Вы находитесь на странице: 1из 11

Бледная

Леди
zzarchov kowolski
Бледная Леди
Короткое приключение для Lamentations of the Flame Princess или ранних редакций D&D и их
ретроклонов. Подойдет для партии персонажей самых разных уровней. Оригинальное
название “The Pale Lady”, автор Zzarchov Kowolski.

Вступление
В глубине леса, любого и каждого, живет Рассказал про свой изнурительный рабский
ведьма, известная как Бледная Леди или труд на обширных цветочных полях. Про
Владычица Цветов. На самом деле она вовсе не тощих зайцелюдов — его немых надзирателей,
ведьма, а королева фей, злая королева фей. Как неспособных издавать другие звуки, кроме
вы понимаете, такие тонкости не слишком жутких воплей. Он рассказал также про
заботят крестьян, потерявших своих детей из- огромный каменный куб в дальней комнате
за ее козней. Великого Зала, про огромные богатства и про
Владения Бледной Леди недоступны почти весь волшебников, которые являлись к Бледной
год, но каждую весну завеса между мирами Леди, заключали с ней соглашения и обучались
истончается достаточно, чтобы Леди могла ее темным искусствам.
послать свою армию тощих звериных рабов Он разузнал про тайный путь, которым можно
воровать сыновей честного люда. как попасть в ее владения, так и сбежать оттуда.
Около двух лет назад один из таких сыновей Он пытался рассказать про это всем, но только
сумел вернуться. Он рассказал, как много детей монахини из монастыря поверили ему. Теперь
похитили безвозвратно. они разыскивают храбрых мужчин и женщин,
готовых взяться за это дело.

Монахини
В уединенном аббатстве на склоне холма в Когда его схватила армия ее облезлых заячьих
одиночестве живут двадцать монахинь. Год солдат, неорганизованная орда тощих зверей с
назад к ним пришел бродяга, который не мог грязно-белым мехом, они повели его через
вспомнить своего имени. Что-то в его истории поля белых цветов в комнату для приемов в
задело за живое мать-настоятельницу и она большом здании, будто бы сплетенном из
предприняла необычный шаг — попыталась терновых ветвей и украшенном огромными
найти людей, как доблестных, так и с дурной белыми розами. В стенах из переплетенных
репутацией, которые взялись бы проверить терний полно щелей, через которые можно
истинность слов бродяги. легко шпионить. Здесь всегда прохладно и
дуют сквозняки.
Бродяга В комнате для приемов, за главными дверьми,
Сейчас этот бедняга живет в монастыре. Бледная Леди взирает со своего трона из
Монахини не считают это проблемой, так как текущей воды. Она гибкая женщина с
не видят возможности для появления длинными, до лодыжек, волосами, обнажена и
плотского искушения. Он евнух, без веточки и бесцветна. Ее кожа, волосы, глаза, даже десны
ягодок. Если его расспросить, он охотно — все цвета белой кости.
расскажет все, что ему известно о Бледной
Леди. Она бессердечна и холодна.
Заячьи солдаты притащили бродягу к ней Нужно проползти в него и сказать слова "Tóg
вместе с другими детьми. Бледная Леди dom ar fud an mhurascaill mór leis an talamh ar
глубоко втягивала воздух через нос и говорила an aimsir cothrom". Покинуть владения Леди
ровным сухим голосом одно из двух слов: нужно тем же путем до полуночи, сказав эту
"поля" или "яма". Бродягу послали на поля. Его фразу задом наперед.
сделали евнухом и он жил в холодной Эта информация полностью правдива.
тростниковой хижине, измученный ее
солдатами.
Настоятельница Рут Форд
Кормили его лишь семенами и кусками мяса
Рут — суровая пожилая женщина, или, может
неизвестного происхождения. В течение
быть, она сурова только с вами. Ей за
многих лет он трудился на полях, наблюдая,
пятьдесят, у нее стройная фигура и обветренное
как другие умирают на его глазах. Он видел как
лицо. Настоятельница заинтересована
волшебники и эльфы приходили к ней. Он
побудить банду авантюристов проникнуть во
видел, как волшебники уходили от нее уже
владения Бледной Леди не только потому, что
стариками.
та ведьма, но и из-за каменного куба, о котором
Один из них сжалился над ним, или, возможно, упоминал бродяга.
он решил досадить Леди, и открыл тайну, как
Рут верит, что куб — одно из слов творения,
можно попасть в это место и как его покинуть.
легендарный артефакт, и утверждает, что слова
На закате дня весеннего равноденствия нужно
творения являются источником чудес, которые
найти лаз в живой изгороди, меж дубовых
благочестивые люди (клирики) творят своими
корней или в зарослях шиповника, такой,
заклинаниями.
чтобы человек мог пролезть сквозь него.
После грехопадения человека слова творения Она обещает дать доступ к волшебному мечу,
были запечатаны в полые кубы из адаманта и который ее орден хранит в течение трех
брошены с небес на землю. Высшей волей эти поколений. Меч не волшебный, а поддельная
кубы были спрятаны, и с тех пор их никогда не реликвия из крестовых походов. Этот "меч
видели. Ничто не может пробить адамант и пресвитера Иоанна" - обычный меч, хотя
никакая магия не может проникнуть через настоятельница искренне считает его
него. Однако, основываясь на поведении реликвией.
Бледной Леди из истории бродяги,
настоятельница полагает, что та нашла какой-
то способ. Она хочет, чтобы вы выяснили это
слово творения и сказали ей.

Владения Бледной Леди


Огромный лес окружает двенадцать акров Похоже, что у зайцелюдов есть своя версия
полей. Этот лес кажется бесконечным и чем ритуала для путешествия, который состоит из
дальше отходить от поляны, тем гуще и нечеловеческих визгов вместо слов.
плотнее он становиться. Если углубиться в него
на 200 футов, то он становится практически
непроходимым. Пробираясь дальше, можно
лишь упереться в бескрайнюю изгородь спустя
день путешествия. Единственный реальный
способ выбраться отсюда — это магический
ритуал, про который рассказывал евнух.
Поля усеяны белыми цветами: ромашки,
триллиумы, тюльпаны, розы и многие другие.
Сплошной белый цвет. Днем за полями
ухаживает множество рабов, которых секут
плетью жестокие и садистские зайцелюды.

Зайцелюды (точки на карте)


Долговязые существа около 6 футов высотой,
не считая длину ушей. Они настолько тощие,
что похожи на скелеты. Из одежды носят
только тряпичные набедренные повязки и
белые льняные пояса через грудь. Вооружены
хлыстами и деревянными дубинками.
Стражники из Великого Зала также вооружены
серебряными трезубцами и носят побеленные Зайцелюд-надзиратель: 1hd, AC без брони,
деревянные щиты с гербом в виде руки с вооружен дубинкой (d4), низкий боевой дух*
отрубленными пальцами. Зайцелюд-стражник: 1hd, AC без брони со
Если зайцелюда убить, он превращается в щитом, вооружен трезубцем (d8), низкий
скульптуру из соли, которая быстро боевой дух*
рассыпется. *Нерушимый боевой дух, если Бледной Леди
Всего во владении около 50-ти зайцелюдов, но угрожает опасность
двадцать из них отсутствуют во время
равноденствия (собирают детей).
Тростниковые хижины В задней части зала деревянная дверца,
которую охраняет еще одна пара стражников.
Дюжина круглых хижин из плетеного
Двери к тому же заперты светящимся
тростника расположена за Великим Залом.
магическим символом, нанесенным
Семь зайцелюдов с дубинками постоянно
наполовину на двери и наполовину на раме.
патрулируют окрестность и следят, чтобы рабы
Волшебник и специалист, работающие сообща,
спали молча. Шестьдесят рабов-евнухов,
могут попытаться тихо вскрыть заднюю дверь.
некоторые из них совсем юные дети, спят
Или ее можно выбить с громким шумом.
кучками, стараясь сохранять тепло. Пока
Бледная Леди жива, они слишком напуганы
для восстания, но некоторые из них Трон (комната A)
попытаются сбежать, если персонажи покажут Большой поток воды падает из ниоткуда в
выход. Как только персонажи убьют Бледную никуда, оставляя за собой лишь распыленный
Леди и покажут им ее тело (или голову), они туман и брызги воды. Он формирует
восстанут против зайцелюдов. очертание, как будто растекается по
невидимому креслу, но никакого кресла нет.
Великий Зал Структура поддерживается только когда на ней
сидит Бледная Леди, и образовывает
Великий зал, похоже, сделан из множества
небольшие лужи на земле. Вода прохладная, но
сплетенных гигантских черных шиповников,
не похоже, чтобы это как-то заботило Бледную
некоторые из них толщиной с человека, и
Леди. Множество посетивших магов полагают,
сверху зал усыпан огромными цветками белой
что это какого-то рода портал в план водной
розы. Главный вход представляет собой обитые
стихии, которая иссякает по столь
бронзой деревянные двустворчатые двери,
легкомысленному поводу. Даже если так, это не
которые охраняет пара зайцелюдов-
волнует Бледную Леди — оно просто здесь
стражников.
находится.
Бледная Леди (звездочка на карте) Зеркало (комната D)
Она бесчувственна и жестока по человеческим Большое стеклянное зеркало в резной
меркам, но на самом деле просто заботится о деревянной раме с изображением семиглавого
людях не больше, чем люди заботятся о козах дракона. На самом стекле видно круг из
или курах. Они для нее немногим больше светящихся символов. Зеркало может помочь
прирученных животных. Только маги и эльфы узнать о местонахождении любого желаемого
достойны ее гостеприимства, и она готова предмета во вселенной, если принести ему в
принять их, если они должным образом жертву первенца.
восхвалят её. Зеркало называет себя Люцифером и отвечает
Она не носит никаких украшений или одежды, на вопросы длинным и бессвязным образом,
за исключением одной вещицы. Во время полным замечаний не по теме, чтобы выбить
развлечений она надевает простую корону из из колеи спрашивающего. Оно честно отвечает
шипов белых роз. Она не понимает ее о местонахождении объекта в 95% случаев,
символизма, но знает, что это что-то важное снижая точность на 15% для каждого вопроса,
для людей и поэтому переняла ее. Она заданного с момента последней жертвы.
полиглот и бегло говорит на дюжине Если спросить Бледную Леди про то, что он
человеческих языков, а нечеловеческих знает называется Люцифером, она скажет, что
даже больше. никакого христианского дьявола не существует.
Как королева фей, она считается эльфом 10-го Зеркало будет настойчиво возражать и заявить,
уровня. Ее заклинания первого уровня что та на самом деле Лилит и обманывает
основаны на слове творения, но остальные персонажей, а возможно и саму себя.
заклинания случайны. Она жаждет власти и
считает себя младшей богиней. Ранее она
пыталась найти еще больше слов творения, но,
найдя и выучив первое, она потеряла все
желание.
Ее можно убедить помочь партии
приключенцев (с хотя бы одним магом или
эльфом) в обмен на услугу. Если маг или эльф
мужского пола наиболее высокого уровня
проведет с ней ночь (при прочих равных
предпочитается эльф с большим значением
Телосложения), она одарит партию в ответ.
Ее дар может выражаться в обучении
заклинаниям, освобождении нужных рабов,
разрешении использовать ее зеркало или
доступом к слову творения. Она посоветует
удержаться от последнего, но не сможет
объяснить почему, кроме как "это не для
слабонервных".

Яма (комната E) Ее множество детей (комната I)


В большой яме сейчас находится 2d6-4 Кто проведет ночь (чаще всего не более часа) с
(минимум 0) мальчиков. Каждый из них Бледной Леди почувствует эффект похожий на
первенец обоих родителей. Их судьба ужасная: заклинание Confusion (бросок требуется только
их убьют для подпитки ее темной магии. Если у если дойдет до насилия), ее феромоны
кого-то из них есть младшие братья (50% для действуют как смесь LSD и Экстези. Это
каждого ребенка), они сейчас находятся в волшебный побочный продукт похищения
тростниковых хижинах. семени выдающегося приключенца. Сам
процесс заставляет жертву постареть на d100
лет человеческого эквивалента. Она становится
заметно беременной и на следующий день Лаборатория (комната G)
родит количество зайцелюдов, равное уровню Разбитое стекло, свечной воск, небольшое
ее партнера. Они вырастут через неделю и количество глиняных горшков и золотые
будут фанатично преданы ей и только она механические устройства — это все, что
сможет понимать их. осталось от некогда хорошо укомплектованной
лаборатории. Следует отметить стеклянный
Припасы (комната C) сосуд с солью и характерный амулет, похожий
Комнатка полностью заполнена букетами на тот, что изображен на картинке из
цветов. Их лепестки — единственное, чем библиотеки. Он выглядит цельным, но с явно
питается Бледная Леди. Также тут есть дюжина видимым швом, где можно разломать амулет
шелковых мешков с семенами (каждый стоит надвое. Всего можно найти 2d6 механических
20sp за шелк) и несколько глиняных горшков с изделий неизвестного назначения стоимостью
медом (похоже для торговли с другими 50sp за каждое.
эльфами или для целебных целей).
Ее комната (комната B)
Гостевая (комната J) Комната полностью окружена и завешана
Просторная комната с несколькими простыми занавесками из белого шелка, что ничего не
деревянными кроватями, застеленными белым рассмотреть и трудно перемещаться. В комнате
леном. Простой серебряный фонарь полно хороших подушек, меха и плетеных
стоимостью 60sp подвешен на тонкой цепочке, ковриков. Бледная Леди никому не показывает
прикрепленной к шиповнику в потолке. Стены свою комнату, только тем, с кем решила
дырявые, и если здесь есть посетители, переспать. Стоимость этого шелка 1750sp если
зайцелюды будут часто заглядывать в комнату, они смогут его связать и вынести через лес, не
наблюдать и ожидать. повредив об деревья (персонажам
понадобиться что-то придумать для этого).
Если персонажи разрежут его на кусочки, то
Библиотека (комната F)
они будут стоить значительно меньше (1d20%
Немного неточно называть это "библиотекой". изначальной ценности).
Лучше сказать "маленькая комнатка со
В ее комнате также находиться книга
стопками книг, беспорядочно сваленными и
заклинаний (с копией Read Magic и
забытыми". Библиотекой не пользовались
остальными заклинаниями, которые она знает,
множество лет, кроме как посещающими
кроме слова творения) и большая жемчужина,
волшебниками, которые иногда просматривали
вставленная в серебряную расческу,
ее содержание. Бледная Леди, кажется, бросила
стоимостью 200sp.
учебу, но её мародерствующие зайцелюды
иногда приносят какие-то книги из рейдов.
Также тут стоит небольшой покрытый пылью
письменный стол, на нем лежит древний
свиток папируса, который ломается при
прикосновении. Надпись поблекла, но видно
рисунок каменного куба, окруженного солью и
человека перед ним, тоже в кругу из соли,
который разламывает некий амулет пополам.
Стоимость библиотеки 500sp.
Куб (комната H) Внутри куба
В этой комнате возвышается огромный Адамантовые стены на самом деле толщиной
каменный куб, 12х12х12 футов размером, только 1 фут, внутри пространство 10 на 10
обведенный из соли. Камень гладкий, футов. На стенах выжжено слово творения, оно
холодный и неразрушимый, сделанный из повторяется везде и невозможно его не
невосприимчивого к магии адаманта. Если увидеть. Увидев же, любое разумное существо
адамант как материал уже существует в вашей мгновенно поймет его, хоть и не сможет ни
игре, назовите его как-то по другому, так как воспроизвести символы, ни объяснить другим.
этот куб неразрушим волей самого Господа. Оно величественное. Круг из соли также
Если спросить про куб, Бледная Леди верит что перенесется с персонажами, как и почему-то
его создал Гефест, чтобы спрятать в нем тайны целый амулет. Если персонажи задумаются,
богов после того, как был украден огонь. они вспомнят, что только начали разламывать
амулет, но еще не разломали.
Единственное, что находится еще внутри куба,
это белый скелет с длинными белыми
волосами, вцепившийся в сломанный амулет.

Слово творения
Персонажи, знающие слово творения получают
на 5% больше опыта с этого момента. То, что
они узрели слово творения, повлияло на их
интуитивное представление про природу
реальности. Все не-магические классы
мгновенно увеличивают свой уровень на 1 из-за
улучшенного понимания мироздания.
Эльфы, клирики и маги получают слегка
другие преимущества, более подходящие их
взаимодействию с реальностью. Слово
творения представляет собой случайное
заклинание клирика первого уровня. Любой
познавший его клирик может заменить одно
заготовленное заклинание (любого уровня) на
Телепортация это заклинание во время его создания.
Маги могут использовать любой их слот
В куб нельзя проникнуть магией или силой.
заклинания первого уровня, чтобы подготовить
Есть только один путь, это тайный способ,
это заклинание клирика (даже без книги
который изобрела Бледная Леди. Пока куб
заклинаний). Они не смогут ни записать его, ни
очерчен солью, группа должна очертить еще
обучить кого-то ему.
один круг вокруг себя (один на всю партию) и
затем разломать амулет из лаборатории Эльфы получают такие же способности, как и
пополам. Партия затем мгновенно окажется маги, но также они получают возможность
внутри куба. Бледная Леди согласна объяснить научить кого-то создавать это заклинание.
как это сделать, чтобы выполнить свою часть Любой клирик, который поклоняется этому
сделки. Также она объяснит, что амулет можно эльфу, сможет выучить это заклинание (и
будет разломать еще раз, что бы выбраться только его) путем молитвы. Этот клирик
обратно. Она не будет ни сопровождать сможет создавать это заклинание, но оно будет
персонажей, ни смотреть за этой комнатой. У иметь эффект только если эльф сам его
нее к ней сильное отвращение. заготовил в этот момент. Вкратце, эльф
становится таким себе маленьким божком.
Снаружи куба В конце концов, те две группы персонажей,
которые игроки не выбрали, становятся NPC.
Если партия (в кубе) находиться внутри круга с
Скорее всего это будет группа снаружи куба и
солью и заново разломала амулет, они
та, что медленно умирает внутри.
окажутся снаружи куба. Переносятся только те,
кто стоял внутри круга с солью. И тут Если все это не станет поводом для обсуждения
начинается интересное: они увидят себя самих природы личности достаточно долго, что бы вы
возле куба, рассматривающих сломанный могли неторопливо приготовить себе новую
амулет в попытке разобраться, почему он не чашечку кофе, то я буду удивлен
работает. единообразием мнений вашей группы. Почти
наверняка, когда вы соберете более четырех
Нельзя телепортироваться внутрь куба.
человек и начнете обсуждать парадокс корабля
Потому, чтобы выучить слово творения,
Тесея, кто-то будет с кем-то не согласен.
Бледная Леди нашла способ создать точную
копию самой себя внутри куба, и затем тем же
способом сделала третью копию себя (копию Покидая владения
второй копии) уже вне куба. У игроков теперь Чтобы покинуть владения, нужно прийти к
есть выбор: хотят ли они играть своими шиповникам на краю полей и сказать ту же
оригинальными персонажами, или их фразу задом наперед. Кто не сделает этого до
копиями? Оригинальные персонажи, очевидно, полуночи, застрянет тут еще на год до
не знают слова творения, они просто следующей весны (и возможно его убьют или
разломали амулет и ничего не увидели (амулет поработят, если он не сможет договориться с
так же копирует себя перед тем, как сломаться, Бледной Леди).
позволяя людям вернуться) Если уйти через те же корни, тернии или
Не давайте им обсуждать это решение между изгородь, которыми пришли сюда, то
собой. Просто дайте каждому кусочек бумаги и вернешься туда, откуда пришел. Если избрать
скажите написать "О" для выбора другой путь наружу, то выйдешь из корней,
оригинального персонажа и "2" для второй терний или живой изгороди где-то в случайном
копии. Они также могут написать "1" для игры месте в пределах 1000 миль. Если это важно,
за первую копию и отыгрывать смерть от бросьте d8 для направления (1 значит север и
жажды внутри куба, но это довольно жуткий каждое значение сдвигает направление на 45°
вариант. по часовой стрелке) и d1000 для определения
Также сообщите им, что если кто-то выберет дальности в милях. Если путь оканчивается в
играть за клона клирика, он потеряет все свои океане, значит они выходят из леса у
очки опыта. Его вера в природу души ближайшего берега. Все те, кто выбрал одну
пошатнулась и он должен будет многому точку для выхода, окажутся в одном месте.
научится заново и переоценить свое место в
этом мире. Если персонаж путешествует со
своим клоном, очки опыта куда-то деваются и
ни один из них не может получить опыт.