Вы находитесь на странице: 1из 12

Unearthed Arcana: Изобретатель 2019

Материал для тестирования дальние уголки мира, чтобы сделать новое


Этот материал подготовлен для тестирования и открытие в исследовании магии.
развития вашего воображения. Описание ниже дано
в черновом варианте и готово для использования в Создание Изобретателя
ваших играх, однако оно не проработано до конца и Когда вы создаете персонажа-Изобретателя,
требует дальнейшей разработки. Этот класс не подумайте о предыстории вашего персонажа, а
является официальной частью игры и не может также о том, что побудило его отправиться в
быть использован в событиях Лиги Приключенцев приключение. Есть ли у вашего персонажа
D&D. противник? Какие у него отношения с
Изобретатели — это мастера раскрытия магических изобретателем, который учил его основам создания
свойств в повседневных предметах. Они видят предметов? Поговорите с вашим Мастером о роли,
магию как сложную систему, которая требует которую будут играть Изобретатели в кампании, а
расшифровки и контролирования. Изобретатели также о том, с какими организациями или не
используют инструменты для проведения магической игровыми персонажами может быть связан ваш
силы, а также для создания временных или персонаж.
постоянных магических предметов. Для того, чтобы
применить заклинание, Изобретатель может Быстрое создание
использовать набор алхимика, чтобы создать мощное
Вы можете очень быстро создать Изобретателя,
зелье, инструменты каллиграфа, чтобы нарисовать
следуя советам ниже. Во-первых, сделайте вашей
печать силы на броне союзника, или инструменты
самой высокой характеристикой Интеллект, а затем
ремонтника для создания временного зачарования.
Телосложение или Ловкость. Во-вторых, возьмите
Магия Изобретателя плотно связана с их
предысторию Гильдейский ремесленник.
инструментами и талантами.

Изобретатели в других мирах


Магическая наука
Эберрон — это мир, который в наибольшей мере
В мире Эберрон арканная магия считается одной из
ассоциируется с Изобретателями, однако их можно
форм науки, которая используется в обществе.
найти в разных уголках Мультивселенной. К
Изобретатели являются отражением этого развития.
примеру, в «Забытых Королевствах» остров Лантан
Их знания о магических устройствах, а также
является домом для многих Изобретателей, а в
способность наполнять магической силой даже
мире «Сага о Копье» гномы-ремесленники часто
обыденные предметы позволяют им продвигать
выбирают именно этот класс. Странные технологии
вперед магические проекты в Эберроне.
Пограничной Вершины в «Сером Ястребе»
В течение Последней Войны Изобретателей было
вдохновили многих на становление по пути
очень много. Их изобретения спасли множество
Изобретателя. А в Мистаре многие нанимают
жизней, однако большое количество жизней было
Изобретателей для поддержания воздушных
загублено из-за разрушений, которые принесли с
кораблей и других чудесных устройств в хорошем
собой их создания.
состоянии. В городе Сигил Изобретатели делятся
своими открытиями со всем космосом, а один из
В поисках новых знаний них (гном-изобретатель по имени Ви) ведет бизнес,
Ничто так не будоражит Изобретателя как открытие который затрагивает всю Мультивселенную. В
нового металла или источника стихийной энергии. городе-мире Равнике Лига Иззет владеет
Среди других Изобретателей новые изобретения и множеством Изобретателей, разрушительность
странные открытия порождает больше всего которых не может сравниться ни с кем в других
обсуждений. Изобретатель, желающий оставить свой мирах, разве что с гномами-изобретателями с
след в истории, должен найти нечто новое, а не что- Кринна.
то, чем уже занимаются другие.
Именно это стремление познать нечто новое
подталкивает Изобретателей на путь искателя
приключений. Основные торговые маршруты
Эберрона и населенные регионы уже давно были
исследованы. Поэтому Изобретатели отправляются в

1
использовать эту способность, вы должны держать
Классовые умения в руках воровские инструменты, инструменты
Выбрав Изобретателя, вы получаете следующие ремонтника или любые другие инструменты. Затем
особенности вашего класса. вы дотрагиваетесь до Крошечного не магического
объекта в качестве Действия, даруя ему одно из
Хит поинты описанных ниже магических свойств:
Кости здоровья: 1d8 за каждый уровень
Изобретателя;  Этот объект излучает яркий свет в 5-
Хит поинты на 1 уровне: 8 + модификатор футовом радиусе и тусклый свет в
Телосложения; дополнительном 5-футовом радиусе «сверху».
Хит поинты на последующих уровнях: 1d8 (или 5) +  Каждый раз, когда этот предмет трогает
модификатор Телосложения за каждый уровень существо, оно проигрывает записанное
Изобретателя после первого. сообщение, которое можно услышать в
радиусе 10 футов от предмета. Вы
произносите это сообщение, когда даруете
Владения предмету это свойство, а сама запись не
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты; может быть длиннее 6 секунд.
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, тяжелые  Предмет непрерывно издает или излучает
арбалеты; звук или запах по вашему выбору (ветер,
Инструменты: Воровские инструменты, инструменты волны, стрекотание и прочее). Этот
ремонтника, а также один тип инструментов по феномен можно услышать на расстоянии 10
вашему выбору. футов;
 Статичный визуальный эффект появляется
Спасброски: Телосложение, Интеллект на одной из поверхностей объекта. Этот
Навыки: Выберите два из: Анализ, Внимательность, эффект может показывать изображение,
История, Ловкость рук, Магия, Медицина, Природа. текст до 25 слов, линии и формы, или даже
смесь разных элементов по вашему выбору.
Снаряжение
Выбранное свойство длиться вечно. В качестве
Вы начинаете с указанным ниже снаряжение в
действия вы можете прикоснуться к предмету и
дополнение к тому, что дает вам предыстория.
убрать с него это свойство.
Вы можете подарить магию этой способностью
 Два любых простых оружия;
нескольким объектам, прикасаясь к каждому
 Легкий арбалет и 20 болтов;
объекту по отдельности для использования этого
 (а) Проклепанная кожа или (б) чешуйчатый
навыка. Один объект может быть наделен только
доспех;
одним свойством. Максимальное количество
 Воровские инструменты и набор исследователя
предметов, которое может быть усилено этой
подземелий.
способностью, равно вашему модификатору
Если вы откажитесь от этого снаряжения, а также Интеллекта (минимум один объект). Если вы
от снаряжения от предыстории, то вы начнете игру с превысите этот максимум, то самое старое свойство
5d4 х 10 зм для покупки вашего снаряжения. мгновенно прекращается, а новое свойство
вкладывается в новый предмет.
Опциональное правило: Владение
огнестрельным оружием Сотворение заклинаний
Создание и владение огнестрельным оружием стало Вы изучили работу самой магии, а также познали,
доступно во многих уголках Мультивселенной D&D. как направлять ее через объекты, а также как
Если ваш Мастер использует правила по пробуждать ее в предметах. В результате вы
огнестрельному оружию («Руководство Мастера», стр. получили ограниченные возможности для
267), а ваш Изобретатель тренирован справляться с сотворения заклинаний. Для окружающих вы не
этим оружием, то вы можете получить владение выглядите как не типичный заклинатель. Вы
этим видом оружия. выглядите так, словно создаете чудеса при помощи
предметов.

Магическое ремесло
На 1 уровне вы учитесь вкладывать частичку магии
в предметах, которые считаются обыденными. Чтобы

2
Известные Предметы Известно — Количество ячеек
Эссенции с заговоров заклинаний на уровень
Уровень Бонус Особенности эссенцией заклинателя —
Мастерства 1 2 3 4 5
1 +2 Магическое — — 2 2 — — — —
ремесло,
Использование
заклинаний
2 +2 Наполнение 3 2 2 2 — — — —
эссенцией
предмета
3 +2 Специализация 3 2 2 3 — — — —
Изобретателя,
Эксперт по работе
с инструментами
4 +2 Увеличение 4 2 2 3 — — — —
характеристик
5 +3 Магическое 4 2 2 4 2 — — —
вооружение
6 +3 Способность 4 3 2 4 2 — — —
специализации
Изобретателя
7 +3 — 5 3 2 4 3 — — —
8 +3 Увеличение 5 3 2 4 3 — — —
характеристик
9 +4 — 5 3 2 4 3 2 — —
10 +4 Подходящий 5 3 3 4 3 2 — —
заговор
11 +4 — 6 4 3 4 3 3 — —
12 +4 Увеличение 6 4 3 4 3 3 — —
характеристик
13 +5 — 6 4 3 4 3 3 1 —
14 +5 Способность 6 4 4 4 3 3 1 —
специализации
Изобретателя
15 +5 — 7 4 4 4 3 3 2 —
16 +5 Увеличение 7 5 4 4 3 3 2 —
характеристик
17 +6 — 7 5 4 4 3 3 3 1
18 +6 Предмет, 7 5 4 4 3 3 3 1
хранящий
заклинания
19 +6 Увеличение 8 5 4 4 3 3 3 2
характеристик
20 +6 Душа изобретения 8 5 4 4 3 3 3 2

Наличие инструментов Как только вы получаете способность Наполнение


Вы производите свои эффекты Изобретателя при эссенцией на 2 уровне, вы также можете
помощи инструментов. У вас должна быть в руках использовать этот предмет с магической эссенцией
магическая фокусировка (в частности — воровские в качестве магической фокусировки.
инструменты или любой другой инструмент
ремесленника), когда вы собираетесь применить Заговоры
заклинание при помощи способности Сотворение На 1 уровне вы знаете 2 заговора на ваш выбор из
заклинаний. Вы должны владеть инструментом, списка заклинаний Изобретателя ниже. На более
чтобы использовать его подобным образом. высоких уровнях вы узнаете больше заговоров
Смотрите 3 главу «Снаряжение» в «Книге игрока» Изобретателя на ваш выбор, как и показано в
для описания инструментов. [От себя советую также таблице Изобретателя выше.
посмотреть «Руководство Занатара обо всем» с Когда вы получаете уровень в этом классе, вы
подробным описанием каждого набора можете заменить один из заговоров, который вы
инструментов.] знаете, на любой другой заговор из списка
заклинаний Изобретателя.

3
Подготовка и использование Ритуальное колдовство
заклинаний Вы можете использовать ваши заклинания
Таблица Изобретателя показывает, какое количество Изобретателя в качестве ритуала, если вы
ячеек заклинаний есть в вашем распоряжении для подготовили это заклинание и у него есть пометка
использования заклинаний Изобретателя. Чтобы «ритуал».
применять одно из заклинаний Изобретателя 1
уровня и выше, вы должны потратить ячейку Список заклинаний Изобретателя
заклинаний, равную или превышающую выбранный Ниже вы найдете список заклинаний Изобретателя,
уровень заклинания. Вы восстанавливаете все с которым вам нужно будет сверяться при
потраченные ячейки заклинаний после получении уровня в этом классе. Список
продолжительного отдыха. отсортирован по уровню заклинания, а не по уровню
Вы подготавливаете список заклинаний вашего персонажа. Если заклинание может быть
Изобретателя, которые доступны вам для использовано как ритуал, слово «ритуал» будет
использования, выбирая их из списка заклинаний написано сразу же после названия самого
Изобретателя. Когда вы будете делать это, выберите заклинания.
количество заклинаний Изобретателя, равное
вашему модификатору Интеллекта + половине Заговоры (0 уровень)
уровня Изобретателя с округлением вниз (минимум 1 Брызги кислоты
заклинание). Заклинания должны быть того уровня, Волшебная рука
какого у вас есть ячейки заклинаний. Луч холода
К примеру, если вы Изобретатель 5 уровня, то у Пляшущие огоньки
вас есть четыре ячейки заклинания 1 уровня и две Починка
ячейки заклинаний 2 уровня. С показателем Огненный снаряд
Интеллекта 14, ваш список подготовленных Свет
заклинаний состоит из 4 заклинаний 1 или 2 уровня, Сообщение
либо их комбинаций. Если вы подготавливаете Сопротивление
заклинание Лечение ран 1 уровня, вы можете Терновый кнут
использовать ячейку 1 или 2 уровня для его Указание
применения. Использование заклинания не убирает Уход за умирающими
его из списка подготовленных заклинаний. Фокусы
Вы можете изменять свой список Электрошок
подготовленных заклинаний после завершения Ядовитые брызги
продолжительного отдыха. Подготовка нового
списка заклинаний Изобретателя требует времени 1 уровень
работы с вашей магической фокусировкой: как Арканное оружие (смотри конец документа)
минимум 1 минута за уровень заклинания за каждое Лечение ран
заклинание в вашем списке. Маскировка
Обнаружение магии (ритуал)
Базовая характеристика заклинаний Опознание (ритуал)
Интеллект является базовой характеристикой для Поспешное отступление
ваших заклинаний Изобретателя. Ваше понимание Прыжок
теории магии позволяет вам владеть этими Псевдожизнь
заклинания с невероятным мастерством. Сигнал тревоги (ритуал)
Используйте Интеллект каждый раз, когда Скольжение
заклинание Изобретателя обращается к базовой Скороход
характеристике заклинаний. В дополнение, вы Убежище
добавляете свой модификатор Интеллекта, когда Щит веры
рассчитываете Сложность ваших заклинаний, а
также когда считаете общий модификатор для 2 уровень
броска атаки. Вечный огонь
Видение невидимого
Сложность Спасброска = 8 + Бонус Мастерства +
Волшебные уста (ритуал)
ваш модификатор Интеллекта
Волшебный замок
Модификатор броска атаки = Бонус Мастерства +
Защита от яда
ваш модификатор Интеллекта
Левитация
Магическое оружие
4
Малое восстановление плюется ядом. Эффект будет точно таким же, что и
Невидимость у других заклинателей, однако ваш метод
Паук использования заклинаний будет уникальным.
Подмога Тот же принцип касается и случая, когда вы
Размытый образ подготавливаете заклинания. Являясь
Раскаленный металл Изобретателем, вы не изучаете книгу заклинаний и
Смена обличья не молитесь, чтобы подготовить заклинания. Вместо
Темное зрение этого вы работаете со своими инструментами и
Трюк с веревкой создаете специальные предметы, которые сможете
Увеличение/Уменьшение использовать для создания эффектов. Если вы
Улучшение характеристик заменяете заклинание Лечение ран на Электрошок,
вы можете разобрать устройство, созданное для
3 уровень лечения, и на его же основе сможете создать
Возрождение нападающее устройство, к примеру, перчатку,
Газообразная форма которая будет направлять волну энергии.
Защита от энергии Подобные детали ни в чем вас не ограничивают
Мерцание и не дают вам никаких преимуществ. Вы не
Охранные руны должны обосновывать, как именно вы используете
Подводное дыхание (ритуал) свои инструменты для создания заклинания. Однако
Полет описание вашего креативного использования
Рассеивание магии заклинаний — это крутой способ выделить вас среди
Стихийное оружие прочих заклинателей.
Ускорение
Хождение по воде (ритуал) Наполнение эссенцией
4 уровень предмета
Верный пёс Морденкайнена На 2 уровне вы получаете способность наполнять
Изготовление обыденные предметы конкретной магической
Изменение формы камня эссенцией. Предметы, которые вы создаете при
Кабинет Морденкайнена помощи этой способности, являются прототипами
Каменная кожа постоянных предметов.
Леомундов потайной сундук
Магический глаз Известные эссенции
Отилюков упругий шар Когда вы получаете эту способность, выберите две
Свобода перемещения эссенции Изобретателя для изучения. Вы должны
выбрать их из раздела «Эссенции Изобретателя» из
5 уровень списка в конце документа. Вы изучаете новые
Великое восстановление эссенции по мере повышения уровня, согласно
Длань Бигби таблице Изобретателя, колонке «Известные
Каменная стена эссенции».
Оживление вещей Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом
Сотворение классе, вы можете заменить одну известную вам
эссенцию Изобретателя на другую.
Магия изобретения
Будучи Изобретателем, вы используете инструменты Предметы с эссенцией
для сотворения заклинаний. Когда вы описываете Каждый раз, когда вы закончили продолжительный
процесс использования заклинаний, подумайте о отдых, вы можете прикоснуться к не магическому
том, как вы используете свой инструмент для предмету и наделить его одной из ваших эссенций
создания эффекта заклинания. Если вы используете Изобретателя, превратив его в магический предмет.
Лечение ран, а в руках у вас набор алхимика, то вы Эссенции работают только на определённый тип
можете очень быстро изготовить зелье. Если вы предметов, как и написано в описании эссенций.
используете заклинание при помощи инструментов Если предмету требуется настройка, то вы можете
ремонтника, вы можете создать механического мгновенно настроиться на него во время
паука, который будет заматывать раны. Когда вы насыщения предмета эссенцией, или не
используете ядовитые брызги, вы можете бросить использовать настройку, дав возможность другому
химикаты или использовать палочку, которая

5
сделать это. Если вы решите настроиться на
предмет позже, вы можете сделать это согласно
Магическое вооружение
общим правилам по настройке на магические Начиная с 5 уровня, вы можете атаковать дважды,
предметы (смотри раздел «Настройка» в а не один раз, каждый раз, когда вы используете
«Руководстве Мастера» на стр. 136). действие Атака в свой ход. Однако одна из ваших
Ваша эссенция остается на предмете навечно, атак должны быть сделана магическим оружием,
однако если вы умираете, то эссенция исчезает из магию которого вы используете для проведения
предмета за количество дней после вашей смерти, атаки.
равное модификатору Интеллекта (минимум 1 день).
Эссенция также исчезает, если вы передадите свои Подходящий заговор
знания об эссенции кому-то другому. На 10 уровне вы получаете способность быть
Вы можете наделить эссенцией более одного не уверенным в том, что вы используете подходящий
магического предмета в конце своего магический инструмент. Каждый раз, когда вы
продолжительного отдыха. Максимальное количество заканчиваете короткий или продолжительный
наделенных эссенцией предметов указано в таблице отдых, вы можете заменить один из ваших
Изобретателя, в столбце «Предметы с эссенцией». Вы заговоров Изобретателя, который вы знаете, на
должны прикасаться к каждому предмету, а также другой из списка заклинаний Изобретателя.
каждая из ваших эссенций может находиться
только в одном предмете единовременно. Если вы
попытаетесь превысить ваш предел предметов с
Предмет, хранящий заклинания
эссенцией, самая старая эссенция исчезнет из Когда вы достигаете 18 уровня, вы узнаете, как
предмета, а новая эссенция добавится к предмету. можно сохранить заклинание в предмете для
повторного применения. Каждый раз, когда вы
заканчиваете продолжительный отдых, вы можете
Специализация Изобретателя прикоснуться к одному простому или воинскому
На 3 уровне вы выбираете, каким типом оружию, или предмету, который вы можете
Изобретателя вы будете: Алхимиком или использовать в качестве магической фокусировки,
Артиллеристом. Для каждого типа есть подробное чтобы сохранить в нем заклинание. Заклинание
описание в конце материала. Этот выбор дарует вам должно быть 1 или 2 уровня из списка заклинаний
способности на 3, 6 и 14 уровнях. Изобретателя, которое требует 1 действия для
использования (это заклинание не обязательно
Опционально: Создание должно быть подготовлено). С этим объектом в руке,
Подкласс Изобретателя сделает вас более существо может потратить действие, чтобы
эффективным в создании определенных предметов. высвободить эффект заклинания из него, используя
Способности, которые вы получите от вашего ваш модификатор заклинания.
подкласса, совместимы с любыми правилами, Заклинание остается в предмете до тех пор, пока
представленным в «Книге Игрока», «Руководстве оно не будет использовано количество раз, равное
Мастера» или «Руководстве Занатара обо всем». двойному показателю модификатора вашего
Интеллекта (минимум дважды) или до тех пор, пока
вы не используете эту способность повторно.
Эксперт по работе с
инструментами Душа изобретения
Начиная с 3 уровня, ваш Бонус Мастерства На 20 уровне ваше понимание магических
удваивается для любой проверки характеристики, предметов ни с кем не сравнится, позволяя вам
которую вы совершаете с инструментом, которым связывать вашу душу с предметами, с которыми
вы владеете. связаны вы. Вы можете быть настроены на шесть
предметов единовременно. Дополнительно, вы
Увеличение характеристик получаете +1 бонус ко всем Спасброскам за каждый
Когда вы достигаете 4, 8, 12, 16 и 19 уровней, вы магический предмет, на который вы настроены.
можете увеличить одну из ваших характеристик на
2 или две любые характеристики на 1. Таким Специализации Изобретателя
способом вы не можете поднять значение Изобретатель может выбрать несколько путей
характеристики выше 20. развития. Ниже вы найдете два варианта развития
персонажа: Алхимик и Артиллерист.

6
Алхимик сами выбираете внешний вид гомункула, в который
Алхимик — это мастер объединения экзотических входят крылья и части алхимического оборудования.
реагентов для создания магических эффектов. Некоторые алхимики предпочитают птичек,
Среди Изобретателей алхимики считаются похожих на металлических, когда как другие
отменными целителями, а также одними из тех, кто предпочитают крылатые флаконы из-под зелий или
обладает крайне опасными химикатов. миниатюрные котлы.
В бою гомункул имеет такую же Инициативу, как
и вы, однако он ходит сразу же после вас.
Инструменты для работы Единственное действие, которое он может сделать в
К тому времени, когда вы получите эту способность свой ход — это Уклонение, если только вы не
на 3 уровне, вы становитесь очень близко знакомым используете бонусное действие, чтобы приказать
с инструментами. гомункулу совершить одно из действий, описанных в
Владение. Вы получаете владение набором его блоке характеристик, или совершить действие
алхимика и набором травника. Предполагается, что Рывок, Отход или Помощь.
до этого момента у вас нет владения этими Если вы используете заклинание Починка на
наборами. Вы также получаете бесплатно набор гомункула, он восстанавливает 2d6 хит поинтов. Если
алхимика и набор травника в качестве вашей гомункул умер в течение часа, вы можете Действием
длительной подготовке к тому, чтобы выбрать использовать набор алхимика, чтобы воскресить его.
именно эту специализацию. Вы должны быть в радиусе 5 футов от гомункула, а
Создание. Если вы создаете предмет в категории также должны потратить одну ячейку заклинания 1
«зелье», то на создание у вас уходит лишь четверть или 2 уровня. Гомункул возвращается к жизни с
времени создания, а также лишь половина полными хит поинтами.
стоимости.

Алхимический гомункул
Заклинания алхимика Крошечный конструкт, нейтральный
Начиная с 3 уровня, у вас всегда есть
подготовленные заклинания, которые указаны в Класс Доспеха 13 (природная броня)
таблице ниже. Они считаются заклинаниями Хит поинты равны пятикратному значению вашего
Изобретателя для вас, однако они не учитываются в уровня + ваш модификатор Интеллекта
общем количестве подготовленных заклинаний Скорость 20 фт, полет 30 фт.
Изобретателя.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
Заклинания алхимика 4 (-3) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
Уровень Заклинания
Навыки Внимательность +4, Скрытность +4
Изобретателя
Иммунитет к урону кислота, яд
3 Луч болезни Очищение пищи и
Иммунитет к состояниям очарован, уставший,
питья
отравленный
5 Мельфова кислотная стрела,
Чувства Темное зрение 60 фт., пассивная
Паутина
Внимательность 10
9 Зловонное облако, Сотворение
Языки понимает язык, на котором говорите вы
пищи и воды
13 Защита от смерти, Усыхание
Могущество Мастера. Указанные ниже цифры
17 Облако смерти, Оживление
увеличиваются на 1 каждый раз, когда ваш Бонус
мастерства увеличивается на 1: бонусы навыков
Алхимический гомункул гомункула, а также бонусы к попаданию и урону от
На 3 уровня вы узнаете древний метод для Кислотного плевка.
магического создания уникального гомункула,
который сформирован из алхимических субстанций. Действия (требуют бонусного действия)
Каждый раз, когда вы заканчиваете Кислотный плевок. Атака дальнего боя: +4 к
продолжительный отдых, а ваш набор алхимика с попаданию, радиус 30 фт., одна цель, которую вы
вами, вы можете создать гомункула в незанятом можете видеть. Попадание: 1d6+2 урона кислотой.
пространстве в 5 футах от вас. Если у вас уже есть Алхимическая мазь (3/день). Гомункул создает мазь
гомункул от этого навыка, то он незамедлительно и наносит ее на существо, которое выберите вы.
погибает. Цель получает одно из преимуществ на ваш выбор:
Гомункул дружелюбен к вам и вашим  Легкость. Цель получает скорость полета 10 фт.
союзникам, и он подчиняется вашим командам. на 10 минут.
Блок статистики гомункула вы найдете ниже. Вы
7
Инструменты для работы
 Вдохновение. Существо чувствует себя
К тому времени, когда вы получите эту способность
возвышенно и более эффективным, получая
на 3 уровне, вы становитесь очень близко знакомым
преимущество к определенным проверкам
с инструментами.
навыков на 1 час. Цель выбирает проверки до
Владение. Вы получаете владение набором кузнеца
или после броска. Магия покидает тело того, кто
и набором резчика по дереву. Предполагается, что до
совершил бросок, за что цель получает бонус к
этого момента у вас нет владения этими наборами.
броску, равный вашему модификатору
Вы также получаете бесплатно набор кузнеца и
Интеллекта (минимум 1).
набор резчика по дереву в качестве вашей
 Устойчивость. Цель получает количество
длительной подготовке к тому, чтобы выбрать
временных хит поинтов, равное 2d6 + ваш
именно эту специализацию.
модификатор Интеллекта.
В дополнение вы получаете способность
управляться с посохами, волшебными палочками и
Алхимическое мастерство жезлами и использовать их в качестве магической
На 6 уровне ваши магические химикаты становятся фокусировки для ваших заклинаний Изобретателя.
еще более совершенными, увеличивая исцеление или Вы также получаете не магическую деревянную
урон, который вы создаете с их помощью. Когда вы палочку бесплатно, которую вы создали сами в
применяете заклинания, используя набор алхимика в свободное время.
качестве магической фокусировки, вы получаете Создание. Если вы создаете предмет в категории
бонус к одному броску заклинания. Этот бросок «волшебная палочка», то на создание у вас уходит
должен либо восстанавливать хит поинты, либо лишь четверть времени создания, а также лишь
наносить урон ядом или кислотой. Сам бонус равен половина стоимости.
вашему модификатору Интеллекта (минимум 1).
В дополнение, вы можете применять заклинание
малое восстановление без затрат ячеек заклинаний, Заклинания артиллериста
используя при этом набор алхимика в качестве Начиная с 3 уровня, у вас всегда есть
вашей магической фокусировки. Вы можете подготовленные заклинания, которые указаны в
совершать это действие количество раз, равное таблице ниже. Они считаются заклинаниями
вашему модификатору Интеллекта (минимум 1) в Изобретателя для вас, однако они не учитываются в
день. общем количестве подготовленных заклинаний
Изобретателя.
Одаренный химик
К 14 уровню вы были подвержены настолько Заклинания артиллериста
большому количеству химических веществ и Уровень Заклинания
раскрыли так много секретов, что они больше не Изобретателя
являются большим риском для вас, что позволяет 3 Громовая волна, Щит
вам использовать их для прекращения действия 5 Дребезги, Палящий луч
некоторых недугов. Вы получаете сопротивление к 9 Огненный шар, Стена ветра
урону ядом и кислотой, а также получаете 13 Град, Огненная стена
иммунитет к состоянию «отравлен». 17 Конус холода, Силовая стена
В дополнение, вы можете применять заклинание
великое восстановление без затрат ячеек Арканная турель
заклинаний и без использования материальных На 3 уровне вы узнаете способ создания магической
компонентов, используя при этом набор алхимика в турели. Держа в руках инструменты кузнеца, вы
качестве вашей магической фокусировки. Вы можете потратить Действие, чтобы магически
можете повторно применить эту способность после призвать Среднюю турель в незанятом пространстве
завершения продолжительного отдыха. на горизонтальной поверхности в 5 футах от вас.
Турель считается магическим объектом, который
занимает отведенное ему пространство и имеет
Артиллерист
ноги, похожие на конечности краба. Класс Доспеха
Артиллерист специализируется на использовании
турели равен 18, а количество хит поинтов равно
магии для создания взрывчатки и оборонительных
пятикратному значению вашего уровня. Турель
позиций, а также для сотворения наделенных
получает иммунитет к урону от яда, к психическому
магией «стреляющих оружий» (особенно волшебных
урону, а также ко всем состояниям. Если турель
палочек), которые вы можете использовать на поле
должна совершить проверку или Спасбросок, то в
боя. Артиллеристы были ценным активом любой
таком случае учитывайте, что все ее характеристики
армии во время Последней Войны.
равны 10 (+0). Если на турель использовать
8
заклинание починка, то она восстановит 2d6 хит «Защитник» Турель испускает взрыв
поинтов. Турель исчезает, если ее хит поинты позитивной энергии, которая
опускаются до 0 или спустя 10 минут. Вы можете дарует самой себе и каждому
сделать так, чтобы она исчезла, раньше, потратив на существо по вашему выбору в
это действие. пределах 10 футов от турели
Когда вы призываете турель, вы сами решаете, количество временных хит
какого именно она будет типа, выбирая из таблицы поинтов, равное 1d8 + ваш
ниже. В каждый ваш ход вы можете потратить модификатор Интеллекта
бонусное действие, тем самым активировав турель. (минимум +1).
Вы должны находиться на расстоянии 60 футов от
нее, чтобы сделать это. В качестве части того же Прототип палочки
действия, вы можете приказать турели К 6 уровню вы постоянно проводите
передвигаться или карабкаться на расстояние 15 эксперименты по проведению разных типов магии
футов в незанятое пространство. через палочку. Каждый раз, когда вы завершаете
Вы можете бесплатно призвать турель один раз и продолжительный отдых, а у вас под рукой есть
должны завершить продолжительный отдых, чтобы набор резчика по дереву, вы можете прикоснуться к
сделать это снова. Вы также можете потратить не магической деревянной палочке, сделав ее
ячейку заклинания 1 уровня или выше, чтобы магическим предметом. Когда вы делаете это, вы
призвать турель. Если вы призываете вторую турель, наполняете палочку заговором Изобретателя (вы не
то первая исчезает. обязательно должны знать его), у которого время
В качестве действия вы можете приказать своей применения равно 1 действию. В качестве действия
турели взорваться, если вы находитесь в радиусе 60 вы можете сделать так, что палочка выпустит
футов от нее. Делая это вы уничтожаете турель и заговор, использую ваш модификатор
вынуждаете каждое существо в радиусе 10 футов от характеристики заклинаний (другие существа не
турели совершить Спасбросок по Ловкости против могут использовать магию внутри этой палочки).
вашей Сложности заклинаний. При провале Палочка теряет свои силы по завершению
существо получает 3d6 урона силовым полем или следующего продолжительного отдыха.
только половину при успешном Спасброске. Любой урон, который вы наносите при помощи
заговора в палочке, получает бонус, равный вашему
Магические турели модификатору Интеллекта (минимум +1).
Турель Активация Когда вы достигаете 14 уровня в этом классе, вы
«Метатель огня» Эта турель извергает поток можете вложить в палочку два заговора в конце
огня в 15-футовом конусе от продолжительного отдыха.
нее в направлении, которое
окажете вы. Каждое существо
Укрепленные позиции
в зоне действия должно
Начиная с 14 уровня, вы становитесь мастером по
совершить Спасбросок по
созданию хорошо защищенных позиций. Вы и ваши
Ловкости против вашей
союзники получают укрытие на половину, когда
Сложности заклинаний. При
находятся в пределах 10 футов от турели, которую
провале существо получает 1d8
вы создали при помощи Магической турели.
урона огнем, а при успехе —
Укрытие вы получаете по той причине, что турель
только половину. Огонь
создает еле заметный барьер, даруя магическую
поджигает все объекты,
защиту.
способные гореть, только если
Теперь вы также можете вызвать вторую турель
они ни на ком не надеты или
бесплатно и все также должны закончить
их не держат в руках.
продолжительный отдых, чтобы сделать это снова.
«Силовая Совершите атаку дальнего боя
Если вы призываете вторую турель, когда первая
Баллиста» заклинанием с изначальной
все еще активна, первая не исчезает, а каждая из
точкой в месте расположения
турелей может быть разного типа (если вы
турели по существо, которое
призываете третью турель, то первая исчезает).
находится на расстоянии до
Кроме этого, вы можете использовать одно бонусное
120 футов от нее. При
действие, чтобы активировать обе турели.
попадании цель получает 2d8
урона силовым полем. Если
цель — существо, то оно
отталкивается на 5 футов в
сторону от турели.

9
Эссенции Изобретатели находятся на расстоянии 100 футов одна от другой.
Изобретатели придумали множество магических В противном случае сумка считается пустой и не
эссенций для более быстрого создания магических сможет ничего вместить в себя.
предметов. Для неподготовленного человека Если эта эссенция прекращает действовать, все
Изобретатели выглядят как чудотворцы, которые предметы, которые хранились в сумке,
умеют сделать нечто за часы, когда как остальным перемещаются в одну из сумок случайным образом.
на это потребуются недели. Другие сумки становятся пустыми.
Описание каждой эссенции расскажет вам о типе
предмета, который может получить эту эссенцию. Излучающее свет оружие
Описание также скажет вам, потребуется ли Условия: 8 уровень Изобретателя
настройка для предмета после вливания эссенции. Предмет: Простое или воинское оружие (требуется
У некоторых эссенций в требованиях есть настройка)
минимальный уровень Изобретателя. Вы не сможете
изучить эту эссенцию, пока не достигните Это магическое оружие дарует бонус +1 к броскам
необходимого уровня. на попадание и урон. Пока оно находится в руках,
Вы не можете изучить одну эссенцию более вы можете потратить бонусное действие и сделать
одного раза, если ее описание не говорит об так, чтобы оно излучало яркий свет на расстоянии
обратном. 30 футов и приглушенный свет на расстоянии еще
30 футов. Вы можете «погасить» свет бонусным
действием.
Ботинки Пути Ветра
В качестве реакции, когда по вам попали атакой
Условия: 4 уровень Изобретателя
ближнего боя, держащий в руках оружие может
Предмет: Пара ботинок (требуется настройка)
ослепить атакующего до конца его следующего хода,
Пока эти ботинки надеты, существо может если только атакующий не преуспеет в Спасброске
телепортироваться на расстояние до 15 футов в по Телосложению со Сложностью, равной вашей
качестве бонусного действия в незанятое Сложности заклинаний. Использовав один раз эту
пространство, которое оно может видеть. Существо реакцию, вы больше не сможете использовать ее
должно было занимать место для телепортации в повторно, пока держащий в руках оружие не
какой-то момент своего текущего хода. завершит короткий или продолжительный отдых.

Усиленная оборона Копии магического предмета


Предмет: Комплект брони или щит Условия: Смотрите ниже

Существо получает +1 к Классу Доспеха пока носит Используя эту эссенцию, вы можете создать копию
доспех или щит, в котором находится эссенция. конкретного магического предмета. Вы можете
Бонус увеличивается до +2 при достижении 12 изучить эту эссенцию несколько раз. Каждый раз,
уровня в этом классе. когда вы делаете это, выберите магический предмет
из таблиц ниже, с которым вы будете работать. Если
в названии таблицы указан уровень, то ваш
Усиленное оружие
Изобретатель должен быть как минимум указанного
Предмет: Простое или воинское оружие
уровня, чтобы смочь выбирать предметы из этой
таблицы.
Это магическое оружие дарует +1 к броскам атаки и
Таблица вам также покажет, требуется ли
урона, которые вы совершаете этим оружием.
настройка на этот магический предмет. Описание
Бонус увеличивается до +2 при достижении 12
каждого предмета вы сможете найти в
уровня в этом классе.
«Руководстве Мастера», а также тип объекта,
который нужен для его создания.
Многоместная сумка
Условия: 4 уровень Изобретателя Копия магических предметов
Предмет: 2-5 сумок Магический предмет Настройка
Алхимический сосуд Нет
Все наделенные эссенцией сумки объединены в
Веревка лазанья Нет
один общий межпространственный карман, который Волшебная палочка обнаружения магии Нет
вмещает в себя столько же, сколько вмешает в себя
Волшебная палочка секретов Нет
одна сумка. Однако опустив руку в одну сумку, вы
Камни послания Нет
сможете получить доступ к одному общему
Ночные очки Нет
хранилищу. Сумки действуют до тех пор, пока они

10
Плащ ската Нет Устойчивая броня
Сумка хранения Нет Условия: 8 уровень Изобретателя
Фонарь обнаружения Нет Предмет: Набор доспехов (требуется настройка)
Шапка подводного дыхания Нет
Пока кто-то носит эту броню, он получает
Копия магических предметов (12 уровень сопротивление к одному из описанных ниже типов
Изобретателя) урона. Вы сами выбираете тип урона во время
Магический предмет Настройка вливания эссенции. Доспех можно наделить
Брошь защиты Да сопротивлением к урону: кислотой, холодом, огнем,
Заполярные сапоги Да силовым полем, молнией, некротическому, ядом,
Колчан Элонны Нет психическому, светом и громом.
Кольцо защиты разума Да
Кольцо прыжков Да
Возвращающееся оружие
Кольцо хождения по воде Нет
Предмет: любое простое или воинское оружие со
Крылатые сапоги Да
свойством «метательное»
Медальон затягивающихся ран Да
Медальон мыслей Да
Это магическое оружие дает бонус +1 к броскам
Наручи стрельбы из лука Да
атаки и урона, а также мгновенно возвращается в
Очки орлиного зрения Да
руку владельца после использования в качестве
Очки очарования Да
атаки дальнего боя.
Перчатки воровства Нет
Перчатки лазанья и плаванья Да
Перчатки ловли снарядов Да Новое заклинание
Повязка интеллекта Да Класс Изобретателя познакомит вас с новым
Плащ защиты Да заклинанием — арканное оружие.
Рукавицы силы огра Да
Сапоги ходьбы и прыжков Да Арканное оружие
Свирель канализации Да 1 уровень, превращение
Свирель ужаса Нет
Туфли паука Да Время накладывания: 1 бонусное действие;
Шлем телепатии Да Дистанция: на себя;
Шляпа маскировки Да Компоненты: В, С;
Эльфийский плащ Да Длительность: Концентрация, до 1 часа.
Эльфийские сапоги Нет
Вы проводите энергию в одно простое или воинское
Копия магических предметов (16 уровень оружие, которое вы держите в руках. Вы также
Изобретателя) выбираете тип урона: кислота, холод, огонь, молния,
Магический предмет Настройка яд или гром. До окончания действия заклинания, вы
Амулет здоровья Да наносите дополнительно 1d6 урона выбранного типа
Камень зрения Да по цели, по которой вы попали атакой. Если оружие
Кольцо защиты Да не магическое, оно становится магическим на время
Кольцо свободных действий Да действия заклинания.
Кольцо тарана Да В качестве бонусного действия вы можете
Наручи защиты Да изменить тип урона на любой из списка выше.
Оковы измерений Нет На высоких уровнях. Когда вы используете это
Плащ летучей мыши Да заклинания, тратя ячейку 3 уровня или выше, вы
Пояс силы холмового гиганта Да можете поддерживать концентрацию на
Рог взрыва Нет заклинании до 8 часов.
Сапоги левитации Да
Сапоги скорости Да
Опциональное правило: Мультикласс
Если ваша группа использует опциональное правило
по мультиклассу («Книга Игрока, стр. 163), то вот что
вы должны знать, если хотите взять Изобретателя в
качестве одного из своих классов.
Минимальный показатель характеристик.
Решаясь на мультикласс, у вашего персонажа

11
должен быть Интеллект не ниже 13, чтобы взять
уровень в классе Изобретателя.
Получение владения. Если Изобретатель не
изначальный ваш класс, ниже вы найдете владения,
которые получаете при выборе уровня в этом классе:
легкая броня, средняя броня, щиты, воровские
инструменты, инструменты ремонтника.
Дополнительная атака. Магическое вооружение
не дает вам дополнительной атаки, если у вас уже
есть способность Дополнительная атака.
Ячейки заклинаний. Добавьте половину своего
уровня (округленного вниз) к классу Изобретателя
для определения подходящего количества ячеек
заклинаний по сравнению с другими классами.

Перевод: Dungeons & Dragons для всех!

12

Вам также может понравиться