Вы находитесь на странице: 1из 28

ШПИЛЬ

РАССВЕТА

САМОПОЖЕРТВОВАНИЕ И РЕЗНЯ В ИСТЕРЗАННЫХ ВОЙНОЙ ВЛАДЕНИЯХ ЭПОХИ ЗИГМАРА


Из вихря расколотого мира родились Восемь Владений. Бес-
форменное и божественное своим взрывом породили жизнь.
Необычные, новые миры появились на небосводе, и каждый
из них был населён духами, богами и людьми. Благородней-
шим из богов был Зигмар. Бесчисленные годы он освещал
владения, окутавшись светом и величием, пока строил своё
королевство. Его силой была мощь грома, его мудрость была
бесконечной, и как смертные, так и бессмертные преклонялись
пред его высоким троном. Родились великие империи, и, на
какое-то время, предательство было изгнано из этих земель.
Зигмар назвал землю и небо своей собственностью и правил
во время величественной эпохи мифов.

Но жестокость упорна. Как и было предсказано, великий союз


богов и людей распался на части. Мифы и легенды погрузи-
лись в Хаос. Тьма затопила миры, и пытки, рабство и страх вы-
теснили величие, что было ранее. Зигмар отвернулся от смерт-
ных королевств, чувствуя отвращение к их судьбе. Вместо них
он устремил свой взгляд на останки мира, который он утратил
давным-давно, размышляя над его обугленным ядром в бес-
конечном поиске знамений надежды. И затем, в тёмном жаре
своего гнева, он заметил проблеск чего-то великолепного. Он
увидел рождённое в небесах оружие. Маяк, столь сильный, что
способен пронзить бесконечную ночь. Армию, выкованную
из всего, что он потерял. Зигмар приказал своим мастеровым
приступить к работе, и они трудились долгие века, стремясь
укротить силу звёзд. Когда великий труд Зигмара приблизился
к завершению, он вновь посмотрел на владения и увидел, что
власть Хаоса стала практически неоспоримой. Час отмщения
пришёл. Наконец, чувствуя, как молнии пляшут в глазах, он
приказал спустить с цепи свои творения.

Эпоха Зигмара началась.


Ш пиль рассвета стоит на краю Переменчивых островов.
Эти колоссальные, лениво дрейфующие острова из
чёрного камня - пограничные аванпосты эльфийской
цивилизации во Владении Света, висящие высоко над
бескрайним лазурным морем. Много лет назад могущественный
колдун Хаоса попытался сбросить эти островные гавани в океан.
Он применил нечестивые чары, чтобы изменить и исказить
осколок чистого мирокамня, сотворив проклятый артефакт
под названием Камень падающих небес. Это тёмное творение
излучало силу, изменяющую гравитацию, и её бы хватило,
чтобы разрушить первобытное волшебство, удерживающее
Переменчивые острова в воздухе.

Два великих островных города сгинули в морской пучине


прежде, чем маги из Волшебного совета смогли сразить колдуна
и рассеять энергии проклятого магнетита. Но, несмотря на
всю мощь эльфийских чародеев, они не смогли уничтожить
его. Восстановив равновесие судеб своей родины, три великих
архимага принесли последнюю жертву. Вместе они вошли в
колдовской транс, объединив свои могущественные чары, чтобы
подавить волны гравитационных сил, которые излучал Камень
падающих небес. От этого сна никто из них более никогда не
просыпался. Чтобы охранять артефакт и трёх почитаемых
чародеев, был возведён Шпиль рассвета, а из самых элитных
воинов Переменчивых островов сформировали его стражу.

И всё же, несмотря на такое солидное препятствие, жестокие,


алчные глаза из тёмных уголков владений продолжали следить
за камнем, намереваясь однажды укротить его нечестивую силу в
личных целях.

СОДЕРЖАНИЕ
БАШНЯ РАССВЕТА.....................................................................2 Вожак стаи.............................................................................16
ПОВЕЛИТЕЛЬ СОНМА..............................................................4 Инженер-колдун...............................................................17
ВОЕННЫЕ СВИТКИ.................................................................10 Орудийный расчёт варп-огнемёта.......................................17
Верховный часовой..............................................................12 Орудийный расчёт ядоветреной мортиры............................18
Архимаг..........................................................................13
Мастера меча.........................................................................13 ПРОФИЛИ ДЛЯ ГЕНЕРАЛЬНЫХ СРАЖЕНИЙ.................18
Стража шпилей......................................................................14 ВОЕННЫЕ СВИТКИ-БАТАЛЬОНЫ......................................19
Налётчики........................................................................14 Хранители Шпиля рассвета..................................................20
Скавен-военачальник............................................................15 Налётчики Рипсникка...........................................................21
Клановые крысы....................................................................15
Крысы-огры...........................................................................16 ПРАВИЛА....................................................................................22

1
БАШНЯ РАССВЕТА
Ильнарион закрыл глаза, чувствуя, как длинные, Палящее солнце над ними освещало все
тёмные волосы развеваются на освежающем лицо Переменчивые острова. Огромные колонны
ветру. Под ним Халадра расправила крылья и чёрного камня были покрыты вечнозелёной
верховный часовой прижался к седлу от крена, фауной - куски земли волшебным образом
ощущая воздействие гравитации в животе и висели в небе над бескрайним лазурным морем.
улыбаясь, кажется, впервые за несколько недель. Вода была столь чистой, что даже со своего
Грифон изящно взвился в воздух, после чего высокого наблюдательного пункта Ильнарион мог
лёгким рывком воспарил на крыльях зефира. Она рассмотреть танцующие и проносящиеся в воздухе
пронзительно заклекотала от удовольствия. косяки светорыб, чья радужная чешуя блестела на
- Так точно, мой друг, - кивнул Ильнарион, солнце.
с улыбкой ласково погладив перья Халадры. - Халадра издала ещё один клёкот, и верховный
Лучшего дня трудно и представить. часовой улыбнулся.
- Я тоже их вижу, - сказал он. - Возможно,
мы сделаем ещё один круг в конце дня, словим
нескольких на ужин.
Воздух зазвенел от рёва рогов. Очи Ильнариона
метнулись туда, где в свете сидящего высокого в
небе солнца виднелся силуэт башни, далеко отсюда.
Шпиль рассвета. Он стоит на вершине широкого
скального массива, одного из более мелких
островов в этом парящем архипелаге. Изящное и
тонкое копьё из белого мрамора с развевающимися
багровыми и небесно-голубыми знамёнами - башня
демонстрировала драконью эмблему стражи шпиля
Переменчивых островов.
Звучали боевые рога. На них напали, но откуда,
во имя Тириона, пришёл враг? Расположение
Шпиля среди этих парящих островов означало,
что обычной армии будет практически невозможно
взять её здесь штурмом. Халадра уже кружила с
намерением лететь навстречу какофонии, и её глаза
сверкали от хищного ожидания.
По мере приближения они увидели, что
каменистые предгорья острова было не разглядеть
под плотной волной болезненного коричневого
цвета, которая окружила Шпиль. Она кружила
и бурлила, и в её глубинах мелькал неприятный
зелёный свет.
Халадра шипела и вертела головой от
отвращения, и секундой позже ноздри Ильнариона
почувствовали тот же запах. Это была вонь от
гнилого мяса и недельной грязи - мерзкий, едкий
запах, вызвавший ком в горле.
- Скавены, - сплюнул он. Лишь коварные
крысолюды могут появиться так быстро и без
предупреждения от зорких часовых башни.
Ему не нужно было понукать Халадру.
Она нырнула в крутое пике, скосив крылья
словно наконечник стрелы, и её птичьи глаза
сосредоточились на бурлящей, серо-коричневой
массе грызунов внизу. Ильнарион наклонился,
прочно упирая своё копьё в плечо. Земля быстро
приближалась им навстречу, и он мог видеть,

2
как сверкающие чешуйки доспехов, указывавшие Они не устоят. Его бойцы платили за каждого
на местонахождение его воинов, увеличиваются павшего солдата жизнями дюжины крысолюдов,
в размере, пока, наконец, не смог распознать их но такое соотношение они с трудом могли себе
лица. Халадра прервала пике с удивительным позволить.
совершенством, широко расправив крылья в Да будет так. Они знают, какова их задача. Они
бреющем полёте над скавенским морем. Её будут сражаться до последнего, чтобы защитить
выпущенные когти вонзились сквозь пятнистый башню и её благословенных жителей, с радостью
коричневый мех глубоко в кожу, чтобы затем забрать отдавая жизни для предотвращения попадания
визжащие тела с собой и сбросить изломанные и находящегося в башне проклятого артефакта в когти
окровавленные останки прямо на их же собратьев. гнусных скавенов.
Ильнарион, поддерживаемый яростной силой Воздух перед Ильнарионом исказился и
грифоньего полёта, просто крепко держал копьё, взорвался во вспышке света. Халадра тревожно
пока оно рассекало скавенскую массу. Тяжёлая вскрикнула, встав на задние львиные лапы и
сталь прошивала тела и раненую плоть, грозя вскинув когтистые передние с целью защититься от
вырваться из хватки эльфа из-за грубой силы удара. этой новой угрозы, чем бы она ни была.
Халадра приземлилась перед стеной щитов Через портал мерцающей энергии стали
стражи шпилей, и грация полёта сменилась выпрыгивать одоспешенные воины. Сердце
бешеной животной яростью, когда она набросилась Ильнариона возрадовалось при виде их - это были
на поражённых ужасом крысолюдов, вопивших в эльфы, высокие и могучие, в широких, открытых
отчаянной попытке сбежать из зоны досягаемости шлемах, которые были увенчаны перьями ярко-
гневного животного. синего цвета. Каждый держал удивительный
- Мой господин Ильнарион, - выдохнул Аэдарис. двуручный меч в напряжённых руках, и когда они
Лицо старшего дозорного стражи шпилей было прямо из портала набросились на вражеский рой,
измазано кровью, вытекавшей из глубокого пореза то крутились и вертелись столь же грациозно, как
от носа до челюсти. - Нас не предупредили. Они танцоры, размахивая таким большим оружием.
пришли из ниоткуда. Каждая скашивающая дуга оставляла от дюжин
- Удерживай позиции, Аэдарис, - рявкнул скавенских воинов окровавленные останки.
Ильнарион, взмахом копья опрокинув оземь Позади мастеров меча появилась ещё одна
нескольких скавенов. - Они не должны добраться до фигура, тоньше и одетая в одежды цвета ясного
камня. летнего неба. Она вышла вперёд, с посохом-
Глядя на одно лишь число противника, скипетром в одной руке и фолиантом в кожаном
рвущегося в бой из-за скопления скал на дальнем переплёте в другой, и преклонила колени перед
конце острова, Ильнарион почувствовал тяжесть в Ильнарионом.
желудке. Численность была на стороне крысолюдов. - Приветствую, верховный часовой, - произнёс
Они шли бесконечной волной, выползая из эльф певучим голосом. - Я - архимаг Эльдорель,
каждой влажной дыры на острове и оскверняя из Белой башни Синарсиса. Я пришёл, чтобы
это освящённое место своим паразитическим предупредить тебя о присутствии здесь мерзких
присутствием. Даже сейчас он мог видеть, как твари скавенов.
тащат за собой мерзкие боевые машины, пятна Ильнарион приподнял бровь.
ржавой стали и трескучих, губительных энергий - Что ж, верно, - согласился архимаг смущённо.
посреди потока серо-коричневого меха. - Похоже, что я прибыл несколько позднее, чем
Пока он смотрел, один из ненавистных надеялся. Но как бы то ни было, я верю, что могу
мистических механизмов выплюнул в воздух шар помочь тебе в защите Шпиля рассвета. Ни один из
с нечестивой зелёной жидкостью. Ильнарион крысолюдов не должен попасть за его стены.
беспомощно наблюдал за тем, как тот описал дугу, Эльдорель повернулся, складывая изящные
пролетев над головами скавенов и врезавшись в пальцы сложным узором, и произнёс таинственную
ряды стражи. Со звуком трескающегося стекла фразу. Из его ладони вырвалась вспышка
шар разлетелся на куски, с неприятным шипением обжигающего света и несколько окутанных
исторгнув облако болезненного пара, которое пламенем скавенов, крича в агонии, рухнуло оземь.
окутало с полдюжины эльфов. Их задыхающиеся В воздухе запало сгоревшими волосами.
предсмертные хрипы было невыносимо слышать - - Трём провидцам не должны помешать, - сказал
агонизирующие, полубезумные вопли, когда едкий архимаг. - Если крысолюды заполучат в свои когти
газ выжег им лёгкие. В ряды стражи врезалось Камень падающих небес…
ещё несколько шаров и ещё больше верных воинов - Они не заполучат, - сказал Ильнарион, и в его
рухнуло, хватаясь за глотки. словах лязгнула сталь. - Воины Шпиля рассвета, ко
мне! Пора врагу защищаться от нас.

3
ПОВЕЛИТЕЛЬ СОНМА
Военачальник Рипсникк взобрался на скалу, семеня всмятку.
по двум лежавшим перед ним крысам-рабам, Рипсникк фыркнул при звуке трескающихся
громко стонавшим от того, что его когти вонзились костей, наблюдая, как огр метнул изломанный труп
в их незащищённые спины. В обычной ситуации в порядки эльфийских копейщиков и сбил
он бы вскрыл им глотки за то, что те осмелились двоих воинов с ног. Эльфы отреагировали на новую
высказать такое недовольство, но в данный момент угрозу с впечатляющей скоростью. Передние ряды
ему было несколько не до этого. выступили вперёд и опустили копья, в то время
Его воины погибали один за другим. Они как стоявшие позади вскинули их, тем самым
роились вокруг вражеских копейщиков, царапаясь, демонстрируя врагу стену сверкающих копейных
кусаясь и шипя в попытке застать эльфов наконечников.
врасплох и погрузить клинки в открытые шеи или Этого оказалось не настолько достаточно, чтобы
незащищённые спины. сдержать бездумную ярость мутировавших уродств.
Эльфы были слишком хорошо обучены для Размахивая и нанося удары могучими кулаками, они
такого подхода. При помощи двух скальных отбросили копья и врубились в ряды эльфов, ломая
скоплений за пределами башни, чтобы замедлить кирасы и черепа с каждым взмахом. Один из огров
натиск скавенов, они стояли плечом к плечу, поднял сопротивляющегося эльфа в воздух и его
вскинув плотно сомкнутые щиты. Их длинные мускулы вздулись в напряжении, разрывая того на
копья, мерцая в солнечном свете, быстрыми ударами части. Кровь забрызгала морду твари и потекла по
вскрывали глотки или вонзались в жизненно важные груди.
органы. Каждый павший сияющий воин взамен Порядки эльфов дрогнули, отступив на шаг
уносил за собой нескольких скавенов. назад. Настало время поучаствовать в битве.
- Хорошо-хорошо, - прошептал Рипсникк, - Вперёд, дохляки, - крикнул Рипсникк, полируя
удовлетворённо кивнув. Такие условия он мог верные тесак и копьё. - Мы убьём длинноухих и
принять. Он повернулся и спрыгнул с уступа, присвоим себе эльфийский камень. Слава скавенам,
тяжело приземлившись на несчастливых рабов. слава военачальнику Рипсникку!
- Пошлите в атаку крыс-огров, - выкрикнул он. - Мимо засеменил инженер Энкрил, как обычно,
Быстро-скоро. Крушите и рвите их. Отбросьте их от сгорбившись и в дурном расположении духа.
башни. За ним следовали орудийные расчёты - крысы с
Рипсникк мог согласиться с потерей нескольких обожженным мехом в толстых кожаных плащах,
сотен стайных крыс, - их довольно легко заменить - латунных очках и противогазах с вытянутыми
но чем дольше он ждал, тем больше было времени носами, что заставляло их выглядеть как какая-
у эльфов для реорганизации и контратаки. Он то необычная разновидность жуков. За собой
нетерпеливо щёлкнул клыками. Он должен быстро они тащили странные приспособления - пушки
захватить камень, или появится ещё больше варп-огня и мортиры, стреляющие шарами с ядом.
вонючих длинноухих. Рипсникк скривился в отвращении, почувствовав во
рту влажный комок чего-то непонятного, что он с
презрением и выплюнул.
Как же он ненавидел высокомерный клан
Скрайр с их вонючими боевыми машинами
и сморщенными, слабенькими и мелкими
механиками. Он жаждал вспороть Энкрилу его
обожжённую глотку, но, к сожалению, инженер был
ему ещё нужен на какое-то время.
- Смотри, чтобы тебе не проткнули глотку,
Энкрил, - прорычал Рипсникк. - Не позволь
Сзади раздались низкие, гортанные вопли. длинноухим отрубить твою уродливую голову.
Рипсникк повернулся и увидел переваливающихся Рипсникку ты нужен живым, нужен, чтобы украсть-
крыс-огров, чьи мощные мускулы сокращались под похитить этот эльфийский камень, что они хранят
изобилующим шрамами повреждённым мехом. тут.
Клановые крысы разбегались, пища от ужаса, так Он указал грязным когтем на возвышавшуюся
как чудища громыхали по направлению к эльфам, неподалёку мраморную башню. Согласно его
сметая всё на своём пути. Один из огров подхватил шпионам, именно там длинноухие держат своё
несчастливого беднягу с чёрным мехом и раздавил величайшее сокровище - магический камень,

4
способны обрушивать горы и великие небесные перенаправить лошадь.
города. Это был артефакт, который должен Рипсникк прыгнул вперёд со скоростью
принадлежать клану Верминус. Артефакт, который атакующей гадюки и погрузил тесак в шею коня.
должен принадлежать могучему Рипсникку. К Тот встал на задние лапы, сплёвывая кровь с жалким
сожалению, ему требовалась варп-магия клана ржанием, а всадник выронил копьё в попытке
Скрайр, чтобы присвоить его себе, и поэтому удержаться в седле. Рипсникк ударил своей ржавой
инженеры Энкрила тащили за собой негакаменную алебардой в шею длинноухого и почувствовал,
клетку. Подавляющий магию материал излучал как она проскочила мимо кости и рассекла мясо с
неприятную, сухую и металлическую статику, удовлетворительным хрустом. Безжизненное тело
которая заставляла мех Рипсникка вставать дыбом. выпало из седла, а секундой позже мёртвый конь
- Беспокойся за себя, Рипсникк, - сплюнул рухнул на павшего всадника. Повелитель скавенов
Энкрил с хищной ухмылкой. - Беспокойся за себя. встал на мёртвого эльфа и всадил в него своё
Рипсникк был близок к тому, чтобы пожалеть, длинное оружие.
что шантажом вынудил мерзавца присоединиться к - Убивайте длинноухих, - крикнул он, вскинув
этому набегу. Он успокоил себя тем, что представил, отсечённую голову всадника на радость своим
как будет бесконечно пытать низкорослого налётчикам. - Отрубите им головы во славу
инженера, как только польза от него перестанет Рипсникка и заберите их эльфийский камень тоже!
иметь значение.
Хор надломленных панических визгов отвлёк
его от мечтаний. С неба свалился вопящий грифон
с длинноухим всадником в белом на спине.
Животное пролетело сквозь ряды орды грызунов
Рипсникка, и он выругался, увидев, как изломанные
и окровавленные скавены взлетают в воздух словно
тряпичные куклы.
- Вперёд! - выкрикнул он. - Вперёд!
Его воины засеменили по направлению к врагу,
а он следовал за ними на безопасном отдалении за
щитом из плоти своих хныкающих крыс-рабов.
Земля вздрогнула. Рипсникк прижал уши и
почувствовал предупреждающие покалывания в
конечностях. Неприятный запах ощутимого страха
повис над кровью и ужасом битвы, и сброд слева
начал пищать и карабкаться друг по другу в попытке
убежать.
Эльфийская кавалерия обрушилась на
крысолюдов с силой падающей звезды. Закованные
в ослепительно серебряные доспехи конные
всадники, опустив увенчанные развевающимися
синими знамёнами копья, врубились в
неорганизованный фланг скавенов, оставляя за
собой лишь хаос и резню.
Рипсникк выругался. За счёт силы начального
разбега кавалеристы рубили и кололи всех на своём
пути сквозь разбегающихся грызунов. Они были
уже близко, слишком близко на его вкус. А его
проклятые крысы-рабы бегут! Он
заживо сдерёт с них кожу за такое
предательство. Эльфийский всадник
поскакал на него, опустив копьё и с ясным
намерением убить его. Рипсникк сбил с ног
соседнего скавена, послав несчастливую тварь
прямо под ноги скакуна конника. Последовавший
вопль внезапно прервался, и эльф в седле попытался

5
Визжащая скавенская орда военачальника Рипсникка хлынула из сквозного туннеля, заполонив изумрудный
лес Шпиля рассвета.

Архимаг Эльдорель и его мастера меча присоединяются к обороне, когда защитники башни готовятся к
яростной контратаке.

8
Верховный часовой Предвестник налётчиков с клинком из Архимаг
звездостали

Инженер-колдун Орудийный расчёт варп-огнемёта Скавен-военачальник Крыс-огр с резаком

9
ВОЕННЫЕ СВИТКИ
Каждая миниатюра от «Citadel» При участии в сражении просто Ключевые понятия снизу
в модельном ряде Warhammer сверяйтесь со свитками для объясняют вам то, что вы
имеет собственный военный моделей, которыми пользуетесь. встретите на свитке, а документ
свиток, который предоставляет Свитки для всех прочих моделей с правилами Warhammer: Age
вам всю необходимую из линейки Warhammer: Age of of Sigmar разъясняет, как эта
информацию для использования Sigmar у Games Workshop тоже информация применяется в игре.
данной модели в играх есть. Просто посетите наш
Warhammer: Age of Sigmar. Это вебсайт - games-workshop.com -
значит, что вы можете применять для более подробной информации
любые миниатюры от «Citadel» из о том, как их раздобыть.
вашей коллекции в качестве части
армии, пока у них наличествует
правильный свиток.

1. Название: Название модели, описываемой в свитке.

2. Характеристики: Этот набор характеристик сообщает вам,


насколько ваша модель быстра, сильна и смела, и насколько
эффективно её оружие.

3. Описание: Описание сообщает вам, каким оружием модель


может быть вооружена и какие улучшения (если есть) можно
ей дать. Описание также расскажет вам, выставляется ли
модель самостоятельно в качестве одиночной фигуры или как
часть отряда. Если она выставляется в составе отряда, тогда
описание скажет вам, сколько моделей в подразделении должно
быть (если у вас недостаточно фигурок, чтобы составить
подразделение, вы по-прежнему можете выставить одно со
стольким количеством миниатюр, сколько у вас есть).

4. Способности: Способности - то, что модель может делать


во время игры и что не отражено в стандартных игровых
правилах.

5. Ключевые слова: Все модели имеют список ключевых слов.


Порой правило скажет, что оно применяется лишь к моделям с
особенным ключевым словом.

6. Таблица повреждений: Некоторые модели имеют таблицу


повреждений, применяющуюся для определения одной или
более характеристик. Сверьтесь с количеством полученных
фигуркой ран, чтобы узнать, как меняется нужный параметр.

10
ПОДСКАЗКИ И СОВЕТЫ
Модификаторы: Многие вооружению, которое используется правило может говорить о том, что
военные свитки включают в себя для атаки. Результат применяется применяется ко «всем моделям
модификаторы, которые могут до конца этой фазы. Для Урона скавенов». Это означает, что оно
влиять на характеристики. Например, определяйте параметр для каждого работает в отношении моделей,
правило может добавлять 1 к оружия, которое его наносит. у которых есть ключевое слово
параметру Хода или вычитать 1 из Скавены на их военном свитке.
результата броска на попадание. Когда использовать способности:
Модификаторы складываются. Способности, применяющиеся в Ключевые слова также могут быть
начале фазы, нужно использовать полезными для определения того,
Случайные параметры: до любых других действий. какие модели стоит включить в
Порой характеристики Хода или Таким же образом способности, армию. Например, если вы хотите
оружия на свитке будут иметь которе действуют в конце фазы, выставить армию скавенов, просто
случайные параметры. Например, применяются после того, как будут берите модели, у которых есть это
характеристика Хода у модели проведены все нормальные действия ключевое слово.
может быть 2D6 (бросок двух для этой фазы.
складывающихся кубиков), в то Минимальная дистанция:
время как характеристика Атак у Если вы можете применить Некоторое оружие имеет
оружия - D6. несколько способностей минимальную дистанцию.
одновременно, вы можете решить, в Например: 6’’-48’’. Такое оружие
Когда отряд со случайным каком порядке это делать. Если оба не может стрелять во вражеский
параметром Хода избран для игрока могут применять способности отряд, который находится ближе, чем
перемещения в фазу движения, одновременно, игрок, чей сейчас ход, указано в параметре минимальной
бросьте указанное количество делает это первым. дистанции.
кубиков. Сумма результатов броска
- параметр Хода для всех моделей в Спасбросок «—»: Некоторые Оружие: Некоторые модели можно
отряде до конца этой фазы движения. модели имеют спасбросок «—». вооружить двумя одинаковыми
Это значит, что они автоматически видами оружия. Когда они ими
Кидайте на определение случайных проваливают все спасброски (не атакуют, не удваивайте число атак,
параметров оружия (кроме Урона) делайте бросков, даже если есть к которые это оружие наносит -
каждый раз, когда оно выбирается нему модификаторы). обычно модель получает вместо
для атаки. этого дополнительную способность.
Ключевые слова: Ключевые слова
Кидайте один раз и применяйте порой связаны с (или помечены
результат ко всему такому в нём) правилом. Например,

11
ВОЕННЫЙ СВИТОК

ВЕРХОВНЫЙ ЧАСОВОЙ
Верховные часовые - несравненные тактики и могучие воины, командующие подразделениями Быстрокрылого воинства.
Они надзирают за коммуникациями и руководят тайными операциями в целых регионах Владений смертных. В бою они -
командирское присутствие. Восседая на гордых грифонах, они изучают поле боя орлиным взором прежде, чем спикировать
на врага и врезаться в его порядки при помощи при помощи копий из звездодрева.

Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

*
РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ

Копьё из звездодрева 2’’ 2 3+ 4+ -1 2

10 4+ Звёздный клинок 1’’ 4 3+ 4+ - 1

Острый как бритва клюв грифона 2’’ 1 * 3+ -1 D6


8 Изогнутые когти грифона 2’’ * 4+ 3+ -1 1

ТАБЛИЦА ПОВРЕЖДЕНИЙ
Полученные раны Ход Изогнутые когти Острый как бритва клюв

0-2 16’’ 6 3+

3-4 14’’ 5 4+

5-7 12’’ 4 4+

8-9 10’’ 3 5+

10+ 8’’ 2 5+

ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТИ КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ


Верховный часовой - одиночная модель. Он Хищный прыжок: Грифон верховного часо- Ураганный бросок: Если верховный часовой
вооружён копьём из звёздного дерева и звёзд- вого может перенести его через все боевые применяет эту способность, тогда до вашей
ным клинком, и восседает на стремительном порядки прямо к избранному врагу. Когда эта следующей героической фазы вы можете
грифоне, который атакует острым как бритва модель группируется, она может переместиться перебрасывать любые кубики при определении
клювом и изогнутыми когтями. на вплоть до 6’’, и может перемещаться над дистанции для нападения для моделей Быстро-
вражескими моделями. Более того, ей не нужно крылого воинства из вашей армии, если они
ПОЛЁТ двигаться к ближайшей вражеской фигурке, находятся в пределах 16’’ от этой модели, когда
Верховный часовой умеет летать. пока она заканчивает движение в пределах 1/2’’ нападают.
от вражеского отряда.

Копьё из звездодрева: Добавляйте 1 к броскам


на ранение и Урону копья, если эта модель
нападала в этом ходу.

КЛЮЧЕВЫЕ ПОРЯДОК, ЭЛЬФЫ, ГРИФОН, БЫСТРОКРЫЛОЕ ВОИНСТВО, ГЕРОЙ, ЧУДИЩЕ, ВЕРХОВНЫЙ ЧАСОВОЙ
СЛОВА

12
ВОЕННЫЙ СВИТОК

АРХИМАГ
Архимаги - повелители пламени, хлада и ветра, и их сила - сила стихий, будь-то чёрный лёд из глубин Шаиша или
мерцающий огонь душ из Акши. Они - упорные противники для тех, кто стремится лишь извращать и уничтожать, и
ужасающая мощь на поле боя, с которой приходится считаться.

6’’ РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

5 6+ Посох провидца 2’’ 1 4+ 3+ -1 1

Быстрые копыта эльфийского скакуна 1’’ 2 4+ 5+ - 1


7

ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТИ СТИХИЙНЫЙ ЩИТ


Архимаг - одиночная модель. Он владеет Талисман тайной мощи: Вы можете добавлять Архимаг сплетает купол магической энергии
мистическим посохом провидца, который 1 ко всем броскам на развеивание заклинаний вокруг себя и своих союзников. Стихийный
фокусирует его тайные способности, и для архимага с талисманом тайной мощи. щит имеет сложность в 6. В случае успеха до
практически каждый архимаг также носит с начала вашей следующей героической фазы вы
собой талисман тайной мощи, будь-то фолиант МАГИЯ можете кидать кубик каждый раз, кода Архимаг
с заклятиями или магический амулет, чтобы Архимаг - волшебник. Он может попытаться или модель из вашей армии в пределах 18’’ от
было легче развеивать нечестивые чары своих сотворить одно заклинание в каждой вашей него получает рану или смертельную рану. Если
врагов. героической фазе и развеять одно заклятие выпадет 6, попадание отражено волшебным
в каждой вражеской героической фазе. Он барьером, окружающим чародея, и никакого
ЭЛЬФИЙСКИЙ СКАКУН знает заклинания Таинственного разряда, эффекта не оказывает.
Архимаг может оседлать эльфийского скакуна. Мистического щита и Стихийного щита.
Если он это делает, его Ход увеличивается
до 14’’ и он получает возможность атаковать
быстрыми копытами.

КЛЮЧЕВЫЕ ПОРЯДОК, ЭЛЬФЫ, ВОЛШЕБНЫЙ СОВЕТ, ГЕРОЙ, ВОЛШЕБНИК, АРХИМАГ


СЛОВА

МАСТЕРА МЕЧА
Мастера меча - воплощение эльфийского воинского мастерства, ибо они освоили тысячу разновидностей оружия и являются
воинами невероятных грации и умений. Они сражаются своими двуручными мечами так быстро и ловко, что клубящийся
шторм клинков кажется не более чем размытым пятном. Рассечённые тела врагов, которые они оставляют за собой,
демонстрируют истинную природу их смертоносного танца.

6’’
РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон
1 4+ Двуручный меч 1’’ 2 3+ 3+ -1 1

ОПИСАНИЕ ГОРНИСТ СПОСОБНОСТИ


Отряд мастеров меча состоит из 5 или Модели в этом отряде могут быть горнистами. Паутина клинков: Мастера меча машут
более моделей. Они вооружены могучими Вы можете перебросить результат любого и вертят своими мечами так ловко, что
двуручными мечами. броска в 1 при определении, как далеко этот практически всегда смогут нанести
отряд может бежать или нападать, если в нём смертельный удар. Вы можете перебрасывать
ПОВЕЛИТЕЛЬ КЛИНКОВ есть хотя бы один горнист. результаты бросков на попадание в 1, когда
Лидер этого отряда - повелитель клинков. Он атакуете мастерами.
наносит 3 атаки вместо 2. ЗНАМЕНОСЕЦ
Модели в этом отряде могут быть Отражение выстрелов: Таков их навык, что
знаменосцами. Если присутствует хотя бы один, мастера меча могут сбивать в полёте стрелы.
добавьте 1 к Храбрости его моделей. Добавьте Вы можете перебрасывать проваленные
вместо этого 2, если отряд находится в радиусе спасброски для этого отряда в стрелковой фазе.
8’’ от другого отряда Волшебного совета из
вашей армии, в котором есть знаменосцы.

КЛЮЧЕВЫЕ ПОРЯДОК, ЭЛЬФЫ, ВОЛШЕБНЫЙ СОВЕТ, МАСТЕРА МЕЧА


СЛОВА

13
ВОЕННЫЙ СВИТОК

СТРАЖА ШПИЛЕЙ
Во всех Владениях смертных можно найти парящие в воздухе Белые башни и удивительные города-монументы эльфов.
Именно перед стражей шпилей стоит задача защищать эти светочи цивилизации, и они делают это с яростной решимостью и
невероятным воинским мастерством. Стража шпилей может состоять из эльфов различного происхождения, но, как бы то ни
было, они все служат с тем же самым несгибаемым упорством.

6’’ СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

Лук стражи шпилей 16’’ 1 4+ 4+ - 1


1 5+ РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

6 Копьё из сребродрева 2’’ 1 4+ 4+ - 1

ОПИСАНИЕ ЗНАМЕНОСЕЦ СПОСОБНОСТИ


Отряд стражи шпилей состоит из 10 или Модели в этом отряде могут быть Эльфийские щиты: Вы можете перебрасывать
более моделей. Они вооружены копьями из знаменосцами. Если присутствует хотя бы результаты спасбросков в 1 для этого отряда,
сребродрева и луками стражи шпилей, и несут один, добавьте 1 к Храбрости его моделей. или же 1 или 2 в стрелковую фазу.
эльфийские щиты. Добавьте вместо этого 2, если отряд
находится в радиусе 8’’ от другого отряда Сила стражи шпилей: Вы можете
СТАРШИЙ ДОЗОРНЫЙ Быстрокрылого воинства из вашей армии, в перебрасывать результаты спасбросков на
Лидер этого отряда - старший дозорный. котором есть знаменосцы. попадание в 1 для стражи шпилей, если в
Он наносит 2 атаки вместо 1 копьём из отряде 20 или более моделей.
сребродрева. ГОРНИСТ
Модели в этом отряде могут быть горнистами. Дисциплина Быстрокрылого воинства:
Вы можете перебросить результат любого Если вы не проходите тест на боевой шок для
броска в 1 при определении, как далеко этот этого отряда, пока в пределах 16’’ есть герой
отряд может бежать или нападать, если в нём Быстрокрылого воинства из вашей армии,
есть хотя бы один горнист. уменьшайте вдвое число моделей, которые
убегают (округляя вверх).

КЛЮЧЕВЫЕ ПОРЯДОК, ЭЛЬФЫ, БЫСТРОКРЫЛОЕ ВОИНСТВО, СТРАЖА ШПИЛЕЙ


СЛОВА

НАЛЁТЧИКИ
Столь же быстрые в сёдлах своих чистокровных скакунов, как и ястребы в полёте, налётчики - разведчики и застрельщики,
которым нет равных. Со скоростью, которая кажется неестественной, эти конные наездники-мастера атакуют фланги и
тыл вражеских порядков, неся ужасающее опустошение копьями и клинками, или поражая вражеских чемпионов меткими
выстрелами из луков.

СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

14’’ Кавалерийский лук налётчиков 16’’ 2 4+ 4+ - 1


Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон
2 5+
РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ

Копья из звездодрева 1’’ 1 4+ 4+ - 1

6 Звёздный клинок 1’’ 2 4+ 4+ - 1

Быстрые копыта эльфийского чистокровного 1’’ 2 4+ 5+ - 1

ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТИ
Отряд налётчиков состоит из 5 или более Эльфийские чистокровные: В стрелковой
моделей. Они вооружены эластичными фазе, перед тем или после того, как вы атакуете
кавалерийскими луками налётчиков и этим отрядом, вы можете кинуть два кубика и
смертоносными копьями из звездодрева, и передвинуть все его модели на вплоть до того,
восседают на эльфийских чистокровных, сколько выпадет дюймов. Модели не могут
которые атакуют своими быстрыми копытами. начинать или заканчивать это движение в
пределах 3’’ от вражеского подразделения.
ПРЕДВЕСТНИК
Лидер этого отряда - предвестник. Он вооружён Быстрые залпы: Модели в этом отряде
клинком из звездостали вместо копья из наносят 3 атаки из своих кавалерийских луков
звездодрева. налётчиков, если отряд не находится в радиусе
3’’ от вражеского подразделения.

КЛЮЧЕВЫЕ ПОРЯДОК, ЭЛЬФЫ, БЫСТРОКРЫЛОЕ ВОИНСТВО, НАЛЁТЧИКИ


СЛОВА

14
ВОЕННЫЙ СВИТОК

СКАВЕН-ВОЕНАЧАЛЬНИК
Эти жестокие, подлые командующие - лидеры скавенских орд, и они сделают всё, чтобы победить. Они командуют в тылу,
безопасном и почётном месте, где могут наблюдать за ходом битвы и решать, где их зазубренные клинки нужны более всего.
При помощи страха и запугивания военачальник из клана Верминус вдохновляет своих клановых крыс на всё более подлые
деяния.

6’’ РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

Клинок варп-ковки 1’’ 3 3+ 3+ -2 D3


5 4+ Боевая алебарда 2’’ 3 3+ 3+ -1 1

6 Шипастый меч 1’’ 5 3+ 4+ - 1

ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТИ Вихрь ржавой стали: Вы можете


Скавен-военачальник - одиночная модель. Бейте и убегайте: После того, как скавен- перебрасывать результаты неудавшихся бросков
Некоторые из них выступают на битву с одним военачальник атаковал в фазе рукопашного боя, на попадание в 1 для скавена-военачальника с
лишь ужасным клинком варп-ковки. Другие он может попробовать убежать от вероятного парой шипастых мечей.
предпочитают сражаться парой шипастых возмездия. Если он это делает, киньте кубик
мечей, в то время как остальные вооружены и - на 4 или больше он может немедленно КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ
боевой алебардой в одной руке, и шипастым отступить, как если бы это была фаза движения. Грызите-глодайте их кости!: Если скавен-
мечом в другой. Некоторые военачальники военачальник использует эту способность,
также берут на битву клановый щит. Клановый щит: Вы можете добавлять 1 к выберите один отряд Верминуса в пределах
спасброскам для скавена-военачальника с 13’’. До начала следующей вашей героической
клановым щитом против атак с Уроном 1. фазы все модели в этом отряде наносят
по дополнительной атаке каждым своим
рукопашным оружием.

КЛЮЧЕВЫЕ ХАОС, СКАВЕНЫ, ВЕРМИНУС, ГЕРОЙ, СКАВЕН-ВОЕНАЧАЛЬНИК


СЛОВА

КЛАНОВЫЕ КРЫСЫ
Бесчисленный скавенский сонм - ужасающее зрелище. Хотя сотни, даже тысячи клановых крыс могут быть убиты мечами
и чарами врага, всё новые тысячи вырвутся вперёд. Их мелкие глазки светятся от злобы, а когти крепко сжимают ржавые
клинки. Даже самых могучих из воинов можно затопить и разорвать на части этой волной живой плоти.

6’’ РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

1 6+ Ржавое копьё 2’’ 1 5+ 4+ - 1

Ржавый меч 1’’ 1 4+ 4+ - 1


4

ОПИСАНИЕ ЗНАМЕНОСЕЦ СПОСОБНОСТИ


Отряд клановых крыс состоит из 10 и более Модели в этом отряде могут быть Клановый щит: Вы можете добавлять 1 к
моделей. Некоторые отряды вооружены знаменосцами. Если в нём есть хоть один, спасброскам для отряда с клановыми щитами
ржавыми копьями, в то время как другие отряд может отступать и всё ещё атаковать в против атак с Уроном 1.
оснащаются ржавыми мечами. В обоих случаях этом же ходу.
они также несут клановые щиты. Сила в числе: Вы можете добавлять 1 к
КОЛОКОЛЬНЫЕ ЗВОНАРИ броскам на ранение для клановых крыс, если
КОГТЕВОЙ ВОЖАК Модели в этом отряде могут быть их отряд имеет 20 или более моделей. Если в
Лидер этого отряда - когтевой вожак. Он колокольными звонарями. Если есть хоть один, отряде 30 или более, вы можете добавлять 1 к
наносит 2 атаки вместо 1. отряд может переместиться на дополнительные броскам как на ранение, так и на попадание.
2’’ всегда, когда бежит или отступает.

КЛЮЧЕВЫЕ ХАОС, СКАВЕНЫ, ВЕРМИНУС, КЛАНОВЫЕ КРЫСЫ


СЛОВА

15
ВОЕННЫЙ СВИТОК

КРЫСЫ-ОГРЫ
Эти массивные уродливые мутанты - гордость клана Творцов. В бою они кулаками и когтями пробивают себе путь сквозь
вражеские ряды, разрывая врагов на части с ужасающей силой или оставляя от них лишь куски сгоревшей плоти при
помощи своего варп-огненного оружия. Мало какие противники способы устоять перед лицом столь бездумного неистовства.

6’’ СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

Пушка варп-огня 16’’ 1 5+ 3+ -1 D3


4 5+ РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

5 Острые когти, клинки и клыки 1’’ 4 4+ 3+ -1 2

ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТИ
Отряд крыс-огров состоит из двух или более Бешеная ярость: В ходу, в котором отряд
моделей. Крысы-огры сражаются при помощи крыс-огров нападает, они в состоянии такого
острых когтей, клинков и клыков. Любой бешенства, что каждый раз, когда у вас
из них может быть также оснащён пушкой выпадает 6 или больше в результате бросков
варп-огня, которая встраивается в одну из его на ранение для их острых когтей, клинков и
конечностей. клыков, эта модель немедленно наносит ещё
один удар.

КЛЮЧЕВЫЕ ХАОС, СКАВЕНЫ, ТВОРЦЫ, КРЫСЫ-ОГРЫ


СЛОВА

ВОЖАК СТАИ
Вожаки стаи выполняют незавидную роль загонщиков и руководителей мерзких тварей, рождённых в ямах плоти и на
фабриках-склепах клана Творцов. Они гонят эти уродства на битву при помощи щёлкающих кнутов и трескучих шоковых
стрекал, превращая гнев своих подопечных в пылающее инферно безумной ярости, чтобы после этого спустить их на
несчастливых врагов.

6’’ РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

Кнут и меч погонщика 2’’ 3 3+ 4+ - 1


3 6+ Кнут погонщика и сачок 2’’ 2 4+ 4+ - D3

5 Шоковое стрекало 2’’ 1 4+ 3+ -1 3

ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТИ Вожак стаи: Отряды Творцов из вашей армии


Вожак стаи - одиночная модель. Многие из них Гонимые на битву: В вашей героической фазе в радиусе 6’’ от вожака стаи в фазе боевого
носят кнут и меч погонщика, чтобы удерживать выберите один отряд Творцов в пределах 6’’. шока удваивают свою Храбрость.
чудищ клана Творцов под контролем, в то До начала следующей вашей героической фазы
время как прочие имеют метко названные сачки вы можете добавлять 1’’ ко всем броскам на бег
помимо верного кнута. Несколько вожаков и нападение для этого отряда, и добавлять 1 ко
вместо этого предпочитают покалывающую всем броскам на попадание, которые этот отряд
силу шоковых стрекал, которые достаточно делает в фазе рукопашного боя.
эффективны для того, чтобы привлечь
внимание любого неистовствующего крыса- Волчья крыса: Если вожак стаи имеет при
огра. Также довольно нормально для себе волчью крысу, кидайте кубик в каждой
вожака стаи идти на битву в сопровождении вашей героической фазе, если есть вражеские
драгоценной и хищной волчьей крысы. модели в пределах 3’’. На 5 или 6 крыса
наносит смертельную рану ближайшему
вражескому подразделению.

КЛЮЧЕВЫЕ ХАОС, СКАВЕНЫ, ТВОРЦЫ, ГЕРОЙ, ВОЖАК СТАИ


СЛОВА

16
ВОЕННЫЙ СВИТОК

ИНЖЕНЕР-КОЛДУН
Инженер-колдун - мастеровой и осадный специалист клана Скрайр, неустанно направляющий свой изощрённый разум на
создание всё более сложных и ужасающих орудий войны. Они идут на битву, вооружённые пистолетами с варп-замком и
зазубренными клинками-клешнями уникального дизайна, которые работают на нечестивом, трескучем варп-камне.

6’’ СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

Пистолет с варп-замком 9’’ 1 3+ 4+ -1 D3


5 5+ РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

5 Усиленный магией клинок 1’’ 1 4+ 3+ -1 2

ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТИ МАГИЯ


Инженер-колдун - одиночная модель. Он Энергетическая варп-батарея: Когда Инженер-колдун - волшебник. Он может
вооружён усиленным магией клинком и инженер-колдун пытается сотворить попытаться сотворить одно заклинание в
имеет при себе пистолет с варп-замком. Он варп-молнию, он может перегреть свою каждой вашей героической фазе и попробовать
также оснащён ранцем, который нужен для энергетическую варп-батарею. В таком случае, развеять одно заклятие в каждой вражеской
накопления энергии варпа. если сотворение заклинания прошло успешно, героической фазе. Он знает заклинания
заклятие наносит D6 смертельных ран вместо Таинственного разряда, Мистического щита и
D3. Однако, если сотворение не удалось, Варп-молнии.
молния, которую он пытался обуздать, бьёт его
и инженер-колдун получает D6 смертельных ВАРП-МОЛНИЯ
ран. Скавен когтем указывает на цель и испускает
разряды зеленовато-чёрной молнии. Варп-
молния имеет сложность в 5. В случае успеха
выберите один отряд в пределах видимости
в радиусе 18’’. Этот отряд получает D3
смертельных ран.

КЛЮЧЕВЫЕ ХАОС, СКАВЕНЫ, СКРАЙР, ГЕРОЙ, ВОЛШЕБНИК, ИНЖЕНЕР-КОЛДУН


СЛОВА

ОРУДИЙНЫЙ РАСЧЁТ ВАРП-ОГНЕМЁТА


Варп-огнемёт - один из самых пугающих видов вооружения, которое применяют скавены. Он выплёвывает поток усиленного
варп-камнем пламени, которое упрямо цепляется за любую попавшуюся на пути поверхность. Это неестественное варп-
пламя плавит несчастливую жертву, превращая её в лужу сгоревшей и измельчённой плоти за всего лишь несколько кратких,
но болезненных мгновений.

6’’ СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

Варп-огнемёт 8’’ См. ниже


3 6+ РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

4 Ржавые ножи расчёта 1’’ 2 5+ 5+ - 1

ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТИ Больше-больше огненных смертей: Перед


Орудийный расчёт варп-огнемёта - одиночная Варп-огнемёт: Когда вы стреляете из стрельбой из варп-огнемёта скавенский расчёт
модель, состоящая из двух скавенов, которые варп-огнемёта, выберите отряд в пределах может попробовать накачать ещё больше
несут большой бак с загерметизированным стрелковой дистанции - этот отряд получает D3 разбавленного варпом топлива. В этом случае
топливом и штуцер, выплёвывающий сгустки смертельных ран. киньте кубик - на 1 модель тут же получает D3
неестественного пламени. Расчёт также может смертельных ран, так как топливо поджигается
драться ржавыми ножами. преждевременно, сбивая расчёт с ног. На 2 или
больше варп-огнемёт наносит D6 смертельных
ран вместо D3.

КЛЮЧЕВЫЕ ХАОС, СКАВЕНЫ, СКРАЙР, ОРУДИЙНЫЙ РАСЧЁТ ВАРП-ОГНЕМЁТА


СЛОВА

17
ВОЕННЫЙ СВИТОК

ОРУДИЙНЫЙ РАСЧЁТ ЯДОВЕТРЕНОЙ МОРТИРЫ


Расчёты ядоветреных мортир используют свои грубые, но эффективные приспособления, чтобы метать шары с едким варп-
каменным газом и разъедающими кожу химикатами во вражеские боевые порядки. Они хихикают от радости, когда враги
падают оземь, хватаясь за повреждённые, раздувшиеся глотки разъеденными пальцами.

6’’ СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

Ядоветреная мортира 6-22’’ 1 4+ 4+ -2 D6


3 6+ РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон

4 Ржавые ножи расчёта 1’’ 2 5+ 4+ - 1

ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТИ Газовое облако ветреной мортиры: Вы


Орудийный расчёт ядоветреной мортиры Параболический выстрел: Расчёт можете добавлять 1 к любым броскам на
- одиночная модель, состоящая из двух ядоветреной мортиры может стрелять по попадание, атакуя из ядоветреной мортиры,
скавенов, которые несут мортиру, стреляющую противнику, который им не виден. если целевой отряд состоит из 10 или более
смертоносными, наполненными варп-каменным моделей. Кроме того, если он имеет 20 или
газом шарами. Расчёт также может драться Больше-больше дистанции: Перед выстрелом более моделей, увеличьте урон от атаки от D6
ржавыми ножами. из ядоветреной мортиры расчёт может до 6.
попробовать нацелить орудие под ещё большим
углом. В этом случае киньте кубик - на 1 модель
тут же получает D3 смертельных ран, так как
поглощённая процессом обслуга роняет шар.
На 2 или больше максимальное расстояние для
атаки увеличено до 30’’.

КЛЮЧЕВЫЕ ХАОС, СКАВЕНЫ, СКРАЙР, ОРУДИЙНЫЙ РАСЧЁТ ЯДОВЕТРЕНОЙ МОРТИРЫ


СЛОВА

ПРОФИЛИ ДЛЯ ГЕНЕРАЛЬНЫХ СРАЖЕНИЙ


Таблица ниже предоставляет вам очки, минимальный и максимальный размеры отрядов и роль на поле боя для военных свитков и
батальонов в этой книге для участия в генеральных сражениях. Эта информация, вместе с правилами для них из «Настольной книги
полководца» (General’s Handbook) даёт вам всё необходимое, чтобы выставить армии Шпиля рассвета в генеральной битве против
любого оппонента.
отряды размер отряда роль
эльфов мин. макс. очки на поле боя заметки
Архимаг 1 1 120 Лидер
Верховный часовой 1 1 220 Лидер, Монстр
Налётчики 5 20 160 Линейный отряд
Линейный отряд, если армия принадлежит
Стража шпилей 10 30 120
к Быстрокрылому воинству
Линейный отряд, если армия принадлежит
Мастера меча 10 30 200
к Волшебному совету
Хранители Шпиля рассвета - - 40 Батальон

отряды размер отряда роль


скавенов мин. макс. очки на поле боя заметки

Клановые крысы 10 40 60 Линейный отряд


Вожак стаи 1 1 60 Лидер
Орудийный расчёт ядоветреной мортиры 1 1 60
Крысы-огоры 2 8 120
Скавен-военачальник 1 1 100 Лидер
Инженер-колдун 1 1 100 Лидер
Орудийный расчёт варп-огнемёта 1 1 60
Налётчики Рипсникка - - 80 Батальон

18
ВОЕННЫЕ СВИТКИ-БАТАЛЬОНЫ
Воины Владений смертных часто сражаются батальонами. Каждое из этих смертоносных военных
формирований состоит из нескольких отрядов, которые организованы и тренированы так, чтобы
сражаться рядом друг с другом. Отряды в свитках-батальонах могут применять специальные
тактики на поле боя, что делает их по-настоящему опасными врагами.

Если хотите, вы можете Когда вы расставляете войска, На последующих страницах вы


превратить отряды в вашей вы можете выставить все найдёте два батальонных свитка.
армии в батальон. Таким подразделения в качестве Обычно отряд может относиться
образом вы получите доступ батальона вместо того, чтобы только к одному из них и таким
к специальным способностям, выставлять их поодиночке. Либо образом пользоваться лишь
которые полагаются таким же вы можете организовать одним набором батальонных
формированиям. Необходимая часть отрядов в виде батальона, способностей. Однако,
информация для применения этих а оставшиеся расставить некоторые очень большие
могущественных формирований отдельно позже, или же вы батальоны включают в себя
может быть найдена в документе можете выставить всех отдельно. прочие формирования меньшей
того или иного батальона, Например, в бою, в котором численности, и в этом случае
которые мы публикуем для каждый игрок поочерёдно ставит подразделение вполне может
Warhammer Age of Sigmar. по одному отряду, вы можете пользоваться способностями
Каждый батальонный документ выставить одно, несколько или двух разных формирований
перечисляет составляющие его все подразделения из вашей одновременно.
подразделения и правила для армии, которые относятся к
любых дополнительных умений, какому-либо батальону.
которые им доступны.

1. Название: Название батальонного свитка и краткий обзор


его истории и того, как он сражается.

2. Организация: Эта секция перечисляет отряды,


составляющие батальон, и любые ограничения, которые могут
применяться к моделям, которых вы выставляете.

3. Способности: Каждый батальонный свиток включает в


себя одну или более способность, которую могут применять
некоторые или все отряды из него. Перечисленные в
нём способности распространяются лишь на входящие в
формирование отряды (даже если в вашей армии присутствуют
другие такие же подразделения). Эти способности добавляются
к тем, что перечислены на свитках этих отрядов.

19
ВОЕННЫЙ
СВИТОК-БАТАЛЬОН

БЫСТРОКРЫЛОЕ ВОИНСТВО

ХРАНИТЕЛИ ШПИЛЯ РАССВЕТА


Столетиями эти стойкие эльфийские воины защищали проклятый артефакт, известный как Камень падающих
небес. Издалека, провидцы Белой башни Синарсиса несут свой вечный дозор у Шпиля рассвета, готовые перед
лицом вражеского натиска применить всю мощь Волшебного совета.

ОРГАНИЗАЦИЯ СПОСОБНОСТИ
Представители Волшебного совета: Ряды защитников Шпиля рассвета по-
Хранители Шпиля рассвета полнены прибытием могущественного архимага и его телохранителей, которые
состоят из следующих отрядов: сражаются с ними плечом к плечу. Архимаг и мастера меча из Белой башни
Синарсиса получают ключевое слово Быстрокрылое воинство.
• 1 верховный часовой
• 1 архимаг Стойкая оборона: Под командованием верховного часового воины его вой-
• 1 отряд мастеров меча ска перегруппировываются, чтобы встретить приближающиеся орды, пока их
• 1 отряд стражи шпилей товарищи целятся и выпускают стрелы. В вашей героической фазе вы можете
• 1 отряд налётчиков выбрать один отряд из Хранителей рассвета, который находится в пределах 16’’
от своего верховного часового. Этот отряд может или тут же походить, словно
это фаза движения (но в рамках этого перемещения он не может бежать), или
пострелять, словно это фаза стрельбы.

20
ВОЕННЫЙ
СВИТОК-БАТАЛЬОН

СКАВЕНЫ

НАЛЁТЧИКИ РИПСНИККА
Воины-головорезы военачальника Рипсникка - мастера засад. Их любимой тактикой является вырваться
всеми силами из сокрытого сквозного туннеля прямо посреди рядов не готового к этому противника, сокрушая
его боевые порядки при помощи изуродованных чудищ и сжигая плоть до костей из нечестивых боевых варп-
огнемётных машин.

ОРГАНИЗАЦИЯ СПОСОБНОСТИ
Убивайте-убивайте, быстро-быстро: Военачальник Рипсникк жаждет смерти
Налётчики Рипсникка состоят своих врагов, и подчинённые предпочитают его не разочаровывать. В вашей
из следующих отрядов: героической фазе вы можете выбрать один отряд Налётчиков Рипсникка в
пределах 13’’ от их военачальника. Если этот отряд находится в радиусе 3’’
• 1 скавен-военачальник от любого вражеского подразделения, он может тут же перегруппироваться и
• 2 отряда клановых крыс атаковать, словно это фаза ближнего боя.
• 1 отряд крыс-огров
• 1 вожак стаи Коварная засада: Скавены - мастера всех нечестных тактик, применяющихся
• 1 инженер-колдун на войне, и Налётчики Рипсникка гордятся своими дьявольскими ловушками.
• 1 орудийный расчёт варп- Вместо того, чтобы выставить отряд из этого батальона, вы можете сказать, что
огнемёта он засел в засаде, и вы можете так поступить максимум с тремя отрядами. Во
время любой вашей героической фазы вы можете выставить засевшее в засаде
• 1 орудийный расчёт
подразделение на поле боя в пределах 9’’ от героя из этого батальона и более
ядоветреной мортиры чем в 9’’ от противника. Подразделение, выходящее из засады таким образом,
не может двигаться в своей следующей фазе движения. Если все герои из этого
батальона убиты до того, как эти отряды вырвутся из засады, они тоже счита-
ются уничтоженными.

21
ПРАВИЛА

ПРАВИЛА
Warhammer Age of Sigmar позволяет вам командовать войском могучих воинов, чудищ и боевых машин. Эти
правила включают в себя всё, что вам нужно, чтобы сражаться в необычных и волшебных землях, владеть
могущественными чарами, затмевать небо стрелами и крушить врагов в кровавых схватках!

АРМИИ ПОЛЕ БОЯ ТАИНСТВЕННЫЙ ЛАНДШАФТ


Пока битва не началась, соперничающие Будь-то огненные колонны, медные алтари Ландшафт Владений смертных может
военачальники собирают своих самых или заброшенные руины, миры полны и помогать, и вредить вашим воинам.
могучих воинов. необычных явлений и смертоносных Если не указано обратного, модель может
препятствий. передвигаться по нему, но не через (так,
Чтобы сыграть, вам сначала нужно собрать вы не можете пройти сквозь твёрдую стену
из миниатюр вашей коллекции армию. Битвы в Warhammer Age of Sigmar ведутся на или дерево, но можете приказать модели
Армии могут быть любого размера по бесконечно разнообразных и захватывающих перелезть через них). Кроме того, как только
вашему желанию, и вы можете использовать территориях Владений смертных, от вы выставили все элементы ландшафта,
любое количество моделей, какое захотите. бесплодных вулканических равнин и
либо киньте кубик по таблице внизу, либо
Чем больше отрядов вы пожелаете небезопасных небесных храмов до густых
выберите оттуда правила для каждого из них:
выставить, тем дольше и интереснее будет джунглей и циклопических развалин. Власть
игра! Обычно, игра с примерно сотней Хаоса чувствуется повсюду, и ни одна земля
миниатюр на сторону займёт что-то около не избежала порчи войны. Эти невероятно
целого вечера. фантастические ландшафты вы воссоздаёте ТАБЛИЦА ЛАНДШАФТА
всякий раз, когда играете в Warhammer Age Результат Ландшафт
ВОЕННЫЕ СВИТКИ И ОТРЯДЫ of Sigmar. 1. Проклятый: Если любой из
Все фигурки описаны в военных свитках, ваших отрядов находится в
которые предоставляют все необходимые для Стол и применяемые вами элементы пределах 3’’ от этого элемента в
их применения в игре правила. Они часто ландшафта составляют ваше поле боя. вашу героическую фазу, вы можете
сражаются отрядами, и вам понадобятся объявить, что он совершает
свитки для каждой модели или каждого Полем боя может быть любая плоская жертвоприношение. В этом случае
отряда, которые вы хотите выставить. поверхность, на которой модели смогут отряд получает D3 смертельных
ран, но вы сможете добавлять 1
стоять, - например, обеденный стол или пол -
ко всем броскам на попадание
Подразделение может состоять из одной или и оно может быть любого размера или любой
этого подразделения до начала
более модели, но не может включать в себя формы, но не меньше, чем метр в диаметре. следующей вашей героической
модели из других свитков. Отряд нужно фазы.
выставлять и двигать как единую группу, в Во-первых, вам стоит решить, в каком из 2. Таинственный: Добавляйте
которой все находятся в пределах 1’’ друг семи Владений смертных будет происходить 1 к результату любых бросков
от друга. Если по тем или иным причинам сражение. Например, вы можете решить, на сотворение или рассеивание
подразделение должно будет разделиться в что ваш первый бой пройдёт во Владении заклинаний для моделей
ходе битвы, оно должно перегруппироваться огня. Порой вам нужно будет знать это волшебников в пределах 3’’ от
в следующей своей фазе движения. заранее, чтобы использовать определённые этого элемента.
способности. Если вы не можете 3. Вдохновляющий: Добавьте
1 к Храбрости всех отрядов в
ИНСТРУМЕНТЫ ВОЙНЫ договориться, какой мир выбрать, киньте
пределах 3’’ от этого элемента.
Дабы поучаствовать в битве, вам кубик, и у кого выпадет больше, тот и
4. Смертоносный: Киньте кубик за
понадобятся рулетка и несколько кубиков. решает. все модели, которые пересекают
в результате бега или разбега
Расстояния в Warhammer Age of Sigmar Лучшие битвы происходят на искусно для атаки этот элемент, или же
считаются в дюймах (‘’), между придуманном и сделанном ландшафте, но заканчивают в нём своё движение.
ближайшими элементами моделей или не имеет значения, много ли у вас элементов Если выпадет 1, модель убита.
отрядов, от которых или к которым вы ландшафта или всего лишь несколько! 5. Мистический: Киньте кубик в
считаете. Вы можете измерять расстояния Хорошим выбором будет не менее 1 элемента вашу героическую фазу за все
в любой нужный вам момент. Подставка на каждые полметра игровой площади, но отряды в пределах 3’’ от этого
модели не рассматривается в качестве её меньше тоже подойдёт, а большее количество элемента. Если выпадет 1, отряд
заколдован и не может сотворять
части, - она лишь помогает модели стоять - способно сделать бой ещё более интересным.
заклинания, двигаться или
так что не учитывайте её при измерениях. атаковать до начала следующей
Чтобы легче было в выборе мест вашей героической фазы. Если
Warhammer Age of Sigmar предполагает расположения вашего ландшафта, вы же выпадает 2-6, отряд зачарован
применение шестигранных кубиков (иногда можете кинуть два кубика и сложить и вы можете перебрасывать
сокращаемых до D6). Если правило требует их - получившийся результат будет неудавшиеся броски на ранение
кинуть D3, бросьте кубик и уполовиньте соответствовать полуметровой для него до начала вашей
результат, округляя вверх. Некоторые площади вашего поля боя. После этого следующей героической фазы.
правила позволяют перебрасывать кубы, проконсультируйтесь с таблицей внизу. 6. Зловещий: Все ваши отряды в
что означает, что вы можете бросить часть пределах 3’’ от этого элемента в
Результат броска Элементы ландшафта вашу героическую фазу устрашают
или все кубики ещё раз. Вы никогда не
2-3 Никаких элементов врага до начала следующей
сможете перебросить кубик более одного
4-5 2 элемента героической фазы. Отнимайте 1 от
раза, и перебрасывать надо до того, как Храбрости всех вражеских отрядов
будут применяться какие-либо (если есть) 6-8 1 элемент
в пределах 3’’ от одного или более
модификаторы к броску. 9-10 2 элемента отряда, который вызывает страх.
11-12 выберите от 0 до 3 элементов.

22
ПРАВИЛА

БОЙ НАЧИНАЕТСЯ только судьба не предоставит шанс.


ТАБЛИЦА ВНЕЗАПНОЙ СМЕРТИ
Гром гремит в небесах, когда армии
маршируют по полю боя. Игрок-оппонент может продолжать Уничтожить: Вражеский игрок
выставлять отряды. Когда он закончит, выбирает среди рядов своей армии
Вы теперь готовы к началу сражения, но расстановка будет считаться завершённой. отряд с ключевыми словами Герой,
Игрок, расставившийся быстрее, всегда Волшебник, Жрец или Чудище.
перед этим вы должны выставить ваши
решает, кто ходит первым в первом боевом Уничтожьте выбранный отряд.
армии на поле боя.
Потрепать: Вражеский игрок выбирает
раунде.
среди рядов своей армии отряд из
РАССТАНОВКА пяти или более моделей. Уничтожьте
Перед расстановкой оба игрока кидают ГЕНЕРАЛ выбранный отряд.
кубик, кидая снова, если будет ребро. Как только вы закончили выставлять отряды, Выжить: У вас должна быть всё ещё
Игрок с более высоким результатом должен назначьте одну из моделей вашим генералом. в строю хотя бы одна модель, которая
поделить поле боя на две равные половины, Он получает командную способность, как присутствовала на поле боя в начале
одну из которых забирает оппонент в описано тут. битвы, до конца шестого боевого раунда.
качестве своей территории. Некоторые Захватить объект: Выберите один
примеры этого показаны ниже. СЛАВНАЯ ПОБЕДА элемент ландшафта на вражеской
Во Владениях смертных битвы жестоки и территории. У вас должна быть хотя бы
беспощадны - они идут до самого конца, одна дружественная модель в пределах
и одна из сторон может победить, если 3’’ от этого элемента до конца четвёртого
враг был повержен, или же на поле боя не боевого раунда.
осталось вражеских моделей. Победитель
Ваша территория может сразу же заявить о крупной победе и
о почестях и триумфе, что полагаются вместе
ТАБЛИЦА ТРИУМФОВ
с ней, в то время как побеждённый должен
Результат Триумф
будет убраться восвояси, зализывая раны и
1-2 Благословение: Вы можете
смирившись с позором неудачи.
Вражеская территория изменить результат броска одного
кубика на желаемый раз за бой.
Если же было невозможно привести 3-4 Вдохновение: Вы можете
сражение к логическому завершению, или перебросить все неудавшиеся
же исход не очевиден, то тогда итог можно броски на попадание для одного
посчитать путём сравнения числа удалённых отряда в вашей армии в одной
из игры моделей с числом моделей, которые фазе ближнего боя.
были изначально в каждой армии на момент 5-6 Усиление: Добавьте 1 к параметру
расстановки. Выражение данных чисел в Ран вашего генерала.

Ваша Вражеская виде процентов позволяет легко определить


территория территория победителя, но такая победа может быть
лишь малой. Например, если один из БОЕВЫЕ РАУНДЫ
игроков потерял 75% своих начальных Могучие армии сталкиваются друг с
моделей, а другой - 50%, то тот, кто потерял другом посреди кровавых брызг и треска
50%, может заявить о малой победе. магии.

Модели, добавленные в ряды вашей армии во Warhammer Age of Sigmar проходит в виде
время игры (например, при помощи призыва, серии боевых раундов, каждый из которых
подкреплений, воскрешений и так далее), не разбит на два хода - по одному на игрока. В
Ваша территория учитываются в подсчёте начальных сил, но начале каждого раунда оба игрока кидают
должны учитываться в подсчёте понесённых кубик, перебрасывая в случае ребра. Игрок,
армией потерь. у кого больше, решает, кто ходит первым
в этом раунде. Каждый ход состоит из
ПОБЕДЫ ПО ВНЕЗАПНОЙ СМЕРТИ следующих фаз:
Вражеская территория Порой игрок может попытаться одержать
1. Героическая фаза
победу по внезапной смерти. Если у одной Колдуйте заклинания и применяйте героические
из армий моделей на треть больше, чем у способности.
другой, уступающий в числе игрок может 2. Фаза движения
Игроки затем по очереди выставляют выбрать одно задание из таблицы внезапной Двигайте отряды по полю боя.
отряды, по одному за раз, начиная с игрока, смерти после назначения генералов. 3. Фаза стрельбы
который получил более высокий результат Крупную победу можно присвоить сразу Стреляйте из дальнобойного оружия.
же после того, как задание было выполнено 4. Фаза нападения
по броску кубика. Модели нужно выставлять
уступающим в числе игроком. Отправляйте отряды в ближний бой.
на их территории, более чем в 12’’ от
5. Фаза рукопашного боя
вражеской. Группируйтесь и атакуйте рукопашным
ТРИУМФЫ оружием.
Вы можете продолжать выставлять отряды, После выбора задания по внезапной 6. Фаза боевого шока
пока не закончатся все, которыми вы хотите смерти, если ваша армия одержала крупную Испытывайте храбрость потрёпанных отрядов.
сражаться в этой битве, или не хватает победу в предыдущей битве, киньте кубик
больше места. Это ваша армия. Посчитайте и посмотрите, каков результат, по таблице Как только первый игрок завершил свой ход,
число фигурок - это может пригодиться триумфов ниже. второй игрок совершает свой. Когда и он
позднее. Все оставшиеся подразделения закончил, раунд боя окончен, и начинается
будут в резерве, не играя никакой роли, если новый.

23
ПРАВИЛА
ПРЕДБОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ ВРАЖЕСКИЕ МОДЕЛИ Первая модель, что вы двигаете, должна
Некоторые военные свитки позволяют вам Когда вы перемещаете модель в фазу остановиться перед вражеской в радиусе
пользоваться способностью «после того, как движения, вам нужно держаться подальше 1/2’’. Если это невозможно, нападение не
закончится расстановка». Такие способности от любых вражеских моделей в пределах удалось и ни одна модель в атакующем
применятся до первого боевого раунда. более чем 3’’. Модели из вашей армии - отряде не сможет двигаться в этой фазе.
Если у обеих армий есть такие, оба игрока дружественные, а из вражеской - вражеские. Когда вы передвинули все модели в нужном
кидают кубик, перебрасывая в случае ребра. подразделении, вы можете выбрать другое
Игрок, у кого результат выше, использует эту Отряды, начинающие фазу движения в подходящее подразделение, чтобы совершить
способность первым. пределах 3’’ от вражеских подразделений, нападение, пока все отряды, способные это
могут или остаться на месте, или отступить. сделать, не походят.
ГЕРОИЧЕСКАЯ ФАЗА Если вы решите отступить, отряд должен
Пока армии сближаются, их лидеры закончить движение в радиусе более 3’’ ФАЗА РУКОПАШНОГО БОЯ
применяют колдовские способности, от всех вражеских. Если подразделение Резня захлёстывает поле боя, когда
совершают жертвоприношения богам или отступает, то не сможет позднее в этом же враждующие армии рвут друг друга на
отдают отрывистые команды. ходу стрелять или атаковать в ближнем бою. части.

В вашу героическую фазу вы можете БЕГ Любой отряд, который совершил нападение
приказать волшебникам в вашей армии Когда вы выбираете отряд для перемещения или имеет модели в пределах 3’’ от
творить заклинания (см. правила для магов). в фазу движения, вы можете объявить, что вражеского, может атаковать рукопашным
он будет бежать. Киньте кубик и добавьте оружием в фазе рукопашного боя.
Кроме того, другие отряды в вашей армии к нему значение параметра Ход всех
могут иметь на своих военных свитках моделей в отряде до конца фазы. Бегущее Игрок, чей сейчас ход, выбирает отряд,
способности, которые можно применять подразделение позднее в этом же ходу не который будет атаковать, затем оппонент
в героическую фазу. Обычно, их можно может стрелять или атаковать в ближнем должен напасть своим отрядом, и так далее,
использовать только в вашу фазу. Однако, бою. пока все подходящие подразделения обеих
если способность сообщает, что может сторон не атаковали друг друга по разу
применяться в каждой героической фазе, ПОЛЁТ каждое. Если одна сторона первой совершит
значит, её можно использовать как в вашу Если военный свиток модели утверждает, все свои атаки, тогда другая завершает
фазу, так и фазу противника. Если оба игрока что она может летать, то модель способна свои, по очереди каждым отрядом. Нельзя
могут применять способности в героическую пересекать другие миниатюры и элементы атаковать одним и тем же подразделением
фазу, игрок, чей сейчас ход, применят все ландшафта, словно их и нет. Она по- более одного раза за одну фазу рукопашного
свои первым. прежнему не может заканчивать движение в боя. Атака делится на две ступени - сначала
пределах 3’’ от врага в фазу движения, и если отряд группируется, затем совершает все
КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ она уже в радиусе 3’’ от него, то может лишь свои атаки.
В вашу героическую фазу ваш генерал может отступить или остаться на месте.
применить одну командную способность. Ступень 1: Когда вы группируетесь,
Все генералы имеют «Вдохновляющее ФАЗА СТРЕЛЬБЫ вы можете подвинуть каждую модель в
присутствие», и у некоторых может быть Шторм смерти накрывает поле боя, отряде на вплоть до 3’’ по направлению к
больше согласно их военному свитку. когда стрелы сыпятся, словно ливень, а ближайшей вражеской модели. Это позволит
боевые машины мечут свои смертоносные фигуркам в отряде приблизиться к врагу для
Вдохновляющее присутствие: Выберите снаряды. атаки.
отряд в вашей армии в пределах 12’’ от
генерала. Этот отряд сможет не проходить В вашу фазу стрельбы вы можете стрелять Ступень 2: Каждая модель в отряде атакует
тест на боевой шок до начала вашей моделями, вооружёнными стрелковым всем рукопашным вооружением, которое у
следующей героической фазы. оружием. неё есть (см. Нападение).

ФАЗА ДВИЖЕНИЯ Выберите один из ваших отрядов, но не тот, ФАЗА БОЕВОГО ШОКА
Земля содрогается от поступи который бежал или отступал в этом ходу. Даже храбрейшие сердца могут дрогнуть,
марширующих ног, когда армии занимают Каждая модель в нём стреляет из всего когда ужасы битвы взимают свою дань.
свои позиции. стрелкового оружия, которым вооружена
(см. Нападение). После того, как все модели В фазе боевого шока оба игрока должны
Начните вашу фазу движения, выбрав один отстрелялись, вы можете выбрать другое пройти тест на боевой шок для тех отрядов
из отрядов и передвинув все модели в нём, подразделение, пока все отряды, которые своих армий, которые понесли потери в этом
которые хотите, в нужном направлении. могут стрелять, не сделают этого. ходу. Игрок, чей сейчас ход, проходит тест
Затем вы можете выбрать другой отряд первым.
и тоже передвинуть его, и так пока все ФАЗА НАПАДЕНИЯ
желаемые подразделения не походят. Модели Воины рвутся в бой, выкрикивая Чтобы провести тест, киньте кубик и
не могут ходить более одного раза за одну заставляющие кипеть кровь боевые добавьте к результату число убитых в этом
фазу движения. кличи и истребляя друг друга клинками, ходу моделей в данном отряде. За каждую
молотами и когтями. единицу, на которую сумма превышает
ДВИЖЕНИЕ самый высокий показатель Храбрости в
Модель можно двигать в любом Любой ваш отряд в пределах 12’’ от врага подразделении, одна модель из него должна
направлении, на расстояние в дюймах, в вашу фазу нападения может осуществить убежать, и таким образом удаляется из
равное или меньшее параметру Ход его. Выберите подходящий отряд и киньте игры. Добавьте 1 к Храбрости за каждые 10
на военном свитке. Её можно двигать два кубика. Каждая модель в подразделении моделей в отряде на момент теста.
вертикально, дабы перебираться через может переместиться на указанное число
элементы ландшафта, но нельзя перемещать в дюймах. Вы не можете выбирать отряды, Вы должны решить, какие модели убегают из
через другие модели. Ни одну из частей бежавшие или отступавшие в этом ходу, рядов подчинённых вам подразделений.
фигурки нельзя перемещать дальше, чем равно как и те, что находятся в пределах 3’’
указано в параметре Хода. от противника.

24
ПРАВИЛА

НАПАДЕНИЕ Спасбросок модели, рана не была нанесена ВОЛШЕБНИКИ


Удары обрушиваются на врага, нанося и последовательность прерывается. Если Миры пропитаны магией - неисчерпаемым
кровавые раны. нет, атака успешна, и вы должны определить источником могущества для тех, кто
нанесённый цели урон. способен с ним совладать.
Когда отряд атакует, вы должны сначала
выбрать цель, затем осуществить все атаки и, 4. Определите урон: Когда все атаки Некоторые модели на своих военных
наконец, нанести какой-либо итоговый урон. были совершены, каждая успешная атака свитках обозначены как волшебники. Вы
наносит число ран, равное параметру Урон можете пользоваться ими для сотворения
Число атак модели определяется оружием, оружия. Большая часть вооружения имеет заклинаний в вашей героической фазе, а
которым она вооружена. Оружейные опции параметр Урон в 1, но некоторые могут также для рассеивания их во вражеской.
перечислены в описании на военном свитке. нанести 2 или более ран, позволяя тяжело Число заклятий, которые чародей может
Стрелковое оружие можно использовать ранить даже самых могучих героев, или же попытаться сотворить или рассеять в каждом
в фазе стрельбы, а рукопашное - в фазе прорубать себе путь сквозь более чем одного ходу, указано на свитке.
рукопашного боя. Число атак модели противника всего лишь одним ударом!
равно параметру Атаки применяемого ею СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
вооружения. Чтобы сделать несколько атак сразу, все Все чародеи могут применять заклинания,
они должны иметь одинаковые параметры описанные ниже, равно как и любые
ВЫБОР ЦЕЛЕЙ Попадания, Ранения, Пробоя и Урона, и другие, которые перечислены на их свитках.
Сначала выберите целью вражеский отряд. должны быть направлены в один и тот же Волшебник может попытаться сотворить
Чтобы атаковать его, модель противника вражеский отряд. В этом случае бросьте лишь одно заклятие в ход.
должна быть в радиусе действия вашего одновременно все кубы на попадание,
оружия (т.е. в пределах максимальной ранение и, наконец, все спасброски, Для сотворения заклинания киньте два
дистанции, в дюймах, что соответствует после чего подсчитайте общее количество кубика. Если сумма равна или выше, чем
параметру Дальности оружия), и быть нанесённых ран. сложность сотворения, заклинание успешно.
видимой для атакующих (если вы не
уверены, наклонитесь и посмотрите из глаз НАНЕСЕНИЕ УРОНА Если оно сотворено, оппонент может
модели, чтобы узнать, видима ли цель). В После совершения всех атак игрок, выбрать любого своего чародея в пределах
целях определения видимости атакующая командующий отрядом-целью, распределяет 18’’ от сотворившего, который его видит, и
модель может смотреть сквозь другие нанесённые раны по своему усмотрению попытаться рассеять заклятие до того, как
миниатюры в отряде. (моделям не обязательно нужно быть в сработает его эффект. Чтобы его рассеять,
досягаемости или пределах видимости киньте два кубика. Если результат броска
Если у модели более одной атаки, вы атакующего отряда). При нанесении выше результата бросков на сотворение,
можете распределить их между разными урона, когда вы распределяете раны между эффекты заклинания игнорируются.
потенциальными целевыми отрядами, моделями, вы должны продолжать выдавать Заклинание можно попытаться рассеять
как пожелаете. Если модель делит свои раны модели до тех пор, пока либо она лишь один раз.
атаки между двумя или более вражескими не погибнет, либо больше не останется
подразделениями, проведите сначала все распределяемых ранений. ТАИНСТВЕННЫЙ РАЗРЯД
по одному отряду, прежде чем заниматься Таинственный разряд имеет сложность 5.
следующим. Когда число полученных ранений у модели Если сотворён успешно, выберите вражеский
равняется её параметру Ран, модель отряд в пределах 18’’ от сотворившего,
НАНЕСЕНИЕ АТАК погибает. Уберите её в сторону - она который находится в зоне видимости.
Атаки можно наносить по одной за раз, но, удалена из игры. Некоторые военные свитки Выбранный отряд получает D3 смертельных
в некоторых случаях, вы можете кинуть включают в себя способности, позволяющие ран.
все кубики одновременно. Следующая лечить раны. Исцелённое ранение более не
последовательность нападения применяется оказывает никаких эффектов. Вы не можете МИСТИЧЕСКИЙ ЩИТ
в случае, когда атаки совершаются по одной вылечить убитую модель. Мистический щит имеет сложность 6. Если
за раз: сотворён успешно, выберите сотворившего
СМЕРТЕЛЬНЫЕ РАНЫ или дружественный отряд в пределах 18’’ от
1. Бросок на попадание: Киньте кубик. Некоторые атаки наносят смертельные раны. него, который находится в зоне видимости.
Если результат равен или выше параметра Не делайте бросков на попадание, ранение Вы можете добавлять 1 ко всем спасброскам
Попадание оружия, оно бьёт в цель и вы или спасбросков - просто распределите раны для этого подразделения до начала вашей
должны сделать бросок на ранение. Если по моделям в целевом отряде как описано следующей героической фазы.
нет, атака не удалась и последовательность выше.
прерывается. САМОЕ ВАЖНОЕ ПРАВИЛО
УКРЫТИЕ В игре столь же проработанной и глубокой,
2. Бросок на ранение: Киньте кубик. Если все модели в отряде находятся в как Warhammer Age of Sigmar, могут быть
Если результат равен или выше параметра элементе ландшафта или на нём, вы моменты, когда вы не уверены точно,
Ранение оружия, оно наносит урон и можете добавить 1 ко всем их спасброскам, как разрешить возникшую в ходе игры
оппонент должен сделать спасбросок. Если чтобы отобразить, что они находятся в ситуацию. Когда такое происходит, быстро
нет, атака не удалась и последовательность укрытии благодаря данному ландшафту. поговорите с оппонентом, и поступите так,
прерывается. Этот модификатор не применяется в фазе как вам обоим покажется наиболее разумно
рукопашного боя, если отряд, для которого (или наиболее весело!). Если не удалось
3. Спасбросок: Оппонент кидает кубик, вы кидаете спасброски, в этот же ход брал найти никакое решение, вам обоим стоит
модифицируя результат параметром Пробой разбег для нападения в ближнем бою. кинуть кубик, и кто получит наивысший
оружия. Например, если у него Пробой результат, тот и решит, что делать. Далее вы
равен -1, то из спасброска вычитается 1. сможете продолжать сражаться!
Если результат равен или выше параметра

25
Реальность искажается и
меняется, не выдерживая
напора древней, коварной
магии.

Из тьмы приходят
семенящие лапы и
светящиеся жестокие
глаза.

Скавены идут на войну,


и лишь эльфы Шпиля
рассвета стоят у них
на пути.