Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
CОБИРАЙТЕ
КЛЕЙТЕ
КРАСЬТЕ
ИГРАЙТЕ
Коллекционирование миниатюр
Введение в хобби коллекционирования
миниатюр от «Citadel».
Боевой отчёт
Впечатляющий боевой отчёт об игре, в которой
благородные Вечные бурерождённые Зигмара
сражаются с рыскающей в поисках добычи
кхорнатской ордой!
Великие союзы
Представляют расы и армии, которые
сражаются друг с другом в эпохе Зигмара.
Чью сторону вы выберите? Присоединяйтесь к Зигмару
в его войне с богами Хаоса!
Великие оппоненты
Вечные бурерождённые были выкованы, чтобы
вырвать у сил Хаоса власть над Владениями
смертных. Здесь находится информация об
этих великих соперниках, равно как и о
множестве других жителей миров!
Руководства по покраске
Руководства шаг за шагом укажут вам, как
использовать покрасочные наборы
Warhammer: Age of Sigmar и техники,
описанные в этой книге, чтобы покрасить все
миниатюры в стартовом наборе Warhammer:
Age of Sigmar!
Бесплатно! Все нужные вам
правила для игр в
Warhammer: Age of Sigmar
В Эпоху мифов Зигмар исследовал каждое из владений - Акши, Шаиш, Гур, Ульгу, Хамон, Гиран,
Хиш и Азир. В своих путешествиях он встретил множество анклавов примитивных смертных.
После того, как Зигмар истребил лютующих чудищ или заставил их покинуть эти земли, местные
племена стали поклоняться ему как своему Богу-Королю.
Во время странствий Зигмар встретил и пробудил многих других богов, сформировав с ними
союз. Эпоха мифов была полна таких сказаний. Именно в Акши бог дуардинов Гримнир нашёл
свою гибель в битве с ужасной Вулкатрикс.
Вокруг остатков
Разрушенного Мира была
возведена великая крепость. Здесь,
высоко в небесах Азира, поселился
Зигмар. Именно в это
неприступное убежище он в конце
концов отступил, когда его
божественный союз распался.
Поэтому опустошение эпохи Хаоса
затронуло все миры,
кроме Азира.
Эпоха Хаоса длилась столетиями, а затем
Зигмар бросил в бой своих Вечных
бурерождённых. Акши, наводнённый
легионами Кхорна, - тёмного бога крови и
резни - первым почувствовал на себе их
рокочущий гнев.
Натиск бурерождённых захватывал Врата, повергал монументы Хаоса и - в ходе одной атаки в Акши -
практически спустил с цепи неуправляемого великого демона Кхорна, Скарбранда, чтобы нести
опустошение слугам Тёмных богов.
В Гиране Целестант-Прим
появился с боевым молотом Гхал
Маразом в руках. Благодаря его
героизму, как и героизму
сражавшихся рядом с ним войск
сильванетов и бурерождённых,
спящая богиня Алариэль была
спасена от ужасной судьбы,
уготованной чумным богом
Хаоса, Нурглом.
Возвращение Зигмара не осталось без ответа. Архаон
Вечноизбранный, величайший из чемпионов Хаоса,
перешёл в контрнаступление. Он стремился силой
переманить самых могучих из зодиакальных чудищ,
известных как божественные звери, на свою сторону и
начал войну за контроль над легендарными
существами.
В Гиране Алариэль, богиня жизни, выступила вновь, в полном расцвете своего аспекта войны.
Сражаясь рядом с буревоинствами, сильванеты начали долгий процесс возвращения своих
земель из-под власти Нургла.
И бурерождённые, и силы Хаоса были разбиты у
прохода к Вратам Пасти в Гуре, Владении зверей.
Здесь объявился Гордракк, Воевода из воевод, во главе
своей орды орруков сокрушивший всех на своём пути.
КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ
МИНИАТЮР Рождение легенды
Сердце хобби от «Games Workshop» -
огромный модельный ряд миниатюр от
«Citadel». От героев в сверкающих доспехах
до безродных солдат, практически каждые
демон, воин и существо, представленные в Age
of Sigmar, отображены в виде красиво
слепленной модели. Даже архитектура
Владений представлена при помощи
изумительных деталей, будучи готовой занять
Эпоха Зигмара, место восхитительного фона для ваших
изображающая миниатюр.
Выставив скоростные
подразделения из
кавалерии, летающих
существ и им подобных на
флангах, осмотрительный
генерал может обойти
вражеские боевые порядки
и загнать врага в
смертельную петлю.
БИТВА
РАЗГОРАЕТСЯ
Потеряв
Скарбранда,
армия Хаоса
Вечные применила
бурерождённые кровокрушителей ВРАТА
Кровокрушители начинают разбег для атаки. воспользовались
преимуществом
для того, чтобы
пробить путь к
ВЛАДЕНИЙ
Врата владений -
плотного построения вражескому
сил Хаоса и проходы между
объекту.
Целестант-Прим стал Владениями смертных.
метать кометы прямо Эти мистические
в центр их порядков. порталы магическим
образом в мгновение ока
перемещают проходящих
сквозь них на другую
сторону.
Герои - ключевая
часть любой армии
благодаря их
могущественным
способностям.
Благородный Целестант-Прим выжидает.
Слишком
малочисленные,
слишком
задержавшиеся -
подкрепление из
рыцарей Хаоса
рвётся в бой.
ГОТОВЫ К БОЮ?
Стартовый набор Warhammer Age of Sigmar,
состоящий из двух армий - Вечных
бурерождённых и Связанных кровью Кхорна.
ТАКЖЕ ДОСТУПНЫ:
Хорошие кусачки, кисточки, клей для
пластика и краски - всё, что вам нужно,
чтобы воспользоваться полезными
руководствами по покраске в конце этой
книги!
ВЕЛИКИЕ СОЮЗЫ
Каждый союз, сформировавшись в
сражениях, стремится покорить
Владения во имя своих богов
ПОРЯДОК
Азира, всё ещё возглавляет силы добра
и порядка. Его армии Вечных
бурерождённых и их союзников
выступают на войну для возвращения
земель из-под адской власти Хаоса.
ХАОС
РАЗРУШЕНИЕ
КНИГИ
ВЕЛИКИХ СОЮЗОВ
КАКУЮ СТОРОНУ
НЕЗАМЕНИМЫЕ РУКОВОДСТВА ПО АРМИЯМ И
ФРАКЦИЯМ В ЭПОХЕ ЗИГМАРА
ВЫ ВЫБЕРЕТЕ?
ВЕЛИКИЕ ОППОНЕНТЫ
Могучие воины добра и зла, эти короли-
ВЕЧНЫЕ воины навязывают волю своих богов
БУРЕРОЖДЁННЫЕ Владениям смертных.
Каждый Вечный бурерождённый
был некогда смертным воином,
любой ценой сопротивлявшимся
власти Хаоса. Эти воины, Лорд-целестант Ванд
которых Зигмар лично забрал на Молоторукий возглавляет
небеса, были перекованы в живое воинскую палату Молотов
воплощение мощи Бога-Короля, Зигмара. Восседая на могучем
и в их крови - сила бурь. Вечные, дракоте, Каланаксе, и
будучи сильнее, быстрее и более вооружившись молотом
стойкими, чем любой смертный, Хельденсеном, Ванд
ведут силы Порядка на войну сражался на передовой
воздаяния Тёмным богам. Эти войны воздаяния Зигмара
бессмертные герои, закованные в ещё со времён первых битв.
сияющие латные доспехи из
зигмарита, не успокоятся, пока
порча Хаоса не будет очищена во
всех Владениях смертных.
СВЯЗАННЫЕ
КРОВЬЮ
КХОРНА
Земля трескается, а небеса
содрогаются, когда Связанные
кровью истребляют всё на своём
пути. Эти убийцы-психопаты -
величайшие смертные чемпионы
Кровавого бога, и чтобы доказать
свою преданность, они складывают
из черепов убитых врагов курганы
Коргос Кхул - один из величайших
столь же высокие, как и горы.
могучих повелителей Кхорна. Топоры адской ковки и лязгающие
Неоспоримый лидер Кровавого цепи рубят головы, отсекают
Прилива, Кхул трупами устилает конечности и проделывают рваные
себе путь по Владению огня. раны в самой реальности, когда
Став у самого края Связанные кровью бросаются в
демоничества, он ищет атаку. Искажённые кхоргораты
переваливаются по полю боя,
лишь по-настоящему
направляемые скалящимися
достойный череп, чтобы кровавыми погонщиками, а орды
завершить свой путь кровавых налётчиков-каннибалов
к славе. и бешеных кровавых воинов
сметают всё на пути. Связанные
кровью Кхорна сражаются не ради
завоеваний или чести, но чтобы
проливать океаны крови для
своего жестокого бога. Никто не в
безопасности от их мясницких
клинков, ибо Кхорну всё равно,
чья кровь льётся…
СТАНЬ НА СТОРОНУ
ЗИГМАРА И СРАЖАЙСЯ,
ЧТОБЫ ОТВОЕВАТЬ
ВЛАДЕНИЯ СМЕРТНЫХ
Подкрепи свои силы тремя могучими и храбрыми
освободителями, готовыми идти на войну во имя Зигмара.
Погрузись в
окровавленные ужасы
Связанных кровью и их
войн на истребление.
Никто не способен устоять перед Дружина кровавых воинов представляет собой
яростью возвышенного солидное подразделение, весьма смертоносное в
смертоносца. ближнем бою.
От волшебных сильванетов и
стойких Огненных истребителей
до разлагающихся Гнилоносцев и
неистовствующих Железнозубов,
Владения смертных наводнены
враждующими расами.
Следуют клятвам гордые Огненные истребители. Повелители перемен знают все тайны… Серафоны могучи и загадочны.
Опасайся кочевых племён Паучьего клыка. Ужасные призыватели правят Серебряными башнями.
Искажающие
рассудок демоны
Тзинча.
Лорд-целестант Вечных
бурерождённых на
звёздном драконе
Вершитель-прим
Вечных бурерождённых
Лорд-целестант Вечных
бурерождённых на дракоте
Могучий повелитель Кхорна Гневливец Тлетворный король
Связанных кровью Связанных кровью Кхорна порчи Гнилоносцев
Древний древолорд
сильванетов
Могильное
страшилище дворов
пожирателей плоти
Завр-гвардеец
серафонов с боевым
барабаном
Звёздный жрец-сцинк
серафонов
Золотой Демон - воплощение покраски миниатюр, живущее в самом артистическом уголке Царства Хаоса…
Есть настоящее удовольствие в том,
чтобы сделать ваши миниатюры ЛИЧНЫЙ ОТПЕЧАТОК
уникальными, оживляя их при Перед покраской моделей вам нужно
помощи кисточки и выделяя все сперва их собрать. Для начала вы
прекрасно слепленные детали
будете стремиться к тому, чтобы
каждой модели. Некоторые люди
следовать советам, приведённым в
наслаждаются обращением с каждой
инструкции по сборке, которая
фигуркой как с отдельным
поставляется вместе с фигурками, но
произведением искусства, уделяя
внимание каждому миллиметру и по мере роста вашего опыта вы,
придумывая сценические подставки. возможно, будете пробовать более
Другие предпочитают собирать амбициозные методы, что ведёт к
огромные легионы воинов в более индивидуальным результатам.
Небесные
одинаковых цветах, Поборники
сосредоточившись на зрелищности Многие стороны, включая Вечных
носят бирюзовые бурерождённых, используют гордую
многочисленных рядов,
доспехи. геральдику, которая лучше
вооружённых и готовых к войне.
объединяет их на поле боя. Вы можете
захотеть покрасить вашу коллекцию в
«Ничто не сравнится со те схемы, что мы придумали для
зрелищностью полностью Warhammer Age of Sigmar - вас может
покрашенной армии» вдохновить фотография или рисунок,
или же вы можете решить воссоздать
внешний вид конкретной стороны. В
Нет правильного или ошибочного качестве альтернативы вы, возможно,
пути в этом деле - вы должны идти захотите создать целиком новую
туда, куда ваше вдохновение ведёт
цветовую схему, которую придумаете
вас, и делать то, что, как вы считаете, Цвета
позволяет вашим миниатюрам сами, и сопутствующие эмблемы. В
Кхорна - конце концов, это ваша армия, ваши
отлично выглядеть. красный, история и хобби - направление,
чёрный и которое вы выберите, зависит от вас!
Возьмите паузу и подумайте.
Цветовая схема, которую вы медный.
выберите, поможет дать моделям
характер и историю, и определить
то, кем они являются. Почему
конкретно эта палата Вечных
бурерождённых носит потрёпанные,
изношенные доспехи? Почему они
красят древки молотов блестящим Гребни
серебром? Что они делают в Огненных
загадочной местности из истребителей
мерцающих ледяных скульптур и яркие и
синего пламени? С постоянно бросающиеся в
растущим модельным рядом глаза.
выразительных миниатюр от
«Citadel» выбор ваш - какую
захватывающую историю вы хотите
рассказать при помощи ваших
фигурок?
Текстурные краски
от «Citadel»
Миниатюра никогда не будет полностью
завершённой, если её подставка не
закончена. Текстурные краски от
«Citadel» - идеальный способ
Техника 3: Метод сухой кисти гарантировать, что все подставки в
вашей армии отлично и
(стр. 66) последовательно покрашены.
Метод сухой кисти - прекрасная техника для
выделения выступающих деталей и создания Текстурные краски можно наносить
естественных высветлений на модели, прямо на подставку вашей уже
особенно той, у которой много маленьких покрашенной модели, и они быстро
деталей или острых углов. Сухие краски от высыхают, оставляя эффективные, чёткие
«Citadel» придуманы для того, чтобы контуры. Вы можете либо оставить всё
сделать этот любимый многими метод как есть, либо затемнить и покрасить как
покраски как можно более прямолинейным. прочие детали миниатюры. Вы можете
даже положить пучки травы в качестве
финального мазка.
Технические краски
Техника 4: Слоение (стр. 67)
Слоение - метод, с помощью которого от «Citadel»
художники используют значительно более Технические краски придуманы для
светлые цвета для создания высветлений на того, чтобы помочь вам достичь ряд
выступающих частях модели путём эффектов, от ржавчины и коррозии до
добавления новых слоёв. Краски-слои от зловонной грязи Гнили Нургла или
«Citadel» изготавливаются с определённой крови для Кровавого бога. Эти краски
долей прозрачности, дабы их можно было также включают в себя Agrellan Earth и
наносить на грунт с большим успехом. Martian Ironearth для создания сухой,
потрескавшейся земли.
В этом разделе мы покажем
вам, как покрасить
освободителей и кровавых
воинов при помощи цветов,
поставляемых в покрасочных
наборах справа. Не волнуйтесь,
если не разберётесь со всей
терминологией, так как мы
опишем все техники на
последующих страницах.
ПОКРАСКА ОСВОБОДИТЕЛЯ
ВЕЧНЫХ БУРЕРОЖДЁННЫХ
Освободители Вечных
бурерождённых закованы в
доспехи из чистейшего
зигмарита, и спускаются с небес
во вспышках божественных
молний. Они достаточно сильны Сначала покрасьте модель ровным слоем Нанесите Retributor Gold и Kantor Blue
для того, чтобы громить армии Imperial Primer и позвольте ей высохнуть. на доспехи и одежду, как показано на
Хаоса. картинке.
Освободители могут
похвастаться одними героями в
своих рядах, избранными для
перековки благодаря силе рук и
стали душ. Они - одни из
величайших клинков Зигмара,
направленных в сердце Хаоса, и
готовы к войне. По зову Бога-
Короля они рвутся в бой, чтобы
отвоевать Владения смертных.
Затемните золото Reikland Fleshshade, а Как только все тени высохли, нанесите
синие области и молот - Drakenhof толстый слой Agrellan Earth на подставку
Nightshade. модели.
ПОКРАСКА КРОВАВОГО ВОИНА
СВЯЗАННЫХ КРОВЬЮ КХОРНА
СУХАЯ КИСТЬ
Кисточки для метода сухой кисти Метод сухой кисти - необычная техника из-за того,
что может быть весьма сурова к вашим кисточкам, так
тонкая что мы сделали их особенно грубыми и надёжными.
ультратолстая
СЛОИ
средняя
Кисти для слоёв идеальны для нанесения
слоевых красок. Это обычно очень
скрупулёзная работа, и у них хорошие
головки и соответственно мягкие
толстая кончики.
ТЕНИ
Кисточки для слоёв
Есть две кисточки для теней
Ультратонкая
от «Citadel», средняя и
Тонкий слой
толстая. Обе имеют
Тонкая Тонкий слой кончики, придуманные,
чтобы удерживать
максимальное количество
Тонкая
краски, что улучшает
Средняя Тонкий процесс наложение
слой теней, когда вы будете
Средняя водить кисточкой по
модели. Для большинства
Кисточки для теней задач вам стоит
пользоваться средней
средняя кисточкой, так как острый
кончик позволяет точно
наносить краску. Толстая
кисть предназначена для
особенно больших моделей.
толстая
ГЛАЗУРЬ
ГЛАЗУРНЫЕ КИСТОЧКИ Лессировка часто требует точности, так что
глазурные кисточки имеют синтетические кончики,
Средняя чтобы они не искривлялись, пока вы работаете.
ТЕКСТУРНОСТЬ ТЕКСТУРНОСТЬ
Средняя текстурная кисточка - инструмент для нанесения
Средняя текстурных красок на модели и подставки. Используйте
крупный кончик, чтобы зачерпнуть краски из баночки на
палитру, а узкий - чтобы нанести на поверхность модели.
ГРУНТОВКА
Грунтовка помогает краске лучше держаться на модели, а также При грунтовке более эффективен быстрый выброс
предотвращает её стекание. Большинство пользуется краской- краски (менее секунды) с расстояния примерно 20-40
спрэйм, что позволяет быстро и аккуратно грунтовать целые сантиметров, чем более долгая поливка с близкого
отряды. расстояния, так как это может скрывать отдельные
«Citadel» предлагает ряд красок-спрэйев, от Chaos Black и Corax детали и оставлять на них слишком толстый слой.
White до Retributor Armour и Leadbelcher. Если для вас такие Покрывайте модель со всех сторон краткими,
краски в новинку, не забудьте сначала прочесть на баллоне быстрыми выбросами, пока она не будет покрыта
инструкцию перед тем, как приступить. При грунтовке моделей ровным слоем целиком. Снова пригодится для этого
красьте снаружи на хорошо проветриваемой местности и грунтовочная палка, так как поможет оптимизировать
подальше от того, что вам дорого (например, машины или расход краски и позволит вам поворачивать фигурки
питомцев). Мы советуем пользоваться грунтовочной палкой (см. в без необходимости прикасаться к ним, чтобы не
правом нижнем углу), которая будет удерживать модели, дабы вы испортить грунт.
могли красить их со всех сторон без необходимости трогать их,
пока фигурки ещё сохнут. Наконец, когда вы закончили с грунтом, почистите
горлышко баллона, перевернув его и распылив
Перед грунтовкой встряхивайте остатки краски, пока не будет выходить только воздух.
баллон не менее двух минут, Это предотвратит забивание горлышка и порчу
чтобы краска и распыляющее баллона.
СОВЕТЫ ПО УХОДУ вещество хорошо
1: Регулярно мойте кисточку, для этого держите перемешались. Меньше
под рукой сосуд с чистой и холодной водой. Смело встряски, и вы можете
мочите кисть, но не прикасайтесь кончиком к краям или столкнуться с
дну. Вам стоит мыть кисточку почаще - каждый раз, когда
замечаете изменения в том, как наносится краска, пока вы неровной
работаете, и когда меняете цвета. покраской,
2: Никогда не позволяйте краске попадать на ободок
(металлическая область сразу за волосками кончика и есть беспорядочным
ободок). Никогда не погружайте кисть в краску так покрытием или,
глубоко, что она задевает его, иначе волоски
деформируются. Если краска случайно попала на ободок, что ещё хуже,
тщательно промойте кисть. полностью
3: Всегда пользуйтесь самой большой из всех кисточек, испорченной
которые подходят для дела. Вы удивитесь, как, после
недолгой практики, вы сможете применять намного моделью.
большую по размерам кисть, чем вы ожидали, для Повторимся - две
достижения того же результата. Более толстая кисть
неплохо ускоряет процесс и помогает достичь цели более минуты, не
аккуратно. меньше! Всегда
4: Кончик всегда должен быть острым. За этим можно держите баллон Освободитель слева был загрунтован при помощи
следить, аккуратно прижимая волоски к палитре. Macragge Blue, а модель справа - Chaos Black. Цветной
Посмотрите наши видео «Как красить» в сети для прямо, кстати, иначе
примера: краска может ложиться грунт хорош для моделей, которые будут в немалой
неровно. степени покрашены этим цветом - хороший метод
начать красить ваших Вечных бурерождённых в цвета
Владык Бурь, например. Чёрный грунт идеален для
более тёмных в плане цветовой схемы миниатюр и даёт
более тёмные тени.
ОПТИМАЛЬНЫЕ
УСЛОВИЯ
Не пользуйтесь баллоном, если
на улице слишком жарко или
холодно. Когда холодно, краска
будет плохо высыхать, из-за этого
модель будет неровно покрашена; Для наших грунтовых палок мы применяем кусок
когда жарко, краска сохнет древесины примерно 60 сантиметров длиной.
быстрее, чем вы наносите её на Приклейте сверху двухсторонний кусок клейкой ленты
модель, что делает её зернистой. и аккуратно поставьте на неё модели, оставив меж
Идеальная температура - между 15 ними немного места. Таким образом палку можно
и 25 градусов держать под любым углом, дабы вы могли покрыть
по Цельсию. фигурки целиком. Мы советуем одеть латексную
перчатку на руку, которая держит палку, чтобы
случайно не загрунтовать пальцы.
ТЕХНИКА:
БАЗОВЫЕ ЦВЕТА
Базовый слой позволяет нанести первый слой на модель после грунта, и формирует фундамент для всех прочих цветов, - даже более,
фундамент для полного покраса - так что читайте дальше, чтобы узнать всё самое главное и несколько лучших советов от мастеров.
Базовые цвета - первая техника покраски, которую вы Хотя есть соблазн красить сразу из баночки, всегда
примените к миниатюре, и, если всё сделать правильно, она разбавляйте её водой. Во-первых, это помешает вам
сделает весь покрас веселее и проще. Многие поводы для наложить слишком густой слой. Два тонких слоя
расстройства можно предотвратить с самого начала намного лучше, чем один толстый - мантра, которую
аккуратным, ровным базовым слоем. вы часто встретите во всех книгах «Как красить» от
Games Workshop. Помните, вы всегда можете нанести
Есть четыре кисточки для грунта от «Citadel». Всегда больше краски на модель, но вы не можете её убрать.
пользуйтесь самой толстой из всех, что есть. Это не только Во-вторых, капля воды мешает краске на палитре
упростит процесс, но и значительно ускорит его. засохнуть, иначе она может оказаться слишком густой и
Освободитель сверху был покрашен при помощи толстой тягучей, а это будет означать неравномерный и
грунтовой кисточки, и занял лишь несколько минут в вопросе неровный слой основного цвета.
основных цветов.
Доставая краску из баночки, зачерпывайте Нанесите краску на палитру и добавьте в Как уже указано в разделе про кисточки,
лучше чуть-чуть кончиком, чем полностью неё примерно половину воды от её никогда не позволяйте краске попасть на
погружая кисточку в банку. объёма. Затем, держа кисточку по ободок. Равномерный слой краски до
направлению к себе, зачерпните краску половины кончика уже с лёгкостью
волосками. позволяет вам хорошо красить.
Наносите основной цвет (в этом случае Тонким кончиком лучше, чем широкой Когда первый слой высохнет, проверьте
Retributor Armour) плоской стороной плоской стороной, можно затем красить все узкие места и нанесите цвет ещё раз
кончика аккуратными, ровными мазками. небольшие области модели вроде рук. для аккуратного, ровного результата.
Готово!
ТЕХНИКА:
ЗАТЕМНЕНИЕ
Затемнение ваших моделей при помощи теней от «Citadel» создаёт области насыщенного, тёмного цвета, что усиливает естественные
тени на миниатюре. Это идеально для того, чтобы подчеркнуть все детали и придать модели ощущение глубины. Вы могли слышать это и
ранее, но тени способны на сильно более, чем только это. Читайте дальше…
Тени от «Citadel» намного менее густые, чем другие краски, покрывают большие области модели, либо все, либо отдельные
будучи специально созданными для того, чтобы затекать в места, а затемнение углублений фокусируется на аккуратном
углубления и обтекать детали миниатюр. Это идеальный нанесении теней на особые углубления.
следующий шаг после нанесения базовых слоёв, так как затемнение
придаёт фигуркам естественную глубину без особых усилий. Это Теневые кисточки от «Citadel» располагают волосками, которые
очень простая техника, которая позволяет достигать специально сделаны для того, чтобы удерживать большой объём
фантастических результатов на практически любой модели, от жидкости, дабы вы могли наносить тени словно обычную краску -
самых больших чудовищ и боевых машин до самых маленьких когда вы прижимаете кисть к модели, они текут самостоятельно, и
скавенских клановых крыс или нургликов. вы сможете, перемещая кисточку, направлять их туда, куда вам
нужно.
Обычно вы будете наносить тени до применения слоения или
метода сухой кисти, так как они затекут в углубления и окружат Из-за того, что тени более жидкие, чем другие краски, они сохнут
детали миниатюры, сделав их более чёткими. Иногда вы можете немного дольше. Учитывайте это, когда красите - как только вы
начать затемнять на более поздних этапах покраски, что может нанесли тени, отставьте модель в сторону на полчаса или около
быть полезно для усиления первых слоёв краски на фигурке. Как того. Пока она сохнет, вы можете красить другую. Не
бы то ни было, есть три главных техники затемнения - полное соблазняйтесь возможностью ускорить процесс при помощи фена,
затемнение, выборочное и затемнение углублений. Первые две так как это может повлиять на высыхание теней или даже выдуть их
из углублений.
Перед применением убедитесь, что При помощи средней теневой кисточки Когда наносите тени, не зачерпывайте
крышка плотно закрыта, и встряхните перемещайте краску на палитру. Тени от слишком много - старайтесь, чтобы
баночку хорошенько, чтобы краска «Citadel» не требуется разбавлять жидкости было примерно столько,
тщательно перемешалась. водой. сколько вы видите на этом примере.
Наносите тени как обычную краску, но Порой вам нужно будет затемнить лишь Как только вы нанесли тень, дайте ей
чтобы они затекали во все углубления и углубления. В таком случае пользуйтесь побольше времени, чтобы высохнуть. По
покрывали все детали. более тонкой кисточкой, чтобы наносить мере высыхания она будет оставлять
краску более аккуратно. насыщенные цвета во всех углублениях,
что добавит фигурке глубины.
ТЕХНИКА:
МЕТОД СУХОЙ КИСТИ
Метод сухой кисти - фантастическая техника для того, чтобы быстро выделить все выступающие детали и создать лёгкие и эффективные
высветления. Здесь мы покажем вам, в чём суть техники, и как студийные художники пользуются ею для того, чтобы перевести покрас на
новый уровень.
Метод сухой кисти - техника, которую любят все художники кисточкой по фигурке, вы заметите, как краска остаётся на ней.
без исключения, так как она полезна для любых высветлений - Чем дольше вы это делаете, тем больше нанесёте. Когда вам
от чешуи огромных звёздных драконов и карнозавров до меха покажется, что на кисточке осталось совсем мало краски,
скавенов и кольчуг. По сути, техника состоит в том, чтобы просто зачерпните ещё, уберите излишки и продолжите по
быстро водить кисточкой по детализированным областям и новой.
таким образом подчёркивать выступающие части при
Прелесть метода сухой кисти в том, что результат вы видите
помощи малого объёма краски.
мгновенно. Вы можете контролировать эффекты по мере того,
как красите, и решать, достаточно ли нанесли краски и
Метод этот очень прост, как вы сможете увидеть по шагам насколько заметны высветления, или же надо ещё. Из-за этого
внизу. Собственно, вам нужно зачерпнуть краски и затем данная техника - часто тот этап, когда вы можете лучше всего
оставить большую её часть на клочке бумаги или салфетки. видеть, как покраска даёт свои плоды по мере того, как по
Таким образом, у вас останется чуть-чуть очень «сухой» краям областей с насыщенным цветом появляются
краски на волосках. По мере того, как вы будете водить высветления, а модель приближается к завершению.
Сначала зачерпните краски прямо из Удалите излишки краски при помощи Без почти всей краски ваша кисточка
банки. При этом нет нужды зачерпывать клочка бумаги или салфетки. Вам стоит будет выглядеть примерно так. Вы
слишком много - берите по чуть-чуть за убрать почти всю краску, как показано можете заметить, что на волосках
раз. тут. осталось чуть-чуть краски - для метода
сухой кисти этого достаточно.
Затем аккуратно водите волосками по В случае модели с большими и плоскими При помощи более светлых цветов вы
модели туда-сюда, чтобы нанести на неё площадями не покрывайте всю можете создавать невероятные
краску - примерно так. поверхность. При помощи тонкой кисти высветления, например, за счёт Necron
сосредоточьтесь на краях и не трогайте Compound после Sigmarite для Молотов
углубления. Зигмара.
ТЕХНИКА:
СЛОЕНИЕ
Слоение - техника, изобретённая для того, чтобы вдыхать жизнь и реализм в ваши миниатюры при помощи фокусировки на
выступающих областях модели. Если сделать всё хорошо, конечным результатом станет красиво покрашенная модель с естественно
выглядящими высветлениями, которая будет по-настоящему выделяться на поле боя.
Есть две главные техники для слоёв: сплошной слой и Высветление - другая разновидность слоения,
высветление. Сплошной слой, как показано на картинке 3, придуманная, чтобы имитировать эффект того, как свет
придуман, чтобы покрывать большие площади модели, но падает на выступающие края ваших миниатюр. Свет
оставляя базовые слои и заметные в углублениях тени. Это естественным образом выделяет наиболее заметные
позволяет достичь драматического эффекта путём изменения области объекта, поэтому высветления наносятся в
цвета фигурки. Из-за того, что слоевые краски не такие умеренном количестве и, как правило, только на
выступающие части, как показано на картинках 4-6.
густые, как грунтовые, нанесение слоёв таким образом может
Финальное высветление на меч или лицо - часто
потребовать нанесения краски в несколько приёмов, чтобы последняя техника, которая применяется на
полностью покрыть более тёмные цвета. Как и с грунтом, миниатюре, завершающий штрих после всех ваших
несколько тонких слоёв лучше, чем один толстый - не трудов и момент, которым можно наслаждаться.
спешите, аккуратно наносите слои, и вы получите ровный,
приятный глазу результат.
Аккуратно вращайте кисть, когда будете Убедитесь, что на вашей слоевой При нанесении слоёв на большие области
зачерпывать краску с палитры. Это кисточке не слишком много краски. Она всегда старайтесь водить кисточкой в
поможет вам сохранять кончик острым и должна быть одинаково распределена по одном и том же направлении, чтобы
ровным так долго, как только возможно. всем волоскам, и никогда не должна минимизировать количество полос,
достигать металлического ободка. линий и непокрытых мест.
Наносите все высветления на Для высветлений по краям детали Нанесите последнее высветление, но
непосредственно края каждой детали. (такой, как пластина доспеха) только на самые заметные края фигурки.
Убедитесь, что моете кисточку регулярно, пользуйтесь краями кисточки, так как Это имитирует, как свет естественным
дабы краска не засыхала на волосках. это позволит вам лучше ей управлять, образом падает на модель сверху.
чем при пользовании кончиком.
ТЕХНИКА:
ЛЕССИРОВКА
Лессировка - полезная техника для усиления цветов на миниатюре. Хотя глазурные краски похожи внешне на тени, они работают
совсем иначе и нужны для другой цели. Читайте дальше, чтобы узнать, как всё это улучшит ваш покрас.
Глазурь - полупрозрачные чернила, придуманные, чтобы граничащий с жёлтым или розовым, в то время как жёлтый
влиять на оттенки цветов, усиливая их и делая более яркими. может превратиться в итоге в нечто, больше похожее на крем
Они идеальны для привлечения внимания к частям модели, или кость. Глазурь по всей области вернёт изначальному цвету
которые должны по вашему замыслу его привлекать - огню, яркость (базовому или слою) и аккуратно приглушит излишние
трофеям, лицам, пижонским плащам и так далее. Они также высветления, что выльется в более ровный переход между
цветами, как показано на картинках внизу.
особенно хороши, когда вы приближаетесь к завершению и
считаете, что ваши высветления обесцветили краску. Это часто
Глазурь также хороша по-своему, и её можно даже наносить
случается с яркими цветами, такими, как красный или прямо на грунт Corax White с драматическим эффектом, как
жёлтый. В зависимости от цветов, которые вы используете для показано на картинке с покрашенным роковым призраком
высветлений, красный может принять пастельный оттенок, внизу.
При лессировке больших областей лучше Глазурь лучше всего наносить как слой, Глазурь работает путём наложения на
всего подойдёт для дела средняя теневая чем как тень: широкими, плавными цвет без необходимости затмевать его.
кисточка, так как она может удерживать мазками, покрывающими всю деталь без Изначальный цвет просвечивается
большой объём краски в своих волосках и затекания в углубления. благодаря полупрозрачному составу
при этом работать довольно точно. глазурной краски.
СТУДИЙНАЯ КОЛЛЕКЦИЯ
Этот роковой призрак, покрашенный
художниками студии, является
отличным примером того, насколько
глазурь может быть эффективной. Всю
модель покрыли Waywatcher Green
поверх Corax White, чтобы придать ей
светящийся, потусторонний эффект.
Пламя на призраке покрыли слоями
Moot Green и Yriel Yellow до того, как Для более простой или лучше
тоже нанесли Waywatcher Green, контролируемой лессировки пользуйтесь
чтобы объединить с остальной средней глазурной кисточкой. Её
моделью. Это быстрая и простая длинные волоски помогут вам добраться
цветовая схема, но при этом ужасно до труднодоступных мест на модели.
эффективная.
ТЕХНИКА:
ПОДСТАВКИ
Миниатюра от «Citadel» не может считаться завершённой, пока её подставка не превратится из плоского куска пластика в
захватывающий элемент ландшафта. Эта аксиома верна не только для простых пехотинцев в вашей армии, но и для самой
великолепной модели, занимающей первое место на конкурсе «Золотой Демон».
Полностью покрасив модель, всё, что останется - закончить её Тень от «Citadel», нанесённая поверх текстурной
отлично выглядящей подставкой. Текстурные краски от краски, выделит все нюансы, а работа сухой кистью по
«Citadel» включают в себя смесь грубых и качественных верхам создаст отличную видимость глубины и
крупнозернистых красок, дабы вы могли наносить их прямо детальности, которые по-настоящему завершат вашу
на подставки ваших фигурок, и когда они засохнут, то оставят модель.
отлично очерченный ландшафт.
Пользуясь текстурными красками, помните, что их
более густая и зернистая консистенция может
Проще говоря, вы можете просто нанести слой текстурной повредить кисточку (что также будет осложнять
краски от «Citadel» на подставку и, как только она высохнет, нанесение краски на подставку), поэтому применяйте
у вас будет хороший результат. Впрочем, лучший вариант - среднюю текстурную кисть. Также всегда помните, что
когда вы тратите немного времени, чтобы добавить немного таким краскам нужно много времени, чтобы высохнуть,
больше детализации. прежде чем потребуется нанести ещё слоёв.
ЛУЧШИЕ СОВЕТЫ
ЗОЛОТОГО ДЕМОНА
TYPHUS CORROSION
И RYZA RUST
Эти краски работают вместе
для создания эффекта
реалистичной ржавчины на
ваших миниатюрах. Typhus CITADEL AIR
Corrosion - словно густая и Популярная техника в покраске миниатюр -
крупнозернистая теневая применение аэрографа для базовых цветов и
краска, добавляющая модели
текстурности. Свободно слоёв, что позволяет достигать аккуратного,
наносите её при помощи ровного покрытия практически мгновенно.
средней теневой кисточки (1) на Ряд красок-аэрографов «Citadel Air» состоит
область, которая должна из 51 цвета, которые взяты из линеек
выглядеть ржавой, и давайте грунтовых и слоевых красок, и которые были
просохнуть. Затем, при
помощи тонкой сухой кисти, специально намешаны так, чтобы их можно
аккуратно пройдитесь слоем было распылять из аэрографа без
Ryza Rust поверх всего дополнительных приготовлений. Линейка
остального (2), чтобы ржавчина также включает в себя растворитель Air Caste,
казалась более грязной и который, примерно как Lahmian Medium,
облупленной.
Экспертный совет: Красьте позволяет вам разбавлять консистенцию
Ironbreaker по краям красок для более тонких смешений и
металлических деталей, чтобы затемнений.
показать места, откуда
ржавчину удалось отковырять.
Blood for the Blood God ‘ARDCOAT
Любимая краска Кхорна, «Кровь ‘Ardcoat - глянцевый
для Кровавого бога», специально лак, у которого есть
изготовлена для того, чтобы множество
выглядеть как густая, яркая и, что применений. При
самое важное, только что нанесении декалей
пролитая кровь. Нанести её легко. сначала нанесите слой
При помощи тонкой слоевой ‘Ardcoat, чтобы
кисточки наносите краску на смягчить любые
клинки и доспехи ваших моделей неровности или
(1). Вы даже можете немного искривления, которые
зачерпнуть её тонкой сухой могли появиться во
кисточкой и, дотронувшись время всего процесса
пальцем до волосков, покраски - это
«перенести» краску на модель, позволит намного
что создаст эффект брызг (2). И легче крепить декали.
чем больше будет краски, тем ‘Ardcoat также
кровавей будет фигурка! отлично работает в
Экспертный совет: Меньше - качестве эффектной
больше. Начните с малого и краски. Нанесённый
развивайте до тех пор, пока не поверх колдовского
получите реалистичный эффект. пламени, магических
мечей и самоцветов,
он придаёт им эффект
волшебного свечения.
Наконец, ‘Ardcoat
MARTIAN IRONEARTH может, конечно,
И AGRELLAN EARTH применяться как
Эти двое - краски для трещин. Они глянцевый лак для
защиты ваших
действительно трескаются по мере миниатюр от
высыхания, создавая реалистичную, перипетий сражений.
иссушенную солнцем землю, на
которой будут сражаться ваши
воины. Зачерпните побольше при
помощи средней грунтовой
кисточки (1) и нанесите на
подставку модели, стараясь не
задеть её ноги (2). Оставьте
фигурку где-нибудь в тёплом месте
на ночь, чтобы краска
потрескалась.
Экспертный совет: Нанесите
сначала на подставку модели слой
клея ПВА, дайте высохнуть, а затем
нанесите трескающуюся краску.
Разломы будут ещё больше!
Nurgle's Rot
Самое плодотворное
благословение Отца чумы в форме
краски. Гниль Нургла работает в
качестве блестящего осадка. Мы
рекомендуем пользоваться средней
глазурной кисточкой для точности.
Зачерпните краску хорошенько (1)
и красьте ею, как если бы вы
наносили тени, но помните, что
она немного более вязкая, так что
вам надо будет немного поводить
волосками туда-сюда, чтобы она
затекла в углубления (2).
Экспертный совет: Чем больше вы
наносите краски, тем гуще
становится Гниль Нургла, так что
наносите слой за слоем, чтобы
получить желаемый жидкий
эффект.
ОЖИВИТЕ ВАШИ
МОДЕЛИ!
Правила в этой книге дают вам основу для создания ваших собственных историй в мире
Age of Sigmar. Более того, они позволяют вам также рассказывать ваши собственные
истории на просторах Владений смертных, и направлять вашу коллекцию миниатюр от
«Citadel» в славных битвах, которые вы же и устроите. Кто-то будет сражаться ради
освобождения миров от ужасов власти Хаоса, кто-то - чтобы сокрушить
выскочек, осмелившихся бросить вызов Тёмным богам. Другие же могут
больше следовать иным, личным целям, от завоеваний и славы до простого
наслаждения достаточно масштабным и жестоким сражением. Каковыми бы
ни были ваши устремления, эти правила позволят вам воплощать на столе
одну захватывающую историю за другой. Ваше изучение фантастического
ландшафта миров может быть столь разнообразным, сколь пожелаете.
Кубомёт - отличный способ
Единственное, что ограничивает ваше веселье
бросать множество кубиков за
раз. Он также выглядит
достаточно внушительно!
- ваше воображение. Этот раздел Чем больше игр вы сыграете, тем больше
предоставляет вам основные интересных идей придёт вам в голову по поводу
правила, которые и нужны вам того, что делать после. От осад высоких ужасных МИРЫ ВОЙНЫ
для игр в Warhammer Age of твердынь Хаоса и дуэлей с конклавами Некоторые коллекционеры
Sigmar. При их помощи вы волшебников в сердце яростного магического довольствуются даже просто
можете выставить любую армию шторма, до удерживания опасного моста через отдельными играми. Другие
против другой в любом реку кипящей лавы и участия в отчаянной схватке любят добавлять больше сюжета
интересном сценарии по вашему не на жизнь, а на смерть в рядах истощённых к своим битвам, прибавляя все
дружин окровавленных героев, ваши игры будут виды повествовательных черт и
«Единственное, что становиться всё более захватывающими с каждым предустановленных особых
днём. Каждое новое сражение будет порождать правил, чтобы рассказывать
ограничивает ваше веселье
зрелищные истории о войне, которые вы и ваши истории о героизме и ужасах. В
- ваше воображение» друзья-игроки будете вспоминать много лет спустя. качестве естественной добавки к
этому вы можете даже захотеть,
чтобы последствия одного
выбору. Однако, эти правила -
сражения влияли на другое.
лишь начало вашего
Смогли ли ваши Вечные
путешествия. Games Workshop
бурерождённые удержать Врата
предлагает постоянно
владений в столкновении с ордой
расширяющуюся линейку ВЕСЕЛЬЕ НА
орруков? Если нет, то тогда в
военных фолиантов, дополнений ПЕРВОМ МЕСТЕ!
Самое важное правило в игре, будь-то следующей игре зеленокожие
к кампаниям - таких, как книги,
напряжённый и стратегический матч-реванш могут вырваться из Врат и
описывающие в деталях Войну за
или ленивое метание нескольких кубов застать резервы вашей армии
Врата владений - и
дождливым днём в воскресенье, одно и то же: врасплох. Если, с другой
захватывающих романов, игроки всегда должны получать от игры стороны, вы отразили нашествие
повествующих о событиях в мире удовольствие. Это не только удовольствие от орруков, то в следующий раз вы
Age of Sigmar. При помощи ли победы, и не важно, с кем вы играете, какой можете охотиться на их воеводу,
заранее очерченных боевых боевой план выбрали или какими армиями
играете, вы действительно не ошибётесь, если пока его армия рассеяна. В таких
планов из многих таких
все сосредоточатся на том, чтобы хорошо играх рождаются великие
публикаций, или вдохновляясь
провести время. В конце концов, именно те истории.
описываемыми событиями, но
игры долго вспоминают после того, как были
вам никогда не придётся играть
убраны все кубы, модели и элементы
одну и ту же игру дважды. ландшафта, от которых все получили
удовольствие!
ПРАВИЛА
Warhammer Age of Sigmar позволяет вам командовать войском могучих воинов, чудищ и боевых машин. Эти правила включают в себя всё, что
вам нужно, чтобы сражаться в необычных и волшебных землях, владеть могущественными чарами, затмевать небо стрелами и крушить врагов в
кровавых схватках!
АРМИИ сокращаемых до D6). Если правило Полем боя может быть любая плоская
требует кинуть D3, бросьте кубик и поверхность, на которой модели смогут стоять, -
Пока битва не началась, соперничающие уполовиньте результат, округляя вверх. например, обеденный стол или пол - и оно
военачальники собирают своих самых могучих Некоторые правила позволяют может быть любого размера или любой формы,
воинов. перебрасывать кубы, что означает, что но не меньше, чем метр в диаметре.
Чтобы сыграть, вам сначала нужно собрать из вы можете бросить часть или все кубики
миниатюр вашей коллекции армию. Армии ещё раз. Вы никогда не сможете Во-первых, вам стоит решить, в каком из семи
могут быть любого размера по вашему Владений смертных будет происходить
перебросить кубик более одного раза, и
желанию, и вы можете использовать любое сражение. Например, вы можете решить, что
перебрасывать надо до того, как будут
ваш первый бой пройдёт во Владении огня.
количество моделей, какое захотите. Чем применяться какие-либо (если есть)
Порой вам нужно будет знать это заранее, чтобы
больше отрядов вы пожелаете выставить, тем модификаторы к броску.
использовать определённые способности. Если
дольше и интереснее будет игра! Обычно, игра с
вы не можете договориться, какой мир выбрать,
примерно сотней миниатюр на сторону займёт ПОЛЕ БОЯ киньте кубик, и у кого выпадет больше, тот и
что-то около целого вечера.
Будь-то огненные колонны, медные решает.
ИНСТРУМЕНТЫ алтари полны
или заброшенные руины, миры
необычных явлений и Лучшие битвы происходят на искусно
ВОЙНЫ смертоносных препятствий. придуманном и сделанном ландшафте, но не
имеет значения, много ли у вас элементов
Дабы поучаствовать в битве, вам понадобятся Битвы в Warhammer Age of Sigmar ландшафта или всего лишь несколько! Хорошим
рулетка и несколько кубиков. ведутся на бесконечно разнообразных и выбором будет не менее 1 элемента на каждые
захватывающих территориях Владений полметра игровой площади, но меньше тоже
Расстояния в Warhammer смертных, от бесплодных вулканических подойдёт, а большее количество способно
Age of Sigmar считаются в равнин и небезопасных небесных храмов сделать бой ещё более интересным.
дюймах (‘’), между ближайшими до густых джунглей и циклопических
элементами моделей или развалин. Власть Хаоса чувствуется Чтобы легче было в выборе мест расположения
отрядов, от которых или к которым повсюду, и ни одна земля не избежала вашего ландшафта, вы можете кинуть два кубика
вы считаете. Вы можете измерять расстояния в порчи войны. Эти невероятно и сложить их - получившийся результат будет
любой нужный вам момент. Подставка модели фантастические ландшафты вы соответствовать полуметровой площади вашего
не рассматривается в качестве её части, - она воссоздаёте всякий раз, когда играете в поля боя. После этого проконсультируйтесь с
лишь помогает модели стоять - так что не Warhammer Age of Sigmar. таблицей внизу.
учитывайте её при измерениях.
Стол и применяемые вами элементы
Warhammer Age of Sigmar предполагает ландшафта составляют ваше поле боя.
применение шестигранных кубиков (иногда
Эти вершители
находятся в пределах 3’’
от кровавых воинов в
начале своей фазы
движения - они могут
лишь решить остаться
на месте или отступить
подальше от
безжалостных врагов,
хотя это помешает им
стрелять в этом ходу.
ФАЗА ДВИЖЕНИЯ БЕГ
Земля содрогается от поступи марширующих ног, когда армии Когда вы выбираете отряд для перемещения в фазу движения, вы
можете объявить, что он будет бежать. Киньте кубик и добавьте
занимают свои позиции. к нему значение параметра Ход всех моделей в отряде до конца
Начните вашу фазу движения, выбрав один из отрядов и фазы. Бегущее подразделение позднее в этом же ходу не может
передвинув все модели в нём, которые хотите, в нужном стрелять или атаковать в ближнем бою.
направлении. Затем вы можете выбрать другой отряд и тоже
передвинуть его, и так пока все желаемые подразделения не
походят. Модели не могут ходить более одного раза за одну ПОЛЁТ
фазу движения. Если военный свиток модели утверждает, что она может летать,
то модель способна пересекать другие миниатюры и элементы
ДВИЖЕНИЕ ландшафта, словно их и нет. Она по-прежнему не может
заканчивать движение в пределах 3’’ от врага в фазу движения, и
Модель можно двигать в любом направлении, на расстояние в если она уже в радиусе 3’’ от него, то может лишь отступить или
дюймах, равное или меньшее параметру Ход на военном свитке. остаться на месте.
Её можно двигать вертикально, дабы перебираться через
элементы ландшафта, но нельзя перемещать через другие
модели. Ни одну из частей фигурки нельзя перемещать дальше, ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
чем указано в параметре Хода. Шторм смерти накрывает поле боя, когда стрелы сыпятся,
словно ливень, а боевые машины мечут свои смертоносные
ВРАЖЕСКИЕ МОДЕЛИ
снаряды.
Когда вы перемещаете модель в фазу движения, вам нужно
держаться подальше от любых вражеских моделей в пределах В вашу фазу стрельбы вы можете стрелять моделями,
более чем 3’’. Модели из вашей армии - дружественные, а из вооружёнными стрелковым оружием.
вражеской - вражеские.
Выберите один из ваших отрядов, но не тот, который бежал или
Отряды, начинающие фазу движения в пределах 3’’ от вражеских отступал в этом ходу. Каждая модель в нём стреляет из всего
подразделений, могут или остаться на месте, или отступить. Если стрелкового оружия, которым вооружена (см. Нападение).
вы решите отступить, отряд должен закончить движение в После того, как все модели отстрелялись, вы можете выбрать
радиусе более 3’’ от всех вражеских. Если подразделение другое подразделение, пока все отряды, которые могут стрелять,
отступает, то не сможет позднее в этом же ходу стрелять или не сделают этого.
атаковать в ближнем бою.
БОЕВЫЕ ПЛАНЫ
Каждый боевой план - просто набор
инструкций, которые сообщают вам, как
выбрать армию и выставить её на поле боя,
как сыграть захватывающее сражение
между двумя (или, в некоторых случаях,
тремя и более) армиями из Warhammer
Age of Sigmar, и что вам нужно, чтобы
победить. Эти инструкции дополняют те,
что находятся в этом разделе, и предлагают
множество различных способов игры.
Некоторые планы воссоздают
архетипичные конфликты, такие, как
засады или коварные убийства. Другие -
исторические сражения, позволяющие вам
воссоздать события одной из
захватывающих приключенческих историй,
которые можно встретить в любой
публикации по Warhammer Age of Sigmar.
В любом случае, прилагающаяся к каждому
плану карта отражает ландшафт, на
котором ведётся сражение. Тем временем,
дополнительные правила добавляют цели
для победы, оговаривают особые
способности для отрядов в такой битве и
всё, что вам понадобится, чтобы сыграть
захватывающую и уникальную игру.
ВОЛШЕБНИКИ
Миры пропитаны магией - неисчерпаемым источником могущества для тех, кто способен с ним совладать.
Некоторые модели на своих военных свитках обозначены как волшебники. Вы
можете пользоваться ими для сотворения заклинаний в вашей героической фазе,
а также для рассеивания их во вражеской. Число заклятий, которые чародей
может попытаться сотворить или рассеять в каждом ходу, указано на свитке.
СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Все чародеи могут применять заклинания, описанные ниже, равно как и
любые другие, которые перечислены на их свитках. Волшебник может
попытаться сотворить лишь одно заклятие в ход.
Для сотворения заклинания киньте два кубика. Если сумма равна или выше,
чем сложность сотворения, заклинание успешно.
МИСТИЧЕСКИЙ ЩИТ
Мистический щит имеет сложность 6. Если
сотворён успешно, выберите сотворившего
или дружественный отряд в пределах 18’’
от него, который находится в зоне
видимости. Вы можете добавлять 1 ко всем
спасброскам для этого подразделения до
начала вашей следующей героической
фазы.
ПОКРАСЬТЕ ЛОРДА-ЦЕЛЕСТАНТА
ВЕЧНЫХ БУРЕРОЖДЁННЫХ