявол, вы должны рассмотреть , каковы мотивы вашего персонажа
и какие NPC он может использовать для достижения своих целей.

Особенности трансформации
Демон имеет следующие особенности трансформации:

Требования
 Харизма 13.
 Вы, должно быть, заключили договор с Дьяволом, подверглись адскому ритуалу, или у
него вас какая-то другая правдоподобная причина, чтобы стать Дьяволом. Обсудите с
вашим ГМ, как вы можете достичь этого в игре.
Некоторые из ваших способностей потребуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы
противостоять их эффектам.
Спасбросок рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы

Вехи уровня
Ниже приведены примеры возможных вех уровня для Дьявола:
• Победить более сильного соперника и занять его место в иерархии.
• Заманивание контрактом в ловушку особо могущественную или влиятельную душу.
• Создать культа почитателей, которые предлагают вам свою силу.
• Создать портала между материальным планом и Преисподней.
• Убийство или развращение Серафима.

Уровень Трансформации 1
Начиная с 1-го уровня, вы получаете следующие способности и недостаток уровня
перерождения.

Способность трансформации: Подарки проклятия


Вы приобрели способность привязывать к себе своего первого смертного. Вы можете создать
контракт, чтобы привязать его душу к себе, питаясь ее силой. Однако вы не получите выгоды от
этого дара, пока не свяжете смертного контрактом.
Чтобы привязать к себе душу смертного и даровать ему Дар Проклятия, вы должны сначала
составить контракт на этот дар. Контракт требует волшебных чернил и бумаги стоимостью 50 зп за
каждый уровень перерождения приобретенный вами, и вы должны соответствовать
перечисленным требованиям. Кроме того, вы и смертный должны подписывать контракт
добровольно, полностью осознавая связанные с этим расходы. После подписания, сущности
Преисподней дают вам преимущества дара, и смертный получает названное преимущество в
течение 7 дней. Вы не обязаны предоставлять эти преимущества сами. Например, подписав
договор на Дар Несвободной Славы, вы получите преимущества, перечисленные даром.
Смертный, который подписывает, получит славу и никаких внутриигровых механических бонусов,
предоставляемых сомнительными силами Преисподней.
В то время как вы можете иметь любое количество контрактов в своем распоряжении, вы можете
извлечь выгоду только из одного за один раз. По завершении длительного отдыха вы можете
поменять контракт, которым пользуетесь в настоящее время, на другой подписанный контракт, к
которому вы привязали смертного.
В свою ход, в качестве действия вы можете призвать силы Преисподней, чтобы они открыли вам
точное местоположение существа, подписавшего один из ваших контрактов, при условии, что оно
находится на том же плане существования, что и вы.
Подписанный контракт длится 7 лет или до тех пор, пока смертный, подписавший его, не умрет. В
этот момент он вспыхивает пламенем и вы не можете больше получить от него никакой пользы.

Способность трансформации: Дьявольская Форма


Ваше значение харизмы увеличивается на 2, а ваше значение интеллекта увеличивается на 1.
Таким образом значения характеристик не может быть увеличена выше 16. Вы становитесь
Дьяволом в дополнение к любым другим типам существ, которыми вы являетесь. Заклинания и
способности, которые влияют на Дьяволов по ПО, не оказывают на вас никакого влияния.

Недостаток трансформации: Планавая Привязка


Ваше тело и душа привязаны к дьявольскому плану существования.
У вас есть недостаток в спасбросках смерти, когда план пытается вытащить вас обратно в него.
Если вы будите убиты, ваша душа будет утащена обратно в план существования выбору ГМ. Этот
план - ваш новый дом, и вы становитесь NPC под контролем ГМ. Если вы находитесь на
дьявольском плане, ответственном за ваше перерождение, этот недостаток не имеет никакого
эффекта.

Уровень Трансформации 2
На 2-м уровне вы можете выбрать один из следующих вариантов способностей перерождения.
Кроме того, вы также получаете недостаток перерождения этого уровня.

Способность трансформации: Клеймо пристального взгляда


Цепочника.
В качестве бонусного действия в свой ход вы можете заклеймить существо в пределах 60 футов от
вас огненной меткой, которая уменьшает их решимость. Цель должна совершить спасбросок
Мудрости, и при провале она клеймится. Всякий раз, когда существо, заклейменное таким
образом, делает спасбросок, оно должно бросить 1d6 и вычесть результат из своего спасброска.
Существо остается заклейменным таким образом для 1 минута. Клеймо исчезает, если существо
потеряет сознание, войдет в освященную землю или станет мишенью заклинания снятия
проклятия. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему
Модификатору харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете все возможности использования этой
способности в продолжительный отдых.

Способность трансформации: Клеймо адского огня тирана


В качестве бонусного действия в свой ход вы можете заклеймить существо в радиусе 60 футов от
вас огненной меткой, источающей адский огонь. Цель должна сделать спасбросок Харизмы, и при
провале клеймится. Всякий раз, когда вы поражаете существо, заклейменное таким образом
атакой, вы наносите дополнительный урон огнем 1d6.
Существо остается заклейменным таким образом для 1 минута. Клеймо исчезает, если существо
потеряет сознание, войдет в освященную землю или станет мишенью заклинания снятия
проклятия. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему
Модификатору харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете все возможности использования этой
способности в продолжительный отдых

Способность трансформации: Клеймо коварства обманщика


В качестве бонусного действия в свой ход вы можете заклеймить существо в радиусе 60 футов от
вас огненной меткой, которая искажает их чувства и зрение. Цель должна сделать спасбросок
Интеллекта, клеймясь при провале. Всякий раз, когда существо, заклейменное таким образом,
пытается напасть на вас, оно должно бросить 1d6 и вычесть результат из своего броска атаки.
Существо остается заклейменным таким образом для 1 минута. Клеймо исчезает, если существо
потеряет сознание, войдет в освященную землю или станет мишенью заклинания снятия
проклятия. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему
Модификатору харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете все возможности использования этой
способности в продолжительный отдых

Недостаток трансформации: Отвратительная Внешность


Ваша внешность гротескно преобразилась. Вы можете быть неуклюжей массой плоти,
украшенной бесчисленными глазами, или природным оружием, покрытым костями и клыками .
Независимо от вашего истинного облика, на вас страшно смотреть. Вы можете приостановить эту
форму и проявить внешность гуманоида, которым вы когда-то были, но это утомительно и требует
концентрации. Эта форма не постоянна, и моменты стресса, скорее всего, раскроют вашу
истинную природу. Ваша истинная форма проявляется в следующих ситуациях:
 Концентрация на заклинании.
 Потеря сознания.
 При входе в священную землю.
 Добровольное раскрытие своей сущности.
В случаях экстремального эмоционального или физического стресса ГМ может попросить сделать
спасбросок телосложения сложностью по своему выбору, чтобы увидеть, сохраняете ли вы свою
гуманоидную форму.
Не злые существа, которые увидят вашу истинную форму , мгновенно становятся враждебными
вам, если только ГМ не решит иначе.

Уровень Трансформации 3
На 3-м уровне вы можете выбрать одну из следующих способностей перерождения или выберите
способность с более низкого уровня, условиям которой вы соответствуете. Кроме того, вы также
получаете недостаток этого уровня.

Способность трансформации: Соблазнительный обман


Вы овладеваете искусством обмана и пустых обещаний. Вы приобретаете навыки Обмана и
убеждения. Если вы уже владеете любым из этих навыков, то ваш бонус за мастерство
удваивается за проверку способностей с использованием этого навыка. Эта способность не влияет
на навык, если бонус к навыку уже удвоен. Магия, которая определяла бы, говорите ли вы правду,
всегда указывает на то, что вы правдивы, и вы не можете быть магически принуждены говорить
правду.

Способность трансформации: Внутреннее Сопротивление


Вы приобретаете внушительную силу духа, опираясь на энергию преисподней. Если вы должны
получить магический урон от заклинания, способности или оружия, вы можете использовать свою
реакцию и вместо этого получить половину урона. Вы не можете использовать эту способность
против урона от посеребренного оружия.

Способность трансформации: Нижний Клинок


Вы можете использовать бонусное действие, чтобы вызвать страшный Клинок Преисподней.
Клинок принимает форму простого или боевого оружия, которое наносит рубящий урон по
вашему выбору. Атаки, совершенные с помощью клинка, наносят огненный урон и получают
следующие свойства:
• Атаки, которые вы делаете с помощью клинка, наносят дополнительный урон огнем 2d6.
• Лезвие испускает пламя, которое создает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет еще на 5
футов.
• Вы не можете быть обезоружены клинком.
Вы можете отключить клинок в любое время, используя действие. Если вы владеете клинком, он
сразу же распадается.

Недостаток трансформации: Настоящее Имя


Ваша дьявольская трансформация завершена, и вы перерождаетесь. Вы должны выбрать себе
новое имя, которое станет вашим истинным именем. Вы получаете талисман из серы и меди с
вашим истинным именем, начертанным на нем адскими буквами.
Существо в пределах 10 футов от вас, которое знает ваше истинное имя, может использовать
действие и произнести ваше истинное имя, в попытке связать вас своей волей. Если оно это
сделает, вы должны сделать спасбросок Мудрости сложностью 20 .
При провале вы становитесь очарованными существом и должны выполнять все команды,
которые вам выдают, в меру своих возможностей. Вы остаетесь очарованными в течение 8 часов.
Если существо, связавшее вас, умирает, этот эффект заканчивается.
Уровень Трансформации 4
Вы можете выбрать одну из способностей уровня перерождения, или способность с более низкого
уровня, требованиям которого вы соответствуете. Вы также получаете недостаток перерождения
этого уровня.

Способность трансформации: Идеальное Послушание


Всякий раз, когда видимое вами враждебное существо в переделах 30 футах от вас проваливает
спасбросок от вашего заклинания 1-го уровня или выше, вы можете приказать этому существу
встать на колени. В свой ход это существо должно повернуться к вам лицом, затем встать на
колени и закончить свою ход. Стоя на коленях, существо считается лежащим. Если существо
невосприимчиво к состоянию «лежа», то оно просто заканчивает свой ход.

Способность трансформации: Пиролиз серы


Когда вы наносите урон огнем враждебному существу и уменьшаете его ХП до 0, вы можете
принести это существо в жертву и превратить его в Серную статую.
Статуя из Серы. Серная статуя-это
обгоревшие останки трупа, сущность которого
сгорела. Статуя из Серы имеет тот же
размер, что и существо до того, как оно умерло, и использует
следующие характеристики:
• Класс брони: 10
• Хит-Пойнты: 10
• Скорость: 0
• Иммунитет к урону: яд, психический
Если ХП Серной статуи опускаются до 0, она разваливает и разрушается. Она не взрывается.
Взорвать. В свою ход, в качестве действия вы можете взорвать одну или несколько созданных
вами Серных Статуй. Когда статуя из Серы взрывается, она разрушается, и каждое существо, кроме
вас, в пределах 10 футов от статуи должно совершить спасбросок ловкости. Цель получает 3d6
урона огнем при провале или половину при успехе.

Способность трансформации: Инфернальные Призывы


В свой ход в качестве действия вы можете разорвать пространство, создавая портал в
Преисподнюю и вызвать до 4 Бесов. Каждый бес призывается в свое свободное пространство в
пределах 30 футов от вас.
Призванные бесы дружелюбны к вам и вашим спутникам. Все они действуют непосредственно
после вас, в порядке инициативны. Они подчиняются любым вербальным командам, которые вы
им отдаете (никаких действий от вас не требуется). Если вы не отдаете им никаких команд, они
защищаются от враждебных существ, но в остальном не предпринимают никаких действий. Бесы
исчезают в ливне пепла и углей через 1 час, или если их ХП опущены до 0. У ГМ есть
Характеристики импов..
Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова,
пока не завершите длительный отдых.

Недостаток трансформации: Притяжение преисподней


Ваш новый родной план пытается притянуть вас к себе, претендуя на вашу форму. Всякий раз,
когда вы выкидываете 1 на d20 при спасброске против заклинания или способности, вы получаете
1d6 урона силовым полем на два уровня персонажа в дополнение к любому другому урону или
эффектам, которые вы понесете, поскольку ваш родной план пытается отвязать вас от
Материального плана.
Например, Воин 6-го уровня получит 3d6 урона силовым полем. Этот урон игнорирует
сопротивление и иммунитет.

Дьявол: Проклятые Дары - Контракты


Дары проклятия названы в честь тех благ, которые вы можете предложить смертным в обмен на
их души. Как следует из названия, эти дары приносят смертным лишь кратковременную пользу и
обычно заканчиваются трагедией. Однако для Дьявола эти дары представляют собой силу,
которую вы можете получить, предложив определенные контракты и получив силу души. Вы
можете выбрать подарки, которые являются тематическими для вашего персонажа или которые
вам нравятся, при условии, что вы соответствуете требованиям.

Дар Неограниченной Славы


Когда вы попадаете по существу атакой оружием ближнего боя или заклинанием ближнего боя,
вы можете добавить свой модификатор харизмы к нанесенному урону.

Дар Счастливой Молодости


В начале вашего хода, если у вас не осталось кубов ХП, вы можете совершить спасбросок Харизмы
сложностью 10. В случае успеха вы возвращаете себе 1 потраченный куб ХП. При провале вы
получаете 1d6 психического урона.

Дар Чудесной Удачи


Всякий раз, когда существо делает бросок атаки, проверку навыка или спасибросок в пределах 20
футов от вас, после того как ГМ бросил, но до того, как опредилил результат, вы можете
использовать свою реакцию, чтобы бросить d20. Если выпадает10 или выше, бросок атаки,
спасбросок или проверка навыка немедленно терпят неудачу.
Вы не можете сделать это снова, пока не завершите длительный отдых.

Дар Раскрепащающей Свободы


Обязательное условие: 2-й уровень Трансформации Дьявола
В качестве бонусного действия вы можете проявить пару кожистых крыльев. Вы получаете
скорость полета, равную вашей текущей скорости. Эти крылья пропадают, если вы убираете их
бонусным действием в свой ходу или если вы потеряете сознание. Вы не можете проявить свои
крылья, нося тяжелую броню. Вы можете проявить свои крылья, нося среднюю или легкую броню,
если она приспособлена для их размещения.

Дар Потрясающего Таланта


Обязательное условие: 2-й уровень Трансформации Дьявола
Выберите два из ваших навыков. Ваш бонус за мастерство удваивается за любую проверку
способностей, которая использует любой из выбранных навыков. Эта способность не может
удвоить ваш бонус мастерства на навыке, чей бонус мастерства уже удваивается.
Дар Второго Шанса
Обязательное условие: 3-й уровень Трансформации Дьявола
Если ваши ХП опущены до 0, вы можете использовать свою реакцию, чтобы бросить куб ХП. Если
вы это сделаете, то ваша общая сумма ХП станет равна результату куба ХП. Вы не можете
использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.

Дар Абсолютной Любви


Обязательное условие: 3-й уровень Трансформации Дьявола
Всякий раз, когда существо терпит неудачу в спасброске Харизмы из-за вашего заклинания или
магической способности, вы можете использовать свою реакцию, чтобы получить временные
хиты, равные 1d10 + уровень вашего персонажа.
Вы не можете сделать это снова, пока не завершите короткий отдых.

Дар Необъятных Знаний


Обязательное условие: 4-й уровень Трансформации Дьявола
Когда вы заключаете этот контракт в первый раз, вы изучаете дополнительные заклинания из
списка заклинаний жреца, колдуна или волшебника, в количестве, равном вашему модификатору
Харизмы. Вы должны иметь соответствующий или больший уровень ячейки заклинания.
В то время как у вас есть эффекты этого контракта и никакого другого активного контракта, вы
знаете эти заклинания в дополнение к остальным вашим Известным Заклинаниям.

Дар Неограниченной Власти


Обязательное условие: 4-й уровень Трансформации Дьявола
После завершения короткого отдыха вы можете потратить 1 куб ХП и восстановить любое
количество слотов заклинаний, общее количество которых равно или меньше результата куба.
Если вы это сделаете, вы понесете психический урон, равный количеству уровней слота
заклинаний, которые вы восстановили. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не
завершите длительный отдых.
Лич
Крики душ, вырванных из их тел, перекликаются с электрическим треском запретной магии.
Скелетная форма быстро пришивает плоть и мышцы к своему каркасу, создавая, казалось бы,
живого человека – человека из давно ушедшего века и царства. Человек, победивший смерть и
воскресший, чтобы исполнить свою коварную волю тысячелетней давности. Крики прекращаются
и сменяются шепотом, когда трупы павших поднимаются как нежить.
Древняя фигура медленно переворачивает страницы ветхого тома, обладающего запретным
космическим знанием. Проводя костлявым пальцем по надписи, фигура поворачивает голову,
открывая изможденное, мертвенное лицо. - Я не часто принимаю гостей, - хрипит он, медленно
встречаясь взглядом с широкоплечим воином. Воин не делает никаких движений или жестов, за
исключением его глаз, которые быстро бегают по комнате в поисках выхода. - О, не
сопротивляйся. Скоро все закончится.” Смертоносная фигура продолжает подниматься с корточек.
Кажется, что сама ткань комнаты искривляется и дрожит от силы и власти фигуры.
Лич для чародеев - то же, что король их Царства: бесспорная, абсолютная власть. Восседая на
троне с необработанным, разрушающим мир магическим потенциалом, Лич приближается к Богу
так близко, как только может себе представить любой смертный. Однако эта внушающая
благоговейный трепет сила дается дорогой ценой. Невосприимчивый к влиянию возраста, но не
времени, Лич обречен существовать, не живя вечно. В то время как это сводит некоторых личей с
ума, а других – делает злыми, это делает их всех физически дряхлыми и слабыми. Само время
отнимает у них тело, пока они не превращаются в скелетообразную голову, пассивно
наблюдающую за миром, проходящим мимо них.

Становление Личом
Во всей Мультивселенной есть много способов стать Личом, каждый из которых определяет тип
Лича, которым становится смертный. Однако в пределах Эториса существует только один тип
Лича, как существует только один известный способ восхождения Лича: Ритуал Страха. Процесс
этого ритуала - хорошо охраняемая тайна, доверенная лишь горстке смертных в любой момент.
Процесс ритуала включает в себя несколько отвратительных действий, включая убийство,
приготовление отвратительной смеси и даже собственную смерть. Однако это процесс отрыва
души от тела, который больше всего презирают, ибо этот процесс включает в себя
жертвоприношение чего-то действительно дорогого смертному, и никакая замена не будет
принята. Для некоторых это смерть любимого человека. Для других – это семейное наследие.
Независимо от жертвы, если духи Сновидений не сочтут ее достойной, Личом не стать.

Особенности трансформации
Лич имеет следующие особенности трансформации:

Требования
 Интеллект 16.
 Способность к колдовству: Вы должны иметь возможность произносить заклинания не
ниже 7-го уровня.
 Вы должны завершить Ритуал Ужаса. Процесс этого ритуала частично описан, но оставлен
намеренно расплывчатым, чтобы он мог быть адаптирован к вашей обстановке и
кампании. Обсудите с вашим ГМ, как вы можете достичь этого в игре.
Некоторые из ваших способностей потребуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы
противостоять их эффектам.
Спасбросок рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Вехи уровня
Ниже приведены примеры возможных вех уровня для Лича:
• Откройте для себя древние и темные тайные знания.
• Поглотите душу исключительно могущественного заклинателя.
• Постройте памятник своей силе, чтобы служил гигантским тайным фокусом.
• Создайте армию нежити.
• Убейте бога.

Уровень Трансформации 1
Начиная с 1-го уровня, вы получаете следующие способности и недостаток уровня перерождения.

Способность трансформации: Жнец душ


Вы приобрели способность вырывать душу из существ, которых вы убиваете, и потреблять их для
получения бодрящего эффекта. Всякий раз, когда вы опускаете ХП существа до 0, если вы
находитесь на том же плане существования, что и ваша филактерия, его душа захватывается, и
ваша филактерия заряжается. В свой ход, как действие, вы можете потреблять любое количество
уровней заряда из вашей филактерии, чтобы восстановить один слот заклинания. Когда вы
восстанавливаете слот заклинания таким образом, уровень слота заклинания равен одной трети
потребленного вами заряда, округленного вниз.

Способность трансформации: Форма Нежити


Ваше значение интеллекта увеличивается на 4, а мудрости - на 2. Характеристики не могут быть
увеличена выше 22. Вы становитесь Нежитью в дополнение к любым другим типам существ,
которыми вы являетесь. Заклинания и способности, которые определяют эффекты или условия,
касающиеся Нежити определенного типа или ПО, не оказывает на вас никакого влияния.
Если не ваше заклинание или способность восстанавливают ваши ХП, вы получите столько же
временных ХП вместо этого. Если ваши ХП опустятся до 0 и в результате вы потеряете сознание,
любое полученное вами исцеление стабилизирует вас, и вы встанете с 1 ХП и без сознания. Вы
перестаете стареть. Вы невосприимчивы к любому воздействию, которое могло бы состарить вас,
и вы не можете умереть от старости. Вам не нужны воздух, еда, питье или сон.

Недостаток трансформации: Филактерия


Вы успешно вырвали свою душу из тела и заключили ее в подходящий предмет. Предмет должен
быть безделушкой или предметом размером не более 1 квадратного фута. Этот предмет
становится вашей филактерией.
Филактерия. Филактерия-это заколдованный сосуд, содержащий душу Лича. Кроме того,
филактерия является посредником для Лича, чтобы питаться захваченными душами.
Филактерия имеет следующие характеристики:
• Класс брони: 18
• Хит-Пойнты: 90
• Скорость: 0
• Иммунитет к повреждениям: яд, психическому, дробящему, колющему и режущему от не
магических источников.
• Сопротивление урону: некротическому, холодом, звуком, электричеством, силовым полем,
огнем.
Пока душа хранится в вашей филактерии, филактерия считается заряженной. Его уровень заряда
равен ПО всех существ, душу которых вы захватили. Чтобы сохранить новую душу в вашей
Филактерии, добавьте ПО убитого вами существа к уровню заряда вашей Филактерии. Души
существ с ПО менее1/4 недостаточно сильны, чтобы зарядить вашу филактерию. Ваш Уровень
заряда филактерий не может превышать 27.
Если ХП вашей филактерии опустятся до 0, ваша душа будет потеряна: вы рассыплетесь в пыль и
сразу будете убиты.
Если вы убиты и контролируете заряженную филактерию на том же плане существования, где вы
умерли, заряд вашей филактерии расходуется, и ваше тело восстанавливается в пределах 5 футов
от вашей филактерии 7 дней спустя. Если вас убьют и заряд вашей филактери равен 0, вы
восстанете через 7 дней как Демилич под контролем ГМ.

Уровень Трансформации 2
На 2-м уровне вы можете выбрать один из следующих вариантов способностей перерождения.
Кроме того, вы также получаете недостаток перерождения этого уровня.

Способность трансформации: Кукловод


Нежить с ПО 1 или менее, которую вы оживляете заклинаниями или способностями, остаются под
вашим контролем навечно. Кроме того, другие существа не могут получить контроль над
нежитью, которую вы подняли.

Способность трансформации: Мистический Лич


Всякий раз, когда вы убиваете какое-либо существо заклинанием, вы можете применить
дополнительный эффект, в зависимости от типа нанесенного урона. Любые эффекты с дальностью
действия центрируются или измеряются от убитой цели, и при необходимости вы используете
свою Сл.Спасброска.
Эта способность не может быть использована, когда вы убиваете конструкта, нежить или любое
существо без души. Ниже приведены эффекты, доступные при использовании этой способности:
Огненный. Цель испаряется, порождая облако пепла и дыма. Пространство, в котором умерло
существо, и пространство в радиусе 5 фт становится сильно затемненным на 1 минуту. Ветер
умеренной или большей скорости (не менее 10 миль в час) разгоняет облако.
Некротический. Когда душа вашего врага покидает его тело, вы можете забрать часть его
жизненной силы. Вы восстанавливаете кол-во ХП, равное вашему модификатору интеллекта +
уровня персонажа.
Яд. Существо по вашему выбору в пределах 10 фт от умершего должно совершить спасбросок
телосложения, и при провале получить состояние отравления на 1 минуту.

Способность трансформации: Разлом в Грезы.


Вы получаете возможность открыть трещину в Сновидениях. В качестве действия на вашем ходу
вы можете выбрать точку в пределах 5 футов от вас, чтобы открыть разлом. После открытия
разлом простирается от этой точки, представляя собой сферу радиусом 20 футов. Когда существо,
отличное от вас, впервые входит в зону разлома в свой ход или начинает там свой ход, оно
должно сделать спасительный бросок Телосложения против вашей сложности спасброска
трансформации. При провале существо получает 10d10 некротического урона или вдвое меньше
при успехе. Нежить невосприимчива к урону от этой способности. Трещина остается открытой в
течение 1 минуты, но закрывается, если вы теряете сознание. Как только вы используете эту
способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не завершите длительный отдых.

Недостаток трансформации: Отвратительная Внешность


Ваша внешность гротескно преобразилась. Ваша кожа стала гнилой и бледной, в то время как
ваша фигура стала изможденной и сгорбленной, излучая ужасную ауру. Вы можете подавить эту
форму и представить в виде гуманоида, которым вы когда-то были, однако это утомительно и
требует концентрации. Моменты стресса, скорее всего, раскроют вашу истинную природу. В
следующих ситуациях раскрывается ваша истинная форма:
 Концентрация на заклинании.
 Потеря сознания.
 При входе в священную землю.
 Добровольное раскрытие своей сущности.
В случаях экстремального эмоционального или физического стресса ГМ может попросить сделать
спасбросок телосложения, сложностью по своему выбору, чтобы увидеть, сохраняете ли вы свою
гуманоидную форму.
Не злые существа, которые увидят вашу истинную форму , мгновенно становятся враждебными
вам, если только ГМ не решит иначе.

Уровень Трансформации 3
На 3-м уровне вы можете выбрать одну из следующих способностей перерождения или выберите
способность с более низкого уровня, условиям которой вы соответствуете. Кроме того, вы также
получаете недостаток этого уровня.

Способность трансформации: Беспощадная Нежить


Всякий раз, когда ХП немертвого существа, которым вы управляете, падают до 0, оно может
немедленно переместиться на свою скорость и совершить действие атаки перед смертью. Эта
функция не имеет никакого эффекта, если существо было убито уроном излучением.

Способность трансформации: Тайное Превосходство


Вы становитесь образцом тайной силы. если вы уже концентрируетесь на одном заклинании и
произносите новое заклинание, требующее концентрации, вы не теряете концентрацию этого
заклинания; вместо этого вы получаете один уровень истощения. Если вы уже концентрируетесь
более чем на 1 заклинании, эта способность не имеет никакого эффекта. Если вы произнесете
третье заклинание с концентрацией в течение этого времени, вы потеряете концентрацию на
одном из предыдущих. Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать
ее снова, пока не завершите длительный отдых.

Способность трансформации: Посох Грез


Начиная с 3-го уровня, вы можете использовать действие, чтобы вызвать смертоносный посох,
сделанный из почерневшей кости и скрученного гнилого дерева. Посох такой же, как и дубинка,
со следующими особенностями:
• Наносимый вами некротический урон игнорирует сопротивление некротическому урону.
• Сложность ваших спасбросков класса и трансформации выросли на 2
• Пищевые и неживые растения, к которым прикасается посох, увядают и разлагаются.
Вы можете в любое время отменить посох с помощью действия. Если вы уберет посох, он
немедленно исчезнет.

Недостаток трансформации: Некротическая Дистрофия


Ваше тело стало зависимым от поглощения душ, иначе оно становится иссохшим и хрупким. Если
вы более 24 часов не поглощаете из вашей Филактерии заряда душ на 4 или более (для
восстановления слотов заклинания), вы получаете следующие эффекты:
• Вы не можете использовать действия рывка, уклонение или отхода. Вы не можете использовать
эти действия в качестве бонусных.
• Вы не можете использовать свою реакцию для атаки.
• Вы не можете скрыть свою отвратительную особенность внешность.
После преобразования необходимого количества душ в слоты заклинаний, на вас больше не
влияют вышеупомянутые эффекты.

Уровень Трансформации 4
Вы можете выбрать одну из способностей уровня перерождения, или способность с более низкого
уровня, требованиям которого вы соответствуете. Вы также получаете недостаток перерождения
этого уровня.

Способность трансформации: Повелитель Нежити


Всякий раз, когда вы уменьшаете ХП гуманоида до 0, вы можете поднять его. Если вы это
сделаете, существо поднимется в начале своего следующего хода как зомби, постоянно
находящийся под вашим контролем, следуя вербальным командам в меру своих возможностей.

Способность трансформации: Тайное Всеведение


Вы овладели тайными искусствами. Вы знаете каждое заклинание из списка заклинаний
волшебника и можете подготовить их в количестве, равном вашему Модификатору интеллекта.
Заклинания, подготовленные таким образом, не учитываются в максимальном количестве
заклинаний, которые вы можете подготовить. После короткого отдыха вы можете изменить одно
или несколько из этих подготовленных заклинаний на другое заклинание из списка заклинаний
волшебника.

Способность трансформации: Мертвое Бытие


Вы получаете иммунитет к урону ядом, а также к колющему, режущему и рубящему урону от
немагических атак. Кроме того, вы не можете быть очарованы, отравлены, парализованы или
напуганы.

Недостаток трансформации: Груз Времени


Время разрушает Лича, и только потребление многих душ может остановить последствия. Если вы
идете в течении 24 часов не поглощаете из вашей филактерии не менее 8 зарядов душ (для
восстановления ячеек заклинаний), вы получаете следующие эффекты:
• Вы не можете использовать действие атаки.
• Если вы двигаетесь в свой ход, вы не можете использовать бонусное действие или реакцию до
следующего хода.
• Если вы используете бонусное действие в свой ход, ваша скорость становится равной 0 до
следующего хода.
После поглощения необходимого количества душ в слоты заклинаний вы больше не будете
подвержены выше упомянутым эффектам.
Ликантроп (Оборотень)
Над соломенными крышами раздается воющий зов, призывающий стаю собраться. Внизу человек
рвет на себе одежду, когда лунный свет падает на него. Сгорбленная фигура кричит от боли,
умоляя свою семью бежать. С лопающимися мышцами и острыми как бритва когтями , его
трансформация продолжается.
Дождь льет сквозь полог леса, когда женщина в изнеможении падает на колени. Не в силах
бежать дальше, она принимает свою судьбу и ждет монстров тьмы. Вместо этого она слышит
громовой рев, когда неуклюжая фигура с невероятной силой прорывается сквозь подлесок.
Неуклюжая, медведе подобная фигура превращается в женщину и хмыкает, “Ты потерялась?” и
предлагает лапу помощи.
Ликантропы могут казаться обычными гуманоидами, но за маской человечности скрывается
борьба между зверем и человеком. Для большинства это вопрос времени, прежде чем они
проиграют эту битву и превратятся в чудовищный гибрид, наполовину животное, наполовину
гуманоида. Большинство ликантропов помнят очень мало из того, что происходит когда они в
звериной форме. Они часто просыпаются в незнакомом месте, покрытые кровью и в изодранной
одежде. Однако по мере того, как некоторые ликантропы растут, они учатся уравновешивать обе
свои натуры, используя свое проклятие как дар.

Становление Ликантропом
В Эторисе есть два задокументированных способа заражения проклятием ликантропа. Первый -
быть укушенным ликантропом и не вылечить проклятие до того, как оно вступит в силу. Второй -
завершить друидический ритуал, известный как Лунное Таинство. Как только вы станете
ликантропом, подумайте, как ваш персонаж относится к проклятию. Хочет ли он вылечить его,
пока оно не зашло слишком далеко? Хочет ли он понять и примириться со зверем, который живет
внутри?

Особенности трансформации
Ликантром имеет следующие особенности трансформации:

Требования
 Сила 16.
 Вы, должно были, заразиться Проклятия ликантропии. Обычно это происходит из-за укуса
ликантропа, если выжить при встрече. В качестве альтернативы, вы, возможно, завершили
Лунное Таинство и пропитались Ликантропией. Обсудите с вашим ГМ, как вы можете
достичь этого в своей предыстории или в игре. Некоторые из ваших способностей требуют,
чтобы цель совершила спасбросок, чтобы противостоять их эффектам.
Спасбросок рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Силы

Вехи уровня
Ниже приведены примеры возможных вех уровня для Ликантропа:
• Создание стаи других ликантропов.
• Убийство Альфа-ликантропа.
• Обретение контроля над своими животными побуждениями.
• Высвобождение зверя внутри и потеря человечности.
Уровень Трансформации 1
Начиная с 1-го уровня, вы получаете следующие способности и недостаток уровня перерождения.

Способность трансформации: Гибридная Трансформация


Как действие, вы можете превратиться в чудовищного гибрида: наполовину зверь, наполовину
человек. В гибридной форме применяются следующие правила:
• Вы не можете произносить заклинания или концентрироваться на заклинаниях.
• Ваша способность говорить сводится к коротким, простым, гортанным ответам.
• Ваша характеристики остаются такими же, как и у гуманоидов.
• Любая броня, которую вы носите, сливается с вашей Гибридной форма или сразу падает на
землю. ГМ решает, является ли броня слишком большой для слияния.
• Во время превратили, если вы без доспехов или щита
КД равен 10 + модификатор Телосложения + Модификатор Ловкости.
• Во время трансформации вы можете использовать оружие и снаряжение как обычно, если это
не указано в другом месте.
• Вы бросаете d6 вместо обычного урона для ваших невооруженных ударов. Атаки с
использованием ваших когтей наносят рубящий урон, а не дробящий.
• При совершении действия атаки вы можете заменить одну атаку на безоружную атаку укусом.
Если атака попадает, вы наносите колющийурон, равный 1d8 + ваш модификатор силы. Если вы
совершаете атаку укусом, вы не можете сделать еще одну до начала следующего хода.
• Если вы совершили действие атаки, в качестве бонусного действия вы можете совершить
безоружную атаку когтями или атаку укусом, при условии, что вы еще не использовали свое
бонусное действие.
Ваша гибридная форма длится в течение количества часов, равного вашему модификатору
телосложения (минимум1) и заканчивается раньше, если вы потеряете сознание или ваши ХП
опустятся до 0. Вы можете закончить свою Гибридную форму с помощью действия в ваш ход.

Способность трансформации: Форма Оборотня


Ваш значение силы увеличивается на 2 и ваше значение телосложения увеличивается на 1. Таким
образом, характеристики не могут быть увеличены выше 16.
Вы становитесь оборотнем в дополнение к любым другим типам существ, которыми вы являетесь.
Заклинания и способности, которые влияют на Оборотней по ПО, не влияют на вас.
Беспомощные Создания
Беззащитных и угнетенных большинство встречает с толикой сочувствия. Однако для
звериной стороны ликантропа эти существа представляют собой добычу. Эта
трансформация относится к беспомощным существам в нескольких случаях.
Для игровых целей беспомощное существо - это гуманоид, который находится в
бессознательном состоянии, схвачен, ослеплен, парализован или напуган.
Кроме того, существа, которые настолько уязвимы в своей нынешней ситуации, что
они совершенно беззащитны, также считаются беспомощными.
Например, обезоруженный и поверженный враг, молящий о пощаде. В этих случаях
ГМ решает, считать ли существо беспомощным или нет.
Недостаток трансформации: Страсть к охоте
Дикая природа вашего проклятия иногда заставляет вас терять контроль. Эти свирепые тенденции
- постоянная борьба между вашими гуманоидной и звериной сущностями. Когда вы находитесь в
своей гибридной форме, вы должны преуспеть в спасброске Мудрости сл.20 в начале каждого
хода или потеряете контроль. Если вы находитесь в свете полной луны, вы автоматически
проваливаете этот спасбросок. Если вы потерпите неудачу в этом спасительном броске, вы
подвергнетесь следующим эффектам:
• Вы должны двигаться к ближайшему неигровому существу, которое вы можете видеть, чуять или
слышать, отдавая приоритет беспомощным существам. Если вы заканчиваете свое движение и ни
одно неигровое существо не находится в пределах 5 футов от вас, то вы должны использовать
свое действие, чтобы совершить рывок к одному из них.
• Если в пределах 5 футов от вас находится неигровое существо, и вы не использовали свое
действие, вы должны совершить атаку ближнего боя против него, отдавая приоритет
беспомощным существам.
• Если вы совершили атаку ближнего боя против существа, и это существо все еще живо, то вы
должны использовать свое бонусное действие, чтобы совершить безоружную атаку когтями или
укусом против того же существа.
Кроме того, если вы подвергаетесь воздействию света полной луны, вы должны преуспеть в
спасброске Мудрости сложностью 20 или автоматически превратиться в свою гибридную форму и
не сможете трансформироваться обратно до рассвета. Если вы преуспеете в этом спасброске, вы
будете невосприимчивы к этому воздействию в течение 24 часов.

Уровень Трансформации 2
На 2-м уровне вы можете выбрать один из следующих вариантов способностей перерождения.
Кроме того, вы также получаете недостаток перерождения этого уровня.

Способность трансформации: Железная шкура


Находясь в гибридной форме, вы имеете сопротивление дробящему, колющему и режущему
урону от несеребряных, немагических источников.

Способность трансформации: Вой охотника


Находясь в своей гибридной форме, вы можете использовать бонусное действие, чтобы издать
громкий вой и отметить существо в пределах 60 футов как свою добычу. Существо остается
отмеченным таким образом в течение 1 часа или до тех пор, пока оно не умрет. В то время как
существо помечено как ваша добыча, вы получаете следующие преимущества:
· Всякий раз, когда вы поражаете отмеченное существо атакой ближнего боя, вы наносите
дополнительные 1d6 урона. Этот урон того же типа, что и атака.
· У вас есть преимущество к любой проверки Мудрости(Внимательность) или
Мудрость(Выживание), которую вы делаете, чтобы выследить свою добычу.
Вы можете использовать эту способность кол-во раз, равное вашему модификатору силы
(минимум 1). Вы восстанавливаете все израсходованные возможности этой способности после
короткого или длительного отдыха.

Способность трансформации: Родственная Форма


Вы получаете способность превращаться в животную форму, представляющую ваш тип
ликантропии, известный как ваша Родственная форма. Вы следуете тем же правилам, что и
способность гибридной трансформации или любая способность, связанная с гибридной
трансформацией, если не указано иное. Вы можете трансформироваться только в родственную
форму, представляющую вашу Ликантропию. Каждый Форма Родича приобретает следующие
правила:
• Вы не можете говорить.
• Вы не можете совершать никаких действий, требующих рук, кроме ваших способностей
Трансформации.
• Вы можете использовать только безоружные атаки когтями и укусами.
• Вы автоматически преуспеваете во всех спасбросках, связанных с Жаждой Охоты.
Кроме того, что вы крупнее, вы неотличимы от обычного животного вашей Родственной формы.

Родственная Форма - Медведь


Ваша родственная форма имеет форму большого медведя. Находясь в своей родственной форме,
вы получаете следующие возможности:
• Вы можете говорить и понимать других медведей.
• Когда вы делаете любой спасбросок, вы можете добавить свой модификатор телосложения к
результату.
• Ваш максимум ХП увеличивается на 15.

Родственная Форма - Волк


Ваша родственная форма имеет форму свирепого страшного волка. Находясь в своей родственной
форме, вы получаете дополнительные возможности:
• Вы можете говорить и понимать других волков.
• При нападении на существо, если союзник находится в пределах 5 футов от этого существа и не
выведен из строя, у вас есть преимущество в этом броске атаки.
• Ваша скорость увеличивается на 20 футов, максимум до 60.

Недостаток трансформации: Чувствительность К Серебру


У вас выработалась внутреняя чувствительность к серебру. Находясь в своей Гибридной или
Родственной форме, вы уязвимы для посеребренного оружия. Кроме того, вы не можете иметь
сопротивление атакам, сделанным с посеребренным оружием.

Уровень Трансформации 3
На 3-м уровне вы можете выбрать одну из следующих способностей перерождения или выберите
способность с более низкого уровня, условиям которой вы соответствуете. Кроме того, вы также
получаете недостаток этого уровня.

Способность трансформации: Титаническая Сила


Ваш максимум ХП увеличивается на сумму, равную удвоенному уровню вашего персонажа, и он
увеличивается на 2 каждый раз, когда вы получаете уровень персонажа.
Кроме того, когда вы находитесь в своей гибридной форме, вы получаете 5 временных ХП в
начале вашего хода.

Способность трансформации: Хищный Прыжок


Ваше расстояние прыжка удваивается.
Кроме того, когда вы в гибридной форме, если вы прыгнули более чем на 5 футов и приземлились
в пределах 5 футов от существа, вы можете немедленно предпринять совершить действие атаки,
чтобы атаковать это существо. При попадании цель должна
сделать спасбросок Силы или стать лежачей при провале. Вы можете решить автоматически
схватить цель, при провале спасброска.

Способность трансформации: Звериная Дикость


Вы приняли животную сторону вашей трансформации. Находясь в своей Гибридной форме, вы
получаете следующие преимущества:
• Ваши безоружные атаки наносят 1d8 рубящего урона и считаются магическими атаками.
• Ваш КД увеличивается на 1.
• Вы невосприимчивы к очарованию и испугу.

Недостаток трансформации: Стирающиеся Воспоминания


Вы начали страдать от последствий совместного использования ума с двумя личностями.
Воспоминания, имеющие меньшее практическое значение, теряются для получения новых
воспоминаний о полуночных охотах. У вас есть помеха в умственных способностях и проверках
навыков запоминания информации и знаний.

Уровень Трансформации 4
Вы можете выбрать одну из способностей уровня перерождения, или способность с более низкого
уровня, требованиям которого вы соответствуете. Вы также получаете недостаток перерождения
этого уровня.

Способность трансформации: Дикие инстинкты


Вы развили в себе неутолимую жажду насилия и кровопролития. Находясь в своей гибридной
форме, если вы поражаете существо безоружной атакой, и его ХП не полные, базовый урон
увеличивается до 1d12.

Способность трансформации: Родственная Близость


Требование: способность Родственная Форма
Вы достигли истинной гармонии со своей Родственной Формой. Большинство ликантропов
никогда не достигают истинного покоя. Вы получаете следующие преимущества, находясь в своей
Родственной Форме:
• Вы можете говорить.
• Вы можете произносить заклинания без необходимости предоставлять их вербальные или
соматические компоненты. Кроме того, вы можете произносить заклинания без необходимости
предоставлять материальные компоненты, при условии, что они не имеют стоимости.
• Дружественные существа в пределах 20 футов от вас имеют преимущество в проверке
способностей и спасбросков Мудрости.

Способность трансформации: Неудержимая ярость


Вы превратились в олицетворение неубиваемой резни и бойни, которого боятся даже другие
ликантропы. Когда ваши ХП падают до 0 и вы не умираете сразу, вы не теряете сознание.
Вы можете совершать свои будущие ходы так, как будто у вас не было 0 хитов, и на вас влияют все
заклинания, способности и навыки, как обычно. В то время как у вас 0 хп, получение урона
вызывает провал спасброска смерти, как обычно, и три провала спасброска смерти все еще могут
убить вас.

Недостаток трансформации: Натура Хищника


Вы начали осознавать истинную цену вашей трансформации. Зверь внутри получил больше
контроля над вашим телом, чем вы. Хотя иногда вы можете контролировать его, вы знаете, что он
не может быть сдержан вечно, и когда он вырвется на свободу, он будет рад любой бойне,
которую сможет найти. Вы получаете следующие возможности:
• Если вы можете видеть, слышать или чуять беспомощное существо, вы получаете преимущество
во всех спасбросках Мудрости.
• В начале своего хода, если вы можете видеть, слышать или чуять враждебное или беспомощное
неигровое существо, вы должны преуспеть в спасброске Мудрости сложностью 10 или
превратиться в вашу Гибридную форму. Если вам удастся этот спасбросок, вы станете
невосприимчивы к этому эффекту до рассвета.
Всякий раз, когда вы убиваете существо и находитесь в своей Гибридной форме, вы не можете
превратиться обратно в свою гуманоидную форму до рассвета следующего дня. Вы все еще
можете трансформироваться в свою Родственную Форму.
Серафим
Тускло горят благовония, а приглушенный кашель эхом разносится по затхлой комнате. Близкие
обнимают друг друга, когда прикованная к постели женщина выдыхает в последний раз, ее
изуродованное шрамами лицо несет на себе унизительные раны ветряной оспы. Ее семья рыдает,
слишком погруженная в свое горе, чтобы заметить, как тлеющие угли распространяют сияние.
Женщина в развевающихся одеждах и с платиновыми волосами приближается, излучая сияющую
энергию из ее сложенных ангельских крыльев. “Подожди минуточку, дитя мое,” - шепчет она –
“Милость дарована.”
С раскатами грома молот Серафима сталкивается со скелетообразной мерзостью. Осколки костей
разлетаются по полу полуразрушенной часовни, когда чудовище рычит от боли. Стиснув зубы,
ангельская фигура провозглашает: “Клянусь всем святым, ты будешь побежден!” Золотой огонь
вырывается из ее молота, когда она готовится к следующему удару.
Серафимы - это смертные, которые превратились в Небесные воплощения добродетели и идеала.
Вознесенные высшими силами, Серафимы выбираются божественными существами после долгих
и терпеливых наблюдений, подтверждающих, что смертный проявляет чистый характер.
Серафимы выбираются из благородных мучеников, неутомимых крестоносцев или других
образцовых личностей, готовых стать физическим проявлением праведности.

Становление Серафимом
Быть избранным Архисерафом - значит стать сосудом для принципов, которые они
поддерживают. Это поручение не следует воспринимать легкомысленно, и те, кто проявляет
праведность с намерением стать Серафимом, обычно игнорируются по этой причине. Когда вы
станете Серафимом, подумайте, почему был выбран ваш персонаж. Проявляете ли вы скрытые
достоинства? Вы преданы делу, которое они оценят?

Особенности трансформации
Серафим имеет следующие особенности трансформации:

Требования
 Мудрость 16.
 Вы, должно быть, были возвышены Архи Серафимом, божественной космической
энергией, или есть какая-то другая правдоподобная причина, чтобы стать Серафимом.
Обсудите с вашим ГМ, как вы можете достичь этого в игре. Некоторые из ваших
способностей требуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы противостоять их
эффектам.

Спасбросок рассчитывается следующим образом:


Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

Вехи уровня
Ниже приведены примеры возможных вех уровня для Серафима:
• Победа над могущественной темной силой.
• Создайте священный ориентир для паломников.
• Создайте приход верующих, которые поддерживают вашу добродетель.
• Установите портал между Материальным Планом и Эмпириумом
• Спасти душу, которая считалась не подлежащей искуплению грехов.

Уровень Трансформации 1
Начиная с 1-го уровня, вы получаете следующие способности и недостаток уровня перерождения.

Способность трансформации: Небесная форма


Ваше значение мудрости увеличивается на 2, а ваше значение телосложения увеличивается на 1.
Таким образом характеристики могут быть увеличена выше 16.
Вы становитесь Небожителем в дополнение к любым другим типам существ, которыми вы
являетесь. Заклинания и способности, которые влияют на Небожителей определенного типа или
ПО не оказывают на вас никакого влияния.

Способность трансформации: Ангельские крылья


Вы отрастили пернатые крылья. У вас есть скорость полета, равная вашей нормальной скорости.
Вы не можете носить доспехи или одежду, которая не была модифицирована для размещения
ваших крыльев

Недостаток трансформации: Притяжение Плана


Ваше тело и душа связаны с божественным планом существования. У вас есть недостаток в
спасбросках смерти, когда план пытается вытащить вас обратно к нему. Если бы вы были убиты,
ваша душа будет возвращена в план существования по выбору ГМ. Этот план - ваш новый дом, и
вы становитесь NPC под контролем ГМ. Если вы находитесь на божественном плане,
ответственном за вашу трансформацию, этот недостаток не имеет никакого эффекта.

Уровень Трансформации 2
На 2-м уровне вы можете выбрать один из следующих вариантов способностей перерождения.
Кроме того, вы также получаете недостаток перерождения этого уровня.

Способность трансформации: Божественное Возмездие


Когда вы или союзное существо, которое вы видите в радиусе 30 футов, предпринимаете действие
атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы наполнить ее святым рвением. Сразу же
после того, как цель завершит действие атаки, она может совершить дополнительную атаку в
качестве бонусного действия. При попадании цель получает дополнительные 1d8урона
излученем. Вы можете использовать эту способность кол-во раз, равное вашему модификатору
Мудрости (минимум 1). Вы восстановите все возможности использования этой функции, когда
закончите долгий отдых.

Способность трансформации: Божественное милосердие


Когда вы или существо, которое вы видите в пределах 60 футов, получает урон, вы можете
использовать свою реакцию, чтобы произнести заклинание 1-го уровня или выше. Это заклинание
должно быть нацелено на поврежденное существо и восстановить ему хиты.
Вы можете использовать эту способность кол-во раз, равное вашему модификатору Мудрости
(минимум 1). Вы восстановите все возможности использования этой способности, когда закончите
долгий отдых.

Способность трансформации: Божественная экспедиция


В начале хода другого существа вы можете использовать свою реакцию, чтобы передвинуться на
свою скорость или позволить союзнику, которого вы видите в пределах 60 футов, двигаться до
своей скорости. Движение, совершенное таким образом, не вызывает провоцированных атак.
Вы можете использовать эту функцию кол-во раз, равное вашему модификатору Мудрости
(минимум 1). Вы восстановите все возможности использования этой способности, когда закончите
долгий отдых.

Недостаток трансформации: Божественное Явление


Ваша внешность радикально изменилась. Ваше тело излучает божественное сияние, в то время
как ваши крылья являются выдающимися и мощными придатками. Вы можете сдержать эту
форму и принять внешний вид гуманоида, которым вы когда-то были, но это утомительно и
требует концентрации. Моменты стресса, скорее всего, раскроют вашу истинную природу. В
следующих ситуациях раскрывается ваша истинная форма:
 Концентрация на заклинании.
 Потеря сознания.
 При входе в священную землю.
 Добровольное раскрытие своей сущности.
В случаях экстремального эмоционального или физического стресса ГМ может попросить сделать
спасбросок телосложения, сложностью по своему выбору, чтобы увидеть, сохраняете ли вы свою
гуманоидную форму.
Злые гуманоидные существа, которые видят или слышат о вашей истинной форме, мгновенно
становятся враждебными вам и вынуждены по злобе уничтожить вас, если только ГМ не решит
иначе. Если существо испугается вас или решит, что вы слишком сильны, чтобы сражаться, оно
попытается причинить вам вред другим способом, но не откажется от уничтожения вас.

Уровень Трансформации 3
На 3-м уровне вы можете выбрать одну из следующих способностей перерождения или выберите
способность с более низкого уровня, условиям которой вы соответствуете. Кроме того, вы также
получаете недостаток этого уровня.

Способность трансформации: Лучистый удар


Всякий раз, когда вы поражаете цель атакой ближнего боя, вы наносите ей дополнительныt 1d6
урона излучением. Этот урон увеличивается до 2d6, если цель - Демон, Фейри или Нежить.

Способность трансформации: Очистить Недуг


Когда вы произносите заклинание, которое восстанавливает ХП союзника, вы также можете
убрать один эффект, наложенный на него заклинанием или способностью.

Способность трансформации: Лук Небесного Суда


Вы можете использовать бонусное действие, чтобы вызвать мощный лук, сделанный из
божественного света. Лук такой же, как и длинный лук, за исключением того, что атаки,
сделанные с его помощью, наносят урон излучением и имеют следующие особенности:
• Лук не использует боеприпасы. Вместо этого, когда владелец натягивает тетиву, образуется
эфирная стрела сияющего света.
• Атаки луком наносят дополнительные 1d8 урона излучением. Против демонов, фейри и нежити
лук наносит дополнительные 2d8 урона излучением.
• Лук света излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе дополнительных 5
футов.
Вы можете убрать лук в любое время с помощью действия. Если вы убираете лук, он немедленно
исчезает

Недостаток трансформации: Маяк в темноте


Вы стали Серафимом известным добродетелью и божественностью. Это сделало вас мишенью
для всего темного в мире. Всякий раз, когда вы или ваш союзник в радиусе 30 футов совершает акт
великого(большого) зла, например убивает беспомощного невинного, небольшое количество
тьмы присоединяется к вам, и вы получаете 1 очко развращения (максимум 5). Является ли акт
великим злом, определяется ГМ. Всякий раз, когда вы делаете бросок атаки против злого
существа или делаете спасбросок против заклинания или способности злого существа, вычтите из
броска кол-во очков развращения, которые у вас есть.
Всякий раз, когда вы завершаете короткий или длительный отдых и молитесь по крайней мере 1
час, вы можете уменьшить кол-во очков развращения, которые у вас есть, на 1.

Уровень Трансформации 4
Вы можете выбрать одну из способностей уровня перерождения, или способность с более низкого
уровня, требованиям которого вы соответствуете. Вы также получаете недостаток перерождения
этого уровня.

Способность трансформации: Аура Священной Чистки


Вы излучаете ауру праведного пыла. Эта аура излучается в радиусе 20 футов от вас, пока вы в
сознании. Когда вы или союзник в пределах досягаемости вашей ауры поражаете враждебное
существо, они могут решить, что этот удар был критическим. Как только существо извлекло пользу
из этой способности, оно не сможет извлечь ее снова, пока не завершит длительный отдых.

Способность трансформации: Аура Милосердного Благословения


Вы излучаете ауру бодрости и силы духа. Эта аура излучается в радиусе до 20 футов от вас, пока вы
в сознании. Когда ваши ХП или вашего союзника в пределах досягаемости вашей ауры
уменьшаются до, они вместо этого уменьшаются до 1 ХП. Как только существо извлекло выгоду из
этой способности, оно не может извлечь выгоду снова, пока не завершит длительный отдых.

Способность трансформации: Небесная аура доблести


Вы излучаете ауру стремительности и храбрости. Эта аура излучается в радиусе до 20 футов от вас,
пока вы в сознании. Когда вы или союзник в пределах досягаемости вашей ауры делает проверку
способности Ловкости, чтобы определить инициативу, они могут добавить +5 к результату.
Кроме того, это существо в свой ход получает преимущество в бросках атаки против любого
существа, которое еще не сделало ход в бою. Как только существо извлекло выгоду из этой
спообности, оно не может извлечь выгоду снова, пока не завершит длительный отдых.

Недостаток трансформации: Притяжение небес


Ваш новый родной план пытается притянуть вас к себе , претендуя на вашу форму. Всякий раз,
когда вам выпадает 1 на d20 при спасбросках против магического заклинания или способности, вы
получаете 1d6 урона силы ка каждые 2 уровня класса в дополнение к любому другому урону или
эффектам, которые вы понесете, поскольку ваш родной план пытается отвязать вас от
материального плана. Например, воин 6-го уровня получит 3d6 урона излуением. Этот урон
игнорирует сопротивление и иммунитет.
Вампир
Одинокая фигура, закованная в полированную сталь, приветствует грохочущую пехоту, которая
прорывается через брешь в стенах замка. Во вспышке черного тумана фигура появляется перед
солдатами, поражая их с нечеловеческой скоростью.
Свет свечей мерцает, когда советник в капюшоне склоняется над богато украшенным троном,
нашептывая козни в очарованный разум своего лорда. В зале поднимается суматоха, когда лорд
объявляет, что гильдии местных торговцев будут предоставлены дополнительные полномочия.
Вампиры - существа проклятой крови и трагического существования. Изысканная еда, теплый
летний ветерок и старость с любимыми - все это роскошь, которую Вампир никогда не испытает.
Неспособные наслаждаться многими прелестями жизни, какими они когда-то ее знали, Вампиры
часто становятся жестокими существами, полными ненависти ко всему, что они когда-то любили.

Становление вампиром
Вампиры рождаются в мире, когда смертного поражает Сангвиническое Проклятие, он умирает и
возрождается нежитью. Существует множество способов снять проклятие. Вампир мог
предложить свою кровь верному слуге, могущественному союзнику или любимому человеку,
которого он хотел возвысить. Чаще всего Вампир мог укусить вас, и вы выжили после нападения
Вампира достаточно долго, чтобы заразиться Сангвиническим Проклятием, прежде чем
переродиться. Другие методы включают древнюю и темную магию, а также мощные, но
проклятые магические артефакты. Независимо от того, как вы стали Вампир, вы должны обсудить
со своим ГМ, каким типом Вампира вы хотели бы стать, и как это может быть реализовано в
кампании.

Особенности трансформации
Вампир имеет следующие особенности трансформации:

Требования
 Ловкость 16.
 Вы, должно быть, заразились Сангвиническим Проклятием, будучи укушенными
Вампиром, предложившим свою кровь, завершив Сангвинический ритуал, или другим
правдоподобным способом. Обсудите с вашим ГМ, как вы можете достичь этого в игре.
Некоторые из ваших способностей потребуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы
противостоять их эффектам.
Спасбросок рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Ловкости/Харизмы

Вехи уровня
Ниже приведены примеры возможных вех уровня для Вампира:
• Создать ковен вампирского отродья.
• Выпить кровь легендарного монстра.
• Узнайте великие секреты вампиризма от Повелителя Вампиров.
• Научитесь принимать свою Отвратительную Форму и потеряйте способность скрывать ее.
• Откройте для себя затерянные склепы древнего вампира и поглотите его сущность.
Уровень Трансформации 1
Начиная с 1-го уровня, вы получаете следующие способности и недостаток уровня перерождения.

Способность трансформации: Кровавая Ярость


Вы стали одержимы жаждой, которая охватывает всех вампиров. В бою эта жажда приводит вас в
ненасытное неистовство кровопролития. Всякий раз, когда вы наносите в бою урон безоружным
ударом или оружием ближнего/дальнего боя цели, которая может истекать кровью и не является
нежитью или конструктом, вы получаете одно очко ярости. У вас может быть только максимум 4
очка ярости в любое время.
После завершения короткого или длительного отдыха кол-во очков ярости, которые у вас есть,
сбрасывается на 0. Эти очки используются определенными способностями, которые вы можете вы
можете изучать через свои уровни трансформации.

Способности Кровавой Ярости


Вы можете потратить Очки Ярости (ОЯ), чтобы использовать следующие способности. В
приведенных ниже записях подробно описаны их имена, стоимость в очках ярости в скобках и их
особенности:
Укус Клыками (1 ОЯ). В свой ход, сразу после того, как вы совершите действие атаки, вы можете
использовать свое бонусное действие, чтобы совершить специальную безоружную атаку укусом.
Вы можете использовать свой модификатор ловкости вместо силы при этой атаке. Эта атака
наносит 1d4 + ваш Мод.Силы/Ловкости колющего урона. Затем цель должна преуспеть в
спасброске телосложения или получить 2d6 некротического урона. Вы восстанавливаете кол-во
ХП, равное нанесенному таким образом некротическому урону.
Эта атака дает 1 очко ярости, как обычно. Если эта атака опустит ХП гуманоидного существа
среднего или меньшего размера до , вы получаете 3 очка ярости.
Рассчитанный Удар (1 ОЯ). Когда вы наносите удар оружием ближнего боя, вы можете
использовать эту способность до того, как будет нанесен урон. Если вы сделаете это, вы можете
добавить 1d6 того же урона, что и ваше оружие, к результату урона. Если эта способность
используется, то вы не получаете ОЯ от этой атаки.
Таинственные Рефлексы (1 ОЯ). После того как вы совершили спасбросок Ловкости, но прежде
чем ГМ определит результат, вы можете использовать свою реакцию и получить половину урона
при провале и не получить урона при успехе.
Туман Вампира (2 ОЯ). В качестве бонусного действия вы можете исчезнуть в облаке темного
тумана и телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы
можете видеть.
Смертельный Ужас (3 ОЯ). В качестве бонусного действия вы можете создать ужасное искажение
своей истинной формы. Существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас должно преуспеть
в спасброске Мудрости или будет испугано на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в
конце каждого своего хода, прекращая действие в случае успеха. Существо, которое преуспевает в
своем спасброске, невосприимчиво к этой способности в течение 24 часов.

Способность трансформации: Форма Нежити


Ваш значение ловкости увеличивается на 2, а харизмы - на 1. Таким образом характеристики не
могут быть увеличена выше 16. Кроме того, ваш тип существа меняется на нежить.
Заклинания и способности, которые определяют эффекты или условия конкретно в отношении
Нежити конкретного типа или ПО на вас это не действует. Если заклинание или способность,
отличные от ваших собственных, будут восстанавливать вам ХП, вместо этого вы получите столько
же временных ХП. Если ваши ХП опустятся до 0, и в результате вы потеряете сознание, любое
исцеление даст вам 1 ХП и оставит вас без сознания. Кроме того, вы не можете умереть от
старости и не нуждаетесь в воздухе, пище или питье

Кормление
Превзошедшие потребности смертных, вампиры не нуждаются в еде. Однако
таинственная природа их проклятия требует, чтобы они питались свежей кровью
гуманоидов.
Задача, за которую они берутся с восторгом. В свой ход, в качестве действия вы можете
совершить безоружную атаку укусом против бессознательного, сдержанного или
очарованного гуманоида. Если вы это сделаете, то цель потеряет 1 пинту (0.55 литра)
крови и несет на себе след укуса в том месте, где вы ее укусили. Эта атака не будит
спящих существ и не прекращает действие заклинаний и способностей. Существо,
укушенное таким образом, получает уровень истощения, который может быть удален
только с помощью большего заклинания восстановления.
Вампир, который не питается в течение необходимого времени, впадает в
бессознательное безумие кормления под контролем ГМ. В следующий раз, когда он спит
или впадают в транс, он нападает на всех находящихся поблизости живых существ и
пытаются питаться ими. Вампир остается в этом состоянии до тех пор, пока не
осушит существо полностью (убивая его), после чего вампир теряет сознание на 4 часа.

Недостаток трансформации: Сангвиническое Проклятие


Сангвиническое проклятие овладело вами. В результате вы получаете следующие возможности:
• Вы не можете войти в дом, которым не владеете, без приглашения одного из жильцов. Если вы
входите в дом непроизвольно, например, будучи втянутым в него, вы получаете 1d10
психического урона в начале своего хода, пока находитесь внутри.
• Вы получаете Темное зрение (60 футов), если у вас его еще нет.
• Находясь на солнечном свете, у вас есть помеха в бросках атаки и проверках способностей.
• Вы должны кормиться каждые 7 дней.

Уровень Трансформации 2
На 2-м уровне вы можете выбрать один из следующих вариантов способностей перерождения.
Кроме того, вы также получаете недостаток перерождения этого уровня.

Способность трансформации: Боевая Подготовка Рыцаря Ужаса


Вы становитесь обученными боевым приемам Рыцарей Страха. В качестве бонусного действия вы
можете входить, выходить или менять боевые позиции. Находясь в боевой стойке, вы
приобретаете бонусы этой стойки.
Агрессивная. Находясь в этой стойке, вы наносите дополнительное кол-во урона своим оружием
ближнего боя, равное кол-ву Очков Ярости, которыми вы в данный момент обладаете(минимум1).
Точная. Находясь в этой стойке, вы получаете бонус атаки своим оружием, равный половине кол-
ва Очков Ярости, которыми вы в данный момент обладаете (минимум 1).
Оборонительная. Находясь в этой стойке, вы получаете бонус к вашему КД, равный половине кол-
ва Очков ярости, которыми вы в данный момент обладаете (минимум 1).
Кроме того, вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона любого
оружия ближнего боя с типом рубящего урона.
Способность трансформации:
Требование: умение произносить заклинания.
Ваше проклятие развращает магию, которую вы творите. Всякий раз, когда вы наносите не
некротический урон заклинанием или контрзаклинанием, вы можете выбрать
некротический урон вместо обычного типа урона этого заклинания.
Кроме того, всякий раз, когда вы наносите урон заклинанием или кантрипом, вы
получаете одно очко ярости (максимум 1 за ход).
Кроме того, вы получаете следующие способности Кровавой ярости:
Брошенный В Кровь (1ОЯ). В следующий раз, когда вы используете контрзаклинание,
наносящее урон, вы можете добавить свой модификатор харизмы к наносимому урону.
Сангвиническое Заклинание (3 ФП). В следующий раз, когда существо совершает
спасбросок Харизмы, Интеллекта или Мудрости, против вашего заклинания, оно получает
помеху. Если заклинание воздействует на несколько существ одновременно, вы
выбираете, какое существо будет затронуто.

Способность трансформации: Оборотень


Вы можете использовать действие, чтобы превратиться в крошечную летучую мышь или вернуться
в свою нормальную форму. Находясь в этой форме, вы приобретаете следующие характеристики:
 Ваша скорость ходьбы составляет 5 футов, а скорость полета - 30 футов.
 Если у вас есть гиперчувствительность к солнечному свету, она сводится к
чувствительности к солнечному свету: находясь на солнечном свете, вы получаете помеху
бросков атаки и проверок навыков, но не получаете урона от прямого контакта с
солнечным светом.
 Находясь в форме летучей мыши, вы не можете говорить. Любой предмет, который вы
держите в руках, или доспехи, которые вы носите, сливаются с вашей формой летучей
мыши или немедленно падают на землю, если ГМ считает его слишком большим для
слияния.
 Если вы теряете сознание в форме летучей мыши, вы возвращаетесь обратно в свою
вампирскую форму.
Кроме того, вы можете использовать действие, чтобы превратиться в туман. Находясь в форме
тумана, вы получаете следующие способности:
 Вы не можете совершать никаких действий, говорить или манипулировать объектами.
 Вы невесомы, летите со скоростью 20 футов, можете парить, можете войти в пространство
враждебного существа и остановиться там.
 Кроме того, если воздух может проходить через пространство, то и вы можете. Вы не
можете пройти через жидкость, и это не дает вам возможности пересечь текущую воду.
 У вас есть преимущество к Силе, Ловкости и спасбросках Телосложения, и вы имеет
иммунитет ко всему немагическому урону, кроме любого урона, который вы получаете от
солнечного света.
 Любой предмет, который вы держите в руках, или доспехи, которые вы носите, сливаются
с вашей туманной формой или немедленно падают на землю если ГМ считает его
слишком большим для слияния.
 Если вы теряете сознание в форме тумана, вы возвращаетесь обратно в свою вампирскую
форму.

Недостаток трансформации: Отвратительная Внешность


Ваша внешность гротескно преобразилась. Первыми признаками были клыки, которые начали
торчать из верхнего ряда зубов. У вас нет отражения в зеркалах или других отражающих
поверхностях. У вас сухая, бледная кожа и случайные ожоги от солнца. Вы можете скрыть свою
истинную внешность, сосредоточившись на своей внешности до вампиризма. Однако следующие
ситуации могут раскрыть вашу истинную внешность:
 Концентрация на заклинании.
 Потеря сознания.
 При входе в священную землю.
 Добровольное раскрытие своей сущности.
В случаях экстремального эмоционального или физического стресса ГМ может попросить сделать
спасбросок телосложения сложностью по своему выбору, чтобы увидеть, сохраняете ли вы свою
гуманоидную форму.

Уровень Трансформации 3
На 3-м уровне вы можете выбрать одну из следующих способностей перерождения или выберите
способность с более низкого уровня, условиям которой вы соответствуете. Кроме того, вы также
получаете недостаток этого уровня.

Способность трансформации: Жестокий Ответный удар


Всякий раз, когда существо в пределах 5 футов от вас нападает на вас, вы можете использовать
свою реакцию, чтобы сделать атаку оружием ближнего боя против атакующего существа. Вы
можете использовать эту способность кол-во раз, равное вашему модификатору ловкости
(минимум 1). Вы восстановите все использованные возможности этой функции, когда завершите
длительный отдых.

Способность трансформации: Существа Ночи


Один раз за длительный отдых вы можете волшебным образом призвать на помощь стаю из 2d4
летучих мышей или 2d4 крыс. Когда вы находитесь на улице, вы можете вызвать 2d4 волков
вместо стаи крыс. Эти существа прибывают в конце вашего следующего хода в пункт назначения
по выбору ГМ в пределах 30 футов от вас, и они находятся под вашим контролем. Они действуют
непосредственно после вас в порядке инициативы в течение 1 часа, пока вы не умрете, или пока
вы не отправите их бонусным действием назад. Вы не можете использовать эту способность, если
находитесь под прямыми солнечными лучами.

Способность трансформации: Пленительный Взгляд


Вы приобретаете навыки Обмана и убеждения. Если вы уже владеете одним из этих навыков, то
ваш бонус за мастерство удваивается за проверку способностей, использующих этот навык. Если у
вас есть или когда-либо еще будет двойное владение одним или обоими из этих навыков, вы
получаете +2 к проверкам этих навыков. Кроме того, ваши мысли не могут быть прочитаны
никакими средствами.

Недостаток трансформации: Великое Сангвиническое Проклятие


Ваше проклятие стало сильнее. В результате вы получаете следующие эффекты:
• Вы получаете урон кислотой 1d10, если заканчиваете свой ход в проточной воде.
• Вы получаете превосходное темное зрение (120 футов), если у вас его еще нет.
• Вы получаете 1d10 урона излучением, когда начинаете свой ход в солнечном свете.
• Вы должны кормиться каждые 3 дня.
Уровень Трансформации 4
Вы можете выбрать одну из способностей уровня перерождения, или способность с более низкого
уровня, требованиям которого вы соответствуете. Вы также получаете недостаток перерождения
этого уровня.

Способность трансформации: Мрачный Палач


Требование: способность Боевая Подготовка Рыцаря Ужаса.
Вы овладели боевыми приемами Рыцаря Ужаса. Всякий раз, когда вы наносите критический удар
оружием ближнего или дальнего боя, а цель имеет 50 ХП или менее, вы убиваете цель сразу. Если
ваша цель имеет более 50 ХП, вы наносите дополнительные 6d6 урона. Этот урон того же типа, что
и урон вашего оружие.

Способность трансформации: Обманщик Фибаначчи


Требование: способность Пленительный Взгляд.
После долгого отдыха вы обретаете способность манипулировать разумом гуманоида с помощью
своей сангвинической магии. Вы можете использовать действие, чтобы сделать недееспособного
гуманоида очарованным вами на 24 часа или до тех пор, пока вы не нацелитесь на другого
гуманоида с этой способностью. Если вы используете эту способность на одной и той же цели
непрерывно в течение 30 дней, цель становится постоянно очарованной вами.
Вы можете использовать эту способность на другом гуманоиде, как только вы навсегда очаровали
предыдущего гуманоида. Вы можете иметь кол-во постоянно очарованных гуманоидов, равное
вашему Мод.Харизмы. Если количество очарованных гуманоидов по какой-либо причине
превышает ваш модификатор харизмы, вы теряете связь со всеми ними.
Этот эффект очарования может быть удален с помощью заклинания удаления проклятия или
любого другого заклинания или способности с аналогичными эффектами.

Способность трансформации: Регенерация


Вы восстанавливаете 10 ХП в начале своего хода, если у вас есть хотя бы 1 ХП, и вы не находитесь
на солнечном свете или над/в проточной воде.
Если вы получаете урон излучением или урон от святой воды, эта способность не действует в
начале вашего следующего хода.

Недостаток трансформации: Кол в Сердце


Всякий раз, когда на вас нападает существо с деревянным или посеребренным оружием, если они
выбивают 20 на d20, а у вас 50 ХП или меньше, они умудряются поместить свое оружие в ваше
сердце. Вы становитесь парализованными на 1 час или до тех пор, пока оружие не будет удалено,
в зависимости от того, что дольше.
Перевел: Стэвр.
Является фанатским переводом.

02.2021

Поддержать переводчика:
https://yoomoney.ru/to/410015341981387