Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Ассасин
Культы смерти и Школы Ассасинорум обычно забирают подходящих им рекрутов с родного мира ещѐ в
детстве. Отобранные претенденты проходят через жестокие тренировки, отсеивающие недостойных. По-
стигая искусство убивать, они становятся жестокими и беспощадными Ассасинами, спрос на которых есть
на многих мирах. Это приученные к боли, привыкшие к смерти, в высшей степени смертоносные люди.
Гвардеец
Гвардейцы с диких миров – это, как правило, воины, которых старейшины их племени посылают в Импер-
скую Гвардию качестве десятины. Некоторых всем скопом обучают в громадных тренировочных лагерях
или в трюмах кораблей, тогда как другим всего лишь показывают лазерную винтовку и отправляют в бой.
Есть и другие, воспитанные в собственных племенах на заученных наизусть обрядах и религиозных риту-
алах. Из таких получаются крепкие и преданные воины – прекрасная защита для группы аколитов.
Имперский псайкер
Имперские псайкеры с диких миров были когда-то шаманами, знахарями и мудрецами своих кланов. Из-за
их дара их нашли и забрали для санкционирования агенты Чѐрных Кораблей Инквизиции. Псайкеры вла-
деют необыкновенными силами: от исцеляющих чар до смертоносных, неотвратимых проклятий. Одни,
вглядываясь во внутренности, постигают будущее, другие же умеют создавать гибельные куклы, чтобы с
их помощью сживать со свету врагов. Они живучи от рождения и их сложно убить, и это их качество мо-
жет быть как благословлением, так и стать проклятием.
Негодяй
Негодяи с диких миров – это мусорщики или единственные оставшиеся в живых из погибших народов.
Некоторые околачиваются возле колоний и аванпостов, благодаря чему сохраняют частичку цивилизован-
ности, другие могут быть выходцами с пост-апокалиптических миров, где воровство и войны банд явля-
ются образом жизни. Мастера воровства и обмана, они умудряются выживать, благодаря своей находчи-
вости, ловким рукам и откровенному нахальству.
Примитивность (Primitive)
Выходцам с диких миров недосуг заниматься тайна-
ми технологии, им наплевать на дурацкие правила
этикета и тонкости общения.
во тьме подульев и живут за счѐт своей находчиво-
сти, мужества и огневой мощи.
Жизнь на мире-улье
Миры-ульи жизненно необходимы для благосостоя-
ния Империума. Это индустриальные миры, произ-
водящие на многочисленных факториях снаряжение
и боеприпасы для армий Императора, добывающие
ценные минералы и очищающие топливо для Импер-
ского Флота.
Миры-ульи – это, как правило, угрюмые бесплод-
ные планеты. Вследствие многовекового загрязне-
ния, большая часть их поверхности стала непригод-
ной, а порою даже смертельной, для человека. Ульи,
сами по себе, невероятно огромны: гигантские урба-
нистические конгломераты, шпили из адамантия и
рокрита, они могут покрывать целые материки и на
многие мили возвышаться над землей. Каждый улей
даѐт кров миллионам, а иногда даже миллиардам,
имперских граждан. Улей – по сути, является от-
дельной нацией. С собственными законами и дво-
рянскими домами, правящими своими мини-
империями; ведущая торговлю (а иногда и войну) с
другими ульями.
Клубы густого, едкого дыма обволакивают всю
нижнюю часть ульев, всѐ, что ниже верхних секций –
тех блестящих шпилей, возвышающихся над слоем
облаков. Только богачи могут позволить себе жить в
верхних секциях улья, а представители рабочего
класса никогда в жизни не увидят солнечный свет. В
шпилях живут представители дворянских домов –
богатые, но испорченные члены великих имперских
семей, а так же богатейшие торговые магнаты. Шпи-
ли – это блеск и открытые воздушные пространства,
невообразимые для тех, кто прозябает во тьме внизу.
Тяжѐлые врата и охранные дозоры контролируют
проходы между шпилями и остальным ульем. Ниже
этой точки находится огромная промышленная часть
улья – город-улей. Его население настолько велико,
что практически неуправляемо, поэтому ульи пола-
гаются лишь на непрерывную переработку отходов и
импорт, чтобы обеспечить стабильное снабжение
народных масс пищей и сырьем. Подавляющему
большинству людей в ульях живѐтся нелегко. Им
приходится жить в нищете и антисанитарии. Перера-
Мир-улей ботанный воздух, которым дышат бесчисленные жи-
тели улья, поступает из шпилей и закачивается все
«Большие ульи не похожи на другие миры Импери- ниже и ниже, становясь все горше и ядовитее после
ума, потому и вы являетесь необычным человеком. каждой рециркуляции. Даже вода перегоняется из
Технология окружала вас всю вашу жизнь, да вы и сточных вод верхнего улья, а пища, произведѐнная
представить себе не можете, что где-то люди мо- на факториях, порою изготавливается из водорослей
гут обходиться без неѐ. Вы авантюрист и оппорту- и костяной муки. Однако загрязнѐнность и перенасе-
нист, вы гораздо любопытнее, чем ваши соратники, ление это меньшие из проблем жителей ульев. Про-
и конечно всегда первым выхватываете оружие!» извол банд и разгул анархии стали неотъемлемыми
частями повседневной жизни, особенно в нижних
Миры-ульи – дом для кишащих, бесчисленных мил- уровнях. Большинству обитателей знаком только их
лионов жителей. Эти миры заселены настолько родной город-улей, пределы которого они не поки-
плотно, что зачастую вся поверхность планеты по- дают всю свою жизнь. Они никогда не видели неба,
крыта огромными городами, протянувшимися до никогда не ступали на поверхность родной планеты.
самого горизонта. Многие жители ульев тяжко тру- Вся их жизнь –лишь рабство на заводах мануфакто-
дятся в благословенном забытьи на громадных фак- рума, да борьба за выживание в страдающих от пре-
ториях, производящих бесконечные потоки различ- ступности жилых уровнях. Те немногие, которым
ного вооружения, химикатов и иных необходимых
благ. Другие, будучи членами жестоких банд, снуют
удаѐтся покинуть улей, нередко становятся очень стиж, богатство и власть. Уроженцы ульев находчи-
нервными и ужасно страдают от агорафобии. вы и сообразительны, они больше полагаются на
Под городом-ульем лежит область, которую уговоры и гаджеты, чем на открытое столкновение.
обычно называют подульем. Это место, как правило,
образуется в результате некой катастрофы: взрыва, Умения уроженцев миров-ульев
загрязнения воды, сбоя системы энергоснабжения, Все уроженцы миров-ульев умеют говорить на уни-
обвала туннелей – вполне обыденных происшествий кальном сленге своего родного улья. Поэтому они
для нижней части города-улья. Бывает, что послед- получают умение Знание языка (диалект улья) (Инт).
ствия катастрофы устраняют, но гораздо чаще моль-
бы беженцев не находят отклика, и к подулью при- Черты уроженцев миров-ульев
бавляются новые территории. Выходцы с миров-ульев получают следующие Чер-
В этой зоне уже невозможно нормально жить, но ты. Запишите их в ваш листок персонажа:
всѐ же здесь находят приют изгои, преступники и
умалишѐнные, а в редких случаях бывает, что в этом Привычность к толпе (Accustomed to Crowds)
гиблом месте существуют и развиваются целые суб- Жители ульев вырастают среди больших скоплений
культуры. Этот регион находится за пределами фор- людей. Они привыкли с лѐгкостью пробираться даже
мальной общественной структуры улья, а некоторые через очень густую толпу.
люди вынуждены жить здесь против своей воли, так Выгода: Толпа не считается Труднопроходимой
как иногда несчастные случаи отрезают от остально- Местностью для уроженцев ульев. Двигаясь Бе-
го улья целые уровни. Поселения, огороженные гом или совершая Натиск в плотной толпе, они не
мощными баррикадами, представляют собой един- получают штрафа к Тестам на Ловкость, сделан-
ственные островки порядка в подулье, но даже здесь ным чтобы устоять на ногах.
оружие – единственный общепризнанный авторитет,
и потому безоружные люди здесь большая редкость. Пещеры из стали (Caves of Steel)
Подульи – это рубеж во многих смыслах этого Жителю улья, всю жизнь окружѐнного металлом,
слова, и их считают необходимым злом. Ибо они механизмами и промышленностью, древние таинства
отделяют город-улей от дна улья – грязного, пу- технологии не кажутся странными.
стынного, давно покинутого места, часть территории Выгода: У всех уроженцев ульев Умение Техно-
которого была затоплена за столетия сливания сюда пользования (Инт) считается Базовым Умением.
промышленных отходов и загрязняющих веществ.
На дне улья единственными живыми существами Выросший в улье (Hivebound)
являются ужаснейшие мутанты. Иногда эти мерзкие Жители ульев редко могут выдержать ужас перед
создания даже находят способ пробраться в подулей, открытым небом и боязнь открытых пространств.
и поэтому родители в городе-улье пугают своих де- Штраф: Уроженцы ульев получают штраф -10 ко
тей страшными историями про порождения выгреб- всем Тестам на Выживание (Инт), и, к тому же,
ных ям и чумных зомби. Малые мутации – обычное пока они находятся за пределами «приличных
дело для подулья, и обитающие там отчаянные люди мест» (например, там, где нет промышленных из-
часто даже не замечают этих патологических изме- делий, крепких потолков, электроэнергии), уро-
нений. Однако, порою культы фанатиков (например женцы Ульев получают штраф -5 ко всем Тестам
редемпционисты) отправляют в подульи крестовые на Интеллект.
походы, чтобы очистить их от мутантов. Правда,
иногда они не возвращаются. Начеку (Wary)
Жители ульев постоянно начеку и готовы действо-
ИП с Миров-ульев вать при первом же намѐке на опасность, будь то
Не всех жителей улья устраивает перспектива до налѐт банды, случайная перестрелка, восстание в
конца дней трудиться на благо своего мира. Некото- хабе или ульетрясение.
рые мечтают о лучшей жизни, их подгоняет жажда Выгода: Все уроженцы ульев получают бонус +1
богатства, свободы, власти, приключений или всего- к броскам на Инициативу.
навсего желание выбраться из крайней нищеты. Вы –
один из таких жителей улья, молодой авантюрист,
готовый отдать всѐ, что угодно, дабы вкусить пре-
Карьеры миров-ульев
Персонажи с миров-ульев могут выбрать один из следующих Карьерных путей:
Арбитр
Арбитры с миров-ульев – это, как правило, офицеры, умело подавляющие народные восстания, мастера
умерять пыл подстрекателей к бунту, укрощать мятежи в переполненных коридорах улья. Они могут быть
выходцами из семей наследственных блюстителей закона, или, возможно, на вступление в ряды Адептус
Арбитрес их толкнуло развитое чувство долга. Так или иначе, они научились карать мечом правосудия тех,
кто посмел пытаться нарушить установленный в Империуме порядок.
Ассасин
Ассасины с подобных миров – это чаще всего бродячие наѐмные убийцы, специализирующиеся на поиске
и уничтожении жителей ульев. Их навыки могут быть использованы конкурентами для того, чтобы распра-
виться с торговым домом-соперником, или чтобы усмирить опасную войну между бандами. Иные Ассаси-
ны бродят среди дворянства сияющих шпилей и, оставляя за собой только яд и смерть, представляют собой
смертоносные инструменты в грязном мире политики.
Клирик
Клирики миров-ульев как правило служат трудовому народу среднего улья, призывая людей работать ещѐ
усерднее во имя Императора. Но некоторые священнослужители могут больше тяготеть к утолению ду-
ховных нужд высших слоѐв общества, или даже стремиться спасти души банды изгоев глубоко в недрах
улья.
Гвардеец
Гвардейцы с миров-ульев чаще всего происходят из ополчений ульев или были направленны в Имперскую
Гвардию в качестве десятины. Это обученные солдаты, призванные защищать свой улей от ульев соперни-
ков, отражать атаки дикарей, живущих за его стенами, а также сдерживать внутренние волнения. Другие,
так называемые «Частники» - пехотинцы, набранные из рядов частных армий, принадлежащих дворянам и
торговым домам. Остальные – жестокие бандиты, привыкшие убивать и защищать территорию своей бан-
ды.
Имперский псайкер
Псайкеров с миров-ульев обычно вырывают из их родного сословия и определяют на службу к дворянству.
Многие влачат жизнь рабов по контракту: служат детекторами лжи при заключении деловых сделок, или
предсказывают судьбу благородным светским матронам. Других нанимают глушить психический резонанс
миллионов душ, набившихся внутрь металлической оболочки улья. Некоторые псайкеры умиротворяют и
отупляют рабочих, а другие разыскивают бунтарей, мутантов и беглых собратьев.
Негодяй
Негодяи миров-ульев – это как правило выходцы из угнетѐнных низших классов улья. Некоторые из них –
аморальные бандиты, готовые убить в с первого взгляда, другие же – мелкие воришки и проходимцы.
Иные Негодяи могут быть жителями среднего улья, не признающими никаких норм. Изредка Негодяями
могут быть отпрыски благородных семей, дошедшие до такой жизни из-за подмоченной репутации, ли-
шившись наследства или от просто скуки. В любом случае, Негодяям нет никакого дела до властей и зако-
нов, они живут благодаря воровству, лжи и сутяжничеству.
Техножрец
Техножрецы миров-ульев обычно выбираются из потомственной касты, которая специализируется на под-
держании жизнеспособности и целостности покрова самого улья. Многие Техножрецы считают остальных
жителей улья лишь органическими компонентами восхитительного духа машины города. А некоторые
Техножрецы обследуют глубокие давно забытые места в поисках потерянных секретов времѐн основания
улья.
логий открываются вновь. Зависимость от этих
Имперский мир древних шаблонов порождает на некоторых плане-
тах технологическое смешение. Например, вполне
«Итак, вы прибыли с Имперского мира, с одной из возможна ситуация, когда промышленность одной
миллионов планет, объединѐнных верой в бес- планеты, используя гигантский паровой монорель-
смертного Императора. Солдат, фанатик, вор, совый транспорт для дальних перевозок, совер-
наѐмник, дворянин – вот лишь несколько вариан- шенно неспособна производить модели этих же
тов вашего возможного прошлого. Но каким бы древних устройств размером поменьше, и потому
оно ни было, сейчас вы на службе у Инквизиции, а вынуждена использовать запряжѐнные лошадьми
ваши приключения ещѐ только начинаются…» повозки для пригородных поездок. Формы правле-
ния на мирах Империума столь же разнообразны.
Разнообразие известных в Империуме миров пора-
Большинством имперских миров управляют плане-
жает воображение. Многие планеты предлагают
тарные губернаторы, которые наделяются абсо-
свою веру и преданность бессмертному Богу-
лютной властью или по праву рождения или вслед-
Императору человечества: от сверхтехнологичных
ствие их избрания. Дворяне зачастую прибирают к
демократических социумов до влачащих жалкое
рукам все влиятельные посты и привилегии на пла-
существование средневековых миров.
нетах, тогда как низшие эшелоны классовой струк-
туры включают в себя рабочих, ополчение, фана-
Жизнь на Имперском мире тиков, рабов и отбросов. И хотя многие планеты
Империум занимает настолько большую часть га- избавлены от целых уровней, населенных негодяя-
лактики, что предоставить вам образ «типичного» ми и являющихся бичом миров-ульев, миры, близ-
Имперского мира почти невозможно. По правде кие к милости Императора дают приют сонмищу
говоря, такого мира просто не существует. Напри- безумцев - рабочих, потерявших своѐ место в не-
мер, агромиры – это немногим более чем гигант- терпимом обществе, или тех, кто вдруг осознал, что
ские фермы, производящие пищу на благо Импери- галактика не только невообразимо огромна, но и
ума. Сродни им, рудные миры, которые занимают- вся насквозь пропитана ненавистью и враждебно-
ся добычей руды и необработанных минералов. А стью по отношению к человеку. Часто такие от-
это сырьѐ, в свою очередь, используется на гро- крытия приводят или к паранойе или сразу к умо-
мадных факториях миров-кузниц. Кардинальскими помешательству, потому имперские миры кишат
же мирами управляет Министорум, ибо они полно- сломленными людьми, пророками, преступниками
стью отданы во владение духовенству Империума и прочими отбросами общества.
– таинственной Экклезиархии. Ещѐ более необыч- Своѐ место в Империуме есть и у беспризорных
ны миры-сады, служащие пристанищами дворянам детей. Непрерывные военные действия, как внут-
Империума. Райская жизнь, однако, имеет свою ренние, так и внешние, оставляют без родителей
цену, и эти миры могут изобиловать искушениями миллионы детей, и этих сирот отправляют в Схолу
и ересями. Некоторые имперские миры лежат так Прогениум. Многие имперские миры испещрены
далеко, что веками не контактируют с остальным громадными сиротскими приютами, где строгие
человечеством. В результате и получается такое аббаты-инструкторы Экклезиархии воспитывают
пѐстрое культурное и социальное многообразие преданных слуг Императора. Сироты, в чьих жилах
этих планет, порою даже в пределах одной солнеч- течѐт благородная кровь, смогут стать офицерами
ной системы. Имперского Флота, или даже комиссарами, тогда
Обычно, чем ближе какой-нибудь мир лежит к как остальные, несомненно, найдут свое место в
Святой Терре – родному дому всего человечества – Министоруме, Адептус Терра или в одной из армий
тем он значимее, развитее и тем лучше им управ- Императора.
ляют. А те, разбросанные по окраинам планеты, Религия, суеверия и страхи, столь сильно до-
напротив, обычно оказываются пограничными ми- влеющие над имперским обществом, не оставляют
рами, давно брошенными на произвол судьбы и места для терпимости к отклонениям. Люди изли-
живущими, духом и телом, в постоянном ожидании вают свою веру в благую, искреннюю ненависть,
нападения. Технологическая база многих миров ограждая себя ею от многочисленных ужасов все-
сравнима с оной на Святой Терре, но гораздо ленной. Жизнь каждого простого человека идѐт по
больше миров, скатившихся в болото средневеко- замкнутому кругу: работа, молитва, еда, сон; каж-
вья и редко располагающих технологиями сложнее дая душа – всего лишь безымянный зубчик на ше-
черного пороха. Такие миры – прекрасное место стерѐнках непомерного механизма Империума. За-
для пополнения рядов Имперской Гвардии, Косми- кон и порядок в обществе поддерживается, как
ческих Десантников и Инквизиции, поскольку ни- правило, Адептус Арбитрес. Однако иногда на от-
что не обеспечивает повиновение так хорошо, как далѐнных мирах защита закона ложится на плечи
страх. Имперский Культ на таких планетах овеян народного ополчения. На тех далѐких мирах неред-
атмосферой суеверий, требующих верности бес- ко используют наѐмников, – порою даже инопла-
смертному Богу-Императору, который, настолько нетных – чтобы укомплектовать постоянные гарни-
далек от множества граждан Империума, что ка- зоны, которые не только обеспечивают внутрен-
жется не больше чем мифом. нюю безопасность мира, но и являются частью Им-
Все самые значительные успехи научного про- перской Гвардии. Когда мир оказывается в зоне
гресса Империума являются результатом того, что военных действий, эти бойцы часто оказываются
некоторые утерянные секреты Тѐмной Эры Техно-
единственным барьером, препятствующим гибели Знание Литургии (Liturgical Familiarity)
всей планеты. Живя в окружении духовных лиц, имперские граж-
дане привыкли к проповедям Экклезиархии.
ИП с Имперских миров Выгода: Для персонажей с имперских миров
Чтобы освободиться от догматической закоснело- Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий
сти имперской жизни, ваш персонаж должен либо Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями.
быть чрезвычайно силѐн духом либо нести в себе
подлинный потенциал. Возможно, вы авантюрист, Высокое Происхождение (Superior Origins)
солдат или истинно верующий человек, начинаю- Каждый имперский гражданин считает, что из все-
щий длительное паломничество, дабы испытать го множества миров Империума его родная планета
свою веру. Быть может, вы – наѐмник, взятый на у Императора, по сути, самая любимая.
службу для обороны планеты во время войны. Вы Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
наверняка видели и битвы, и безумие, и, быть мо-
жет, даже ересь, а теперь, какой бы ни была причи-
на, вам, во имя Императора, предстоит погрузиться
в пучину неведомого.
Агиография (Hagiography)
Размышления над жизнью и – что более важно –
над смертью благословенных имперских святых
даруют имперским гражданам обширные познания
о Империуме Человека.
Выгода: Для уроженцев имперских миров сле-
дующие умения: Общие Знания (Имперское
Кредо) (Инт), Общие Знания (Империум) (Инт),
Общие Знания (Война) (Инт) считаются Базо-
выми.
Адепт
Имперские Адепты – это государственные служащие, составляющие Администратум – организацию, ко-
торая управляет жизнью Империума. Они непрестанно трудятся, чтобы записывать и архивировать все
происходящее во владениях Императора, и практически вся информация проходит через их измазанные
чернилами пальцы. Истолковывая древние тома знаний, печатая постановления о взимании имперской
десятины, посылая флот на войну, Адепты тем самым контролируют самую большую империю, из всех
известных человечеству.
Арбитр
На плечах имперских Арбитров лежит охрана правопорядка в Империуме. Они могут служить в
участке Адептус Арбитрес на какой-нибудь технократической столице, или быть хранителями закона
на зарождающемся мире-колонии. Некоторые подразделения Арбитров тайком размещают на мирах-
святынях, чтобы следить за любыми проявлениями схизмы в рядах Экклезиархии, другим же остаѐтся
лишь отчаянно жаждать действия на мирных райских мирах.
Ассасин
Имперские Ассасины – это чаще всего члены младших ультов смерти или другие профессиональные
убийцы. Одни могут за деньги охотиться на преступников, другие же могут выполнять заказы влия-
тельных дворян и даже официальных властей. Конечно, некоторые Ассасины специально воспитыва-
лись в планетарных или подвластных Империуму Школах Ассасинорум, но есть и такие, которые
благодаря войне, гонениям или другим обстоятельствам, нашли своѐ призвание в качестве заплечных
дел мастеров.
Клирик
Имперские Клирики – это ценные служители Экклезиархии. Это могут быть уроженцы миров-храмов
или пастыри с агромиров. Некоторые из них – сироты героев войны, которых Экклезиархия воспита-
ла фанатично преданными слугами Императора. Одни Клирики исполняют свой долг на полях сраже-
ний, среди крови и пальбы. Другие священнослужители тщатся воодушевить колонистов на погра-
ничных мирах, которым приходится сталкиваться с ужасными невзгодами и набегами ксеносов.
Гвардеец
Гвардейцы с имперских миров – это обычно воины и солдаты, в качестве десятины переданные Им-
перской Гвардии. Так как долг поставлять рекрутов является одной из обязанностей их родного мира
перед Императором, эти Гвардейцы обучены и оснащены настолько хорошо, насколько это вообще
было возможно на их мире. Других Гвардейцев командируют из числа наѐмников или из частных ар-
мий, принадлежащих некоторым богатым и влиятельным особам.
Имперский псайкер
Псайкеры с Имперских миров санкционированы самим Троном Терры, и благодаря чему в некоторой
мере приобрели почѐт и признание. Многие служат в тех или иных имперских учреждениях, скрыва-
ясь за кажущимися схоластическими титулами под робами, так похожими на одеяния Экклезиархии.
Практически неотличимые от адептов-сослуживцев, псайкеры дают советы, занимаются расследова-
ниями, и служат Империуму не жалея сил. А их начальство, тем временем, непрестанно следит за ни-
ми самими, чтобы успеть вовремя заметить первые признаки предательства или порчи.
Негодяй
Имперские Негодяи – это контрабандисты, воры, дезертиры и головорезы Империума. Некоторые
родом с вольных миров – планет, где нет ни правительства, ни закона; других же вытащили из
штрафных легионов ради их «особых» умений. Многие Негодяи, как паразиты, живут за счѐт обще-
ства своей планеты: торгуя, к примеру, запрещѐнными веществами, или воруя запасы продоволь-
ствия.
Техножрец
Имперскими Техножрецами, как правило, становятся дети миров-кузниц. Одних растили специально
для того, чтобы они вступили в ряды Адептус Механикус, другие же попали туда из-за своих есте-
ственных способностей. На своих мирах Техножрецы проводят технологические ритуалы, будь то
уход за уборочными комбайнами, когитаторами космопортов, правительственными вокс-
механизмами или колониальными рудодобывающими механизмами. Одни Техножрецы ограничива-
ются лишь изучением древних Стандартных Шаблонных Конструкций, другие же активно их разыс-
кивают.
Пустота
«Не родившись ни на одном из миров Империума, вы,
вместо этого, появились на свет на громадном ко-
рабле, летевшем во тьме бесконечного космоса – а
возможно даже и в момент прохождения этого ко-
рабля через варп. Почему это обстоятельство вы-
делило вас среди ваших собратьев – неизвестно, од-
нако, так или иначе, вы думаете, действуете и
смотрите на вещи совсем не так, как другие. Вы
выросли в среде псайкеров, и все, чего другие боятся
или ненавидят, для вас банально и избито».
Жизнь пустотников
Имперский Флот – ключевой фактор в поддержании
жизнеспособности Империума, ибо без него насе-
лѐнные людьми миры были бы изолированы друг от
друга и, к тому же, не получали бы никакой защиты
от Империума. Была бы невозможна торговля, армии
Императора остались бы без оружия из-за невозмож-
ности его транспортировки, и, в конечном счѐте,
один за другим, миры погрузились бы в застой.
Космические путешествия через весь Империум
трудны и опасны. Большинство межзвѐздных пере-
лѐтов совершается с помощью мощных варп-
двигателей. Так как в варпе корабль за сравнительно
короткое время может преодолеть расстояние в ты-
сячи световых лет, он возвращается в реальное про-
странство далеко-далеко от точки старта. Однако, в
варпе существуют зоны, которые подобно энергети-
варп-аномалии – всѐ это сказывается на потомстве
ческим вихрям засасывают беспомощные комиче-
жителей корабля. Неизвестно, какое именно воз-
ские корабли и тянут их к гибели. Также в варпе су-
действие оказывает варп на пустотников, но всѐ же
ществует постоянная опасность турбулентности,
варп-штормов и петель. Есть риск, что корабли бу- есть в них нечто странное, то, чего не могут не за-
мечать остальные люди. Черты лица у них обычно
дут выброшены на тысячи световых лет дальше точ-
вытянуты, кожа бледна. Кроме того, они могут
ки назначения, или навсегда попадут в стазис. В вар-
иметь небольшие изъяны во внешности; речь, по-
пе нет ни времени, ни пространства – лишь беско-
ходка и весь их вид в целом также могут быть
нечный струящийся поток имматериума. На борту
корабля в варпе может пройти лишь месяц воспри- весьма необычны. Некоторые пустотники выросли
на громадных космических станциях, таких как:
нимаемого времени, однако в материальном мире
астероидные добывающие базы, доки боевого фло-
могут пролететь и шесть месяцев и несколько лет.
та или исследовательские платформы. Происхож-
Известны случаи, когда флот, отвечающий на сигнал
дение других может быть самым разным: экипажи
бедствия, или суда снабжения, отправлявшиеся в
торговых судов или военных кораблей, добытчики,
дальний рейс, опаздывали на месяцы или даже годы.
тюремщики (или заключѐнные), или даже команда
Те, кто проводят свои жизни на космическом
вольного торговца. Самые большие из кораблей
корабле, привыкают к искажѐнной реальности
варп-пространства, к жизни в условиях низкой гра- являют собою исполинские конструкции, размеры
которых сравнимы с размерами целого города;
витации и даже в полной невесомости и к тому, что
многим из них уже тысячи лет. На корабле лобото-
никогда не чувствовали твѐрдой земли под ногами.
мизированные сервиторы и техноадепты непре-
Очень часто корабли осуществляют свою деятель-
рывно снуют по своим делам; пассажиры, торговцы
ность по замкнутому кругу. Торговые и добываю-
щие суда могут никогда не швартоваться, целые и чернорабочие, вынуждены терпеть друг друга в
крохотных каютах и узких коридорах. Во главе
поколения родившихся на них людей вырастают в
экипажа корабля стоит навигатор, – особый подвид
холодных глубинах космоса. Гравитационное дав-
псайкеров – который умело ведѐт судно сквозь им-
ление, браки между близкими родственниками,
материум, следуя за психическим сигналом Астро- Черты пустотников
номикона. Рождѐнные в пустоте и выросшие в
Пустотники получают следующие Черты. Запишите
служении Имперскому Флоту либо среди команды
их в ваш листок персонажа:
корабля вольного торговца, не понаслышке знают
об ужасах космоса, о том, сколь многочисленны и Заколдованный (Charmed)
разнообразны враги Императора. Это ужасное зна- Пустотники неосознанно пропускают через себя из-
ние нередко понуждает экипажи кораблей созда- менчивые силы варпа, что делает их необычайно
вать замкнутые сообщества, члены которых боятся удачливыми.
хоть на секунду отвлечься от своих непосредствен- Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко
ных обязанностей и стараются не высовываться из Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его),
своих небольших общин из страха перед тем, что бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете
может воззриться на них из пустоты. это Очко Судьбы.
Безусловно, самую дурную славу в Империуме
имеют Чѐрные Корабли Инквизиции. Эти корабли – Зловещий (Ill-Omened)
часть большой флотилии, маршрут которой пред- То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их
ставляет собой громадный круг по всему Импери- приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездо-
уму, ибо составляющие еѐ суда должны посещать рового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и
каждый имперский мир раз в сто лет. Их задача со- большинство людей сторонится их. Кроме того, пу-
стоит во взимании психической дани с принадлежа- стотники будут привлекать к группе аколитов нега-
щих Империуму миров – сотни псайкеров сгоняют и тивное внимание: обвинения в том, что вдруг свер-
передают властям и их дальнейшая судьба неизвест- нулось молоко, раздражение торговца, детей с гор-
на. Лишь только до отказа заполнив свои огромные стями экскрементов грокса и т.п.
трюмы псайкерами, Чѐрные Корабли возвращаются Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам
на Святую Терру. Заключенным на борту Чѐрного на Общительность на взаимодействие с непустот-
Корабля приходится несладко, поскольку там они никами.
сидят под замком в громадных под завязку запол-
ненных камерах, где с ними обращаются немногим Знаток кораблей (Shipwise)
лучше, чем со скотом. Некоторые из них смогут до- Появившись на свет в чреве космоплавующего суд-
казать свою силу и потенциал, чтобы служить Импе- на, пустотники чувствуют подлинную привязанность
риуму, но большинство будет принесено в жертву к подобным машинам.
Богу-Императору, и их ужасные смерти послужат Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пи-
выживанию всего Империума. лот (Космические корабли) (Лов) – для вас это
Базовые Умения.
ИП пустотник
Всю свою жизнь вы называли своим домом внутрен- Привыкший к Пустоте (Void Accustomed)
ности огромного корабля или космической станции. Из-за того, что их детство проходило в странных и
А теперь вас втиснули в компанию других, абсолют- неестественных условиях, пустотники привыкли ко
но непохожих на вас людей, и пережитый вами куль- всем причудам меняющейся гравитации.
турный шок был сродни тому, как если бы вас вдруг Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания.
окатили ледяною водой. Вы чувствуете себя неловко К тому же, места с низкой гравитацией и полной
в компании любого непустотника. Нехватка соци- невесомостью не считаются для вас Труднопро-
альных умений, необычная внешность, нервозный ходимой Местностью.
характер и неспособность кутить так же, как ваши
товарищи – всѐ это вместе взятое заставляет вас чув- Пример
ствовать себя одиноким, рыбой, выброшенной на Стивен приступает к созданию своего персонажа. Так как
сушу. Только тогда вы чувствуете себя в своей та- это его первый персонаж в Тѐмной Ереси, у него нет твѐр-
релке, когда требуются ваши знания и опыт, ибо вы, дой уверенности, кем играть. Он решает доверить выбор
в отличие от всех остальных, легко и непринуждѐнно судьбе. и делает процентный бросок (к100), выпадает 60.
Отыскав свой результат в Таблице 1-1: Случайный Родной
относитесь к делам, связанным с психическими яв-
Мир, он узнаѐт, что его аколит – уроженец имперского мира.
лениями, варп-аномалиями или космическими ко- Стивен читает соответствующее описание и кое-что поме-
раблями. Именно поэтому, из таких как вы, получа- чает себе о жизни персонажа до служения инквизитору.
ются лучшие Адепты и Имперские псайкеры. До тех Далее он записывает всю имеющуюся информацию в своѐм
пор, пока люди испытывают перед вами благоговей- листке персонажа, а затем отмечает воздействие Черт
ный страх, они держатся от вас подальше, а это персонажа на его Умения (Запретные знания, Грамотность,
и Знание языка (Высокий готик)). Наконец он делает помет-
именно то, что вам нужно.
ку об увеличении его Сила Воли на +3. Теперь, пройдя эту
стадию создания персонажа, он готов генерировать его Ха-
Умения пустотников рактеристики.
Все пустотники умеют говорить на уникальном язы-
ке своего родного корабля. Поэтому они получают
умение Знание языка (корабельный диалект) (Инт).
Карьеры пустотников
Персонажи, рождѐнные в пустоте, могут выбрать один из следующих Карьерных путей:
Адепт
Рождѐнные в пустоте Адепты как правило входят в состав администрации корабля. Их задачи - служить
офицерам, анализируя данные; помогать навигаторам, составлять описи содержимого трюмов и т.д.
Круг обязанностей других Адептов более необычен, в него, к примеру, входит необходимость состав-
лять точнейшие карты корабля, сохранять целостность генеалогии судна или гравировать имена всех
членов команды на корпусе корабля.
Арбитр
Рождѐнные в пустоте Арбитры смело шагают по коридорам корабля, ибо они всегда готовы к реши-
тельным действиям в случае общественных беспорядков и мятежей. Одни Арбитры, по приказу капита-
на, выискивают малейшие признаки колдовства и бунтарства среди членов команды. Другие же, под-
держивая прямую связь с Адептус Арбитрес, напротив, ищут признаки порчи в офицерской среде.
Ассасин
Рождѐнные в пустоте Ассасины нередко получают заказы от старших офицеров корабля. Эти Ассасины
целенаправленно устраняют смутьянов и предполагаемых лидеров культов до того, как открытый мя-
теж или зараза порчи разнесутся по кораблю. Другие Ассасины являются членами таинственных куль-
тов смерти, санкционированных технопровидцами. С кажущейся случайностью они выбирают своих
жертв, чтобы преподнести их Императору.
Клирик
Рождѐнные в пустоте Клирики часто исполняют свои духовные обязанности среди низших чинов ко-
манды корабля. Они бродят по спальным корпусам и предлагают исповедоваться тем, кто мучается бес-
сонницей, или выкрикивают благословения средь оглушительного грохота орудийной палубы. Одни
Клирики вместе с хором юнг поют литании защиты от варпа, другие следят за тем, чтобы иконы Импе-
ратора почитались с должным образом. Некоторые Клирики выступают в роли духовных советников
при капитане корабля, тогда как прочие обретаются в среде офицеров.
Имперский псайкер
Псайкеры, рождѐнные в пустоте, – ценные, но пугающие члены экипажа. Задача некоторых из них –
выискивать пробуждающихся псайкеров среди команды и уничтожать их прежде, чем те станут добы-
чей гибельных ужасов варпа. Некоторые поддерживают стабильность защиты от подобных демониче-
ских вторжений, тогда как другие, помогая навигаторам кораблей, одну за другой отдают частички сво-
ей души, третьи обучены принимать астропатические сообщения. Но вне зависимости от задач, возло-
женных на плечи псайкера, за ним зорко приглядывают все находящиеся на борту корабля.
Негодяй
Негодяи пустотники – незаконнорожденные и отверженные члены экипажа. Это могут быть отпрыски
запретных межкастовых любовных связей или выходцы из традиционной касты неприкасаемых. Неза-
висимо от причины, отколовшей их от остального экипажа, Негодяи пустотники держат на кораблях
чѐрные рынки, умело выпрашивая, воруя или стряпая всевозможные запретные удовольствия – от алко-
голя до свежего мяса и кое-чего похуже.
Техножрец
На рождѐнных в пустоте Техножрецов возложена забота как об остове, так и о духе корабля. И те, кто
посвящѐн в Техножрецы с самого рождения, и те, кто принят в их ряды из-за своих природных способ-
ностей – все они имеют некую жуткую связь со своим родным кораблѐм. Некоторые отдают себя по-
знанию методов и ритуалов обслуживания конкретных систем корабля, другие посвящают себя ремон-
ту. Третьи нашептывают на ухо капитану своими жужжащими голосами волю самого корабля.
Стадия вторая: Генерирова- Интеллект (Инт) (Intelligence)
Интеллект определяет сообразительность вашего
ние Характеристик персонажа, его знания и способность разумно мыс-
лить.
Электрографт
Маленькое гнездо, соединѐнное с вашей нервной системой. После должной тренировки, вы научились со-
единятся с информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей. Электро-
графт может быть разных видов: электу, черепной шунт, кистевой щуп или позвоночные разъѐмы.
Электу индукторы
Металлические накожные графты, размером с ладонь, принимаемые непосвящѐнными за татуировки.
Электу соединены с нервной системой и подпитываются био-электрическими эманациями плоти. Их мож-
но использовать для излучения и откачивания энергии многими способами. Электу индукторы могут быть
любого цвета и находиться на любой части тела – хотя руки и мехадендриты наиболее типичные места.
Респиратор
Этот имплант покрывает нижнюю часть вашего лица сетью решѐток и трубок. Он очищает поглощаемый
вами воздух, что даѐт +20% бонус к сопротивлению воздушно-капельным токсинам и газовому оружию.
Респиратор также включает в себя вокс-синтезатор, способный воспроизводить голос различными спосо-
бами. Он может выглядеть как простая решѐтка или иметь филигранный маскообразный орнамент.
Кибермантия
Это каркас из металла, проводов и импульсных излучателей, привинченный к вашей спине и низу рѐбер-
ной клетки. В будущем, когда вы получите новые импланты, мантия послужит подкожной якорной точкой.
Некоторые слуги Омниссии называют кибермантию не иначе как «Истинная Плоть». Чтобы узнать, как она
выглядит, придѐтся заглянуть под красные робы Техножреца, и никто ещѐ не смог похвастаться этим.
Катушка потентия
В сердце кибермантии скрыта силовая установка, известная как катушка потентия. Она способна накапли-
вать энергию и излучать поля различных типов. Существует множество видов катушек, от маленьких
кварцевых скоплений, до громоздких электрических гальванаторов, снятых с транспортных средств. Мно-
гие горбатые Адептус Механикус, винят в своѐм недуге примитивные катушки потентия.
Черепная схема
Это ряд взаимосвязанных процессоров, имплантов и корковых электросхем, которые усиливают ваши ум-
ственные способности. Многие элементы привинчены к черепу, тогда как другие покоятся непосредствен-
но в мозгу. И чем настойчивее вы становитесь в своей набожности, тем все больше и больше частей мозга,
отвечающих за бесполезные вещи, такие как эмоции и интуиция, могут быть удалены, дабы расширить
место для дополнительных аугментаций. Черепные схемы, зачастую, выглядят очень грубыми и древними.
Предварительные условия
Если вы посмотрите на список Улучшений для
каждого Ранга, то заметите, что некоторые из них
требуют от вас обладания Талантом или опреде-
ленным значением Характеристики. Вы должны
удовлетворять всем перечисленным предваритель-
ным условиям, прежде чем сможете приобрести
Улучшение. Если у вас возникают сомнения насчѐт
условий, спросите своего МИ, который может от-
вергнуть или изменить предварительные условия
по собственному желанию.
Приобретение Улучшений
Приобретать Улучшения просто. Как следует рас-
смотрите свою Схему Улучшений и выберите то,
что хотите приобрести, а затем пройдите следую-
щие шаги:
1) Спросите МИ, чтобы убедиться, что выбран-
ное вами Улучшение доступно (МИ может запре-
тить некоторые Умения и Таланты, если это отве-
чает нуждам кампании или предложить вам вари-
ант получше).
2) Вычтите стоимость Улучшения из вашего
текущего запаса Очков Опыта.
3) Запишите наименование Улучшения в соот-
ветствующий раздел листа персонажа.
4) Отметьте все изменения Характеристик,
Умений, Талантов или Черт, привнесѐнных Улуч-
шением.
5) И наконец, добавьте потраченные Очки
Опыта к общей сумме.
Путешествуя, вы будете получать Очки Опыта,
в награду за хороший отыгрыш роли, завершение
заданий и удачные мысли, способствующие вашим
расследованиям. Эти награды позволят вам приоб-
ретать очередные Улучшения для вашего персона-
жа. Элитные Улучшения
Планирование развития ваше- Выбранный Карьерный путь подробно описывает
го персонажа вашего персонажа, но перечисленные Улучшения –
это далеко не все, что он может изучить. Иногда, в
Первое время, процесс выбора Улучшений для ва- течение игры вашему персонажу могут открывать-
шего персонажа может вызвать у вас затруднения. ся определѐнные Умения и Таланты. Например, вы
Улучшения Характеристик, хоть и дороги, но ока- можете провести приключение, живя среди коче-
зывают всесторонний эффект на способности пер- вых племѐн Якци, разговаривающих на собствен-
сонажа. Тогда как Умения и Таланты относительно ном наречии, или ездя верхом на странном зверье
дѐшевы и открывают перед ним много новых воз- ксеносов. Если вы считаете, что у вас есть веские
можностей. Вы должны решить, хотите ли вы со- причины для изучения нового Таланта или Умения,
средоточиться на улучшении ваших основных воз- не указанного в вашей схеме Улучшений, вы може-
можностей, сконцентрироваться на приобретении те попросить Элитное Улучшение у вашего МИ.
Умений и Талантов или же постараться найти ком- Для этого вам необходимо следующее:
промисс между этими вариантами.
Вы можете рассчитывать на 200 Очков Опыта за Логическое обоснование Элитного Улуч-
каждую игровую сессию, разумеется, если вы до- шения – например: «Я провѐл три месяца
статочно хорошо играли свою роль и продвинулись вместе с племенем, так что для меня имеет
в расследовании. Имейте это ввиду, планируя свое- смысл взять Умение Знание языков (Наре-
го аколита, тогда вы сможете примерно оценить, чие племени Якци).
сколько времени вам потребуется на конкретное Ролевое объяснение от лица персонажа как
Улучшение. Например, на покупку Простого +5 он получил Улучшение – например: «Я
Улучшения Навыков Рукопашной, которое стоит приглянулся одной поварихе и она обучила
250 Опыта уйдѐт две сессии, а новый Талант за 100 меня».
Опыта вы сможете приобрести уже через одну иг- Предложение того, сколько очков опыта вы
ровую сессию. Если вы запутались или просто не готовы заплатить за приобретение этого
можете решить, какое Улучшение будет лучше для Улучшения – например: «Я буду рад рас-
вашего персонажа, спросите совета у вашего МИ. статься с 200 опыта, чтобы выучить Знание
Языков (Наречие племени Якци)
Ваш МИ может решить не предоставлять вам
Элитного Улучшения, или запросить больше Очков
Опыта, чем вы предполагали. В таких случаях,
наилучшим решением будет сдаться на милость
МИ. Он так же может решить, что вам необходимо
пройти ряд Тестов, чтобы успешно выучить запра-
шиваемое Умение или Талант. Это обычно связано уйти в отставку, в то время как другой решит за-
с вашим объяснением того, как вы получили это няться грабежом далеких звезд в составе команды
Улучшение; например, пройти Тест на Обаяние, вольного торговца. Третьи же останутся лишь в
чтобы убедить повариху племени Якци в том, что бесславных легендах. Все ограниченно лишь ва-
вы достойны обучения. Квест на получение Элит- шим воображением.
ного Улучшения может уже сам по себе являться
приключением.
Иногда МИ сам может предложить вам Элит-
ное Улучшение, как часть вознаграждения за за-
вершение приключения. Например, в ходе вашего
расследования вы столкнулись с могущественным
псайкером. После победы над ведьмой, ваш МИ
может предложить вам обрести Запретные знания
(Варп). Временами такие Элитные улучшения мо-
гут идти вкупе с дополнительными эффектами, как-
то: Очки Порчи или Безумия. Внимательно все об-
думайте, прежде чем принять такое предложение.
В редких случаях вы можете получить Элитное
Улучшение в результате определенных действий,
например, заключив пакт с демоническими силами.
См. Главу 8: Мастер игры, чтобы узнать боль-
ше об Элитных улучшениях и Темных пактах.
Создание своих
Карьерных путей
Несмотря на то, что описанные здесь карьеры
намеренно охватывают весь широкий спектр воз-
можностей, набравшись опыта путешествий по 41-
му тысячелетию, вам может показаться интересной
идея разработать что-то более узкое. Возможно, вы
хотите примерить маску чужеродной расы, или,
может быть, всегда хотели быть пастухом гроксов.
Если это так, то вам стоит тесно сотрудничать с
вашим МИ для создания осмысленной и сбаланси-
рованной Схемы Улучшений. Не забудьте убедить-
ся в том, что ваша новая карьера сочетается с дру-
гими членами вашей команды - ведь конце концов,
если аколиты не смогут слаженно выполнять свою
работу, мутанты, чужие и силы тьмы будут только
рады использовать ваши слабости.
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Архивиста Вождение (Наземный транспорт) 100 У -
(Archivist) Вождение (Воздушный транспорт) 100 У -
Пилот (Гражданские суда) 100 У -
«Трон тебя ослепи, па- Схоластические знания (Легенды) 100 У -
Ремесло (Повар) 100 У -
рень, принеси мне эти Ремесло (Камердинер) 100 У -
книги, пока я не пустил Сопротивление (Холод) 100 Т -
твою шкуру на пере- Крепкое телосложение 100 Т -
плет!» Спринт 100 Т -
Неприметность 100 Т -
Архивисты хранят ману- Общие знания (Империум) 100 У -
скрипты и прислуживают Общие знания (Техника) 100 У -
Грамотность 100 У -
Мудрецам, снуя между
Ремесло (Переписчик) 100 У -
шаткими книжными пол- Чуткий сон 100 Т -
ками и по инфокриптам, Плавание 200 У -
ища любую возможность Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 200 Т -
увильнуть от работы. Выучка с пистолетами (Примитивные) 200 Т -
Выучка с пистолетами (Лаз) 200 Т -
Выучка с пистолетами (СБ) 200 Т -
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 200 Т -
Улучшения Улучшение Цена Тип Требования
Писца Бдительность 100 У -
(Scrivener) Общие знания (Администратум) 100 У -
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Импе-
«Даркинс, вы положи- риум)
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный
тельно рисуете как Рабе- транспорт)
лий Вас ждет успех, про- Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный
сто не здесь. транспорт)
Запретные знания (Культы) 100 У -
Писцы сумели втереться Сбор сведений 100 У -
в доверие и получить Грамотность +10 100 У Грамотность
прямой доступ к свиткам, Логика 100 У -
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские
книгам и инфо-
Суда)
планшетам. Конечно же, Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические Знания
они являются главными (Легенды)
угнетателями архивистов, Знание языка (Высокий готик) 100 У -
так как это их единствен- Ремесло (Художник) 100 У -
ное благо. Ремесло (Картограф) 100 У -
Шифры (Аколиты) 100 У -
Выучка с ручным оружием (Примитив- 100 Т -
ное)
Связи (Ученые) 100 Т Об 30
Трѐп 200 У -
Связи (Администратум) 200 У Об 30
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Переписчика Бдительность +10 100 У Бдительность
(Scribe) Общие знания (Администратум) +10 100 У Общие знания (Администра-
тум)
«Переписчик всегда поле- Общие знания (Экклезиархия) 100 У -
зен. Знание может Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум)
стать разницей между +10
жизнью и смертью, осо- Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный) +10
Вождение (Летающий транспорт) +20 100 У Вождение (Летающий) +10
бенно, если вы пошлете Запретные знания (Культы) +10 100 У Запретные знания (Культы)
переписчика впереди се- Запретные знания (Ересь) 100 У -
бя…» Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские Суда)
Переписчик – это сосуд +10
знаний, искусный в запу- Схоластические знания (Бюрократия) 100 У -
танном деле добычи ин- Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Ле-
формации из всевозмож- генды) +10
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У -
ных источников. Многие Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
из них в душе боятся ни- Тайный язык (Аколиты) 100 У
когда не продвинуться по Тайный язык (Администратум) 100 У -
карьерной лестнице Ад- Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т -
министратума, вот поче- Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т -
му они всегда готовы Флагеллант 100 Т -
Сопротивление (Яды) 100 Т -
рискнуть, чтобы продви- Трѐп +10 200 У Трѐп
нуться вперед. Использование электрографта 200 Т -
Крепкое телосложение 200 Т
Амбидекстр 300 Т Лов 30
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Составителя Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
(Inditor) Общие знания (Культ Машины) 100 У –
Оценка 100 У –
«Если вы решили доко- Запретные знания (Мутанты) 100 У –
паться до самой сути Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
чего бы то ни было, то Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
тут составитель неза- Логика +10 100 У Логика
меним. Если он чего-то Схоластические знания (Химия) 100 У –
не знает, то узнает это Схоластические знания (Нумероло-
100 У –
для вас. Если не узнает… гия)
что ж, вероятно, вам и Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Оккуль-
100 У
не следует этого знать». тизм) +10 тизм)
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Составители – доверен- Тайный язык (Администратум) +10 100 У Тайный язык (Администратум)
ные члены Администра- Технопользование 100 У
тума, посвященные в не- Вспомнить все 100 Т Инт 30
которые его самые сокро- Быстрая атака 100 Т НР 35
венные тайны. Даже зна- Бартер 200 У
ния из областей осталь- Трѐп +20 200 У Трѐп +10
ных Адепта не уходят от Навигация (Звездная) 200 У –
их пристального взгляда. Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Шоковое)
НС 30, Выучка с ручным оружи-
Оружейный мастер 200 Т
ем (любые две)
Улучшения Меткий стрелок 300 Т НС 35
Улучшение Цена Тип Условия
Хирургеона Бдительность +20 100 У Бдительность +10
(Chirurgeon) Общие знания (Имперское Кредо) 100 У –
Обман 100 У –
«Ети хирургеоны – чуд- Запретные знания (Мутанты) 100 У –
ные ребяты. Берегися, Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
ежели кто-т из них пред- Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
ложит заштопать тя за Медика 100 У –
бесплатно. А сморят они Медика +10 100 У Медика
на тя так, будто уже Мастер хирургеон 100 Т Медика +10
роюца в твоих потрохах. Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
Парниша вродь тя для Талантливый (Трѐп) 100 Т Трѐп
них шота между есспер- Талантливый (Медика) 100 Т Медика
ментом и свининой на Связи (Безумцы) 100 Т Об 30
обед» Кутѐж 200 У –
Кутѐж +10 200 У Кутѐж
Хирургеоны исследуют Декаданс 200 Т Ст 30
тайны человеческого Усиленное чувство (Зрение) 200 Т –
естества, изучают таин- Усиленное чувство (Обоняние) 200 Т –
ственные сердечные ка- Усиленное чувство (Осязание) 200 Т –
меры, загадки плоти и Выучка с рукопашным оружием
костей, и, конечно же, 200 Т –
(Цепное)
влажные серые таинства Обаяние 300 У –
мозга. Ловкость рук 300 У –
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У
Общие знания (Администра-
Схоласта Общие знания (Администратум) +20 100 У
тум) +10
(Scholar)
Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У Общие знания (Экклезиархия)
«Идет схоласт Даркинс – Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
склони голову! Он нашел Обман 100 У –
исцеление от Сочащегося Уклонение 100 У –
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
Кашля и Ужасной Оспы.
Запретные знания (Черная Библиоте-
Поговаривают, будто бы 100 У –
ка)
сам консул улья совету-
Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
ется с ним. Если бы не
Запретные знания (Инквизи-
он, Трон знает, что бы с Запретные знания (Инквизиция) +10 100 У
ция)
нами было!»
Запретные знания (Мутанты) +10 100 У Запретные знания (Мутанты)
Схоласт находится в пол- Схоластические знания (Астрология) 100 У
ном рассвете своих сил. Схоластические знания (Бюрократия) Схоластические знания (Бю-
100 У
Он мудр, эрудирован и с +10 рократия)
лѐгкостью получает все Схоластические знания (Геральдика) 100 У –
необходимое от всемо- Схоластические знания (Имперское
100 У –
Кредо)
гущей машины, коей яв-
Проницательность 100 У –
ляется Администратум.
Знания языков (Высокий Го-
Если им удастся избежать Знания языков (Высокий готик) +10 100 У
тик)
сварливых теоретических
Броня презрения 100 Т СВ 40
дебатов и внутренних
Двоичный код 100 Т –
распрей, они смогут до-
Навигация (Звездная) +10 200 У Навигация (Звездная)
биться уважения и насто-
Выучка с ручным оружием (Болтер-
ящей власти. ное)
200 Т –
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения
Лексографа Улучшение Цена Тип Условия
(Lexographer) Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
«Лексографы такие вум- Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
ные, они придумвают Запретные знания (Инквизиция)
Запретные знания (Инквизиция) +20 100 У
такие словечки, что ни- +10
кто и не подумает, что Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У
они ниобразованыя» +10
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Все знания Империума Знания языков (Высокий Готик)
скрыты в храмах, святи- Знания языков (Высокий готик) +20 100 У
+10
лищах и архивах, под Сопротивление (Страх) 100 Т –
тонким почерком высоко- Паранойя 100 Т –
го готика. Лексографы Бой вслепую 200 Т Вос 30
являются стражниками и Хорошая репутация (Администра-
200 Т Об 50
хранителями этих свя- тум)
щенных слов. Выучка с пистолетами (Зажиг.) 200 Т –
Выхватить оружие 200 Т –
Чтение по губам 300 У –
Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Хранителя знаний Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Оккуль-
(Loremaster) 100 У
тизм) +10 тизм)
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
«Познав тайну вселенной, Младшая психическая сила † 200 Т –
вы познаете себя». Связи (Астропаты) 200 Т Об 30
Быстрая перезарядка 200 Т –
Хранителя знаний обла-
Крепкое телосложение 200 Т –
дают таким высоким
Связи (Инквизиция) 200 Т –
уровнем познаний о га- Психонаука 300 У Пси рейтинг 1
лактике, что теперь они Выучка с экзотическим оружием
направляют свое внима- (Игольный пистолет)
300 Т –
ние вовне, проникая в Пси рейтинг 1 300 Т –
самые таинственные Непоколебимая вера 300 Т –
уголки человеческой ду- Выучка с пистолетами (Плазма) 400 Т –
ши. † За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Контролера Командование 100 У –
(Comptroller) Общие знания (Культ Машины) 100 У –
Общие знания (Культ Машины)
«Прекрати пялиться, 100 У Общие знания (Культ машины)
+10
парень. Не пристало ка- Обман +10 100 У Обман
кому-то архивисту вроде Оценка 100 У –
тебя глазеть на контро- Оценка +10 100 У Оценка
лера. Ну конечно у него Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
есть дополнительный Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
мозг. У тебя бы тоже Схоластические знания (Астро- Схоластические знания (Астроло-
был, если бы тебе при- 100 У
логия) +10 гия)
шлось работать как Схоластические знания (Бюро- Схоластические знания (Бюрокра-
100 У
ему». кратия) +20 тия) +10
Схоластические знания (Химия) 100 У –
Контролеры направляют Схоластические знания (Химия)
потоки информации, что 100 У Схоластические знания (Химия)
+10
проходят через Админи- Схоластические знания (Крипто-
стратум, выуживая, каза- 100 У –
логия)
лось бы, несвязанные Схоластические знания (Гераль- Схоластические знания (Геральди-
факты из моря знаний, 100 У
дика) +10 ка)
чтобы составлять вирту- Схоластические знания (Импер- Схоластические знания (Имперское
озные решения и хитрые 100 У
ское Кредо) +10 Кредо)
планы нападения. Схоластические знания (Право-
100 У –
судие)
Схоластические знания (Нуме-
100 У –
рология)
Схоластические знания (Нуме- Схоластические знания (Нумероло-
100 У
рология) +10 гия)
Схоластические знания (Тактика
100 У –
Империалис)
Поиск 100 У –
Тайный язык (Администратум)
100 У Тайный язык (Администратум)
+10
Тайный язык (Администратум)
100 У Тайный язык (Администратум) +10
+20
Химическая кастрация 100 Т –
Пугающий голос 100 Т –
Сопротивление (Пси силы) 100 Т –
Допрос 200 У –
Технопользование 200 У –
Технопользование +10 200 У Технопользование
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Искушенный 300 Т СВ 30
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Общие знания (Адептус Арбитрес)
100 У
Общие знания (Адептус Ар-
битрес)
Логика +10
Общие знания (Экклезиархия)
(Logister) Общие знания (Экклезиархия) +20 100 У
+10
Логика +10 100 У –
«Серьезные размышления
Логика +20 100 У Логика +10
логика Верита сводятся
Схоластические знания (Криптоло- Схоластические знания (Крипто-
к тому, что город дол- 100 У
гия) +10 логия)
жен быть разрушен до
Схоластические знания (Имперское Схоластические знания (Импер-
основания. Это наиболее 100 У
Кредо) +20 ское Кредо) +10
изящным образом разре- Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
шит сразу две проблемы: дие) +10
100 У
судие)
преступности и застоя Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
промышленности. Что? 100 У
Империалис) +10 Империалис)
Нет, боюсь, что его план Поиск +10 100 У Поиск
уже приведен в жизнь. Дух власти 100 Т Об 30
Вы же сказали, что тре- Ортопраксия 100 Т –
буете незамедлительных Связи (Правительство) 100 Т –
решений…» Выучка с пистолетами (Зажиг.) 100 Т –
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Логики применяют свои
СВ 30, Сопротивление (Психиче-
феноменальные способ- Непреклонный 100 Т
ские силы)
ности к рассуждению и Талантливый (Логика) 100 Т –
логическому мышлению Командование +10 200 У Командование
для решения самых Допрос +10 200 У Допрос
сложных проблем, рассе- Связи (Инквизиция) 200 Т –
кая возникшие сложности Технопользование +20 200 У Технопользование +10
острым скальпелем свое- Запретные знания (Археотехника) 300 У Технопользование +20
го интеллекта. Стальные нервы 300 Т –
Связи (Адептус Механикус) 300 Т Об 30
Связи (Экклезиархия) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшение
Улучшение Цена Тип Условия
Магистрата Обаяние +20 100 У Обаяние +10
(Magistrate) Общие знания (Экклезиархия) 100 У –
Общие знания (Имперское Кредо ) 100 У –
«Каждое преступление Грамотность +10 100 У Грамотность
имеет собственную цену, Схоластические знания (Бюрокра- Схоластические знания (Бюро-
100 У
и магистрат взимает тия) +10 кратия)
этот долг». Схоластические знания (Крипто-
100 У
Схоластические знания (Крипто-
логия) +10 логия)
Магистраты выносят су- Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
100 У
дебные решения по де- дие) +10 судие)
лам, касательно запутан- Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Оккуль-
100 У
ных ситуаций с ересью и тизм) +10 тизм)
подстрекательствами к Схоластические знания (Филосо-
100 У –
мятежу. Отправляя людей фия)
на смерть, они сохраняют Знания языка (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий Готик)
душу Империума живой. Бой вслепую 100 Т Вос 30
Молниеносные рефлексы 100 Т –
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Командование 200 У –
Запретные знания (Ересь) 200 У –
Дух власти 200 Т –
НС 30, Выучка с ручным оружи-
Оружейный мастер 200 Т
ем (любые две)
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 200 Т –
Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Яростный натиск 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Грамотность +20 У Грамотность +10
Юстикара Схоластические знания (Правосу-
100
Схоластические знания (Право-
(Justicar) 100 У
дие) +20 судие) +10
«Когда слышна поступь Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
100 У
юстикара, дворянство Империалис) +10 Империалис)
содрогается» Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Ересь) +10 200 У Запретные знания (Ересь)
Юстикар несет свет пра- Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
восудия Императора де- Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
кадентским дворянам, Проницательность +20 200 У Проницательность +10
коррумпированным чи- Выучка с ручным оружием (Мель-
200 Т –
новникам и мирам, по- та)
павшим под влияние тем- Двойной выстрел 200 Т
Лов 40, Парное оружие (Дальнего
ных культов. боя)
Лов 40, Парное оружие (Ближне-
Двойной удар 200 Т
го боя)
Выучка ручным оружием (Бол-
200 Т –
терное)
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Связи (Дворянство) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Стена стали 200 Т Лов 35
Запретные знания (Инквизиция) 300 У –
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Проктора Взбирание +20 100 У Взбирание +10
(Proctor) Командование 100 У –
Допрос +20 100 У Допрос +10
«Открыть огонь!» Запугивание +20 100 У Запугивание +10
Прокторы возглавляют Выживание +10 100 У Выживание
отряды Адептус Ар- Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
НС 30, Выучка с ручным оружи-
битрес, усмиряющие мя- Оружейный мастер 100 Т
ем (любые две)
тежи, и силы подавления
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
исключительно воору-
Шифры (Военный жаргон) 200 У –
женных и исключительно
Оценка +10 200 У Оценка
глупых преступников.
Тайный язык (Военные) 200 У –
Выучка с ручным оружием (Мель-
200 Т –
та)
Бой в слепую 200 Т Вос 30
Выучка с тяжелым оружием (Бол-
200 Т –
терное)
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием
200 Т –
(Примитивное)
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Силовое)
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшение Цена Тип Условия
Командование +10 100 У Командование
Улучшения Схоластические знания (Тактика
100 У
Схоластические знания (Тактика
Империалис) +10 Империалис)
Маршала Взлом +20 100 У Взлом
(Marshal)
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
«Когда приходит мар- Лов 40, Парное оружие (Дальне-
Двойной выстрел 100 Т
шал, за ним тянется кро- го боя)
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
вавый след и стелется
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
пороховой дым».
Сопротивление (Яды) 100 Т –
Маршалы несут главен- Общие знания (Война) 200 У –
ство закона в самые тем- НС 40, Парное оружие (Дальнего
Ганслингер 200 Т
ные логовища негодяев и боя)
порока, сея правосудие Выучка с тяжелым оружием
200 Т –
яркими дульными (Плазма)
вспышками. Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Ночного Ястреба Химпользование 100 У –
(Nighthawk) Шифры (Преступный мир) 100 У –
Шифры (Военный жаргон) 100 У –
«Никогда не видела ни Взбирание +10 100 У Взбирание
солнца, ни сострадания. Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Полагаю, убийце вроде Общие знания (Имперское Кредо) 100 У –
Общие знания (Преступный мир) Общие знания (Преступный
неѐ, особо не нужно ни +10
100 У
мир)
то, ни другое». Общие знания (Война) 100 У –
Маскировка 100 У –
Во многих культурах су- Уклонение +10 100 У Уклонение
ществует страх перед но- Вождение (Наземный транспорт) Вождение (Наземный транс-
100 У
чью, и эти убийцы – одна +20 порт) +10
из причин его появления. Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Нападая из темноты и Тайный язык (Аколиты) 100 У –
Тихое движение +10 100 У Тихое движение
разя наверняка, Ночные Плавание +20 100 У Плавание +10
Ястребы оставляют после Разрывной выстрел 100 Т НС 40
себя не только смерть, но Усиленные чувства (Обоняние) 100 Т –
и страх. Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с пистолетами (Зажиг.) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Ловкость рук 200 У –
Выживание 200 У –
Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Электрическое)
Мощный выстрел 200 Т НС 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Быстрая атака 200 Т НР 35
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Акробатика +10 100 У Акробатика
Отшельника Бдительность +10 100 У Бдительность
(Secluse) Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
«Мы даже не знали, что Общие знания (Преступный мир) Общие знания (Преступный
100 У
он там был, пока не под- +20 мир) +10
нялись крики, но, разуме- Вождение (Воздушный транспорт) Вождение (Воздушный транс-
100 У
ется, тогда уже было +10 порт)
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
слишком поздно…». Схоластические знания (Имперское
100 У –
Кредо)
Привыкшие работать в Проницательность 100 У –
одиночку, Отшельники - Поиск 100 У –
мастера проникновения и Взлом +10 100 У Взлом
скрытности, они могут Выслеживание +10 100 У Выслеживание
пробраться туда, куда Выучка с ручным оружием (Болтер-
100 Т –
ное)
другие не смогут и сде-
Усиленные чувства (Вкус) 100 Т –
лать то, от чего другие Молниеносные рефлексы 100 Т –
откажутся. Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Цепное)
Выучка с пистолетами (Болтерный) 100 Т –
Выхватить оружие 100 Т –
Общие знания (Экклезиархия) 200 У –
Чтение по губам 200 У –
Знания языков (Высокий готик) 200 У –
Технопользование 200 У –
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Лов 40, Парное оружие (Даль-
Двойной выстрел 200 Т
него боя)
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Игольный пистолет)
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Сетевой пистолет)
Выучка с тяжелым оружием (Зажиг.) 200 Т –
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием
200 Т –
(Шоковое)
Улучшение Цена Тип Условия
Ловкач 100 У –
Переодевание 100 У –
Улучшения Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Ассасина Допрос 100 У –
(Assassin) Запугивание 100 У –
Поиск +10 100 У Поиск
«Мне кажется, что лор- Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
ду Варкусу необходимо Взлом +20 100 У Взлом +10
напомнить, где его ме- Слежка +10 100 У Слежка
сто. Возможно, настало Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
Усиленные чувства (Осязание) 100 Т –
время представить лорда Вскочить 100 Т Лов 30
нашему общему другу». Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Силовое)
Убийства применяются Быстрая реакция 100 Т Лов 40
по всему Империуму и Химпользование +20 200 У Химпользование +10
считаются приемлемым Шифры (Преступный мир) 200 У –
политическим инстру- Медика 200 У –
ментом на бесчисленных Схоластические знания (Химия) 200 У –
Схоластические знания (Геральди-
мирах. Абсолютная ка)
200 У –
власть многих планетар- Технопользование +10 200 У Технопользование
ных губернаторов очень Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
часто зиждется на острие Молниеносная атака 200 Т Быстрая атака
клинка ассасина. Меткий стрелок 200 Т НС 35
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием
200 Т –
(Цепное)
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т –
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 200 Т
оружием (Примитивное)
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Игольная винтовка)
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Сетевик)
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (При-
200 Т –
митивное)
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т –
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Улучшения
Нигилятора
(Nihilator) Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +20 100 У Бдительность +10
«Он убивал и убивал и
Ловкач +20 100 У Ловкач +10
убивал, и все время, пока
Слежка +20 100 У Слежка +10
этот ублюдок был занят Выживание +20 100 У Выживание +10
делом, на его лице блуж- Пилот (Военные суда) 100 У Пилот (Гражданские суда)
дала кровавая ухмылка». Обезоружить 100 Т Лов 30
Мастер боя 200 Т НР 30
Нигилятор поднимает
Калечащий удар 200 Т НР 50
философию Адепта
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Смерти на следующую
Выверенный удар 200 Т НР 40, Уверенный удар
ступень, полностью отда-
Выучка с тяжелым оружием (Мель-
ваясь моменту убийства - 200 Т –
та)
практически религиозно-
Выучка с тяжелым оружием (Плаз-
му действу, отнятия жиз- 200 Т –
ма)
ни жертвы. Только закат
Крепкое телосложение 200 Т –
чужой жизни, наполняет Выучка с метательным оружием
Нигилятора смыслом (Силовое)
200 Т –
жизни, волнует сердце и
затрагивает душу.
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Акробатика +20 100 У Акробатика +10
Маскировка +20 У Маскировка +10
Императора- Запугивание +20
100
100 У Запугивание
мортиса Пилот (Военные суда) +10 200 У Пилот (Военные суда)
(Imperator-Mortis) Ловкость рук +10 200 У Ловкость рук
Боевая ярость 200 Т Неистовство
«Я – воплощение смерти» Отразить выстрел 200 Т Лов 50
Император-мортис - оли- Крепкое телосложение 200 Т –
цетворение изящества Стена стали 200 Т Лов 35
НС 30, Выучка с ручным ору-
бойни, ангел смерти, рав- Оружейный мастер 300 Т
жием (Любые две)
ных которому можно пе-
Бесстрашный 300 Т –
речесть по пальцам.
Улучшения Улучшение
Бдительность +10
Цена
100
Тип
У
Условия
Бдительность
Священника Трѐп 100 У —
(Priest) Обаяние 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) Обычные знания (Имперское
100 У
«Зубы Императора! Вы, +10 Кредо)
слабоумные идиоты, да- Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
же не сможете отли- Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транс-
чить еретика от волоса- Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У
порт)
того грокса!» Запретные знания (Ересь) 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Священник узнает много Исполнитель (Музыкант) +10 100 У Исполнитель (Музыкант)
нового о силах, стремя- Исполнитель (Певец) +20 100 У Исполнитель (Певец) +10
щихся уничтожить труды Схоластические знания (Имперское
100 У —
Императора, как узнает и Кредо)
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
о том, как повергнуть
Проницательность 100 У —
этих врагов. Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Тайный язык (Экклезиархия) 100 У —
Плавание +20 100 У Плавание +10
Обезоружить 100 У Лов 30
Ненависть (Преступники) 100 У —
Связи (Рабочие) 100 У Об 30
Спринт 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Технопользование 200 У —
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
Выхватить оружие 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием
300 Т —
(Шоковое)
Улучшение Цена Тип Условия
Бартер +10 100 У Бартер
Трѐп +10 100 У Трѐп
Улучшения Кутѐж 100 У —
Проповедника Командование
Общие знания (Имперское Кредо)
100 У —
Общие знания (Имперское Кре-
(Preacher) 100 У
+20 до) +10
Обман +10 100 У Обман
«Ты несешь в себе истину Запретные знания (Культы) 100 У —
Императора! Никогда не Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
забывай, что мы правы, а Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
они заблуждаются!» Схоластические знания (Легенды)
100 У
Схоластические знания (Леген-
+10 ды)
Проповедник знает, как Схоластические знания (Оккуль-
100 У —
управлять людьми, вдох- тизм)
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
новлять и направлять че-
Знания языка (Высокий готик) 100 У —
ловечество, и готов нести Декаданс 100 Т Ст 30
слово Экклезиархии всю- Выучка с ручным оружием (Болтер-
100 Т —
ду - на зубьях эвисцера- ное)
тора, если это потребует- Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 100 Т —
ся. Выучка с ручным оружием (ПУ) 100 Т —
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
оружием (любая)
Ненависть (Ксеносы – выберите
100 Т —
один вид)
Мастер оратор 100 Т Об 30
Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Цепное)
Связи (Средний класс) 100 Т Об 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Зажиг.) 200 Т —
Талантливый (Азартные игры) 200 Т Азартные игры
Переодевание 300 У —
Азартные игры 300 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Зилота Схоластические знания (Легенды) Схоластические знания (Леген-
100 У
(Zealot) +20 ды) +10
Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Ок-
«Сомнение – это сла- 100 У
тизм) +20 культизм) +10
бость, его вырезать из Схоластические знания (Тактика
100 У —
плоти». Империалис)
Бесстрашный 100 Т —
Зилот хорошо усвоил Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Связи (Инквизиция) 100 Т Об 30
ужасный урок прошлого
Связи (Военные) 100 Т Об 30
и понимает, что только СВ 30, Сопротивление (Психи-
глубокий фанатизм мо- Непреклонный 100 Т
ческие силы)
жет противостоять поро- Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
чащей хватке Хаоса. Запретные знания (Варп) 200 У —
Запугивание +10 200 У Запугивание
Хорошая репутация (Экклезиархия) 200 Т Об 50, Связи (Экклезиархия)
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Исступленная вера 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
Химпользование 300 У —
Шифры (Военный жаргон) 300 У —
Боевая ярость 300 Т Неистовство
Крепкие бицепсы 300 Т С 45
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Неистовство 300 Т —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Кутѐж +20 100 У Кутѐж +10
Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Иерофанта Допрос +20 100 У Допрос +10
(Hierophant) Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Философия) Схоластические знания (Фило-
100 У
«Конечно же это имеет +10 софия)
значение для Экклезиар- Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Такти-
100 У
хии. Почему? По той Империалис) +20 ка Империалис) +10
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик)
простой причине, что Погонщик скота 100 У —
это затрагивает Импе- Мастер боя 100 Т НР 30
риум». Калечащий удар 100 Т НР 50
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Иерофант дает советы Связи (Правительство) 100 Т Об 30
губернаторам и королям, Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
консультируя их в делах Лов 40, Парное оружие (Даль-
Двойной выстрел 200 Т
духовных, политических него боя)
НС 40,Парное оружие (Дальне-
и пагубных. Мудрый и Ганслингер 200 Т
го боя)
смертельно опасный, он Независимое прицеливание 200 Т НС 40
изучает главных врагов Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
человечества, чтобы Оценка 300 У —
узнать, как сокрушить их Запретные знания (Демонология) 300 У —
с помощью армий под- Запретные знания (Псайкеры) 300 У —
Запретные знания (Варп) 300 У —
опечных ему народов. Крепкое телосложение 300 Т —
Ударника
(Shock Trooper)
Улучшение Цена Тип Условия
«Еретики еще падали на Кутѐж +10 200 У Кутѐж
пол, сбитые с ног дверным Химпользование +10 200 У Химпользование
зарядом, когда ударник Маскировка 200 У —
убил их». Очищение и искупление 200 Т —
Семижильный 200 Т Ст 40
Ударники знают, как взять Выучка с тяжелым оружием (Мель-
200 Т —
штурмом бункер и как сло- та)
жить свои жизни во имя Выучка с тяжелым оружием (Плаз-
200 Т —
Императора. Они хорошо ма)
вооружены, хорошо подго- Крепкое телосложение † 200 Т —
товлены и хорошо вселяют Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
страх. † За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Общие знания (Имперская Гвардия)
100 У
Общие знания (Имперская
+20 Гвардия) +10
Капитана Допрос +10 100 У Допрос
(Captain) Схоластические знания (Имперское Общие знания (Имперское Кре-
100 У
Кредо) до) +10
«Пятый взвод! Мне ну- Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Такти-
100 У
жен подавляющий огонь Империалис) +10 ка Империалис)
на том укрытии! Седь- Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
мой взвод, занять пози- Дух власти 100 Т Об 30
Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
цию с фланга!». Связи (Военные) 100 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Мельта) 100 Т —
Капитан командует вой- СВ 30, Сопротивление (Психи-
сковыми соединениями и Непреклонный 100 Т
ческие силы)
боевыми группами. Выучка с экзотическим оружием
200 Т —
Навыки отважного Капи- (Сетевой пистолет)
тана жизненно необходи- Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
мы для успеха любой Стальные нервы 200 Т —
Крепкое телосложение † 200 Т —
операции, будь то напа- Талантливый (Трѐп) 200 Т Трѐп
дение или оборона. Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
Логика 300 У —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения
Стрелка Улучшение Цена Тип Условия
(Marksman) Выживание +20 100 У Выживание +10
Мощный выстрел 100 Т НС 40
«Возможно я выгляжу Химпользование 200 У —
неказисто, но с помощью Маскировка +10 200 У Маскировка
этой крошки, я смогу вы- Взлом +10 200 У Взлом
Молниеносные рефлексы 200 Т —
бить твой левый глаз с Меткий стрелок 200 Т НС 35
тысячи ярдов» Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Крепкое телосложение † 200 Т —
Многие имперские силы Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
используют стрелков для Переодевание 300 У —
точной и дальнобойной Слежка 300 У —
поддержки личного со- † За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
става. Они мастерски
окапываются и методично
отстреливают противников.
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Запугивание +10 100 У Запугивание
Штурмовика Боевая ярость 100 Т Неистовство
(Storm Trooper) Натиск берсерка 100 Т —
Отразить выстрел 200 Т Лов 50
«Штурмовики? Этим сия- Выучка с экзотическим оружием
200 Т —
(Сетевой пистолет)
ющим мальчикам-
Выучка с экзотическим оружием
фанатикам вечно доста- (Сетевик)
200 Т —
ются все лакомые задания Бесстрашный 200 Т —
и — почести тоже. Не Иступленная вера 200 Т —
слушай пропаганду, это мы Выучка с пистолетами (ПУ) 200 Т —
— обычная Гвардия, делаем Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
всю тяжѐлую работу».
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Штурмовики несут полное
разрушение. Регулярная
Гвардия часто относится к
ним как к самовлюбленным
показушным обезьянам, но,
тем не менее, их репутация
лучших их лучших вполне
заслужена.
Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Схоласта медика Бдительность +20 100 У Бдительность +10
(Scholar Medicae) Бартер 100 У —
Кутѐж 100 У —
«Сир, он говорит, што Химпользование +20 100 У Химпользование +10
разгадал загадку стали и Запретные знания (Мутанты) 100 У —
теперь бормочет о мол- Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
ниях и мѐртвых живот- Медика +10 100 У Медика
ных. Мерзопакость, да и Схоластические знания (Архаика) 100 У —
только» Схоластические знания (Хи-
Схоластические знания (Химия) +10 100 У
мия)
Схоласт медика хорошо Схоластические знания (Имперское
100 У —
усвоил знания, касающи- Кредо)
еся первичных материй, и Проницательность 100 У —
сейчас направил все свои Ремесло (Фермер) 100 У —
Ремесло (Апотекарий) 100 У —
силы на постижение зага- Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
док плоти, костей и тайн Калечащий удар 100 Т НР 50
живой природы. Сокрушающий удар 100 Т С 40
Декаданс 100 Т Ст 30
Искушенный 100 Т СВ 30
Мастер хирургеон 100 Т Медика +10
Малая психическая сила † 100 Т —
Психическая сила 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Конверсия плоти 200 Т Пси рейтинг 2
Фокус на Дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшение Цена Тип Условия
Бартер 100 У —
Улучшения Кутѐж 100 У —
Саванта- Химпользование +10
Взбирание
100
100
У
У
Химпользование
—
милитанта Общие знания (Война) 100 У —
(Savant Militant) Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) Вождение (Наземный транс-
100 У
«Не обращай внимания на +10 порт)
распевы, доносящиеся из Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
их палаток, вот когда Логика 100 У —
они замолчат, тогда те- Навигация (Планетарная) 100 У —
бе придется пойти про- Выживание 100 У —
верить». Ремесло (Повар) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 100 Т —
Имперская Гвардия очень Очищение огнем 100 Т
Выучка с ручным оружием (За-
часто использует саван- жиг.)
тов-милитант, находя хо- Конверсия плоти 100 Т Пси рейтинг 2
Калечащий удар 100 Т НР 50
рошее применение их Сокрушительный удар 100 Т С 40
разрушительным силам Неистовство 100 Т —
на поле боя. Трудная мишень 100 Т Лов 40
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Психическая сила 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Обман
(Deceive)
(Базовое, Взаимодействие)
Общительность
Умение Обман используется,
чтобы лгать и обманывать. Вы
должны проходить Тест на Об-
ман каждый раз, когда хотите
убедить кого-то в чем-то, что не
обязательно является правдой,
хотите одурачить, ввести в за-
блуждение или сбить с толку.
Вам не требуется проходить его
всякий раз, когда вы врете неиг-
ровому персонажу, а лишь в том
случае, когда вы хотите изме-
нить его мнение о вас или убе- служить таймер, запал, датчик Переодевание
дить сделать что-либо. присутствия или пульт дистан- (Disguise)
Тест на Обман может воздей- ционного управления. Провал (Базовое)
ствовать на число целей, равное Теста означает, что, по вашему
Общительность
вашему бонусу Общительности, мнению, вы все сделали пра-
жертвы должны видеть вас и от- вильно, но инициация взрывате- Умение Переодевание позволяет
четливо слышать ваши слова и ля ни к чему не приводит. Если скрывать свою настоящую
понимать смысл сказанного. Те- вы провалили тест на 5 или более внешность. Залог успешного из-
сту на Обман, как правило, про- степеней, то вы случайно подры- менения облика - подходящая
тивостоит Тест на Проницатель- ваете себя. Бум! одежда, бутафория, грим и все-
ность. Вы можете добровольно уве- возможные накладки на лицо.
Тест на Обман обычно зани- личить Сложность Теста, напри- Есть и более радикальные сред-
мает одну минуту. мер, увеличить время закладки ства – пластическая хирургия,
бомбы, чтобы поставить еѐ в са- бионические импланты и поли-
Подрыв мом уязвимом месте. Сделав это, морфины. Замаскироваться мож-
(Demolition) вы увеличиваете наносимый но под человека противополож-
(Продвинутое, Ремесло) взрывом Урон на +2 за каждый ного пола, другой расы или, что
Интеллект дополнительный уровень Слож- сложнее, под конкретного чело-
ности или за каждую дополни- века. Обычно, Тесту на Переоде-
Вы можете использовать Умение тельную минуту, потраченную вание Встречен Тест на Прони-
Подрыв, чтобы поднять что- на минирование. цательность противника. Время,
нибудь на воздух и не пострадать Каждая степень успеха, полу- требующееся для маскировки,
самому. Умение применяется для ченная при прохождении Теста сильно зависит от сложности
закладки взрывных устройств и на Подрыв, увеличивает слож- изменения внешности, но обыч-
разминирования бомб, а также ность обнаружения и разминиро- но требует как минимум одну
для безопасного обращения со вания бомбы. Запишите это зна- минуту для простого Переодева-
взрывчаткой и еѐ производства. чение – оно может потребоваться ния.
Умение Подрыв относится к за- для Встречного Теста на Подрыв,
кладываемым взрывным устрой- для поиска и обезвреживания Уклонение
ствам, а не к тем, которые просто бомбы. (Dodge)
бросаются в противника. (Базовое, Боевое)
Разминирование
Производство взрывчатки Персонаж также может прохо- Ловкость
Располагая достаточным количе- дить Тест на Подрыв для обез-
Вы можете использовать Умение
ством времени и ресурсами, вы вреживания бомб. Для размини-
Уклонения один раз за Раунд,
можете использовать Умение рования вы должны пройти
чтобы попытаться избежать
Подрыв для производства взрыв- Встречный Тест против анало-
удачного удара или выстрела.
ных устройств с нуля или для гичного Теста вашего оппонента,
Если Тест пройден успешно - вы
превращения обычно безопасных установившего бомбу. Успешное
не получаете Урона. Смотрите
устройств в бомбы. Сложность прохождение Теста означает, что
Главу 7: Игровой процесс для
Теста варьируется в зависимости разминирование прошло вовре-
дополнительной информации об
от того какие ингредиенты у вас мя. Провал - что вы еще не обез-
Уклонении.
имеются и как долго вы можете с вредили бомбу, но можете по-
Тест на Уклонение - это Реак-
ними возиться. Подготовить пробовать сделать это в следую-
ция.
бомбу из осколочной гранаты щем Раунде, если конечно оста-
гораздо проще, чем изготовить лось время до взрыва. Провал на
мельта бомбу с нуля. Обычно, 5 и более степеней означает, что
Вождение
(Drive)
для изготовления взрывчатки из-за вашей оплошности бомба
используются правила Создания взорвалась раньше времени. (Продвинутое, Оператор)
предметов. Тест на Умение Подрыв для Ловкость
установки или обезвреживания
Закладка взрывчатки Группа умений: Наземный
бомб обычно требует Полного
Взрывные устройства, например транспорт, Воздушный транс-
Действия. Тест, сделанный для
подрывные заряды, мельта- порт, Шагоход.
производства взрывного устрой-
бомбы и крак-гранаты гораздо Умение Вождение использу-
ства, длится минимум 1 минуту,
более эффективны, когда уста- ется для управления автомоби-
а обычно значительно дольше, в
новлены на цель. Для закладки лями, грузовиками, лендспиде-
зависимости от взрывного слож-
взрывчатки пройдите Тест на рами и другими типами наземно-
ности устройства.
Подрыв. Успешное прохождение го или воздушного транспорта.
означает, что вы удачно заложи- Управление при обычных усло-
ли бомбу, установили взрыватель виях не требует прохождения
и задали условия взрыва по сво- Теста. Однако, Тест может по-
ему выбору. Взрывателем может требоваться при передвижении
по опасной поверхности, на
большой скорости или при со-
вершении экстремальных манев- Транспортные средства Империума
ров. Во время погони между бег-
лецами и преследователями при- Человечество использует огромное количество различного транспор-
меняются Встречные Тесты на та, от хрупких телег до могучих линкоров класса Император. Ниже
Вождение. перечислены несколько примеров различных транспортных средств,
Тест на Вождение, как прави- которые аколиты могут использовать в игре Темная Ересь.
ло, требует Полудействия, но
некоторые маневры могут занять Ездовые животные
больше или меньше времени. В галактике существует бессчетное множество существ, использую-
щихся в качестве ездовых животных. Наиболее распространена ло-
шадь, следовавшая вместе с человеком в странствиях между звезд.
Оценка Множество планет зависят от лошадей, особенно дикие миры и низ-
(Evaluate) котехнологичные агропланеты.
(Базовое, Следствие)
Интеллект Мотоциклы
Мотоциклы широко используются по всему Империуму, в том числе
Вы можете использовать Умение разнообразие гражданских моделей и тяжелобронированные и во-
Оценка для определения при- оруженные байки, созданные для боевых действий. Каждый мотоцикл
мерной стоимости обычных может нести одного водителя со снаряжением, и еще одного пасса-
предметов, артефактов археотех- жира, если имеется достаточно места.
ники и прочих предметов искус-
ства. Успешное прохождение Боевые катера
Теста определяет рыночную сто- Боевые катера это легкие летательные аппараты, обычно способные к
имость и, возможно, дает немно- подъему на низкие орбиты. Они хорошо подготовлены для боя, и
го информации о вещи. Посколь- обычно несут на борту тяжелое вооружение. Как следствие, имеют
ку провал Теста означает невер- устрашающий внешний вид, они часто применяются для рискованно-
ную оценку стоимости предмета, го бизнеса. Большинство катеров могут перевозить экипаж и неболь-
МИ рекомендуется самому де- шое количество пассажиров.
лать скрытые броски на Оценку
и сообщать игроку сведения, ко- «Химера»
торые его персонаж принимает Бронетранспортер «Химера» это основной транспорт и легкое сред-
за правду. ство поддержки для военных и полувоенных организаций всего Им-
Оценка предмета обычно за- периума. Химера хорошо бронирована, может нести разнообразное
нимает, по крайней мере, одну тяжелое вооружение, а также перевозить экипаж из трех человек и до
минуту, однако МИ может дать двадцати пассажиров.
бонус персонажу, уделившему
осмотру больше времени, или же Челнок «Аквила»
штраф бросившему мимолетный Этот судно обычно используется Имперским Флотом для перевозки
взгляд. чиновников, официальных лиц и прочих высокопоставленных лично-
стей на поверхность планеты и обратно с космических кораблей.
Запретные знания Название челнока происходит от характерного двуглавого символа
(Forbidden Lore) Империума, на который похож корпус и крылья «Аквилы». Челнок не
(Продвинутое, Следствие) предназначен для межпланетных полетов, а является отличным сред-
Интеллект ством орбитальной доставки для чиновников и их свиты, с вместимо-
стью семь пассажиров плюс пилот.
Группа умений: Черная Биб-
лиотека, Культы, Ересь, Демоно-
логия, Инквизиция, Археотехни- знаниями достаточно, чтобы по- может получить некоторое коли-
ка, Мутанты, Ордосы, Адептус лучить ордер на уничтожение из чество Очков Порчи или Очков
Механикус, Псайкеры, Варп и рук Инквизиции, поэтому персо- Безумия, число которых зависит
Ксеносы. наж должен быть осторожным, от опасности, таящейся в знании,
Запретные знания представ- показывая свои знания. и решения МИ.
ляют собой опасные и часто ере- Пройдя Тест на Запретные Черная Библиотека: тайное
тические сведения, по крупицам Знания, вы вспоминаете основ- знание о Черной Библиотеке, еѐ
собранные из мириадов необыч- ную информацию о субъекте. запретном содержимом, стран-
ных источников, часто оказыва- Каждая степень успеха открыва- ных механизмах и невыразимо
ющихся в руках аколитов. Это ет дополнительные сведения, бледных, безволосых созданиях,
Умение представляет комбина- определяемые МИ. трудящиеся в ее стенах.
цию теории и знаний, получен- Персонаж, который изучает Культы: знания о наиболее
ных практическим путем. Одно- Запретные знания во время игры, злостных имперских культах,
го только владения Запретными или использует их для того, что- некоторых их подсектах и отко-
бы заглянуть в тайны галактики, ловшихся кликах.
Демонология: ужасающи по- жестоких) играх в кости, попу- Допрос
знания о некоторых описанных лярных в низших слоях обще- (Interrogation)
сущностях варпа и их различных ства. Каждый участник игры (Продвинутое, Следствие)
проявлениях. вносит равную ставку и совер-
Сила Воли
Ересь: неприятное понима- шает Встречный Тест на Азарт-
ние действий и практик, счита- ные Игры. Персонаж с наивыс- Допрос – это ключевой инстру-
ющихся в Империуме еретиче- шей степенью успеха (или мент арсенала инквизитора, поз-
скими. меньшей степенью неудачи) воляющий извлекать информа-
Инквизиция: общее понима- срывает банк. Вы можете, по цию из сопротивляющегося че-
ние деятельности (часто осно- своему желанию, выйти из игры, ловека. Допрос от грубой пытки
ванное на слухах и домыслах) в таком случае вы автоматически отделяет тонкая грань. Что каса-
самой пугающей и секретной проигрываете. ется пытки, то субъект скорее
организации, известной как Ин- Вы можете использовать расскажет то, что палач желает
квизиция. Умение Ловкость рук, чтобы до- услышать, тогда как при допро-
Археотехника: знание о ве- стать туза из рукава, или же се, опытный допрашивающий с
ликих технических достижениях подменить кость. Успешный помощью разнообразных
прошлого и догадки об их функ- Тест на Ловкость рук дает бонус устройств, медикаментов и при-
циях и назначении. +20 к результату Теста на Азарт- емов может выудить самые тща-
Мутанты: познания о ста- ные игры. Однако, провал Теста тельно скрываемые тайны.
бильных и нестабильных мута- на Ловкость рук на 5 и более Снаряжение, окружающие
циях и о некоторых наиболее степеней означает, что ваш об- условия и обстоятельства могут
неблагоприятных последствиях. ман раскрыт, и вас ждут предска- наложить дополнительные мо-
Ордосы: Маллеус, Еретикус зуемые и неприятные послед- дификаторы, на усмотрение МИ.
и Ксенос. Несколько более точ- ствия. Пройдите Встречный Тест на
ные сведения об их деятельно- Один Тест Азартные игры Умение Допрос против Силы
сти. может отражать как одну раздачу Воли оппонента. Если вам уда-
Адептус Механикус: пони- карт, так и целый день, прове- лось его сломать, то вы получае-
мание последователей Бога- денный за игрой. те ответ на один вопрос, плюс
Машины, знание их ритуалов, дополнительный ответ за каж-
распространенных верований и Сбор сведений дую степень успеха. Если же вы
основных философских принци- (Inquiry) провалили Тест, то не добились
пов. (Базовое, Следствие) ничего стоящего. При провале
Псайкеры: умение замечать Общительность Теста вы допускаете небреж-
признаки псайкеров, а также ность и причиняете жертве 1к10
знание последствий воздействия Умение Сбор сведений отражает + ваш БСВ Урона. Если вы про-
их сил и границ их возможно- вашу способность собирать слу- валили Тест на пять и более сте-
стей. хи, секреты и охраняемую ин- пеней, то вы наносите Урон, как
Варп: понимание путей вар- формацию задавая правильные написано выше, и допрашивае-
па, особенно в части взаимодей- вопросы, угощая выпивкой и мый получает +30 бонус к Тесту
ствия с реальным миром, а также просто держа ухо востро. Это на Силу Воли на противодей-
то, как его приливы и водоворо- Умение может использоваться ствие Допросу.
ты могут повлиять на путеше- двумя способами. Первый – са- Каждый Тест на Допрос дает
ствия меж звезд. мый обычный сбор общих сведе- один уровень Усталости допра-
Ксеносы: знание о наиболее ний о местных делах. Успешный шиваемому. Тест на Допрос тре-
распространѐнных в Империуме Тест открывает основную ин- бует как минимум 1к5 часов
видах чужих. формацию, а так же дополни- времени.
Использование Запретных тельные и более точные сведения
знаний не требует времени. Вы за каждую степень успеха. Запугивание
либо знаете тот или иной факт, Второй – это использование (Intimidate)
либо не знаете, а последствия Сбора сведений в качестве Уме- (Базовое, Следствие)
осведомленности в подобных ния Следствия, то есть в том
Сила
вопросах могут преследовать вас случае, когда вы охотитесь за
всю жизнь… каким-то конкретным фактом Вы можете использовать Умение
или тайной. Дополнительная ин- Запугивание, когда хотите при-
Азартные игры формация о Следствии содер- нудить или запугать отдельного
(Gamble) жится в Главе 7: Игровой про- человека или небольшую группу
(Базовое) цесс. людей. Однако, вы не должны
Интеллект Прохождение Теста на Сбор проходить Тест каждый раз, ко-
сведений обычно занимает около гда кому-то угрожаете. Обычно
Это Умение используется, когда часа, но может длиться больше Тест на Запугивание проходится
вы принимаете участие в азарт- или меньше времени, в зависи- по показателю Силы, но для бо-
ных играх, например в карточ- мости от обстоятельств. лее тонких угроз, например шан-
ных или примитивных (и часто тажа, могут применяться показа-
тели Интеллекта или Общитель- может добавить еще 3 очка к Грамотность
ности, по решению МИ. Чем своему броску. Итого, Док Череп (Literacy)
успешнее Тест, тем сильнее за- получает результат Броска Си- (Продвинутое)
пуган субъект. лы равный 10 (4 + 3 + 3). Ему
Интеллект
Тест на Запугивание воздей- удалось сфокусировать Силу, и
ствует на число людей, равное Скользкий Зим складывается Умение Грамотность предостав-
вашему бонусу Силы, Интеллек- пополам от боли ляет возможность читать на лю-
та или Общительности, в зави- бом известном вам языке. Обыч-
симости от того, какую Характе- Провал Теста на Воззвание
но вам не требуется проходить
ристику вы использовали для означает, что вам не удалось
Тест на Грамотность для буд-
Теста. В дополнение к этому, сконцентрироваться должным
ничных случаев чтения и письма,
ваши жертвы должны вас видеть, образом, чтобы получить выгоду
но МИ может потребовать от вас
слышать и понимать ваши слова. от своих приготовлений. В том
пройти этот Тест, в том случае,
Тест на Запугивание это Пол- случае, если вы успешно прошли
если вы пытаетесь прочесть
ное Действие. Тест на Воззвание, а в свой сле-
надпись на редком диалекте, или
дующий ход решили не пред-
сделанную плохим почерком,
Воззвание принимать Действие Фокусиров-
зашифрованную туманными
ка Силы, какие-либо побочные
(Invocation) формулировками, и архаичными
(Продвинутое) эффекты отсутствуют (не считая
или необычными идиомами.
того, что, возможно, со стороны
Сила Воли При чтении одной страницы
вы выглядите несколько глупо).
текста, приблизительно в 750
Тест на Воззвание позволяет вам слов, Тест на Грамотность зани-
при использовании Психических Чтение по губам мает около одной минуты.
сил добавить к Броску Силы зна- (Lip reading)
чение равное вашему бонусу Си- (Продвинутое) Логика
лы Воли. Тест на Воззвание – это Восприятие (Logic)
Полное Действие. В течение это- (Базовое, Следствие)
го времени вы различными спо- Вы можете использовать Умение
Чтение по губам для «подслуши- Интеллект
собами очищаете свой разум,
например, бормочите мантры, вания» разговоров, ведущихся
Умение Логика отражает ваши
медитируете, крутите в пальцах вне досягаемости слуха. Для ис-
математические способности и
пси-фокус и так далее. Успеш- пользования этого Умения вы
умение решать задачи. Тест на
ный Тест означает, что ваш ра- должны беспрепятственно ви-
Логику может быть вызван необ-
зум хорошо подготовлен к при- деть губы говорящего, а также
ходимостью расшифровки кода,
косновению варпа. В следующий понимать язык, на котором ве-
или решением особенно трудных
Раунд вы можете добавить ваш дется разговор. Дистанция здесь
вычислений. Логика также ис-
бонус Силы Воли к Броску Си- – решающий фактор. Чем дальше
пользуется Техножрецами для
лы, в дополнение к прочим бону- от вас находятся собеседники,
проведения математических ри-
сам. тем сложнее пройти Тест.
туалов над машинами. Имейте в
Начальный уровень Сложности –
виду, что Логика это исключи-
Серьезный (+0) и увеличивается
Пример тельно теоретическое Умение –
за каждые дополнительные 10
Умение Технопользование явля-
Док Череп решает применить метров дистанции. Оборудова-
ется его практическим эквива-
Младшую психическую силу ние, улучшающее зрение, может
лентом.
«Причинить боль» на своего за- использоваться для нивелирова-
Тест на Логику обычно зани-
клятого врага – Скользкого Зи- ния этого штрафа и даже для по-
мает около минуты обдумывания
ма. Он тратит целый Ход, по- лучения бонусов.
и размышлений, однако особен-
тряхивая своей костяной погре- Успешный Тест открывает
но сложные задачи могут потре-
мушкой, и злорадно бормоча, в основное содержание беседы,
бовать гораздо больше времени.
качестве Теста на Воззвание. например, что человек говорит о
погоде, повышении цен в косми-
Далее Док бросает кубики, что-
ческих доках и так далее. Каждая
Медика
бы понять, не прошли ли приго- (Medicae)
товления даром, и сможет ли он степень успеха раскрывает более
конкретные детали.
(Продвинутое)
сфокусировать Силу. Его ре- Интеллект
зультат равен 15 – успешно! В Тест на Чтение по губам за-
следующий Раунд он пытается нимает Полное Действие, но Умение Медика используется
проявить психическую силу длиться на протяжении всего
для обработки и лечения телес-
«Причинить боль». Череп полу- разговора.
ных повреждений, путем заши-
чает на Броске Силы 4 очка, и вания ран и восстановления ба-
добавляет бонус своей Силы Во- ланса жидкостей тела. Есть два
ли, равный 3, к своему результа- основных способа использовать
ту. Так как ему удалось успешно Медику: Первая Помощь и Вос-
пройти Тест на Воззвание, то он становительный Уход. Вы може-
те использовать первый способ вило Внезапная смерть). Провал
для оказания первой помощи на пять и более степеней означа-
павшим или раненым товари- ет, что все пациенты получают
щам, а второй способ служит для 1к10 дополнительного Урона (и
ускорения заживления ран. вновь, если нанесен Критический
Урон – используйте правило
Первая помощь Внезапная смерть).
Использование Умения Медика в Дополнительная информация
качестве Первой Помощи пред- об Исцелении содержится в Гла-
полагает быстрые действия по ве 7: Игровой процесс.
перевязке раненых или умираю- Примечание: Талант Мастер
щих персонажей. Успешный хирургеон расширяет возможно-
Тест на Медицину аннулирует сти Умения Медика.
Урон, равный вашему бонусу
Интеллекта для Легко Раненых, 1 Навигация
очко Урона для Тяжело Раненых (Navigation)
и 1 очко Критического Урона для (Продвинутое)
Критически Раненых персона-
Интеллект
жей. Провал Теста не несет ни-
каких негативных последствий Группа умений: Планетарная,
для пациента, он просто удаляет Звездная.
Урон с обычной скоростью ис- Вы используете Умение
целения. Однако, провал Теста Навигации всякий раз, когда хо- Исполнитель
на три и более степени наносит тите прочесть карту, считать по- (Performer)
Легко и Тяжелораненным 1 очко казания приборов, вспомнить (Продвинутое)
Урона, а персонажи с 0 Ран знания о местности и воспользо- Общительность
должны пройти Тест на Стой- ваться ориентирами, чтобы вы-
кость или умереть. Группа умений: Танцор, Музы-
брать верный курс и не заблу-
Первая Помощь может быть кант, Певец, Рассказчик. Прочие
диться. Успешный Тест на Нави-
использована лишь один раз за могут быть добавлены по реше-
гацию также позволяет на основе
каждое сражение, в котором бы- географии, космографии, време- нию Мастера Игры.
ли получены ранения, и требует Умение Исполнитель может
ни года, погоде и прочих факто-
Полного Действия от вас и от использоваться для развлечения
рах примерно оценить время пу-
вашего пациента. и увлечения толпы зрителей. Это
тешествия. При нормальных об-
Умение также может применять-
стоятельствах одного Теста в
Восстановительный Уход ся для дополнительного заработ-
день достаточно для сохранения
Восстановительный уход уско- ка, почти как Ремесло. В допол-
верного курса, хотя МИ может
ряет процесс лечения. Вы може- нение к этому, Умение Исполни-
потребовать пройти дополни-
те ухаживать за количеством па- тель в особых обстоятельствах
тельный Тест при возникновении
циентов, равным вашему бонусу может служить заменой для дру-
новых факторов, например пере-
Интеллекта. Каждый раненый гих Умений.
мещающихся континентов, кру-
сверх этого значения дает вам Чарующее исполнение: Вы
жащих водоворотов плазмы или
кумулятивный штраф -10 к Тесту можете пройти Трудный (-10)
свирепых штормов.
на Медику. Для Легкораненых Тест на Исполнителя (Рассказ-
Планетарная навигация ис-
вы можете сделать один Тест в чик) или Тест на Исполнителя
пользуется для поиска пути по
конце каждого дня. Для Тяжело (Певец) вместо Теста на Обая-
поверхности планеты, с помо-
или Критически Раненых паци- ние, чтобы полностью завладеть
щью логи-компасов, карт и зна-
ентов Тест проводиться одно- аудиторией и добиться более
ния географии.
кратно в конце каждой недели. В благосклонного к вам отноше-
Звездная навигация приме-
случае успеха, ваш пациент уда- ния.
няется для прокладки маршрута
ляет Урон вдвое больше обычно-
в космосе между планетами с
го (в первую очередь Критиче- Захватывающее исполне-
использованием звездных таблиц
ский, далее - Обычный), плюс ние: Вы можете пройти Трудный
и ритуалов картомантии.
единицу Урона за каждую сте- (-10) Тест на Исполнителя (Му-
Тест на Навигацию обычно
пень успеха. При провале Теста зыкант) или Тест на Исполните-
занимает несколько часов для
ваши действия не увенчались ля (Певец) вместо Теста на Треп,
вычерчивания курсов, сверки с
успехом, и раненый удаляет чтобы полностью увлечь зрите-
картами и внесения поправок,
Урон обычным образом. Провал лей и завладеть их вниманием.
однако может потребовать всего
Теста на три и более степени Это исполнение подчиняется
минуту или менее, если вы хоти-
означает, что все Легко и Тяже- обычным правилам по примене-
те просто понять, где находитесь.
лораненые получают 1 единицу нию Умения Треп.
Урона (если это наносит Крити- Тест на Исполнителя может
ческий Урон - используйте пра- занять разное количество време-
ни, и может представлять собой мостоятельно, в тайне, сделать
как короткую поэму или песню, этот Тест, в зависимости от того,
так и детально проработанную и что может обнаружить псайкер. Степени Результат
длинную оперу. Результаты любых Тестов на успеха
Психонауку приведены в следу- Успех Открывает базовую
Пилот ющей таблице. информацию, до-
(Pilot) ступную людям с
(Продвинутое, Оператор) Степени Результат вашими знаниями.
успеха Одна Открывает малоиз-
Ловкость
Успех Ощущение возму- вестную, даже среди
Группа умений: Гражданские щений в имматери- ваших коллег, ин-
суда, Военные суда, Космиче- уме формацию.
ские корабли. Одна Примерное место- Две Открывает скрытую
Умение Пилот используется положение эпицен- информацию о
для полетов куда бы то ни было тра феномена предмете, известную
как на малых атмосферных аппа- Две+ Точное местополо- только нескольким
ратах, таких как орнитоптеры и жение личности, схоластам.
челноки, так и на космических использующей или Три+ Открывает крайне
кораблях. Управление кораблем блокирующей Им- малоизвестную ин-
в нормальных условиях не тре- материум. формацию, доступ-
бует прохождения Теста, однако ную только горстке
Тест может быть вызван необхо- Использование Психонауки экспертов.
димостью полетов в шторм, на требует Полного Действия.
высокой скорости или при вы- В некоторых областях Схола-
полнении опасных маневров. Схоластические знания стические знания пересекаются с
Во время погони, вы и ваш (Scholastic Lore) Общими и Запретными знания-
оппонент проходите Встречные (Продвинутое, Следствие) ми, но всегда предполагают
Тесты на Пилота. Интеллект намного больший и более акаде-
Тест на Пилота – это, как пра- мичный уровень знаний. Персо-
вило, Полудействие, но некото- Группа умений: Архаика, Аст- наж с Умением Общие знания
рые маневры могут потребовать романтия, Твари, Бюрократия, (Имперское Кредо) может знать
большего или меньшего време- Химия, Криптология, Геральди- о ежедневных ритуалах и молит-
ни. ка, Имперское Кредо, Правосу- вах только по своему опыту об-
дие, Легенды, Нумерология, Ок- щения с религией, тогда как пер-
Психонаука культизм, Философия, Тактика сонаж с Умением Схоластиче-
(Psyniscience) Империалис. ские знания (Имперское Кредо)
(Продвинутое) Схоластические знания дают способен объяснить причины
Восприятие вам познания в конкретных об- существования этих ритуалов и
ластях науки. Успешное про- перечислить происходившие в
Вы можете использовать Умение хождение Теста позволяет вам них за тысячелетия изменения.
Психонауки чтобы настроится на вспомнить имеющие отношение Чтобы вспомнить факт или
течения варпа и имматериума. к делу факты и, если у вас имеет- характерную деталь о чем либо
Обычно это Умение применяется ся доступ к соответствующему вам не нужно тратить время. Вы
для того, чтобы ощутить присут- оборудованию и ресурсам, про- либо знаете это, либо не знаете.
ствие или отсутствие демонов вести исследования. Схоластиче- Исследования, если конечно вы
или других псайкеров. Для этого ские знания представляют собой находитесь в подобающей обста-
пройдите Тест на Психонауку. В уровень информированности, новке, требуют гораздо больше
случае успеха, вы расширяете глубоко превосходящий Общие времени. Вы можете проходить
ваши чувства на расстояние, знания, и требуют усердного один Тест на Схоластические
равное сумме вашего бонуса изучения. Вы проходите Тест на знания раз в 1к10 часов. Смотри-
Восприятия + 1к10 метров. Каж- Схоластические знания для те подробности в Главе 7: Иг-
дая дополнительная степень идентификации объекта, суще- ровой процесс.
успеха позволяет добавить к ства или места, которые относят- Архаика: понимание темного
этому расстоянию дополнитель- ся к вашей области знания. прошлого Империума и измене-
ные 1к10 метров. Успешный Тест открывает ос- ний, происшедших с человече-
Вы также можете использо- новную информацию, каждая ством на протяжении долгих ты-
вать это Умение для обнаруже- дополнительная степень успеха сячелетий.
ния необычных психических фе- добавляет больше сведений о Астромантия: знание звезд,
номенов, мест, где целостность субъекте. небесных тел и природы планет,
реального мира нарушена, мест, а также теоретические знания об
где Имматериум блокирован использовании телескопов, аст-
(или экранирован) и так далее. ролябий и подобных инструмен-
Мастер Игры может решить са- тов.
Твари: понимание классифи- Проницательность Тайный язык
кации животных и знакомство с (Scrutiny) (Secret Tongue)
особенностями многих полура- (Базовое) (Продвинутое)
зумных существ. Интеллект
Восприятие
Бюрократия: понимание вза-
имоотношений с властью, осо- Используйте Умение Проница- Группа умений: Аколиты, Ад-
бенно с Администратумом, и их тельность для оценки людей, с министратум, Экклезиархия,
многочисленными и разнообраз- которыми встречаетесь, для от- Преступный мир, Военный жар-
ными департаментами, формами деления правды ото лжи, для гон, Технический. Прочие Тай-
и методами. распознания скрытых мотивов и ные языки могут быть доступны
Химия: знание химических составления первого впечатления по решению МИ.
веществ, их алхимического упо- о других людях. Когда вы пытае- Тайный язык - это непонят-
требления и их применения в тесь распознать жульничество ный и таинственный язык, ис-
Империуме. или любой другой обман, вы пользующийся для общения
Криптология: понимание ко- должны пройти Встречный Тест, между представителями опреде-
дов, шифров, тайных языков и на Проницательность против ленной профессии, организации
цифровых ключей. Может ис- Теста на Обман оппонента. Если или социального класса. Этот
пользоваться как для взлома ко- вы превзошли оппонента по ко- диалект больше похож на шифр,
да, так и для его создания. личеству степеней успеха, то чем на реальный язык. При по-
Геральдика: знание принци- догадываетесь о неправильности мощи знаков, жестов и кодовых
пов геральдики, а также знание происходящего. слов, владеющие Тайным языком
наиболее распространенных ли- Имейте в виду, что Проница- могут говорить на понятном
врей, печатей и геральдических тельность это не телепатия и не языке, но использовать скрытое
эмблем, используемых в Импе- может использоваться, чтобы значение слов или передавать
риуме. раскрыть все секреты человека. большое количество информа-
Имперское Кредо: понима- Проницательность, скорее, слу- ции несколькими словами. При
ние ритуалов Экклезиархии, кон- жит в качестве противодействия обычных обстоятельствах про-
струкции их храмов и отдельных попыткам манипулирования ва- хождение Теста на Тайный Язык
моментов литургий. Может при- ми при помощи Умений Взаимо- не требуется, если все говорящие
меняться для проведения обря- действия, таких как Обаяние, знают этот его. Однако Тест мо-
дов. Обман и Запугивание. жет потребоваться при разговоре
Правосудие: знание соответ- в неблагоприятных условиях,
ствующих наказаний для милли- Поиск например на шумной улице или
ардов преступлений и ересей, (Search) во время хаоса сражения. Группа
преследуемых имперским зако- (Базовое) аколитов может разработать свой
ном. собственный закодированный
Восприятие
Легенды: знание о великих язык, уникальный для своей
исторических событиях прошло- Используйте Умение Поиск, ко- ячейки.
го, таких как ужасающая Ересь гда хотите осмотреть местность Аколиты: заранее установ-
Хоруса и Темная Эра Техноло- на наличие спрятанных предме- ленная серия кодовых фраз и
гий. тов, улик и всего остального, что модуляций голоса, понятных
Нумерология: понимание та- может быть скрыто. Поиск отли- только члену группы. Имейте в
инственных свойств чисел, от чается от Бдительности тем, что виду, что каждая группа аколи-
теории Катастроф до Садлейри- Тесты на Бдительность пассив- тов имеет собственную версию
анской литании. ны, вы проходите их, чтобы по- этого языка.
Оккультизм: понимание ок- чувствовать грозящую опасность Администратум: собрание
культных ритуалов, теорий и или заметить какую-то мелкую акронимов, жаргона и процедур-
суеверий, а также глубокие по- деталь, проходя мимо неѐ. Поиск ных формальностей, используе-
знания о мистическом использо- же подразумевает активные дей- мых Администратумом. Имейте
вании оккультных предметов. ствия по обыску местности. в виду, что это чрезвычайно мно-
Философия: знание о теориях Одного Теста на Поиск доста- горечивой язык.
познания, веры и критики. Мо- точно для проверки маленькой Экклезиархия: аллегорич-
жет использоваться при дебатах комнаты или области. Когда объ- ный язык набожности и полити-
или для создания философских ект или человек преднамеренно ки, наполненный странными ме-
трудов. спрятан, Тест на Поиск прохо- тафорами и заимствованиями из
Тактика Империалис: по- дится как Встречный Тест про- Высокого готика.
нимание основ Тактики Импери- тив Маскировки оппонента. Преступный мир: гибридная
алис, а также прочих военных Тест на Поиск занимает ми- версия Низкого готика, распро-
теорий, развертывания войск и нимум пять минут, и зависит от страненная среди низших слоев
боевых тактик. Может использо- размера обыскиваемого про- имперского общества, состоящая
ваться для планирования боя или странства. из мешанины красочных сленго-
предсказаний дальнейшего раз- вых терминов.
вития войны.
Военный жаргон: подборка ятия, если у него нет Бдительно- Знание языка
кодовых фраз, жаргона, отсылок сти). (Speak Language)
на древние битвы и удивитель- Один Тест на Слежку позво- (Продвинутое)
ное количество слов для обозна- ляет вам оставаться незамечен-
Интеллект
чения смерти. ным на протяжении минуты.
Техника: язык Адептус Ме- Группа умений: Высокий готик,
ханику Лингва Технис, включает Тихое движение Диалект улья, Низкий готик, Ко-
в себя жаргон, бинарный код и, в (Silent Move) рабельный диалект, Племенной
некоторых случаях, низко или (Базовое) диалект. Прочие языки могут
высокочастотные звуковые вол- Ловкость быть доступны по решению МИ.
ны. Умение Знание языка предо-
Тест на Тайный язык – это, Вы можете использовать Умение ставляет возможность общения с
обычно, Свободное Действие. Тихого движения для того, что- людьми на одном языке. Хотя
бы беззвучно прокрасться куда- люди в Империуме широко раз-
Взлом либо. Сложность Теста зависит бросаны – они объединены офи-
(Security) от поверхности, по которой вы циальным языком – низким го-
(Продвинутое) движетесь – разбитое стекло, тиком. Однако, каждый мир име-
Ловкость хворост, гравий и прочее могут ет свои локальные диалекты и
стать источниками дополнитель- специфику, а иногда и свой соб-
Вы можете использовать Умение ного шума. Тест на Тихое дви- ственный язык. При обычных
Взлом для обхода замков и про- жение всегда Встречный против обстоятельствах, Тест на Знание
чих с систем безопасности. При- Бдительности оппонента (или языка не требуется, если все го-
менять это Умение без надлежа- половину значения его Характе- ворящие понимают языки друг
щих инструментов чрезвычайно ристики Восприятия, если у него друга.
сложно. Все попытки взломать нет Бдительности). Высокий готик: язык знати,
замок или обойти защиту без Тест на Тихое Движение – закона и литургий Экклезиархии.
мультиключа или других ин- это, обычно, Свободное Дей- Диалект улья: упрощенная
струментов получают штраф -20. ствие, являющееся частью Дей- форма Низкого готика, специ-
Сложность Теста зависит от ка- ствия Движения. фичная для каждого улья.
чества защиты. Обычно требует- Низкий готик: обычный диа-
ся прохождение одного Теста, но Ловкость рук лект Империума.
более сложные системы могут (Sleight of Hand) Корабельный диалект: ко-
потребовать дополнительных (Продвинутое) ды, сленг и идиомы, уникальные
Тестов или степеней успеха. Ловкость для каждого судна.
Тест на Взлом занимает одну Племенной диалект: грубый
минуту, каждая степень успеха Умение Ловкость рук использу- и примитивный язык аборигенов
понижает это время на 10 секунд. ется, чтобы красть вещи, лазить конкретной планеты.
по карманам или показывать Тест на Знание языка – это,
Слежка трюки с маленькими предмета- обычно, Свободное Действие.
(Shadowing) ми, вроде монет или карт. Чем
(Продвинутое) меньше предмет, тем проще с
Ловкость ним манипулировать, что отра- Общение без слов
жается на сложности задачи и
Умение Слежка позволяет вам устанавливается МИ. В боль- В месте, настолько огромном,
следовать за другим человеком шинстве случаев Тест на Лов- как Империум, персонажи иг-
или транспортным средством, не кость рук является Встречным роков могут встретиться с ксе-
обнаруживая своего присут- против Бдительности вашего оп- носами, не осененными славой
ствия. Слежка отличается от понента (или половины значения Императора, и не понимающи-
Маскировки тем, что вы движе- его Характеристики Восприятия, ми ваш любимый язык. Хотя
тесь, скрывая свое присутствие, если у него нет Бдительности). многие аколиты склонны об-
часто перемещаетесь из одного Вы также можете решить ис- щаться с ксеносами посред-
укрытия в другое, а если это не- пользовать Умение Ловкость рук ством доброго выстрела из бол-
возможно, то ведете себя так, как вместо Умения Азартные игры, тера, могут возникнуть ситуа-
будто заняты чем-то посторон- чтобы спрятать туза в рукав или ции, когда контакт будет необ-
ним, например, читаете инфо- подменить кость. Смотрите опи- ходим. В таких случаях, персо-
планшет, изучаете доску со сание Умения Азартные игры наж, чтобы передать смысл,
списком разыскиваемых лиц, или для дополнительной информа- должен прибегнуть к пантоми-
что-либо еще, позволяющее вам ции. ме. Для этого, персонаж должен
слиться с окружающей средой. Для Теста на Ловкость рук пройти Тест на Общительность,
Тест на Слежку всегда является обычно требуется Полудействие. а субъект пройти Тест на Ин-
Встречным против Бдительности Вы можете пройти Тест как Сво- теллект. Очевидно, что фразы
оппонента (или половины значе- бодное Действие, но должны типа «он стоит за тобой» срав-
ния его Характеристики Воспри- увеличить Сложность на -10. нительно легки для передачи,
Плавание висит от сложности предмета и
однако перевести более слож-
нанесенных ему повреждений.
ные толки может быть доста- (Swim)
(Базовое, Движение) Технопользование иногда
точно трудно. Каждая степень
может применяться для создания
успеха при прохождении Теста Сила
механических устройств с нуля,
на Общительность предостав-
Умение Плавание используется хотя обычно используется соот-
ляет субъекту бонус +10 к ре-
для плавания и ныряния. Плава- ветствующее Ремесло.
зультату его Теста на Интел-
ние в обычных условиях не тре- Тест на Технопользование,
лект для понимания того, что
бует прохождения Теста. Одна- объясняющий принципы работы
вы хотели сказать. Провал Те-
ко, Тест может потребоваться в предмета, обычно занимает око-
ста на Общительность означает,
опасных водах, или при плава- ло минуты, но может потребо-
что сообщение осталось непо-
нии в течение длительного вре- вать больших или меньших вре-
нятым. Провал Теста на Интел-
мени. Дополнительная информа- менных затрат в зависимости от
лект означает, что вас поняли
ция о Плавании содержится в Сложности. Тест, направленный
неправильно, а это может иметь
Главе 7: Игровой процесс. на ремонт предмета может
неприятные последствия.
Умение Плавание предпола- длиться гораздо дольше, обычно
гает, что персонаж пытается не менее часа, минус 10 минут за
Выживание плыть в воде, но на чужих мирах каждую дополнительную сте-
(Survival) вам могут встретиться необыч- пень успеха.
(Продвинутое) ные жидкости, например озера
Интеллект серной кислоты. Сложность Те- Выслеживание
ста может быть повышена для (Tracking)
Вы можете использовать Умение отражения конкретных условий. (Продвинутое)
Выживание для существования в Умение Плавания не защищает Интеллект
дикой природе. Это Умение от- персонажа от урона, получаемо-
ражает способность рыбачить, го от нахождения в токсичных Умение Выслеживание исполь-
охотиться, разводить огонь, ис- или прочих опасных жидкостях, зуется для преследования добы-
кать съедобную пищу, строить а также не отменяет требования к чи, будь то животное или что-то
импровизированные укрытия, защитной одежде. иное. Преследование по замет-
находить безопасные места для Тест на Плавание - это Сво- ным следам не требует прохож-
ночлега и прочие необходимые бодное Действие, являющийся дения Теста и может осуществ-
вещи. Сложность Теста зависит частью Действия Движения. ляться без остановки. Однако в
от окружающей среды, так, на случаях, когда освещение, кли-
мирах смерти гораздо сложнее Технопользование мат или состояние поверхности
выжить, чем на агропланетах. (Tech-Use)
могут помешать вам – Тест не-
Провал Теста на Выживание обходим. Сложность Теста зави-
(Продвинутое) сит от качества следов и прочих
обычно означает неудачу в поис-
ках чего-то, что вы искали, либо Интеллект обстоятельств. Например, недав-
по вашей вине, либо потому, что ний снегопад сделает Тест Труд-
этого просто не существует. Персонаж может применять Тех- ным (-10) или даже Сложным (-
Провал Теста на пять и более нопользование для ремонта ме- 20). При Выслеживании по не-
степеней означает, что вы круп- ханических предметов и иссле- четким следам, Скорость Движе-
но напортачили, и нашли лишние дования принципов работы не- ния следопыта сокращается в два
проблемы на свою голову, быть обычных технических артефак- раза.
может, вызвав обвал или прова- тов. Для использования простого Иногда, вы будете следовать
лившись в пещеру со злыми ило- элемента технического снаряже- за добычей, пытающейся замести
выми медведями, а может глупо ния, например вокса или ауспек- следы, в этом случае требуется
наелись ядовитых ягод. са в обычных обстоятельствах пройти Встречный Тест против
Тест на Выживание занимает прохождение Теста не требуется. Теста на Маскировку оппонента.
один час, каждая степень успеха Тест может быть необходим в Вы можете пройти Тест, что-
понижает это время на десять том случае, если устройство не- бы определить расстояние до
минут. В особых случаях, вроде обычное, не работает, или ис- добычи, ее численность и расо-
попытки найти укрытие под ме- пользуется в особенно трудных вый тип.
теоритным дождем, Сложность условиях. Например, вы пытае- Теста на Выслеживание – это
Теста может быть увеличена, а тесь использовать ауспекс во Свободное Действие, являющее-
время сокращено до одной мину- время электрического шторма, ся частью Действия Движения.
ты. или пробуете запустить древний
варп-двигатель после тысячи лет
бездействия.
Технопользование может
применяться для ремонта неис-
правных или поврежденных
предметов, Сложность Теста за-
Ремесло Картограф: аккуратные из- домашних животных и командо-
(Trade) мерения и перенос их на карты. вать ими, например, кровавыми
(Продвинутое, Ремесло) Повар: приготовление и гончими, шипосвиньями, ло-
Различные Характеристики идентификация еды. шадьми, гроксами и им подоб-
Переписчик: быстрое копи- ными. Ежедневный уход и корм-
Группа умений: Фермер (С), рование текстов, украшение ма- ление не требуют прохождения
Апотекарий (Инт), Оружейник нускриптов и подделка письмен- Теста. Тест, как правило, требу-
(С), Художник (Лов), Картограф ных документов. ется для обнаружения заболева-
(Лов), Повар (Инт), Переписчик Бальзамировщик: подготов- ний, или признаков недомога-
(Инт), Бальзамировщик (Инт), ка и сохранение трупов. ний, или для особых задач
Каменщик (Лов), Торговец (Об), Каменщик: оценка и строи- (например, подготовка верхового
Шахтер (С), Проспектор (С), тельство каменных зданий. животного для парада).
Гравировщик (Лов), Кузнец (С), Торговец: поиск, закупка и Умение также используется
Предсказатель (Об), Кожевник продажа коммерческих товаров. для дрессировки животных для
(С), Техномат (Инт), Камердинер Шахтер: добыча минералов, выполнения трюков и подчине-
(Об) и Зодчий (Инт). Прочие ре- обслуживание шахт и обнаруже- ния простым командам. Пра-
месла могут быть доступны по ние обычных опасностей. вильная дрессировка животного
решение Мастера Игры. Проспектор: поиск и распо- занимает некоторое время. Тесты
Наличие Умения Ремесло знание ценных материалов. следует проходить один раз за
означает, что вы обучены какой- Гравировщик: гравировка каждую неделю тренировок.
либо профессии или ремеслу. С узоров, текста и изображений на Простому трюку животное мож-
этим Умением вы можете зара- различных материалах. но обучить за один успешный
батывать себе на жизнь или со- Кузнец: ковка металлов. Тест, трюку средней сложности
здавать предметы, соответству- Предсказатель: позволяет можно обучить за три Теста, и,
ющие вашему ремеслу. Вы также делать вид, будто вы предсказы- наконец, сложный Трюк можно
можете пройти Тест на Ремесло, ваете будущее. изучить за десять успешных Те-
чтобы идентифицировать работу Кожевенник: подготовка и стов. Обычные трюки это охра-
конкретного ремесленника, или дубление шкур. на, поиск, нападение и так далее.
узнать что-нибудь об имеющем- Техномат: обслуживание ме- Вы можете также использо-
ся предмете. Подробности в пра- ханизмов и предметов техники, вать это Умение для приручения
виле Создание вещей часто безо всякого понятия о животных. Домашние животные
Для Теста на Ремесло, как настоящем назначении машины. всегда относятся к вам друже-
правило, требуется один день Камердинер: позволяет при- любно. Диких или сторожевых
усердной работы. Тест на Ремес- нимать безупречный внешний животных можно успокоить с
ло, пройденный для идентифи- вид, молча высмеивать окружа- помощью успешного Теста. МИ
кации вещи или ее изготовителя ющих, а так же заботиться о может наложить штрафы за осо-
обычно занимает Полное Дей- нуждах господ с неизменной бо верных или злобных живот-
ствие, во время которого ремес- вежливостью. ных.
ленник цокает языком и вздыха- Зодчий: оценка, проектиро- Умение бесполезно приме-
ет, прежде чем высказать свое вание и строительство зданий, нять на киберживотных, таких
предположение. машин и тому подобного. как фамильяры, даже если они
созданы на основе животных.
Фермер: выращивание и сбор Погонщик скота Для Теста на Погонщика ско-
урожая, забота о животных. (Wrangling) та может потребоваться различ-
Апотекарий: смешивание и (Продвинутое) ное количество времени, завися-
подготовка растительных ле- Интеллект щее от того, что ваш персонаж
карств. собирается сделать. Дрессировка
Оружейник: производство и Это Умение можно использовать животного занимает как мини-
обслуживание брони и оружия. для поездок на одомашненных мум неделю тяжелого труда, то-
Художник: создание предме- животных подходящего размера. гда как попытка подружиться с
тов искусства. Умение Погонщик скота так- животным занимает Полное
же позволяет вам заботиться о Действие.
Получение Талантов
Глава 4: Таланты Создавая своего персонажа, вы автоматически по-
лучили несколько Талантов (подробности в Главе
«Используйте талант, полученный тяжким 1: Создание персонажа). Начав играть, вы будете
трудом, какой прок от солнечной батареи в те- получать Очки Опыта, на которые сможете поку-
ни»? пать новые Таланты из различных схем улучшений
- Катульдин, Некогда чистый улей. вашего Карьерного пути (подробности в Главе 2:
Карьерный путь).
Выполняя свой долг, аколит свершает множество
деяний во имя Инквизиции. От сражений с ник- Группы Талантов
чемными мутантами до исследований ксеноруин,
Некоторые из нижеперечисленных Талантов обра-
всюду аколитам потребуется широкий спектр спо- зуют группы связанных друг с другом способно-
собностей, чтобы выжить в 41-ом тысячелетии.
стей. Группы Талантов перечислены в одном пара-
Подобно Умениям, Таланты представляют со-
графе из соображений простоты, но каждая спо-
бой некоторые из возможностей вашего персонажа.
собность в группе является отдельным Талантом и
Обычно это то, чего персонаж добился благодаря
должна приобретаться самостоятельно. Для приме-
тренировкам, например быстрый бег или способ- ра Выучка с ручным оружием (Лаз) и Выучка с
ность не обращать внимания на практически фа-
ручным оружием (Болтерное) это разные Таланты.
тальные раны. В остальных случаях это особые или
Если персонаж хочет одинаково эффективно ис-
уникальные способности, например Психические
пользовать лазерную винтовку и болтер, то он
Таланты, или сверхъестественные силы техножре-
должен изучить оба этих Таланта.
цов. В отличие от Умений, вам, в большинстве
случаев, не нужно проходить никакие Тесты, чтобы
активировать Таланты. Большинство из них всегда
Требования
активны. Более того, есть множество Талантов, ко- Для того чтобы изучить некоторые Таланты, пер-
торые дают бонусы к вашим Тестам на Умения или сонаж должен соответствовать особым требовани-
даже позволяют использовать их другими способа- ям. Обычно эти требования представляют собой
ми. определенный уровень Характеристики или нали-
Процесс выбора Талантов для своего персонажа, чие другого Умения или Таланта, хотя иногда для
может доставить удовольствие, но может и поста- получения Таланта может потребоваться нечто бо-
вить вас перед очень сложным выбором. К сча- лее специфическое – например, способность персо-
стью, схемы улучшений в Главе 2: Карьерные нажа использовать Психические силы.
пути предоставят вам необходимую помощь.
Таланты
«Выбор – это тяжкая ноша, да не по наши спины».
- Поговорка Горгонидской шахты.
Требования: Пси рейтинг 2. Ваша душа, неведомо для вас, Требования: Ловкость 30.
Вы можете зачерпнуть здоро- запятнана и устойчива к эффек- Вы способны выбить оружие
вье своего тела, чтобы напитать там Порчи. Всякий раз, когда вам из рук противника. Во время боя
свою психическую силу. Псайкер нужно проходить Тест на Пагубу, с противником, вооруженным
может навсегда пожертвовать вы получаете только половину от оружием ближнего боя, вы може-
одно очко Стойкости, чтобы по- обычного штрафа. Подробности о те использовать Полное Дей-
лучить бонус 1к10 к следующему Порче смотрите Главе 8: Мастер ствие, чтобы обезоружить врага,
броску Силы. Псайкер может игры. пройдя Встречный Тест на НР.
жертвовать в течение одного ра- Если вы превзошли противника,
унда Стойкость вплоть до числа Снайперский выстрел то он роняет оружие к своим но-
бонуса СВ, получая за каждое (Deadeye Shot) гам. Если вы превзошли его на
пожертвованное очко бонус в три и более степени, то не только
1к10 к броску Силы Требования: НС 30. обезоруживаете врага, но и отни-
Вы всегда попадаете врагу маете его оружие.
Контратака прямо промеж глаз… или куда-то
(Counter-attack) еще, куда целились. При Объяв- Фокус на Дисциплине
ленном Выстреле вы получаете (Discipline Focus)
Требования: НР 40. штраф -10, вместо обычного -20.
Вы способны перейти от обо- Группа Талантов: Биомантия,
роны к нападению в мгновение Декаданс Предсказание, Пиромантия, Те-
ока. Если вы успешно Парируете (Decadance) лекинез, Телепатия.
атаку противника, то можете Требования: Пси рейтинг 3.
незамедлительно провести соб- Требования: Стойкость 30. Вы прикладываете много вре-
ственную атаку, используя ору- Благодаря ментальному или мени и усилий, для того, чтобы
жие, которым Парировали. Эта физическому кондиционирова- постичь свою Дисциплину. Вы-
атака проводится со штрафом -20 нию или же за долгие годы зло- берите одну из своих Дисциплин.
к Тесту. употреблений, ваш организм вы- Вы получаете бонус +2 к броску
работал устойчивость к химика- Силы, на проявление любой Си-
Разрывной выстрел там. При употреблении алкоголя, лы этой Дисциплины.
(Crack Shot) или похожих напитков вы не от-
ключаетесь до тех пор, пока не Пугающий голос
Требования: НС 40. провалите количество Тестов на (Disturbing Voice)
Вы умеете стрелять в наибо- Стойкость равное двойному бо-
лее уязвимые места противника. нусу Стойкости. Вы также полу- У вас зловещий и пугающий го-
В том случае, если ваша стрелко- чаете бонус +10 к Тестам на по- лос. Этот эффект может быть вы-
вая атака наносит Критический вторные применения наркотиков зван инфразвуковыми модуляци-
Урон, вы можете добавить к нему в течение 24 часов. ями, воспроизводимыми вашим
дополнительные 2 очка. вокс-синтезатором, большим
Отразить выстрел опытом в допросах или же врож-
Калечащий удар (Deflect Shot) денной аурой злобы. Вы получае-
(Crippling Strike) те бонус +10 ко всем Тестам на
Требования: Ловкость 50. Допрос и Запугивание с исполь-
Требования: НР 50. Вы можете отбивать Мета- зованием вашего голоса. Вы по-
Вы знаете, куда обрушить тельное оружие и снаряды, вы- лучаете штраф -10 к Тестам на
свой удар, чтобы причинить как пущенные из Примитивного Общительность, когда имеете
можно больший урон. Всякий оружия. Вы можете потратить дело с персонажами, которым
раз, нанося Критический Урон Реакцию, чтобы Парировать могут быть не приятны ваши ма-
оружием ближнего боя, вы може- стрелковые атаки, совершенные неры (псайкеры, маленькие дети,
те наносить дополнительно 1к5-1 при помощи Примитивного или нервные гроксы и т.д.).
очков. Метательного оружия.
Двойная команда Рукопашной. В случае успеха, Электрическая поддержка
(Double Team) оба ваших удара попадают в (Electrical Succour)
цель. Так как двойной удар счи-
Вы сражаетесь лучше, когда сто- тается одной атакой, вы можете Требования: Техножрец (Электу
ите плечом к плечу с верным со- использовать Действие Прицели- индуктор/Катушка потентия).
юзником. Набросившись вдвоем вания перед ударом, чтобы полу- Вы взываете к священному
на врага, вы получаете бонус +10 чить бонус +10 или +20 к НР. Вы потоку энергии, чтобы пополнить
к Тестам на Навыки Рукопашной. не получаете обычного штрафа - силы вашей слабой плоти. Уста-
Если и у вас, и союзника есть 20 к НР за ношение двух оружий. новив контакт с работающей ма-
этот Талант, то каждый из вас При попадании, Очки Брони вы- шиной или полностью заряжен-
получает еще один бонус +10, читаются обычным образом из ной батареей, вы можете пройти
таким образом вы оба получаете каждого из обоих попаданий, но Обыденный (+10) Тест на Стой-
по бонусу +20. Этот бонус скла- Стойкость вычитается только кость. В случае успеха удалите
дывается с бонусом за превос- один раз из суммы Урона от обо- один уровень Усталости и допол-
ходство в численности. их попаданий. Один успешный нительный уровень Усталости за
Тест на Уклонение или Париро- каждую степень успеха. Для ак-
Двойной выстрел вание позволяет избежать обоих тивации процедуры требуется
(Dual Shot) ударов. одна минута медитаций и произ-
несения ритуальных магических
Требования: Ловкость 40; Пар- формул.
ное оружие.
Вы можете сфокусировать ог-
невую мощь двух пистолетов,
чтобы максимизировать ударную
силу. Если вы вооружены двумя
пистолетами, вы можете выстре-
лить из них одновременно за
Полное Действие. Пройдите один
Тест на Навыки Стрельбы. В слу-
чае успеха, вы поражаете цель
обоими выстрелами. Так как
двойной выстрел считается одной
атакой, вы можете использовать
Действие Прицеливания перед
выстрелом, чтобы получить бо-
нус +10 или +20 к НС. Лазерный
Прицел, установленный хотя бы
на одно оружие, дает свой бонус
+10. Вы не получаете обычного
штрафа -20 к НС за ношение двух
оружий. При попадании, Очки
Брони вычитаются обычным об-
разом из каждого из обоих попа-
даний, но Стойкость вычитается
только один раз из суммы Урона
от обоих попаданий. Один
успешный Тест на Уклонение
позволяет избежать обоих вы-
стрелов.
Двойной удар
(Dual strike)
Выучка с рукопашным
оружием
(Melee Weapon Training)
Ментальная крепость
(Mental Fortress)
Все аколиты, находясь на службе у инквизитора, Если аколит доказывает свою ценность, успешно
получают ежемесячный доход. Он отражает те выполняя задания и приказы, инквизитор может
деньги, что они зарабатывают в свободное время, решить выказать ему поддержку в дальнейшем.
занимаясь другой (иногда сомнительной) работой, Например, это может быть увеличение дохода ако-
капиталовложения или трасты, в которых они мо- лита на 10-50 тронов и более, или организация ре-
гут участвовать, или даже жалованье от своего вы- гулярных поставок боеприпасов. В конечном счѐте,
дающегося нанимателя. В условиях игры, однако, решение за МИ, ведь это важный признак того, что
персонаж всегда получает свой доход без необхо- инквизитор благосклонен к своим аколитам.
димости что-то делать для этого. МИ, естественно,
всегда может увеличить, уменьшить или совсем Ваоюиш седижза Каочдсчла
обнулить доходы аколита если он решит что к это-
Ншсежизя ща иж, сиж изжщэ – жкэсщжш
му призывает сюжет, или если его хозяин недово-
лен им. щанващьш пж всшей сшдижзй, кжохтьщсивж оч-
Все доходы основаны на социальном классе. лшй пзжлжомаши ьспжохнжваих ешсищэш
Начальная Карьера аколита определяет его соци- щанващья ваочиэ. Ощь ежгйи сьохщж жиоь-
альный класс и, следовательно, его начальный ка- саихся жи поащшиэ д поащшиш, ь ламш
питал — см. Таблицу 1-9: Начальный капитал. вщйизь жлщжгж еьза ежгйи кэих заноьсья.
Всѐ это, естественно, не мешает персонажу вводить
Злшсх пзьвшлшщэ щаькжошш пзьешсаишохщэш
новые схемы заработка в процессе игры.
Каждый раз, когда персонаж получает новый щанващья изжщжв в сшдижзш Иаоьдсьл:
Ранг в своей Карьере, его месячный доход может «Сдчниш», «сджоьлш» ч «сдакш» – щанва-
увеличиться, при согласии МИ, на сумму, указан- щья, ьспжохнйчуьшся в йохяъ Сыьщиьооэ ь
ную в колонке «Надбавка» Таблицы 5-1: Ранг и сиавтьш сьщжщьеаеь лоя кжохтьщсива
социальный класс.
щаькжошш дзйпщэъ дйпчз, жкшспшсшщщэъ, в щш-
еаожй сишпшщь, ьсдочсьишохщэе кжгаи-
Пример:
сивже цижгж еьза.
Основной месячный доход Гвардейца составляет «Дйтч» – ща Иждащижсш, еьзш вжйщэ,
50 тронов. Его доход увеличится до 55 тронов, ещжгьш вшзяи, сиж ьъ лшщхгь щавсшгла на-
когда он достигнет второго Ранга в своей Карьере
пяищащэ дзжвхч щашещьджв, пжлавтьъ ьлшч
МИ волен изменять основанное на Рангах увеличе- пзжлаваих сшкя на лйть павтьъ вжьщжв.
ние дохода в зависимости от таких достижений как «Паизжнш» – ьспжохнйчися в гойкьщаъ
титулы и почести, которые могут не иметь других Лаийщщжгж Гжзжла, глш сиащлазищэш паизж-
игровых эффектов.
щэ ьщжгла ьспжохнйчися дад ваочиа.
Игроки с персонажами Негодяями должны бро-
сать 1к10 и сверяться с Таблицей 5-2: Доходы «Ччпш» чоч «гошкш» – в таъиаъ ь лшзшв-
Негодяя, чтобы определять сколько, они «зараба- щяъ Сшршзьс Сшдйщлйс мьнщх взауашися вж-
тывают» каждый месяц. дзйг кшсджщшсщэъ таъищэъ закжи, пжцижей
нлшсх сьпэ ь гоэкэ зйлэ явоячися сьщжщь-
еаеь изжщжв.
Таблица 5-2: Доход Негодяя «Лжзлш» ч «оелч» – в сзшлщшвшджвже наъж-
К10 Результат Доход
ойсихш Адзьлма дамлэй лвжзящьщ ьешши
1-3 Попрошайничество 10+1к10
4-5 Афера 15+ БО к10 пзавж сшдащьих свжь ежщшиэ. Цшщщжсих ьъ
6-7 Кража 15+ БЛ к10 навьсьи жи сжсижящьй ишъ ожзлжв ьоь ошль,
8-9 Махинация 15+ БИ к10 ьнжкзамшщьш джижзэъ щшсйи ежщшиэ.
10 Удача 50+ ОС к10 «Четййдч» чоч «поавнчдч» – ща Спшд-
БО = бонус Общительности, БЛ = бонус Ловко- ижзьсш, вжлщже еьзш, всш аспшдиэ мьнщь
сти, БИ = бонус Интеллекта, ОС = Очки Судьбы
навьсяи жи зэкэ, пжцижей нлшсх кэих жсж-
кшщщж кжгаиэе жнщасаши ьеших дйсй поав-
Пример: щьджв ьоь вэгоялших пждзэиэе сштйёй.
Разрывное (Tearing)
Разрывные оружия – жестокие устройства, обычно
состоящие из множества быстро движущихся за-
зубренных зубцов. А так же осколочные или
взрывные боеприпасы, разрывающие плоть и ко-
сти. С таким оружием бросайте одну дополнитель-
ную кость на Урон и отбрасывайте наименьшее
значение.
Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
Ручная пушка
Вариация стаб револьве-
ра, большая ручная пуш-
ка стреляет громадными Любимый инфорсерами, помповый дробовик вдо-
пулями, разработанными бавок к увеличенному магазину обладает всеми
с целью не только сби- преимуществами двустволки. Также стоит упомя-
вать с ног, но и издавать громкий и пугающий звук. нуть характерный (и пугающий) звук, с которым
Это оружие имеет столь чудовищную отдачу, что помповый дробовик подает новый патрон.
дает штраф -10 к НС, если не стрелять с двух рук.
Боевой дробовик
Автопушка
Дешевая
и про-
стая и в
произ- Эти авто-
водстве матические дробовики, часто с барабанным мага-
(даже на низкотехнологичных планетах), автопуш- зином, разработанные специально для боевых дей-
ка – основное оружие Империума. Долговечное, ствий, смертоноснее обычных дробовиков. Вдоба-
прочное, удобное в хранении, с легкодоступной вок к разрушительной, на коротких дистанциях,
амуницией, это оружие можно встретить всюду, мощи, они выбивают устрашающий грохот при
особенно в неблагополучных частях галактики. стрельбе.
Примитивное оружие
Даже в 41-ом тысячелетии найдется место для
Это оружие редко встречается даже среди низкотехнологичного оружия. Оно встречается на
Имперской Гвардии или прославленных Адептус диких, неоткрытых планетах или в пост-
Астартес. Большинству существующих апокалиптических мирах, где технологии были
плазменных винтовок уже сотни, если не тысячи утеряны, или в жестоких мирах-ульях, где
лет. Однако, в подтверждение искусности их сражения принимают любые формы. Не смотря на
конструкции, они и по сей день остаются столь же то, что это оружие, возможно, безнадежно устарело
смертоносными, как и в день производства. Как по сравнении с продвинутым вооружением, в руках
альтернативный вариант, плазменная винтовка опытного бойца оно может быть столь же
может быть использована с заплечным рюкзаком с смертоносным. Чтобы использовать различные
подающей трубкой вместо подключаемых колб. виды Примитивного оружия необходимы
Это удваевает боезапас, добалвяет 6кг веса и следущие таланты: Выучка с пистолетами
увеличивает стоимость на 100 тронов. (Примитивные), Выучка с ручным оружием
(Примитивное) и Выучка с тяжелым оружием
(Примитивное).
Болас Праща
Обычно, болас Праща – оружие,
не смертельное которым сложно
оружие и как овладеть, но его
таковое используется можно
охотниками за головами или членами локальных использовать для
инфорсерских организаций. Эти крутящиеся шары метания всего, от камней, подобранных с земли, до
(некоторые стили используют до восьми), могут специальных металлических шаров, или даже
опутать цель прочными шнурами или проводом. гранат. Используя пращу для метния гранаты,
замените еѐ урон на эффект гранаты, но оставьте
Ручной лук дальнобойность.
Метание гранат
Для метания гранат не требуется особых трени-
Эти грубые устройства могут сделать лишь один ровок или Талантов. Оно выполняется при по-
выстрел, после чего им требуется перезарядка, в мощи теста на НС, так же, как если бы персо-
добавок, они склонны к неисправностям, и только наж стрелял из оружия, включая модификаторы
самый низкотехнологичный дикарь или за дальность, видимость и тому подобное.
отчаявшийся ренегат станет стрелять из такого
оружия. Однако, если мушкет все таки стреляет, он
смертоносен для небронированных врагов. Гранатомет
Лук Стандартный гранатомет использует заряды
сжатого газа, чтобы запускать различные типы
Луки мало изменились за гранат во врага. Стрелять можно как навесом, в
бесчетные века использования, их качестве подавительного огня по врагам в укрытии,
можно встретить по всей так и напрямую в противника.
галактике во множестве
различных видов и конструкций.
Даже на высокотехнологичных
мирах это оружие, например
ручной лук, любимо многими
ассасинами и бандитами за его
тишину и надежность.
Рективный гранатомет Галлюциноген
Этот тип гранат вызывает различные
кратковременные психические
состояния и бред. Все в радиусе 10м
от взрыва галлюциногенной гранаты
должны пройти Сложный (-10) Тест
на Стойкость или впасть в состояние бреда и
Усиленная версия стандартного гранатомета, РГ галлюцинаций на 1к10 Раундов. Попав под
способен с высокой точностью поражать цели на действие гранаты, персонаж в свой ход должен
дистанции в сотни метров. бросить к100. При результате 50 или меньше,
персонаж действует как обычно. При броске 51-75,
Гранаты персонаж бегает кругами что-то крича в ответ
своим дикими видениям. При результате 76 и
больше, персонаж атакует ближайшее к нему
Все гранаты, описанные ниже, могут как бросаться создание (в независимости, враг это или друг),
рукой, так и запускаться из гранатомета и РГ. используя текущее оружие.
Опциональное правило: при первоначальном
Осколочная воздействии галлюциногена, вы можете сделать
Эти гранаты содержат взрывной заряд и бросок по Таблице 5-8: Эффекты
шрапнель в качестве наполнителя. галлюциногена, чтобы выяснить, как ваш
Имперские осколочные гранаты имеют персонаж будет вести себя в течение следующих
размер сжатого кулака и ребристую поверхность, 1к10 раундов.
что улучшает хватку и увеличивает число
осколков. Огненная Бомба
Сравнительно примитивная граната, огненная
Крак бомба представляет собой разрушаемую емкость с
Крак гранаты содержат мощный легковоспламеняющейся жидкостью и
концентрированный заряд, способный взрывателем, сделанном из ткани или другого
пробивать дыры в бронированных целях, материала, который можно намочить. Взрыватель
таких так боевые машины и бункеры. Будучи поджигается, бомба швыряется во врага, емкость
мощнее Осколочной гранаты, крак не дает ударной разбивается при столкновении и разливает
волны при детонации, что, вместе с воспламеняющуюся жидкость. Цель огненной
фокусированным взрывом, делает еѐ непрактичной бомбы должна пройти Тест на Ловкость или
против людей. загореться.
Ослепляющая
Ослепляющие гранаты при взрыве Неудачи со взрывчаткой
выпускают облако плотного дыма, Если при броске гранаты на костях выпадает
отражатели ИК и электро-магнитные Заедание, то происходит нечно неприятное.
глушители, что блокирует определение Сделайте бросок по таблице ниже, чтобы узнать
целей, находящихся в облаке. Сенсоры и визоры, результат.
способные разглядеть цели в обычном облаке
дыма, не могут видеть сквозь завесу, созданную Бросок Результат
ослепляющей гранатой. В спокойных условиях 1-5 Пустышка. Взрывчатка или снаряд не
облако достигает 3м в ширину и 2 метра в высоту и разорвались. В случае с гранатометом,
длится 3 раунда. При сильном ветре эти значения оружие должно быть перезаряжено
могут уменьшится. перед новым выстрелом.
6-8 «Должно быть в порядке…» Ничего не
Слепота происходит. Сделайте еще один бросок
по этой таблице на следующий раунд.
Слепые персонажи лишены зрения и,
9-0 БУМ! Снаряд или взрывчатка
следовательно, находятся в гораздо более
мгновенно детонирует. Центр взрыва
затруднительном положении, нежели обычно.
приходится на персонажа. Если это был
Слепые персонажи автоматически проваливают
гранатомет, граната взрывается прямо в
тесты на НС и любые другие тесты, затрагивающие
стволе, и, в добавок к своему обычному
зрение. В добавок они получают штраф -30 к НР,
эффекту, уничтожает оружие.
Уклонению и Парированию. В конце концов,
слепые персонажи движутся с половиной от их
нормальной скорости по незнакомой местности.
При попытке двигаться быстрее, персонаж должен
пройти Сложный (-10) Тест на Ловкость или упасть
на землю по окончанию движения.
Таблица 5-8: Эффекты Галлюциногена
Бросок Эффект
01-10 Жукижукижукижуки! Персонаж падает на пол, вертясь и крича, в попытках стряхнуть
воображаемых насекомых. Персонаж считается Оглушенным.
11-20 Мои руки…! Персонаж убежден, что его руки превратились в желеобразные щупальца, или,
возможно, плоть начала облезать с костей кровавой массой. В независимости от
подробностей, персонаж бросает все, что держал в руках и проводит все время галлюцинации
уставившись на свои руки и крича. Персонаж считается Оглушенным.
21-30 Они Появляются из стен! Персонаж видит отвратительных чужих, лезущих сквозь
стены/потолок/пол/кусты и открывает огонь. Персонаж должен обстрелевать случайные
объекты местности в зоне видимости каждый раунд. Любое существо, попавшее на линию
огня подвергается атаке обычным образом. Каждый раунд выбирайте новое направление
стрельбы (закрепите направления за значениями кости, где 1 – стрельба в землю, а 10 – в
воздух).
31-40 Меня никто не видит! Персонаж убежден, что он невидим и начинает бесцельно бродить,
корча рожи окружающим. Он ходит в развалочку в случайном направлении каждый раунд,
используя Полное Действие для движения. Персонаж сохраняет свои Реакции.
41-50 Я могу летать! Небо кажется таким большим и манящим, персонаж начинает махать руками,
подражая птеро-белке. Он не может делать ничего кроме, прыжков на одном месте, но
случись оказаться на возвышенности, может броситься в случайном направлении и испытать
на себе обычные для падения последствия – скорее всего, ужасные травмы или смерть.
51-60 Они все хотят меня убить… Персонаж одержим паранойей, подозревая даже своих
товарищей в намерениях убить его. В свой ход, персонаж должен двигаться в укрытие, уходя
из поля зрения всех остальных персонажей. Он прячется до окончания эффекта.
61-70 Мама, они достали меня… Персонаж верит, что галлюциногенный газ токсичен и
обрушивается на пол замертво. Персонаж считается беспомощным. Любой другой персонаж,
видивший эту «смерть», должен пройти Тест на Интеллект или поверить, что тот в самом
деле умер.
71-80 Я вас всех завалю! Персонажа переполняет пылающая ярость и жажда насилия. Персонаж
впадает в Неистовство и атакует ближайшего оппонента.
81-90 Я еще маленький! Персонаж уверен, что сьѐжился, стал в 2 раза меньше обычного, а всѐ
вокруг него большое и пугающее. Все прочие персонажи получают Рейтинг Страха 3 для
него.
91-00 Черви! Персонаж отчаянно пытается избавиться от воображаемого червя с огромными
клыками обвивающего ногу его и медленно ползущего вверх. Если в руках есть оружие, он
стреляет в себя из него, если нет – бьет себя по ноге любым оружием ближнего боя,
находящимся в руках. Если в руках не оказывается оружия, он выхватывает любое случайное
оружие из своего снаряжения и атакует себя им. Случайным образом определите ногу,
скованную предполагаемым червем. Эта атака автоматически попадает и наносит обычный
урон.
Дубина
Дубины, кувалды и прочее ударное оружие
представляют собой наиболее примитивное
оружие, используещее силу владельца и
собственный вес, чтобы проламывать черепа.
Ценимое снайперами, это оружие представляет
собой совершенную комбинацию дальнобойности, Кистень
бесшумности и смертоносности. Едиственный
минус этого изысканного оружия – практически Кистень состоит из одного или более шипастых
полная бесполезность против шаров, соединенных при помощи цепи или
тяжелобронированных целей. металлического шнура с рукоятью. И, хотя с ним
трудно обращаться, кистень способен причинять
Сетевик ужасающие раны.
Импровизированное Щит
Импровизированным оружием может стать что Щит - это полезное защитное устройство, в
угодно, но обычно это удобный тяжелый объект, сочетании с броней и сам по себе. Их
такой как ножка стола, отрубленная конечность изготавливают из различных материалов: от
или гильза от артилерийского снаряда. Удар импровизированных щитов из деревянных или
прикладом ручного стрелкового оружия пластиковых листов, до продвинутых – из
(лазвинтовки или болтера) считается металлических или армопластовых пластин.
импровизированным оружием. Размеры также широко варьируются - от маленьких
кулачных баклеров до огромных ростовых
Нож суктумов. Так как щит предназначен для защиты,
то на попытки атаковать при помощи щита
Нож это неизменное запасное оружие воинов всего
накладывается штраф -20.
Империума, будь то презренный Негодяй из улья
или элитный солдат планетарного губернатора.
Некоторые, такие как кинжал милосердия Копье
Псайканы, созданы для особой цели, в то время как Распространенное на диких и средневековых
другие более универсальны. мирах, копье равным образом можно обнаружить в
руках война и охотника.
Метательный нож/звездочка
Метательные ножи и звездочки сделаны Меч
исключительно для метания. Их острые грани Мечи разнятся от коротких, похожих на кинжалы,
способны причинять серьезные раны. до длинных, искусно сделанных дуэльных клинков.
Форма меча (одно или двухсторонний, кривой или
прямой, гибкий или жесткий, режущий или
колющий и так далее) зависит от назначения
оружия и вкусов его владельца.
Силовое оружие
Посох Силовое оружие излучает разрушительное
энергетическое поле на протяжении всего клинка
Длинной палкой из дерева или другого метериала
или навершия оружия, что позволяет ему разрезать
удобно держать врагов на расстоянии. Для этого и
большиство брони, не говоря уже о конечностях.
задумывался посох, особенно распространенный
Большинство такого оружия скрывают свою
среди пилигримов, странствующих по галактике по
истинную природу в небольших силовых батареях
стопам святых.
и энергопроецирующих венах и выглядит как
обычное оружие до тех пор, пока разряды молний
Цепное оружие не побегут по клинку при активации. Будучи
обесточенным, большинство силового оружия
Цепное оружие популярно среди большинства может служить в качестве обычного холодного –
войнов 41-го тысячелетия, многие расы и планеты полезное свойство, когда энергетическая батарея
обладают технологией производства этого иссякла или еѐ использование черевато
зверского оружия. Общим для всех моделей опасностью. Чтобы использовать Силовое оружие
является наличие быстродвижущейся вокруг необходим Талант Выучка с оружием ближнего боя
кромки оружия цепи с пилообразными (Силовое). Обесточенное силовое оружие
металлическими зубчиками. Даже самый слабый считается Примитивным и может быть
удар способен вспороть плоть, а сильные удары использованно с соотвествующим Талантом –
прорезают броню. Большинство цепного оружия Выучка с оружием ближнего боя (Примитивное).
громко ревет и устрашающе выглядит - одно это
может деморализовать даже самого фанатичного Силовой клинок
противника. Чтобы использовать цепное оружие
необходим Талант Выучка с оружием ближнего боя
(Цепное).
Компактное
Компактное оружие – это уменьшенные версии
пистолетов и ручного оружия, любимые теми, кто
предпочитает скрытность останавливающей силе.
Эта модификация вдвое уменьшает вес оружия, за
счет такого же уменьшения магазина и дальнобой-
ности, а также снижает Урон на 1. Любой, кто по-
пытается обнаружить спрятанное компактное ору-
жие, получает штраф -20 ко всем соответствующим
Тестам (напр. Бдительность, Поиск).
Модификации: пистолеты (СБ, лаз, болтерные,
плазменные) и ручное (СБ, лаз, болтерное, плаз-
менное).
Экстерминатор
Многие, из наиболее фанатичных и религиозных
воинов Империума, используют заряд экстермина-
тора в своем личном оружии. Это маленькое
устройство содержит однозарядное зажигательное
оружие, выстреливающее стену огня. Вместо
обычного выстрела, стрелок может использовать
заряд экстерминатора (в игровой механике это счи-
тается выстрелом из огнемета). Экстерминатор это
однозарядное оружие и подлежит замене после вы-
стрела. Вы можете установить Экстерминатор на
любое оружие, имеющее 1к10 и больше Урона.
Экстерминатор невозможно установить на оружие
с качеством Гибкое и на пистолеты. Сбалансиро-
ванное оружие после установки экстерминатора
Модификация оружия престает быть таковым.
Модификация: на любое оружие, кроме
Оружие можно модифицировать, чтобы улучшить Гибкого и пистолетов.
его показатели. Подходящее оружие и число до-
ступных модификаций указанно в описании каж- Дополнительная рукоять
дой конкретной модификации. Персонаж с Умени- Также известная как пистолетная рукоять, поволяет
ем Ремесло (Оружейник) может модифицировать держать ручное оружие в одной руке без обычного
оружие, успешно пройдя Тест. штрафа -20. Однако, при этом становится труднее
целиться и Дальнобойность сокращается вдвое. Вы
все еще можете держать оружие в двух руках, Модификации: ручное (лазерное, СБ,
чтобы стрелять на обычную дистанцию. болтерное, примитивное и плазменное). Оружие
Модификация: любое ручное оружие. может иметь только один вид прицела.
Примитивная броня
Сделанный из простых материалов, таких как
шкуры и мягкие металы, этот тип брони лучше
подходит для отражения клинков, нежели пуль.
Такая броня обеспечивает полную защиту только
против примитивного оружия. Против всего
остального оружия ОБ сокращаются вдвое
(округляя вверх). ОБ сокращаются до вычитания
Пробиваемости.
Флак-броня
Состоящая из слоев абляционного и ударопогло-
щаюего материала, флак-броня эффективна против
малокалиберного оружия, шрапнели и неконтакт-
ных взрывов. Она дает 5 ОБ против атак оружием с
качеством Взрыв, если персонаж находится не в
точке взрыва.
один шаг (например, человек Среднего размера
Ячеистая броня становится Массивным). Вы должны носить весь
Ячеистая броня – выполненная по чужеродным комплект Силовой брони (за исключением шлема),
технологиям, (а иногда и сделанная чужими) она чтобы получать бонус к Силе. Кроме того, легкая
состоит из тысяч термопластовых ячеек, образую- силовая броня увеличивает Силу на +10 и не изме-
щих похожий на ткань материал. Легковесная, она няет Размер. Силовая броня требует постоянного
может выдержать практически любую атаку и источника питания, который необходимо носить с
энергетический жар, мгновенно становясь жесткой, собой (обычно это рюкзак). Обычный, не военный,
отражая и рассеивая атаку. источник питания работает 1к5 часов, прежде чем
ему потребуется замена или перезарядка.
Панцирная броня
Синтекожа
Панцирная броня сделана из твердых слоистых
пластин армапласта, керамита или другого высоко- Синтекожа – это биореактивный комбинезон с
прочного материала. Такую броню тяжело носить, инертной, не отражающей поверхностью, прини-
но она предоставляет гораздо большую защиту, мающий форму носящего его человека. Синтекожа
нежели прочие, легкие типы брони. дает 2 ОБ всем участкам и бонус +10 к Тестам на
Маскировку и Тихое движение. В добавок, синте-
кожа делает носителя невидимым для ИК очков и
Силовая броня Темного взора. Бонус не предоставляется, если по-
Самый тяжелый и наиболее сложный тип брони, верх синтекожи носить другую броню, а силовая
который использует собственный источник пита- броня, вдобавок, отменяет бонусы невидимости.
ния, увеличивающий силу носителя. Силовая броня
дает +20 к Силе носителя и увеличивает размер на
Олемлш Иеезчйеа
Вжи щшсджохдж пзьешзжв вьлжв жлшмлэ, джижзйч ежмщж всизшиьих ща заноьсщэъ еьзаъ Иепш-
зьйеа.
Лжхежиья (жлшмла Сдвшзщжгж дасшсива). С ещжгьъ мьишошй Иепшзьйеа щши ьщжгж вэкжза,
дзжеш дад жкоасаих в сшкя в иш щшещжгьш жкзэвдь жлшмлэ, сиж жщь щаъжляи в ейсжзш. Эиь ьнж-
лзащщэш жкоасшщья ьнвшсищэ дад ожъежихя, ь, насасийч, щжсяуьй ьъ вэгояльи дад ейсжзщая
дйса.
Спецжлемла (жлшмла Окэсщжгж дасшсива). Окэсщж жлщжзанжвая, слшоащщая ьн саеэъ лштёвэъ ь
заспзжсизащшщщэъ еаишзьаожв, Спшыжлшмла - циж сиащлазищжш жкоасшщьш ща кшссьсошщщэъ
еьзаъ. Иад джекьщшнжщ сжнлащ лоя ижгж, сижкэ жившсаих всше цдсизшеаохщэе изшкжващьяе,
вжнщьдачуье в закжиш ьепшзсджгж агшщиа, иад ь спшыжлшмла пзшлжсиавояши всш щшжкъжльежш
жкэсщжей ьепшзсджей гзамлащьщй.
Кжекчненжн (жлшмла Хжзжтшгж дасшсива). Опэищэш жпшзаиьвщьдь ь сьожвэш алшпиэ сасиж
щжсяи жкошгачуьш джекьщшнжщэ. Эиж ежгйи кэих дад пзжсиэш пзжзшньщшщщэш жкоасшщья, иад ь
джекьщшнжщэ, слшоащщэш ьн йойстшщщэъ еаишзьаожв сж всизжшщщэеь жъоамлачуьеь джохыа-
еь. В очкже сойсаш, жщь сжнлащэ, сижкэ жкшспшсьваих джержзи ь свжкжлй лвьмшщьй.
Вжончсише жлемлш (жлшмла Лйстшгж дасшсива). Ншсжещшщщэй пзьнщад кжгаисива, вжощьсиэш
жлшмлэ слшоащэ ьн жсжкжгж, ошгсш вжнлйъа, еаишзьаоа, джижзэй кйлиж пазьи ь занлйвашися
вждзйг щжсьишоя вж взшея лвьмшщья. Смасщж щшпзадиьсщжш, щж впшсаиоячушш, иаджш жлшящьш
жкэсщж пзьвьошгья ишъ, схя наласа сижяих ща вьлй ь ъжзжтж вэгоялших.
Талисман Инфракрасные очки
Подарок на память, священная реликвия, талисман Относительно простое устройство, ИК очки позво-
на удачу, все, чему предназначено притягивать ляют носящему видеть тепловые изображения из-
благосклонный взгляд Императора к носящему. лучающих тепло тел, раскрывая прячущихся в ночи
Талисман может принимать мириады различных врагов. Персонаж, носящий ИК очки не получает
форм, включая такие как косточка святого, фраг- штрафов в темноте, напротив, ночью он получает
менты священного болтера, вода из святой реки и бонус +20 к Тестам на Восприятие, основанным на
даже волосы мертвой женщины, сплетенные в уди- зрении. Продвинутые модели могут быть замаски-
вительный узор. По всему Империуму никогда не рованы под обыкновенные очки.
будет недостатка в людях, желающих продать по-
добные предметы аколитам. Однако, отличить Фото-визоры/Фото-линзы
настоящую реликвию от подделки практически
невозможно (посему стоимость талисманов полно- Продвинутые линзы, созданы, чтобы усиливать
стью определяется МИ и тем, насколько хорошо слабый свет даже в темнейшую из ночей. Носящий
аколит сторгуется с продавцом). Талисман не дает линзы может видеть в темноте практически также
никаких материальных преимуществ. Однако, ко- хорошо, как и днем. Персонажи, носящие их, полу-
гда что-то плохое должно произойти со случайным чают черту Темный взор. Фото-визоры хорошего
персонажем, по усмотрению МИ, персонаж с та- качества ослабляют действие фотонных гранат,
лисманом не рассматривается. Если талисманы делая носящего невосприимчивым к их эффектам.
есть у всех (как и положено всем императоро-
боязненным гражданам), то на рассмотрение МИ Противогаз
остается, чей талисман сильнее.
Состоящий из маски или шлема, противогаз имеет
Одежды собственный источник воздуха и предназначен для
защиты носящего даже в самой токсичной атмо-
Граждане Империума носят ошеломительное раз- сфере. Персонаж носящий противогаз иммунен к
нообразие одежд всех вообразимых стилей, а мода эффектам газов и может выжить даже под водой.
привязана непосредственно к важности человека. У Однако, обычно канистра противогаза содержит
аколитов это может быть уличная одежда, военная запас воздуха лишь на один час и должна быть
униформа или религиозная роба. Стоимость одеж- своевременно заменена. Замена канистры – это
ды зависит от того, сколько аколиты готовы тра- Полное Действие. Запасные канистры стоят 25 тро-
тить на свою внешность, от простых лохмотьев, нов и в дефиците.
стоимостью несколько тронов, до изысканного и
дорогого наряда, стоимостью в несколько тысяч. Амортизирующая перчатка
Фильтры-затычки Эти перчатки содержат блокирующиеся пластины,
соединенные с мемопроводом. Когда носящий
Простые затычки, вставляемые в каждую ноздрю, сжимает рукоять оружия, пластины перчатки смы-
чтобы отсеивать наиболее загрязненные и опасные каются, образуя жесткий зажим вокруг руки и за-
газы. Персонаж, носящий фильтры-затычки, полу- пястья, защищая их от повреждений при выстреле.
чает бонус +20 к любым Тестам на Стойкость с Персонаж, носящий амортизирующую перчатку
целью противостоять эффектам газов. может стрелять из ручного оружия с одной руки
без обычного штрафа -20. В дополнение, пистоле-
Взрывной ошейник ты, требующие для стрельбы две руки, могут быть
использованы с одной без штрафа.
Эти неприятные устройства обычно можно увидеть
на штрафных легионерах. Они служат дополни- Респиратор
тельным мотивом биться за Императора. Обычно в
Это дыхательная маска, закрывающая рот и нос
комплекте с ошейником поставляется дистанцион-
или все лицо. Она обеспечивает большую защиту,
ный детонатор, который может взорвать ошейник с
нежели фильтры-затычки. Персонаж с респирато-
расстояния до, а иногда и сверх, 1000 метров.
ром получает бонус +30 к Тестам на Стойкость при
Взрываясь, ошейник мгновенно убивает носителя и
сопротивлении эффектам газов и может перекинуть
причиняет 1к10 Взрывного Урона всем в радиусе
проваленный результат.
3х метров. Дистанционный детонатор может быть
использован, чтобы снять ошейник. Удаление
ошейника без детонатора требует Трудного (-20)
Пустотный скафандр
Теста на Техпользование. Серьезный, и хуже, про- Эти закрытые скафандры предназначены для защи-
вал означает взрыв ошейника. Требуется два Пол- ты носящего в самых враждебных условиях. Пу-
ных Действия, чтобы закрепить ошейник. Это стотный скафандр включает в себя противогаз и
можно проделать только с пассивной или обездви- позволяет выживать в вакууме.
женной целью.
Наркотики и
предметы потребления
Таблица 5-14: Наркотики и потребляемое
Название Вес Цена Доступность
Амасек† - 50 Дефицит
Детокс† - 65 Редкость
Жутик† - 395 Редкость
Забой† - 75 Дефицит
Инжектор - 5 Обильно
Медпакет 2кг 150 Обычная
Обскура† - 28 Редкость
Озверин† - 95 Б. Редкость
Палочки лхо† - 10 Обычная
Пойло† - 12 Обильно
Рацион† - 10 Распространен
Рекаф† - 5 Обильно Озверин (наркотик)
Священное - 150 Б. редкость Общее название группы боевых наркотиков, часто
машинное масло используемых в штрафных легионах. После введе-
Стимм† - 20 Средний ния, субъект становится бесстрашным и фанатич-
† Цена отражает стоимость 1 единицы. ным в бою. Персонаж, использующий озверин, по-
лучает Талант Неистовство и иммунитет к Страху.
Амасек Одна доза озверина действует в течении 1к10 ми-
нут.
Популярный алкогольный напиток, дистиллируе-
мый из вина. Это может быть как низкокачествен- Инжектор
ное пойло, едва годящееся для огненных бомб, так
и выдержанное, ароматное вино, достойное лучших Инжекторы бывают разные, от дешевых, низкотех-
слуг Императора. нологичных одноразовых шприцов, до сложных
гипоспреев и даже био-настроенных кожных
Детокс (наркотик) накладок. Инжектор содержит одну дозу любого
наркотика и может быть применен за Полное Дей-
Этот наркотик может нейтрализовать эффекты ствие.
большинства опасных ядов и токсинов, будучи
принятым достаточно быстро. Доза детокса мгно- Палочки лхо
венно снимает все текущие эффекты, положитель-
ные и отрицательные, любого наркотика, токсина Палочки лхо распространены среди солдат Импер-
или газа, воздействующего на персонажа (если не ской Гвардии и многих чернорабочих. Каждая
указано, что эффект не снимается детоксом). При- скрученная бумажная трубочка содержит аромат-
ем детокса, однако, имеет свои неприятные эффек- ный легкий наркотик растительного происхожде-
ты, такие как рвота, носовое кровотечение и силь- ния. Будучи подожженной, субстанция дает дым,
нейший понос. После принятия этого наркотика который и вдыхается через трубочку.
персонаж Оглушается на число Раундов, равное
1к10 минус бонус Стойкости. Результат 0 или Медпакет
меньше означает, что персонаж не испытывает
негативных эффектов. Жизненно важная часть экипировки каждого меди-
ка. Стандартный медпакет содержит различные
компрессы, антисептики и синтеплоть. Персонаж с
Чрезмерное употребление наркотиков медпакетом в руках получает +20 к Тестам на Ме-
дицину. Медпакет также содержит 6 доз стимма,
Когда один и тот же наркотик употребляется
которые могут быть заменены отдельно после ис-
слишком часто, особенно в короткий промежуток
пользования.
времени, есть шанс, что он не окажет никакого
эффекта. Это отражает вырабатывание иммуните-
та у аколита. Если вы используете более одной
Обскура (наркотик)
дозы наркотика в течение 24 часов, необходимо Запрещенный, и, не смотря на масштабные жесткие
пройти Тест на Стойкость за каждое применение меры, остающийся популярным среди жителей
после первого, с накопительным штрафом -20. В Империума наркотик. Контрабандисты часто обес-
случае неудачи, наркотик не подействует и не бу- печивают себе хорошую жизнь, импортируя и про-
дет действовать в течении 24 часов. давая наркотик всем классам гражданских и воен-
ных лиц. Принявший обскуру начинает грезить в
течении 1к5 часов (если потребуется вступить в
бой, грезящий считается находящимся под дей- ние Фокусировка Силы отсутствует, нужно пройти
ствием галлюциногенной гранаты). После оконча- Сложный (-20) Тест на Силу Воли. Если персонаж
ния эффекта, на 1к10 часов наступает глубокая де- с Пси рейтингом 1 или более использует Жутик, он
прессия, покуда не будет принята еще одна доза. должен пройти Тест на Силу Воли. В случае неуда-
чи он получает Очко Безумия, при этом не прояв-
Рацион ляется никаких других эффектов. В случае успеха
Большинство еды в Империуме упаковано, приго- персонаж получает +2 ко всем Броскам Силы и +25
товлено и, как правило, совершенно не похоже на ко всем броскам по таблице Психических феноме-
что-либо съедобное. Качество рационов широко нов (смотри Таблицу:6-2 Психические феноме-
варьируется: от простого и скверного корма, такого ны) в течение часа.
как животные углеводы (ЖУ) и культивированные
водоросли, до ароматных кусочков мяса грокса и Стимм (Наркотик)
вкуснейшей нутрисмеси. Стимм - это мощный наркотик, который маскирует
боль и дает силы сражаться, когда тело уже отка-
Рекаф зывается. Доза стимма длится 3к10 Раундов. В это
Рекаф - это популярный горячий напиток, сделан- время персонаж игнорирует все отрицательные эф-
ный из измельченных и заваренных листьев. Ком- фекты для Характеристик от Урона и Критического
позиция может различаться от планеты к планете, Урона и не может быть Оглушен. Когда эффект
но большинство смесей содержит стимулятор, та- стимма заканчивается, персонаж получает штраф -
кой как кофеин, в качестве основного компонента. 20 к Тестам на Силу, Стойкость и Ловкость на один
час.
Пойло
Алкоголь встречается по всему Империуму, разных Таблица 5-15: Случайные Психические силы
составов и крепости, и большинство культур отме- Бросок Младшая Сила
тились как минимум одним видом ферментирован- 01-02 Призвать тварей
ной жидкости. Общий (особенно среди путеше- 03-05 Призвать предмет
ственников) термин для именования этих простых 06-08 Хамелеон
зелий – пойло. 09-11 Дежа вю
12-14 Исказить зрение
Священное машинное масло 15-17 Притупить боль
Благословленное Омниссией, машинное масло вы- 18-20 Усилить феномен
соко цениться за мистические свойства, которое 21-23 Ужасная аура
оно оказывает на машины. Если смазать им оружие 24-26 Вспышка взрыва
(Полное Действие), то оружие гарантированно не 27-29 Полет
Заест, пока вы выстрелите число раз, равное емко- 30-32 Забудь меня
сти магазина этого оружия. Если смазать маслом 33-35 Целитель
уже Заевшие оружие, то Заедание тут же устраня- 36-38 Причинить боль
ется, но масло не оказывает никакого дополнитель- 39-41 Вдохновляющая аура
ного эффекта. 42-44 Трюк
45-47 Счастливчик
Забой (Наркотик) 48-50 Предвидение
Так же известный как «натиск», этот наркотик 51-53 Психическая вонь
обостряет внимание, улучшает реакцию и букваль- 54-56 Противодейсвие одержимости
но ускоряет принявшего его, но причиняет Уста- 57-59 Ощутить присутствие
лость и нервные повреждения при продолжитель- 60-63 Спазм
ном использовании. Одна доза увеличивает бонусы 64-67 Спектральные руки
Ловкости и Восприятия на 3 на 2к10минут. По 68-70 Остановить кровь
окончании действия, нужно пройти Тест на Стой- 71-72 Пропуск времени
кость или получить штраф -20 к Тестам на Лов- 73-74 Прикосновение безумия
кость и Восприятие на 1к5 часов. 75-77 Обман
78-80 Неестественный прицел
Жутик (Наркотик) 81-82 Хождение по стенам
Этот наркотик может усилить и даже пробудить 83-84 Вой варпа
кратковременные психические возможности у ис- 85-86 Ослабленная завеса
пользовавшего его. Если персонаж без Пси рейтин- 87-88 Сбой оружия
га принимает дозу жутика, он должен успешно 89-90 Белый шум
пройти Тест на Силу Воли или получить 1к5 Очков 91-92 Исшушение
Безумия, так как его разум наполняется ужасаю- 93-94 Киньте дважды, получите обе Силы
щими видениями варпа. При успехе, использовав- 95-96 Выберите любую Силу
ший получает Силы, указанные в Таблице 5-15: 97-00 Получите 1 Очко Безумия и кидайте
Случайные Психические силы, описание кото- снова
рых смотрите в Главе 6: Психические силы. Сила
остается на 1к5 часов, для еѐ проявления, если уме-
медии, такой как аудио и видео записи. Они столь
Инструменты дешевы и просты в производстве, что многие со-
держат одну единственную медию, например текст,
которую и способны воспроизводить. Другие могут
Таблица 5-16: Иструменты перезаписывать новую информацию, передавать и
Название Вес Цена Доступность получать сведения из других устройств.
Автоперо - 55 Дефицит
Ауспекс/Сканер 0.5кг 145 Дефицит Подрывной заряд
Вокс-транслятор 4кг 300 Дефицит
Инфопланшет 0.5кг 25 Обычная Подрывной заряд – это простое взрывное устрой-
Комбоиструмент 1кг 200 Редкость ство, обычно используемое для подрыва закрытых
Крикун 2кг 140 Дефицит дверей, преодоления стен и уничтожения мостов.
Лазрезак 4кг 65 Средняя Цена и вес подрывного заряда указаны за 1кг
Магнокуляры 0.5кг 55 Средняя взрывчатки, тем не менее, заряды можно уклады-
Микро-бусина - 20 Средняя вать вместе, чтобы увеличить разрушительный по-
Мультиключ - 150 Дефицит тенциал. Когда подрывной заряд взрывается, кто-
Набор для 2кг 20 Обычная либо (или что-либо) оказавшийся в радиусе взрыва
записей получает 3к10 Взрывного Урона плюс дополни-
Набор мучителя 1кг 375 Б. редкость тельно по 2 единицы Урона за каждый использо-
Оковы 1кг 35 Растространено ванный килограмм. Радиус взрыва равен числу ис-
Пикт рекордер 1кг 100 Средняя пользованных килограммов, умноженных на 5 мет-
Подрывной заряд 1кг 250 Дефицит ров. Об установке и разминировании взрывчатки
Пси-фокус - 100 Редкость смотрите умение Подрыв.
Светошар/ Лампа 0.5кг 15 Обильно
Стуммер 2кг 25 Средняя Набор мучителя
Тросомет 2кг 30 Обычная
Эти приспособления используются для допроса
пленных врагов Империума, или для объяснения
Ауспекс/Сканер отвернувшимся от Императора природы их греха.
Каждый содержит поражающий воображение
Эти устройства используются для обнаружения набор ножей, иглы, химикаты, наркотики, термо-
излучений энергии, движения и признаков биоло- щипцы, нейролинки и другие приспособления, не-
гической жизни. Персонаж использующий ауспекс обходимые в работе каждого мучителя. Персонаж с
получает бонус +20 к Тестам на Бдительность и набором мучителя получает бонус +20 ко всем Те-
может выполнять Тесты на Техпользование, чтобы стам на Допрос.
использовать ауспекс для обнаружения вещей, не
доступных человеческим чувствам, например не-
видимые газы, близкие признаки жизни или окру-
Светошар/Лампа
жающую радиацию. Стандартная дальность Стандартный источник света ночью и в темных
ауспекса равна 50м, однако стены толще 50см и помещениях. Это полезное устройство может осве-
некоторые отражающие материалы могут блокиро- тить площадь 10 метров в диаметре и более. Обыч-
вать сканер. ный светошар может работать в течении 1к5 часов,
прежде чем потребуется перезарядка или замена
Автоперо батареи.
Эти писчие принадлежности таинственного вида
позволяют копировать текст с впечатляющей ско-
Тросомет
ростью и высокой точностью. Персонаж с Ре- Тросомет использует небольшую пусковую уста-
меслом (Переписчк) может использовать автоперо, новку или пистолет, чтобы выстреливать крюк или
чтобы получить +10 к Тестам на свое Умение. магнитный захват на длинном (100м), прочном
тросе. Закрепив тросомет в нужном месте, напри-
Комби-инструмент мер за поверхность крыши, можно вручную караб-
каться по веревке или активировать силовой подъ-
Комби-инструмент обычно можно увидеть в руках емник. В крайнем случае тросомет можно исполь-
членов Адептус Механикус, это многофункцио- зовать как грубое стрелковое оружие (считается
нальный и в чем-то экстравагантный механический как однозарядный арбалет).
прибор. Персонаж, использующий комби-
инструмент получает бонус +10 к Тестам на Тех-
пользование.
Лазрезак
Когда дверь (или, что более вероятно, бункер) не
Информационный планшет может быть открыта обычным образом, в дело
вступает лазрезак. Эти приспособления ближнего
Инфопланшет широко распространен в Импери- действия, изначально использовавшиеся шахтера-
уме. Его главное назначение состоит в хранении и ми, испускают интенсивный лазерный луч, способ-
воспроизведении печатных текстов и другой
ный резать твердые материалы, такие как камень, Крикун
сталь и даже бронепластины, с относительной лег-
костью. Общее правило таково, лазрезак может Крикун, это датчик движения, который засекает
разрезать или сварить 10см метала в Ход (время движение или звук (в зависимости от модели) и
может меняться в зависимости от толщины мета- извещает хозяина о надвигающейся опасности из-
ла). Лазрезаки слишком неповоротливы, чтобы ис- давая ужасный шум. Чтобы использовать крикуна,
пользовать их бою. нужно успешно пройти Тест на Техпользование.
МИ сам делает тайный бросок, поэтому вы не мо-
Магнокуляры жете быть уверенным, сработает устройство или
нет. Будучи установленным, Крикун имеет Вос-
Это мощный усилитель зрения, который прибли- приятие 75 в вопросах обнаружения звука или
жает удаленные объекты. Более продвинутые маг- движения. Обнаружив нарушителя, он подает сиг-
нокуляры высокого качества могут так же указы- нал тревоги, слышимый на расстоянии до 1 кило-
вать расстояние, обнаруживать источники тепла, метра. Двери, стены и другие препятствия могут
вычислять позицию цели и делать снимки для по- уменьшить дальность звука.
следующего анализа.
Стуммер
Оковы
В противоположность крикуну, стуммер генериру-
Эти прочные наручники часто используются охот- ет звуковые волны, заглушающие окружающие
никами за головами и инфорсерами. С тем же успе- звуки и шум, издаваемый при движении в неболь-
хом их можно увидеть и в руках злодеев, которые шой области вокруг владельца. Персонаж несущий
применяют их для своих темных целей. активный стуммер получает бонус +30 к Тестам на
Тихое движение. Обычно заряда стуммера хватает
Микробусина на 20 минут, после чего его необходимо перезаря-
дить (на что уходит около одного часа).
Микробусина или комм-бусина - это коммуникаци-
онный прибор малой дальности носимый в ухе.
Дальность действия устройства около одного ки-
Вокс-транслятор
лометра, однако такие вещи, как плохая погода, Вокс это простое коммуникационное устройство,
пересеченная местность и перегородки из камня используемое для передачи сигналов на значитель-
или пластали могут сильно ее уменьшить. ные расстояния, вплоть до передач с поверхности
планеты на корабль на орбите. Для приема или пе-
Мультиключ редачи вокс сигналов необходим успешный Обы-
денный (+10) Тест на Техпользование.
Так как мультиключ может открыть большинство
имперских замков, он не часто встретишь в руках
честных имперских граждан. По этой причине,
Набор для записей
мультиключи пользуются спросом у преступников Набор для записей содержит бумагу, чернила и пе-
и других элементов с сомнительной репутацией. рья.
Персонаж с мультиключем получает бонус +30 ко
всем Тестам на Взлом при попытках открыть за-
мок. Обслуживание
Пикт рекордер Обслуживание отражает все те вещи, часто столь
важные в жизни аколита: будь то место для ночле-
Пикт рекордер - это относительно простое устрой- га, еда или безумец с автомобилем, готовый отвез-
ство для записи медии. У некоторых имеются голо- ти их в гниющие болота, пепельные пустоши или
графические функции. Большинство могут также другое, столь же опасное место.
проигрывать записанное, а некоторые даже встрое- Варианты обслуживания практически бесконеч-
ны в особых сервиторов, благодаря чему они могут ны, поэтому МИ следует устанавливать цены по
записывать важные археологические техно-поиски, своему усмотрению. В конце концов, цены на вы-
оружейные тесты, допрос пришельцев и другие пивку в баре нижнего уровня будут различаться от
потенциально опасные предприятия. улицы к улице, от улья к улью и так далее. Однако,
вы можете использовать цены и доступность, ука-
Пси-фокус занные ниже, как опорные.
Жилье: охватывает все виды ночлежек и съем-
Псайкеры часто используют устройства, помогаю- ных жилищ, от грубой комнаты в таверне средне-
щие им фокусировать их силу. Пси-фокусом может векового мира, до сверкающего люкса в высоком
служить священная кость, резной ведьмин посох, шпиле.
благословленная икона или кристалл. Когда псай- Питание: включает все виды питания, продук-
кер с пси-фокусом делает Тест на Воззвание (смот- ты и выпивку.
ри Главу 3: Умения), он получает бонус +10. Транспорт: все виды путешествий (следует от-
метить, что подразумеваются только путешествия в
конкретной местности, в пределах одного мира, а дует учитывать их доступность (Таблица 5-3: Зна-
не межпланетные и межзвездные перевозки). чения доступности).
Стоимость обслуживания, указанная в тронах, Эффект: чтобы определить эффект медицин-
отражает одну ночь ночлега или порцию пищи или ской помощи, используйте относительные сведения
поездку. В случае с поездкой, МИ волен изменять о враче и сделайте все необходимые Тесты Уме-
цену в зависимости от таких факторов, как путеше- ний. Смотрите Главу 3: Умения для информации о
ствие в опасную зону или необычайно продолжи- медицинской помощи.
тельная поездка.
Таблица 5-18: Медицинская помощь
Таблица 5-17: Обслуживание Тип Цена Доступ. Эффект
Тип Цена Доступност Скверный 50 Средняя Инт 30,
ь (шаман с дикого Медика
мира)
Жилье
Средний 75 Дефицит Инт 40,
Низший класс (спальная 5 Распростр. (обученный Медика
капсула, загон для медик)
гроксов, койка в трюме) Хороший 150 Редкость Инт 50,
Средний класс (спальная 20 Обычнаяя (обученный Медика +10
ячейка, Отдельная врач, мед-
комната, Небольшая сервитор)
хижина) Превосходный 500 Б. Инт 60,
Высший класс 100 Дефицит (умелый доктор) Редкость Медика +20,
Мастер
(аппартаменты люкс,
хирургион
каюта люкс)
Питание
Низший класс (крысиное
мясо, гидрогриб, осадок
1 Распростр. Кибернетика
от пива)
Средний класс 5 Обычнаяя «Твоя плоть принадлежит Омниссии и Он волен
(протопаста, туша менять еѐ по своему образу и подобию.»
грокса, кружка амасека)
Высший класс (жареный 40 Дефицит -отрывок из «Ритуалы Связывания Механикум»
червь Векса, жидкий
Бионические импланты и кибернетические аугмен-
янтарь)
тации – часть жизни в Империуме. Они, суть, бла-
Транспорт
гословения Бога-Машины, позволяющие заменить
Низший класс (пыльный 5 Распростр.
пѐс, суб-уровневый поврежденные и больные части тела, улучшить его
конвейер, илистая баржа возможности и силу, а так же, в некоторых случаях,
Средний класс 20 Обычная продлить жизнь. Цена за подобные улучшения не
(наземный транспорт, просто плоть, но и человечность и даже душевное
атмосферный перелет) равновесие, хотя об этом можно поспорить.
Высший класс (полет на 150 Дефицит Благодаря суевериям и неравномерности техно-
низкой орбите, логических уровней на планетах Империума,
паланкин) сложность и использование бионики широко раз-
нятся (как и реакция на тех, кто выставляет еѐ
напоказ). Каждый конкретный вид кибернетики
Медицинская помощь предоставляет различные преимущества (а иногда
недостатки), зависящие от еѐ качества. В качестве
Аколиты будут ранены, и иногда тяжело. Когда исключения из этого правила, кибернетика Лучше-
подобная неприятность случится, им потребуется го качества не дает дополнительных преимуществ
кто-то, способный подлатать раны. МИ может ис- по сравнению с Хорошим качеством, но имеет бо-
пользовать Таблицу 5-18: Медицинская помощь лее впечатляющий вид и дизайн. Цена и доступ-
в качестве ориентира для аколитов, ищущих меди- ность, указанные ниже, относятся к кибернетике
цинское содействие. Обычного качества.
Тип: отражает уровень предлагаемой помощи, Все мехадендриты подразумеваются в Хорошем
от скверного до превосходного. качестве, если не сказано обратное.
Цена: сколько стоит одна попытка доктора вы-
лечить персонажа. Для восстановительного лече-
ния это может быть цена за один день, без учета
ночлега и питания. Указанная цена не учитывает
шарлатанов и докторов, сильно переоценивающих
свои навыки, а так же те добрые души, что помо-
гают больным и раненым от чистого сердца. МИ
волен изменять цены при необходимости.
Доступность: хорошего доктора сложно найти.
В поисках медицинского внимания аколитам сле-
Таблица 5-19: Кибернетика Присоединение бионики и имплантов
Название Цена Доступность
Бионическая рука 1000 Дефицит Импланты и бионика доступны только тогда,
Бионическая 1500 Дефицит когда персонаж имеет доступ к необходимым
локомоция ресурсам и умелому специалисту, могущему их
Бионическая 800 Редкость установить. Обычно они доступны только в
дыхательная система хорошо оснащенных медицинских учреждениях в
Уловители Оже 1000 Редкость мирах с очень развитой технологической базой.
Баллистический 600 Только А. Если персонаж может найти врача, способного
мехадендрит Механикус установить бионику или имплант, тогда процесс
Мозговые импланты 5000 Б. Редкость займет не меньше чем 2к10 дней, минус один день
Киберчувства 2250 Редкость за каждый бонус Стойкости (до минимума в один
Манипулятор 500 Только А. день). Решение о сложности присоединения
мехадендрит Механикус бионики или импланта принимает МИ. Он может
Медицинский 500 Только А. решить, что при наличии достаточного времени, в
мехадендрит Механикус достаточно продвинутом учреждении процесс
Установка мозговых 1750 Только А. проходит автоматически, либо может сделать за
импульсов Механикус врача серию тестов на Медицину и
Оптический 400 Только А. Техпользование, что может привести, к примеру,
мехадендрит Механикус к постоянной травме или к Потере Крови
Сервисный 500 Только А. (смотрите Главу 7: Игровой процесс).
мехадендрит Механикус
Бионическая рука
Обычная версия этой системы полностью повторя-
Бионическая замена ет функции человеческой руки, сохраняя силу, лов-
кость и осязание.
конечностей и частей тела Скверная версия уменьшает Ловкость в два ра-
за, в тех случаях, когда важны точность и сноровка.
Бионические заменители конечностей функциони- Вы так же получаете штраф -10 к Тестам на НР и
руют на том же уровне силы и ловкости, что и тело, НС при использовании этой руки.
к которому они присоединены (в противном случае Хорошая бионическая рука дает бонус +10 к Те-
конечность может вырвать сама себя из носителя стам на Ловкость когда требуется утонченная ма-
из-за перегрузки), однако их прочная конструкция нипуляция (например Ловкость рук) и прибавляет
добавляет +2 к бонусу Стойкости против ударов, +10 к Тестам на Силу при использовании этой ру-
приходящихся в эту конкретную область. Урон, ки.
приходящийся на эти области считается Уроном по
персонажу и Критический Урон по этим областям Бионическая локомоция
считается как обычно. Однако, результаты вызы-
вающие кровотечение или другой неподходящий (нога, бедро, таз и т.д.)
эффект, приводят к поломке бионической конечно- Обычная двигательная бионика должна быть пол-
сти. Критический Урон конечности, приводящий к ностью интегрирована в спинной мозг и нервную
смертельному исходу имеет полный эффект. Счи- систему, чтобы правильно функционировать. Базо-
тается, что конечность разлетелась на осколки, вые модели справляются со своей задачей без ка-
вспыхнула или разрядила запасенную энергию в ких либо ухудшений обычных двигательных функ-
тело носителя, что и привело к смерти. ций.
Замененные и добавленные конечности (напри- Скверная версия уменьшает Рейтинг Движения
мер мехадендриты) могут делать только то, что персонажа в два раза (округляя вверх). Вдобавок,
носитель уже умеет. Например, персонаж с меди- если персонаж бежит, он должен пройти Тест на
цинским мехадендритом должен иметь Умение Ловкость или упасть в конце движения.
Медика, чтобы использовать преимущества, предо- Хорошая версия системы предоставляет Талант
ставляемые конечностью. Спринт. Вдобавок, она дает бонус +20 к Тестам на
Обратите внимание, что бонусы и штрафы от- Атлетику, связанным с прыжками.
носятся только к тестам, выполняемым при помо-
щи бионической конечности. Персонаж, имеющий Бионическая дыхательная система
две бионические конечности не получает двойного Обычные бионические легкие и имплантированная
бонуса. дыхательная система повторяют функции челове-
ческих легких и снабжают тело кислородом. Осна-
щенный ими персонаж получает бонус +20 к Те-
стам на Стойкость при сопротивлении воздушным
токсинам и газовому оружию.
Плохие бионические легкие предоставляют те
же преимущества, что и обычные. Однако, они так
громко хрипят, что персонаж получает штраф -20
ко всем проверкам на Тихое движение. Недоста- Обычные мозговые импланты используются для
точная подача кислорода в организм приводит к приведения парализованных и индивидов с пора-
тому, что все Тесты, связанные с энергичной физи- женным мозгом к некоторой видимости нормаль-
ческой активностью увеличиваются на один уро- ности. Лучшее, чего можно добиться при помощи
вень Сложности. этой системы – постоянная потеря 1к10 очков в
Хорошие бионические легкие представляют со- НС, НР, Ловкости, Интеллекте и Общительности.
бой полную систему жизнеобеспечения (если по Вдобавок, персонаж получает 1к10 Очков Безумия.
какой либо причине носитель перестанет дышать, Плохие мозговые импланты восстанавливают
они продолжат снабжать кровь кислородом), а их функции мозга, но уничтожают личность и воспо-
наличие может быть незаметным, если это преду- минания субъекта, превращая его в сервитора, что,
смотрено конструкцией. разумеется, недопустимо для персонажей.
Хорошие мозговые импланты чрезвычайно ред-
Имплант системы ки даже среди Механикус, а их создание – практи-
чески забытое искусство (по этой причине они сто-
Ниже описаны некоторые из наиболее распростра- ят в десять раз дороже обычной цены на Редкие
ненных бионических и кибернетических имплан- вещи). Они дают Черту Неестественный интеллект
тов, призванных улучшать или спасать человече- (*2) и, вдобавок, выполняют все функции когита-
ские тела. Импланты обычно дают людям новые торов. Однако, персонаж с таким имплантом полу-
способности, или встраивают внешние устройства чает 1к10 Очков Безумия.
прямо в тело. Мехадендриты – это кибернетиче-
ские конечности, обычно встраиваемые в спину Киберчувства
или плечи. Максимальное число встраиваемых ме- Существует возможность искусственно дублиро-
хадендритов равно бонусу Стойкости персонажа. вать зрение, слух, осязание и даже вкус. Сверх то-
го, можно добавить и более эзотерические чувства.
Уловители Оже Обычная система, как правило, выглядит оче-
Эти импланты дублируют эффекты специальных видно искусственной и слишком громоздкой. Она в
сенсоров. Во всех случаях их использование требу- состоянии более или менее адекватно дублировать
ет сосредоточения и Полудействия. приблизительный человеческий спектр чувств и не
Обычная система работает в точности, как имеет никаких игровых эффектов.
ауспекс. Скверные киберчувства представляют собой
Скверная система в состоянии улавливать толь- хлопотную и плохую имитацию настоящих органов
ко один элемент (жар, радиацию или ЭМ волны) на чувств (слух может быть затруднен статическим
расстоянии до 20 метров. шумом, зрение – белыми полосами или выводиться
Хорошая система работает как полный ауспекс, в монохроме низкого разрешения и тому подоб-
а также позволяет перекинуть все Тесты Восприя- ное). Персонаж с этой системой получает штраф -
тия, при использовании еѐ функций. 20 ко всем Тестам, связанным с киберчуствами.
Хорошее киберчувство дает Талант Усиленные
Баллистический мехадендрит чувства к конкретному, замененному чувству. А
также бонус +20 к Тестам на сопротивление атакам
против этого чувства (оглушающий звук, ослепля-
ющая вспышка и т.п.).
Обычные и хорошие кибер-глаза могут вклю-
чать в себя оптический прицел, полный фото-визор
и/или давать черту Темный взор. Таким же обра-
зом, обычный или хороший кибер-слух может
иметь встроенную микро-бусину. Каждое из этих
«экстра» улучшений оплачивается отдельно.
Мехадендрит манипулятор
Этот крепкий, встраиваемый в плечо мехадендрит Этот мощный плечевой мехадендрит предназначен
предназначен для самообороны. Эта двухметровая для подъема тяжестей и управления индустриаль-
конечность увенчана лоснящимся лазерным писто- ной техникой. Сделанная из закаленного керамита
летом Адептус Механикус. Это оружие считается и стали, эта конечность может удлиняться на 1.5
лаз пистолетом с модификацией Компактный. Тех- метра. Использование конечности дает бонус +20 к
ножрец может использовать этот мехадендрит для Тестам на Силу. Мехадендрит снабжен двумя сжи-
Атаки в течение Раунда как Реакцию, а может по- мающими и дробящими захватами. Их можно за-
тратить на это Полудействие в свой ход. Однако, крепить вокруг подходящей опорной точки (Сво-
эта конечность может стрелять только один раз за бодное Действие), чтобы надежно зафиксировать
Раунд. Техножрец использует свои НС для Атаки. техножреца на подъемном устройстве или обеспе-
чить страховку во время высотных работ. Наконец,
Мозговые импланты персонаж может использовать манипулятор как
Эта система может быть использована, чтобы вос- дубину. Он считается примитивным оружием и
становить серьезно поврежденный мозг, или с це- наносит 1к5+2 Ударного Урона.
лью усилить его возможности.
Установка мозговых импульсов
Это устройство, также известное как мыслесвязь,
позволяет владельцу напрямую взаимодействовать
с машиной или технологическим устройством. Она
широко используется среди Адептус Механикус,
которые считаю еѐ объектом божественной комму-
никации. Базовый вариант УМИ включает в себя
единственный спинной или мозговой коннектор, в
то время как продвинутый вариант, также оснащен
запястным щупом-коннектором (и, возможно, кон-
нектором мехадендритом) в дополнение к спинно-
му разъѐму.
Обычная модель не налагает никаких модифи-
каторов на коммуникацию с духами машин и дает
бонус +10 к Технопользованию, Пилотированию и
Манипулятор не может быть использован для
Вождению, при условии наличия устройств, год-
выполнении заданий, требующих высокой точно- ных к мыслесвязи.
сти (печатать на клавиатуре, поднимать хрупкие
Скверная УМИ требует успешного Теста на Си-
объекты, застегивать молнию и т.п.). У вас должен лу Воли для использования и дает штраф -10 на
быть соответствующий Талант Использование ме-
контакты с духами машин.
хадендритов, чтобы управлять этим имплантом.
Хорошая модель предоставляет бонус +10 для
коммуникации с духами машин, а также к Тестам
Медицинский мехадендрит на Технопользование, Пилотирование, Вождение,
Эта двухметровая, гибкая конечность предназначе- Логику, Сбор сведений и НС, при условии наличия
на для оказания медицинской и хирургической по- интерфейса УМИ.
мощи в полевых условиях. Он дает бонус +10 к
Тестам на Медику. Мехадендрит вмещает 6 шпри- Оптический мехадендрит
цов-инжекторов, каждый их которых может быть
наполнен дозами разных наркотиков, которые сле-
дует приобретать и заменять отдельно. Вдобавок к
оказанию первой помощи, сшиватель мехадендрита
может быть использован для остановки Потери
Крови за Полудействие. Маленький цепной скаль-
пель уменьшает Сложность ампутации конечности
до Серьезной (+0). Этот клинок может быть ис-
пользован как импровизированное оружие, нано-
сящее 1к5 Режущего Урона. Наконец, медицинский
мехадендрит может предоставить бонус +10 к Те-
стам на Допрос. Мехадендрит может крепиться к
плечу или груди. У вас должен быть соответству- Этот мехадендрит повышенной гибкости, увенчан-
ющий Талант Использование мехадендритов, что- ный камерой, предназначен помогать при обследо-
бы управлять этим имплантом. вании и поиске. Он может удлиняться до трех мет-
ров и сжиматься до толщины карандаша. Он дает
бонус +10 ко всем Тестам, основанным на Воспри-
ятии. Оптика позволяет хозяину исследовать по-
верхность на микроскопическом уровне, а так же
действует как оптический прицел. Мехадендрит
оснащен ИК фонарем и ИК сенсором. Персонаж
использующий мехадендрит не получает штрафов
в темноте и получает ночью бонус +20 к Тестам на
Восприятие, основанным на зрении. Наконец, ме-
хадендрит оснащен фонарем, который может све-
тить любым цветом по прихоти хозяина. Этот ме-
хадендрит может крепиться к плечу или груди. У
вас должен быть соответствующий Талант Исполь-
зование мехадендритов, чтобы управлять этим им-
плантом.
Сервисный Мехадендрит
Эта двухметровая конечность содержит множество
различных инструментов и насадок, призванных
помогать техножрецу в его священных обязанно-
стях. Этот мехадендрит считается комби-
инструментом и дает бонус +10 к Технопользова-
нию. Конечность также оснащена шестью шпри-
цами-инжекторами, которые могут содержать
дозы священного машинного масла, которые
следует приобретать и заменять отдельно. В до-
полнение к этому, конечность содержит элек-
трическое кадило, которое может обдувать ды-
мом ладана особенно проблемные неисправно-
сти. Кадило генерирует один «заряд» дыма за
пятнадцать минут. Затратив полудействие вы
может использовать его в рукопашной схватке,
чтобы отвлечь и затруднить дыхание противни-
ков, что налагает штраф -5 к Тестам на НР на
всех живых существ в радиусе двух метров на
протяжении одного Раунда. Все Тесты на Вос-
приятие, направленные на обнаружение техно-
жреца по запаху получают бонус +10, до тех пор,
пока кадило не будет деактивировано. Наконец,
мехадендрит оснащен режущей пластиной. Она
считается ножом с качеством Защитный и моди-
фикацией монозаточка. У вас должен быть соот-
ветствующий Талант Использование Мехаденд-
ритов, чтобы управлять этим имплантом.
«Парниша упомянул об этом разок. Он значит ска-
Глава 6: Психиче- зал, шо псайкеры они не такие как мы, костяные
ныряльщики. Они, сами целиком, постоянно сидят в
ские силы морюшке черном и ждут того дня, покуда рыбуш-
ка-зубатушка их сожрет.»
- Дермай, моределец Спекториса.
«Мой клинок режет адамантиум словно бумагу, но
«И если случилось худшее, и ваш уоррент-савант
он лишь тупая дубинка, в сравнении с лезвием моей
поддался порче, молитесь, чтобы кондиционирова-
воли». ние Псайканы выдержало. Если вам повезло, он
-инквизитор Кэдэ, Ордо Еретикус бросится на свой кинжал милосердия, раньше, чем
проявится что-то чересчур ужасное. Если же он не
В Империуме человека некоторые люди рождаются вскрыл свои вены…что ж, это уже тема для дру-
иными. Достаточно единственной превратности гой лекции».
судьбы или случайного искажения генома – и они -офицерские занятия, латунный 104й
уже пополняют растущие ряды психически одарен-
ных представителей человечества. Это псайкеры,
страдающие от своего благословения и проклятия. Виды псайкеров
Они владеют редким талантом вытягивать силу из
варпа, тайного измерения Хаоса, лежащего за тка- В Империуме псайкеры исполняют множество раз-
нью реальности, и преобразовывать еѐ во все воз- личных обязанностей. Некоторые из них почитаемы
можные странные и сверхъестественные эффекты. и насущны, тогда как другие подвергаются посто-
Однако использование этой силы сопряжено с ужа- янным порицаниям. Но что бы люди ни думали о
сающим риском. псайкерах, они - такая же неотъемлемая часть Им-
Знают они об этом или нет, но разум каждого периума Человека, как Имперская Гвардия, Адми-
псайкера ярко сияет в потустороннем измерении нистратум и даже сам Император.
варпа, также известном как имматериум. Эта психи-
ческая область, дом для невыразимых сущностей, Астропаты
голодных хищников, что ищут подобные духовные
Эти псайкеры способны передавать сообщения че-
маяки с великим предвкушением. Слабые, незащи-
рез громадные расстояния космоса. И, хотя сообще-
щенные души – лакомая добыча для обитателей
ния часто не точны, опаздывают, а иногда и вовсе
имматериума: чудищ варпа, демонов и чего-то по-
теряются, эти психические передачи лучшее, что
хуже. Неосторожные псайкеры быстро становятся
есть у Империума для поддержания связи со всеми
их жертвой, порождения варпа поглощают их разум
уголками его громадных владений. Астропаты –
или используют как врата из варпа в физическое
часть Адептус Астра Телепатика, имперской орга-
пространство.
низации, занимающейся набором и тренировкой
На бесчисленных мирах Империума к псайкерам
псайкеров. Большинство астропатов слепы. Это
относятся по разному. На более примитивных пла-
происходит из-за побочного эффекта мучительного
нетах их считают шаманами, ведьмами или колду-
ритуала «связывания души», являющего частью по-
нами. Более образованные общества, как правило,
священия.
осведомлены о психических возможностях и счита-
ют псайкеров «одаренными» или «отмеченными».
Но практически всегда, на всех мирах, их боятся за Имперский псайкер
тьму и хаос, которую они могут ниспослать на Эти псайкеры признаны достаточно сильными, что-
окружающих их людей. бы служить Империуму, и, вместе с тем, не пред-
Многие считают, что псайкеры олицетворяют ставлять значительную опасность для окружающих.
собой вульгарное извращение всего, чем является Номинально являясь вассалами Адептус Астра Те-
человечество, они вечное напоминание об ужасных лепатика, они трудятся во множестве уголков Им-
силах варпа. Это мнение не лишено основания, так периума Человека. От Администратума до импер-
как большинство псайкеров поддаются безумию и ской армии, он служат торговым домам и даже пла-
пагубному воздействию, часто ценою бессчетного нетарным губернаторам. Имперские псайкеры, как
числа чужих жизней. Те же, кто овладевает психи- правило, с поразительным мастерством сливаются
ческими силами, становятся ценным, хоть и опас- со своей новой должностью. Облаченные в монаше-
ным, достоянием Империума. Инквизиция с огром- ские робы или выдающие себя за ученых, они зача-
ной пользой использует псайкеров, выкорчевывая с стую неотличимы от громады клерков Администра-
их помощью врагов человечества, обрушивая на тума. Но только до тех пор, пока им не потребуется
противника его же оружие. воззвать к своим таинственным силам. Некоторые
псайкеры выполняют особые задания, как например
«Владычество человека-животного подошло к кон- саванты-милитант Имперской Гвардии. Санкциони-
цу. Да здравствует эра человека-псайкера!» рованные псайкеры придерживаются различных
- еретик Тайлон Сол, последние слова. школ учения, известного как Схоластика Псайкана.
Как и в случае с Имперским Кредо, конкретика уче-
ний Схоластика Псайкана разнится от сектора к сек-
тору (и даже от планеты к планете), однако их цели
остаются едиными – тренировать покорных псайке- Колдуны
ров, дабы те служили на благо Империума.
Некоторые псайкеры, в погоне за могуществом,
Навигаторы встают на проклятый путь. Внемля шепоту соблаз-
нительных демонических обещаний, они отдают
Эти необычные мутанты обладают способностью свои души в обмен на тайные знания, чистую силу и
ориентироваться в переменчивом море варпа при секреты, не предназначенные для человека. Эти
помощи своего третьего глаза, позволяющего им псайкеры отдаются в объятия Темных Богов, своих
взирать сквозь имматериум. Необходимые для меж- повелителей и хозяев, заключают отвратительные
звездных путешествий, навигаторы крепко связаны пакты, потакая своей порочной алчности. Их боятся
с Имперским Флотом, вольными торговцами и и презирают за противоестественные ритуалы и де-
множеством могущественных домов. Навис Ноби- моническую порчу. Инквизиция считает колдунов
литэ это даже не организация, а скорее череда родов чрезвычайно опасными врагами, ибо зачастую они
и семей, находящихся под пристальным надзором всего лишь врата, сквозь которые демоны могут
Империума, поскольку каждый варп-пригодный попасть в реальный мир.
навигатор крайне необходим человечеству.
Неприкасаемые
Жертвы
Неприкасаемые - это люди, не имеющие отражения
Черные Корабли Инквизиции собирают огромное в варпе. Они не псайкеры, фактически они их пол-
количество псайкеров во время своих рейсов по ная противоположность. Их присутствие часто дей-
Империуму. Большинство обнаруживаемых ими ствует как глушитель психической активности,
псайкеров слишком слабы и податливы душой, что- ослабляет и даже полностью прерывает еѐ эффекты.
бы противостоять порче варпа. Они передаются в Неприкасаемые, подобно псайкерам, имеют соб-
ведение Адептус Астрономика. Эта достойная орга- ственную градацию «способностей», однако, из-за
низация помогает Императору поддерживать Аст- их исключительной редкости, лишь несколько са-
рономикон, великий психический маяк Терры. Му- вантов смогли близко их изучить. Странная аура
ченики Астрономикона, выжигая самую суть своей неприкасаемых вызывает у окружающих людей
души, питают Золотой Трон Императора, посылаю- дискомфорт, по этой причине они часто становятся
щий астральный свет, пылающий сквозь варп. Явля- одиночками, изгоями и париями. Из всех имперских
ясь указующим светом, Астрономикон позволяет институтов, неприкасаемым находят наилучшее
навигаторам успешно определять направления в применение в Инквизиции.
варпе. Возможно, тысячи таких мучеников прино-
сятся в жертву Императору каждый день. Большин-
ство людей согласны, что это малая плата за защиту
и водительство Повелителя Человечества.
Латентные псайкеры
Некоторые псайкеры даже не подозревают о своих
возможностях. Одни могут быть родом из прими-
тивного мира и не ведать об истинном положении
дел. Силы других проявляются неявно: везение в
игре в кости, «активность полтергейста», необъяс-
нимые предчувствия и тому подобное. Таких псай-
керов, возможно, никогда не обнаружат, или, что
более вероятно, они сделаются вместилищем для
всего многообразия порчи варпа. Некоторые могут
быть заражены причудливыми психическими пара-
зитами, что будут медленно выедать их разум, по-
куда не наступит безумие. Другие могут стать вме-
стилищем демонов, иных уносят в варп, где они
становятся игрушками Губительных Сил, обитаю-
щих там. Есть и такие, чьи психические способно-
сти под воздействием стресса полностью раскрыва-
ются (феномен, известный как пробуждение), что
обычно сопровождается небывалым зрелищем. В
любом случае, латентные псайкеры считаются сла-
бым звеном, и агенты Черных Кораблей охотно их
отлавливают.
Вельеш ч псайдезш
При правильном подходе, псайкер может поддер- Есть несколько групп различных психических воз-
живать одну Психическую силу без особых усилий. можностей, которые саванты Империума называют
Однако, пока псайкер поддерживает одну Психиче- Психическими дисциплинами. Поскольку каждая
скую силу, его последующие броски Силы умень- Психическая дисциплина требует особого подхода
шаются на 4. Псайкер может поддерживать не- и, собственно, дисциплины, псайкеру гораздо про-
сколько сил, но все Броски Силы пропорционально ще изучить ряд Сил из одной Дисциплины, чем
усложняются, поскольку он должен тратить все пытаться постичь несколько из разных. Для псай-
больше и больше силы на поддержание текущих кера, овладеть конкретной Психической дисципли-
эффектов. Псайкер, поддерживающий две силы, ной, значит пройти значительную веху в своем раз-
уменьшает свои броски Силы на 8, а псайкер, под- витии.
держивающий 3 Силы – на 16. Невозможно под- Биомантия: искусство придавать плоти форму
держивать больше четырех сил за раз. Эти штрафы по своему желанию.
на Броски Силы также налагаются и на поддержа- Предсказание: искусство видеть прошлое,
ние текущих сил. настоящее и будущее в тенях имматериума.
Пиромантия: искусство повелевать жаром и
Совокупность эффектов пламенем.
Телекинетика: искусство предавать мыслям
физические свойства.
Модификаторы, бонусы Характеристик и другие
Телепатия: искусство читать и контролировать
преимущества, создаваемые Психическими силами
сознания.
не складываются. Если две Силы накладывают
одинаковый тип бонуса, например увеличение
Ловкости, накладывается только наибольший.
Овладение Дисциплиной
Вы овладели Дисциплиной, если выучили десять и
Обнаружение Психических сил более относящихся к ней Сил. Проявляя любую
силу этой Дисциплины, уменьшите ПП на 5. Те,
Все псайкеры, в большей или меньшей степени, кто овладели Дисциплиной, необычайно могуще-
могут чувствовать движения имматериума непода- ственны и способны проявлять Силы быстро и эф-
леку. Они очень чувствительны к возмущениям в фективно.
Формат записи Силы Таблица 6-4: Младшие Психические силы
Все Силы записаны в следующем Имя Порог Фокус Под-ка
формате: Белый шум 8 ПД Да
Вдохновляющая аура 6 ПД Да
Имя Силы Вой варпа 8 ПД Нет
Порог: показывает, сколько Вспышка взрыва 6 Полу Нет
энергии нужно собрать, чтобы Дежа вю 8 Полу Нет
проявить Силу. Забудь меня 6 Полу Нет
Время фокусировки (ВФ): Исказить зрение 8 СД Нет
показывает длительность Дей- Исшушение 6 ПД Нет
ствия Фокус Силы, необходимого Неестественный прицел 8 Полу Нет
для проявления Силы. Обман 5 Полу Да
Поддерживаемое: да или нет. Ослабленная завеса 9 ПД Да
Если да, эффект Силы остается в Остановить кровь 8 Полу Нет
игре в течение 10 Раундов. После Ощутить присутсвие 7 Полу Да
этого вы должны пройти Тест, Полет 8 Полу Да
чтобы продлить действие силы. Предвидение 6 Полу Да
Если нет, эффект может оставать- Призвать вещь 5 Полу Нет
ся в игре или быть мгновенным, в Призвать тварей 9 ПД Нет
любом случае псайкеру не нужно Призрачные руки 10 ПД Нет
его поддерживать. Прикосновение безумия 11 ПД Нет
Дальность: показывает Даль- Притупить боль 8 Полу Нет
ность Силы. Дальность может Причинить боль 8 Полу Да
быть одного из четырех типов. Противодейсвие одержимости 6 Реакция Нет
«Вы», показывает, что целью яв- Психическая вонь 5 Полу Нет
ляетесь вы сами. «Прикоснове- Сбой оружия 8 ПД Нет
ние», показывает, что вы должны Спазм 7 Полу Нет
прикоснуться к цели (пройти Тест Счастливчик 6 Полу Нет
на НР), для проявления Силы. Трюк 7 Полу Нет
«Метр» и «Километр», показыва- Ужасная аура 7 ПД Да
ет, что Сила проявляется в преде- Факел 5 Полу Да
лах указанной дальности. Хамелеон 7 Полу Да
Переполнение: Если у Силы Хождение по стенам 8 Полу Да
есть дополнительный эффект за Целитель 7 ПД Нет
превышение Порога, он указан
здесь. В ином случае этот пункт
будет пустым.
является спустя 2к10 минут. Су- ной руке. Единовременно вы мо-
Младшие силы щества не будут подчиняться жете иметь только один подготов-
Младшие силы - это фокусы и псайкеру, они просто появятся и ленный предмет.
трюки, которые может освоить займутся свойственными им де-
любой, даже самый слабый псай- лами. Хамелеон
кер. Они ничто в сравнении с «ис- Переполнение: За каждые 5 (Chameleon)
тинными» Дисциплинами, но, тем очков переполнения, Дальность
не менее, весьма полезны. силы увеличивается на 1км. Порог: 7
ВФ: Полудействие
Призвать тварей Призвать вещь Поддерживаемое: Да
(Call Creatures) (Call Item) Дальность: Вы
Вы заставляете реальность мут-
Порог: 9 Порог: 5 неть вокруг вас, искажая тем са-
ВФ: Полное Действие ВФ: Полудействие мым свое изображение и сливаясь
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Нет со своим окружением. Вы получа-
Дальность: Радиус 1км Дальность: Не ограниченно ете бонус +30 к Тестам на Маски-
Вы приказываете некоторому ко- Специально заготовленный пред- ровку. Вдобавок, все враги, ата-
личеству бесхитростных живот- мет мгновенно появляется в ва- кующие вас из дистанционного
ных в области действия идти к шей руке. Чтобы подготовить оружия, получают штраф -20 к их
вам. Вид призванных существ предмет, вы должны провести НС.
зависит от окружающей среды, один час в глубокой медитации,
обычно это крысы, шлаковые пол- наполняя его своим психическим
зуны и прочие виды грызунов. отпечатком, помечая его симво-
Если таких тварей в округе нет, лами и рунами. Объект должен
Сила не имеет действия. В боль- быть достаточно небольшим и
шинстве случаев, 1к10 тварей по- легким, чтобы помещаться в од-
Дежа вю уменьшают свой уровень Устало- Забудь меня
(Deja vu) сти на один шаг. (Forget Me)
Переполнение: За каждые 5
Порог: 8 пунктов Переполнения вы удаляе- Порог: 6
ВФ: Полудействие те дополнительный уровень Уста- ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет лости. Поддерживаемое: Нет
Дальность: 30м Дальность: 10м
Вы создаете короткую временную Ужасная аура Цель этой Силы мгновенно забы-
петлю в сознании цели, возвращая (Fearful Aura) вает вас. Она не может вспомнить,
еѐ мысли назад во времени. Вы видела ли вас когда-либо раньше,
должны видеть цель, и она долж- Порог: 7 до этого самого момента и вы эф-
на быть в пределах Дальности. Ей ВФ: Полное Действие фективно подавляете все воспо-
также дозволяется пройти Тест на Поддерживаемое: Да минания о ваших прошлых встре-
Силу Воли, чтобы противостоять Дальность: Вы чах. Цели позволяется пройти
эффекту. В случае неудачи, она Вы искажаете реальность таким Обыденный (+10) Тест на Силу
должна повторить Действие, со- образом, чтобы выглядеть более Воли, чтобы воспротивиться Си-
вершенное в прошлый Раунд, зловеще и опаснее. Вы станови- ле. Память цели возвращается
будь то стрельба по цели, которой тесь источником ужаса для всех, спустя 1к10 минут.
уже нет, бегство от уже убитого кто смотрит на вас. Пока эта Сила Переполнение: За каждые 5
врага или нырок в укрытие от уже активна, ваш Рейтинг Страха ра- очков переполнения вы можете
разорвавшийся гранаты. Любое вен 2. сделать что-либо из следующего:
Действие, которое очевидно Переполнение: За каждые 10 расширить эффект этой Силы на
навредит цели, например прыжок очков переполнения ваш Рейтинг дополнительную цель, добавить
с обрыва, автоматически прекра- Страха дополнительно увеличива- 1к10 минут к длительности или
щает эффект Силы. ется на 1. увеличить Сложность Теста на
Силу Воли на один шаг.
Исказить зрение Вспышка взрыва
(Distort Vision) (Flash Bang) Целитель
(Healer)
Порог: 8 Порог: 6
ВФ: Свободное Действие ВФ: Полудействие Порог: 7
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Нет ВФ: Полное Действие
Дальность: Вы Дальность: 20м Поддерживаемое: Нет
Ваше изображение искажается, и Вы создаете яркую вспышку света Дальность: 10м
вы практически пропадаете из и оглушительный хлопок. Все в Вы направляете свою Силу на
вида. Становится чрезвычайно пределах Дальности должны одну цель, чтобы стянуть плоть и
сложно установить ваше точное пройти Рутинный (+20) Тест на срастить кости. Вы можете ис-
местоположение, и до начала ва- Силу Воли или будут Оглушены пользовать эту Силу только на
шего следующего хода все атаки на 1 Раунд. тех, кто сам того желает, включая
против вас получают штраф -30 к Переполнение: За каждые 10 себя. Цель этой силы снимает с
попаданию. Персонажи с талан- очков переполнения Сложность себя 1к5 очков Урона (снимая
том Бой вслепую получают штраф уменьшается на один шаг, от Ру- сначала Критический Урон).
-10. Успешный Серьезный (+0) тинной (+20) до Обыденной (+10), Частое применение этой Силы
Тест на Психонауку отменяет этот от Обыденной (+10) до Серьезной может быть опасным и болезнен-
штраф. Эта Сила действует на (+0) и так далее. ным, и плоть человека восстает
сенсорное оборудование, осно- против вторжения энергии варпа.
ванное на оптике, но не действует Полет Если кто-то (включая псайкера)
на тепловые сенсоры, датчики (Float) подвергается воздействию этой
движения и на сенсоры, основан- силы чаще одного раза в 6 часов,
Порог: 8
ные на иных технологиях. Эта он должен пройти Тест на Стой-
ВФ: Полудействие
Сила не действует на существа и кость или получить 1к5 Урона (не
Поддерживаемое: Да
сенсоры, не полагающиеся на уменьшаемого Броней и Бонусом
Дальность: Вы
зрение. Стойкости), вместо исцеления.
Вы сосредотачиваетесь и начина-
ете медленно отрываться от зем-
Притупить боль ли. Под воздействием этого эф- Причинить боль
(Dull Pain) фекта вы можете двигаться только (Inflict Pain)
вверх или вниз и не можете под-
Порог: 8 Порог: 8
няться выше 5м. Вы можете ис-
ВФ: Полудействие ВФ: Полудействие
пользовать эту Силу, чтобы пре-
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Да
рвать свое падение, но для этого
Дальность: 10м Дальность: 100м
должны пройти Трудный (-10)
Вы сводите на нет боль любого Вы поражаете цель агонией,
Тест на Силу Воли, вдобавок к
существа, включая себя, в преде- наполняя еѐ сознание невырази-
преодолению ПП.
лах Дальности. Цели этой Силы мой болью. Цели позволяется
пройти Тест на Силу Воли, чтобы Предвидение Ощутить Присутствие
воспротивиться Силе. В случае (Precognition) (Sense Presence)
неудачи, цель получает штраф -10
ко всем своим действиям, пытаясь Порог: 6 Порог: 7
унять боль. ВФ: Полудействие ВФ: Полудействие
Переполнение: За каждые 10 Поддерживаемое: Да Поддерживаемое: Да
очков переполнения вы можете Дальность: Вы Дальность: 50м
применить эту Силу на дополни- Вы получаете нечеткую картинку Выходя за пределы своего созна-
тельную цель. ближайших мгновений будущего. ния, вы видите нечеткие очерта-
Чем ближе событие, тем яснее ния всех форм жизни в пределах
Вдохновляющая аура становится картинка. Пока эта Дальности. Вы автоматически
(Inspiring Aura) сила активна, вы получаете бонус обнаруживаете всех живых су-
+10 ко всем Тестам на Уклонение ществ в зоне. Вы осознаете
Порог: 6 и Парирование. направления их движений, но не
ВФ: Полное Действие можете определить их местопо-
Поддерживаемое: Да Психическая вонь ложение и расстояние до них. Вы
Дальность: Вы (Psychic Stench) можете различать размеры, но не
Вы светитесь внутренним светом, можете определить вид или расу.
что наполняет всех окружающих Порог: 5 Стены толще 1м блокируют эту
уверенностью в себе. Пока эта ВФ: Полудействие Силу.
сила активна, все союзники, кото- Поддерживаемое: Нет Переполнение: За каждые 5
рые могут вас видеть, получают Дальность: Прикосновение очков переполнения вы увеличи-
бонус +20 к Тестам на сопротив- Предмет в ваших руках наполня- ваете Дальность дополнительно
ление Страху и Подавлению. Это ется неестественным психическим на 10м.
даже может вынудить их говорить запахом. Все, проходящие в пяти
вам комплименты, что тоже хо- метрах от испорченного предмета,
рошо. чуют его, в независимости от ба-
рьеров и присутствия других за-
Трюк пахов. Какой именно запах почув-
(Knack) ствует субъект, зависит от того,
что он сам находит наиболее от-
Порог: 7 вратительным, поэтому запахи
ВФ: Полудействие могут сильно разниться. Посколь-
Поддерживаемое: Нет ку запах существует только в со-
Дальность: Вы знании субъекта, он также подей-
Вы обращаетесь к своему подсо- ствует на существ, не имеющих
знанию, чтобы пробудить углуб- чувства обоняния и на тех, у кого
ленное понимание своих возмож- оно повреждено. Психическая
ностей. До конца вашего следую- вонь сохраняется в течении 1к10
щего Хода, вы можете получить дней, после чего рассеивается.
бонус +10 к одному любому не
боевому Тесту. После этого вдох- Противодействие
новение пропадает.
одержимости
Счастливчик (Resist Possession)
(Lucky)
Порог: 6
Порог: 6 ВФ: Реакция
ВФ: Полудействие Поддерживаемое: Нет
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы
Дальность: Вы Вы создаете ментальные обереги,
Говорят, что удача странно ведет чтобы защитить свое сознание от
себя с псайкерами. Без сомнений, пагубных обитателей варпа. В
последующий час вы можете пе- Спазм
причиной тому - Силы подобные (Spasm)
этой. После ее проявления, в лю- ребросить любой проваленный
бое время до конца вашего сле- Тест на сопротивление вселению
Порог: 7
дующего Хода, вы можете пере- демона.
ВФ: Полудействие
бросить один свой бросок (вклю- Поддерживаемое: Нет
чая броски на Урон). Дальность: 50м
Вы вызываете спазм в мускулах
цели. Ей позволяется пройти Тест
на Силу Воли, чтобы воспроти-
виться эффекту. В случае неуда-
чи, цель начинает корчиться в
неконтролируемых спазмах, что его картинами абсолютного безу- Неестественный прицел
может быть даже смешно. Если в мия. Цели позволяется пройти (Unnatural Aim)
руках цели есть какое-либо стрел- Тест на Силу Воли, чтобы воспро-
ковое оружие, оно стреляет. Про- тивиться Силе. В случае неудачи, Порог: 8
ведите обычный Тест на НС, что- цель должна кинуть 1к100 и све- ВФ: ПолуДействие
бы поразить ближайшую цель. риться с Таблицей 8-6 Менталь- Поддерживаемое: Нет
Вдобавок, субъект незамедли- ные травмы. Дальность: Вы
тельно падает на землю и должен Переполнение: За каждые 10 Вы взываете к силе варпа напра-
использовать Действие Встать, очков переполнения вы можете вить вашу руку. До конца вашего
чтобы подняться на ноги. выбрать дополнительную цель. следующего Хода вы получаете
Переполнение: За каждые 5 бонус +30 к Дистанционным Ата-
пунктов переполнения вы можете Факел кам.
воздействовать на дополнитель- (Torch)
ную цель или усложнить Тест на Хождение по стенам
Силу Воли на один шаг. Порог: 5 (Wall Walk)
ВФ: Полудействие
Призрачные руки Поддерживаемое: Да Порог: 8
(Spectral Hands) Дальность: Вы ВФ: Полудействие
Вы создаете сияющий шар пси- Поддерживаемое: Да
Порог: 10 пламени, поджигая самую сущ- Дальность: Вы
ВФ: Полное Действие ность своих мыслей. Свет, издава- Вы подчиняете гравитацию своей
Поддерживаемое: Нет емый Факелом, равен яркости воле. Вы игнорируете все штра-
Дальность: 30м светошара. Пламя, размером с фы, налагаемые мирами с низкой
Вы создаете невидимую силу, при ладонь, мерно пульсирующее в или высокой гравитацией. Вдоба-
помощи которой можете воздей- такт сердцу, может выходить из вок, вы можете ходить по потолку
ствовать на неодушевленные объ- любой части вашего тела. Пламя и стенам, до тех пор, пока эта сила
екты в пределах 30м. Эта сила может быть любого цвета, в соот- активна. Вы движетесь по таким
имеет Характеристику Силы, рав- ветствие с вашим желанием и не поверхностям с половиной обыч-
ную вашей Силе Воли. Эффект дает тепла. ной скорости. При переходе меж-
длится до конца вашего следую- Переполнение: За каждые 10 ду стеной и потолком и наоборот,
щего Хода. Вы можете использо- очков переполнения вы можете вы должны проходить Тест на
вать еѐ, чтобы толкать объекты, удвоить или уполовинить силу Ловкость, либо использовать
нажимать кнопки и рычаги и тому света или заставить пламя лететь Полное Действие, чтобы облег-
подобное. Вы не можете делать в одном метре от тела в любом чить переход на новую поверх-
того, что требует точности дей- направлении. ность.
ствий, например, печатать на
планшете, выдернуть чеку из гра- Обман Вой варпа
наты, нажать на курок и тому по- (Trick) (Wapr Howl)
добное.
Порог: 5 Порог: 8
Остановить кровь ВФ: Полудействие ВФ: Полное Действие
(Staunch Bleeding) Поддерживаемое: Да Поддерживаемое: Нет
Дальность: Вы Дальность: 50м
Порог: 8 Вы слегка воздействуете на тече- Вы исторгаете длинный вопль в
ВФ: Полудействие ния вероятностей вокруг вас, что варпе, который врывается в ре-
Поддерживаемое: Нет делает вас особенно удачливым в альное пространство какофониче-
Дальность: 10м играх. Если у вас нет Умения ским порывом. Эта сила заглуша-
Вы останавливаете Потерю Крови Азартные игры, вы получаете его ет все звуки в пределах Дальности
у себя или у другого существа в на втором уровне мастерства на на 1 Раунд.
пределах Дальности. время действия силы. Если у вас Переполнение: За каждые 5
Переполнение: За каждые 5 есть умение Азартные игры, вы очков переполнения, вы увеличи-
очков переполнения, вы можете получаете бонус +20 к нему. Если ваете Дальность на 10м.
выбрать дополнительную цель. вы уже достигли Мастерства в
Умении Азартные игры, эта сила Ослабленная завеса
Прикосновение безумия не имеет никакого эффекта, так (Weaken Veil)
(Touch of Madness) как у вас и так все в порядке.
Порог: 9
Порог: 11 ВФ: Полное Действие
ВФ: Полное Действие Поддерживаемое: Да
Поддерживаемое: Нет Дальность: 30м
Дальность: 100м Вы ослабляете ткань реальности в
Вы вторгаетесь в разум цели в радиусе 30м, приближая иммате-
пределах Дальности и наполняете риум. Все, использующие Психи-
ческую силу в зоне действия этой
Силы, получают бонус +2 к Брос- особенную неприязнь к псайке- Тест на Силу Воли при использо-
кам Силы. Однако завеса между рам, которые применяют их. вании психических средств и
мирами ослаблена, и Психический Переполнение: За каждые 5 Обыденный (+10) Тест на Интел-
феномен случается при выпаде- очков переполнения, вы можете лект при использовании техноло-
нии в 8, 9 и 10. увеличить Дальность на 10м или гических средств.
Переполнение: За каждые 5 воздействовать на другое оружие. Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы увеличи- очков переполнения, увеличьте
ваете Дальность на 10м. Белый шум Дальность на 10 метров.
(White Noise)
Сбой оружия Иссушение
(Weapon Jinx)
Порог: 8 (Wither)
ВФ: Полное Действие
Порог: 8 Поддерживаемое: Да Порог: 6
ВФ: Полное Действие Дальность: 10м ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Вы наполняете варп статическим Поддерживаемое: Нет
Дальность: 50м шумом, искажая психическое об- Дальность: 3к10 метров
Вы прикасаетесь своим разумом к наружение и делая сенсоры менее Вы излучаете мерзкую волну не-
ближайшему оружию и нарушаете надежными. Пока активна эта Си- зримой чумы в зоне действия.
его функции. Одно любое не при- ла, Тесты на обнаружение вашего Волна мгновенно иссушает всю
митивное оружие в зоне действия присутствия, а также всех возле обычную растительную жизнь,
мгновенное Заедает. Его можно вас, при помощи психических или оставляя за собой безжизненную
исправить обычным путем. Имей- технологических средств, счита- пустошь.
те в виду, Адептус Механикус ются Сложными (-20). Если спо- Переполнение: За каждые 5
испытывают особую ненависть к собы обнаружения в обычных очков переполнения, увеличьте
подобным Силам и испытывают обстоятельствах не потребовали Дальность на 1к10 метров.
бы Тестов, Субъект все еще дол-
жен пройти Обыденный (+10)
Психические Дисциплины
Психические Дисциплины отражают более глубокое понимание псайкером своих возможностей и
позволяют ему проявлять некоторые из самых разрушительных сил, известных человеку. Предстать
пред псайкером, овладевшим одной или более Дисциплинами, способным обращать врагов в прах,
заживлять рваную плоть в мгновение ока и даже отрицать течение самого времени, значит испытать
истинный ужас.
Биомантия
Биоманты специализируются на управлении био-электрической энергией при помощи своего разума. Они
повелители плоти, познающие, как изменять и направлять плоть по своему желанию. Биомантов часто счи-
тают корыстолюбцами. Многие испытывают к ним нескрываемую зависть, глядя, как они пьют и пируют, и
при этом сохраняют здоровый, подтянутый вид.
Порог: 16 Порог: 21
ВФ: Реакция ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Нет
Дальность: 1м*БСВ Дальность: 10м*БСВ
Вы можете использовать свои те- Эта Сила действует так же, как
лекинетические способности, Силовой болт, но вы создаете
чтобы ловить летящие пули. Эта один силовой болт за каждое очко
сила работает только против БСВ. Вы выстреливаете все бол-
твердых объектов и не действует ты, когда проявляете Силу.
на энергетические атаки. До конца Превышение: За каждые 5 очков
вашего следующего Хода, вы ав- превышения вы создаете допол-
томатически останавливаете в нительный болт.
воздухе число летящих снарядов,
равное БСВ. Когда эта сила за- Телекинез
канчивается, они безвредно пада- (Telekinesis)
ют на пол.
Порог: 11
Бросок ВФ: Полудействие
(Fling) Поддерживаемое: Да
Дальность: 10м
Порог: 14 Телекинез – это возможность ис-
ВФ: Полудействие пользовать силу воли для пере-
Поддерживаемое: нет движения физических неживых
Дальность: 10м объектов. Вы можете поднимать
Таблица 6-8 Силы Телекинетики
Вы можете телекинетически под- Имя П Ф П-ка
и двигать любой объект в преде-
нять незакрепленный предмет и Поймать пули 16 Р Нет лах Дальности, чей вес не пре-
бросить его в цель. Вы можете Бросок 14 Полу Нет вышает 5кг*БСВ. Вы можете
бросить до пяти килограмм за Силовой об- 21 ПД Нет медленно двигать объект в лю-
БСВ на расстояние равное БСВ*3 стрел бом направлении в пределах
метров. Чтобы поразить цель, Силовой болт 13 Полу Нет Дальности. Эта Сила не может
Точный теле- 23 Полу Да
проведите Тест на Силу Воли. В кинез
воздействовать на живых су-
случае успеха считайте, что Тест Психическое 19 Полу Да ществ. Вы не можете атаковать
был броском на Атаку. Объект лезвие передвигаемым предметом. Как
наносит 1к10 Ударного Урона, Психическое 17 Полу Нет только вы ослабите концентра-
плюс 1 за каждые 5 килограмм. сокрушение цию на объекте, он начнет мед-
Переполнение: За каждые 5 оч- Толчок 13 Полу Нет ленно падать на землю.
Телекинез 11 Полу Да
ков переполнения, вы можете Телекинетиче- 17 Полу Да
поднять дополнительные 5 кило- ский щит Точный телекинез
грамм за очко БСВ. (Precision Telekinesis)
зить цель. В случае успеха, ваша
атака наносит 1к10 Ударного
Силовой болт Урона, +1 Урон за каждое очко Порог: 23
(Force Bolt) БСВ. ВФ: Полудействие
Переполнение: За каждые 5 Поддерживаемое: Да
Порог: 13 очков переполнения, вы наносите Дальность: 10м
ВФ: Полудействие дополнительно 1 очко Ударного Если телекинез - это кувалда, то
Поддерживаемое: Нет Урона. точный телекинез - это скальпель.
Дальность: 10м*БСВ Эта возможность позволяет доби-
Используйте эту Силу, чтобы ваться гораздо более точных дей-
швырнуть всплеск осязаемой мен- ствий при помощи телекинетиче-
тальной силы во врага. Пройдите ской силы. Например, эта Сила
Тест на Силу Воли, чтобы пора- может извлечь чеку из гранаты,
нажать на кнопку или курок, от- Вы можете направить свою теле- Обратите внимание, каким бы не
переть засов, и запустить неболь- кинетическую силу напрямую был цвет щита, это просто легкое
шие метательные объекты со против своих оппонентов, опуты- мерцание в воздухе. Он не стано-
смертоносной силой. По суще- вая их обручами силы, которые виться непроницаемым и не пре-
ству, эта Сила позволяет вам удушают и выдавливают из них пятствует обзору.
управлять объектами так, будто жизнь. Призвав эту Силу, исполь- Переполнение: За каждые 10
вы держите их в руках. В ситуа- зуйте еѐ против любого против- очков переполнения, вы получае-
циях, когда может потребоваться ника в пределах Дальности. Сде- те еще 1 ОБ.
Тест на какую-либо Характери- лайте Встречный Тест на свою
стику, вы используете Силу Воли. Силу Воли против Стойкости оп-
понента. Если вы превосходите
Психическое лезвие своего врага, вы наносите 1к10
(Psychic Blade) Ударного Урона, плюс 1 за каж-
дое очко БСВ. За каждую степень
Порог: 19 успеха, вы наносите дополни-
ВФ: Полудействие тельно 2 очка Урона.
Поддерживаемое: Да Переполнение: За каждые 5
Дальность: Вы очков переполнения Дальность
Феноменально сложная для изу- увеличивается на 10м.
чения, эта Сила позволяет вам
проявлять вашу волю в виде пси- Толчок
хического лезвия. Так как лезвие (Push)
состоит из психической энергии,
оно может быть невероятно тон- Порог: 13
ким, не толще молекулы. Таким ВФ: ПолуДействие
образом, Психическое лезвие мо- Поддерживаемое: Нет
жет разрезать будто тряпку прак- Дальность: 10м
тически любой физический объ- Вы собираете шар телекинетиче-
ект и большинство брони. Психи- ской энергии и направляете его на
ческое лезвие чрезвычайно опас- любую цель в пределах Дально-
ное оружие, так как любая посто- сти. Сделайте Встречный Тест на
ронняя мысль может неверно свою Силу Воли против Силы
направить его смертоносный эф- оппонента. Превзойдя оппонента,
фект. вы сбиваете его с ног. За каждую
Будучи проявленным, Психи- степень успеха, цель теряет уро-
ческое лезвие считается мечем вень Усталости.
псайкера (хотя и не требует сво- Переполнение: За каждые 5 оч-
бодной руки), который не требует ков переполнения, Дальность уве-
Выучки с оружием ближнего боя личивается на 10м или вы получа-
и не может быть использован для ете бонус +10 к Тесту на Силу
Парирования. Чтобы ударить Лез- Воли.
вием, телекинет использует свою
Силу Воли, вместо НР. При Телекинетический щит
успешном ударе, меч наносит (Telekinetic Shield)
1к10 Режущего Урона, плюс
БСВ*2. Вдобавок, Пробиваемость Порог: 17
оружия равна БСВ*2. Если, ата- ВФ: Полудействие
куя Психическим Лезвием, вы Поддерживаемое: Да
выбрасываете 95-00, посторонняя Дальность: Вы
мысль вынуждает псайкера мгно- Вы возводите поле из телекинети-
венно атаковать ближайшую цель. ческой энергии вокруг себя. Это
Если целей несколько, псайкер поле действует как силовой щит,
атакует ту, что вызывает наиболее что добавляет 1 Очко Брони к
сильные эмоции. Если рядом ни- каждому участку, вдобавок к лю-
кого нет, псайкер атакует себя. бой другой надетой броне. Затра-
тив полное действие на проявле-
Психическое сокрушение ние этой Психической силы, вы
(Psychic Crush) можете заставить Телекинетиче-
ский щит мерцать любым цветом
Порог: 17 по своему выбору (желто-золотой,
ВФ: Полудействие костяной белый, льдисто-голубой,
Поддерживаемое: Нет и т.п.).
Дальность: 10м
Телепатия
Дисциплина телепатии позволяет контактировать с разумом кого бы то ни было и контролировать его. От
прямого ментального доминирования, до едва уловимых ощущений, телепат может изменять и внушать мыс-
ли по своей прихоти. Несмотря на всю свою силу, телепаты склонны к человеконенавистнической депрессии.
Они слишком легко могут чувствовать зловонные излишки мыслей и эмоций, выделяемые человеческим со-
знанием, что не оставляет места для иллюзий о благородстве человеческой души. Становясь опытнее, многие
телепаты теряют возможность полностью заглушать непрекращающийся поток тихих голосов в своем созна-
нии. По этой причине у многих телепатов развивается сильное отвращение к скоплениям людей. Помимо
этого постоянного раздражения, телепаты сталкиваются и с другой опасностью. Погружаясь в чужой разум,
они могут «зацепить» черты личности, безумные поверья и даже психическую порчу. Иногда телепаты пол-
ностью теряют себя, становясь немногим более, чем отражением окружающих людей. Печальная статуя с
тусклыми воспоминаниями личности, которой они когда-то были. Таким телепатам часто делают милосерд-
ное промывание мозгов и превращают в сервиторов.
Тесты на Умения
Наиболее распространенный тип Тестов, который
будет встречаться вам на протяжении игры это
Тест на Умение. Каждое Умение (подробнее в
Главе 3: Умения) зависит от определенной Харак-
теристики. Умение Уклонения, например, зависит
от Ловкости. Когда вы хотите использовать свое
Умение, опять же для действий, имеющих значи-
тельные последствия, вы должны пройти Тест на
Умение, сделав бросок к100 так, как описано выше.
Пример:
Дрейк, ветеран Гвардеец с Ловкостью 34 сража-
ется с бандитом из улья. Чумазый мерзавец прово-
дит успешную атаку своей свинцовой трубой.
Дрейк обладает Умением Уклонения, и пытается
уклониться от удара. Игрок проходит Тест на
Уклонение, выбрасывая на процентных кубиках 42.
Так как результат превосходит Характеристику
Ловкости, злосчастный Гвардеец терпит неудачу,
и оружие бандита попадает в цель.
Иногда вы можете пройти Тест на Умение, даже
если не обладаете им. Однако это распространяется Таблица 7-1: Тесты на Характеристики
только на Базовые Умения. Продвинутые Умения Характеристика Пример Теста
Навыки Рукопашной Атака в ближнем бою.
требуют специальных тренировок и знаний. Если Навыки Стрельбы Выстрел.
вам не знакомо Продвинутое Умение, то вы не Погнуть прутья решетки, выбить
имеете права проходить Тесты на него. Сила
дверь, повалить грокса.
При прохождении же Теста на Базовое Умение, Сопротивляться яду или болезни,
которым вы не владеете, сделайте бросок процент- пережить экстремальные темпе-
Стойкость
ных кубиков в обычном порядке, но уменьшите ратуры, не замечать голод, не
поддаваться мутации.
Характеристику наполовину (округляя вверх). Определить Инициативу, балан-
Многие Таланты (подробнее в Главе 4: Талан- сировать на узком канате, пере-
ты) могут увеличить ваши шансы на успешное Ловкость
двигаться по ненадежной по-
прохождение Теста, также как и Мастерство в верхности.
Умении. Талантливый, например, предоставляет Вспомнить важную деталь,
бонус +10 к Тестам на какое-либо Умение. Интеллект узнать знакомое лицо, решить
загадку.
Почувствовать затаившегося
Пример Восприятие
врага, найти секретную дверь,
оценить отношение других лю-
дей.
Желая позаботиться о болезненной шишке на сво- Противостоять Психическим
ей голове, Дрейк пытается скинуть цену на медпа- Сила Воли
силам, пыткам или Страху.
кет у местного торговца в улье. Дрейк не облада- Произвести хорошее впечатле-
ет Умением Бартер, но так как это оно является ние, соблазнить кого-либо, за-
Общительность
Базовым, то он в любом случае может попробо- ставить других сделать что-то
для вас.
вать применить его. Общительность Дрейка рав-
на 34, но для Теста на Бартер он должен умень-
шить ее наполовину. Для того чтобы сбросить Использование Характеристик
цену, ему нужно выбросить 17 или меньше (34 / 2 = Во всех ситуациях, не охваченных каким-либо
17). Он кидает кубики и выбрасывает 15 – удача! Умением, вы всегда должны полагаться на Тесты
Дрейку удалось договориться с торговцем о скид- Характеристик. В Таблице 7-1: Тесты на Харак-
ке. теристики вы найдете примеры типичных Тестов
на Характеристики.
Тесты на Характеристики
Бонусы Характеристик
Иногда вам требуется сделать что-то, не относяще- За исключением Навыков Рукопашной и Навыков
еся к Умениям (например, использовать грубую Стрельбы, все Характеристики имеют связанный с
силу, чтобы вышибить дверь). В этом случае вы ними бонус. Бонус Характеристики равен числу
должны пройти Тест на Характеристику, а не Тест десятков в значении Характеристики. Например,
на Умение. Мастер Игры определяет подходящую значение Стойкости Ионы равно 45, таким образом,
Характеристику в каждом конкретном случае. За- его бонус Стойкости равен 4. Восприятие Адриэль
тем бросьте процентные кубики и определите ре- равно 36, бонус Восприятия равен 3. Так как эти
зультат таким же образом, как и для Тестов на бонусы определяются значением Характеристики,
Умения. то они могут увеличиваться и уменьшаться с тече-
нием времени. Если в каком-либо случае на Харак-
теристику налагается штраф, то он также может
Пример: повлиять и на бонус Характеристики.
Кира, Ассасин культа смерти бежит по узкому
помосту высоко над космическим портом под про- Пример:
ливным дождем. Помост очень узкий и очень
скользкий, но преследователи из Багрового альянса Значение Стойкости Дрейка равно 45. Он страда-
настигают, и Кира не собирается сбавлять ско- ет от яда и получает штраф -10 ко всем Тестам
рость. Мастер Игры требует прохождения Теста на Стойкость. Это означает, что его Стойкость
на Ловкость. Ловкость Киры равна 37. Она броса- снижена до 35. Пока действует этот штраф, бо-
ет кубики и выбрасывает 36, достаточно, чтобы нус Стойкости Дрейка снижается до 3.
безопасно проскользнуть по помосту, оставив вра-
гов позади. Использование бонусов Характеристик
Бонусы Характеристик используются во многих
случаях. Обычно они добавляются к результатам
бросков кубиков. Например, для определения Уро-
на, нанесенного после удачной атаки дубинкой, вы
бросаете 1к10 и добавляете свой бонус Силы
(1к10+БС).
Таблица 7-2: Бонусы Характеристик
соответствуют «деяниям старых героев Импери-
Характеристика Пример Теста ума». Хорст выбрасывает 12, тогда как его Обая-
Используется для определения ние равно 44. И не только успешно проходит Тест,
Бонус Силы
Урона от оружия ближнего боя. но и получает три степени успеха (44 – 12 = 32).
Используется для уменьшения Аббаты-инструкторы полностью поверили его
Бонус Стойкости
Урона, полученного в бою. истории и решили, что Хорст настоящий герой, и
Используется для определения
Бонус Ловкости
Инициативы.
его место на передовой в местной войне.
Используется Умениями,
Бонус Интеллекта
например Умением Медика. Длительные Тесты
Используется Умениями, Некоторые задания довольно сложны и могут по-
Бонус Восприятия например Умением Психонау- требовать дополнительного времени для выполне-
ка.
ния. В этом случае, МИ может решить, что для за-
Используется для Фокусировки
Бонус Силы Воли Силы при проявлении Психи- вершения задачи требуется более одного Теста на
ческих сил. Умение. Обычно, в описании Умения будет указа-
Используется при взаимодей- но, требуется ли для него Длительный Тест. МИ
Бонус Обаяния
ствии с людьми. может изменять время, требуемое для Теста, в за-
висимости от конкретной ситуации.
Иногда от вас потребуется добавить или вычесть
некоторое число из бонуса Характеристики. Встречные Тесты на Умение
Например, для вычисления Урона от удара моло- Иногда вам нужно будет проходить Тест на Умение
том вы бросаете 1к10 и добавляете ваш бонус Силы против Теста на Умение противника. Эта ситуация
минус единица (1к10 +БС-1). называется Встречным Тестом. Если вы пытаетесь
Вдобавок, бонусы Характеристик могут исполь- спрятаться от разыскивающего вас гвардейца, то
зоваться для разрыва уз (смотрите Встречные Те- можете пройти Тест на Маскировку, тогда как
сты для подробностей). гвардеец, в свою очередь, может пройти Тест на
Бдительность. В таком случае обе стороны прохо-
Степени Успеха и Неудачи дят Тест на Умение обычным способом. Тот, кто
успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба
Для большинства Тестов достаточно знать успешно участника успешно прошли свои Тесты, то побеж-
вы его выполнили или нет. Иногда, однако, полезно дает сторона с наибольшей степенью успеха. Если
знать насколько хорошо вы прошли тест, или же степени успеха равны, то выигрывает сторона с
насколько сильно провалили его. Это особенно наибольшим бонусом Характеристики. Если и тут
важно для социальных умений, таких как Обаяние оказалась ничья, то выигрывает тот, у кого
и Сбор сведений, так как помогает МИ выбрать наименьший результат броска кубиков в Тесте.
линию поведения Неигровых Персонажей и опре- Если же обе стороны проваливают свои Тесты,
делить количество полученной вами информации. то есть два варианта развития событий: либо ниче-
Определить степень успеха или провала доста- го не происходит, либо Тест перебрасывается до
точно просто. Сравните результат броска со значе- выявления победителя.
нием своей Характеристики. Результат равный или
меньше вплоть до 9 считается обычным успехом. Пример:
Если результат на 10 меньше значения, вы получа-
ете степень успеха, и за каждый последующий Ускользнув от преследователей из Багрового аль-
полный десяток, на который результат меньше зна- янса, Кира пытается покинуть космический порт
чения вы получаете дополнительную степень успе- незаметно для стражи. МИ требует прохождения
ха (на 20 меньше – это 2 степени, на 30 меньше – Теста на Тихое движение против Теста на Вос-
это 3 степени и т.д.) И, наоборот, за каждый пол- приятие часовых. Игрок и МИ бросают кубики.
ный десяток, на который результат броска превзо- Кира должна выбросить результат менее 37, а
шел значение характеристики, вы получаете сте- часовые менее 30. Кира получает на кубиках 24,
пень неудачи. Мастер Игры даст знать, если коли- что означает успех, а МИ получает 28, что так-
чество степеней успеха или неудачи важны для же означает успех. Кира превосходит результат
конкретного Теста. броска значением своей характеристики на 13,
тогда как часовые только на 2. Таким образом,
Пример: Кира имеет большую степень успеха, что позволя-
ет ей незамеченной скрыться в ночи.
Отец Хорст хвастается своими не вполне правди-
выми успехами в деле сокрушения мутантов. Он Роль обстоятельств
проходит Тест на Обман. Так как Обман это Уме- Не все Тесты на Умения одинаковы. Вскарабкаться
ние, основанное на Общительности, то Отец на забор гораздо проще, чем подняться по отвесной
Хорст должен сделать бросок меньший или рав- стене. Мастер Игры добавляет бонусы или штрафы
ный своей Характеристике Общительности, что- к Тестам на Характеристики или Умения, в зависи-
бы успешно запудрить мозги аббатам- мости от конкретных обстоятельств. В печатных
инструкторам на счет того, что его действия приключения эти модификаторы уже учтены, но во
всех остальных случаях Мастер Игры должен Ограничения в помощи
определять их на лету. Справедливый выбор моди- Персонажи могут помогать друг другу в большин-
фикаторов является важной частью работы МИ. стве случаев, но существуют следующие ограниче-
Для каждого Теста МИ должен определить ния:
Сложность и свериться с Таблицей 7-3: Слож-
ность Теста для выбора соответствующего моди- Оба персонажа должны обладать Умением, на
фикатора. Мастер Игры может решить предоста- которое проходится Тест.
вить еще большие бонусы и штрафы, нежели при- Помогающий должен находиться возле персо-
веденные в таблице, но такое решение может быть нажа, проходящего Тест.
принято только в особенно необычных ситуациях. Персонаж не может помогать в Реакциях и
Рекомендуется, чтобы все модификаторы были Свободных Действиях.
кратны 10, для удобства подсчетов. МИ, для боль- Персонаж не может помогать в Тестах, совер-
шей точности, может применять модификаторы, шаемых на сопротивление болезни, яду, Стра-
кратные 5. ху, угрозам и всему остальному, что МИ по-
считает неприемлемым.
Таблица 7-3: Сложность Теста Помощь могут оказывать не более чем два
Сложность Модификатор персонажа одновременно.
Легко +30
Рутина +20
Обыденно +10
Пример:
Серьезно +0
Ханна и Борис обыскивают комнату. МИ объявля-
Трудно -10
ет, что требуется Серьезный (+0) Тест на Поиск.
Сложно -20
Борис решает помочь Ханне в поиске. Так как Бо-
Очень Сложно -30
рис помогает, Сложность Теста уменьшается до
Обыденной (+10). Если Ханна, которая обладает
более высоким значением Восприятия, успешно
Пример: пройдет Тест, то получит дополнительную сте-
пень успеха за помощь Бориса.
Вос, воин с дикого мира, пытается отыскать сле-
ды буйного грокса, за которым он давно охотится.
Вос предпринимает Тест на Выслеживание. В Роль судьбы
обычной ситуации он просто использует свою Ха-
рактеристику Интеллекта в качестве базового «Нет другой судьбы, кроме той, что вершит
критерия успеха. Однако МИ решает, что дождь, Император».
прошедший прошлой ночью, смыл большинство - Катехизис Основания, Латунный 104-й.
следов. Он считает задачу поиска следов Очень
Сложной, и вводит штраф -30 к Тесту на Умение Все игровые персонажи начинают игру с опреде-
Воса. Интеллект охотника равен 41, и, учитывая ленным количеством Очков Судьбы, их число
штраф, ему необходимо выбросить менее 11. (41 – определяется во время создания персонажа. Очки
30 = 11). Вос бросает кубики и выбрасывает 35, Судьбы являются тем отличительным признаком,
что означало бы успех в обычных условиях, но в который выделяет аколитов из массы обычных жи-
данном случае дождь мешает ему и Тест прова- телей Империума. У ИП есть предназначение, и
лен. Что делает ситуацию еще хуже, Вос провалил Император отметил их для великих дел. И, хотя их
Тест на 2 степени, поэтому Мастер Игры реша- участь неведома, и никто не обещает славы богат-
ет, что охотник заблудился в чаще на 1к5 часов. ства и удовольствий, они стоят на голову выше
всех остальных.
Помощь Использование Очков Судьбы
В некоторых ситуациях несколько персонажей, ра- Очки Судьбы позволяют призвать удачу себе на
ботая совместно, имеют больший на успех, чем помощь, например, попасть в цель болтерным вы-
если бы действовали поодиночке. С разрешения стрелом, который должен был пролететь мимо, или
МИ персонаж может помочь своему товарищу взломать секретный код на двери как раз вовремя,
пройти Тест. В этом случае, персонаж с большим чтобы ускользнуть от врагов. Используя эти пре-
шансом на успех совершает бросок кубиков. Каж- вратности судьбы, вы можете пойти на несколько
дый помогающий персонаж снижает Сложность больший риск, что делает игру более динамичной и
Теста на одну ступень. Если Тест пройден успеш- волнующей.
но, персонаж, бросавший кубики, получает допол- Как сказано выше, вы ограничены в количестве
нительную степень успеха. Очков Судьбы, поэтому перед тем как тратить их
хорошенько подумайте. Очки Судьбы восстанавли-
ваются в начале следующей игровой сессии. Вы
можете потратить их на следующие вещи:
Переброс любого проваленного Теста. Резуль-
тат переброса является окончательным.
Расследования
Получить 10 при броске на Инициативу.
Добавить дополнительную степень успеха к «Мудрость предшествует страху».
Тесту. - максима Ордо Еретикус.
Мгновенно восстановить 1к5 Ран (Вылечить
Другой ключевой элемент игры в Тѐмную Ересь
можно только Раны, не Критический Урон).
это, конечно, расследования. По мере развития
Оправиться от Оглушения. приключения, вы, скорее всего, потратите большое
Использовать Очки Судьбы можно в любое время, количество времени, продираясь сквозь пыльные
будь то ход персонажа, реакция на действие друго- библиотеки, ища забытые тексты или допрашивая
го персонажа или Свободное Действие. местных жителей в поисках скрытой ереси. В Гла-
ве 3: Умения описано большое количество Уме-
Сжигание Очков Судьбы ний, таких как Сбор сведений, Схоластические
знания, Запретные знания и прочих, предназначен-
ных помочь вам в этом деле.
Иногда переброса Теста или дополнительной сте-
пени успеха недостаточно для того, чтобы спасти
жизнь персонажа. В этих случаях игрок может Использование Умений Следствия
принять решение сжечь Очко Судьбы, и навсегда
уменьшить их количество на 1. В результате пер- Во многих случаях улики могут быть найдены бла-
сонаж выживает, вне зависимости от того, что гро- годаря выполнению конкретных задач в игре. Вы
зило его жизни, но и только. Так, например, полу- можете отправиться на другую планету для иссле-
чение Критического попадания из лазерного ору- дования ксеноруин, потом объявиться в городе-
дия, которое убило бы персонажа, вызывает лишь улье в поисках кого-нибудь, кто знает хоть что-то о
ужасное ранение, сжигающее плоть, и оставляю- ваших находках, а затем вернуться на мир-
щее его без сознания с нулем Ран. В более экстре- святилище для уничтожения священника-еретика,
мальных ситуациях, например присутствие на бор- возглавляющего культ Темных Сил. Все это может
ту корабля при взрыве варп-двигателей, игрок и стать возможным, если знать, где искать, у кого
МИ должны совместно определить способ спасе- спрашивать и куда идти, заполучив всю нужную
ния персонажа. информацию. Иногда, однако, требуется засучить
Обратите внимание, что вы можете сжечь Очко рукава и хорошенько покопаться в поисках правды.
Судьбы, даже если уже израсходовали их полно- Расследование может заключаться в поиске данных
стью в этой игровой сессии. В этом случае в сле- о запретной планете, изучении дополнительной
дующий раз вы начнете игру, имея на 1 Очко Судь- информации о ксеносах, или в исследовании био-
бы меньше. графии некой заметной в истории Империума лич-
ности. К счастью, все Умения Следствия работают
Получение дополнительных одинаково.
Все Тесты Следствия требуют от персонажа
Очков Судьбы наличия Умения Следствия. Сложность Теста зави-
Так как Очки Судьбы невосполнимы, вы можете не сит от запутанности дела. Запутанность также
захотеть сжигать их, из страха, что не сможете воз- определяет основное время, необходимое для обна-
местить их. Однако, принимая участие в приклю- ружения источника информации. Успешное про-
чениях, персонаж может получить дополнительные хождение Теста позволяет вам бросить 1к10 и до-
Очки Судьбы, чтобы восстановить ранее сожжен- бавить бонус соответствующей Характеристики
ные. Мастер Игры может даровать дополнительные (определяется Характеристикой, по которой прово-
Очки Судьбы за проявленный героизм, изобрета- дился Тест), затем вычесть полученный результат в
тельность или хороший отыгрыш персонажа. В часах из времени, отведенного на поиск информа-
Главе 8: Мастер Игры вы найдете дополнитель- ции. Проваленный Тест означает отсутствие про-
ные подробности. гресса в расследовании. Провал Теста на три и бо-
лее степени означает регресс, и добавляет 1к10 ча-
сов к общему времени, требующемуся для Теста.
Провал на пять и более степеней означает, что ваше
Задержка (Полудействие)
Вы наблюдаете и ждете подходящего шанса. Когда
вы используете Задержку, ваш Ход незамедлитель-
но заканчивается, но вы резервируете Полудей-
ствие для последующего использования. В любой
момент, перед началом своего следующего Хода
вы можете произвести Полудействие. Если вы пы-
таетесь использовать это зарезервированное Дей-
ствие одновременно с другим персонажам, который
также использовал Задержку, то должны пройти с
ним Встречный Тест на Ловкость, чтобы опреде-
лить, кто действует первым. Если зарезервирован-
ное Действие не выполнятся до начала вашего сле-
дующего Хода, то вы его теряете.
Уклонение (Реакция)
Уклонение - это Базовое Умение, поэтому им мо-
жет пользоваться каждый, даже не владеющий им.
После того, как по вам попали, но прежде, чем бу-
дет брошен кубик на Урон, вы можете попытаться
Уклониться, если, конечно, знали об этой атаке. Вы
должны пройти Тест на Уклонение. Если Тест
пройден успешно, то вы в последний момент от-
скакиваете в сторону, и атака считается неудачной.
Если вы проваливаете Тест, то удар достигает сво-
ей цели, и противник может бросать кубик на
Так, вы можете убрать пистолет в кобуру и обна-
Пример: жить нож, за одно Полудействие. Вы также исполь-
зуете это Действие для того, чтобы накладывать
Отец Хорст застигнут врасплох солдатом- мед-заплатки, вводить стимм или любой другой
мутантом, вооруженным автопушкой, прятав- наркотик, или наносить на лезвие содержимое
шимся в дальнем конце его часовни-траншеи. Му- склянки с ядом. Вы можете использовать Подго-
тант набрасывается на священника, и получает товку дважды в Ход, если вам требуется подгото-
Полный Ход для действий, перед тем как игрок вить два разных предмета.
сможет что-нибудь предпринять.
Жалкий солдат использует свой Ход, чтобы Перезарядка (Варьируется)
выдать Автоматическую очередь. Мутант полу- Вы можете перезарядить стрелковое оружие.
чает бонус +20 к НС (значение которого равно 30), Смотрите в Главе 5: Арсенал время необходимое
так как его автопушка выплевывает огромное ко- для перезарядки каждого конкретного оружия. Пе-
личество пуль. Мутант выбрасывает 39 при брос- резарядка может быть Длительным Действием. Для
ке на Тест – попадание! Тест пройден с одной сте- оружия с временем перезарядки Полное Действие и
пенью успеха (30 + 20 – 39 = 11), что означает больше, Действие Перезарядка может быть разде-
одно дополнительное попадание. лено на два и более раундов.
Будучи здравомыслящим человеком, Отец
Хорст решает использовать свою Реакцию, чтобы
попытаться Уклониться от Автоматической оче- Пример:
реди. Отец Хорст проходит Тест на Ловкость,
значение которой равно 40, и выбрасывает 17. Гарвель начинает свой Ход, выстреливая послед-
Тест успешно пройден с двумя степенями успеха ний заряд из лазпистолета, используя Полудей-
(40 – 17 = 23). Отец Хорст сумел уклониться от ствие. Он может использовать второе Полудей-
обоих попаданий! Каким-то образом Отец Хорст ствие, чтобы начать перезаряжать лазпистолет.
избегает Урона – настоящее чудо. Слава Импера- Так как время перезарядки лазпистолета состав-
тору нашему. ляет Полное Действие, то первого Полудействия
нового Хода хватает для окончания Перезарядки, а
второе Полудействие может быть использовано
Фокусировка Силы (Разное) для стрельбы.
Вы используете это Действие, чтобы применить
свои Психические силы в бою. Количество необхо-
димого времени на Фокусировку зависит от кон-
Использовать Умение (Разное)
кретной Психической силы. Предпринимая это Вы используете Умение. Обычно под этим подра-
Действие, вы бросаете число кубиков, зависящее от зумевается прохождение Теста на Умение. В зави-
вашего Пси рейтинга, и добавляете к результату симости от Умения и обстоятельств, для этого мо-
Бонус Силы Воли. Затем необходимо сравнить по- жет потребоваться Длительное Действие.
лученный результат с Психическим порогом (ПП).
Если он больше или равен ПП, то Психическая си- Пример:
ла срабатывает. Если результат броска меньше ПП,
то попытка использовать Психическую силу прова- Вос продолжает сражатьсяя со сварливым грок-
лилась, и вы можете попробовать использовать ее в сом. Он определяет Инициативу – 7, тогда как
следующий Ход. Подробности смотрите в Главе 6: Инициатива грокса равна 4, а это означает, что
Психические силы. Вос действует первым. В свой Ход он тратит По-
лудействие на Прицеливание цепным топором, и
Парирование (Реакция) второе - на атаку. К сожалению, Вос промахива-
Вы можете попытаться Парировать прошедший по ется и теряет бонус за Прицеливание.
вам удар, если держите в руках оружие ближнего Наступает Ход грокса. Разозленный на боль-
боя (см. Главу 5: Арсенал) и знаете об атаке. Для шое волосатое существо, пытающееся его убить,
того, чтобы Парировать удар, пройдите Тест на НР. грокс использует Полное Действие на Атаку всеми
Если Тест успешно пройден, то вы отражаете ата- силами, однако, подобно Восу, промахивается. Ис-
ку, и она считается не попавшей в цель (бросок на пользовав Свободное Действие, грокс издает во-
Урон не проводится). Если вы проваливаете Тест, пящий крик, призывая свое стадо на помощь. Так
то удар достигает цели, и противник может рассчи- как в бою больше никто не участвует, Раунд за-
тывать Урон в обычном порядке. Парирование не канчивается.
требует для использования специального Умения В начале нового Раунда из леса показывается
или Таланта. грокс-бык, отозвавшийся на зов о помощи. Мастер
Вы можете Парировать только атаки в ближнем Игры бросает на Инициативу для нового участни-
бою. ка боя, и определяет, что грокс-бык действует
перед Восом. Животное бросается в Натиск (Пол-
Подготовка (Полудействие) ное Действие) и попадает по дикому воину, нанося
Вы обнажаете оружие или вынимаете объект, нахо- опасную рану. Снова настает Ход Воса. Он мудро
дящийся в вашем кармане или кобуре. Вы также решает, что два грокса это слишком много для
можете убрать предмет, который держите в руке. него, и начинает стремительно отступать, при-
меняя Отрыв.
Остальные Действия Атака
Если игрок решает предпринять нечто, не уклады-
Самое распространенное Действие в бою – это
вающееся в вышеописанные Действия, то Мастер
Атака, вы же сражаетесь, в конце концов. Незави-
Игры должен решить, сколько времени потребует
симо от того, чем вы вооружены, стрелковым ору-
это дело и к какому типу Действий оно относится.
жием, или оружием ближнего боя, процесс атаки
В целом, большинство Действий следует обыгры-
протекает одинаково. Пройдите следующие шаги,
вать через какой-нибудь Тест: Тест на Характери-
чтобы выполнить атаку в бою.
стику, Тест на Умение или Встречный Тест.
Помните, что Раунд длится всего несколько секунд, Шаг первый: Тест
а этого крайне мало для выполнения чего-либо. Для того чтобы провести атаку рукопашным ору-
жием, вы должны быть в ближнем бою со своей
целью. Пройдите Тест на НР. Если же вы стреляете
Тактическая Карта – пройдите Тест на НС. Оба этих теста аналогичны
всем остальным Тестам. Если вы выбросили число
Правила игры Тѐмная Ересь предусматривают равное или меньшее, чем значение ваших Навыков
использование тактической карты и 28мм мини- Рукопашной или Навыков Стрельбы, то вы попали
атюр для разыгрывания боѐв. Такой подход до- по врагу.
бавляет визуальную составляющую в игру и
позволяет всегда видеть сравнительное место- Шаг второй: Определение места попадания
расположение участников боя. Вы можете найти Если вы попали по цели, то следующее что вам
чистую карту, на которой можно писать смыва- нужно сделать – определить, куда именно вы попа-
емым маркером. Это позволит вам делать на ли. Переверните результат своего Теста на Навыки
карте наброски местности и важных деталей Рукопашной/Стрельбы (т.е. результат в 32 стано-
перед боем. На такой карте легко отследить вится 23, 19 становится 91 и так далее), и сверьте
длительность действия Психических сил, время полученное число с Таблицей 7-7: Места попада-
перезарядки, и вносить какие-либо заметки. ния. Заметьте, что для некоторых существ, имею-
Тактическая карта разлинована на квадраты по 1 щих отличную от человеческой форму тела, или же
дюйму, что позволяет легче высчитывать ди- для всадников, могут потребоваться другие табли-
станцию. В игре каждый такой квадрат пред- цы мест попаданий.
ставляет дистанцию в 1 метр.
Для более полного использования тактиче-
ской карты необходимы миниатюры – по одной Таблица 7-7: Места Попадания
на каждого персонажа. Мастеру Игры следует Результат Место
попробовать подобрать некоторое количество 01-10 Голова
миниатюр наиболее распространенных против- 11-20 Правая Рука
ников (бандитов, культистов, мутантов и так 21-30 Левая Рука
далее). Если же у вас нет миниатюр, то вы мо- 31-70 Тело
жете использовать для этой цели монеты, ка- 71-85 Правая Нога
мушки, фишки и прочее. Люди и прочие суще- 86-00 Левая Нога
ства сопоставимого размера занимают один
квадрат на карте. Более крупные существа мо-
гут занимать 2, 4 или больше квадратов. Пример:
Если вам не нравится играть на тактической
карте, но вы все-таки хотите использовать в иг- Питэр (НС 35) стреляет в приближающегося бан-
ре миниатюры, правила допускают эту ситуа- дита, и выбрасывает 13 – попадание! Переворачи-
цию. Просто воспользуйтесь рулеткой, и счи- вая результат броска, Питэр получает 31, что
тайте, 1 дюйм эквивалентен 1 метру. Это сдела- означает попадание в тело противника.
ет передвижения персонажей более гибким, и
позволит правильно использовать трехмерный Шаг третий: Определение Урона
ландшафт. После того, как вы определили место попадания,
Некоторые игроки не любят использовать нужно понять, какой Урон оно нанесло. Для каждо-
миниатюры вообще, предпочитая разыгрывать го оружия указан его Урон. Как правило, это один
действия в своем воображении. Это также допу- или несколько к10 и плюс/минус определенное
стимо. Этот метод требует от Мастера Игры число. Бросьте соответствующий кубик и добавьте
способности помнить действия и относительные Бонусный Урон своего оружия. Наконец, если вы
позиции всех участников боя, но и дает значи- использовали оружие ближнего боя, то добавьте
тельную повествовательную свободу при опи- свой Бонус Силы.
сании сражений. Полученное число – ваш итоговый Урон. Если,
бросая кубики на Урон, вы выкидываете «10» на
одном из них, вы получаете шанс на Праведную
Ярость!
Праведная Ярость Пример:
Обычно, после успешной атаки, подсчет Урона Значение НС Дрейка равно 42, и он использует
предполагает бросок одного или нескольких к10. свою лазерную винтовку для выстрела по картеж-
Если вы выбросили «10» на одном из ваших куби- нику, достаточно глупому, чтобы заподозрить его
ков (это относится и к выпадению «10» при броса- в нечистой игре. Результат Теста равен 27, а так
нии к5, несмотря на то, что результат делится как это меньше значения НС, то Дрейк попадает.
надвое), то, возможно, Император обратил свой Затем нужно перевернуть результат, для опреде-
взор на вас. Пройдите Тест на Навыки Рукопаш- ления места попадания, что дает 72 – правая нога.
ной/Стрельбы, так, словно совершаете атаку зано- Далее нужно определить Урон. Лазерная винтовка
во. Если Тест успешен, то дух Императора осенил наносит 1к10+3 Урона. Дрейк бросает 1к10 и по-
вас, помогая в атаке и направляя вашу руку. Вы лучает 8, итого общий Урон от атаки равен 11 (8
можете бросить 1к10 еще раз, и добавить результат + 3 = 11). У Картежника Бонус Стойкости 3, и
броска к итоговому Урону. носит скрытый стеганый жилет. Так как эта
Если на этом кубике снова выпала «10», то Им- броня не защищает ноги, картежнику остается
ператор определенно улыбается вам. Вы можете использовать только Бонус Стойкости для сни-
незамедлительно бросить дополнительный 1к10, и жения полученного Урона. В итоге он получает 8
добавить результат броска к значению итогового Очков Урона (11 -3 = 8), что, будем надеяться,
Урона. Этот процесс продолжается до тех пор, пока предостережет его от высказывания столь опро-
вы продолжаете выбрасывать «10». метчивых обвинений в будущем.
Не терпящий обмана, картежник нападает на
Дрейка с ножом. Гвардеец отвечает ударом при- Нанесение Урона
клада своей лазерной винтовки в лицо. Дрейк со- Любая атака, Психическая сила или опасность,
вершает бросок на Урон и выбрасывает «10»! У наносящая Урон, обычно выражена броском куби-
него есть шанс нанести дополнительный Урон, ка (кубиков) и модификатором Урона. Например,
Дрейк проходит повторный тест на атаку и пре- Урон от лазерной винтовки определяется по фор-
успевает. Он еще раз кидает к10, и снова получает муле 1к10+3. Таким образом, при определении
«10»! Не проводя более Тестов на НР, Дрейк опять Урона, нанесенного этим оружием, вам необходи-
кидает к10. В этот раз выпадает «8». Итоговый мо бросить 1к10 и добавить 3 к результату броска.
Урон от атаки составляет 4 (Бонус Силы Дрейка) Полученное число будет вашим итоговым Уроном.
+ 10 + 10 +8, что дает в результате 32 Очка Уро- В некоторых случаях, модификатор вычитается из
на. И похоже на то, что картежник не скоро результата броска на Урон.
сможет подняться на ноги.
Обычно НИП не получают преимуществ от При вычислении Урона, нанесенного оружи-
Праведной Ярости, однако МИ может использо- ем ближнего боя, к общему значению Урона до-
вать его для особенно важных или сильных про- бавляется Бонус Силы.
тивников, которые встретятся вам на пути.
Для вычисления Урона, нанесенного оружием
ближнего боя, таким как цепной меч, молот или
Шаг четвертый: Применение Урона копье, вы должны определить Урон обычным спо-
Из значения итогового Урона ваш противник вычи- собом, и добавить свой Бонус Силы.
тает свой Бонус Стойкости и Очки Брони, защи-
щающей место попадания. Если полученное число
равно 0 или меньше, то противник не обращает на Пример:
атаку никакого внимания. Прочий оставшийся
Урон записывается в Листок Персонажа, уменьшая Отец Хорст сражается в наполненной грязью
Раны на соответствующее число. Если Урон от ата- траншее позабытого Троном поля боя. Сумасшед-
ки равен или превосходит текущее значение Ран, то ший хаосопоклонник приближается, атакует Хор-
весь превосходящий Урон становится Критическим ста и промахивается. Поднимая свой благословен-
Уроном. Мастер Игры сверяется с таблицей Крити- ный молот, Хорст обрушивает его на извращенно-
ческого Урона, принимая во внимание тип Урона и го мерзавца. Успех! Урон молота Хорста равен
число накопленного Критического Урона. Смотри- 1к10+1. Хорст выбрасывает 6 при броске на Урон
те Критический Урон для подробностей. и добавляет модификатор 1. Наконец, священник
добавляет свой бонус Силы, равный 2 (значение
Силы 29). Итоговый Урон, нанесенный атакой
Хорста, равен 9 (6 + 1 + 2 = 9).
Может ли ваш итоговый Урон быть снижен, зави-
сит от природы атаки, но обычно Урон уменьшает-
ся Бонусом Стойкости цели, и Очками Брони, за-
щищающей место попадания.
Дальние Атаки
Дальние атаки из лазерных винтовок, дробовиков,
метание топоров и прочего вооружения, происхо-
дят так же, как и атаки оружием ближнего боя, за
исключением того, что для Теста используется НС
вместо НР. Вдобавок, существует несколько пра-
вил, касающихся этих атак.
Пример:
Таблица 7-27: Урон от Падения
Высота Падения Урон У Шонмейкера БСт 3 и 9 Ран. Он может задер-
3 метра 1к10+3 живать дыхание, плывя сквозь темные воды боло-
6 метров 1к10+5 та подулья в течение шести Раундов, а затем
9 метров 1к10+7 начнет получать Усталость и терять Раны. По-
12 метров 1к10+9 сле последующих четырех Раундов, он потеряет
15 метров 1к10+11 сознание и начнет получать 1к10 Урона каждый
18 метров 1к10+13 Раунд.
21 метр 1к10+15
24 метра 1к10+17 Вакуум
25 + метров 1к10+20 Нет ничего хорошего в том, чтобы оказаться в ва-
кууме. Эта неприятность может случиться двумя
следующими способами: персонаж может быть
внезапно выброшен в безвоздушное пространство
без давления (например, будучи выброшенным че-
рез воздушный шлюз), или он может медленно по- Тяжелораненый
падать в вакуум (например, будучи запертым на Вы Тяжелораненый, если получили Урона в два
космическом корабле, чья атмосфера медленно раза больше, чем ваш БСт (если ваш БСт 3, то вы
улетучивается в космос). тяжелораненый, когда получили больше 6 Урона).
Внезапно оказавшись в вакууме, вы можете Без медицинской помощи вы снимаете 1 Урон раз в
оставаться невредимым в течение числа раундов, неделю. Если вы проводите всю неделю отдыхая,
равного вашему БСт. Если вы не найдете источник вы снимаете число Урона, равное вашему БСт. Как
кислорода, вы начнете задыхаться. После этого, в только ваш Урон станет равен или меньше вашего
конце каждого Раунда, вы будете получать БСт, вы станете Легкораненым.
1к10+3X Урона от дегерметизации. Если вы в ва-
кууме космоса, в конце каждого Раунда пройдите Критически Раненый
Тест на Стойкость или получите 1к10Э Урона от Вы Критически Ранены, если получили Критиче-
экстремального холода. В обоих случаях, броня не ский Урон. Вы не восстанавливаетесь без медицин-
защищает от Урона. ской помощи. С медицинской помощью, вы снима-
Если вы умрете в космосе, ваш труп замерзнет ете 1 Критический Урон за каждую неделю отдыха.
через пять Раундов. Если, будучи замороженным, Как только весь Критический Урон снят, вы стано-
ваш труп получит любой Урон, он расколется на витесь Тяжелораненым.
тысячи кроваво-красных ледяных осколков. Есть
предельно мало способов вернуть вас к жизни из
такого состояния, за исключением, возможно, де- Медицинская Помощь
монического пакта.
Если вы оказались заперты в постепенно ухуд- Медицинская помощь - это любое ваше или друго-
шающейся атмосфере, вы можете оставаться го персонажа Действие, направленное на исцеление
невредимым в течение числа Раундов, равного ва- повреждений. Это может быть как принятие целеб-
шему удвоенному БСт. По окончании этого време- ных лекарств, получение успешного Теста на Ме-
ни, вы начнете задыхаться. А также начнете ощу- дику или, даже, использование Психических сил,
щать эффект дегерметизации. С этого момента, в способных восстанавливать потерянные Раны. Ме-
конце каждого Раунда вы должны проходить Тест дицинская помощь может обеспечить незамедли-
на Стойкость с накапливающимся штрафом -10. тельное исцеление или может ускорить процесс
Успех означает, что вы получаете только 1к5Х естественного исцеления. Подробности смотрите в
Урона. Неудача же означает, что вы получаете описании умения Медика.
1к10Х Урона. В обоих случаях броня не уменьшает
получаемый Урон. Потеря крови
Персонаж, страдающий от Потери крови, каждый
Раунд рискует умереть с 10% шансом, до тех пор,
Урон и Исцеление пока ему не будет оказана какая-либо помощь. Ес-
ли персонаж в сознании, он может предпринимать
«Успех измеряется кровью; вашей или врага». Тесты на Медику каждый Раунд, чтобы остановить
-Тактика Империалис кровотечение. Если персонаж остается неподвиж-
ным, пока пытается остановить кровь, то тест
Получая Урон, вы становитесь все более и более Трудный (-10). Если он принимает участие в
раненым, пока, наконец, не получите ужасный напряженной деятельности, например сражается
Критический Урон. Количество полученного Урона или двигается, то тест Очень Сложный (-30). Если
определяет тяжесть ваших ранений – Легко, Тяже- персонаж без сознания, или же не питает иллюзий
ло или Критически вы Ранены. Эти состояния о своих возможностях, другой персонаж может
определяют время, необходимое для исцеления. предпринять Тест на Медику, чтобы помочь ему.
Урон снимается с фиксированной скоростью, в не-
зависимости от вашей активности. Однако, если вы Сломанные Конечности
проводите время отдыхая с комфортом и не при- При получении некоторых Критических Эффектов,
нимаете участия ни в какой энергичной деятельно- есть риск навсегда потерять конечность. Чтобы
сти (не сражаетесь, не используете Психические избежать этой участи, персонаж должен успешно
силы, не пасете гроксов и т.п.), вы можете снимать пройти Тест на Стойкость. Если персонаж с Уме-
Урон быстрее. нием Медика помогает раненому персонажу, жерт-
ва получает бонус +20 к тесту на сохранение ко-
Легкораненый нечности. Конечность должна находиться на пере-
Вы Легкораненый, если полученный Урон равен вязи в течении 1к5+1 недель и бесполезна все это
или меньше вашего удвоенного БСт (если у вас БСт время.
3, тогда вы Легкораненый, если получили 1,2,3,4,5 Если тест будет провален, конечность должна
или 6 Урона). Без медицинской помощи или ле- быть удалена, для чего персонажу с Умением Ме-
карств, вы снимаете 1 Урон каждый день. Если вы дика потребуется пройти Трудный (-10) Тест. Если
проводите это время, лежа в постели, вы снимаете и этот тест будет провален, то, вместе с удалением
количество Урона, равное вашему БСт. конечности, хирургия наносит ей 1к10 Урона, а это
почти всегда будет Критический Урон. Если ампу-
тант выживет, конечность удаляется, а он сам Таблица 7-28: Передвижение (Метры/Раунд)
начинает страдать от Потери крови, которую необ- БЛ Полушаг Шаг Рывок Бег
ходимо остановить. Разделавшись со всем этим, 0 ½ 1 2 3
хирургеон должен залечить рану, как если бы это 1 1 2 3 6
была ампутированная конечность (о чем ниже). 2 2 4 6 12
3 3 6 9 18
4 4 8 12 24
Ампутированная конечность 5 5 10 15 30
Персонаж, теряющий части тела, (кроме головы – 6 6 12 18 36
это обычно означает смерть, если конечно вам не 7 7 14 21 42
так крупно повезло, и ваш мозг находится где-то в 8 8 16 24 48
другой части вашего тела) вдобавок страдает от 9 9 18 27 54
10 10 20 30 60
Потери крови и должен разобраться сначала с ней.
Если повезло, и персонаж остался жить, необходим
кто-то с Умением Медика, способный адекватно В некоторых ситуациях может быть важно знать,
обработать обрубок и убедится, что рана заживает. как быстро персонаж может передвигаться в По-
Если медика нет, то шанс на заживление составляет вествовательном Времени. Таблица 7-29: Повест-
20%. И если этого не происходит, ампутант умира- вовательное Передвижение описывает стандарт-
ет ужасной смертью от инфекции через 1к10 дней. ную скорость, с которой персонаж может двигаться
Будь то естественное исцеление или работа медика, прогулочным шагом в идеальных условиях. Окру-
но персонаж не может снимать Урон на протяже- жающая среда (смотрите ниже) может влиять на
нии 1к10+2 дней. эту скорость, стесняя персонажей во время путеше-
ствия.
Кибернетические и бионические замени-
тели Таблица 7-29: Повествовательное Передвижение
Существует возможность восстановить потерян- БЛ В минуту За час За день †
ную конечность при помощи бионического замени- 0 12м 0.75км 7км
теля, более того, иногда вы сами можете захотеть 1 24м 1.5км 15км
отрезать себе отличную руку или ногу, что бы по- 2 48м 3км 30км
лучить все преимущества кибернетического заме- 3 72м 4км 40км
нителя. Правила для удаления и вживления кибер- 4 96м 6км 60км
нетики, бионики и био-усиленных конечностей, 5 120м 7км 70км
имплантов и оружия полностью описаны в Главе 6 144м 9км 90км
5: Арсенал. 7 168м 10км 100км
8 192м 12км 120км
9 216м 13км 130км
Передвижение 10 240м 14км 140км
† Предполагая 10 часов ходьбы
«Надежда – первый шаг на пути к разочарованию».
-догма Конкордиума. Повествовательное время
В большинстве случаев, вам достаточно сказать, и местность
куда направляется ваш персонаж и, в конечном
итоге, он попадет туда. В обычных ситуациях ско- Условия местности влияют на скорость движения
рость движения персонажа редко будет иметь зна- персонажа в Повествовательном Времени. И дей-
чение, но иногда события будут поворачиваться ствительно, прокладывать путь сквозь джунгли
так, что вам станет чрезвычайно важно знать, как мира смерти гораздо утомительнее, чем прогули-
быстро он может двигаться. Погоня на городских ваться вдоль главной улицы.
улицах, рывок к свирепому орку и многие другие Уменьшите расстояния вдвое, когда двигаетесь
ситуации, где фактор скорости может стать разни- сквозь густую листву, плотную городскую застрой-
цей между жизнью и смертью. В течение раунда ку или другую труднопроходимую местность.
персонажи могут двигаться с одной из четырех МИ определяет, какие модификаторы окружа-
различных скоростей: Полушаг, Шаг, Рывок или ющая среда накладывает на Повествовательное
Бег. Число метров, на которое персонаж может Время.
продвинуться в свой Ход, определяется его бону-
сом Ловкости. Черты могут изменять некоторые Спешка
или все скорости передвижения. Описание скоро- Персонажи могут ускорить шаг, удваивая тем са-
стей передвижения смотрите в разделе Бой. мым скорость передвижения в Повествовательном
Времени на число часов, равное вашему Бонусу
Стойкости. По окончании этого времени персонаж
должен успешно пройти Тест на Стойкость или
получить 1 Усталость. Вдобавок, спешащие персо-
нажи уделяют меньше внимания своему окруже-
нию и получают штраф -10 ко всем Тестам на Вос-
приятие. Персонаж может продолжать спешить и
дальше. Но он должен проходить Тест на Стой-
Движение и окружающая среда
кость с кумулятивным штрафом -10 каждый раз Скорости передвижения, указанные в таблице 7-28
после числа часов, равного БСт (имейте ввиду, что Передвижение (Метры/Раунды) предполагают
БСт каждый раз будет уменьшаться на 1 из-за относительное ровное поле боя. Там может быть
штрафа) или получать дополнительный уровень несколько препятствий, лужи или облачка тумана,
Усталости. но персонажи могут, более или менее, двигаться с
обычной скоростью. Однако, есть обстоятельства,
способные уменьшить скорость персонажа. Это
Пример: может быть каменная осыпь, глубокий снег, плот-
ный туман, густой подлесок и множество прочих
Лукреций спешит дойти до исследовательского обстоятельств, усложняющих ориентирование.
аванпоста, поэтому он покрывает 12км в час. Его В подобных условиях скорость передвижения
Стойкость 41, поэтому он может спешить че- персонажа уменьшается вдвое. Если персонаж со-
тыре часа подряд, прежде чем ему придется вершает рывок или бежит, он должен пройти Тест
пройти Тест на Стойкость. на Ловкость или упасть ничком. Сложность этого
Теста зависит от местности. Смотрите Таблицу 7-
Бег и Повествовательное Время 30: Ненадежная Местность.
Персонажи могут бегать в Повествовательном
Времени, но это очень утомительно. Бегая, персо- Таблицу 7-30: Ненадежная Местность
наж утраивает скорость передвижения, но каждый Условия Сложность
час бега персонаж должен проходить Тест на Стой- Туман или дым Обыденно (+10)
кость с кумулятивным штрафом -10 за каждый час Грязь Серьезно (+0)
после первого, чтобы поддерживать темп. Прова- Мелководье Серьезно (+0)
ливая Тест, персонаж получает 1 уровень Устало- Темнота Трудно (-10)
сти. Персонаж, двигающийся в столь быстром тем- Снег Трудно (-10)
пе, сосредоточен на беге и не следит за дорогой, Подлесок Трудно (-10)
поэтому он получает штраф -20 ко всем Тестам на Плотная толпа Сложно (-20)
Восприятие. Как в случае со спешкой, персонаж Нулевая гравитация Сложно (-20)
может продолжать бежать даже после проваленно- Галька Сложно (-20)
го теста, но штрафы за все проваленные тесты Землетрясение Сложно (-20)
складываются.
Взбирание
Пример: Наверняка настанет такое время, когда аколиту
придется перелезть через стену, залезть на обрыв
У Кибы БСт 2 и она хочет добежать до деревни, или взобраться на дерево, спасаясь от когтей же-
расположенной в 30 километрах, раньше орков, стокого ксеноса. Любой персонаж с двумя свобод-
которые прибудут через каких-то четыре часа. ными руками может залезть на любую не гладкую
Обычно она проходит 4км/ч. Но, так как она бе- поверхность, пройдя Тест на Силу (или Взбира-
жит, она проходит 12км/ч, поэтому достигнет ние). В случае успеха вы поднимаетесь или спуска-
деревни через 2 часа с лишним, если сможет под- етесь со скоростью ½ Полушага (минимум ½ мет-
держивать темп. После часа бега, она проходит ра). За каждую степень успеха вы проходите до-
Тест на Стойкость и проваливает его. Она полу- полнительный метр. При неудаче вы падаете со
чает 1 Усталость. Через два часа она покрывает своей начальной позиции. Сложность Взбирания
24 километра и должна снова пройти Тест на может меняться в зависимости от природы поверх-
Стойкость, в этот раз со штрафом -20. Она сно- ности, но обычно эти тесты должны быть Серьез-
ва проваливает тест. Через полчаса истощенная ными (+0).
Киба достигает деревни, имея 2 уровня Устало-
сти. Гладкие поверхности
Некоторые поверхности не доступны для взбира-
Форсированный марш ния обычным персонажам. Голые каменные стены
Нет ничего, что может помешать персонажам мар- без поручней, вертикальные подъемы и навесы
шировать дольше обычных 10 часов. Персонажи требуют определенного навыка во взбирании. Вы
могут безболезненно пройти число дополнитель- можете предпринять Тест на Взбирание, чтобы
ных часов, равное БСт. После чего, персонаж дол- двигаться по этим поверхностям со скоростью ½
жен проходить Тест на Стойкость с кумулятивным Полушага. В противном случае у вас должны быть
штрафом -10 в час, за каждый час движения, сверх инструменты, такие как узловатая или простая ве-
его БСт. Провал теста означает, что персонаж по- ревка, веревочная или простая лестница. Если у вас
лучает 1 уровень Усталости. Вполне возможно за- есть время и вам никто не угрожает, вы можете
гнать себя до бессознательного состояния. Уста- спускаться со скоростью ½ Полушага не проходя
лость, полученная во время Форсированного мар- Тест на Силу. Вы можете попытаться спускаться
ша, снимается как только персонаж отдохнет два гораздо быстрее, но должны пройти Тест на Силу,
часа за каждый час марша сверх БСт. как если бы спускались по не гладкой поверхности.
Эффекты гравитации
Дюльфер
Вы можете спускаться с веревкой гораздо быстрее, Хотя населенные миры Империума могут слегка
если использовать метод Дюльфера. Скорость отличатся в плане гравитации, это слабо влияет на
спуска равна 10 метров за Раунд при успешном Те- игровой процесс. И только когда персонажи ока-
сте на Ловкость. Если тест провален, скорость жутся в мирах с высокой или низкой гравитацией,
снижается до 5 метров за Раунд. Однако, если тест они ощутят еѐ воздействие на передвижение,
провален на 2 или более степени, вы должны прой- подъем грузов и на другие факторы.
ти тест на Силу или разжать хватку. Если у вас нет
страховки, вы падаете. Миры с низкой гравитацией
На мирах с низкой гравитацией все персонажи
Прыжки увеличивают свой БЛ на 2 в вопросах передвиже-
Прыжок – это контролируемый вертикальный ния. Вдобавок, персонажи добавляют 4 к сумме
подъем или спуск, обычно позволяющий вам за- своих БС и БСт в вопросах переноса грузов, под-
лезть на выступ над головой или приземлиться на нятия и толкания. Персонажи также добавляют 2 к
ноги. Если вас толкнули, то вы не прыгаете, а паде- БС для определения дальности метания и удваи-
те (см. Падение). вают дальности Подпрыгивания и Перепрыгива-
ния.
Подпрыгивание
Вы можете подпрыгнуть, чтобы взобраться на что- Миры с высокой гравитацией
то, находящееся выше вас или приземлится на воз- На мирах с высокой гравитацией все персонажи
вышенность. Для этого требуется Тест на Ловкость. уменьшают свой БЛ на 2 (до минимума в 0) в во-
В случае успеха, вы подпрыгиваете вверх на число просах передвижения. Вдобавок, персонажи вы-
сантиметров, равное 20*БС. За каждую степень читают 4 из суммы своих БС и БСт (до минимума
успеха вы добавляете число сантиметров равное в 0) в вопросах переноса грузов, поднятия и тол-
10*БС. кания. Персонажи также вычитают 2 из БС (до
минимума в 0) для определения дальности мета-
ния и сокращают вдвое дальности Подпрыгивания
Пример: и Перепрыгивания.
гивания, вы получаете бонус +10 (максимум +30) к
Кира хочет подпрыгнуть и ухватиться за выступ,
вашему Тесту на Силу.
находящийся у неѐ над головой на высоте около
одного метра. Еѐ сила 36 (БС 3). Она бросает Перепрыгивание с места
кость и получает 22. Она преуспевает с одной То же самое, что и перепрыгивание с разбега, за
степенью успеха. Таким образом, она подпрыгива- очевидным исключением - вы не берете разбег пе-
ет на 90см ([БС*20]+30). Не достаточно, чтобы ред прыжком. Подсчитайте дистанцию как при пе-
ухватиться за уступ. репрыгивании с разбега, но со штрафом -10 к Тесту
на Силу.
Спрыгивание
Спрыгивая, вы должны проходить Тесты на Лов-
кость каждый метр спуска. В случае неудачи, вы Пример:
прекращаете проходить Тесты на Ловкость и пада-
ете с оставшейся высоты. Если вы проваливаете Наша подруга Кира уже на крыше. Но чтобы до-
первый тест, то падаете с полной высоты и получа- браться до здания, где скрывается еѐ жертва, она
ете Урон от падения (см Падение). должна преодолеть 4 метра по воздуху. У Киры 36
Силы (3 СБ), поэтому ей нужен хороший бросок,
или она размажется по рокриту улицы внизу. Кира
Перепрыгивание отходит на 8 метров и начинает бежать. Она
Перепрыгивание – это прыжок в длину. Используе- преодолевает расстояние и предпринимает Тест
те его, чтобы прыгать с крыши на крышу, перепры- на Силу. Так как она пробежала дополнительно 4
гивать через расселины, канавы и тому подобное. метра, она получает бонус +10 к Тесту на Силу.
Есть два вида перепрыгивания: с разбега и с места. Она выкидывает 26! Успех и 2 степени успеха. Ес-
ли бы она просто прошла тест, она бы прыгнула
Перепрыгивание с разбега на 3 метра, но с двумя степенями успеха она пере-
Для этого вы должны двигаться как минимум 4 прыгивает 4 метра, как раз достаточно, чтобы
метра по прямой линии в направлении прыжка. По преодолеть провал.
окончании разбега, вы перепрыгиваете через число
метров, равное вашему БС. Пройдите Тест на Силу. Высота Прыжка
За каждую степень успеха вы перепрыгиваете до- Если это окажется важным, высота, на которую вы
полнительные 50см. За каждую степень неудачи, подлетаете, когда перепрыгиваете равна ¼ расстоя-
вы перепрыгиваете на 50см меньше (минимум 0 ния, которое вы пролетаете. Результат в 0 и меньше
метров, вы, вероятно, сдвигаетесь на несколько метров означает, что вы получили достаточную
сантиметров, но точно не на полный метр). За каж- высоту для прыжка, но не достаточную, чтобы пре-
дые 4 метра разбега, сверх требуемых для перепры- одолеть какие-либо препятствия.
Таблица 7-31: Поднять, нести и тащить
Плавание Сумма Нести † Поднять ‡ Тащить ¥
Персонаж не должен проходить Тест на Плавание в 0 0,9кг 2.25кг 4.5кг
обычных обстоятельствах, но опасные условия, 1 2.25кг 4.5кг 9кг
такие как бурный поток, связанные руки или пла- 2 4.5кг 9кг 18кг
вание по время сражения - все это требует прохож- 3 9кг 18кг 36кг
дения Теста на Плавание. Чтобы плыть в опасных 4 18кг 36кг 72кг
условиях, вы должны проходить Тест на Плавание. 5 27кг 54кг 108кг
Успех означает, что вы продвинулись в любом 6 36кг 72кг 144кг
направлении на ½ БС метров или просто держитесь 7 45кг 90кг 180кг
на воде, если такого ваше желание. Провал теста 8 56кг 112кг 225кг
означает, что вы не смогли сдвинуться с места. Ес- 9 67кг 135кг 270кг
ли вы проваливаете Тест на 2 и более степени, вы 10 78кг 157кг 315кг
тонете на один метр за каждые 20кг вашего веса. 11 90кг 180кг 360кг
Персонажи, которые не могут плавать, по той 12 112кг 225кг 450кг
или иной причине (без сознания, парализованы и 13 225кг 450кг 900кг
т.д) автоматически тонут на 1 метр за каждые 20кг 14 337кг 675кг 1350кг
веса в свой Ход. Теоретически, персонаж может 15 450кг 900кг 1800кг
достигнуть дна и пешком выйти из воды, если су- 16 675кг 1350кг 2700кг
меет достаточно долго задерживать дыхание. 17 900кг 1800кг 3600кг
18 1350кг 2700кг 5400кг
Плавание и Повествовательное Время 19 1800кг 3600кг 7200кг
Длительное плавание может быть утомительным. 20 2250кг 4500кг 9000кг
Вы можете плавать число часов, равное вашему † Вес, который вы можете с комфортом нести.
БСт (просто подмените свой бонус Ловкости бону- ‡ Вес, который вы можете оторвать от земли.
сом Силы, чтобы узнать какое расстояние вы про- ¥ Вес, который вы можете тащить
плываете каждый час). После чего, вы должны
проходить Тест на Стойкость, с кумулятивным Неся вес на грани ваших лимитов Поднять и
штрафом -10 за каждый проходящий час. При про- Тащить, вы должны тратить Полное Действие, что-
вале Теста вы получаете 1 уровень Усталости. Если бы двигаться с обычной скоростью.
вы потеряете сознание от Усталости, вы начнете Вы можете попробовать поднять или протащить
тонуть и, возможно, утонете. вес свыше лимита, пройдя Тест на Силу. Каждая
степень успеха прибавляет +1 к сумме БС и БСт в
Движение с Отягощением вопросах определения лимитов. Если вы провалите
тест на 2 и более степени, вы получите 1 уровень
«Смертная доля, покорно носимая до самого конца Усталости.
– суть величайшая хвала Императору».
-Лексиканум Моралис Метание
Как описано в Главе 5: Арсенал, некоторое ору-
Обычно вам не нужно следить за тем, сколько и жие предназначено для метания. Чем дальше цель,
каких вещей вы несете с собой. Считается, что пер- тем сложнее еѐ поразить. Дальность метания этих
сонажи в Тѐмной Ереси способны взвалить на орудий определяется вашим модифицированным
свои плечи рюкзаки, нести оружие и одевать броню БС, но это не относится к объектам, не предназна-
без особых затруднений. Однако, в некоторых си- ченным для метания, таким как мешки с песком,
туациях может потребоваться узнать, какой разум- кирпичи и тому подобное.
ный вес ваш персонаж может поднять. Вы можете кинуть любой объект, чей вес равен
Количество веса, который ваш персонаж может или меньше половины вашего Подъемного лимита.
сдвинуть зависит от суммы БС и БСт вашего пер- Чтобы узнать, как далеко вы закинули предмет,
сонажа. Сравните сумму с значениями в Таблице пройдите Тест на Силу. Успешный тест означает,
7-31: Поднять, нести и тащить, чтобы узнать гра- что объект пролетел число метров, равное вашему
ницы своей силы. Обратите внимание, что некото- БС*1. Каждая степень успеха увеличивает множи-
рые Черты могут изменить эти значения. тель на 1, т.е. одна степень успеха дает дальность
БС*2, две степени – БС*3, три степени – БС*4 и так
Превышение лимита отягощения далее. В случае неудачи, объект пролетает ½ ваше-
го БС (округляя вниз, значение 0 означает, что он
Если вдруг вы обнаружите, что несете больше, чем упал вам на ноги). Если объект врезается в твердую
можете нести, но меньше, чем можете поднять - вы поверхность, такую как стену, он получает
отягощены. Вы получаете штраф -10 ко всем Те- 1к10+БС Урона + 1 за каждую степень успеха.
стам, связанным с перемещением и уменьшаете БЛ Если вы метаете импровизированное оружие,
на 1 в вопросах определения скорости передвиже- то должны пройти Тест на НС, вместо Теста на Си-
ния. Вдобавок, после числа часов, равного вашему лу. Метание объекта тяжелее, чем ½ вашего Подъ-
БСт, вы должны пройти Тест на Стойкость или по- емного лимита, но не тяжелее самого лимита, дела-
теряете 1 уровень Усталости. ет Тест Сложным (-20).
Освещение Парение
Парение подразумевает, что вы скользите прямо
над землей, не выше двух метров. Вы можете с лег-
«Если вы отважились ступить в эти темные вре- костью преодолевать препятствия и ямы, но атаки
мена, ступайте». против вас совершаются обычным образом. Вы
-максима Ордо Еретикус можете атаковать и быть атакованным существами
на земле.
Многие приключения в Тѐмной Ереси проходят
под покровом ночи, в темных глубинах пещер или Малая
в промозглых и зловонных подульях. Таким обра- Эта высота подразумевает, что вы летаете на высо-
зом, гнетущая тьма становится вашим постоянным те не выше 15 метров над землей. Вы не можете
врагом, скрывающим бессчетные ужасы и мон- атаковать и быть атакованным в ближнем бою, но
струозные угрозы в своих глубинах. По этой при- стрелковые атаки и применение Психических сил
чине источники света имеют первостепенную важ- все еще возможны. Вы не получаете штрафов,
ность при исследовании темных уголков Импери- стреляя вниз, но для стреляющих вверх по вам вы
ума. находитесь на 16 метров дальше, а также они полу-
Для простоты, Тѐмная Ересь использует три чают штраф -10 к НС.
уровня освещенности: Ярко, Полумрак и Темнота.
Яркий свет это любой свет, позволяющий нор- Большая
мально видеть, например солнечный, или свет от Летая на этой высоте, вы находитесь высоко над
факела, гло-фонаря, свечи и т.п. Полумрак опуска- землей, в недосягаемости для всех атак, даже про-
ется, когда любой нормальный источник света изводимых с малой высоты. Вы можете атаковать и
скрывает что-то вроде тумана, или большое рассто- быть атакованным только существами, летающими
яние и т.п. Темнота – это, естественным образом, на Большой высоте.
отсутствие света.
Помимо очевидного эффекта Темноты и Полу-
мрака (отсутствие возможности видеть), области Пример:
Полумрака и Темноты могут влиять на передвиже-
ние и боевые возможности персонажей. Они могут Гибрис обзавелся мощной грависбруей, дающей ему
двигаться через области Полумрака с обычной ско- полет на скорости 6. В первый Раунд он отрыва-
ростью, но только с половиной обычной скорости в ется от земли, начинает Парить и пролетает 12
Темноте. Превышение этой скорости означает, что метров. На второй Раунд он поднимается с Паре-
персонаж может потерять направление, если не ния на Малую высоту и пролетает еще 12 метров.
пройдет Сложный (-20) Тест на Восприятие. Об Случись ренегату из СПО, оставшемуся в 24 мет-
эффектах освещения в бою смотрите раздел Бой. рах позади открыть огонь по Гибрису, Дальность
будет 40 метров, т.к. полет на Малой высоте до-
Полеты бавляет 16 метров к Дальности.
Подходящее Окружение
Бесконечность сеттингов, доступных в Империуме,
может обескуражить. Прежде чем решить, где вы
хотите провести свое приключение, подумайте о
масштабах. Будут ли аколиты выслеживать един-
ственного беглеца или им предстоит раскрыть за-
говор огромного культа, широко раскинувшего
свои щупальца и поклоняющегося чужим хозяе-
вам? Подумав наперед о том, что вашим ИП пред-
стоит сделать, вам будет проще выбрать подходя-
щее окружение для этих дел. Многие компании
могут начинаться и заканчиваться на одной планете
- некоторые и вовсе никогда не покидают внутрен-
ностей одного единственного улья – другие же мо-
гут переноситься с мира ни мир.
Место проведения приключения, без сомнений,
влияет на его тип. Детективная история на забро-
шенном мире-колонии будет сильно отличаться от
детектива в стенах дворянского поместья. Сеттинг
сам по себе может быть главным элементом неко-
торых приключений, особенно если вы подчеркне-
те некоторые его детали, уникальные для Тѐмной
Ереси. Возьмем, к примеру, путешествие на кораб-
ле, защищенном одним лишь полем Геллера, сквозь
имматериум, кишащий хищниками варпа. Каждый
пассажир корабля естественным образом изолиро-
ван, до тех пор, пока корабль не сделает очередную
остановку в реальном пространстве. Но вернемся к
варпу – что плохого может случится пока вы нахо- Так же как есть подходящие сеттинги для раз-
дитесь в изоляции? Стать жертвой. Кто же может ных приключений, есть и множество впечатляю-
охотиться на аколитов? Ксеноформа? Ассасин? щих мест для сражений. Всякий раз, когда в вашем
Ассасины-эверсоры склонны к некоторой неста- приключении появляется вероятность боя, поду-
бильности. Что если ИП шли на инквизиторском майте, как сделать его интересным. Немного боев в
корабле, когда эверсор сорвался с цепи в грузовом Тѐмной Ереси разворачивается в открытом поле
отсеке, чьим последним приказом было убивать без укрытий. Подумав о местности заранее, вы по-
все, что он видит, пока не услышит правильное ко- лучите некоторые идеи о том, что может случиться
довое слово? А что если тот же инцидент, что в бою, и о том, как сделать его волнующим для ва-
освободил эверсора, погубил единственного чело- ших ИП. Бои в Темной Ереси смертоносны и сра-
века на борту, знавшего слово. Сеттинг и приклю- жения всегда должны быть быстрыми и перемен-
чение (оставайся в живых!) на один вечер, два в чивыми, быть последним средством, а не первым.
одном.
Ереси большие и малые
Ниже приведены примеры типов приключений, в
которых члены Инквизиции участвуют на регуляр-
ной основе. Некоторые из этих ситуаций представ-
ляют сложность только для неопытных аколитов,
ведь если после пары столетий непрерывных рас-
следований в тенях Империума вы все еще живы,
вы, несомненно, уже знаете о ереси больше чем
нужно. Тогда как другие станут испытанием воли
даже для самых несгибаемых инквизиторов.
Все мы культисты
Единственная официально признанная религия в
Империуме – это культ Бога-Императора, якобы
следующий Имперскому Кредо, как учат пропо-
ведники Адептус Министорум. Все прочие культы
являются еретическими, включая культ Механикус, прежде чем они причинят неизгладимый урон. Од-
однако только самые безумные и фанатичные свя- но из опаснейших заданий для группы аколитов –
щенники пытаются проповедовать против верова- проникнуть и по возможности истребить культ Ха-
ний последователей Бога-Машины. Несмотря на оса. Опасна не столько более чем реальная вероят-
кажущуюся ясность, на деле Имперское Кредо ность разоблачения, сколько ужасающая возмож-
имеет бессчетное число интерпретаций на каждом ность осквернить душу варпом, узнав слишком
из миров, где оно процветает. Кроме того, Экклези- многое из верований еретического культа. Эти тай-
архия стала официальной религией Империума ные культы - невероятно опасные противники, так
только через 3000 лет, после того, как Император как бывает очень трудно определить, как далеко
был заключен в Золотой Трон, так как была, еще до распространилось их влияние. Трудно полагаться
Его восхождения, крупнейшим и влиятельнейшим на помощь местных сил, когда ожидаешь от них
культом, посвященным Богу-Императору, а все удара в спину. Что еще хуже, порча, присущая этим
прочие возникли уже после Его «обожествления». извращенным верованиям, часто может проявить
В результате в Империуме существует множество и себя возмутительно осязаемым образом – лидеры
множество различных сект, большинство которых подобных культов часто наделены странными си-
может законно заявить о своей подлинности, но лами, и, зачастую, оказываются мутантами, могу-
если бы каждая начала объяснять детали своей ве- щественными псайкерами, затронутыми демоном
ры другим, по всей вероятности случилась бы свя- или всем вместе взятым. Тогда как большинство
щенная война эпических масштабов, так как каж- аколитов будет вовлечено в раскрытие и уничто-
дая сторона считала бы другую еретиками, из за жение подобных группировок, некоторые ради-
отклонений от «единой истинной веры». Адептус кальные инквизиторы допускают и даже поощряют
Министорум существует, чтобы предотвращать еретические культы, полагая, что смогут использо-
подобные происшествия, хотя они все же случают- вать их в своих целях, бить врага его же оружием,
ся, время от времени. Обычно Экклезиархия не как они говорят. Вера аколитов, работающих на
любит вовлекать инквизиторов в эти дела, но если таких инквизиторов, может подвергнуться сурово-
все же появляется необходимость в инквизиторе, му испытанию, если им будет приказано участво-
они неизменно запрашивают членов Ордо Ерети- вать в некоторых ритуалах…
кус.
Инквизицию волнует не то, какому конкретному Твари с другой стороны
направлению Имперского Кредо Экклезиархия от- Адептус Министорум проповедует, что величайшая
дает предпочтение в том или ином столетии, а то, с заслуга Императора в том, что он защищает чело-
какой легкостью истинные отклонения могут неза- вечество от ужасов имматериума. Астрономикон,
метно проскользнуть в один из множества вариан- направляющий корабли Империума сквозь тьму
тов культа Бога-Императора. Поскольку лишь не- варпа - самое ощутимое проявление его благоволе-
многие имперские граждане могут усомниться во ния. Впрочем, Экклезиархия запрещает обсуждать,
властях, а большинство охотно верит словам чле- чем является этот незримый ужас. Самыми обшир-
нов Экклезиархии, коварный развращенный свя- ными в Империуме знаниями о том, что живет во
щенник может причинить огромный вред, прежде тьме эмпирей обладают Навис Нобилитэ и Инкви-
чем будет раскрыт. Населения целых миров были зиция. Считается, что варп - это темное отражение
утеряны из-за суицидальных культов, или чего по- материальной вселенной, место, где чистые эмоции
хуже, ведомые затронутыми варпом демагогами. обретают форму. Псайкеры заявляют, что каждая
Средневековый менталитет имперских граждан душа (кроме неприкасаемых) мерцает огнем в им-
поощряет их глубокую веру в духовные силы, ле- материуме. Свет псайкеров пылает ярче всего и,
жащие вне их понимания, которые Экклезиархия без должной ментальной дисциплины или подго-
объявляет Богом-Императором. Последователи Гу- товки, они, взывая к своим силам, могут привлечь
бительных Сил научились использовать имперскую существ, рыщущих в варпе. В этом месте обитает
«необходимость в вере», сочетая еѐ с искусной много странных жизненных форм, но те, что при-
наживкой из тайных знаний или привилегий. Дей- влекают внимание Инквизиции, обычно называют-
ствуя как одна из бесчисленных сект Бога- ся сущностями варпа.
Императора, предлагая некоторые преимущества, Ордо Маллеус полагает, что сущности варпа -
играя на гордости или элитном статусе, культ Хао- это существа, состоящие их чистой энергии имма-
са может привлечь множество влиятельных после- териума. Большинство этих существ враждебны
дователей. К тому времени, когда этих людей по- земной жизни, но самые опасные из них - это де-
свящают в глубокие секреты их новой секты, быва- моны Хаоса. Демоны обычно состоят из самых
ет уже слишком поздно, чтобы вырваться из еѐ ког- крайних мыслей и эмоций, слитых в единое созна-
тей. Те, кто отдается служению нечестивым богам ние. Охотники за демонами потратили тысячеле-
Хаоса, поворачиваются спиной к Императору и Его тия, пытаясь каталогизировать все различные фор-
трудам, вовлекают себя в деяния отвратительной мы, которые могут принимать их оппоненты, но
порочности и абсолютного безумия, идя по лезвию это работа никогда не будет завершена, поскольку
ножа за могуществом, обещанным Губительными демонические орды кажутся неисчислимыми. Все
Силами. демоны питают ненависть и ужасную бесконечную
Одна из важнейших задач Инквизиции искоре- злобу к осязаемому миру, хотя в то же время
нять и уничтожать культы темных богов Хаоса, страстно желают им обладать. Они жаждут твердо-
сти форм и чувственного опыта, что может дать им обуздывания и скованное цепями с выгравирован-
тело, хотя и презирают слабость живых существ. ными мистическими печатями, чтобы создать су-
Незащищенные псайкеры – самый верный способ, щество, известное как демонхост. Демонхосты вы-
которым демоны проникают в реальное простран- нуждены служить своему создателю и теоретиче-
ство. Используя злополучных псайкеров как энер- ски безоговорочно подчиняться его командам, хотя
гетический туннель, они получают доступ к мате- даже в самом лучшем случае это весьма сомни-
риальной вселенной. Демоны принимают мириады тельное предприятие. Любой инквизитор, доказано
различных обличий в реальном мире, но все они создававший демонхоста, автоматически объявля-
состоят из воплощенной из энергии плоти и даже ется Отлученным Предателем, и становиться целью
самые «младшие» демоны невероятно смертонос- для своих же товарищей, под неизменным предво-
ны. К счастью, как создания имматериума, они дительством отряда Серых Рыцарей – легендарного
нуждаются в постоянном притоке эмоциональных Ордена Адептус Астартес, являющегося военной
или психических сил, чтобы поддерживать себя, палатой Ордо Маллеус. Почему же тогда радикаль-
иначе они быстро теряют физическую форму и ные инквизиторы вообще идут на это, если им гро-
распадаются обратно на энергию, возвращаясь зит подобное взыскание? Потому что демонхосты
назад в варп, откуда и пришли. К несчастью, места, это абсурдно сильная и мощная поддержка в сра-
где они смогли обрести плоть, становятся испор- жениях с другими демонами и псайкерами-
ченными, а измерения сближаются, что делает отступниками. Почетная обязанность аколита,
процесс перехода в реальное пространство гораздо узнавшего, что его инквизитор использует демон-
проще. В конце концов, барьер между измерениями хоста, доложить в Ордо Маллеус. Те же, кто умол-
может обрушиться полностью, навсегда объединяя чит, автоматически приговариваются вместе с хо-
области имматериума и прилегающего реального зяином, если однажды его ересь будет раскрыта, а
пространства, образуя отвратительный мир Хаоса, их молчание доказано.
где дух и плоть становятся одинаково податливы-
ми. Демоны, желающие задержаться в реальном Проблема с псайкерами
пространстве, пытаются овладеть псайкерами, что- Псайкеров ненавидят, боятся и широко осуждают
бы получить контроль над их телами. Если один из как еретиков. Самые могущественные из их числа
них преуспевает, появляется существо, известное могут беспрекословно командовать целыми наро-
как демонхост, не такое сильное, как проявившийся дами, посылать мысли в самые дальние пределы
демон, но все еще одно из самых опасных существ галактики и сокрушить Боевого Титана силой своей
в галактике. Демоны часто сотрудничают с после- воли. Но хуже все, что являются потенциальными
дователями богов Хаоса, чтобы получить выгоду от проводниками для демонов из имматериума.
богохульных ритуалов, проводимых культистами с Одна из ответственностей, которую на себя мо-
целью призвать демонов из эмпирей в реальное гут взять аколиты – это поиск свежепробудившихся
пространство и увеличить свою силу. псайкеров. Это задание может стать тяжкой эмоци-
Аколиты Инквизиции, особенно служащие в ональной ношей, так как псайкером может стать
Ордо Маллеус, обучены искать признаки одержи- любой и часто – не по своей воле. Многие из них
мости демоном. Таких врагов нельзя надолго боятся и ненавидят то, чем они стали. Они напол-
оставлять без внимания, ибо их силы растут дей- нены ненавистью и отвращением к себе, что в со-
ствительно быстро, очень быстро – и аколиты, об- четании с их новообретенными силами, делает их
наруживающие чрезмерное проявление варпа, ча- опасными и непредсказуемыми противниками. Но
сто должны действовать быстро, чтобы остановить еще хуже псайкеры, принявшие свои возможности.
его прежде, чем оно вырвется из-под контроля. Они редко когда могут осознанно контролировать
Жизнь Охотника за демонами - это жизнь одиноч- свой психический талант, но все же невероятно
ки, так как очень немногие имеют достаточную смертоносны для окружающих. Те псайкеры, кто
силу воли или духа, чтобы долго выдерживать сумел избежать имперского обнаружения, вынуж-
ужасное демонического знание. Аколиты, встаю- дены прятать свои силы, скрываясь там, где обыч-
щие на этот святейший из путей, начинают его с ные власти не захотят искать их; на многих импер-
благочестивыми помыслами, но часто бывают за- ских мирах есть бандитские районы, куда не захо-
тронуты тем, с чем им приходиться сталкиваться. дят даже самые упорные арбитры, именно там пря-
Многие агенты, сумевшие прожить достаточно чутся эти вирды, продавая свои силы тому, кто
долго, в конце концов, поддаются той или иной больше заплатит. Вирды - это наемные псайкеры,
порче. Те же, кто выстоял и сохранил свою психи- самоучки, с диким разнообразием возможностей,
ку, часто просят, чтобы им либо позволили скон- стремящиеся жить так далеко от имперского вни-
центрироваться на других врагах, либо полностью мания, насколько это возможно. Инквизиция не
избавили от полевой работы на службе Инквизи- единственная организация, наблюдающая за псай-
ции. Несмотря на множество очевидных и явных керами. Некоторые молодые псайкеры вовлекаются
опасностей демонического, есть такие инквизито- в культы или другие группировки, желающие спря-
ры, кто верит, что силы Хаоса могут быть исполь- тать их от десятины Черных Кораблей. Псайкеры в
зованы против него самого. Самые дерзкие, компе- союзе с силами Хаоса – одна из величайших опас-
тентны они или просто глупы, осмеливаются за- ностей для Империума. Аколиты, сражающиеся с
ключать демонов в должным образом подготов- псайкерами-отступниками, вставшими на сторону
ленное тело, отмеченное освященными рунами Губительных Сил, встречаются с врагом, который
может отлично знать, что они намереваются сде- предприятия, поскольку история неоднократно по-
лать, еще до того, как они это решили. Подобные казывала, что даже небольшое вмешательство ча-
враги охотно извлекают секреты из прошлого ако- сто подготавливает почву для полномасштабного
литов, чтобы ментально надругаться над ними, что вторжения.
делает сражения против опытных псайкеров столь
же разрушительными для психики, как и сражения Мятежные намерения
против демонов. Однако Инквизиция - одна из пе- Большинство имперских граждан, если бы могли,
редовых организаций Империума по использова- предпочли бы прожить жизнь в относительном по-
нию неприкасаемых для поимки и/или казни псай- кое. Однако общества многих имперских миров
керов-отступников. основаны на деспотизме, что порождает недоволь-
ство. Даже миры, придерживающиеся равноправия,
Ксеносы среди нас часто поощряют конформизм. Но ни накапливаю-
Экклезиархия проповедует, что Империуму Бога- щееся возмущение, ни принуждение к порядку не
Императора предначертано править всей галакти- способствуют довольству людей. Администратум,
кой и даже миряне верят, что это так. Считается, управляющий Империумом, не упускает из вида
что все остальные расы нарушают границы челове- этот феномен. Планетарным губернаторам дозво-
ческого пространства. Большинство людей, добро- лено управлять мирами по своему разумению, но
вольно имеющие дела с разумными ксеносами, от- настоятельно рекомендуется использовать две от-
личные от враждебных, считаются еретиками. Тем душины, веру и страх, чтобы перенаправлять
не менее, из-за значительной удаленности друг от агрессию. Экклезиархия помогает с первым, а по-
друга многочисленных звѐздных систем Импери- стоянные туманные изречения о многочисленных
ума, существует множество планет, на которых угрозах галактике помогают со вторым. Пока им-
ксеноформы перемешаны с человечеством. Хотя перские десятины уплачиваются в полном объеме,
есть и такие чужие расы, которые просто хотят, Администратум закрывает глаза на все, кроме са-
чтобы их оставили в покое, большая часть встреча- мых жестоких крайностей. Неприятности начина-
емых Империумом ксеносов проявляют враждеб- ются, когда заканчивается десятина, ибо Империум
ность к человечеству. Ордо Ксенос несет бессмен- не терпит мятежей. Величайшее наказание заблуд-
ную вахту, выискивая многочисленные угрозы, шему губернатору обычно принимает форму им-
исходящие от чужих форм жизни - от смертельных перского ассасина, однако, чтобы подавить круп-
болезней, до сил вторжения. Они постоянно защи- ные мятежи требуются большие силы. Мятежные
щают нас от зловещей угрозы, исходящей от куль- планеты вырезаются в качестве примера для
тов поклонения чужим, эльдарских рейдеров, Ве- остальных – но мятежи, не важно, насколько без-
ликого Пожирателя, жестоких орков и многих дру- надежные, все равно случаются, поскольку непо-
гих. корность заключена в самом характере человече-
Гораздо коварнее угроза, исходящая от образцов ства.
ксенотехнологий. Ортодоксальные члены Адептус Аколиты, тем или иным образом, могут быть
Механикус проповедуют, что все технологии, не вовлечены в мятеж с одной либо с другой стороны.
исходящие от человечества, осквернены и способ- Некоторые группы работают под прикрытием, вы-
ны подвергнуть душу использующего опасности нюхивая особенно смертоносные угрозы, витаю-
(по крайней мере, так они обосновывают свои рек- щие в хибарах угнетенных и в захудалых питейных
визиции). По этой причине чужие механизмы заве- заведениях. Некоторые радикальные инквизиторы
домо считаются подозрительными. Имперская про- могут поощрять восстания (смотрите Главу 10:
паганда изображает все предметы не человеческого Инквизиция), и аколиты, работающие на них,
производства как второсортные, по отношению к примеряют на себя должности подстрекателей. Ни
человеческим. Если приходится признать эффек- поддержка мятежей, ни их подавление не способ-
тивность чужой технологии, они быстро выдвигают ствуют спокойной жизни.
аргумент Механикусов, что все ксеноустройства
потенциально прокляты. Но ничто из этого не от- Пылающие миры
меняет того факта, что некоторые ксеноартефакты Есть множество дверей, которые никогда не долж-
очень могущественны, или обладают свойствами, ны быть открыты, много секретов, должных оста-
не доступными человеческим изделиям. Там, где ваться таковыми. Тем не менее, в Империуме мно-
есть незаконные товары, там есть и прибыль, и го организаций, намеренно ищущих знания, будь
множество бандитских группировок по всему Им- они исчезнувшими либо признанными богохуль-
периуму имеют дела с различными ксенотоварами, ными. Некоторые фракции схоластов, особенно
от технологий, до наркотиков и рабов. финансируемые дворянскими домами, специализи-
Аколиты Ордо Ксенос всегда начеку, готовые к руются на таких дисциплинах, как ксеноархеология
любым проявлениям ксеновлияния. Культы, по- и психические феномены. Покуда их изыскания
священные различным ксенобогам, или прослав- санкционированы, Экклезиархия не вмешивается в
ляющие удивительных чужих, попадают под их их дела, но пытливый ум редко думает о догмах и
ведение, так же как и многие подозрительные кри- склонен впадать в ересь. Последователи Бога-
минальные картели и пользователи запрещенных Машины печально известны своими поисками от-
ксенотехнологий. Агенты Инквизиции беспрестан- ветов на запрещенные вопросы, даже если эти ис-
но ищут признаки вовлеченности ксеносов в любые следования были запрещены их начальством. В
конце концов, в самой Инквизиции есть более ра-
дикальные члены, которые считают себя выше
необходимости объяснять свои действия и свой
выбор книг. Инквизиция ведет длинный список
еретических текстов, многие из которых должны
быть сожжены неоткрытыми в случае обнаруже-
ния, некоторые личности считают этот список сво-
им «списком желаний».
В зависимости от инквизитора, на которого они
работают, аколиты могут быть вовлечены либо в
сокрытие знаний, либо в обретение, либо и в то и
другое. Кража и уничтожение текстов и информа-
ционных планшетов, подтасовка пиктов, порча
журналов скоропостижно скончавшихся ученых,
дабы их коллеги свернули с пути опасных изыска-
ний, утаивание записей, подмена фактов, поджига-
ние лабораторий вместе с персоналом, поиск древ-
них текстов, еретических и не только – все это мо-
жет стать возможным в погоне за сохранностью
тайн. Помните, некоторые знания подобны болез-
ни, узнав однажды, забыть их невозможно, неваж-
но как сильно того хочет аколит.
Очки Опыта
Очки Опыта (Опыт) самая распространенная
награда в Тѐмной Ереси. Персонажи используют
их, чтобы приобретать Улучшения, Умения, Талан-
ты и продвигаться по Карьерному пути – весь этот
процесс отображает рост их мастерства со време-
нем. Выдавать Очки Опыта – ваша обязанность как
МИ. Следует соблюдать умеренность, чтобы быть
уверенным в том, что персонажи прогрессируют,
но завершат свой Карьерный путь не слишком
быстро. Есть несколько подходов к награждению
Очками Опыта, они описаны ниже.
Абстрактный метод досталась дорогой ценой? Были ли ИП в невыгод-
ных условиях? (возможно из-за психических воз-
Это простейший способ выдавать Очки Опыта и
можностей или численности)? Сколько Очков
рекомендуется новичкам. Он основан на одном
Судьбы они использовали, чтобы победить в бою?
простом принципе: выдавайте по 200 Опыта каж-
Все эти вопросы нужно иметь ввиду, обдумывая
дому игроку за каждые четыре часа игры. Это от-
сложность событий.
ражает длину средней игровой сессии, поэтому
этот метод гарантирует, что после каждой игры,
Таблица 8-1: Сложность события
игрок сможет приобрести Улучшение, новое Уме- Сложность Награда ХР
ние или Талант. Очень Легко 20
В то время как другие методы ориентированы Легко 30
на успех, абстрактный метод основан на мнении, Рутина 40
что весь опыт представляет ценность. И в самом Средняя 50
Серьезно 80
деле, неудачи зачастую поучительнее успеха, а Сложно 100
значение имеет только простое выживание. Если Очень Сложно 130
персонаж может выдержать все, что обрушивает на
него галактика, он заслуживает награды.
Четырехчасовая отметка это просто рекоменда- Вам также стоит принимать во внимание важ-
ция. Если ваша группа тратит много времени на ность события, выдавая Опыт. Беспорядочное и
шутки, поглощение закусок, на перерывы и т.п., вы бесцельное убийство невинных, или даже винов-
можете решить, что шесть часов вам подходит ных, ничего не стоит. Обрушить на еретиков пра-
больше. Если ваши сессии длятся в среднем по три восудие Императора – вот что имеет значение.
часа, но наполнены приключениями, это также за- Кульминационное событие в конце длинного при-
служивает Очков Опыта. ключения стоит дополнительных Опыта, возможно
в два раза больше обычного.
Детальный Метод
Как явствует из названия, это самый трудоемкий
метод раздачи Опыта, но и самый точный. Исполь-
зуя детальный метод, вы разбиваете приключение
на смысловые части и выдаете Опыт за успешное
завершение каждой. По существу, каждая ступень-
ка сюжета имеет свою награду. Награды могут
быть маленькими, от 5хр за незначительное собы-
тие, до 50хр за значительное. Вы можете использо-
вать Таблицу 8-1: Сложность события, когда ду-
маете над подходящими наградами за каждую сце-
ну. Это позволит рассмотреть каждую сцену с точ-
ки зрения Сложности Тестов.
Пример:
В одну из сессий, ИП, по наводке, обнаружили за-
холустный бар в подулье. Там они встретили тор-
говку информацией, желающую открыть им ме-
стоположение отъявленного контрабандиста,
предположительно торгующего ксенооружием.
Однако в качестве оплаты торговка желает,
чтобы аколиты разделались с одним из еѐ конку-
рентов и, так как он оказался мутантом, они со-
гласились. Она не стала докучать аколитам рас-
сказами о его хорошо вооруженной банде. Разо-
бравшись с отребьем подулья, персонажи, в конце
концов, узнали местоположение контрабандиста,
которого они искали. За эту сессию МИ выдает
30хр за нахождение торговки информацией и дела
с ней, 50хр за бой с мутантом и его бандой и 40хр
за нахождение контрабандиста. Без сомнений, в
следующей сессии они нанесут визит якшающему-
ся с ксеносами еретическому выродку.
Пугающий (-10) Встреча с кем-то, кого вы считали мертвым, значительные сверхъестественные или
психические феномены – кровавый дождь, картины с вопящими ртами и т.п.
Ужасающий (-20) Внезапная, шокирующая и необъяснимая смерть (человек, сидящий рядом с вами в
челноке, внезапно умирает, выблевывая личинки). Моменты отвратительных откровений (обнаружить
себя покрытым кровью, окруженным трупами с мясницким тесаком в руке и без единой мысли о том,
как ты здесь оказался), мертвецы, оживающие по всей планете и т.п.
Чудовищный (-30) Увидеть полномасштабное вторжение демонов, понять, что ответственен за гибель
миллионов, вглядеться в варп не предприняв защитных мер.
пройти Тест на Травму. Это Тест на Силу Воли,
Сумасшествие модифицируемый в зависимости от накопленных
Очков Безумия (смотри Таблицу 8-5: Тропа безу-
мия). Если Тест пройден, персонаж сумел спра-
Персонажи Тѐмной Ереси находятся в центре виться со своими впечатлениями без каких бы то
ужасных событий: сражаются с неописуемыми ни было побочных эффектов. Если Тест провален,
страхами, раскрывают шокирующие истины и бросьте к100, прибавьте +10 за каждую степень
вступают в отчаянную борьбу, на кону которой неудачи и сравните результат с Таблицей 8-6:
бессчетное число невинных жизней и душ. Все это Ментальные травмы. Результат применяется к
связанно с такими стрессами и ужасами, что мед- персонажу после события, во время которого были
ленное соскальзывание в безумие становится неиз- получены Очки Безумия.
бежным. Человеческий разум, даже закаленный
суровой строгостью жизни в Империуме, не спосо-
бен противостоять медленному разрушению пси-
Получение Умственных рас-
хики от ужасов 41-го тысячелетия, и аколиты - не стройств
исключение.
В Тѐмной Ереси эти опасности представлены в Умственные расстройства отражают постоянные,
виде Очков Безумия. Очки Безумия олицетворяют долговременные воздействия на разум персонажа,
то влияние, которое оказывают на разум персонажа вызванные знакомством с устрашающими и не-
пережитые им потрясения: чем больше у него Оч- естественными вещами. Новое расстройство (или
ков Безумия, тем неустойчивее становится его ра- более тяжелая версия имеющегося) приобретается
зум. Совокупность эффектов, вызываемых накоп- автоматически вместе со степенью помешательства
лением Очков Безумия, подразделяется на Травмы, «Беспокойный», а так же каждый раз, когда персо-
представляющие кратковременные последствия наж набирает достаточно Очков Безумия, чтобы
особенно ужасающих впечатлений, и Расстройства получит новую степень помешательства, как пока-
– постоянные ментальные недуги, представляющие зано в Таблице 8-5: Тропа Безумия. Когда персо-
собой значительные вехи на пути персонажа к аб- наж получает расстройство, его тяжесть зависит от
солютному безумию. новой степени помешательства, как показано в таб-
лице.
Степени помешательства Персонаж уже должен страдать от расстройства,
чтобы оно могло ухудшиться (таким образом, что-
Состояние персонажа оценивается степенью поме- бы расстройство стало Серьезным, персонаж дол-
шательства, которая зависит от количества имею- жен страдать его Слабой версией, за исключением
щихся Очков Безумия. Эта классификация дает иг- «Плоть Слаба», не имеющего Слабой версий).
рокам общее представление о состоянии разума их
персонажа и о том, насколько ближе он стал к
краю. Степень помешательства персонажа также Пример:
определяет модификатор, который применяется к
Тестам на избежание Ментальных травм. Бим Роллинг становится смятенным, узрев ужа-
сающее чудище Соломона. Он уже страдает сла-
бым бредом неуязвимости, и поэтому МИ решает
Ментальные травмы усилить тяжесть бреда до серьезного, вместо
того, чтобы давать ему новое расстройство.
Ментальные травмы отражают относительно крат-
ковременный урон душевному состоянию персо-
нажа, полученный во время устрашающих и
сверхъестественных событий. Каждый раз, когда
персонаж получает 10 Очков Безумия, он должен
Плоть Слаба!
Тяжесть Расстройств
Тяжесть: Серьезная, Острая
Все расстройства делятся на Слабые, Серьезные и Персонаж считает свою плоть слабой и постоянно
Острые, в порядке усиления эффекта. винит еѐ во всех своих неудачах и проблемах. Он
стремится заменить и/или удалить свою плоть, ста-
Слабое Расстройство: Эффекты расстройства новится одержим хирургическими модификациями
проявляются либо редко, либо в малой степени. и бионическими заменами.
Любые Тесты на преодоление эффектов рас-
стройства получают бонус +10. Фобия
Серьезное Расстройство: Эффекты расстрой-
ства становятся сильнее и случаются чаще. Те- Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая
сты на преодоление расстройства не получают Персонаж испытывает глубокое отвращение и
модификаторов. страх к определенным вещам и обстоятельствам.
Острое Расстройство: Эффекты расстройства Персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, что-
очень сильные и проявляются от малейшего бы взаимодействовать с объектом своей фобии.
раздражения. Все Тесты на преодоление эффек- Вынужденный или непроизвольный контакт с объ-
тов расстройства получают штраф -10. ектом фобии может повлечь за собой Тест на
Страх. Вот примеры фобий:
Виды психических расстройств
Боязнь мертвых
Перечень возможных неприятных и болезненных Персонаж испытывает сильный страх и отвращение
расстройств, которые могут поразить персонажа, к трупам и мертвецам, возможно потому, что они
потенциально бесконечен, и здесь приведено лишь не всегда остаются мертвыми…
несколько примеров. МИ волен ввести свои соб-
ственные виды расстройств, чтобы отразить инди-
Боязнь насекомых
Копошащиеся многоногие твари становятся кош-
видуальность ИП и пережитые им ужасы.
маром наяву для персонажа: безликие, бессчетные
и голодные, вечно голодные.
Обсессивно-компульсивное Ужасающие Кошмары
расстройство Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж страдает от ярких и повторяющихся
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая. кошмаров, например: пытается убежать от черного
солнца, пылающего в небесах или заточен в чреве
У персонажа есть навязчивая идея выполнять некое
бесконечной машины. После любого тяжелого дня
конкретное действие или же он чем-то одержим.
персонаж должен проходить Тест на Силу Воли,
Персонаж должен проходить Тесты на Силу Воли,
чтобы не стать жертвой ужаса во сне. В случае не-
чтобы не действовать компульсивно и не потакать
удачи, на следующий день персонаж получит один
одержимости, всякий раз, когда к этому появляют-
уровень Усталости.
ся предпосылки. Примеры расстройства могут быть
следующими:
Лишь безумец обретет благоденствие…
Клептомания
Персонаж компульсивно крадет небольшие пред- Чем безумнее становится персонаж, тем менее
меты при первой возможности. Зачастую они не ужасным ему все кажется. В конце концов, что
представляют для персонажа никакой ценности. такое монстры реальности в сравнении с теми,
которых он видит, когда закрывает глаза? Если
Умерщвление плоти первая цифра ОБ персонажа в два раза больше
Персонаж должен регулярно избивать себя бичом, Рейтинга Страха существа, персонаж не его боит-
дабы очиститься от греховности через боль. ся и не должен проходить Тест на Страх.
Праведность
Персонаж уверен, что его решения всегда праведны
и справедливы и его не волнуют последствия. Та-
кой персонаж может считать себя пуританином и
при этом использовать запрещенные знания. Или
отказаться действовать тихо там, где это было бы
благоразумно.
именно произошло и от размера бреши в простран-
Порча стве. Это может быть любое значение, от одного
очка, до нескольких к10.
Самая коварная угроза, с которой сталкиваются как
аколиты, так и весь Империум в целом – это раз- Колдовство
вращающая зараза Хаоса. Столкновения с демона- Занятия колдовством, засвидетельствование ужас-
ми, темные ритуалы и даже одно только знание о ных ритуалов и вызов демонов: все это может стать
том, что подобное возможно - все это ведет к пор- причиной Порчи, независимо от причины, привед-
че. Но гораздо опаснее, чем столкнуться со злобой шей вас к этому. Как правило, незначительные ри-
и манипуляциями демонов и их смертных последо- туалы причиняют 1к10 ОП, а значительные цере-
вателей, соприкоснуться с самой сущностью варпа. монии могут иметь гораздо более серьезные по-
Водовороты вихрей психоактивной энергии и следствия.
псевдо-материя (образующая ткань варп простран-
ства) смертоноснее любой радиации. Варп может Богохульное знание
мгновенно уничтожить, но может и вызвать отвра- Знание само по себе может развращать, и изучение
тительные трансформации вещества, тела и разума, некоторых томов, пиктов и даже испорченных про-
выходящие за пределы всего, что может существо- изведений искусства может стать причиной Порчи.
вать в разумной вселенной. Для большинства, пор-
ча - это злой рок, которого следует избегать любой Темные Деяния
ценой, но некоторые, осознанно идущие по тропе Темные дела, свершаемые во имя пагубы, или в
проклятия, ищут единения с тьмой. погоне за запретным знанием или с целью убла-
жить демона всегда становятся причиной Порчи
Очки Порчи Грешные Мысли
Все аколиты, рано или поздно, получат Очки Пор- Многие демоны и предводители культов являются
чи (ОП). Очки Порчи работают практически так же, мастерами в деле вероломного искушения, и сеют
как Очки Безумия, за исключением того, что они зерна сомнения в сердцах верующих. Их слова и
даются за соприкосновения с варпом, темными ри- доводы могут посеять Порчу там, где бессильна
туалами, проклятыми артефактами и демоническим грубая сила.
влиянием. Чем больше Очков Порчи у персонажа,
тем одержимее он становится. Это отражено в пра- Таблица 8-7: Тропа Порчи
вилах риском получения Пагубы и Мутации, как Всего Степени Порчи Тест на Мутации
показано в Таблице 8-7: Тропа порчи. ОП Пагубу
01-30 Запятнанный +0 -
Хаос и простой люд 31-60 Грязный -10 1й Тест
61-90 Испорченный -20 2й Тест
Правила Порчи предназначены для ИП. Аколиты 91-99 Оскверненный -30 3й Тест
– это мужчины и женщины, отмеченные судьбой 100 Проклятый – персонаж удаляется из игры
и предназначением – именно тот тип людей, кото-
рый Губительные Силы стремятся медленно из-
вратить и поиграть с ними. Для большинства же, Тест на Пагубу
прикосновение Хаоса несет быстрое уничтожение, За каждые 10 Очков Порчи, полученных персона-
безумие, мутацию или смерть. жем, он должен проходить Тест на Силу Воли, что-
бы узнать, не вылилась ли его порча в прямой урон
его телу и душе. Этот бросок модифицируется в
Моральные Угрозы зависимости от количества ОП, имеющихся у пер-
сонажа, как показано в Таблице 8-7 Тропа Порчи.
Точное количество Очков Порчи, получаемое за Если тест провален, Порча персонажа обретает
конкретное событие, откровение или столкновение форму. Эти метафизические и психосоматические
определяется МИ. Ниже приведены некоторые шрамы называются Пагубами и случайным обра-
принципы: зом выбираются по Таблице 8-8: Пагубы. Если
выпадает Пагуба, от которой персонаж уже постра-
Варп Шок дал, он должен бросать кость снова.
Если персонаж получает Очки Безумия в результа-
те провала Теста на Страх, связанного с сущностя-
ми варпа, он также получает Очки Порчи, равные Мутации
Рейтингу Страха твари (например, Пугающий ра- Сумма Очков Порчи персонажа также используется
вен 2 ОП). для определения искажающего воздействия Хаоса
на его тело. По мере усугубления Порчи, плоть
Прорыв завесы персонажа может восстать по велению Темных Бо-
Персонажи, заставшие полномасштабное вторже- гов. Разумеется, вероломная природа Хаоса такова,
ние варпа в реальное пространство, получают за что он постоянно ищет слабости тела и разума, ис-
это Очки Порчи. Количество зависит от того, что пытывает силы персонажа, до тех пор, пока не
найдет лазейку к его душе. За каждые 30 Очков
Порчи, полученных персонажем, он должен пройти Пример:
Тесты на две Характеристики по своему выбору У Хаверлока 31 Очко Порчи и он должен пройти
или пострадает от случайной Малой Мутации. Тест, чтобы противостоять мутации. Он решает
Персонаж не может дважды проходить Тест на од- пройти Тесты на Силу и Общительность, так как
ну и ту же Характеристику, чтобы противостоять это две его лучших Характеристики. Если он про-
мутации. Игрок должен отмечать на Листе Персо- валит один из тестов, он получит случайную му-
нажа, какие Характеристики были подвергнуты тацию. Если Хаверлок наберет 61 Очко Порчи или
проверке. больше, ему снова придется проходить Тесты на
две Характеристики, чтобы избежать мутации.
Однако, так как он уже использовал Силу и Общи-
тельность, чтобы противостоять первой мута-
ции, он не сможет снова их выбрать.
Властители Порчи
Множество демонов и ужасных созданий заключают Темные Пакты со смертными, чтобы извратить и
подчинить их. Вот три примера:
Балфомаэль: Этот демон (по преданиям принимающий вид огромного рогатого человека, настолько
темного, насколько может быть темна бездна с глазами пламени) наделяет могуществом, богатством,
долгожительством и неестественной живучестью тех, кто жаждет этого и достаточно жесток, чтобы об-
рести его благосклонность. Души для Балфомаэля - единственная валюта, поклонение – его цена, и
убийство – его наслаждение. Древние мифы, оккультные лексиконы и запретные записи, разбросанные
по сектору Каликсида, много говорят о «рогатой темноте», и ходят слухи, что многие великие и благо-
родные семьи обязаны своим положением его темному водительству.
Властелин Беспорядка: Истории о Властелине Беспорядка вплетены в фольклор дюжины миров, а
правда о его существовании сокрыта в запретных подвалах Инквизиции. Переменчивый, маниакальный
и ужасающий, Властелин Беспорядка несет с собой анархию и безумие. Говорят, что слова этого таин-
ственного создания можно услышать в лепете лунатиков, бормотании пропойц и в последнем вздохе
умирающих. Он является к стоящим на краю гибели или к страдающим в изгнании, и только самые от-
чаянные принимают его загадочные предложения, а приняв, очень быстро раскаиваются в содеянном.
Карга Сумерек: На отвратительном мире Сумерки есть темная легенда о Карге. Черная Аннаиса, Ста-
рая Мать Гибели и сотня других имен принадлежит ей. И если вы рискнете отправится в глубину самых
непроходимых болот с ненавистью и желанием, горящими в вашем сердце, вы сможете найти черную
ложбину, где она живет. Говорят, что свою цену она взимает плотью, жилами и костями, но еѐ прокля-
тия могут вызвать смерть и ужас даже на других мирах и все секреты, что люди шепчут в ночи, ведомы
ей. Возможно, это просто одна из легенд мира, окутанного бессчетным числом темных преданий, но и
по сей день, просители ищут еѐ и некоторые возвращаются, изуродованные и искалеченные, но преис-
полненные дурной целью.
Адептус Терра включают в себя ошеломляющее
Глава 9: Жизнь в разнообразие департаментов, бюро, подразделений
и ведомств, каждый из которых имеет дело с кон-
Империуме кретными аспектами поддержания целостности
Империума. Каждый отдел обязан заботиться о
своей сфере влияния. Груз ответственности растѐт
«Могила мученика – есть краеугольный камень по мере того, как феодальные обязательства пере-
Империума». даются через ошеломляющее множество чинов
внутри каждой Адепта. От скромных писцов, вы-
-Либер Империалис
числяющих ежегодное потребление нутри-смеси
Империум человека – раздираемая войной импе- миром-ульем, до могущественных командующих
рия, балансирующая на грани исчезновения. На сектором, контролирующих сбор флота, участву-
протяжении десяти тысяч лет им правит бессмерт- ющий в крестовом походе, вассалитет и полномо-
ный Император, существо невероятной мощи, ко- чия передаются ещѐ выше, к номинальным главам
торому каждый день приносятся в жертву тысячи Империума, Верховным лордам Терры. Эти влия-
душ. Люди Империума живут в мире, где демоны – тельные люди правят с древней Терры от имени
это реальность, мутации не редкость, а смерть их Императора.
вечный спутник. Жить в 41 тысячелетии – значит Император - это безмолвное существо благого-
знать, что вселенная - это ужасное и враждебное вейной мощи, находящееся на самой Терре. Его
место. Место, где вы всего лишь один из многих иссохшее тело покоится внутри загадочного арте-
миллиардов других людей, и, неважно сколь герои- факта таинственной конструкции. Этот, так назы-
ческой будет ваша смерть, никто не будет скучать ваемый, Золотой Трон поддерживает жизненную
по вас. силу Императора, покуда он охраняет человечество
Империум поистине громаден, его владения от демонических созданий, стремящихся уничто-
простираются среди множества звѐзд галактики. жить человеческий род. На протяжении сотен веков
Его территории включают в себя бессчѐтные мил- он ведѐт свой психический бой, и сотни веков че-
лионы миров и неисчислимо больше человеческих ловечество воздаѐт Ему верностью, поклонением и
жизней. Во имя его ведутся жестокие войны и преданностью.
свершаются отчаянные жертвоприношения, Импе-
риум - страж человечества и даже река из смертей и Адептус Терра
крови малая плата за эту защиту. Случись ему ка-
нуть в небытие, туда же отправится и человечество,
уничтоженное бесчисленными врагами, к радости
темных богов.
Феодальный Порядок
«Император требует только подчинения».
- Королева Акриджа Коралия.
Духовенство, служащее повелителю человечества,
Империум, простершийся через бессчѐтное количе- также называемое «правой рукой Императора».
ство миров, охватывает обширное пространство Адептус Терра выпало толковать Его волю и слу-
галактического космоса. У всех этих планет мало жить Империуму. Многие сотни тысяч душ тяжко
общего. Культура, язык и даже человеческое обли- трудятся по всей галактике, обслуживая эту гро-
чие встречаются во вселенной в, казалось бы, бес- мадную организацию. Множество древних инсти-
численных вариациях. Неизменна лишь (по край- тутов, известных под разными именами на разных
ней мере, в мирах, о существовании которых Им- планетах, составляют духовенство. Эти разнооб-
периум осведомлѐн) сеть феодальных обязательств разные Адепта, как их обычно называют, имеют
и долгов. определѐнные обязанности, которые они исполня-
Каждая планета Империума обязана верностью ют во имя Императора.
планетарному губернатору. Этот человек, в свою
очередь, хранит верность имперскому духовенству Адептус Арбитрес
и выплачивает ему десятину людьми и материала- (Судьи, Законодатели)
ми. Также ожидается, что губернатор не будет
иметь дел с врагами Империума и обеспечит гаран- Адептус Арбитрес – это хранители
тии того, что псайкеры на его планете не ударятся в закона. Им дано поддерживать закон
колдовство и не подвергнутся одержимости. За это среди высших эшелонов имперских
губернатор получает право взывать к духовенству властей. Где бы планетарный прави-
(или к Адептус Терра, как они правильно называ- тель ни злоупотреблял своей властью,
ются) во времена великих опасностей и просить о где бы народные волнения не подвер-
помощи. гали опасности законную власть Им-
периума, где бы мысли о личной наживе за счѐт
Императора не приходили на ум правящим клас- Адептус Механикус
сам, везде вы встретите упорных агентов Законода-
телей. (Духовенство Марса, Техножрецы)
Адептус Астра Телепатика Владения Адептов Марса суще-
ствуют в Империуме полуавто-
(Астропаты, Псайкеры) номно, империя в империи, по
праву, данному им Самим Им-
Благословенны не видящие, ибо они ператором на заре записанной
узрели славный свет самого Импера- истории. Они - хранители тех-
тора, и ни один истинный слуга Зо- нологии, маги механизмов. Им
лотого Трона не смеет просить о одним ведомо, как вдохнуть энергию солнца в
большем. В процессе прохождения плазменное поле сдерживания, как наилучшим об-
через мучительный ритуал связыва- разом применить благословления активации и экс-
ния души, этим псайкерам даруется плуатации к Титанам, массивным машинам войны,
малая толика невероятной силы воли Императора. как убедиться в том, что двигатели императорских
Защищѐнные таким образом от злейших хищников космических кораблей работают ровно и точно.
варпа, эти невидящие слуги Терры могут исполнять Адепты Марса поклоняются Императору в об-
свою главную функцию – поддерживать связь личии Бога-Машины. Они считают, что человече-
между разрозненными мирами Империума. ство находится в упадке, а пик его развития прихо-
дился на время Тѐмного Века Технологии, когда
Адептус Астрономика тайны вселенной были ведомы всем. Теперь знания
(Маяк, Свет Императора, Оберег покоятся в прошлом, и Адептус Механикус пойдут
на всѐ, чтобы раскрыть великие секреты древности,
Человечества) они обыскивают вселенную ради любых обрывков
информации из своей священной книги – система
Каждый день Черные Корабли до- Стандартные Шаблонные Конструкции. Когда
ставляют тысячи псайкеров в колы- СШК будут полностью восстановлены, эта система
бель человечества, многие из которых позволит восстановить могущество священного
вносят свою лепту в огромный пси- прошлого.
хический хор Астрономикона. Этот Техножрецы преклонятся перед машинами и
надѐжный маяк ярко пылает в варпе, почитают их превыше плоти. Многие из них верят,
он представляет собой проявление что Бог-Машина желает, чтобы они отбросили эту
воли Императора, сияющее со Святой слабость и потому часто щеголяют многочислен-
Терры и направляющее Навигаторов сквозь Импе- ными бионическими модификациями. Эти механи-
риум. Процесс одалживания психической силы для ческие усовершенствования лишь усугубляют их
фокусировки луча быстро оставляет от хористов непохожесть и ещѐ больше отдаляют их от осталь-
безжизненные оболочки, но они идут на это добро- ного человечества.
вольно, поскольку без Астрономикона Империум Молитвой и молотом техноадепты сохраняют
перестанет существовать. древние тайны и ревностно блюдут свои секреты.
Но при всей их мощи, они не могут укрыться от
Адептус Кустодес бдительного ока Инквизиции.
(Хранители, Стражи Трона, Тысяча
Администратум
Спутников)
(Писари, Энумераторы)
Это одни из силь-
нейших воинов Гигантский Администратум следит за
Империума, прето- работой Империума. Нужно ли упоми-
рианцы Императо- нать, что его слуг легион? По воле
ра. Они несут Адептус Терра, Администратум взи-
неусыпное бдение мает имперскую десятину, посылает
у бронзовых дверей, запирающих Его священную колонистов, мобилизует войска, ката-
палату. Они полностью безупречны, одни из тех логизирует планеты и многое, многое
немногих, над кем не властна Инквизиция. другое. Бюрократия в Администратуме достигает
Они никогда не покидают внутреннее святили- поистине бессмысленных уровней, и некоторые
ще Императорского Дворца и служат от рождения вольнодумцы верят, что Империум выживает во-
до смерти в его священных залах. Также они одни преки, а не благодаря стараниям Писарей. В неко-
из немногих слуг человечества, кому когда-либо торых местах Администратум стал синонимом
доводилось взглянуть непосредственно на самого Адептус Терра и эти термины часто неверно вза-
Императора, и за это они обретают благословение имно заменяются. Безликих слуг Администратума,
сверх всякой меры. уверяющихся, что все выполняется должным обра-
зом, даже если может занять тысячу лет, можно
встретить по всему Империуму.
Адептус Министорум сионеры – все обязаны верностью Экклезиарху
Земли. Столь же разнообразны и различные роли в
(Экклезиархия, Культ Империалис, Министоруме, от странствующих миссионеров, до
Министорум) харизматичных проповедников и схоластиков тео-
софии. Две самых известных организации Адептус
Формально, Адептус Министорум не Министорум - это воспитательные приюты Схола
является частью Адептус Терра. Это Прогениум и сестры битвы Адепта Сороритас.
скорее родственная организация, тесно
сотрудничающая со слугами Земли. Инквизиция
Адептус Министорум черпает свою
силу и влияние из общей веры в боже-
Бессчѐтное число врагов терзает Им-
ственность Императора. Также извест-
периум и снаружи, и изнутри. Внима-
ная как Экклезиархия, называемая так вслед за
ние нечистых ксеносов, разжигающее
главным верховным жрецом, Экклезиархом,
вражду влияние заблудших последо-
Адептус Министорум огромна и могущественна.
вателей Губительных Сил, планетар-
Еѐ долг направлять и толковать несметное число
ные волнения, мутации, вольные
способов служения Императору, принятых у чело-
псайкеры, бунтующие имперские
вечества, пастырствовать над мириадами человече-
лорды и многие другие трудятся над
ских миров, ведя их по шаткой тропе, лежащей
низвержением Империума и полным уничтожени-
между ересью и истинной набожностью. Целые
ем человечества. Однако, каким-то образом он вы-
миры находятся в еѐ власти, а на множестве других
живает и человечество превозмогает.
планет это самая могущественная Имперская орга-
Инквизиция – одна из многих причин выжива-
низация.
ния человечества во враждебной вселенной. Также
Как и Администратум, Экклезиархия - это ком-
известная как «левая рука Императора», Инквизи-
плексная и запутанная организация. Невероятное
ция действует по всему Империуму и за его преде-
множество всеразличных жрецов: исповедники,
лами, подавляя и устраняя силы, жаждущие сверг-
кардиналы, новициаты, клирики, епископы и мис-
нуть священное господство человека над звѐздами.
Инквизиторам дано право быть где угодно и де-
Типы планет
лать все что необходимо, чтобы гарантировать вы- Галактика изобилует мирами – газовые гиганты,
живание Империума. Инквизиторская Печать от- миры застывшего метана, огромные, шаровидные
крывает все, без исключения, двери и даже хвалѐ- массы водорода, не сумевшие стать звѐздами, и
ные планетарные губернаторы обязаны уступать их многие другие. На некоторых из них добывают по-
требованиям, без возражений и промедлений, что- лезные ископаемые, другие эксплуатируют иным
бы самим вдруг не стать подозреваемыми. Они образом, третьи даже могут быть населены поисти-
вершат деяния, неважно сколь гнусные, ради под- не причудливыми чужими формами жизни, но по
держания неизменной целостности Империума и большей части человечеству и его врагам достают-
для этого они готовы обречь целые планеты на ся маленькие каменные шарики. Миры последней
смерть. категории неоднородны, но человечество приспо-
Члены Инквизиции необычайно различаются собилось ко всем видам окружающей среды в сво-
внешним видом, методологией и менталитетом. ѐм стремлении выжить в жестокой и негостепри-
Некоторые действуют в одиночку и в тайне, скры- имной вселенной.
тые от глаз простых смертных, тогда как другие
действуют открыто и ведут за собой десятки аколи- Язык
тов и агентов. Объединяет их то, что все они отве-
чают только перед своим Ордосом, а каждый Ор- Низкий готик (также называемый имперский готик
дос отвечает только перед Императором. Ни одна или просто готик) – это «официальный» язык Им-
Адепта не может воспрепятствовать их работе, и периума, язык его Адепта и Терры. Многие миры
они полностью, фанатично преданы делу защиты были частью Империума достаточно долго, чтобы
Империума. Даже самых лояльных и честных Им- принять низкий готик как вселенский язык, но по-
перских граждан скорее всего пробьѐт холодный прежнему остаѐтся множество диких миров, где не
пот, случись им узнать, что Инквизиция где-то ря- говорят на имперском готике. Диалекты готика
дом, и это полностью устраивает еѐ членов. По- неизбежно различаются от мира к миру и могут
дробнее об этом читайте в Главе 10 Инквизиция. быть обоюдно непонятными. Старейшие планеты
часто сохраняют свои собственные архаичные язы-
Планеты Империума ки, и только правящие аристократы могут знать
низкий готик на уровне, достаточном, чтобы при-
нести клятву. Для исключительных официальных
«Истинная вера слепа и оправданна». случаев Адептус Терра используют высокий готик,
-Исповедник Фауст язык-предшественник имперского готика. Многие
ритуалы Экклезиархии, эдикты Администратума и
Империум охватывает бессчѐтное число миров. имперские хартии используют этот древний и по-
Никто никогда не мог составить их карту и никто
чтенный язык.
никогда не мог точно ответить, сколько их всего.
Целые департаменты Адептус Администратум по-
священы каталогизированию миров Император- Типы культур
ских владений - бесконечная, из-за их постоянного
движения, работа. Насколько разнообразны условия, в которых живут
Более того, Адептус Терра заявляет, что вся че- люди Империума, настолько же разнятся и их
ловеческая раса и вся галактика находятся под культуры.
правлением Императора – Империуму предначер-
тано объединить человечество, обложить своим Миры ульи
законом каждый человеческий мир и уничтожить
все чужие формы жизни. Таким образом, истинные Самые населѐнные миры
масштабы Империума – вся галактика, хотя это и Империума - это его миры-
далеко от действительности. Империум всегда рев- ульи. Населения этих планет
ностно охраняет свои территории, но его огромные столь многочисленны, что
размеры не позволяют ему реагировать на все об- люди живут в огромных
стоятельства. Многие планеты живут и гибнут в городах, в поистине гигант-
одиночестве и только поистине великие угрозы ских многослойных струк-
стоят внимания Адептус Терра. Миры постоянно турах, устремляющихся вы-
сдаются чужим, теряются в результате восстаний соко в небеса и вмещающих
или катастроф, а новости об их уничтожении ино- миллиарды жителей. Миры ульи часто предостав-
гда достигают Терры только через столетия. Гра- ляют столь необходимый труд, их мануфактории
ницы Империума постоянно меняются, новые ми- производят горы военной техники и другие товары,
ры открываются, завоѐвываются или колонизиру- отвечающие требованиям имперской десятины.
ются, а старые теряются. Многие миры ульи когда-то были относительно
гостеприимными местами, но после значительного
загрязнения, вызванного непрестанно работающей
индустрией величественных городов, области вне
улья превратились в пепельные пустоши или ра- Развивающиеся миры
диоактивные пустыни. Столь же опасными могут
быть и сами ульи. В самых загрязнѐнных и ветхих Эти миры разделены на гео-
нижних уровнях подулья находятся беднейшие, графические области, широко
охваченные преступностью районы. Эти места – разнящиеся по уровню разви-
прибежище для жестоких банд, преступников и тия и культуры. В зависимо-
всеразличных подонков, а также мутантов и ерети- сти от преобладающих пра-
ческих культов, скрывающихся там от властей. вительств это могут быть
страны, штаты, силовые бло-
Агромиры ки или племенные хоумлен-
ды. Бывает, что на одних планетах вокруг точек
Эти фермерские планеты, по- первоначальной колонизации сосредоточены высо-
своему, жизненно важны для кие технологии и значительные богатства. А на
Империума, как и ульи. Эти других можно встретить ярко выраженные куль-
планеты полностью отданы турные различия, вызванные разницей в среде
под производство еды, кото- проживания, где области, бедные природными ре-
рую миры ульи не могут сурсами, слабы также и в военном, и в экономиче-
производить в количествах ском плане. Некоторые планеты сохраняют разме-
достаточных, чтобы уберечь жевание из-за древних племенных табу, религиоз-
своих жителей от голода. На многих мирах есть ных взглядов или попросту из-за старомодных при-
целые континенты, отданные под животноводство вычек. Великое множество миров Империума по-
или посевы зерновых. Некоторые агромиры покры- падает под эту широкую категорию, но среди них
ты океанами и кишат рыбой, а другие гораздо при- нет и двух похожих.
чудливее – миры, поросшие съедобными грибами,
обглоданные полчищами питательных насекомых Феодальные миры
или газовые гиганты, где живут стаи летающих Эти миры населены племена-
существ. Некоторые планеты используются исклю- ми, утратившими доступ ко
чительно для производства чистой воды для близ- всем технологиям, кроме са-
лежащих миров ульев. Агромиры зачастую управ- мых простых. Им известно
ляются напрямую Администратумом, чтобы гаран- фермерство, простые машины,
тировать, максимально эффективное выращивание вроде передаточных блоков,
и уборку урожаев. мельниц и тому подобного, но
реактивные полѐты, автомати-
Миры кузни ческое оружие и даже самоходный транспорт либо
редки, либо не существуют. Эти миры, как часто
Многие миры кузни похожи
говорят, самые политически гармоничные из всех
на необъятные фабрики, чьи
планет Империума, так как их население знает своѐ
индустриальные комплексы
место.
взмывают к небесам, а шах-
ты вгрызаются глубоко в
земную твердь. Миры кузни
Дикие миры
производят огромное коли- Эти миры населены племе-
чество сложных машин, та- нами людей, живущими пре-
ких как танки или детали космических кораблей. имущественно без помощи
Они управляются Адептус Механикус, чьи обуча- вспомогательных техноло-
ющие и исследовательские сооружения расположе- гий. Возможно это произо-
ны там, вместе с величественными соборами, по- шло из-за провалившегося
свящѐнными их божеству, Омниссии, где архимаги проекта колонизации, рели-
техножрецов проводят грандиозные, сложнейшие гиозных предпочтений, куль-
ритуалы во славу Бога-Машины. Флоты Адептус турного выбора, природных или каких-то других
Механикус, их армии техно-стражи и внушитель- причин. Они могут каким-либо образом знать об
нейшие Легионы Титанов также базируются на ми- Империуме, но вряд ли они знают о нем больше,
рах кузнях. Миры кузни – суверенные территории, чем что-то о большом племени людей, живущих на
и Адептус Механикус неохотно допускают на их звѐздах. Эти планеты часто непригодны для даль-
поверхности кого-то кроме техножрецов и легио- нейшей колонизации, либо из-за обстоятельств,
нов прислуживающих им лакеев. изначально приведших к дикости, либо из-за того,
что местные жители сами активно сопротивляются
поселению новых людей на своих землях. Люди с
диких миров могут значительно различаться по
культурным уровням, от племен охотников за грок-
сами, поклоняющихся предкам, до безумных, по-
стапокалиптических дорожных воинов, беспре-
станно сражающихся среди токсичных, поглощѐн-
ных песком руин своей цивилизации.
Миры святыни охватывать десятки звѐздных систем и сотни ми-
ров, многие из которых полностью опустошаются в
Эти миры преисполнены ре- результате орбитальных бомбардировок и артилле-
лигиозностью и благоговени- рийских обстрелов во всепланетных боях, длящих-
ем. Возможно, эти края виде- ся десятилетиями. Многолетние военные зоны - это
ли рождение известного свя- адские места, где смерть не заставляет себя ждать.
того или служили полем боя в Империум может выставить поистине огромные,
особенно важной войне. Как многомиллионные армии, пропахивающие себе
правило усеянные храмами и дорогу через опустошѐнные планеты, стирая города
святилищами, эти миры часто в каменную крошку. Наѐмники стекаются в такие
управляются Экклезиархией и могут служить места, надеясь вскорости покинуть их на кораблях,
учебным полигоном для членов их Адептус. с трюмами забитыми добычей. Дезертиры и беглые
Есть и черные отражения этих мест имперского преступники сколачивают пиратские банды и гра-
благочестия – падшие миры, чьи обитатели непре- бят любые корабли, не способные постоять за себя
станно возносят молитвы темным богам. Суще- или рыщут дикими стаями по разрушенным войной
ствование этих вместилищ оскорбительных жерт- мирам, воруя и убивая. Администратум посылает
воприношений и кровавых ритуалов длится не дол- колонистов из переполненных миров, чтобы засе-
го. лить опустошѐнные планеты, после того, как сра-
жения затихнут, но шестерни Империума крутятся
Изолированные Миры медленно и мир может оставаться опустошѐнным в
течение столетий, прежде чем будут предприняты
Существование таких планет какие-либо попытки заселить его. Эти миры могут
редко бывает очевидным, но быть одними из самых страшных мест в Импери-
их множество по всему Им- уме, с деградировавшей окружающей средой, рас-
периуму. Посещение этих колотой земной твердью, выжженными городами и
миров запрещено, и только равнинами, покрытыми костями павших.
самые хорошо подготовлен-
ные и тяжеловооруженные
экспедиции могут получить
Планетарное правление
туда доступ при наличии очень уважительной при-
Так же, как различаются условия жизни и культура
чины. Миры смерти, империи чужих, планеты,
имперских миров, различаются и способы правле-
охваченные чумой или места, где создания варпа
ния. Империум, на большинстве из своих миров,
прорвались в реальное пространство, все это при- допускает самоуправление и использование любой
меры изолированных миров. Некоторые миры изо-
формы правления, к которой тяготеет население.
лированы потому, что никто не способен понять
Где-то это наследственная монархия, другими пра-
природу того, что было там обнаружено, будь то
вят аристократы или военные диктаторы. Некото-
таинственный артефакт или древние города – луч-
рыми правит избираемый парламент, тогда как на
ше жить в неведении относительно того, что поко-
других власть даѐтся тем, кто в состоянии запла-
ится на этих мирах, чем пойти на риск и пробудить
тить за неѐ. А где-то это одно и то же. На некото-
скрытые угрозы. Другие миры изолированы из-за
рых мирах можно встретить демократию, свободу
того, что ни одна экспедиционная миссия не верну- выбора и даже личные права, однако планет этого
лась с них. Планеты часто изолируются по реше-
типа крайне мало. Некоторые миры управляются
нию инквизиторов, особенно если они обнаружили
непосредственно различными Адепта, например
заражение варпом или проникновение ксеносов, агромиры, управляемые Администратумом или
которое невозможно очистить. Многие изолиро-
кардинальские миры, управляемые Экклезиархией.
ванные миры богаты ресурсами и могли бы быть
И хотя различные страны, штаты, племена, кор-
чрезвычайно ценны для Империума, если бы долж-
порации, гегемонии, рабочие коллективы и т.п. мо-
ным образом изучались и эксплуатировались, но
гут иметь своих собственных лидеров, Адептус
уже сложено достаточно сказаний о древних ужа- Терра поручает исполнение планетарной десятины
сах, пробудившихся на зловещих чужих мирах, и
и обязательств перед Империумом одному челове-
мало таких адептов, кто осмелился бы пренебречь ку. Этот правитель может носить разные титулы,
карантином.
различающиеся от планеты к планете. В некоторых
случаях, человек, признанный ответственным за
Военные Зоны десятину, может даже не знать об этом, пока не
В Империуме есть великое будет слишком поздно. Несомненно, далеко не
множество миров, которые один номинальный глава государства сталкивался с
можно классифицировать, как этой проблемой, воссоединившись с Империумом
военные зоны. Империум по- после периода изоляции, вызванной варп штормом,
стоянно находится в состоя- войной или иным бедствием.
нии войны и целые планеты
могут сгорать в сражениях.
Масштабные кампании могут
От всех правителей ожидается признание власти
Империума и соблюдение его законов. Эти обязан-
Планетарный Внешний Вид
ности включают в себя содействие Адептус Ар-
битрес и Инквизиции, а так же выплату назначен- Люди Империума отличаются друг от друга так же,
ных десятин Администратуму. От правителей так- как различаются их миры. Хотя человеческий стан-
же ожидается сдача псайкеров Черным Кораблям дарт является общепринятым, а именно, четыре
Инквизиции, когда это необходимо и сохранение конечности, одна голова, двадцать пальцев и так
населения свободным от мутантов, культистов, ра- далее, окружающая среда и генетический фонд вы-
дикалов и ведьм. На деле, некоторые планеты с зывают всевозможные интересные аномалии, эво-
лѐгкостью избегают этих обязанностей, тогда как люционные адаптации и формы. Эти различия
на других возлагаются, казалось бы, деспотические обычно имеют косметический характер, однако,
ограничения. Из-за огромных размеров Империума более радикальные перемены находятся на тонкой
и непредсказуемости путешествий часто бывает линии между приемлемыми отклонениями и явны-
так, что Администратум так и не взимает свой ми мутациями. Это предмет интенсивных дебатов
налог, или Черные Корабли никогда не приходят, между некоторыми инквизиторами и Экклезиархи-
чтобы увезти псайкеров прочь. Планеты могут ей - что значит быть человеком и, следовательно,
оставаться обособленными на протяжении поколе- быть принятым в Империуме.
ний и это вовсе не редкость, встретить мир, где все Население некоторых планет может утратить
позабыли про имперскую десятину. Наверняка, в свои колонизаторские корни и приобрести новые
обширных библиотеках писцов системы Прол доминантные признаки, например определѐнную
найдѐтся несколько записей о том, как логисты форму носа или цвет кожи. На других все племена
Администратума прибывали на миры, утерянные наделены характерными различиями. Некоторые
на протяжении столетий, только для того, чтобы популяции подвергаются необычным адаптациям
обнаружить, как их очередная ежегодная десятина из-за экологических последствий. У народа агро-
сгорает на громадных погребальных кострах, при- мира Дрэа, например, серая кожа, волосы и цвет
носимая местными жителями в жертву небу. глаз, что в точности соответствует цвету флоры,
В некоторых случаях, группы планет могут фауны, неба и воды их печально известной пасмур-
иметь достаточно связей друг с другом, чтобы ной планеты. Некоторые культуры могут навязы-
формировать политические альянсы и даже не- вать определѐнные идеалы красоты, которые рази-
большие империи. Иные скопления миров могут тельно преображают наружность населения.
быть связаны гигантскими корпорациями, властью Например, было обнаружено много странных и
потомственных дворян, религиозными лидерами ужасных банд подульев, облачавшихся в ультра-
или любыми подобными узами. В этих случаях, модную броню и с гордостью щеголявших светя-
планетарные правители должны уделять внимание щимися электу, запонками из черепов, ритуальны-
не только нуждам Империума, но и капризам этих ми увечьями и бритвенными шрамами.
силовых блоков. В некоторой степени схожая внешность и куль-
тура связывают население планеты родственными
узами. Как правило, жители Империума предпочи-
Псайкеры тают проводить время с товарищами уроженцами
своих миров. С другой стороны, человека всегда
Люди с психическими силами, от телепатии до привлекала экзотика, поэтому дружба, любовные
пирокинеза, существовали с самой зари человече- связи и даже дети от иномирцев не являются ред-
ства, но их положение в Империуме в лучшем костью на планетах, где доступны межпланетные
случае можно назвать стеснѐнным. Неподготов- путешествия.
ленный псайкер – это, по сути, незащищѐнные
врата в варп, сквозь которые психические хищни-
ки могут проникнуть в реальное пространство и
нанести серьѐзный ущерб. Говорят, что целые ми-
ры были захвачены отвратительными монстрами
эмпиреи, из-за того, что беглые псайкеры совер-
шали кошмарные преступления при помощи сво-
их сил или возглавляли опасные и разрушитель-
ные культы. На некоторых мирах все псайкеры
осуждаются как ведьмы, подвергаются мучитель-
ным испытаниям и сжигаются на костре, когда их
вина неизбежно подтверждается. Имперский за-
кон требует от всех миров следить за своими
псайкерами и подвергать их испытаниям Адептус
Астра Телепатика. Тех, кого признают достаточно
сильным, чтобы противостоять опасностям варпа,
обучают и отправляют служить Империуму. Тех
же, кто слишком слаб, забирают прочь Черные
Корабли и никто и никогда их больше не увидит.
«Коль скоро варп это странное и ужасное место, «Почитаемые Дома Навис Нобилитэ – один из ба-
вы с той же пользой можете бросить путеше- стионов, на которых основан Империум и сия ор-
ственника в море, полное акул и приказать ему ганизация заявляет, что способна проследить свою
плыть домой, с какой послать его сквозь варп не- родословную до самого рождения нашей великой
защищенным. Будет лучше не позволять простым Империи.
людям путешествовать сквозь звезды. Еще лучше, Великие Семьи Навис Нобилитэ единственно
позволить им не ведать, что подобное возможно». состоят из людей особого вида, именуемого Нави-
гатор. Техноадепты широко теоретизировали о
Фра Сафран, 5й помощник Навигатора Да'эль. развитии и происхождении необычайных талан-
Комментарий, сделанный перед отправкой второй тов Навигаторов и многие выказывали намеки на
миссии по поиску пропавшего грузового судна темные генетические превращения и кровосмеше-
«Гордость Ангелуса». ния, имевшие место во времена основания Навис
И жищэщш ла кйлши вае ьнвшсищж, сиж Иепш- Нобилитэ. Каким бы ни было их происхождение,
сегодня Навигаторы это прославленная и почита-
зьйе кйлши занлшошщ ща пяих рожисдьъ нжщ,
емая организация, лояльная к Империуму и непоко-
сиж кйлйи нваихся Сшгешщиц Йайжзьс. В лебимая в своей вере. Исключительная сила Нави-
дамлже ьн щьъ сошлйши кэих Изшпжсиь Сшг- гаторов может быть сохранена только в меж-
ешщийеа, жидйла пзьданэ шгж коьсиаишох- родственных браках, скрещивание с обычными
щжгж вшоьджошпья, Иепшзаижза, кйлйи пзшл- людьми уничтожает их особые возможности.
Этот факт привел к образованию близкород-
пьсэваихся. Ижеащлйчушей Иепшзьаоьс
ственных семей Навигаторов и Навис Нобилитэ в
Дшджзьаийе сошлйши пзшкэваих в дамлже ь
целом».
оьтх пж лжогй соймкэ вэъжльих, лакэ пжсш-
иьих еьзэ в шгж гзащьыаъ. Введение в Хисториа эт
Структура Рес Навис Нобилитэ
В Сшгешщийеш Сжоаз циж кйлши Йазс,
Йьз Алшпийс Йшъащьдйс, ь сшей Сшгешщий
сошлйши пзжсиьзаихся вждзйг Йазса. Йьож-
сшзлщэй Иепшзьйе Иепшзаижза. На сшвшзш
щатьъ саеэъ вшоьсшсившщщэъ воалшщьй сош-
лйши кэих Сшгешщийей Оксдйзйс, ршжлаох-
щжей воалшщьч еьза Иьпза Ййщль. На чгш
сошлйши жкзанжваих Сшгешщийе Ршепшсийс,
схш пзавошщьш жкьиаши в поащшиазщэъ пжеш-
сихяъ щасошлщжй Баддь.
На напалш сошлйши кэих Сшгешщийей Ка-
ыьрьдйс пжл цгьлжй Лжзлжв Гьлзарйза. Воа-
лшщья сижох кйзщжгж вжсижда, дзая ещжгьъ
занлжзжв ь заспзшй ь ещжгьъ пжишзящщэъ
еьзжв сошлйши щанэваих Сохиьеа Сшгешщ-
ийе ь газащи шгж кшнжпасщжсиь сошлйши вжн-
ожмьих ща поащшиазщжгж йпзавьишоя Иаз
Дйщьят. Изшпжсих Сшгешщийе Иепшзсджгж
пзшлсиавьишоя Алеьщьсизаийеа сошлйши
ьешщжваих Воасиьишох Сшгешщийе Сжоаз.
Заише дзая Сшгешщийе Каыьрьдйс ь Воа-
сиьишох Сохиьеа Сшгешщийе. В циже вш-
оьсайтшш еьожсшзльш Иепшзаижза ь пжсшей
Иепшзаижз жкоагаши свжшй воасихч сьь воа-
лшщья ь щасшояши ишеь, в дже шсих вшза ь
щзав, лакэ щапзавояих вжоч пзжсьъ ь кзаих
с щьъ иж, сиж вшошо Иепшзаижз.
чем, достигнут далекой звезды, к которой стреми-
Путешествия в Империуме лись.
Для рядового гражданина маловероятно когда-
«Вы не можете познать тайны вселенной, вы либо предпринять путешествие на досветовой ско-
должны просто верить в праведность власти Им- рости. Даже те, кто живут в системах, где в избыт-
ператора». ке кораблей для межпланетных перелетов, предпо-
читают родной мир далеким краям со странными
-Эдикт гильдии навигаторов Каликсида.
нравами, необычной едой и «забавными» людьми.
Путешествия между мирами Империума редки и Во множестве мест космические путешествия заре-
опасны. Большая часть его жителей никогда не по- зервированы для немногих привилегированных
знает грохочущую скуку полета на челноке, тош- людей, которые могут позволить себе соблюдение
нотворную тяжесть в десантной капсуле или ритуалов, жрецов и святилища, что необходимы
нервирующую тишину глубокого космоса. Импе- для судна, а также и значительную стоимость само-
риум столь огромен, что не представляется воз- го корабля. Техножрецы делают все возможное для
можным пересечь его за мимолетный промежуток удовлетворения духов этих судов, но зачастую да-
времени предоставленный обычному человеку. Ко- же их непостижимых знаний не достаточно, чтобы
лонисты, пилигримы и беженцы проводят много не позволять этим капризным кораблям давать вы-
поколений в бескрайнем космосе, и многие кораб- ход своему гневу (и кислороду) и вредить пассажи-
ли никогда не достигают места назначения, не пе- рам. Простой закон вероятности предписывает, что
режив превратности путешествия. Некоторые счи- рано или поздно все, кто часто путешествуют на
тают, что вселенная активно противостоит грубым кораблях меж планетами, столкнуться с подобным
попыткам человечества познать еѐ тайны. Тьма несчастьем.
меж звезд прячет секреты и редко уступает их Миры, сохранившие искусство создания и об-
назойливому человечеству. служивания досветовых кораблей, ревностно хра-
нят секреты древнего ремесла. Подобное нежела-
ние делиться гильдейскими секретами гарантирует
Досветовая скорость надѐжность и обеспечивает дороговизну их судов,
Путешествия на досветовой скорости применяются но в тоже время лишает остальных жизненно важ-
только для перелетов между планетами или сосед- ной информации, необходимой для умиротворения
ними системами и, хотя такая скорость способна их собственных судов.
поразить воображение смертного, она ничто в Такие организации, как Имперский Флот, Ин-
сравнении с громадными размерами галактики. Те квизиция и разнообразные Адептус имеют доступ к
же, кто решаются использовать досветовые двига- судам значительно лучшего качества, обслуживае-
тели для путешествий на любые значительные ди- мым с религиозным благоговением и почтением
станции, обрекают себя и своих потомков на кора- бессчѐтными поколениями Адептус Механикус.
бельную жизнь, попусту растрачивая годы, прежде
Капчианш-хазичсиш
Кж джсеьсшсдье пйияе Иепшзьйеа дйзсьзйчи жгзжещэш, в кжохтьщсивш свжше лзшвщьш,
ижзгжвэш джзакоь, йпзавояшеэш дапьиащаеь-ъазиьсиаеь. Нш ьешя Навьгаижза ьоь
Асизжпаиа лакэ щапзавояих ьъ, циь гзамлащсдьш сйла изаияи гжлэ ща пйиштшсивья пж
жджохщэе пйияе ешмлй нвшнлаеь, ижзгйя ь лжсиавояя ижвазэ щймлачуьеся еьзае. Доя
ещжгьъ еьзжв джзакоь дапьиащжв-ъазиьсижв шльщсившщщэй спжсжк свянь с жсиаохщжй
гаоадиьджй, а в щшджижзэъ пзьеьиьвщэъ еьзаъ ьъ пзькэиьш ссьиашися лавщж пзшлсданащ-
щэе сжкэиьше вшоьсайтшй лйъжвщжй вамщжсиь. Кж ижй мш пзьсьщш, жисшиэ дапьиащжв
Хазиьсижв явоячися шльщсившщщэе свьлшишохсивже ижгж, сиж ещжгьш еьзэ вжжкуш
сйушсивйчи. Йазтзйи дамлжгж джзакоя, йсиащжвошщщэй в ъазиьь ь пжлпьсащщжй Алшпийс
Ршзза, ежмши нащьеаих пжджошщья ь ъазиьсисдьй джзакох явояшися лжеже лоя жкуьщэ
джсеьсшсдьъ пйиштшсившщщьджв «пйсижищьджв», очлшй, сиж ежгйи пзжмьих мьнщх ь
йешзших, иад ь щш сийпьв ща пжвшзъщжсих поащшиэ.
вызвать безумие и порчу, и потому все столь силь-
Путешествия через Варп но страшатся его. Измерения, цвета, силы и эмоции
полностью изменяют свои свойства в объятиях
Чтобы преодолеть любое значительное расстояние варпа, и это может свести сума даже самого тупо-
в Империуме, путешественники должны прибег- голового матроса. Псайкерам, разумеется, эти пу-
нуть к варп путешествиям. Этот способ путеше- тешествия причиняют еще больше беспокойства,
ствий на сверх световой скорости редок, дорог и поскольку их эзотерические чувства способны го-
опасен, так как связан с использованием непред- раздо ярче воспринимать как сам имматериум, так
сказуемого пространства, известного как варп или и отвратительных существ, обитающих в нем.
имматериум. Суда, оснащенные функционирую- Те, кто путешествует в варпе, сталкиваются с
щими варп двигателями, способны переносить себя еще одним его поразительным свойством. В этом,
в иное измерение бытия, создавая вокруг себя поля ином измерении, время ведет себя так, как ему за-
Геллера. Эти ирреальные волны «сдвигают» ко- благорассудится, и вышедшие из варпа путеше-
рабль сквозь завесу реального мира в имматериум. ственники могут обнаружить, что с момента начала
Очутившись в этом странном месте, корабль спо- их путешествия прошли века, что они отсутствова-
собен идти по течениям и водоворотам варпа, регу- ли всего несколько секунд или что они прибыли
лярно возвращаясь в реальное пространство, чтобы задолго до того, как отправились в путь. Даже
проверить свою позицию. опытные Навигаторы не могут предположить,
Имматериум - это причудливое и противоречи- сколько времени будет потеряно, получено или
вое место, полностью чуждое для человечества. повторено в процессе путешествия.
Даже один не защищенный взгляд в варп может
Навчгаижзш
Навьс Нжкьоьиц, ьоь Навьгаижзэ ржзеьзйчи
вшивьсижш лшзшвж кжохтьъ сшешй, дамлэй сошщ дж-
ижзэъ щжсьи гшщ Навьгаижза. Навьгаижзэ жиоь-
сачися жи жкэсщжгж сшожвшда ь щшджижзэш ссьиа-
чи ьъ ейиащиаеь, щж циь жиоьсья сиакьохщэ
ь, сиж щшжкэсщж, щш ижохдж ишзпьеэ Иепшзь-
йеже, щж ь щшжкъжльеэ лоя шгж сйушсивжващья. На
окй Навьгаижза шсих изшиьй гоан, джижзэе жщ
вжспзьщьеаши сае вазп ь вьльи шгж ишсшщья ь
вжлжвжзжиэ. Доя жсиаохщэъ внгоял в вазп – циж
пзьгоатшщьш д кшнйеьч ь жлшзмьежсиь, щж сьоэ
Навьгаижза пжнвжоячи шей вшсиь джзакох сдвжнх
вазп ь лжсиьгаих пйщдиа щанщасшщья гжзанлж
кэсизшш очкжгж лзйгжгж джзакоя, ьлйушгж вщш шгж.
Навьгаижзэ ьспжохнйчи вшоьдьй псьъьсш-
сдьй еаяд Асизжщжеьджщ, дад жпжзщйч
ижсдй пзь пзждоалэващьь еазтзйиа. Ра-
дье жкзанже жщь спжсжкщэ навшзтьих пй-
иштшсивьш пзадиьсшсдь щш вэъжля в зшаохщжш
пзжсизащсивж лоя пзжвшздь пжньыьь. Вшоьджш
ещжмшсивж Навьгаижзжв соймьи в Иепшзсдже
Фожиш ь ещжгьш сшехь Навьгаижзжв свянащэ с
рожисдьеь азьсиждзаиаеь сожмщэеь йнаеь
сшсиь, лжога ь пждзжвьишохсива.
Те, кто предпринимают варп путешествия, знают, труда создает психические сообщения беспример-
что они могут никогда не вернуться домой, а могут ной четкости.
вернуться и обнаружить, что все изменилось до Другие астропаты получают эти сообщения раз-
неузнаваемости. Когда два и более капитанов ко- личными способами. Некоторые приходят в виде
раблей встречаются, они неизменно обмениваются туманных и тревожных снов, тогда как другие яв-
датами и пытаются восстановить ход потерянного ляются в качестве видений или мистических пред-
или полученного времени. Стоит ли говорить, что к знаменований. Прочие остаются в границах ритуа-
варп путешествиям готовятся с особой тщательно- ла или гадательной техники, практикуемых прини-
стью. мающим псайкером. Таким образом, весть о втор-
Время от времени в варпе возникают области жении орков может быть получена при изучении
сильной турбулентности и штормов. Они возника- блестящего несовершенства рыбьих внутренно-
ют случайно и могут длится непредсказуемо долго. стей, миражей в облаке дыма, кровоточащих отвер-
Пока бушует шторм, изменчивые течения бросают стий или волнующего сочетания рун или знаков на
из стороны в сторону любое судно, оказавшееся в голографической матрице.
его зоне, а иногда выплевывают в реальное про- Эти сообщения должны быть не только переда-
странство в случайном месте. Некоторые корабли ны одним астропатом другому, но и расшифрованы
оказываются в ловушке и теряют возможность на другом конце. Каждый астропат использует
выйти из варпа, проклятые целую вечность бороз- слегка отличные от других символы, у каждого
дить волны имматериума. Эти шторма нарушают есть свой стиль или изюминка. Для реконструкции
связь между мирами Империума, а иногда предве- некоторых сообщений, могут потребоваться недели
щают великие катастрофы в реальном простран- размышлений над фолиантами предсказаний и
стве. символизма, однако лучшие астропаты могут вос-
становить их слово в слово. Некоторые же остают-
Коммуникации ся тайной навеки. Некоторые сообщения принима-
ются астропатами на противоположном конце га-
лактики и должны быть переданы другим, находя-
Путешествия в Империуме - это сложная и не точ- щимся ближе к месту назначения.
ная наука, точно так же обстоят дела и с обменом Иные сообщения попросту не доходят до полу-
сообщениями между множеством миров, составля- чателя или решительно неверно истолковываются
ющих Империум Человека. Планетарных комму- по пути. Вдобавок, астропатов очень мало. На мно-
никационных систем, таких как вокс-передатчики, гих мирах, особенно с небольшим населением или
линии прямого сообщения и более продвинутые находящихся на краю Империума, астропатов нет,
вокс-коммуникаторы достаточно для передачи со- и потому они должны полагаться на редкие визиты
общений между нациями одного мира, но они кораблей хартистов или переписчиков Админи-
практически бесполезны за пределами планеты. стратума, чтобы получать известия из остальной
Сигналу подобных устройств потребуются многие галактики. По этой причине Адептус Терра не мо-
годы, чтобы достичь даже ближайшей планеты и жет быстро реагировать на каждое событие в Им-
нет никакой уверенности в том, что он будет обна- периуме, даже если происходящее событие доста-
ружен, когда наконец прибудет. Опасности путе- точно значительно, чтобы привлечь внимание мно-
шествий гарантируют, что посланники, будь то гочисленной и громоздкой бюрократии. Многие
люди или сервиторы, будут так же ненадежны и миры ощущают себя частью Империума с большой
потенциально столь же медлительны, как и радио- натяжкой.
волны или другие волновые коммуникации.
Поэтому Империум вынужден полагаться на
психические или астропатические средства. Астро- Угрозы Человечеству.
паты общаются при помощи условных символов,
передавая свои сообщения через огромные про- «Остерегайся врагов, что внутри!
странства космоса посредством психических сил. Презирай врагов, что снаружи!
Как правило, это утомительный процесс, требую-
Бойся врагов извне!»
щий от псайкера проведения ритуалов и концен-
трации, для поддержания правильного состояния -отрывок из клятвы аколита.
ума. Процесс общения может принимать широкое
Таковы превратности величайшей империи, кото-
многообразие форм, например использование Им-
рую когда-либо знало человечество, что многие
перского Таро, видения, автописьмо, транс, спири-
планеты Империума изолированы и одиноки в бес-
тический сеанс и тому подобное. Так, Гаолистские
конечной тьме космоса. Каждого человека каждой
Астропаты Хредина проводят многие годы, грави-
планеты гложет страх, подтачивает недоверие и
руя свои сообщения на скрупулезно изукрашенных
отчаянная вера зиждется в сознательных и бессо-
листах железа, и затем уничтожают эти произведе-
знательных умах. Снова и снова вселенная доказы-
ния искусства под огромным точильным камнем.
вает свою опасность и равнодушие. Болеют люди,
Говорят, что боль от уничтожения возлюбленного
бушует варп, нападают ксеносы и гибнут миры.
Жители Империума ищут у своих соседей признаки человека, они играют и с его плотью, лепя бого-
ереси и колдовства. Человечество молит Импера- хульные формы, даруя странные способности и
тора о защите от многочисленных опасностей все- создавая монстров ради своих извращенных раз-
ленной. влечений. Где бы такие мутации не встречались,
всюду они вызывают только отвращение. Мало кто
Последователи Темных Богов готов терпеть подобных порождений в мире, где
страх перед мутантами живет в населениях множе-
ства миров, даже на тех, где подобные вещи случа-
Вновь и вновь мы убеждаемся, что разум человека лись раз в сотни поколений. Но еще страшнее са-
– благодатная почва для семян порчи. Во вселен- мому стать мутантом. Многие люди молятся о том,
ной есть темные силы, жаждущие заманить слабых что если эта, худшая из всех, участь коснется их, у
и глупых к себе на проклятую службу. Это неста- них достанет сил прервать свою жизнь прежде, чем
реющие создания, их имена невыразимы словами, разъяренная толпа или Инквизиция сделают это за
они живут за счет нужд и желаний человечества. них.
Медоточивыми речами, запретными знаниями, Некоторые несчастные глупцы привечают му-
кровавыми ритуалами и растляющими тайнами они тантов, видя в искажениях их плоти знаки благо-
завлекают человечество к себе в рабство. склонности темных богов. Они ищут способы об-
Некоторые жители Империума поклоняются рести еще больше подобных даров - либо молят
этим демоническим богам. Эти культы могут быть демонических богов о новых прикосновениях, либо
самыми разными. Одни встречаются друг с другом выполняют их поручения, в надежде на награду. В
для проведения тайных ритуалов, занятий колдов- любом случае, мутант это мутант и его следует бо-
ством и отправления жертвоприношений. Другие, яться, ненавидеть и уничтожать. Это одна из мно-
просто глупые схоласты, играющие с силами, ле- гих причин того, что имперские граждане прояв-
жащими за пределами их познаний. Есть также ор- ляют острое нетерпение и множество невинных
ганизации, компании и политические группы, упи- людей, оказавшись в новом мире, были жестоко
вающиеся властью, полученной в результате пак- убиты разъяренной толпой только за то, что выгля-
тов с невыразимыми существами варпа. Но хуже дели не так, как все.
всего, когда целые миры поклоняются богам Хаоса,
в невежестве ли или по собственному выбору. Все
эти нечестивые культисты навлекают гибель на Восстания
себя, Империум и человечество.
Адептус Терра, планетарные правители и Ин- Империум – единственная надлежащая власть для
квизиция выискивают этих последователей Хаоса, человечества. Он был основан по указу Императо-
поскольку неизбежные последствия их богохуль- ра, и Его воля, исполняемая Адептус Терра, бес-
ства - это боль, катастрофы и кровопролитие. Про- прекословна. Но человек всегда был вздорным со-
стые люди Империума по праву боятся этих куль- зданием, и не все согласны с таким порядком ве-
тов и их злобных предводителей. На многих мирах щей. Вот почему необходимо, чтобы закон Терры
в порядке вещей затаенная паранойя, подозрения и был суров. Как бы то ни было, из-за размеров Им-
страх перед культами Хаоса. периума хватка власти, волей не волей, слаба и
восстаниями считаются только те случаи, когда
Мутация мир отказывается уплачивать десятину.
Миры, восставшие, чтобы стряхнуть отеческую
руку Императора, попадают под следующие четыре
Одна из главных проблем, требующая внимания основные категории:
Экклезиархии - это деградация священного челове- Правительственное восстание: Изредка, пра-
ческого обличия. Загрязнения окружающей среды, вящие круги некоторых миров ошибочно решают,
умышленные генетические изменения, звездная что им будет гораздо лучше жить, если они выйдут
радиация, чужеродная пищу и просто эволюцион- из состава Империума. Возможно, их не посещали
ная адаптация вызвали многообразные перемены в уже тысячу лет или планетарный правитель затаил
обличии человека на просторах его звездной импе- территориальные амбиции, но, в независимости от
рии. Некоторые из этих мутаций морфологического мотивов, последствия всегда одинаковые – безжа-
типа, стандартны, стабильны и терпимы властями, лостные и незамедлительные репрессии. Эти вос-
самые известные из них это недолюди огрины и стания следует подавлять быстро и наглядно, по-
древние и благородные Навигаторы. Но миры, где скольку если хотя бы одна планета преуспеет в по-
все население лишено глаз из-за вечной темноты добном начинании, остальные не замедлят после-
или имеет необычайно длинные ноги из-за тысяче- довать еѐ примеру. Могут потребоваться столетия,
летий кочевой жизни, нельзя назвать обычными. чтобы подавить восстание, но ни одному человече-
Жить этим искаженным людям или умереть решает скому миру нельзя позволить отделиться от Импе-
Адептус Терра. риума. Убийство правителя, планетарный штурм и,
Мутации могут быть и знаками темных богов. иногда, Экстерминатус – все это оправданные ме-
Так же, как они искажают и уничтожают ум и душу
ры, которые могут быть предприняты, чтобы при- дует осуществлять с осторожностью, уничтожение
вести своенравный мир к покорности. населения планеты может оказаться первоначаль-
Народные восстания: Прискорбно, но многие ным планом темных сил, поскольку психических
жители Империума сносят вопиющие жизненные криков миллионов умирающих людей достаточно,
условия и живут не в самой лучшей окружающей чтобы открыть пролом между варпом и реальной
среде. Время от времени, некоторые особенно вселенной. Планетарное вторжение группы специ-
наглые демагоги сплачивают своих последователей алистов и последующее незамедлительное плане-
и свергают правительство. Но это становиться про- тарное очищение или уничтожение гораздо пред-
блемой только в том случае, если вслед за этим они почтительнее.
решают отвергнуть власть Империума, в остальных
случаях новый режим будет оставлен в покое – как Об организационных
правило, Адептус не навязывают формы правления
населению. По глупости, окрыленные успехом вос- противоречиях
ставшие, часто ошибочно отождествляют Импери- К сожалению, даже истинные органы галакти-
ум со своими угнетателями, а не спасителями. ческого правления могут быть в тянуты в про-
В случае с планетами, имеющими особую стра- тиворечия друг с другом. Самое создание Импе-
тегическую важность, лучше быть уверенным в риума таким, каким мы видим его сегодня вызва-
непрерывности правления. В обоих случаях Импе-
но действиями Магистра войны <ЦЕНЗУРА –
риум пускает в ход силу.
Проникновение Ксеносов: Во вселенной мно- КОД 15/775/Сигма> и стоит только вспомнить
жество существ, которые существуют за счет дру- преступление, увековеченное Верховным лордом
гих. Это могут быть порождения физического ми- Гогом Вандиром, чтобы понять, что неразумно
ра, такие как генокрады, или такие создания, как концентрировать слишком много власти в руках
поработители, чудесным образом являющиеся ма- любого из слуг Императора. Единственно верно,
териальными, но живущими в эмпиреи. Иногда, на чтобы каждый Адепт сохранял здоровую подо-
таких мирах, казалось бы, ничего не происходит, и
зрительность по отношении к остальным.
вся галактика остается в неведении о темном, чу-
жеродном раке, пожирающем их сердце. Но чаще Раздельно живем, но вместе умрем. И Унис
всего, попавшее под чужое влияние население под-
Плюрибум.
нимает вооруженное восстание.
В любом случае, полное уничтожение заражен-
ного населения, к сожалению, - лучший курс дей- Отрывок из собрания сочинений Инквизиции «Об есте-
ствий. Этого можно добиться тектонической деста- ственных организационных противоречиях» том 987, Глава
билизацией, Экстерминатусом, циклонными торпе- 2: Угроза и Последствия. Цитата записана экспликато-
дами или вирусной (общей или генно-настроенной) ром-генералом Диомедом Ганном из Конклава кросс-ордос
бомбардировкой, в зависимости от важности мира Гармонизации, М36.3679. Проверено Инквизитором Эв-
и возможностей по реколонизации. себиус Баилом, М39.4487.
Демоническое Проникновение: Планета мо-
жет обратиться к служению темным богам по мно-
жеству причин. Подавление таких восстаний сле-
Касаиеоьнж изех веочдчх йгзжн кенжпаснжсич сеож-
веда
О Кжолжвсиве
Вжпзжс джолжвсива нащьеаши йеэ вшоьджгж ещжмш-
сива сойг Иепшзаижза. И в саеже лшош, ышоая зйда
Свяижй Ищдвьньыьь – Озлж Езшиьдйс сиавьи свжшй
гоавщжй наласшй пжьсд ь ьсизшкошщьш циьъ жпасщэъ
сжнлащьй, а иад мш сйушсивйши щшсджохдж лзйгьъ
жзгащьнаыьй, сжлшзмауьъ, ьспжохнйчуьъ ь джщ-
изжоьзйчуьъ циьъ сшожвшсшсдьъ ешльйежв.
Ншджижзэш шзшиьдь наявоячи, сиж сшожвшсш-
сивж сижьи ща пжзжгш цвжочыьжщщжй пшзшешщэ, сиж
джоьсшсивж псайдшзжв засиши ьн гжла в гжл ь жлща-
млэ всш сшожвшсшсивж сиащши щжвжй псьъьсшсджй за-
сжй.
Кзавла циж ьоь щши, щж псайдшзэ Иепшзь-
йеа циж паода ж лвйъ джщыаъ. С жлщжй сижзжщэ, жщь
лшоачи вжнежмщэе сйушсивжващьш Иепшзьйеа –
асизжпаиэ, вьляуьш, ьепшзсдьш псайдшзэ, кжшвэш
саващиэ - псайдшзэ Гвазльь, Бькоьазьь Ижсеьсш-
сджгж Дшсащиа ь ламш сае Иепшзаижз – всш циь
вшзщэш, лжкзэш ь щшжкъжльеэш сойгь сшожвшсшсива яв-
оячися псайдшзаеь. Ощь еаоэ сьсоже ь ща дам-
лжгж, сшй занйе лжсиаижсщж сьошщ, сижкэ пзжиьвж-
сижяих жпасщжсияе вазпа, пзьъжляися сжищь
лзйгьъ, щалшошщщэъ соакэе лазже, ь щш вамщж,
ссьиачи оь жщь шгж щжтшй ьоь коагже, жщь пзшл-
сиавоячи жсшвьлщйч жпасщжсих лоя сшожвшсшсдьъ
еьзжв. Испжохнжващьш ьъ иаоащижв ежмши пзьвш-
сиь д пзжзэвй в рьньсшсджш пзжсизащсивж сжнла-
щьй вазпа ьоь пжнвжоьих щшджижзэе вшзжожещэе
вьлае дсшщжсжв еащьпйоьзжваих ьеь.
Нж саеэш жпасщэш – циж джолйщэ, щасоамлачуьшся свжьеь вжнежмщжсияеь ь сизш-
еяуьшся ьспжохнжваих ьъ заль оьсщжй вэгжлэ. Дамш в жльщжсдй жщь ежгйи пзьсьщьих щш-
вэзаньеэш занзйтшщья, йеэтошщщж оь, ьоь щшйеэтошщщж. Иешщщж пж цижй пзьсьщш, ьн всшъ
пзжсьъ вщйизшщщьъ йгзжн очль кжошш всшгж сизатаися джолйщжв. Эиж сдзэиая жпасщжсих,
джижзая ежмши щшнващжй пзьйиь в сшехч очкжгж сшожвшда ь кжохтш всшгж ща свшиш зжльишоь
сизатаися зжмлшщья льия-джолйща.
Всш псайдшзэ лжомщэ кэих пшзшлащэ сжжившисивйчушй Иепшзсджй сизйдийзш ьоь кй-
кйлйи жсьушщэ жгщше. Ксайдшзэ, джижзэе йлаожсх ьнкшмаих лшсяиьщэ Чшзщэъ Ижзакошй, вж-
ошч сойсая ьоь пж йеэсой, ссьиачися вьщжвщэеь пжда щш пжлившзляи свжч щшвьщжвщжсих, ь
жсьуачушш поаея - ьъ шльщсившщщая сйлхка.
О леежнах
Йэ щш кйлше нлшсх налшзмьваихся ща лшеж-
щаъ, пжсджохдй саежш сйушсивжващьш сижох
сешзижщжсщэъ сйушсив шсих сизатщэй сшд-
зши, ь жщ лжомшщ кэих сдзэи жи йежв ишъ,
диж ежмши сиаих лжкэсшй лоя лшежщжв.
Дшежщ – циж сжнлащьш вазпа, ймас-
щжш сйушсивж ьн еэсоь ь цщшзгьь, вэнващщжш
д мьнщь ьнвзаушщщэеь щймлаеь занйе-
щэъ сйушсив, пж дзайщшй ешзш, иад гжвж-
зяи вшзъжвщэш еагьсизэ Озлж Йаоошйс.
Дамш пжлйеаих ж щьъ, нщасьи пзьвошсх ьъ
вщьеащьш ь ижохдж саежгж щшсгькашежгж
занйеа ь саежй дзшпджй вшзэ лжсиаижсщж,
сижкэ пзшвжнежсх ьъ аксжочищжш, ежщ-
сизйжнщжш нож.
Ншпжсиьмьеж, щж шсих иш, диж гж-
ижв ьеших лшоа с лшежщаеь, ькж жщь
щатшпиэвачи ишещэш сожва в щжсь ише,
диж гжижв сойтаих, ь лачи ещжгьш жкшуа-
щья ж еьзсджй ьоь вшсщжй воасиь. Ощь
ежгйи кэих вэнващэ пзшлщаешзшщщж, джолй-
щаеь ьоь лзшвщье сазжлшйсивже, оькж жщь
ежгйи пзжожмьих лжзжгй в зшаохщэй еьз
сшзшн пжзиао в сжнщащьь щшжкйсшщщжгж
псайдшза.
Иад кэ иж щь кэож, лжсиьгщйв свжшй
ышоь жщь вжпожуачися ь ламш жльщ лшежщ
спжсжкшщ щшсиь пжгькшох всше ща свжше пй-
иь. Ньджгла щш йпжеьщайиш Нжсх Рьтьщэ,
кйлйсь в сижоьыш Аизадсьащ III, щьджгла щш
гжвжзьиш ж еьзш Осиавошщщая Налшмла, ь
пж сшй лшщх жъзащяшеже Ищдвьньыьшй, ькж
саеж нщащьш ж шгж сйушсивжващьь напзшищж.
Бйлхиш йвшзшщэ, всизшиьих лшежща,
нщасьи пжнщаих вшсщэш ейдь, пзьвошсх лш-
ежща, нщасьи пжпасих в шгж жкфяиья.
О Ксенжсах
Чшожвшсшсивй сйлхкжй пзшлщанщасшщж пзавьих
гаоадиьджй, ь в циже щши щьдадьъ сжещш-
щьй. Дйъжвщэш жпасщжсиь жсамлачи щас, рь-
ньсшсдая всшошщщая тийзейши щас, щж вжоя
Иепшзаижза в иже, сиж сшожвшсшсивж ь
ижохдж сшожвшсшсивж вжнвэсьихся сзшль нвшнл ь
заль цижгж еэ гжижвэ сожмьих свжь мьнщь.
В гаоадиьдш ещжгж сйушсив, щшсьсиэъ
сйушсив, зжмлшщщэъ ща еьзаъ, лаошдьъ жи
навшищжй ншеоь Свяижй Ршззэ, циь пзшнзшщ-
щэш сжнлащья жсджзкоячи ишъ, диж щалшошщ
жкоьдже, сиж сае Воасишоьщ Чшожвшсшсива
щанвао ьсиьщщэе ь пжлжкачуье. Ншджижзэш
ьн циьъ сйушсив соакэ ь кшнвзшлщэ, ьъ ошгдж
ьсизшкьих, ьъ поащшиэ кйлйи цдспзжпзььзж-
ващэ в пжохнй ьсиьщщэъ ъжняшв нвшнл, а па-
еяих ж щьъ кйлши сишзиа. Нж шсих ь лзйгьш,
сьохщэш засэ, мамлйуьш зассизжьих поащэ
Иепшзаижза ь свшзгщйих сшожвшсшсивж.
Олщь ьн щьъ – циж льдьш ншошщжджмьш
жздь, ьъ кшссьсошщщэш ижопэ ишзначи га-
оадиьдй в щшйшещжй мамлш вжйщэ. Ншйдоч-
мьш сйушсива, дзйпщшш сшожвшда, жщь гойпэ,
щж ежгйсь ь кшссизатщэ. В лзйгьъ дзаяъ вэ
ежмшиш всизшиьих щшпжсижящщэъ цохлаз,
ишъ, джей щшохня лжвшзяих, сжнлащьй, джиж-
зэш пзжиягьвачи зйдй лзймкэ, а на спьщжй
смьеачи дьщмао. Осишзшгайишсх циьъ вза-
гжв, ьъ еатьщэ вжйщэ сижох мш кэсизэ ь
сешзижщжсщэ, дад ь ьъ омьвэш янэдь. Павщж
дад ь иьзащьлэ, кжгжъйохщэш ежщсизэ, пзш-
взауачуьш еьзэ в гжоэш даещь в кштшщжй
иягш д пжмьзащьч, ьъ кшсджщшсщэш азеьь
сжсижяи ьн пжзжмлшщщэъ алже кьж-
джщсизйдижв.
Есих ь лзйгьш, диж жкьиаши в ишещэъ йгжо-
даъ джсежса – ъзйлэ, джижзэш жлщье свжье
пзьсйисивьше жизавоячи ламш ьсиьщщжш
ишсшщьш взшешщь; иай, ишъщьдь шзшиьдь,
пжзакжиьвтьш ишъщжожгьч заль свжьъ гзж-
ишсдщэъ наеэсожв, щш накжияуьшся ж пзавшлщэъ зьийаоаъ; вшзеьщрьдйоэ, льдьш щашещьдь
ь гзакьишоь. Нж ла щш йкжьтхся иэ, сймьъ ошгьжщ, щж сшожвшд всшъ сьохщшш, ь вся ьъ вжьщ-
сившщщжсих щш кжохтш, сше жисаящщая мшсижджсих ишъ, диж нщаши, сиж ьъ джщшы ймш коь-
нжд.
ные армии, элитные спецсилы, массивные танко-
Война вые колонны и великолепная, вооруженная сабля-
ми кавалерия, все это - части Имперской Гвардии,
часто сражающиеся плечом к плечу на позабытых
«Император требует от тебя только твоей нена- Императором мирах, о которых они никогда не
висти». слышали. Полки не остаются на своих родных ми-
- Последние слова Комиссара Рота. рах, а отправляются сражаться и умирать в сотнях
световых лет от дома. И они умирают, ведь Импер-
Человечество отличается воинственостью, и армии ская Гвардия принимает на себя всю тяжесть войн
Императора разбросаны по всей галактике. Угроза Империума. Говорят, что Император помнит имя
войны или еѐ последствия всегда рядом, не важно, каждого солдата, погибшего, сражаясь в Его вой-
в какую часть Империума вы направитесь. Челове- нах но, если это правда, Он единственный, кто спо-
чество стремиться освободить звезды от врагов и собен постичь, сколько имперских гвардейцев по-
разворачивающейся кровавой резне не видно конца гибло за десять тысяч лет, прошедших со дня вос-
и края. Военные силы Империума одновременно хождения Императора на Золотой Трон. Те же, кто
могучи, прославлены и ужасны. пережил сокрушающие ужасы войны, дожив до еѐ
конца, часто получают в дар клочок той самой зем-
Имперская Гвардия ли, за которую сражались. В действительности, как
и многое другое в Империуме, это палка о двух
концах.
Имперская Гвардия – это хребет военной мощи
Полки Имперской Гвардии формируются из
Империума. Миллионы миллионов хорошо обу-
местных армий имперских миров, как часть плане-
ченных мужчин и женщин организованы в тысячи
тарной десятины Империуму. Эти полки обычно
полков, составляющих Гвардию. С лазвинтовками
размещаются в соответствии с приказами Адептус
и штыками они маршируют по чужим полям сра-
Терра. Однако, когда Верховные лорды объявляют
жений и несут службу в жизненно важных мирах.
масштабную военную кампанию (обычно называе-
Они составляют первую линию обороны Импери-
мую «крестовый поход» они назначают Магистра
ума и наносят первый удар во многих сражениях.
войны, избираемого из высших офицеров Импер-
Еѐ полки пополняются огромными десятинами жи-
ской Гвардии, чтобы командовать полками кампа-
вой силы с имперских миров и каждый их них уни-
нии. Один из самых известных Магистров войны,
кален и имеет свои воинские традиции, от суровой
Махарий, получил титул Лорд Солар, за то, что
дисциплины Стального Легиона, до скрытной же-
завоевал тысячи миров на восточной окраине Им-
стокости бледнокожего Стигийского 23го и стой-
периума и расширил его до самых границ протя-
кости храбрецов с Вострояна. Громадные призыв-
женности Астрономикона.
Кжечссазчаи
Иепшзсдая Гвазлья сиаодьвашися с йгзжнаеь, джижзэш ежгйи пжтаищйих зштьежсих
ламш саежгж живамщжгж вшишзаща, жи пзьсйлоьвэъ сймьъ, лж ймасачуьъ жкьиаишошй
вазпа. Чижкэ влжъщжвояих очлшй ща кжй в саеэъ ймасщэъ сьийаыьяъ, д пжодае
Иепшзсджй Гвазльь пзьсиавоячися джеьссазэ. Джог джеьссаза – сзамаихся вешсиш с
пжоджвэеь жрьышзаеь ь вештьваихся, шсоь кжшвжй лйъ палаши ьоь очль
сзамачися кшн лжомщжгж ращаиьнеа. В иадьъ сьийаыьяъ джеьссаз пзьщьеа-
ши джеащлжващьш ща сшкя ь кшн лжогьъ зассймлшщьй данщьи очкжгж сшожвшда,
пэиачушгжся кшмаих. Дамш пжоджвщьд лжомшщ пзжявояих живагй ь звшщьш, джгла
джеьссаз щакочлаши на щье.
Ижеьссазэ - циж сьзжиэ, жкйсшщщэш в Съжоаъ Кзжгшщьйе Эддошньазъьь ь
вэкзащщэш ьн ишъ, диж пзжявьо кшссизатьш ь вшзй в Иепшзаижза. Кжсош сшгж
Ижеьссазьаи щанщасаши ьъ в пжодь Иепшзсджй Гвазльь, в
щшнавьсьежсиь жи ижгж, щзавьися циж пжодй ьоь щши. Ижеьссазэ
коагжсшсиьвэ, йвшзшщщэ в свжшй пзавжиш ь щшпжджошкьеэ в свжьъ
наеэсоаъ. Ощь ьсдочсьишохщж ъзакзэ ь ещжгьш, данаожсх кэ,
кшнщалшмщэш сзамшщья, кэоь вэьгзащэ коагжлазя джеьссазае,
пзьщьеавтье джеащлжващьш ща сшкя. Олщадж, сжолаиэ
Иепшзсджй Гвазльь кжяися ь щшщавьляи ьъ, ь джеьссазэ пшзвэеь
жданэвачися й сишщэ в сойсаш еяишма.
никации жизненно необходимы для защиты Импе-
Имперский Флот риума. Многие капитаны с радостью принимают у
себя священников Министорума для заботы о ду-
ховных нуждах людей и укрепления их душевных
В Имперский Флот входят практически все боевые
сил проповедями. Комиссары назначаются на
суда Империума; местным правлениям, Магистрам
крупные суда, для наблюдения за моральным со-
войны и всем остальным запрещается иметь соб-
стоянием команды и для предотвращения мятежей
ственные флота боевых кораблей. Среди этих
и проявлений нечестивости. И, наконец, на каждом
звездных кораблей есть одни из самых могуще-
судне есть Навигатор, семьи которых часто насе-
ственных машин уничтожения в галактике, вклю-
ляют целые шпили, возвышающиеся над палубами
чая могучие линкоры тысячелетнего возраста. Ко-
корабля.
рабли Флота разнятся от малых эскортных судов с
командами из нескольких десятков человек до ко-
лоссальных линкоров класса Император несущих Адептус Астартес
по двадцать и более тысяч душ на борту. Флот
также включает в себя команды штурмовиков и Адептус Астартес, известные как Космический Де-
бомбардировщиков, а также авиацию, поддержи- сант - это элитные войны Империума. Их мало, и
вающую Имперскую Гвардию на поверхности. большинство людей относятся к ним с фантастиче-
Офицеры флота в высшей степени традиционны ским благоговением, поскольку они наследники
и аристократичны. Дворянские семьи Империума традиций, основанных Самим Императором. Кос-
хвастаются флотскими офицерами в числе своих модесантники разделены на ордена. Каждый орден
родственников, и даже целые династии господ- состоит из тысячи десантников, обслуживающего
ствуют над многими боевыми флотами. Элитизм – персонала и собственного флота. Говорят, что в
это добродетель, встречающаяся на большинстве Империуме около тысячи орденов.
кораблей, где офицеры живут в совершенном кон- Космодесантники набирают себе рекрутов среди
трасте с рядовым составом и машинной командой. юношей самых жестоких культур Империума. Их
Тысячи матросов живут и умирают на кораблях, тела чрезвычайно усиливаются благодаря новым
которые могут десятилетиями не заходить в порт, органам, стимуляции развития мышц и росту ко-
корабли Имперского Флота становятся самостоя- стей, что дает им огромную силу, размер и устой-
тельными обществами, городами в космосе. Бунты чивость. Их разум также усиливается. Гипнодок-
- не редкость, и флотские охранные батальоны ча- тринация и обучение во сне дают им как пылкую
сто можно увидеть на палубах всех флотских ко- веру в Империум, так и знания об оружии и такти-
раблей, их черные визоры и дробовики постоянно ке, необходимые, чтобы нести гнев Императора на
напоминают людям, что послушание – это их долг боле боя. После завершения аугментации и трени-
перед Императором. ровок (которые переживают далеко не все новички)
Чтобы функционировать, Флот полагается на им выдают снаряжение, в том числе комплект си-
многие другие организации. Важнее всего, воз- ловой брони. Эта броня – один из наиболее ярких
можно, то, что эти древние и сложные корабли не символов имперской мощи, изображаемый в вит-
могут функционировать без экипажа техножрецов, ражах и скульптурах по всему Империуму. Снаб-
знающих как умиротворять корабельные духи ма- женная пучками нервных волокон, позволяющими
шин и поддерживать технологию, слишком древ- ей двигаться синхронно с телом, броня Космиче-
нюю и таинственную, чтобы еѐ можно было вос- ского Десантника не только обеспечивает ему
произвести. Флот также полагается на техножрецов огромную силу и защиту, но и представляет собой
Марса и в вопросах снаряжения, модификаций, произведение искусства, сверкающее геральдикой
ремонта и создания новых кораблей. его ордена.
Для боевого корабля нормой является наличие Каждый орден независим от Адептус Терра. То-
астропата на борту, поскольку надлежащие комму- гда как большинство их них с готовностью ответят
на зов Магистра войны или на мольбу о помощи, Астартес единственной силой в Империуме, спо-
пришедшую из любой точки Империума, некото- собной быстро среагировать на любой кризис.
рые ордена имеют свои собственные замыслы и на Космических Десантников чрезвычайно мало, в
них нельзя полностью положиться. Все из них, од- сравнении с размером Империума и мало кто видел
нако, верно и преданно служат Императору. их воплоти, но без них Имперские военные силы и
Каждый орден гордится своими традициями и человеческая раса гораздо быстрее оказались бы на
отличительными чертами, которые проявляются в грани уничтожения.
методах ведения боевых действий. Свирепые Кос-
мические Волки, например, гораздо отчаяннее и Серые Рыцари
самостоятельнее большинства других орденов и
сражаются в рукопашной каждый сам за себя, во-
оруженные цепными мечами и болт пистолетами. Космические Десантники из ордена Серых Рыца-
Железные Руки, с другой стороны, связаны креп- рей относятся к числу наиболее специализирован-
кими узами с Адептус Механикус и считаются ма- ных Адептус Астартес, чье предназначение - непо-
стерами осад, они вооружают своих воинов множе- средственно защищать Империум от угрозы Хаоса.
ством единиц тяжелого разрушительного оружия и Серые Рыцари навсегда приписаны к Ордо Малле-
танками. Многие ордена вошли в легенды, и их ус, а их магистр ордена, по слухам, входит во внут-
имена, такие как Кровавые Ангелы, Ультрамарины, ренний конклав Инквизиции. Серые Рыцари это не
Темные Ангелы и Имперские Кулаки произносятся обычные войны, их набирают среди самых грозных
имперскими жителями с благоговением. Ордена и жестоких диких культур, каждый из них – это
Космического Десанта располагают собственным пробудившийся псайкер, прошедший жестокие ис-
флотом быстрых космических кораблей и могут пытания веры, силы, выносливости и отваги, кото-
реагировать на угрозы гораздо быстрее, чем Им- рые сломили бы любого, кроме самых сильных.
перская Гвардия или Флот, что делает Адептус Серые Рыцари идут в бой в вычурных, обильно
изукрашенных доспехах, вооруженные могучими
мечами и алебардами, инкрустированными печатя-
ми. Эти войны способны в одиночку предстать пе- Вера и Суеверия
ред могуществом высшего демона с надеждой из-
гнать его обратно в варп, откуда он и пришел. «Мысль дня: слепая вера - это правое дело».
Тысячелетия, проведенные Серыми Рыцарями в -Либер Империалис.
сражениях с силами Хаоса, снабдили их богохуль-
ным знанием, кропотливо собранным воедино ин- Орудий войны может быть достаточно, чтобы за-
квизиторами Ордо Маллеус. Каждый воин носит с щитить Империум от осаждающих его врагов. Но
собой копию сакральной Либер Демоника - собра- сильнейшую броню куют не из керамита, еѐ куют
ние священных боевых ритуалов Ордена, в керами- из веры.
товом кармане на своем панцире, и именно она
символизирует самое сильное оружие Серого Ры-
царя – нерушимую веру в Божественного Импера-
Культ Императора
тора Человечества.
Культ Империалис – один из немногих общих фак-
торов, объединяющих разрозненные миры Импе-
Караул Смерти риума. В независимости от положения дел любого
из миров Империума, на нем найдется место для
Таинственные фигуры, идущие в бой в черной си- Культа Императора.
ловой броне, сражающиеся с исключительным Существует множество способов поклоняться
умением и самоотверженностью против самых Императору. Некоторые почитают Его, как дале-
ужасных чужеродных тварей. Они появляются без кий, патриархальный человеческий образ. Кто-то
предупреждения и столь же быстро исчезают, не отождествляют Его с некоторыми природными яв-
оставляя ни следов, ни останков существ, с кото- лениями, многие другие, например примитивные
рыми они сражались. Это самые искусные в Импе- ифисианцы с Двимлихта, считают его звездным
риуме борцы с ксеносами, известные просто как богом, ибо Его посланники всегда спускаются с
Караул Смерти. небес. Но все ветви культа сходятся на одном –
Караул Смерти представляет собой боевую па- есть только один Император. Поклоняться пантео-
лату Ордо Ксенос, он обладает эксклюзивным пра- ну богов и ставить других богов в один ряд с Ним -
вом набирать своих членов из множества различ- ересь. Однако за тысячелетия многие люди, отме-
ных орденов Космического Десанта, каждый из ченные Императором, становились Его святыми, и
которых принес священную клятву содержать спе- их почитают по всему Империуму. У каждого ас-
циально обученных борцов с ксеносами и быть го- пекта жизни есть свой святой, а торговля их релик-
товым передислоцировать их в одно мгновение. виями процветает на многих мирах.
Эти воины собираются вместе по приказу Ордоса, Поклонение Императору, как правило, хорошо
чтобы дать бой чужой угрозе, где бы и когда бы организованно. Кафедральные комплексы есть в
они ни подняла свою мерзкую голову. столицах всех миров со значительным населением.
Ходят слухи, что Ордо Ксенос содержит не- В густонаселенных, переполненных мирах ульях
сколько секретных крепостей на окраинах Импери- они могут занимать целые шпили.
ума, где Караул Смерти несет свою тихую и бес-
сменную вахту, всегда бдительные к красноречи-
вым признакам вторжения чужих.
Пзжпжвелнчдч ч Испжвелнчдч
Эддошньазъья вжльишохсивйши щал лйтаеь Иепшзсдьъ гзамлащ занлшояя свжь шпазъьь ща пзьъжлэ,
щшджижзэш ьн джижзэъ сжсзшлжижсшщэ ща жпзшлшошщщэъ поащшиаъ, ижгла дад лзйгьш соймаи в
жпзшлшошщщэъ ешсиаъ ьоь свяиьоьуаъ. В дамлже пзьъжлш щшсши соймкй пзжпжвшлщьд, пзьсеаизь-
вачуьй на коагжлшщсивьше ь сьсижижй лйт свжьъ пжлжпшсщэъ. Иъ лжог - сошльих на жидожщшщьяеь
ь йвшзяихся в иже, сиж шзшиьсшсдьш вшзжващья ьсджзшщячися сзанй, кйлйсь жкщазймшщщэеь.
Исиьщщж щакжмщэш пзжпжвшлщьдь ежгйи вжнвэсьихся лж пжщиьрьджв, схя воасих заспзжсизащяшися
ща щшсджохдж пзьъжлжв ь пзжпжвшлщьджв. Окянащщжсиь пжщиьрьджв занщжжкзанщэ ь ежгйи вдочсаих
в сшкя науьий ь кжгжсоймшщьш паожещьджв, зассежизшщьш коамшщщэъ ь пзшлсиавошщьш зшджешщлаыьь
в свяижй сьщжл.
Испжвшлщьдь – циж нэсщэй гжожс Эддошньазъьь, пжкймлачуьй вшзйчуьъ д пждаящьч, звшщьч ь
лжкзжлшишохщжсиь. Испжвшлщьдь щш пзьвянащэ д соймкш в шпазъьяъ, вешсиж цижгж жщь кзжляи пж
Иепшзьйей, вшлжеэш зйджч Иепшзаижза. Кжл сазаеь ьспжвшлщьда мьишоь ежгйи свжьеь зйдаеь
спаоьих лжиоа свжй гжзжл, азеьь с оьджващьше кзжсачися ща назямшщщэш зймхя взагжв ь шзшиьдь
сфшмьвачися в сизаъш жи ьъ пзавшлщжгж гщшва.
Изящное здание Император Триумфант, построен-
ное после Второй Войны за Армагеддон в улье
Дух в Машине
Примус на Армагеддоне, грациозно устремляется к
небу, а высота еѐ главной башни достигает одного Технология и еѐ таинства – достояние последовате-
километра. С еѐ вершины, касаясь тропосферы, лей Бога-Машины, техножрецов. Они верят, что
милосердно взирает на лежащий внизу загрязнен- машины наполнены жизненной силой, душой, да-
ный мир статуя Императора. В большинстве горо- рованной им Богом-Машиной, наделены волей и
дов есть церкви и храмы Императора и даже в бед- личностью. Чем древнее образец технологии, тем
нейших деревушках примитивнейших племен есть больше почтения ему выкажут эти облаченные в
священные пещеры или рощи, посвященные Ему. мантии служители, которые проводят многие часы,
Разумеется, есть такие места, где поклонение умащивая детали машины верными смазками,
Императору заменяет собой все прочие аспекты прежде чем нажать знак активации, чтобы угово-
жизни – это миры-святыни Империума, где, воз- рить духа пробудиться.
можно, один из великих святых, или даже сам Им- Машины, одновременно древние и сложные,
ператор в далеком прошлом свершили чудесное почитаются техножрецами так же, как Экклезиар-
деяние. Эти планеты могут быть одним обширным хия почитает главных святых, ибо большинство
религиозным комплексом или огромным миром систем в этих машинах незаменимы и их секрет
кладбищем, таким как Гранитор (богачи тратят утерян во времени. Величайшими представителями
огромные состояния за право хоронить там мерт- этих машин являются громадные линкоры Импер-
вых членов своих семей, обычно тех, кто погиб на ского Флота и сверхтяжѐлые Титаны, но техножре-
службе Императору). И наконец, есть кардиналь- цы охотно уделят внимание древней лазвинтовке
ские миры, оплоты культа, куда стекаются миллио- или прогностикатору и с готовностью проведут
ны пилигримов. Эти планеты напрямую управля- много времени, пытаясь разобраться в хитроспле-
ются Экклезиархией, там находятся высшие санов- тениях устройства. Техножрецы относятся к ним с
ники Культа, ответственные за духовное здоровье почтением и считают, что все машины, в независи-
громадных районов космоса. мости от происхождения, являются живыми суще-
Экклезиархия поддерживает и поощряет культ ствами, ибо все они - дары давно утраченного про-
по всей галактике и, там где это возможно, пытает- шлого, а знания об их функциях не затерялись во
ся санкционировать поклонение Императору, не времени только благодаря милосердию Бога-
взирая на то, насколько причудливым оно может Машины. И горе тем, кто не выказывает должного
казаться. Мало какие практики запрещаются, даже уважения своему оружию или бранит свой
такое кощунство, как человеческие жертвоприно- настольный когитатор в пределах машинно-
шения Императору может послужить на благо Им- усиленных чувств техножреца.
периума – гораздо проще убедить новооткрытую Парадокс, но истинный искусственный интел-
культуру посылать своих псайкеров на Черные Ко- лект техножрецы предают анафеме, для них это
рабли, если она одобряет подобные обычаи. всего лишь безжизненные автоматы, бездушные
Одна из задач Экклезиархии – составлять запи- устройства, ввергнутые в галактику, чтобы иска-
си о многообразии традиций, прославляющих Им- зить волю Бога-Машины. Окутанные мифами и
ператора. Таким образом, два проповедника с раз- легендами, эти порождения, по слухам, возникли
ных сторон галактики, в независимости от своих еще во время Темной Эры Технологии. Предпола-
санов и способов отправлять богослужения могут гается, что они патологически опасны, и инквизи-
увериться, что ни один из них не является ерети- тор, выполняя свой долг, хоть и редко, но может
ком. Экклезиархия рассылает целые миссионерские сталкиваться с ними. Техножрецы, узнав об этих
флоты исключительно для этой цели, и эти флоти- созданиях, выслеживают их, исследуют и уничто-
лии благословленных космических кораблей цир- жают. Только должным образом санкционирован-
кулируют в определенных частях галактики, запи- ные логические машины, признанные имеющими
сывая новые вариации культа, исправляют серьез- дух, дарованный им Омниссией, имеют право на
ные ереси и обращают в свою веру новооткрытые существование.
поселения людей.
Для всех, Император - это живой бог. Быть мо-
жет Он далеко, в десятках тысяч световых лет, но,
жители Империума знают - Он существует, вот по-
чему верить в него легко. Среди Экклезиархии и
Инквизиции есть мнения, что людям следует про-
являть больше рвения в своей преданности Ему, и
хотя некоторые позволяют себе богохульные или
еретические проклятия в адрес Повелителя Челове-
чества за выпавшую им долю, все же редко можно
встретить человека, который бы отрицал боже-
ственность Императора.
«Они пришли вместе с кислотным штормом,
Глава дождь и молнии лизали шпиль-порт, когда они при-
землялись. Они отрубили подачу электроэнергии к
10:Инквизиция большим поместьям. Добрая половина улья погру-
зилась во тьму, и к тому времени, как они наладили
подачу электричества, подавили беспорядки и
«Невинность ничего не доказывает». сгребли трупы, было уже слишком поздно. Они
-Надпись над вратами так никого и не смогли найти, там наверху. Одни
только пустые и холодные дворцы, там не оста-
башни Каликсидского конклава.
лось ни следа. Пять дворянских домов исчезло – и
Аколиты Инквизиции работают на обширную тай- никто так никогда и не узнал почему. Я рискну
ную организацию, занятую жизненно важным де- сделать пару предположений, потому что, когда
лом. Инквизиция защищает души людей, дает от- ты моешь окна, можно кое-что увидеть…»
пор демонической порче, колдовству и мутациям, - Формбрис, мойщик окон улья Транш.
дабы человечество не поддалось их увещеваниям и
не обратилось во тьму. Секретность и сложность «Мутанты – это плохо. Но гораздо хуже то, что
такой организации как Инквизиция, вполне обу- стоит за ними. Слушайте сюда, тупицы, если ваш
словлены необходимостью самого ее существова- взвод разнюхает что-нибудь странное, доклады-
ния. Таинственность и страх являются неотъемле- вайте! Потому что если вы не доложите, сюда
мым инструментом в еѐ делах, и аколиты быстро припрется Инквизиция, внезапная, как самое силь-
научатся извлекать из этого пользу. Простые люди ное слабительное, которое вы когда-нибудь хавали,
боятся агентов Инквизиции как предвестников бе- и устроит всем и каждому ―комиссарский при-
ды, похищающих любимых и изобличающих ужа- вет‖ – последний и самый громкий звук, который
сающие культы. Даже планетарные губернаторы, вы когда-нибудь слышали!».
имперские дворяне и военные лидеры бледнеют - Сержант Хейкон Трас, 103й мортрессенский.
при одном только упоминании о визите инквизито-
ра, ведь и они могут скрывать некую позорную «Квизитары? Замолчи-ка, мы тута не говорим об
тайну. них вслух. А иначе можно их накликать, а это тут
никому не нужно. Их мучитиль доберется до твое-
го огузка шибче, чем ты крикнешь ―Трон ослепи
меня!‖»
-Фермер Яспус Совни.
аколитов или агентов, им могут даже поручить за-
Организация дание искать потенциальных рекрутов и представ-
лять их на суд своего инквизитора. Со временем,
«Вы переоцениваете важность понимания». господин может счесть их готовыми к долгому и
- Сержант штурмовик Хавлок. трудному заданию по подготовке к вступлению в
инквизиторскую должность.
Как и другие Адепта, Инквизиция представляет Инквизиторов гораздо меньше, чем аколитов
собой спутанный клубок из долга и власти, секрет- или агентов, но именно они образуют сердце и ду-
ности и разногласий. Независимость и скрытность шу Инквизиции. Эти независимые, такие разные
большинства инквизиторов только усугубляют эту люди движут организацию вперед, выискивая все-
ситуацию. Структура Инквизиции подобна колесу различную скверну и обеспечивая еѐ уничтожение.
в колесе, с множеством тайных уровней познания и Невозможно подсчитать все возможные типы ин-
власти. Многие аколиты даже не подозревают ни о квизиторов, и все они наделены безграничной вла-
чем, кроме наиболее фундаментальных основ орга- стью. Каждый контролирует замысловатую и
низации. Другие и вовсе не знают ничего об этом изощренную сеть агентов, аколитов, ресурсов, вли-
монолитном, запутанном ордене. яния и контактов. Являясь, по сути, микрокосмом
самой Инквизиции, каждая их этих сетей способна,
Общие Сведения при необходимости, действовать независимо, одна-
ко, только самые сложные дела могут потребовать
Грубо говоря, Инквизиция - это феодальная орга- подобной изоляции.
низация. В еѐ основе лежит тяжкий труд множества И, хотя порядок субординации в рядах инквизи-
рабов, поддерживающих комплексное сооружение торов, в лучшем случае, можно назвать туманным,
из долга и власти. На еѐ вершине покоится власте- конечным представителем колоссальной власти
лин человечества, Бог-Император, чьим именем и этой организации является представитель Инкви-
оправдываются все деяния. Между ними находятся зиции при Верховных лордах Терры. Задача пред-
всевозможные ведомства и владения, чины и при- ставителя наблюдать за деятельностью Империума
вилегии, все то, чего честолюбивый аколит одна- и информировать Верховных лордов о зловещих
жды может достичь. угрозах, выявленных Инквизицией. Причины
На низшем уровне, человек может работать на назначения инквизиторов на роль представителя не
Инквизицию неосознанно. У этих мелких сошек известны, и представители регулярно меняются,
могут возникать подозрения, что они вовлечены в редко когда один и тот же инквизитор служит сове-
некую тайную организацию, но они уверены в еѐ ту Верховных лордов дважды. Он не становиться
мирском характере, например , они полагают, что предводителем Инквизиции, ибо ни один человек
это преступный синдикат, религиозный орден или еще не сумел взять под управление своенравных и
правительственный убойный отдел (разумеется, на разрозненных инквизиторов. Он, в лучшем случае,
некоторых планетах все это одно и то же). Эти лю- советник, способный говорить с Верховными лор-
ди не считаются аколитами Инквизиции, они про- дами и, через них, с Самим Императором. Помимо
сто пешки, слуги и агенты, которых можно двигать этой основной структуры, Инквизиция разбита на
по полю деятельности, а при необходимости вы- нечеткие группы, роли и союзы. Все это еще боль-
бросить или пожертвовать. По-своему, они играют ше баламутит предательские воды организации.
важную роль, но им никогда не узнать об истинном Все эти ордосы, конклавы и фракции столь же раз-
значении своих поступков нообразны, как и те, кто входит в их ряды. Можно
С аколитами все иначе. Аколит знает, что он долго спорить, было ли это структурирование при-
служит Инквизиции и за свою карьеру, хотя бы раз, чиной того, что инквизиторы стали той разно-
но повстречается со своим господином. Для Инкви- шерстной силой, которой они являются, или же
зиции он - подающий надежды зародыш, который наоборот, они сами были причиной подобного
однажды может вырасти в полноправного инквизи- структурирования.
тора. И, хотя он начинает свою карьеру на заведо-
мо низком уровне, являясь таким же расходным
материалом, как и любой ничего не подозреваю-
щий агент, у него есть нечто, что выгодно отличает
его от остальных. Это может быть какой-нибудь
невероятный навык или талант, предназначение,
способность оказываться в нужное время в нужном
месте или просто нечто, привлекшее внимание ин-
квизитора.
Продвигаясь по службе, обучаясь новому, наби-
рая опыт и зарабатывая себе репутацию, аколит
становится все более ценным для своего господина.
Те, кто хорошо себя зарекомендует, будут получать
все более и более важные задания, им откроется
доступ к большему знанию. Эти доверенные аколи-
ты смогут заполучить в свое распоряжение штат
Оиойсенче
Ищдвьньижз щалшошщ пзавже жкфявояих сш-
ожвшда, а, ьщжгла, жзгащьнаыьч ьоь ышойч
поащший «жиойсшщщэеь пзшлаишояеь».
Эиж жкфявошщьш жиойсаши жквьщшщщжгж жи
сшожвшсшсджй засэ ь соймьи пжданаишоше
лоя жсиаохщэъ ьщдвьньижзжв ь лзйгьъ
Алшпиа, сиж жиойсшщщжгж сошлйши вэсошльих
ь йкьих ща коагж Иепшзьйеа. Ищдвьньижзэ
сасиж сжкьзачися ижохдж лоя ижгж, сижкэ
жкфявьих жиойсшщьш ь, в ьсдочсьишохщж
зшлдьъ сойсаяъ, ламш ьщдвьньижз ежмши
кэих жиешсшщ дад жиойсшщщэй пзшлаишох.
Оиойсшщьш щьджгла щш жкфявояшися щшжклй-
еащщж, циж гоавщжш жзймьш Ищдвьньыьь,
жльщ ьн спжсжкжв ьспжохнжващья воасиь лоя
науьиэ Иепшзьйеа…
Ордосы Инквизиции
Великие ордосы – это основное средство самоорга-
низации Инквизиции, и большинство инквизиторов
входит в один из них. Ордос - это организация, ко-
торой предназначено искоренять определенную
угрозу человечеству. За тысячелетия специализа-
ции каждый из них стал остро заточенным оружи- Сороритас и нескольким лордам инквизиторам.
ем, разящим всех, кто идет против человечества. Правда это или нет, но охотники на ведьм могут
быть уверены, что они и Сестры Битвы преследуют
Ордо Еретикус одни те же цели и две организации активно рабо-
тают бок обок.
Ордо Еретикус - крупнейший ордос, его инквизи- В большинстве своем, инквизиторы Ордо Ере-
торы высматривают врагов среди жителей самого тикус - люди невероятно сильной воли. Некоторые
Империума. Членов Ордо Еретикус иногда назы- облачены в особые психические капюшоны, со-
вают «охотниками на ведьм» из-за того, какое вни- зданные специально для того, чтобы отражать
мание они уделяют поимке псайкеров. Мутанты, враждебное колдовство, нацеленное на их сознание
повстанцы и еретики также находятся в ведении или на них самих. Другие, идя в бой против беглых
Ордо Еретикус. Ордо не колеблясь искореняет псайкеров, полагаются на Императора, литании
угрозы, исходящие от других Адепта и множество защиты и ненависть. Как и другие ордосы, охотни-
кардиналов вероотступников Министорума и раз- ки на ведьм с радостью используют людей, наде-
вращенных техножрецов встретили свой конец от ленных психическими способностями, но только
рук охотника на ведьм. если они были должным образом санкционирова-
Выполняя свой долг, Ордо Еретикус часто об- ны. Некоторым это покажется странным, но среди
ращается за помощью к имперским силам, таким инквизиторов Ордо Еретикус много таких, кто сам
как Имперская Гвардия или Адептус Арбитрес. владеет психическими дисциплинами. И горе тем
Вооруженные силы, находящиеся под командова- колдунам, которых они преследуют, ибо эти инкви-
нием охотника на ведьм часто включают в себя зиторы известны своим рвением. Возможно из-за
Сестер Битвы. Столетия назад, после окончания того, что они в полной мере осознают ужасную
Эры Отступничества, свежее преобразованные опасность, таящуюся в варпе, или же благодаря их
Адепта Сороритас и Ордо Еретикус заключили со- тренировкам, но, в любом случае, эти пси охотники
глашение помогать друг другу в войне против вра- на ведьм не остановятся ни перед чем, чтобы уни-
гов Императора. Это соглашение, сделанное на чтожить испорченного и запятнанного.
Нефилимском Соборе, и по сей день окутано тай- Некоторые инквизиторы Ордо Еретикус специ-
ной, и некоторые инквизиторы полагают, что Сест- ализируются на опознании и искоренении мутан-
ры Битвы и Ордо Еретикус следуют какому-то тай- тов. Они могут иметь в своем распоряжении мно-
ному плану, до конца известному только канониссе жество групп аколитов: от закаленных в ульях от-
рядов огнеметчиков, обученных очищать обшир- сочтет необходимыми, от Сестер Битвы, до членов
ные зараженные области, до ассасинов, устраняю- любого Адептус или слуг другого ордо. Они гото-
щих и заменяющих ключевые политические фигу- вы пойти на все, чтобы добраться до отлученных,
ры, ставшие жертвами Темных Богов. Во многих даже если придется послать Имперскую Гвардию
случаях, эти инквизиторы гораздо меньше интере- против имперских же граждан. Лучше пожертво-
суются самими мутантами (с ними разговор корот- вать тысячей невинных жизней, чем допустить рас-
кий), чем причинами, вызвавшими эти мутации. пространение порчи.
Вспышка мутаций может предвещать какие-то Возможно, что Ордо Еретикус заботятся об об-
ужасные события, указать на подъем в деятельно- щей картине больше, чем остальные длани Инкви-
сти культа или просто быть необъяснимой причу- зиции. Их долг обязует их заботиться о необъятной
дой Губительных Сил. Каковы бы ни были причи- пастве, и по этой причине отдельные люди в этом
ны, Ордо Еретикус должен провести расследование полчище редко когда представляют хоть какую-то
и очищение. Иногда, из-за этого Ордос бывает во- важность. В Империуме миллиарды душ, каждая из
влечен в крупнейшие события, такие как устране- которых - потенциальный псайкер, мутант или по-
ние главы государства, очищение оскверненных встанец. Ордо Еретикус ведет бесконечный бой на
атмосферных загрязнений и даже в самую настоя- бессчетном количестве фронтов, не зная заранее,
щую войну. где может возникнуть очередная ересь. И хотя
Иногда противниками Ордо становятся люди группы аколитов или некоторые инквизиторы мо-
или явления, представляющие собой значительную гут наслаждаться роскошью ведения только ло-
угрозу. Это может быть псайкер беспрецедентной кальных дел, схоласты и магистры Ордоса смотрят
мощи, мутант с ужасными возможностями или да- на события со стороны, думают в масштабах си-
же правитель, не желающий учинять необходимые стем и секторов, а не планет и стран. Некоторые
погромы. В этих случаях, Ордо Еретикус отлучает обозреватели находят такое обезличенное отноше-
нарушителя от человеческой расы и затем пресле- ние постыдным, но для членов Ордо Еретикус по-
дует с пугающей жестокостью. Ордос может зару- добный подход необходим, чтобы защищать чело-
читься поддержкой любых союзников, которых вечество от него самого.
Сесизш Бчивш
Сшсизэ Бьивэ – циж паоаиа-еьоьиащи Озлж Езшиьдйс ьоь, сиж кйлши кжошш пзавьохщэе, жзлшщ-
еьоьиащи Алшпиа Сжзжзьиас. В ьъ жкянащщжсиь въжльи пзжвшлшщьш сьсижд в ьепшзсдьъ жзгащьна-
ыьяъ, пзшсошлжващьш ышзджвщьджв вшзжжисийпщьджв, жъзаща
щшджижзэъ ьн щаькжошш жпасщэъ йнщьджв Озлжсжв, а иад мш
закжиа щалньзаишояеь ща пшсаохщж ьнвшсищэъ Чшзщэъ
Ижзакояъ. Эиь, а иад мш иэсяса лзйгьъ жкянащщжсишй
вжножмшщэ ща циьъ саеэъ свяиэъ сойг Иепшзаижза.
Алшпиа Сжзжзьиас иадмш коьндж сжизйлщьсачи с
Эддошньазъьшй ь свшзтачи коагжлшящья пж всшей
Иепшзьйей. В ьъ сьсож въжляи жзлшща-гжспьиаохшзэ,
джижзэш жданэвачи ешльыьщсдйч пжежух пзадиьсшсдь
всше сасияе вжжзймшщщэъ сьо Иепшзьйеа, а иадмш мш
жзлшща-раейойс, джижзэш жкзанйчи сших сжвшищьджв ь
льпожеаижв, сошляуьъ на ише, сижкэ лвжзящш Иепшзьйеа
изйльоьсх ща коагж сшожвшсшсива. И, щаджщшы, Сшсизэ
жзлшщжв-льаожгйс, съжоасиэ ь цдспшзиэ пж пшзшвжлй
сшожвшсшсдьъ ь дсшщж ишдсижв, свяушщщэъ ь кжгжъйохщэъ.
Саеь пж сшкш, Сшсизэ Бьивэ - циж ежущая вжшщщая сьоа,
науьуачуая зшоьгьжнщэш ешсиа, жъзащячуая пжсошлж-
ваишошй Эддошньазъьь, сошляуая на кшнжпасщжсихч
джожссаохщэъ джожщщ пьоьгзьежв, сизащсивйчуьъ пж
Иепшзьйей ь сзамачуаяся в ьепшзсдьъ даепащьяъ,
ьешчуьъ зшоьгьжнщжш нщасшщьш.
Флот Ордо Маллеус базируется среди колец Са-
Ордо Маллеус турна совместно с их главными крепостями, где
тренируются новые инквизиторы, а старые делятся
Ордо Маллеус - самый маленький и сплоченный знаниями, добытыми за века сражений с самыми
ордос, и его инквизиторы являются одни из самых зловещими и развращающими угрозами.
осведомленных, неподкупных и опасных мужчин и Охотники на демонов Ордо Маллеус проявляют
женщин галактики. Ведь Ордо Маллеус сражается необычайную воинственность. Только самим себе
с, возможно, самым опасным врагом с которым они доверяют уничтожение демонов и потому идут
только может столкнуться человечество – с демо- в бой, вооруженные священным оружием, в броне,
нами. Демоны - это создания варпа, слуги омерзи- защищенной могущественными психическими обе-
тельных сил, живущих там, порождения абсолют- регами. Инквизиторам Маллеус не редко прихо-
ного зла и безумия, одно только присутствие кото- дится командовать целыми армиями, в первых ря-
рых может привести к порче или смерти. Ордо дах идя в атаку против демонических врагов, вдох-
Маллеус, «охотники на демонов», обязаны сра- новляя своих людей на бой с самым ужасным из
жаться с этими потусторонними ужасами. Рискуя врагов. По этой причине охотники на демонов счи-
своими душами, они ведут войну, в которой каж- тают своим долгом быть сильными телом и духом,
дый бой может стать последним сражением чело- стать великими воинами, облаченными в лучшее
вечества против безумия и злобы варпа. снаряжение, под стать их несгибаемой воле. Неко-
Чтобы сражаться с демонами, Ордо Маллеус торые инквизиторы Ордо Маллеус являются скорее
требует от своих инквизиторов делиться ценной следователями, нежели бойцами, они охотятся за
информацией друг с другом и работать плечом к демоническим знанием и разыскивают знаки демо-
плечу. Охотники на демонов - единственные из нического присутствия, но как только доходит до
всех Ордосов, у кого есть собственная база: инкви- уничтожения этих омерзительнейших из врагов, в
зиционные сооружения на лунах Сатурна. Именно дело вступают охотники на демонов, вооруженные
там хранятся великие библиотеки демонических священными молотами и облаченные в благослов-
знаний, а каждый том тщательно защищен от злоб- ленную броню.
ной природы содержащейся в них информации.
Космические десантники из ордена Серых Ры- варпа против врагов Императора. Другие радикалы
царей - именно та, отборная и преданная палата- ищут способы применения демонического оружия
милитант, которая так необходима Ордо Маллеус и других предметов силы, убежденные, что это во-
для борьбы с демонами. Серые рыцари специально ля владельца, а не демоны, заключенные в предме-
обучены сражаться с демонами и они, возможно, тах определяет, во имя чего, добра или зла, их ис-
единственная сила в Империуме, способная делать пользовать. На каждого радикала, удаленного из
это и сохранять свою душу. Каждый Серый рыцарь рядов Ордо Маллеус, находится другой, дерзнув-
наделен психическими способностями, которые ший прочитать запретный том, вместо того, чтобы
они развивают и оттачивают до тех пор, пока не сжечь его, или подбирающий могучее демониче-
смогут защитить свой разум от демонической пор- ское оружие, вместо того, чтобы уничтожить его. В
чи. На их силовую броню нанесены могуществен- том, что знание, необходимое Ордо Маллеус для
ные антидемонические обереги, а их особое психо- борьбы с демонами, может обернуться опаснейшим
силовое оружие Немезида разработано специально, оружием темных богов, заключена жестокая иро-
чтобы обращать их психическую силу в грозную, ния.
разрушительную энергию. Серые Рыцари базиру-
ются в своей крепости-монастыре на одной из лун
Сатурна, Титане, но большая их часть постоянно
разбросана по всей галактике, неся службу в свите
инквизиторов Ордо Маллеус или сражаясь на
острие армии, возглавляемой охотником на демо-
нов. Как и у большинства орденов, у Серых Рыца-
рей есть собственный флот и обслуживающий пер-
сонал, но в отличие от большинства, они не обла-
дают полной независимостью, а находятся под ко-
мандованием Ордо Маллеус, ибо только инквизи-
торы знают, как с полной эффективностью нужно
использовать столь могучее оружие, как Серые Ры-
цари. За всю историю ордена, ни один его член не
поддался порче варпа, а в гробницах Титана поко-
ятся одни из величайших героев, которых когда-
либо знал Империум.
Не смотря на все их умение и самоотвержен-
ность, инквизиторы Ордо Маллеус остаются
смертными людьми. Одна из величайших опасно-
стей, с которыми они сталкиваются, это вероят-
ность того, что один из них поддастся порче и по-
падет в рабство к тем самым силам, которые одна-
жды так жаждал уничтожить. Контакты с демонами
порождают постоянную опасность порчи, особенно
с учетом того, что Ордо Маллеус собирают знания
о демонах, которые помогают им искать и уничто-
жать их. Таково могущество демонов, что само
знание о них может быть опасно. Ордо Маллеус
строго контролирует свои ряды, ища любые намеки
на то, что один из их членов поддался порче или
даже вступил в союз (осознанно или нет) с темны-
ми богами. Тем не менее, слишком часто Ордо
Маллеус приходиться ловить своих товарищей,
прежде чем всѐ их демоническое знание будет ис-
пользовано для того, чтобы призвать ужасы варпа,
вместо того, чтобы уничтожать их.
Одна из концепций радикалов состоит в том,
что варп - это источник неизмеримой мощи кото-
рый, если его укротить, можно использовать, чтобы «Дшежщэ щш ежгйи жкэсщэе жкзанже
ввести человечество в новый золотой век. Вот по-
сйушсивжваих вщш вазпа. Ощь лжомщэ
чему радикалы ищут возможности контролировать
демонов, связывая их при помощи древних и слож- кэих оькж пзьнващэ дйохиьсиаеь,
ных ритуалов или заключая с ними пакты, веря, что
инквизиторская воля и знания позволят им избе- пжсзшлсивже лзшвщшгж зьийаоа, пж-
жать неизбежного проклятия. Некоторые инквизи- свяушщщжгж ишещэе кжгае, оькж
торы изучают порожденное варпом колдовство,
которое последователи темных богов получают в жвоалших щшнауьушщщэе псайдшзже.
награду от демонов, надеясь использовать магию Дшежщэ йещэ ь вшзжожещэ, ь ещжмш-
сивж очлшй пжщасаой лжкзжвжохщж сто в вооруженных силах Империума во время зна-
чительных вторжений чужих, они собирают раз-
соймаи ье, щаьвщж лжвшзяя ьъ омь- ведданные и развѐртывают войска. Инквизитор в
вэе пжсйоае. Олщадж, кйлйсь пзь- этом положении принимает решения, которые мо-
гут стоить миллионов жизней и, в стремлении
нващщэе в зшаохщэй еьз, лшежщ спж- остановить волну чужих, должен быть готов зайти
дальше, чем любой жестокосердный генерал Им-
сжкшщ пзьсьщьих щшвэзаньеэй йзжщ.
перской Гвардии или адмирал Флота. Некоторые из
Дшежщ - циж щш пзжсиж занзйтьишох- величайших инквизиторов Ордо Ксенос, например
легендарный инквизитор Криптманн, жертвовали
щая сьоа, ъжия я нщач иадьъ, сиж целыми мирами, чтобы те не достались врагу.
ежгоь жпйсижтаих ышоэш гжзжла ь Другие чужие гораздо изощреннее. И они гораз-
до опаснее, потому что вооруженные силы Импе-
ламш еьзэ. Насижяуая жпасщжсих риума не могут сражаться с подобным врагом. Не-
ьсъжльи жи ьсижсашежй ьеь пжзсь. которые чужие могут контролировать людей или
как-то заметать следы своей деятельности, живя в
Дамш сшожвшд сьохщжй вжоь ежмши человеческом обществе и развращая его. Возглав-
ляемые чужими культы могут существовать на
сжйиь сйеа, пжпав пжл лшежщьсшсджш
протяжении столетий, и иногда их члены добива-
воьящьш, сиав щш кжошш сше закже шгж ются значительной власти и влияния. Пользуясь
суеверностью и репрессивной сущностью многих
лшежщьсшсдьъ пзьъжишй. Ийохиьсиэ имперских миров, они порабощают сотни тысяч
ежгйи пжежсх лшежщй пзьнваих щж- людей. Инквизиторы Ордо Ксенос ищут явные
признаки чужого присутствия, они часто собирают
вэъ сжзжльсшй ьн вазпа ьоь ламш пжл- группы из находящихся неподалеку инквизиторов,
лшзмаих шгж пжпэидь сжнлаих сжк- прежде взяться за уничтожение того, что им уда-
лось обнаружить. Эти инквизиторы - упорные сле-
сившщщйч ьепшзьч ьн щшнауьушщщэъ дователи, всегда готовые встретиться лицом к лицу
с нечеловеческим врагом и проявить беспощад-
еьзжв Иепшзьйеа. Пшнйохиаи всшгла
ность ко всем, попавшим в сети чужака.
жльщ – пзждояиьш, ъйлтьй ьсъжл лоя
Озлж Йаоошйс, ькж щьсиж щш сзавщьи-
ся с ьнвшсщэе взагже, пжлмьлачуье
всшъ сойг ишещэъ кжгжв. Сойгь лшеж-
щжв, дад ь саеь лшежщэ, сйих пжнвж-
оьишохщэш ышоь лоя щатшгж гщшва».
- Оъжищьд ща лшежщжв Аъеань
Ордо Ксенос
Инквизиторы Ордо Ксенос взяли на себя ответ-
ственность защищать человечество от посяга-
тельств чужих. Большинству жителей Империума
чужие представляются омерзительными варварами,
жаждущими уничтожить человечество, и которые
должны быть убиты ради общего блага. Многие
инквизиторы разделяют эту точку зрения и пресле-
дуют чужих до полного истребления, если только
это возможно.
Некоторые чужие представляют собой военную
угрозу Империуму, они захватывают большие об-
ласти имперского космоса, грабят планеты и уби-
вают или порабощают население. Неистовые орды
зеленокожих орков и ненасытные тираниды воз-
главляют список подобных крупномасштабных
угроз. Главное оружие против орд этих ксеносов -
это Имперская Гвардия и Имперский Флот. В во-
енных зонах Империума не гаснет огонь сражений
против чужаков. Ордо Ксенос занимает важное ме-
Есть и скрытые чужеродные угрозы, которые Другие Ордосы
только и ждут своего часа, чтобы пробудиться.
Множество следов древних чужих цивилизаций на Кроме трех великих ордосов, признанных и хорошо
мертвых и изолированных мирах испещряет галак- известных, есть несколько меньших ордосов, кото-
тику, и далеко не всех их обитатели полностью вы- рым поручено попечительство над определенными
мерли. Достаточно опрометчиво основанной шах- аспектами Империума. Некоторые следят за асса-
терской колонии или миссии эксплоратора, чтобы синами культов смерти, другие курируют работу
пробудить нечто древнее и спящее. Чтобы предот- Черных Кораблей. Ходят слухи об ордосах Инкви-
вратить это, многие инквизиторы Ордо Ксенос ис- зиции, которые присматривают за офицерами Им-
следуют останки чужих цивилизаций, разыскивают перской Гвардии и Флота, и о других, единственная
потенциальные опасности среди циклопических задача которых проводить чистки в рядах самой
городов чужих и на забытых мирах-гробницах. Эти Инквизиции. И, хотя, в теории эти малые ордосы
инквизиторы часто работают в одиночку и, стоит равны и в рангах и во власти Ордо Еретикус, Ордо
ли упоминать, что одна из опасностей, с которой Ксенус и Ордо Маллеус, на деле они редко когда
они сталкиваются - это пробуждение поистине чу- располагают такими ресурсами, какими располага-
жеродных ужасов, которых они пытались оставить ют эти великие организации.
спящими?
И хотя многие инквизиторы Ордо Ксенос убеж-
дены, что все чужие должны быть убиты, этого Конклавы
нельзя сказать о них всех. Некоторые считают, что
если какой-то род чужих не желает Империуму зла Кроме членства в определенном Ордосе, многие
и не идет в разрез с его интересами, то с ним мож- инквизиторы также входят в региональные группи-
но сотрудничать. Некоторые чужие обладают тех- ровки, главным образом известные как конклавы.
нологией, во много раз превосходящей технологию Эти союзы инквизиторов присматривают за опре-
Империума. Например, элегантное цифровое ору- деленными областями имперского космоса, но
жие, созданное обезьяноподобными Джокаэро, и конклавы отхватывают отнюдь не весь Империум и
обмен подобными технологиями пойдет только на бесконечное множество его областей лишено по-
благо Империуму. Более того, у Империума есть стоянного внимания Инквизиции.
общие враги с некоторыми видами чужих и союзы В конклавы могут входить инквизиторы из раз-
между Имперскими силами и силами чужих иногда ных ордосов, а также те, кто не входит ни в одну
попросту необходимы. Некоторые инквизиторы другую организацию. Крупнейшие конклавы, при-
активно способствуют формированию этих союзов, сматривающие за особенно населенными или опас-
веря, что их превосходные знания методов и мен- ными областями Империума, обладают громадны-
тальности чужих сводят на нет все риски сотруд- ми ресурсами, доступными десяткам инквизиторов,
ничества с ними. Среди Ордо Ксенос приверженцев от космических кораблей, до личных армий. А са-
подобных мнений считают радикалами, их сторо- мые маленькие состоят из трех или четырех инкви-
нятся, а иногда даже преследуют. Тем не менее, зиторов и горстки доверенных агентов.
любой контакт инквизитора Ордо Ксенос с чужим
видом может навести его на мысль, что Империум Каликсидский конклав
может использовать их, а не просто уничтожить. У Каликсидского конклава, как и у многих других
Вместе с полномочиями командования военны- по всему Империуму, длинная и запутанная исто-
ми силами Империума, у Ордо Ксенос есть соб- рия. За прошедшие годы это древнее учреждение
ственная палата-милитант – космические десант- накопило множество ресурсов, начиная от малень-
ники Караула смерти. Караул смерти - это необыч- ких конспиративных домов на далеких планетах, до
ный Орден космического десанта, он набирает сво- могучих крепостей, таких как оффицио Трикорн на
их членов из других орденов Адептус Астартес, а Сцинтилле. Войска, тайные библиотеки, древние
отслужив положенный срок, десантники возвра- пакты и даже целая торговая компания находятся в
щаются в родные ордена. Большинство орденов ведении конклава, впрочем, для многих будет
космического десанта связаны этим древним со- настоящим испытанием найти хоть какие-то тому
глашением, они посылают в Караул самых подхо- доказательства. В анналах конклава похоронено
дящих космических десантников, где те обучаются множество ересей и позабытых происшествий.
и экипируются, чтобы весь положенный срок от- Символом Каликсидского конклава является зо-
служить в качестве специализированного охотника лотая чаша. На собраниях инквизиторов часто при-
на чужих под командованием Ордо Ксенос. При- сутствует изысканно изукрашенный вариант этой
сутствие отряда Караула Смерти бесценно тогда, чаши: на столе, на постаменте или на любой другой
когда инквизитору предстоит искоренение чужого возвышенности. Традиция велит, что она должна
заражения, исследование потенциально смертель- быть на половину заполнена чистой жидкостью. По
ного чужого мира или ликвидация особенно омер- мифологии конклава, это либо глоток из колодца
зительных ксено созданий. Некоторые отряды Ка- познания, либо вода забвения. Первоначальная
раула Смерти находятся в распоряжении конкла- хартия, в которой была описана эта деталь, утеря-
вов, но большинство из них приписано к свитам на, а копии изорванных манускриптов противоре-
отдельных инквизиторов до окончания их миссий. чат друг другу. Темная молва, распространяемая
более радикальными элементами конклава, гласит,
что эта символическая чаша, на самом деле «потир единому плану, кабалы часто добивались значи-
порчи», предупреждение для всех, кто жаждет по- тельного успеха. Тирантийский кабал инквизито-
знать тайны, сокрытые в апокалипсической судьбе ров сектора Каликсида является примером крупно-
сектора Каликсида. го и относительно сплоченного кабала. Неодно-
кратно предсказанная, зловещая угроза, исходящая
Кабалы от Звезды-Тирана (странного явления, предвещаю-
щего великие бедствия), вынудила инквизиторов
Любой конклав имеет право уполномочить отдель- сплотиться. Она появляется в, казалось бы, случай-
ный кабал для расследования особого дела, однако ных местах по всему сектору, и тирантийцы до сих
это случается редко. Иногда бывает сложно прове- пор не смогли проследить и предсказать еѐ циклы.
сти границу между кабалом и конклавом, особенно Как только события начинают возвещать о при-
в тех областях космоса, где инквизиторов мало. На ближении Звезды-Тирана, а именно: массовые бун-
деле, кабал - это автономный орган, узкоцелевая ты, сны о черном, клубящемся солнце, природные
группа, занимающаяся конкретным и деликатным катастрофы, невиданные психические феномены и
делом. Многие презирают кабалы, видят в них тай- тому подобное, все ближайшие инквизиторы и ако-
ные общества или излишние внутренние фракции литы спешат туда, чтобы наблюдать за еѐ появле-
внутри конклава. Однако, они зарекомендовали нием. Собранные ими сведения распространяются
себя как высокоэффективное средство: объединяя и между членами кабала и тщательно обсуждаются.
фокусируя усилия различных инквизиторов по
Чезнше Кжзакоч
Назавщш с защшш зассежизшщщэеь зжояеь заноьсщэъ жзлжсжв, й Ищдвьньыьь шсих ь лзйгжш вамщжш
жкянаишохсивж, а ьешщщж, жзгащьнаыья закжиэ Чшзщэъ Ижзакошй. Эиь сйла, йджепошдижващщэш ь
йпзавояшеэш пзь сжлшйсивьь Алшпийс Асиза Ршошпаиьда, пшзшвжняи псайдшзжв сж всшгж Иепшзьйеа ща
Ршззй. Иепшзсдьш еьзэ слачи псайдшзжв дад сасих свжшй лшсяиьщэ, ь, кшнйсожвщж, циж жльщ ьн вамщшйтьъ
пйщдижв ьепшзсджгж наджща. Чшзщэш Ижзакоь щш ежгйи црршдиьвщж рйщдыьжщьзжваих кшн йешщья
ьщдвьньижзжв йнщаваих пзавлй ж пжпйояыьь псайдшзжв ща поащшиш ь кшн ижгж ймаса, джижзэй вщйташи
ьщдвьньижзсдая пшсаих. Ншджижзэш ьн пшзшвжньеэъ ща Ршззй псайдшзжв лжсиаижсщж сьохщэ, сижкэ
пзжйиь жкйсшщьш ь сиаих ьепшзсдьеь псайдшзаеь ьоь асизжпаиаеь.
Осиаохщэъ мш кжохтш щьдиж ь щьджгла щш йвьльи, ь иж, сиж с щьеь пзжьсъжльи - нагалда, ьнвшсищая
ижохдж щшсджохдье ожзлае ьщдвьньижзае ь сиазтье алшпиае Ршошпаиьдь. Ижеащлэ Чшзщэъ Ижзакошй
ржзеьзйчися ьн сошщжв Ршошпаиьдь ь Ищдвьньыьь. Алшпиэ Ршошпаиьдь пзжвшзячи пшзшвжньеэъ
псайдшзжв, жикьзачи ишъ, диж лжсиаижсщж сьошщ, сижкэ жгзальих сшкя жи жлшзмьежсиь ивазяеь вазпа
ь щасаих свжш жкйсшщьш. Заласа Ищдвьньыьь иуаишохщж пзжвшзяих сжкьзашейч с дамлжгж еьза лшсяиьщй
ь газащиьзжваих жисйисивьш щшлжсиась псайдшзжв, сошльих на пшзшвжньеэеь псайдшзаеь в ишъ сойсаяъ,
джгла жщь пзшлсиавоячи йгзжнй ь (ъжия циж ь щш жрьыьаохщая наласа) жипзавояих ойстьъ псайдшзжв
ща жкйсшщьш, сижкэ ьспжохнжваих ьъ ща коагж Ищдвьньыьь. И в саеже лшош, ещжгьш аджоьиэ щасьщачи
свжч дазхшзй в дасшсивш вэщймлшщщэъ пассамьзжв Чшзщэъ Ижзакошй, глш впшзвэш засдзэвачися ьъ иаоащиэ.
Чшзщэш Ижзакоь – циж ишещэш ешсиа жисаящья, пжпзжсий джсежпоавачуьш ичзхеэ
сизжгжгж зшмьеа. Йщжгьш псайдшзэ, ижеяуьшся в ьъ изчеаъ, в пжощжй ешзш жсжнщачи
езасщйч сйлхкй, йгжижващщйч ье пж жджщсащьь пжшнлдь.
Фракции Многие инквизиторы отмечают глубокий раскол
Дальнейшее деление рядов Инквизиции основано в рядах Инквизиции между пуританами и радика-
на личной философии, принятой каждым инквизи- лами. Пуритане более или менее вверят в импер-
тором, и, в некоторой степени, их аколитами. Ин- ские истины, в том виде, в котором их преподносят
квизиторы - это мужчины и женщины, наделенные жителям Империума: Император – это бог, темные
твердым характером и стойкими убеждениями и у силы варпа несказанно злы, мутантов, еретиков и
каждого из них свой собственный взгляд на то, как колдунов следует уничтожать. Более того, они
лучше всего следует спасать Империум от множе- склонны к сохранению текущего положения дел в
ства грозящих ему бед (включая саму Инквизи- Империуме, ибо такова воля Императора. Пуритане
цию). Мнений столько же, сколько звезд на небе, в большинстве своем молоды и пылки, жаждут
но за столетия инквизиторы нашли точки сопри- проявить себя перед своими коллегами и перед
косновения и объединились во фракции. Некото- Императором, выслеживая врагов человечества и
рые древние фракции могут похвастаться многими оберегая его стабильность. Многие аколиты разде-
могущественным инквизиторами, состоявшими в ляют этот фанатизм, особенно если они часто
их рядах, тогда так другие, представляют собой не находятся на передовой любого столкновения с
больше, чем группы из двух или трех единомыш- культистами, мутантами и с другим подобным от-
ленников. родьем. Даже не разделяя полностью подобное ви-
дение Империума, инквизитор, скорее всего, будет
поощрять пуританские идеалы среди своих слуг,
будучи уверенным, что это наилучшим образом Пуритане
послужит делу искоренения порчи.
Возможно самая крупная пуританская фракция в
Радикалы, между тем, отошли от имперских ис-
секторе Каликсида - это амалатинцы, называющие-
тин. Их верования широко разнятся, одни исполь-
ся так в честь совета на горе Амалат, на котором
зуют силы варпа против его обитателей, другие
многие инквизиторы поклялись поддерживать ста-
хотят расколоть тот самый Империум, которому
бильность в Империуме. Амалатинцы верят, что
они служат. Радикалы часто говорят, что все ин-
Империум - это творение Императора и что ему
квизиторы начинают в качестве пуритан, но, от-
надлежит пребывать в его текущем состоянии.
крывая для себя реалии Империума и остальной
Поддерживать статус-кво – вот цель амалатинцев.
галактики, они неизбежно становятся все более и
Самая экстремистская фракция пуритан – монодо-
более гибкими в своих убеждениях и, в конце кон-
минанты. Эти бескомпромиссные инквизиторы
цов, превращаются в радикалов. С другой стороны,
убеждены, что Империум сможет выжить только в
пуритане считают, что самые крайние радикалы
том случае, если все остальное будет уничтожено.
попросту поддались порче, и власть, которой они
Монодоминанты крайне нетерпимы, они испове-
наделены, и ужасные тайны, что они познали, раз-
дуют массовые истребления еретиков и повстанцев
вратили их. Многие радикалы пытаются скрывать
и кампании по ксеноциду чужих рас. Монодоми-
своѐ инакомыслие, находясь в компании других
нанты видят ужасные преступления там, где другие
инквизиторов, предпочитая следовать своим за-
не видят ничего, а смерть, по их мнению, - един-
мыслам в стороне от пуританских взоров. Другие
ственное возможное наказание.
же откровенны в своих взглядах и заработали себе
много врагов, пытаясь привлечь пуритан на свою
сторону. Инквизиторы обычно уделяют большое Радикалы
внимание тому, каких убеждений придерживаются Радикальных фракций слишком много, чтобы их
их аколиты, по крайней мере, до тех пока, пока те можно было посчитать, но у некоторых из них
не зарекомендуют себя, успешно завершив множе- множество приверженцев. Одна из самых распро-
ство расследований. страненных - фракция ксанфитов, названная так в
Для инквизиторов вовсе не редкость пойти на честь инквизитора Ксанфа, пойманного и убитого
прямой конфликт из-за своих убеждений. Были соратниками инквизиторами за его убеждения. Он
случаи, когда инквизиторы оказывались втянутыми верил, что варп, и даже демоны, живущие в нем,
в тайные междоусобные войны, с применением могут быть укрощены и использованы на благо
драгоценных инквизиционных ресурсов (часто с человечества. Ксанфиты изучают варп и хаос, ис-
привлечением аколитов), чтобы очистить свои ря- пользуют запрещенное колдовство, созданные де-
ды от врагов и свести старые счеты. Подобные монами артефакты и даже подчиняют себе демо-
конфликты строго скрываются от остального Им- нов. Знания - это излюбленное оружие Ксанфитов и
периума, и даже адепты высоких рангов были бы обращать оружие врага против него самого - их
глубоко шокированы, узнай они, что в рядах этих излюбленная тактика. Между тем, фракция иства-
непостижимых, всемогущих стражей человечества анцев, берущая свое название от величайшего пре-
могут быть разногласия, доводящие даже до дательства Хоруса на Истваане III, убеждена, что
убийств. Даже когда эти конфликты не выставля- благодаря войнам и катастрофам Империум стано-
ются напоказ, они кипят, скрытые от посторонних виться сильнее. Истваанцы при любой возможно-
глаз. Возможно, во всем Империуме нет ни одного сти, пытаются вызвать восстания и катастрофы,
инквизитора, для кого не нашлось бы идеологиче- ибо неразбериха и борьба являются их главными
ского оппонента из рядов Инквизиции. Принимая целями. Многие инквизиторы, расследуя жуткие
во внимание то, что инквизиторы - это люди дей- угрозы Империуму, в конечном счете узнавали, что
ствия, подобные конфликты неизбежны. это дело рук истваанцев.
По этим причинам инквизиторы редко по соб-
ственному желанию объявляют о свой принадлеж-
ности к той или иной фракции. Аколиты зачастую
Методы
также находятся в неведении об истинных пристра-
стиях своего господина. Некоторые инквизиторы «Цель оправдывает средства».
полагают, что подобные дела не касаются аколи- - Верховный юстикар Пратеюс.
тов, тогда как другие отказываются обсуждать
столь сложные вопросы до тех пор, пока аколит не Методы, применяемые инквизитором, зачастую
проявит достаточную проницательность, и сам до- могут намекнуть на его личную философию. Каж-
гадается об убеждениях господина. Слухи и полу- дый инквизитор работает в свойственной ему ма-
правда постоянно ходят по группам аколитов, что нере, как и подобает этим сверхединоличным пер-
только еще больше мутит воду. Аколиты, узнав- сонам. Некоторые предпочитают работать в оди-
шие, к какой фракции принадлежит их господин, ночку, тогда как другие используют труд тысяч
могут обнаружить, что его убеждения полностью людей. Одни склоняются к непосредственным по-
противоречат их собственным, что в свою очередь левым действиям, другие предпочитают решать
может привести к очень интересным нравственным загадки, сидя в уединенном убежище, полном
затруднениям. комм-линков и каналов связи. Как бы то ни было, у
каждого инквизитора есть свой уникальный модус
операнди.
В зависимости от натуры их господина, новым
Штат Инквизитора аколитам могут быть доступны контакты с другими
Грубо говоря, каждый инквизитор контролирует группами. Это могут быть либо такие же неопыт-
сеть агентов, обязанную служить его нуждам и ин- ные коллеги, либо старшие группы. Благодаря этим
тересам. В свою очередь, на каждого инквизитора контактам, новые аколиты очень быстро понимают,
возложены некоторые обязательства по отношению что они практически ничего не знают ни о своем
к его Ордосу, конклаву или совести, которые он господине, ни о реальных масштабах штата инкви-
обязан исполнять. Каждый аколит быстро понима- зитора. Другие группы из штата могут помочь но-
ет, что он всего лишь ниточка в широкой и тонкой вичкам, проинструктировав их, а могут и намерен-
паутине влияния, знания и мощи. Редко когда он но ввести их в заблуждение.
сможет удостоиться непосредственного внимания
своего господина, по крайней мере, до тех пока,
пока не проявит себя способным и достойным. Персонажи Игроков и Ранги
Инквизитор может унаследовать штат людей,
ресурсы и обязательства от наставника или погиб- В игровых правилах путь аколита по лестнице
шего коллеги. Однако, гораздо чаще им приходить- доверия и ответственности выражен в Рангах их
ся создавать собственную сеть, тратя на это многие карьеры. Вместе с Рангами растет и важность
годы. Аколиты часто попадают в штат, который аколита для его господина.
уже имеет запутанную историю, в этом случае им 1-3 Ранги: Новый рекрут. Перспективный, но
следует проявить большую осторожность. Они мо- есть ли у него хватка?
гут быть втянуты в мелочное соперничество или 4-6 Ранги: Проверенный аколит: Проявил се-
испытать на себе вспышки зависти со стороны дру- бя, а может просто удалось выжить?
гих групп аколитов. Им придется иметь дело с раз- 7-8 Ранги: Доверенный аколит: Несгибаемый
нообразными причудами и привычками, которые и квалифицированный. Из инквизиторского те-
поначалу могут показаться дикими. Например, их ста?
господин будет общаться с ними исключительно Завершил Карьерный Путь: Готов стать
посредством вокс-линка, сидя при этом в соседней дознавателем?
комнате, или им может быть запрещено носить си-
ний цвет в присутствии инквизитора. Условия, в которых они заработали эти Ранги,
важны. Если они умны, успешны и преданы Им-
Новые Рекруты ператору, их ждет множество наград и захваты-
вающих заданий. Если же они просто путались
Свежезавербованные аколиты обычно объединены
под ногами во время расследований, но умудри-
в маленькие группы и получают простые задания.
лись не умереть, господин сочтет их удачливыми
Иногда многообещающие аколиты получают при-
аколитами, но никак не квалифицированными.
каз оставаться «спящими агентами», и продолжают
Разумеется, в некоторых случаях удачливый
жить обычной жизнью до тех пор, пока инквизитор
глупец - это именно то, что нужно.
не наберет необходимое число людей, чтобы сфор-
мировать группу. Некоторые инквизиторы предпо-
читают создавать тонко сбалансированные группы Проверенные Аколиты
из аколитов, чьи навыки и черты характера пре-
Группы, имеющие на своем счету некоторое коли-
красно дополняют друг друга. Другие же просто
чество успешных заданий, повышают свою оценку
бросают всех в одну кучу и надеются, что те спра-
и статус в штате инквизитора. Аколиты доказали,
вятся сами.
что они достаточно способны и независимы, чтобы
В новосозданных группах иногда необходимо
взвалить на свои плечи более сложные задания.
приносить присяги товарищества, но гораздо чаще,
Господин начнет уделять им лишь немногим боль-
инквизитор предоставляет новобранцам самим раз-
ше внимания, а их представления о природе Инкви-
бираться в их чувствах, иерархии и в прочем. У
зиции не сильно изменятся. Как только они начнут
большинства инквизиторов попросту нет времени,
понимать, во что оказались втянуты, возрастет и
чтобы нянчится с молодыми аколитами и пона-
опасность их службы. Обычно инквизиторы счи-
блюдать за их поведением сейчас, чтобы быть пол-
тают этот этап суровым испытанием, преодолеть
ностью уверенным в них в будущем.
которое под силу лишь самым целеустремленным и
От новых групп требуют результатов. Успеш-
одаренным. На этом этапе велики потери, как жиз-
ные расследования, тщательные чистки, глубокие
ней, так и конечностей.
наблюдения и другие подобные победы - все это
послужит укреплению их репутации. Группы, по-
терпевшие неудачу, редко остаются в деле. Иногда
их расформировывают и перераспределяют, но ча-
ще они просто исчезают. Между группами аколи-
тов постоянно ходят темные слухи о промываниях
мозгов, превращениях в сервиторов и о других
ужасных вещах, и с каждым пересказом они стано-
вятся все более зловещими.
Доверенные Аколиты Подготовка Инквизиторов
Опасности и суровые испытания, выпадающие на В какой-то момент своей карьеры большинство
долю аколитов, естественным образом с течением инквизиторов выдвигают многообещающего ако-
времени сокращают их ряды. Слабые, глупые, не- лита на должность полноправного члена Инквизи-
осторожные и невезучие отправляясь на опасные ции. Как заведено в этой организации, на этот счет
задания, складывают свои головы. Выжившие же нет никаких единых стандартов. В некоторых ме-
признаются действительно способными. Некото- стах аколитов посылают на формальное обучение в
рые могут даже удостоиться доверия своего госпо- схолы, где те постигают премудрости толкователя
дина. Аколиты, заслужившие доверие инквизитора, и дознавателя. В других, инквизитор «усыновляет»
становятся сильными и весьма полезными слугами. аколита и сам обучает его, как подмастерье. В ред-
Зачастую, полностью освоившись за годы службы с ких случаях, аколитов подвергают странным и бо-
методами своего господина, доверенные аколиты лезненным ритуалам или бросают на дьявольских
получают право организовывать и контролировать мирах, где тем предстоит выживать самим по себе,
целые отделы в штате инквизитора. Это может чтобы доказать свою пригодность. Аколиты могут
быть как простое задание, вроде наблюдения за знать, а могут и не знать, что их готовят к власти.
некоторыми группами, так и сложное, вроде орга- Были случаи, когда престарелый господин исчезал
низации всепланетного расследования. В отсут- только для того, чтобы оставить свой штат, статус
ствие своего господина доверенные аколиты часто и библиотеку, полную тайн на своего очень удив-
становятся сенешалями и кастелянами в инквизи- ленного аколита. Хотя инквизитор на подготовке
торских владениях, управляют домашним хозяй- обычно считается выше по статусу, чем обычный
ством, делами, продумывают ложные личности и аколит, он все еще обязан своему господину верно-
тому подобное. Некоторые доверенные аколиты стью. Лишь только когда он завершит все ритуалы,
получают долгосрочные задания под прикрытием, необходимые, чтобы стать полноправным инквизи-
становятся важными «спящими» агентами, удобно тором, будет считаться, что он покинул штат ин-
устраиваясь на влиятельных постах. Некоторые квизитора. Но даже тогда, его бывший господин
проницательные аколиты убеждены, что инквизи- сохранит значительное влияние на нового инквизи-
ционное влияние это лучший способ занять желан- тора.
ные политические посты в некоторых мирах. Дове-
ренные аколиты получают доступ к независимости Другие Инквизиторы
и знаниям, настолько невообразимым для аколитов,
Структура Инквизиции такова, что в ней не может
стоящих ниже в иерархии штата, что некоторые
быть настоящей субординации, но на деле есть
новички даже не могут отличить их от инквизито-
много способов, как одни инквизиторы могут по-
ров.
влиять на других инквизиторов и на их штат.
На низшем уровне инквизитор может потратить ствия аколитов помогают их господину еще глубже
свое время, чтобы помочь начинающему коллеге в забросить свою сеть. Это может быть как настоя-
его расследованиях. Тому может быть много при- щее конспиративное расследование, с применением
чин. Младший инквизитор может быть старым всевозможных высокотехнологичных средств и
подмастерьем другого или владеть необходимой изворотливости, так и обычное задание вроде пой-
информацией. Союз, где один инквизитор берет май-и-допроси, а некоторых случаях необходимо
шефство над другим, может быть временно необ- будет применить психические дисциплины. Иногда
ходим, а может быть простым проявлением добро- аколитам потребуется собрать доказательства или
ты. Оказание помощи напрягает все ресурсы ин- распутать запутанный клубок наводок. В некото-
квизитора, а аколиты могут оказаться в стеснѐнных рых случаях, особенно в деле выявления культов,
обстоятельствах. Низкоуровневые, маловажные аколитам придется проявить мастерство в слежке и
группы могут быть временно переданы в подчине- в извлечении информации. Острый ум, умение и
ние младшему инквизитору. А могут быть и навеч- скорость - важные слагаемые успеха в этом типе
но подарены, если возникнет такая необходимость. миссий.
Многие инквизиторы рассматривают эту практику,
как прекрасный способ избавиться от недисципли- Очищение
нированных и неугодных групп. Иногда аколитам придется заниматься уничтоже-
Коллеги инквизитора также могут оказать зна- нием чего-то или кого-то, признанного отврати-
чительное влияние на его штат. Бывает так, что два тельным человечеству. Это может быть как про-
или более инквизиторов решают объединить свои стой, хирургически точный, удар по криминальной
ресурсы для решения некой конкретной проблемы. группировке, так и уничтожение могущественного
В этих случаях аколитам придется работать сов- магоса культа. У большинства групп аколитов дей-
местно с другими группами. А в других случаях ствуют постоянные инструкции по уничтожению
они могут столкнуться с соперничеством или даже любых мутантов, культистов и всех тому подоб-
с неприкрытой враждебностью. Если их господин ных, кого они обнаружат в процессе расследова-
окажется членом непопулярной фракции, аколиты ний. Более того, некоторые группы специализиру-
могут стать жертвами угроз и насилия, направлен- ются на устранении определенных целей: полити-
ных на то, чтобы смутить или убедить их инквизи- ческих лидеров, вольнодумных агитаторов или че-
тора отречься от опасных верований. Рьяные со- ресчур харизматичных проповедников.
перники могут даже возжелать полностью уничто- Иногда требуется найти и устранить некий осо-
жить штат, и аколитов вместе с ним. бенно опасный объект, в этих случаях аколиты
Старшие инквизиторы в состоянии заниматься должны проявить как свои навыки, чтобы обнару-
более тонкими манипуляциями. Это могут быть жить и уничтожить предмет, так и предотвратить
некие особые инструкции от Ордоса или конклава, ужасные последствия, которые могут произойти, и
которые аколиты должны исполнить для своего вдобавок избежать внимания других групп, жаж-
господина. Старейшины могут выступать в каче- дущих завладеть им.
стве наставников для инквизитора, подводя его к Подразумевается, что аколиты сами способны
определенным действиям и отводя от других. Ино- защитить себя, более того, некоторые группы спе-
гда аколиты могут оказаться в неприятной ситуа- циализируются на этом, но серьезные столкнове-
ции, испытывая недоверие к наставнику своего ния, где необходима большая численность, редко
господина, чувствуя, что дело, к выполнению кото- будут попадать в поле деятельности группы.
рого их принуждают, подозрительно. Или что еще Обычно инквизиторы обращаются в палату-
хуже, от аколитов могут потребовать доносить на милитант своего Ордоса или конклава, когда им
их собственного господина, в тех случаях, когда требуется дополнительная огневая мощь. Аколиты
есть подозрения в порче. Тогда им придется выби- иногда могут работать плечом к плечу с Сестрами
рать между неверностью по отношению к их ин- Битвы или даже с Караулом Смерти. Разумеется,
квизитору и возможностью разделить вину с подо- эти силы привлекаются только в тех случаях, когда
зреваемым ренегатом. ожидается серьезное сопротивление. Если аколиты
случайно забрели в зал, полный вооруженных до
Обязанности Аколитов зубов культистов, уносить ноги, спасая свои жизни,
им придется самим.
Как часть штата инквизитора, аколиты могут быть
призваны к исполнению различных заданий от ли- Особые Обстоятельства
ца их господина. Они могут получать официальные Иногда аколитов будут отправлять на задания, ко-
приказы от господина, письменные запросы, пору- торых они не понимают или которые, так или ина-
чения, продиктованные посредниками или же ока- че, необычны. Возможно, им прикажут принять
заться в ведении старшего, более доверенного ако- вахту на борту одного из Черных Кораблей или
лита. оказать помощь в поимке беглого псайкера. Или же
это будет приказ охранять предмет или человека
Расследования или эскортировать транспорт между мирами. Воз-
можно, им придется испытать на себе новый бое-
Возможно, чаще всего аколиты будут получать за-
вой стимм, жить среди ксеносов или же изображать
дания по сбору информации. Знания – сила, и дей-
из себя банду улья на протяжении нескольких ме-
сяцев. Это могут быть и нечистые дела, вроде по- это очень простое существо, замечательно реаги-
иска подходящего демонхоста или шпионаж за со- рующее на определенные изображения. Инквизи-
перничающим инквизитором с целью обнаружения ция знает об этом и с радостью использует в своих
следов порчи. Подобные дела вызывают больше нуждах.
всего сомнений и нравственных дилемм у аколи- Огонь часто ассоциируется с Инквизицией и еѐ
тов, ведь им не всегда понятно, добро они творят деятельностью. Изображение очищающего пламе-
или же зло. ни очень убедительно, и аколитам рекомендуется
использовать его, когда им требуется нагнать стра-
Эдсиезечнаийс ху. Раскаленный добела пыточный инструмент,
костер для сожжения ведьмы или сочащийся про-
метием огнемет – все это Инквизиция. Помимо
Эдсишзеьщаийс - циж ишзеьщ, ьспжохнйш- буквального толкования огня как оружия, если и
еэй лоя жкжнщасшщья йщьсижмшщья ышожй другие способы использовать подобный симво-
лизм. Многие инквизиторы видят свою роль в том,
поащшиэ пж пзьданй Ищдвьньыьь. Иад иа- чтобы быть этим очищающем пламенем, сжигать
джвжш, циж сзшнвэсайщж зшлджш ь щшжкэсайщж гниющую плоть порчи. Некоторые полагают, что
нщасьежш сжкэиьш. Ищдвьньыья шльщжоьсщж, они - стражи света Императора, святого пламени
веры. Те же, кто ведает Черными Корабля-
пж дзайщшй ешзш, в ишжзьь, воалшши жзймь- ми, забрасывая жаждущие души в гор-
ше, спжсжкщэе йщьсижмаих ышоэш еьзэ: жи нило Императорской воли говорят
вэсжджцрршдиьвщжгж вьзйсщжгж жзймья лж
о заправке мистического маяка
Астрономикон.
ыьдожщщэъ ижзпшл, пзжкьвачуьъ ь занзэ- Молот также ассоциирует-
вачуьъ ншещйч джзй с пжсошлйчушй ышпщжй ся с Инквизицией. Многие
зшадыьшй. Льтьих мьнщшй еьооьазлэ оч-
инквизиторы носят превосходно
украшенные боевые молоты,
лшй пжсзшлсивже Эдсишзеьщаийса – циж всш- которыми они сокрушают своих
гла ьспэиащьш лоя сьоэ вжоь ьщдвьньижза, врагов.
щж в сойсаяъ назамшщья сймьеь ьоь лш-
ежщаеь, ьщдвьньижз лжомшщ пжщьеаих,
сиж дзайщьш ешзэ пзьщьеачися вж коагж
циьъ саеэъ очлшй.
Традиции
«Только мудрейшие и глупейшие из
людей непостоянны».
- Леди Оливия Ол'Винн из улья Сибел-
Сибеллус.
Символы
Наиболее распространены традиции, связанные с
символизмом. Во многих отношениях, человек –
Как и Экклезиархия, многие члены Инквизиции храме в качестве почетного караула или же, нахо-
считают молот символом благочестия, силы, при дясь за дверями инквизиторского собрания, им
помощи которой сокрушаются ересь и порча. Бое- нужно будет трижды постучать, на что они получат
вой молот - популярный дар проявившим себя ако- отказ. Других могут послать собирать ежегодную
литам, особенно тем, кто отличился в деле уничто- десятину благодарностей, только затем, чтобы об-
жения культистов и еретиков. наружить, что это не что иное, как пощечина и ку-
В стороне от молота и пламени стоит, возмож- лек зерна.
но, наиболее могущественный инквизиционный Когда аколиты освоятся в конклаве, их могут
символ – печать. У каждого инквизитора есть ин- пригласить принять участие в круге встреч и в ри-
квизиционная печать. Это небольшой амулет или туалах. Также они могут узнать неписанные законы
икона, выполненный в виде стилизованной колон- этикета и поведения, принятые в конклаве. Напри-
ны. Эта печать хотя и символизирует столп силы мер, их господин может наставлять их в "сцинтил-
или жезл власти, по сути, является знаком положе- льских предписаниях", или же старшая группа ако-
ния инквизитора, и, предъявляя еѐ, инквизитор тре- литов может взять их под свое крыло. Аколиты
бует признать его власть. Инквизитор, который могут и отказаться от церемониала конклава, осо-
предъявляет свою печать, например, планетарному бенно если их инквизитор придерживается ради-
правителю, с этого самого момента ожидает полу- кальных тенденций, в этом случае попрание
чить в свое распоряжение ресурсы планеты. Инкви- «надлежащего поведения» может даже поощряться.
зиторская печать, в каком-то смысле, представляет Разумеется, это их дело, поступать так или нет, но
собой самый важный предмет снаряжения инкви- подобное поведение охарактеризует их как «стран-
зитора, и он никогда по собственной воле не рас- ных», «упрямых» и «ненадежных».
станется с ней. В некоторые печати вмонтированы Каликсидский конклав использует бессчетное
специальные контуры и акустические зонды, кото- число ритуалов и практик. Некоторые из них в
рые позволяют взламывать когитаторы и открывать высшей степени непонятны и доступны лишь не-
электронные замки и даже послужить простеньким многим, либо же им обучают только тех, кто достиг
оружием, благодаря чему инквизитор никогда не должного уровня посвящения. Другие широко из-
останется полностью безоружным. вестны как среди аколитов, так и среди инквизито-
Инквизитор и его штат также могут демонстри- ров. Некоторые из наиболее распространенных ри-
ровать инквизиционную инсигнию, символ Инкви- туалов приведены ниже.
зиции, носимый инквизитором на одежде или
броне. Инсигнию могут носить люди, нанятые ин- Прошение
квизитором, она может быть изображена на транс-
порте и служить эмблемой вооруженным силам, Инквизитор ожидает многого от своих аколитов,
находящимся в ведении инквизитора. Инсигния однако, как и у любого феодального господина, у
означает, что данный человек находится в услуже- него есть некоторые обязательства перед его слу-
нии Инквизиции и этого должно быть достаточно гами. Аколиты имею право испрашивать своего
для проявления благоговейного сотрудничества со господина о некоторых вещах. Это может быть не-
стороны большинства адептов и гражданских, зна- что простое, вроде рюмки амасека или десятими-
ющих о целях Инквизиции. Однако, инсигния ис- нутного брифинга, а может быть и что-то столь
пользуется с осторожностью, так как большинство грандиозное, как целая луна. Инквизитор не обязан
инквизиторов предпочитают быть незаметными и выполнять все прошения, но умно сделанные,
требуют того же от аколитов. Инсигния обычно уместные или забавные просьбы могут быть услы-
используется в компании других членов Инквизи- шаны. Опытные аколиты знают, что просить нужно
ции, либо же когда инквизитору необходимо все- только те вещи, которые невозможно достать ника-
лить страх и благоговение в сердца простых людей. ким иным способом и просить их нужно в необыч-
ной манере. Тех же, кто просит слишком много и
Обычаи Каликсидского слишком часто, считают в некоторой степени глу-
пыми и обычно игнорируют. Многие аколиты тра-
конклава тят некоторое время на то, чтобы выяснить слабо-
сти господина, прежде чем подавать прошение.
Каликсидский конклав придерживается многих
уникальных традиций и ритуалов. Их становление
длилось многие сотни лет, что конклав присматри- Благодать Императора
вает за сектором, они служат единению аколитов и Аколиты и их господа видят и совершают много
инквизиторов посредством общих обычаев. Неко- такого, что не предназначено для разума смертно-
торые следуют им лишь на словах, тогда как другие го. Веру слишком легко испытать ужасами демо-
относятся к ним столь же серьезно, как и к импер- нов, мутациями и порчей. Инквизиторы-жрецы Ка-
ской вере. ликсидского конклава, мастера в искусстве отпу-
Являясь новичками в Инквизиции, аколиты вряд щения грехов, предоставляют своим слугам ин-
ли будут принимать участие в таинствах и тради- дульгенции, прощение и покаяние.Аколитам может
циях конклава. Скорее всего, первое время непи- быть даровано прощение за гибель невинных и за
санные правила группы будут казаться им необъ- ереси, что были обнаружены, но остались безнака-
яснимыми. Их первым знакомством с подобными занными.
вещами может стать посещение богослужения в
Святой Кастор Помощник
Обычаи в Условиях Игры Устранитель препятствий и покровитель истины.
По легенде, этот миссионер претерпел всевозмож-
Обычаи Каликсидского конклава можно ввести в ные унизительные публичные наказания на фео-
игру многими способами. Например, если МИ хо- дальном мире Маккавей Квинтус, включая пять
чет провести игру, включающую в себя интриги попыток отрубить ему голову. Каждая из этих по-
между инквизиторами, великий пир или ритуаль- пыток провалилась, но затем святой указал на не-
ное собрание могут стать прекрасным фоном для достаток в механизме гильотины. Как говорится в
этого. Подобным образом, сценарий, в котором легенде об обретении им сана святого, люди Мак-
аколитам нужно пробраться в часовню Святого кавей Квинтус были настолько впечатлены его бла-
Арета, чтобы вернуть скрытый фаил, предоставляет гочестием, что встали на защиту Имперского Кредо
массу возможностей. Тяжелораненые персонажи, и, к всеобщему ликованию, свергли своѐ прави-
которые тратят Очки Судьбы, чтобы избежать тельство. Аколиты молятся святому Кастору, дабы
смерти, могут получать видения Святого Утура, тот покровительствовал допросам, был благоскло-
направляющего их или даже совершающего чудо. нен к их расследованиям и помогал исследователям
Некоторые ИП могут проводить много времени, быстрее находить ответы на вопросы.
прорабатывая детали эффектного и замысловатого
прошения, того как другие могут всего-навсего Святой Арет Не Вспоминаемый
принести с собой икону Святого Кастора, чтобы Святой Арет - мученик. Причина его смерти, и да-
сгладить все трудности. же его настоящее имя, были давно забыты. В своѐ
Игрокам и МИ без колебаний следует изобре- время было сделано заключение, что его чудесная
тать собственных святых, обычаи и ритуалы, ведь смерть была воистину одним из самых ярких при-
Каликсидский конклав - это громадная и извили- меров мученичества. Похоже, однако, что за годы,
стая организация. Ни одна книга никогда не смо- прошедшие с прошения о возведения его в святые
жет вместить в себя все традиции столь замыслова- и до самого этого возведения, его легенда была за-
той и суеверной группы. быта. Когда писари Каликсидского конклава ис-
следовали свои архивы, они обнаружили, что един-
Ритуал предварительных похорон также предлагает ственная книга с описанием его деяний была по-
благодать Императора тем, кто готов отправиться вреждена, его имя полустѐрто, а достижения забы-
на задание со значительными шансами на смер- ты. После долгих дебатов, было решено, что святой
тельный исход. Инквизиторы-жрецы – важные Арет будет покровительствовать тому, что не
участники ритуала Экстерминатус, в котором они должно вспоминать. Его святилища представляют
очищают души жителей мира, приговоренного к собой запылѐнные комнаты архивов, где хранятся
уничтожению. позабытые запретные свитки, а данным позволяют
У Каликсидского конклава есть несколько тай- сгнить и исчезнуть. У статуй святого Арета обычно
ных имперских святых, канонизированных и большие уши, чтобы аколиты могли нашептывать о
скрытно почитаемых слепыми и немыми жрецами своих страхах, делах и воспоминаниях Святому, а
Экклезиархии. Аколиты часто просят этих святых о тот заберѐт их, чтобы они более не беспокоили
заступничестве, молясь и исповедуясь пред очами аколитов.
Самого Императора. Именами этих святых часто
клянутся, особенно будучи в трудном положении. Смерть
Святой Утур Врачеватель Аколитам и инквизиторам Каликсидского конклава
Как говорят, святой Утур, так же известный как воздают великие посмертные почести, такие, кото-
«Утур Невезучий» или «Проклятый», принимал на рых многие Имперские жители не могут даже
себя несчастья и страдания других. Аколиты наста- надеяться удостоится. Имя каждого погибшего при
ивают, что он происходит из их рядов, а согласно исполнении передается текст-савантам конклава.
официальному канону он был одним из инквизито- Этот древний род лексиканографов вносит имена
ров-жрецов. Обычно к Утуру обращаются, с прось- мертвых в громадные тома, переплетенные скрипу-
бой о защите от ран. Согласно традиции, если до- чей кожей и умащенные предохранительным мас-
вольно громко криком воззвать к святому перед лом. Черепа особо отмеченных слуг растираются
тем, как взглянуть на рану, то его можно будет погребальными пестами, а полученная костяная
убедить принять часть этого ранения на себя. По- пыль используется для осушения чернил на перга-
клоняющиеся ему сжигают бинты в его честь и по- ментных страницах.. Будучи заполненными, что
мазывают его статую лечебной мазью. Святого случается прискорбно часто, тома запечатываются
Утура обычно изображают как плачущего мужчину золотом и свинцом. Эти золотые гроссбухи затем
средних лет, сжимающего в руках чаши весов, отправляются на Терру и погребаются в громадных
находящиеся не в равновесии, и громоотвод. подземных инфо-гробницах, где они будут поко-
Обычно, на картинах Утур изображается с девяно- иться всю оставшуюся вечность подле Самого Им-
сто девятью ранами, каждая из которых вызвана ператора. Этот обычай известен как «вписание», и
разным несчастьем. Резчики статуй испытывают многие аколиты говорят, что их павший товарищ
особую гордость, если им удаѐтся создать два не- был «дописан» или «позолочен».
похожих изображения святого Утура.
щэе в свжшй закжиш, внэвая д Ищдвьньыьь
Сцчничооьсдчепзелпчсанчя
ижохдж пзь дзайщшй щймлш. Ншджижзэш адж-
Ншсджохдж вшджв щанал ошгшщлазщэй ьщдвьнь- оьиэ лжвжляи циж пзшлпьсащьш лж дзайщж-
ижз Гшзадоьжщ Рцжс жпйкоьджвао сшзьч пь- сиь, жщь мьвйи в щймлш ь щьджгла щш пзж-
сше, сиавтьъ ишпшзх жкуье йсшщьше лоя ьнщжсяи ьея ьщдвьньижза, сижкэ щш
аджоьижв Иаоьдсьлсджгж джщдоава. Инща- щавошсх ща сшкя шгж гщшв.
саохщж пзшлщанщасавтьшся лоя лжнщаваишошй,
Теке соелйеи изйлчиься не на нагзалй, а
щаъжльвтьъся ща сижоьсщжй поащшиш
Сыьщиьооа, пжсошлйчуьш пжджошщья съжоа- д залжсич гжспжлчна ивжегж.
сижв жкщазймьоь в щьъ ещжмшсивж кжошш Бжохтьщсивж ссьиаши, сиж циж пзшлйпзш-
гойкждьъ сожшв сеэсоа ь ьщишзпзшиаыьй млшщьш пзжиьв пжпэижд щамьихся вж взшея
ижгж, сиж ща пшзвэй внгоял данаожсх жсшщх зассошлжващьй, щж, вжнежмщж, циж пзшлпьса-
пзжсиэеь ьщсизйдыьяеь. щьш сжлшзмьи в сшкш гжзанлж кжохтш. Ншджиж-
зэш ьщдвьньижзэ вщьеаишохщж сошляи на
Вжое гжспжлчна ивжегж, налоемчи кшиь свжьеь аджоьиаеь ь ьъ лжсижящьше, сиж-
всея наджнже ивжче. кэ йкшльихся в иже, сиж жщь щш впалачи в
Кзькоьньишохщж циж жнщасаши, сиж аджоь- ьноьтщчч зжсджтх. Дзйгьш мш зшлдж
иае щш сошлйши пзьлшзмьваихся ешсищэъ йизймлачи сшкя пзжвшзджй лшо свжьъ сойг.
жкэсашв ь наджщжв. На соймкш Ищдвьньыьь Йщжгьш сошляи на ише, сижкэ аджоьиэ щш
ламш саеэш лйзщэш ь щшнаджщщэш лшящья ьщж- лшежщсизьзжваоь свжй сиаийс сшзшссйз жи-
гла ежгйи кэих жпзавлащэ. дзэиж, нщая, сиж сжкоанщ пждзасжваихся,
впшсаиоьих пзьвошдаишохщэъ щшнщаджеышв,
Теке налоемчи велаиь жкянаннжсич вэнваих пзьнщащьш, пжойсьих кшспоаищйч
ивжч. вэпьвдй ь ьнвшсищжсих с ошгджсихч пзьвж-
Гзйкж гжвжзя, аджоьиае сошлйши нщаих дзйг льи д кшлае ьоь пжзсш.
свжьъ жкянащщжсишй ь пжджзщж сошлжваих ьщ-
сизйдыьяе. Эиж пзшлпьсащьш иадмш ьщ- Теке соелйеи с залжсиью пзчнчеаиь
ишзпзшиьзйшися с ише сеэсоже, сиж адж- надананче жи свжегж гжспжлчна, чкж жнж
оьиае щш сошлйши кэих кшнйсасищэеь ь насойменж, жнж сжвезтенсивйеи иекя.
жсиавояих шзшсх ь лзйгьш гзшъь кшнщаданащ- Йщшщья ща ссши цижгж пзшлпьсащья тьзждж
щэеь, ламш шсоь ьъ ьщдвьньижз ж щьъ щш занщяися ь навьсяи, в жсщжвщже, жщ оьсщж-
вшлаши. сиь ьщишзпзшиаижза. Ншджижзэш роагшо-
оащиэ йвшзшщэ, сиж «насоймшщщжш щадана-
Теке налоемчи не пезежценчваиь свжю щьш» циж йсасих аджоьиа, маоджгж ь
вамнжсиь. жсийпьвтшгжся вешсиьоьуа вжоь Иепшза-
Эиж пзшлпьсащьш вэнэваши щшджижзэш сжещш- ижза. Ржгла дад лзйгьш йданэвачи ща джщ-
щья й съжоасижв. Окэсщж всш съжляися ща ышпыьч пжсижящщжгж йойстшщья, пжлзанй-
иже, сиж циж щасиавошщьш пжещьих ж ешвашейч в пзшлпьсащьь, дад ща лждана-
иже, сиж дамлэй аджоьи - всшгж оьтх еа- ишохсивж ижгж, сиж аджоьисивж - циж щш
оая сасих кжохтшй дазиьщэ, вьльежй сиж ьщжш, дад сйзжвжш ьспэиащьш, пзшлща-
ижохдж ьщдвьньижзй. Ншджижзэш ссьиачи, нщасшщщжш смьгаих щшсьсижий ь жлщамлэ
сиж циж щапжеьщащьш ж иже, сиж мшзива, вэджвэваих сьохщжгж ь ежгйушсившщщжгж ьщ-
ламш свжшй сжксившщщжй мьнщхч, щшжкъжльеая двьньижза ьн ижгж, сиж джгла-иж кэож
сасих Ищдвьньыьжщщжй закжиэ. сеьзшщщжй гоьщжй. Дзйгьш, пж жкушей пзь-
нщащьч щаькжошш ыьщьсщэш щаийзэ, йвшзшщэ,
Теке не соелйеи негжмче жкзанже чс-
сиж ьсиьщщэй сеэсо цижгж пзшлпьсащья -
пжоьнжваиь ежтнй гжспжлчна, егж ме циж напжвшлх вжнзалжваихся, ькж ламш в щада-
песаиь ч егж ме чея. нащьь, йсасих аджоьиа гжзанлж, гжзанлж
Вжнежмщж, циж саежш жлщжнщасщжш ьн пзшл- ойстш ижй, сиж лжсиаоасх жкэсщэе гзам-
пьсащьй, джижзжш пжвсшешсищж ьспжохнйшися лащае.
дад пзшлйпзшмлшщья пзжиьв ножйпжизшкош-
щья щшвшзжяищэеь зшсйзсаеь, д джижзэе
Ищдвьньыья ежмши вжннваих. Йщжгьш иад
мш вшзяи, сиж циж напжвшлх кэих щшпзьеши-
Тепезь, пзчеч свжю нжтй вж соавй Иепезаижза.
О. С. И.
вынужден полностью полагаться только на себя.
Глава 11: Сектор Как и всем имперским территориям, сектору Ка-
ликсида грозят все неизменные опасности челове-
Каликсида чества: война, мутации, деятельность ксеносов,
проявления хаоса и так далее. Однако, где-то в сек-
торе Каликсида затаилась исключительная угроза,
Это дурное место, господин. Говорят, оно про- таинственная предсказанная погибель, притянув-
клято и служит пристанищем ведьмам и прочей шая внимание Инквизиции к этой группе миров.
мерзости. Потир, полный скверны, терзаемый Эту загадочную угрозу («еретикус тенебра», или
мертвым солнцем. Говорят, это лишь вопрос вре- Звезда-Тиран, как ее обычно называют) силы Ин-
мени, прежде чем звезды выстроятся в ряд и де- квизиции страстно жаждут раскрыть, постичь или
моны разорвут это место в клочья. Разумеется, уничтожить, пока еще не слишком поздно.
так говорят о множестве мест. Но, господин, в С хвоста сектор Каликсида граничит с опасным
этом случае Таро показывают, что это чистая пространством Великого облака Файдэ, а с головы
правда. с сектором Скарус. По направлению к ядру, его
ближайшим соседом является сектор Айксанаид.
-Адепт предсказатель Гарпиус Мундис По направлению к краю лежат спорные и некон-
тролируемые рубежи звезд Гало.
Сектор Каликсида расположен в Сегментуме Столица сектора Каликсида – мир-улей Сцин-
Обскурус, на северной оконечности известной га- тилла, расположенный в проливе Голгенны. Вместе
лактики и представляет собой значительное про- с бесчеловечным шахтерским миром Сеферис Се-
странство, завоеванное больше тысячи лет назад кундус и терзаемой войнами планетой Иокантос,
имперским героем лордом-милитант Анжуйским. он образует триумвират миров необходимых для
Первым правителем сектора был Друз, один из са- выживания сектора. Самый могущественный чело-
мых способных генералов Анжуйского, человек, век в секторе Каликсида - это официальный губер-
ныне почитаемый как имперский святой. натор сектора Марий Хакс, который правит от
Это пространство представляет собой уязвимую имени Адептус Терра из Светлого Дворца на Сцин-
часть Империума, далекую от многомиллионных тилле. Однако, Каликсидский конклав, возглавляе-
армий и могучих военных флотов, что охраняют мый лордом инквизитором Кайдином, является
его более древние и важные миры и стерегут его абсолютной властью в секторе, скрытой и всемо-
раздираемые войной границы. Судьба этого секто- гущей, стоящей за всеми явными символами и
ра запятнана тревожными пророчествами и омра- представителями власти. Никто не облечен доста-
чена непостижимым злом. В его ознаменованных точной властью, чтобы перечить слову Инквизи-
мрачными предсказаниями пределах таятся неис- ции. Другие важные Имперские слуги это: лорд
числимые угрозы, и сдержать их все не по силам инквизитор Зербе из Тирантийского кабала, карди-
адептам Империума. И лишь горстке выдающихся нал Игнато из Адептус Министорум, лорд-маршал
личностей по силам избавить сектор от наступле- Гореман из Адептус Арбитрес, старший астропат
ния темного будущего скверны и страданий. Сяо и канонисса Гонерилья из Адепта Сороритас. С
властью Адепта соперничают Великие дома, дво-
Обзор рянские семьи и корпорации, сохраняющие свое
присутствие по всему сектору. Даже младшие дво-
В секторе Каликсида есть много густонаселенных и рянские дома, чья власть ограничивается одним
важных миров, но он лежит так далеко от сердца единственным миром, имеют огромную власть над
Империума, что, как и многое другое в Империуме, простыми гражданами.
Лжзл Хадс (сшй жрьыьаохщэй иьийо нвйсьи дад "ожзл сшдижза" ьоь "ожзл Иаоьдсьлэ")
пзжьсъжльи ьн лзшвщшгж ишззащсджгж зжла, ьн сшехь, вжспьиэвачушй пзавьишошй лоя
саежгж сшзлыа Сшгешщийеа Сжоаз. Бжошш 150 оши щанал сжвши Вшзъжвщэъ ожзлжв Ршззэ щанщасьо
шгж гйкшзщаижзже сшдижза, ь Йазьй лж сьъ пжз зштьишохщжй мшошнщжй зйджй пжллшзмьваши
пжзялжд ща поащшиаъ Иаоьдсьлэ. Лжзл сшдижза - циж сшожвшд кшнешзщжгж авижзьишиа ь вамщж-
сиь. Гзамлащш всшгла жуйуачи шгж йгщшиачушш ь йсизатачушш пзьсйисивьш в саеже сшзлыш
Свшиожгж Двжзыа ща Сыьщиьоош. Хадс лаши щшещжгж пйкоьсщэъ вэсийпошщьй ь шуш ешщхтш
сасищэъ айльшщыьй. Егж ушпшиьохщжсих в лшоаъ йпзавошщья сшдижзже ошгшщлазща - гжвжзяи, сиж
жщ спьи всшгж пж 4 саса в сйидь ь оьсщж пзжсеаизьваши шмшлщшвщэш рьщащсжвэш ь цджщжеьсшсдьш
лждоалэ, дзжпжиоьвж ьнйсая всш лж ешожсшй. Иешщщж пжцижей Хадс в жсщжвщже ьешши в сшдижзш
зшпйиаыьч ъжожлщжгж ь сизжгжгж сшожвшда. Егж пжвсшешсищж вэсешьвачи дад йгзчежгж пзжиьв-
щьда очкэъ джепзжеьссжв ь сижзжщщьда алеьщьсизаиьвщжгж кчзждзаиьнеа. В иж мш взшея жщ,
явояясх сьевжоже сшзсивжй, щш спжсжкщжй д сжсизалащьч воасиь, вщйташи ймас. Эижи тьзждж
зас пзжсизащшщщэй жкзан, жлщадж, щш пшзшлаши гоавщжгж. Хадс - кжошнщшщщж сшсищэй, спзавшлоьвэй
пзавьишох, пзшлащщэй наджщае Иепшзьйеа. В мьнщь циж вэсждьй, кйлиж кэ вэишсащщэй ьн
гзащьиа сшожвшд, щжсяуьй пзжсиэш лштшвэш жлшмлэ, ь пзшньзачуьй заноьсщэш азьсиждзаиьсш-
сдьш щазялэ. Еей кжошш лвйъ сжишщ сыьщиьоохсдьъ оши, ъжия йешзшщщжш ьспжохнжващьш жежоамь-
вачуьъ пзжышлйз пжнвжояши Йазьч вэгоялших ща дзшпдьш 50. Хадс - щш ижи сшожвшд, джгж ежмщж
щш вжспзьщьеаих всшзхшн ьоь щшлжжышщьваих. Лжзл
сшдижза лшйсивйши ьсъжля ьн ившзлжй вшзэ щш в
наджщщйч ьоь ламш в кжмшсившщщйч воасих Иепшзь-
йеа, а в аксжочищйч щшжкъжльежсих пжзялда ь
пжвьщжвшщья лоя вэмьващья сшожвшсшсджй засэ. Хадс
еаож накжиьися ж сжкэиьяъ ща жилшохщэъ поащшиаъ
ь ламш ж сжкэиьяъ ща Сыьщиьоош (поащшиазщэе
гйкшзщаижзже джижзжй жщ явояшися). Йазья изйлщж
сейиьих гькшохч щшсджохдьъ еьооьжщжв гзамлащ ща
ижй ьоь ьщжй поащшиш. Ощ гжзанлж кжошш жкшспжджшщ
гожкаохщжй дазиьщжй: вньеащьше йсиащжвошщщэъ
наджщже лшсяиьщ ь сжъзащшщьше ьъ, жисошмьващьше
псайдшзжв ь гзйппьзжвжд еяишмщьджв (Хадс пзшньзаши
пжвсиащышв кжохтш сше джгж-оькж, вдочсая дйохиь-
сижв ь вшлхе) а иадмш пжллшзмьващьше ща лжомщже
йзжвщш вшоьсья Иепшзьйеа. Хадс ждзймёщ ышоэе
лвжзже пзшлсиавьишошй ь сжвшищьджв ьн заноьсщэъ
жзгащьнаыьй ь еьзжв сшдижза. Ощ ышщьи ъжзжтьъ
сжвшищьджв ь гжижв сойтаих ьъ лж ишъ пжз, пжда жщь
щш пшзшсийпачи сшзий ь щш вэсийпачи жидзэиж
пзжиьв рьожсжрьь Йазья. Хадс жкоалаши лжсиаижс-
щжй воасихч, сижкэ напзжсьих вжшщщйч пжллшзмдй й
гйкшзщаижза Сшгешщийеа с лаоёджй Иьпза Ййщль, щж
лшоаши циж вшсхеа щшжъжищж. Сшдижз Иаоьдсьла
пзьщалошмьи шей, ь жлщжгж ижохдж пзьсйисивья
Йазья, а иадмш лшйсивьй шгж пжлсьщшщщэъ лжомщж
кэих лжсиаижсщж, сижкэ всшоьих в гзамлащ пжджзщжсих.
В представленном здесь сеттинге, игроки берут на себя роли аколитов на службе Инквизиции Калик-
сидского конклава. Описанные здесь миры дают достаточно возможностей для инквизиционных при-
ключений, от расследований среди дворян на Сцинтилле до охоты на культы мутантов в чернейших
шахтах Сеферис Секундус. Окружение может разниться, от возвышающихся ульев, домов для миллиар-
дов граждан, до стойких пограничных поселений на Иокантосе. Еще больше разнятся обитатели этих
миров: ошеломляюще богатые аристократы, преданные адепты, негодяи из банд подульев, безумные
культисты, бессердечные полководцы, страстные проповедники, притесняемые мутанты, набожные
граждане, живущие в невежестве и множество других. Всех их МИ может использовать, чтобы обеспе-
чить своих аколитов врагами или союзниками, а некоторые из самых важных личностей полностью
описаны в этой главе.
Ничто в секторе Каликсида не увековечено в камне. МИ может проводить свои игры в секторе в том
виде, в котором он описан, изменять его в соответствии с задуманной компанией или же взять понра-
вившиеся детали и переместить их в любое место в галактике.
Улей Сибеллус
Улей Сибеллус - это старейший город на Сцинтил-
ле, наверняка существовавший еще до вторжения
Анжуйского. Его огромная туша, протяженностью
в восемь тысяч километров, простерлась над при-
брежными равнинами и низинами северного кон-
тинента. Там, где его гигантские, многоуровневые
окраины соприкасаются с побережьем (пояс про-
тяженностью в пять сотен километров) они пере-
плескиваются через скалы черного гранита, будто
шельф или ледниковая гряда. Сибеллус населяет
вдвое больше людей, чем его «двойник», улей Тар-
сус.
Как и практически во всех имперских ульях, в
улье Сибеллус представлено невообразимое скоп-
ление архитектурных форм. Бессчетные поколения
добавляли свои собственные украшения, и все до-
ступные поверхности кишат горгульями, фресками,
колоннами и мозаиками. Шпили улья представляют
собой мешанину сверкающих чудес, тогда как се-
редина улья, а тем более подулье, состоят из давно
обрушившихся статуй и заброшенных храмов бо- Общество улья
гатству и власти. Обитатели среднего улья живут в
шатких многоквартирных домах, скрытых под обо- Улей Сибеллус – это сосредоточие власти Сцин-
лочками из великих поместий и базилик, и каждый тиллы, и каждый дворянский дом планеты хотел бы
день устало тащатся на работу по аллеям из упав- иметь поместье в шпиле улья. Эти поместья обра-
ших статуй. В подулье живут в лачугах, обустроен- зуют необычайное буйство архитектурных стилей,
ных в выдолбленных глазах огромных каменных от суровых крепостей до позолоченных дворцов
голов или сгрудившихся вокруг сломанных колон наслаждений. Шпиль постоянно растет, новые по-
обрушившихся храмов. местья возводятся на развалинах старых, и потому
Самое впечатляюще зрелище представляет со- дворяне неустанно пытаются украшать свои владе-
бой улей, разросшийся вдоль изрезанной береговой ния, чтобы оставаться наверху.
линии. Улей виднеется и даже переплескивается В улье Сибеллус наследие древности - это все.
через возвышающиеся скалы черного гранита, о Престиж семей основан на количестве поколений
которые разбивается свирепое в сезон штормов предков, которые они могут проследить, и даже
море. Светлый дворец, сам по себе являющийся самые новые поместья выглядят как повидавшие
целым городом, стоит на массивной каменной ко- виды бастионы традиций. Дворяне Сибеллуса чрез-
лонне, возвышающейся у самого берега, он связан вычайно конкурентны и демонстрируют свое пре-
с ульем одним циклопическим процессионным мо- восходство великолепием своих поместий, а так же
стом, а так же бессчетным числом меньших вере- своими собраниями древностей, от артефактов, из-
вочных мостиков и целым флотом паромов, пере- влеченных из пустынь и джунглей Сцинтиллы, до
возящих пассажиров с крепкими желудками по произведений искусства со всего Империума. В
усеянным мусором водам. Сотни хлипких подъем- недрах большинства поместий скрыты тщательно
ников взбираются по скалам и каменной колонне, обезопасенные галереи и музеи, в которых зача-
на которой стоит дворец, а лачуги паромщиков и стую содержатся чрезвычайно ценные или неза-
рыбаков облепили утесы как ракушки. Громада конные предметы, наподобие ксено-артефактов или
улья Сибеллус, во много раз превышающая высоту даже опасные запрещенные тексты.
скал, отбрасывает неизменную тень на утес и море. Улицы шпиля улья постоянно оживлены. Мода
дворянства Сибеллуса эффектна, неудобна и посто-
янно меняется, а дворяне прогуливаются по улицам
шпиля, сопровождаемые многочисленной свитой дворца, - это честь, ради которой некоторые гото-
слуг, чья главная роль - выглядеть впечатляюще. вый пойти на убийство.
Улицы шпиля полностью безопасны, благодаря Другая выдающаяся достопримечательность –
крупным частным армиям, охраняющим каждое это Бастион Порфир. Эта тонкая башня из пурпур-
поместье и стараниям Магистратума, организовав- но-черного камня является высочайшей точкой
шего контрольно-пропускные пункты, где досмат- Сибеллуса и штаб-квартирой астропатов Сцинтил-
риваются люди приходящие и уходящие из шпиля. лы. Астропатический хор Сцинтиллы, возглавляе-
Случаи насилия в шпиле, не считая испытаний и мый старшим астропатом Сяо состоит из полудю-
дуэлей, редки. Кражи со взломом – вот что по- жины астропатов и является самым большим со-
настоящему тревожит дворян, поскольку их кол- бранием этих могущественных псайкеров в секторе
лекции, произведения искусства и реликвии чрез- Каликсида. Эти астропаты - единственное средство
вычайно важны для них. По улью Сибеллус ходят связи с другими секторами, без них Каликсида бы-
истории о невообразимо умелых ворах- ла бы отрезана от остального Империума. Каждый,
домушниках, и многие из этих историй правдивы, кто хочет с их помощью передать сообщение, дол-
ведь в улье Сибеллус можно столько всего украсть. жен лично взобраться по кажущейся бесконечной
В среднем улье Сибеллуса преобладают ману- спиральной лестнице до верха башни и передать
фактории, отданные под тяжелую промышлен- свой запрос непосредственно старшему астропату
ность, и громадные блоки дешевого, похожего на Сяо. У каждого астропата свой собственный метод
муравейники жилья для рабочих. Традиции шпиля визуализации и передачи сообщений и они прово-
улья просачиваются в средний улей, и многие жи- дят свои жизни в продуваемой всеми ветрами ко-
тели улья собирают любопытные вещички, чтобы локольне бастиона, выполняя напряженные психи-
украшать свои скудные жилища, подражают уди- ческие упражнения и изучая тома символьных ко-
вительной моде дворян шпиля и даже хранят грубо дов. Не считая нескольких обслуживающих серви-
набитые тела мертвых родственников. Фактории и торов, никто не живет в Бастионе, кроме астропа-
жилые блоки среднего улья построены посреди тов.
пластов спрессованных особняков и статуй, что
делает его темным и сбивающим с толку местом Владения Инквизиции
обрушившейся роскоши.
Где-то глубоко, посреди обломков громадных Еще одной выдающейся достопримечательностью
статуй и останков обвалившихся огромных храмов- улья является Трикорн, дворец Инквизиции. Тем-
особняков, средний улей становиться подульем. ное и аскетичное трио сцепленных башен на север-
Громада подулья Сибеллуса, склонного к частым ной оконечности тела улья служит штаб-квартирой
обвалам, состоит из бесчисленных спрессованных высшего совета Каликсидского конклава, являясь,
пластов верхнего города, по которым невозможно таким образом, административным центром Ин-
нормально передвигаться. Поселения подулья со- квизиции в секторе. С давних пор Инквизиция со-
средоточены в нескольких стабильных областях, зывала и уполномочивала конклавы своих членов в
отделенных друг от друга бесконечными смертель- каждом секторе Империума. Каждый из них воз-
ными норами, где в любую секунду может про- главляет лорд инквизитор безупречного достоин-
изойти ульетрясение или обвал. Многие поселения ства, избранный и назначенный Верховными лор-
полностью изолированы, их обитатели ради выжи- дами Инквизиции на Терре. На протяжении двух
вания охотятся на вредителей подулья и даже не сотен лет лордом инквизитором Каликсидского
догадываются о том, что над их головами стоит конклава является Эгульт Кайдин. Кайдин не отве-
целый улей. Дворяне иногда спонсируют тяжело- чает ни перед кем, кроме далеких Верховных лор-
вооруженные экспедиции в подулей, с целью вы- дов, хотя и с уважением относится к лорду Секто-
копать желаемые артефакты из прошлого Сцин- ра. Из дворца Трикорн он наблюдает и направляет
тиллы или исследовать гробницы далеких предков общую политику и деятельность подопечных ин-
семейства. квизиторов, а заодно и отдельных узконаправлен-
ных кабалов инквизиторов, отправленных на зада-
Достопримечательности ния с «особыми обстоятельствами».
Лорд инквизитор редко появляется на людях.
Самая выдающаяся достопримечательность улья Говорят, что он держит свою настоящую внеш-
Сибеллус – это Светлый дворец, вмещающий вну- ность в тайне даже от ближайших помощников и
шительный двор губернатора сектора Мария Хакса. союзников, чтобы всегда иметь возможность дей-
Считается, что Светлый дворец и громадная, воз- ствовать спокойно и не узнанным. Его настоящий
вышающаяся над волнами колонна, на которой он возраст не известен.
стоит, намного древнее улья Сибеллус, а в действи- Лорд инквизитор Кайдин председательствует в
тельности и всего на Сцинтилле. Дворец напомина- Высшем совете Каликсидского конклава, правящем
ет гигантский каменный цветок, его гранитные ле- органе, состоящем из семидесяти старших инкви-
пестки переплетаются, образуя его огромные купо- зиторов, набранных из всех трех Ордосов, который
ла, а многочисленные арки используются как ве- планирует и наблюдает за работой Инквизиции по
стибюли. Дворец увешан сотнями флагов, пред- всему пространству сектора. По некоторым оцен-
ставляющих институты Сцинтиллы и дворянские кам, в официо Трикорн тяжко трудятся больше
дома, а иметь флаг, трепещущий над куполом восьми тысяч человек, от смиренных писцов, до
архивистов, от савантов до техноадептов. Неболь- Простолюдье остерегается Трикорна, считает
шая, но эффективная армия инквизиционных войск его местом страха, опасностей и неприкрытого зла,
расквартирована в Трикорне, и выделенные косми- хотя по большому счету это происходит из-за того,
ческие корабли Инквизиции постоянно стоят на что обычные граждане не имеют никакого пред-
высоком якоре над Сцинтиллой, готовые к быстро- ставления о работе и обязанностях конклава. Тем
му реагированию. По неподтвержденным данным, не менее, жестокая судьба ожидает схваченных
Трикорн располагает собственным астротелепати- Инквизицией и доставленных в Трикорн для до-
ческим хором. Во времена великих бед, официо проса, и мало кому удавалось вернуться назад.
Высшего совета Каликсиды может привлечь лю-
бую требуемую помощь любого имперского
Адептус.
Город беззакония
Сказать по правде, Латунный Город лишь отчасти
оправдывает свою известность. Он значительно
уступает в размерах главным ульям Сцинтиллы, а
его дикое сообщество процветает лишь благодаря
производству. Сибеллус и Тарсус терпят Латунный
Город исключительно из-за товаров, которые тот
выпускает. Латунный – варварский город, который
в результате экономического подъема стал важнее,
чем того заслуживает. Возможно, однажды, через
тысячи лет, он станет достаточно влиятельным,
чтобы бросить другим ульям вызов за право гос-
подствовать на Сцинтилле. Однако, сейчас Латун-
ный Город - это фабрика, состоящая из четырех
миллиардов цехов, где закон бездействует, а благо-
родные дома в буквальном смысле дерутся за право
обладать доходным производством. Из всех значи-
тельных населенных центров Латунный Город –
самый опасный и беззаконный.
В Латунном Городе огнестрельное оружие мож-
но встретить повсюду, начиная от оружия, которое
штампуют на фабриках, заканчивая гербами дво-
рянских домов и собственно оружием, которое есть
практически у каждого жителя города. Перестрелки
– обычный способ проведения досуга, в городе да-
же существуют специально отведенные для пере-
стрелок зоны. Для дуэлей в Латунном Городе ис-
пользуют пистолеты, и многие, особенно жители
среднего улья, где жизнь и без того коротка, пред- одно из них не может сравниться по важности с
почитают недолгую, но блистательную жизнь большими ульями. Природные богатства Сцинтил-
стрелка. Выстрелы непрерывно звенят возле фаб- лы либо давным-давно истощены, либо монополи-
рик среднего города: иногда аристократы нанима- зированы большими ульями и Амбулоном, вот по-
ют пользующихся популярностью ганслингеров чему множество людей ведет кочевой образ жизни.
для участия в поединках на хитро сконструирован- Существующие постоянные поселения чаще всего
ных аренах, за которыми зрители наблюдают через основаны наемниками, живущими за счет продажи
пуленепробиваемые экраны. Многие из лучших своих услуг гусеничным поездам, бороздящим
ганслингеров раньше жили в Инфернисе, и нет ни- планету. Наемники, которых легко можно узнать
чего удивительного в том, что бандиты так любят по белым полоскам, нарисованным или вытатуиро-
свои пушки, ведь умелое обращение с ними может ванным на их лицах, играют важнейшую роль в
однажды принести богатство и положение в обще- обеспечении безопасности от грабительских коче-
стве. вых племен. Гусеничные поезда состоят из десят-
ков громадных гусеничных транспортов, медленно
Глухомань ползущих от улья к улью, перевозя товары и пас-
сажиров. Некоторые гусеничные поезда даже пере-
Обитатели ульев называют земли, лежащие за пре- секают океаны Сцинтиллы, погружая свои транс-
делами больших ульев Глухоманью. Но это назва- порты на огромные баржи и отправляясь в риско-
ние себя не оправдывает. Кроме ульев, существует ванные путешествия по загрязненным водам, где
множество других поселений, но, разумеется, ни их так же поджидают хищники и пираты.
Ижзжошва Сшршзьс Сшдйщлйс - пжмьоая мшщуьща, джижзая йспштщж вшоа поащший сшзшн кшссьс-
ошщщэш вжссиащья, казжщсдьш еяишмь ь щшвньзая ща кшспзшсиащщж засийуьй аппшиьи Ал-
еьщьсизаийеа ща ь кшн ижгж нажкоасщйч лшсяиьщй. Нж сшйсас жща ймш соьтдже сиаза. И
ъжия шш занйе всш шуш ившзл, шш ишож щшежущж, ь щшджижзэш ьн саеэъ аекьыьжнщэъ казжщжв
пжгжвазьвачи, сиж жща ишзяши ий кшнмаожсищжсих ь сьой вжоь, сиж джгла-иж иад ъжзжтж
пжсоймьоь шй.
Дзяъожш, ьсижушщщжш ишож джзжошвэ Лаъзьеэ йижпаши в джзжошвсдьъ зшгаоьяъ, в ижосижй
еащиьь, слшоащщжй ьн иэсяс дйсжсджв ывшищжгж
сишдоа ь в джзжщш ьн кшожгж нжожиа. Её гжожс
сиао соакэе ь лзжмауье, ь жща йизаиьоа иж
вшоьсьш, джижзжш джгла-иж соймьож жпжзщжй
ижсщжй лоя ршжлаохщжй сьсишеэ Сшршзьс Сшдйщ-
лйс. Смш кйлйсь пжмьожй, джзжошва пжгзяноа вж
вщйизшщщьъ пзжиьвжзшсьяъ оьсщжсищжгж дзь-
ньса. Кжсшей шш дзшпжсищэш лжомщэ воасьих
сижох езасщжш ь иямджш сйушсивжващьш? Есих
оь лзйгжй спжсжк йпзавояих Сшршзьс Сшдйщлйс?
Оща пзьданаоа свжье казжщае йнщаих, сиж ща
саеже лшош пзжьсъжльи в гойкьщаъ таъи поа-
щшиэ, щж казжщэ вжспзжиьвьоьсх цижей, ь щш-
джижзэш ьн щьъ пжсйвсивжваоь соакжсих ь сж-
ещшщья в ьъ джзжошвш. Оща щьджгла щш пзьнщаши-
ся в циже, щж джзжошва Лаъзьеа кжьися ижгж,
даджй шё напжещяи, ь жща нщаши, сиж жипй-
ушщщжгж шй взшешщь щшлжсиаижсщж, сижкэ лждж-
паихся лж пшзвжпзьсьщэ сизалащьй, ыазяуьъ
ща Сшршзьс Сшдйщлйс
Крепостные всюду ходят с опущенными голо- стойкие крепостные будут разрабатывать самые
вами, устало тащатся в забои и назад, выхватывая богатые пласты.
несколько мгновений на отдых среди нищеты и Обломками называют глубочайшие, темнейшие
запустения Простолюдья. После работы, сна и про- и наиболее опасные части Горгонидской, и даже
поведей мирского священника, представляющего бароны признают, что для крепостных там слиш-
имперскую веру в Горгонидской, в жизни крепост- ком опасно. В Обломках можно натолкнуться на
ного остается очень мало времени на легкомыслие. затопленные, полные смертельного газа, частично
Обычай обязует баронов Горгонидской жить в обвалившиеся или попросту убийственно горячие
Простолюдьи в прочных башнях и маленьких зам- или радиоактивные пещеры. В Обломках нельзя
ках. Ожидается, что крепостные постоянно должны проколоть права, а добываемая там руда никому не
выказывать почтение всем баронам, а особенно принадлежит. Там живут нижайшие низы Гогрго-
тем, которым принадлежит их труд. Движущийся нидского общества, составляющие две основные
по улице барон может ожидать, что крепостные группы. Первая состоит из лишенных: людей, не
будут преподносить ему изготовленные вручную имеющих господ, либо родившиеся в браках, не
безделушки или другие подарки. Они будут со- одобренных баронами, либо осужденных за совер-
жжены перед воротами его башни, что символизи- шение преступлений и лишенных даже скудных
рует отношения между крепостным и господином. прав крепостного. Эти несчастные люди неизбежно
Большинство баронов окружают себя большими и очень быстро гибнут в Обломках. Те же, кто
свитами из солдат и других слуг, чтобы крепостные умудряются выжить достаточно долго, чтобы неза-
не смогли подойти слишком близко. Среди них конно продать несколько пригоршней руды, счи-
есть и характерные «Хранители Зловония», слуги, таются зажиточными в сравнении с большинством.
несущие кадила с ароматизированной водой, кото- Вторую группу составляют мутанты. Мутанты -
рая защищает баронов от «вони Простолюдья», не редкость на Горгонидской, как и на всей Сефе-
когда им приходиться проходить через бедные рис Секундус, быть может, из-за огромного коли-
улицы. чества опасных металлов и химикатов, попадаю-
Словом «Лик» называют области добычи руды, щих в сомнительного качества водоснабжение. В
и именно там сосредоточенно большинство работ в любом случае, мутанты стремятся в Обломки, в
Горгонидской. Лик представляет собой плоскость единственное место, где они могут существовать в
забоя, протянувшуюся на тысячи километров глу- любых количествах и не бояться преследования со
боко под землей, от огромных отвесных скал, по- стороны баронских солдат или сожжения в руках
крытых шаткими лесами, до узких, душных тунне- вооруженных факелами крепостных. Некоторые
лей, слишком низких, чтобы человек мог встать в мутанты хорошо адаптировались к враждебным
полный рост. У каждого крепостного есть право условиям, а некоторые даже благоденствуют в Об-
разрабатывать только одну конкретную секцию ломках. У мутантов есть свое собственное грубое
шахты, и Лик покрыт утопленными в камень мар- общество, где старшинство определяется на основе
керами, показывающими, какой крепостной имеет грубой силы и степени мутаций. Говорят, что коро-
право работать на этом месте. В былые времена, ли и бароны мутантов – бесчеловечные монстры из
крепостным приходилось приковывать себя или глубин кошмаров, дьявольские порождения, раз-
одного из своих детей к маркеру, чтобы подтвер- нящиеся от громадных щупальценосных ужасов, до
дить свои права на место. Сейчас же достаточно трехглазых провидцев, способных читать мысли.
мазка крови крепостного, чтобы показать, что он Крепостные с наиболее преступным складом ума
разрабатывает это место. Крепостным часто прихо- покупают руду, добываемую отверженными и му-
диться пускать себе кровь, чтобы обновлять метку, тантами в обмен на еду и другие предметы первой
поэтому этот процесс известен как «прокалывание» необходимости, и значительная часть экономики
прав. Средства добычи у крепостных очень прими- Сеферис Секундус основана на тяжком труде низ-
тивны. Большинство пользуется инструментами, шего класса мутантов. Вполне вероятно, что Об-
полученными по наследству от их предков, и ломки дают больше руды, чем истощенные пласты
счастлив тот крепостной, что получает достаточно Лика.
денег со своей крошечной доли каменных даров, Свалка – единственное место за пределами Гор-
чтобы купить набор современных инструментов. гонидской, которое видело большинство еѐ кре-
Каждое утро бессчѐтные тысячи крепостных устало постных. Это пустошь, лежащая над шахтой, зава-
тащатся от Простолюдья к Лику и каждый вечер ленная титаническими грудами пустой породы и
они с трудом идут назад, останавливаясь только другим мусором. В ее загрязненных сумерках,
для того, чтобы выказать почтение баронам, кото- устланных толстым ковром токсинов, заключаются
рые обходят Лик, дабы наказывать ленивых. Когда темные сделки, совершаемые вне должной фео-
подрывники из Гильдии Разборщиков взрывают дальной экономики шахты. Это могут быть как
новую область Лика, начинается давка, поскольку продаваемые крепостным его излишки, так и пред-
тысячи крепостных устремляются, чтобы проко- лагаемые организованными преступниками услуги
лоть себе новые права. Это событие может быть по устранению и контрабанде. Мутанты Обломков
опасным, многих затаптывают в давке или убивают знают туннель, который выводит на поверхность
в драках за лучшие права, но к этому относятся как где-то посреди Свалки, и в темнейшие из ночей,
к плате за гарантию того, что самые пригодные и неуклюжие, отвратительные существа появляются
из ядовитого смога, чтобы собрать свою дань. Ба-
роны и иномирцы часто наведываются на Свалку, мутантами из вождей Обломков, которые приносят
старательно скрывая свои личности. присягу повелителям культа. Говорят, что эти «по-
велители», обитают в самых древних подземных
Культы и Мятежники местах. Никто не знает, откуда пошли эти истории,
В большом, угнетаемом населении Горгонидской и есть ли в них хоть часть правды, но их рассказы-
неизбежно образуются группы преступников и мя- вают у костров по всему Сеферис Секундус.
тежников. Баронские солдаты охотно преследуют
преступников и казнят их на углах улиц Просто- Шахта Фатомсаунд
людья. Некоторые группы представляют собой Фатомсаунд – это самая необычная шахта Сеферис
культы и секретные общества, скрывающиеся в Секундус. Внутри нее, в гигантской чаше, укрыто
темных уголках Горгонидской. Ненавистники, подземное озеро, по которому плавают тысячи пло-
например, отринули все радости и надежду и за тов, барж и связанные вместе деревянные строения,
определенную плату могут податься в ассасины образующие дом крепостных Фатомсаунда. Частые
или разрушить чью-то жизнь, чтобы посеять стра- снежные бури, терзающие Сеферис Секундус,
дания, которые постигли их самих. Поговаривают, вспенивают воды Фатомсаунда, и многие крепост-
что если отрезать палец и прибить его к указатель- ные пропадают в ледяной пучине каждую бурю.
ному столбу в Простолюдьи, то Ненавистники при- Плавучий, а именно так называется этот плаваю-
дут на порог тогда, когда ты их меньше всего щий город, одно из самых бедных и безысходных
ждешь, и можно будет договориться об уничтоже- мест на всем Сеферис Секундус, его обитатели в
нии кого-то, кого ты презираешь. буквальном смысле цепляются за жизнь, вечно
Борьба Сирот, с другой стороны, осторожно больные из-за загрязненной воды и обреченные
ищет людей, наделенных необычными способно- влачить свое существование в убийственных под-
стями, вроде чтения мыслей и предвидения, и по- водных шахтах.
хищает их прежде, чем перепуганные родственни- Бароны Фатомсаунда, обязаны по закону плане-
ки сдадут их баронским солдатам. Никто не знает, ты жить в той же шахте, крепостные которой им
зачем Борьбе нужны эти одаренные люди, но их принадлежат, но никто бы добровольно не стал
участь, несомненно, не может быть страшнее, чем жить в таком опасном месте, как Плавучий. Вместо
если бы они попали в руки баронским солдатам и этого, они живут в особняках, свешивающихся с
бесследно исчезли. Скрытых под серыми капюшо- края карьера на могучих цепях и обслуживаемых
нами, всегда что-то разнюхивающих агентов Борь- ненадежными подъемниками и фуникулерами. Для
бы Сирот иногда можно заметить на аренах крова- баронов типично наслаждаться коффеином, сидя на
вого спорта, популярного в Простолюдьи или в балконах, идущих вдоль основания этих экстраор-
домах увядания, где чахнут жертвы болезней и динарных домов, откуда открывается впечатляю-
несчастных случаев. Возможно самый устрашаю- щий вид на Фатомсаунд, а его нищета и опасности
щий из всех тайных культов Горгонидской – это кажутся далекими и неочевидными. Когда подни-
Гранитная Корона. Зловещий символ это группы, мается ветер, особняки начинают тревожно раска-
ослепленный глаз, вырезан над многими прохода- чиваться, и были случаи, когда они отрывались и
ми в Обломках, и многие старые крепостные шах- падали в озеро. Внутри особняков вся мебель и от-
теры рассказывают истории о том, как Гранитная делка закреплена болтами, и гостям баронов Фа-
Корона правит даже самыми могущественными томсаунда приходиться быстро привыкать к качке.
Тзалчцчч Кзепжсинчсесива
На Сшршзьс Сшдйщлйс, на вшда дзшпжсищжгж пзава пжявьожсх ещжгж изальыьй, пжлдзшпоячуьъ
жищжтшщья ешмлй казжщже ь дзшпжсищэе, щшджижзэш ьн джижзэъ дамйися сизащщэеь лоя
пжсижзжщщьъ. Дшиаоь циьъ изальыьй занщяися пж всшй поащшиш, щж ьъ лйъ сжъзащяшися пж-
всшешсищж. Вжи щшджижзэш ьн щьъ:
Бзад. Бзад ешмлй лвйея дзшпжсищэеь лжомшщ кэих занзштшщ казжщаеь жкжьъ дзшпжсищэъ.
Бйлйуьш ейм ь мшща жизшначи сшкш пж паохый ь пжсэоачи ьъ свжье казжщае, сиж сьевж-
оьньзйши пшзшласй дзшпжсищэеь пзав ща всшъ лшишй, зжмлшщщэъ в сйпзймшсивш.
Сеезиь. Чижкэ пзжлшежщсизьзжваих ижи ради, сиж щь жльщ дзшпжсищжй пжощжсихч щш вэ-
поасьваши свжй лжог казжщй, ьъ ишоа пжсош сешзиь сиащжвяися сжксившщщжсихч казжща. Йщж-
гьш казжщэ ьнкавоячися жи циьъ лазжв, ъжзжщя ьъ пжл гзйлаеь вэщйижгж ьн таъиэ гзйщиа,
щж щшджижзэш, щаькжошш пзшишщыьжнщэш казжщэ вняоь на пзавьож сдазеоьваих йешзтьъ дзш-
пжсищэъ свжье гжщсье.
Окянаиеоьнше Пзанлнесива. Кж всядье пжвжлае, вамщэе лоя казжща, иадье дад зжмлшщьш
зшкшщда, дзшпжсищэш казжща лжомщэ пзанлщжваих, кзжсаясх в пояс ижохдж насоэтав щжвжсиь
ьоь пзь пзькоьмшщьь казжща. Йщжгьш казжщэ жищжсяися д цижей вшсхеа сшзхшнщж ь сшдйи
коьмайтьъ дзшпжсищэъ, пжда иш щш щасщйи поясаих, щшвньзая ща иж, соэтаоь оь жщь ж
лжкзэъ вшсияъ ж казжщш ьоь щши
День Лчда. Изшпжсищэш жиешсачи лщь, джгла жщь сиащжвяися лжсиаижсщж внзжсоэеь, сижкэ
пзждаоэваих сжксившщщэш пзава ща Льдш (жкэсщж в защщшй чщжсиь). Кшзвэй Дшщх Льда жиешса-
шися изшея лщяеь щшпзшсиащщжгж иямджгж изйла, сижкэ пзжлшежщсизьзжваих, сиж ежож-
лжй дзшпжсищжй лшйсивьишохщж насоймьваши ушлзжи Льда. Гжлжвуьщэ Дщя Льда жиешсачи-
ся тьзждж занщяуьеься, щж всшгла кжошнщшщщэеь ьоь йщьньишохщэеь ышзшежщьяеь, жи
кащаохщэъ ьнкьшщьй, лж занзьсжвэващья жсджзкьишохщэеь ожнйщгаеь ь пзьщймлшщья кшгаих
гжоэеь пж Кзжсижочлхч.
Касиш «Мчнезчджзла»
Иасиэ, ща джижзэш лшоьися цдьпам «Йьншзьджзла», сдзэищэ, сизжгж спшыьаоьньзжващэ ь
сошщсивж в щьъ пшзшлаёися пж щасошлсивй. Ншвжнежмщж сешщьих дасий ь кжохтьщсивж с зжм-
лшщья пзьщалошмьи д жлщжй ьн щьъ. Сиазэш дасиэ ежгйи кэих заспйушщэ, а пж пзьданй
дапьиаща ежгйи вжнщьдаих ь щжвэш, щж щшджижзэш ьн даси «Йьншзьджзла» сйушсивйчи
сижохдж мш, сджохдж ь сае джзакох. В сьсож даси джзакоя въжляи сошлйчуьш:
Лжзлш, Сжкзаиья ч Орчцезш – вжи пжощжш щанващьш дасиэ жрьышзжв. Её сошщэ пжвсчлй ъж-
ляи в еасдаъ. В ьъ жкянащщжсиь въжльи пжежух дапьиащае в пзьщяиьь зштшщьй ь пзьвш-
лшщьш ьъ в ьспжощшщьш.
Мчожсезлнше – жкоасёщщэш в сиазьщщэш лжспшъь ь джохсйгь ь вжжзймёщщэш ножвшуьеь лзж-
кжвьдаеь очль, сжсиавоячуьш соймкй кшнжпасщжсиь джзакоя. Чйих сиж жщь ежгйи пшзшйиь
жи кшнйджзьнщшщщжй вшмоьвжсиь д сзшнешзщжй агзшссьвщжсиь, ламш в ъжлш жкэсщжгж зангжвжза.
В Сжкзанчч Стчваиеоей сжсижьи кжохтьщсивж ешльыьщсджгж пшзсжщаоа «Йьншзьджзла».
Стьваишоь изшщьзйчися в свжёе зшешсош ща щшкжохтже сьсош джзакшохщэъ мьвжищэъ, иад
сиж зялже с оаназшиаеь ь жпшзаыьжщщэеь цижй дасиэ впжощш ежмщж йвьлших джтшд, даз-
оьджвэъ гзждсжв ь лзйгьъ нвшзшй.
Бессеезинше накьзачи ишоа еёзивэъ сошщжв джеащлэ, пзжвжляи пжъжзжщэ в джсежсш ь
зассошлйчи пжлжнзьишохщэш сешзиь. Ие жсшщх щзавьися щапжеьщаих лзйгье сошщае цдь-
пама, сиж защж ьоь пжнлщж ье всше пжщалжкяися йсойгь Бшссешзищэъ.
Сжжкуесивж Кзшсжожвжв ща кжзий «Йьншзьджзла» нащьеашися зштшщьше вшсщжй пзжкошеэ с
взшльишояеь. В цижй дасиш сжсижьи щш иад йм ь ещжгж очлшй, кжохтьщсивж шё сошщжв - циж
сиазэш сьщшщщэш-пшзшсьщшщщэш сшзвьижзэ-дзэсжожвэ.
Саожижпш – пжваза ща «Йьншзьджзлш», иадмш нащьеачуьшся вэзауьващьше сджиа лоя
пзжлжвжохсившщщэъ щймл сйлща. Чошщэ дасиэ жсжкшщщж гжзляися свжшй шлжй ь пжзжй гжижвэ
жсшщх гзжедж (ь жсшщх сшзльиж) лжданэваих пзшвжсъжлсивж свжьъ сжксившщщэъ зшышпижв. Саож-
ижпэ ссьиачися щшпзшвнжйлшщщэеь спжзуьдаеь.
Пзчнжсяуче Тчтчнй – шльщсившщщая дасиа, схя жрьыьаохщая рйщдыья щшьнвшсища. Ощь
пжлсьщячися ижохдж коьнщшыае-дапьиащае. Кжзжй ьъ ежмщж йвьлших жлшиэъ в иёещж-
сьщчч ржзей, с оьыаеь, занзьсжващщэеь нвёнлаеь, йвшзшщщж ьлйуьеь сдвжнх джзакох.
ночи в молитвах в личных дворянских часовнях. В
Влиятельные группировки большинстве крупных церквей живут члены Эккле-
зиархии, благодаря чему еѐ адепты гораздо сильнее
В секторе Каликсида есть несколько групп, власть связаны с населением, чем любые другие. На ми-
которых не ограничена одной планетой, а распро- рах, где их недостаточно (например, Сеферис Се-
страняется на весь сектор. К ним относятся кундус), большинство повседневных проповедей
Адептусы Империума, а так же пять Великих До- совершается мирскими священниками, набожными
мов, древних, как сам сектор Каликсида. Членов людьми, обученными адептами Экклезиархии и
этих групп можно встретить на любом из миров отправленными нести слово в места, куда даже
сектора, а в их распоряжении достаточно средств, преданные проповедники не решаются ступать. И
чтобы быть основными игроками на многослойной хотя в секторе Каликсида мало мест, где еще не
политической арене сектора. проповедуется слово Императора, распыленность
адептов и использование мирских священников
Адептус Терра приводит к тому, что догма не всегда соблюдается
Номинально, Адептус Терра - самая значительная во всей строгости. Иногда учения Имперского Кре-
группа в секторе Каликсида. В качестве «правите- до могут отклоняться от линии Экклезиархии. На
лей» Империума, члены Адептус Терра ответ- Сеферис Секундус, например, мирские проповед-
ственны за обеспечение исполнения сектором Ка- ники, взращѐнные на феодальной системе планеты,
ликсида его обязательств перед Империумом: под- изображают баронов и королеву священными со-
носить надлежащие десятины материалов, челове- зданиями, исполненными мощью Императора. На
ческой силы и псайкеров, соблюдать законы Импе- Иокантосе наемники присягают на верность Импе-
риума и ни в коем случае не укрывать врагов Им- ратору как заказчику, а в подульях Сцинтиллы лю-
ператора. Лорд сектора Марий Хакс является гу- ди поклоняются бессчетному множеству Импера-
бернатором сектора, он назначает командующих торов, от грозного бога разрушения, которого мо-
субсекторами, надзирающих за различными обла- гут умиротворить только убийства, до духа самого
стями сектора Каликсида от имени Терры. Сам же улья. И хотя в секторе Каликсида Имперское Кредо
командующий Хакс отвечает перед командующими распространено повсеместно, на деле Игнато и
Сегментума Обскурус. Используя свои связи, Хакс остальным кардиналам Синода приходиться ста-
может запрашивать военную помощь у Имперской раться изо всех сил, чтобы поддерживать здесь ор-
Гвардии или Флота, или даже у могучих Космиче- тодоксальность.
ских Десантников. Однако, если он не предоставит
веского доказательства того, что сектору Каликси- Адептус Арбитрес
да грозит непосредственная опасность, его запросы Задача арбитров – гарантировать соблюдение им-
останутся без ответов. В меньших масштабах, ко- перского закона в мирах сектора Каликсида.
мандующий Хакс обладает значительным влияни- Адептус Арбитрес присутствует на большинстве
ем на многих адептов сектора, например, на членов миров, где арбитры предпочитают базироваться в
Адептус Арбитрес или на Экклезиархию. И, хотя зловещих крепостях-судебных участках, чтобы
правление Хакса основано на принципе невмеша- напоминать населению о незыблемости Имперско-
тельства, его влияние не следует недооценивать. го закона и обеспечить Арбитрес укреплением, ко-
торое они смогут удерживать в случаях широко-
Адептус Министорум масштабных восстаний. Кроме Сцинтиллы, в сек-
Министорум является могущественной силой в торе Каликсида мало миров, на которых присут-
секторе Каликсида. Эта область посвящена святому ствуют значительные силы арбитров, и на боль-
Друзу и является местом паломничества для пили- шинстве планет есть только одна крепость-
гримов из многих соседних секторов, ведь боль- судебный участок, а так же несколько региональ-
шинство из ее наиболее примечательных мест яв- ных станций. Несмотря на это, арбитры – это вну-
ляются святыми. Кардинал Игнато энергично уве- шающая страх сила, ведь они верны одному только
личивает численность проповедников и исповедни- Имперскому закону. Адептус Арбитрес может аре-
ков, активно действующих в секторе, и эти носите- стовать даже планетарного губернатора, случись
ли Имперского слова являются самыми часто тому укрывать врагов Императора или попытаться
встречающимися адептами на большинстве миров сбросить бремя Имперской власти. И хотя их при-
сектора. У многих планет есть собственные карди- сутствие внушительно, а власть велика, все деяния
налы, которые составляют возглавляемый Игнато арбитров направлены только на то, чтобы защитить
Синод сектора, который руководит духовными де- Имперский закон, и они не имеют особого влияния
лами Каликсиды. В секторе множество набожных, за его пределами.
императоробоязненных граждан, и заявления Игна- Самый старший арбитр в секторе Каликсида –
то или Синода, распространяемые духовенством, лорд-маршал Гореман. Он начинал свою долгую
достигают ушей простых граждан гораздо более карьеру в качестве инфорсера, а его недостаток со-
эффективно, чем если бы это происходило любыми чувствия к отчаянным массам Имперских граждан
другими способами. граничит с презрением. Для него нет большего пре-
Большинство граждан регулярно совершают те ступления, когда Имперские граждане забывают о
или иные богослужения: кто-то уныло тащится в своем долге и поднимают оружие против законной
ветхую церквушку раз в месяц, а кто-то проводит власти. Гореман известен тем, что лично возглав-
ляет силы подавления восстаний на Сцинтилле. города прямо за стенами крепости. На Сеферис Се-
Лорд-маршал требует регулярных отчетов от ар- кундус арбитры базируются в Изоляториуме и,
битров со всех планет сектора, пессимистичный от главным образом, сосредоточены на борьбе с куль-
природы, он постоянно говорит о страшных пред- тами и группами мутантов среди громадного кре-
знаменованиях того, что сектор Каликсида встал на постного населения шахт планеты. На Иокантосе
скользкий путь и скатывается в беззаконие и тер- Адептус Арбитрес представлены всего одним отря-
рор. Гореман во всем видит рок и анархию, в том дом инфорсеров и арбитров, размещенным в Порт-
числе и в деятельности Магистратума Сцинтиллы. Страдание, однако он практически всегда находят-
Он находит Магистратум частью общей проблемы ся где-то в пустошах, проверяя очередное сообще-
и страстно презирает его. ние о культистах или беглом псайкере.
Недавно Гореман одобрил создание Дивизио
Имморалис - небольшой оперативной группы ар- Искупление
битров, задача которых состоит в сборе сведений о В темнейших и глубочайших районах городов сек-
деятельности культов по всему сектору Каликсида тора Каликсида редко можно встретить проповед-
и объяснить возросшее число волнений и террори- ников Адептус Министорум. Вместо них другая
стических актов среди культов окраин. В Дивизио религиозная сила несет пламенное слово Импера-
Имморалис входит всего лишь несколько арбитров, тора в эти отвергнутые места, сила, которая пре-
возглавляемых бывалым, или скорее отслужившим красно себя чувствует там, куда не достает рука
свое, старшим арбитром Кэ Друсилем, но они Адептус – Искупление. Многие считают редемпци-
наделены существенной свободой действий в своих онистов истинным ужасом подульев, их боятся
расследованиях и могут перемещаться по всему больше, чем бандитов, мутантов или преступников.
сектору. Неистовые фанатики, всюду видящие грех, их так-
На Сцинтилле Адептус Арбитрес базируются в тика проста – они скитаются по подулью и предают
крепости Праведных – громадном рокритовом мас- грешников огню. Неся импровизированные столбы
сиве, расположенном посреди пустыни неподалеку для сожжений, они убеждают перепуганных жите-
от улья Тарсус. Именно там находится штаб Горе- лей подулья предавать своих друзей и родственни-
мана, а так же учебные центры для курсантов ар- ков искупительному огню. Редемпционисты чита-
битров, направленных в сектор Каликсида и его ют пылкие проповеди о нетерпимости Императора
судебный архив. Дивизио Имморалис базируется в и о порочности всех, кто не согласен с точкой зре-
череде тесных конторок архива, в то время как об- ния Искупления.
ширный штат инфорсеров Сцинтиллы регулярно
тренируется в иссеченной пулями учебной модели
Азхчлчаджн Люлечооа
Лчлеьооа - циж дзшпдж сожмшщщая мшщуьща сзшлщшгж вжнзасиа, явоячуаяся саежпзжвжнгоатшщщэе
оьлшзже Исдйпошщья сшдижза Иаоьдсьла. Оща йкшмлшща, сиж Иепшзаижз сзшнвэсайщж есиьишошщ, ь
сиж циж шш лжог дад сшожвшда щаданэваих дамлэй гзшъ, жи щшсьсиэъ еэсошй лж сзшнешзщэъ
пзжращаыьй, пзь пжежуь щшпжешзщжгж джоьсшсива жгщя. Лчлеьооа вшзьи в ьсдйпьишохщэй жгжщх
сижох мш зхящж, дад ь в Иепшзаижза, жща очкьи сежизших,
дад жгжщх пжгожуаши гзштщьджв, ешсиа, пжохнйчуьшся лйз-
щжй соавжй ь ламш ышоэш сшдыьь пжлйохя.
Лчлеьооа кшн жсиаида жилашися свжшей лшой ь, в щшеаожй
сишпшщь, кшнйеща. Оща - пэодьй пзжпжвшлщьд ь жпэищэй кжшы,
ъжия ь жзйлйши свжье свяушщщэе жзймьше, пазжй жгзжещэъ
пзжеэтошщщэъ щжмщьы, сджзшш с цщийньанеже, щшмшоь с
йешщьше. Исиьщщжш пзьнващьш Лчлеьооэ – влжъщжвояих пзш-
лащщэъ шй очлшй кшн жсиаида жилаваихся гщшвй Иепшзаижза,
пждйла в щьъ щш жсиащшися щьсшгж сшожвшсшсджгж, щь маожсиь,
щь ламш вжспжеьщащьй, ижохдж пэоачуая щшщавьсих дж всше
гзштщьдае. Гоавщжш лшож шё мьнщь – слшоаих иад, сижкэ Ис-
дйпошщьш кэож пзьнщащж сасихч Иепшзсджгж Изшлж, жща пжсэ-
оаши Иазльщаой Игщаиж пжлщжтшщья в щалшмлш, сиж жщ жкф-
явьи Пшлшепыьжщьсижв ышщщэеь сошщаеь Алшпийс Йьщь-
сижзйе. Эиь пжлщжтшщья пж кжохтшй сасиь сжсижяи ьн вжнжв
жкйгошщщэъ гзштщьджв, джижзэъ жсиавоячи на сишщаеь Сж-
кжза Кзжсвшушщья. Игщаиж пжда шуш щш жившиьо.
Закутанные в багряные робы бойцы Искупления планете есть Дома, полагающиеся на Дом Кринн в
носят маски и вооружены всем, что горит, от факе- вопросах их собственных финансов. Например,
лов то огнеметов. Блаженнейшие из них вооруже- показное швыряние деньгами, принятое в улье
ны эвисцераторами, огромными двуручными цеп- Сибеллус было бы невозможно без займов, предо-
ными мечами, которыми они умерщвляют плоть ставляемых Домом Крин, и объединение ДиВэйн
грешников. Многие редемпционисты – это люди с не смогло бы выкупить права на целые поколения
изломанными душами, лишившиеся всего из-за крепостных Сеферис Секундус, если бы Дом Крин
жестокости подулья и ищущие обещанного куль- не предоставил им денежные средства для этого.
том утешения и отмщения в религиозной ненави- Дом Крин старается держать всех своих членов
сти. вместе, но его поместья можно найти на великом
Влияние культа Искупления сильно во многих множестве миров. Они далеко не так расточитель-
областях Империума, возможно он был принесен в ны, как все прочие дома, ведь их твердое положе-
сектор Каликсида фанатиками, совершающими па- ние позволяет им обходиться без подобных вуль-
ломничество в Собор Просвещения. Он действует гарностей, чтобы подтверждать его. Дому Крин
на нескольких планетах, но его духовный центр принадлежит множество агентов в «Золотой Дла-
находится на Сцинтилле. Культ разделен на мно- ни» на Сцинтилле, а небольшие группы их людей
жество крестовых походов, возглавляемых хариз- есть везде, где их огромное богатство может быть
матичными диаконами. И хотя каждый из них дей- использовано, чтобы принести им еще больше де-
ствует независимо, все они признают власть одной нег. Многие дворяне убеждены, что у Дома Крин
женщины – Архидиакона Людмиллы. где-то есть хранилище, битком набитое невообра-
зимым богатством, они даже полагают, что стар-
Дом Крин шие члены дома взирают на это накопленное золо-
Дом Крин – «Банкиры Друза», древнее и сплочѐн- то с религиозным благоговением. Но если в этих
ное семейство, чье безмерное богатство нажито за словах и есть хоть толика правды, то местонахож-
счет оказания банковских услуг и выдачи займов дение хранилища Дома Крин - это тщательно обе-
другим дворянским домам. Возможно, это старей- регаемая тайна. Наиболее важные члены Дома
ший из Великих домов, сохранивших повсеместное Крин редко имеют дела с кем-то не из дома, предо-
присутствие в секторе. Они резко отзываются о ставляя младшим членам разбираться с «посторон-
«новых деньгах», имеющих большое влияние в со- ними» (и это не прибавляет им любви со стороны
временной части сектора. Практически на каждой дворян из других домов).
Веочдче Джеа
Вэзамшщьш «Вшоьдьй лже», ьоь «сшдижзщэй лже», жищжсьися д ише гзамлащсдье жзгащь-
наыьяе, сиж пзшлсиавошщэ пжвсшешсищж в сшдижзш Иаоьдсьла. Эиж сиавьи ьъ в сижзжщш жи
«поащшиазщэъ» ьоь «еоалтьъ» лжежв, джижзэш ежгйи ьеших гзжеалщйч воасих ща жи-
лшохщж вняижй поащшиш, щж оьтшщэ жсжкжгж воьящья глш-оькж шуш. На назш сиащжвошщья сшдиж-
за Иаоьдсьла всш Вшоьдьш лжеа ь кжохтьщсивж поащшиазщэъ лжежв кэоь жсщжващэ лвжзящсдь-
еь сшехяеь. Сиазэш Вшоьдьш лжеа пзшлсиавояоь сжкжй жктьзщэш раеьохщэш оьщьь сж сизж-
гьеь пзавьоаеь щасошлжващья, жкшспшсьвавтьеь ьъ ежщжпжоьч ща воасих. В щатш взшея
щшсджохдж Вшоьдьъ лжежв ща саеже лшош явоячися джзпжзаыьяеь. Ощь ежгйи вшсиь сшкя пж-
лжкщж лвжзящсдье сшехяе, щж щасижяуьш щасошлсившщщэш Вшоьдьш лжеа кэсизж йданэвачи ье
ща иж, сиж сошщсивж в пжлжкщэъ джзпжзаыьяъ жсщжващж ща аекьыьяъ ь еасишзсивш, а щш ща
зжлжсожвщжй. Вшоьдьш лжеа вшлйи свжь сжксившщщэш пжоьиьсшсдьш ь цджщжеьсшсдьш ьгзэ ь, жк-
оалая иэсясаеь сошщжв ь сжолаи, жщь ьешчи всш вжнежмщжсиь жкзшсиь гзжеалщйч воасих в
сшдижзш Иаоьдсьла. Ншджижзэш гжспжлсивйчи щал ышоэеь еьзаеь, а лзйгьш иаяи аекьыьь,
джижзэш жлщамлэ сижодщйи ьъ с Алшпийсаеь Иепшзьйеа.
Цестелльский альянс полностью скрыть свою первобытную сторону.
Цестелльский альянс Цвета Цестелльского альянса – красный и золоти-
происходит с мира Регул, сто-желтый, а их эмблема – море зерновых, мягко
что в Бездне Асироф. колосящихся на ветру.
Когда-то Регул был аг-
ромиром, управляемым Объединение ДиВэйн
Администратумом, но Объединение ДиВэйн – необыч-
его адепты погибли при ный секторный дом, который из-
падении метеора, и ма- начально был крупным и могуще-
ленькое феодальное ко- ственным религиозным орденом.
ролевство взяло контроль Погребальное братство было от-
над своим миром. К тому времени, когда был вос- ветвлением Имперского Кредо,
становлен контакт с Империумом, стало очевидно, которое просвещало мирян в ре-
что союз коренных жителей управлял агромиром лигиозных вопросах. А именно,
гораздо эффективнее, чем Администратум, поэтому оно посылало эмиссаров в самые
уроженцев Регула оставили в покое до тех пор, по- угнетенные народные массы, что-
ка они должным образом выплачивают свою деся- бы проповедовать, какое благо-
тину продовольствием. Это положило начало со- словление было даровано им вместе с возможно-
бытиям, в результате которых родился Цестелль- стью сложить их жизни на службе Императору и
ский альянс, объединенные народы Регула, напра- как они должны быть благодарны за десятилетия
вившие своих членов на другие, малообещающие непосильного труда, составляющего их будущее.
миры, чтобы за десятилетия преобразований пре- Популярность Братства росла, и первое время оно
вратить их в принадлежащие им плодородные аг- считалось ценной частью Адептус Министорум, но
ромиры, приносящие баснословные десятины в со временем армия мирских проповедников Брат-
пользу правительства губернатора сектора Хакса. ства отдалилась от Министорума и стала един-
Медленно, практически в полной тайне от других ственным религиозным авторитетом во многих об-
Великих домов, Цестелльский альянс накопил до- ластях. Несколько столетий назад, вслед за декла-
статочно богатства и власти, чтобы встать с ними рацией Синода Каликсиды, Министорум отозвал
наравне. своих адептов и потребовал от Братства перестать
Сейчас Цестелльский альянс контролирует проповедовать. В результате «погребальной схиз-
множество миров сектора Каликсида. Без внимания мы» Братство отказалось от своих религиозных
лорда сектора Хакса не остался тот факт, что Аль- функций, но не исчезло полностью. Напротив, оно
янс, если пожелает, может перекрыть поставки воспользовалось имевшимся влиянием на рабочих
продовольствия в самые населенные миры и вы- с множества миров, и его мирские проповедники
звать голод, чтобы потребовать от сектора выкуп. стали членами новообразованного Объединения
Дабы быть уверенным в том, что Альянс твердо ДиВэйн.
придерживается стороны Империума, Хакс назна- Богатство и влияние Объединения ДиВэйн ос-
чил Эгояна Цестелла правителем туманности Ад- новано на труде все тех же орд чернорабочих
рантиды и сохранил за Альянсом права на его аг- (называемых в Объединении «рабами»). Оно вла-
ромиры. Члены Альянса балансируют между со- деет правами на миллионы жизней в таких местах,
блюдением традиций своей родины и родных коро- как нижние кузни Латунного города. Объединение
левств и манерами полноправных дворян сектора – единственный крупнейший покупатель крепост-
Каликсида. Традиции Регула включают в себя ли- ных прав у короны Сеферис Секундус, не считая
цевые татуировки (высокопоставленные дворяне местных баронов, труд рабов ДиВэйн и с десятков
щеголяют необычайно замысловатыми картинами), других миров позволяет Объединению накапливать
сжигание мертвых членов дома на погребальных богатство и влияние. Если какому-то Великому
кострах и вознесение молитв Императору пронзи- Дому потребуется сырье, то с большой вероятно-
тельными голосами так, как жителей Регула дав- стью оно будет добыто в шахтах, полях или очи-
ным-давно научили Имперские миссионеры. стительных заводах, на которых трудятся рабы
Альянс участвует в политических играх сектора ДиВэйн. Объединение знаменито своей маленькой
и соблюдает принятый этикет, но, тем не менее, армией клерков, которая ведет записи обо всех ра-
большинство дворян считают их не более чем шай- бах. Говорят, что в записях ДиВэйн есть имена всех
кой первобытных мужланов. Они с большой неохо- их рабов до последнего, и что Объединение заклю-
той позволяют вмешиваться в дела подконтроль- чило контракты с наемниками и ловцами беглых
ных им планет и даже противодействуют визитам преступников, работа которых заключается в отло-
адептов на свои агромиры. Те немногие, кто побы- ве и возврате беглых рабов. Гвардия ДиВэйн, со-
вал в мирах Цестелльского альянса, изредка рас- стоящая из ветеранов крепостнических бунтов на
сказывают поразительные истории об унизитель- Сеферис Секундус, известна своими зверствами,
ных ритуалах, проводимых у подножия гигантских которые она учиняет, подавляя восстания и акты
горящих чучел. Альянс преодолевает множество протестов, в которых участвуют рабы.
трудностей для того, чтобы показывать сектору Не смотря на то, что Погребальное Братство
Каликсида свое изощренное и аристократическое официально не существует уже несколько столе-
лицо, но, как некоторые считают, они не способны тий, среди членов Объединения ДиВэйн царит ат-
мосфера чрезмерной религиозности. Оно набирает вещая тень, никто еще не смог обнаружить доказа-
новых членов из детей своих рабов, что является тельств проявления нечестивости в процессе обре-
уникальной практикой среди всех Великих Домов, тения династией прежнего могущества. Происхож-
вызывающей большие опасения у дворянских се- дение семейного состояния, которым она спонси-
мей, не понимающих, как обычные крестьяне могут ровала свое возвращение в статус Великих домов и
возвыситься и стать членами Великого Дома. Чле- на которое в данный момент ведет свои большие
ны Объединения не видят в рабах ничего, кроме игры в дворянскую политику, является полной за-
экономической ценности, что кажется странным со гадкой и источником темнейших слухов. Несо-
стороны, ведь они сами когда-то были рабами. Ци- мненно, у династии множество владений, от поме-
ники утверждают, что Объединение должно было стий в шпилях ульев до участков земли, но нет ни-
сохранить в своем сердце какие-то религиозные каких признаков того, что она владеет какими-либо
цели, чтобы внушать столь сильную преданность агромирами или факториями, при помощи которых
людям, жизни которых оно превратило в страда- она могла бы делать деньги, которые у неѐ без со-
ния. мнений есть. Если маченковских дворян спросить
Организация ДиВэйн, с разделением своих чле- об источнике капитала династии, они ответят с без-
нов по «орденам», ответственным за определенные укоризненной вежливостью, что содержат свой
области деятельности дома, схожа с организацией собственный совет для решения подобных вопро-
религиозных структур, а ее участники с фанатиз- сов.
мом относятся к миссии Объединения помочь лю- Члены династии Маченко превратили этикет в
дям Империума исполнить свой долг во имя Импе- вид искусства, и домашние школяры составляют
ратора и его ближних. Их страстные порывы пре- огромные тома по этикету, которые маченковские
красно помогают убеждать рабов в том, что они дворяне повсюду носят с собой, используя для этих
работают на благо Империума, но эти речи встре- целей сервиторов-аналои. Ритуализированные при-
чают гораздо меньшее радушия у дворянства сек- ветствия и формы обращения династии столь
тора. Из-за их низкого происхождения, большин- сложны, что дворяне соперничающих домов часто
ство дворянских домов сектора относится к членам заявляют, что это не что иное, как некий секретный
Объединения как к париям, но никто не может от- код. Как бы то ни было, маченковские дворяне сво-
рицать того, что Объединение ДиВэйн – это одна им обаянием и любезностью развеивают все вели-
из движущих сил, стоящих за экономикой сектора кие тайны, касающиеся их дома, и, без исключе-
Каликсида. Адептус Министорум питает глубокое ний, становятся вежливыми гостями и услужливы-
недоверие к Объединению ДиВэйн, и многие его ми хозяевами. Несмотря на зловещие слухи, ходя-
адепты убеждены, что Погребальное братство все щие о них, мало кто отклоняет приглашения дина-
еще живо и процветает среди верхушки Объедине- стии. Символ династии Маченко – планета в коль-
ния, намереваясь распространить какой-то вид ре- це, а их цвет – темно-синий.
лигиозной порчи. Цвета Объединения – серо-
голубой, а его символ – открытая ладонь. Гегемония Скелен-Гар
Династия Маченко Скелен-Гар – это круп-
ная корпорация, осно-
Династия Маченко, ванная на ряде всеобъ-
большая семья, осно- емлющих философских
ванная на строгих принципов, известных
наследственных ли- как Конкордиум. Геге-
ниях, на манер старых мония Скелен-Гар – это
домов, представляет очень могущественное
собой наиболее таин- и эффективное пред-
ственный из Великих приятие тяжелой про-
домов. Семьдесят мышленности с заво-
пять лет назад патри- дами по всему сектору
арх династии лорд Скелест Маченко был обвинен в Каликсида, включая сотни факторий в улье Сибел-
колдовстве, ереси и нечестивости и сожжен на ко- лус и Латунном Городе. Один из еѐ основных про-
стре. Династия пала вслед за ним, еѐ поместья были дуктов – это компоненты космических кораблей, и
оккупированы соперничающими семьями, а состо- линейный флот Каликсиды особенно полагается на
яние конфисковано Администратумом. Последую- Скелен-Гар в деле поддержания своих военных
щие десятилетия династия воссоздавала себя, а еѐ кораблей на ходу. Связи между Имперским Флотом
члены поддерживали свою репутацию безупречной и Гегемонией сильны, ведь без Гегемонии линей-
со времен «маченковской чистки». Не смотря на то, ный флот Каликсиды полностью бы встал на зем-
что из-за еѐ прошлого над династией нависает зло- лю.
Каждый член Гегемонии руководствуется Кон- руководство Скелен-Гар, и, благодаря тому, что
кордиумом, рядом правил, призванных раскрыть они остаются в рамках Конкордиума, в деятельно-
потенциал человека через уничтожение его инди- сти Гегемонии возникает мало разногласий или
видуальности. Конкордиум описывает «идеаль- нерешительности. Члены Скелен-Гар становятся
ную» личность как покорную, но честолюбивую, превосходными офицерами Флота и многие из них
аморальную и безразличную к проявлениям чувств, служат в линейном флоте Каликсиды, но в команд-
решительную и безжалостную. Люди, проявляю- ном составе с подозрением относятся к мотивам,
щие эти свойства характера, по мнению Скелен- побуждающим Гегемонию размещать стольких
Гар, с большой вероятностью станут преуспеваю- своих членов на военных кораблях сектора.
щими в 41-ом тысячелетии. От еѐ членов требуется От членов Скелен-Гар требуется отдавать часть
постепенно отказываться от индивидуальности в самих себя Конкордиуму. Чтобы символизировать
пользу Конкордиума. Допускается проявлять свою это, все они заменяют какую-либо часть тела,
начальную личность только в контролируемых обычно руку или черту лица. Замены варьируются
условиях собраний Скелен-Гар. Эта корпорация от простого протезирования для членов низшего
набирает своих членов из всех слоев общества, при круга до ультрасовременных аугментаций для
условии, что у них есть потенциал постичь Кон- наиболее преданных последователей Конкордиума.
кордиум. Затем они начинают продвигаться по Члены Скелен-Гар одеваются в цвета Гегемонии –
строгой иерархии Гегемонии, высшие круги кото- черный и серебряный и носят символ – серебряную
рой состоят их тех, кто полностью отринул свои звезду с исходящими от нее лучами.
индивидуальности. Эти высшие круги составляют
никающих спорах.
Каликсидский Конклав
Отделение инквизиции, которое наблюдает за сек-
тором Каликсида, известно как Каликсидский
Тирантийский Кабал
конклав. Находящийся под надзором лорда- Тирантийский кабал был основан много лет назад в
инквизитора Кайдина, его высший совет и официо ответ на кошмарное пророчество о Звезде тиране.
базируются во дворце Трикорн на Сцинтилле. Его участники известны как тирантийцы или спек-
Конклав располагает большим количеством суб- тарианцы (или более пренебрежительно как звез-
официо, мрачные аванпосты которых можно найти дочеты) за возложенную на них ответственность за
либо рядом с наиболее крупными и густонаселен- изучение феномена призрачного солнца и воздей-
ными планетами, либо непосредственно на их по- ствий зловещей Звезды-Тирана. Тирантийский Ка-
верхности. Руководители суб-официо обладают бал базируется в бастионе Серпентис, холодной
рангом планетарного инквизитора и управляют крепости из отшлифованного временем черного
местными советами конклава, которые напоминают камня, расположенном на поверхности Лахезиса -
спутника Сцинтиллы. Бастион ничем не отличается
высший совет в миниатюре.
Каликсидский конклав имеет в своѐм распоря- от типичных промежуточных станций Инквизиции
жении войска, космические корабли и аколитов, но и местных крепостей, рассеянных по всему секто-
его главная ценность – сами инквизиторы, которые ру. При возникновении кабала спектарианцам раз-
обладают навыками и властью, выходящими за решили единолично распоряжаться бастионом
пределы воображения большинства имперских Серпентис. Лорд сектора по имени Хакс, главный
граждан. Каликсидский Конклав следит за целым астропат Сяо и несколько других людей знают о
сектором и здесь его юрисдикция ничем не ограни- существовании этой крепости, знают также и те,
чена. кто не остерегается спутника Лахезис, несмотря на
Нужно отметить, что, несмотря на умелое жуткие предостережения о его геологической не-
управление Кайдина и высшего Совета, инквизито- стабильности. Лорда инквизитора Зербе обычно
ры Каликсидского Конклава не едины в своих можно найти в бастионе, в его грандиозных залах
взглядах. Они - независимые души, занимающиеся для аудиенций, где он со всеми инквизиторами ка-
бала проводит полурегулярные собрания, на кото-
своими индивидуальными миссиями и предприяти-
ями. И у каждого свои твѐрдые взгляды на то, как рых они докладывают о своих действиях и делятся
Инквизиция должна вести дела, и как далеко мож- информацией. Эти встречи отлично подходят, что-
но зайти ради сохранения Империума. Некоторые бы заключать союзы и наживать врагов, поскольку
инквизиторы открыто враждуют, и нет и двух, чьи на собрания приходят ради обмена информацией о
бы взгляды совпадали. Если бы они смогли когда- различных угрозах в секторе и властвующих груп-
нибудь объединиться, то, безусловно, сформирова- пировках.
ли бы самый могущественный блок в области, пре- Когда в секторе Каликсида неожиданно возник-
восходящий по имеющимся ресурсам даже воз- ла угроза Звезды-Тирана, количество членов кабала
можности великих благородных семей. Пока этого еще не было официально закреплено. Некоторые
не произошло, инквизиторы Каликсидского инквизиторы, значащиеся здесь, остались в секторе
Конклава сами являются своими худшими врагами, Каликсида на какое-то время и признали власть
плетя интриги друг против друга или преследуя Зербе (хотя и не все стремятся выполнять его при-
казания всеми доступными способами). Другие
свои тайные цели, используя аколитов как пешек в
играх превосходства. Некоторые из каликсидских инквизиторы могут вступить в члены общества на
инквизиторов благородны и набожны, живые при- временной основе, особенно если расследование,
меры имперских добродетелей, другие – более сво- приведшее их в сектор Каликсида, пересекается с
бодомыслящие или, как бы выразился пуританин, Еретикус Тенебра, а некоторые просто приходят
испорченные. Любой из них может быть величай- оказать поддержку. К тому же они набираются
шим спасителем сектора Каликсида или его самым профессиональных знаний у самых опытных ин-
печально известным злодеем. Кайдин и высший квизиторов кабала. Перечисленные здесь люди -
совет прилагают все усилия, чтобы направлять раз- убежденные спектарианцы, но инквизиторы все
общенных инквизиторов объединяя их общей це- время приходят и уходят с благословением Зербе.
лью, но иногда им приходится быть судьями в воз-
ние Призрачного Солнца сопровождают гораздо
Комус, Звезда-Тиран менее заметные признаки: необычайно яркая звезда
в ночи или призрачная корона вокруг луны.
Так называемая Звезда тиран с трудом поддает- Ни одному астроному не удалось адекватно объ-
ся какому-либо объяснению, но сам факт ее су- яснить этот жуткий феномен. Это явление противо-
ществования неопровержим. речит самой человеческой науке, и до нынешнего
времени ускользало от тщательного изучения. Его
Описания Комуса можно встретить в мрачных про-
появление нельзя предсказать. Члены Тирантийского
рочествах, в апокалипсических тонах говорящих о
Кабала считают, что феномен Призрачного Солнца
"тьме", что поглотит людские миры и, в конечном
на самом деле и есть Звезда-Тиран, тот самый Комус,
счете, охватит всю человеческую цивилизацию.
так как описания в пророчестве очень схожи. Одни
Всяческие знамения будут предварять приход
предполагают, что Звезда-Тиран - призрачное отоб-
тьмы, так называемые предвестники событий, что
ражение какого-то звездного тела в Имматериуме,
постепенно преобразят людские умы и подготовят
сияющего сквозь тонкую материю пространства.
их для объятий тьмы. Многие считают, что это
Другие говорят, что это зеркальное отражение, све-
очевидное указание на возвышение Хаоса и варпа,
тило варп-пространства, которое отчасти пребывает
хотя такое объяснение весьма далеко от общепри-
в реальном пространстве и пытается найти туда про-
нятого. Галактика полна многих опасностей. С тем
ход. А некоторые заявляют, что Звезда-Тиран это
же успехом пророчество может относиться как к
искусственный объект, управляемый механизмами
тиранидам (ученые отмечают повторение слова
ксеносов, непостижимыми человечеству.
"поглотить" в его тексте) или эльдар, так и к варпу.
Какой бы ни оказалась истина, само существова-
Тем не менее, свойственная проявлениям варпа
ние этого феномена неоспоримо. За последние сто
способность разрушать и изменять реальность по-
лет это загадочное явление наблюдалось в секторе
служила идеей, получившей наибольшее распро-
Каликсида восемнадцать раз. Каждое прибытие вы-
странение в рядах Тирантийского конклава. Под-
зывало панический страх и геологические катаклиз-
линный текст пророчества хранится в архивах ба-
мы на ближайших планетах. Появление Звезды-
стиона Серпентис, и Зербе позволяет лишь не-
Тирана сопровождается землетрясениями и ростом
скольким посвященным получить доступ для изу-
вулканической активности. Накануне его появления
чения его полной расшифровки.
миры ввергаются в смутное время беспорядков и
Говоря о предвещаемых событиях, Профетикум
бунтов, а на их поверхности происходит всплеск
Еретикус Тенебра (так зовется манускрипт) упоми-
возникновения мутаций и рождаемости или выявле-
нает о "Комусе" или "Звезде-Тиране". Комус, как
ния псайкеров. Как правило, все это начинает проис-
говорят, является предвестником, предзнаменова-
ходить за два или три месяца перед появлением
нием надвигающейся тьмы. По легенде, он пред-
Звезды-Тирана.
ставляет собой "черное солнце" или "ореол черного
Появляются предзнаменования и знаки: необыч-
пламени". Этот сверхъестественный предвестник
ные родимые пятна, странные рунические символы
представлен нечестивой руной, которую можно
на стенах, появление которых невозможно объяс-
описать как когтистую лапу птицы. Руна не подда-
нить, возникновение фанатических культов. Отдель-
ется однозначной трактовке, и, как таковая, прежде
ные источники говорят о предваряющих появлению
не встречалась.
и едва заметных, скоротечных проблесках черного
Зербе считает, что сектор Каликсида не случай-
солнца в зеркалах, бассейнах, лужах и даже на по-
но полон любопытными, попеременно возникаю-
верхности вина или воды в питьевых сосудах.
щими феноменами, каким и является "Призрачное
Массовые волнения и безумие предшествуют
Солнце. Время от времени - периодичности во вре-
прибытию Звезды-Тирана. Никто до сих пор не смог
менных интервалах не обнаружено - громадное
объяснить, как она появляется и затмевает есте-
"черное солнце", полностью соответствующее сво-
ственное солнце системы своей пагубной черной
ему названию, непостижимым образом появляется
завесой. Иногда, беспорядки и общественные волне-
в различных местах по всему сектору.
ния ни к чему не приводят и, несмотря на знамения и
Каждый такой случай отличается от другого, но
предостережения, Звезда-Тиран не появляется, хотя
схема появления обычно такова: небольшие пред-
возможно, еѐ появление попросту сложно узреть. В
варительные признаки появления, далее призрач-
последних двух задокументированных случаях, Ко-
ная звезда, испускающая черный свет и неясное,
мус, будто далекое светило, не ярче утренней звезды,
неизвестное излучение, самопроизвольно появляет-
внезапно появлялся над миром, заслоняя местное
ся в планетарной системе, злобно сияя на протяже-
светило.
нии нескольких дней пока также таинственно не
Члены Тирантийского кабала считают, что важ-
исчезает без следа. Прибытие сопровождается пси-
ной частью их работы является слежение и изучение
хическими волнениями, геологическими катаклиз-
таких появлений, и, в целом, сам шанс оказаться
мами и социальными взрывами, включая массовые
свидетелями этого события. Зербе надеется, что
беспорядки и столкновения.
сможет получить важную информацию при непо-
Обычно Призрачное Солнце затмевает даже
средственном наблюдении. На просторах сектора,
настоящую звезду системы, как если бы захватило
эти появления считаются всего лишь вымыслом и
ее, тем самым сея панику и ужас на близлежащих
слухами - Инквизиции успешно удается скрывать
мирах, вызванную тем, что привычное светило
любое формальное подтверждение этого явления.
вдруг становится черным. Иногда, однако, появле-
псайкер, хотя внутри кабала об этом мало кто зна-
Инквизиторы Тирантий- ет. Зербе не пользуется своим психическим даром,
но всегда готов обратиться к нему, если придѐтся
ского кабала лично повергнуть особенно опасного врага.
Лорд Инквизитор Антон Зербе,
Ведьмознатец Райкхус,
Ордо Еретикус
Ордо Еретикус
Грангольд
Мертвый мир, на поверхности которого стоит, или,
что более точно, едва держится, не взирая ни на
какие свирепые стихийные бедствия, единственный
храм Святого Друза. Святилище укомплектовано
двумя древними дредноутами из ордена Железных
Рук. Враждебная окружающая среда и взрывной
Станки – это трио квазимиров на краю мальфий-
персонал делают эту святыню опасным местом па-
ского субсектора, передовые миры-кузницы секто-
ломничества, хоть и говорят, что «на Грангольде
ра, способные поспорить с Латунным Городом
святые отвечают на все вопросы».
Сцинтиллы в производстве оружия. Три планетои-
да: Хет, Хеш и Хадд обращаются на непостоянных
Хиид орбитах вокруг своей звезды, вызывая при пересе-
Мертвый мир и поле боя времен Крестового похода чении гипергравитационные явления. В такие мо-
Анжуйского. Он знаменит своими гибельными ог- менты вся промышленность переходит в режим
ненными бурями, терзающими поверхность плане- неистового производства, так как смешение грави-
ты. таций проходящих мимо друг друга планетоидов
позволяет особенным образом выплавлять редкие
Клайбо металлы и сплавы. Клинки, произведенные на ми-
Вымерший мир, где руины рах Станков знамениты своей прочностью по всему
погибшей колонии видне- сектору Каликсида. Гравитационная закалка влияет
ются из-под барханов. Су- также на твердость и бронепробиваемость произ-
ровая окружающая среда водимых на мирах Станков боеприпасов. Эти так
Клайбо свела на нет все называемые «сокрушители» дороги и редки, и
попытки заселить его. обычно приобретаются поштучно. Урон, который
Флот сектора держит путе- они наносят плоти, поражает. Клинки, выкованные
вую станцию на низкой на Станках в условиях измененной гравитации,
орбите луны. считаются особыми и даже священными. У лорда
За долгие годы слово «Клайбо», в значении Хакса есть такая рапира, подаренная ему магусом
тщетных и обреченных усилий, вошло в послови- Луолом Ро, эмиссаром Станков при дворе Сцин-
цы. Например, такие, широко распространѐнные в тиллы. По слухам, меч Короля-Черепа тоже сделан
секторе эвфемизмы: «все пошло как на Клайбо» из неразрушимого клинка, созданного на Станках.
или «хотел как лучше, а получилось как на Клай- На Станках удивительно мало рабочей силы, но
бо». все рожденные и выросшие на этих причудливо
Клайбо притягивает изыскателей и техноархео- кружащихся планетоидах крепко сбиты, коренасты
логов. Ходят слухи, что где-то на его поверхности и до конца преданы своему делу.
спрятаны легендарные СШК, оставшиеся после Станки состоят в вассальных отношениях с Ме-
попыток колонизировать мир. Существует не- ханикус Марса, а потому скрытны и закрыты для
сколько мифов, рассказывающих о «шагающих внешних контактов. Требуются особые разрешения
монстрах», подобно Амбулону бродящих по пу- и полномочия, чтобы посетить их. Станки находят-
стошам. Никаких убедительных тому доказательств ся под защитой братства воинствующих жрецов,
получено не было. могущих воззвать к силе Титанов, если того потре-
буют обстоятельства.
Подземье
Мягкая, ненадежная Лехайд Десять
планетарная кора Под- Славный, потенциально пахотопригодный мир,
земья свободно плавает остающийся практически незаселенным. Аннекси-
по глубинному химиче- онная инспекция Анжуйского постановила колони-
скому океану. Колонии зировать Лехайд Десять, но все попытки доставить
здесь цепляются к внут- на поверхность планеты механизмы для террафор-
ренней стороне плане- мирования провалились. Ландшафт устлан врезав-
тарной коры, свисая с шимися в землю бездействующими остовами им-
неѐ. Всего существует восемь висячих подгородов, перских земледельческих механизмов. Никто не
в которых проживает практически миллиард жите- может объяснить, почему планета сопротивляется
лей, занимающихся глубинной океанической до- освоению.
бычей и химическими исследованиями (перераба- Здесь находится маленькая имперская наблюда-
тывающие заводы, изучающие любопытные смести тельная станция, регистрирующая данные из ту-
океанических химикатов). манности Адрантиды. Периодичность, с которой
приходится заменять штат, вызывает опасения.
Всего год или два, проведенные на этой планете центрального дворца, но им нельзя доверять. На
необъяснимым образом сводят человека с ума. Мальфи в каждом поступке и в каждом жесте скво-
зят лицемерие и интриги. Найми не того гида и бу-
Луггнум дешь обречен на годы дипломатических распрей и
Суровая и негостеприимная горнодобывающая ко- неожиданных дуэлей. О мальфийском дворце гово-
лония с небольшим поселением под названием рят, что «у жизни тысяча отдельных дверей», и это
Лугг, занимающимся экспортом руды. не преувеличение. Входя в мальфийское общество,
вы входите в мир сложности и обмана. И мало ко-
Мальфи му удавалось вернуться живым.
Этот мир-улей, находящий- Каликсидский конклав, имеющий на Мальфи
ся в восьмистах стандарт- свое районное отделение, считает этот мир источ-
ных днях от Сцинтиллы, ником инакомыслия и ереси. Помимо множества
является основным соци- политических фракций и подпольных групп (боль-
альным и производствен- шинство которых либо спонсируется, либо нахо-
ным центром в областях дится под башмаком у мальфийских дворянских
сектора, лежащих по домов), поддерживающих и продвигающих узур-
направлению к краю галак- пацию Мальфи роли столичного мира (стоит упо-
тики. Мальфи – это пас- мянуть, что за последние два столетия мальфий-
мурный мир с субтропическим климатом, мир раз- ским диссидентам трижды практически удалось
росшихся ульев и жилых массивов. Он существует спровоцировать открытую гражданскую войну с
за счет своего машиностроения и металлообраба- Сцинтиллой), чрезмерно скрытное и лицемерное
тывающей промышленности, а его население при- общество мальфийских ульев порождает множе-
ближается к числу населения Сцинтиллы. У всех ство сект и культов. Эти группировки быстро по-
жителей Мальфи есть камень за пазухой – они нимают, насколько просто замаскировать свою де-
убеждены, что Мальфи должен быть столицей сек- ятельность в многослойной, замысловатой маль-
тора и язвительно оспаривают верховенство Сцин- фийской культуре фальши и обмана, а население
тиллы. ульев на поверку оказывается изобильным источ-
Разумеется, со всеми своими супер- ником послушных и легко поддающихся влиянию
континентальными ульями и полным отсутствием рекрутов. Последние годы внимание Конклава
природного ландшафта Мальфи больше чем какой- привлекает одна особенно активная секта, влияние
либо другой мир в секторе напоминает миры-ульи которой теперь распространяется и за пределы
сегментума Солар, и в этом свете все его притяза- Мальфи.
ния на статус столицы кажутся обоснованными.
Однако, политика и демография непостоянны. Рас- Маски
положение Сцинтиллы лучше подходит для того, Считается, что этот «культ», имеющий тесные свя-
чтобы быть центром эффективного управления зи с пугающим числом дворянских домов, возник
всем сектором. Правительства ранних режимов, непосредственно из мальфийской культуры интриг.
устанавливавшихся после кампании лорда Анжуй- Его создатели довели представления о фальши и
ского, выбирали для своих штаб-квартир Мальфи, обмане до крайностей, и пришли к главной догме
но территория сектора значительно увеличилась с культа: всѐ не то, чем кажется. В широком смысле,
тех пор. Несмотря на все свои усилия, Мальфи человеческая жизнь и Империум – это обман, один
остается окраинным миром, производящим и по- лишь Хаос истинен. Маски верят, что «цивилизо-
требляющим колоссальное количество товаров. Он ванный Империум» носит маску изысканности и
довольствуется тем, что распоряжается в мальфий- преданности долгу, под которой скрывается есте-
ском субсекторе, управляя территориями, лежащи- ственное сродство человека со зловещими проис-
ми по направлению к окраине и по вращению от ками варпа. Они убеждены, что это всего лишь де-
Сцинтиллы. Губернатор субсектора, Джендрус ло времени, прежде чем маска спадет, и явится ис-
Каффик, отвечает только перед самим лордом сек- тинная, хаотическая природа человечества.
тора Хаксом. На Мальфи находится Администра- Маски упиваются своим безнравственным, раз-
тум и несколько важнейших банковских домов. Его вращенным поведением и находят наслаждение в
номинальный правитель – Еѐ преосященство мат- чрезмерной фальши и лживости. Все члены культа
риарх Глидус. соблюдают анонимность, а на своих собраниях но-
Мальфи – это место, где плетутся самые бесче- сят гротескные и красочные маски, на манер тех,
ловечные интриги, и это, возможно, именно та что одевают на придворные маскарады и представ-
причина, по которой правители сектора обходят его ления. Маски гордятся тем, что в их рядах состоит
стороной. Невозможно сосчитать все аристократи- шокирующе большое число дворян и высокорож-
чески фракции, соперничающие за власть и внима- денных, для которых культ – всего лишь продол-
ние матриарха. Центральный дворец представляет жение их аристократического мира, интрига, дове-
собой лабиринт из залов и вестибюлей, муравей- денная до еѐ естественного завершения. Вполне
ник, в который, как говорят пословицы, входили вероятно, что многие из них не имеют понятия о
многие, но впоследствии умерли, пытаясь найти темной истине, стоящей за их союзом. Являясь
выход наружу. Можно нанять гидов, готовых про- скорее извращенным тайным орденом, чем факти-
вести визитеров по муравейнику мальфийского ческим культом, Маски избежали осуждения по
ряду причин: у них есть связи и влияние, их прак- было, оно поражает всех без исключений. Так же
тически невозможно опознать и выявить и они пока стоит отметить, что ксеноруины на северном по-
еще не представляют очевидной угрозы. Не похо- лушарии планеты так и не были должным образом
же, что Маски стремятся чего-то достичь, скорее их исследованы.
деятельность является грубым оправданием для По всей видимости, не является совпадением и
безнравственного и разнузданного поведения. то, что эльдар неоднократно видели в нежилых зо-
Предпринятые Каликсидским конклавом попытки нах этой планеты.
(по большей части безуспешные и неудачные) про-
никнуть в орден выявили только то, что культ, в Прол IX
ожидании «неизбежного», по всей видимости, до- Этот многолюдный, рыжева-
вольствуется собраниями и отправлением обрядов. то-бурый мир является те-
Они не проявляют желания или намерения осуще- кущим местоположением
ствить хаотическую революцию, а относятся к ней схоластического ордена, из-
как к предопределенному факту. Известно, что сам вестного как Декаталоги
Каидин рассматривает Масок как «дилетантский Прола. На этой девятой от
орден», группу извращенцев и не видит в них ак- Светила Писца планете из-
тивной угрозы, а потому не считает их важной це- древле располагался Администратум. Каждая из
лью. Однако, приняв во внимание потенциальных девяти планет полностью отдана под ведение уче-
членов культа, а так же подразумеваемые богат- та, сопоставления, статистические анализы, архивы
ства, ресурсы и влияние, можно предположить, что и тому подобное. На Прол IX заканчивается место,
если орден когда-нибудь решит стать более иници- что провоцирует злейший раскол в рядах декатало-
ативным, он станет богатейшим и вероломнейшим гов. Центуристы хотят перебраться на запретную,
культом во всем сегментуме. По этой причине, не- десятую планету системы, в то время как пиретики
сколько ключевых фигур Конклава убеждены, что жаждут уничтожить древние архивы, хранящиеся
культ следует незамедлительно вывести на чистую на Прол I и возвести новые храмы информации на
воду и применить к нему санкции. пепле старых. Между двумя фракциями то и дело
Размах деятельности культа вызывает тревогу, вспыхивают ожесточенные дебаты и долгие, тща-
субордена и ложи-сателлиты были замечены на тельно составленные дискурсы. Эти подаваемые в
Сцинтилле, Сеферис Секундус, Иокантосе и на письменной форме доводы (некоторые из них до-
многих других густо заселенных мирах сектора. стигают в размерах ста шести томов) никак не спо-
Его следы обнаружены даже на далеких Кипра собствуют решению проблемы хронической не-
Мунди и Юстис Майорис в секторе Скарус. Они хватки места.
встречаются повсюду, где у дворянских домов Им-
периума есть влияние. Некоторые заявляют, что у Мир-семя АФГ:218
культа есть связи с самой Террой. Так же пугает и Считается владением Эльдар. Как бы то ни было,
тот факт, что только за последние три десятилетия очевидно, что какой-то ксеновид проводит там
четыре высококлассных оперативника с безукориз- свои геогенетические эксперименты. Этот мир изо-
ненными репутациями, будучи посланными Инкви- лирован кордоном линейного флота Каликсиды.
зицией с целью проникнуть в культ, впоследствии
становились его доверенными членами. Это весьма Поселение 228
притягательный, обольстительный орден. Новая колония (основанная четыреста лет назад) на
сухом, суровом мире, насчитывающая восемна-
Орбел Квил дцать тысяч семей. Несмотря на то, что кормовые
Удивительно безмятежный, бобы достаточно хорошо идут на экспорт, среди
пасторальный мир с мирно фермерских хозяйств Поселения 228 происходят
пасущимися стадами, где крупные волнения. Семьи поселенцев, все до еди-
(что очень странно) никто ной прибывшие с Сцинтиллы, убеждены, что права
не живет дольше сорока на землю их вынудили купить обманным путем.
стандартных лет. К этому Они заявляют, что планета вовсе не так рентабель-
часто относятся как к пу- на, как им показалось при осмотрах. В этом мире
стому слуху или шутке, но «порог смерти» на Ор- среди народных масс сильны антиимперские
бел Квил действительно существует. Гостям и пу- настроения и существуют стойкие тенденции к ре-
тешественникам следует остерегаться, ведь зача- волюции.
стую им уже далеко за сорок по сидерическому
времени. Всех, кому сорок и больше, поражает ле- Слиф
тальная болезнь, вызывающая смерть в течение Необитаемый внешний мир, расположенный неда-
тридцати шести часов, ей подвержены даже посе- леко от границы с сектором Скарус. Он знаменит
тители, нажившие свои годы за время перелета. своими сернистыми кратерами вулканов, через ко-
Многие предполагают, что планетой управляет торые, как говорят, можно услышать шепот варпа.
некая древняя система, избавляющаяся от всех, Говорят также, что ткань реальности здесь тонка и
кого считает пожилыми. Несомненно лишь то, что любой может услышать, как где-то вне досягаемо-
еще никто не смог установить, что именно на Ор- сти вибрирует имматериум.
бел Квил убивает тех, кому за сорок. Что бы это ни
Спекторис Горе
Водный мир с процветаю- Мир смерти. Исключительно опасен.
щим Имперским поселени-
ем, построенным на вер- Владения Зильмана
шине подводной горы. Все- Низкотехнологичный феодальный мир, обременен-
го с двумя миллионами ный тяжкой имперской десятиной. Образ жизни
населения, этот мир являет- здесь сельский и бережливый. У короля есть лаз-
ся крупнейшим в секторе ган, что и делает его королем. Владения знамениты
экспортером рыбы и рыбо- за жестокий и средневековый склад ума своих оби-
продуктов. «Сплошной океан» Спекториса стал тателей, и случайные посетители часто сжигаются
предметом многих легенд. Некоторые рассказыва- на костре как ведьмы за обладание такими вещами,
ют о громадных разумных ксеноформах, населяю- как вокс-линки.
щих неизведанные глубины мира. Другие заявля- Призрачное солнце нанесло «визит» Владениям
ют, что мир-океан разумен сам по себе. восемь лет назад.
Тренос
Нелюбимую хартистами и навигаторами, эту си-
стему окружают спутники-ретрансляторы, переда-
ющие имперскую литургию в пустоту космоса на
всех возможных частотах. Уже несколько тысяче-
летий никто не приближался ни к одной из трина-
дцати планет Панихиды, однако ходят слухи, что
они безжизненны.
Транч
Незначительный мир-улей в туманности Адранти-
ды, раздираемый затяжной и жестокой граждан-
ской войной.
Ваксанид
Ваксанид, расположенный
на окраине территории
сектора, - это плохо снаб-
жаемый, безнадежный
мир, изо всех сил стараю-
щийся пробиться во
«внутренний круг» планет
Каликсида. Он производит
достаточно минералов, отправляет на экспорт зна-
чительное количество мяса и рыбы, но при всем
при этом вынужден бороться за жизнь. Его трех-
миллиардное население подчиняется Лорду Вакса-
ниду, наследнику дома Ваксанид, имеющего вла-
дения на Сцинтилле, Мальфи и Регуле. Экономиче-
ский упадок Ваксанида является следствием того,
что за пределами его центрального улья, Ваксан-
улья, это практически беззаконный и опасный по-
граничный мир. Планета особенно знаменита сво-
им фарфором, стеклом и рыбопродуктами. Также
там находится святилище Святого Друза, где, как
говорят, случаются чудеса. Ходит молва, что в ка-
ньонах густых экваториальных джунглей есть тай-
ный город. Говорят, что этот город – зеркальное
отражение Светлого дворца, населенное фантома-
ми его настоящих обитателей. Все экспедиции в
район джунглей заканчивались провалом, и лишь
несколько членов возвращались назад живыми.
Выжившие обычно сходили с ума, бормоча что-то
о «серой смерти», крадущейся за ними, или просто
кончали собой рядом неприятных способов.
ми. Таким образом, очевидно, что на протяжении
Глава 12: Чужие, своей карьеры, персонаж, несомненно, столкнется с
целой армией врагов.
Еретики и Антаго- Черты
нисты Умения и Таланты представляют знания и возмож-
ности, полученные в течение жизни персонажа.
«Нам суждено править вселенной, так же как ксе- Черты же – это врожденные способности, получен-
носам суждено устлать наш путь». ные при рождении, как расовый признак. Их можно
- Лукретиус VII, инквизитор получить и другими способами, в течение жизни,
но это практически никогда не будет вопросом ва-
Аколитам противостоит целая галактика врагов, от шего выбора. Как показано в Главе 1: Создание
простых смертных, до самых чудовищных и ужас- Персонажа, Персонаж Игрока получает некоторые
ных, каких только можно себе представить, пыта- Черты при рождении, при раскрытии его судьбы
ющихся вырваться из варпа, чтобы причинять боль при помощи Имперского Предсказания и в даль-
и невыразимые муки всем встречным. И, хотя, нейшем, из-за безумия, порчи и потенциальных
Тѐмная Ересь это игра о расследованиях, саспенсе мутаций. У прочих персонажей Тѐмной Ереси то-
и ужасных событиях, это также игра, проходящая же есть Черты, олицетворяющие видовые признаки
во вселенной, раздираемой войнами и конфликта- и влияние окружающей среды.
Последствия Овладения
Если жертве удалось выжить, и создание было из-
гнано при помощи экзорцизма или других средств,
пережитые испытания навсегда уменьшают Стой-
кость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок,
жертва получает 1к10 Очков Безумия.
Четвероногий
Четвероногие передвигаются гораздо быстрее дву-
ногих. Чтобы узнать их скорость передвижения,
удвойте их Бонус Ловкости. Эта черта относится к
существам, у которых есть передние и задние лапы.
Существа с более чем четырьмя лапами могут
иметь эту Черту, и их множитель Бонуса Ловкости
увеличивается на 1 за каждую дополнительную
пару ног (например, шесть ног дает БЛ*3, восемь –
БЛ*4 и так далее).
Регенерация
Существа с этой Чертой быстро исцеляются. Каж-
дый Раунд, в начале своего Хода, существо должно
проходить Тест на Стойкость, и, в случае успеха,
удаляет 1 очко Урона. Оно теряет эту Черту, бу-
дучи убитым.
Размер
(Крошечный, Маленький, Тощий, Массивный,
Огромный, Колоссальный)
Существа могут быть одного из семи размеров,
перечисленных в таблице ниже. Размер влияет на
скорость передвижения и на то, насколько легко
или сложно попасть по существу в бою. Рассчиты-
вая скорость передвижения, модификатор размера
применяется в первую очередь, а затем модифика-
торы других Черт и Талантов. Для сравнения, чело-
век считается существом среднего размера.
Эхо-чувства
Таблица 12-2: Модификаторы Размеров
Размер Мод Маскировка Базовая Существо с этой Чертой воспринимает свое окру-
скорость жение посредством излучения высокочастотного
шума, что позволяет ему обнаруживать любой
Крошечный -30 +30 БЛ-3
твердый объект в пределах 30м. Другие существа в
Маленький -20 +20 БЛ-2 пределах дальности могут пройти Трудный (-10)
Тощий -10 +10 БЛ-1 Тест на Бдительность, чтобы уловить подозритель-
Средний 0 0 БЛ ные звуки.
Массивный +10 -10 БЛ+1
Огромный +20 -20 БЛ+2
Колоссальный +30 -30 БЛ+3
Связывание Души случае, жертва, ударенная Естественным Оружием
Душа этого существа, в обмен на некоторую защи- существа, должна пройти Тест на Стойкость. Также
ту, привязана к некой высшей цели или к сущно- токсин может передаваться при контакте с кожей
сти. При получении этой Черты следует определить существа, или при вдыхании его запаха, в этом
природу связывания. Многие имперские псайкеры, случае Тест на Стойкость следует пройти сразу же
особенно астропаты, связанны с Императором, а, при контакте с существом или оказавшись побли-
например, колдун Хаоса, с Губительными Силами. зости. Провал Теста на Стойкость вызывает отрав-
Связанный псайкер делает дополнительный бросок ление жертвы. Обычный яд наносит 1к10 Урона,
всякий раз, когда должен бросать по Таблице 6-3: игнорирующего Очки Брони. Другие варианты,
Опасности Варпа, и выбирает тот результат, кото- если они есть, включены в описание существа.
рый сочтет приемлемым.
Перед связыванием души персонаж должен вы- Неестественная Характеристика
брать одно из следующего: 1к10 Очков Безумия, Одна или больше Характеристик существа неесте-
постоянная потеря зрения, постоянная потеря 1к10 ственны. Каждый раз, при получении этой Черты,
в одной Характеристике или случайная мутация выберите одну Характеристику и удвойте еѐ бонус.
(только при привязывании к Губительным Силам). Например, существо с Силой 41 обычно имеет Бо-
Вдобавок, привязанный персонаж в вечном дол- нус Силы 4. С этой чертой еѐ Бонус Силы увеличи-
гу перед сущностью, что, несомненно, влечет за вается до 8.
собой различные обязанности и последствия. Черта может быть получена много раз. Каждый
раз вы можете либо выбрать новую Характеристи-
Паникер ку, либо ту, что выбирали прежде. Каждый раз, ко-
Когда существо с этой Чертой проваливает Тест на гда вы применяете эту Черту к одной и той же Ха-
Силу Воли, оно автоматически обращается в пани- рактеристике, множитель Бонуса увеличивается на
ческое бегство. Оно бросается вперед по прямой 1. Например, при первом выборе Характеристики,
линии так далеко, насколько это возможно, топча еѐ Бонус становится *2, при втором выборе - *3 и
все на своем пути, пока источник опасности не при третьем - *4.
останется позади или под копытом, попадание под Применение этой Черты к Ловкости не увеличи-
которое равносильно Урону от Естественного вает скорость передвижения. Скорость передвиже-
Оружия (или 1к5+БС, если Естественного Оружия ния считается от немодифицированного Бонуса
у существа нет). Вид одного паникующего суще- Ловкости.
ства обращает в бегство всех остальных. Паниче- При Встречных Тестах, в случае успеха, множи-
ское бегство длится 1к10 минут, или пока источник тель бонуса прибавляется к степеням успеха.
опасности не исчезнет из вида.
Пример:
Странная Физиология
У существа с этой Чертой необычная, чужеродная Гибальт (Сила 32) пытается вырваться из хватки
или совершенно невероятная анатомия. Все попа- демона (Сила 35, Неестественная Характеристи-
дания приходятся в Тело и смерть наступает как ка*2). Это Встречный Тест и Гибальт выкидыва-
только Урон становится равен Ранам, или превы- ет 12 (2 степени успеха), демон выкидывает 15 (2
шает их. степени успеха плюс 2 от Неестественной Харак-
теристики и того 4 степени успеха). Гибальт не
Сотканный из Кошмаров смог избавиться от демона.
Некоторые порождения варпа настолько ужасающе
могущественны, что могут своею волей закрепить Неестественные Чувства
свою физическую оболочку в нашей реальности, Существо воспринимает свое окружение, при по-
что делает их практически неуязвимыми. Подоб- мощи чувств, отличных от зрения или слуха, ис-
ные создания полностью иммунны к эффектам пользуя для этого особые органы, чувствительные
ядов, болезней, к экологическим опасностям, к По- волоски или другие уловители колебаний. Эта Чер-
тере Крови, Оглушению и ко всем Критическим та всегда записывается вместе с дальность, обычно
эффектам, кроме вызывающих незамедлительное равной 15м.
уничтожение, либо же были причинѐнных Психи-
ческими Силами, психосиловым оружием и святы- Неестественная Скорость
ми атаками. В добавок, этим существам не нужно Существо передвигается с невероятной скоростью.
дышать. Для определения скорости передвижения, Бонус
Ловкости существа удваивается (удвоение проис-
Крепкий ходит после применения модификаторов от других
Крепкое существо трудно сдвинуть с места, поэто- Черт и факторов, особенно размера).
му оно получает бонус +20 к Тестам на сопротив-
ление Захватам и таланту На обе лопатки. Варп Нестабильность
Большинство созданий варпа с трудом удержива-
Токсичный ются в реальности, зачастую, только за счет причи-
Существо с этой Чертой ядовито. Токсин может няемого ими ужаса и кровопролития. Они могут
передаваться при помощи атаки существа, в этом быть уничтожены, если их воплощенным телам
будет нанесен значительный вред. Если существо с
этой Чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, Мутации
ни Очков Безумия другим существам до конца сво-
его следующего Хода, оно должно пройти Тест на Проявление мутаций – один из наиболее явных
Силу Воли. Существо получает 1 Урон в случае признаков порчи в Империуме. Эти незаметные,
неудачи, плюс 1 Урон за каждую степень неудачи. или не такие уж и незаметные перемены с плотью
Если при этом нанесенный Урон станет равен или могут быть вызваны как воздействием токсическо-
превзойдет Раны существа, оно возвращается назад го загрязнения, чужеродной биосферы, генетиче-
в варп. ской инженерии, радиации и другими вредными
факторами, так и воздействием варпа, демониче-
Варп Оружие ским овладением и другими опасностями вселен-
У существ с этой Чертой есть частич- ной. Уровень терпимости к мутантам различается
но неосязаемое оружие, способное от планеты к планете. Допускаются незамет-
игнорировать такие мирские вещи, ные и поверхностные изменения - таких со-
как броня или укрытия. Естествен- зданий считают недолюдьми или сабами,
ное оружие и атаки существа с этой которые в некоторых мирах составляют
Чертой игнорируют физическую угнетаемый и эксплуатируемый низший
броню, только если она не создана класс. Поистине ужасные мутанты, будучи
из психоактивных материалов или обнаруженными, немедленно ликвидиру-
не освящена. Психосиловые поля ются.
защищают от таких атак обычным
образом.
Получение Мутаций Рейтинг Угрозы
Персонажи, существа и все остальные получают Все существа и действующие лица в Темной Ереси
мутации различными способами, но самый распро- имеют рейтинг угрозы, указанный в их описании и
страненный – физическое проявление порчи. Ис- основанный на классификации Ордо Ксенос. Рей-
каженное окружение, химикаты, незаконные лекар- тинг угрозы состоит из двух частей, первая обо-
ства и тому подобное могут вызвать мутации, и значает природу предполагаемой угрозы, а вторая
существует очень мало способов предотвратить показывает степень предполагаемой угрозы Импе-
зародившуюся мутацию. Мутации функционируют риуму.
как Черты, поэтому персонажи не могут покупать
их за Очки Опыта. Категории угрозы
Еретикус: Угроза исходящая от человечества, та-
Мутации кая как еретические мысли, преступность, восста-
Когда персонаж получает мутацию, сделайте бро- ния, беглые мутанты, ведьмы и тому подобное.
сок либо по Таблице 12-3: Малые Мутации для Ксенос: Угроза исходит от видов, отличных от
Малой Мутации, либо по Таблице 12-4: Сильные человечества, будь это сам чужой или изделие чу-
Мутации для Сильной Мутации, чтобы узнать, жеродной богохульной природы, влияние или тех-
какую мутацию вы получили. Всегда перебрасы- нологии.
вайте повторные результаты. Маллеус: Угроза исходит от варпа, и она либо по-
рождена этим инфернальным миром, либо подпи-
тывается его силой.
Обскуро: Природа угрозы либо не известна и не
поддается анализу, либо не подходит ни под одну
из обычных категорий опасности. Также, эта кате-
гория опасности в редких случаях применяется к
запретным опасностям из давно позабытого про-
шлого человечества.
Степень угрозы
Минима: В малом количестве угроза минимальна
и представляет опасность только для одиноких и
слабых личностей. Потенциально опасна для не-
подготовленных и неопытных слуг Императора.
Минорис: В большом количестве представляет
серьезную угрозу для всех встречных. Однако, в
малых количествах или без сторонней поддержки
значительных сил, угроза контролю Империума
над отдельными мирами или владениями Бога Им-
ператора маловероятна.
Мажорис: Представляет значительную физиче-
скую или нравственную угрозу гражданскому
населению, опасность для имперских агентов и в
большом количестве требует вмешательства спе-
циализированных или значительных сил для
нейтрализации. Сдерживание подобных угроз,
особенно предотвращение распространения сведе-
ний о них и контактов с гражданским населением
считается критическим.
Экстремис: Представляет смертельную угрозу для
всех встречных и, из-за своей природы или мощи,
требует самой решительной ответной реакции. По-
добные угрозы могут подвергнуть опасности це-
лые миры, если оставить их без внимания. Не бу-
дучи локально подавленными, могут представлять
широкую опасность для владений Бога Императо-
ра.
Терминус: Уровень угрозы таков, что развертыва-
ние практических любых сил для боя повлечет се-
рьезные потери. Подобная угроза может быть
устранена только с особым пристрастием. И в слу-
чае распространения, укоренения или дальнейшего
осложнения, должен быть рассмотрен вопрос о
применении исключительных мер.
Таблица 12-3: Малые Мутации
к100 Эффект
01-20 Гротеск: Мутант либо сильно изуродован, либо обезображен и либо похож на животное, что заклеймляет его,
как проклятого и нечистого. Тесты на Общительность с «обычными» людьми получают штраф -20, Тесты на
Запугивание - бонус +10.
21-30 Крепкая Шкура: Мутант получает 1 ОБ Естественной Брони, благодаря плотной коже и рубцовой ткани.
31-40 Деформированный: Спина мутанта и/или его конечности отвратительно искривлены, что дает штраф - 1к10 к
его Ловкости.
41-50 Не чувствующий Боли: Мутанту наплевать на ранения и ущерб. Он получает +1 к Ранам.
51-60 Зверюга: Мускульная масса мутанта деформировалась, даровав ему физическую мощь. Он получает +10 к Силе
и +10 к Стойкости и -10 к Ловкости.
61-70 Ночной: Мутант получает черту Темный Взор, а так же штраф -10 ко всем Действиям при ярком или дневном
свете, если его глаза не защищены.
71-80 Большеглазый: Глаза мутанта становятся водянистыми и практически лишаются век. Он получает +10 к Вос-
приятию и -10 к Общительности.
81-85 Уродливые Руки: Мутант получает -10 к НР и НС и штраф -20 ко всем действиям, требующим точных физиче-
ских действий.
86-89 Токсичная Кровь: Кровь мутанта пропитана токсинами и ядовитыми химикатами, благодаря чему он получает
бонус +10 к устойчивости к токсинам и ядам, но теряет -1к10 Интеллекта и Общительности.
90-99 Вирдлинг: У мутанта есть Младшие Психические Силы, которые он умудряется скрывать. Его Пси Рейтинг
равен 1 (смотри Главу 6: Психические Силы).
100 Сделайте бросок по Таблице 12-4: Сильные Мутации.
Магус Культа
Высшие эшелоны культов, поклоняющихся Губи-
тельным Силам, состоят из мужчин и женщин, про-
давших свои души в обмен на оккультную силу.
Профиль Магуса Культа
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
25 25 30 30 30 41 33 40 39
Отребье
Низы из низов, отребье, иногда называемые помо-
ичниками и отбросами – это наркоманы, вырожден-
цы, парии, психопаты и тому подобные. Напрочь
отчаявшиеся, зачастую покалеченные умом и телом,
некоторые из них могут быть гораздо опаснее любо-
го здравомыслящего человека, готовые пойти на все
ради грошей…
Профиль Отребья
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
18 18 25 30 30 16 25 20 10
Инфорсер
Адептус Арбитрес – это бдительные стражи импер-
ского закона, а каждодневная охрана правопорядка
и обеспечение местных законов возложены на соб-
ственные силы безопасности каждой планеты. Все
эти многочисленные каратели, префекты, хранители
и многие другие, как правило, собирательно назы-
ваются «инфорсеры».
Профиль Инфорсера
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
35 35 35 35 30 30 35 30 30
Затейник Горновой
Жизнь в Империуме полна страданий, и не удиви- По всему Империуму, в плавильных заводах и куз-
тельно, что даже малые отдушины столь желанны нечных фабриках из огромных тиглей текут реки
для народных масс. Развлечения в Империуме име- раскаленного добела металла, заполняя литейные
ют тенденцию быть незамысловатыми, недвусмыс- формы, а воздух наполнен искрами. Среди этого
ленными и грубыми. жара тяжело ступают фигуры, облаченные в гро-
моздкие костюмы из вулканизированной резины и
Профиль Затейника очки из затемненного стекла.
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
20 20 30 30 30 20 30 30 40
Профиль Горнового
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
20 20 40 30 20 20 30 30 30
Оружейный сервитор
Оружейные сервиторы – это боевые единицы, сна-
ряженные усиленными сенсорами, целеискателями
и тяжелым вооружением.
Омерзительный мутант
Мутант, пораженный и переделанный влиянием
варпа, гораздо хуже, чем любой печальный горемы-
ка, рожденный изуродованным в результате воздей-
ствия загрязнителей и радиации. Сбившиеся с пути
и проклятые, их тела стали глиной в руках безумно-
го и страшного скульптора, а их разум и души без-
возвратно запятнаны.
Профиль Рецидивиста
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
28 28 35 30 30 30 33 35 40
Переписчик
Их пальцы измазаны чернилами, их спины сгорбле-
ны над письменными столами, заваленными перга-
ментами – переписчиков можно встретить в каждом
Матрос темном алькове Империума.
Любому большому космическому кораблю требует-
ся команда из сотен, если не тысяч человек. Боль- Профиль Переписчик
шинству из них предстоит опасный и непосильный НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
труд в условиях, где средняя продолжительность 20 20 30 30 30 20 30 30 30
жизни низка, а медленная смерть из-за облучения
радиацией и от атмосферной лихорадки обычное Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10
дело. Умения: Бдительность (Восп), Общее Знание (Им-
периум) (Инт), Грамотность (Инт) +10, Знание язы-
Профиль Матроса ка (Высокий готик, Низкий готик) (Инт), Ремесло
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об (любое).
20 20 35 35 25 20 35 30 30 Таланты: Нет
Оружие: Безоружный (1к5; Особый).
Передвижение: 2/4/6/12 Раны:10 Снаряжение: Роба, чернильные пятна, перья, чер-
Умения: Бдительность (Вос), Общее Знание (Тех- нильницы, пергамент, инфо-планшет, 1к5-2 Трон
ника) (Инт), Знание языка (Низкий готик) (Инт), гельт.
Технопользование (Инт), Ремесло (любое). Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.
Таланты: Нет.
Подонок Кидала
Жизнь в Империуме жестока и сурова и порождает Некоторые негодяи предпочитают воровство, хит-
множество различных подонков, предпочитающих рость и ложь открытому насилию (однако, пуля в
жить за счет слабых и обдирать тех, кто беднее их. спину это совсем другой разговор). Кидалы, как
Эта колонка подходит для всевозможных никчем- правило, считают себя выше остального преступно-
ных головорезов, грабителей, рэкетиров, вымогате- го мира и высокомерно презирают «собачью рабо-
лей и прочих преступников. ту».
Ведьма
Ведьмы – это порождения беглых псайкеров и ми-
стиков, которые отринули Империум и все его иде-
алы и отдались разрушительным силам Хаоса. Ин-
квизиторы преследуют и уничтожают этих безум-
цев, психов и нечестивых еретиков.
Профиль Ведьмы
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
25 25 30 30 30 41 33 40 39
Избавление от рабства
Если сорвать лист с раба, он сию минуту издаст
Крыло Ночи
ужасающий вопль страдания и рухнет без чувств, Пользующийся дурной славой мир Сумерки изве-
так как разрыв связи с растением причиняет нерв- стен множеством населяющих его ужасающих тва-
ной системе жертвы обширные повреждения. После рей и губительных хищников, и крыло ночи не ис-
удаления листа раб должен пройти Тест на Стой- ключение. Это ночное существо имеет странный и
кость или умереть. Если он выживает, то сохраняет тревожный облик, его янтарное слизнеобразное тело
штрафы к Навыкам Рукопашной, Навыкам Стрель- длиной с человеческую руку практически не имеет
бы, Стойкости, Ловкости и Восприятию в качестве черт, кроме маленького круглого рта, окружѐнного
постоянного Повреждения Характеристик. Осво- крючковатыми шипами.
бождѐнный раб также получает 3к10 Очков Безу- Профиль Крыла Ночи
мия. НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Рейтинг Угрозы: Ксенос Минорис
26 0 23 30 42 06 55 48 -
Грокс Саблеволк
Спрос на мясо и домашний скот, чтобы накормить Саблеволк – это искусственно выведенный хищник
бессчѐтные рты Империума, колоссален, и хотя есть высшего порядка. Созданный столетиями скрещи-
десятки других (гораздо более вкусных) видов, та- ваний мутировавших тварей и ксенохищников, его
ких как спиралероги, демипахи и бивневые бизоны, охотничьими угодьями являются увеселительные
именно гроксы получили широчайшее распростра- парки Каликсидской элиты и, в некоторых случаях,
нение. бойцовские ямы менее богатых. Как и его прароди-
тели, он четвероног и способен бесшумно красться
Профиль Грокса
по подлеску и развивать пугающую скорость на от-
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
крытой местности. Его несоразмерно вытянутый
25 0 62 65 11 12 41 38 10
череп усеян множеством клыков, которыми он
вцепляется, терзает и вырывает свою добычу. У не-
Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 22 го поджарое, но очень мускулистое тело, размером
Умения: Бдительность (Вос) не больше любых кошачьих, которых многие дво-
Черты: Животный, Свирепый в Атаке, Размер ряне держат как питомцев и сторожевых животных.
(Массивный), Естественная Броня 2 (Лапы), Есте-
ственная Броня 4 (Тело, Голова), Естественное Профиль Саблеволка
Оружие (Когтистые копыта), Четвероногий, Пани- НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
кѐр. 38 - 40 35 40 15 45 35 10
Броня: Нет (Голова 4, Тело 4, Ноги 2).
Передвижение: 8/16/24/48 Раны: 18 Профиль Саурианского Карнозавра
Умения: Бдительность (Вос) +20, Маскировка (Лов) НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
+10, Тихое Движение (Лов), Выслеживание (Инт) 42 0 65 58 31 18 42 38 01
+20.
Таланты: Напор Берсерка, Усиленные Чувства Передвижение: 6/12/18/36 Раны: 40
(Слух, Зрение, Обоняние), Спринт, Талантливый Умения: Бдительность (Вос).
(Тихое Движение), Арест. Таланты: Бесстрашный, Усиленные Чувства
Черты: Животный, Тѐмный Взор, Естественное (Обоняние
Оружие (Укус), Четвероногий. Черты: Громадные Челюсти†, Естественная Броня
Оружие: Укус (1к10+6Р, Примитивное). 2, Естественное Оружие (Укус), Четвероногий, Не-
Рейтинг Угрозы: Ксенос Минорис. естественная сила (*2), Неестественная Стойкость
(*2), Размер (Огромный).
Саурианский Карнозавр †Громадные Челюсти: Укус карнозавра наносит
Гигантские рептилии и им подобные существа, ко- 1к10+БС+2 Р Урона, имеющего качество Разрывное.
торых Магос Биологис часто классифицируют под Его укусы нельзя Парировать.
именем «сауриан», представляют собой относи- Броня: Нет (Голова 2, Тело 2, Лапы 2).
тельно распространѐнную в галактике форму жизни, Оружие: Укус (1к10+14Р, Примитивное, Разрыв-
являясь, зачастую, основным хищническим видом ное).
на множестве миров. Крупные саурианы, иногда Рейтинг Угрозы: Ксенос Мажорис.
разводимые ради мяса, но гораздо чаще агрессивно
истребляемые на колонизируемых мирах, остаются
фаворитами в имперских бойцовских ямах, дей-
ствующих на множестве миров.
Профиль Вьючного Животного
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
25 - 50 40 30 10 30 10 -
Дикий Зверь
Это общее понятие, позволяющее МИ изобретать
существ типичных для конкретной окружающей
среды. Дикие звери включают в себя обычные виды
опасных животных, такие как кошачьи, рептилии,
боевые псы и волки.
Профиль Дикого Зверя
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
30 - 30 30 30 15 38 40 -
Ползучее Существо
Сюда входят любые существа, которые ползают,
перетекают или скользят. Например, змеи, огром-
ные многоножки, тараканы и другие отвратитель-
ные твари.
Профиль Ползучего Существа
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
35 - 10 35 50 10 35 40 -
Кровопускатель
Рогатые и кровавые, эти демоны-войны служат
Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они
существуют только чтобы убивать и часто материа-
лизуются закованными в бронзовую броню и во-
оружѐнными порочными, выкованными в преис-
подней клинками.
Профиль Кровопускателя
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
55 25 55 40 30 30 45 40 10
Фурия
Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе.
Генератор Демонхостов
Представленный здесь генератор позволяет быстро
создавать этих сильных противников (а иногда и
союзников) Инквизиции, а так же даст вам идеи по
доработке ваших собственных демонхостов.
Метод
Создание демонхоста происходит в семь этапов,
описанных ниже:
Своѐ спасибо вы можете сказать следующим людям, трудившимся и трудящимся над переводом: