Вы находитесь на странице: 1из 3

Создание алхимических зелий: Создать можно зелье с любым эффектом, механика следующая.

В основе любого зелья будет жидкость, по стандарту вода. Сложность изготовления зелий на
основе с водой начинается с 10. Создадим на примере подобное зелье.
Вода (10 Сл.) + Лечебные травы – 2к4 к лечению (0 Сл.) + Корень дуба – удваивает все эффекты
зелья имеющие ролл (5 сл.) = У нас выходит зелье которое восстанавливает 4к4 хитпоитов со
сложностью создания 15.

Что-бы его создать нам понадобится «Алхимический набор», умение им пользоваться ,


ингридиент и ёмкость, их есть несколько типов.

Маленькая колба Вмещает 3 ингредиента 5 зм 0.5 фт


Большая колба Вмещает 4 ингредиента 10 зм 1 фт
Огромная колба Вмещает 5 ингредиентов 15 зм 2 фт
Котёл Вмещает 10 ингредиентов 50 зм 10 фт

Теперь происходит создание, алхимик тратит продолжительный отдых и алхимичит. Он кидает


ролл на интеллект, к выпавшему числу добавляет умение от его уровня навыка алхимии который
он прокачивает создавая зелья спомощю алхимии, и бонус от каких либо предметов.
Если в итоге у него выходит число 15 или больше, он создаёт зелье. Если меньше, не создает и
теряет все ингридиенты.

Навык алхимии: Это познания персонажа в алхимическом ремесле. Он имеет свои уровни, и свою
таблицу прокачки. Опыт получается следующей формулой. Сл. изготовляемого зелья : 2 = опыт.
К примеру зелье которое мы создавали выше, с сложностью 15. Формула опыта такова
15:2=7(Округляем в меньшую сторону). При этом, если бонус который даёт навык алхимии равен
сложности зелья, то от создания такого зелья алхимик опыта не получит.

Таблица навыка алхимии:

Уровень: Опт: Бонус:


1 50 +3
2 150 +8
3 300 +10
4 500 +15
5 650 +20

Так же + к роллу можно добавлять различными предметами, которые будет создавать мастер,
пример таких предметов:

Дневник алхимика: Провальное создание какой либо комбинации уменьшает её сложность на 1,


данный бонус стакается в плоть до трёх раз.

Прелестный набор алхимика: Чистейший набор алхимика, благодаря его чистоте увеличивает
шанс на успех. – 2 к сложности.

Колба для очистки: Уменьшает сложность любого ингредиента на 1, используется один раз,
средняя цена 10зм.
Ингредиенты:
Название Редкость Возможности Место добычи Сложность
Лечебные травы Обычный 1к4 исцеления, не совместимо с Лес. -
другими лечебными травами.
Корень дуба Обычный Добавляет 2 к любому эффекту Лес, поляны. +3
зелья .
Чисто-гриб Необычны Обладает очищающими Густой лес, -1
й способностями, используется в лес.
лечении кишечных заболеваний.
Кедровый орех Обычный Обладает лечебными свойствами Кедровые +1
при болезнях поражающих леса.
кожу, способствует быстрому
выздоровлению. +2 к роллам на
лечение болезней связанных с
кожей.
Подснежник. Необычны Снимает обмораживающие Лес. +3
й эффекты порогом в 10.
Смертостень Редкий Возвращает к жизни существо: Лес, болото. +5
Бросается ролл 1к4 где в итоге
должно выйти число 4.
(Существо становится живым,
но находится присмерти и
бросает кость смерти. Так же
существо должно было умереть
не дольше одной минуты назад.)
Свето-лист Редкий Даёт свечение зелью, цвет Лес, пещеры. +1
которого зависит от цвета
самого зелья. Свечение светит на
5фт ярко, на 10 фт тускло. (При
увеличении колва в зелье
дальность свечения сумируется)
Костная мука Обычный Даёт +1 к любому эффекту на Тела +1
исцеление в зелье. (Стакается до гуманоидов.
3 раз)
Элементальная Очень Заменяет обычную воду при Элементаль +8
вода редкий создании зелий, является воды.
требованием для некоторых
ингредиентов.
Продажа и покупка ингредиентов:
Продажа:
Редкость: Цена: Время на поиски покупателя:
Обычная 2к4зм 1к10 дней
Необычная 4к4зм 4к4 дней
Редкая 2к10зм 2к10 дней
Очень редкая 4к20зм 4к10 дней
Мифическая 10к20зм 5к10 дней

Покупка:
Редкость: Цена: Время на поиск продавца:
Обычная 3к4зм 4к4дней
Необычная 5к4зм 2к10дней
Редкая 3к10зм 4к10дней
Очень редкая 6к20зм 6к10дней
Мифическая 20к20зм 5к20дней

Поиск и добыча растений и ингредиентов:


При поиске каких либо растений, искатель не зависимо от добычи тратит один продолжительный
отдых на это занятие. Отправляясь в какую либо локацию он кидает ролл на поиск 1к100. При
этом, растения мифической редкости невозможно найти при таком поиске, они получаются только
через игры, как награда. При этом учитываются различные штрафы, такие как состояние
персонажа, время года и тд.

Таблица поиска растений:


Редкость: Поиск: Количество:
Обычная 1-50 2к6
Необычная 51-79 2к4
Редкая 80-94 1к4
Очень редкая 95-100 1

Так же присутствует создание различных ингредиентов, таких как костная мука. Время создания и
количество созданного решает автор того или иного ингредиента, либо сам гм. К примеру
создание костной муки: Алхимику предстоит убить гуманоидное существо, либо как либо
заполучить его кости, после освежить тело (снять кожу) и высушив кости избавить их от спинного
мозга, а после перемолоть. На освеживание и чистку костей потратится один продолжительный
отдых, на их перемалывание ещё один и это при условии что тело существа маленькое (гоблин,
полурослик и тд.). В итоге создатель получает 5 единиц костной муки.

Вам также может понравиться