Вы находитесь на странице: 1из 1198

Александр Тайц

Александра Тайц

CorelDRAW
GraphicsSuite
ВСЕ ПРОГРАММЫ ПАКЕТА

ц иди о
ЖДЮШЛЪО
Содержание

Введение 1
О чем эта книга 2
Строение книги 2
CorelDRAW 3
Corel PHOTO-PAINT 4
Другие программы , 5
Новые возможности 6
Интерфейс пользователя 7
Инструменты 7
Новые функции 7
Импорт и эспорт 8
Управление цветом 8
Внутренние усовершенствования 8
Требования к компьютеру 9

ЧАСТЫ. CORELDRAW 11
Глава 1. Настройка рабочей среды 13
Интерфейс программы 13
Первый запуск 13
Настройки программы 16
Главное меню 19
Панель инструментов 20
Панель инструментов Standart 23
Панель свойств 23
Палитра цветов 24
Строка состояния 26
Контекстное меню 27
Докеры 28
Справочная система 32
Настройка меню и панелей управления 33
Окно документа 41
Открытие документов 41
Управление окнами документов 43
Масштаб отображения 46
Измерительные линейки 50
Режим отображения документа 54
Сохранение документов 56
Закрытие документа 59
JV_ Содержание

Параметры страницы 60
Резюме 61

Глава 2. Контуры и фигуры 62


Инструмент Bezier 62
Построение прямых линий 62
Построение кривых 64
Контуры с сегментами разных типов 67
Замкнутые контуры 69
Инструмент Pick 70
Выделение объектов 71
Простейшие обводки и заливки 73
Перемещение объектов 75
Масштабирование объектов 78
Отражение объектов 79
Поворот объектов 80
Наклон объектов 82
Докер Transformation 83
Копирование и дублирование объектов 84
Удаление объектов 88
Клонирование объектов 88
Команда Undo 89
Инструмент Free Transform 91
Численное задание параметров трансформирования 92
Интерактивное трансформирование 93
Инструмент Shape 97
Типы узлов 98
Преобразование типов узлов 99
Изменение кривизны сегментов 102
Добавление и удаление узлов 102
Операции с группами узлов 104
Инструмент Реп 109
Инструмент Freehand. 109
Инструмент Rectangle 112
Инструмент Ellipse 115
Инструмент Polygon 117
Инструмент Spiral 122
Инструмент Graph Paper 124
Инструменты Perfect Shapes 126
Порядок перекрывания объектов 128
Операции с контурами 129
Соединение и разделение контуров 129
Замыкание субконтуров 132
Геометрические операции с фигурами 133
Инструмент Knife 136
Инструмент Eraser 138
Инструмент Smudge 141
Содержание

Инструмент Roughen Brush ....143


Инструмент Interactive Connector 145
Резюме 148

Глава 3. Текст 150


Общие сведения о тексте 151
Символы или объект? 151
Типы текстовых объектов 151
Получение текста 152
Текстовый режим 154
Перемещение символов в текстовом режиме 155
Задание атрибутов 156
Замена отсутствующих шрифтов при открытии документа 157
Общие свойства текста в программе 159
Панель свойств текста 159
Текст как объект 163
Переход между типами текста и перевод в контуры 164
Преобразование типов текста 165
Атрибуты текста 166
Атрибуты символа 166
Атрибуты абзаца 169
Работа с текстом в окне Edit Text 171
Установки текста 174
Общие установки 174
Установки списка шрифтов 176
Установки замены шрифтов 178
Умолчания атрибутов текста 180
Перемещение текста между документами и приложениями 181
Импорт текстовых файлов 181
Перенос текста через буфер обмена 182
Внедрение текста как OLE-объекта 183
Экспорт текста .183
Простой текст 184
Создание контейнера и набор текста 185
Избыточный текст 189
Цепочки контейнеров 189
Разрыв связи между контейнерами 192
Свойства простого текста 193
Область применения атрибутов 193
Текстовый режим 194
Панель свойств и окно форматирования 195
Интервалы при полной выключке 195
Перенос слов 199
Отступы • 200
Отбивка 201
Линейка табуляции 201
Управление табуляцией в окне Format Text 204
_W Содержание

Простой текст в колонках 205


Вертикальная выключка текста 206
Маркированные списки и буквицы , 207
Дополнительные средства работы с текстом 210
Поиск и замена символов 211
Язык набора 212
Настройка орфографической проверки 213
Автозамена при наборе ....214
Инструмент проверки орфографии 216
Проверка грамматики 221
Подбор синонимов 224
Текст и контуры 225
Работа с текстом инструментом Shape , 226
Размещение текста вдоль контура 229
Выделение и задание атрибутов текста и контура 231
Особые свойства текста на контуре 233
Обтекание текстом объектов 236
Символы 237
Резюме 240

Глава 4. Цвета 241


Работа с цветом в CorelDRAW 242
Выбор цвета и палитры 242
Настройка палитры цветов 247
Редактор палитр 248
Организация палитр 249
Операции с цветами разных типов 251
Редактирование цвета в докере Color 253
Режим цветовых шкал 253
Автоматическое присвоение цвета ....254
Режим цветового пространства 254
Работа с палитрами и каталогами 256
Окно редактирования цвета Select Color 257
Вкладка Models 257
Вкладка Mixers — поиск гармонии , 259
Работа с каталогами и палитрами 262
Организация работы с цветами документа 262
Цветовые стили 263
Резюме 268

Глава 5. Точечные изображения ,....269


Импортирование изображений 269
Команда Import. 269
Предварительная обрезка изображений 271
Предварительное изменение размера изображений 272
Размещение изображений на странице 273
Содержание VII

Библиотеки изображений ....274


Библиотеки Photo CD 280
Растрирование векторных объектов 282
Связывание изображений 283
Изображения как объекты 287
Трансформирование изображений 287
Редактирование контура изображения 288
Обрезка изображений 290
Изменение размеров изображений 291
Изменение типа изображения 292
Монохромные изображения 292
Раскрашивание монохромных изображений 296
Преобразование в негатив 297
Полутоновые изображения 297
Дуплексы 298
Индексированные изображения 300
Преобразование полноцветных режимов 306
Коррекция изображений 307
Маскирование цветов 308
Резюме 310

Глава 6. Заливки и обводки 312


Докер свойств 312
Управление обводками 313
Атрибуты обводки 314
Цвет 315
Толщина и расположение 315
Сплошная обводка и пунктир 316
Сопряжения 317
Концы линий обводки 318
Наконечники 318
Каллиграфические линии .'.' ....320
Панель свойств и обводка 321
Преобразование обводки в контур 322
Типы заливок объектов 322
Сплошные заливки 324
Градиентные заливки 325
Цвета в градиентах 325
Типы градиента 326
Интерактивная настройка градиентов 329
Панель свойств градиента 331
Окно Fountain Fill. 334
Заливка нескольких объектов 337
Взаимодействие градиента и объекта 338
Узорные заливки 338
Интерактивное управление узорами 339
Масштабирование и разрешение 341
VIII Содержание

Панель свойств узоров 341


Новый узор 342
Окно Pattern Fill 345
Текстурные заливки 346
Управление текстурной заливкой 347
Окно Texture Fill. 349
Узоры PostScript 351
Прозрачность 352
Прозрачность и заливка 353
Типы.и степень прозрачности 353
Режимы наложения прозрачности 355
Применение прозрачности 356
Отмена прозрачности 357
Фиксация содержимого прозрачной области 357
Окна свойств прозрачности 357
Коррекция цвета объектных изображений 358
Управление яркостью и контрастом 359
Балансировка цветов 360
Гамма изображения 361
Управление цветом в модели HSB 361
Перенос и копирование атрибутов 362
Копирование заливки и обводки 362
Взятие пробы 363
Присвоение пробы 364
Копирование прозрачности 364
Резюме 365

Глава 7. Организация объектов 366


Группировка объектов 366
Выравнивание 368
Выравнивание по направляющим 368
Выравнивание по объектам 376
Выравнивание по сетке 379
Команда Align and Distribute 380
Страницы 384
Добавление страниц 384
Удаление страниц 386
Переименование страниц 386
Размер и ориентация страниц документа 387
Диспетчер объектов 388
Слои 389
Слои в Диспетчере объектов 390
Создание слоев 391
Объекты в Диспетчере объектов 391
Имена объектов 394
Порядок перекрывания и Диспетчер объектов 394
Перемещение объектов между слоями 395
Содержание IX

Перемещение объектов между страницами 397


Перемещение слоев 397
Удаление слоев 397
Шаблон-слои 397
Стили 399
Стили по умолчанию 400
Создание стилей 402
Редактирование стилей 404
Применение стилей 405
Переименование стилей , 406
Обновление стилей 406
Глобальное и локальное форматирование 407
Поиск стилей 408
Удаление стилей 408
Шаблоны 408
Инструмент Dimension 410
Типы размерных линий 411
Вид размерных линий 411
Настройка разметки 412
Построение размерных линий 413
Выносные линии 415
Корректировка размерных линий 416
Поиск и замена 417
Мастер поиска 417
Задание критериев поиска '. 419
Выбор атрибутов поиска 420
Сохранение критериев поиска 421
Поиск 422
Загрузка критериев поиска 423
Поиск похожих объектов 423
Поиск объектов по именам и стилям 423
Мастер замен 424
Замена цвета 426
Замена цветовой модели 427
Замена атрибутов обводки 428
Замена атрибутов текста 428
Замена в действии 429
Резюме 430

Глава 8. Специальные эффекты 431


Перетекания 433
Создание единичного перетекания 433
Правила перехода цвета 434
Трансформации объектов 435
Множественные перетекания 437
Интерактивное управление перетеканием 438
Х_ Содержание

Свойства перетекания в панели свойств 440


Количество стадий и угол наклона 440
Переход цвета и формы 442
Назначение объектов и базовых точек. 443
Разрезание, отмена и слияние перетеканий 444
Перетекание на контуре 445
Перевод в редактируемые контуры 447
Образцы перетеканий в панели свойств 447
Свободная деформация 448
Выталкиванеие и втягивание 448
Зигзаг 451
Скручивание 453
Градиентные сетки 453
Элементы сетки и присвоение цвета 454
Свойства сеток в панели свойств 457
Особенности создания и редактирования сеток 458
Ок9нтуривание 458
Создание оконтуривания 459
Интерактивное управление оконтуриванием 460
Управление эффектом в панели свойств 461
Преобразование шагов оконтуривания в обычные объекты 461
Оболочки 462
Создание оболочки 462
Режимы редактирования 463
Типы искажения объекта в оболочке 465
Другие свойства оболочек 466
Особенности применения оболочки к тексту 467
Экструзия 469
Создание экструзии 469
Типы экструзии и ее глубина 470
Вращение в пространстве объекта с экструзией 473
Снятие фаски с граней объекта 474
Заливка тела экструзии 474
Освещение экструзии 475
Привязка и способ расчета точки схода 476
Отмена экструзии, преобразование в контуры и копирование атрибутов 477
Операции с трехмерными объектами 478
Импорт моделей 478
Просмотр, положение и угол обзора 480
Освещение объекта 481
Размеры объекта 483
Тени 483
Линза 487
Создание и режимы 487
Настройки содержимого линзы 490
Маски 491
Создание маски 492
Содержание XI

Редактирование содержимого маски 493


Вложенные маски 493
Отмена маски 493
Перспектива 494
Художественные кисти 494
Образцы 495
Перо 497
Каллиграфия 498
Кисть 499
Распылитель 499
Докер Artistic Media 502
Непосредственное редактирование и перевод в контуры 503
Резюме 504

Глава 9. Печать 505


Выбор и установки принтера 505
Общие настройки печати 508
Размещение иллюстраций на странице 509
Параметры страницы 509
Печать одиночных страниц 511
Этикетки 514
Печать многостраничных документов 516
Вывод на фотонаборный автомат 518
Установки драйвера принтера 518
Установки растрирования и цветоделения 519
Наложение красок 522
Установки треппинга 523
Установки для вывода на пленки 530
Типографские метки 531
Установки PostScript 533
Диагностика ошибок , 537
Предоставление материалов для вывода 538
Спуск полос 549
Окно предварительного просмотра 550
Создание спускового макета 551
Размещение меток 555
Сохранение установок печати 556
Резюме 557

Глава 10. Публикация в WWW 558


Размер страницы 558
Текст 559
Автоматическое растрирование текста ..559
Internet-объекты 561
Сценарий-обработчик -562
Кнопки .., 563
XII Содержание

Переключатели 563
Списки 563
Поля ввода 564
Текстовые поля 564
Java-апплеты 565
Внедренные объекты 566
Гипертекстовые ссылки 566
Создание закладок 566
Создание ссылок 568
Проверка внешних ссылок 569
Цвета гипертекста 570
Карты ссылок 571
Ролловеры 572
Создание ролловера 573
Редактирование ролловера 573
Ролловеры в Диспетчере объектов 574
Тестирование ролловера 575
Экспорт HTML 575
Параметры HTML 575
Параметры текста 576
Параметры изображений 577
Команда Publish To The Web 579
Редактирование готовых Web-страниц 585
Экспорт Flash 586
Экспорт отдельных изображений 588
Экспорт в растровые форматы 589
Экспорт JPEG 590
Экспорт GIF и PNG 592
Диалоговое окно Web Image Optimizer 593
Резюме 595

ЧАСТЬ II. COREL PHOTO-PAINT 597


Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 599
Интерфейс 600
Запуск программы 600
Элементы окна , 602
Общая настройка интерфейса 604
Главное меню 605
Панели управления, состояния и свойств 606
Панель инструментов 607
Другие элементы интерфейса 610
Настройка элементов интерфейса 610
Операции с документом 613
Создание 613
Открытие документа 615
Содержание XIII

Размеры и кадрирование 619


Поворот 625
Склеивание одного изображения из нескольких документов 626
Новый документ на основе содержимого буфера 628
Сохранение документа и создание копий 629
Закрытие файла 630
Просмотр изображения и получение информации 631
Масштаб отображения 631
Информация об изображении и линейки 634
Получение информации о документе и изображении 636
Резюме 638

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 639


Модели цвета и цветовоспроизведение 639
Монохромное изображение 640
Полутоновые изображения 643
Изображения RGB 644
Изображения в режиме CMYK 645
Изображения в режиме Lab 645
Дуплексы 646
Многоканальные изображения 648
Внесение цвета в документ 649
Основные цвета и модели цвета 649
Выбор основных цветов 649
Докер Color 651
Взятие пробы цвета ; 651
Инструмент Paint и его режимы 652
Размер и форма элемента 653
Режимы наложения при рисовании 664
Режимы и образцы 666
Параметры кисти в панели свойств 668
Меню докера 668
Автоматическое повторение линий сложной формы 669
Рисование в режиме симметрии 671
Инструменты удаления пикселов 673
Инструменты и способы заливки 674
Инструмент Fill 674
Инструмент Interactive Fill 675
Команда Fill. 680
Отмена действий и протокол 681
Хранение действий в буфере 681
Протокол действий 682
Модификация последней команды 684
Автоматическое сохранение 685
Резюме... 686
XIV Содержание

Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 688


Средства коррекции 688
Команды 688
Устройство диалоговых окон 691
Балансировка цвета и тона в изображении 692
Тоновые интервалы и гистограмма 692
Коррекция яркости и контраста 699
Коррекция уровней яркостей (контраст и гамма) 700
Определение порога черного и белого 703
Выравнивание гистограммы, 704
Средства цветовой коррекции 705
Sample/Target Balance 706
Color Balance 707
Hue/Saturation/Lightness и тонирование 707
Selective Color 709
Replace Colors 710
Channel Mixer 712
Резюме 713

Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 714


Повышение резкости изображения ...714
Фильтры Adaptive Unsharp, Directional Sharpen и Sharpen 715
Фильтр Unsharp Mask 716
Фильтр High Pass 717
Фильтр Типе Sharpen 718
О применении фильтров резкости 719
Фильтры размытия группы Blur 720
Размытие по направлениям 723
Фильтры группы Noise— работа с шумом 725
Фильтры добавления шума 726
Фильтры удаления шума 727
Инструменты эффектов и ретушь 728
Инструменты размытия и резкости 729
Инструменты коррекции яркости и цвета 731
Инструменты Clone 732
Удаление эффекта красных глаз 735
Инструмент Image Sprayer— рисование объектами 735
Точечные эффекты 739
3D Effects 739
Art Strokes 741
Color Transform 742
Contour. 743
Creative 744
Distort 746
Custom 750
Camera,... ...751
Содержание XV

Texture ,.„. ;..754


Подключаемые модули 754
Резюме 755

Глава 15. Маски 756


Инструменты выделения 756
Выделение всего изображения 757
Выделение прямоугольных областей 757
Выделение строк и столбцов пикселов 759
Выделение эллиптических областей 759
Ручное выделение областей произвольной формы 760
Полуавтоматическое выделение 763
Инструмент Magic Wand Mask 764
Инструмент Lasso Mask 765
Удаление фона объектов сложной формы 766
Комбинирование выделений 768
Инвертирование 768
Сложение, вычитание и исключение 769
Модификация выделения 770
Дополнение : 770
Расширение и сжатие 772
Растушевка 773
Жесткие края 775
Выделение границы 776
Удаление "дырок" 776
Наложение маски 777
Сохранение масок 779
Трансформирование выделений 780
Перемещение 781
Масштабирование и отражение ...783
Поворот 783
Наклон 784
Перспектива 785
Искажение 785
Цветовая маска 786
Альфа-каналы 788
Альфа-каналы и цветовые каналы 788
Альфа-каналы и выделения 789
Сохранение выделения в альфа-канале 790
Загрузка выделения 791
Дополнение и замещение альфа-канала 791
Удаление альфа-канала 792
Прямое редактирование канала 792
Параметры альфа-каналов 793
Создание нового канала 794
Копирование альфа-каналов между документами 794
XVI Содержание

Расчет каналов 795


Сохранение масок с изображениями 798
Контуры 799
Построение и редактирование контуров 799
Докер Path 801
Преобразование выделений и контуров 802
Обводка контуров 803
Импорт и экспорт контуров 803
Обтравочные контуры 804
Резюме 805

Глава 16. Объекты 807


Фон и объекты 808
Фон 808
Объекты 808
Создание и удаление объектов 809
Выделение объектов 811
Параметры объекта 812
Размещение объектов 816
Трансформирование 816
Порядок наложения слоев 816
Группировка 817
Выравнивание объектов 818
Выравнивание по направляющим 818
Выравнивание по сетке 820
Команда Align 822
Выравнивание масок 826
Копирование объектов 827
Объект-маски 828
Создание объект-маски 828
Связь объекта и его маски 829
Отключение объект-маски 831
Применение объект-маски 831
Удаление объект-маски 832
Градиентная прозрачность 832
Удаление выборочных цветов 833
Кисть-ластик 835
Обработка краев объектов 836
Растушевка 836
Удаление каймы 837
Макетные группы 838
Линзы 838
Фигуры 841
Эффект тени 843
Текстовые объекты 846
Ввод текста 846
Форматирование текста 847
Содержание XVII

Заливка текста г
849
Текст по кривой 849
Резюме 851

Глава 17. Анимация и Internet 853


Экспорт изображений для Internet 853
Карты ссылок 855
Обработка карт ссылок 855
Создание карты ссылок 856
Экспорт карт ссылок 857
Разрезание изображений 858
Создание фрагментов 859
Редактирование фрагментов 860
Параметры фрагментов 860
Оптимизация фрагментов 861
Экспорт разрезанного изображения 861
Ролловеры 862
Создание ролловеров 862
Редактирование ролловера 864
Удаление и добавление объектов в ролловер 865
Анимация 865
Создание документа для анимации 865
Загрузка анимации 866
Докер Movie 867
Создание движущихся объектов 868
Добавление кадров 869
Перемещение кадров 870
Удаление кадров 871
Частота кадров 871
Сохранение GIF-анимации 872
Сохранение анимации в видеоформатах 875
Виртуальная реальность 877
Панорамы 877
Объектная анимация 880
Резюме 882

ЧАСТЫ!!. УТИЛИТЫ 883

Глава 18. CorelTRACE 885


Трассировка изображений 886
Загрузка файла 886
Инструменты контурной трассировки 887
Инструмент линейной трассировки 891
Инструменты декоративной трассировки 89^
Команды выполнения и остановки трассировки 895
Операции с исходным изображением 895
XVIII Содержание

Трассировка части изображения 895


Обработка результата трассировки 896
Команды и установки 896
Настройки режима работы и интерфейса 897
Настройки просмотра результатов 897
Резюме 898

Глава 19. Corel CAPTURE 899


Определение области захвата 899
Размещение снимка 900
Параметры изображения 903
Настройки 904
Захват экрана 905
Резюме 908

Глава 20. Corel BARCODE Wizard 909


Что такое штрихкод 909
Стандарты штрихкодов 910
Codabar (USD-4, NW-7, "2 из 7") 910
Code 25 ("2 из 5") 910
Code 39 (USD-3, "3 из 9") 910
Code 128 910
EAN-8 911
EAN-13 911
FIM 911
ISBN 911
ISSN 912
ITF 912
ITF-14 913
MSI Plessey 913
Pharmacode 913
POSTNET ("3 из 5") 913
UPC-A 913
UPC-E , 913
Генерация штрихкодов 914
Резюме 917

Глава 21. Corel R.A.V.E 918


Интерфейс CorelRAVE 918
Создание анимации 920
Создание новой сцены Г... 920
Частота кадров 921
Сохранение и открытие анимации 921
Импорт и экспорт анимации 922
Фон сцены 925
Время жизни объектов 925
Просмотр анимации 926
Содержание XIX

Расчет промежуточных фаз 927


Автоматический расчет 927
Анимация на основе перетеканий 930
Циклический повтор 932
Покадровая анимация 932
Анимация текста 933
Движение текста вдоль контура 933
Анимирование перетеканий на основе текста 933
Анимация в стиле "пишущей машинки" 935
Анимация групп 936
Озвучивание анимации 936
Ролловеры 936
Создание ролловера 936
Редактирование ролловера 937
Анимированные ролловеры 938
Озвучивание ролловеров 939
Тестирование ролловера 939
Символы и спрайты 939
Докер Library 940
Создание символов и спрайтов 940
Редактирование символов и спрайтов 941
Редактирование экземпляров 941
Преобразование символа в объект 942
Интерактивная анимация 943
Типы поведения 943
Адресация кадров 944
Назначение поведения 944
Поведение кадра 946
Поведение ролловера 946
Поведение Wait for load 948
Поведение Toggle High Quality 949
Поведения Show и Hide 949
Поведения Load movie/Unload movie 950
Поведение URL 951
Резюме 953

Глава 22. Double-Sided Printing Wizard 954


Ввод данных о принтере 954
Печать на двух сторонах 956
Резюме 957

Глава 23. Bitstream Font Navigator 958


Возможности Font Navigator 958
Общий каталог шрифтов 958
Систематизация шрифтов 958
XX Содержание

Установка и удаление шрифтов 959


Подбор шрифтов 959
Печатный каталог 960
Работа с Font Navigator 960
Создание общего каталога шрифтов 961
Выборка шрифтов 961
Просмотр шрифтов 962
Работа с отдельными шрифтами 965
Работа с группами шрифтов 965
Удаление дубликатов шрифтов 968
Печать каталогов 968
Поиск шрифтов на сайте Myfonts.com 970
Резюме 972

Глава 24. Font Reserve 973


Шрифты в Mac OS X 973
Перемещение шрифтов 974
База данных Font Reserve 975
Интерфейс Font Reserve 977
Добавление и удаление шрифтов 978
Политика работы со шрифтами 978
Установки добавления шрифтов в Font Reserve 979
Постоянное добавление шрифтов 980
Временное добавление шрифтов 981
Удаление шрифтов 981
Активация и деактивация шрифтов 981
Активация шрифтов 981
Деактивация шрифтов 982
Автоматическая активация шрифтов 982
Настройки активации шрифтов 982
Просмотр шрифтов 984
Распечатка образцов шрифтов 992
Настройка шаблона 992
Печать образцов 999
Предварительный просмотр 999
Импорт и экспорт шаблонов 1000
Фильтры 1001
Предопределенные фильтры 1001
Пользовательские фильтры 1002
Быстрый фильтр 1005
Показ системных шрифтов 1006
Классы шрифтов 1006
Просмотр классов шрифтов 1006
Назначение классов 1007
Создание классов 1007
Производитель шрифта 1008
Содержание XXI

Назначение производителя 1008


Создание записи о производителе 1009
Владельцы шрифтов 1009
Создание записи владельца 1010
Назначение владельца 1011
Наборы шрифтов 1012
Автоматически создаваемые наборы 1012
Создание пустого набора шрифтов 1013
Размещение шрифтов в наборах 1013
Перемещение шрифтов между наборами 1013
Вложенные наборы шрифтов 1013
Удаление шрифтов и наборов 1014
Активация и деактивация наборов 1014
Импорт и экспорт наборов 1015
Резюме 1015

Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1017


Этапы работы OCR-программ 1017
Автоматизация распознавания 1018
Интерфейс OmniPage на платформе Macintosh 1019
Интерфейс OmniPage на платформе Windows 1020
Установки сканирования 1021
Выбор режима распознавания 1024
Настройки распознавания 1025
Получение изображений 1025
Описание оригинала 1026
Стилевые листы 1027
Запуск проверки орфографии 1031
Настройки экспорта 1031
Ручное распознавание 1032
Получение страниц 1032
Зонирование и распознавание 1033
Экспорт 1039
Автоматическое распознавание 1041
Мастер распознавания 1043
"Прямое распознавание" 1046
Редактирование текста 1047
Проверка орфографии 1048
Резюме 1050

ЧАСТЬ IV. ТЕОРИЯ 1051

Глава 26. Атрибуты текста 1053


Шрифт 1053
Гарнитура 1053
Начертания 1054
XXII Содержание

Классификации гарнитур и шрифтов 1056


PANOSE — принципы классификации 1056
Использование шрифтов в публикации 1057
Метрические параметры текста 1058
Размеры символов 1059
Размер пробела, боковые поля и емкость шрифта 1060
Размещение символов текста 1065
Дополнительные атрибуты 1067
Шрифт в вашем компьютере 1068
Немного истории 1068
Шрифтовые машины 1070
Шрифты 1071
Описание символов в шрифте 1072
Разметка 1072
Кодировка шрифта 1074
Шрифты Туре 0 1075
Шрифты Туре 1 1076
Шрифты Multiple Master 1076
Шрифты Туре 2 1077
Шрифты Туре 3 1077
Шрифты Туре 4 1077
Шрифты Туре 5 1078
Шрифты Туре 32 1078
Шрифты Туре 42 1078
Шрифты TrueType 1078
Шрифты ОрепТуре 1078
Шрифты QuickDraw GX 1078
Проверка качества* шрифтов 1079
Резюме 1080

Глава 27. Описание цвета 1081


Цветовые модели 1081
Цветовой охват 1082
Модель RGB 1083
Модель CMYK 1085
Недостатки моделей RGB и CMYK 1087
Модель Lab 1089
Модель HSB 1090
Виды цветной печати 1092
Триадные цвета 1092
Шашечные цвета 1093
Коммерческие каталоги 1094
Резюме 1094

Глава 28. Управление цветом 1095


Принцип работы 1095
Содержание XXIII

Система управления цветом и CorelDRAW 1096


Типы цветовых профилей 1096
Приведение к рабочему пространству RGB 1098
Стратегия управления цветом 1099
Преобразование цветовых охватов 1100
Внедрение профилей 1101
Профили устройств 1102
Профиль сканера 1103
Профиль монитора 1104
Профиль принтера 1105
Резюме 1106

Глава 29. Точечные и векторные изображения 1107


Точечные изображения в памяти компьютера 1107
Размер и разрешение изображений 1107
Глубина цвета 1110
Изображения в файлах 1114
Параметры графических форматов 1114
Формат BMP 1116
Формат PCX 1116
Формат TIFF 1116
Формат PSD 1117
Формат СРТ 1117
Формат DCS 1117
Формат PCD 1117
Формат JPEG 1118
Формат JPEG2000 1119
Формат GIF 1119
Формат FPX 1119
Формат!РР 1120
Формат PNG . 1120
Формат SCT 1120
Формат TGA 1120
Формат IMG 1120
Формат CALS 1121
Векторные изображения 1121
Создание контуров 1121
Графические примитивы 1123
Редактирование контуров 1123
Атрибуты контуров 1124
Точечная графика в векторных иллюстрациях 1125
Векторные форматы файлов 1126
Формат PS 1126
Формат EPS 1126
Формат AI 1127
Формат PDF 1127
Форматы CDR, СМХ и СРХ 1128
XXIV Содержание

Формат SWF 1128


Формат SVG 1129
Формат DXF 1129
Формат WPG 1129
Форматы WMF и EMF 1129
Достоинства и недостатки 1129
Резюме ИЗО

Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1132


Тоновая коррекция 1132
Тоновый диапазон и гистограмма 1132
Коррекция светов и теней 1133
Коррекция средних тонов 1134
Тоновые кривые 1136
Цветовая коррекция 1138
Оценка цветового сдвига 1139
Черная, белая и серая точки изображения 1140
Коррекция тона в канале 1140
Монтаж 1142
Резюме 1144

Глава 31. Растрирование и цветоделение 1146


Зачем нужно растрирование 1146
Зачем нужно цветоделение 1148
Линейные растры 1148
Параметры растра 1149
Линиатура и количество градаций серого 1150
Линиатура и качество бумаги 1152
Цветоделение и растрирование 1153
Линиатура и разрешение точечных изображений 1155
Стохастические растры 1155
Цветная печать 1156
Цветоделение в CorelDRAW 1156
Генерация черного 1157
Треппинг и наложение 1159
Треппинг 1159
Печать с наложением 1161
Треппинг наложением 1162
Особые предосторожности 1163
Размеры растровой точки 1163
Тонкие линии 1164
Растяжки 1164
Резюме 1166

Предметный указатель 1167


Введение

Пакет программ CorelDRAW Graphics Suite 11 предназначен для работы с растровы-


ми и векторными иллюстрациями. В состав пакета входит несколько компонентов,
каждый из которых является отдельной программой. Компоненты CorelDRAW могут
использоваться как по отдельности, так и совместно. Все программы, входящие в
состав пакета, имеют продуманный, удобный, ясный и исключительно легкий в ос-
воении интерфейс. Эта особенность пакета CorelDRAW еще с третьей версии
(1992 г.) делает его бессменным лидером по популярности среди программ своего
класса. Многие новые элементы интерфейса, ставшие ныне стандартными, впервые
появились именно в CorelDRAW: плавающие палитры, без которых теперь не обхо-
дится ни одна графическая программа; всплывающие панели инструментов; докеры
и т. д. Благодаря изобретательности разработчиков каждая новая версия программы
становится удобнее и привлекательнее.
Приобретая пакет CorelDRAW, вместе с полным набором инструментов для графи-
ческого дизайна и рисования вы получаете также огромную библиотеку рисунков,
фотографий высокого разрешения, трехмерных каркасных моделей, шрифтов (в
форматах Туре 1 и TrueType), шаблонов. Кроме того, в комплект входят: большой
набор файлов в формате Corel PHOTO-PAINT, содержащих изображения различных
объектов с готовым контуром обтравки; библиотеки объектов-кистей, карт смеще-
ния, рамок и другого изобразительного материала. Web-дизайнера наверняка пора-
дуют наборы текстур, фонов, кнопок и даже анимационных файлов и звуков. Про-
граммы пакета также располагают встроенными средствами просмотра библиотек.
Основными компонентами пакета являются: CorelDRAW — программа для работы с
векторными изображениями и Corel PHOTO-PAINT — программа обработки точеч-
ных изображений. Кроме того, в комплект входят несколько вспомогательных при-
ложений:
О CorelTRACE — приложение для трассировки точечных изображений;
О Corel R.A.V.E. 2.0 — программа для создания объектной анимации для Internet;
О Corel Capture — приложение для "захвата" изображений с экрана монитора;
П Corel BARCODE Wizard — программа, предназначенная для создания штрих-
кодов, и другие менее крупные, но не менее полезные утилиты;
П Bitstream Font Navigator (только для Windows) — менеджер шрифтов;
О DiamondSoft FontReserve (только для Macintosh) — менеджер шрифтов;
О ScanSoft OmniPage SE — программа распознавания текста (OCR);
П Corel Duplexing Wizard — программа для организации двусторонней печати на
принтере.
Как видите, располагая пакетом CorelDRAW, вы готовы к решению любых задач,
связанных с графическим дизайном. Дополнительным преимуществом паке-
та является отличная интеграция всех его компонентов.
Настоящая версия CorelDRAW Graphics Suite 11 впервые вышла одновременно для
Windows и Mac OS X. Она поставляется на пяти компакт-дисках, содержащих програм-
2 Введение

мы пакета и библиотеки изображений для обеих платформ. Таким образом, выбрав


CorelDRAW как основной инструмент, вы полностью снимаете проблемы совместимости
документов между PC и Macintosh и получаете две программы по цене одной!
Хотя в настоящей книге описана работа CorelDRAW на обеих платформах, она ба-
зируется на Windows-версии, как наиболее популярной. В тех случаях, когда в вер-
сии для Macintosh встречаются серьезные отличия, мы упоминаем об этом особо и
приводим соответствующие иллюстрации.

О чем эта книга


Достоинством настоящей книги является то, что здесь подробно рассмотрены все
программы пакета, а это позволит изучить практически все возможности приложе-
ний. При этом можно постоянно использовать данную книгу как справочник.

Строение книги
Книга разделена на четыре части. Часть I посвящена обсуждению возможностей
программы CorelDRAW. Часть Л освещает работу в программе Corel PHOTO-
PAINT. Остальные приложения пакета обсуждаются в части III. Несмотря на кажу-
щуюся обособленность, программы пакета имеют очень много общих черт. Это ка-
сается управления форматами файлов, шрифтами и цветом. Большинство программ
имеют похожие настройки. Разумеется, очень много общих черт вы найдете и в ин-
терфейсе. Все индивидуальные функции программ описаны в соответствующих гла-
вах. При описании функций мы постарались, где это было возможно, избежать по-
вторения материала, используя вместо этого перекрестные ссылки. Большинство
функций, касающихся контуров, объектов, цветов, заливок и текста описаны в час-
ти /(CorelDRAW); функции, связанные с глубиной цвета изображений, фильтрами
и другими преобразованиями точечных изображений описаны в части II (Corel
PHOTO-PAINT), а в остальных частях, чтобы избежать ненужного повторения даны
ссылки. Печать документов в CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT организована со-
вершенно одинаково. По этой причине глава 9, посвященная печати, есть только в
части I. Обратитесь к ней и в том случае, если необходима информация о настрой-
ках печати в Corel PHOTO-PAINT.
Часть HI посвящена обзору вспомогательных приложений, входящих в комплект по-
ставки CorelDRAW Graphics Suite 11. Их перечень приведен выше. Несмотря на
скромное название части, описанные в ней программы являются неотъемлемой ча-
стью инструментария дизайнера и освещены столь подробно только в настоящей
книге. Обратите внимание, что менеджер шрифтов Font Reserve поставляется только в
версии для Mac OS X (глава 24), a Bitstream Font Navigator — для Windows (глава 23).
Особого внимания заслуживает часть IV. В ней вашему вниманию предлагаются
некоторые теоретические вопросы, связанные с обсуждаемым материалом. Обзор
свойств точечных и векторных изображений дает представление о том, чем отлича-
ются эти типы, об их строении и методах управления ими (глава 29 "Точечные и век-
торные изображения"). В главе 27 "Математическое описание цвета" кратко рассмат-
риваются основные цветовые модели и их использование в графических
приложениях. В главе 28 "Управление цветом" обсуждаются проблемы адекватной
Введение 3

передачи цвета и методы их решения. Если вам приходится готовить изображение


для печати, изучение главы 31 "Растрирование и цветоделение" позволит делать это
профессионально. Если вы работаете с фотографиями, то будет полезно прочитать
материал главы 30 "Тоновая и цветовая коррекция". И, наконец, если вы создаете тек-
стовые макеты, вам будет интересен обзор атрибутов текста, представленный в главе
26 "Обзор атрибутов текста". По ходу изучения функций программ теоретические
вопросы подробно не рассматриваются, т. к. последние были вынесены авторами в
отдельную часть. Следовательно, если ваших знаний недостаточно для полного по-
нимания материала, обратитесь к соответствующей главе части IV.
Если вы не знакомы с программами пакета и желаете их изучить, используйте книгу
как учебник, читая ее систематически. В этом случае мы рекомендуем сначала обра-
титься к теории, а затем изучать программы. Однако в повседневной работе чаще
всего используется лишь определенная часть возможностей пакета, а неиспользуе-
мые знания быстро забываются. При этом книга может рассматриваться и как спра-
вочник по программе.
Последнее замечание касается примеров к книге. За редким исключением все они
взяты с компакт-диска комплекта Corel. Это делалось намеренно. К сожалению,
полиграфическое исполнение этой книги таково, что зачастую иллюстрации дают
приблизительное представление об описываемом эффекте. Особенно это касается
цветовых эффектов — их просто невозможно проиллюстрировать в черно-белом
издании. Однако, поскольку у вас есть исходные файлы, вы сможете повторить на-
ши действия и в полной мере увидеть описываемые эффекты.
Описания программ в книге разобщены, и это понятно — ведь каждой из них по-
священа не одна глава. Для того чтобы читатель мог себе представить пакет
CorelDRAW в целом, мы предлагаем краткое описание программ пакета, рассмот-
ренных в книге.

CorelDRAW
Это популярная в России программа создания векторных изображений, имеющая
огромные возможности. CorelDRAW содержит удобные и разнообразные средства
управления контурами, а также развитые инструменты работы с текстом. Когда вы
начнете работать с программой, вас удивит легкость, с которой достигается нужный
результат. Продуманная система инструментов построения и управления контурами,
простота их трансформации, работа с объектами внутри группы; легкость создания
комбинированных контуров; "живые" геометрические формы, легко трансформи-
руемые одна в другую; а также специальные инструменты для построения фафиков
и чертежей, которые помогут создать нужные объекты. Вам не придется "бороться" с
офаничениями профаммы, изыскивая окольные пути для осуществления вашей
идеи — вместо этого вы направите силы на решение творческих задач. Заливки и
прозрачности CorelDRAW исключительно разнообразны, а управление ими интуи-
тивно понятно. Кроме сплошных и фадиентных заливок, применяются растровые,
фрактальные и объектные, а также фадиент с произвольной формой (фадиентная
сетка). При создании больших проектов вы можете использовать как библиотеки
цветов и заливок, так и шаблоны. И наконец, законченность иллюстрации придадут
специальные эффекты, среди которых — полупрозрачная мягкая тень, произвольные
искажения, помещение объектов в оболочки, внесение готовых объектов (кистей)
_4 Введение

специальным инструментом (например, нанесение реалистичных блесток, снега,


цветов на иллюстрацию), создание трехмерных моделей, перетекания с произволь-
ным контуром, масок, и другие, не менее впечатляющие эффекты. Поскольку
CorelDRAW работает с векторной графикой, используйте ее там, где требуется рисо-
ванная иллюстрация, схема, чертеж, логотип или бланк. Для подобных работ
CorelDRAW предоставляет все необходимые инструменты и вам не потребуется об-
ращение к дополнительным программам.
Гораздо чаще требуется совместить в одном макете изображения обоих типов
(фотографии и рисунки), различные элементы дизайна и текста. Программа
CorelDRAW отлично справляется с этой задачей. И хотя она не может свободно ре-
дактировать точечные изображения, но зато позволяет размещать их на странице
макета, трансформировать, добавлять эффекты и проводить несложную коррекцию.
С помощью CorelDRAW вы можете легко и быстро изготовить макет цветного пла-
ката и рекламного буклета, брошюры и обложки книги, объявления или календаря.
CorelDRAW располагает всеми необходимыми функциями для печати макета на
принтере или подготовки фотоформ для типографской печати.
Таким образом, CorelDRAW следует рассматривать как приложение для создания
макетов из любых компонентов: иллюстраций, фотографий, элементов дизайна и
шрифтов. Обработку точечных изображений при этом следует делать в специализи-
рованных программах (например, Corel PHOTO-PAINT). Интеграция точечных и
векторных графических программ пакета CorelDRAW обеспечивает их надежность
при совместной работе и делает ихюсвоение простым и удобным.
Планируя работу, не следует забывать, что CorelDRAW — графическая программа.
Если вам требуется многостраничный макет с большим количеством текстового ма-
териала, то лучше обратиться к издательским системам, таким как Corel Ventura,
QuarkXPress или Adobe PageMaker. Если же в макете превалирует графика, то выбор
лучше остановить именно на CorelDRAW.
В CorelDRAW удобно создавать документы, ориентированные на распространение
не только в печатной, но и в электронной форме. В программе есть множество
функций, адресованных Web-дизайнерам. Кроме того, расширенные возможности
экспорта и импорта в формат PDF (Portable Document Format) делают CorelDRAW 11
отличным инструментом для создания и редактирования документов в этом форма-
те, обеспечивающем переносимость документов между компьютерами даже на раз-
ных платформах (DOS, Windows, Mac OS X, UNIX и др.).

Corel PHOTO-PAINT
Corel PHOTO-PAINT менее популярен, чем CorelDRAW, но это не значит, что он
хуже. Это программа обработки точечных (растровых) изображений, имеющая ши-
рокие возможности. Удобный интерфейс, продуманные инструменты делают Corel
PHOTO-PAINT легким в освоении. Программа имеет исключительно развитую сис-
тему команд, инструментов создания и хранения масок. Создаваемое изображение
может иметь произвольное число слоев ("объектов"), на которых вы можете хранить
отдельные детали. Возможность распределения деталей по слоям облегчает модифи-
кацию изображений, кроме обычных слоев используются и слой-маски. Слои мож-
но объединять в группы, а также изменять их порядок наложения. Продуманы ин-
Введение 5

струменты цветовой и тоновой коррекции, в том числе и местной. С их помощью


удается получать высококачественные фотоизображения даже из посредственных
оригиналов. Для работы со слоями предназначен специальный элемент управления.
Наличие корректирующих слоев позволяет использовать различные варианты кор-
рекции. Многие эффекты также возможно применять и на объект-масках.
Об эффектах следует сказать особо. Фильтры эффектов Corel PHOTO-PAINT вели-
колепны. В состав программы входят фильтры коррекции изображений (несколько
вариантов фильтров резкости и размытия) и спецэффектов. С помощью фильтров,
специальных заливок и режимов наложения вы сможете получить оригинальную
иллюстрацию и сделать это очень быстро. Немаловажна возможность подключения
к Corel PHOTO-PAINT модулей в формате Adobe Photoshop.
Наличие специальных инструментов ретуши поможет избавить изображение от не-
нужных деталей или добавить недостающие, выровнять освещение и цвета изобра-
жения. Отметим тонкую настройку всех инструментов. Кисти Corel PHOTO-PAINT
обладают огромным числом параметров; регулируя их, вы сможете достичь эффекта
любой силы и направленности.
"На высоте" находятся и инструменты эффектов. Мягкие редактируемые тени, рас-
пылитель, редактируемые градиентные и текстурные заливки, прозрачность — все
эти возможности позволят даже новичку легко создать привлекательную компози-
цию. Однако эффекты Corel PHOTO-PAINT совершенно лишены шаблонности, они
удивительно многообразны и легко модифицируются. Поэтому даже опытный поль-
зователь с удовольствием применит их в работе.
Протокол действий позволяет отменять произвольное количество операций. Следо-
вательно, вы получаете возможность экспериментировать, не боясь испортить ис-
ходный документ. Возможность создания файлов скриптов на основе протокола —
прекрасный способ автоматизации работы. Запись действий используется и для ра-
боты с копиями низкого разрешения. После обработки такой копии вы можете ав-
томатически перенести сделанные изменения на изображения высокого разрешения.
Эта технология позволит сэкономить ценное рабочее время.
Corel PHOTO-PAINT применяют не только для подготовки изображений к печати,
но и для Web-дизайна. Развитый механизм экспорта изображений в форматы GIF и
JPEG, возможность подготовки анимационных файлов, наконец, большие библио-
теки рисунков, фотографий, объектов и фонов — все это делает Corel PHOTO-
PAINT привлекательным для Web-дизайнеров.
Corel PHOTO-PAINT применяют для подготовки растровых изображений. Это при-
ложение не предназначено для верстки, поэтому обычно изображения готовят в
Corel PHOTO-PAINT, а затем импортируют в форматы, предназначенные для про-
грамм верстки.

Другие программы
Остальные программы пакета не сравнимы по размерам с CorelDRAW и Corel
PHOTO-PAINT. Однако каждая из них имеет свою область применения.
П CorelTRACE - - программа-трассировщик. Трассировкой называют получение
векторных изображений на основе точечных. С помощью трассировки создают
6 Введение

объектные иллюстрации из сканированных рисунков, и даже фотографий.


CorelTRACE позволяет произвольно устанавливать параметры трассировки, име-
ет режимы обычной и декоративной трассировки. Последняя предназначена для
превращения точечного изображения в объектную мозаику или гравюру.
D Corel Capture — приложение для "захвата" изображений с экрана монитора и
создания снимков. Именно с помощью снимков экрана созданы рисунки для
данной книги. Иногда снимки делаются для фиксации результатов работы про-
грамм, не предусматривающих вывода их на бумагу или в файл. Предоставляется
возможность делать снимки элементов интерфейса любых программ. Произволь-
но выбирается область захвата и время ожидания при выборе команды захвата.
Готовый снимок можно сохранить в любом формате.
D Bitstream Font Navigator — специальное приложение для управления шрифтами.
Оно позволяет просматривать установленные шрифты и шрифтовые коллекции,
быстро устанавливать и удалять шрифты, а также систематизировать их. По-
скольку на компьютере может быть установлено много шрифтов, их системати-
зация очень важна. Bitstream Font Navigator работает не только с отдельными
шрифтами, но и с группами шрифтов:
D DiamondSoft Font Reserve — аналогичное приложение, работающее на платформе
Mac OS X. Бесспорно, лучшая программа управления шрифтами для Macintosh.
О ScanSoft OmniPage SE — специальная редакция популярной программы распо-
знавания текстов. Позволяет получать текстовые документы в электронном виде
из бумажных оригиналов с помощью сканера. Сочетает простоту и гибкость ин-
терфейса с высоким качеством распознавания и форматирования.
П Corel BARCODE Wizard — узкоспециализированная программа. Единственным ее
назначением является генерация штрихкода. Corel BARCODE Wizard поддерживает
все распространенные стандарты штрихкодов и автоматически генерирует их на
основе введенной пользователем информации. При оформлении упаковок, обло-
жек книг, периодических изданий, каталогов наличие штрихкода зачастую является
обязательным, ведь это основное средство идентификации товара.
О Corel Duplexing Wizard — небольшая программа для организации двусторонней
печати на принтере, который этой функции не имеет. В этом случае печатаются
сначала нечетные, потом четные страницы. Программа предлагает подсказки, ка-
кой стороной следует заправлять бумагу на каждом этапе печати.
П Corel R.A.V.E. 2.0 — значительная по объему и функциям программа для создания
векторной анимации. Она имеет сходный интерфейс с главным компонентом -
CorleDRAW и позволяет строить, редактировать объекты и затем создавать из них
файлы анимации, ролловеры (анимированные элементы интерфейса). В состав
анимации можно включать растровые изображения и звуковое сопровождение.

Новые возможности
Как обычно, в новой версии CorelDRAW 11 вы найдете множество усовершенство-
ваний и новых возможностей. Ниже приведен перечень наиболее существенных из
них для программ CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT.
Введение 7

Интерфейс пользователя
П Добавлена команда сохранения настроек программы по умолчанию Save Settings
as Default (Сохранить настройки по умолчанию).
О В Corel PHOTO-PAINT реорганизованы панели свойств инструментов. Теперь
они имеют стандартный и расширенный режимы.

Инструменты
О Добавлена группа инструментов альтернативного построения кривых: 3 Point
Curve (Кривая по трем точкам), 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точ-
кам), 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам).
П Добавлен инструмент Polyline (Ломаная), облегчающий рисование кривых, со-
стоящих из нескольких сегментов.
О Новый, чувствительный к нажиму инструмент Smudge (Растирание).
П Новый, так же чувствительный к нажиму инструмент Roughen (Огрубление).
Создает локальное искажение контуров в духе инструмента Interactive Distortion
(Интерактивное искажение), который работает только с объектом целиком.
П В Corel PHOTO-PAINT образцы цветов заливок перенесены в палитру инстру-
ментов.
П Также добавлен инструмент Red-Eye Removal (Удаление красноты глаз) для уда-
ления красного оттенка глаз с любительских фотографий.
П Новый инструмент маскирования Cutout (Вырезание) облегчает удаление фона
при создании монтажей.
П Добавился инструмент Image Slicing (Разрезание изображений) для разрезания
изображений, адресованный Web-дизайнерам.

Новые функции
П Добавлен новый докер Library (Библиотека) меню Edit (Правка) группы команд
Symbol (Символ), реализующий новую концепцию символов, как повторяющихся
элементов макета. Любой объект может быть объявлен символом. При много-
кратном его использовании CorelDRAW не создает многочисленных дубликатов,
а только использует ссылку на оригинальный символ. Это ускоряет работу про-
граммы и печать документов, сокращает размер файлов.
О Теперь в кривые можно переводить не только фигурный текст, но и обычный.
П При импорте текста стало возможным отказаться от сохранения форматирования.
П Существенно расширены настройки выравнивания объектов. Теперь можно зада-
вать точки и зону привязки.
П Добавлены новые геометрические операции с контурами: Simplify (Упростить),
Front Minus Back (Верхний минус нижний) и Back Minus Front (Задний минус
передний).
П Добавлены команды автоматического замыкания субконтуров прямыми и кри-
выми линиями, связывающими соседние узлы или концы.
J? Введение

О Улучшена работа команды Stitch (Сшить) для "склеивания" изображений из


фрагментов. Теперь при склеивании можно учитывать поворот фрагментов.
О Диалоговое окно выравнивания объектов Align and Distribute (Выровнять и рас-
пределить) больше не является модальным.
О Появилась возможность создавать ролловеры и в Corel PHOTO-PAINT. Для их
оптимизации введена новая палитра/докер Image Slicing (Разрезание изображений).
О Усовершенствованы эффекты Spot (Блик), Lightning Effects (Эффекты освеще-
ния), Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень).
О В Corel PHOTO-PAINT добавлен эффект скоса.

Импорт и эспорт
О Улучшен фильтр импорта Micrografx и Corel Designer (DSF). Поддерживается
большинство возможностей формата: слои, заливки, форматирование текста и др.
О Улучшена поддержка формата SVG (Scalable Vector Graphics)).
О Добавлена поддержка слоев при экспорте в форматы PSD и СРТ.
О Расширены возможности экспорта и импорта PDF (Adobe Acrobat). Теперь под-
держиваются версии PDF 1.4 (Adobe Acrobat 5) и PDF/X. CorelDRAW поддержи-
вает такие новые типы объектов, как градиентные сетки, прозрачности, символы.
О Новые возможности импорта форматов DXF и DWG (AutoCAD). Добавлено ав-
томатическое замыкание контуров, импорт проекций, автоматическое упрощение
кривых.

Управление цветом
П Реализовано внедрение цветовых профилей в файлы PDF, JPEG, TIFF, CDR,
СРТ и EPS.
П Выбор политики управления цветом.
П Поддержка управления цветом при сканировании.
П Создана библиотека цветовых профилей на FTP-сайте Corel.
П Добавлены новые каталоги Pantone: Pantone Solid Matte, Pantone Solid Coated и
Pantone Solid Uncoated.
О Поддержка ColorSync на платформе Macintosh.

Внутренние усовершенствования
П Стандартная программа установки Microsoft Windows Installer (только на плат-
форме Windows).
П Оптимизация графического интерфейса для платформы Windows XP и поддержка
многопользовательского режима.
П Оптимизация кода (carbon) для платформы Mac OS X и поддержка графического
интерфейса Aqua.
Введение

Требования к компьютеру
Разработчики определяют следующие минимальные требования для платформы Windows:
О операционная система Windows 95/98/XP, Windows NT 4/2000/XP;
П процессор Pentium II, 233 МГц;
П RAM 64 Мбайт (128 Мбайт для Windows 2000/XP);
П 200 Мбайт на жестком диске;
D привод CD-ROM;
П монитор SVGA с разрешением не менее 1024x768;
П манипулятор "мышь" или графический планшет.
Для платформы Macintosh рекомендуется следующая минимальная конфигурация:
О PowerMac G3;
О Mac OS X 10.1 и выше;
а RAM 128 Мбайт;
О 250 Мбайт на жестком диске;
О привод CD-ROM;
П монитор с разрешением не менее 1024x768;
О манипулятор "мышь" или графический планшет.
CorelDRAW отличается от других программ своего класса (Macromedia FreeHand,
Adobe Illustrator) высокой скоростью работы и довольно низкими требованиями к
аппаратуре. Тем не менее, мы бы рекомендовали для работы более быстродейст-
вующие компьютеры класса Pentium III и PowerMac G4. Несколько заниженными
представляются и требования к дисковому пространству. Если вы планируете ис-
пользовать другие программы пакета и/или устанавливать дополнительные шрифты,
ICC-профили устройств и т. п., то более реальной цифрой будет примерно 300—
350 Мбайт. Разумеется, что для работы с большими изображениями или при необ-
ходимости запускать несколько приложений одновременно вам придется еще увели-
чить мощность компьютера.

2 Зак. 957
ЧАСТЬ I

CORELDRAW
Глава 1. Настройка рабочей среды
Глава 2. Контуры и фигуры
Глава 3. Текст
Глава 4. Цвета
Глава 5. Точечные изображения
Глава 6. Заливки и обводки
Глава 7. Организация объектов
Глава 8. Специальные эффекты
Глава 9. Печать
Глава 10. Публикация в WWW
Глава 1

Настройка рабочей среды


Запустив CorelDRAW 11 в первый раз, вы, возможно, растеряетесь от обилия кно-
пок, пиктограмм и панелей. Даже если вы уже знакомы с любой другой программой
иллюстрирования, многое вам покажется непонятным или непривычным. Давайте
осмотримся и выясним назначение тех элементов управления, которые вы увидите
перед собой.

Интерфейс программы
Все программы пакета исключительно гибко конфигурируются, что позволяет до-
биться максимального удобства в работе. В CorelDRAW настраиваются практически
все элементы интерфейса, включая панели инструментов, "горячие" клавиши и даже
команды меню. Далее мы исходим из того, что никаких подобных действий вы не
производили, и конфигурация программы соответствует той, что предусмотрена раз-
работчиками по умолчанию.

Первый запуск
Программа установки создает в меню запуска Windows группу CorelDRAW Graphics
Suite 11, в которую помещает пиктограмму CorelDRAW 11. На Macintosh вы найдете
ее в папке <жесткий диск>:АррНса1юп5:Соге1 Graphics 11. Щелчок на пиктограмме
запускает CorelDRAW. Перед вами появится главное окно программы и диалоговое
окно Welcome to CorelDRAW (Добро пожаловать в CorelDRAW), изображенное на
рис. 1.1. Оно предлагает выбрать вид работы, к которой вы собираетесь приступить,
нажав соответствующую кнопку.
О New Graphic (Создать). Создается новый документ с параметрами страницы и свой-
ствами, принятыми по умолчанию.
П Open Last Edited (Открыть последнюю). В программу загружается последний из
тех документов, с которыми вы работали.
Если вы первый раз запустили CorelDRAW после установки, то кнопка Open Last
Edited (Открыть последнюю) будет недоступна.
О Open Graphic (Открыть). На экран выводится диалоговое окно открытия файла.
П Template (Шаблон). Вызывается окно мастера, обеспечивающего выбор шаблона
(т. е. заготовки стандартного типа) из библиотеки. В поставку CorelDRAW вклю-
чено множество таких шаблонов: от рекламной брошюры до визитных карточек.
14 Часть I. CorelDRAW

CorelTUTOR (Учебник CorelTUTOR). Запускается браузер с небольшим обучаю-


щим курсом, в котором на примере создания несложной иллюстрации пользова-
тель осваивает основные приемы работы в CorelDRAW и знакомится с возмож-
ностями программы. Часть информации расположена на сервере Corel Corp. и
постоянно обновляется. Если ваш компьютер подключен к Internet, то в вашем
распоряжении расширенный курс обучения.
What's New (Что нового?). Если вы переходите на версию 11, уже имея опыт ра-
боты с CorelDRAW, то эта кнопка позволяет вкратце ознакомиться с возможно-
стями новой версии.

Welcome to CorelDRAW

New Graphic Open Last Edited Open Graphic

Template CorelTUTOR What's New?


Click a gtaphic to begin...

www.de5igner.com
Show this Welcome Screen at startup

Рис. 1.1. Диалоговое окно Welcome to CorelDRAW

Если отключить флажок Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно
при запуске), то при следующем запуске программы диалоговое окно Welcome to
CorelDRAW (Добро пожаловать в CorelDRAW) не будет отображаться на экране.
Для дальнейшего ознакомления с интерфейсом программы удобно открыть какую-
нибудь готовую иллюстрацию, например, одну из находящихся в папке Corel
Graphics I l\Draw\Samples\ главной папки программы.
1. Нажмите кнопку Open Graphic (Открыть).
2. В появившемся диалоговом окне выберите папку, в которой установлена програм-
ма CorelDRAW; откройте каталог Draw\Samples.
3. Щелкните на имени файла Sample4.cdr.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
Перед вами пример простого макета, созданного с помощью CorelDRAW. Он размеща-
ется в отдельном окне документа, которое находится внутри окна программы. Главное
окно профаммы с открытым документом изображено на рис. 1.2. Здесь расположены:
П заголовок — отображает имя профаммы и текущего документа;
П рамка, перетаскивая которую, можно изменять размер окна программы;
Глава 1. Настройка рабочей среды 15

О кнопки сворачивания, разворачивания и закрытия окна программы;


О главное меню, через которое осуществляется доступ ко всем функциям программы.

Главное меню5 j
л
1
J£|J<I
Стандартная
панель управления & , и• . • вР
1
li

Панель свойствВ В!
..'.- ,1п5о'- :: : 'Q"G •"*,' IMS «to - «01" 5

I .....1 t IV. , .. I }...,...! 3 ? ? Ч ^^* p1"

л "

"":i
я I
э- Mli
а : -Щ|Щ H
Панель «1 - iKpaSsssrsKTS?;, ...
1
инструментов
А H _ Палитра
и jH цветов

-
1
p7277=p=7£;;=g:;
* r~1
Линейка
! -i «,
Навигатор Я J ,Г-Т!«- - Навигатор
**"- '*'. *"Vaul-/ Ll
' > X окна
Строка
состояния в. <;ж! S x ^

Рабочая страница Рамка страницы Рабочий стол

Главное меню ——
Стандартная
панель управления
;
!i [5 'S^iv-*=JJS 15^ 'й'Й! '••-'• ' Vi .$ :Щ- "л* >*|

Панель свойств -
10 0
?=С ..t 7"7.f' Г"!7. ""l "Г. Г .'"?".".".".'"V"? ". . .".".' !i ."!".". ""ЧТ. ;".7'.г

1 ^н
^^^.rii«m
;.'^1
уЖ-
to
Панель _ iO:
инструментов №
- Палитра
l^i цветов
(X; ;
'" A: CIO C~E?'
1 ' -—"
;•::•::;::•:;.. 1 1 ^=|pp-j

Линейка
js
Навигатор

4
состояния
Навигатор Рабочая страница Рамка страницы Рабочий стол

Рис. 1.2. Главное окно CorelDRAW с открытым документом Sample4.cdr


в Windows (а) и на Macintosh (б)
_76 Часть I. CorelDRAW

Кроме обычных для большинства приложений элементов, главное окно CorelDRAW


содержит множество специфических, о которых пойдет речь далее.

Настройки программы
CorelDRAW имеет огромное количество настроек, определяющих каждый нюанс по-
ведения программы и ее внешний вид. Эти настройки сосредоточены в очень боль-
шом и сложном диалоговом окне Options (Параметры), открывающемся одноимен-
ной командой меню Tools (Сервис) или нажатием комбинации клавиш <Ctrl>+<J>
(рис. 1.3, а). На Macintosh соответствующее диалоговое окно открывается одноимен-
ной командой Preferences (Установки) меню CorelDRAW 11 (рис. 1.3, б).
Диалоговое окно основных настроек программы разделено на две области. Слева
находится древовидный список разделов настройки, справа — элементы управления
выбранного раздела. В зависимости от отмеченного в списке раздела, содержимое
правой части будет отличаться. Некоторые разделы в списке включают подразделы,
которые раскрываются щелчком мышью на пиктограмме "плюс" для Windows (на
Macintosh треугольная серая стрелка) рядом с именем раздела (или нажатием кла-
виши <+> на клавиатуре).
Первый раздел настроек, который вы видите, открыв диалоговое окно Options
(Параметры), — это Workspace (Рабочая область). Он представляет обобщенную на-
стройку всех элементов интерфейса программы. Если, скажем, вы привыкли рабо-
тать с Adobe Illustrator и не хотите осваивать интерфейс CorelDRAW, то можете вы-
брать в списке доступных конфигураций имя знакомой программы. После нажатия
кнопки ОК программа CorelDRAW будет сконфигурирована таким образом, чтобы
как можно больше напоминать Adobe Illustrator. Сходными окажутся и панель инст-
рументов, и палитры, и "горячие" клавиши, и даже команды меню! Вы можете сами
создавать подобные конфигурации в соответствии с вашими привычками работы в
CorelDRAW или других программах. Более того, бывает удобно организовать и ис-
пользовать попеременно несколько конфигураций для разных видов работ.
Команды сохранения настроек интерфейса в файле и последующей их загрузки по-
зволяют переносить настройки между компьютерами и унифицировать рабочую сре-
ду в рабочей группе. Для сохранения конфигурации, выделенной в списке, нажмите
кнопку Export (Экспорт), а для загрузки — Import (Импорт).
Второй раздел настроек Document (Документ) в диалоговом окне Options
(Параметры) позволяет задать параметры текущего документа: размер и ориентацию
страницы, измерительные линейки, координатную сетку, направляющие линии, а
также текстовые и графические стили.
Раздел Global (Общие) диалогового окна Options (Параметры) управляет режимами
цветокоррекции, сохранения файлов, печати и обеспечивает подключение к CorelDRAW
дополнительных модулей.
Более подробно мы будем знакомить вас с настройками программы по мере ее изучения.
Установки в разделах Workspace (Рабочая область) и Global (Глобальные) действуют
для всех документов, открываемых и создаваемых в CorelDRAW. Параметры раздела
Document (Документ) относятся только к тому документу, с которым вы работаете в
данный момент. Иначе было бы невозможно одновременно оперировать докумен-
тами разного формата или с различными установками единиц измерения. Тем не
менее, вы можете определить здесь параметры, используемые по умолчанию, т. е.
Глава 1. Настройка рабочей среды 17

устанавливаемые для каждого нового документа. Разумеется, целесообразно устано-


вить в качестве таких параметров только те, что являются наиболее типичными для
ваших документов.

;t: Workspace
И Document
m
i- General ' * H™ al Paper ' Labels
j Й- Page
i : :• Size •> Portrait Landscape

-Background Width: \2\ОЛ ««j'| millimeters


; ffl Guidelines ^'"
i Gtid Hejght: p7.0 »«j millimeters
i- Rulers
L styles * Resize cutrent page only
i Save
j Ш Publish To The Web
B G!obal
Bleed: |°-0 -*>j millimeters

Set From Printer i Djtl

^dd Page Fiame t

~Ж" Help

Preferences

• Document
General @Portra* Q Landscape

Se*
Layout
Label

Ruhri
Stytes
S*¥«
^ Fubteh To The Veb
^ Global

Рис. 1.3. Диалоговое окно Options: a — для Windows; б — для Macintosh


18 Часть I. CorelDRAW

Чтобы сохранить настройки текущего документа как принятые по умолчанию, уста-


новите в разделе Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры) фла-
жок Save options as defaults for new documents (Сохранить как параметры по умолча-
нию для новых документов) (рис. 1.4). После этого станут доступны еще семь
флажков, размещенных ниже. Они дают возможность выбрать параметры, которые
следует принимать по умолчанию. Данные флажки соответствуют подразделам,
включенным в раздел Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры).
Просмотрев эти подразделы, вы получите исчерпывающее представление о сохра-
няемых параметрах.

Й Workspace
if) Document
Ш Global Document Options are applied to the active document These options can be
saved for new documents, which options would you like to save?

Save options as^efaults for new dpcumentsj


i*' general options
i* Page options
V Grid and juler options
Guideline options
i* Styles
• * £ave options
• i* Publish to the Web options

OK Cancel

Рис. 1.4. Диалоговое окно Options, раздел Document

Команда сохранения настроек


В новой версии CorelDRAW в меню Tools (Сервис) появилась специальная команда Save
Settings As Default (Сохранить настройки по умолчанию) сохранения настроек текущего
документа как принятых по умолчанию. Это избавляет от необходимости часто обра-
щаться к диалоговому окну Options (Параметры).

П General options (Общие). Настройки качества отображения документа программой.


О Page options (Страница). Формат и фон страниц документа, размещение их на
печатном листе.
П Grid and ruler options (Сетка и линейки). Установленные единицы измерения,
шаг координатной сетки, положение начала координат и начала сетки.
Глава 1. Настройка рабочей среды 19

П Guideline options (Направляющие). Размещение и параметры направляющих линий.


П Styles (Стили). Текстовые и графические стили, определенные в документе.
П Save options (Сохранение). Настройки формата файлов документов.
О Publish to the Web options (Настройки публикации в Web). Параметры текста,
изображений, гипертекстовых ссылок, настройки автоматической проверки
HTML-документов.
Как только вы закроете диалоговое окно Options (Параметры), нажав кнопку ОК,
выбранные разделы настроек будут сохранены и начнут использоваться для вновь
создаваемых документов.

Где сохраняются настройки?


Настройки, задаваемые в разделе Document (Документ) диалогового окна Options (Па-
раметры), хранятся в шаблоне Coreldrw.cdt, находящемся в каталоге Corel Graphics'! 1\
Draw главной папки программы. Подробнее о шаблонах и работе с ними читайте в
главе 7.

Главное меню
В CorelDRAW так много команд и режимов, что если поместить их все в главное
меню, то оно стало бы чересчур многоуровневым. В таком меню было бы трудно
(если вообще возможно) ориентироваться. Доступ к большей части функций про-
граммы осуществляется не из главного меню, а с помощью других элементов ин-
терфейса: панелей управления, докеров, палитр и диалоговых окон. Главное меню
преимущественно управляет этими элементами и содержит команды, стандартные
для любого приложения Windows.
П File (Файл). Открытие, закрытие, импорт, экспорт и сохранение файлов.
П Edit (Правка). Работа с буфером обмена и внедренными объектами, команды
дублирования и поиска объектов.
П View (Вид). Режимы просмотра документа и переключение видимости различных
вспомогательных линий разметки страницы.
П Layout (Макет). Работа со страницами документа.
О Arrange (Упорядочить). Управление взаимным расположением объектов.
П Effects (Эффекты). Некоторые специальные эффекты.
О Bitmaps (Растровые изображения). Работа с точечными изображениями.
П Text (Текст). Команды по размещению и форматированию текста.
П Tools (Сервис). Настройки интерфейса и режимов CorelDRAW, цветовых палитр,
вызова различных библиотек, макрокоманд и т. п.
П Window (Окно). Стандартные команды управления несколькими открытыми ок-
нами документов, а также список большинства докеров и цветовых палитр.
П Help (Справка). Вызов справочной системы.
20 Часть!. CorelDRAW

Панель инструментов
Вдоль левого края главного окна программы располагается панель инструментов
(Toolbox) (рис. 1.5). Нажатие кнопки на этой панели означает выбор конкретного
инструмента, что указывает программе, каким видом работ вы собираетесь зани-
маться. Например, активизация кнопки Pick (Указатель) говорит программе о том,
что вы собираетесь выбрать какой-либо из объектов иллюстрации; вызов инструмен-
та Rectangle (Прямоугольник) означает, что вы хотите нарисовать прямоугольник
и т. п. Выбор правильного инструмента в CorelDRAW совершенно необходим, как и
в реальной жизни: не стоит пытаться резать стекло с помощью молотка или заби-
вать гвозди стеклорезом.

Выделение

Редактирование формы

я— Масштаб
Кривая

Прямоугольник

Эллипс

а— Многоугольник

Готовые фигуры

Текст
Интерактивные инструменты

Пипетка
Обводка

Заливка
Интерактивная заливка

Рис. 1.5. Панель инструментов

На экране видна только часть инструментов. На пиктограммах некоторых из них


есть черная треугольная стрелка, показывающая, что за этим инструментом спрята-
но еще несколько. Чтобы получить к ним доступ:
1. Подведите курсор мыши к пиктограмме инструмента.
2. Нажмите левую кнопку мыши и удерживайте ее нажатой пару секунд.
3. На появившейся всплывающей панели (flyout) (рис. 1.6) выберите другой инст-
румент щелчком мышью на его пиктограмме. Всплывающая панель закроется, а
выбранный инструмент окажется в видимом наборе панели инструментов.
Если вы часто меняете инструменты, расположенные на одной всплывающей пане-
ли, то удобнее превратить ее в обычную. Для этого:
1. Откройте требуемую всплывающую панель инструментов.
2. Подведите курсор мыши к ее левому краю.
Глава 1. Настройка рабочей среды 21

3. Нажмите левую кнопку мыши.


4. Переместите курсор мыши в поле окна документа или к любому краю главного
окна программы. В первом случае вы получите плавающую панель инструментов,
во втором — закрепленную (рис. 1.7).

; [Fill Color Dialog [ShiH+F11)|

Рис. 1.6. Всплывающая панель инструментов

Плавающая панель инструментов имеет строку заголовка, где указано имя панели, и
кнопку закрытия, удаляющую панель с экрана. Плавающая панель занимает ценное
место окна документа, поэтому удобнее закрепить ее рядом с другой панелью инст-
рументов. Это можно сделать сразу при создании панели (как описано выше) или
перетащив мышью к одному из краев главного окна. Если в процессе работы вы
обнаружите, что выбрали неудачное место для закрепления панели инструментов,
просто передвиньте ее с помощью мыши в более подходящее. Создание и удаление
плавающих панелей инструментов не удаляет их из основного набора инструментов.

ЙCorelDRAW 11 - [DACorelDRAW10(BHV)\lnte
:.K] File Eidit View payout Ariange Effects

;
%dl P^ Ф "Ш W*\ V "« I A4

JL
^,. !0

8J~^

Я
ft
ц
Рис. 1.7. Плавающая (а) и закрепленная (б) панели инструментов

Перечислим инструменты (или их группы), представленные кнопками на панели


инструментов (см. рис. 1.5).
О Pick (Указатель). Предназначен для выделения тех объектов иллюстрации, с ко-
торыми вы собираетесь работать. Все команды редактирования CorelDRAW дей-
ствуют только на выделенные объекты.
П Shape Edit (Редактирование формы). Инструменты для коррекции формы контуров.
П Zoom (Масштаб). Группа инструментов управления отображением иллюстрации в
окне документа: ее масштабом и видимым фрагментом.
О Curve (Кривая). Инструменты создания контуров.
22 Часть!. CorelDRAW

П Rectangle (Прямоугольник). Рисование прямоугольников.


П Ellipse (Эллипс). Рисование эллипсов.
1
П Polygon (Многоугольник) . Рисование многоугольников.
П Perfect Shape (Законченная форма). Инструменты рисования и редактирования
простых фигур.
Text (Текст). Ввод и редактирование текста.
Interactive Tool (Интерактивный инструмент). Включает инструменты создания
эффектов и их интерактивного редактирования.
Eyedropper (Пипетка). Группа из двух инструментов, предназначенных для копиро-
вания атрибутов обводки или заливки объектов и присвоения их другим объектам.
Outline (Обводка). Эта группа не включает "инструменты" в прямом смысле, по-
скольку они не предполагают никаких дальнейших действий в окне документа.
Они присваивают выделенному объекту предопределенные атрибуты обводки или
вызывают диалоговые окна для их более тонкой настройки.
Fill (Заливка). Об инструментах этой группы можно сказать то же самое, что и о
предыдущей группе. Это, по сути, команды вызова диалоговых окон различных
типов заливок.
Interactive Fill (Интерактивная заливка). Инструменты для присвоения объектам
заливок и их интерактивного редактирования.

В Workspace
: General
!•••• Display I £ross hair cursor
!-• Edit V Ireat aU objects as filled
; Warnings
Moving and transforming:
! I VBA
; Save |V fledraw complex objects
:•••• Memory JJeJay: (0.5 ««* seconds
;
Plug-Ins
; ф Text CtrUnd Shift keys:
; El-- Toolbox Traditbnd CorelDRAW:
;
I- Pick Too! ,- Ctti = Constrain
.; Zoom, Hand Ti Shift * Transform from center
; FreehanoVBezi
I Angular Dimenr Wjndows standard:
: r Connector Too .-. Ctrl «Duplicate/'Leave Original
'• Shift - Constrain
• ; |. • Polygon Tool
Graph Paper Т
: Ш Customization
ЙЗ Document -
W- Global

Cancel (Jelp

Рис. 1.8. Параметры инструментов, принятые по умолчанию,


в диалоговом окне Options (на примере инструмента Pick)

' Всплывающая панель называется Object (Объект), однако данное название не совсем отража-
ет действие входящих в нее инструментов, поэтому дано название первого инструмента Poly-
gon (Многоугольник). — Ред.
Глава 1. Настройка рабочей среды 23

Каждый инструмент по умолчанию имеет определенные настройки, которые, как и


все другие настройки в CorelDRAW, задаются в диалоговом окне Options (Пара-
метры). Для них предназначен подраздел Toolbox (Панель инструментов), вложен-
ный в раздел Workspace (Рабочая область). Если щелкнуть на имени инструмента в
списке разделов, то в правой части диалогового окна появятся соответствующие ему
настройки. На рис. 1.8 в качестве примера приведены параметры инструмента Pick
(Указатель).
Более подробно вы познакомитесь с каждым из инструментов по мере изучения
соответствующих функций CorelDRAW.

Панель инструментов Standart


Панели управления давно стали неотъемлемой частью интерфейса современных
программ. Они ускоряют доступ к наиболее часто используемым функциям про-
граммы. В CorelDRAW можно также создать любое количество настраиваемых пане-
лей управления, поместив на них кнопки команд, с которыми чаще всего приходится
работать.
По умолчанию на экране находится только панель инструментов Standart (рис. 1.9).
Она содержит кнопки различных команд, таких как: создание, открытие, сохранение
и печать документов, импорт и экспорт изображений, работа с буфером обмена,
отмена ошибочных действий, установка масштаба отображения в окне документа.

Сохр анение Экспорт


1 0 )ЫЙ
до <Y мент Работа Импорт
с буфером обмена

Q К¥^%ШЩШ^':^ -.[fl 01р2(йзГ" '; vl**-'*R


_J
Отмена ошиб очных
Отк рыть Печать действии Масштаб просмотра
доку мент в окне документа

Рис. 1.9. Панель инструментов Standart

Панель инструментов Standart может быть плавающей или закрепленной. Напомина-


ем — чтобы сделать панель плавающей, нужно перетащить ее мышью в направлении
окна документа. Панель станет отдельным окном и приобретет заголовок, содержащий
ее название. Перетащив панель к любому краю главного окна программы, вы снова
закрепите ее.

Панель свойств
Панель свойств (Property bar) — это исключительно удобное средство доступа к боль-
шинству функций программы (рис. 1.10). Содержимое панели свойств зависит от вы-
бранного инструмента и соответствует его назначению. Использование панели свойств
очень сильно ускоряет работу, поскольку позволяет избежать обращения к многочислен-
ным диалоговым окнам и командам меню. Она предоставляет именно те настройки,
24 Часть I. CorelDRAW

которые соответствуют выполняемому действию. Попробуйте выбирать различные инст-


рументы на панели инструментов и понаблюдайте, как изменяется панель свойств.

Вырази звание
по обь ектам
Индивидуальная/Общая Выравнивание Отрисовка сложных
Формат бумаги ориентация страниц Шаг перемещения по сетке объектов
а
7i 7i U 297,0 т- ] 'S* 0,05mm •*' 1 » '6.35т *- lit :t.->iru
nrts: T
— •' Ш 210.0.ГО- Г ' 0 ^1'a^jJ ^ f J 'Л Ч! 8§
^'ilii'^teis 4W :
"- ; '*>-6.35.т --:I
1
Размер бумаги Ориентация Единицы измерения Смещение при Выделение объектов
листа дублировании без заливок
Выравнивание
по направляющим

Рис. 1.10. Панель свойств (для инструмента Pick)

Как и панели управления, панель свойств можно закрепить вдоль любого края окна
программы или сделать плавающей простым перетаскиванием мышью. Поскольку
панель свойств исключительно удоб*на в работе, мы рекомендуем всегда иметь ее
"под рукой" и не удалять с экрана.

Палитра цветов
Вдоль правого края главного окна программы CorelDRAW на платформе Windows
(на Macintosh по умолчанию нет открытых палитр цветов) располагается палитра
цветов (Color palette) (рис. l . l l ) . Она состоит из множества образ-
Меню
палитры цов квадратной формы. В палитре удобно хранить цвета, исполь-
"" Кнопка зуемые в иллюстрации. Это сводит к необходимому минимуму их
прокрутки
количество и обеспечивает легкость редактирования цветов и
управления ими. Образцы цветов, находящиеся в палитре по
умолчанию, имеют "общее назначение" и применяются для про-
стых макетов и иллюстраций. В более сложных случаях следует
создавать собственную палитру из наиболее подходящих для вы-
полняемой задачи образцов. CorelDRAW располагает мощными
средствами организации и редактирования цветовых палитр, с
которыми вы познакомитесь в главе 4.
Образцы Кроме палитр, создаваемых пользователем, программа имеет на-
цветов бор предопределенных палитр, не подлежащих редактированию.
Это библиотеки плашечных цветов для полиграфии и стандартные
палитры браузеров. На экран можно вывести одновременно любое
количество палитр. Часто палитры содержат гораздо больше об-
разцов, чем может поместиться в один вертикальный столбец.
Чтобы получить доступ к скрытым образцам палитры, следует
воспользоваться кнопками прокрутки по краям палитры, либо
раскрыть ее щелчком мыши на треугольной стрелке рядом с ниж-
ней кнопкой прокрутки.
Кнопка
прокрутки
Кнопка
открытия
палитры Рис. 1.11. Палитра цветов
Глава 1. Настройка рабочей среды 25

В раскрытой палитре (рис. 1.12) одновременно доступны четыре столбца образцов, а


с помощью полосы прокрутки можно просмотреть палитру целиком. Хотя палитры
цветов по умолчанию закреплены вдоль правого края окна, их легко сделать пла-
вающими. Для этого надо перетащить палитру мышью в направлении окна докумен-
та. Плавающая палитра имеет заголовок с названием и вертикальную полосу про-
крутки (рис. 1.13).

Рис. 1.12. Раскрытая


палитра цветов

Default: Default CMYK palette

Рис. 1.13. Плавающая


палитра цветов

Внешний вид палитр также настраивается с помощью диалогового окна Options


(Параметры). В разделе Customization (Настройка) есть подраздел Color Palette
(Цветовая палитра), изображенный на рис. 1.14. Первый флажок группы Color Wells
(Образцы цветов) — Wide borders (Широкие рамки) задает ширину рамки вокруг
каждого образца в палитре. Флажок Large swatches (Большие образцы) в два раза
увеличивает размер образцов в палитре. Третий флажок Show "No Color" well
(Показывать образец "Без цвета"), помещает в начало каждой палитры образец No
Color (Без цвета). Число столбцов или строк в палитре цветов определяется числом,
выбранным или введенным в счетчике Maximum palette rows when docked
(Максимальное количество рядов в закрепленной палитре). Установленное количе-
ство рядов будет всегда отображаться на экране одновременно.
В нижней части подраздела Color Palette (Цветовая палитра) задается назначение
правой кнопки мыши при щелчке на образце в палитре цветов. Предлагаются два
варианта: вызов контекстного меню (Context Menu) или заданное по умолчанию
присвоение цвета обводки (Set outline color).
26 Часть!. CorelDRAW

3 Workspace 'V.iilm Palette


:•' General
Palette Options
: Display
: Edit Maximum palette rows when docked: i 1 «••'
: Snap to Objects
г Warnings
: VBA -Color Wells
; !•- Save Г Widebordets
j Memory
I " Large swatches
: Plug-Ins
! Й- Text \y Show "No Color" well
I ф Toolbox
| Й Customization
- Secondary Mouse Button
: Command Bars
i - Commands С Context Menu

'• Set outline color


Application
ffl Document Hint: You can access the context menu even if you
ffi-Global select "Set Outline Color" by holding the button down
for at least 1 second.

OK Cancel Help

Рис. 1.14. Диалоговое окно Options, подраздел Color Palette

Вызов контекстного меню палитры цветов


Если установлен второй вариант (цвет обводки), то для вызова контекстного меню следует
просто немного дольше обычного удерживать нажатой правую кнопку мыши. Также на па-
литре цветов, за полосой прокрутки, есть специальная кнопка вызова меню палитры.

Палитры цветов в CorelDRAW выполняют ту же функцию, что и палитра художни-


ка. Они предназначены для хранения цветов и назначения их обводкам и заливкам
объектов иллюстрации.

Строка состояния
Строка состояния (Status bar) (рис. 1.15) отображает важную информацию относи-
тельно выделенных объектов иллюстрации и содержит подсказки для пользовате-
ля. Заметим, что даже при большом опыте работы, в сложном рисунке трудно
ориентироваться без информации, приведенной в строке состояния. Как и боль-
шинство элементов интерфейса CorelDRAW, строка состояния свободно конфигу-
рируется. Вы сами можете определить, какие сведения программе следует выво-
дить в строке состояния. По умолчанию это:
П Info Line (Информационная строка). Краткая подсказка по работе с выбранным
инструментом;
П Mouse Position (Положение мыши). Координаты курсора мыши;
П Object Information (Информация об объекте). Информация о выделенном объекте;
Глава 1. Настройка рабочей среды 27

Дополнительная информация Информация Цвет заливки


о выделенном объекте о выделенном объекте выделенного объекта
1 г ; -__ л
5
Width: 18.850 Height 3.710 Center. (1 41 .Б46, 234.091] mllimtfels Rectangle on Lasier 1
( 48.1 27. 1 36.791 ) Dick an object twice for lotsfca/skewrig: dbMcking tool solecls all objects; Shim-click multi-selects; . Q Red Haiilrie
| | |
Координаты курсора Краткая подсказка
Цвет и толщина обводки
выделенного объекта

Рис. 1,15. Панель состояния

О Object Details (Подробная информация). Изменение геометрических размеров и


координат объектов в процессе трансформирования;
О Fill Color (Заливка). Заливка выделенного объекта;
О Outline Color (Обводка). Цвет и толщина обводки выделенного объекта.

Контекстное меню
Контекстное меню вызывается щелчком правой кнопкой мыши на объекте иллюст-
рации или элементе интерфейса CorelDRAW. Оно, как и панель свойств, позволяет
значительно ускорить работу за счет быстрого доступа к командам, применимым к
конкретному объекту или элементу управления. В зависимости от выбранного объ-
екта или элемента интерфейса, контекстное меню содержит различные команды, и
мы будем рассматривать их по мере изучения программы. Чтобы опробовать кон-
текстное меню в действии:
1. Подведите курсор мыши к краю панели инструментов.
2. Щелкните правой кнопкой мыши. При этом вы увидите контекстное меню, изо-
браженное на рис. 1.16. Оно содержит список предопределенных панелей (те из
них, которые отмечены галочками, уже выведены на экран).

\ч/ Menu bar


§ Export Workspaces...

(у' Standard
....;? 3~ЙЗЕ l""met^.
JV* Property Bar
ft/ ТооЬок
Internet
Tent
Zoom
Print Merge
Transform
Visual В asic for Application; ' ~ -*•;

Рис. 1.16. Контекстное меню панелей инструментов


28 Часть I. CorelDRAW

3. Выберите пункт Zoom (Масштаб). В окне CorelDRAW появится плавающая па-


нель Zoom (Масштаб), с ней вы можете работать как и со стандартной панелью
управления.
4. Снова вызовите контекстное меню панели инструментов. Заметьте, что около
пункта Zoom (Масштаб) появилась галочка.
5. Выберите опять пункт Zoom (Масштаб). Одноименная панель исчезла с экрана.
6. Подведите курсор мыши к панели состояния.
7. Щелкните правой кнопкой мыши. Перед вами контекстное меню панели со-
стояния.
8. Откройте последовательно вложенные меню Customize (Настройка) > Status Bar
(Строка состояния) > Position (Положение) и выберите там пункт Тор (Сверху).
Теперь панель состояния находится у верхнего края окна CorelDRAW.
9. Снова вызовите контекстное меню панели состояния.
10. Добравшись по цепочке, как в п. 8, до меню Position (Положение), выберите в
нем пункт Bottom (Внизу). Панель состояний окажется опять на обычном месте.
Как видите, содержание контекстного меню отличается для разных элементов ин-
терфейса и позволяет быстро получать доступ к нужным командам.

Докеры
Докеры (Dockers) — изобретенный разработчиками CorelDRAW новый тип элемента
интерфейса, впервые появившийся в восьмой версии программы. Он должен был
заменить плавающие палитры (свитки), существовавшие в программе, начиная с
третьей версии. В версии CorelDRAW 11 работа с докерами удобна и наглядна.
Впрочем, убедитесь в этом сами.
1. Откройте список докеров командой Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
2. Выберите пункт View Manager (Диспетчер видов). В правой части окна програм-
мы появится одноименный докер, потеснив окно документа (рис. 1.17).
Как видите, докер занимает несколько больше места, чем плавающая палитра, но
зато он не перекрывает окно документа. Докер можно свернуть нажатием кнопки с
двумя треугольными стрелками, расположенной в его левом верхнем углу (рис. 1.18).
Свернув докер, вы одним щелчком мыши освобождаете и пространство для окна
документа. Это исключительно удобно. В полной мере вы сможете оценить пре-
имущества докеров, если откроете их несколько.
1. Выберите команду Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
2. В списке докеров отметьте пункт Link Manager (Диспетчер связей).
3. Появившийся докер Link Manager (Диспетчер связей) закрыл докер View Manager
(Диспетчер видов), но вы можете легко переключаться между ними, щелкая на яр-
лыках. Как видите, при увеличении количества открытых докеров занимаемое ими
пространство экрана не увеличивается. К тому же вы можете быстро освободить и
его, свернув все докеры одновременно единственным щелчком мыши.
Глава 1. Настройка рабочей среды 29

File . Edit View layout grange Effects Bitmaps lext Tfiois Vj/indow

ОЁ
:
• *"*C "!*?J BSS. ^w' • *~' il Lelter « ui а э t
»-И И X : « ' iniin" ».'iM ^i
2 4 6 8 10 inches
;. f ? ' . . . . . . . 1 . . .,,, , . t. „ r . . . . | . . . , . , . 1 . . . i,. . , t . . . , ' . . . 1 1 , ..i .
1 »j

I Q '4 iew 1 P1 95%

€**«*

«>«•( !t,t, ».» И.Ч*

*»»(*; ^\,...t rtl!4.

' ' " " "*;*£'• • • • - - • • - ' • ' - ' ' • we*"**"***.** *-* - ...
I

" '•.',;,•? ; — — •
*,„«,«»,
, ____ ;

• .

. ___!- ;

'
I
И + 1 of 1 + И\ Page ]_f~~ \_<\ i Я
111.229,9,910 ] Cfck anobiecl twice lot totaling/skewing; dbl-clicking (colsetecls alobiecls; Shititctc... §

Рис. 1.17. Окно программы с докером View Manager в правой части

Докеры сохранили и функциональность палитр. Чтобы убедиться в этом, подведите


курсор мыши к заголовку докера и перетащите его в направлении окна документа.
Докеры стали плавающими (рис. 1.19). Нужный докер активизируется щелчком
мыши на ярлыке с его именем.
Заголовки плавающих докеров
По умолчанию окна плавающих докеров не имеют заголовков (рис. 1.19, б). Это вполне
разумно, поскольку экономит место на экране (ведь название докера уже приведено на
его ярлыке). Тем не менее, если в одном окне находится много плавающих докеров, то их
ярлыки столь малы, что название на них не помещается. Пока вы не запомнили названия
докеров и их назначения, можете установить флажок Show titles on floating dockers
(Показывать заголовки плавающих докеров) в разделе General (Основные) диалогового
окна Options (Параметры), изображенном на рис. 1.20.

Изучим свойства и методы управления докерами.


1. Щелкните на маленькой треугольной стрелке рядом с кнопкой закрытия докера
в его правом верхнем углу. Все докеры, занимающие данное окно, свернуты.
Пользуйтесь этим, чтобы освободить место на экране, занимаемое плавающим
докером, пока вы с ним не работаете.
2. Щелкните на той же стрелке еще раз — докер раскрылся.
30 Часть I. CorelDRAW

3. Подведите курсор мыши к ярлыку одного из докеров.


4. Перетащите выбранный докер за пределы второго. В результате вы получите два
плавающих докера.
5. Плавающие докеры можно снова закрепить вдоль любой стороны главного окна
программы. Для этого переместите один из докеров к правому краю окна про-
граммы.
6. Перетащите второй докер к закрепленному, тем самым закрепив и его.
7. Если докер больше не нужен, то его можно закрыть щелчком на пиктограмме с
изображением маленького крестика. Удалите с экрана активный докер.
8. Щелкните на пиктограмме с большим крестиком в окне докеров. Этим вы за-
кроете все сгруппированные докеры.

_J I !

Рис. 1.19. Плавающие докеры


со строкой заголовка (а) и без (б)

Рис. 1.18. Свернутый докер


Глава 1. Настройка рабочей среды 31

Г Workspace
i General
i- Display
S^^^™"^^"^^^
~ Undo levels -
I I |-Edit Regular: У1) ;
j" Snap to Objects
! -- Warnings Bitmap effects: 2 •«•
j- VBA
i Save "^ Center dialog boxes when displayed
"1 i i Memory 7 .Show lilies on floating dockers
[•- Plug-Ins
Auto-gxecute single item pop-up menus
| \ IjHext
J i Й-- Toolbox ~ Show overprints
i Ш- Customization 7 Enable sounds
L+! Document
Г+i Global s/ EnableRealTimePreview
j Rendering Resolution
Determines the resolution at which Drop
Resolution' ПзОО ~~"v| Shadows and Interactive Transparencies are i
rendered
1
On CorelDRAW jtart-up: [Nothing
1 ^
|j OK j| Cancel Help

Рис. 1.20. Диалоговое окно Options, подраздел General

Вид любого докера целиком определяется его назначением. В процессе изучения


CorelDRAW вы познакомитесь с каждым из них.
В программе существует 25 докеров. Им соответствуют 33 команды вызова, опреде-
ленные в разделе Dockers (Докеры) диалогового окна Options (Параметры). Дело в
том, что докеры Transformation (Трансформирование), Scrapbook (Библиотека заго-
товок) и Shaping (Взаимодействие) имеют несколько разделов, которые открываются
отдельными командами, хотя это можно сделать и с помощью кнопок непосредст-
венно в окнах данных докеров.
Хотя докеры и удобнее свитков, они все равно занимают на экране много места.
К счастью, большая часть их функций присутствует и на панели свойств. Поэтому
вам понадобится открывать докеры только в тех немногих случаях, когда нужная
кнопка отсутствует на панели свойств. Впрочем, если вы используете ее достаточно
часто, то стоит вынести ее на панель, воспользовавшись возможностями настройки
панелей управления (о том, как это делается, будет рассказано далее в разд.
"Настройка меню и панелей управления").
На Macintosh разработчики отказались от использования докеров и оставили при-
вычные палитры. Соответствующим образом назван и подраздел меню, содержащий
их перечень — Palettes (Палитры). Поскольку настоящая книга базируется на версии
CorelDRAW для Windows, мы в дальнейшем будем называть эти элементы управле-
ния "докерами".
32 Часть I. CorelDRAW

Справочная система
Легкость освоения CorelDRAW обеспечивается не только продуманным и логичным
интерфейсом, но и подробной справочной системой. Когда это необходимо, каждое
ваше действие в программе может сопровождаться подсказками и инструкциями.
Если вы впервые запустили CorelDRAW и не знаете, как называются те элементы
интерфейса, которые вы видите перед собой, просто подведите курсор мыши к ин-
тересующему вас объекту. Через секунду рядом с ним возникнет светло-желтый яр-
лычок подсказки с названием и комбинацией "горячих" клавиш (рис. 1.21). Если
подсказка не появляется, обратитесь к диалоговому окну Options (Параметры).
В подразделе Display (Отображение) находится флажок Show Tooltips (Показывать
подсказки), включающий отображение подсказок (рис. 1.22). Установите его на вре-
мя освоения программы.

Рис. 1.21. Всплывающая подсказка названия


для элемента интерфейса

Б Workspace Display
!••• General
!-• Display Preview colors
j
i-.Edit > Corel dithering
r Snap to Objects С Wjndpws dithering
|— Warnings
i-VBA JV [nterruptible refresh I Show 5 nap jocation marks
I [- Save •T~ Manual refresh ,V Show PostScript (ills in enhanced yew
!••- Memory (>/ Use Offscreen I mage \ Antialias bitmaps in enhanced, view
!•- Plug-Ins
47 Auto-paQning IV Enaljle selection after drawing
| ф- Text
fv" ShowJooMps i Highlight outline for selected objects
I ф Toolbox
! Й Customization V Enable node Tracking
@ Document r Full-screen Pieview —
E Global | ( Use normal view S how gage border
| <v y_se enhanced view

Pieview fountain steps: 1256

~ОГ Cancel Help

Рис. 1.22. Диалоговое окно Options, подраздел Display

CorelDRAW — исключительно мощная и богатая возможностями программа. Даже


опытному пользователю иногда приходится обращаться к справочной системе, чтобы
уяснить тонкости тех или иных функций или изучить те, к которым еще не приходи-
Глава 1. Настройка рабочей среды 33

лось прибегать. Список рубрик справочной системы вызывается командой Help Topics
(Вызов справки) меню Help (Справка) или нажатием клавиши <F1>. Работа со спра-
вочной системой CorelDRAW ничем не отличается от таковой для Windows и боль-
шинства программ. Вы можете выбрать интересующий вас раздел справки по оглавле-
нию и указателю, а также осуществить поиск любого ключевого слова по всей
справочной системе. Во всех диалоговых окнах программы обязательно присутствует
кнопка Help (Справка), нажав которую, вы получите контекстную справку по элемен-
там управления, находящимся в этом окне.
Если вы исчерпали все ресурсы справочной системы, но все-таки не нашли ответа
на интересующий вас вопрос, обратитесь на узел корпорации Corel в Internet. Для
этого ваш компьютер должен иметь установленное соединение с Internet. Тогда вы-
бор любого пункта меню Help (Справка) > Corel on the Web (Corel на Web) откроет
браузер и загрузит в него соответствующий раздел с узла Corel Corp. Эти команды
приведут вас на домашнюю страницу корпорации, в "электронный магазин", службу
технической поддержки, дискуссионные группы пользователей и т. п. Команда Up-
date Links (Обновить ссылки) обновит адреса этих ссылок, если они устареют.

Настройка меню и панелей управления


Главное меню CorelDRAW полностью настраивается. Вы можете как удалять, так и
добавлять новые команды. Это осуществляется с помощью диалогового окна Options
(Параметры). В разделе Customization (Настройка) находится подраздел Commands
(Команды), изображенный на рис. 1.23.

В Workspace
!•-• General
!•••• Display General j Shortcut Keys j Appearance)
j Edit Jooltip Help:
I- Snap to Objects [не
; Warnings 0; New
i-VBA
!-• Save New From Templat... Currently Available fln:
|— Memory 2? Open... MenuBar~(FileMode)
Plug-Ins Menu Bar (Normal Mode)
Close
j $ Text
I [p~ Toolbox Save...
I Й Customization
I Command Bars Save As...
! Commands Save All
:••• Color Palette
1
Application Revert
ffl Document Import...
Ш Global
Export...
Ш Publish To The Web >Z

OK Cancel Melp J

Рис. 1.23. Диалоговое окно Options, подраздел Commands


34 Часть I. CorelDRAW

Подраздел содержит два списка. В большом прокручивающемся списке перечислены


все команды CorelDRAW. Для удобства поиска они разбиты на разделы по функци-
ям. Требуемый раздел выбирается в раскрывающемся списке, расположенном выше.
Любую команду из списка вы можете добавить к меню программы или панели
управления.
1. Выберите в раскрывающемся списке группу команд, к которой относится добав-
ляемая.
2. В списке команд отметьте нужную команду щелчком мыши на ее строке. На
вкладке General (Общие), справа от списка, указаны меню и панель управления,
на которых выбранная команда встречается в текущей конфигурации. В поле
Tooltip Help (Всплывающая подсказка) можно ввести текст всплывающей под-
сказки для кнопки.
3. Перетащите пиктограмму команды на нужную вам панель управления в главном
окне программы. Там появится ее кнопка. Если поместить пиктограмму в преде-
лы окна документа, то CorelDRAW создаст для кнопки команды новую панель
управления.
4. Перетащите пиктограмму команды к выбранному разделу главного меню про-
граммы. Имя команды появится в этом разделе.
5. Любая команда меню имеет имя и пиктограмму, которые можно отредактиро-
вать. Для этого предназначена вкладка Appearance (Вид), справа от списка
команд (рис. 1.24). В поле Caption (Имя) введите имя команды.

Ег Workspace НВвш
I i General
;: Display General | Shortcut Keys Appearance
j- Edit r£aption |
; Snap to Objects
i JE325

*j.
I- Warnings
[-VBA
r Image"' -
I !••• Save
i Size.,
• Memory
v
j- Plug-Ins 1 i Small j

j
! ф- Text i £en Color

т
' IB Toolbox 1|Щ -1 и Я
! Й • Customization
г Command Bars .Transparent
: Commands Si I ЭГ
: Color Palette
Undo/Redo
' Application
! • • i -. i
tjl Document
J ^:
IB Global

Import •» i Restore defaults j

DK Cancel

Рис. 1.24. Вкладка Appearance подраздела Commands диалогового окна Options


Глава 1, Настройка рабочей среды 35

6. Практически все программы Windows позволяют использовать комбинации кла-


виш для вызова команд меню. Каждая команда меню имеет в имени букву (как
правило, подчеркнутую), соответствующую ее "горячей" клавише. Например, у
меню File (Файл) есть "горячая" клавиша <F>. Для выбора этого пункта меню,
используя клавиатуру, необходимо нажать <Alt>+<F>. Определяя новые коман-
ды меню в CorelDRAW, вы можете сами назначать им соответствующие "горя-
чие" клавиши. Чтобы определить одну из букв имени команды как "горячую"
клавишу, необходимо ввести перед ней дополнительный символ "&". При на-
значении "горячих" клавиш командам меню следите за тем, чтобы они были
уникальными. В одном меню не должно быть двух команд с одинаковыми "го-
рячими" клавишами. В противном случае работать будет только одна из них.
Если вам необходимо, чтобы в меню присутствовал сам служебный символ "&"
(например, Fire & Forget), то введите его два раза подряд (Fire && Forget).
7. Группа Image (Изображение) представляет собой скромный, но полноценный
редактор пиктограмм. Каждая из них должна быть представлена в двух разме-
рах, задаваемых ракрывающемся списком Size (Размер).
8. Нарисуйте пиктограмму курсором мыши, выбирая текущий цвет в списке Реп
Color (Цвет пера).
9. Часть пикселов пиктограммы можно сделать прозрачными. Если вы хотите, чтобы
прозрачным стал какой-либо из ее цветов, нажмите правую кнопку в области
Transparent (Прозрачность) и щелкните в области редактирования на любом пик-
селе пиктограммы, имеющем этот цвет. Чтобы сделать прозрачными произволь-
ные пикселы, нажмите левую кнопку в области Transparent (Прозрачность), а за-
тем закрасьте выбранные пикселы в области редактирования.
10. Перед тем как рисовать пиктограмму, просмотрите список готовых, раскры-
вающихся нажатием кнопки Import (Импорт). Если вас устроит какая-либо из
них, щелкните на ней мышью.
Чтобы удалить кнопку с панели управления или команду из меню, перетащите ее
мышью в пределы окна документа. При этом курсор примет вид косого черного
крестика, символизирующего удаление.
Интерфейс CorelDRAW допускает не только добавление команд в существующие
меню, но и создание новых. Для этого выберите в списке групп (см. рис. 1.23) раз-
дел User Menus (Пользовательские меню) и перенесите в меню программы команду
New Menu (Новое меню). Затем дайте ему подходящее имя в поле Caption (Имя)
вкладки Appearance (Вид).
В стандартных меню близкие по функциям команды сгруппированы вместе и отде-
лены от остальных специальным разделителем — горизонтальной чертой. Вы также
можете вставлять разделители между группами команд, добавляемых в меню. Чтобы
создать разделитель, выберите в списке команд элемент Separator (Разделитель) и
перетащите его в меню программы.
Сценарии в меню
Когда вы приобретете большую практику работы в CorelDRAW, вы обязательно придете к
необходимости автоматизации части ежедневных рутинных операций. Сценарии VBA (на
Macintosh сценарии AppleScript) позволяет это сделать. Поместите команды вызова час-
36 Часть I. CorelDRAW

то используемых сценариев в меню программы, и они всегда будут у вас под рукой. Раз-
дел Macros (Сценарии) содержит имена сценариев, находящихся в папке \Scripts, вло-
женной в папку CorelDRAW. Затем вставьте команды вызова этих сценариев в меню.

Ненужные разделы меню удаляют точно так же, как и отдельные команды. Если вы
сделали это по ошибке, — не отчаивайтесь. Внесенные в систему меню изменения
вступают в силу только после того, как вы закроете диалоговое окно Options
(Параметры) нажатием кнопки ОК.
Вы можете создать любое число панелей управления для работ разного рода и выво-
дить их на экран при необходимости. От этого скорость ваших действий несомненно
возрастет. Да и работать в среде приложения, настроенного специально для ваших
задач, будет гораздо удобнее. Список всех панелей управления находится в подразделе
Command Bars (Панели управления) раздела Customization (Настройка) диалогового
окна Options (Параметры), изображенного на рис. 1.25.

Workspace Command Bars


г- General
SI Status Bar
I -Display
Й Menu Bar Border
I- Edit 0 Standaid
I-- Snap to Objects iy1 Property Bar 1 Small
: • Warnings Йй Toolbox
; VBA j, Internet
Default Button Appearance -
|- Save If Text
J Zoom [Default
j— Memory
,J Print Merge
!•••• Plug-Ins
. j Transform
ffl- Text J Visual Basic for Applications Other
tp Toolbox D Context Menu Bar У Show title when toolbar is floating
EJ Customisation
1
Command Bars
; Commands
i Color Palette
Application
Document
Global

New

Cancel Help

Рис. 1.25. Список всех панелей управления в диалоговом окне Options

Слева от имени каждой панели управления есть место для флажка, переключающего
отображение панели. Если флажок установлен, то панель видима, в противном слу-
чае — нет. Есть и более простой способ убрать панель с экрана — просто закрыть ее
соответствующей кнопкой в заголовке. При этом она будет всего лишь закрыта, а не
удалена навсегда. Вы в любой момент можете снова включить отображение панели,
установив флажок в списке панелей управления. Более быстрый и удобный способ
переключения видимости панелей реализован с помощью контекстного меню
(см. ниже).
Глава 1. Настройка рабочей среды 37

При создании новой панели управления, она по умолчанию получает имя New Toolbar
#, где # — порядковый номер созданной панели. Имя панели отображается в заголов-
ке ее окна. Когда панель закреплена, заголовок не виден. Чтобы назначить панели
более осмысленное имя, воспользуйтесь списком панелей управления в диалоговом
окне Options (Параметры) (см. рис. 1.25). Щелкните на имени панели и подождите
немного. На этом месте появится строка ввода, где следует набрать новое имя. Данная
строка автоматически активизируется, если вы организуете новую панель управления
нажатием кнопки New (Новая), расположенной ниже списка панелей управления. Та-
ким образом CorelDRAW предлагает вам сразу определить имя создаваемой панели.
Расположенная по соседству кнопка Delete (Удалить) удаляет выделенную панель
управления. Будьте осторожны, поскольку CorelDRAW не затребует при этом допол-
нительного подтверждения. Впрочем, у вас еще останется время отказаться от удале-
ния панели, если кнопка Delete (Удалить) была нажата случайно. До тех пор, пока вы
не закроете диалоговое окно Options (Параметры) нажатием кнопки ОК, данная уста-
новка не вступит в силу. Вам нужно будет просто отказаться от изменения настроек,
закрыв это диалоговое окно кнопкой Cancel (Отменить). Кнопка "х" равноценна
кнопке Cancel (Отменить).
Панели управления, определенные разработчиками, удалить нельзя. Если в списке
выделена такая панель, то на месте кнопки Delete (Удалить) появляется кнопка Re-
set (Восстановить). Нажав ее, вы вернетесь к тому виду панели управления, который
она имела при первом запуске CorelDRAW.
Правее списка панелей управления в разделе Command Bars (Панели управления) на-
ходятся группы Size (Размер) и Default Button Appearance (Вид кнопок по умолчанию).
Они определяют внешний вид кнопок на всех панелях управления. Раскрывающийся
список Button (Кнопки) в группе Size (Размер) позволяет выбрать один из трех воз-
можных размеров кнопок. По умолчанию задан наименьший размер (Small). Если раз-
решение, установленное на вашем мониторе, велико, и изображения на кнопках
слишком малы, выберите размер побольше. В счетчике Border (Рамки) задается размер
полей вокруг кнопки, не затрагивая размер пиктограммы. Увеличьте область рамки,
если вам трудно "попасть" курсором мыши на нужную кнопку.
По умолчанию окна плавающих панелей управления имеют заголовки, в которых
отображается имя панели и находится кнопка закрытия окна. Если сбросить флажок
Show title when toolbar is floating (Показывать заголовки плавающих панелей управ-
ления), находящийся в подразделе Command Bars (Панели управления) диалогового
окна Options (Параметры), то плавающие панели управления окажутся без заголов-
ков. Для перемещения панели без заголовка захватите мышью ее левый край, на
котором видны две рельефные вертикальные черты и перетащите панель в нужное
место. Закрыть панель можно с помощью контекстного меню или диалогового окна
Options (Параметры).
По умолчанию на кнопках панелей управления находятся только пиктограммы,
символизирующие связанные с ними команды. На начальном этапе освоения вам
возможно будет трудно понять связь между ними. В этом случае CorelDRAW пред-
лагает использовать текстовые названия команд вместо пиктограмм или приводить
на кнопках как пиктограмму, так и название команды. Чтобы на кнопках отобража-
лось только название команды, выберите в раскрывающемся списке Default Button
Appearance (Вид кнопок по умолчанию) пункт Caption Only (Только текст). Если
_3S Часть I. CorelDRAW

назначить пункт Caption Below Image (Текст под пиктограммой), отображаются и


пиктограмма, и название команды. По умолчанию (пункт Default) на кнопках при-
сутствуют только пиктограммы. Это наиболее "экономный" режим: кнопки занима-
ют на экране меньше всего места.
Особые настройки имеет панель состояния, хотя в основном это такая же панель
управления, как и остальные. Вы можете поместить на нее не только информацион-
ные поля из группы Status Bar (Панель состояния), но и любые другие кнопки
команд. Панель состояния всегда закреплена вдоль верхней или нижней стороны
главного окна программы. Это определяется выбором в списке Docked postion
(Закрепленное положение) в группе Status Bar Properties (Свойства панели состоя-
ния). В соседнем счетчике Number of lines when docked (Количество строк в закреп-
ленном состоянии) задается количество строк, помещающихся на панели. Возможно
вы захотите пожертвовать частью информации, чтобы освободить одну лишнюю
строку для окна документа.
Для настройки панели состояния воспользуйтесь разделом Commands (Команды)
диалогового окна Options (Параметры) (см. рис. 1.23). В раскрывающемся списке
групп команд выберите раздел Status Bar (Панель состояния), при этом во втором
списке, расположенном ниже, появятся пиктограммы всех полей, специфических
для панели состояния. Чтобы добавить любое из них к панели состояния, просто
перетащите поле на эту панель из диалогового окна Options (Параметры). Кроме
перечисленных выше в разд. "Панель состояния" полей, в вашем распоряжении име-
ются еще несколько.
П Time (Время). Текущее время.
П Date (Дата). Текущая дата.
П Caps Lock, Num Leek, Scroll Lock. Состояние клавиш <Caps Lock>, <Num Lock> и
<Scroll Lock> соответственно.
D Memory Allocated (Занимаемая память). Память, занимаемая CorelDRAW.
П Swap Space (Свободная память). Количество свободной виртуальной памяти.
П Snap Status (Режим привязки). Показывает текущий режим привязки объектов и
находится ли перемещаемый объект в зоне привязки.
Хотя богатые настройки всех элементов управления CorelDRAW существенно увеличи-
вают скорость работы, наибольшей эффективности вы сможете достичь только при ис-
пользовании "горячих" клавиш (Hot Keys или Shortcut Keys). Нажать клавишу на клавиа-
туре гораздо быстрее, чем кнопку мышью.
В стандартной конфигурации CorelDRAW определено более полутора сотен
"горячих" клавиш. Приобретя опыт работы с программой, вы обнаружите, что и
этого количества будет недостаточно. Разработчики не ограничивают вас использо-
ванием существующих клавиатурных эквивалентов команд. Вы можете назначить
сколько угодно новых "горячих" клавиш или изменить существующие, которые со-
ответствуют командам программы. Как и все остальные настройки, определение
"горячих" клавиш делается в диалоговом окне Options (Параметры), в подразделе
Commands (Команды) раздела Customization (Настройки).
Клавиатурный эквивалент выбранной в списке команды отображается на вкладке
Shortcut Keys (Горячие клавиши) (рис. 1.26). Для примера назначим "горячую" кла-
Глава 1. Настройка рабочей среды 39

вишу команде Pan (Быстрая панорама). У вас еще будет возможность оценить нали-
чие этой "горячей" клавиши.

|Ц£ш!ЭН!ННННИМНиН1НННИ1ИНН
- Workspace Commands
:
-General
General Shortcut Keys | Appearance ;
Display G™
l~ Edit
Shortcut Key Table: Main •*•
; Snap to Objects ^^ Zoom Out —
^j г Shortcut Assignment
'Warnings
1:1 Zoom 1:1
; ... VBA > New Shortcut Key:
| . . bave Х1н* <£.QQm l 0 OclcCdOn
: |Shft+F3 Assign
i Memory
Щ Zoom To Fit
i Plug-Ins ! Currently assigned to:
:+, Text У| Zoom To Page
:
' Ж -Toolbox
tj ZoomToWidth
i \ E~ Customization !
; Navigate to conflict on Assign
: Command Bats |Q Zoom To Height
ВДИЯВН ркгЖНМННашМ Current Shortcut Keys
Color Palette
&Я-|Д1^^^^^^^^^И
£J Zoom Levels
Application
1 Щ Document
sfS Pan Left
j 3: Global
XJ4

@ Pan Right
Reset All ' View All... [
J» »_.;.. ^1

OK Отмена Help

Рис. 1.26. Вкладка Shortcut Keys подраздела Commands диалогового окна Options

1. В списке групп команд выберите View (Вид), а в списке команд — Pan (Быстрая
панорама).
2. Откройте вкладку Shortcut Keys (Горячие клавиши).
3. Определите набор "горячих" клавиш в списке Shortcut Key Table (Таблица горя-
чих клавиш). Их всего два: один для редактирования текста (Text Editing
(Редактирование текста)), а другой (Main (Основной)) — на все остальные случаи
(последний вариант является текущим, не меняйте его).
4. Воспользовавшись клавишей <ТаЬ> или мышью, переведите активность в поле
New Shortcut key (Новая горячая клавиша).
5. Теперь любая клавиша, которую вы нажмете, будет трактоваться программой как
новая "горячая" клавиша для выбранной команды Pan (Быстрая панорама). На-
жмите клавишу <F3>.
6. В информационном поле Currently assign to (Текущее назначение) появилось имя
команды Zoom &Out (Масштаб &Мельче). Это означает то, что выбранная "горячая"
клавиша уже назначена ранее команде Zoom Out (Мельче) из группы команд View
(Вид). Разумеется, одна "горячая" клавиша не может соответствовать двум разным
командам. Поэтому нажатие кнопки Assign (Назначить) присвоит "горячую" клавишу
новой команде, a Zoom Out (Мельче) останется вообще без таковой.
40 Часть I. CorelDRAW

1. Если установлен флажок Navigate to conflict on Assign (Переместить к конфлик-


тующей команде после назначения), то после переопределения занятой "горячей"
клавиши новой команде в списке команд будет выделена конфликтовавшая.
Флажок сделан для забывчивых: программа напомнит о том, что теперь надо на-
значить "горячую" клавишу команде, лишившейся ее.
8. Попробуем ввести вместо <F3> какую-нибудь другую комбинацию клавиш, на-
пример <Shift>+<F3>. Для этого нажмите клавишу <Backspace>, чтобы удалить
введенную ранее "горячую" клавишу, а затем <Shift>+<F3>. Информационное
поле Currently assigned to (Текущее назначение) окажется незаполненным. Это
говорит о том, что данной комбинации клавиш никакая команда не назначена и
конфликтов нет.
9. Нажмите кнопку Assign (Назначить). В поле Current Shortcut Keys (Текущие го-
рячие клавиши), показывающем, какие клавиши назначены команде, выбранной
в списке Commands (Команды), появилась заданная комбинация: <Shift>+<F3>.
Несколько "горячих" клавиш у одной команды
CorelDRAW позволяет поставить в соответствие одной команде несколько "горячих" клавиш.

Список "горячих" клавиш


В процессе работы с программой пытайтесь запоминать клавиатурные эквиваленты команд.
Часть из них написана рядом с самими командами в главном меню. Возможно, вам будет
удобно иметь перед глазами их полный список. CorelDRAW позволяет легко распечатать та-
кой список текущих назначений "горячих" клавиш. Для этого нажмите кнопку View All
(Просмотреть все) на вкладке Shortcut Keys (Горячие клавиши) раздела Commands
(Команды) (см. рис. 1.26). При этом откроется одноименное вкладке диалоговое окно, изо-
браженное на рис. 1.27. В нем приведен перечень всех "горячих" клавиш в обоих наборах
CorelDRAW. Нажатием кнопки Print (Печать) вы можете распечатать перечень на принтере,
а кнопка Export to CSV (Экспорт CSV) позволит сохранить данную информацию в файле.
Файлы формата CSV (Comma Separated Values) представляют собой обычные текстовые
файлы, в которых перечень "горячих" клавиш представлен в виде таблицы. Разделителем
строк служат символы возврата каретки и перевода строки, а столбцы отделяются запяты-
ми. Значение каждой "ячейки" таблицы заключено в двойные кавычки. Этот формат
"понимают" практически все текстовые редакторы и электронные таблицы.

1 Shortcut Keys ИИИ^ННИВЕ^]


Command Table Keystroke _J___ Description jj
kBreak Apart JMain Ctrl+K. Breaks apart the se...^J
8<Combine Main CtrkL Combines the selec...
^Contour Main CtrkF9 Opens the Contour ...
8,Copji Main Ctrl+C Copies the selectio...
iCopii Main Qrklnserl Copies the selectio...
^Duplicate Main CtrkD Duplicates the sele...
^Ellipse Main F7 Draws ellipses and...
!<Envelope Main CtrkF? Opens the Envelop...
«.Export... Main CtrkE Exports text or obje...
!.Find Text... Text Editing AII+F3 Finds the specified ...
^Format Text... Man CtrkT Formats the properti...
«.Freehand Main F5 Draws lines and cur.;, J^j
.

Export to CSV £rint Close | . Help 1

Рис. 1.27. Вкладка Shortcut Keys


Глава 1. Настройка рабочей среды 41

Чтобы удалить назначение "горячей" клавиши какой-либо команде, выделите нужную


команду в соответствующем разделе списка Commands (Команды) и на вкладке Short-
cut Keys (Горячие клавиши) нажмите кнопку Delete (Удалить). Кнопка Reset All
(Восстановить все) возвращает все назначения в состояние, заданное разработчиками.
При открытом диалоговом окне Options (Параметры) можно не только добавлять и
удалять кнопки на панелях управления, но и переносить кнопки с одной панели на
другую, для чего достаточно перетащить нужную кнопку мышью. То же самое отно-
сится и к командам меню. В CorelDRAW 11 для подобной настройки интерфейса
даже нет необходимости открывать диалоговое окно Options (Параметры): кнопки и
команды меню перемещаются при нажатой клавише <Alt>.

Окно документа
Основную часть окна CorelDRAW занимают окна редактируемых документов. Ниже
мы рассмотрим, как управлять этими окнами и масштабом просмотра иллюстраций.

Открытие документов
Вам уже известен один из способов открытия документов непосредственно при за-
пуске программы с помощью кнопки Open Graphic (Открыть). То же самое можно
сделать с помощью команды Open (Открыть) меню File (Файл) или одноименной
кнопки на стандартной панели управления. Появится знакомое вам окно Open
Drawing (Открытие документа) (рис. 1.28), в котором вы можете выбрать нужный
файл. Кроме обычных элементов, характерных для подобных диалоговых окон, оно
содержит несколько дополнительных.
П Список типов файлов. CorelDRAW может открывать документы не только в соб-
ственном формате, но и в форматах других популярных программ. По умолча-
нию в раскрывающемся списке Files of type (Тип файлов) установлен вариант All
File Formats (Все файлы). В этом случае программа сама определяет формат от-
крываемого файла.

Форматы файлов
CorelDRAW может открывать файлы тех форматов, для которых установлен фильтр им-
порта. Фильтр импорта представляет собой программный модуль, оформленный в виде
отдельного файла и осуществляющий перекодирование из какого-либо формата во внут-
ренний формат CorelDRAW. Список фильтров, а следовательно и поддерживаемых фор-
матов, задается в процессе установки CorelDRAW. Более подробно о форматах графи-
ческих файлов рассказано в главе 5, а о форматах текстовых файлов в главе 3. Фильтры
импорта CorelDRAW являются одновременно и фильтрами экспорта, т. е. если установ-
лен фильтр для какого-либо формата файлов, CorelDRAW может как открывать файлы
данного формата, так и сохранять иллюстрации (или текст) в этом формате.

О Ключ сортировки. В раскрывающемся списке Sort type (Сортировка) вы можете


выбрать подходящий принцип сортировки файлов. Сортировка производится по
расширениям (Extension), описаниям (Description), по дате последнего использо-
вания (Most Recently Used). Вариант Vector (Векторные) соответствует отображе-
нию только векторных форматов файлов. По умолчанию (Default) сортировка от-
ключена.

3 Зак. 951
Часть I. CorelDRAW

idpen Drawinc i В
l
Look in: *c5 Samples _»_ E j Ш & Ш Ш\

Я Samplel
fe- Sample2
?2> Sarnple3
|* Sample4

File name: Sam


P'e2 j X E'eview
i
Files of type: All File Formats j»j File Version: Version 11

Sort type: Defauit »1 Compression ratio: 8Э.5%


Last saved by: CorelDRAW 1 1 (pc)
Keywords: build 620

Notes: Last saved in English (United


States)

у Maintain layers and pages

! Open i| Cancel

Рис. 1.28. Диалоговое окно Open Drawing

О Ключевые слова. В поле Keywords (Ключевые слова) могут присутствовать ключе-


вые слова, описывающие выбранную иллюстрацию. По этим ключевым словам
специализированные программы каталогизации изображений (например Canto
Cumulus Desktop, входящая в поставку CorelDRAW) осуществляют поиск файлов.
Ключевые слова должны быть предварительно введены автором иллюстрации
при сохранении файла (см. ниже). Если это не было сделано, то при открытии
данного файла соответствующее поле в диалоговом окне Open Drawing (Открытие
документа) будет пустым.
О Примечания. Большое поле ввода Notes (Примечания) может содержать любую
поясняющую информацию, например, такую как сведения об авторском праве,
назначении документа, ограничениях в его использовании и т. п. Примечания
также вводятся автором документа при сохранении его в файле.
О Область предварительного просмотра. В правой части диалогового окна располага-
ется область предварительного просмотра. Если в области выбора файла выделено
какое-нибудь имя, то в области просмотра вы увидите миниатюру иллюстрации
(Thumbnail), находящейся в этом файле. Предварительный просмотр облегчает вы-
бор нужного файла, особенно если его имя неинформативно. Данный режим не-
сколько замедляет работу в диалоговом окне Open Drawing (Открытие документа) и
может быть отключен снятием флажка Preview (Просмотр).
Глава 1. Настройка рабочей среды 43

Почему не показывается миниатюра


Не все файлы, которые вы можете открыть, содержат миниатюры. CorelDRAW не создает
их, а только считывает из выбранного документа. Если в нем миниатюры нет, то область
предварительного просмотра останется пустой.

О Информационные поля. Расположены ниже области предварительного просмотра и


показывают версию File Version (Версия файла) CorelDRAW, в которой сохранен
файл и степень сжатия Compression ratio (Степень сжатия). Поле Last saved by (Сохра-
нено) показывает версию, платформу (PC/Mac OS X) и номер компиляции програм-
мы, в которой файл был создан. Поскольку вы можете сохранять иллюстрации в
форматах предыдущих версий CorelDRAW, версия программы и файла могут отли-
чаться. В поле Last saved in (Локализация) указывается язык локализованных версий.
О Флажок Maintain layers and pages (Сохранять слои и страницы). По умолчанию
данный флажок установлен. В противном случае объекты, находящиеся на всех
слоях и страницах открываемой иллюстрации, будут "свалены в кучу" на одну
страницу.
П Экстракция цветового профиля. Флажок Extract embedded ICC Profile (Извлечь
внедренный профиль ICC) сохраняет цветовой профиль, внедренный в документ
в виде стандартного файла профиля ICM. Это может пригодиться для настройки
системы управления цветом на особый источник изображений. Подробнее о сис-
теме управления цветом читайте в главе 28.
Когда нужный файл найден и выделен, нажатие кнопки Open (Открыть) открывает
изображение из файла в виде документа CorelDRAW.

Управление окнами документов


CorelDRAW позволяет работать с любым количеством документов одновременно. Каж-
дому документу отводится отдельное окно, которое не может выходить за пределы глав-
ного окна программы. Окно документа состоит из рабочей страницы, ограниченной рам-
кой, и рабочего стола (см. рис. 1.2). Лучше располагать иллюстрацию только в пределах
рабочей страницы, т. к. то, что находится за ее пределами, не выводится на печать. Рабо-
чий стол используется для временного хранения фрагментов иллюстрации и перемеще-
ния их между страницами документа. Размер рабочего стола велик, и вряд ли вам удастся
"захламить" его полностью. Вы можете в этом убедиться, прокручивая окно документа с
помощью полос прокрутки, размещенных вдоль правой и нижней сторон окна. Однако
необходимо периодически удалять уже не нужные для работы объекты в целях уменьше-
ния размеров файла. В левом нижнем углу рамки окна находится навигатор, управляю-
щий страницами документа. Более подробно он будет рассмотрен позднее.
Как и главное окно CorelDRAW, окна документов можно масштабировать, переме-
щать, закрывать, сворачивать и разворачивать. Все эти операции выполняются так же,
как и с окнами Windows: при помощи кнопок в правой части заголовка окна докумен-
та, системного меню и перетаскивания мышью.
В меню Window (Окно) вы также найдете знакомые команды, располагающие окна
документов мозаикой и каскадом. Особо отметим команду New Window (Новое ок-
но) этого меню.
44 Часть!. CorelDRAW

Она открывает дополнительное окно для того же документа.


1. Удостоверьтесь, что документ Sample4.cdr открыт. В противном случае загрузите
его с помощью команды Open (Открыть) меню File (Файл) или одноименной
кнопки стандартной панели управления (из каталога Draw\Samples главной пап-
ки CorelDRAW).
2. Выберите команду New Window (Новое) меню Window (Окно). CorelDRAW откроет
новое окно Sample4.cdr:2, содержащее тот же документ, что и окно Sample4.cdr: 1.
3. С помощью команды Cascade (Каскадом) меню Window (Окно) расположите ок-
на документов так, как показано на рис. 1.29, а.
4. Выберите команды Tile Horizontally (Сверху вниз) и Tile Vertically (Слева направо).
Результаты должны быть такими, как представлено на 1.29, б и в соответственно.
Разумеется, команды размещения окон документов работают и для окон разных до-
кументов.

Зачем для одного документа несколько окон


Создание нескольких окон для одного документа тоже имеет смысл. Если вы работаете с
фрагментом иллюстрации, но не хотите терять из виду ее общий план, то откройте для
нее два окна и установите в одном из них общий план, а в другом — редактируемый
фрагмент крупным планом. Поскольку в них отображается один документ, любые изме-
нения, внесенные в одном окне, немедленно отобразятся и в другом.

X £ite £drt V«w Layout unange Attests i*mapi ext Tgojj indow

Рис. 1.29. Варианты расположения окон документов: а — каскадом


Глава 1. Настройка рабочей среды 45

£ite £dit View payout grange Etfegl* gkmapi Xext Tgols ^ixkw*

: 1 :
i "Bab" Л- ; ПП "»' Unto-
un s ride
lnclie
ID 11 0" " ;:ьЛ Qm • * - •* ' *iDO"

14 14 S
. . : . , . : .1 1S 24 31 inch*!
jj

\ **

» .

И + loft + >l\ Page! / L'i J

IS 24 32 inches
•.. . V '? , . . Л , :, . . , _ , ! . . . - . 1 ' . . . 1 . . ,

' P^W
'
J

•rj

iM + 1 of 1 + И \ Page 1 / Lli J >'v!
(IS.B36,6.928 ) SnaptoObjects Click an object twice for rotwingMewing; dbl-clieking tool setec...

r]lAPmgr,!!1^Ш|Ш1!|Ш11ДТЯ!<Й1^1ЬЯДЦ:Я
LZ! ^. , . i . , j{
HHE3I • - tnlxj

, Jf ^. ^ >:£?.
*4
!. ж

!
: '•"•- •
! *„.,„.!.*;**
I

J J
:r
"' — ff-f =— ==i----
••""~^™П^^ '^Г.ТГГ.^Г^'?.™'.'^."!
- -

.-.
•• ;..:..:.;„::-.:....: :r..^r.".™-j:::ir^rrr_^ trrr.rjr:= --_:.-ir:..:ir.~:r:j
.
i ; .-

! ir:
j
w
'•
! rt + Ы1 4. И \ Paga | < ; _J , ^..- :... I i otl + H \ Fag» [ < i _| I.-..-

(16836.6.928) SwloObieaa Cfck «i obpct twic« toe lOtalhg/tkerano; ifttctcking lod uleo...

Рис. 1.29. Варианты расположения окон документов:


б — мозаикой по горизонтали; в — мозаикой по вертикали
46_ Часть!. CorelDRAW

Масштаб отображения
При редактировании иллюстраций приходится часто менять их масштаб в окне до-
кумента. CorelDRAW позволяет это делать в очень широких пределах: от 1% до
405 651%. Как и для большинства других часто используемых операций, CorelDRAW
предлагает несколько способов управления масштабом.
1. Откройте документ Sample4.cdr, если он оказался закрытым.
2. Найдите список масштабов Zoom Levels (Уровни увеличения) на стандартной
панели управления и ознакомьтесь с его содержимым.
3. Выберите в списке вариант То Fit (Все объекты). Масштаб отображения изменится
таким образом, чтобы в окне документа помещались все объекты иллюстрации.
4. Укажите в том же списке вариант То Page (На страницу) — масштаб станет таким,
чтобы в окне была видна целиком рабочая страница документа.
5. Выберите вариант То Height (По высоте). Рабочая страница разместилась в окне
документа полностью по высоте. Для расположения страницы по ширине служит
команда То Width (По ширине).
Кроме приведенных вариантов, список предлагает фиксированные значения мас-
штаба: 10, 25, 50, 75, 100, 200 и 400%. Впрочем, не ограничиваясь перечисленными
вариантами, вы можете ввести в поле списка произвольное значение в процентах,
находящееся в допустимых пределах.
При увеличенном масштабе отображения иллюстрация не помещается полностью в
окне документа. Чтобы выбрать интересующий вас фрагмент, воспользуйтесь поло-
сами прокрутки. Например, если вы хотите подробно рассмотреть заголовок статьи,
выполните следующие шаги:
1. В списке масштабов выберите вариант 400%.
2. Прокручивайте окно документа с помощью горизонтальной полосы прокрутки
влево до тех пор, пока не достигнете края рабочей страницы.
3. Прокручивайте окно документа с помощью вертикальной полосы прокрутки
вверх до тех пор, пока заголовок не окажется посередине окна.
Скорее всего вы найдете такой способ поиска фрагмента не слишком хорошим. Го-
раздо удобнее в этом случае воспользоваться парой специальных инструментов
Zoom (Масштаб) и Hand2 (Рука). Они размещаются на одной всплывающей панели
инструментов.
Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет изменять масштаб отображения документа
ступенчато:
1. Выберите инструмент Zoom (Масштаб) на панели инструментов. Курсор мыши
при этом примет вид увеличительного стекла со значком "плюс" посередине.
2. Поместите курсор мыши в середину окна документа.
3. Щелкните левой кнопкой мыши. Масштаб примет следующее фиксированное
значение -- 800%. Об этом говорит цифра, которую вы видите в поле списка
Zoom Levels (Уровни увеличения) стандартной панели управления.

2
В ранних версиях CorelDRAW (до версии 10) этот инструмент назывался Pan (Панорама). —
Ред.
Глава 1. Настройка рабочей среды 47

4. Нажмите и не отпускайте клавишу <Shift>. Вместо знака "плюс" на курсоре ин-


струмента появился знак "минус". Это говорит о том, что инструмент перешел в
режим уменьшения масштаба.
5. Сделайте три щелчка левой кнопкой мыши в центре окна документа и отпустите
клавишу <Shift>. С каждым щелчком масштаб отображения документа умень-
шался до очередного фиксированного значения. Теперь он равен 100%.
Особое удобство инструмент Zoom (Масштаб) предоставляет, когда надо рассмотреть
выбранный фрагмент иллюстрации с увеличением. Допустим, нас интересует адрес:
1. Убедитесь, что текущим инструментом является Zoom (Масштаб).
2. Подведите курсор инструмента к левому верхнему углу рисунка.
3. Нажмите левую кнопку мыши.
4. Не отпуская кнопку, перемещайте курсор к правому нижнему углу рисунка
(рис. 1.30). За курсором потянется штриховая линия, очерчивающая выбранный
фрагмент.

Ideas Start Here!


ir user* so keep your idea* coning!
>m/na*apps/FeedBa<k/index.html «r:

Fax:
Corel Wishl-isl Dcpt.
C'O Crcalivc Product Group
Program Muiwger
Corel C4>rpor3lit>n
II-6I-V72S-9790
Dale:
Number of Pages:

Рис. 1.30. Увеличение фрагмента иллюстрации


с помощью инструмента Zoom

5. Отпустите кнопку мыши. Выбранный фрагмент займет всю площадь окна доку-
мента. Удобно, не правда ли?
Если вы решили перейти к редактированию другого фрагмента, то нет необходимо-
сти прокручивать окно документа с помощью полос прокрутки — воспользуйтесь
инструментом Hand (Рука):
1. Выберите инструмент Hand (Рука) на панели инструментов. Курсор при этом
примет вид руки.
1. Поместите курсор у правого края окна документа.
3. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвигайте мышь влево. При
этом страница будет перемещаться в своем окне вслед за движением мыши.
Прокрутка окна документа с помощью инструмента Hand (Рука) не ограничена
строго вертикальным или горизонтальным направлением. Вы можете прокручивать
окно по диагонали или под любым другим углом. Важно и то, что использование
инструмента Hand (Рука) значительно сокращает время, затрачиваемое на эту часто
используемую операцию.
48 Часть I. CorelDRAW

Возможно, вы обратили внимание, что инструментам Hand (Рука) и Zoom (Масш-


таб) соответствует особый вид панели свойств (рис. 1.31). На ней появляются рас-
крывающийся список масштабов (как на стандартной панели), кнопки ступенчатого
изменения масштаба Zoom In (Крупнее) и Zoom Out (Мельче), а также его стан-
дартных значений:
О по размеру выделенных объектов (Zoom to Selected (Только выделенные объекты));
О по размеру иллюстрации (Zoom to All Objects (Все объекты));
О по размеру страницы (Zoom to Page (Страница целиком));
О по высоте (Zoom to Page Height (Масштабировать до высоты страницы));
О по ширине (Zoom to Page Width (Масштабировать до ширины страницы)).
Нажать кнопку масштаба оказывается несколько быстрее и удобнее, чем выбирать
нужное значение в списке Zoom Levels (Уровни увеличения).

По ширине
Мельче страницы
Все
объекты

—г-
Масштаб (Выделенные По высоте
объекты страницы
Крупнее Страница

Рис. 1.31. Панель свойств для инструментов Hand и Zoom

Альтернативным способом прокрутки служит специальное окно навигации, откры-


вающееся нажатием на квадратную кнопку (рис. 1.32, а) в правом нижнем углу окна
каждого документа. В нем находится миниатюра иллюстрации и прямоугольная
рамка, показывающая границы области, видимой в окне документа (рис. 1.32, б).
Перемещая курсор мыши (не отпускайте при этом кнопку!), вы изменяете положе-
ние рамки и соответственно видимую область иллюстрации. Как только вы отпусти-
те кнопку мыши, окно навигации закроется.

Рис. 1.32. Окно навигации: а — закрытое; б — открытое


Глава 1. Настройка рабочей среды 49

Еще большие возможности управления масштабом документа предоставляет докер View


Manager (Диспетчер видов), открывающийся одноименной командой из списка Dockers
(Докеры) меню Window (Окно) или нажатием клавиш <Ctrl>+<F2> (см. рис. 1.17).
При редактировании иллюстрации, как правило, используют небольшое число наи-
более удобных масштабов и видов ее фрагментов. Диспетчер видов позволяет за-
фиксировать текущее положение иллюстрации в окне документа и при необходимо-
сти быстро к нему возвращаться.
1. Оставьте открытым только одно из окон документа Sample4.cdr, а второе уберите,
нажав кнопку закрытия в заголовке окна. Разверните оставшееся окно документа
нажатием соответствующей кнопки в заголовке окна.
2. Откройте докер View Manager (Диспетчер видов). Он имеет панель инструментов
с кнопками команд, которые вам уже большей частью знакомы. Это команды
ступенчатого увеличения и уменьшения масштабов (Zoom In (Крупнее) и Zoom
Out (Мельче)), установки масштаба по размерам иллюстрации (Zoom to All Ob-
jects (Все объекты)) и выделенных объектов (Zoom to Selected (Только выделен-
ные объекты)). Основное пространство докера занимает список сохраненных ви-
дов документа. В нем уже есть один вид View 1.
3. Сделайте двойной щелчок мышью на строке с сохраненным видом View 1.
4. Нажмите кнопку увеличения масштаба Zoom In (Крупнее).
5. Сохраните этот вид с помощью кнопки Add Current View (Добавить текущий вид)
с изображением знака "плюс" на панели инструментов докера. В списке появится
новый сохраненный вид View 2. Обратите внимание, что в строке вида указыва-
ется масштаб. Для вида View 1 это 95%, а для View 2 — 190%. Сохранить теку-
щий вид можно также, выбрав команду New (Создать) меню докера (доступ к
меню осуществляется щелчком мыши на маленькой треугольной стрелке в пра-
вом верхнем углу докера).
6. Теперь вы можете быстро переходить от одного сохраненного вида к другому
единственным щелчком на его строке в докере View Manager (Диспетчер видов).
Попробуйте перейти от вида View 1 к View 2 и обратно.
7. Если в палитре находится десяток видов, то становится трудно их идентифици-
ровать. Чтобы решить эту проблему, давайте видам значащие имена. Щелкните
мышью на имени вида и через секунду вы сможете это имя отредактировать. На-
зовите вид View 1 именем "Целая страница". Для переименования вида можно
также воспользоваться командой Rename (Переименовать) меню докера.

Восстановление сохраненного масштаба


или положения страницы
В строке каждого вида слева находятся пиктограммы лупы и страницы. Они переключают
режимы восстановления масштаба и положения страницы соответственно. Если щелк-
нуть мышью на пиктограмме страницы (она при этом станет серой), то при переходе на
этот вид положение страницы в окне документа не будет восстановлено, изменение кос-
нется только масштаба. И наоборот, если щелкнуть на пиктограмме с изображением лу-
пы, то будет восстановлено только положение страницы в окне документа, а масштаб ос-
танется текущим.
50 Часть I. CorelDRAW

Ненужный вид легко удалить:


1. Щелчком мыши выделите его в списке видов.
2. Нажмите кнопку Delete Current View (Удалить текущий вид) с изображением
знака "минус" на панели инструментов докера. Можно также использовать
команду Delete (Удалить) меню докера.
Как вы убедились, работа с докером View Manager (Диспетчер видов) значительно
упрощает переход между масштабами и видами страницы. Панель инструментов
докера обеспечивает быстрый доступ к командам масштабирования, когда их нет на
панели свойств.
Поддержка Microsoft Intellimouse
Особые преимущества в управлении масштабом и панорамой в CorelDRAW получают
обладатели мыши Microsoft Intellimouse или ее многочисленных аналогов. Вращение ко-
леса на таких манипуляторах изменяет текущий масштаб демонстрации документа в два
раза, а нажатие на кнопку переводит программу в режим панорамы, когда перемещение
мыши прокручивает иллюстрацию в окне. Повторное нажатие кнопки с колесом отключа-
ет данный режим.
Использование "горячих" клавиш, на взгляд авторов, остается самым удобным спо-
собом работы с инструментами масштабирования. Дело в том, что переход от лю-
бого инструмента к инструменту Zoom (Масштаб) (или Hand (Рука)), а затем обрат-
но требует довольно много времени. Для однократного обращения к данным
инструментам масштабирования с автоматическим возвратом к текущему инстру-
менту в CorelDRAW имеются специальные команды Zoom One-Shot (Быстрый мас-
штаб) и Pan One-Shot (Быстрая панорама). Первая команда доступна из панели ин-
струментов докера, ее клавиатурное сокращение <F2>.
1. Выберите любой инструмент, кроме Zoom (Масштаб).
2. Нажмите клавишу <F2>. Это временно активизирует инструмент Zoom
(Масштаб), который теперь выбран и на панели инструментов. Курсор мыши
принял вид, характерный для инструмента Zoom (Масштаб).
3. Щелкните левой кнопкой мыши в окне документа. Масштаб отображения доку-
мента увеличился, а активным снова стал предыдущий инструмент.
Доступ к команде Pan (Быстрая панорама) не столь прост, поскольку ее кнопки нет
ни на одной стандартной панели управления и ей по умолчанию не назначена
"горячая" клавиша. К счастью, CorelDRAW позволяет присваивать произвольные
клавиатурные сокращения любой команде. Назначьте команде Pan One-Shot
(Быстрая панорама) удобную клавишу, и ваша работа существенно ускорится. Соз-
дание клавиатурных эквивалентов команд было подробно описано выше.

Измерительные линейки
Еще раз подчеркнем, что изменение масштаба документа с помощью инструмента
Zoom (Масштаб) никак не сказывается на размере самого документа. По своему
действию инструмент напоминает увеличительное стекло. В нем вы видите предмет
крупнее, хотя его размер остается прежним. Реальные размеры объектов иллюстра-
ции определяются пользователем при их создании и редактировании. Визуально
оценить их помогают линейки (Rulers), расположенные вдоль верхней и левой сто-
Глава 1. Настройка рабочей среды 51

рон окна документа. Линейки задают обычную прямоугольную систему координат,


позволяющую описать положение любого объекта иллюстрации и его размер. За
начало координат (точку с координатами (0,0)) по умолчанию принимается левый
нижний угол рабочей страницы. При необходимости вы можете переместить начало
координат в любую точку страницы или рабочего стола.
1. Если окно документа не имеет линеек, то выберите команду Rulers (Линейки)
меню View (Вид).
2. Поместите курсор в пределы квадрата с пиктограммой системы координат, образо-
ванного пересечением вертикальной и горизонтальной линеек.
3. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор в поле рабочей страницы.
Вслед за курсором потянется перекрестие из пунктирных линий (рис. 1.33). Точ-
ка их пересечения, совпадающая с концом стрелки курсора, задает положение
начала координат.

"U l i - ' - из i з ; u
Le ter

1v 2000
,.,,,1 г
1500
1 .,

i Рис. 1.33. Изменение положения


1
хfUj О начала координат

Я '--. '.
R
&
4. Отпустите кнопку мыши. Начало координат перемещено в новое место. Обрати-
те внимание на линейки и убедитесь, что установленное начало координат соот-
ветствует нулевым делениям на обеих линейках.

Восстановление положения начала координат


Двойной щелчок мышью В области пересечения линеек возвращает начало координат в
левый нижний угол рабочей страницы.

Линейки в окне документа отградуированы в соответствии с текущей единицей из-


мерения, которая в CorelDRAW может быть практически любой. Богатый набор
единиц измерения представлен в раскрывающемся списке Units (Единицы измере-
ния) панели свойств инструмента Pick (Указатель). При выборе нового значения
программа автоматически изменит разметку линеек.
Более тонкая настройка измерительных линеек осуществляется в подразделе Rulers
(Линейки) диалогового окна Options (Параметры), представленном на рис. 1.34. Об-
ратите внимание, что данный подраздел входит в раздел Document (Документ), сде-
ланные настройки действуют в пределах одного документа. В группе Units (Единицы
измерения) находятся раскрывающиеся списки Horizontal (По горизонтали) и Verti-
cal (По вертикали), независимо друг от друга устанавливающие единицы измерения
по горизонтали и вертикали. Чаще всего для обеих координат используют одинако-
вые единицы измерения. Этот режим включается флажком Same units for Horizontal
and Vertical rulers (Одинаковые единицы измерения для вертикальных и горизон-
52 Часть I. CorelDRAW

тальных линеек). Когда флажок установлен, остается доступным только первый из


двух списков, а во втором автоматически присваивается тот же самый вариант еди-
ниц измерения. Иногда различные единицы измерения по горизонтали и вертикали
очень удобны. Например, если в макете есть достаточно большое количество текста,
то назначьте в качестве единицы измерения по вертикали пункты, традиционные
для текста. Это позволит измерять расстояния между строками и величину шрифта в
одинаковых единицах.

i Workspace ; Rulers
Document
[- General r Nudge —
ffl Page i Nudge: :1 Super nudge: <5 « > x 1 px
tH Guidelines
I- Grid i Units " Micro nudge: 1 p x /
-Rulers I
I*' Same units for Duplicate distance. Nudge and Rulers
Styles
j- Save > Units—
Щ Publish To The Web ^ Hint: Changing the Horizontal Ruler
i Horizontal: | pixels
Global —i Units sets the default drawing
units
Vertical: [pixels ~'4 -

Same units for Horizontal and Vertical rulers

r Origin • — J_ick divisions:


| Horizontal. i'l?77 pixels 10 <H per tick
I
j Vertical: ;3366~ Show fractions

|V Show Rulers Edit Scale..

OK Cancel Help

Рис. 1.34. Диалоговое окно Options, подраздел Rulers

Этот же подраздел Rulers (Линейки) диалогового окна Options (Параметры) позволяет


численно задать положение начала координат и разметку линеек. Положение начала
координат вводится в счетчики Horizontal (Горизонтальная) и Vertical (Вертикальная)
группы Origin (Начало координат). В счетчике Tick divisions (Деления) задайте количе-
ство мелких делений линейки между соседними нумерованными. По умолчанию это
привычные 10 делений. Флажок Show fractions (Показывать дроби) устанавливает раз-
метку линеек не десятичными, а натуральными дробями.
С помощью CorelDRAW часто изготавливают не только иллюстрации, но и различ-
ные техничные рисунки, планы интерьеров, местности и т. п. Изображаемые объек-
ты могут иметь очень большие или малые размеры. Чтобы поместить их на лист
бумаги, требуется рисование в масштабе. Диалоговое окно Drawing Scale (Масштаб
рисования) позволяет задать для иллюстрации произвольный масштаб (рис. 1.35).
Оно открывается нажатием кнопки Edit Scale (Изменить масштаб) в подразделе Rulers
(Линейки) диалогового окна Options (Параметры).
Глава 1. Настройка рабочей среды 53

D и wing Scale

Jypical scales: 11:100

Eage distance: V/orld distance:

11,0 ш^ | millimeter Л( mimeteis

г Hint
| To change the Woild Distance units, change the Horizontal Ruler units. If the drawing
i scale is set to anything other than 1:1, the Vertical Ruler units will always be the same as
I the Horizontal Ruler units.

OK Cancel

Рис. 1.35. Диалоговое окно Drawing Scale

В раскрывающемся списке Typical scales (Типичные масштабы) приведены несколь-


ко типичных, "круглых" значений масштаба. Если ни один из них вам не подходит,
задайте соотношение реального размера объектов (счетчик World distance (Реальное
расстояние)) и в масштабе (счетчик Page distance (Расстояние на странице)). После
этого не забудьте установить новую единицу измерения для линеек (в противном
случае вы увидите на них числа в экспоненциальном формате). В результате данных
манипуляций линейки будут показывать реальный размер объектов, но все они бу-
дут размещаться на листе бумаги требуемого формата.
Чтобы при масштабе 1:1 изображение на экране имело реальные размеры, линейки
следует откалибровать. Окно калибровки открывается нажатием кнопки Calibrate
Rulers (Калибровка линеек) в подразделе Zoom, Hand Tool (Инструменты Масштаб и
Рука) диалогового окна Options (Параметры). Этот подраздел можно найти, после-
довательно открывая вложенные разделы Workspace (Рабочее пространство), Toolbox
(Панель инструментов).
Как только вы нажмете на кнопку Calibrate Rulers (Калибровка линеек), перед вами
откроется экран, изображенный на рис. 1.36. На нем представлены вертикальная и
горизонтальная линейки, а также счетчики ввода разрешения монитора в пиксе-
лах/дюйм или пикселах/метр (если текущая единица измерения метрическая).
Для калибровки вам понадобится обыкновенная линейка.
1. Приложите горизонтально линейку к экрану монитора. Нулевое деление линейки
нужно совместить с нулевым делением горизонтальной линейки в окне калибровки.
2. Активизируйте счетчик ввода Horizontal (По горизонтали).
3. Клавишами <^> и <Ф> настройте горизонтальную линейку в окне калибровки
так, чтобы ее деления совпадали с делениями линейки, приложенной к экрану.
4. Вертикальная линейка калибруется подобно горизонтальной. Для этого активизи-
руйте счетчик ввода Vertical (По вертикали) и повторите аналогичные действия.
5. Нажмите кнопку ОК. Линейки откалиброваны.
6. Масштаб отображения рассчитывается CorelDRAW исходя из размеров страницы.
100%-ный масштаб соответствует показу на экране полной страницы. Если вы
54 Часть I. CorelDRAW

хотите, чтобы масштаб отображения соответствовал реальным размерам, устано-


вите в подразделе Zoom, Hand Tool (Инструменты Масштаб и Рука) флажок
Zoom Relative to 1:1 (Масштаб относительно 1:1).

-Resolution
Horizontal:
i pixels pet meter

Vertical:
[2834^64567 I pixels per meter

:::::ж::: Cancel

Рис. 1.36. Окно калибровки линеек

Режим отображения документа


CorelDRAW имеет пять режимов отображения документа. Они переключаются соот-
ветствующими командами меню View (Вид). Результат 4-х режимов отображения
иллюстрации представлен на рис. 1.37.
О Simple Wireframe (Упрощенный каркас). Режим отображения каркаса иллюстра-
ции (рис. 1.37, а). В нем исчезают все заливки и обводки и видны только конту-
ры, образующие иллюстрацию. Режим применяется для точного размещения
объектов, особенно в сложных иллюстрациях и макетах. Он также позволяет вы-
делить те объекты, которые видны в обычном режиме частично или вообще за-
крыты другими объектами. Кроме того, в этом режиме упрощено отображение
некоторых специальных эффектов (перетеканий, экструзии и контуров), что в
некоторых случаях облегчает восприятие расположения объектов друг относи-
тельно друга.
Глава 1. Настройка рабочей среды

« -"а"»' '?.

Рис. 1.37. Режимы отображения: Simple Wireframe (a), Wireframe (б),


Draft (s), Enhanced (г)

Wireframe (Каркас). Аналогичен предыдущему режиму, но упомянутые специаль-


ные эффекты отображаются полностью (рис. 1.37, б).
Draft (Черновик). Используется преимущественно для компоновки элементов
макета. В этом режиме точечные изображения демонстрируются с пониженным
разрешением, контуры объектов не сглаживаются, а некоторые типы заливок по-
казываются условно (рис. 1.37, в). Градиентные заливки отображаются как
сплошные. Они имеют цвета, промежуточные между начальным и конечным
цветами градиента (например, градиент от красного к белому будет в этом режи-
ме демонстрироваться сплошным розовым цветом). Точечные заливки также
представлены условно. Двухцветные заливки показываются шахматным узором;
полноцветные — узором из двунаправленных стрелок, точечные заливки — диа-
гональными полосами. Все это обеспечивает высокую скорость отрисовки экрана
даже при большом количестве объектов.
Normal (Обычный). Обычный режим отображения документа. В большинстве
случаев используется именно он, поскольку представляет компромисс между ка-
чеством и скоростью отображения.
Enhanced (Улучшенный). Если вы хотите получить представление о том, как бу-
дет выглядеть документ на печати, или у вас достаточно мощный компьютер,
включите этот режим. В нем используются максимальное разрешение точечных
изображений, сглаживание контуров объектов и шрифтов (рис. 1.37, г). Режим
_56 Часть I. CorelDRAW

обеспечивает максимальное качество демонстрации документа, но при этом ско-


рость отрисовки становится низкой.
Изображения в улучшенном режиме отрисовки
В режиме Enhanced (Улучшенный) наибольшее время занимает качественная отрисовка
точечных изображений. По умолчанию она отключена, но если вы хотите взглянуть на
окончательный вид макета, установите ее флажком Antialias bitmaps in enhanced view
(Сглаженные точечные изображения в улучшенном режиме) в разделе Display
(Отображение) диалогового окна Options (Параметры) (см. рис. 1.22). Только улучшен-
ный режим отрисовки позволяет увидеть PostScript-заливки такими, какими они будут на
печати. Для этого надо установить флажок Show PostScript fills in enhanced view
(Показывать заливки PostScript в улучшенном режиме), находящийся в том же разделе
Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры).

По умолчанию CorelDRAW предлагает использовать максимальное качество отри-


совки. Если у вас современный компьютер с достаточно большим объемом опера-
тивной памяти, то это не создаст никаких проблем. В противном случае, вам воз-
можно понадобится снизить качество отрисовки, заданное по умолчанию, чтобы
достичь приемлемой скорости работы. Чтобы это сделать, обратитесь к подразделу
General (Общие) раздела Document (Документ) диалогового окна Options (Пара-
метры). В списке Display (Отображение) вы найдете все рассмотренные выше режи-
мы. Выберите в списке нужный вам режим и закройте диалоговое окно Options
(Параметры) кнопкой ОК. Если вы включили сохранение параметров документа в
разделе Document (Документ) (см. рис. 1.4), то выбранный режим будет принят по
умолчанию для всех вновь создаваемых документов.
Улучшенный режим отображения обычно используется и для полноэкранного про-
смотра документа, включающегося командой Full-Screen Preview (Полноэкранный
просмотр) меню View (Вид). Если вы решите, что для полноэкранного просмотра
достаточно и режима Normal (Обычный), то переведите переключатель Full-screen
Preview (Полноэкранный просмотр) в положение Use normal view (Использовать
обычный режим). Этот переключатель находится в разделе Display (Отображение)
диалогового окна Options (Параметры) (см. рис. 1.22).
Параметры отображения текста
Параметры отображения и компоновки текста задаются в программе отдельно. Читайте о
них в главе 3.

Сохранение документов
Сохранение документа в файле на диске является не только признаком завершения
работы. Мы рекомендуем периодически сохранять документ и в процессе его редак-
тирования. Это избавит вас от возможных неприятностей, связанных со сбоями
электричества и программного обеспечения. К сожалению, нет программ, которые
не содержали бы ошибок, и CorelDRAW не является исключением из этого правила.
Автоматическое сохранение
CorelDRAW по умолчанию автоматически сохраняет текущий документ каждые 20 минут
и создает его страховочную копию под тем же именем, но с приставкой "Autobackup_of_".
Поэтому, если рабочий документ по каким-либо причинам испорчен, откройте страховоч-
ную копию, находящуюся в той же папке. При работе с большими иллюстрациями столь
Глава 1. Настройка рабочей среды 57_

регулярное страховочное копирование может отнимать немало времени. В таких случаях


многие предпочитают отключать его или делать реже. Этим пользователь снимает с
CorelDRAW ответственность за страховочное копирование и берет ее на себя. Настройки
режима автоматического сохранения находятся в подразделе Save (Сохранить) раздела
Workspace (Рабочее пространство) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 1.38).
Флажок Auto-backup every <...> minutes (Резервную копию каждые <...> минут) включа-
ет автоматическое сохранение открытого документа. Расположенное рядом поле ввода
задает период сохранения (по умолчанию оно делается каждые 20 мин). Переключатель
под флажком Always back-up to (Всегда сохранять в) указывает место хранения страхо-
вочной копии: Users Temporary folder (Папка для временных файлов пользователя)) или
Specific folder (В следующей папке)).

i t Wo<kspace
'•-• General
;. Display i Auto-Backup
''- Edit i i^ Ayto-backup every: ;20 ^'\ minutes
г Snap to Objects Always back-up to: •> Users Temporary folder
Warnings
! i i , иод Specific folder
Save [bxTEMPS
Memory
i : : - Plug-Ins
v1 Make backup on save
1 I B- Te>*
! Ш Toolbox
; IB Customization
I Ф" Document
I IS Global

Cancel Help

Рис. 1.38. Параметры автоматического сохранения в диалоговом окне Options

Сохранить документ просто — достаточно нажать кнопку Save (Сохранить) стан-


дартной панели управления или воспользоваться одноименной командой меню File
(Файл). При этом файл иллюстрации заменяется обновленной версией. Данная
команда не требует никаких подтверждений и выполняется немедленно. При созда-
нии сложных макетов сохранение может занимать довольно много времени, но дело
того стоит, поскольку переделать макет, пострадавший при сбое, значительно сложнее.
Более того, при работе со сложным макетом имеет смысл держать под рукой несколь-
ко его копий. Творческие поиски всегда сопряжены с перебором множества вариан-
тов. Часто, создав один из них, вы приходите к мысли, что несколько последних ша-
гов были сделаны в неверном направлении. Вернуть документ в исходное состояние
не всегда легко. Хотя в CorelDRAW предусмотрена операция отмены действий, все же
лучше создать копию документа для более свободной работы. Если у вас есть заблаго-
временно сохраненная копия иллюстрации, то все просто — достаточно ее открыть.
58 Часть!. CorelDRAW

Поэтому перед очередной серьезной модификацией документа сохраните его под


другим именем. Проделаем это с файлом Sample4.cdr:
1. Выберите команду Save As (Сохранить как) меню File (Файл). Она открывает
диалоговое окно Save Drawing (Сохранение документа), очень напоминающее
окно Open Drawing (Открытие документа). Отличие только в том, что информа-
ционные поля стали полями ввода (рис. 1.39).

Save Drawing

Save in: j Pi Samples

'Щ Samplel
SS. Sample2
J.S Sample3
I** Sample4 yersion:
I Version 11.0

ThMfUbnail;
;1 OK (color)

Filename: J Graphic!

Save as type: | CDR-CorelDRAW Advanced...

Sojtlvpe: (Default

keywords:
Selected only

Not^s: Web_safe_filenames
Embed Fonts usingTaieDoc (TM)

Save Cancel

Рис. 1.39. Диалоговое окно Save Drawing

2. Выберите ваш рабочий каталог.


3. Измените имя файла в списке File name (Имя файла), поскольку по умолчанию
программа предлагает его текущее имя. Допустим, это будет Sample4l. Расширение
файла CorelDRAW добавляет автоматически исходя из установленного формата.
4. CorelDRAW позволяет сохранять иллюстрации не только в собственном формате
(CDR), но и во многих других форматах. Если вы намерены и дальше работать с
иллюстрацией в CorelDRAW, то оставьте в раскрывающемся списке Save as type
(Тип сохраняемого файла) предлагаемый по умолчанию формат.
5. Список с ключами сортировки Sort type (Сортировка) облегчает поиск имени
файла, если в текущей папке их достаточно много.
6. В поле Keywords (Ключевые слова) можно ввести ключевые слова, которые об-
легчат поиск и идентификацию файла впоследствии. Введите, например, "train,
travel, layout". Теперь, если вам будет необходимо изображение поезда, то поиск
по ключевому слову "train" (поезд) приведет вас, в том числе, и к этому файлу.
Глава 1. Настройка рабочей среды 59

7. Поле Notes (Примечания) заполняется произвольными примечаниями. Напри-


мер, "Список пожеланий разработчикам для следующей версии CorelDRAW".
8. В списке Version (Версия файла) задается номер версии CorelDRAW, в кото-
рой этот документ будет редактироваться дальше. В подавляющем большин-
стве случаев следует использовать вариант Version 11.0, соответствующий теку-
щей версии. При сохранении документа в форматах ранних версий вы потеряете
все эффекты, созданные с помощью новых средств CorelDRAW 11. Оставьте ва-
риант, предлагаемый по умолчанию.
9. Список Thumbnail (Этикетка) задает формат миниатюры, которую CorelDRAW
демонстрирует в диалоговом окне Open Drawing (Открытие документа). Ее раз-
мер пренебрежимо мал в сравнении с размером самого документа, поэтому
мы рекомендуем всегда оставлять принятый по умолчанию параметр 10К (color)
(10 Кбайт (цв.)). Если выбрать в этом списке None (Нет), то миниатюра не бу-
дет помещена в файл документа, и в диалоговом окне Open Drawing (Открытие
документа) вы ее не увидите. Оставьте вариант, предлагаемый по умолчанию.
10. Нажмите кнопку Save (Сохранить). На диск запишется новый файл Sample41.cdr,
это же имя получит текущий документ. Теперь у вас есть его страховочная копия
(Sample4.cdr), и вы можете продолжать работу, не опасаясь потерять оригинал.
В диалоговом окне Save Drawing (Сохранение документа) имеются еще несколько
флажков и кнопка Advanced (Дополнительно), которые мы рассмотрим позже. Пока
оставим параметры этих элементов без изменения.
Диалоговое окно Save As (Сохранить как) вызывается не только одноименной
командой меню File (Файл). CorelDRAW открывает его и при сохранении нового
документа командой Save (Сохранить). Поскольку новый документ еще не сохра-
нялся в файле на диске, надо задать его имя.

Закрытие документа
Закрыть документ проще всего привычными для пользователя Windows способами:
нажатием кнопки закрытия в правой части заголовка окна документа или комбина-
цией клавиш <Ctrl>+<F4>. Есть и специальная команда Close (Закрыть) меню File
(Файл), которая закрывает активный документ. Если документ, который вы закры-
ваете, не был сохранен после внесенных изменений, то CorelDRAW позаботится,
чтобы вы не потеряли проделанную работу, — выдаст предупреждение и предложит
предварительно сохранить документ.

CorelDRAW - Warning
f\
t i\ Revert CSProgram FilesSCorel^Corel Graphics 11 \Draw\Samples\S ample4.cdr to last saved version,
/_'_j and lose all current changes?

OK Cancel

Рис. 1.40. Предупреждение при возврате к последней сохраненной версии


60 Часть I. CorelDRAW

Если вы решили вернуться к последней сохраненной версии документа, то нет не-


обходимости закрывать его без сохранения, а затем снова открывать. Эту функцию
выполняет специальная команда Revert (Вернуть) меню File (Файл). Она тоже выда-
ет предупреждающее сообщение (рис. 1.40), поскольку если команда была дана по
ошибке, вы потеряете результаты редактирования с момента последнего сохранения.

Параметры страницы
Создать новый документ в CorelDRAW просто: достаточно выбрать команду New
(Создать) меню File (Файл) или нажать одноименную кнопку на стандартной панели
управления. В результате будет создан новый пустой документ. Параметры страницы
документа будут теми, которые приняты по умолчанию: формат Letter и портретная
ориентация. Допустим, что вы собираетесь распечатать макет на бумаге формата А4 и
в альбомной ориентации:
1. Нажмите кнопку New (Создать) стандартной панели управления.
2. Выберите инструмент Pick (Указатель).
3. Самую левую позицию на панели свойств занимает список Paper Type/Size
(Тип/Формат бумаги) (см. рис. 1.10). Откройте этот список и выберите формат
А4. Как видите, формат страницы изменился.
Список содержит множество стандартных форматов бумаги, принятых в США и
Европе. В подавляющем большинстве случаев вы обнаружите среди них тот, ко-
торый вам потребуется.
4. Правее на панели свойств вы найдете две кнопки с изображениями вертикально
и горизонтально расположенных прямоугольников. Они задают портретную
(Portrait (Книжная)) и альбомную (Landscape (Альбомная)) ориентацию страни-
цы соответственно. Нажатая кнопка Portrait (Книжная) говорит о том, что теку-
щая ориентация страницы — портретная. Измените ориентацию страницы, вы-
брав кнопку Landscape (Альбомная).
Во многих случаях при создании иллюстрации имеет смысл устанавливать размер
страницы исходя не из размера бумаги, на которой она будет напечатана, а точно по
размеру изображения. Это позволяет распечатывать иллюстрацию на любом доста-
точно большом формате бумаги и использовать удобные возможности автоматиче-
ского размещения, имеющиеся в CorelDRAW. Например, вы решили сделать облож-
ку для компакт-диска, размер которой будет 150x118 мм. Создадим в CorelDRAW
страницу такого размера.
Произвольный размер страницы задается в счетчиках ввода Paper Width and Height
(Высота и ширина бумаги) на панели свойств инструмента Pick (Указатель). Если
сразу ввести в них размеры обложки в миллиметрах, то результат будет неверен. Де-
ло в том, что установленная по умолчанию единица измерения — дюймы, и любые
численные значения в полях ввода трактуются CorelDRAW как размер в дюймах.
Поэтому нам придется предварительно изменить единицы измерения.
1. В списке Units (Единицы измерения) на панели свойств инструмента Pick
(Указатель) выберите миллиметры.
2. В верхнее поле счетчика Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги) вве-
дите число 118. Единицу измерения указывать теперь необязательно.
Глава 1. Настройка рабочей среды 61

3. В нижнее поле счетчика Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги) вве-
дите число 150.
4. Установите горизонтальную ориентацию страницы, нажав кнопку Landscape
(Альбомная). Подготовка страницы для обложки компакт-диска завершена.

Ориентация страницы и ее размеры


CorelDRAW анализирует вводимые размеры страницы. Если вы заполнили поля ввода
ширины и высоты страницы так, что ширина оказалась больше высоты, то программа ав-
томатически установит альбомную ориентацию страницы и напротив, поменяет местами
размеры в полях счетчика Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги), если вы
нажмете после этого кнопку Portrait (Книжная).

Более подробно параметры страниц обсуждаются в главах 7 и 9. Это довольно боль-


шая тема, поскольку CorelDRAW имеет очень гибкие настройки параметров страниц
макета и позволяет выполнять даже такую сложную операцию, как спуск полос.
Надеемся, что в результате первого знакомства программа CorelDRAW произвела на
вас благоприятное впечатление. Теперь вы знаете назначение всех элементов управ-
ления, которые видите на экране, и готовы приступить к работе. В следующей главе
вы познакомитесь с основой любой иллюстрации — контурами и фигурами.

Резюме
П CorelDRAW имеет сложный, но удобный пользовательский интерфейс. Главны-
ми элементами программы являются: панель инструментов (служит для выбора
рода работы), панель свойств (содержит настройки выбранного инструмента),
панель инструментов Standart (ускоряет доступ к часто используемым коман-
дам), палитра цветов (содержит цвета, использованные в документе), строка со-
стояния (информирует об объектах и выполняемых действиях), докеры (обеспе-
чивают множество функциональных возможностей программы).
П Все элементы интерфейса CorelDRAW можно настроить в соответствии с осо-
бенностями выполняемых действий и вашими привычками.
П Работа над иллюстрацией производится в окне документа. CorelDRAW позволяет
оперировать с несколькими документами одновременно. Документы жестко связа-
ны с файлами на диске, в которых хранятся иллюстрации.
П Инструменты Zoom (Масштаб) и Hand (Рука) обеспечивают произвольный выбор
масштаба отображения иллюстраций в окне документа и удобный их просмотр
под увеличением.
О Открытие, сохранение и закрытие документов во многом напоминают аналогич-
ные действия в типичных приложениях Windows.
П При создании иллюстрации устанавливаются основные параметры страницы: ее
ориентация и формат в выбранных единицах измерения.
Глава 2

Контуры и фигуры
CorelDRAW — программа векторной графики. Она оперирует с контурами и фигу-
рами, их преобразованиями и разнообразными атрибутами. В этой главе мы рас-
смотрим способы создания и редактирования контуров с использованием богатого
инструментария CorelDRAW. Если вы недостаточно хорошо знакомы с принципами
векторной графики и ее отличиями от точечной, обратитесь к главе 28.

Инструмент Bezier
Основным инструментом создания контуров в CorelDRAW является инструмент
Bezier (Кривая Безье). Он предназначен для точного построения и вычерчивания
кривых. Второй инструмент создания контуров, Freehand (Кривая), позволяет ри-
совать контуры, как вы это делаете карандашом на бумаге. Чтобы достичь хоро-
ших результатов в таком рисовании, вам, скорее всего, понадобится графический
планшет.

Построение прямых линий


Самый простой случай контура — это контур с прямолинейными сегментами. По-
строим с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) зигзагообразную линию:
1. Создайте новый документ командой New (Создать) меню File (Файл).
2. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) на всплывающей панели инструмен-
тов. Он "спрятан" за инструментом Freehand (Кривая). Курсор мыши примет фор-
му перекрестия со значком, изображающим узел кривой.
3. Поместите курсор инструмента у левого края рабочей страницы.
4. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. На странице появится маленький чер-
ный квадрат, отмечающий начало контура. Это его первый узел.
5. Переместите курсор по диагонали вправо и вверх.
6. Сделайте второй щелчок мышью. На месте курсора возникнет второй узел,
который будет соединен прямой линией с первым. Отрезок построен, но наша
цель — зигзагообразный контур. Он должен состоять из нескольких таких от-
резков.
7. Переместите курсор мыши по диагонали вправо и вниз.
Глава 2. Контуры и фигуры 63

8. Щелкните мышью. На месте курсора появится третий узел, соединенный прямой


линией с предыдущим. Мы получили контур, состоящий из двух прямолинейных
сегментов.
9. Добавьте к контуру еще два сегмента, чтобы результат был таким, как на рис. 2.1.
С помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) можно сразу откорректировать по-
ложение любого узла контура, если оно получилось недостаточно точным:
1. Подведите курсор инструмента ко второму узлу. Курсор примет вид большой
черной стрелки с крестиком из двух маленьких стрелок, который символизирует
перемещение в любом направлении.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Не отпуская кнопку, перетащите курсор в любом направлении. Этим вы переместите
узел контура, a CorelDRAW автоматически скорректирует его смежные сегменты
(рис. 2.2).

Рис. 2.1. Зигзагообразный контур Рис. 2.2. Редактирование положения узла


из четырех линейных сегментов с помощью инструмента Bezier

4. Отпустите кнопку мыши. Новое положение узла зафиксировано.


5. Нажмите клавишу <пробел>. Этим вы завершите построение контура.
Редактирование узлов инструментом Bezier
В большинстве программ векторной графики нельзя редактировать положение узлов кон-
туров с помощью инструмента их построения. В этом смысле CorelDRAW — редкое ис-
ключение. Если данная возможность вам мешает (например, вы боитесь случайно сме-
стить узлы во время построения кривой), сбросьте флажок Enable node Tracking
(Включить редактирование узлов) в разделе Display (Отображение) диалогового окна Op-
tions (Параметры) (см. рис. 1.22).

Если теперь снова выбрать инструмент Bezier (Кривая Безье) и воспользоваться им,
то будет построен другой контур. Тем не менее, существует возможность дополнить
уже существующий контур новыми сегментами:
1. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье).
2. Подведите курсор к начальному или конечному узлу контура. Курсор при этом дол-
жен принять вид изогнутой вниз стрелки (рис. 2.3).
3. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. Теперь можно дополнять контур.
4. Переместите курсор мыши в любом направлении.
5. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. Созданы новый узел и сегмент контура.
6. Повторяя шаги 4 и 5, можно создать сколь угодно сложный контур.
64 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.3. Вид курсора при дополнении


контура новыми сегментами

Построение кривых
Построение криволинейных контуров тоже выполняется инструментом Bezier
(Кривая Безье). Нарисуем волнистую линию и посмотрим, как создаются криволи-
нейные сегменты:
1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и поместите курсор инстру-
мента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо. За курсором по-
тянутся управляющие линии. Пусть они будут примерно такой длины, как пока-
зано на рис. 2.4, а. Длина управляющих линий определяет кривизну сегментов.
4. Отпустите кнопку мыши.
5. Переместите курсор по диагонали вниз.
6. Нажмите левую кнопку мыши.
7. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо (рис. 2.4, б).
Постарайтесь получить управляющие линии примерно той же длины, что и для
предыдущего узла. Если вам это удастся, то сегмент будет симметричным.
8. Отпустите кнопку мыши. Первый криволинейный сегмент построен.
9. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной
горизонтали с первым узлом контура. Постарайтесь, чтобы расстояние по гори-
зонтали от курсора до второго узла равнялось расстоянию между первыми двумя
узлами. Чем точнее вы это сделаете, тем ровнее будет контур.
10. Нажмите левую кнопку мыши.
11. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина нап-
равляющих линий для нового узла была той же самой, что и для остальных
(рис. 2.4, в).
12. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов.
13. Повторяя шаги 5—12, вы можете создать контур из любого количества сегмен-
тов. Добавьте самостоятельно еще один сегмент (рис. 2.4, г).
14. Если контур получился неровный, измените положение узлов так же, как вы
это делали для контура с прямолинейными сегментами.
Глава 2. Контуры и фигуры 65

Рис. 2.4. Рисование кривой

Построенный контур является гладким. Теперь создадим контур, в котором соседние


сегменты образуют острый перегиб.
1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и поместите курсор инстру-
мента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Не отпуская кнопку, передвигайте мышь по горизонтали вправо.
4. Отпустите кнопку мыши.
5. Переместите курсор по диагонали вниз.
6. Щелкните левой кнопкой мыши. Первый сегмент построен (рис. 2.5, а). Его
форма отличается от S-образной формы сегментов в предыдущем примере.
7. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной
горизонтали с первым узлом контура.
8. Нажмите левую кнопку мыши.
9. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина направ-
ляющих линий для нового узла была той же самой, что и для первого (рис. 2.5, б).
10. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов. Они соеди-
няются под острым углом в нижнем узле контура.
66 Часть I. CorelDRAW

11. Повторяя шаги 5—10, добавьте самостоятельно еще два сегмента. У вас должен
получиться контур, изображенный на рис. 2.5, в.

Рис. 2.5. Рисование кривой


с острым перегибом

В CorelDRAW 11 появился любопытный инструмент построения кривых альтернатив-


ным способом. Речь идет об инструменте 3 Point Curve (Кривая по трем точкам), на-
ходящемся на той же всплывающей панели. Функционально он абсолютно аналогичен
инструменту Bezier (Кривая Безье), но работает несколько иначе. Построим такой же
контур, как в предыдущем упражнении, с помощью нового инструмента (рис. 2.6).
1. Выберите в палитре инструментов инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем
точкам).
2. Перейдите на свободное место страницы. Установите курсор в точку, где должна
начинаться кривая.
3. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор по диагонали вниз. За курсо-
ром потянется линия, изображающая прямолинейный сегмент (рис. 2.6, а). От-
пустите кнопку мыши.
4. Сместите курсор вправо и вверх — линия сегмента станет кривой (рис. 2.6, б).
Перемещая курсор, отрегулируйте кривизну сегмента. Когда сегмент приобретет
нужную форму, зафиксируйте ее щелчком мыши. Первый сегмент построен.
5. Подведите курсор к последней точке сегмента (рис. 2.6, в). При этом курсор
примет вид перекрестия с изогнутой стрелкой, символизирующей продолжение
контура.
6. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор по диагонали вверх. За кур-
сором потянется линия, изображающая прямолинейный сегмент (рис. 2.6, г).
Отпустите кнопку мыши.
Глава 2. Контуры и фигуры 67

7. Сделайте двойной щелчок мышью (рис. 2.6, д). Построен второй, прямолиней-
ный сегмент.
8. Повторите шаги 2—7 еще раз, построив третий и четвертый сегменты.

±*

Рис. 2.6. Построение кривой инструментом 3 Point Curve

На наш взгляд инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам) удобнее в обра-
щении, чем традиционный инструмент Bezier (Кривая Безье). Однако он имеет и
свои ограничения. Например, с его помощью нельзя построить кривую из
S-образных сегментов, как в первом примере этого раздела.

Контуры с сегментами разных типов


Инструмент Bezier (Кривая Безье) позволяет создавать контуры с прямолинейными
и криволинейными сегментами. Построим контур, совмещающий оба типа сегмен-
тов, которые будут в нем чередоваться:
1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и поместите курсор инстру-
мента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Не отпуская кнопку, передвигайте мышь по горизонтали вправо.
4. Отпустите кнопку мыши.
5. Переместите курсор по диагонали вниз.
6. Щелкните левой кнопкой мыши (рис. 2.7, о). Первый криволинейный сегмент
построен. Его создание завершилось простым щелчком мыши без настройки
управляющих линий. В результате у последнего узла не будет управляющей ли-
нии со стороны следующего сегмента.
7. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной
горизонтали с первым узлом контура.
8. Щелкните левой кнопкой мыши. Прямолинейный сегмент построен (рис. 2.7, б).
Создавая его второй узел, вы также не настраивали управляющие линии, поэтому
сегмент и получился прямым (оба его узла не имеют управляющих линий). Од-
нако следующий сегмент задуман как криволинейный, значит последний постро-
енный узел все-таки должен иметь одну управляющую линию.
68 Часть I. CorelDRAW

'

Рис. 2.7. Построение кривой с прямолинейными и криволинейными сегментами

9. Подведите курсор мыши к последнему сегменту.


10. Нажмите левую кнопку мыши. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, сле-
дя за тем, чтобы длина управляющей линии для нового узла была той же самой,
что и для первого (рис. 2.7, в). Отпустите кнопку мыши. Мы получили узел с
управляющей линией только с одной стороны.
11. Переместите курсор по диагонали вниз, чтобы он оказался примерно на одной
горизонтали со вторым узлом контура.
12. Сделайте щелчок мышью (рис. 2.7, г). Теперь контур состоит из трех сегментов:
двух криволинейных и одного прямолинейного.
13. Добавьте еще два сегмента самостоятельно, чтобы результат был таким, как на
рис. 2.7, д.
Теперь проделаем ту же работу, воспользовавшись инструментом 3 Point Curve
(Кривая по трем точкам).
1. Установите курсор на свободном месте страницы.
2. Нажмите левую кнопку мыши, переместите мышь по диагонали вниз и отпустите
кнопку.
3. Переместите мышь вправо и вверх. Добейтесь нужной кривизны первого сегмен-
та кривой и зафиксируйте его щелчком левой кнопкой мыши.
4. Установите мышь над конечным узлом сегмента.
5. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вправо и вверх.
6. Отпустите кнопку мыши и, не перемещая ее, щелкните левой кнопкой еще раз.
Прямолинейный сегмент построен.
7. Повторите шаги 2—6 еще раз, дополнив кривую еще двумя сегментами.
Глава 2. Контуры и фигуры 69

Замкнутые контуры
До сих пор мы строили незамкнутые контуры. Они имели начальный и конечный
узлы. Теперь создадим замкнутый контур, например эллипс, у которого начальный
и конечный узлы совпадают:
1. Выберите на листе свободное место и активизируйте инструмент Bezier (Кривая
Безье).
2. Нарисуйте контур, изображенный на рис. 2.8, а.

Рис. 2.8. Построение


замкнутого контура

3. Подведите курсор к первому узлу контура. Он должен принять вид изогнутой


стрелки, как при дополнении контуров (рис. 2.8, б).
4. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вправо, задавая длину
управляющих линий (рис. 2.8, в).
5. Отпустите кнопку мыши.
Эллипс построен. Он представляет собой замкнутый контур, т. к. его начальный и
конечный узлы совпадают.
Замкнутые контуры можно создать и с помощью инструмента 3 Point Curve (Кривая
по трем точкам). Особенность построения сводится к тому, что конец последнего
сегмента следует точно совместить с началом первого. Если все сделано правильно,
программа замкнет контур автоматически.
Иногда для замыкания контура (рис. 2.9, а) удобно воспользоваться кнопкой Auto-
Close Curve (Автоматически замыкающиеся кривые) на панели свойств инструмента
Bezier (Кривая Безье) (рис. 2.9, б). CorelDRAW по этой команде замыкает новым
сегментом крайние точки выделенного контура.
70 Часть!. CorelDRAW

у «

Рис. 2.9. Автоматическое замыкание контура (а)


с помощью кнопки Auto-Close Curve (б)

В CorelDRAW 11 появился набор специализированных команд для замыкания кон-


туров. Преимущества новых команд проявляются при работе со сложными контура-
ми, состоящими из множества субконтуров. Об этих командах мы поговорим позже.

Инструмент Pick
Инструмент Pick (Указатель) в CorelDRAW исключительно многофункционален. Он
используется для выделения объектов, их масштабирования, поворота, отражения и
наклона. С его помощью также можно изменять положение узлов отдельных контуров.
Объект представляет собой более общее понятие, чем контур. И хотя в этом разделе
вы будете иметь дело только с отдельными контурами, учтите, что инструмент Pick
(Указатель) одинаково работает не только с ними, но и с более сложными объекта-
ми. Вы скоро убедитесь в этом при изучении главы 7.

Выравнивание
Индивидуальная/Общая Выравнивание по объектам Отрисовка сложных
Формат бумаги ориентация страниц Шаг перемещения по сетке

Размер бумаги Ориентация Единицы измерения Смещение при Выравнивание Выделение


листа дублировании по направляющим объектов
без заливок
а

Группировка Пересечение
Вычитание нижней фигуры
Разгруппировка из верхней
Непропорциональное вложенных
Размеры масштабирование Отражение групп Выравнивание

х: '57.913 тел
1
i" 50 395 mm 1000 * |й
-О 0.0 '
»: 213,884mm Ш%Ш •":, •' ! Q И i; i
, QJ Р;! ^
i 11 454mm. ••100.0;*
I I
оординаты Масштабирование Вращение Соединение Объеди- Вычитание верхней
нение фигуры из нижней
Упр ощение
Разгруппиро зка

б
Рис. 2.10. Панель свойств инструмента Pick
при отсутствии выделенных объектов (а) и при выделении нескольких объектов (б)
Глава 2. Контуры и фигуры 71

Как и большинство других инструментов, Pick (Указатель) имеет панель свойств. Она
содержит различные элементы управления, в зависимости от того, есть ли в доку-
менте выделенные объекты (рис. 2.10). Большинство элементов управления на этих
панелях вам пока незнакомы, вы узнаете о них все необходимое по мере изучения
книги.

Выделение объектов
Любой из контуров в CorelDRAW можно отредактировать или дополнить новыми
сегментами. Чтобы сообщить программе, с каким из контуров вы намерены рабо-
тать, его следует выделить с помощью инструмента Pick (Указатель). Для этого надо
выбрать данный инструмент на панели инструментов, подвести курсор к любой точке
контура и щелкнуть левой кнопкой мыши. Вокруг контура появятся черные квадрат-
ные манипуляторы (рис. 2.11), показывающие его габаритные размеры (так называе-
мый габаритный прямоугольник). Манипуляторы используются для трансформирования
(масштабирования, поворота, искажения и отражения) контуров. С этой функцией
вы познакомитесь чуть позже.

Рис. 2.11. Манипуляторы вокруг выделенного объекта


(пунктиром показан невидимый габаритный прямоугольник)

В общем случае, чтобы выделить незамкнутый контур, надо щелкнуть на нем инст-
рументом Pick (Указатель). Если же контур заполнен (т. е. замкнут и имеет заливку),
по умолчанию для выделения достаточно щелчка в любой точке его внутренней об-
ласти. Флажок Treat all objects as filled (Считать все объекты заполненными) подраз-
дела Pick Tool (Инструмент Указатель) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 2.12)
позволяет использовать тот же метод для незамкнутых или незаполненных контуров.
Когда флажок установлен, инструмент Pick (Указатель) трактует незамкнутые конту-
ры как замкнутые. Это существенно облегчает выделение, однако создает проблемы
с накладывающимися контурами. Так, у вас не получится выделить контур, который
полностью закрыт другим. Чтобы это сделать, вам придется установить в меню View
(Вид) режим просмотра Wireframe (Каркас) или сбросить флажок Treat all objects as
filled (Считать все объекты заполненными). Поскольку этот флажок глубоко "зарыт"
в диалоговом окне настроек, удобнее использовать кнопку Treat as Filled (Считать
заполненными) на панели свойств инструмента Pick (Указатель). Впрочем, существует
быстрый способ открытия нужного раздела диалогового окна Options (Параметры):
72 Часть I. CorelDRAW

выберите команду Properties (Свойства) из контекстного меню, вызываемого щелчком


на кнопке инструмента Pick (Указатель) панели инструментов.

; Plug-Ins
Ш Text
В Toolbox I £ross hair cursor
Connector Т оо [• Jieat all objects as filled
Dimension Too
M oving and transforming:
Angular Dirnen:
Ellipse Tool К Redraw complex objects
Erase! Tool D_elay: |0.5 ~ч seconds
Freehand/Bezi
Graph Paper Т Ctrl and Shift keys:
Knife Т ool
Tiaditional CorelDRAW:
Mesh Fill Tool Ctrl - Constrain
;
Shift« Transform from center
Polygon Tool
Rectangle Too Windows standard:
Spiral Tool ~ Ctrl = Duplicate/Leave Original
Shift * Constrain
Zoom, Hand Тi
В Customization
Document
Global

«J

OK Cancel Help

Рис. 2.12. Диалоговое окно Options, подраздел Pick Tool

Инструмент Pick (Указатель) позволяет выделить любое количество контуров одно-


временно. Для этого надо выделять по очереди все контуры, удерживая нажатой
клавишу <Shift>. При использовании данной клавиши каждый щелчок мышью на
новом контуре не снимает предшествующего выделения, а дополняет его. Чтобы
снять выделение с одного из контуров, надо щелкнуть на нем мышью еще раз.
Такой способ удобен, если надо выделить небольшое число контуров. В противном
случае лучше использовать режим выделительной рамки инструмента Pick (Указатель).
Если очертить инструментом произвольную прямоугольную область, то все целиком
попавшие в нее объекты будут выделены (рис. 2.13). Данный метод напоминает работу
с инструментом Zoom (Масштаб) в режиме выбора фрагмента.
Обратите внимание, что рамкой выделяются только те объекты, которые попали в
область выделения целиком. Если вы привыкли работать, скажем, в Adobe Illustrator,
то это будет для вас несколько непривычно.
Чтобы отменить выделение контура, достаточно щелкнуть мышью на любом сво-
бодном месте листа при активном инструменте Pick (Указатель).
Зная, как выделять контуры, вы можете отредактировать их в любой момент после соз-
дания. Если, например, вам потребуется уточнить положение узлов, то выделите контур
и переместите узлы инструментом Pick (Указатель).
Глава 2. Контуры и фигуры 73

Рис. 2.13. Использование выделительной рамки

Простейшие обводки и заливки


Контур представляет собой геометрическое понятие: он не имеет толщины, и по-
этому виден только в специальном режиме просмотра Wireframe (Каркас). Если вы
наблюдаете контуры в режимах Normal (Обычный) или Enhanced (Улучшенный), то
это только благодаря обводке. Она делает контур физическим понятием — придает
ему толщину. Обводка может быть назначена любому контуру, иметь любую толщи-
ну и цвет. Незамкнутые контуры в CorelDRAW могут иметь только обводку, а замк-
нутые — еще и заливку. Заливка -- это способ заполнения внутренней области
замкнутого контура. Она может быть сплошной или иметь один из множества ти-
пов, предопределенных в CorelDRAW. Подробно вы познакомитесь с параметрами
обводок и заливок при изучении главы 6.
Как и при любых других манипуляциях с контуром, прежде чем придать ему за-
ливку или обводку, его необходимо выделить, используя инструмент Pick (Ука-
затель). Помните, что это должен быть замкнутый контур. Как уже отмечалось в
предыдущей главе, образцы цветов заливок и обводок находятся в палитре цветов.
Щелчок правой кнопкой мыши на образце палитры придает выделенному контуру
(или контурам, если их несколько) обводку выбранного цвета, а щелчок левой
кнопкой мыши — заливку (рис. 2.14).

Рис. 2.14. Обводка и сплошная заливка замкнутого контура

Попробуйте назначить какому-нибудь замкнутому контуру заливку и обводку. Если


вам в результате не виден цвет обводки, то это означает, что она слишком тонкая.
Увеличьте масштаб отображения — и она станет заметна. Текущее значение толщи-
ны обводки приведено в списке Outline Width (Толщина обводки) на панели
свойств. Опробуйте разные толщины обводки на каком-нибудь контуре (рис. 2.15).

4 Зак. 957
74 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.15. Назначение контуру различных обводок (а)


с помощью списка на панели свойств (б)

Вы можете придать одинаковую обводку или заливку нескольким контурам одно-


временно одним щелчком мыши на образце цвета. Для этого контуры должны быть
все предварительно выделены.

; Save
i— Memory
I- Plug-Ins display: В E nhanced View
ф- Text
!>/ pi open curved
щ- Toolbox
ffl Customization :v Auto inflate bitmaps for bitmap effects
Document
General
ф Page
Ej Guidelines
: - Horizontal
| Vertical
'•-• Guides
:
Presets
i Grid
i- Rulers
{ Styles
i Save
Ш Publish To The Ws
Global

OK Cancel Help

Рис. 2.16. Диалоговое окно Options, подраздел General

Заливка незамкнутых контуров


По умолчанию в CorelDRAW заливку могут иметь только замкнутые контуры. Если вам дан-
ное ограничение кажется неудобным (например, у вас большая практика работы в Adobe
Глава 2. Контуры и фигуры 75

Illustrator), установите флажок Fill open curves (Заполнять незамкнутые контуры) в подраз-
деле General (Общие) раздела Document (Документ) диалогового окна Options (Пара-
метры) (рис. 2.16). Когда флажок сброшен (а в дальнейшем мы и будем это предполагать),
вам не удастся придать заливку разомкнутому контуру. Однако CorelDRAW "запомнит" цвет,
который вы пытались назначить заливке такого контура и, если вы его в дальнейшем замк-
нете, контур будет заполнен данным цветом.

Применение заливки к самопересекающемуся контуру вызовет появление в нем


"дырок" (рис. 2.17).

а б
Рис. 2.17. Самопересекающийся контур (а) и его заливка (б)

Особое назначение в палитре цветов имеет первый образец, перечеркнутый крест-


накрест. Он используется для удаления заливок и обводок. Если щелкнуть на нем
левой кнопкой мыши, то объект лишится заливки, а если правой — то обводки.

Перемещение объектов
С помощью инструмента Pick (Указатель) можно менять положение контуров на
рабочей странице. В общем случае перед перемещением объект необходимо выде-
лить тем же инструментом. Вокруг выделенного объекта есть восемь манипуляторов:
четыре угловых и по одному боковому1 у каждой стороны габаритного прямоуголь-
ника. Еще один манипулятор находится в его центре и имеет вид перекрестия. Если
подвести курсор мыши к центральному манипулятору, он примет вид четырех пере-
крещенных стрелок, что символизирует свободное перемещение в любом направле-
нии. Используя центральный манипулятор, вы можете перетащить объект мышью в
произвольное место страницы или рабочего стола. Текущее положение незамкнутого
контура при перемещении будет показано синим цветом.
Если контур замкнут и имеет заливку (рис. 2.18), то для его выделения и перемещения
можно использовать любую точку его внутренней области, а не только центральный ма-
нипулятор. Замкнутый контур, не имеющий заливки, можно выделить таким же спосо-
бом, только если включена кнопка Treat as Filled (Считать заполненными) на панели
свойств инструмента Pick (Указатель). В противном случае требуется щелчок точно на

1
Заметьте, что в данной терминологии слово "боковой" не означает "сбоку" (слева или справа).
Боковой манипулятор — это тот, что находится между угловыми. — Ред.
76 Часть I. CorelDRAW

самом контуре. Поскольку для выделения объекта и его перемещения используется один
и тот же инструмент, можно сократить количество манипуляций, объединив эти две
операции: переместить объект, просто перетащив его мышью на новое место.

Рис. 2.18. Перемещение объекта с помощью инструмента Pick

Перемещение строго по вертикали или горизонтали


Чтобы передвигать объект строго по вертикали или горизонтали, в процессе перетаски-
вания удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>.

Перемещение контуров вручную нельзя считать точным. К счастью, CorelDRAW под-


держивает численный ввод расстояний. Для этого предназначены поля Object(s) Posi-
tion (Положение объектов) на панели свойств инструмента Pick (Указатель) (см. рис.
2.10). Они имеют обозначения х и у, соответствуя горизонтальной и вертикальной
координатам выделенного объекта. Для точного размещения объекта нужно ввести в
эти поля новые координаты. С другой стороны, их можно использовать и для кон-
троля при ручном перетаскивании объектов, поскольку координаты обновляются
динамически. Часто удобнее отслеживать не абсолютные координаты объекта, а рас-
стояние, на которое он переместился. Это значение отображается в строке состоя-
ния, причем двумя способами (рис. 2.19).

DX:0,S05 mm DY:0,000 mm Distance: 0,605 Angle: 0.000 Curve on Desktop


[ -9,718; 122,450) Click an object twice for rotating/skewing; dbl-clicking tool selects all objects; SI

Рис. 2.19. Строка состояния при перемещении объектов

О Поля DX и DY. Данные величины показывают смещение объекта по горизонтали


и вертикали соответственно.
О Поля Distance (Расстояние) и Angle (Угол). Демонстрируют расстояние, на кото-
рое переместился объект по прямой, и направление перемещения.
Координатой объекта считается положение центра его габаритного прямоугольника
в системе координат, задаваемой измерительными линейками. Если вы зададите
другое положение начала координат, то изменятся и координаты всех объектов на
странице.
Чтобы сместить объект, введите в поля х и у панели свойств его новые координаты.
Предположим вы хотите передвинуть объект на 1 см вправо по горизонтали, для
этого прибавьте к текущей координате (той, что находится в поле х) 1 см и введите
Глава 2. Контуры и фигуры 77

в данное поле получившееся значение. Как только вы закончите ввод, нажмите кла-
вишу <Enter>, — объект переместится на заданное расстояние вправо. Чтобы сдви-
нуть объект на 1 см влево, следует вычесть это расстояние из его текущей координа-
ты и ввести результат в поле х. Аналогичным образом поступают и с вертикальным
перемещением.
Мышь не всегда является самым удобным манипулятором. При размещении объектов
часто требуется подобрать точное расстояние между ними. Как вы уже убедились,
точно расположить объект с помощью мыши довольно трудно. Гораздо удобнее
воспользоваться клавиатурой. При текущем инструменте Pick (Указатель) клавиши
курсора перемещают выделенный объект в соответствующем направлении: клавиша
<t> сдвигает объект вверх, клавиша <4> — вниз, а клавиши <—>> и <<—> — вправо
и влево соответственно. За одно нажатие объект смещается на определенную вели-
чину (шаг), которая настраивается в диалоговом окне Options (Параметры), в под-
разделе Rulers (Линейки) раздела Document (Документ) (рис. 2.20). В области Nudge
(Смещение) задаются величина смещения Nudge (Шаг смещения), множитель уве-
личения шага при нажатой клавише <Shift> Super nudge (Ускоренное перемещение),
делитель уменьшения шага при нажатой клавише <Ctrl> Micro nudge (Микропере-
мещение) и единица измерения шага в списке Units (Единицы). Таким образом, вы
можете использовать одновременно три независимо настраиваемых шага для пере-
мещения объектов с помощью клавиатуры.

Workspace Rulers
Document
! General |- Nudge —
ф Page j Nudge: [2.54 ««ц Super nudge: !2 «м х2.540mm
ИЗ Guidelines
\ Grid [ Unjts: j millimeters '•'J ^Jicro nudge: 2.540mm/ К *"тп
; Rulers Same units for Duplicate distance. Nudge and Rulers
j- Styles
| Save г Units
ffi Publish To The Web ^• Hint: Changing the Horizontal Ruler
j Horizontal: ' millimeters
Global Units sets the default drawing
I Vertical: j millimeters ^.
»ji units.

! j~ Same units for Horizontal and Vertical rulers

г Origin lick divisions:


i Horizontal: jO.O millimeters jl 0 «M per tick

{ Vertical: facT millimeters [i" Show fractions


I '
fy Show Rulers Edit Scale..

! OK ) Cancel Help

Рис. 2.20. Настройка шага перемещения объектов


в диалоговом окне Options
78 Часть I. CorelDRAW

Масштабирование объектов
Инструмент Pick (Указатель) применяется и для изменения размеров контура. Как
обычно, контур сначала необходимо выделить тем же самым инструментом. Затем
для масштабирования объекта используют его угловые и боковые манипуляторы,
перетаскивая их мышью в различных направлениях. Как только вы подведете курсор
к одному из этих манипуляторов, он примет вид двунаправленной черной стрелки, что
символизирует операцию масштабирования. Нажмите левую кнопку мыши и переме-
щайте курсор. Размер объекта будет изменяться (рис. 2.21). Текущее состояние конту-
ра отображается синим цветом.

Рис. 2.21. Пропорциональное масштабирование объектов


с помощью инструмента Pick

Масштабируя объект, обратите внимание на панель свойств. В полях Object(s) Size


(Размер объекта) (см. рис. 2.10) отображается текущий размер объекта. Та же ин-
формация находится и в строке состояния и дополнительно указываются координа-
ты геометрического центра объекта. При масштабировании с помощью мыши зна-
чения размеров автоматически обновляются. Вместе с геометрическими размерами
объекта в строке состояния и на панели свойств в полях Scale Factor (Коэффициент
масштабирования) обновляются и данные о коэффициенте масштабирования.
Когда вы отпустите кнопку мыши, объект примет заданные размеры. Вы увидите их
и в строке состояния, и на панели свойств. В CorelDRAW 11 после изменения раз-
меров объекта коэффициент масштабирования в поле Scale Factor (Коэффициент
масштабирования) не примет, как в ранних версиях, значение 100%. Теперь коэф-
фициент рассчитывается по отношению не к текущему размеру объекта, а к исход-
ному (т. е. к размеру объкта в момент его создания). Этот принцип работает и при
повторном открытии документа: коэффициент масштабирования сохраняется в фай-
ле иллюстрации, наряду с самим объектом.
Перетаскивание любого углового манипулятора объекта приводит к пропорциональ-
ному масштабированию (см. рис. 2.21). В таком режиме его вертикальный и гори-
зонтальный размеры изменяются с одинаковым коэффициентом. Если требуется
масштабирование только по одному измерению (по вертикали или горизонтали), то
используются боковые манипуляторы объекта (рис. 2.22).
Глава 2. Контуры и фигуры 79

Рис. 2.22. Непропорциональное масштабирование


объектов с помощью инструмента Pick

При масштабировании, как и при перемещении, CorelDRAW позволяет численно зада-


вать новые размеры объектов или коэффициент масштабирования. Режим масштабиро-
вания может быть пропорциональным или непропорциональным, в зависимости от по-
ложения на панели свойств кнопки-переключателя Nonproportional Scaling/Sizing Ratio
(Непропорциональные размеры) с пиктограммой замка. В нажатом состоянии (замок
открыт) масштабирование будет непропорциональным, т. е. ввод значения в одно из
полей приведет к изменению размеров только по соответствующему измерению. В про-
тивном случае (сохранение пропорций) ввод размера или коэффициента масштабирова-
ния в одном поле приведет к автоматическому пересчету значения в другом.

Кратное масштабирование
Довольно часто возникает потребность увеличить или уменьшить объект в кратное количе-
ство раз. Если производить масштабирование мышью при нажатой клавише <Ctrl>, то про-
грамма будет использовать такой шаг автоматически.

Отражение объектов
Нас окружает множество объектов, имеющих зеркальную симметрию. Поэтому опера-
ции зеркального отражения присутствуют и в CorelDRAW. Для такой цели использу-
ются перетаскивание мышью или специальные кнопки на панели свойств инструмента
Pick (Указатель).

Рис. 2.23. Зеркальное отражение объектов с помощью инструмента Pick:


с масштабированием (а), без масштабирования (б) и с сохранением положения (в)
80 Часть I. CorelDRAW

Отражение выполняется аналогично масштабированию, только перетаскивать манипу-


лятор следует так, чтобы он оказался за противоположной стороной габаритного пря-
моугольника. Фактически отражение, выполняемое таким способом, сопряжено с
масштабированием (рис. 2.23, а). Если необходимо сохранить размеры объекта, то
удерживайте нажатой клавишу <Ctrl> (рис. 2.23, б). Нажав одновременно еще и кла-
вишу <Shift>, вы выполните отражение не относительно одной из сторон габаритного
прямоугольника, а относительно его центра, т. е. координаты контура останутся преж-
ними (рис. 2.23, в).

Поворот объектов
Поворот — одна из наиболее часто встречающихся операций с объектами. Он может
выполняться интерактивно (с помощью мыши) или вводом значения угла в поле
Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств инструмента Pick (Указатель)
(см. рис. 2.10).
Прежде чем повернуть контур, его необходимо выделить инструментом Pick (Ука-
затель). Сам поворот выполняется тем же инструментом, но в особом режиме, для
активизации которого достаточно щелкнуть на выделенном объекте или его цен-
тральном манипуляторе еще раз. Боковые и угловые манипуляторы приобретут вид
стрелок (рис. 2.24), что соответствует режиму вращения.
Если в данном режиме подвести курсор к любому угловому манипулятору, то он
примет вид стрелки, изогнутой по кругу, это символизирует операцию вращения.
Центральный манипулятор превратится в кружок с точкой посередине. Он указыва-
ет центр поворота. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по кругу
против часовой стрелки. Контур будет поворачиваться (рис. 2.25), а текущее значе-
ние угла можно отслеживать по показаниям в строке состояния или в поле Angle of
Rotation (Угол поворота) на панели свойств. Обратите внимание, что отсчет величи-
ны угла идет против часовой стрелки от 0° до 360°.

Рис. 2.24. Манипуляторы Рис. 2.25. Поворот объектов


в режиме вращения объекта с помощью инструмента Pick

Точный поворот на кратные углы


При создании иллюстраций часто используются определенные углы поворота, кратные,
например, 15° или 45°. При нажатой клавише <Ctrl> вращение совершается с фиксиро-
ванным шагом изменения угла. По умолчанию он равен 15°. Таким образом, при пово-
роте объекта угол будет принимать последовательно значения: 0, 15, 30, 45, 60° и т.д.
Глава 2. Контуры и фигуры 81

Если в вашей иллюстрации большинство контуров направлены под другими углами, то


значение шага легко изменить в разделе Edit (Правка) диалогового окна Options (Пара-
метры). Число, введенное в поле Constrain angle (Дискретность угла), задает фиксиро-
ванный шаг поворота в градусах (рис. 2.26).

В- Workspace Edit
!• General
- Display Constrain angle: degrees
I- Edit Drawing precision: decimal places
— Warnings
i ! VBA
| I- Save Mitet limit: [5,0
j— Memory Minimum extrude facet size: i 1,0 mm
| !•••• Plug-Ins
| Й Text
Save facet size with document
i Й- Toolbox
j EH Customization Auto-center new PowerClip contents
Й Document
Ш Global

"OK" Cancel help

Рис. 2.26. Настройка фиксированного шага поворота в диалоговом окне Options

Устанавливая требуемый угол поворота в поле Angle of Rotation (Угол поворота), вы


добиваетесь высокой точности операции. Удобно, что CorelDRAW позволяет задать
численное значение угла двумя способами. Если, например, вам требуется повер-
нуть объект на 15° по часовой стрелке, то с равным успехом можно использовать
для угла поворота значение -15° или +345°. Ввод отрицательных значений для по-
ворота по часовой стрелке представляется авторам более наглядным и очевидным.
Отсчет углов при последовательных поворотах
Угол поворота отсчитывается от положения объекта, которое он имел в момент его соз-
дания. Таким образом, даже после многократных поворотов вы сможете определить ис-
тинное значение угла относительно исходного положения.
По умолчанию центр поворота расположен в геометрическом центре габаритного
прямоугольника, окружающего объект. В некоторых случаях требуется сместить
центр вращения, чтобы осуществить поворот вокруг заданной точки. Чтобы сделать
это, достаточно перетащить его мышью в произвольное место страницы. Тогда по-
ворот объекта, выполняемый с помощью угловых манипуляторов, будет происходить
вокруг заданной точки, а не вокруг геометрического центра объекта (рис. 2.27).
82 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.27. Поворот объектов


со смещением центра вращения:
исходное положение центра (а),
смещенный центр (б), поворот (в)

Наклон объектов
В режиме вращения угловые манипуляторы используются для поворота объектов.
Боковые манипуляторы, тоже имеющие вид стрелок, позволяют наклонять объекты.
Если перемещать мышью боковые манипуляторы вдоль соответствующей стороны
габаритного прямоугольника, контур будет наклоняться в ту же сторону (рис. 2.28).
Текущий угол наклона отображается в строке состояния. Если требуется иное на-
правление наклона, то следует воспользоваться другим боковым манипулятором
объекта.

Рис. 2.28. Наклон объектов


с помощью инструмента Pick

Угол наклона также можно задавать, вводя число, но для этого следует воспользо-
ваться специальным докером Transformation (Преобразование).
Глава 2. Контуры и фигуры 83

Докер Transformation
Все рассмотренные операции перемещения и трансформирования можно производить
с помощью мыши или вводом точных параметров в поля панели свойств инстру-
мента Pick (Указатель). Тем не менее, CorelDRAW предлагает некоторые дополни-
тельные средства точного управления трансформированием, обеспечиваемые доке-
ром Transformation (Преобразование) (рис. 2.29).

Перемещение Отражение Наклон

Position: Ярлык
докера
Н;Ш

Relative Position Относительные


координаты

Положение
якорной точки

Apply To Duplicate Применить


к копии
Apply Применить

Рис. 2.29. Докер Transformation

Докер имеет пять режимов, соответствующих основным трансформациям: переме-


щению (Position (Положение)), повороту (Rotate (Вращение)), отражению (Scale and
Mirror (Масштаб/Отражение)), масштабированию (Size (Размер)), наклону (Skew
(Скос)). Докер открывается выбором любого из режимов в меню Window (Окно) >
Dockers (Докеры) > Transformations (Преобразования). Эти режимы представлены
рядом кнопок в верхней части докера. Нажатие на любую из них открывает собст-
венный набор элементов управления.
П Position (Положение). В полях ввода Position (Положение) демонстрируются те-
кущие координаты объекта по горизонтали и вертикали. В зависимости от со-
стояния флажка Relative Position (Относительные координаты) это могут быть аб-
солютные координаты (относительно начала координат в окне документа) или
нулевые значения (флажок установлен). В последнем случае ввод в поля Position
84 Часть I. CorelDRAW

(Положение) трактуется как величина смещения относительно текущего положе-


ния объекта на странице, а не как его новые координаты. Схема-переключатель,
расположенная ниже, имеет девять позиций, соответствующих манипуляторам
объекта. Она задает точку отсчета (так называемую якорную точку), относитель-
но которой происходит перемещение.
О Rotate (Вращение). Поле Angle (Наклон) устанавливает угол поворота выделен-
ного объекта, а поля Center (Центр) — координаты центра вращения. Они могут
считаться как абсолютными, так и относительно центра объекта в зависимости
от положения флажка Relative Center (Относительно центра). Девятипозицион-
ный переключатель позволяет быстро совместить центр вращения с одной из то-
чек габаритной рамки объекта.
П Scale and Mirror (Масштаб/Отражение). Поле Scale (Масштаб) задает коэффици-
енты масштабирования объекта по горизонтали и вертикали, а кнопки Mirror
(Отражение) - направление зеркального отражения объекта. Флажок Non-
proportional (Не сохранять пропорции) переключает пропорциональное и непро-
порциональное масштабирование. Схема, расположенная ниже, устанавливает
точку габаритного прямоугольника объекта, относительно которой будет выпол-
нена команда.
О Size (Размер). В полях Size (Размер) задается новый размер объекта. Если фла-
жок Non-proportional (He сохранять пропорции) снят, то достаточно ввести раз-
мер только по одному измерению: второе будет рассчитано автоматически. Пере-
ключатель устанавливает точку габаритной рамки, относительно которой будет
проводиться масштабирование.
П Skew (Скос). В полях Skew (Скос) задается угол наклона объекта по горизонтали
и/или вертикали. Если установлен флажок Use Anchor Point (От точки схода), то
доступен переключатель, позволяющий выбрать точку габаритного прямоуголь-
ника, относительно которой будет произведено трансформирование.
В нижней части докера находятся кнопки Apply (Применить) и Apply To Duplicate
(Применить к копии). Все настройки трансформирования будут назначены объекту
только после нажатия кнопки Apply (Применить). Использование кнопки Apply To
Duplicate (Применить к копии) не трансформирует сам объект, а создает поверх него
копию, к которой и применяется выбранная трансформация. Эта операция исключи-
тельно удобна для создания серии объектов, расположенных на одинаковом расстоя-
нии, с последовательно изменяющимися размерами, развернутых с определенным
шагом и т. п. Для получения такого эффекта достаточно сделать необходимые уста-
новки трансформирования и нажать кнопку Apply To Duplicate (Применить к копии)
несколько раз. Подробнее этот прием будет обсуждаться в главе 6.

Копирование и дублирование объектов


Для столь частой операции, как копирование и дублирование объектов, CorelDRAW
предлагает сразу несколько способов. Стандартный способ, очевидный для любого
пользователя компьютера, заключается в применении команд Сору (Копировать) и
Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Команда Сору (Копировать) копирует выделен-
ный объект в системный буфер обмена, a Paste (Вставить) — вставляет содержимое
буфера на страницу документа. При вставке из буфера обмена он не очищается, и
Глава 2. Контуры и фигуры 85

каждая следующая команда Paste (Вставить) помещает в документ еще одну копию
объекта. Все копии исходного объекта CorelDRAW располагает в том самом месте
страницы, где находился во время копирования оригинал. Даже если после команды
Сору (Копировать) вы переместите или удалите оригинал, команда Paste (Вставить)
вставит его копию на прежнее место.
С помощью команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить) можно создавать копии
объектов не только в пределах одного документа, но и копировать их в другие доку-
менты и даже в другие приложения. Рис. 2.30 иллюстрирует вставку объекта
CorelDRAW в приложение WordPad, входящее в комплект поставки Windows. Объ-
ект, созданный в CorelDRAW, сначала скопировали в буфер обмена командой Сору
(Копировать). Затем было активизировано приложение WordPad и в нем выбрана
команда Paste (Вставить) из меню Edit (Правка). Таким образом, например, вы мо-
жете вставить логотип своей фирмы в документ, созданный в текстовом редакторе.

Fte £dtt ^iew Insert Fgrmal

JArial Black (Cynlk)

Этот объект

вставлен в документ
из CorelDRAW

Рис. 2.30. Объект CorelDRAW,


вставленный в текстовый редактор WordPad

В WordPad вокруг вставленного объекта отображается рамка с манипуляторами (рис.


2.30). Вы уже знаете, что с ними делать. Как и в CorelDRAW, вы можете изменить
размер и пропорции контура, если это необходимо.
Впрочем, создать копию объекта в другом документе или приложении проще всего
с помощью простого перетаскивания мышью. Сначала измените размеры окон
CorelDRAW и второго приложения таким образом, чтобы они были видны на экра-
не одновременно. Удобнее для этого воспользоваться командой Tile Windows Vertically
(Слева направо) контекстного меню панели задач Windows. Затем активизируйте
окно CorelDRAW, выделите любой контур (или несколько контуров одновременно)
на странице документа и перетащите его мышью в находящееся рядом окно прило-
жения (рис. 2.31).
86 Часть I. CorelDRAW

£fo £<* L4"H* . Strange Effects £ftmapt IKK

JAtial Btek [Wes |ЦГ jtj Sffli


;
«Щб' '•*'!
•№за ";*.••
..T
Этот объект
! Ь
вставлен в документ
из CorelDRAW -I I

taf!
DX-65,522ranDY:2,328ir»nDtttance: 65,564Angk 17...
(-0,102; 151,026 f Click an object t«K» For totaling''*-.

Рис. 2.31. Копирование объекта CorelDRAW


в текстовый редактор перетаскиванием мышью

Столь же простой и быстрый способ копирования есть и для работы в пределах од-
ного документа. (Возможно он покажется вам и хорошим упражнением на коорди-
нацию движений.)
1. Выделите любой контур на странице документа.
2. Поместите курсор мыши на центральный манипулятор или на сам контур.
3. Нажмите левую кнопку мыши.
4. Слегка сдвиньте мышь в любую сторону, будто вы хотите просто переместить
контур.
5. Нажмите правую кнопку мыши.
6. Отпустите левую кнопку мыши.
7. Отпустите правую кнопку мыши. На указанном вами месте появится копия ис-
ходного контура.
Если вы работаете с графическим планшетом:
1. Поместите курсор на объект.
2. Опустите перо на планшет.
3. Не поднимая пера, немного переместите курсор.
4. Нажмите на пере кнопку, соответствующую правой кнопке мыши.
5. Поднимите перо.
6. Отпустите кнопку на пере.
Если это упражнение покажется вам слишком сложным, можете воспользоваться
еще одним способом. Слегка переместите объект при нажатой правой кнопке мы-
ши. Когда вы отпустите кнопку, откроется контекстное меню, предлагающее три
Глава 2. Контуры и фигуры 87

варианта: Сору Неге (Копировать сюда), Move Here (Переместить сюда) и Cancel
(Отменить). Выберите первый пункт меню, и объект будет скопирован. Создать
копию такими способами можно не только в процессе перемещения объекта, но и
при любой трансформации.
Кроме команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить), CorelDRAW имеет специ-
альную команду для дублирования объектов Duplicate (Дублировать) меню Edit
(Правка). Она за один прием создает копию выделенного объекта и размещает ее
на странице. В отличие от команды Paste (Вставить), копия располагается не по-
верх исходного объекта, а с некоторым сдвигом. Величина сдвига задается в полях
Duplicate Distance (Расстояние до копии) на панели свойств инструмента Pick
(Указатель) при отсутствии выделенных объектов. Если, например, в полях Dupli-
cate Distance (Расстояние до копии) введены числа 5 и 5, то копия объекта, соз-
данная командой Duplicate (Дублировать), будет смещена относительно оригинала
на 5 миллиметров вправо и вверх. Если установить для величины смещения нуле-
вые значения, то копия объекта расположится поверх оригинала, как при исполь-
зовании команды Paste (Вставить). Расстояние до копии при дублировании явля-
ется атрибутом документа и может быть сохранено вместе с ним. То есть при
повторном открытии документа параметр будет таким, каким вы его установили в
предыдущем сеансе работы.

Зачем при дублировании задается сдвиг


Сдвиг при дублировании делается для того, чтобы было легко выделить оригинал или
копию объекта. Когда оригинал полностью закрыт своей копией, выделить его становится
сложнее. В общем случае, чтобы выделить объект, расположенный под другими, следует
нажать клавишу <Alt>, и несколько раз щелкнуть мышью на верхнем объекте. Каждый
новый щелчок будет выделять следующий, находящийся "ниже" объект. Более подробно
о порядке перекрывания объектов друг другом и изменении этого порядка читайте далее,
в разд. "Порядок перекрывания объектов" и в главе 7.

Копирование объектов с помощью мыши и команды Duplicate (Дублировать) прин-


ципиально отличается от копирования с использованием пары команд Сору
(Копировать) и Paste (Вставить). В отличие от последнего варианта, первые два спо-
соба не связаны с буфером обмена. Поэтому они выполняются существенно быстрее
и не требуют дополнительной памяти для постоянного хранения копии объекта.
При действии этих команд объект не попадает в буфер обмена и не может быть по-
лучен из него с помощью команды Paste (Вставить). В целом использование коман-
ды Duplicate (Дублировать) и копирование с помощью мыши предпочтительнее
команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить). Применяйте последние только при
копировании объектов между документами и приложениями.

Быстрый доступ к командам копирования


Поскольку команды копирования используются очень часто, для них имеются "горячие"
клавиши и одноименные кнопки на стандартной панели управления. Клавиатурные со-
кращения наверняка вам знакомы по опыту работы с другими приложениями: Сору
(Копировать) — <Ctrl>+<C> или <Ctrl>+<lns>, Paste (Вставить) — <Ctrl>+<V> или
<Shift>+<lns>. Для команды Duplicate (Дублировать) так же определена "горячая" клави-
ша — <+> (на цифровой клавиатуре).
88 Часть I. CorelDRAW

Удаление объектов
В результате разных экспериментов на странице документа должно было скопиться
множество лишних объектов. Пора провести хорошую чистку! Для удаления объек-
тов имеется специальная команда Delete (Удалить) меню Edit (Правка). Она дейст-
вует на любой выделенный объект (или на несколько выделенных объектов).
Поскольку команда удаления применяется очень часто, она имеет хорошо запоми-
нающуюся "горячую" клавишу — <Delete>.
В принципе, для удаления можно использовать и команду Cut (Вырезать) меню Edit
(Правка). Она тоже удаляет со страницы выделенные объекты, но размещает их в бу-
фере обмена. Удаленные ею объекты можно снова вставить в документ командой
Paste (Вставить), если содержимое буфера за этот промежуток времени не изменилось.
Такой способ удаления объектов вряд ли можно признать удачным. Он требует гораздо
больше времени, занимает память для хранения объектов в буфере обмена, удаляет из
буфера ранее скопированные объекты. Используйте команду Cut (Вырезать) только
тогда, когда вам действительно требуется перенести объект в буфер обмена.

Клонирование объектов
Копии, созданные любым из перечисленных выше способов, никак не связаны с
оригиналом. Их можно независимо редактировать и удалять. В ряде случаев было бы
удобно связать оригинал объекта и его копию. Представьте, например, что вы решили
напечатать серию визитных карточек на разные имена, при этом заказчики работают в
одной фирме. Поэтому на всех визитных карточках будет присутствовать один и тот
же логотип. Если все логотипы получены обычным копированием, то после внесения
в исходный логотип любых изменений (включая масштабирование или поворот), вам
придется вручную проделывать то же самое со всеми его копиями. Было бы неплохо,
если бы во все копии отредактированного логотипа изменения вносились автоматиче-
ски. В CorelDRAW это возможно! В программе есть еще одна специфическая опера-
ция, создающая связанные копии объектов — клоны.
Для клонирования объектов используется специальная команда Clone (Клонировать)
меню Edit (Правка). В результате ее работы рядом с исходным объектом появится
копия (клон). Величина смещения клона относительно оригинала определяется те-
ми же полями Duplicate Distance (Расстояние до копии), что и для команды Dupli-
cate (Дублировать).
Клон повторяет все характеристики исходного объекта, кроме тех, которые были
модифицированы непосредственно у него. Например, если вы повернете исходный
объект и измените цвет его заливки, с клоном произойдет то же самое. Однако за-
висимость клона от исходного объекта не ограничивает редактирование клона. Если
вы измените цвет заливки самого клона, то дальнейшее редактирование цвета ори-
гинала уже не приведет к изменениям в клонированном объекте.
Но если вы ошибочно отредактировали сам клон, CorelDRAW позволяет восстано-
вить его связь с оригиналом. Для этого воспользуйтесь командой Revert To Master
(Вернуть объекту свойства шаблона) из контекстного меню, вызываемого щелчком
правой кнопкой мыши на клонированном объекте. Команда открывает диалоговое
окно со списком тех атрибутов клона, которые были у него отредактированы на-
прямую (рис. 2.32).
Глава 2. Контуры и фигуры 89

Reveil ToHastei

Clone Fill
Clone Qu№rie
Clone £ath Shape
Clone Xrsnsformations

Рис. 2.32. Диалоговое окно


Revert To Master

Около каждой отличной от оригинала характеристики установлен флажок. Снимите


его для тех атрибутов, которые должны отличаться у клона и оригинала. Например,
чтобы заливка у клона отличалась от оригинала, сбросьте флажок Clone Fill (Заливка
клона). Остальные параметры клона будут соответствовать оригиналу.

Как выяснить: от какого объекта


образован данный клон?
Если на странице расположено множество клонов одного объекта, то выяснить, где же
находится оригинал, довольно сложно. Чтобы не перебирать все объекты по очереди,
воспользуйтесь командой Select Master (Выбрать объект-шаблон) контекстного меню, от-
крываемого щелчком правой кнопкой мыши на любом из клонов.

Команда Undo
Даже при аккуратной работе трудно избежать случайного удаления нужных объектов
или ошибочных шагов при редактировании. Если вы сразу обнаружили ошибку, то
вам поможет команда Undo (Отменить) меню Edit (Правка). При каждом вызове
команды Undo (Отменить) отменяется одно выполненное действие. В принципе,
выбрав команду Undo (Отменить) много раз, вы можете вернуть документ в то со-
стояние, которое он имел на момент открытия. Если при этом вы промахнулись и
отменили правильное действие, воспользуйтесь находящейся по соседству командой
Redo (Повторить). Она имеет противоположное назначение — выполняет следую-
щую из отмененных команд. Для быстрого обращения к командам отмены и возвра-
та действий используйте "горячие" клавиши <Ctrl>+<Z> и <Ctrl>+<Shift>+<Z> со-
ответственно.
Особенно удобный доступ к функциям отмены и возврата команд дает стандартная
панель управления. На ней размещаются кнопки Undo (Отменить) и Redo
(Повторить). Кнопка с треугольной стрелкой рядом с кнопкой Undo (Отменить) от-
крывает список всех выполненных в сеансе работы команд (рис. 2.33). Используя
его, можно достаточно точно определить, какие команды следует отменить. Затем их
надо отметить в этом списке, и CorelDRAW вернет документ в заданное состояние.
Аналогичный список имеется на стандартной панели управления и для команды
Redo (Повторить).
90 Часть I. CorelDRAW

Кнопка открытия
списка команд

Кнопка отмены Кнопка выполнения


I

То Ва№
Move
Bitmap tesample
Create
Delete
Undo 5 actions

Рис. 2.33. Список выполненных операций


на стандартной панели управления CorelDRAW

; Display •Undo levels


: Edit Regular: '.ft
: Snap to Objects
j— Warnings Bitmap effects: 12 -*J
i ' _ _,
j- VBA
]- Save i ** Cenjer dialog boxes when displayed
;•••• Memory f Shojs titles on floating dockers
i- Plug-Ins
Г Auto-s«ecute single item pop-up menus
i ф- Text
I fp~ Toolbox i Showpyerprints
; @- Customization
v Erjable sounds
tS Document
Ш Global (V Enable RealTime Preview
<•• Rendering Resolution
Determines the resolution at which Drop
I Resolution: J300 Shadows and Interactive Transparencies are j
rendered

On CorelDRAW start-up: i Nothing

OK Cancel Help

Рис. 2.34. Настройка количества шагов отмены

Максимальное количество команд отмены


Все действия, выполненные вами в сеансе работы с программой, запоминаются в специ-
альном буфере. Данные из этого буфера используются командами Undo (Отменить) и Redo
Глава 2. Контуры и фигуры 91

(Повторить). Чем вместительнее буфер отмен, тем на большее количество шагов редакти-
рования можно вернуться командой Undo (Отменить). С другой стороны, буфер отмен за-
нимает ценное место в памяти компьютера. К счастью, протокол работы с векторными изо-
бражениями гораздо компактнее, чем с точечными. Поэтому по умолчанию емкость буфера
отмен установлена на 99 шагов редактирования. Вы можете изменить это значение при по-
мощи поля Regular (Основной) в подразделе General (Общие) диалогового окна Options
(Параметры) (рис. 2.34). Количество шагов отмены при работе с точечными изображениями
задается отдельно (в счетчике Bitmap effects (Растровые эффекты)) и по умолчанию равно
двум. Если в процессе работы с CorelDRAW вы ощущаете нехватку оперативной памяти
компьютера, уменьшите емкость буфера отмен.

В CorelDRAW есть специализированный докер, выполняющий аналогичные функ-


ции (рис. 2.35). В нем также находится протокол всех ваших действий, но в обрат-
ном порядке — сверху вниз. Щелчок на любом элементе списка отменяет все
команды, проделанные позднее (т. е. расположенные в списке ниже).

Очистка буфера отмен


Сохранение в виде сценария VBA

Рис. 2.35. Докер Undo

Инструмент Free Transform


Инструмент Free Transform (Свободное преобразование) тоже предназначен для
трансформирования объектов, но в несколько другом, более наглядном стиле.
Как и докер Transformation (Преобразование), он имеет несколько режимов, соот-
ветствующих отдельным типам трансформаций. Переключение режимов осуществ-
ляется кнопками на панели свойств инструмента (рис. 2.36). На ней также находятся
92 Часть 1. CorelDRAW

поля ввода числовых значений координат объекта, его размеров, коэффициента


масштабирования, углов поворота и наклона, а также кнопки режимов Relative to
Object (Относительно объекта) и Apply to Duplicate (Применить к копии). Режим
Relative to Object (Относительно объекта) выполняет функции, аналогичные флаж-
кам Relative Position (Относительные координаты), Relative Center (Относительно
центра) и т. п. в докере Transformation (Преобразование), которые устанавливают
расчет параметров трансформаций относительно текущего положения объекта.
Кнопка Apply to Duplicate (Применить к копии) заставляет программу трансформи-
ровать не оригинал, а копию выделенного объекта. Режим Apply to Duplicate
(Применить к копии) действует, только если вы численно задаете параметры транс-
формирования, вводя их в поля панели свойств. Если же вы используете интерак-
тивный режим работы с инструментом, то все действия выполняются над оригина-
лом выделенного объекта.

Непропорциональное Смещение центра Относительно


Поворот Масштаб Координаты Размеры масштабирование трансформации Угол наклона объекта
i i i i i
„. *"• 61.033mm: I ilOO.O * iu l«| fj nn ' •': о •! »•* 80,414mrn | *~ 0.0
у: 23Э.541 mm I'55.202mm1'! [1.00.0.: * !*'l --' I./S^QC^ „• I t nn
Г
Отражение Наклон Масштабирование Отражение Вращение Применить
к копии

Рис. 2.36. Панель свойств инструмента Free Transform

Численное задание
параметров трансформирования
Рассмотрим численное задание параметров трансформирования с помощью панели
свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование). Перед трансфор-
мированием объект необходимо выделить, а затем выбрать инструмент Free Trans-
form (Свободное преобразование) на панели инструментов. Курсор при этом примет
вид тонкого перекрестия. На панели свойств инструмента Free Transform (Свобод-
ное преобразование) следует заполнить поля, соответствующие нужному типу или
типам трансформирования, а затем нажать клавишу <Enter>. Если, например, вве-
сти одновременно и угол вращения, и коэффициент масштабирования, то выделен-
ный объект будет повернут на заданный угол и вместе с тем отмасштабирован в ука-
занной пропорции.
Операцию трансформирования можно проделывать не только над самим объектом,
но и над его копией. Для этого надо нажать кнопку Apply to Duplicate (Применить к
копии) на панели свойств.
На результат трансформирования влияет и состояние кнопки Relative to Object
(Относительно объекта), в зависимости от чего CorelDRAW будет по разному трак-
товать вводимые в поля числа. Если кнопка нажата, то все координаты отсчитыва-
ются относительно выделенного объекта, т. е. его положение считается началом ко-
ординат. При этом в полях с координатами на панели свойств появятся нули. Если
же кнопка Relative to Object (Относительно объекта) отключена, то отсчет проводится
от начала координат, заданного для страницы.
Глава 2. Контуры и фигуры 93

Перечислим параметры трансформирования, которые вы можете устанавливать для


объектов на панели свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование).
П Angle of Rotation (Угол поворота). Угол поворота объекта в градусах. Положи-
тельные значения соответствуют направлению против часовой стрелки, а отрица-
тельные — по часовой.
П Center of Rotation Position (Положение центра вращения). Положение центра вра-
щения. Помните о различии в режимах абсолютного и относительного задания па-
раметров трансформирования, назначаемых кнопкой Relative to Object (Отно-
сительно объекта) на панели свойств инструмента Free Transform (Свободное пре-
образование). К сожалению, программа визуально не отображает на экране центр
вращения при численном задании параметров трансформирования.
О Mirror Buttons (Кнопки зеркального отражения). Группа кнопок для зеркального
отражения объекта по горизонтали или вертикали относительно его центра.
П Object(s) Position (Положение объекта). Координаты х и у объекта. Перемещение
объекта сводится к заданию его новых координат или величины смещения отно-
сительно текущего положения в зависимости от состояния кнопки-переклю-
чателя Relative to Object (Относительно объекта).
О Nonproportional Scaling/Sizing Ratio (Непропорциональные размеры). Если эта
кнопка на панели свойств отключена (замок на ее пиктограмме закрыт), то уста-
новлен режим пропорционального масштабирования. То есть если вы измените
один из размеров объекта, программа автоматически пересчитает другой с тем же
коэффициентом. Если кнопка нажата, то размеры объекта можно менять незави-
симо друг от друга.
П Scale Factor (Коэффициент масштабирования). Поля для установки произволь-
ного коэффициента масштабирования объекта. Используйте их, если объект надо
увеличить или уменьшить в заданное число раз. Режим масштабирования зависит
от активности описанной в предыдущем пункте кнопки.
П Objects(s) Size (Размер объекта(ов)). Данный параметр отслеживает габаритные
размеры объекта. Масштабирование с использованием данных полей сводится к
заданию новых размеров выделенного объекта. При этом помните о состоянии
кнопки-переключателя Nonproportional Scaling/Sizing Ratio (Непропорциональные
размеры).
D Skew Angle (Угол наклона). Поля для ввода угла наклона объекта по горизонтали
и/или по вертикали.
Итак, вы ознакомились с численным заданием параметров всех операций транс-
формирования с помощью панели свойств инструмента Free Transform (Свободное
преобразование). Оно мало отличается от работы с полями ввода в докере Transfor-
mation (Преобразование) и предоставляет аналогичные возможности. Тем не менее,
Free Transform (Свободное преобразование) — это инструмент, предполагающий
интерактивную работу.

Интерактивное трансформирование
Рассмотрим выполнение операций трансформирования с помощью инструмента Free
Transform (Свободное преобразование) в интерактивном режиме. Они выполняются
94 Часть I. CorelDRAW

исключительно мышью и "на глазок". Такой способ очень удобен при создании эски-
зов иллюстраций и рисовании.
Тип трансформирования задается одной из четырех кнопок в левой части панели
свойств (см. рис. 2.36):
П Free Rotation (Свободное вращение). Поворот объектов на произвольный угол
вокруг заданного центра;
П Free Angle Reflection (Отражение под свободным углом). Отражение объектов
относительно выбранной оси;
О Free Scale (Свободное масштабирование). Изменение размеров объектов до за-
данных или масштабирование с определенным коэффициентом;
П Free Skew (Свободный скос). Наклон объектов на произвольный угол.
Начнем с операции вращения. Инструмент Free Transform (Свободное преобразова-
ние) предполагает задание центра вращения всякий раз, когда осуществляется пово-
рот. Это не замедляет работу, поскольку выполняется одновременно с самим транс-
формированием:
1. Выделите любой объект с помощью инструмента Pick (Указатель).
2. Выберите инструмент Free Transform (Свободное преобразование) на панели ин-
струментов. Его курсор имеет форму тонкого перекрестия.
3. Установите режим вращения нажатием кнопки Free Rotation (Свободное враще-
ние) на панели свойств.
4. Подведите курсор к точке, которая будет центром поворота.
5. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор в направлении, соответст-
вующем желаемому углу поворота. Как только вы сместите мышь, из центра по-
ворота в направлении курсора протянется синяя пунктирная линия, указываю-
щая текущий угол поворота (рис. 2.37).

Рис. 2.37. Поворот объекта


с помощью инструмента Free Transform

Инструмент интересен тем, что позволяет достичь высокой точности поворота,


поскольку действует наподобие рычага. Чем дальше курсор находится от центра
вращения, тем точнее можно управлять углом поворота. И наоборот, чем ближе
Глава 2. Контуры и фигуры 95

курсор к центру вращения, тем быстрее поворачивается объект и более грубо зада-
ется угол. Текущее значение угла поворота можно отслеживать либо в поле Angle
of Rotation (Угол поворота) на панели свойств, либо в строке состояния.

Поворот на кратные значения углов


Точно так же, как и при использовании инструмента Pick (Указатель), нажатие клавиши
<Ctrl> ограничивает углы поворота значениями, по умолчанию кратными 15°. Чтобы из-
менить шаг поворота, воспользуйтесь параметром Constrain angle (Дискретность угла)
из раздела Edit (Правка) диалогового окна Options (Параметры) (см. рис. 2.26).

Инструмент Pick (Указатель) и докер Transformation (Преобразование) позволяют


отражать объекты только относительно одной из восьми точек габаритной рамки
или центра объекта. Инструмент Free Transform (Свободное преобразование) разре-
шает задавать произвольную ось, относительно которой отражается объект:
1. Выделите любой объект на странице документа с помощью инструмента Pick
(Указатель).
2. Выберите инструмент Free Transform (Свободное преобразование) на панели ин-
струментов.
3. Установите режим отражения объекта, нажав кнопку Free Angle Reflection
(Отражение под свободным углом) на панели свойств инструмента Free Trans-
form (Свободное преобразование).
4. Проведите ось, относительно которой должен быть отражен объект. Для этого
установите курсор мыши в любой точке выбранной оси, нажмите левую кнопку
мыши и, не отпуская ее, перемещайте мышь по диагонали вниз. Из первой точ-
ки за курсором потянется синяя пунктирная прямая. Она и будет осью отраже-
ния. По другую сторону оси, симметрично исходному объекту, синей сплошной
линией будет показан контур отраженного объекта (рис. 2.38).

Ч;

Рис. 2.38. Отражение объекта


с помощью инструмента Free Transform
Часть I. CorelDRAW

Перемещая курсор, вы можете произвольно изменять угол наклона оси, добиваясь


нужного угла отражения. Чтобы повысить точность работы, переместите курсор по-
дальше от первой точки оси отражения. За текущим значением угла отражения на-
блюдайте по показаниям в строке состояния.
Режим масштабирования инструмента Free Transform (Свободное преобразование)
также более гибок, чем у инструмента Pick (Указатель). Он позволяет произвольно
выбирать точку, относительно которой производится трансформирование. С его по-
мощью можно выполнять одновременно и масштабирование и отражение объектов:
1. Убедитесь, что в документе выделен трансформируемый объект и инструмент
Free Transform (Свободное преобразование) активен.
2. Нажмите кнопку Free Scale (Свободное масштабирование) на панели свойств.
3. Поместите курсор мыши в точку, относительно которой будет масштабироваться
объект.
4. Нажмите левую кнопку мыши и передвигайте курсор. От исходного объекта "отде-
лится" синий сплошной контур, показывающий результат масштабирования (рис.
2.39). По мере перемещения курсора объект будет изменять размер и/или отражаться.

Рис. 2.39. Масштабирование объекта


с помощью инструмента Free Transform
по вертикали (а), горизонтали (б)
и с отражением (в)

Результат действия инструмента Free Transform (Свободное преобразование) в ре-


жиме масштабирования зависит от взаимного расположения выбранного центра
Глава 2. Контуры и фигуры 97

трансформирования, центра объекта и положения курсора мыши. Наилучший спо-


соб понять, как работает этот инструмент, состоит в применении его на практике.
Пропорциональное масштабирование
Чтобы получить пропорциональное масштабирование при использовании инструмента
Free Transform (Свободное преобразование), в процессе трансформирования следует
удерживать нажатой клавишу <Ctrl>.

И, наконец, рассмотрим наклон объектов с помощью инструмента Free Transform


(Свободное преобразование). Этот режим также предоставляет возможность произ-
вольного выбора центра трансформирования:
1. При активном инструменте Free Transform (Свободное преобразование) выделите
объект, который нужно наклонить.
2. Нажмите кнопку Free Skew (Свободный скос) на панели свойств инструмента
Free Transform (Свободное преобразование).
3. Поместите курсор мыши над выделенным объектом. Данная точка будет центром
трансформации.
4. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, попробуйте передвигать кур-
сор в разных направлениях. Новая форма и положение объекта показаны
сплошным синим контуром. Смещение курсора наклоняет объект в соответст-
вующем направлении: чем оно сильнее, тем больше угол наклона (рис. 2.40).

Рис. 2.40. Наклон объекта с помощью инструмента Free Transform

Как видите, инструмент Free Transform (Свободное преобразование) предоставляет


удобный и достаточно точный метод трансформирования объектов; освоив его, вы
убедитесь в его эффективности и практичности.

Инструмент Shape
Готовый контур в любой момент можно отредактировать: изменить размещение уз-
лов и кривизну сегментов. Для этого предназначен специализированный инструмент
Shape (Форма2) .
Панель свойств инструмента Shape (Форма) содержит все элементы управления,
которые используются при редактировании формы контуров и фигур (рис. 2.41).

• Данный инструмент иногда переводится как "Фигура" — Ред.


98 Часть I. CorelDRAW

Прямолинейный Замкнуть Повернуть


сегмент субконтур узлы
зить Сомкнуть Замкнуть Эластичный
гаел контур Острый Симметричный контур контур
| 1
ф а
Щн^/Г!П^Г,1<К15 >
1
Удалит ь Разо|>вать Гладкий Выд елить Выровнять Упрощение
узе л контур субк онтур узлы контура
Криволинейный Изменить Масшта- Выделить
сегмент направление бировать все узлы
контура узлы

Рис. 2.41. Панель свойств инструмента Shape

Те же самые инструменты можно найти и в докере Node Edit (Редактирование узла)


(рис. 2.42). Однако следует отметить, что данный докер не включен в список докеров
меню Window (Окно) и вам потребуется поместить соответствующую команду вызова
в меню, чтобы получить к нему доступ.

Рис. 2.42. Докер Node Edit


ж J М21т£]
Г** Elastic Mode

Типы узлов
Когда несколько криволинейных сегментов соединяются между собой, взаимное
расположение их управляющих линий в узлах контура определяет тип этих опорных
точек. При этом возможны несколько вариантов узлов (рис. 2.43).
П Линейный (рис. 2.43, а). Простейший тип узла. Он не имеет управляющих линий
и определяет линейный сегмент контура.
О Симметричный (рис. 2.43, б). В узле данного типа управляющие линии для сосед-
них сегментов расположены вдоль одной прямой и имеют одинаковую длину.
Кривая здесь образует гладкий перегиб и симметрична относительно узла, т. е.
выходит из него с обеих сторон под одинаковыми углами. Увеличение длины
или поворот одной управляющей линии немедленно приводят к симметричному
удлинению или повороту второй. Таким образом, программа сохраняет тип узла.
О Гладкий (рис. 2.43, в). Управляющие линии в таком узле тоже расположены вдоль
одной прямой, но могут иметь различную длину. Перегиб в узле гладкий, но не-
симметричный. Длину управляющих линий гладкого узла можно варьировать не-
зависимо друг от друга, но их расположение вдоль одной прямой будет поддер-
живаться программой и при изменении длины и при повороте.
Глава 2. Контуры и фигуры 99

П Острый (рис. 2.43, г). Несмотря на название, сегменты в таком узле могут схо-
диться как под острым, так и под тупым углом. Важно то, что при этом они об-
разуют не гладкий перегиб, а излом. Управляющие линии острого узла незави-
симы друг от друга. Для каждой из них можно задавать произвольную длину и
угол поворота.

\
в г

Рис. 2.43. Типы узлов: линейный (а), симметричный (б), гладкий (в) и острый (г)

При использовании инструмента Bezier (Кривая Безье) образуются только симмет-


ричные узлы. Остальные их типы можно получить преобразованием.

Преобразование типов узлов


Чтобы преобразовать тип узла, его необходимо предварительно выделить. Для этого
можно воспользоваться инструментами рисования контуров, а также Pick
(Указатель) и Shape (Форма). После этого остается только нажать кнопку выбран-
ного типа на панели свойств инструмента Shape (Форма).
1. Выберите инструмент Shape (Форма) на панели инструментов.
2. Щелкните мышью на редактируемом контуре, т. к. прежде чем работать с конту-
ром, его надо выделить. Все узлы выделенного контура становятся видимыми.
Они отображаются маленькими белыми квадратами. Более крупным квадратом
обозначен начальный узел контура.
3. Выделите узел щелчком мыши. Курсор при этом примет вид большой черной
треугольной стрелки с четырьмя небольшими стрелками рядом (символ переме-
щения). Выделенный узел отображается маленьким черным квадратом.
4. Для преобразования узла на панели свойств нажмите кнопку, соответствующую
требуемому типу.
100 Часть I. CorelDRAW

Перечислим кнопки панели свойств инструмента Shape (Форма) и докера Node Edit
(Редактирование узла), управляющих типами узлов.
П Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в линию). Нажатие этой кнопки
преобразует криволинейный сегмент, заканчивающийся в выбранном узле, в пря-
молинейный. Полученный узел имеет только одну управляющую линию (рис. 2.44,
а). Изменение ее длины приводит к изменению кривизны сегмента, заканчиваю-
щегося в этом узле (рис. 2.44, б).


• \
9 \

а б
,

Рис. 2.44. Узел и управляющие линии линейного сегмента

П Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую). Преобразует прямолинейный


сегмент в криволинейный. Полученный узел является гладким. Если требуется другой
тип узла, после преобразования нажмите соответствующую ему кнопку.
П Make Node A Cusp (Сделать узел острым). Изменение типа узла на острый (рис. 2.45).
П Make Node Smooth (Сделать узел гладким). В результате использования данной
кнопки узел становится гладким (рис. 2.46).
О Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным). При нажатии этой кнопки
узел преобразуется в симметричный (рис. 2.47).

a б

Рис. 2.45. Острый узел (а): поворот управляющих линий (б)


Глава 2. Контуры и фигуры 101

Рис. 2.45. Острый узел:


изменение длины управляющих линий (в)

ч \

Рис. 2.46. Гладкий узел (а):


поворот управляющих линий (б) и изменение их длины (в)

Рис. 2.47. Симметричный узел (а):


поворот управляющих линий (б) и изменение их длины (в)
102 Часть I. CorelDRAW

Изменение кривизны сегментов


Вы можете настроить форму криволинейных сегментов двумя способами.
Первый состоит в использовании управляющих линий. Поскольку каждый сегмент
имеет две управляющие линии, его кривизна определяется ими обеими. Изменяя
длину и угол наклона управляющих линий к кривой в узле, вы можете придать сег-
ментам произвольную форму.
Второй способ настройки кривизны сегментов более нагляден и не задействует
управляющие линии. Для этого используется непосредственно инструмент Shape
(Форма). Подведите курсор инструмента к любой точке сегмента (но не к узлу!),
нажмите кнопку мыши и перемещайте ее. Вслед за курсором будет меняться и кри-
визна сегмента (рис. 2.48).
Обратите внимание, что когда инструмент Shape (Форма) готов к настройке кривиз-
ны сегмента (т. е. находится на контуре), рядом с его курсором появляется символ
редактирования — волнистая линия.
Поупражняйтесь с регулировкой кривизны сегментов. Это один из самых главных
навыков, необходимых для успешной работы в программах иллюстрирования. По-
пытайтесь построить максимально точно контуры, изображенные на рис. 2.49.

Рис. 2.48. Настройка кривизны t— — J


сегмента с использованием
инструмента Shape
(без использования управляющих линий)

W?
Рис. 2.49. Попробуйте нарисовать
эти контуры в CorelDRAW

Добавление и удаление узлов


Часто для того, чтобы придать контуру требуемую форму, не хватает нескольких
сегментов. И наоборот, когда контур построен, оказывается, что можно обойтись и
меньшим количеством сегментов. В этом разделе мы рассмотрим команды добавле-
ния и удаления сегментов.
Глава 2. Контуры и фигуры 103

Используйте минимальное количество сегментов


При построении контуров старайтесь использовать минимальное количество сегментов.
Лишние сегменты усложняют редактирование, замедляют работу программы, могут соз-
дать проблемы при печати.

Очевидно, что добавить сегменты можно с помощью инструмента Bezier (Кривая


Безье), но чаще при редактировании контуров используются команды добавления и
удаления узлов. Это удобнее, когда обнаруживается, что имеющееся количество сег-
ментов не позволяет точно описать контур (рис. 2.50).

Рис. 2.50. Контур, количества сегментов


которого недостаточно для его описания (а),
и контур с избыточным числом сегментов (б)

Инструмент Shape (Форма) позволяет создавать на контуре дополнительные узлы.


Новый узел разбивает сегмент контура на два, при этом форма участка сохраняется
(рис. 2.51).

X"

а б
Рис. 2.51. Добавление узла: выбор точки контура (а), узел добавлен (б)

Для добавления нового узла:


1. Подведите курсор инструмента к линии контура.
2. Щелкните левой кнопкой мыши. На контуре появится жирная черная точка,
которая отмечает положение будущего узла (рис. 2.51, о).
3. Нажмите на панели свойств кнопку Add Node(s) (Добавить узел) с пиктограммой
знака "плюс".
Вместо черной точки на контуре появился новый узел (рис. 2.51, б). Он разбил пер-
вый сегмент контура на два отдельных сегмента. Кривизну данных сегментов можно
изменять независимо. Обратите внимание, что тип узла — гладкий. Об этом говорит
состояние кнопок, определяющих тип узла, на панели свойств. Существует и более
простой способ добавления узла — двойной щелчок инструмента Shape (Форма) в
произвольной точке контура.
104 Часть I. CorelDRAW

Если нажать кнопку Add Node(s) (Добавить узел) при выделенном узле контура, то
CorelDRAW автоматически добавит узел на середине сегмента, заканчивающегося
этим узлом, поделив его ровно пополам. Повторный щелчок на кнопке поделит ка-
ждый из образовавшихся сегментов еще пополам, добавив при этом два узла. Каж-
дое следующее нажатие кнопки Add Node(s) (Добавить узел) продолжит деление
(рис. 2.52). Если первоначально был выделен не один узел, а несколько, то новые
узлы будут добавляться к каждому из ограниченных ими сегментов.

\
rl±. \
Рис. 2.52. Выделенный узел контура (а)
и различные степени автоматического деления сегмента (б, в, г)

Для того чтобы удалить лишний узел, выделите его, а затем нажмите кнопку Delete
Node(s) (Удалить узел) на панели свойств (с пиктограммой "минус"). Еще проще
сделать двойной щелчок мышью на этом узле — результат будет тем же. Если выде-
лить несколько узлов и нажать кнопку Delete Node(s) (Удалить узел), то все они бу-
дут удалены.

Быстрый способ рисования контуров


Контуры сложной формы удобнее всего создавать в три приема. Сначала с помощью ин-
струмента Bezier (Кривая Безье) рисуют грубое приближение, применяя преимуществен-
но прямолинейные сегменты. При этом используйте как можно меньше узлов — их все-
гда можно добавить на следующем этапе. По окончании первого этапа нужно присвоить
узлам требуемые типы. Старайтесь применять острые узлы только там, где без этого
просто не обойтись. И наконец, доведите контур до финального состояния с помощью
инструмента Shape (Форма): корректируйте размещение узлов и кривизну сегментов. До-
бавляйте новые узлы только в случае крайней необходимости.

Операции с группами узлов


Далеко не всегда эффективно настраивать контур по каждому узлу отдельно.
CorelDRAW предлагает множество способов редактирования нескольких узлов одно-
временно, работая с фрагментами контуров, а не с отдельными их сегментами.
Глава 2. Контуры и фигуры 105

Перемещение — наиболее частая операция, выполняемая с узлами. Чтобы не пере-


носить узлы по одиночке, их следует выделить вместе. Данная процедура похожа на
выделение нескольких объектов с помощью инструмента Pick (Указатель). Узлы
можно выделить последовательно щелкая на них курсором инструмента Shape
(Форма) при нажатой клавише <Shift>. Если узлов достаточно много и они распо-
ложены близко, удобнее воспользоваться выделительной рамкой (рис. 2.53, а). От-
меченные узлы (рис. 2.53, б) можно перемещать одновременно. Нажмите левую
кнопку мыши, предварительно подведя курсор к любому из выделенных узлов и,
не отпуская ее, двигайте курсор. За ним будут перемещаться и все выделенные узлы.
При этом узлы сохранят свое взаимное расположение, а крайние сегменты удлинятся
(рис. 2.53, в). Когда перемещение будет завершено, снимите выделение с узлов, щелк-
нув на любом свободном участке страницы.

Л
Рис. 2.53. Выделение и перемещение
.}. группы узлов
f

Непрямоугольная выделительная рамка


Иногда прямоугольная выделительная рамка не позволяет выделить все требуемые узлы,
не захватывая при этом других. Для таких часто встречающихся ситуаций CorelDRAW пред-
лагает использовать непрямоугольную выделительную рамку. По принципу работы она
аналогична инструменту Lasso (Лассо), имеющемуся во всех программах для редактирова-
ния точечной графики. Чтобы воспользоваться этим режимом инструмента Shape (Форма),
обведите все выделяемые узлы, удерживая клавишу <Alt>, по произвольному пути. Область
выделения будет динамически отображаться синей пунктирной линией (рис. 2.54).

5 Зак. 957
106 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.54. Непрямоугольная выделительная рамка

Простое перемещение группы узлов не позволяет отредактировать кривизну фрагмента


контура, поскольку при этом кривизна фрагмента останется прежней, а изменится
только длина крайних сегментов (рис. 2.55, а). Чтобы настроить кривизну, потребуется
переместить каждый из узлов фрагмента на разное расстояние. Это довольно трудоем-
кая операция, и CorelDRAW предлагает для нее специальное средство — режим Elastic
Mode (Эластичный режим). Он включается одноименной кнопкой на панели свойств
инструмента Shape (Форма). Если данная кнопка нажата, то инструмент смещает вы-
деленные узлы контура на разное расстояние, обратно пропорциональное расстоянию
от того узла, на котором инструмент находится (рис. 2.55, б).

а б

Рис. 2.55. Обычный режим смещения узлов (а) и режим Elastic Mode (б)

Команды трансформирования группы узлов не ограничиваются перемещением, а


позволяют выполнять и остальные операции: масштабирование, поворот и на-
клон. Разумеется, перед этими трансформированиями необходимо выделить нуж-
ные узлы контура.
Глава 2. Контуры и фигуры 107

Чтобы выполнить масштабирование, нажмите кнопку Stretch and Scale Nodes


(Масштаб и растяжение узлов) на панели свойств. Вокруг выделенных узлов появятся
знакомые вам манипуляторы (рис. 2.56), такие же, как у объекта, выделенного с по-
мощью инструмента Pick (Указатель). Они не только выглядят похоже, но и выполня-
ют те же самые функции масштабирования.

Рис. 2.56. Масштабирование группы узлов

С помощью угловых манипуляторов осуществляется масштабирование по обоим


измерениям. При нажатой клавише <Shift> оно будет пропорциональным. Боковы-
ми манипуляторами выбранный фрагмент контура масштабируется непропорцио-
нально, по одному измерению.
Нажав кнопку Rotate and Skew Nodes (Поворот и скос узлов) на панели свойств ин-
струмента Shape (Форма), можно поворачивать отдельные группы узлов конту-
ра. Вокруг выделенных узлов появятся манипуляторы, похожие на манипуляторы
объектов в режиме вращения (рис. 2.57, а). С их помощью выполняются поворот
(рис. 2.57, б) и наклон.

м ..-*-

Рис. 2.57. Поворот группы узлов


108 Часть!. CorelDRAW

Построить "ровный" контур достаточно не просто. Чтобы он был симметричным,


его узлы должны тоже располагаться определенным образом. Вы можете выровнять
узлы вручную, но CorelDRAW предлагает более эффективный метод с помощью
особой команды выравнивания. Ей соответствует кнопка Align Nodes (Выравнивание
узлов) на панели свойств инструмента Shape (Форма). Перед вызовом команды не-
обходимо выделить как минимум два узла, поскольку для одного узла данная опера-
ция не имеет смысла (узлы выравниваются друг относительно друга).

Выравнивание в CorelDRA W
CorelDRAW имеет полный набор мощных средств выравнивания как узлов контуров, так
и объектов, включая специализированные команды. Они подробно рассматриваются в
главе 7.

Кнопка Align Nodes (Выравнивание узлов) открывает диалоговое окно Node Align (Вы-
равнивание узлов), в котором выбирают направление выравнивания (рис. 2.58, б).
Флажок Align Horizontal (Выровнять по горизонтали) задает выравнивание выделенных
узлов по горизонтали, в результате чего они окажутся на одной горизонтальной пря-
мой. Для вертикального выравнивания служит флажок Align Vertical (Выровнять по
вертикали). Флажок Align Control Points (Выровнять управляющие линии) выравнивает
управляющие линии выбранных узлов. Он доступен только если установлены оба пре-
дыдущих флажка. В результате выделенные узлы оказываются в одной точке и их
управляющие линии совпадают как по направлению, так и по длине. Этот вариант
используется для выравнивания симметричных фигур и сложных контуров. Пример
действия команды выравнивания узлов приведен на рис. 2.58.

Node Align

гд.. i......
о _.-п АВдп Horizontal
Т ]
i -i- 1 Align Vertical

| ! i в—

i Align Control Points


1
Q а |
и

Cancel

i Рис. 2.58. Выравнивание узлов:


I выделение группы узлов (а),
диалоговое окно Node Align (б),
* результат выравнивания (в)

Итак, CorelDRAW располагает мощными и удобными средствами редактирования кон-


туров. Большинство их реализуется инструментом Shape (Форма). Тем не менее, сущест-
вует еще несколько полезных операций с контурами, без которых не обходится создание
любой сколь-либо сложной иллюстрации. Мы рассмотрим их далее в этой главе.
Глава 2. Контуры и фигуры 109

Инструмент Реп
В новую версию CorelDRAW разработчики добавили еще один инструмент построе-
ния кривых Безье — Реп (Перо). Нам не очень понятны мотивы этого прибавления
в семействе инструментов, поскольку он практически дублирует известный нам
Bezier (Кривая Безье) за исключением одной функции: он может добавлять к кри-
вой новые узлы (рис. 2.59).

Рис. 2.59. Добавление узла инструментом Реп

Инструмент Freehand
Инструмент Freehand (Кривая) предназначен не для построения контуров, как инст-
румент Bezier (Кривая Безье), а для их рисования. Если у вас есть хороший навык
работы с мышью (или с графическим планшетом, что еще лучше), то попробуйте
действовать в CorelDRAW как художник, а не как чертежник.
Инструмент Freehand (Кривая) представляет собой компьютерный аналог каранда-
ша. Чтобы нарисовать им линию, следует нажать левую кнопку мыши (приложить
перо к графическому планшету) и, не отпуская ее, перемещать мышь. CorelDRAW
будет отображать тонкой сплошной чертой "след", оставляемый инструментом в
процессе рисования. Как только вы отпустите кнопку мыши (поднимите перо над
планшетом), CorelDRAW создаст кривую, повторяющую ход инструмента. Строго
говоря, полного соответствия не будет, поскольку программа автоматически сгладит
кривую, которую вы нарисовали инструментом Freehand (Кривая). Это сделано для
того, чтобы по возможности минимизировать количество получающихся узлов и
отфильтровать случайные отклонения от гладкой формы.
Узлы, определяющие кривую при рисовании инструментом Freehand (Кривая),
CorelDRAW расставляет автоматически в соответствии с установками, произведен-
ными в подразделе Freehand/Bezier Tool (Инструменты Кривая и Кривая Безье) диа-
логового окна Options (Параметры) (рис. 2.60). Этот раздел открывается двойным
щелчком на кнопке инструмента Freehand (Кривая).
Рассмотрим установки инструмента Freehand (Кривая).
П Freehand smoothing (Сглаживание кривой). Ползунок позволяет задавать величину
сглаживания кривой при рисовании. Чем ниже значение сглаживания, тем точ-
нее контур будет воспроизводить движение вашей руки и большим будет количе-
ство узлов данного контура (рис. 2.61).
П Autotrace tracking (Точность трассировки). Параметр, определяющий точность
трассировки точечных изображений инструментом Freehand (Кривая). Мы рас-
смотрим эту функцию в главе 5, изучая возможности CorelDRAW при работе с
точечными изображениями.
110 Часть I. CorelDRAW

В • Workspace
i General
' • Display Freehand smoothing: J Пой"
;• Edit Autotrace tracking: ' •: pixels
! Snap to Objects
:•• Warnings Corner threshold: 5 •j pixels
! VBA
Straight line threshold: :
', pixels
; г Save
j- Memory Auto-join: '• A
pixels
• Plug-Ins
\ ф- Text
I Й Toolbox
• Connector Too
!• Dimension Too_
: Angular Dimen:
i Ellipse Tool
: Eraser Tool

Graph Paper Т
Knife Tool
Mesh fill Tool
d

OK Cancel Help

Рис. 2.60. Диалоговое окно Options, подраздел Freehand/Bezier Tool

П Corner threshold (Порог обработки узлов). От величины, введенной в данном по-


ле, зависят типы узлов контура. Чем меньше значение, тем больше острых узлов.
П Straight line threshold (Порог обработки прямых). Содержимое поля определяет
обработку прямолинейных сегментов. Меньшее значение приводит к созданию
большего количества прямолинейных сегментов.
П Auto-join (Автоматическое замыкание). Предельное расстояние между начальным и
конечным узлом контура, при котором программа позволяет автоматически замк-
нуть контур. Этот параметр действует и на инструмент Bezier (Кривая Безье).

"'"•"50—
У
Рис. 2.61. Кривая, созданная инструментом Freehand
со сглаживанием 100% (а) и 0% (б)
Глава 2. Контуры и фигуры

Все настройки инструмента Freehand (Кривая) за исключением величины сглажива-


ния, задаются в экранных пикселах, т. е. зависят от масштаба отображения.
Наиболее важный параметр инструмента, величина сглаживания, устанавливается не
только в диалоговом окне Options (Параметры), но и ползунком Freehand Smoothing
(Сглаживание кривой) на панели свойств. При рисовании инструментом Freehand
(Кривая) следует тщательно подбирать величину сглаживания. Она должна обеспечи-
вать компромисс между "чувствительностью" инструмента и гладкостью кривых. Не
стоит забывать и о том, что чем меньше узлов содержит кривая, тем легче ее редакти-
ровать. Впрочем, CorelDRAW позволяет частично автоматизировать процесс упроще-
ния контуров, создаваемых инструментом Freehand (Кривая) или полученных в ре-
зультате трассировки программой CorelTRACE.
Упрощение заключается в сглаживании контура за счет уменьшения числа узлов.
При этом программа старается как можно меньше исказить исходный контур. Для
автоматического упрощения контура вам понадобится инструмент Shape (Форма).
На панели свойств данного инструмента имеется ползунок Curve Smoothness
(Сглаживание контура). Чем выше установленное значение сглаживания, тем мень-
ше узлов останется на контуре. Весьма удобно то, что CorelDRAW демонстрирует
результат упрощения прямо во время настройки параметров (рис. 2.62). Таким обра-
зом, вы будете отслеживать изменение контура в зависимости от параметра, и оста-
новитесь только тогда, когда оптимальное значение будет найдено.

а б
Рис. 2.62. Контур до (а) и после (б) сглаживания

Вы можете повторять сглаживание сколько угодно раз, вплоть до того, что на контуре
останутся всего два узла. Численное значение сглаживания всегда автоматически воз-
вращается в ноль, когда вы отпускаете ползунок. Для получения наилучших результа-
тов при упрощении сложных контуров имеет смысл устанавливать различную величи-
ну сглаживания для разных фрагментов. Дело в том, что на контуре, как правило,
требуется неравномерная плотность узлов. В местах перегибов их должно быть больше,
а на ровных участках — меньше. Поэтому для первых надо применять меньшую вели-
чину сглаживания, чем для вторых. Это позволит избежать искажения формы контура.
Задать параметр сглаживания для фрагмента контура несложно: надо просто выде-
лить все узлы этого фрагмента, а затем провести сглаживание. Потом следует выде-
лить узлы другого фрагмента и провести сглаживание с иным значением. Так вы
последовательно обработаете весь контур.
112 Часть I. CorelDRAW

Как видите, процедура упрощения контура связана с внушительным объемом руч-


ной работы. Поэтому гораздо лучше верно подобрать величину сглаживания еще в
процессе его создания инструментом Freehand (Кривая) или трассировки.

Инструмент Rectangle
Будучи знакомы с инструментом Bezier (Кривая Безье), вы можете построить контур
любой формы. Тем не менее, как показывает практика, наиболее часто используются
примитивные фигуры: прямоугольники, окружности, многоугольники и т. п. Не
удивительно, что CorelDRAW располагает полным набором инструментов для по-
строения этих графических примитивов.
Графические примитивы это не просто контуры. Они представляют собой особые
объекты, обладающие специфическими свойствами. Редактирование примитивов
также отличается от редактирования обычных контуров.
Перевод примитивов в контуры
Графические примитивы нельзя редактировать, как обычные контуры, — можно только
изменять их особые свойства (количество углов многоугольника, угол дуги и т. п.). Если
вам все же необходимо отредактировать их отдельные узлы и сегменты, то преобразуйте
примитив в контур командой Convert To Curves (Преобразовать в кривые) меню Arrange
(Упорядочить). Учтите, что обратное преобразование, к сожалению, невозможно.

Особые свойства графических примитивов отражены в их панелях свойств, хотя


большая часть элементов этих панелей предназначена для трансформирования и
знакома вам по инструменту Pick (Указатель). Панель свойств инструмента Rectangle
(Прямоугольник) приведена на рис. 2.63.

Величина скругления
каждого угла I
0 T-'*jf ТО ~:П
ш... »'.•.•• L J 0

Одинаковое
округление
Рис. 2.63. Панель свойств инструмента Rectangle

Кроме специфических характеристик, графические примитивы обладают и общими


для всех контуров: положение на странице, размер, цвета обводки и заливки. Они
устанавливаются и редактируются теми же способами, что и для прочих контуров.
К графическим примитивам применимы все операции трансформирования.
Первый, наиболее популярный представитель графических примитивов, которые мы
рассмотрим, — прямоугольник. Он создается с помощью инструмента Rectangle
(Прямоугольник).
1. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) на панели инструментов. Его кур-
сор имеет вид перекрестия и расположенного рядом маленького прямоугольника.
2. Поставьте курсор на свободное место страницы. Здесь разместится левый верх-
ний угол прямоугольника.
Глава 2. Контуры и фигуры 113

3. Нажмите левую кнопку мыши и передвигайте курсор по диагонали вправо и


вниз. За курсором потянется сплошная линия, отмечающая контур прямоуголь-
ника. Курсор показывает положение его противоположного (правого нижнего)
угла. В процессе построения вы можете изменять соотношение ширины и высо-
ты прямоугольника (рис. 2.64).

'п
Рис. 2.64. Построение прямоугольника

4. Отпустите левую кнопку мыши. Прямоугольник нарисован. Его контур образо-


ван четырьмя прямолинейными сегментами и четырьмя узлами, расположенны-
ми в углах.
При рисовании графических примитивов можно использовать две особые клавиши.
П При нажатой клавише <Shift> построение происходит "от центра". Такой способ
удобен для создания центрально-симметричных фигур. В этом случае прямо-
угольник строят из общего центра симметрии.
D Клавиша <Ctrl> делает фигуру правильной. В случае прямоугольника это будет
квадрат.
Опробуйте действие клавиш-модификаторов.
Каждый графический примитив обладает собственным набором характеристик, под-
лежащих редактированию. У прямоугольника это величина скругления углов. С по-
мощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) вы можете задавать радиус скругле-
ния интерактивно.
1. Подведите курсор к любому узлу прямоугольника. Обратите внимание, что при
этом все узлы становятся выделенными.

г 1

Рис. 2.65. Округление всех углов прямоугольника


одновременно (а) и одного угла (б)
114 Часть/. CorelDRAW

2. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор от узла вдоль любого из


смежных сегментов. Величина смещения курсора задает степень скругления уг-
лов (рис. 2.65, «).
3. Отпустите кнопку мыши. Прямоугольник приобрел скругленные углы.
В последних версиях CorelDRAW появилась возможность независимого задания
радиуса кривизны для каждого угла прямоугольника. Для этого необходимо выде-
лить только один узел прямоугольника и повторить описанную выше манипуляцию
(рис. 2.65, б). Чтобы выделить нужный узел, достаточно один раз щелкнуть на нем
мышью.
Редактирование прямоугольников
инструментом Shape
Округление углов не обязательно выполнять сразу после создания прямоугольника. Это
можно сделать в любой момент с помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник) или
Shape (Форма). Попробуйте проделать ту же операцию с использованием инструмента
Shape (Форма).

Как и во всех подобных случаях, CorelDRAW позволяет задавать численные параметры


любого действия. Величина скругления углов отображается и вводится в полях Rectan-
gle Corner Roundness (Скругление углов прямоугольника) на панелях свойств инстру-
ментов Rectangle (Прямоугольник) и Shape (Форма). Расположенная рядом кнопка
Round Corners Together (Одинаковое скругление) переключает режим независимого
скругления. Если кнопка нажата (замок на ее пиктограмме закрыт), то для всех углов
прямоугольника принимается одинаковый радиус скругления. Его достаточно ввести в
любое из полей Rectangle Corner Radius (Скругление углов прямоугольника), а осталь-
ные поля программа автоматически заполнит теми же значениями.
Еще одна новость последней версии CorelDRAW — инструмент построения прямо-
угольников 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам). Построим прямо-
угольник с его помощью.
1. Выберите инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) в па-
литре инструментов.
2. Установите курсор на свободное место страницы. Нажмите левую кнопку мыши
и сместите курсор в любом направлении. За курсором потянется линия, отме-
чающая первую сторону будущего прямоугольника.
3. Отпустите кнопку мыши.
4. Переместите мышь в направлении, перпендикулярном первой стороне. CorelDRAW
отобразит контур получающегося прямоугольника.
5. Попробуйте варьировать его форму, перемещая мышь в разных направлениях.
6. Проверьте работу клавиш-модификаторов. При нажатой клавише <Shift> прямо-
угольник будет строиться "от центра", а клавиша <Ctrl> превратит его в квадрат.
7. Сделайте щелчок мышью, зафиксировав текущую форму прямоугольника.
Параметры скругления углов работают и для инструмента 3 Point Rectangle (Пря-
моугольник по трем точкам), однако в процессе построения углы остаются прямы-
ми. Результат скругления станет виден только после финального щелчка мышью.
Глава 2. Контуры и фигуры 115

Инструмент Ellipse
Не менее часто используемый графический примитив, эллипс, тоже имеет одно-
именный инструмент Ellipse (Эллипс) на панели инструментов. Данный инструмент
более многофункционален, чем Rectangle (Прямоугольник). Он используется для
построения и дуг, и секторов. Панель свойств инструмента Ellipse (Эллипс) изобра-
жена на рис. 2.66.
'
Эллипс Дуга Направление дуги

№90.0 "т А* °
!<D 30.0 °

Сектор Начало и конец дуги

Рис. 2.66. Панель свойств инструмента Ellipse

Чтобы построить эллипс:


1. Выберите инструмент Ellipse (Эллипс) на панели инструментов.
2. Поставьте курсор на свободное место страницы документа. Здесь будет распола-
гаться левый верхний угол габаритной рамки эллипса.
3. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали влево и вниз.
В процессе построения вы можете изменять соотношение вертикального и гори-
зонтального размера эллипса (рис. 2.67). Чтобы эти размеры были одинаковыми,
удерживайте при построении клавишу <Ctrl>. В таком случае будет создан не эл-
липс, а окружность.

Рис. 2.67. Построение эллипса

4. Опробуйте действие клавиш-модификаторов <Shift> и <Ctrl>. Как нетрудно до-


гадаться, правильным вариантом эллипса будет окружность.
5. Отпустите кнопку мыши. Эллипс готов.
Точно такими же возможностями обладает и новый инструмент построения эллипсов
3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам), но технология выглядит несколько иначе.
1. Выберите инструмент 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам), находящийся на
той же всплывающей панели, что и инструмент Ellipse (Эллипс).
2. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор в любом направлении. Ли-
ния, следующая за курсором, отмечает одну из осей эллипса.
116 Часть I. CorelDRAW

3. Отпустите кнопку мыши.


4. Переместите курсор в направлении, перпендикулярном оси эллипса. Контур эл-
липса отображается на экране. Перемещая мышь, вы можете придать ему необ-
ходимую форму.
5. Опробуйте действие клавиш-модификаторов. При нажатой клавише <Shift> эл-
липс будет строиться "от центра", а клавиша <Ctrl> превратит его в окружность.
Специфические средства редактирования эллипса сводятся к построению дуг и секто-
ров. Превратить эллипс в один из указанных объектов можно либо инструментом El-
lipse (Эллипс), либо Shape (Форма). Для этого подведите курсор к единственному узлу
эллипса, нажмите левую кнопку мыши и передвигайте курсор вдоль контура эллипса.
Следите за тем, чтобы курсор всегда находился во внутренней области эллипса, если
вы хотите получить сектор. Его угол регулируется перемещением курсора (рис. 2.68, а).
Сектор представляет собой замкнутый контур, который можно залить произвольным
цветом. Если же при перемещении узла держать курсор вне контура эллипса, то будет
создан не сектор, а дуга (рис. 2.68, 6).

a б
Рис. 2.68. Построение сектора (а) и дуги (б)

Превратить эллипс в дугу или сектор и обратно можно также с помощью специаль-
ных кнопок, находящихся на панели свойств инструментов Ellipse (Эллипс) и Shape
(Форма). Нажатие кнопки Pie (Сектор) превратит эллипс в сектор, а нажатие кноп-
ки Arc (Дуга) — в дугу. По умолчанию конечный угол созданных таким способом
секторов и дуг устанавливается равным 270°, а начальный угол принимается равным
нулю. Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Дуги и сектора по часовой
стрелке/против часовой стрелки) меняет местами эти углы (рис. 2.69).

б
Рис. 2.69. Сектор, в котором углы отсчитываются
по часовой стрелке (а) и против часовой стрелки (б)
Глава 2. Контуры и фигуры 117

Вы можете произвольно задавать значения начального и конечного углов, введя со-


ответствующие числа в поля группы Starting and Ending Angles (Начальный и конеч-
ный углы) на панели свойств.

Инструмент Polygon
Polygon (Многоугольник) -- инструмент рисования многоугольников, располагает
наибольшим количеством специфических параметров. Его панель свойств приведена
на рис. 2.70.

Звезда Глубина лучей

Многоугольник Число сторон

Рис. 2.70. Панель свойств инструмента Polygon

CorelDRAW различает два типа многоугольников: выпуклый многоугольник


(polygon) и звезда (star) (рис. 2.71). Тип многоугольника определяется перед его соз-
данием одной из двух кнопок на панели свойств инструмента: Polygon (Мно-
гоугольник) или Star (Звезда). Эти же кнопки позволяют изменить тип уже нарисо-
ванной фигуры.

Л
V
а б
Рис. 2.71. Типы многоугольников: выпуклый (а), звезда (б)

Основная характеристика всех типов многоугольников — число углов. Оно задается


в поле Number of Points on Polygon (Число вершин многоугольника) на панели
свойств. Количество вершин можно менять динамически, даже после того как
многоугольник построен. Для этого его необходимо выделить инструментом Pick
(Указатель) и ввести новое значение в поле Number of Points on Polygon (Число вер-
шин многоугольника). Обратите внимание, что если в документе выделен любой из
графических примитивов, то на панели свойств инструмента Pick (Указатель) нахо-
дятся элементы управления, соответствующие выбранному примитиву.
Для звезд есть дополнительная характеристика — глубина лучей (рис. 2.72). Она за-
дается ползунком Sharpness of Polygon (Острота углов многоугольника). Звезды в
силу своей геометрии позволяют устанавливать только фиксированные значения
118 Часть!. CorelDRAW

глубины лучей. Вершины звезды в простейшем случае соединены линиями через


одну. Если соединить их линиями через две, то лучи звезды станут более острыми.
Можно сделать лучи и еще более острыми, если соединить вершины через три. Оче-
видно, что для многоугольников с числом сторон меньше 7 имеется только один
вариант соединения вершин. Чем больше число сторон многоугольника, тем больше
для него существует вариантов соединения вершин, устанавливаемых в программе.

Рис. 2.72. Звезды с различной глубиной лучей

Вид многоугольников, которые по умолчанию строит инструмент Polygon (Много-


угольник), определяется в подразделе Polygon Tool (Инструмент Многоугольник)
диалогового окна Options (Параметры) (рис. 2.73).

; Plug-Ins Polygon Tool


ffl Text
a Toolbox ' Pfi^gon
: Connector Too
i :•• Dimension Too •> Ppjygori as Star]
: Angular Dimen:
!• Ellipse Tool
j- Eraser Tool Dumber of points/sides: 5
!•• Freehand/Bezi
Graph Paper Т Sharpness: [5СГ
!• Knife Tool
: Mesh Fill Tool
: Pick Tool
; Polygon Tool
: Rectangle Too
|- Spiral Tool
:
Zoom, Hand TI
ЁЗ Customization
Document
Global

OK Cancel

Рис. 2.73. Подраздел Polygon Tool диалогового окна Options

Переключатель слева от области просмотра устанавливает тип фигуры, создаваемой


по умолчанию: Polygon (Многоугольник), Star (Звезда), Polygon as Star (Звездчатый
Глава 2. Контуры и фигуры 119

многоугольник). Любопытно, что здесь мы встречаем еще один тип многоугольника,


не имеющий соответствующей кнопки на панели свойств. Начиная с CorelDRAW 10,
разработчики решили упразднить звездчатые многоугольники как особый тип.
В диалоговом окне Options (Параметры) они, видимо, остались по недосмотру.
Теперь такие многоугольники можно получить только редактированием узлов вы-
пуклых многоугольников (см. далее) или установив соответствующий тип по умол-
чанию. В самой области просмотра показан внешний вид многоугольника с учетом
заданного количества сторон и глубины лучей. Эти два параметра определяются ни-
же окна просмотра с помощью поля Number of points/sides (Количество вер-
шин/сторон) и ползунка Sharpness (Глубина лучей). После того как вы закроете
диалоговое окно Options (Параметры) нажатием кнопки ОК, произведенные на-
стройки будут приняты по умолчанию. Каждый раз, когда вы приступите к построе-
нию многоугольника, CorelDRAW предложит вам именно эти характеристики.
Чтобы установить параметры создаваемых по умолчанию многоугольников, чаще
используют другой способ. Все настройки, приведенные в диалоговом окне Options
(Параметры), присутствуют и на панели свойств инструмента Polygon (Много-
угольник). Если изменить их в отсутствие выделенных объектов, то новые значения
будут приняты по умолчанию.
Рассмотрим создание многоугольников:
1. Выберите инструмент Polygon (Многоугольник) на панели инструментов.
2. Нажмите кнопку Star (Звезда) на панели свойств, если хотите построить звезду.
Если необходимо создать простой многоугольник или выпуклую звезду, то
кнопка не должна быть активна.
3. При построении звезды установите также требуемую глубину лучей ползунком
Sharpness of Polygon (Острота углов многоугольника) на панели свойств.
4. Поместите курсор на свободное место рабочей страницы. Здесь будет располо-
жен левый верхний угол габаритной рамки многоугольника.
5. Задайте число углов многоугольника, введя требуемое значение в поле Number of
Points on Polygon (Число вершин многоугольника).
6. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор вправо и вниз по диагонали
(рис. 2.74). В процессе построения вы можете изменять соотношение вертикаль-
ного и горизонтального размеров многоугольника. Чтобы нарисовать правиль-
ный многоугольник, следует при его создании удерживать клавишу <Ctrl>. Для
построения многоугольника из центра держите нажатой клавишу <Shift>. А если
вы хотите нарисовать правильный многоугольник, начиная с центра, то удержи-
вайте одновременно клавиши <Ctrl> и <Shift>. Как вы, наверно, заметили, дей-
ствия с использованием перечисленных клавиш характерны для всех графиче-
ских примитивов.
7. Отпустите кнопку мыши. Многоугольник построен.
8. Если необходимо, отредактируйте число сторон многоугольника в поле Number of
Points on Polygon (Число вершин многоугольника) на панели свойств инструментов
Polygon (Многоугольник), Shape (Форма) или Pick (Указатель). Вы можете даже из-
менить тип многоугольника на звездчатый и обратно, на выпуклый нажатием кнопок
Polygon (Многоугольник) или Star (Звезда).
120 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.74. Построение многоугольника

Возможно, вам доводилось видеть затейливые кривые, которые легко вычерчивает


спирограф. Инструмент Polygon (Многоугольник) дает вам в руки еще более мощ-
ный инструмент рисования подобных кривых и орнаментов. Любой многоугольник
превращается в настоящее произведение искусства несколькими движениями инст-
рументов Shape (Форма) или Polygon (Многоугольник). Возникающий калейдоскоп
сложнейших кривых может долго удерживать вас за этим занятием.
Такая интересная возможность обеспечивается особым свойством многоугольников
в CorelDRAW, так называемым зеркальным редактированием. Дело в том, что для
программы многоугольник всегда остается симметричной фигурой. Редактирование
любого из его узлов вызывает точно такие же (зеркальные) изменения во всех узлах,
симметричных редактируемому. Четные и нечетные узлы многоугольника имеют
разную симметрию. Таким образом, редактируя всего два узла многоугольника (один
четный и один нечетный), вы изменяете вид и всех остальных его узлов.
Попробуйте перемещать узлы многоугольника с помощью инструмента Polygon
(Многоугольник). Для эксперимента лучше всего взять выпуклый многоугольник с
достаточно большим числом сторон (рис. 2.75). В этом случае результат будет наи-
более эффектным.

ft
г
•\
"

а б
Рис. 2.75. Изменение положения узлов многоугольника (а, б)
Глава 2. Контуры и фигуры 121

в г
_

Рис. 2.75. Изменение положения узлов многоугольника (а, г)

Обязательно задайте многоугольнику какую-нибудь заливку. В местах самопересечения


его контура появятся "дырки", увеличивающие эффектность. Перемещением узлов вы
можете превратить выпуклый многоугольник в звезду и придать этим фигурам самую
затейливую форму (рис. 2.76).

Рис. 2.76. Примеры фигур, полученных простым


перемещением узлов многоугольника
122 Часть I. CorelDRAW

Сохранение правильной формы


при редактировании многоугольников
Инструмент Polygon (Многоугольник) способен строить только правильные многоугольники,
но редактированием положения узлов вы можете придать им любую симметрию. Если вы
хотите, чтобы в процессе редактирования правильность многоугольника не была нарушена,
удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>.

И это еще не все. Дополнительные возможности редактирования дает инструмент


Shape (Форма). С его помощью можно не только изменять положение узлов много-
угольника, но и их тип, настраивать кривизну сегментов (рис. 2.77). Чтобы восполь-
зоваться возможностью редактирования кривизны сегментов многоугольника, необ-
ходимо преобразовать их в криволинейные. Для этого инструментом Shape (Форма)
выделите два соседних узла и нажмите кнопку Convert Line To Curve (Преобразовать
в кривые) на панели свойств. В соответствии с принципом зеркального редактиро-
вания, тем самым вы замените все прямолинейные сегменты многоугольника на
криволинейные. Если выделить не два узла, а один, то преобразована будет только
половина сторон многоугольника через одну.

Рис. 2.77. Редактирование кривизны сегментов


многоугольника и типов его узлов

Надеемся, вы убедились в огромных возможностях инструмента Polygon (Многоуголь-


ник). Они не офаничиваются рисованием простых многоугольников и позволяют по-
лучать разнообразные орнаменты, которые украсят любую иллюстрацию.

Инструмент Spiral
Спирали в CorelDRAW, строго говоря, не являются фафическими примитивами, а
представляют собой обычные контуры. Специализированный инструмент Spiral
(Спираль) предназначен исключительно для создания этих фигур, а все редактиро-
вание осуществляется инструментом Shape (Форма). После того как спираль нари-
сована, вы не можете изменить ее характеристики — они задаются до построения с
помощью панели свойств инструмента Spiral (Спираль) (рис. 2.78).
CorelDRAW умеет строить спирали двух типов: симметричные и логарифмические,
которым на панели свойств соответствуют соседние кнопки Symmetrical Spiral
(Симметричная спираль) и Logarithmic Spiral (Логарифмическая спираль).
Глава 2. Контуры и фигуры 123

Симметричная Растяжение
спираль спирали


Число витков Логарифмическая
спираль

Рис. 2.78. Панель свойств инструмента Spiral

Главный параметр, определяемый для обоих типов спиралей, — это число витков.
Он задается в поле Spiral Revolutions (Число витков) на панели свойств. Витки сим-
метричной спирали находятся на одинаковом расстоянии друг от друга. В логариф-
мической спирали расстояние между витками возрастает (считая от внутренних к
внешним) по экспоненте. Поэтому она имеет дополнительный параметр настрой-
ки — растяжение спирали. Если уподобить логарифмическую спираль часовой пру-
жине, то значение параметра Spiral Expansion Factor (Коэффициент расширения)
станет очевидным: он определяет, насколько плотно "скручена" пружина (рис. 2.79).
Параметр задается положением одноименного ползунка на панели свойств инстру-
мента Spiral (Спираль). Чем выше параметр растяжения, тем больше расстояние между
соседними витками.

Рис. 2.79. Логарифмическая спираль


с коэффициентом растяжения 100 (а), 50 (б) и 1 (в)

Чтобы построить спираль:


1. Выберите инструмент Spiral (Спираль) на панели инструментов. Он расположен на
той же всплывающей панели, что и Polygon (Многоугольник).
2. С помощью панели свойств настройте параметры спирали. В поле Spiral Revolu-
tions (Число витков) установите число ее витков.
3. Кнопками Symmetrical Spiral (Симметричная спираль) и Logarithmic Spiral
(Логарифмическая спираль) задайте требуемый тип спирали.
4. Если вы строите логарифмическую спираль, то ползунком Spiral Expansion Factor
(Коэффициент расширения) установите требуемый коэффициент расширения.
Максимальное значение коэффициента — 100 — делает разницу расстояний ме-
жду соседними витками двукратной.
124 Часть I. CorelDRAW

5. Теперь, когда все необходимые параметры заданы, приступайте к непосредствен-


ному построению спирали.
Поместите курсор на свободное место страницы документа. В этой точке будет
находиться левый верхний угол габаритного прямоугольника спирали.
6. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали вправо и
вниз. В процессе построения вы можете изменять соотношение вертикального и
горизонтального размеров спирали (рис. 2.80).

Рис. 2.80. Построение спирали

Построение спиралей "от центра"


Чтобы построить спираль начиная с центрального витка, при ее создании удерживайте
нажатой клавишу <Shift>. А равенство размеров спирали по вертикали и горизонтали
обеспечивает нажатая клавиша <Ctrl>.

7. Отпустите кнопку мыши. Спираль построена.


Обратите внимание, что в строке состояния этот объект описан как Curve (Кривая).
Как уже говорилось, попытки изменить параметры спирали (тип или количество
витков) с помощью панели свойств ни к чему не приведут. Такими действиями вы
измените параметры следующей спирали, которую будете строить.
Параметры спирали по умолчанию можно задать и в диалоговом окне Options
(Параметры). В подразделе Spiral Tool (Инструмент Спираль) вы найдете переклю-
чатель Symmetrical/Logarithmic (Симметричная/Логарифмическая), позволяющий
установить тип спирали; поле Number of revolutions (Число витков) и ползунок
Expansion (Растяжение). В области предварительного просмотра показан вид спира-
ли, имеющей заданные параметры. Вы можете открыть данный раздел настроек бы-
стрее — двойным щелчком на кнопке инструмента Spiral (Спираль).

Инструмент Graph Paper


Инструмент Graph Paper (Разлиновать бумагу) упрощает рисование диаграммных
сеток, напоминающих разлиновку на миллиметровой бумаге. Построенные инстру-
ментом сетки не относятся к графическим примитивам. После того как диаграмм-
Глава 2. Контуры и фигуры 125

ная сетка создана, вы не сможете изменить ее главные характеристики — число


столбцов и строк. Они задаются перед рисованием диаграммной сетки.
1. Выберите инструмент Graph Paper (Разлиновать бумагу) на всплывающей панели
инструментов.
2. В полях панели свойств Graph Paper Columns and Rows (Строки и столбцы инст-
румента "Разлиновать бумагу") задайте количество строк и столбцов сетки.
3. Поместите курсор на свободное место страницы. В выбранной точке будет нахо-
диться левый верхний угол диаграммной сетки.
4. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз.
В процессе построения вы можете регулировать соотношение высоты и ширины
диаграммной сетки (рис. 2.81). Если при этом удерживать нажатой клавишу <Shift>,
то выбранная начальная точка будет не левым верхним углом, а геометрическим
центром диаграммной сетки. Не забудьте о дополнительных возможностях по-
строения при использовании клавиши <Ctrl> и одновременного нажатия клавиш
<Shift> и <Ctrl>.

Рис. 2.81. Построение диаграммной сетки

5. Отпустите кнопку мыши. Диаграммная сетка с заданным количеством столбцов


и строк построена.
Полученную сетку вы можете использовать для построения графиков или таблиц.
В последнем случае, при необходимости, ее можно отредактировать по отдельным
узлам с помощью инструмента Shape (Форма).

Редактирование диаграммной сетки


Вам не удастся отредактировать сетку с помощью инструмента Shape (Форма) сразу после
ее создания. Дело в том, что сетка представляет собой группу прямоугольников. Прежде
чем их редактировать, сетку необходимо разгруппировать с помощью команды Ungroup All
(Разгруппировать все) меню Arrange (Упорядочить). После этого вы сможете отредактиро-
вать каждую отдельную ячейку сетки, которая является графическим примитивом — прямо-
угольником. Подробнее об операциях группировки и разгруппировки см. в главе 7.

Число строк и столбцов — единственные параметры диаграммной сетки. Вы мо-


жете задать их по умолчанию, введя значения в поля панели свойств или восполь-
зовавшись диалоговым окном Options (Параметры). В подразделе Graph Paper Tool
(Инструмент "Разлиновать бумагу") этого диалогового окна (рис. 2.82) находятся
поля Number of cells wide (Количество ячеек по горизонтали) и Number of cells high
126 Часть!. CorelDRAW

(Количество ячеек по вертикали), устанавливающие количества столбцов и строк


соответственно.

El Workspace
; - General
I- Display Number of cells wide:
!
Edit Number of cells high:
I- Snap to Objects
} Warnings
i VBA
| l-Save
I Memory
I Plug-Ins
: ф- Text
\ Й Toolbox
; Connector Too
• Dimension Too^
• Angular Dimen:
;•- Ellipse Tool
: Eraser Tool
;•- Freehand^Beji

Knife Tool
Mesh Fill Tool,

OK Cancel

Рис. 2.82. Подраздел Graph Paper Tool диалогового окна Options

Инструменты Perfect Shapes


В CorelDRAW 11 есть инструмент создания и более сложных примитивов — Perfect
Shapes (Готовые фигуры). Все примитивы, которые может построить этот инстру-
мент, разделены на четыре группы: Basic Shapes (Простые фигуры), Arrow Shapes
(Стрелки), Flowchart Shapes (Символы для диаграмм), Star Shapes (Звезды) и Callout
Shapes (Метки). Каждой из групп соответствует отдельная кнопка на панели инст-
рументов. Большинство этих примитивов имеют от одного до четырех элементов
управления, названных разработчиками глифами. Элементы управления действуют
аналогично узлам прямоугольников или многоугольников. Они позволяют настраи-
вать форму этих фигур.
1. Выберите на панели инструментов инструмент Arrow Shapes (Стрелки).
2. На панели свойств нажмите кнопку Perfect Shapes (Готовые фигуры). Она от-
крывает каталог стрелок.
3. Выберите щелчком мыши левую стрелку в нижнем ряду.
4. Поместите курсор на свободное место страницы документа.
Глава 2. Контуры и фигуры 127

5. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте ее вправо и вниз. При этом поя-
вится и будет увеличиваться в размерах контур стрелки.
6. Когда размер будет достаточен, отпустите кнопку мыши. Фигура нарисована
(рис. 2.83).

Рис. 2.83. Построение готовой фигуры

7. Воспользуемся глифами для ее редактирования (их у данной фигуры три). Они


отображаются как красный, синий и желтый ромбики. Попробуйте перемещать
красный глиф по горизонтали, желтый по вертикали, а синий — в обоих направ-
лениях (рис. 2.84).

Рис. 2.84. Редактирование формы готовой фигуры


128 Часть 1. CorelDRAW

Готовые фигуры удобны и легко редактируются. По нашему мнению, их основной


недостаток состоит в ограниченности набора и, следовательно, сферы применения.

Порядок перекрывания объектов


Перемещая объекты с помощью инструмента Pick (Указатель), вы уже обратили
внимание, что они могут перекрывать друг друга, если оказываются на одном участ-
ке страницы. Какие-то из них расположены "сверху", а какие-то "снизу". В результа-
те мы можем говорить о "стопке" объектов, в которой вышележащие объекты час-
тично или полностью закрывают нижележащие. Порядок наложения объектов
подчиняется простым правилам.
П В документе нет объектов, лежащих на одном уровне. Каждый объект занимает
отдельный уровень. Все объекты на странице собраны в воображаемую стопку.
П Чем раньше нарисован объект, тем ниже в этой стопке он расположен. При на-
ложении объекты, созданные позже, перекрывают более ранние.
П При вставке вырезанных или скопированных объектов они помещаются поверх
других, т. е. считаются самыми новыми.
П При перемещении, наклоне и других трансформациях объект остается в стопке
на том же уровне.
Порядок наложения объектов можно изменять. Для управления им предназначены
команды из списка Order (Порядок) меню Arrange (Упорядочить). Перед тем как
выбрать любую из них, необходимо выделить на странице хотя бы один объект.
П То Front (Поверх всех). Перемещает выделенный объект(ы) поверх всех осталь-
ных объектов.
О То Back (Ниже всех). Выделенный объект(ы) расположится ниже всех прочих
объектов.
П Forward One (На уровень вперед). Перемещает выделенный объект(ы) на один
уровень вперед ("вверх").
П Back One (На уровень назад). Перемещает выделенный объект(ы) на один уро-
вень назад ("вниз").
D Reverse (Инвертировать порядок). Изменяет порядок выделенных объектов в
"стопке" на обратный.
П Behind (Установить за). Размещает выделенный объект(ы) позади другого вы-
бранного объекта. Когда вы вызовете эту команду, курсор мыши приобретет вид
жирной черной стрелки, направленной слева направо (рис. 2.85). Данной стрел-
кой укажите объект, позади которого вы хотите разместить выделенные объекты.
О In Front Of (Установить перед). Размещает выделенный объект(ы) впереди дру-
гого выбранного объекта.

Быстрый доступ к командам порядка наложения


Кнопки, соответствующие наиболее часто используемым командам То Front (Поверх
всех) и То Back (Ниже всех), появляются на панели свойств инструмента Pick
(Указатель), когда выделено более одного объекта. Полный список команд имеется в
Глава 2. Контуры и фигуры 129

контекстном меню того же инструмента. Самый быстрый доступ к командам, как обычно,
обеспечивается с помощью комбинаций горячих клавиш: То Front (Поверх всех) —
<Shift>+<PgUp>, To Back (Ниже всех) — <Shift>+<PgDn>, Forward One (На уровень впе-
ред) — <Ctrl>+<PgUp>, Back One (На уровень назад) — <Ctrl>+<PgDn>.

Рис. 2.85. Вид курсора при выборе команды Behind

Порядок наложения объектов исключительно важен при создании любых, даже про-
стейших, иллюстраций. Поэтому необходимо абсолютно четко понимать способы
управления им. Часто иллюстрация настолько сложна, что отслеживать порядок нало-
жения всех ее объектов становится невозможно. В таких случаях используют мощные
механизмы организации объектов, которыми изобилует CorelDRAW. С ними вы под-
робно познакомитесь в главе 7.

Операции с контурами
До сих пор мы имели дело с простыми контурами, представлявшими собой единую
кривую. Из этого раздела вы узнаете о создании, свойствах и приемах работы со
сложными контурами, которые состоят из нескольких субконтуров. Затем мы рас-
смотрим простейшие геометрические операции с фигурами: пересечение, объедине-
ние и исключение.

Соединение и разделение контуров


Операция объединения нескольких контуров в единый контур называется соединени-
ем. Оно выполняется для любого количества выделенных в документе объектов по
команде Combine (Соединить) меню Arrange (Упорядочить). Соединение имеет
смысл для нескольких объектов и происходит по определенным правилам.
О В результате соединения образуется единая фигура, состоящая из нескольких
контуров (мы будем называть ее составным контуром). Такая фигура имеет еди-
ную обводку и заливку.
П Соединение не изменяет формы исходных контуров, которые просто включаются
в состав полученной фигуры. Они называются субконтурами.
130 Часть I. CorelDRAW

О Если исходные контуры накладываются, то образующаяся фигура имеет в облас-


тях перекрывания отверстия ("дырки"). Они создаются в областях перекрывания
четного числа исходных контуров.
П Перед соединением замкнутых и незамкнутых контуров последние преобразуются в
замкнутые путем соединения их концов. Обратите внимание, что такое преобра-
зование само может повлечь за собой появление контуров с дырками (рис. 2.86).
Впрочем, соединение замкнутых и незамкнутых контуров используется исключи-
тельно редко.

Рис. 2.86. Соединение замкнутого и незамкнутого контуров

П Соединение исключительно незамкнутых контуров происходит без каких-либо


дополнительных преобразований. В результате получается более сложный не-
замкнутый контур.
П Образованная после соединения фигура приобретает атрибуты заливки и обводки
того из исходных контуров, который был выделен последним.
П При соединении в единый объект-кривую графических примитивов (прямоуголь-
ники, эллипсы, многоугольники) CorelDRAW преобразует такие объекты в кри-
вые (с утратой особых свойств).
Соединение контуров чаще всего используется в двух целях: для создания фигур с дыр-
ками во внутренней области и для уменьшения количества объектов в иллюстрации. На-
пример, именно с помощью соединения графических примитивов проще всего получать
такие фигуры, как кольца, рамки и т. п. Чем меньше объектов содержит иллюстрация,
тем легче ее редактировать. Если вы нарисовали траву с помощью большого количества
линий с одинаковой зеленой обводкой, то целесообразно выполнить для них команду
соединения. Работать с получившейся фигурой проще и значительно быстрее.
Как отмечалось выше, после соединения исходные контуры не исчезают, они ста-
новятся субконтурами образующейся фигуры. Поскольку она содержит всю инфор-
мацию о включенных в нее контурах, то может быть снова разделена на них. Для
этого служит обратная команде Combine (Соединить) команда Break Apart
(Разделить), также находящаяся в меню Arrange (Упорядочить). Она разбивает выде-
ленный в документе контур на субконтуры. Команда работает не только для кривых,
созданных с помощью соединения, а вообще для любых объектов, содержащих бо-
лее одного субконтура. После разделения субконтуров они получают заливку и об-
водку от общего контура, а не ту, которую имели до соединения. Это вполне естест-
венно, поскольку общий контур не содержит информации об исходных атрибутах
своих субконтуров.
Глава 2. Контуры и фигуры 131

Чтобы соединить два или более контуров, выделите их предварительно инструмен-


том Pick (Указатель) и выберите команду Combine (Соединить) меню Arrange
(Упорядочить). Напомним, что в местах пересечения субконтуров появятся "дырки"
(рис. 2.87); атрибуты заливки и обводки полученный контур унаследует от того из
исходных объектов, который был выделен последним. Поэтому, если вы хотите,
чтобы заливка и обводка соединенного контура совпадали с атрибутами одного из
исходных объектов, выделяйте его последним. Например, используйте для выделе-
ния остальных контуров выделительную рамку, а на последнем щелкните инстру-
ментом Pick (Указатель) при нажатой клавише <Shift>.

Рис. 2.87. Соединение замкнутых контуров

Соединение широко используется и для незамкнутых контуров. Это необходимый


предварительный шаг для дальнейшего объединения узлов двух кривых. Если две
кривые являются отдельными объектами, то вы не сможете соединить их конечные
узлы, чтобы образовался единый контур. Такая операция допустима только для уз-
лов, находящихся в одном контуре. Решение задачи состоит в предварительном со-
единении этих отдельных кривых в один контур командой Combine (Соединить).
Когда обе кривые станут субконтурами одного контура, вы сможете выполнять лю-
бые операции с их узлами.
Субконтуры получаются не только в результате выполнения команды Combine
(Соединить). Второй, противоположный путь их создания — разрыв простого кон-
тура. Если инструментом Shape (Форма) выделить любой узел контура или несколь-
ко его узлов, а затем нажать кнопку Break Curve (Разъединить кривую) на панели
свойств, то контур будет разъединен в каждом из выделенных узлов с образованием
соответствующего количества субконтуров (рис. 2.88). Количество субконтуров в
контуре отображается на панели состояния CorelDRAW.

Рис. 2.88. Разъединение контура (а) на субконтуры (б)


(для наглядности субконтуры немного смещены)
132 Часть!. CorelDRAW

Из образовавшихся субконтуров можно получить отдельные объекты, если выпол-


нить команду Break Apart (Разделить) из меню Arrange (Упорядочить). Впрочем,
можно сразу разбить контур на независимые контуры, если ранее вместо кнопки
Break Curve (Разъединить кривую) использовать команду Break Apart (Разделить).

Команды работы с контурами в контекстном меню


Если активен один из инструментов создания или редактирования контуров, при щелчке
правой кнопкой мыши на узле контура открывается контекстное меню. Оно содержит боль-
шинство команд, которые могут вам пригодиться для редактирования формы кривых.

Замыкание субконтуров
В новой версии программы появились команды замыкания контуров. Они собраны
в меню Arrange (Упорядочить) > Close Path (Замкнуть контур).
П Closest Nodes with Straight Lines (Ближайшие узлы прямыми линиями). Ближай-
шие друг к другу узлы субконтуров замыкаются прямыми линиями (рис. 2.89, б).
П Closest Nodes with Curvy Lines (Ближайшие узлы кривыми линиями). Ближайшие
друг к другу узлы субконтуров замыкаются кривыми линиями (рис. 2.89, в).
П Start to End with Straight Lines (Начало и конец прямыми линиями). Конец суб-
контура соединяется с началом следующего прямой линией (рис. 2.89, г).
П Start to End with Curvy Lines (Начало и конец кривыми линиями). Конец субкон-
тура соединяется с началом следующего кривой линией (рис. 2.89, д).
Эти команды заменили единственную, существовавшую в предыдущих версиях коман-
ду Auto-close Curve (Автоматически замыкающиеся кривые). По существу она реализо-
вывала третий вариант соединения, и вы до сих пор найдете ее кнопку на панели
свойств инструмента Shape (Форма) (см. выше разд. "Замкнутые контуры"). Новый на-
бор команд замыкания в CorelDRAW 11 исключительно удобен, особенно для обра-
ботки трассированных изображений, полученных из программы CorelTRACE.

а б

Рис. 2.89. Разомкнутые контуры (а) и замыкание субконтуров (б)


Глава 2. Контуры и фигуры 133

Рис. 2.89. Замыкание


субконтуров (в—д)

Геометрические операции с фигурами


К геометрическим операциям с контурами относятся пересечение и объединение
фигур, а также обрезка фигуры по контуру другой (исключение). Эти операции вы-
полняются с помощью кнопок панели свойств инструмента Pick (Указатель) или
докера Shaping (Взаимодействие). Последний предоставляет несколько более широ-
кие возможности, позволяя оставлять копии фигур, задействованных в операциях.
Докер Shaping (Взаимодействие) (рис. 2.90) вызывается одноименной командой из
списка докеров Dockers (Докеры) меню Window (Окно). В докере находится список,
содержащий все возможные геометрические операции.
П Weld (Объединение). Построение фигуры, объединяющей исходные.
П Intersect (Пересечение). Построение фигур, являющихся общей областью вы-
бранной исходной фигуры с каждой из остальных.
134 Часть I. CorelDRAW

О Trim (Обрезка). Построение фигуры, являющейся областью выбранной исходной


фигуры, не пересекающейся с остальными.
П Simplify (Упростить). Удаление перекрывающихся областей всех выделенных
фигур.
П Front Minus Back (Верхний минус нижний). Удаление всех областей верхней
фигуры, которые пересекаются с остальными.
П Back Minus Front (Задний минус передний). Удаление всех областей нижней
фигуры, которые пересекаются с остальными.
Ниже располагается схема, изображающая результат операции. Флажки группы Leave
Original (Сохранять оригинал) управляют сохранением копии исходного объекта
(Source Object(s) (Исходный объект)) и целевого объекта (Target Object(s) (Объект на-
значения)). В нижней части докера находится кнопка применения соответствующей
операции к указываемому затем (целевому) объекту. Полученный в результате опера-
ции контур наследует атрибуты заливки и обводки от целевого объекта.

Геометрическая
Trim —^j ifjl операция
w 1
Trim: _ Ярлык
3 1 докера

Схема
Y*l операции

i ^- - i i
Leave Original:
1
Сохранить
fw Source Object(s) - — исходный объект
Target Qbject(s) — Сохранить
целевой объект
Trim - Применить

Рис. 2.90. Докер Shaping

Выполните произвольную геометрическую операцию с помощью докера Shaping


(Взаимодействие).
1. Выделите в документе один или несколько объектов.
2. В списке докера Shaping (Взаимодействие) выберите нужную операцию: Weld
(Объединение), Trim (Исключение) или Intersect (Пересечение).
3. Если необходимо сохранить исходный или целевой объект, установите в докере
Shaping (Взаимодействие) соответствующий флажок Source Object(s) (Исходный
объект) и/или Target Object(s) (Объект назначения). Для операций Front Minus
Back (Верхний минус нижний), Back Minus Front (Нижний минус верхний) и
Simplify (Упростить) эти флажки недоступны в соответствии с их логикой. Пер-
вые две операции удаляют один из объектов, а последняя не удаляет ни одного.
Глава 2. Контуры и фигуры 135

4. Нажмите кнопку в нижней части докера. В зависимости от выбранной операции


она будет называться Weld To (Объединить с), Trim (Исключение) или Intersect
With (Пересечение с). После нажатия кнопки курсор примет вид черной стрелки
с пиктограммой, отображающей соответствующую операцию (рис. 2.91).

У
Рис. 2.91. Курсоры геометрических операций:
Weld (a), Trim (б) и Intersect (в)

5. Щелкните мышью на целевом объекте, и вы получите результат операции. При


выполнении команды Trim (Исключение) целевой объект обрезается по контуру
исходного.
Кнопки на панели свойств инструмента Pick (Указатель) позволяют выполнять те же
геометрические операции с объектами, но работают несколько иначе.
П Требуется предварительно выделить все объекты, принимающие участие в опе-
рации.
П Для операции Trim (Исключение) (где принципиально, какой объект исходный,
а какой — целевой) целевым считается объект, выделенный последним.
О Возможность сохранить копию исходного и/или целевого объекта не предостав-
ляется.
Команды пересечения, объединения и исключения работают не только с двумя, но
и с большим числом объектов. Чтобы задействовать произвольное количество объ-
ектов, перед выполнением операции их все следует выделить. Команда Weld
(Объединение) объединит все выделенные объекты в один контур. Команда Trim
(Исключение) обрежет целевой объект по общему контуру остальных объектов. Ре-
зультат действия команды Intersect (Пересечение) зависит от выбора инструмента —
на панели свойств инструмента Pick (Указатель) или в докере Shaping (Взаимо-
действие). При использовании докера будет создано несколько фигур, соответст-
вующих областям пересечения целевого контура с каждым из исходных. Если отда-
вать команду при помощи панели свойств, то получится одна фигура, соответст-
вующая области, общей для всех задействованных фигур. Команды Front Minus Back
(Верхний минус нижний) и Back Minus Front (Нижний минус верхний) работают
только с самым верхним и самым нижним из выделенных объектов. Команда Sim-
plify (Упростить) действует на все выделенные объекты и удаляет все области их вза-
имного пересечения.
Элементарные геометрические операции очень широко используются при создании
иллюстраций. Обратите внимание, как много окружающих нас реальных объектов
имеют правильную форму (прямоугольник, круг и т. п.). Работая в CorelDRAW, вы
можете легко изображать их, рисуя графические примитивы и применяя к ним пе-
речисленные выше операции.
136 Часть I. CorelDRAW

Инструмент Knife
Инструмент Knife (Нож) предназначен для разрезания контуров на субконтуры
или отдельные контуры. Он предоставляет больше возможностей, чем команда
Break Curve (Разъединить кривую), и результат его работы более нагляден.
На панели свойств инструмента Knife (Нож) вы найдете только две кнопки. Нажа-
тая кнопка Leave As One Object (Оставить как один объект) сообщает программе о
том, что получившиеся после разрезания фрагменты должны принадлежать одно-
му сложному контуру. В противном случае образуются два отдельных объекта.
Если нажата кнопка Auto-Close On Cut (Автоматическое замыкание при отреза-
нии), то начальный и конечный узлы каждого получившегося контура (или суб-
контура) будут соединены отрезком (рис. 2.92). Состояние этих кнопок по умолча-
нию можно задать на панели свойств инструмента Knife (Нож) установив требуемое
сочетание при отсутствии выделенных объектов.

Рис. 2.92. Разрезание контура при включенном (а)


и отключенном (б) режиме Auto-Close On Cut

Можно указать CorelDRAW, какую часть контура вы хотите оставить после разреза-
ния: оба фрагмента или любой из получившихся. После того как линия разреза на-
мечена, нажатием клавиши <ТаЬ> выбирается один из этих вариантов. По умолча-
нию после разрезания замкнутого контура получаются два субконтура (или объекта),
а незамкнутого — один (рис. 2.93). Каждое нажатие клавиши циклически переклю-
чает варианты: больший фрагмент -> меньший фрагмент -> оба фрагмента.
Чтобы разрезать контур:
1. Выберите инструмент Knife (Нож). Его курсор имеет вид ножа.
2. На панели свойств установите режимы разбивки на объекты и автоматического
замыкания кнопками Leave As One Object (Оставить как один объект) и Auto-
Close On Cut (Автоматическое замыкание при отрезании) соответственно.
3. Подведите курсор к контуру в точке начала линии разреза. Не обязательно, что-
бы это был узел. При этом пиктограмма курсора инструмента изменит наклон.
Глава 2. Контуры и фигуры 137

Рис. 2.93. Варианты разрезания контура

4. Если вы хотите провести прямую линию разреза, щелкните левой кнопкой мыши
в первой ее точке, затем переместите курсор к точке на контуре, соответствую-
щей ее концу (рис. 2.94, а). Чтобы линия разреза шла под точно заданным углом,
удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>. Фиксированные значения угла устанавли-
ваются в поле Constrain angle (Дискретность угла) в разделе Edit (Правка) диало-
гового окна Options (Параметры).

Рис. 2.94. Построение линии разреза:


прямолинейной (а), по произвольной кривой (б)
6 Зак. 957
138 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.94. Построение линии разреза:


по кривой Безье (в)

5. Если вы хотите нарисовать линию разреза от руки, нажмите левую кнопку мыши и
проведите произвольную кривую, окончив ее в другой точке на контуре (рис. 2.94, б).
6. Если вы хотите построить линию разреза, используя возможности редактирования
кривых Безье, то нажмите клавишу <Shift> и, не отпуская ее, создайте линию раз-
реза. Инструмент Knife (Нож) при этом будет работать точно так же, как инстру-
мент Bezier (Кривая Безье), давая возможность в процессе построения линии раз-
реза выбирать положение узлов и настраивать кривизну сегментов с помощью
управляющих линий (рис. 2.94, в).
7. Не смещая курсор с конечной точки линии разреза, нажатиями клавиши <ТаЬ>
выберите те фрагменты, которые должны получиться в результате разрезания.
8. Отпустите клавишу <Shift>. Операция завершена.
Возможно, вы уже догадались о наиболее частой области применения инструмента
Knife (Нож): им можно "подправить" контур, неточно проведенный инструментом
Freehand (Кривая). Чтобы скорректировать форму фрагмента контура, просто прове-
дите нужную линию инструментом Knife (Нож). Важно помнить, что начало и конец
линии, которую вы рисуете этим инструментом, должны лежать на редактируемом
контуре.

Инструмент Eraser
Eraser (Ластик) — другой наглядный инструмент CorelDRAW. Он работает как
обычный ластик, удаляя фрагменты контуров и фигур по мере перемещения. Ино-
гда это наиболее очевидный и удобный способ редактирования, хотя назвать его
типичным никак нельзя.
Инструмент работает в одном из двух режимов по вашему выбору. Первый аналоги-
чен канцелярскому ластику: участки выделенной фигуры или контура удаляются в
тех местах, по которым вы проводите инструментом. Второй режим служит для уда-
ления прямолинейных фрагментов: вы выбираете начальную и конечную точку пути
инструмента, a CorelDRAW автоматически "проводит" инструментом по прямой,
соединяющей эти точки.
Глава 2. Контуры и фигуры 139

Инструмент Eraser (Ластик) имеет всего три настраиваемых параметра: размер


ластика, его форма и переключение режима упрощения контуров. Элементы
управления всеми этими параметрами находятся на панели свойств данного инст-
румента (рис. 2.95). В поле ввода Eraser Thickness (Толщина ластика) вводится
диаметр ластика в установленных глобальных единицах измерения. Кнопка Cir-
cle/Square (Круг/Квадрат) переключает форму ластика между квадратной и круг-
лой. Нажатие кнопки Auto-Reduce On Erase (Автоматически упрощать при стира-
нии) включает режим упрощения той части контура, которая образуется в
результате действия инструмента (рис. 2.96, а). К сожалению, степень упрощения
контура не регулируется плавно, как у инструмента Shape (Форма). Поэтому опре-
делить, стоит ли включать этот режим, можно только опытным путем. Если вам
не подойдут оба варианта, отключите режим Auto-Reduce On Erase (Автоматически
упрощать при стирании) и воспользуйтесь для упрощения контура инструментом
Shape (Форма).

Толщина Автоматическое
ластика сглаживание

*rra
yj.lVln
Ч.
Форма
ластика

Рис. 2.95. Панель свойств инструмента Eraser

а б
Рис. 2.96. Режим упрощения при действии инструмента Eraser включен (а), выключен (б)

По умолчанию толщина (диаметр) ластика и состояние режима сглаживания зада-


ются в диалоговом окне Options (Параметры). В разделе Eraser Tool (Инструмент
140 Часть I. CorelDRAW

Ластик) имеются соответствующие поле ввода Thickness (Толщина) и флажок


Auto-reduce nodes of resulting objects (Автоматическое упрощение контуров получаю-
щихся объектов). Параметры по умолчанию также можно назначить, установив их
на панели свойств при отсутствии выделенных объектов.
Чтобы удалить фрагмент контура:
1. Выберите инструмент Eraser (Ластик) на панели инструментов. Если вы исполь-
зуете современный графический планшет, например Wacom Intuos, то просто пе-
реверните перо другой стороной.
2. Введите диаметр ластика в поле Eraser Thickness (Толщина ластика). Эту величи-
ну следует устанавливать, исходя из размера вашего рисунка. Если вы используе-
те графический планшет, то ширина ластика будет зависеть от нажима пера.
Размер курсора инструмента отражает установленный диаметр ластика.
3. Установите или отключите режим автоматического упрощения контуров кнопкой
Auto-Reduce on Erase (Автоматически упрощать при стирании).
4. Выберите форму ластика кнопкой Circle/Square (Круг/Квадрат).
5. Если вы хотите удалить непрямолинейный фрагмент контура, нажмите левую
кнопку мыши, и, не отпуская ее, проведите по нему инструментом. Когда фраг-
мент будет полностью удален, отпустите кнопку мыши.
6. Если необходимо удалить прямолинейный фрагмент контура, то сначала щелк-
ните мышью в начале прямой, а затем — в конце. Прямолинейный фрагмент
контура между этими двумя точками будет удален. После первого щелчка мышью
за курсором инструмента потянется пунктирная линия, показывающая направле-
ние движения ластика (рис. 2.97). Если вам не понравилась проведенная линия,
нажмите клавишу <Esc> на клавиатуре и повторите попытку.

а
п

Рис. 2.97. Проведение ластиком прямых линий


Глава 2. Контуры и фигуры 141

Обратите внимание, что в результате работы инструмента Eraser (Ластик) всегда полу-
чается один контур. Если вы ластиком разбили контур на несколько фрагментов, то
они будут его субконтурами. Чтобы иметь возможность работать с ними по отдельно-
сти, выберите команду Break Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить).

Инструмент Smudge
В CorelDRAW 11 появился новый инструмент Smudge (Растирание), предназначен-
ный для произвольного искажения контуров. Способ работы с инструментом напо-
минает размазывание пальцем только что наложенной краски. Его кнопка располо-
жена в той же группе, что и кнопка инструмента Eraser (Ластик). Smudge
(Растирание) имеет довольно много настроек, его панель свойств приведена на
рис. 2.98. Настройки позволяют регулировать размер "кисти", которой размазывают
контур, динамику ширины следа (будет след уменьшаться, увеличиваться или оста-
ваться неизменной ширины), варьировать форму кисти от круглой до эллиптической
и позволяет наклонять эллиптическую кисть в разных направлениях. Специальные
кнопки позволяют поставить все эти характеристики в зависимость от нажима пера
и его наклона (разумеется, имеют смысл только при наличии графического планше-
та). Инструмент удобен для рисования природных объектов, поскольку позволяет
создавать несимметричные, неровные и в то же время весьма привлекательные кон-
туры. Мы попробуем нарисовать с его помощью дерево и облако, исходя из окруж-
ности и прямоугольника.

Форма зависит Наклон зависит


от нажима пера от нажима пера
Размер
(кнопка) (кнопка)
кисти
1
@-2.286 rnm * : 1 jjjj#* , \<g> 25.СГ ^
£O]i4.E£l *
1 1
Размер зависит Динамика Форма Наклон
от нажима пера размера (степень
(кнопка) сжатия)

Рис. 2.98. Панель свойств инструмента Smudge

1. Нарисуйте окружность диаметром примерно 1 см (рис. 2.99, а). Выберите инст-


румент Smudge (Растирание). Переведите окружность в редактируемые кривые
(инструмент не работает с графическими примитивами).
2. Задайте размер кисти равным 9 мм, в поле динамики размера задайте значение 1,
в поле формы — 90° (что соответствует круглой кисти). Поскольку кисть круглая,
величина в поле ввода наклона кисти не имеет значения.
3. Подведите указатель к окружности, установите его в ее внутренней области и,
нажав кнопку мыши, перетаскивайте указатель вверх. Контур как бы размазыва-
ется вслед движению указателя, образуя неровную линию уменьшающейся ши-
рины, например, такую как на рис. 2.99, б.
142 Часть I. CorelDRAW

а б а г д е
Рис. 2.99. Рисование дерева инструментом Smudge

4. Уменьшите значение размера и и сделайте кисть эллиптической, введя в поле


формы значение меньше 90°.
5. Нарисуйте большие ветки. Заметьте, что линия, проведенная эллиптической ки-
стью, имеет несколько другой вид — ее толщина зависит от направления движе-
ния указателя (рис. 2.99, в, г, д).
6. Маленькой кистью со значением в поле динамики не меньше 5 нарисуйте не-
большие ветки и подправьте рисунок ствола, чтобы он выглядел более натураль-
ным (рис. 2.99, е).
1. Щелкните на образце коричневого цвета в панели цветов. А затем правой кноп-
кой мыши — на образце черного цвета. Как видите, весь рисунок представляет
собой единый замкнутый контур.
8. Непременно сохраните созданный рисунок в отдельном файле. Он пригодится
нам при изучении главы 7.
Разумеется, совершенно не обязательно точно следовать приведенному образцу.
Данный пример просто дает почувствовать удобство и легкость в обращении с инст-
рументом.
Из всех параметров инструмента наиболее сильно влияет на результат величина,
заданная в поле динамики размера. Дело в том, что она может быть как положи-
тельной (и образуются линии с уменьшающейся шириной), так и отрицательной, и
в этом случае создаваемые линии по мере движения указателя "распухают", давая
абсолютно другой эффект. Следующий пример — как раз на эту тему.
1. Нарисуйте прямоугольник 30x8 см и переведите его в кривые. Задайте для инст-
румента Smudge (Растирание) следующие параметры: радиус кисти — 5, динами-
ка размера — —10, наклон — 90°.
2. Проведите короткую линию из центра прямоугольника за его пределы. Созда-
ваемая линия быстро увеличивается по ширине.
3. Проведите инструментом несколько раз, размазывая исходный прямоугольник,
придавая ему форму облака. Заметьте, чем длиннее линия, тем она толще, таким
образом можно плавно регулировать форму и размер клубов тумана, образующих
Глава 2. Контуры и фигуры 143

облако. Стадии упражнения показаны на рис. 2.100. Сохраните облако для уп-
ражнения, рассматриваемого в следующем разделе.

Рис. 2.100. Рисование облака


инструментом Smudge — применение отрицательной динамики размера

Инструмент Roughen Brush


Этот инструмент превращает линию, к которой он прикоснулся, в зигзаг с опреде-
ленными параметрами. Панель инструмента показана на рис. 2.101. Как видно из
рисунка, инструмент позволяет создавать зигзаги разной частоты, направления, ам-
плитуды, располагающиеся под разным углом к исходному контуру. Область приме-
нения инструмента не слишком широка. Его можно использовать для изображения
быстродвижущихся предметов, объектов типа травы, тумана и пр.

Увеличение
амплитуды при Угол наклона
Размер перетаскивании зависит от
области зависит от наклона Значение
воздействия наклона пера (кнопка) пера (кнопка) угла наклона
Частота

.20.0 mm" "* 10 "* Fixed Direction


Ю.О* ^

Частота зависит Увеличение Увеличение Метод расчета


от нажима пера числа шагов при амплитуды при угла
(кнопка) перетаскивании перетаскивании

Рис. 2.101. Панель свойств инструмента Roughen Brush

Чтобы понять принцип работы инструмента Roughen Brush (Огрубление), порабо-


тайте с ним.
1. Создайте прямоугольник. Переведите его в контур.
2. Выберите инструмент Roughen Brush (Огрубление). Указатель показывает область
действия инструмента (окружность), амплитуду будущего пунктира (длина отрез-
ка внутри окружности) и угол наклона пунктира, если в списке методов расчета
углов наклона выбран вариант Fixed Value (Фиксированное значение).
3. Щелкните на границе контура. Часть контура, попавшая в область действия ин-
струмента, превратилась в ровный зигзаг.
144 Часть I. CorelDRAW

4. Подведите инструмент к неискаженному участку, нажмите кнопку мыши и про-


тащите указатель. В этом случае зигзаг получается нерегулярный, и чем дольше
вы тянете указатель, тем гуще и менее регулярным он становится.
Направление (угол наклона) зигзага может быть фиксированным, зависеть от на-
клона пера планшета или рассчитываться автоматически — в этом случае он всегда
будет перпендикулярен исходному контуру. Способ расчета направления определя-
ется в списке панели свойств. На рис. 2.102 показано влияние способа расчета на-
правления на вид зигзага.

Рис. 2.102. Направление зигзага:


а — фиксированное (Fixed Value = 45); б — Автоматическое (Auto)

Чтобы получить представление о практическом применении инструмента, выполним


небольшое упражнение по созданию простого логотипа.
1. Создайте геометрические фигуры, как показано на рис. 2.103, а, б. Общая длина
ракеты составляет 4 см. Ракете придайте черный цвет, прямоугольникам, изо-
бражающим реактивный выхлоп (сверху вниз) — желтый, оранжевый, красный.

Рис. 2.103. Создание логотипа:


а, б— исходные фигуры; в — примененный зигзаг
Глава 2. Контуры и фигуры 145

Рис. 2.103. Создание логотипа:


г — готовый логотип

2. Примените к нижней части ракеты и к прямоугольникам, имитирующим реактив-


ную струю, зигзаг со следующими параметрами: область действия — 20, частота -
10, метод расчета угла Fixed Value (Фиксированное значение) — угол равен 0. Ос-
тальные параметры оставьте по умолчанию. Результат показан на рис. 2.103, в.
3. Завершите создание логотипа: нарисуйте позади ракеты синий круг и поместите
под струей облако, построенное в предыдущем разделе. Придайте облаку голубой
цвет. Обводки всех объектов отмените. Логотип готов (рис. 2.103, г). Можете со-
хранить его на память.

Инструмент Interactive Connector


В CorelDRAW есть специальный инструмент для рисования блок-схем и организа-
ционных диаграмм. Эти типы диаграмм представляют собой фигуры (как правило,
графические примитивы), соединенные прямыми и ломаными линиями. Внутри
фигур находится текстовое название блока или организационной единицы, ими
представляемой. Пример блок-схемы приведен на рис. 2.104.
Чтобы диаграмма хорошо выглядела, иногда приходится перебрать несколько десят-
ков вариантов взаимного расположения блоков. Линии, соединяющие блоки диа-
граммы, не должны пересекать блоки и быть излишне длинными или многозвенны-
ми. Диаграмма также смотрится лучше, когда линии "прикреплены" к блокам точно
посередине их сторон. Если создавать диаграммы, используя обычные инструменты
рисования CorelDRAW, то этот процесс будет весьма трудоемким. Перемещение
блока или редактирование его контура обязательно приведет к перерисовке всех ли-
ний, которыми этот блок соединен с другими.
Инструмент Interactive Connector (Интерактивное соединение) позволяет либо пол-
ностью избежать этой работы, либо во многом упростить ее. Линии, построенные
146 Часть!. CorelDRAW

этим инструментом, автоматически перестраиваются при редактировании диаграмм.


Данный инструмент может работать в одном из двух режимов: построения прямых и
ломаных соединительных линий. Им соответствуют кнопки Straight connector
(Прямое соединение) и Angled connector (Угловое соединение) на панели свойств.

Пуск

2
/ Ввод М у

Н=(В-А)/2М -
Х=А

F=f(x)

I=F, N=0

Х=)0-H х=в
1
F=f(x) F=f(x)

I=I+4F l=H(l+F)/3
N=N-2

/Ввод A,B,M,I/ 1
<dJu>
х=х+н
1r

F=f(x) ( Конец j

NI+2F

Рис. 2.104. Блок-схема

Для того чтобы выполнить правила построения диаграмм, не всегда достаточно


прямолинейных соединительных линий, создаваемых в режиме Straight Connector
(Прямое соединение). На рис. 2.105 показано, что будет происходить с прямой со-
единительной линией, если перемещать блоки, которые она связывает. Если, на-
пример, на пути соединительной линии находится еще один блок, к которому эта
линия не привязана, то она пересечет этот блок (рис. 2.106, о). По правилам линия
должна его обогнуть (рис. 2.106, ff).
Глава 2. Контуры и фигуры 147

^S"
\ >
у
\
Рис. 2.105. Поведение прямой соединительной линии при перемещении блоков

а б

Рис. 2.106. Неправильное (а) и правильное (б) построение соединительной линии

Проблему решает режим Angled Connector (Угловое соединение). Он не только по-


зволяет строить ломаные соединительные линии, но и свободно регулировать их
форму. Для управления формой соединительных линий используются узлы. Пере-
двигая их, вы перемещаете и сегменты соединительной линии. В отличие от сегмен-
тов обычных линий, сегменты соединительных линий перемещаются только строго
по вертикали (если сегмент горизонтальный) или горизонтали (если сегмент верти-
кальный). Поэтому для сдвига всего сегмента достаточно изменить положение толь-
ко одного его узла (рис. 2.107).
У инструмента Interactive Connector (Интерактивное соединение) есть особый пара-
метр — минимальная длина сегмента. Она задается в разделе Connector Tools
(Инструмент "Соединительная линия") диалогового окна Options (Параметры). Ми-
нимальная величина сегмента (от 5 до 10 пикселов) вводится в поле Straight line
threshold (Порог для прямых линий). Если при редактировании формы соединитель-
ной линии один или несколько сегментов станут короче, то они будут автоматиче-
ски удалены. Таким образом, CorelDRAW следит за тем, чтобы количество сегмен-
тов соединительных линий было минимальным.
148 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.107. Редактирование формы соединительной линии

С точки зрения атрибутов, соединительные линии эквивалентны обычным конту-


рам. Им можно присваивать стили оформления, задавать цвет обводки, толщину и
форму наконечников точно так же, как и обычным линиям. Подробнее об атрибутах
обводки читайте в главе 6.
Итак, чтобы создать соединительную линию:
1. Выберите на панели инструментов инструмент Interactive Connector
(Интерактивное соединение). Если необходимо построить прямую соединитель-
ную линию, нажмите кнопку Straight Connector (Прямое соединение) на панели
свойств, а если ломаную — то кнопку Angled Connector (Угловое соединение).
2. Подведите курсор мыши к любому узлу или середине стороны первого блока.
3. Сделайте щелчок. Соединительная линия закреплена в первой точке.
4. Установите курсор на любом узле или середине стороны второго блока.
5. Щелкните мышью. Соединительная линия закреплена во второй точке.
6. Если построена ломаная соединительная линия, откорректируйте ее форму путем
перемещения узлов.
Чтобы удалить соединительную линию, просто выделите ее инструментом Pick
(Указатель) и нажмите клавишу <Del> или выберите команду Delete (Удалить) из
меню Edit (Правка). Если вы удалите объект, связанный с соединительной линией,
то программа автоматически удалит и ее. Соединительная линия также будет удале-
на, если удалить узел объекта, к которому она крепится. Вы можете сколь угодно
свободно редактировать контуры блоков, не разрушая соединений, до тех пор, пока
не удалите этот узел.
Операции копирования и клонирования соединительной линии не применяются ав-
томатически к связываемым ею объектам. Поэтому, если вам все-таки надо это сде-
лать, то перед копированием выделите соединительную линию вместе с объектами.

Резюме
П В CorelDRAW построение контуров осуществляется с помощью инструментов
Bezier (Кривая Безье) и Freehand (Кривая). Первый предназначен для точного
вычерчивания, а второй — для рисования от руки.
Глава 2. Контуры и фигуры 149

П Контуры состоят из сегментов, форма которых определяется типом узлов, нахо-


дящихся на их концах. Узлы бывают четырех типов: линейные, симметричные,
гладкие и острые. Каждый криволинейный узел (кроме конечных узлов незамк-
нутого контура) имеет две управляющие линии. Их длина и размещение задают
форму соседних сегментов.
П Незамкнутые контуры могут иметь обводку, а замкнутые — обводку и заливку.
Цвета обводки и заливки назначаются с помощью палитры цветов.
О Каждый объект перед выполнением любой операции редактирования должен
быть выделен. Для этого служит инструмент Pick (Указатель), позволяющий также
выполнять трансформирование объектов (перемещение, масштабирование, пово-
рот, отражение и наклон). Особые возможности трансформирования предостав-
ляют: инструмент Free Transform (Свободное преобразование), его панель
свойств и докер Transformation (Преобразование).
О Операции копирования и дублирования объектов выполняются с использовани-
ем буфера обмена (команды Cut (Вырезать), Сору (Копировать) и Paste
(Вставить)) или без него (команда Duplicate (Дублировать) и копирование с по-
мощью мыши в процессе трансформирования). Первая группа способов приме-
няется при копировании объектов между приложениями и документами, а вто-
рая — при работе внутри одного документа.
П Для редактирования формы контуров служит инструмент Shape (Форма). Он ис-
пользуется для добавления, удаления и перемещения узлов, изменения типа и
кривизны сегментов. Инструмент позволяет трансформировать и группы узлов.
D CorelDRAW имеет полный набор инструментов рисования графических прими-
тивов: прямоугольников, многоугольников и эллипсов. Графические примитивы
отличаются от обычных контуров специфическими свойствами и возможностями
редактирования. Для редактирования примитивов нехарактерными для них сред-
ствами предварительно переведите их в кривые командой Convert To Curve (Преоб-
разовать в кривые) меню Arrange (Упорядочить). Инструменты Spiral (Спираль) и
Graph Paper (Разлиновать бумагу) нельзя отнести к графическим примитивам, но
они облегчают построение этих сложных контуров.
О Новые инструменты группы Perfect Shapes (Простые фигуры) предназначены для
рисования и редактирования простых фигур, набор которых предопределен раз-
работчиками.
П Команды Intersect (Пересечение), Weld (Объединение), Trim (Исключение), Sim-
plify (Упростить), Front Minus Back (Верхний минус нижний) и Back Minus Front
(Нижний минус верхний) реализуют элементарные геометрические операции с
контурами.
О Инструмент Knife (Нож) "разрезает" контур на несколько субконтуров или удаля-
ет часть контура. Его также можно использовать для корректировки ошибочно
построенных контуров.
П Инструмент Eraser (Ластик) удаляет фрагменты контуров, как обычный ластик —
карандашный рисунок.
О Для рисования организационных диаграмм и блок-схем исключительно удобен
инструмент Interactive Connector (Интерактивное соединение). Он связывает
линиями произвольные фигуры и поддерживает это соединение при переме-
щении объектов.
Глава 3

Текст
В рамках программы CorelDRAW вполне реально подготовить иллюстрированный
журнал или брошюру — ее возможности в плане обработки объемного текста вполне
сравнимы с современными системами верстки. Идеология текстовых блоков — кон-
тейнеров, возможность их связи (в том числе и на разных страницах) позволяет
размещать текст в автоматическом режиме в заданном объеме. Для размещенного
текста свободно задается шрифт, начертание, интерлиньяж, кернинг, отступы, аб-
зацные отбивки и другие атрибуты текста. Удобные и гибкие приемы автоматиче-
ской обработки — стили абзацев и символов, проверка орфографии и автоматиче-
ская расстановка переносов — упрощают обработку текстов большого объема.
Все описанные возможности не удивят опытного пользователя, да и немного най-
дется современных программ иллюстрирования и верстки, которые их лишены.
Сильной стороной CorelDRAW всегда были эффекты. Это касается и текста. С по-
мощью программы вы можете легко создавать исключительно привлекательный и
необычный текстовый дизайн — логотипы, заголовки. Вот здесь вас действительно
удивит легкость, количество и гибкость приемов. Текст, расположенный на контуре,
трехмерный текст с возможностью вращения, текст в оболочках, заполнение текста
градиентом, текстурой, эффекты освещения и прозрачности — все это очень просто,
если вы используете CorelDRAW. Кроме того, текст рассматривается программой
как объект — его можно вращать и произвольным образом искажать.
Наконец, после перевода текста в кривые, он, хотя и утрачивает возможности редак-
тирования, становится полноценным графическим объектом, к которому можно
применить любой эффект из широчайшего арсенала программы — от создания тек-
ста-маски до применения перетеканий и градиентных сеток.
CorelDRAW может обрабатывать следующие текстовые параметры:
О атрибуты символов: шрифт, начертание, кегль, кернинг, подстрочный и над-
строчный индексы, подчеркивание, смещение базовой линии, регистр;
О атрибуты абзаца для фигурного текста — это интервалы, межстрочный пробел
(интерлиньяж) и выравнивание. Этих возможностей вполне достаточно для фор-
матирования фигурного текста — ведь обычно его объем не превышает несколь-
ких коротких строк;
О атрибуты абзаца для простого текста более обширны. Кроме перечисленных
(интервалы, интерлиньяж, выравнивание), для его форматирования используют
отбивки, параметры переноса слов, отступы, позиции табуляции, характеристики
колонок и установки выключки.
Глава 3. Текст 151

Общие сведения о тексте


В текстовом процессоре работу с текстом (набор, редактирование, импорт или зада-
ние атрибутов) можно начинать сразу после открытия документа. CorelDRAW рас-
сматривает текст несколько иначе. Во-первых, для набора и редактирования текста
предусмотрен специальный инструмент. Во-вторых, программа рассматривает текст,
с одной стороны, как набор символов с определенными значениями атрибутов, с
другой — как объект.

Символы или объект?


От выбора инструмента выделения зависит как программа будет расценивать тексто-
вый блок. При выбранном инструменте Text (Текст) задаются атрибуты символов и
абзацев текста. Если же текст выделен инструментом Pick (Указатель), то программа
воспринимает блок как объект. Его можно трансформировать, изменять размеры (в
том числе и непропорционально), вращать и пр. Выбор текстового блока инстру-
ментами заливки или спецэффектов позволяет применять к нему эти эффекты как к
обычному графическому объекту. Если же при активном текстовом блоке выбрать
инструмент Shape (Форма), то текст рассматривается как совокупность элементов
(символов), положение и свойства которых можно менять. При любом активном
инструменте вы можете задавать параметры обводки и заливки.

Типы текстовых объектов


CorelDRAW различает два вида текстовых объектов, каждый из которых имеет свои
особые свойства.
П Artistic text (Фигурный текст). Этот вид текста (рис. 3.1) позволяет набирать одну
или несколько строк текста с разнообразным форматированием (кегль, интер-
линьяж, ширина символа, надстрочный и подстрочный индекс, черта сверху и
подчеркивание, кернинг, начертание, выравнивание). Так обычно набирают ло-
готипы, заголовки и другие маленькие объемы текста.

• " i"
•Lorem Ipsum Doloit-
• • •
Рис. 3.1. Фигурный текст

П Paragraph text (Простой текст). Текст набирается в блоках (рамках, контейнерах)


заданного размера (рис. 3.2) и ведет себя, как на странице текстового процессо-
ра, — при наборе символы автоматически распределяются по строкам внутри
блока, задаются выравнивание, число колонок, интервалы, переносы, атрибуты
символов и др. Этот тип текста пригоден для набора заметок, статей и пр.
Строка фигурного текста может быть не прямой, а располагаться на контуре любой
формы. Такой текст (рис. 3.3) также можно редактировать. У текста на контуре есть
152 Часть /. CorelDRAW

дополнительные возможности размещения. Он используется как элемент дизайна.


Можно даже сказать, что это дополнительный (третий) тип текста в программе.

Lorem Ipsum Dolor


и

Рис. 3.2. Простой текст

Рис. 3.3. Текст на контуре

Получение текста
Для набора текста любого типа предназначен инструмент Text (Текст) (рис. 3.4).
После того как вы его выбрали, щелкните на любом месте страницы или монтаж-
ного стола — тем самым вы перешли в текстовый режим и начали набор фигурного
текста. Вертикальная черта, появившаяся в точке щелчка — это текстовый курсор.
Он отмечает точку ввода, где в текущий момент появится символ, если его набрать с
клавиатуры или вставить в документ командой Paste (Вставить). Фигурный текст
при наборе образует одну длинную строчку. Чтобы закончить ее и перейти на сле-
дующую строку, нужно нажать клавишу <Enter>. Тем самым вы вводите в текст
специальный символ — признак конца абзаца. Если же необходимо перенести стро-
ку, не начиная новый абзац, нажмите клавиши <Shift>+<Enter> — этим вы выпол-
ните перевод строки. Набираемый текст образует блок, трактуемый программой как
единый объект.

-j-
** Рис. 3.4. Курсор инструмента Text

Также просто получить блок простого текста. Для этого щелкните инструментом Text
(Текст) в области документа и, не отпуская кнопки мыши, протащите курсор по диа-
гонали (рис. 3.5, а). Таким образом, вы нарисовали рамку (контейнер), в пределах ко-
торой программа будет стараться разместить набираемый или импортируемый из бу-
фера текст. При наборе простого текста длина его строки равна ширине рамки.
Символы, выходящие за ширину рамки, автоматически переносятся на следующую
строку — т. е. в простом тексте выполняется автоматическая свертка строк.
Чтобы прервать набор данного блока текста, достаточно выбрать другой инструмент.
Другой способ — щелкнуть курсором инструмента Text (Текст) в другом месте стра-
ницы. Этим вы начинаете набор нового текстового блока.
Глава 3. Текст 153

JLorem Ipsum
olor

'TJ
j,
-•
б
Рис. З.5. Создание простого текста:
а — рисование контейнера; 6 — набор простого текста

Пустая рамка простого текста


Если после создания рамки перейти к другому инструменту, то рамка останется пустой. В
этом случае программа поместит в нее временный текст, указывающий на положение
рамки (рис. 3.6). После того, как вы снова выберете инструмент Text (Текст) и установите
в рамке точку ввода, временный текст исчезает. Временный текст появляется в рамке и в
том случае, если она опустела в процессе обработки текста.

Click here with


Text Tod to
add Paragraph text

• TJ *•

Рис. З.6. Пустая рамка с временным текстом

Разумеется, если требуемый текст уже есть в другом документе или приложении,
набирать его заново не нужно. В случае, когда текст находится в другом документе
программы CorelDRAW, откройте этот документ и перетащите нужный блок между
окнами документов. Если же нужен текст из другого приложения, проще всего ско-
пировать его через буфер обмена. Текст будет помещен в документ в качестве фи-
гурного. Кроме того, текст можно импортировать в программу из файлов других
приложений.
154 Часть!. CorelDRAW

Текстовый режим
Полученные символы и абзацы текста редактируются как в обычном текстовом ре-
дакторе. Для начала редактирования нужно перейти в текстовый режим, выбрав ин-
струмент Text (Текст) и щелкнув на нужном блоке текста.

Быстрый переход к инструменту Text


Если сделать двойной щелчок инструментом Pick (Указатель) на текстовом блоке, то в
тексте появится точка ввода, т. е. вы перейдете в текстовый режим.

Точка ввода обозначается текстовым курсором. В пределах одного текстового блока


ее удобно перемещать клавишами управления курсором (табл. 3.1). Щелчком курсо-
ра мыши точку ввода можно устанавливать в произвольном месте текущего или лю-
бого другого текстового блока.

Таблица 3.1. Клавиатурные сокращения


для перемещения курсора в фигурном тексте

Клавиши Перемещение курсора


<Ctrl> + «- На одно слово влево/вправо
<Ctrl>+<Home> или <Ctrl>+<t> В начало блока
<Ctrl>+<End> или <Ctrl>+<4-> В конец блока
На строку выше/ниже

Для задания атрибутов, копирования, выполнения любых операций с уже сущест-


вующими символами в текстовом режиме их необходимо выделить. Выделение сим-
волов в текстовом режиме (рис. 3.7) производится по правилам, принятым для
большинства текстовых процессоров (табл. 3.2).

'Dolor Si
• ?•
Рис. 3.7. Выделенные символы в текстовом режиме

Таблица 3.2. Клавиатурные эквиваленты выделения в фигурном тексте


Клавиши Выделение
Один символ слева/справа от курсора
<Shift>+<t>/«4> Символы от точки вставки влево/вправо и
вверх/вниз на одну строку
Глава 3. Текст 155

Таблица 3.2 (окончание)


Клавиши Выделение
Одно слово слева/справа от курсора
<Shift>+<Home> От точки вставки до начала строки
<Shift>+<End> От точки вставки до конца строки

Для удаления набранного текста посимвольно предназначены две клавиши:


<Backspace> удаляет символ слева от точки ввода, <Delete> — справа от точки вво-
да. Нажатие этих клавиш удаления при наличии выделенных символов в тексте уда-
ляет эти символы. Сочетание клавиш <Ctrl>+<Delete> удаляет слово справа от кур-
сора, <Ctrl>+<Backspace> — слово слева от курсора.

Перемещение символов в текстовом режиме


Символы можно перемещать внутри блока и из одного блока в другой так же, как
это делается, к примеру, в текстовом редакторе Microsoft Word. Выделите символы в
текстовом режиме и перетаскивайте их при нажатой кнопке мыши. При попадании
курсора на текстовый блок, он принимает форму буквы А и появляется точка встав-
ки (рис. 3.8, а). Если в этот момент отпустить кнопку мыши, текст помещается в
выбранную точку (рис. 3.7, 6).

Dolor
Dolor Sit I An О*

i A
s »•
а б
Рис. 3.8. Перемещение текста в текстовом режиме:
а — выделенный участок и курсор, указывающий новое положение символов;
б — символы перемещены на новое место

Чтобы поместить выделенные символы в отдельный текстовый блок, перетаскивайте


их при нажатой правой кнопке мыши. При этой операции курсор принимает форму
буквы А со стрелкой (рис. 3.9, а). Отпустив кнопку мыши, вы увидите контекстное
меню (рис. 3.9, б). Программа уточняет, что бы вы хотели сделать с выделенными
символами — скопировать их на выбранное место или перенести. В любом случае
символы помещаются на новое место в качестве обособленного текстового блока.
Команда Cancel (Отменить) отменит проведение операции.
Как и многие другие функции, возможность перетаскивания текста в режиме тек-
стового выделения регулируется. Чтобы ее активизировать, установите флажок Drag
and drop editing (Использовать буксировку при правке) в разделе Text (Текст) диа-
логового окна Options (Параметры).
156 Часть I. CorelDRAW

ve
К M° Here
1
Copy Here
AddtofioNover
Cancel
а б

Рис. 3.9. Помещение текста как отдельного блока:


а — вид указателя; б— контекстное мню

Задание атрибутов
Для текста можно задать разнообразные атрибуты. Некоторые из них могут опреде-
ляться для каждого символа по отдельности. Другие могут быть заданы только для
целого абзаца текста — т. е. последовательности символов, ограниченной признаком
конца абзаца. В зависимости от наличия выделенных объектов при задании атрибу-
тов текста возможно следующее.
О Если нет выделенных текстовых блоков, все задаваемые атрибуты становятся
умолчаниями (т. е. заданными по умолчанию) документа. При выборе атрибута
появляется окно запроса (рис. 3.10). Флажки окна устанавливают, к какому типу
текста — Paragraph Text (Простой текст), Artistic Text (Фигурный текст) или к
обоим будет применено данное умолчание.
О Когда в документе есть активный текстовый блок с точкой ввода, то атрибуты
задаются для всех вновь выводимых символов в этой точке. При смене точки
ввода атрибуты вновь вводимых символов становятся такими же, как у символов
слева от новой точки ввода.
D Если в активном текстовом блоке есть выделенный фрагмент, то атрибуты меня-
ются только для выделенных символов.

Тех! Attributes

Changing text properties when nothing is


I selected will modify the attributes used by the
text tools when creating new objects.

} Pick on the boxes below to choose which tools


will receive new default settings.

Texlj
Ear agraph Text

OK Cancel

Рис. 3.10. Окно запроса программы


при установке умолчаний текста
Глава 3. Текст 157

Новые возможности отмены команд


Команда Undo (Отменить) действует отдельно на каждую команду, отданную в текстовом
режиме. Например, если вы создали блок, ввели текст, выделили три символа, придали
им полужирное начертание, а затем поменяли инструмент на Pick (Указатель) и выбрали
команду Undo (Отменить), то отменена будет только последняя команда — установка
начертания.

Замена отсутствующих шрифтов


при открытии документа
Поскольку шрифт является отдельной программой, открытие файлов иллюстраций
на другом компьютере осложняется — ведь шрифт, использованный в документе,
совсем не обязательно установлен на компьютере, где этот файл открывается. Зна-
чит, для корректного открытия файла нужно прикладывать к нему все файлы шриф-
тов. CorelDRAW предлагает способ решения этой проблемы — при сохранении фай-
ла установите флажок Embed Fonts Using TrueDoc [TM] (Встроить шрифты через
TrueDoc) в диалоговом окне Save Drawing (Сохранение документа) (рис. 3.11).

Save Drawing

Save jn: j ) Internal i si т


IK house
(«*» Labirint thermometer
'"• Logo Visit card
-" object_org Version:
i'-. Perspect_Lenz_Extrude I Version 11.0
i I . screen_size
Thurjibnail:
ilOK(coloi)

Filename:

Save as type: j CDR • CorelDRAW Advanced...

Sort type: [Default

keywords:

Notgs: W_eb_saf eJtenames


Embed Fonts usingTrueDoc (TM)

Save Cancel

Рис. 3.11. Флажок внедрения шрифтов в окне сохранения документа

Программа выдает информационное окно, где предупреждает, что внедренные


шрифты не будут полнофункциональными, поскольку не являются частью програм-
мы. Если открыть такой документ на компьютере, на котором не установлены дан-
ные шрифты, его можно просмотреть и распечатать, но нельзя сохранить с внесен-
158 Часть I. CorelDRAW

ными изменениями. Если вы все же хотите сохранить документ в таком виде, на-
жмите в информационном окне кнопку Accept (Принять).
Если документ сохранен без внедренных шрифтов, и они не установлены на ком-
пьютере, при открытии документа программа выдаст окно замены шрифта Font
Matching Results (Подстановка шрифтов) (рис. 3.12). В центральной области окна
перечислены замещаемые и замещающие шрифты. При этом (по мнению авторов)
программа автоматически подбирает максимально похожий на отсутствующий
шрифт. Именно этот оптимальный шрифт и предлагается в окне замены. Если вы
хотите подобрать шрифт-замену вручную, к вашим услугам раскрывающийся список
установленных шрифтов в нижней части окна. Обычно так и приходится поступать,
т. к. функция автоматической замены работает неточно.

Font Matching Results

Missing font: Substituted font: Status:


OK

Cancel

^ .Temporary
Use PANOSE Substitute: i* Permanent

Рис. 3.12. Окно замены шрифта

Установка шрифта в момент открытия файла


(только для платформы Windows)
В поставку CorelDRAW входит программа Font Navigator. Если она установлена на вашем
компьютере, вы сможете подключать недостающие шрифты прямо из окна замены. Для
этого установите переключатель Use Font Navigator Catalog on Open (Использовать ка-
талог навигатора шрифтов) в группе Font Matching (Замена шрифтов) подраздела Fonts
(Шрифты) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Параметры). В этом случае в
окне замены шрифтов будет доступен переключатель Install Font (Установить шрифт).
Если же г группе Font Matching (Замена шрифтов) установить переключатель в положе-
ние Do Not Use Font Navigator Catalog on Open (He использовать каталог навигатора
шрифтов), установить шрифты из окна замены будет невозможно.

Для каждого шрифта можно установить режим замены с помощью переключателя


(только для Windows). Если переключатель установлен в положение Permanent
(Постоянно), то после щелчка на кнопке ОК программа предложит добавить эту
пару в список заменяемых шрифтов (рис. 3.13). В положении Temporary (Временно)
замена производится только для конкретного документа.
В любом положении замена шрифта производится только на текущий сеанс работы.
При следующем открытии документа программа снова откроет окно замены шриф-
та. Если вы согласитесь, то пара шрифтов будет занесена в специальный список.
В следующий раз, когда нужно будет открыть документ с таким шрифтом, CorelDRAW
Глава 3. Текст 159

предложит ранее указанную вами замену. В разделе, посвященном установкам


PANOSE, мы посмотрим, как можно редактировать список заменяемых шрифтов.

Use PANOSE Substitute: | Arial Black-Italic (Western)


Allegro В Т-Normal (Mac)
Allegro ВТ-Normal (Turkish)
Allegro ВТ -Normal [Western)
•ЯД'ЗД|Щ<ЩД1
Arial Black-Normal (Baltic)
Arial Black-Normal (Central European)

Рис. 3.13. Список заменяемых шрифтов

О похожих шрифтах
Даже идентичные по начертанию и имени, но выпущенные разными производителями
шрифты могут иметь разные таблицы кернинга, различные межсимвольные расстояния и
пробелы. Когда вы готовите документ для работы на другом компьютере (самая распро-
страненная задача — вывод форм на фотонаборном автомате), никогда не полагайтесь на
то, что на удаленном компьютере будут нужные шрифты. Сплошь и рядом случается сле-
дующая неприятная ситуация: точно таких же шрифтов нет, но есть очень похожие. Партнер
производит замену, а потом оказывается, что оригинальный шрифт имел чуть-чуть другие
параметры, например ширину пробела. Это было незаметно при анализе символов, а в
сверстанном документе расположение текста кардинально изменилось. Поэтому обяза-
тельно прилагайте шрифты к документу, предназначенному для удаленной печати.

Общие свойства текста в программе


Для работы с текстом существует множество инструментов. Если необходимо быст-
ро задать наиболее часто изменяемые атрибуты, удобнее всего использовать панель
свойств. Для более обстоятельной работы предназначено окно форматирования
Format Text (Форматирование текста). Набор и редактирование текста можно также
провести как на экране, так и во встроенном "микроредакторе" программы — окне
Edit Text (Редактирование текста). Есть и средства автоматизации, облегчающие об-
работку большого объема текста или однотипных документов. Это система тексто-
вых стилей, операции с которыми производятся в докере Graphic and Text Styles
(Диспетчер стилей), а также инструменты для проверки грамматики, правописания,
и автоматической замены текста при вводе.

Панель свойств текста


Чаще всего для форматирования текста любого типа используется панель свойств.
При выделении инструментом Pick (Указатель) или в текстовом режиме панель по-
зволяет задавать значительную часть текстовых атрибутов. Вид панели один и тот же
для простого и фигурного текста, но в случае фигурного текста часть элементов
управления недоступна (рис. 3.14). Рассмотрим элементы управления текстом, дос-
тупные с панели свойств.
П Пара кнопок Default Style to Edit (Редактируемый стиль по умолчанию) активны
только в отсутствие точки ввода и выделенного текста. Верхняя кнопка символи-
160 Часть!. CorelDRAW

зирует Artistic Text (Фигурный текст), нижняя — Paragraph Text (Простой текст).
В зависимости от того, какая кнопка нажата, в окне запроса при установке умол-
чаний (см. рис. 3.10) отмечен тот или иной тип текста.
О Раскрывающийся список Text Styles (Стили текста) управляет текстовыми сти-
лями. О работе со стилями мы поговорим в разд. "Стили текста"главы 7.
О Раскрывающийся список Fonts (Шрифты) содержит все установленные на ком-
пьютере шрифты и служит для задания шрифта тексту. Если шрифт имеет не-
сколько начертаний, то каждое из них (кроме полужирного, курсива или на-
клонного для рубленых шрифтов) занимает отдельную строку. Чтобы выбрать
шрифт, щелкните мышью на нужной строке. Если на машине установлено много
шрифтов, то их список может не поместиться в окне. Добраться до шрифтов
внизу списка в этом случае можно, перемещая ползунок в полосе прокрутки.
Когда список свернут, в поле остается виден активный шрифт. Шрифт может
быть задан и для отдельного символа, и для группы любого размера. Для перехо-
да к списку щелкните на нем мышью. Когда список станет активным, вы сможе-
те перемещаться по нему клавишами <t> или <4->.

Показ
непечатаемых
Текстовый стиль Кегль Выравнивание символов
1 1 1 i
JL", ^Default Artistic Text »'l 3 'ф Lucida Console -г 24 » ' : 1/ ;" У |Ц|Л* .-'!• i-!=H 1 F ebl _Окно
редактирования
1 текста
Редактируемый Шрифт Начертание Форматирование
стиль по умолчанию текста

Рис. 3.14. Панель свойств при выделении текста

Наклонное (курсивное) и полужирное начертания шрифта не отображаются в


списке, даже если они есть, их выбирают непосредственно на панели свойств.
Начертание Normal (Обычный) это и есть обычный шрифт. Для того чтобы при-
своить символам полужирное начертание, нажмите кнопку Bold (Полужирный)
на панели свойств. Для присвоения курсивного или наклонного начертания вос-
пользуйтесь кнопкой Italic (Курсив). Если данное начертание у шрифта есть, то
оно будет применено, если нет — кнопки будут недоступны. Клавиатурное со-
кращение для курсивного начертания - <Ctrl>+<!>, для полужирного -
<Ctrl>+<B>. Нажатие сочетания <Ctrl>+<U> придает символам подчеркивание,
а сочетание <Ctrl>+<Shift>+<K> — задает форматирование капителью.
Начертания — это отдельные файлы
Каждому начертанию соответствует отдельный файл шрифта. CorelDRAW, в отличие от
некоторых текстовых процессоров, не генерирует жирных и наклонных начертаний для
шрифтов, а только применяет имеющиеся. Поэтому, если на вашем компьютере не уста-
новлен, например, курсивный шрифт Times, при выборе этого шрифта кнопка курсива на
панели свойств будет недоступна.

Кнопки с изображением жирной, наклонной и подчеркнутой буквы удобны для


быстрого присвоения этих атрибутов символам текста. Когда выделенный текст
уже имеет один из этих атрибутов (или он задан по умолчанию), то соответст-
Глава 3. Текст 161

вующая кнопка отображается вдавленной в панель (активной). Нажатие на уже


активную кнопку отменяет атрибут.

Быстрый поиск нужного шрифта в списке


Открыв список шрифтов щелчком на треугольной кнопке справа от списка, введите пер-
вые несколько букв названия шрифта. Программа постарается найти его для вас по
предложенному шаблону.

П В поле Font Size List (Размер) задается кегль шрифта. Вы можете выбрать подхо-
дящее значение из раскрывающегося списка или ввести нужное значение в поле
ввода. Для выбора кегля существуют клавиатурные эквиваленты:
• <Ctrl>+<NUMPAD2> — уменьшает кегль с шагом, определенным в поле Text
Increment (Приращение кегля) раздела Text (Текст) диалогового окна Options
(Параметры);
• <Ctrl>+<NUMPAD8> — увеличивает кегль с шагом, определенным в поле
Text Increment (Приращение кегля) раздела Text (Текст) диалогового окна
Options (Параметры);
• <Ctrl>+<NUMPAD4> — уменьшает кегль до предыдущего значения списка
Size (Размер);
• <Ctrl>+<NUMPAD6> -- увеличивает кегль до следующего значения списка
Size (Размер).
О Кнопка Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание) управляет горизон-
тальным размещением строк друг относительно друга в блоке текста. Устройство
кнопки необычно. Щелчок на ней открывает небольшое окно (рис. 3.15), где вы-
бирают строку, соответствующую нужному типу выравнивания.

Рис. 3.15. Окно выравнивания текста

Варианты выравнивания помечены пиктограммами, изображающими:


• не выровненный блок — None (Без выравнивания);
• текст, выровненный по левому краю, — Left (По левому краю);
• по центру — Center (По центру);
• по правому краю — Right (По правому краю);
• выровненный (выключенный) по формату — Full (По ширине);
• полностью выровненный (выключенный) — Force Full (Полное по ширине).
Для фигурного текста выравнивание назначается целиком всему блоку и может
определяться по умолчанию.
162 Часть I. CorelDRAW

При выравнивании по формату все строки кроме последней растягиваются по


ширине самой длинной строки блока. В полностью выключенном по формату
тексте растянуты все строки, включая последнюю. В фигурном тексте последние
два типа выключки действуют одинаково. Изменение длины строк производится
за счет увеличения пробелов и частично межсимвольных интервалов (рис. 3.16).

Loremlpnun L огал Ipiuni Lonmlpnim L опсш Ip лип L о г с in I f i u ш L о г с ni I p t u m


Dolor Sit АПК t, DolorSitAurt, Pol or SitAmct, Dolor SitAmet, D o l o r Sit Л in e t , D o l o r Sit A m e t .
conxctctuer iidipiiciiy ccusectcTiier ftdifisc цц с oiisec tetw r a dipi SL-JIJ^ u on 9ec tc tiicr д dip i sciii^ с onsecte tiicr odipjci^j; ctrascitenicr iidipiecu^,
1
Etit, x A diem iwmumuv Elit, v d diem шшшпу Elil, ted dicmiiouiMuiiv Eli t, ж d diem пс-тшгак EJibKddicmuouLUumy
nibh eui srao d nibhcuimiod nibhcuimiod n3>h cuismod n i b h с u i 1 ni о d n i b h euifinod
tbddmB tbiciduuft liticidimtt turiduiitt t i u с i d u 11 t t t i л с i d u n t t

Mr)»™ g;wt Щ • Center 31. Right ^ FUJI : 1Ш Force Full

РИС. 3.16. Варианты выключки в фигурном тексте

Выключка по формату и длина строк


Если строки текста имеют большую разницу в длине, при выключке по формату текст по-
лучится неравномерным (крайний случай — одно слово растянуто на длинную строку).
Поэтому избегайте использовать этот атрибут в узких колонках, когда одинаковую длину
строки трудно соблюсти. С другой стороны, применение полной выключки широко приме-
няется для создания оригинального дизайна. В данном случае разные интервалы в стро-
ках служат декоративным элементом.

П Кнопка Non-printing Characters (Скрытые символы) управляет отображением на


экране непечатаемых символов (рис. 3.17). Это особые знаки, вводимые с кла-
виатуры. Сами по себе они не видны, но определяют расположение текста, сле-
дующего за ними. Так, каждый раз, когда вы нажимаете на клавишу <Enter>, в
текст вставляется признак конца абзаца. Текущая строка на нем обрывается и
весь текст, лежащий справа от места ввода, перемещается на следующую строку,
начиная новый абзац. Если нажать на кнопку Show Hidden Characters (Скрытые
символы), то непечатаемые символы становятся видны в блоке текста, когда вы
установите в нем точку ввода. Если кнопка нажата, т. е. скрытые символы уже
видны, повторный щелчок отключит их показ.

Lorem Ipsum Lorem-Ipsum^J ~n


Dolor Sit Amet Dolorp-Ametqi -
Пробел

Рис. 3.17. Скрытые символы в фигурном тексте

Скрытые символы и форматирование


Если при форматировании текст ведет себя странно, имеет смысл включить отображе-
ние скрытых символов. Набранный по ошибке символ часто является причиной непра-
вильного форматирования.
О Кнопка, помеченная буквой "F", служит для быстрого перехода к окну формати-
рования текста, ее клавиатурное сокращение — <Ctrl>+<T>. Заметьте, что если
текст выделен инструментом Pick (Указатель), то атрибуты в окне форматирова-
ния определяют для всего блока целиком.
Глава 3. Текст 163

П Кнопка с изображением строчных букв "ab" открывает окно редактирования тек-


ста Edit Text (Редактирование текста). Таким образом, вы получаете доступ ко
всем атрибутам и даже к редактированию текста, не переходя в текстовый режим,
что очень удобно. Сокращение для открытия этого диалогового окна —
<Ctrl>+<Shift>+<T>.

Разделение строк текста на отдельные блоки


Весьма необычное воздействие на блок текста оказывает команда Break Apart
(Отделить). Эта команда в общем случае служит для разделения комбинированных объ-
ектов и подробно рассматривалась в главе 2. При выборе для текстового блока данной
команды программа создает из каждого абзаца отдельный блок.

При двойном щелчке на текстовом объекте инструментом Pick (Указатель) появля-


ется точка ввода и активным становится инструмент Text (Текст). Можно и просто
выбрать его из панели инструментов.

Обратный переход к инструменту Pick


Общий способ перехода на инструмент Pick (Указатель) — клавиша <Space> — невоз-
можен при активном инструменте Text (Текст), поскольку нажатие пробела вводит его в
текст. Для перехода на инструмент Pick (Указатель) используется клавиатурное сокра-
щение <Shift>+<Space>.

В этом режиме есть точка ввода, поэтому символы текста можно изменять по от-
дельности, предварительно выделив их, а также задавать форматирование в точке
ввода. Разумеется, в текстовом режиме можно задавать и умолчания — для этого
необходимо лишь отсутствие выделений в документе.

Текст как объект


Поскольку текст — это объект программы, вполне возможно его интерактивное ре-
дактирование инструментом Pick (Указатель). Текст, выделенный этим инструмен-
том, снабжен манипуляторами. С их помощью можно трансформировать и переме-
щать блок (рис. 3.18). Обратите внимание на то, что масштабирование текста по
вертикали приводит к изменению его кегля.

• •


JLacem X I

Хр&ШП

Рис. 3.18. Трансформация текста


164 Часть I. CorelDRAW

Щелчок на уже выделенном объекте переведет его в режим вращения. И здесь мето-
ды работы с текстовым блоком не отличаются от трансформации обычного объекта
(рис. 3.19) — блок можно вращать и наклонять, перемещая при этом центр транс-
формаций.

Др&щп
т

Рис. 3.19. Текст в режиме


вращения и наклона

Возможности искажения символов текста в CorelDRAW могут захватить воображе-


ние пользователя. Однако не стоит сильно искажать вид символов текста, если он
предназначен для чтения. Страница, заполненная множеством по-разному иска-
женных символов, выглядит некрасиво. Рисунок шрифта продуман в расчете на
наилучшую читаемость и гармоничное сочетание размеров, их произвольное иска-
жение никак не улучшает вида текста. Допустимо небольшое изменение размеров, к
примеру, для того, чтобы вогнать заголовок, вы можете уменьшить его ширину на
5—10 % — читатель этого не заметит. Более профессиональный подход состоит в
управлении кеглем и интервалами между символами.
Несмотря на то что текстовый режим предназначен для форматирования, в нем
можно производить масштабирование, отражение и перемещение текстового бло-
ка — ведь манипуляторы видны и в объектном, и в текстовом режиме выделения.
Отключение манипуляторов в текстовом режиме
Видимостью манипуляторов в текстовом режиме управляет флажок Show Selection
handles while editing (Показывать управляющие элементы при редактировании), распо-
ложенный в разделе Text (Текст) окна параметров. Если снять этот флажок, то в режиме
объекта будут видны манипуляторы, а в режиме текста — только текстовый курсор.

Переход между типами текста и перевод в контуры


Подобно графическим примитивам, фигурный текст можно переводить в редакти-
руемые кривые командой Convert To Curves (Преобразовать в кривые). В этом слу-
чае текст заменяется на совпадающие с ним по форме контуры, которые могут быть
отредактированы по точкам — произвольно искажены (рис. 3.20).
Глава 3. Текст 165

А
Рис. 3.20. Превращение текста в контуры:
а — символ; б— созданный из него редактируемый контур; в — искажение контура

Текстовый блок превращается в обычный комбинированный контур. Никаких воз-


можностей редактирования текста не остается, поскольку текста как такового боль-
ше нет.
Перевод в кривые текста хорош для изготовления логотипов, коротких заголовков и
других оформительских работ. Поскольку программе в этом случае не требуется сам
шрифт, такой документ можно прочитать на любом компьютере, где есть CorelDRAW.
С другой стороны, текст, переведенный в кривые, занимает гораздо больше места
в файле, поскольку требуется хранить информацию обо всех составляющих его кон-
турах, и его нельзя редактировать. Поэтому обрабатывать таким образом большие
объемы текста (больше нескольких слов) нецелесообразно, лучше позаботиться
о наличии нужных шрифтов на компьютере, предназначенном для работы с данным
файлом.
Простой текст нельзя сразу перевести в контуры. Нужно предварительно преобразо-
вать его в фигурный текст.

Преобразование типов текста


Команда Convert To Paragraph Text (Преобразование в простой текст) меню Text
(Текст) создает из выделенного фигурного текста простой, а команда Convert To
Artastic Text (Преобразование в фигурный текст) действует наоборот. При конверти-
ровании простого текста в фигурный в конце каждой строки программа ставит сим-
вол конца абзаца. При обратном преобразовании эти символы не исчезают — следо-
вательно, если преобразовать простой текст в фигурный и обратно, то это будет уже
не совсем тот текст — он будет поделен на маленькие абзацы длиной в одну строку.
Переводить в фигурный текст можно лишь изолированный контейнер, в котором
нет неразмещенного текста. При переводе фигурного текста в простой тоже есть
ограничения. Так, при переводе утрачивается искажение символов — ведь простой
текст этой возможности лишен.

Хороший способ избавиться от искажения


Возможность произвольного искажения текста — великолепный инструмент дизайна. Од-
нако программа напрямую не дает возможности отменить искажение. Для отмены можно
временно перевести текст в простой, а затем обратно в фигурный. Все искажения симво-
лов будут отменены.
166 Часть I. CorelDRAW

Атрибуты текста
Диалоговое окно Format Text (Форматирование текста) (рис. 3.21) служит для зада-
ния всех возможных атрибутов текста. Для вызова окна служат одноименная коман-
да меню Text (Текст), кнопка на панели свойств или команда контекстного меню.
Клавиатурное сокращение вызова окна — <Ctrl>+<F>.

Character j Paragraph [ Tabs ] Columns ! Effects j

Шрифт-— £
Font: Underline: j Single Thin Подчеркивание
Sjrikethru: | Double Thin • Зачеркивание
Кегль • Size: |Ю.О
Overline: (Double Thin • Надчеркивание
Начертание Stjjle: ; Normal
Uppercase: j[none] Регистр
Языковая . Sqipt I Latin Индекс
группа Position: I (none)

Shift - Вертикальное
Г смещение
Горизонтальное . x-H iO -i. 5 ofPtsije Д P ~5|j XofPtsize iD P degrees
смещение . Вращение
Range kerning: j" "^ SS of space ———— Кернинг

OK Cancel

Рис. 3.21. Диалоговое окно Format Text

Это окно устроено очень удобно. Оно немодально — при открытом окне формати-
рования вы можете свободно переходить к странице документа — выделять символы
и блоки для форматирования, набирать текст и пр., а затем снова обращаться к диа-
логовому окну. Вид окна один и тот же для простого и фигурного текста, только для
фигурного некоторые элементы недоступны. Для применения установленного вами
значения атрибута нажмите на кнопку Apply (Применить). Форматирование приме-
няется без закрытия окна. После работы с диалоговым окном закройте его кнопкой
ОК. Если щелкнуть на кнопке Cancel (Отменить), окно форматирования закроется
без применения тех атрибутов, которые были изменены после последнего нажатия
на кнопку Apply (Применить). Для того чтобы изменения автоматически применя-
лись к тексту без нажатия кнопки Apply (Применить), активизируйте кнопку с изо-
бражением замка. Пока она нажата, изменения, вводимые в поля окна, сразу отра-
жаются в документе.

Атрибуты символа
Окно форматирования состоит из четырех вкладок. Первая из них, Character
(Символ), определяет параметры символов текста (см. рис. 3.21). В раскрывающемся
списке Font (Шрифт) и счетчике Size (Размер) задаются гарнитура и кегль. Как и в
списке, на панели свойств каждое начертание, кроме полужирного и курсива, зани-
Глава 3. Текст 167

мает отдельную строку. В раскрывающемся списке Style (Стиль) перечислены наи-


более распространенные начертания гарнитуры, для которых не отведены отдельные
строки в списке шрифтов — курсив, полужирный и их сочетание.
В списке Script (Языковая группа) определяют языковую группу. Разные группы
языков имеют различное направление письма. В этой связи текст на языках разных
групп имеет разные параметры. Выделяют три основных группы языков:
О латинскую, в которой принят набор слева направо (европейские языки);
О азиатскую с набором сверху вниз (китайский, японский);
П ближневосточную, в которой принят набор справа налево (иврит, арабский).
Каждой из этих групп в программе соответствует свой набор атрибутов текста. Язы-
ковая группа может задаваться как для одного текстового блока, так и для всех. Оп-
ределение группы возможно только в случае, если шрифт набора поддерживает со-
ответствующие кодировки.

Языковая группа и язык набора


Чтобы определить языковую группу для символа, ему сначала должен быть присвоен со-
ответствующий язык набора. Этот параметр определяется в окне Languages (Языки).
Окно открывается одноименной командой списка Writing Tools (средства автоматизации)
меню Text (Текст). В списке окна расположены все языки, поддерживаемые программой.
Подробнее о выборе языка набора см. в разд. "Язык набора" этой главы.

Раскрывающиеся списки Underline (Подчеркивание), Strikethru (Зачеркивание),


Overscore (Надчеркивание) задают наличие и вид линии под символом, зачерки-
вающей линии и линии над символом. В каждом из списков выбирают одно из зна-
чений — отсутствие линии None (Нет), тонкая линия — Single Thin (Одинарная тон-
кая) и пр. (рис. 3.22).

LoreinniEpsom IJQ/iem$^т 1оют Ipsum


Рис. 3.22. Виды линий

Если линия задана, то ее положение и смещение относительно строки можно отре-


гулировать. Для этого нажмите кнопку справа от соответствующего списка и введите
нужные значения в открывшемся диалоговом окне Edit Underline (Редактирование
подчеркивания) (рис. 3.23). В счетчике Thickness (Толщина) задается толщина ли-
нии, в счетчике Baseline Shift (Смещение) — ее смещение относительно базовой
линии строки. Толщина линии может быть абсолютной, т. е. задаваться в пунктах,
или относительной, и задаваться в процентах от кегля символа. Способ расчета
толщины выбирается в списке Units (Единицы). Если вы выберете пункт списка
points (пункты), то толщина линии будет постоянной. Если же выбрать пункт % Pt
Size (% кегля), то при изменении размера символа толщина линии будет соответст-
венно меняться.
В раскрывающемся списке Uppercase (Верхний регистр) диалогового окна Format
Text (Форматирование текста) задается регистр символов (рис. 3.24). По умолчанию
168 Часть!. CorelDRAW

активно значение None (Нет), и программа не изменяет регистр. Выбрав пункт ALL
CAPS (Все прописные), программа отформатирует символы в прописные, а выбрав
пункт Small CAPS (Капитель), вы зададите форматирование капителью.

Edit Underline

TNckness Baseline Shift Units


Single Мд: [4.55 «iJ p.09 «и! |% 0 fPt. size

OK Cancel Help

Рис. 3.23. Окно редактирования линии

Lorem Ipsum LOREM IPSUM LOREM IPSUM

Рис. 3.24. Регистры: а — обычный; б — прописные; в — капитель

Раскрывающийся список Position (Положение) дает возможность быстро создать


индексы. Значения Superscript (Нижний индекс) и Subscript (Верхний индекс)
уменьшают кегль символа и смещают его базовую линию вниз или вверх соответст-
венно (рис. 3.25).

a2n+5 (2bk-l) Са3(Р04)2


2п+5
(2b kl ) СаЗ(Р04)2
а б

Рис. 3.25. Индексы: а — верхний, б — нижний

Команда смены регистра


Изменить регистр выделенного текста можно и командой Change Case (Смена регистра)
меню Text (Текст). По этой команде открывается небольшое диалоговое окно, в котором пе-
речислены возможные регистры: Sentence case (Предложение) — делает первый символ
прописным в каждом предложении; lowercase (Нижний регистр) — все символы выделенно-
го текста становятся строчными; UPPERCASE (Верхний регистр) — делает все символы
прописными; Title Case (Заголовок) — начинает с прописной буквы каждое слово; tOGGLE
cASE (Обратный регистр) — меняет регистр каждого символа на противоположный.

Счетчики области Shift (Смещение) позволяют смещать символ по вертикали, гори-


зонтали и вращать его. Они доступны только при наличии выделения, смещение не
задают по умолчанию или в точке вставки.
Глава 3. Текст 169

В счетчике х (По горизонтали) определяется смещение выделенных символов вдоль


строки. Эта функция отличается от кернинга — при кернинге смещаются все сим-
волы строки справа от выделения, а при горизонтальном смещении — только выде-
ленные символы. В счетчике у (По вертикали) можно задать вертикальное смещение
базовой линии. Оба типа смещений задаются в процентах от кегля символов, следо-
вательно являются относительными величинами.
В счетчике ab (Поворот) задается вращение выделенных символов в градусах. Вра-
щение производится относительно правого нижнего угла символа (рис. 3.26).

JLMUUfl 1.Л>_ЖЖШ.

Рис. 3.26. Смещение символов в тексте

В счетчике Range kerning (Кернинг) производят кернинг символов. Это значение


вкладки Character (Символ) задается лишь для существующего текста. Чтобы про-
грамма позволила ввести значение в поле, нужно установить точку ввода, а затем
изменить значения кернинга. Символ слева от точки ввода остается на месте, сим-
волы справа перемещаются на заданное расстояние текста. Значения в поле кер-
нинга измеряются в процентах от величины символа пробела данного шрифта. Так,
кернинг 20% — это увеличение расстояния между выделенными символами на 20%
от размера пробела. Если выделить две или несколько литер, то можно изменять
расстояние между ними одновременно.

Атрибуты абзаца
На вкладке Paragraph (Абзац) (рис. 3.27) собраны элементы управления атрибутами
абзаца. Для фигурного текста все эти атрибуты задаются целиком для блока тек-
ста — выделенного или по умолчанию. Простой текст можно форматировать по аб-
зацам, задавая для каждого из них разные параметры. Кроме того, возможности оп-
ределения атрибутов абзаца для простого текста значительно шире.
Выравнивание блока текста определяется в списке Alignment (Выравнивание). Для
определения выключки блока фигурного текста достаточно установить в тексте точ-
ку ввода или просто выделить его инструментом Pick (Указатель).
Область Space (Интервалы) содержит поля задания интервалов и интерлиньяжа.
В счетчике Character (Между символами) задается величина сближения или разгон-
ки символов (межсимвольное расстояние). Нулевое значение — это отсутствие воз-
действия. В этом случае расстояние между символами определяется полуапрошами
(входящими в состав символа полями) шрифта. Изменение интервала измеряется в
процентах от размера символа пробела данного шрифта. Относительность этой ве-

7 Зак. 957
170 Часть!. CorelDRAW

личины очень удобна при масштабировании текста — программа автоматически


изменит расстояние между символами.

! Format Text

Character Paragraph Tabs ! Columns I Effects I

Alignment:

Spacing

Character; [ 00 «~j % S of Char, height 7]

Word: JTOO.O «^ %

Language: IS.O «Lj 2 Line: j84.264.iJ

OK Cancel Help

Рис. 3.27. Вкладка Paragraph для фигурного текста

В счетчике Word (Между словами) определяется размер пробелов в тексте. Стан-


дартный для данного шрифта пробел принимается за 100%. Изменение размера про-
бела задается в процентах от его стандартного значения.

Зачем менять интервалы


Регулирование расстояния между всеми символами и словами данного блока одновре-
менно не приводит к визуальному выравниванию интервалов. Однако эта функция ис-
пользуется очень часто для управления объемом текста и улучшения его восприятия.
Чтобы блок текста смотрелся светлее, полезно увеличить межсимвольный интервал.
Важно не переборщить, поскольку если расстояния между символами приблизятся к
размеру пробела, то слова в тексте сольются. В этом случае немного увеличьте и его,
введя положительное значение в счетчик Word (Между словами). Плотный текст занима-
ет заметно меньше места, его используют для экономии места. Чтобы, несмотря на ма-
лые межсимвольные расстояния, текст читался, следует слегка увеличить пробелы. Но и
здесь не перестарайтесь с увеличением пробела, иначе текст "развалится" на отдельные
слова, и прочесть его будет довольно сложно.

Текст на нескольких языках труднее читать. В этом случае разумно сделать увели-
ченными интервалы между словами, набранными на разных языках. Программа по-
зволяет задавать расстояние между словами, принадлежащими к разным языковым
группам. Это значение определяется в счетчике Language (Язык набора) вкладки
Paragraph (Абзац) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) и задается
в процентах от стандартного пробела.
Произвольно меняется и вертикальное расстояние между строками (интерлиньяж
блока. Для задания интерлиньяжа служит счетчик Line (Между строками) (рис. 3.28).
Глава 3. Текст 171

JU

.. §_-.. .Lor em. Ips.um


0)
:
, Dolor. Sit .amet .consec te tuer

„adipisciag.elit,.

sed diem. гюпшттгу


Рис. 3.28. Интерлиньяж

Список справа от счетчика Line (Между строками) предлагает на выбор один из трех
методов расчета интерлиньяжа.
П points (пт). Фиксированный интерлиньяж. Если задать в счетчике Line (Между
строками) величину 10 пунктов, то базовая линия одной строки символов будет
отстоять от базовой линии другой строки на десять пунктов. Если при этом кегль
шрифта 8, то между строками будет достаточное расстояние, если же кегль 20 —
буквы будут "налезать" друг на друга. Стандартный интерлиньяж равен кеглю
плюс 2 пункта (для крупного кегля равен кеглю).
О % of Char, height (% высоты символа). Размером символа в данном случае счита-
ется высота строки. Она несколько больше кегля шрифта.
О % of Pt size (% размера в пт). Процент от кегля шрифта.
При расчете по одному из этих методов интерлиньяж блока пропорционален
кеглю символов. Для каждой строки абзаца он определяется по символу наи-
большего кегля. Интерлиньяж 130% означает, что расстояние от базовой линии
одной строки до базовой линии другой строки равно высоте шрифта (или его
размеру в пунктах) плюс 30%. Базовая линия — это воображаемая линия, прохо-
дящая по нижнему краю основного элемента. Литера как бы лежит на ней.
Стандартный интерлиньяж составляет 100% при измерении по первому способу
и 120% — по второму (самый распространенный). Для крупного кегля оптималь-
ный интерлиньяж меньше.
Разный интерлиньяж в одном блоке текста
Использование относительных методов расчета позволяет получить разное межстрочное
расстояние в пределах одного абзаца— ведь на каждой строке интерлиньяж рассчиты-
вается исходя из кегля наибольшего символа. Если же величина интерлиньяжа должна
оставаться постоянной, то задайте фиксированный интерлиньяж, выбрав в списке мето-
да расчета пункт points (пт).

Работа с текстом в окне Edit Text


Диалоговое окно Edit Text (Редактирование текста) можно рассматривать как не-
большой текстовый редактор, встроенный в CorelDRAW (рис. 3.29). Часто редакти-
172 Часть I. CorelDRAW

ровать текст на странице документа не слишком удобно. Текст может иметь непод-
ходящий для работы размер, быть малоконтрастным, частично или полностью за-
крытым другими объектами. Выбрав соответствующую команду меню Text (Текст)
или щелкнув на кнопке панели управления, вы вызовете окно редактора. Оно мо-
дально, т. е. для перехода к работе на странице документа его следует закрыть.

Показ
непечатаемых
Шрифт Кегль Начертание Выравнивание символов
I I I I I i
lEdil Text BIB
Окно
Lucida Console f F- Format Text

Окно редактирования текста не является модальн


ым. Это значит, что после его открытия вы можете
продолжать работу со страницей документа выде
пять символы и блоки для форматирования, рисов
ать, набирать текст и т. д. I

OEI import.. OK Cancel Helf

Область редактирования Настройки Окно


Import

Рис. 3.29. Диалоговое окно Edit Text

Основную часть окна занимает поле, в котором отображается весь текст активного
блока. Текст в поле помещен для того, чтобы вы могли без помех его отредактиро-
вать. Прямо в окне Edit Text (Редактирование текста) можно задать редактируемому
тексту шрифт, начертание, кегль и выключку, просмотреть непечатаемые символы.
Чтобы изменить другие атрибуты, нажмите кнопку с символом "F". Появится зна-
комое окно форматирования текста, но теперь оно открыто как вложенное.
Из окна редактирования доступны и дополнительные функции. Так, щелкнув на
кнопке Import (Импорт), вы откроете окно импорта файлов и сможете импортиро-
вать текстовый файл прямо в окно Edit Text (Редактирование текста).
Import (Импорт) — обычное системное окно. Выберите нужную папку и файл в об-
ласти выбора. Название выбранного файла для импортирования указывается в поле
ввода File name (Имя файла). Для упрощения поиска можно установить расширение
в раскрывающемся списке Files of type (Тип файла). Список импортируемых файлов
при импорте в окно Edit Text (Редактирование текста) содержит только текстовые
форматы. После выбора файла и щелчка на кнопке Import (Импорт) программа по-
казывает окно ожидания Conversion (Преобразование) (рис. 3.30), затем текст файла
помещается в поле диалогового окна. Если перед импортом вы установили точку
ввода, текст помещается в нее. При наличии выделенного текста импортируемый
файл заменяет собой выделение.
При нажатии кнопки Options (Параметры) окна редактирования текста вы обнару-
жите целый список команд для работы с текстом. Команда Select All (Выделить все)
Глава 3. Текст 173

выделяет весь текст в поле диалогового окна. Под строкой Change Case (Смена ре-
гистра) скрывается список команд изменения регистра.

Conversion

Conversion in progress.

Рис. 3.30. Окно ожидания при импорте текста

Команды Find Text (Найти текст) и Replace Text (Заменить текст) открывают про-
стейшие диалоговые окна поиска и замены текста (рис. 3.31). Для открытия тех же
окон поиска и замены символов предназначены команды Find Text (Найти текст) и
Replace Text (Заменить текст). Они находятся в подменю Find and Replace (Найти и
заменить) меню Edit (Правка). Перед выбором команды отмените выделение тексто-
вых объектов, тогда поиск будет проводиться по всему документу.

Find what:

Close

Match case

(Replace Text

Find what: |

Refilace with: jf

Close
Match case

Рис. 3.31. Диалоговые окна:


поиска текста; б — замены текста

О поиске в программе CorelDRAW


Кроме описанного элементарного инструмента работы с текстом, в программе имеется
команда Find (Найти), потрясающая своими возможностями. С ее помощью можно оты-
скивать текст по любому атрибуту и сочетанию параметров, искать графические объекты
174 Часть I. CorelDRAW

по свойствам или их отсутствию, стили графики и текста и пр. Команду Find (Найти) мы
рассмотрим несколько позднее, когда читателю станет известно большинство объектов
программы. Подробнее читайте о данной команде в главе 7.

Команда Spell Check (Проверка орфографии) откроет диалоговое окно проверки


орфографии, команда Grammatik (Проверка грамматики) - грамматики, а по
команде Thesaurus (Словарь синонимов) активизируется окно подбора синонимов и
толкового словаря. Упомянутые возможности мы условно отнесем к средствам ав-
томатизации работы с текстом и рассмотрим в соответствующем разделе.
Следующая пара команд — это переключатели. Они регулируют вид диалогового
окна. При включенном переключателе Show Fonts (Показать шрифты) редактируе-
мый текст отображается именно тем шрифтом, которым набран в приложении. Если
отключить этот режим, то текст отображается шрифтом Anal, принятым в програм-
ме как глобальное умолчание. При включенном переключателе Show Toolbar
(Показать элементы управления) вверху окна демонстрируются элементы управле-
ния. Если отключить его, то окно Edit Text (Редактирование текста) упрощается — в
нем показано только поле текста и кнопки.
Наконец, последняя команда списка, Text Options (Параметры текста), открывает
окно установок на разделе установок текста. Именно их мы сейчас и рассмотрим.

Установки текста
CorelDRAW предлагает настроить работу с текстом под конкретную работу пользовате-
ля. Мы уже обращали ваше внимание на возможность изменения установок текста.
В этом разделе мы рассмотрим их все. Как и остальные установки программы, на-
стройки текста доступны в диалоговом окне Options (Параметры). Это окно подробно
описано в главе 1, поэтому читатель уже знает, как до него добраться. Кроме описан-
ных способов, диалоговое окно Options (Параметры) открывается как раз на нужном
разделе Text (Текст) по команде Text Options (Параметры текста) меню Text (Текст)
или списка Options (Параметры) диалогового окна Edit Text (Редактирование текста).

Общие установки
В разделе Text (Текст) есть несколько подразделов, посвященных разным группам
свойств текста. Однако имеются и общие установки (рис. 3.32).
В верхней части окна расположены флажки, управляющие видом и возможностями
редактирования текста.
П Edit text on screen (Правка на экране). Если флажок установлен, вы можете вво-
дить и редактировать текст прямо на странице документа. При снятом флажке
щелчок инструментом Text (Текст) на странице документа или существующем
блоке текста открывает диалоговое окно Edit Text (Редактирование текста).
П Drag and drop text editing (Использовать буксировку при правке). Если флажок
установлен, символы текста можно перемещать в режиме текстового выделения,
как в текстовых процессорах.
П Auto-Keyboard switching (Автоматическое переключение регистра). При включе-
нии этого флажка программа автоматически переключает раскладку клавиатуры,
когда точка ввода оказывается в слове, набранном на ином языке.
Глава 3. Текст 175

Save
Memory
Plug-Ins [ч/ £dJ text on screen i * S_how handles while editing
is/ Drag and drop editing [s/ Smsoth edges of screen fonts
! Ф Toolbox j*/ Auto-Keyboard switching
j ЕВ Customization
NJinimum line width: characters
В Document
I- General Sreek text below: 5 pixels
\
! ф Page
|- Size Display: (25 characters during manual kerning
: Layout П
Keyboard Text increment: points
;• • Label
;
Background rQipboard—- Ыоп-piinting character
' ф Guidelines I i/ Calligraphic Jext Soft Returns
!•• Grid | [ Text in metafile Hard Returns
;•• Rulers Tabs
! • Styles
!••• Save Default text units: i points
l Й Publish To The We
Si Global

OK Cancel Help

Рис. 3.32. Общие установки текста

П Show handles while editing (Показывать управляющие элементы при редактирова-


нии). Снятие флажка приведет к исчезновению объектных манипуляторов вокруг
блока текста при активном инструменте Text (Текст).
П Smooth edges of screen fonts (Сглаживать края экранных шрифтов). Установка
этого флажка включает режим сглаживания контуров символов на экране.
Кроме описанных установок отображения в разделе присутствуют и другие элемен-
ты. Некоторые из них вам уже известны.
О Minimum line width (Минимальная длина строки). Минимальное количество сим-
волов на строке для текста в оболочке. Этот параметр будет описан в главе 8, по-
священной специальным эффектам.
a Greek text below (Упрощать представление текста при размерах до). При оформ-
лении страницы с текстом большого объема (например, статьей) содержание тек-
ста не влияет на внешний вид страницы, а между тем на отрисовку каждого сим-
вола текста тратятся драгоценные ресурсы и рабочее время. В этом поле задается
наименьший кегль (размер) отображаемых символов текста. Если символы на
странице меньше этого значения, они показаны плашками цвета заливки текста.
Это заметно снижает время перерисовки экрана, увеличивая скорость работы.
О Display <...> characters during manual kerning (Отображать <...> символов при
ручном кернинге). Эта установка работает для ручного кернинга с помощью ин-
струмента Shape (Форма). Мы рассмотрим ее действие в разд. "Работа с текстом
инструментом Shape" настоящей главы.
176 Часть I. CorelDRAW

П Keyboard Text Increment (Шаг изменения кегля). В этом поле ввода задается шаг,
с которым меняется кегль текста при его изменении, используя клавиатурные
сокращения.
П Non-printing character (Непечатаемые символы). Установив флажок напротив
символа, вы даете программе команду отображать его в режиме показа непеча-
таемых символов. Если флажок снят, то данные символы не отображаются ни в
каком режиме.
П Флажки группы Clipboard (Буфер обмена) управляют содержимым буфера обмена
при экспорте текста. О действии этих флажков можно прочитать в разд. "Экспорт
текста" текущей главы.
П Раскрывающийся список Default text units (Единицы измерения по умолчанию)
определяет единицы измерения размера (кегля) текста по умолчанию.

Установки списка шрифтов


Подраздел Fonts (Шрифты) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Пара-
метры) позволяет настраивать некоторые установки работы со шрифтами (рис. 3.33).

В Workspace
General
Display Font list contents
Edit Show TrueType symbols
Warnings jv* Show Type 1 fonts Show Type 1 symbols
VBA
Save Г Show document fonts only
Memory [*/ Show font sample in drop down font lists
Plug-Ins
fiisplay the: . J5 «j* most recently used fonts
Ы Text
; Paragraph
-Font Matching
!• Fonts
] - Spelling ' Do Mot Use Font Navigator Catalog
Eanose Font Matching...
- QuickCorrecl (• Use Font Navigator Catalog on Open
| Ep Toolbox
- Symbol list contents •-•
| 3 Customisation
ffl Document iv* Show TrueType fonts [v* Show ТщеТуре symbols
Э Global [v* Show Type 1 fonts !i" Show Type 1 syrnbols

Cancel

Рис. 3.33. Установки шрифтов

Во-первых, удобно определить содержимое списка шрифтов. Если на компьютере


установлено много шрифтов, то этот список окажется очень длинным, и работать с
ним будет неудобно. Сняв некоторые флажки в группе Font list contents (Список
Глава 3. Текст 177

шрифтов), вы сможете отменить отображение в списке тех шрифтов, которые вам в


данной работе не нужны. Снятие флажка приводит к тому, что шрифты данного
типа не отображаются в списке. Перечислим эти флажки:
D Show TrueType fonts (Показывать шрифты TrueType);
П Show Type 1 fonts (Показывать шрифты Type 1);
П Show TrueType symbols (Показывать символы TrueType);
О Show Type 1 symbols (Показывать символы Type 1),
Настроить работу со списком шрифтов помогут и флажки отображения шрифтов
документа:
О Show document fonts only (Показывать только шрифты документа). При установке
флажка вы сократите список до минимума — в нем будут видны только шрифты,
использованные в документе. После того как вы определились со шрифтами в
вашем макете, вполне уместно установить этот флажок.
О Show font sample in drop down font lists (Показывать образцы). Очень удобный режим.
При установке этого флажка в списке Font Last (Шрифт) показывается (рис. 3.34) об-
разец выбранного шрифта.

Lorem
Tj Arial Cyr
1j Book Antique
•Щ CyrveticaOpen
3j GoudyHandtooledBT
^ CytveticaExtra
ACaslon Ornaments

Allegro ВТ
Ту AmetType Md ВТ
'it Atial
Ту Arial Black
Tfr Atial CE
If Arial Cyt
'» Aiial Мании

Рис. 3.34. Образец выбранного шрифта в списке Font List

О Display the <...> most recently used fonts (Показывать <...> часто используемых
шрифтов). Введите в поле счетчика количество последних из использованных
шрифтов документа, которые вы хотите иметь на "прямом доступе" в верхней
части списка шрифтов.
Флажки группы Symbol list contents (Список символов) управляют показом шрифтов
в докере Symbols and Special Characters (Символы). Это особый инструмент для ра-
боты с символьными шрифтами — узорами, маркерами списков и др. Действие
флажков аналогично рассмотренному для флажков группы Font list contents (Список
шрифтов). Подробно о работе с символами читайте ниже.
178 Часть I. CorelDRAW

Установки замены шрифтов


В предыдущих разделах мы уже кратко останавливались на замене шрифтов при
открытии документа. Пользуясь установками окна замены (см. рис. 3.12), можно
дополнять список замен и регулировать точность автоматического подбора.
Уже рассмотренный нами переключатель в положении Use Font Navigator Catalog on
Open (Использовать каталог навигатора шрифтов) позволяет устанавливать шрифты
при открытии документа прямо из окна замены. Установка переключателя в поло-
жение Do Not Use Font Navigator Catalog (He использовать каталог навигатора
шрифтов) лишает пользователя возможности установки шрифта во время открытия
документа.
Кнопка Panose Font Matching (Подбор шрифтов PANOSE), расположенная в под-
разделе Fonts (Шрифты) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Параметры)
дает доступ к установкам интегрированной системы замены шрифтов PANOSE.
В открывшемся окне замен PANOSE Font Matching Preferences (Параметры сопос-
тавления шрифтов PANOSE) (рис. 3.35) для регулировки процесса замены устанав-
ливают необходимый переключатель: Never use font matching (He сопоставлять
шрифты), Use font matching for text (Сопоставлять шрифты в тексте) или Use font
matching for text and styles (Сопоставлять шрифты в тексте и стилях). При активном
режиме замены (второй и третий переключатели) становится доступен флажок Show
mapping results (Отображать результаты сопоставления). Если его включить,
CorelDRAW будет показывать результаты и запрашивать подтверждение для замены
шрифтов в публикации. Внизу окна расположен бегунковый регулятор Substitution
tolerance (Соответствие), на котором перемещением ползунка устанавливают точ-
ность замены от высокой до низкой. В раскрывающемся списке Default font (Шрифт
по умолчанию) можно выбрать гарнитуру, используемую в качестве замены в случае,
если ничего подходящего не найдено.

PANOSE Font Matching Preferences

f ijever use font matching

> И se]ont matching lor teyj

- Use font matching for text and styles

jv* Show mapping Jesuits

Substitution tolerance: ,— - — t f

Enact Noimal Loose

Default font: JAvantGardeBkBT-Normal

Exceptions... Spellings.. OK Cancel

Рис. 3.35. Диалоговое окно установки режима замен


для отсутствующих гарнитур

Щелчок на кнопке Spellings (Варианты) открывает диалоговое окно Alternate Spell-


ings (Альтернативные написания). Существование этого окна вызвано тем, что по
Глава 3. Текст 179

правилам, принятым в Windows, название гарнитуры состоит из одного слова. В сис-


теме Macintosh количество слов в названии гарнитуры не ограничено. Таким обра-
зом, один и тот же шрифт в Macintosh будет назван, например, Century Old Style, а в
Windows — CenturyOldStyle. Для того чтобы управление названиями гарнитур произ-
водилось автоматически (например при импорте или открытии файла с другой
платформы), в CorelDRAW создан список синонимов названий. По умолчанию он
включает шрифты комплекта программы. Вы можете добавлять новые синонимы
или удалять существующие. Для добавления данной пары синонимов щелкните на
кнопке Add (Добавить), для удаления — выделите данную пару в списке и щелкните
на кнопке Remove (Удалить). Занесенные в список пары можно также редактировать
с помощью кнопки Edit (Правка).
Полезная функция Exceptions (Исключения) позволяет "научить" систему распознавать
и заменять известные шрифты. Поскольку в обычном режиме результаты замен как
правило неудовлетворительны, вы можете сами внести в список пары шрифтов — за-
меняемый и заменяющий. Тогда при открытии документа, содержащего заменяемый
шрифт (при условии, что он не установлен на вашей машине), программа автоматиче-
ски меняет его на указанный в списке. После щелчка на кнопке Exceptions (Исклю-
чения) перед вами откроется диалоговое окно PANOSE Font Matching Exeptions
(Исключения подстановки шрифтов) (рис. 3.36). По умолчанию список пар не запол-
нен. Для дополнения, удаления и редактирования списка используются соответствую-
щие кнопки Add (Добавить), Remove (Удалить) и Edit (Правка).

PANOSE Font Matching Exceptions

M issing font: S ubstituted font: ок


PiaarnatiraCTT-Noirnal (Cur... Arial Unicode MS-Normal (..
Cancel

Add...

Remove

Рис. 3.36. Диалоговое окно PANOSE Font Matching Exeptions

Дизайнеры, работающие на заказ, часто принимают в работу файлы с отсутст-


вующими шрифтами, и для того чтобы открыть файл, нужно найти подходящую
замену. Если вы каждый раз при замене будете пополнять список замен, посте-
пенно программа научится "сама" подбирать похожую замену для большинства
распространенных шрифтов. Если замены подобраны удачно, то при открытии
файла вы увидите примерно то же, что и заказчик. Однако не обольщайтесь! Не-
смотря на хорошие возможности программы в плане замены шрифтов, гарантию
правильного вывода дает только использование именно того шрифта, который
применялся при создании макета. Напоминаем: всегда прилагайте шрифты к до-
кументу, предназначенному для удаленной печати и наоборот — всегда требуйте
шрифты при приеме заказа.
180 Часть/. CorelDRAW

В раздел Text (Текст) входят также подраздел установок автозамены Type Assist
(Автозамена) и проверки орфографии Spelling (Проверка правописания). В разд.
"Дополнительные средства работы с текстом" текущей главы мы обсудим эти функ-
ции и их настройки.

Умолчания атрибутов текста


Как уже известно читателю, установка текстовых умолчаний документа в
CorelDRAW является делом несложным. Для этого нужно всего лишь задать атри-
бут без выделенных объектов. А вот как построить глобальные умолчания, распро-
страняющиеся на все документы? Для этого необходимо иметь понятие о тексто-
вых стилях. Стиль -- это определенный набор атрибутов текста. Когда стиль
применяют к тексту, он получает все указанные в стиле атрибуты. Стиль по умол-
чанию — это те атрибуты, которые принимает текст при наборе в программе. Сле-
довательно, меняя атрибуты в документе без выделенных объектов, вы меняется
стиль по умолчанию. Но глобальные умолчания при этом не затрагиваются.
Для их правки сначала нужно, отменив все выделения, задать текстовые атрибуты
такими, какими вы бы хотели их видеть при открытии документа. Затем необхо-
димо открыть раздел Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры)
(рис. 3.37). В нем перечислены группы свойств, которые вы собираетесь сохранять
в качестве глобальных умолчаний.

. Save
!- Memory
I Plug-Ins Document Options aie applied to the active document. These options can be
saved for new documents, which options would you like to save?
ф Text
| Paragraph
I j- Forts
: Spelling I** general options
:
QuickCorrecl
'У £age options
{&• Toolbox
'У Giid and julei options
31 Customization
Document Guideline options
; General V Stjfes
0 Page i • Save options
i bSize :
У Publish to the Web options
j :•••• Layout
1 ;•• • Label
Background
ф Guidelines
[•-аи
i Rulers
: Stales

OK Cancel

Рис. 3.37. Раздел Document диалогового окна Options


Глава 3. Текст 181

Флажок Styles (Стили) сохраняет различные стили документа (в программе преду-


смотрено несколько типов стилей). Установите этот флажок и щелкните на кнопке
ОК. Все, определенные вами умолчания текста стали глобальными. Более подробно
о работе со стилями текста и графики читайте в главе 7.

Перемещение текста
между документами и приложениями
Импорт текста можно осуществить и без использования окна Edit Text
(Редактирование текста), поместив текст прямо на страницу документа. Для того
чтобы текст было возможно импортировать в программу, она должна обладать спе-
циальным фильтром импорта. Функции фильтра импорта заключаются в переводе
формата приложения в формат CorelDRAW.

Импорт текстовых файлов


Если перед открытием диалогового окна Import (Импорт) вы установили точку вво-
да, то в списке форматов файлов Files of type (Тип файлов) будут перечислены толь-
ко текстовые форматы. Если точки ввода нет, то список импортируемых форматов
включает и текстовые, и графические форматы.
Импортируемый текст помещается в точку ввода. Перед размещением текста про-
грамма выдает запрос (рис. 3.38). Выбирая позиции переключателя, вы устанавли-
ваете режим помещения текста в программу:
П Maintain Fonts and Formatting (Сохранять шрифты и форматирование);
О Maintain Formatting Only (Сохранять форматирование);
О Discard Fonts and Formatting (He импортировать шрифты и форматирование).
Если установить флажок в нижней части окна, программа не будет больше делать
этого запроса. Аналогичное окно запроса демонстрируется и при вклеивании текста
из другого приложения через буфер обмена.

Impelling / Pasting Text I


You are importing 01 pasting text which contains formatting.

( Maintain Fonts and Formatting


С Maintain Formatting Only
• Discard Fonts and Formatting

Don't show this warning again

Cancel

Рис. 3.38. Окно запроса Importing / Pasting Text


182