В основе любого зелья будет жидкость, по стандарту вода. Сложность изготовления зелий на
основе с водой начинается с 10. Создадим на примере подобное зелье.
Вода (10 Сл.) + Лечебные травы – 2к4 к лечению (0 Сл.) + Корень дуба – удваивает все эффекты
зелья имеющие ролл (5 сл.) = У нас выходит зелье которое восстанавливает 4к4 хитпоитов со
сложностью создания 15.
Навык алхимии: Это познания персонажа в алхимическом ремесле. Он имеет свои уровни, и свою
таблицу прокачки. Опыт получается следующей формулой. Сл. изготовляемого зелья : 2 = опыт.
К примеру зелье которое мы создавали выше, с сложностью 15. Формула опыта такова
15:2=7(Округляем в меньшую сторону). При этом, если бонус который даёт навык алхимии равен
сложности зелья, то от создания такого зелья алхимик опыта не получит.
Так же + к роллу можно добавлять различными предметами, которые будет создавать мастер,
пример таких предметов:
Прелестный набор алхимика: Чистейший набор алхимика, благодаря его чистоте увеличивает
шанс на успех. – 2 к сложности.
Колба для очистки: Уменьшает сложность любого ингредиента на 1, используется один раз,
средняя цена 10зм.
Ингредиенты:
Название Редкость Возможности Место добычи Сложность
Лечебные травы Обычный 1к4 исцеления, не совместимо с Лес. -
другими лечебными травами.
Корень дуба Обычный Добавляет 2 к любому эффекту Лес, поляны. +3
зелья .
Чисто-гриб Необычны Обладает очищающими Густой лес, -1
й способностями, используется в лес.
лечении кишечных заболеваний.
Кедровый орех Обычный Обладает лечебными свойствами Кедровые +1
при болезнях поражающих леса.
кожу, способствует быстрому
выздоровлению. +2 к роллам на
лечение болезней связанных с
кожей.
Подснежник. Необычны Снимает обмораживающие Лес. +3
й эффекты порогом в 10.
Смертостень Редкий Возвращает к жизни существо: Лес, болото. +5
Бросается ролл 1к4 где в итоге
должно выйти число 4.
(Существо становится живым,
но находится присмерти и
бросает кость смерти. Так же
существо должно было умереть
не дольше одной минуты назад.)
Свето-лист Редкий Даёт свечение зелью, цвет Лес, пещеры. +1
которого зависит от цвета
самого зелья. Свечение светит на
5фт ярко, на 10 фт тускло. (При
увеличении колва в зелье
дальность свечения сумируется)
Костная мука Обычный Даёт +1 к любому эффекту на Тела +1
исцеление в зелье. (Стакается до гуманоидов.
3 раз)
Элементальная Очень Заменяет обычную воду при Элементаль +8
вода редкий создании зелий, является воды.
требованием для некоторых
ингредиентов.
Продажа и покупка ингредиентов:
Продажа:
Редкость: Цена: Время на поиски покупателя:
Обычная 2к4зм 1к10 дней
Необычная 4к4зм 4к4 дней
Редкая 2к10зм 2к10 дней
Очень редкая 4к20зм 4к10 дней
Мифическая 10к20зм 5к10 дней
Покупка:
Редкость: Цена: Время на поиск продавца:
Обычная 3к4зм 4к4дней
Необычная 5к4зм 2к10дней
Редкая 3к10зм 4к10дней
Очень редкая 6к20зм 6к10дней
Мифическая 20к20зм 5к20дней
Так же присутствует создание различных ингредиентов, таких как костная мука. Время создания и
количество созданного решает автор того или иного ингредиента, либо сам гм. К примеру
создание костной муки: Алхимику предстоит убить гуманоидное существо, либо как либо
заполучить его кости, после освежить тело (снять кожу) и высушив кости избавить их от спинного
мозга, а после перемолоть. На освеживание и чистку костей потратится один продолжительный
отдых, на их перемалывание ещё один и это при условии что тело существа маленькое (гоблин,
полурослик и тд.). В итоге создатель получает 5 единиц костной муки.