Вы находитесь на странице: 1из 100

ВВЕДЕНИЕ В

ВСЁ, ЧТО ВАМ НУЖНО ДЛЯ


ПОГРУЖЕНИЯ В МИР
WARHAMMER: AGE OF SIGMAR

CОБИРАЙТЕ
КЛЕЙТЕ
КРАСЬТЕ
ИГРАЙТЕ

Начните завоевание Владений смертных с


помощью БЕСПЛАТНОГО Вечного v 1.1
бурерождённого!
Содержание
Эпоха Зигмара
История войны за Владения смертных -
сказание о богах и чудовищах, храбрых героях
и коварных злодеях.

Коллекционирование миниатюр
Введение в хобби коллекционирования
миниатюр от «Citadel».

Боевой отчёт
Впечатляющий боевой отчёт об игре, в которой
благородные Вечные бурерождённые Зигмара
сражаются с рыскающей в поисках добычи
кхорнатской ордой!
Великие союзы
Представляют расы и армии, которые
сражаются друг с другом в эпохе Зигмара.
Чью сторону вы выберите? Присоединяйтесь к Зигмару
в его войне с богами Хаоса!
Великие оппоненты
Вечные бурерождённые были выкованы, чтобы
вырвать у сил Хаоса власть над Владениями
смертных. Здесь находится информация об
этих великих соперниках, равно как и о
множестве других жителей миров!

Выставка от «'EAVY METALL»


Порадуйте взор множеством прекрасно
покрашенных миниатюр от «Citadel» на этой
ошеломительной выставке от «'EAVY
METALL».
Коллекции
Этот раздел демонстрирует несколько
прекрасных армий Warhammer: Age of Sigmar,
чтобы разжечь пламя вашего модельного и
собирательного вдохновения до бушующего
пожара!
Покраска миниатюр Какие необычные создания
сражаются на просторах
Ваше введение в художественный аспект
Владений смертных?
хобби Warhammer: Age of Sigmar, включая все
техники покрасочной системы от «Citadel» и
руководство для новичков, как красить
освободителей и кровавых воинов.
Взгляните на несколько
фантастических экземпляров
Игра из всего модельного ряда
Полные правила для игр в Warhammer: Age of миниатюр от «Citadel».
Sigmar включены сюда совершенно бесплатно.
Возьмите несколько кубиков и начните
играть!

Руководства по покраске
Руководства шаг за шагом укажут вам, как
использовать покрасочные наборы
Warhammer: Age of Sigmar и техники,
описанные в этой книге, чтобы покрасить все
миниатюры в стартовом наборе Warhammer:
Age of Sigmar!
Бесплатно! Все нужные вам
правила для игр в
Warhammer: Age of Sigmar

Покрасьте вашу бесплатную


миниатюру при помощи
этого полезного
руководства.

Золотой Демон делится


своими экспертными
советами по покраске.
РАЗРАЗИВШИЙСЯ
ШТОРМ
Эпоха Зигмара началась с
громоподобного прибытия Вечных
бурерождённых. Эти герои были
вырваны из Владений смертных богом
Зигмаром и отправлены в его небесное
королевство Азир, где их превратили в
ничто. Их души сломали на части и
затем магическим образом перековали в
сверхчеловеческих созданий. Затем их
заковали в сияющие латные доспехи и
вооружили оружием, которое подошло
бы и самим богам, и молнии теперь
текли в их венах. Лишь затем Вечные
бурерождённые были готовы бросить
вызов власти Хаоса.

Многие сотни лет армии Тёмных богов


держали в страхе все миры. Семь из
восьми Владений были полностью
захвачены. Чтобы властвовать над
изуродованными пустошами, были
воздвигнуты увенчанные шипами
крепости, а все, кто противостоял
захватчикам, были истреблены, и их
недолговечные империи утонули в
морях крови. Когда сопротивление
вторжению стало ослабевать,
губительные энергии из Царства Хаоса
наводнили эти земли, искажая всё на
своём пути. Демоны из-за границ
реальности рыскали то тут, то там
посреди упадка и разрушения, а силы
Хаоса прочёсывали руины, выслеживая
остатки тех, кто им противостоял.
Возрадовавшиеся Тёмные боги
наслаждались распространяющейся
порчей в полной уверенности, что
вскоре одержат наконец победу… но они
ошибались.

Под грохот грома Зигмар бросил в бой


свои только что сформированные армии
- Вечных бурерождённых, оседлавших
разряды молний, которые метнул сам
Бог-Король. Они пришли, чтобы
отвоевать все миры у Хаоса.

Так началась новая эра, новая эпоха


сражений. Так началась эпоха Зигмара!
ГНЕВ ХАОСА
За долгие годы власти Хаоса были
пролиты реки крови, а из черепов
строили огромные курганы,
достававшие до небес. И всё же Тёмным
богам этого было мало. Они жаждали
получить всё, и не успокоятся, пока
Владения смертных не будут полностью
поглощены. Тёмные боги не признают
ни подношений, ни договоров… только
войну.

Но именно для битв с силами Хаоса и


были выкованы Вечные бурерождённые.
Первым почувствовавшим на себе гнев
шторма Зигмара было Акши, Владение
огня, но вскоре Бог-Король бросил
своих чемпионов правосудия на все
прочие миры. В битве за битвой они
сражались с совращёнными смертными
последователями Тёмных богов и
нечестивой мощью их демонических
легионов. Бурерождённые вели бои на
парящих в небесах островах и в
заражённых Хаосом топях, на треснутой
земле, изрыгавшей пламя, и посреди
ландшафта, изменённого так, что нельзя
и осознать. Везде окутанные молниями
боевые молоты сталкивались с
заколдованными адскими клинками, и
никто не давал и не просил пощады. В
небесах ангельские воины, парящие на
лучах света, боролись с кошмарами с
перепончатыми крыльями. Демоны
верхом на оживших медных скакунах
врезались в бурерождённых, оседлавших
могучих дракотов.

Сражения эпохи Зигмара только


начинались, и в каждом мире Вечные
бурерождённые искали старых
союзников Зигмара, чтобы вновь
объединить силы против общего врага.
Те, кто давно покорился силам Хаоса,
теперь обрели достаточно сильную
надежду, чтобы вновь восстать и
выступить на помощь в битвах.
Столкновения за власть над мирами
становились всё более масштабными и
яростными…
ВОЙНЫ ЗА ВРАТА ВЛАДЕНИЙ

Всё началось с проблеска в


бесконечной чёрной пустоте. Цепляясь
за расплавленное ядро Разрушенного
Мира, Зигмар дрейфовал
незамеченным по тёмному эфиру.
Заметив движущуюся сферу,
Дракотион - Великий дракон -
обнаружил израненное тело Зигмара и
почувствовал родственную душу.
Приведя бога в чувство тёплым
дыханием, Дракотион подружился с
Зигмаром и показал ему тайные
тропы, которые вели к
Восьми мирам.

В Эпоху мифов Зигмар исследовал каждое из владений - Акши, Шаиш, Гур, Ульгу, Хамон, Гиран,
Хиш и Азир. В своих путешествиях он встретил множество анклавов примитивных смертных.
После того, как Зигмар истребил лютующих чудищ или заставил их покинуть эти земли, местные
племена стали поклоняться ему как своему Богу-Королю.
Во время странствий Зигмар встретил и пробудил многих других богов, сформировав с ними
союз. Эпоха мифов была полна таких сказаний. Именно в Акши бог дуардинов Гримнир нашёл
свою гибель в битве с ужасной Вулкатрикс.

Вокруг остатков
Разрушенного Мира была
возведена великая крепость. Здесь,
высоко в небесах Азира, поселился
Зигмар. Именно в это
неприступное убежище он в конце
концов отступил, когда его
божественный союз распался.
Поэтому опустошение эпохи Хаоса
затронуло все миры,
кроме Азира.
Эпоха Хаоса длилась столетиями, а затем
Зигмар бросил в бой своих Вечных
бурерождённых. Акши, наводнённый
легионами Кхорна, - тёмного бога крови и
резни - первым почувствовал на себе их
рокочущий гнев.

Натиск бурерождённых был направлен на захват Врат владений -


мистических порталов, только через которые и можно было
перемещаться между мирами. В Гиране, Владении жизни, буревоинства
искали Алариэль, богиню жизни сильванетов.

В Хамоне Вечные бурерождённые искали Гхал Мараз - боевой молот


Зигмара. Он был утрачен в битве во время эпохи Хаоса, и ради
возвращения могущественной реликвии была развязана война за
Колдовскую Крепость Хаоса.
Гхал Мараз был утерян в битве
Пылающих небес. Без него Зигмар
не мог завершить сотворение
величайшего из своих чемпионов -
ангелоподобного Целестанта-
Прима, который должен был
повести буревоинства на войну.
После возвращения молота гром
сотряс небеса.
Во всех мирах Вечные бурерождённые искали бога дуардинов Грунгни,
древнего союзника Зигмара. Он пропал без следа, но бурерождённые нашли
множество последователей его брата Гримнира - Огненных истребителей,
продающих своё мастерство за золото.

В Шаише мертвецы не покоятся с миром. Здесь бурерождённые стремились возродить союз с


Нагашем, Великим некромантом.

Натиск бурерождённых захватывал Врата, повергал монументы Хаоса и - в ходе одной атаки в Акши -
практически спустил с цепи неуправляемого великого демона Кхорна, Скарбранда, чтобы нести
опустошение слугам Тёмных богов.
В Гиране Целестант-Прим
появился с боевым молотом Гхал
Маразом в руках. Благодаря его
героизму, как и героизму
сражавшихся рядом с ним войск
сильванетов и бурерождённых,
спящая богиня Алариэль была
спасена от ужасной судьбы,
уготованной чумным богом
Хаоса, Нурглом.
Возвращение Зигмара не осталось без ответа. Архаон
Вечноизбранный, величайший из чемпионов Хаоса,
перешёл в контрнаступление. Он стремился силой
переманить самых могучих из зодиакальных чудищ,
известных как божественные звери, на свою сторону и
начал войну за контроль над легендарными
существами.

В Пламенных землях в Акши многие буревоинства сражались в попытке


помешать нечестивым планам как Нургла, так и Кхорна, встретив
союзников в лице смертных поклонников Зигмара.
В землях Скованного солнца
Архаон лично извратил и
подчинил разум Солнечной
драконицы, Игнакс. При помощи
управляемых божественных зверей
Архаон намеревался сокрушить
сопротивление во Владениях
смертных и в конце концов
вторгнуться в Азир. Но Зигмар
узнал о его плане…

В битвах великих и малых сражались с Хаосом Вечные


бурерождённые, их праведный гнев противостоял как
демонам, так и мутировавшим чудищам. В Гиране
попытка Архаона подчинить Бехемата, Мирового
титана, провалилась.
Пока захваченные Архаоном
божественные звери приходили в
себя, Зигмар приказал начать самое
доселе масштабное своё наступление.
Он атаковал Все-врата - крепости в
каждом из миров, что сторожили
входы к узлу Врат под названием
Перепутье.

В Гиране Алариэль, богиня жизни, выступила вновь, в полном расцвете своего аспекта войны.
Сражаясь рядом с буревоинствами, сильванеты начали долгий процесс возвращения своих
земель из-под власти Нургла.
И бурерождённые, и силы Хаоса были разбиты у
прохода к Вратам Пасти в Гуре, Владении зверей.
Здесь объявился Гордракк, Воевода из воевод, во главе
своей орды орруков сокрушивший всех на своём пути.

При помощи одного из


девяти своих Ужасных
призывателей Архаон и его
Варанья гвардия отразили натиск
бурерождённых и Огненных
истребителей на Железные
бастионы. Таким образом, Все-
врата в Хамоне остались в руках
Хаоса.

Во время войн за Врата владений армии Зигмара захватили плацдармы


в каждом из миров и возродили многие союзы, которые распались во
время эпохи мифов. Тёмные боги были в ярости от своих потерь и
поклялись скоро и безжалостно отомстить.
Впечатляющая коллекция Хаоса, а именно моделей Нургла.

КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ
МИНИАТЮР Рождение легенды
Сердце хобби от «Games Workshop» -
огромный модельный ряд миниатюр от
«Citadel». От героев в сверкающих доспехах
до безродных солдат, практически каждые
демон, воин и существо, представленные в Age
of Sigmar, отображены в виде красиво
слепленной модели. Даже архитектура
Владений представлена при помощи
изумительных деталей, будучи готовой занять
Эпоха Зигмара, место восхитительного фона для ваших
изображающая миниатюр.

широкомасштабные, Мотивация, стоящая за каждой коллекцией,


охватывающие целые миры может быть столь же различной, сколь
различаются меж собой и сами модели. Это
войны между силами Порядка и почти что волшебная алхимия из всех
Хаоса, Смерти и Разрушения, аспектов, из которых состоит хобби, а именно
коллекционирования, склеивания, покраски и
является эпической вселенной, игр миниатюрами от «Citadel». Нет
руководств, которые бы указывали, сколько
где живёт невообразимое число времени или усилий затратить на каждый
необычных племён и чудищ - аспект - это ваше хобби. Поэтому вместо этого
мы рассмотрим то, что делает каждую из
воистину захватывающее граней столь притягательной. По мере
хобби. погружения во всё новые легенды Эпохи
Зигмара ваша коллекция может увести вас
далеко за пределы смотровой площадки
простого наблюдателя. Судьба Владений
смертных далека от определённости, и ваши
миниатюры - средство, с чьей помощью вы
становитесь и автором, и протагонистом в
эпической войне. Ваша коллекция может
быть столь великой, сколь пожелаете,
объединяя героев, боевые машины и воинов
из множества различных рас. Либо же вы
можете сосредоточиться на одной из
фракций, - такой, как воинская палата
Вечных бурерождённых - составляя её
постепенно, из отряда за отрядом, и
формируя солидное настольное войско. Как
подтвердит любой опытный коллекционер,
возможность насладиться стройными
рядами только что покрашенной армии
всегда будет тем, чем стоит гордиться.
Выстроить её на изумительно
детализированном настольном поле боя, в Небесные Поборники рвутся в бой с Рабами тьмы.
полной готовности встретиться с врагом -
часто следующий логический шаг, и для
многих это сама суть хобби от «Games Выбор армии Собирайте для игры
Workshop». Настольные битвы должны проходить в
С таким выбором невероятных миниатюр
дружеской обстановке, но, в то же
как вы решите, какую армию, фракцию или
время, нет ничего плохого в желании
каких персонажей собрать первыми? Где-то выйти победителем в ваших играх.
Рассказывая новые истории вас привлечёт войско благодаря книгам, что Многие коллекционеры будут
описывают его битвы и сказания о самых вдохновляться правилами отдельных
Погружение в историю и характер ваших знаменитых лидерах. Либо же вы можете моделей или отрядов, - которые можно
миниатюр - крайне интересный элемент вдохновиться цветами и геральдикой той найти в соответствующих военных
коллекционирования армии. На страницах или иной армии, или, может быть, её свитках - оттачивая свои способности на
военных фолиантов и книг кампаний вы величественными чудищами. Не может поле боя. Такие потенциальные
найдёте подробные записи о событиях и быть правильного или ошибочного пути, и завоеватели затем собирают войско,
героях, которые сплетаются в подробный всегда всё сводится к тому, что разжигает которое должно быть максимально
гобелен о Владениях смертных и расах, что пламя вашего хобби. сильным и при этом с минимальными
слабостями. Идейный коллекционер
ведут войны на их просторах. Как только вы
Вечных бурерождённых, к примеру,
узнали что-либо об избранных вами воинах Конечно, не нужно ограничиваться одной может заметить, что у армии не хватает
и сыграли боевые планы, воплощающие их армией. Вас может тянуть и к героическим волшебников, а потому включит в свои
методы ведения войны, вы будете готовы к Вечным бурерождённым, и к наёмным ряды боевых чародеев из Тайной
написанию следующей главы лично вами. Огненным истребителям, например, и коллегии, чтобы заполнить эту
Нет пределов историям, которые вы можете тогда собирайте их всех! Они отлично стратегическую пустоту. Многие
поведать - пусть ваше воображение не знает смотрятся вместе и могут сражаться плечом коллекционеры любят поставить перед
границ! к плечу в ваших битвах. собой задачу собрать
оптимизированную армию, это
практически само по себе хобби. Такие
Собирайте для демонстрирования разновидности армий на поле боя дают
Коллекционирование заключается во всём, наиболее соревновательный игровой
что нравится вам и только вам. С сотнями опыт, так что для тех, кого тянет к
миниатюр от «Citadel» на данный момент и напряжённому сражению, это вполне
всеми новинками, что постоянно выходят, может стать причиной для
некоторые хоббисты просто выбирают то, коллекционирования.
что бросается в глаза. После окончания
каждый проект затем становится частью
всей, крайне разнообразной и интересной
коллекции в специальном шкафу, полном
красиво покрашенных персонажей,
огромных чудищ и устрашающих боевых
машин из самых различных армий.

Даже если вы убеждённый поклонник


конкретной фракции, покраска совсем другой
одиночной модели или оригинальной конверсии
- это отличная возможность разнообразить
навыки покраски, изучить и отточить новые Жестокая битва в самом разгаре
техники
БОЕВОЙ
ОТЧЁТ
Для многих коллекционеров набором правил и заданий,
Warhammer Age of Sigmar участие в превращающих игру в конкретный
военных играх с миниатюрами от сюжет вроде фланговой атаки или
«Citadel» - важнейшая часть хобби. Но штурма укрепления. Их можно
как выглядит игра? Как она происходит и найти как в военных фолиантах, так
функционирует? Лучшим способом и книгах кампаний Warhammer Age
Освободители становятся на пути врага.
показать это - провести вас шаг за шагом of Sigmar, и их там множество! В
по всему процессу игры. Это другом случае оба игрока попросту
столкновение между поражающей работают вместе, размещая
воображение армией Вечных поочерёдно элементы ландшафта
бурерождённых и мародёрствующей вроде зловещих Змеевидных врат,
ордой кхорнатских демонов и Рабов мерцающих Врат владений и
тьмы является отличным примером необычных и опасных лесов, пока не
захватывающего настольного боя. будут довольны итоговым видом
стола.
Как только армии собраны, а игроки
готовы начинать, первым этапом любой Лучшее поле боя - не только то, что
игры будет выбор поля боя. Порой это заставляет думать тактически, но и
будет решение следовать боевому то, которое красиво выглядит.
плану, который по сути является Объединённое сюжетом поле боя

Цель Вечных бурерождённых

Владения смертных дают бесконечные


возможности для моделирования
захватывающих настольных элементов
ландшафта, которые станут
ареной для ваших битв.
«Games Workshop» предлагает
широкий выбор удивительных
наборов для ландшафта,
которые вы можете применить
для украшения вашего стола
или в качестве основы для
ваших собственных,
уникальных идей.
Цель Хаоса

Кхорнатские демоны идут на войну


помогает рассказать историю и добавляет значительное войско из освободителей для
глубины и интереса последующей игре. обороны своего объекта при поддержке СКАРБРАНД
Наш тренировочный бой только выиграл могучих героев, чьи специальные
Демоны Кхорна - гневные и
от такого динамического и способности помогут в противостоянии
смертоносные, отражающие
разнообразного ландшафта, который орде Хаоса. Отряды вершителей были
природу своего кровожадного
изображал спорный регион в Гиране, выставлены на флангах с целью отвлечения
бога. Никто из них не сравнится с
Владении жизни. противника от главной задачи, в то время
невыразимо яростным
как воздаятели расположились в тылу,
изгнанником, Жаждущим Крови
После того, как организован ландшафт, подальше от ранних стрелковых атак и
по имени Скарбранд.
следующий шаг - выставить армии на приготовившись наносить продуманные
стол. Применённый здесь боевой план - тактические удары на позднем этапе игры.
Скарбранд - впечатляющая
«Взять и удержать», в котором оба
миниатюра, мягко говоря, и
игрока стремятся захватить По сравнению с ними воинство Хаоса
станет заметным шедевром
расположенный на территории окружило свой объект невероятно
коллекции любого хоббиста.
противника объект. Соответственно, обе стойкими рыцарями Хаоса. Их пехота
Более того, это воплощённое
армии должны тщательно продумать собралась вокруг чудовищного
разрушение на поле боя.
свои боевые порядки, дабы выставить Скарбранда, пока демонические
Скарбранд проходит сквозь всё,
отряды так, чтобы и защитить Жаждущие крови и гончие плоти
что стоит на пути, как нож сквозь
собственный объект, и быть готовыми расходились по флангам. Таким образом
масло, и доказательством его
выступить и захватить вражеский. орда Хаоса защищала свою цель и при
смертоносности является то, что
этом была готова нанести удары с
вся стратегия бурерождённых в
Вечные бурерождённые собрали нескольких направлений одновременно.
этом бою сосредоточена на том,
чтобы остановить натиск демона.
Многие элементы
ландшафта на поле боя
имеют собственные Коллекция ваших
правила и могут влиять на миниатюр может состоять
ход игры одним своим не только лишь из
присутствием. солдатиков, охватывая
также краски, модельные
инструменты, рулетку из
зигмарита и тематические
кубы - любой аспект хобби
можно разнообразить по
вашему вкусу.
Боевой шаблон - возможность
измерять ваше поле боя, так
как висит у вас на шее и может
применяться для измерения
расстояний в битве.
БИТВА
НАЧИНАЕТСЯ
Бросок на то, чтобы узнать, кто ходит одоспешенными воинами и
первым каждый ход - ключевой аспект одновременно нанесли внезапный удар
любой игры в Warhammer Age of отрядом воздаятелей. При помощи
Sigmar . Рвётся ли армия в битву или мощи рыцаря-вексиллора и
стоит на месте и отвечает на вражеские преимущества в инициативе
действия, это может сыграть бурерождённые начали игру,
Целестант-Прим спускается на поле боя. важнейшую роль. Против войска с переместив дружину воздаятелей прямо
достаточной огневой мощью на в сердце порядков Хаоса! Так как
ближней дистанции или такого, чьи вершители поддержали собратьев
воины могут преодолевать большие смертоносными залпами, у них был
расстояния по полю боя за один ход, шанс сразить Скарбранда.
ходить первым может означать
попадание ваших сил прямо в ловушку Смелый удар практически добил
оппонента. С другой стороны, демона, но Скарбранд - крайне могучее
возможность действовать ранее чудище. Даже будучи тяжело
противника может позволить вам раненным, Жаждущий крови смог
вывести ваших воинов на линию огня, втоптать воздаятелей в грязь, но
чтобы нанести решающий удар в мгновением спустя он всё же
ключевой момент сражения или отправился на тот свет вслед за своими
уничтожить нечто очень опасное до жертвами, уничтоженный кометой,
того, как оно опустошит ваши ряды. которую послал Целестант-Прим при
Каждое сражение уникально. помощи своего могущественного
Благородные герои усиливают передовые силы. скипетра. Начальный гамбит
В этой схватке Вечные бурерождённые бурерождённых сработал отлично.
выстроились в очень защитной
манере. Большинство их воинов
сражалось пешими, что означало, что
массированное наступление будет
развиваться медленно. Вместо этого
бурерождённые окружили свой объект

Воздаятели атакуют Скарбранда.

Готовый к бою освободитель Рыцарей Азира.


Освободители начинают наступление.
ЖИВОЕ
Некоторые отряды ПОЛЕ БОЯ
специализируются либо на Владения смертных столь же
нападении, либо защите. Рыцари Хаоса необычны, сколь и опасны, и
Освободители благодаря использовались для защиты многие элементы ландшафта
молотам и щитам из данного объекта в силу способны по собственному
зигмарита могут делать и своей невероятной желанию перемещаться по полю
то, и другое. стойкости. Благодаря своим боя или даже убивать тех воинов,
специальным правилам эти кто подойдёт к ним слишком
свирепые конные воины близко.
способны выдерживать
даже смертельные раны!

Целестант-Прим Практически любое действие,


господствует на поле боя. которое модель совершает во время
Подобные модели игр в Warhammer Age of Sigmar,
способны стать центром славный успех или позорная неудача
любой коллекции. - всё определяется броском кубика.
От взмаха мечом или броска
огненного шара до рывка прямо на
противника, кубы обеспечивают ту
долю удачи, что позволяет играм
оставаться напряжёнными до самого
конца.

Выставив скоростные
подразделения из
кавалерии, летающих
существ и им подобных на
флангах, осмотрительный
генерал может обойти
вражеские боевые порядки
и загнать врага в
смертельную петлю.
БИТВА
РАЗГОРАЕТСЯ
Потеряв
Скарбранда,
армия Хаоса
Вечные применила
бурерождённые кровокрушителей ВРАТА
Кровокрушители начинают разбег для атаки. воспользовались
преимуществом
для того, чтобы
пробить путь к
ВЛАДЕНИЙ
Врата владений -
плотного построения вражескому
сил Хаоса и проходы между
объекту.
Целестант-Прим стал Владениями смертных.
метать кометы прямо Эти мистические
в центр их порядков. порталы магическим
образом в мгновение ока
перемещают проходящих
сквозь них на другую
сторону.

Герои - ключевая
часть любой армии
благодаря их
могущественным
способностям.
Благородный Целестант-Прим выжидает.

Рыцари Хаоса отзываются на зов войны.

Фланг освободителей оказывается под угрозой.


В любой игре Warhammer Age of Sigmar у На другом фланге устрашающий
игроков бывают и успехи, и неудачи. Узрев кхорнатский герой, Валькия Кровавая, повела ГХАЛ МАРАЗ
гибель самой могущественной своей лающую свору гончих плоти в атаку. Зигмар - Бог-Король небесного
модели, армия Хаоса могла бы сдаться и Впрочем, это наступление не было столь же Азира, первый среди божеств
позорно покинуть поле боя. Однако, такое удачным, как предыдущее. Войско Порядка и вечный враг Хаоса во
поведение недостойно любого настоящего бурерождённых было достаточно всех его проявлениях. Никакой
генерала, не говоря уж о том, что это осмотрительным, чтобы расположить уважающий себя бог-воин не
весьма-таки скучно для оппонента. Одной вершителей в лесу, сполна воспользовавшись будет считаться состоявшимся
из прелестей настольных военных игр прибавкой к и так весьма солидному без подходящего символичного
является то, что, пока не брошены спасброску за доспех. Прибавим ряд крайне оружия, и вооружением Зигмара
последние кубы, всегда есть шанс вырвать неудачных бросков со стороны Валькии, и то, является могущественный боевой
победу из рук поражения! что должно было стать победной резнёй, молот, известный как Гхал
вместо этого превратилось в патовую Мараз.
Памятуя об этом, орда Хаоса сдвинулась с ситуацию прямо у объекта бурерождённых.
места в агрессивной попытке прорвать После исчезновения во время
порядки бурерождённых. С такой тактикой, По мере того, как раунды боя сменяли друг
друга, а игра приближалась к завершающей титанического сражения
располагая большой скоростью и Пылающих небес Гхал Мараз
манёвренностью армии и эффективными в стадии, Вечные бурерождённые попытались
воспользоваться неудачами вражеских героев. был возвращён после великого
ближнем бою воинами, она всё ещё имела похода Вечных бурерождённых.
все шансы на захват целевого объекта. К этому моменту рыцари Хаоса всё ещё
сидели в сёдлах вокруг своего объекта, и Вместо того, чтобы лично
казалось маловероятным, что армия Вечных владеть оружием, Бог-Король
Это стало понятно после того, как эскадрон одарил им своего первейшего
кровокрушителей рассеял освободителей, сможет выиграть бой, захватив
контролируемые врагом Врата владений. чемпиона, воина-сверхчеловека,
защищавших правый фланг Вечных известного как Целестант-Прим.
бурерождённых. Освободители - стойкие Вместо этого они решили применить
дополнительное условие для победы по Благодаря этому
бойцы по любым стандартам, но могущественному
демонические кровокрушители - одни из боевому плану и присвоить больше победных
очков, чем у противника. Для этого им божественному молоту
лучших представителей тяжёлой ударной Целестант-Прим сокрушает
кавалерии в игре. Располагая большим нужно было уничтожить самые могучие из
оставшихся отрядов Хаоса, но их планы были величайших чемпионов зла во
количеством невероятно могучих атак и священную славу Зигмара.
железной стойкостью для отражения жестоко нарушены - по-прежнему
ответных вражеских ударов, кхорнатская безудержно скачущие по полю боя
кавалерия с лёгкостью расправилась с кровокрушители врезались в самого
освободителями и ринулась к цели. Целестанта-Прима. С надвигающимся
финальным раундом боя началась отчаянная
схватка. Смогут ли кровокрушители
прорваться сквозь израненных врагов и
захватить цель при помощи одной лишь
грубой силы, или же воины Порядка одержат
победу благодаря тактике и дисциплине?
ПОСЛЕДНИЙ
УДАР
Любой ветеран настольных игр На левом фланге Хаоса дела у
скажет вам, что лучшие из всех последователей Кровавого бога шли
битв те, исход которых висит на получше. Во главе с демоническим
волоске вплоть до последнего глашатаем кровокрушители
игрового хода. Сможет ли успешно сразили Целестанта-
отчаянный рывок в конце концов Прима. Когда могучий воин во
прорвать вражеские порядки? вспышке божественной энергии
Валькия Кровавая попала в ловушку. Удастся ли раненному герою унёсся на небеса, кавалерия Хаоса
продержаться достаточно долго ринулась к цели. Между ними и их
для того, чтобы дождаться добычей стояли лишь потрёпанные
подмоги? Ускользнёт ли попавшая порядки Вечных бурерождённых…
в засаду армия из челюстей
вражеской ловушки, или её сотрут Пользуясь моментом, рыцарь-
в кровавый порошок? геральдор и рыцарь-вексиллор
применили свои специальные
Этот бой превратился именно в умения, обрушив на несущихся
такого рода напряжённый кровокрушителей град смертельных
конфликт. Когда начался ран. Атаки, которые наносят
последний раунд, орда Хаоса смертельные раны, являются
перехватила инициативу и погибелью таких сверх-элитных
попыталась в последний, подразделений, так как не
неистовый раз захватить позволяют применять никакие виды
вражеский объект - и с ним спасбросков. Несмотря на сильную
Орды Хаоса рвутся в бой. одержать победу. способность терпеть урон
демоническая кавалерия стала
На левом фланге яростно жертвой сверхъестественной мощи
сражалась Валькия. Правила этих героев бурерождённых.
Кровавой королевы делают её
крайне могучей в атаке, но её Под дождём молниеносных залпов
оппоненты выстояли в первой вершителей с фланга последние
схватке. Теперь, хоть она и сразила кровокрушители пали прямо в
ещё несколько Вечных метре от целевого объекта. С этими
бурерождённых, уцелевшие финальными бросками, которые
окружили её и не давали пройти к оказались решающими, игра
цели. завершилась, и силы Порядка с
трудом одержали победу благодаря
наличию большинства победных
очков.
Освободители удерживают позиции. Порой, атака противника в лоб
- не самый лучший план.
Бурерождённые создали врагу
большие трудности в
достижении цели благодаря
солидным силам в тылу и
защите собственного объекта.

Целестант-Прим пал в битве.


Герои - центральный элемент любой
ЛИЦОМ К ЛИЦУ! коллекции Warhammer Age of
Демонический глашатай Кхорна Sigmar. Они служат и
возглавил кровокрушителей и демонстрацией вашего таланта в
покраске, и приносящими победу
сошёлся в дуэли с Целестантом-
моделями на поле боя.
Примом. В таких боях и
рождаются игровые легенды! Мало какие из этих могучих воинов
столь же великолепны, столь же
восхитительны в сборке и покраске,
столь же стратегически гибкие, как
Целестант-Прим. Это больше чем
просто сильный в рукопашном бою
воин, он может и обрушивать на
врага огонь небесной артиллерии
при помощи метеоритного
скипетра, оставляя в боевых
порядках вражеской армии
выжженные бреши.

Несмотря ни на что, Вечные


бурерождённые устояли перед
натиском Валькии Кровавой. Удача
играет большую роль в любой битве, ВАЛЬКИЯ
КРОВАВАЯ
предоставляя простым воинам шанс
победить даже могучего героя.
В Великом союзе Хаоса есть одни
из самых необычных и
могущественнейших героев,
которые только существовали во
Владениях смертных. Паря по
полю боя с воздетым к небу
копьём Слаупнир, кровавая
королева Валькия - одна из самых
могучих среди всех.

Слишком
малочисленные,
слишком
задержавшиеся -
подкрепление из
рыцарей Хаоса
рвётся в бой.
ГОТОВЫ К БОЮ?
Стартовый набор Warhammer Age of Sigmar,
состоящий из двух армий - Вечных
бурерождённых и Связанных кровью Кхорна.

Могучие герои позволяют пользоваться в


ваших играх специальными умениями и
способностями, а массивные чудища
переводят резню на поле боя на новый
уровень
Подробный сборник материалов по
вселенной, включающий в себя интересное
повествование и дополнительные правила

ТАКЖЕ ДОСТУПНЫ:
Хорошие кусачки, кисточки, клей для
пластика и краски - всё, что вам нужно,
чтобы воспользоваться полезными
руководствами по покраске в конце этой
книги!
ВЕЛИКИЕ СОЮЗЫ
Каждый союз, сформировавшись в
сражениях, стремится покорить
Владения во имя своих богов

Хотя Великий союз Зигмара давно


распался, Бог-Король, правитель

ПОРЯДОК
Азира, всё ещё возглавляет силы добра
и порядка. Его армии Вечных
бурерождённых и их союзников
выступают на войну для возвращения
земель из-под адской власти Хаоса.

Нежить идёт на войну, и


все, от бестелесных ночных
наваждений до крадущихся членов
дворов пожирателей плоти, в конце
концов служат Нагашу, Верховному
повелителю нежити. На своём пути к
единоличной власти он стал владыкой
над умершими и всеми
СМЕРТЬ
преисподними Шаиша.
В Царстве Хаоса Тёмные боги
властвуют безраздельно. Хотя каждый
из них имеет свои цели, их
разрозненные армии будут драться
все вместе, пока общей задачей
будет нести разрушение
Владениям смертных.

ХАОС

Силы Разрушения - словно


природные катаклизмы.
Они похожи на живой ураган,
и их вторжения проходят по
мирам огнём и мечом. Эти
армии состоят из жестоких
зеленокожих орруков, хитрых гротов
и массивных огров при поддержке
бесчисленного множества
хищных тварей.

РАЗРУШЕНИЕ
КНИГИ
ВЕЛИКИХ СОЮЗОВ

Из врат Азирхейма выступают на войну армии людей,


эльфов и дуардинов. Они хотят принять участие в
конфликте, который уже начали Вечные
бурерождённые, сильванеты и серафоны. Различные
силы Порядка детально описаны в этом томе, от
вольных народов до Огненных истребителей. Равно как
и историю каждой стороны, которая поможет вам
лучше определить место вашей коллекции в мире эпохи
Зигмара, вы также найдёте примеры разных армий,
демонстрирующих лучший способ собрать из ваших
моделей могучее воинство
Порядка.

От подавляющей некромантической мощи Нагаша до


деградировавших каннибальских кабалов дворов
пожирателей плоти, от леденящих душу армий духов
ночных наваждений до кровожадных рядов вампиров-
душегубов, все силы Смерти описаны в этом томе.
Равно как и историю каждой стороны, которая
поможет вам лучше определить место вашей коллекции
в мире эпохи Зигмара, вы также найдёте примеры
разных армий, демонстрирующих лучший способ
собрать из ваших моделей устрашающую орду
Смерти.

КАКУЮ СТОРОНУ
НЕЗАМЕНИМЫЕ РУКОВОДСТВА ПО АРМИЯМ И
ФРАКЦИЯМ В ЭПОХЕ ЗИГМАРА

От исключительной мощи Вечноизбранного до


мясников-психопатов Связанных кровью, от хитрости
скавенских кланов до бездумного неистовства
воинственных стад Хаоса, все силы Хаоса описаны в
этом томе. Равно как и историю каждой стороны,
которая поможет вам лучше определить место вашей
коллекции в мире эпохи Зигмара, вы также найдёте
организационные таблицы и батальоны военных
свитков, демонстрирующих лучший способ собрать из
ваших моделей неостановимую орду
Хаоса.

ВЕЛИКИЙ СОЮЗ: РАЗРУШЕНИЕописывает


последователей и воинов Горкаморки. От племён
великанов-бухарей эля до многочисленных гротов,
могучих орруков и голодных огров, дикие расы миров
намерены сокрушить всю и всяческую цивилизацию. Все
эти чудища описаны в этом томе. Равно как и историю
каждой стороны, которая поможет вам лучше
определить место вашей коллекции в мире эпохи
Зигмара, вы также найдёте примеры разных армий,
демонстрирующих лучший способ собрать из ваших
моделей дикую орду
Разрушения.

ВЫ ВЫБЕРЕТЕ?
ВЕЛИКИЕ ОППОНЕНТЫ
Могучие воины добра и зла, эти короли-
ВЕЧНЫЕ воины навязывают волю своих богов
БУРЕРОЖДЁННЫЕ Владениям смертных.
Каждый Вечный бурерождённый
был некогда смертным воином,
любой ценой сопротивлявшимся
власти Хаоса. Эти воины, Лорд-целестант Ванд
которых Зигмар лично забрал на Молоторукий возглавляет
небеса, были перекованы в живое воинскую палату Молотов
воплощение мощи Бога-Короля, Зигмара. Восседая на могучем
и в их крови - сила бурь. Вечные, дракоте, Каланаксе, и
будучи сильнее, быстрее и более вооружившись молотом
стойкими, чем любой смертный, Хельденсеном, Ванд
ведут силы Порядка на войну сражался на передовой
воздаяния Тёмным богам. Эти войны воздаяния Зигмара
бессмертные герои, закованные в ещё со времён первых битв.
сияющие латные доспехи из
зигмарита, не успокоятся, пока
порча Хаоса не будет очищена во
всех Владениях смертных.
СВЯЗАННЫЕ
КРОВЬЮ
КХОРНА
Земля трескается, а небеса
содрогаются, когда Связанные
кровью истребляют всё на своём
пути. Эти убийцы-психопаты -
величайшие смертные чемпионы
Кровавого бога, и чтобы доказать
свою преданность, они складывают
из черепов убитых врагов курганы
Коргос Кхул - один из величайших
столь же высокие, как и горы.
могучих повелителей Кхорна. Топоры адской ковки и лязгающие
Неоспоримый лидер Кровавого цепи рубят головы, отсекают
Прилива, Кхул трупами устилает конечности и проделывают рваные
себе путь по Владению огня. раны в самой реальности, когда
Став у самого края Связанные кровью бросаются в
демоничества, он ищет атаку. Искажённые кхоргораты
переваливаются по полю боя,
лишь по-настоящему
направляемые скалящимися
достойный череп, чтобы кровавыми погонщиками, а орды
завершить свой путь кровавых налётчиков-каннибалов
к славе. и бешеных кровавых воинов
сметают всё на пути. Связанные
кровью Кхорна сражаются не ради
завоеваний или чести, но чтобы
проливать океаны крови для
своего жестокого бога. Никто не в
безопасности от их мясницких
клинков, ибо Кхорну всё равно,
чья кровь льётся…
СТАНЬ НА СТОРОНУ
ЗИГМАРА И СРАЖАЙСЯ,
ЧТОБЫ ОТВОЕВАТЬ
ВЛАДЕНИЯ СМЕРТНЫХ
Подкрепи свои силы тремя могучими и храбрыми
освободителями, готовыми идти на войну во имя Зигмара.

Приготовься сражаться с самыми свирепыми чудищами


при помощи двух элитных воздаятелей, чьё окутанное
молниями оружие сокрушает слуг Хаоса.

Купи все краски, которые тебе понадобятся, чтобы


приготовить своих Вечных бурерождённых к битвам.
РАСШИРЬ СВОЮ
АРМИЮ

Узнай всё, что можно,


про героев Зигмара, и
добавь новые
захватывающие правила к
своим настольным играм.
Лорд-кастелянт - несравненный Дружина вершителей сразу добавит дальнобойной
мастер обороны. огневой мощи твоей воинской палате.

И рыцарь-венатор, и рыцарь-азирос являются


могучими крылатыми героями.

Рыцарь-вексиллор может Обвинители, быстрые и смертоносные, дадут тебе


поднять боевой дух твоим несравненные возможности для маневрирования на поле
воинами по всему полю боя. боя.
ИСТРЕБИ ВСЕХ НА
ПУТИ К СЛАВЕ ВО ИМЯ
КХОРНА
Добавь к своей орде пятерых кровавых налётчиков-людоедов,
готовых рубить врагов на части.

Ответь на вызов Зигмара тремя бешеными кровавыми


воинами, закованными в доспехи из ненависти и гнева.

Купи все краски, которые тебе понадобятся, чтобы


покрасить войско Связанных кровью.
ЧЕРЕПА ДЛЯ КХОРНА!

Погрузись в
окровавленные ужасы
Связанных кровью и их
войн на истребление.
Никто не способен устоять перед Дружина кровавых воинов представляет собой
яростью возвышенного солидное подразделение, весьма смертоносное в
смертоносца. ближнем бою.

Гневливцы - берсерки и сокрушители вражеских


порядков, заражающие всех, кто окружает их,
безумием и жаждой убийства.

Да вскипит кровь врагов в их


венах благодаря жрецу резни! Могучие черепокрушители не знают преград, когда
рвутся в бой, давая вашей армии скорость и
смертоносность.
ДРУГИЕ ОБИТАТЕЛИ
ВЛАДЕНИЙ

От волшебных сильванетов и
стойких Огненных истребителей
до разлагающихся Гнилоносцев и
неистовствующих Железнозубов,
Владения смертных наводнены
враждующими расами.

Древесные призраки рощ сильванетов

Многочисленны и ужасны создания, сеющие


хаос по всем мирам. Отвратительные
скавены семенят на войну бесконечным
роем, звериные стада появляются из
пустошей, чтобы уничтожать анклавы
цивилизации, дикие орды зеленокожих
сокрушают всё на своём пути. Но многие
готовы противостоять им. Благородные
эльфы и дуардины, храбрые смертные и
сошедшие со звёзд серафоны - война идёт на
всех фронтах в каждом мире, и её пламя
разгорается с каждым днём.
Воинственные стада - жестокие и дикие. Скавены - коварные и подлые.
Хладнокровный вампир-душегуб Бойся смертоносных демонов Кхорна. Дворы пожирателей плоти поедают даже мёртвых.

Следуют клятвам гордые Огненные истребители. Повелители перемен знают все тайны… Серафоны могучи и загадочны.

Опасайся кочевых племён Паучьего клыка. Ужасные призыватели правят Серебряными башнями.

Из-за границ реальности приходят


демоны Хаоса, чтобы разрушать
всё на своём пути.

Искажающие
рассудок демоны
Тзинча.

Демоны Нургла разлагают всё, к чему прикасаются.


Команда «'EAVY METALL» - одни из
величайших профессиональных
художников по миниатюрам в мире. От
огромных монстров до могучих героев,
художники «'EAVY METALL»
превращают гигантский модельный ряд
GWшных миниатюр от «Сitadel» в
невероятно восхитительное зрелище.
Демонстрация моделей на
последующих страницах позволяет
оценить непревзойдённые навыки
команды и эпическое величие всего
лишь малой доли миниатюрного ряда
Warhammer Age of Sigmar. Освободитель-прим Воздаятель-прим Лорд-кастелянт Вечных
Вечных бурерождённых Вечных бурерождённых бурерождённых

Лорд-целестант Вечных
бурерождённых на
звёздном драконе

Вершитель-прим
Вечных бурерождённых

Лорд-целестант Вечных
бурерождённых на дракоте
Могучий повелитель Кхорна Гневливец Тлетворный король
Связанных кровью Связанных кровью Кхорна порчи Гнилоносцев

Вараний гвардеец Кхоргорат


Вечноизбранного Связанных кровью Кхорна

Одержимый берсерк Карл молодых берсерков Кузнец-воин


Огненных истребителей Огненных истребителей Огненных истребителей
Охотник Курнота Злобный призрак
сильванетов сильванетов

Древний древолорд
сильванетов

Нагаш, Верховный Военачальник


повелитель нежити скавенского
клана
Верминус

Могильное
страшилище дворов
пожирателей плоти
Завр-гвардеец
серафонов с боевым
барабаном

Звёздный жрец-сцинк
серафонов

Завр-всадник серафонов Старый завр-ветеран серафонов на карнозавре

Оррукский крововепрь Оррукский громила-босс Оррукский шаман-чудила


Железнозубов Железнозубов
КОЛЛЕКЦИЯ:
ВЕЛИКАЯ
КОНГРЕГАЦИЯ
НУРГЛА

Нургл - бог Хаоса, повелитель болезней и


гниения, зловонный господин энтропии и
перерождения, чьё прикосновение несёт
разложение всему живому. Во время эпохи
Хаоса бесконечные орды чумного бога
наводнили Владение жизни. Эти гниющие
армии объединились в Великую конгрегацию
Нургла, чьи ряды включали в себя демонов,
смертных воинов, поражённые гнилью
звериные стада и неистовых союзников из
кланов Мора.

Если вам нравится красить ржавые кольчуги,


слизистую, гниющую плоть и все виды
отвратительных физических дефектов,
коллекционирование армии поклонников
Нургла - для вас. Такая коллекция, хоть и
крайне разнообразная по составу и эстетику,
может быть легко объединена путём
использования выглядящей достаточно гнилой
цветовой схемы, подобно той, что приведена
здесь. Для игрока такая армия также является
прекрасным и стойким войском, с которым
придётся считаться.

Повелитель чумы Морбидекс Перерождённый


КОЛЛЕКЦИЯ:
ПЫЛАЮЩЕЕ
КОПЬЁ ХОТЕКА

Серафоны - порождения небес, отголоски


величия, которым древние звёздные сланны-
владыки придают материальную форму, чтобы
сражаться со слугами Хаоса. Они столь же
загадочны, сколь и смертоносны, рождаясь из
мерцающего звёздного света и истребляя врагов
перед тем, как исчезнуть столь же внезапно,
сколь и перед своим появлением.

Это созвездие - Пылающее копьё Хотека -


сражалось с демоническими ордами в землях
загадочной Адской сферы. Именно отличная
комбинация из визуального воздействия и
настольного присутствия и есть то, что
составляет суть армии серафонов. Во главе с
древним звёздным сланном-владыкой - самим
повелителем Ксен’фантикой - созвездие состоит
из возвышающихся чудищ, когорт массивных
ящероподобных воинов, отрядов быстроногих
сцинков и парящих террадонов, и всех
объединяет яркая и фантастическая цветовая
схема. В битве эта армия может рассчитывать на
могучие чары, мистическую артиллерию
невероятной силы, мобильные засадные отряды и
неостановимую гору мышц, чешуи и клыков,
против которой мало какой противник сможет
устоять.

Звёздный сланн-владыка, повелитель Ксен’фантика


КОЛЛЕКЦИЯ:
ЛОЖА
ВОСТАРГ

Ложи Огненных истребителей полны


вспыльчивых воинов-дуардинов, каждый из
которых связан клятвами столь же крепкими, как
сталь. Хирды, подобные бойцам ложи Востарг,
выглядят наёмной силой, и, с точки зрения
некоторых, лишены чести, так как будут
сражаться за любого, кто способен заплатить
цену празолотом. На самом деле, Огненные
истребители ищут останки своего разбитого бога
Гримнира, что делает каждую битву, в которой
они сражаются, частью более масштабного
священного крестового похода.

Во главе с золотоносным руническим отцом


Баэль-Гримниром армии ложи Востарг дрались с
храбростью и яростью вулкана рядом с Молотами
Зигмара во время Войны за Врата владений.
Подобно большинству армий Огненных
истребителей это войско специализируется на
рукопашной схватке, рубя врагов клевцами и
топорами в попытке остановить их прорыв, или
поливая неприятельские фланги залпами
раскалённого камня на ближней дистанции.
Чудовищные магмадроты способны испепелить
даже самых смертоносных врагов своим
вулканическим дыханием, или же разорвать их на
части звериными клыками и когтями. Эта армия,
объединённая яркими цветами и геральдикой, не
только сметёт противника со стола с
пренебрежительной лёгкостью, но и будет
смотреться поистине великолепно в процессе
этого!

Золотоносный рунический отец Баэль-Гримнир


ПОКРАСКА МИНИАТЮР
Миры Warhammer Age of Sigmar предлагают бесконечные возможности любому
увлечённому собирателю миниатюр. Их огромные армии и фантастические сражения
послужат топливом вашему собственному творческому путешествию, вдохновляя вас на
создание и покраску вашей удивительной коллекции.

Одной из величайших прелестей коллекционирования миниатюр


от «Citadel» являются моделирование и покраска вашей
коллекции, когда вы собираете и изображаете всех великих героев,
ужасающих чудищ и все удивительные ландшафты эпохи Зигмара.
Ничто не сравнится со зрелищностью полностью покрашенной
армии, расставленной в аккуратно изготовленных декорациях -
будь-то эпический фантастический мир, изображённый в
миниатюре со всеми положенными великолепием и величием, или
выставка для всех, готовых ею восхищаться.

Чтобы собрать вашего бесплатного Вечного


бурерождённого, сначала исхитритесь вытащить
литник из pdf файла, после чегоприклейте модель к
подставке. Затем добавьте кирасу, а после - голову. Как
только всё готово, вы можете приклеить вашей модели
щит, и она будет готова к битвам во Владениях
смертных.

Золотой Демон - воплощение покраски миниатюр, живущее в самом артистическом уголке Царства Хаоса…
Есть настоящее удовольствие в том,
чтобы сделать ваши миниатюры ЛИЧНЫЙ ОТПЕЧАТОК
уникальными, оживляя их при Перед покраской моделей вам нужно
помощи кисточки и выделяя все сперва их собрать. Для начала вы
прекрасно слепленные детали
будете стремиться к тому, чтобы
каждой модели. Некоторые люди
следовать советам, приведённым в
наслаждаются обращением с каждой
инструкции по сборке, которая
фигуркой как с отдельным
поставляется вместе с фигурками, но
произведением искусства, уделяя
внимание каждому миллиметру и по мере роста вашего опыта вы,
придумывая сценические подставки. возможно, будете пробовать более
Другие предпочитают собирать амбициозные методы, что ведёт к
огромные легионы воинов в более индивидуальным результатам.
Небесные
одинаковых цветах, Поборники
сосредоточившись на зрелищности Многие стороны, включая Вечных
носят бирюзовые бурерождённых, используют гордую
многочисленных рядов,
доспехи. геральдику, которая лучше
вооружённых и готовых к войне.
объединяет их на поле боя. Вы можете
захотеть покрасить вашу коллекцию в
«Ничто не сравнится со те схемы, что мы придумали для
зрелищностью полностью Warhammer Age of Sigmar - вас может
покрашенной армии» вдохновить фотография или рисунок,
или же вы можете решить воссоздать
внешний вид конкретной стороны. В
Нет правильного или ошибочного качестве альтернативы вы, возможно,
пути в этом деле - вы должны идти захотите создать целиком новую
туда, куда ваше вдохновение ведёт
цветовую схему, которую придумаете
вас, и делать то, что, как вы считаете, Цвета
позволяет вашим миниатюрам сами, и сопутствующие эмблемы. В
Кхорна - конце концов, это ваша армия, ваши
отлично выглядеть. красный, история и хобби - направление,
чёрный и которое вы выберите, зависит от вас!
Возьмите паузу и подумайте.
Цветовая схема, которую вы медный.
выберите, поможет дать моделям
характер и историю, и определить
то, кем они являются. Почему
конкретно эта палата Вечных
бурерождённых носит потрёпанные,
изношенные доспехи? Почему они
красят древки молотов блестящим Гребни
серебром? Что они делают в Огненных
загадочной местности из истребителей
мерцающих ледяных скульптур и яркие и
синего пламени? С постоянно бросающиеся в
растущим модельным рядом глаза.
выразительных миниатюр от
«Citadel» выбор ваш - какую
захватывающую историю вы хотите
рассказать при помощи ваших
фигурок?

Хорошо покрашенные модели смотрятся по-настоящему вдохновляюще на поле боя.


ПОКРАСОЧНАЯ
СИСТЕМА ОТ «CITADEL»
Покраска миниатюр от «Citadel» лежит в основе хобби Games Workshop как жизненно важный элемент желания сделать коллекцию ваших
миниатюр как можно красивее. В этой статье мы изучаем покрасочную систему от «Citadel» и покажем вам, как вы сможете ею
воспользоваться для достижения фантастических результатов.

То, что объединяет практически всех коллекционеров миниатюр от «Citadel» - желание


владеть красиво покрашенными армиями наших любимых моделей, как для того, чтобы
подчинять всё на пути на поле боя, так и просто для восхищения.

Чтобы помочь в достижении этой универсальной цели, Games Workshop создала


покрасочную систему от «Citadel», революционную комбинацию техник, инструментов и
красок, которые делают покраску прямолинейной, лёгкой в постижении и, самое главное,
весёлой! При помощи этой системы вы выбираете цвета, которыми хотите покрасить
модель, применяете желаемые техники, и всё это требует лишь нескольких простых шагов,
но станет крайне результативным. На этих страницах вы всё узнаете, шаг за шагом, технику
за техникой.

Для лучшего пояснения мы включили сюда советы от наших художников и команды


«'EAVY METALL». Художники создают огромные армии и всеобъемлющие покрасочные
руководства, которые вы видите в наших публикациях, в то время как команда «'EAVY
METALL» при помощи многих лет опыта и нелегко давшихся навыков творит отдельные
шедевры, которые являются лицом миниатюр от «Citadel». Приступим…

Покрасочная система от «Citadel»


По мере прочтения этого раздела вы найдёте иллюстративные
примеры каждой из техник, для которых и была разработана система.
Когда вы получше ознакомитесь с ней, вы заметите, насколько она
гибка - вы можете смешивать техники, такие как слоение и метод сухой
кисти, и применять их в различном порядке.
ПОКРАСОЧНЫЕ ТЕХНИКИ

Техника 1: Грунтовка (стр. 64) Краски-глазури от


Фундамент, на котором основана вся система «Citadel»
покраски. Правильно нанесённый грунт
предоставляет модели хорошую отправную
точку для более поздних стадий. Для грунта Лессировка - продвинутая техника,
применяются грунтовочные краски от которую применяют многие опытные
«Citadel», с их высоким содержанием художники с большим успехом на своих
пигмента и отличной укрывистостью. миниатюрах, главным образом для того,
чтобы сделать цвет более насыщенным.
Глазурь от «Citadel» - особые краски,
которые способны заставить грунт и
слои на вашей модели по-настоящему
выделяться, или же стандартизировать
те области, где цвета могут быть
слишком яркими, или слои - слишком
резкими.
Техника 2: Затемнение (стр. 65)
Затемнение - техника, выделяющая все тонкие Глазурь также придумана для того,
детали и придающая текстурность вашей чтобы находиться на миниатюре там,
модели при помощи теней от «Citadel». куда её нанесли, в то время как тени
Сделанные так, чтобы затекать в углубления, естественным образом затекают в
тени позволяют естественно и эффективно углубления, затемняя и выделяя их.
затемнять, чтобы подчёркивать детали на
миниатюре.

Текстурные краски
от «Citadel»
Миниатюра никогда не будет полностью
завершённой, если её подставка не
закончена. Текстурные краски от
«Citadel» - идеальный способ
Техника 3: Метод сухой кисти гарантировать, что все подставки в
вашей армии отлично и
(стр. 66) последовательно покрашены.
Метод сухой кисти - прекрасная техника для
выделения выступающих деталей и создания Текстурные краски можно наносить
естественных высветлений на модели, прямо на подставку вашей уже
особенно той, у которой много маленьких покрашенной модели, и они быстро
деталей или острых углов. Сухие краски от высыхают, оставляя эффективные, чёткие
«Citadel» придуманы для того, чтобы контуры. Вы можете либо оставить всё
сделать этот любимый многими метод как есть, либо затемнить и покрасить как
покраски как можно более прямолинейным. прочие детали миниатюры. Вы можете
даже положить пучки травы в качестве
финального мазка.

Технические краски
Техника 4: Слоение (стр. 67)
Слоение - метод, с помощью которого от «Citadel»
художники используют значительно более Технические краски придуманы для
светлые цвета для создания высветлений на того, чтобы помочь вам достичь ряд
выступающих частях модели путём эффектов, от ржавчины и коррозии до
добавления новых слоёв. Краски-слои от зловонной грязи Гнили Нургла или
«Citadel» изготавливаются с определённой крови для Кровавого бога. Эти краски
долей прозрачности, дабы их можно было также включают в себя Agrellan Earth и
наносить на грунт с большим успехом. Martian Ironearth для создания сухой,
потрескавшейся земли.
В этом разделе мы покажем
вам, как покрасить
освободителей и кровавых
воинов при помощи цветов,
поставляемых в покрасочных
наборах справа. Не волнуйтесь,
если не разберётесь со всей
терминологией, так как мы
опишем все техники на
последующих страницах.

ПОКРАСКА ОСВОБОДИТЕЛЯ
ВЕЧНЫХ БУРЕРОЖДЁННЫХ

Освободители Вечных
бурерождённых закованы в
доспехи из чистейшего
зигмарита, и спускаются с небес
во вспышках божественных
молний. Они достаточно сильны Сначала покрасьте модель ровным слоем Нанесите Retributor Gold и Kantor Blue
для того, чтобы громить армии Imperial Primer и позвольте ей высохнуть. на доспехи и одежду, как показано на
Хаоса. картинке.

Освободители могут
похвастаться одними героями в
своих рядах, избранными для
перековки благодаря силе рук и
стали душ. Они - одни из
величайших клинков Зигмара,
направленных в сердце Хаоса, и
готовы к войне. По зову Бога-
Короля они рвутся в бой, чтобы
отвоевать Владения смертных.

Затемните золото Reikland Fleshshade, а Как только все тени высохли, нанесите
синие области и молот - Drakenhof толстый слой Agrellan Earth на подставку
Nightshade. модели.
ПОКРАСКА КРОВАВОГО ВОИНА
СВЯЗАННЫХ КРОВЬЮ КХОРНА

Кровавые воины были некогда


людьми, но оставили заботы
меньших смертных далеко
позади - теперь они
существуют только ради
При помощи Imperial Primer покройте Нанесите Khorne Red, Bugman’s Glow, резни. Лишь учинив ужасную
модель равномерным слоем грунта. Retributor Armour и Leadbelcher как бойню, они могут умастить
показано выше. своего бога, и в этом кровавые
воины мастера. Не существует
увечий, которые они бы не
причинили народам Владений
смертных, как нет и
преступлений, которые они
бы не совершили. Их топоры
вкушали плоть крестьян и
королей, а лезвия наручных
щитов, которые они зовут
кровоклинками, вспороли
бессчётное количество глоток.

Войны видели падения и


взлёты многих убийц и
преступников, но мало кто из
них способен превзойти
незамутнённую ярость
Добавьте глубины путём аккуратного Завершите покраску модели нанесением кровавых воинов Кхорна.
затемнения всей модели Reikland толстого слоя Agrellan Earth на Если их добыча окажется столь
Fleshshade. подставку. глупа, что скрестит с ними
клинки, этих топороносцев
хватит инсульт от гнева. Их
рты тогда истекают слюной, с
губ срываются кровожадные
вопли, и сам воздух вокруг
ДЛЯ ПОШАГОВОГО трещит от силы их бешенства.
Неудивительно, что этих
РУКОВОДСТВА ДЛЯ маньяков боятся во всех
ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ мирах.
СТАРТОВОГО НАБОРА
ПЕРЕВЕРНИТЕ НА
СТРАНИЦУ 86.
КИСТИ
Выбор кисточек от «Citadel» - итог работы наших студийных художников, специально
Кисти для грунта для того, чтобы пользоваться ими в рамках покрасочной системы. Каждая кисть лучше
всего работает с определённой техникой, дабы вы могли добиваться наилучшего
тонкая результата на всех ваших моделях.

ГРУНТ Ландшафтные кисточки


средняя Кисти для грунта имеют толстые кончики, созданные
для того, чтобы пережить перипетии грунтования
ваших моделей. Есть четыре типа размеров (тонкая,
толстая средняя, толстая и ультратолстая), дабы вы могли
справиться с любым вызовом. Вы заметите, что более
крупные кисти имеют широкие, плоские головки, что толстая
идеально для уверенности в том, что вся ваша модель
будет загрунтована, и более тонкие, словно у долота
ультратолстая кончики, идеальные для покраски деталей по краям.

СУХАЯ КИСТЬ
Кисточки для метода сухой кисти Метод сухой кисти - необычная техника из-за того,
что может быть весьма сурова к вашим кисточкам, так
тонкая что мы сделали их особенно грубыми и надёжными.
ультратолстая

СЛОИ
средняя
Кисти для слоёв идеальны для нанесения
слоевых красок. Это обычно очень
скрупулёзная работа, и у них хорошие
головки и соответственно мягкие
толстая кончики.

ТЕНИ
Кисточки для слоёв
Есть две кисточки для теней
Ультратонкая
от «Citadel», средняя и
Тонкий слой
толстая. Обе имеют
Тонкая Тонкий слой кончики, придуманные,
чтобы удерживать
максимальное количество
Тонкая
краски, что улучшает
Средняя Тонкий процесс наложение
слой теней, когда вы будете
Средняя водить кисточкой по
модели. Для большинства
Кисточки для теней задач вам стоит
пользоваться средней
средняя кисточкой, так как острый
кончик позволяет точно
наносить краску. Толстая
кисть предназначена для
особенно больших моделей.
толстая
ГЛАЗУРЬ
ГЛАЗУРНЫЕ КИСТОЧКИ Лессировка часто требует точности, так что
глазурные кисточки имеют синтетические кончики,
Средняя чтобы они не искривлялись, пока вы работаете.

ТЕКСТУРНОСТЬ ТЕКСТУРНОСТЬ
Средняя текстурная кисточка - инструмент для нанесения
Средняя текстурных красок на модели и подставки. Используйте
крупный кончик, чтобы зачерпнуть краски из баночки на
палитру, а узкий - чтобы нанести на поверхность модели.
ГРУНТОВКА
Грунтовка помогает краске лучше держаться на модели, а также При грунтовке более эффективен быстрый выброс
предотвращает её стекание. Большинство пользуется краской- краски (менее секунды) с расстояния примерно 20-40
спрэйм, что позволяет быстро и аккуратно грунтовать целые сантиметров, чем более долгая поливка с близкого
отряды. расстояния, так как это может скрывать отдельные
«Citadel» предлагает ряд красок-спрэйев, от Chaos Black и Corax детали и оставлять на них слишком толстый слой.
White до Retributor Armour и Leadbelcher. Если для вас такие Покрывайте модель со всех сторон краткими,
краски в новинку, не забудьте сначала прочесть на баллоне быстрыми выбросами, пока она не будет покрыта
инструкцию перед тем, как приступить. При грунтовке моделей ровным слоем целиком. Снова пригодится для этого
красьте снаружи на хорошо проветриваемой местности и грунтовочная палка, так как поможет оптимизировать
подальше от того, что вам дорого (например, машины или расход краски и позволит вам поворачивать фигурки
питомцев). Мы советуем пользоваться грунтовочной палкой (см. в без необходимости прикасаться к ним, чтобы не
правом нижнем углу), которая будет удерживать модели, дабы вы испортить грунт.
могли красить их со всех сторон без необходимости трогать их,
пока фигурки ещё сохнут. Наконец, когда вы закончили с грунтом, почистите
горлышко баллона, перевернув его и распылив
Перед грунтовкой встряхивайте остатки краски, пока не будет выходить только воздух.
баллон не менее двух минут, Это предотвратит забивание горлышка и порчу
чтобы краска и распыляющее баллона.
СОВЕТЫ ПО УХОДУ вещество хорошо
1: Регулярно мойте кисточку, для этого держите перемешались. Меньше
под рукой сосуд с чистой и холодной водой. Смело встряски, и вы можете
мочите кисть, но не прикасайтесь кончиком к краям или столкнуться с
дну. Вам стоит мыть кисточку почаще - каждый раз, когда
замечаете изменения в том, как наносится краска, пока вы неровной
работаете, и когда меняете цвета. покраской,
2: Никогда не позволяйте краске попадать на ободок
(металлическая область сразу за волосками кончика и есть беспорядочным
ободок). Никогда не погружайте кисть в краску так покрытием или,
глубоко, что она задевает его, иначе волоски
деформируются. Если краска случайно попала на ободок, что ещё хуже,
тщательно промойте кисть. полностью
3: Всегда пользуйтесь самой большой из всех кисточек, испорченной
которые подходят для дела. Вы удивитесь, как, после
недолгой практики, вы сможете применять намного моделью.
большую по размерам кисть, чем вы ожидали, для Повторимся - две
достижения того же результата. Более толстая кисть
неплохо ускоряет процесс и помогает достичь цели более минуты, не
аккуратно. меньше! Всегда
4: Кончик всегда должен быть острым. За этим можно держите баллон Освободитель слева был загрунтован при помощи
следить, аккуратно прижимая волоски к палитре. Macragge Blue, а модель справа - Chaos Black. Цветной
Посмотрите наши видео «Как красить» в сети для прямо, кстати, иначе
примера: краска может ложиться грунт хорош для моделей, которые будут в немалой
неровно. степени покрашены этим цветом - хороший метод
начать красить ваших Вечных бурерождённых в цвета
Владык Бурь, например. Чёрный грунт идеален для
более тёмных в плане цветовой схемы миниатюр и даёт
более тёмные тени.

Порой, например, когда снаружи холодно, вы можете


захотеть загрунтовать модель вручную. Для этого вам
понадобятся баночка Imperial Primer и самая большая
грунтовая кисточка, какая у вас есть для этой цели. Просто
покройте модель Primer, словно остальными красками.

ОПТИМАЛЬНЫЕ
УСЛОВИЯ
Не пользуйтесь баллоном, если
на улице слишком жарко или
холодно. Когда холодно, краска
будет плохо высыхать, из-за этого
модель будет неровно покрашена; Для наших грунтовых палок мы применяем кусок
когда жарко, краска сохнет древесины примерно 60 сантиметров длиной.
быстрее, чем вы наносите её на Приклейте сверху двухсторонний кусок клейкой ленты
модель, что делает её зернистой. и аккуратно поставьте на неё модели, оставив меж
Идеальная температура - между 15 ними немного места. Таким образом палку можно
и 25 градусов держать под любым углом, дабы вы могли покрыть
по Цельсию. фигурки целиком. Мы советуем одеть латексную
перчатку на руку, которая держит палку, чтобы
случайно не загрунтовать пальцы.
ТЕХНИКА:
БАЗОВЫЕ ЦВЕТА
Базовый слой позволяет нанести первый слой на модель после грунта, и формирует фундамент для всех прочих цветов, - даже более,
фундамент для полного покраса - так что читайте дальше, чтобы узнать всё самое главное и несколько лучших советов от мастеров.
Базовые цвета - первая техника покраски, которую вы Хотя есть соблазн красить сразу из баночки, всегда
примените к миниатюре, и, если всё сделать правильно, она разбавляйте её водой. Во-первых, это помешает вам
сделает весь покрас веселее и проще. Многие поводы для наложить слишком густой слой. Два тонких слоя
расстройства можно предотвратить с самого начала намного лучше, чем один толстый - мантра, которую
аккуратным, ровным базовым слоем. вы часто встретите во всех книгах «Как красить» от
Games Workshop. Помните, вы всегда можете нанести
Есть четыре кисточки для грунта от «Citadel». Всегда больше краски на модель, но вы не можете её убрать.
пользуйтесь самой толстой из всех, что есть. Это не только Во-вторых, капля воды мешает краске на палитре
упростит процесс, но и значительно ускорит его. засохнуть, иначе она может оказаться слишком густой и
Освободитель сверху был покрашен при помощи толстой тягучей, а это будет означать неравномерный и
грунтовой кисточки, и занял лишь несколько минут в вопросе неровный слой основного цвета.
основных цветов.

Доставая краску из баночки, зачерпывайте Нанесите краску на палитру и добавьте в Как уже указано в разделе про кисточки,
лучше чуть-чуть кончиком, чем полностью неё примерно половину воды от её никогда не позволяйте краске попасть на
погружая кисточку в банку. объёма. Затем, держа кисточку по ободок. Равномерный слой краски до
направлению к себе, зачерпните краску половины кончика уже с лёгкостью
волосками. позволяет вам хорошо красить.

Наносите основной цвет (в этом случае Тонким кончиком лучше, чем широкой Когда первый слой высохнет, проверьте
Retributor Armour) плоской стороной плоской стороной, можно затем красить все узкие места и нанесите цвет ещё раз
кончика аккуратными, ровными мазками. небольшие области модели вроде рук. для аккуратного, ровного результата.
Готово!
ТЕХНИКА:
ЗАТЕМНЕНИЕ
Затемнение ваших моделей при помощи теней от «Citadel» создаёт области насыщенного, тёмного цвета, что усиливает естественные
тени на миниатюре. Это идеально для того, чтобы подчеркнуть все детали и придать модели ощущение глубины. Вы могли слышать это и
ранее, но тени способны на сильно более, чем только это. Читайте дальше…
Тени от «Citadel» намного менее густые, чем другие краски, покрывают большие области модели, либо все, либо отдельные
будучи специально созданными для того, чтобы затекать в места, а затемнение углублений фокусируется на аккуратном
углубления и обтекать детали миниатюр. Это идеальный нанесении теней на особые углубления.
следующий шаг после нанесения базовых слоёв, так как затемнение
придаёт фигуркам естественную глубину без особых усилий. Это Теневые кисточки от «Citadel» располагают волосками, которые
очень простая техника, которая позволяет достигать специально сделаны для того, чтобы удерживать большой объём
фантастических результатов на практически любой модели, от жидкости, дабы вы могли наносить тени словно обычную краску -
самых больших чудовищ и боевых машин до самых маленьких когда вы прижимаете кисть к модели, они текут самостоятельно, и
скавенских клановых крыс или нургликов. вы сможете, перемещая кисточку, направлять их туда, куда вам
нужно.
Обычно вы будете наносить тени до применения слоения или
метода сухой кисти, так как они затекут в углубления и окружат Из-за того, что тени более жидкие, чем другие краски, они сохнут
детали миниатюры, сделав их более чёткими. Иногда вы можете немного дольше. Учитывайте это, когда красите - как только вы
начать затемнять на более поздних этапах покраски, что может нанесли тени, отставьте модель в сторону на полчаса или около
быть полезно для усиления первых слоёв краски на фигурке. Как того. Пока она сохнет, вы можете красить другую. Не
бы то ни было, есть три главных техники затемнения - полное соблазняйтесь возможностью ускорить процесс при помощи фена,
затемнение, выборочное и затемнение углублений. Первые две так как это может повлиять на высыхание теней или даже выдуть их
из углублений.

Перед применением убедитесь, что При помощи средней теневой кисточки Когда наносите тени, не зачерпывайте
крышка плотно закрыта, и встряхните перемещайте краску на палитру. Тени от слишком много - старайтесь, чтобы
баночку хорошенько, чтобы краска «Citadel» не требуется разбавлять жидкости было примерно столько,
тщательно перемешалась. водой. сколько вы видите на этом примере.

Наносите тени как обычную краску, но Порой вам нужно будет затемнить лишь Как только вы нанесли тень, дайте ей
чтобы они затекали во все углубления и углубления. В таком случае пользуйтесь побольше времени, чтобы высохнуть. По
покрывали все детали. более тонкой кисточкой, чтобы наносить мере высыхания она будет оставлять
краску более аккуратно. насыщенные цвета во всех углублениях,
что добавит фигурке глубины.
ТЕХНИКА:
МЕТОД СУХОЙ КИСТИ
Метод сухой кисти - фантастическая техника для того, чтобы быстро выделить все выступающие детали и создать лёгкие и эффективные
высветления. Здесь мы покажем вам, в чём суть техники, и как студийные художники пользуются ею для того, чтобы перевести покрас на
новый уровень.
Метод сухой кисти - техника, которую любят все художники кисточкой по фигурке, вы заметите, как краска остаётся на ней.
без исключения, так как она полезна для любых высветлений - Чем дольше вы это делаете, тем больше нанесёте. Когда вам
от чешуи огромных звёздных драконов и карнозавров до меха покажется, что на кисточке осталось совсем мало краски,
скавенов и кольчуг. По сути, техника состоит в том, чтобы просто зачерпните ещё, уберите излишки и продолжите по
быстро водить кисточкой по детализированным областям и новой.
таким образом подчёркивать выступающие части при
Прелесть метода сухой кисти в том, что результат вы видите
помощи малого объёма краски.
мгновенно. Вы можете контролировать эффекты по мере того,
как красите, и решать, достаточно ли нанесли краски и
Метод этот очень прост, как вы сможете увидеть по шагам насколько заметны высветления, или же надо ещё. Из-за этого
внизу. Собственно, вам нужно зачерпнуть краски и затем данная техника - часто тот этап, когда вы можете лучше всего
оставить большую её часть на клочке бумаги или салфетки. видеть, как покраска даёт свои плоды по мере того, как по
Таким образом, у вас останется чуть-чуть очень «сухой» краям областей с насыщенным цветом появляются
краски на волосках. По мере того, как вы будете водить высветления, а модель приближается к завершению.

Сначала зачерпните краски прямо из Удалите излишки краски при помощи Без почти всей краски ваша кисточка
банки. При этом нет нужды зачерпывать клочка бумаги или салфетки. Вам стоит будет выглядеть примерно так. Вы
слишком много - берите по чуть-чуть за убрать почти всю краску, как показано можете заметить, что на волосках
раз. тут. осталось чуть-чуть краски - для метода
сухой кисти этого достаточно.

Затем аккуратно водите волосками по В случае модели с большими и плоскими При помощи более светлых цветов вы
модели туда-сюда, чтобы нанести на неё площадями не покрывайте всю можете создавать невероятные
краску - примерно так. поверхность. При помощи тонкой кисти высветления, например, за счёт Necron
сосредоточьтесь на краях и не трогайте Compound после Sigmarite для Молотов
углубления. Зигмара.
ТЕХНИКА:
СЛОЕНИЕ
Слоение - техника, изобретённая для того, чтобы вдыхать жизнь и реализм в ваши миниатюры при помощи фокусировки на
выступающих областях модели. Если сделать всё хорошо, конечным результатом станет красиво покрашенная модель с естественно
выглядящими высветлениями, которая будет по-настоящему выделяться на поле боя.
Есть две главные техники для слоёв: сплошной слой и Высветление - другая разновидность слоения,
высветление. Сплошной слой, как показано на картинке 3, придуманная, чтобы имитировать эффект того, как свет
придуман, чтобы покрывать большие площади модели, но падает на выступающие края ваших миниатюр. Свет
оставляя базовые слои и заметные в углублениях тени. Это естественным образом выделяет наиболее заметные
позволяет достичь драматического эффекта путём изменения области объекта, поэтому высветления наносятся в
цвета фигурки. Из-за того, что слоевые краски не такие умеренном количестве и, как правило, только на
выступающие части, как показано на картинках 4-6.
густые, как грунтовые, нанесение слоёв таким образом может
Финальное высветление на меч или лицо - часто
потребовать нанесения краски в несколько приёмов, чтобы последняя техника, которая применяется на
полностью покрыть более тёмные цвета. Как и с грунтом, миниатюре, завершающий штрих после всех ваших
несколько тонких слоёв лучше, чем один толстый - не трудов и момент, которым можно наслаждаться.
спешите, аккуратно наносите слои, и вы получите ровный,
приятный глазу результат.

Аккуратно вращайте кисть, когда будете Убедитесь, что на вашей слоевой При нанесении слоёв на большие области
зачерпывать краску с палитры. Это кисточке не слишком много краски. Она всегда старайтесь водить кисточкой в
поможет вам сохранять кончик острым и должна быть одинаково распределена по одном и том же направлении, чтобы
ровным так долго, как только возможно. всем волоскам, и никогда не должна минимизировать количество полос,
достигать металлического ободка. линий и непокрытых мест.

Наносите все высветления на Для высветлений по краям детали Нанесите последнее высветление, но
непосредственно края каждой детали. (такой, как пластина доспеха) только на самые заметные края фигурки.
Убедитесь, что моете кисточку регулярно, пользуйтесь краями кисточки, так как Это имитирует, как свет естественным
дабы краска не засыхала на волосках. это позволит вам лучше ей управлять, образом падает на модель сверху.
чем при пользовании кончиком.
ТЕХНИКА:
ЛЕССИРОВКА
Лессировка - полезная техника для усиления цветов на миниатюре. Хотя глазурные краски похожи внешне на тени, они работают
совсем иначе и нужны для другой цели. Читайте дальше, чтобы узнать, как всё это улучшит ваш покрас.

Глазурь - полупрозрачные чернила, придуманные, чтобы граничащий с жёлтым или розовым, в то время как жёлтый
влиять на оттенки цветов, усиливая их и делая более яркими. может превратиться в итоге в нечто, больше похожее на крем
Они идеальны для привлечения внимания к частям модели, или кость. Глазурь по всей области вернёт изначальному цвету
которые должны по вашему замыслу его привлекать - огню, яркость (базовому или слою) и аккуратно приглушит излишние
трофеям, лицам, пижонским плащам и так далее. Они также высветления, что выльется в более ровный переход между
цветами, как показано на картинках внизу.
особенно хороши, когда вы приближаетесь к завершению и
считаете, что ваши высветления обесцветили краску. Это часто
Глазурь также хороша по-своему, и её можно даже наносить
случается с яркими цветами, такими, как красный или прямо на грунт Corax White с драматическим эффектом, как
жёлтый. В зависимости от цветов, которые вы используете для показано на картинке с покрашенным роковым призраком
высветлений, красный может принять пастельный оттенок, внизу.

При лессировке больших областей лучше Глазурь лучше всего наносить как слой, Глазурь работает путём наложения на
всего подойдёт для дела средняя теневая чем как тень: широкими, плавными цвет без необходимости затмевать его.
кисточка, так как она может удерживать мазками, покрывающими всю деталь без Изначальный цвет просвечивается
большой объём краски в своих волосках и затекания в углубления. благодаря полупрозрачному составу
при этом работать довольно точно. глазурной краски.

СТУДИЙНАЯ КОЛЛЕКЦИЯ
Этот роковой призрак, покрашенный
художниками студии, является
отличным примером того, насколько
глазурь может быть эффективной. Всю
модель покрыли Waywatcher Green
поверх Corax White, чтобы придать ей
светящийся, потусторонний эффект.
Пламя на призраке покрыли слоями
Moot Green и Yriel Yellow до того, как Для более простой или лучше
тоже нанесли Waywatcher Green, контролируемой лессировки пользуйтесь
чтобы объединить с остальной средней глазурной кисточкой. Её
моделью. Это быстрая и простая длинные волоски помогут вам добраться
цветовая схема, но при этом ужасно до труднодоступных мест на модели.
эффективная.
ТЕХНИКА:
ПОДСТАВКИ
Миниатюра от «Citadel» не может считаться завершённой, пока её подставка не превратится из плоского куска пластика в
захватывающий элемент ландшафта. Эта аксиома верна не только для простых пехотинцев в вашей армии, но и для самой
великолепной модели, занимающей первое место на конкурсе «Золотой Демон».
Полностью покрасив модель, всё, что останется - закончить её Тень от «Citadel», нанесённая поверх текстурной
отлично выглядящей подставкой. Текстурные краски от краски, выделит все нюансы, а работа сухой кистью по
«Citadel» включают в себя смесь грубых и качественных верхам создаст отличную видимость глубины и
крупнозернистых красок, дабы вы могли наносить их прямо детальности, которые по-настоящему завершат вашу
на подставки ваших фигурок, и когда они засохнут, то оставят модель.
отлично очерченный ландшафт.
Пользуясь текстурными красками, помните, что их
более густая и зернистая консистенция может
Проще говоря, вы можете просто нанести слой текстурной повредить кисточку (что также будет осложнять
краски от «Citadel» на подставку и, как только она высохнет, нанесение краски на подставку), поэтому применяйте
у вас будет хороший результат. Впрочем, лучший вариант - среднюю текстурную кисть. Также всегда помните, что
когда вы тратите немного времени, чтобы добавить немного таким краскам нужно много времени, чтобы высохнуть,
больше детализации. прежде чем потребуется нанести ещё слоёв.

ЛУЧШИЕ СОВЕТЫ
ЗОЛОТОГО ДЕМОНА

Всё дело в деталях!


Текстурированная подставка
хороша, но она будет выглядеть
намного лучше с немного большим
количеством деталей, таких, как эти
пучки травы или несколько лишних
черепов.

Пользуйтесь широкой головкой средней


Покройте всю поверхность подставки
текстурной кисточки, чтобы зачерпнуть
при помощи узкой головки кисточки.
немного краски. Неспешно наносите её
на подставку.

Как только краска полностью высохла Наконец, когда тени высохли,


(тут может потребоваться примерно 45 пройдитесь по верхам сухой кистью в
минут в зависимости от её количества), качестве финального штриха, и покройте
добавьте теней, чтобы подчеркнуть края подставки основным цветом, чтобы
текстуру. дополнить получившийся результат.
ТЕХНИЧЕСКИЕ КРАСКИ
Кровь, гной, ржавчина и иссушенная солнцем земля - особенности технических красок. Это линейка красок особых эффектов, которая
способна оживить на ваших миниатюрах все ужасы войны, от текущей слизи и проржавевшего металла до брызгов свежей крови.
Технические краски - одни из последних, которых вы нанесёте на ваши миниатюры в
качестве завершающих штрихов в конце всего покрасочного процесса. Они созданы для
того, чтобы придавать миниатюре тот самый дополнительный уровень реализма, и, в
LAHMIAN MEDIUM
силу этого, все они изготавливаются с расчётом на особый эффект, такой, как Lahmian Medium можно применять
насыщенная желчь или свежепролитая кровь, хотя, без сомнения, вы со временем двояко, хотя оба метода сильно
различаются. Это, по сути, краска без
найдёте для них массу других способов применения.
пигментов, и, в силу этого, идеальна для
разбавления густых тёмных цветов без
Несмотря на название, технические краски несложно использовать, особенно если вы влияния на их химический состав (в
последуете советам от наших студийных художников. Воистину, распыление «Крови отличие от воды, которая действительно
для Кровавого бога» по всей фигурке может быть весьма приятным. Вы можете узнать разбавит их). Это очень кстати для
больше про технические краски на нашем канале на YouTube, который содержит видео смешения цветов на модели или
по этим техникам в действии, так что вы можете посмотреть, как это делается. создания вашей собственной глазури.
Lahmian Medium можно также
применять в качестве матового лака, что
идеально для закрепления декалей на
миниатюре. Просто нанесите её, как вы
бы нанесли глазурь, средней глазурной
NIHILAKH OXIDE кисточкой.
Nihilakh Oxide идеален для
создания эффекта ржавых
бронзы, красной и жёлтой
меди. У него жидкая
консистенция, которую лучше
всего наносить при помощи
средней глазурной кисточки. В
небольшом количестве вы
получите лёгкий налёт, в то
время как зачерпнув всей
кисточкой (1), вы получите
более глубокий и густой
результат подобно настоящей
патине. Здесь мы покрасили
Nihilakh Oxide углубления
доспехов могильного стража
(2), сделав их словно более
древними и ржавыми.
Экспертный совет: Наносите
Nihilakh Oxide прямо на грунт
Corax White для призраков,
духов и зловещих огоньков.

TYPHUS CORROSION
И RYZA RUST
Эти краски работают вместе
для создания эффекта
реалистичной ржавчины на
ваших миниатюрах. Typhus CITADEL AIR
Corrosion - словно густая и Популярная техника в покраске миниатюр -
крупнозернистая теневая применение аэрографа для базовых цветов и
краска, добавляющая модели
текстурности. Свободно слоёв, что позволяет достигать аккуратного,
наносите её при помощи ровного покрытия практически мгновенно.
средней теневой кисточки (1) на Ряд красок-аэрографов «Citadel Air» состоит
область, которая должна из 51 цвета, которые взяты из линеек
выглядеть ржавой, и давайте грунтовых и слоевых красок, и которые были
просохнуть. Затем, при
помощи тонкой сухой кисти, специально намешаны так, чтобы их можно
аккуратно пройдитесь слоем было распылять из аэрографа без
Ryza Rust поверх всего дополнительных приготовлений. Линейка
остального (2), чтобы ржавчина также включает в себя растворитель Air Caste,
казалась более грязной и который, примерно как Lahmian Medium,
облупленной.
Экспертный совет: Красьте позволяет вам разбавлять консистенцию
Ironbreaker по краям красок для более тонких смешений и
металлических деталей, чтобы затемнений.
показать места, откуда
ржавчину удалось отковырять.
Blood for the Blood God ‘ARDCOAT
Любимая краска Кхорна, «Кровь ‘Ardcoat - глянцевый
для Кровавого бога», специально лак, у которого есть
изготовлена для того, чтобы множество
выглядеть как густая, яркая и, что применений. При
самое важное, только что нанесении декалей
пролитая кровь. Нанести её легко. сначала нанесите слой
При помощи тонкой слоевой ‘Ardcoat, чтобы
кисточки наносите краску на смягчить любые
клинки и доспехи ваших моделей неровности или
(1). Вы даже можете немного искривления, которые
зачерпнуть её тонкой сухой могли появиться во
кисточкой и, дотронувшись время всего процесса
пальцем до волосков, покраски - это
«перенести» краску на модель, позволит намного
что создаст эффект брызг (2). И легче крепить декали.
чем больше будет краски, тем ‘Ardcoat также
кровавей будет фигурка! отлично работает в
Экспертный совет: Меньше - качестве эффектной
больше. Начните с малого и краски. Нанесённый
развивайте до тех пор, пока не поверх колдовского
получите реалистичный эффект. пламени, магических
мечей и самоцветов,
он придаёт им эффект
волшебного свечения.
Наконец, ‘Ardcoat
MARTIAN IRONEARTH может, конечно,
И AGRELLAN EARTH применяться как
Эти двое - краски для трещин. Они глянцевый лак для
защиты ваших
действительно трескаются по мере миниатюр от
высыхания, создавая реалистичную, перипетий сражений.
иссушенную солнцем землю, на
которой будут сражаться ваши
воины. Зачерпните побольше при
помощи средней грунтовой
кисточки (1) и нанесите на
подставку модели, стараясь не
задеть её ноги (2). Оставьте
фигурку где-нибудь в тёплом месте
на ночь, чтобы краска
потрескалась.
Экспертный совет: Нанесите
сначала на подставку модели слой
клея ПВА, дайте высохнуть, а затем
нанесите трескающуюся краску.
Разломы будут ещё больше!

Nurgle's Rot
Самое плодотворное
благословение Отца чумы в форме
краски. Гниль Нургла работает в
качестве блестящего осадка. Мы
рекомендуем пользоваться средней
глазурной кисточкой для точности.
Зачерпните краску хорошенько (1)
и красьте ею, как если бы вы
наносили тени, но помните, что
она немного более вязкая, так что
вам надо будет немного поводить
волосками туда-сюда, чтобы она
затекла в углубления (2).
Экспертный совет: Чем больше вы
наносите краски, тем гуще
становится Гниль Нургла, так что
наносите слой за слоем, чтобы
получить желаемый жидкий
эффект.
ОЖИВИТЕ ВАШИ
МОДЕЛИ!

Наша линейка книг «Как


красить миниатюры от
Citadel», благодаря
пошаговым руководствам,
рекомендациям касательно
инструментов и техник, и
экспертным советам от
лучших художников по
миниатюрам в мире, поможет
вам проследить, чтобы ваша
коллекция выглядела
наилучшим образом.
Наша линейка наборов красок от «Citadel»
позволяет неплохо сэкономить на покупке
только лишь тех красок, которые требуются
для определённой задачи. Показанные здесь
наборы состоят из красок, предназначенных
для конкретных техник, таких, как затемнения
или метод сухой кисти, все вместе в одной
коробке. Ничто не может быть проще, чем
начало следующего этапа вашего последнего
хоббийного проекта.

1 - Набор грунтовых красок от «Citadel»

2 - Набор теневых красок от «Citadel»

3 - Набор сухих красок от «Citadel»

4 - Набор слоевых красок от «Citadel»


ИГРАЯ В ИГРЫ
Владения смертных полны историй о могучих героях, кровопролитии и
предательствах. Ваши собственные игры способны пробудить эти
эпические истории на настольном поле боя.
Warhammer Age of Sigmar дарит захватывающий игровой опыт всегда, когда двое или более
игроков выставляют свои армии на стол и сталкиваются в эпическом сражении. Уникальные
ощущения от хорошей военной игры, бесконечно разнообразные как в социальном, так и
стратегическом аспектах, нельзя переоценить!

Правила в этой книге дают вам основу для создания ваших собственных историй в мире
Age of Sigmar. Более того, они позволяют вам также рассказывать ваши собственные
истории на просторах Владений смертных, и направлять вашу коллекцию миниатюр от
«Citadel» в славных битвах, которые вы же и устроите. Кто-то будет сражаться ради
освобождения миров от ужасов власти Хаоса, кто-то - чтобы сокрушить
выскочек, осмелившихся бросить вызов Тёмным богам. Другие же могут
больше следовать иным, личным целям, от завоеваний и славы до простого
наслаждения достаточно масштабным и жестоким сражением. Каковыми бы
ни были ваши устремления, эти правила позволят вам воплощать на столе
одну захватывающую историю за другой. Ваше изучение фантастического
ландшафта миров может быть столь разнообразным, сколь пожелаете.
Кубомёт - отличный способ
Единственное, что ограничивает ваше веселье
бросать множество кубиков за
раз. Он также выглядит
достаточно внушительно!
- ваше воображение. Этот раздел Чем больше игр вы сыграете, тем больше
предоставляет вам основные интересных идей придёт вам в голову по поводу
правила, которые и нужны вам того, что делать после. От осад высоких ужасных МИРЫ ВОЙНЫ
для игр в Warhammer Age of твердынь Хаоса и дуэлей с конклавами Некоторые коллекционеры
Sigmar. При их помощи вы волшебников в сердце яростного магического довольствуются даже просто
можете выставить любую армию шторма, до удерживания опасного моста через отдельными играми. Другие
против другой в любом реку кипящей лавы и участия в отчаянной схватке любят добавлять больше сюжета
интересном сценарии по вашему не на жизнь, а на смерть в рядах истощённых к своим битвам, прибавляя все
дружин окровавленных героев, ваши игры будут виды повествовательных черт и
«Единственное, что становиться всё более захватывающими с каждым предустановленных особых
днём. Каждое новое сражение будет порождать правил, чтобы рассказывать
ограничивает ваше веселье
зрелищные истории о войне, которые вы и ваши истории о героизме и ужасах. В
- ваше воображение» друзья-игроки будете вспоминать много лет спустя. качестве естественной добавки к
этому вы можете даже захотеть,
чтобы последствия одного
выбору. Однако, эти правила -
сражения влияли на другое.
лишь начало вашего
Смогли ли ваши Вечные
путешествия. Games Workshop
бурерождённые удержать Врата
предлагает постоянно
владений в столкновении с ордой
расширяющуюся линейку ВЕСЕЛЬЕ НА
орруков? Если нет, то тогда в
военных фолиантов, дополнений ПЕРВОМ МЕСТЕ!
Самое важное правило в игре, будь-то следующей игре зеленокожие
к кампаниям - таких, как книги,
напряжённый и стратегический матч-реванш могут вырваться из Врат и
описывающие в деталях Войну за
или ленивое метание нескольких кубов застать резервы вашей армии
Врата владений - и
дождливым днём в воскресенье, одно и то же: врасплох. Если, с другой
захватывающих романов, игроки всегда должны получать от игры стороны, вы отразили нашествие
повествующих о событиях в мире удовольствие. Это не только удовольствие от орруков, то в следующий раз вы
Age of Sigmar. При помощи ли победы, и не важно, с кем вы играете, какой можете охотиться на их воеводу,
заранее очерченных боевых боевой план выбрали или какими армиями
играете, вы действительно не ошибётесь, если пока его армия рассеяна. В таких
планов из многих таких
все сосредоточатся на том, чтобы хорошо играх рождаются великие
публикаций, или вдохновляясь
провести время. В конце концов, именно те истории.
описываемыми событиями, но
игры долго вспоминают после того, как были
вам никогда не придётся играть
убраны все кубы, модели и элементы
одну и ту же игру дважды. ландшафта, от которых все получили
удовольствие!
ПРАВИЛА
Warhammer Age of Sigmar позволяет вам командовать войском могучих воинов, чудищ и боевых машин. Эти правила включают в себя всё, что
вам нужно, чтобы сражаться в необычных и волшебных землях, владеть могущественными чарами, затмевать небо стрелами и крушить врагов в
кровавых схватках!

АРМИИ сокращаемых до D6). Если правило Полем боя может быть любая плоская
требует кинуть D3, бросьте кубик и поверхность, на которой модели смогут стоять, -
Пока битва не началась, соперничающие уполовиньте результат, округляя вверх. например, обеденный стол или пол - и оно
военачальники собирают своих самых могучих Некоторые правила позволяют может быть любого размера или любой формы,
воинов. перебрасывать кубы, что означает, что но не меньше, чем метр в диаметре.
Чтобы сыграть, вам сначала нужно собрать из вы можете бросить часть или все кубики
миниатюр вашей коллекции армию. Армии ещё раз. Вы никогда не сможете Во-первых, вам стоит решить, в каком из семи
могут быть любого размера по вашему Владений смертных будет происходить
перебросить кубик более одного раза, и
желанию, и вы можете использовать любое сражение. Например, вы можете решить, что
перебрасывать надо до того, как будут
ваш первый бой пройдёт во Владении огня.
количество моделей, какое захотите. Чем применяться какие-либо (если есть)
Порой вам нужно будет знать это заранее, чтобы
больше отрядов вы пожелаете выставить, тем модификаторы к броску.
использовать определённые способности. Если
дольше и интереснее будет игра! Обычно, игра с
вы не можете договориться, какой мир выбрать,
примерно сотней миниатюр на сторону займёт ПОЛЕ БОЯ киньте кубик, и у кого выпадет больше, тот и
что-то около целого вечера.
Будь-то огненные колонны, медные решает.
ИНСТРУМЕНТЫ алтари полны
или заброшенные руины, миры
необычных явлений и Лучшие битвы происходят на искусно
ВОЙНЫ смертоносных препятствий. придуманном и сделанном ландшафте, но не
имеет значения, много ли у вас элементов
Дабы поучаствовать в битве, вам понадобятся Битвы в Warhammer Age of Sigmar ландшафта или всего лишь несколько! Хорошим
рулетка и несколько кубиков. ведутся на бесконечно разнообразных и выбором будет не менее 1 элемента на каждые
захватывающих территориях Владений полметра игровой площади, но меньше тоже
Расстояния в Warhammer смертных, от бесплодных вулканических подойдёт, а большее количество способно
Age of Sigmar считаются в равнин и небезопасных небесных храмов сделать бой ещё более интересным.
дюймах (‘’), между ближайшими до густых джунглей и циклопических
элементами моделей или развалин. Власть Хаоса чувствуется Чтобы легче было в выборе мест расположения
отрядов, от которых или к которым повсюду, и ни одна земля не избежала вашего ландшафта, вы можете кинуть два кубика
вы считаете. Вы можете измерять расстояния в порчи войны. Эти невероятно и сложить их - получившийся результат будет
любой нужный вам момент. Подставка модели фантастические ландшафты вы соответствовать полуметровой площади вашего
не рассматривается в качестве её части, - она воссоздаёте всякий раз, когда играете в поля боя. После этого проконсультируйтесь с
лишь помогает модели стоять - так что не Warhammer Age of Sigmar. таблицей внизу.
учитывайте её при измерениях.
Стол и применяемые вами элементы
Warhammer Age of Sigmar предполагает ландшафта составляют ваше поле боя.
применение шестигранных кубиков (иногда

ВОЕННЫЕ СВИТКИ И ОТРЯДЫ


Все фигурки описаны в военных свитках, которые
предоставляют все необходимые для их применения в
игре правила. Они часто сражаются отрядами, и вам
понадобятся свитки для каждой модели или каждого
отряда, которые вы хотите выставить. Подразделение
может состоять из одной или более модели, но не
может включать в себя модели из других свитков.
Отряд нужно выставлять и двигать как единую
группу, в которой все находятся в пределах 1’’ друг от
друга. Если по тем или иным причинам
подразделение должно будет разделиться в ходе
битвы, оно должно перегруппироваться в следующей Бросок Элементы
своей фазе движения.
ландшафта
Описание: Оно сообщает вам, чем вооружены модели и как (если есть) их можно
усилить. Оно также сообщит вам, выставляется ли модель сама по себе или как часть Никаких элементов
отряда, в случае чего вы узнаете, сколько фигурок должно в нём быть (если у вас их не 2 элемента
хватает, вы по-прежнему можете выставить одно подразделение с тем количеством 1 элемент
фигурок, которое у вас есть). 2 элемента
Таблица повреждений: Некоторые модели имеют таблицу повреждений, которая
выберите от 0 до 3
применяется для определения одной или более характеристик модели. Посмотрите, элементов.
сколько ран было ей нанесено, чтобы узнать, как это влияет на параметры бойца.

Ключевые слова: Порой правило сообщает, что применяется лишь к моделям с


определённым ключевым словом.
ТАИНСТВЕННЫЙ
БОЙ НАЧИНАЕТСЯ
ЛАНДШАФТ
Гром гремит в небесах, когда армии маршируют по полю боя.
Ландшафт Владений смертных
Вы теперь готовы к началу сражения, но перед этим вы должны выставить ваши армии может и помогать, и вредить
на поле боя. вашим воинам. Если не указано
Игроки затем по очереди выставляют обратного, модель может
отряды, по одному за раз, начиная с передвигаться по нему, но не
РАССТАНОВКА игрока, который получил более высокий через (так, вы не можете пройти
Перед расстановкой оба игрока кидают результат по броску кубика. Модели нужно сквозь твёрдую стену или
кубик, кидая снова, если будет ребро. выставлять на их территории, более чем в дерево, но можете приказать
Игрок с более высоким результатом 12’’ от вражеской. модели перелезть через них).
должен поделить поле боя на две равные Кроме того, как только вы
половины, одну из которых забирает Вы можете продолжать выставлять отряды, выставили все элементы
оппонент в качестве своей территории. пока не закончатся все, которыми вы ландшафта, либо киньте кубик
Некоторые примеры этого показаны ниже. хотите сражаться в этой битве, или не по таблице внизу, либо
хватает больше места. Это ваша армия. выберите оттуда правила для
Ваша территория Ваша Вражеская Посчитайте число фигурок - это может каждого из них:
территория территория пригодиться позднее. Все оставшиеся
Вражеская
подразделения будут в резерве, не играя
территория
никакой роли, если только судьба не
ТАБЛИЦА ЛАНДШАФТА
предоставит шанс. Проклятый: Если любой из
Ваша ваших отрядов находится в
территория пределах 3’’ от этого элемента в
Игрок-оппонент может продолжать вашу героическую фазу, вы
Вражеская
территория выставлять отряды. Когда он закончит, можете объявить, что он
расстановка будет считаться завершённой. совершает жертвоприношение.
В этом случае отряд получает D3
Игрок, расставившийся быстрее, всегда смертельных ран, но вы сможете
решает, кто ходит первым в первом боевом добавлять 1 ко всем броскам на
раунде. попадание этого подразделения
до начала следующей вашей
героической фазы.
Таинственный: Добавляйте 1 к результату
любых бросков на сотворение или
рассеивание заклинаний для моделей
волшебников в пределах 3’’ от этого
элемента.
Вдохновляющий: Добавьте 1 к
Храбрости всех отрядов в
пределах 3’’ от этого элемента.
Смертоносный: Киньте кубик за все
модели, которые пересекают в
результате бега или разбега для атаки
этот элемент, или же заканчивают в
нём своё движение. Если выпадет 1,
модель убита.
Мистический: Киньте кубик в
вашу героическую фазу за все
отряды в пределах 3’’ от этого
элемента. Если выпадет 1, отряд
заколдован и не может сотворять
заклинания, двигаться или
атаковать до начала следующей
вашей героической фазы. Если
же выпадает 2-6, отряд зачарован
и вы можете перебрасывать
Игрок за Вечных неудавшиеся броски на ранение
бурерождённых для него до начала вашей
выигрывает кубовку и следующей героической фазы.
решает разделить поле боя
для простоты по прямой. Зловещий: Все ваши отряды в
Территория Вечных Игрок за Связанных пределах 3’’ от этого элемента в
бурерождённых кровью Кхорна выбирает вашу героическую фазу
сторону с высокой устрашают врага до начала
крепостью Хаоса и следующей героической фазы.
выставляет первый отряд, Отнимайте 1 от Храбрости всех
а затем это делает игрок за вражеских отрядов в пределах 3’’
Вечных - более чем в 12’’ от одного или более отряда,
от вражеской территории. который вызывает страх.
БОЕВЫЕ РАУНДЫ ПРЕДБОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ
Могучие армии сталкиваются друг с Некоторые военные свитки позволяют вам пользоваться способностью «после того, как
другом посреди кровавых брызг и треска закончится расстановка». Такие способности применятся до первого боевого раунда.
магии. Если у обеих армий есть такие, оба игрока кидают кубик, перебрасывая в случае ребра.
Warhammer Age of Sigmar проходит в Игрок, у кого результат выше, использует эту способность первым.
виде серии боевых раундов, каждый из
которых разбит на два хода - по одному на значит, её можно использовать как в вашу
игрока. В начале каждого раунда оба ГЕНЕРАЛ фазу, так и фазу противника. Если оба
игрока кидают кубик, перебрасывая в Как только вы закончили выставлять игрока могут применять способности в
случае ребра. Игрок, у кого больше, отряды, назначьте одну из моделей героическую фазу, игрок, чей сейчас ход,
решает, кто ходит первым в этом раунде. вашим генералом. Он получает применят все свои первым.
Каждый ход состоит из следующих фаз: командную способность, как описано
тут.
Героическая фаза
КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ
Колдуйте заклинания и применяйте
героические способности.
ГЕРОИЧЕСКАЯ ФАЗА В вашу героическую фазу ваш генерал может
применить одну командную способность.
Фаза движения Пока армии сближаются, их лидеры Все генералы имеют «Вдохновляющее
Двигайте отряды по полю боя. применяют колдовские способности, присутствие», и у некоторых может быть
совершают жертвоприношения богам или больше согласно их военному свитку.
Фаза стрельбы
Стреляйте из дальнобойного оружия. отдают отрывистые команды.
В вашу героическую фазу вы можете Вдохновляющее присутствие: Выберите
Фаза нападения приказать волшебникам в вашей армии отряд в вашей армии в пределах 12’’ от
Отправляйте отряды в ближний бой. творить заклинания (см. правила для генерала. Этот отряд сможет не проходить
магов). тест на боевой шок до начала вашей
Фаза рукопашного боя следующей героической фазы.
Группируйтесь и атакуйте рукопашным
оружием.
Кроме того, другие отряды в вашей армии
могут иметь на своих военных свитках
Фаза боевого шока способности, которые можно применять в
Испытывайте храбрость потрёпанных
героическую фазу. Обычно, их можно
отрядов.
использовать только в вашу фазу. Однако,
Как только первый игрок завершил свой если способность сообщает, что может
ход, второй игрок совершает свой. Когда и применяться в каждой героической фазе,
он закончил, раунд боя окончен, и
начинается новый.

Эти вершители
находятся в пределах 3’’
от кровавых воинов в
начале своей фазы
движения - они могут
лишь решить остаться
на месте или отступить
подальше от
безжалостных врагов,
хотя это помешает им
стрелять в этом ходу.
ФАЗА ДВИЖЕНИЯ БЕГ
Земля содрогается от поступи марширующих ног, когда армии Когда вы выбираете отряд для перемещения в фазу движения, вы
можете объявить, что он будет бежать. Киньте кубик и добавьте
занимают свои позиции. к нему значение параметра Ход всех моделей в отряде до конца
Начните вашу фазу движения, выбрав один из отрядов и фазы. Бегущее подразделение позднее в этом же ходу не может
передвинув все модели в нём, которые хотите, в нужном стрелять или атаковать в ближнем бою.
направлении. Затем вы можете выбрать другой отряд и тоже
передвинуть его, и так пока все желаемые подразделения не
походят. Модели не могут ходить более одного раза за одну ПОЛЁТ
фазу движения. Если военный свиток модели утверждает, что она может летать,
то модель способна пересекать другие миниатюры и элементы
ДВИЖЕНИЕ ландшафта, словно их и нет. Она по-прежнему не может
заканчивать движение в пределах 3’’ от врага в фазу движения, и
Модель можно двигать в любом направлении, на расстояние в если она уже в радиусе 3’’ от него, то может лишь отступить или
дюймах, равное или меньшее параметру Ход на военном свитке. остаться на месте.
Её можно двигать вертикально, дабы перебираться через
элементы ландшафта, но нельзя перемещать через другие
модели. Ни одну из частей фигурки нельзя перемещать дальше, ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
чем указано в параметре Хода. Шторм смерти накрывает поле боя, когда стрелы сыпятся,
словно ливень, а боевые машины мечут свои смертоносные
ВРАЖЕСКИЕ МОДЕЛИ
снаряды.
Когда вы перемещаете модель в фазу движения, вам нужно
держаться подальше от любых вражеских моделей в пределах В вашу фазу стрельбы вы можете стрелять моделями,
более чем 3’’. Модели из вашей армии - дружественные, а из вооружёнными стрелковым оружием.
вражеской - вражеские.
Выберите один из ваших отрядов, но не тот, который бежал или
Отряды, начинающие фазу движения в пределах 3’’ от вражеских отступал в этом ходу. Каждая модель в нём стреляет из всего
подразделений, могут или остаться на месте, или отступить. Если стрелкового оружия, которым вооружена (см. Нападение).
вы решите отступить, отряд должен закончить движение в После того, как все модели отстрелялись, вы можете выбрать
радиусе более 3’’ от всех вражеских. Если подразделение другое подразделение, пока все отряды, которые могут стрелять,
отступает, то не сможет позднее в этом же ходу стрелять или не сделают этого.
атаковать в ближнем бою.

Воздаятели поднимаются на верхний этаж


руины, считая дистанцию вертикально.

Кровавые налётчики решают бежать в фазу


движения и выбрасывают на кубике 4, так
что они двигаются на дополнительные 4’’.
ФАЗА НАПАДЕНИЯ
Воины рвутся в бой, выкрикивая заставляющие кипеть кровь
боевые кличи и истребляя друг друга клинками, молотами и
когтями.
Любой ваш отряд в пределах 12’’ от врага в вашу фазу нападения
может осуществить его. Выберите подходящий отряд и киньте
два кубика. Каждая модель в подразделении может
переместиться на указанное число в дюймах. Вы не можете
выбирать отряды, бежавшие или отступавшие в этом ходу, равно
как и те, что находятся в пределах 3’’ от противника.
Первая модель, что вы двигаете, должна остановиться перед
вражеской в радиусе 1/2’’. Если это невозможно, нападение не Кровавые воины находятся в пределах 12’’ от
удалось и ни одна модель в атакующем отряде не сможет врага, и получили 5 на кубике для определения
двигаться в этой фазе. Когда вы передвинули все модели в расстояния для разбега. Это позволяет минимум
нужном подразделении, вы можете выбрать другое подходящее одному из них остановиться в радиусе менее
подразделение, чтобы совершить нападение, пока все отряды, половины дюйма от Вечных бурерождённых, так
что разбег перед нападением удался.
способные это сделать, не походят.

ФАЗА РУКОПАШНОГО БОЯ


Резня захлёстывает поле боя, когда враждующие армии рвут друг
друга на части.
Любой отряд, который совершил нападение или имеет модели в
пределах 3’’ от вражеского, может атаковать рукопашным
оружием в фазе рукопашного боя.

Игрок, чей сейчас ход, выбирает отряд, который будет


атаковать, затем оппонент должен напасть своим отрядом, и так
далее, пока все подходящие подразделения обеих сторон не
атаковали друг друга по разу каждое. Если одна сторона первой
совершит все свои атаки, тогда другая завершает свои, по
очереди каждым отрядом. Нельзя атаковать одним и тем же
подразделением более одного раза за одну фазу рукопашного
боя. Атака делится на две ступени - сначала отряд группируется,
затем совершает все свои атаки.
Ступень 1: Когда вы группируетесь, вы можете подвинуть
каждую модель в отряде на вплоть до 3’’ по направлению к
ближайшей вражеской модели. Это позволит фигуркам в отряде
Игрок за Связанных кровью решает атаковать отрядом кровавых воинов. Сначала приблизиться к врагу для атаки.
они группируются, двигаясь на вплоть до 3’’ по направлению к ближайшей
вражеской модели - это позволяет им подтянуть побольше моделей к врагу, Ступень 2: Каждая модель в отряде атакует всем рукопашным
которые, огибая друг друга, могут достать его своими топорами и кровокулаками.
вооружением, которое у неё есть (см. Нападение).

ФАЗА БОЕВОГО ШОКА


Даже храбрейшие сердца могут дрогнуть, когда ужасы битвы
взимают свою дань.

В фазе боевого шока оба игрока должны пройти тест на боевой


шок для тех отрядов своих армий, которые понесли потери в
этом ходу. Игрок, чей сейчас ход, проходит тест первым.

Чтобы провести тест, киньте кубик и добавьте к результату число


убитых в этом ходу моделей в данном отряде. За каждую
единицу, на которую сумма превышает самый высокий
показатель Храбрости в подразделении, одна модель из него
должна убежать, и таким образом удаляется из игры. Добавьте 1
к Храбрости за каждые 10 моделей в отряде на момент теста.

Вы должны решить, какие модели убегают из рядов


подчинённых вам подразделений.
НАПАДЕНИЕ Чтобы сделать несколько атак сразу,
НАНЕСЕНИЕ АТАК все они должны иметь одинаковые
Удары обрушиваются на врага, нанося Атаки можно наносить по одной за раз, но, в параметры Попадания, Ранения,
кровавые раны.
некоторых случаях, вы можете кинуть все кубики Пробоя и Урона, и должны быть
Когда отряд атакует, вы должны
одновременно. Следующая последовательность направлены в один и тот же вражеский
сначала выбрать цель, затем
осуществить все атаки и, наконец, нападения применяется в случае, когда атаки отряд. В этом случае бросьте
нанести какой-либо итоговый урон. совершаются по одной за раз: одновременно все кубы на попадание,
Бросок на попадание: Киньте кубик. Если ранение и, наконец, все спасброски,
Число атак модели определяется результат равен или выше параметра Попадание после чего подсчитайте общее
оружием, которым она вооружена. оружия, атака попадает в цель и вы должны количество нанесённых ран.
Оружейные опции перечислены в сделать бросок на ранение. Если нет, атака не
описании на военном свитке.
удалась и последовательность прерывается.
Стрелковое оружие можно НАНЕСЕНИЕ УРОНА
использовать в фазе стрельбы, а Бросок на ранение: Киньте кубик. Если
рукопашное - в фазе рукопашного После совершения всех атак игрок,
результат равен или выше параметра Ранение командующий отрядом-целью,
боя. Число атак модели равно
параметру Атаки применяемого ею оружия, оно наносит урон и оппонент должен распределяет нанесённые раны по
вооружения. сделать спасбросок. Если нет, атака не удалась и своему усмотрению (моделям не
последовательность прерывается. обязательно нужно быть в
досягаемости или пределах видимости
Спасбросок: Оппонент кидает кубик,
ВЫБОР ЦЕЛЕЙ модифицируя результат параметром Пробой
атакующего отряда). При нанесении
Сначала выберите целью вражеский урона, когда вы распределяете раны
оружия. Например, если у него Пробой равен -1, между моделями, вы должны
отряд. Чтобы атаковать его, модель
то из спасброска вычитается 1. Если результат продолжать выдавать раны модели до
противника должна быть в радиусе
равен или выше параметра Спасбросок модели, тех пор, пока либо она не погибнет,
действия вашего оружия (т.е. в
рана не была нанесена и последовательность либо больше не останется
пределах максимальной дистанции, в
прерывается. Если нет, атака успешна, и вы распределяемых ранений.
дюймах, что соответствует параметру
Дальности оружия), и быть видимой должны определить нанесённый цели урон.
для атакующих (если вы не уверены, Когда число полученных ранений у
наклонитесь и посмотрите из глаз модели равняется её параметру Ран,
модели, чтобы узнать, видима ли Определите урон: Когда все атаки были модель погибает. Уберите её в сторону
цель). В целях определения видимости совершены, каждая успешная атака наносит - она удалена из игры. Некоторые
атакующая модель может смотреть число ран, равное параметру Урон оружия. военные свитки включают в себя
сквозь другие миниатюры в отряде. Большая часть вооружения имеет параметр способности, позволяющие лечить
Урон в 1, но некоторые могут нанести 2 или раны. Исцелённое ранение более не
Если у модели более одной атаки, вы оказывает никаких эффектов. Вы не
более ран, позволяя тяжело ранить даже самых
можете распределить их между
могучих героев, или же прорубать себе путь можете вылечить убитую модель.
разными потенциальными целевыми
сквозь более чем одного противника всего лишь
отрядами, как пожелаете. Если модель
делит свои атаки между двумя или одним ударом! СМЕРТЕЛЬНЫЕ РАНЫ
более вражескими подразделениями, Некоторые атаки наносят
проведите сначала все по одному смертельные раны. Не делайте
отряду, прежде чем заниматься бросков на попадание, ранение
или спасбросков - просто
следующим.
распределите раны по моделям в
целевом отряде как описано выше.
УКРЫТИЕ
Если все модели в отряде
находятся в элементе ландшафта
или на нём, вы можете добавить 1
ко всем их спасброскам, чтобы
отобразить, что они находятся в
укрытии благодаря данному
ландшафту. Этот модификатор не
применяется в фазе рукопашного
боя, если отряд, для которого вы
кидаете спасброски, в этот же ход
брал разбег для нападения в
ближнем бою.
СЛАВНАЯ ПОБЕДА ПОБЕДЫ ПО ВНЕЗАПНОЙ ТРИУМФЫ
Во Владениях смертных битвы жестоки и СМЕРТИ После выбора задания по внезапной
беспощадны - они идут до самого конца, Порой игрок может попытаться одержать смерти, если ваша армия одержала
и одна из сторон может победить, если
победу по внезапной смерти. Если у крупную победу в предыдущей битве,
враг был повержен, или же на поле боя
одной из армий моделей на треть больше, киньте кубик и посмотрите, каков
не осталось вражеских моделей.
Победитель может сразу же заявить о чем у другой, уступающий в числе игрок результат, по таблице триумфов ниже.
крупной победе и о почестях и триумфе, может выбрать одно задание из таблицы
что полагаются вместе с ней, в то время внезапной смерти после назначения
генералов. Крупную победу можно
как побеждённый должен будет убраться ТАБЛИЦА ТРИУМФОВ
восвояси, зализывая раны и смирившись присвоить сразу же после того, как
с позором неудачи. задание было выполнено уступающим в
числе игроком.
Если же было невозможно привести Благословение: Вы можете
сражение к логическому завершению, ТАБЛИЦА ВНЕЗАПНОЙ изменить результат броска
или же исход не очевиден, то тогда итог одного кубика на желаемый раз
можно посчитать путём сравнения числа
СМЕРТИ за бой.
удалённых из игры моделей с числом Уничтожить: Вражеский игрок выбирает
моделей, которые были изначально в среди рядов своей армии отряд с
ключевыми словами Герой, Волшебник, Вдохновение: Вы можете
каждой армии на момент расстановки. Жрец или Чудище. Уничтожьте перебросить все неудавшиеся
Выражение данных чисел в виде выбранный отряд. броски на попадание для
процентов позволяет легко определить одного отряда в вашей армии в
Потрепать: Вражеский игрок выбирает одной фазе ближнего боя.
победителя, но такая победа может быть среди рядов своей армии отряд из пяти
лишь малой. Например, если один из или более моделей. Уничтожьте
игроков потерял 75% своих начальных выбранный отряд. Усиление: Добавьте 1 к
моделей, а другой - 50%, то тот, кто параметру Ран вашего генерала.
потерял 50%, может заявить о малой Выжить: У вас должна быть всё ещё в
строю хотя бы одна модель, которая
победе. присутствовала на поле боя в начале
битвы, до конца шестого боевого раунда.
Модели, добавленные в ряды вашей
армии во время игры (например, при Захватить объект: Выберите один
элемент ландшафта на вражеской
помощи призыва, подкреплений, территории. У вас должна быть хотя бы
воскрешений и так далее), не одна дружественная модель в пределах
учитываются в подсчёте начальных сил, 3’’ от этого элемента до конца четвёртого
но должны учитываться в подсчёте боевого раунда.
понесённых армией потерь.

БОЕВЫЕ ПЛАНЫ
Каждый боевой план - просто набор
инструкций, которые сообщают вам, как
выбрать армию и выставить её на поле боя,
как сыграть захватывающее сражение
между двумя (или, в некоторых случаях,
тремя и более) армиями из Warhammer
Age of Sigmar, и что вам нужно, чтобы
победить. Эти инструкции дополняют те,
что находятся в этом разделе, и предлагают
множество различных способов игры.
Некоторые планы воссоздают
архетипичные конфликты, такие, как
засады или коварные убийства. Другие -
исторические сражения, позволяющие вам
воссоздать события одной из
захватывающих приключенческих историй,
которые можно встретить в любой
публикации по Warhammer Age of Sigmar.
В любом случае, прилагающаяся к каждому
плану карта отражает ландшафт, на
котором ведётся сражение. Тем временем,
дополнительные правила добавляют цели
для победы, оговаривают особые
способности для отрядов в такой битве и
всё, что вам понадобится, чтобы сыграть
захватывающую и уникальную игру.
ВОЛШЕБНИКИ
Миры пропитаны магией - неисчерпаемым источником могущества для тех, кто способен с ним совладать.
Некоторые модели на своих военных свитках обозначены как волшебники. Вы
можете пользоваться ими для сотворения заклинаний в вашей героической фазе,
а также для рассеивания их во вражеской. Число заклятий, которые чародей
может попытаться сотворить или рассеять в каждом ходу, указано на свитке.

СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Все чародеи могут применять заклинания, описанные ниже, равно как и
любые другие, которые перечислены на их свитках. Волшебник может
попытаться сотворить лишь одно заклятие в ход.

Для сотворения заклинания киньте два кубика. Если сумма равна или выше,
чем сложность сотворения, заклинание успешно.

Если оно сотворено, оппонент может выбрать любого своего


чародея в пределах 18’’ от сотворившего, который его
видит, и попытаться рассеять заклятие до того, САМОЕ
как сработает его эффект. Чтобы его рассеять, ВАЖНОЕ ПРАВИЛО
киньте два кубика. Если результат броска В игре столь же проработанной и
глубокой, как Warhammer Age of Sigmar,
выше результата бросков на сотворение, могут быть моменты, когда вы не уверены
эффекты заклинания игнорируются. точно, как разрешить возникшую в ходе игры
Заклинание можно попытаться рассеять ситуацию. Когда такое происходит, быстро
лишь один раз. поговорите с оппонентом, и поступите так, как
вам обоим покажется наиболее разумно (или
наиболее весело!). Если не удалось найти никакое
ТАИНСТВЕННЫЙ РАЗРЯД решение, вам обоим стоит кинуть кубик, и кто
получит наивысший результат, тот и решит,
Таинственный разряд имеет сложность 5. что делать. Далее вы сможете продолжать
Если сотворён успешно, выберите сражаться!
вражеский отряд в пределах 18’’ от
сотворившего, который находится в зоне
видимости. Выбранный отряд получает D3
смертельных ран.

МИСТИЧЕСКИЙ ЩИТ
Мистический щит имеет сложность 6. Если
сотворён успешно, выберите сотворившего
или дружественный отряд в пределах 18’’
от него, который находится в зоне
видимости. Вы можете добавлять 1 ко всем
спасброскам для этого подразделения до
начала вашей следующей героической
фазы.

Древесная ведьма накладывает мистический щит на нескольких соседних дриад, получая 7 на


кубах. В пределах 18’’ от неё нет вражеских чародеев, так что броски на рассеивание
отсутствуют. Благодаря защите от щита, помимо бонуса за нахождение в укрытии, дриады
отлично защищены от вражеских атак.
НОВЫЕ СПО
СОБЫ ИГРЫ

Настольная книга полководца


представляет новые захватывающие
способы игры и даёт вам инструменты
и понимание того, как вести ваши
собственные разветвлённые
кампании, и распахивает двери для
абсолютно новых перспектив веселья
в военных играх!
Ранее в книге мы уже показывали вам простые
техники, как покрасить освободителя при
помощи покрасочного набора Вечных
бурерождённых и кровавого воина с набором
Связанных кровью Кхорна. Читайте дальше,
чтобы увидеть, как вы можете теперь объединить
ваши новообретённые навыки для покраски всех
миниатюр из стартового набора.

ПОКРАСЬТЕ ЛОРДА-ЦЕЛЕСТАНТА
ВЕЧНЫХ БУРЕРОЖДЁННЫХ

Ванд Молоторукий - заклятый


враг Тёмных богов. Благодаря После аккуратной сборки загрунтуйте Далее, покройте доспехи и молот как на
воле Ванда его воины сражаются модель Imperial Primer. картинке при помощи Retributor Armour.
как один, вдохновляемые его
уверенностью в цели и воинским
мастерством. Ванд был первым,
кто приручил звёздного дракота,
и первым, кто научился
управлять способностью
животного выдыхать разрядами
магической силы. Хотя лорд-
целестант уважаем всеми, а
Зигмар безоговорочно доверяет
ему, его всё ещё преследуют
видения гибели его смертного
племени. Чемпионы Кровавого Покройте плащ и пластины на скакуне Kantor
бога истребили непокорное Затемните все металлические области Reikland
Blue, а потом методом сухой кисти пройдитесь
племя Губительного клейма до им по дракоту. Fleshshade, а все синие - Drakenhof Nightshade.
последнего человека, но Зигмар
забрал предводителя племени из
этой последней, кровавой битвы.
Так Венделл Чёрный кулак был
перекован в Ванда
Молоторукого, Того, Кто
оседлал бурю.

В качестве финального штриха покрасьте


подставку модели Agrellan Earth.
ПОКРАСЬТЕ ЛОРДА-РЕЛИКТОРА
ВЕЧНЫХ БУРЕРОЖДЁННЫХ

Лорды-реликторы идут в тени


шторма. Зигмар не
рассказывает об их
происхождении, а их секреты
известны лишь немногим. Не
подлежит сомнению, что они
Загрунтуйте модель Imperial Primer. Два Покрасьте доспехи, посох и оружие имеют власть над смертностью,
тонких слоя могут подойти лучше, чем Retributor Armour, а наплечники - Kantor ибо живые бури, отвечающие
один толстый. Blue. на их приказы, способны
оживлять столь же легко, как и
уничтожать. Если лорды-
реликторы могут оберегать
ЭКСПЕРТНЫЙ души товарищей от холодных
СОВЕТ когтей Нагаша, определённо
Тени отлично подходят для это лишь вопрос времени,
добавления глубины вашим когда Великий некромант
моделям. Reikland Fleshshade придёт за тем, что ему
придаёт золоту богатый, тёплый причитается.
оттенок, в то время как Drakenhof
Nightshade делает синие области
более насыщенными и также Если Ванд Молоторукий -
придаёт золотому оружию молния во плоти, Ион
потрёпанный вид. Могильный является тёмным и
задумчивым громом, что
следует за ней. От него разит
могилой, ибо он происходит из
Владения смерти. Хотя он мало
Затемните золотые области Reikland об этом говорит, Ион был
Fleshshade, а синие - Drakenhof некогда Эонидом вен Денстом,
Nightshade. князем Аметистовой
преисподней. Он сразил
украшенного множеством
черепов гидрагора у поместья