Вы находитесь на странице: 1из 3

Шпаргалка по

Pathfinder основным правилам


Ролевая игра Следующие термины и действия
являются наиболее часто
Ролевые сокращения используемыми за игровым
столом.

Ниже приведены несколько более выразителен параметр.


распространенных сокращений, Каждый параметр имеет свой
используемых при обсуждении игры. модификатор, который влияет на
многие другие броски.
GM: Game Master. Ведущий игру,
судья и постановщик. Initiative: Инициатива. Ваша
PC: Player Character. Персонаж способность реагировать на
игрока. Персонаж управляется вами опасность. Инициатива – это бросок
или кем-либо из игроков. 1к20 + модификатор Ловкости +
NPC: Nonplayer Character. Персонажи, некоторые другие модификаторы.
управляемы ведущим, GM, такие как Чем выше результат – тем раньше вы
простые обыватели, злодеи, монстры можете действовать.
и т.д.
1d4, 1d20, 2d6, etc.: 1к4, 1к20, 2к6 и Movement: Движение. На сколько
т.д. сколько костей какого типа вам футов можно перемещаться одним
нужно кинуть. 1к20 означает «одна действием движения в свой раунд.
двадцатигранная кость», а 2к6 – «две Каждая клетка на боевой сетке
шестигранных кости (обычные представляет 5 футов.
кубики)»
DC: Difficulty Class. Класс сложности. Saving Throw: Спасительный бросок
Для того, чтобы пройти эту проверку, (Спас.бросок). Ваша способность
вам нужно получить на костях число избегать негативных последствий,
равное или больше указанного в таких как яды, эффекты по большой
Класса Сложности. площади или ментальные атаки,
делится на три категории: Fortitude
(Fort) - Стойкость, Reflex (Ref) –
Элементы персонажа Реакция и Will – Воля. Спас.бросок –
это бросок 1к20 + ваш бонус
Каждый персонаж имеет следующие
соответствующего спас.броска +
черты, которые отражают его
модификатор соответствующего
возможности в отношении таких
параметра (Constitution(Con) –
вещей, как бой или межличностные
Телосложение (Тел), Dexterity(Dex) –
отношения.
Ловкость (Лов) и Wisdom(Wis) –
Мудрость (Мдр), соответственно).
Abilities: шесть параметров, которые
определяют вашего персонажа:
Strength (Str) – Сила (Сил),
Skill Check: Проверка умения. Ваше
Constitution(Con) – Телосложение
умение делать что-либо, от вранья,
(Тел), Dexterity(Dex) – Ловкость (Лов),
до взбирания на стену или лечения
Intelligence(Int) – Интеллект (Инт),
ран. Проверка умения – это бросок
Wisdom(Wis) – Мудрость (Мдр) и
1к20 + модификатор вашего умения
Charisma(Cha) – Обаяние (Оба).
(если такой имеется).
Соответственно, чем выше число, тем
Основы битвы Действия во время боя
Вот некоторые из наиболее Это самые основные типы действий,
распространенных терминов, доступные во время боя. Типичный
используемых во время битвы. раунд подразумевает одно
стандартное действие и одно
AC: Armor Class, Класс Защиты. Это действие движение на каждого
число, которое необходимо набрать участника боя, что составляет
врагу, что бы ударить вас. Ваш примерно 6 секунд в игровом мире.
бызовый AC равен 10+ модификатор Полный список типов действий можно
Ловкости + бонус доспеха + донус найти в книге Pathfinder RPG Core
щита + заклинания или магические Rulebook, страница 183.
предметы, дающие бонус к AC.
Standard Actions: Стандартные
HP: Hit points, Очки Здоровья. Этот действия – это один бросок атака,
параметр представляет здоровье одно заклинание с указанным
вашего персонажа, основанное на временем сотворения в 1
вашем Hit Dice, Кости Хитов. Урон стандартное действие, выпить зелье,
отнимает Очки Здоровья, в то время, использование большинства особых
как лечение восстанавливает Очки способностей.
Здоровья.
Move Actions: Действия движения –
Melee attack: атака ближнего боя. это подвигаться на вашу скорость
Атака в рукопашном бою. Базовая передвижения, вытащить оружие,
атака ближнего боя – это бросок 1к20 открыть дверь, слезть с коня, взвести
+ BAB (Базовый Бонус Атаки) + легкий или ручной арбалет, вытащить
модификатор Силы + другие что-то из рюкзака.
магические или имеющие отношение
к бою модификаторы. Full-Round Actions: Полноценные
действия – это сделать больше, чем
Ranged attack: атака дальнего боя. одну атаку, напасть на врага с
Атаки из метательного оружия, такого разбега, взвести тяжелый или
как лук и стрелы, праща или пистоль. многозарядный арбалет, убежать.
Базовая атака дальнего боя – это
бросок 1к20 + BAB (Базовый Бонус Free Actions: Свободные действия.
Атаки) + модификатор ловкости + Можно сделать в любой момент
другие магические или имеющие вашего хода бесплатно. Включая
отношение к бою модификаторы. произнесение фразы или бросание
предмета на землю.
Damage: Урон. Урон определяется
броском кости, указанной в описании Дополнительные
оружия. Оружие ближнего боя
наносит указанный в описании урон + действия во время боя
модификатор Силы. Оружие дальнего
боя обычно наносит только урон, Вы можете сделать в бою больше,
указанный в описании оружия. чем просто подвигаться или
Некоторые виды оружия получают выстрелить из оружия. Во время
дополнительные бонусы от магии или вашего хотя вы можете сделать
других эффектов. Заклинания любое из следующих действий, чтобы
наносят указанный в их описании помочь союзникам или помешать
урон. противникам.
Aid Another: Помощь другому. от Combat Maneuver Bonus (CMB)
Иногда лучший способ победить персонажа. Ваш CMB – это базовый
врага – это помочь союзнику. Чтобы бонус атаки + модификатор Силы +
сделать это вы иметь возможность особый модификатор размера. Это
атаковать оппонента вашего число добавляется к броску 1к20,
союзника и сделать атаку против AC когда вы пытаетесь сделать один из
10. В случае успеха, ваш союзник выше описанных маневров.
получает на выбор либо +2 бонус на
свой следующий бросок атаки, либо Combat Maneuver Defense (CMD):
+2 бонус к AC против следующей Защита от Боевого Маневра. Чтобы
атаки оппонента. успешно провести боевой маневр
(для противника это успешное
Charge: Рывок. Вы бросаетесь на проведение маневра против вас) вы
врага в безрассудном порыве. Путем должны сделать бросок боевого
перемещения минимум на 10 футов маневра, результат кторого равен или
по прямой линии к вашему врагу, вы превышает Combat Maneuver Defense
получаете +2 бонус на атаку, но также противника. Ваш CMD – это
получаете -2 пенальти к вашему AC 10+базовый бонус атаки +
до начала вашего следующего ходя. модификатор Силы + модификатр
Ловкости + особый модификатор
Combat Maneuvers: Боевые размера.
маневры. Бой – это больше, нежели
просто бить противника оружием. Flanking: фланкирование. Когда
Следующие маневры в силах персонаж или враг находятся в бою с
проделать любой персонаж. Ваш противником с двух сторон от него
Combat Maneuver Bonus (CMB) – (например, один спереди, а другой
Бонус Боевого Маневра – влияет на сзади от врага), они считаются
вашу способность выполнять эти «фланкирующими». Фланкирующие
атаки. В то время, как ваш Combat получают +2 бонус к броскам атаки
Maneuver Defense (CMD) – Защита от ближнего боя против этого
Боевого Маневра – определяет ваше противника.
умение противостоять боевым
маневрам. (Смотрите страницу 198–
201 книги the Core Rulebook для
более подробной информации)
Bull Rush: сильный рывок,
отбрасывающий противника назад.
Disarm: удар, выбивающий предмет
из рук врага.
Grapple: попытка схватить и удержать
противника.
Overrun: рывок, позволяющий
преодолеть пространство,
занимаемое врагом.
Sunder: атака, ломающая что-либо,
что враг держит, или на нем надето.
Trip: удар, сбивающий противника с
ног.

Combat Maneuver Bonus (CMB):


Бонус Боевого Маневра. Попытки
использовать боевой маневр зависят