Вы находитесь на странице: 1из 413

история?

Как вы решаете, что в данный момент про-


Введение исходит? Что делать если вы и ваши друзья не схо-
дитесь во мнениях? Вот для этого-то данная книга и
потребуется. Она познакомит вас с правилами игры,
Война за Души Человечества и опишет мрачный готический мир 41-го тысячеле-
тия. Эта книга расскажет, как создать своего героя,
Приветствуем вас в Тѐмной Ереси, ролевой игре как разрывать на куски чужих, как раскрывать ере-
полной опасностей, тайн и жестокого насилия, раз- тические секреты и много чего ещѐ.
ворачивающейся в загнивающем мире далѐкого бу- Однако прежде чем начать, вы вместе с вашей
дущего «Warhammer 40000». Вы стоите на пороге игровой группой должны принять немаловажное ре-
рискованного приключения в тѐмное сердце 41-го шение: кто станет Мастером Игры? Мастер Игры
тысячелетия. Вы окажетесь на передовой в великой, (сокращѐнно МИ) – это судья и ведущий рассказчик
но тайной войне. Вам, в роли аколита могуществен- в одном лице, человек, на плечах которого лежит
ной Инквизиции, предстоит искоренить угрозу, ответственность управления всей игрой. Да, Мастер
нависшую над Империумом Человека. Вы будете Игры не играет так, как делают это остальные игро-
вовлечены в смертельную битву против еретиков, ки; взамен, он создаѐт сюжет и ситуации, описывает
чужих и ведьм. Вы столкнѐтесь с одержимостью де- опасности и чудеса галактики, отыгрывает всех
монами, будете сражаться за собственную жизнь по- встречающихся персонажей и трактует правила. Ма-
среди липкой паутины заговоров и предательства. стер Игры – это важнейший член вашей группы, по-
Но, быть может, величайшую опасность вы встрети- этому выбирайте его мудро. Мастер должен быть
те в лице своего собрата человека, ибо душа смерт- справедливым, логически мыслящим человеком и,
ного - самая благодатная почва для порчи. Ваш долг кроме того, славным рассказчиком, одарѐнным бога-
- отвести человечество от многочисленных путей, тым воображением.
ведущих к проклятию. При помощи дымящегося
болтера, если потребуется. Что нужно, чтобы играть в Тѐмную Ересь
Быть может, остаться верным своему благород-
ному долгу будет трудно. Однако отчаянные времена Когда вы будете готовы начать играть в Тѐмную
требуют отчаянных мер, ибо это темнейшая из всех Ересь, вам понадобится следующее:
эпох, которых когда-либо знавал род людской. Им-
периум осаждѐн врагами, как изнутри, так и снару-  Эта книга правил
жи. Теперь настал ваш черед вступить в бой и изме-  Три (или более) человека готовых сыграть в игру
нить мир к лучшему.
 Тихое место для игры (круглый стол подойдѐт
Что же такое Ролевая Игра? идеально)
 Три-четыре часа свободного времени для игры
Сейчас вы можете задаваться вопросом, что же такое  Несколько 10-гранных игральных костей (по 2
ролевая игра и как начать играть. Прекрасно. Такая или более на игрока)
пытливость признак хорошего аколита (другой во-  Бумага
прос, как пережить то, что обнаружит ваше любо-  Карандаши и ластик
пытство). Можете быть уверены, в ролевую игру не  Закуска, напитки и т.д.
только интересно и захватывающе играть, но очень
просто. Эта книга содержит все необходимые прави- Вы можете найти 10-гранные кости в том же
ла и информацию для того, чтобы начать играть – вы самом магазине, где купили эту книгу. Если там нет,
уже на полпути к этому. Безусловно, если вы сейчас то существует множество интернет-магазинов, ко-
просто листаете эту книгу в своѐм местном игровом торые продают такие кости в ассортименте: всевоз-
или книжном магазине, вам следует купить еѐ тот- можных расцветок, из различных материалов. Кста-
час. Это не только будет показателем в высшей сте- ти, если у вас имеется доступ к копировальному
пени хорошего вкуса, но также позволит вам позна- автомату, вы можете сделать копии Листка Персо-
комить ваших друзей с целым новым миром инте- нажа из конца данной книги для каждого члена ва-
ресных игр. шей группы, однако это не обязательно (Вы также
Вы, возможно, уже играли в ролевые игры: на могли бы скачать бесплатную оптимизированную
вашем компьютере или игровой приставке, или, быть для печати версию Листка Персонажа с сайта
может, играли в «Warhammer Fantasy Roleplay». Если www.fantasyflightgames.com).
нет, то, грубо говоря, ролевая игра позволяет вам и Дабы помочь визуализировать действие, вы по
вашим друзьям взять на себя роли героев, находя- желанию можете использовать подходящие миниа-
щихся в центре драматических событий. Вы сами тюры, чтобы представлять ваших персонажей и вра-
решаете, что ваши герои – или Игровые Персонажи гов во время битвы. У компании Games Workshop
(ИП) – делают в данный момент игры. Из того, что есть ряд миниатюр, которые идеально подойдут для
персонажи говорят, как сражаются и как выглядят, этой цели. Подробную информацию вы можете по-
вы и ваши друзья складываете представление о про- лучить на сайте www.games-workshop.com
исходящем.
В теории, всѐ это может показаться довольно-
таки хаотичным. Каким образом рассказывается сама
Если вы Мастер Игры, вам необходимо доста- ваша роль в следственной группе. Эта глава детально
точно хорошо знать правила из этой книги. Вы мо- рассматривает всевозможные Карьерные пути, а
жете подробнее узнать о своих задачах в Главе 8: также объясняет, как вы можете совершенствовать и
Мастер Игры. Можете перейти туда прямо сейчас, развивать своего персонажа в течение игры.
если пожелаете. Если вам уже приходилось играть в
«Warhammer Fantasy Roleplay», то в Тѐмной Ереси Глава 3: Умения
вы найдѐте много схожих элементов, но знайте, что Каждый персонаж может изучить и применять ряд
некоторые важные детали правил всѐ же отличаются. умений: от Допроса до Технопользования. Эта глава
Если же вы намерены быть игроком, продол- детально описывает все Умения.
жайте чтение. Следующая глава проведѐт вас через
процесс создания вашего альтер-эго в мире 41-го Глава 4: Таланты
тысячелетия. И уже менее чем через полчаса вы бу- Будь то Крепкие бицепсы или Непоколебимая вера, у
дете готовы к игре. Если же вы хотите узнать больше каждого персонажа есть некоторые особые возмож-
о сеттинге Тѐмной Ереси прочтите Главу 9: Жизнь ности, делающие его уникальным. Эта глава описы-
в Империуме и Главу 10: Инквизиция. вает все эти таланты.
Если вам всѐ ещѐ не до конца ясно, что же такое
ролевая игра, убедительно просим вас прочесть Глава 5: Арсенал
Пример игры. Он наглядно продемонстрирует то, Эта глава рассказывает о некоторых инструментах,
как происходит сам процесс игры. приспособлениях, оружии и броне, которые ваш ако-
лит может найти или использовать.
Что Содержит Эта Книга?
Глава 6: Психические силы
Книга правил Тѐмной Ереси разделена на 13 глав: Разнящиеся от огненных ударов пирокинетического
пламени до возможности внушать телепатические
Введение приказы, Психические силы, дарованные Императо-
Это раздел, который вы читаете прямо сейчас. В нѐм ром, редки и опасны. Эта глава разъясняет, как они
представлен краткий обзор Тѐмной Ереси и ролевых работают, и что происходит, когда они выходят из-
игр как таковых. под контроля.

Глава 1: Создание Персонажа Глава 7: Игровой процесс


Эта глава шаг за шагом проведѐт вас через этапы В Тѐмной Ереси вам придѐтся биться за свою жизнь
создания игрового персонажа. с сонмом еретических врагов, и эта глава расскажет
вам, как это делать. Также вы узнаете, как проходить
Глава 2: Карьерные пути Тесты на Умения, тратить Очки Судьбы и выполнять
другие сопряжѐнные с правилами действия.
Карьерные пути – это строительный материал для
вашего персонажа. Они описывают и то, чем вы за-
нимались до того, как стать аколитом и то, какова
Глава 8: Мастер Игры Глава 13: Сияние
Мастер игры играет особую роль в любой ролевой Сияние это вводное приключение, с которого МИ
игре, и эта глава рассказывает, как эту роль испол- может начать свою кампанию по Темной Ереси.
нить. В дополнение к советам, как вести игру Тѐм- Предупреждаем заранее, эта глава предназначена
ную Ересь и как стать хорошим Мастером, глава только для Мастера, и ни в коем случае не должна
также включает правила для Порчи и Опыта. быть прочитана игроками.

Глава 9: Жизнь в Империуме


Эта глава описывает Империум 41-го тысячелетия в
его загнивающем, подорванном войной величии.

Глава 10: Инквизиция


В Темной Ереси вы примете на себя роль аколита
Инквизиции. Эта глава раскрывает ключевые осо-
бенности этой таинственной организации.

Глава 11: Сектор Каликсида


Сектор Каликсида – это основное место действия
Темной Ереси. Эта глава даѐт краткий обзор всего
сектора, а затем более детально рассматриваются три
ключевых планеты. Это должно дать Мастеру Игры
большое количество материала для проведения игр.

Глава 12: Чужие, Еретики и Антаго-


нисты
Галактика наполнена всевозможными смертоносны-
ми существами; эта глава содержит описания и ха-
рактеристики различных врагов, которые могут вам
повстречаться в секторе Каликсида.

Броски игральных костей и чтение результатов


Эта книга, посвящѐнная ролевой игре в мире Warhammer 40000: Тѐмная Ересь содержит всѐ, что
вам нужно, чтобы начать играть, кроме игральных костей. Десятигранные кости (сокращѐнно к10) –
единственный вид игральных костей, который вам потребуется в этой игре. Каждому игроку нужно, по
крайней мере, два к10, желательно разных цветов.
В Тѐмной Ереси, точно так же, как и в обычных настольных или в настольных военных играх, иг-
ральные кости привносят в игру элемент случайности.
Читая эту книгу, вы узнаете, о различных способах получения результатов при помощи игральных
костей. Одним из самых распространѐнных способов является «процентный бросок» (сокращѐнно пишет-
ся к% или к100). Этот бросок даѐт число от 1 до 100. Чтобы сделать процентный бросок, понадобятся две
10-гранные кости. Выберите одну к10, которая будет обозначать десятки, вторая к10, следовательно, бу-
дет показывать единицы. Уже говорилось, что вы, возможно, сочтѐте не лишним иметь игральные кости
разных цветов, чтобы различать их. Итак, бросьте кости и взгляните на результат. «Кость десятков» пока-
зывает первую цифру вашего результата, тогда как «кость единиц» – вторую.
Пример: Стивен делает процентный бросок. «Кость десятков» у него показывает 8, а «кость еди-
ниц» - 6. Стало быть, Стивен выбросил число 86.
Примите к сведению: 3 и 0 означают число 30, 0 и 1 – число 1, 0 и 0 – число 100.
Порою вас могут попросить бросить несколько костей и сложить выпавшие на них результаты. В
этом случае, количество костей, которые нужно бросить, обязательно пишется перед сокращением к10. К
примеру, запись 2к10 требует бросить две 10-гранные кости и сложить два полученных на них числа, за-
пись 4к10 призывает к броску четырѐх костей и сложению 4 результатов, и так далее.
Пример: Стивен хочет узнать величину урона, который причинило его лазорудие. Ему нужно бро-
сить 5к10. Поэтому он бросает пять 10-гранных костей. В результате получены такие числа: 3, 4, 7, 7
и 2. В сумме получилось 23 (3+4+7+7+2=23).
Наконец, в некоторых случаях вам нужно будет получить число от 1 до 5. Это делается броском 5-
гранной кости или к5. Вы можете раздобыть непосредственно пятигранник или же бросить к10 и подели-
те результат пополам (дробную часть следует округлять в большую сторону).
Пример: Персонаж Стивена теряет сознание на к5 часов. Стив бросает 1к10. Выпавшее число 7 он
делит пополам, получая в результате 4 (7:2=3,5 но, так как мы округляем в большую сторону, наш итог
4). Поэтому, к большому сожалению, персонаж Стивена впадѐт в кому на 4 часа.
Уилл (Сайлюс): Вайтлок говорил нам, что в этом
Пример игры районе могут находиться подлые эльдар. Я когда-то
Если вы новичок в ролевых играх, вы можете недопо- уже видел, какие ранения причиняет их грязное ору-
нимать, как всѐ это происходит. Ниже вы найдѐте при- жие. Могу ли я сказать, что именно оно убило команду?
мер игры. Он не разъясняет правил игры (о которых Джез (МИ): Неплохой вопрос. Делай Тест на Меди-
позже), но он показывает то, как протекает основной цину.
процесс ролевой игры и то, как Мастер Игры создаѐт Уилл (Сайлюс): Уже сделал – удачно!
места действия, описывает то, что обнаруживают игро- Джез (МИ): Молодец. Осмотрев ранения, ты без осо-
ки и интерпретирует правила. В этом примере, Джез – бого труда можешь сказать, что причинило их не чуже-
Мастер Игры (МИ). Лира играет Амосис Тэм, Ассаси- родное оружие. Два трупа выглядят так, как будто их
на, обученного в одном из множества дворянских до- рассекли оружием ближнего боя или, быть может, чем-
мов Империума. Рик играет Вилмоса Палви, имперско- то вроде острого когтя. У третьего тела не хватает го-
го Гвардейца, из службы безопасности флота. Уилл ловы. И выглядит это так, как если бы его голова взо-
играет Сайлюса Аздемира, Адепта с Прола IX, планеты рвалась.
из системы Светило Писца. Стивен играет Лазаро Уилл (Сайлюс): Возможно, болтерный снаряд? Они
Юридара, Арбитра из Адептус Арбитрес. Все четыре ведь взрываются внутри цели.
персонажа – аколиты, служащие инквизитору Ордо Джез (МИ): Ты думаешь, что нет. От выстрела из
Ксенос Хастору Вайтлоку. Персонажей отправили на болтера, по крайней мере, осталась бы хоть часть голо-
исследовательскую станцию, расположенную на окра- вы. Однако, ты замечаешь кое-что ещѐ, при более де-
ине сектора Каликсида, расследовать странное астропа- тальном рассмотрении этого трупа. Ты видишь, что
тическое сообщение, которое инквизитор Вайтлок по- покойный облачѐн в мантию астропата.
лучил от агента (Томаса) со станции. Уилл (Сайлюс): «Лазаро, думаю, я отыскал нашего
Джез (МИ): На исследовательской станции ни души. пропавшего астропата…».
Никто не встречает вас на посадочной платформе. Ни- Стивен (Лазаро): «Астропат, башка которого лопну-
кто не охраняет лестничную площадку. Никто не пока- ла? Храни нас, Император, ибо это не добрый знак».
зался и в тѐмных сводчатых залах. Сейчас вы прибли- Джез (МИ): Едва слова слетели с губ Лазаро, как вы
жаетесь к тому, что, по-вашему, мнению, является ко- услышали леденящий кровь вопль, и воздух стал хо-
мандным центром. Что собираетесь делать? лоднее. Тяжѐлые удары начали сыпаться в закрытую
Рик (Вилмос): Я прочѐсываю коридор, дробовик дверь. Ибо прибыло нечто ужасное.
наготове. Уилл (Сайлюс): «О, Золотой Трон, защити нас!»
Лира (Амосис): Когда я получу от Вилмоса сигнал Лира (Амосис): «Все в укрытие!»
рукой, я приближусь к двери и посмотрю, закрыта ли Стивен (Лазаро): «Будьте тверды, выполняйте свой
она. долг!»
Стивен (Лазаро): «Сайлюс, мы с тобой должны при- Приключение героев продолжится. Кто или что нахо-
крыть их сзади». дится за дверью? Что же произошло на исследователь-
Уилл (Сайлюс): «Согласен». ской станции? И куда пропал Томас, агент инквизитора
Джез (МИ): Хорошо. Вилмос, ты осмотрел коридор и Вайтлока? Рик, Лира, Уилл и Стивен узнают, чем за-
не обнаружил ничего угрожающего. Амосис, подо- кончится их приключение. А ваша собственная игра
бравшись к двери, ты обнаруживаешь, что она заперта только лишь начинается…
на замок.
Лира (Амосис): Так и знала. Используя своѐ умение Важное замечание о реальности
Взлома, я попытаюсь открыть еѐ. Участвуя в ролевой игре, вы оставляете в стороне
Лира бросает на Умение Взлом. реальность и абсолютную правдоподобность для то-
Лира (Амосис): Я прошла Тест. го, чтобы погрузится в мир фантазии и приключений,
Джез (МИ): Хорошо, замок легко поддался. Ржавая который создаѐт Мастер Игры. Все идеи и правила
дверь скользнула в сторону, открывая вашим взорам этой книги – это инструменты в руках МИ, и он мо-
нутро командного центра. Первое, что вы заметили, это жет использовать их по своему усмотрению. Мастер
кровь, кровь повсюду. Смрад, окативший вас, ошело- – это непререкаемый арбитр в правилах игры, он мо-
мил как удар по лицу. Источник крови и зловония тут жет пожелать видоизменить, исправить или даже
же обнаружился. В командном центре находились три проигнорировать некоторые правила, чтобы они
бездыханных тела. больше подходили к стилю игры вашей группы. Сле-
Лира (Амосис): «О, Император, сохрани нас…» дуйте решениям своего МИ, ведь он тот, кто делает
Рик (Вилмос): Врагов нет? все, чтобы вам и вашей группе было интересно!
Джез (МИ): Нет, насколько вы можете это видеть. Наконец, следует подчеркнуть, что Тѐмная
Уилл (Сайлюс): Я займусь исследованием тел, про- Ересь оперирует устоявшимися понятиями и темати-
верю: быть может, кто-нибудь из них ещѐ жив. кой. Демоны, безумие, смерть, порча и отчаяние – всѐ
Стивен (Лазаро): Я попробую получить доступ к это неотъемлемые элементы сеттинга мира Warham-
файлам данных этой станции. «Вилмос, прикрой нас!» mer 40,000. То, что Тѐмная Ересь пользуется всеми
Рик (Вилмос): «Ну, конечно. Вы не хотите дать мне этими понятиями, вовсе не означает, что каждая иг-
поиграться с техникой». ровая сессия должна быть мучительным испытанием.
Лира (Амосис): «Нет, определѐнно не хотим. Оружие Тѐмная Ересь - это игра, а игра должна быть увлека-
и когитаторы – вещи несовместимые». тельной. Имейте ввиду, что все изображаемые в этой
Джез (МИ): Амосис кстати права, это видно по раз- книге вещи, персонажи и события не существуют на
рушенным когитаторам. Однако, в них не стреляли, самом деле. Так что, не робейте – просто играйте и
просто нечто разбило их вдребезги. А что касается ко- веселитесь!
манды: выживших нет.
чества никогда не закончится и, случись вам про-
Глава 1: Создание жить достаточно долго, чтобы стать инквизитором,
вы не изведаете покоя, пока смерть не примет вас в
персонажа свои холодные объятия. После смерти по вам не
будут скорбеть, но ведь не слава делает героев до-
стойными их величия. Ваша борьба, ваш триумф и
«Каков твой долг? Взглянуть вселенной в лицо, ваше поражение – вот, что поистине важно. Важно
а затем плюнуть ей прямо в глаза. Умереть с про- потому, что, волей Императора, ваше существова-
клятьем на устах и пальцем на курке. Знать, что ние будет иметь хоть толику смысла. А это вели-
ты обречѐн, но, не смотря на это, стараться изо чайшее достояние, которого человек может осме-
всех сил». литься желать в 41-ом тысячелетии.
– инквизитор Солдеван, Ордо Еретикус
В игре Тѐмная Ересь принимаете роль аколита,
Создание вашего аколита
начинающего следователя на службе у могуще-
ственного инквизитора. Вы были избраны из бес- «От вас требуется не думать, а действо-
численных миллиардов, чтобы внести свою лепту в вать!»
войну столь великую и ужасную, что еѐ секреты – кадет-комиссар, Джуриан Евтар
никогда не должны стать известны простым людям.
Итак, прежде чем отправиться на задание, вам
Инквизитор, ваш господин, будет отправлять вас на
необходимо создать альтер-эго, называемое в игре
различные задания, выполняя которые, столкнетесь
Игровыми Персонажем (ИП). Создание персонажа
с ведьмами, чужими и даже с демонами. Вы позна-
это несложный процесс, который многие люди да-
ете искушение властью, подвергнетесь воздей-
же находят забавным. Читая эту главу, вы найдете
ствию Порчи. Вы сами, ваши союзники или даже
инструменты для создания интересной личности с
ваш господин можете стать рабами Тѐмных Богов.
собственным прошлым, побуждениями, и чѐтким
И, если этому суждено будет случится, ваш долг
представлением о своѐм будущем. Учтите, что в
огнѐм и праведностью очистить порчу, ибо Губи-
тексте вам могут повстречаться незнакомые терми-
тельные Силы, силы хаоса коварны в своих злодея-
ны, местности и понятия, но не стоит волноваться –
ниях и, если б только могли, немедля уничтожили
вы узнаете ответы на все вопросы, прочитав эту
бы и вас и весь род людской.
книгу до конца и познав Тѐмную Ересь.
Вы и ваши собратья аколиты должны бороться,
Прежде чем начать, вам не помешает кое-чем
чтобы сдерживать многочисленные опасности, гро-
запастись: потребуются две 10-гранные кости (или
зящие человечеству. Вы должны бороться, зная,
2к10 – так их будут называть в правилах), листок
что вашему имени не суждено попасть в анналы
персонажа, карандаш и ластик. Лучше всего внача-
истории. Слава, власть и величие обойдут вас сто-
ле все записи делать карандашом, поскольку вам
роной – но вы сражаетесь не ради этого. Вы сража-
может потребоваться что-нибудь добавить к своим
етесь, потому что это ваш долг. Сражаетесь, ибо
пометкам или что-то изменить. Будет не лишним
ваша неудача будет стоить разрушения Импери-
иметь под рукой запас бумаги для записей. Полез-
ума… гибели всего человечества.
ным будет также присутствие тех людей, с кото-
Вам будет нелегко. На первых порах, вы будете
рыми вы будете впоследствии играть. Вам не толь-
немногим лучше любого вашего современника.
ко будет интересно делиться друг с другом получа-
Ведь вы всего лишь один из множества завербо-
емыми результатами, но и вы сможете сделать так,
ванных Инквизицией аколитов. Чтобы выжить, вам
чтобы ваши персонажи дополняли друг друга.
потребуются острый ум и удача, помощь товари-
щей и все ваши способности. Чем дольше вы смо-
Всякий раз, когда создаѐте нового аколита, вы
жете прожить, тем сильнее станете, и тем могуще-
должны пройти шесть шагов. Сам по себе каждый
ственнее будут ваши враги. Война за души челове-
из них относительно прост: придѐтся лишь пару-
тройку раз сделать выбор и записать все в ваш ли- лить внешность персонажа, его прошлое, темпера-
сток персонажа. Итак, стадии создания персонажа мент, убеждения и так далее. Этот этап не менее
следующие: важен, чем предыдущие, так как он поможет вам
отыгрывать персонажа в ходе игры и сделает ваше-
Стадия первая: Родной мир го аколита уникальным, поможет выделить его
Создание персонажа начинается с выбора его Род- среди других подобных персонажей.
ного мира. Размеры Империума колоссальны, а,
следовательно, в нем есть место для несметного Стадия шестая: Игра в Тѐмную Ересь
множества миров, цивилизаций и культур. Тѐмная Итак, если все предыдущие этапы пройдены, то на
Ересь предлагает четыре архетипа Родных миров, этой стадии вы уже готовы к игре в Тѐмную
наиболее характерных для сектора Каликсида: ди- Ересь!
кий мир, мир-улей, имперский мир и пустота. Род-
ной мир может многое сказать о вас: откуда вы, как Стадия первая: Родной мир
вы выглядите, каковы ваши манеры и как вы лади-
те с другими.
«Отныне, твоя не родина не место, а человече-
Стадия вторая: Генерирование Характе- ство. Теперь Империум принадлежит тебе, а ты –
Империуму».
ристик – катехизис основания, латунный 104-ый.
Многие ключевые особенности, описывающие ва-
шего персонажа, выражены рядами чисел. Они Сейчас ваш персонаж работает на Инквизицию, но
называются Характеристиками. Они отражают спо- ведь так было не всегда. Где-то есть мир, где он
собности вашего аколита, от физических (таких, родился и вырос. От этого мира зависит многое:
как Сила и Стойкость) до психических (таких, как начиная с физических данных, умений и темпера-
Интеллект и Сила Воли). мента персонажа, заканчивая внешностью и до-
ступным ему выбором Карьерных путей. Если вы
Стадия третья: Выбор Карьеры уже придумали, каким персонажем хотите играть,
Хотя Родной Мир и Характеристики важны для то можете самостоятельно выбрать подходящий
понимания вашего персонажа, именно выбранный Родной мир из Таблицы 1-1: Случайный Родной
вами Карьерный путь определяет функции персо- мир. Если не придумали, не стоит беспокоиться:
нажа в игре. Тѐмная Ересь предлагает восемь та- просто бросьте игральные кости и посмотрите в
ких путей: Адепт, Арбитр, Ассасин, Клирик, Гвар- той же таблице, какой выбор за вас сделал Импера-
деец, Имперский псайкер, Негодяй и Техножрец. тор.
По мере игры, Ранг вашего ИП в пределах избран-
ной Карьеры будет расти. Это открывает доступ к Таблица 1-1: Случайный Родной мир
множеству новых опций, даѐт шанс сделать аколи- Бросок Результат
01-20 Дикий мир: Уроженцы диких миров боль-
та таким, каким вы хотите его видеть.
шие, сильные и выносливые – это прекрасный
выбор, если вы хотите играть за персонажа,
Стадия четвѐртая: Расход Очков Опыта, который хорош в бою.
покупка снаряжения 21-45 Мир-улей: Жители ульев - сообразительные
и бойкие на язык. Это отличный выбор, если
На этом вы продолжаете индивидуализировать ва- хотите, чтобы ваш персонаж мог найти выход
шего аколита. Все персонажи начинают игру с не- из любой ситуации.
которым количеством Очков Опыта (или сокра- 46-90 Имперский мир: Имперские подданные -
щѐнно просто "Опыта"), накопленным до поступ- выходцы со всевозможных планет и множе-
ления на службу к инквизитору. Вы можете потра- ства различных культур. Потому из них полу-
тить ваш стартовый Опыт на приобретение новых чаются хорошие универсальные персонажи. К
тому же, им доступно больше всего карьер.
Умений и Талантов или улучшить Характеристики 91-00 Пустота: Пустотники невероятно удачливы и
персонажа. Подробнее об этом в Главе 2: Карьер- наделены большой силой воли. Блестящий
ный путь. выбор, если вы собираетесь играть за псайке-
Также аколиты получают немного стартовых ра или учѐного персонажа.
денег, на которые вы можете купить вашему пер-
сонажу дополнительное вооружение, броню и сна- Как только Родной мир будет выбран, запишите все
ряжение, выбрав подходящее из Главы 5: Арсе- ваши начальные Черты и Умения на листке персо-
нал. нажа, и можете переходить ко второй стадии со-
Также на этом этапе вы определяете свои Раны здания.
и количество Очков Судьбы.

Стадия пятая: Оживление вашего персо-


нажа
Как только с числами будет покончено, придѐт
время слегка детализировать вашего аколита. Эта,
пятая по счѐту, стадия создания поможет опреде-
Дикий мир Поселенцы миров могли попасть на эти миры
разными путями. Это могут быть остатки древней,
«Большую часть прожитых лет вы провели среди давно сгинувшей колонии. Возможно это исследо-
суровых людей в жестоком и диком мире. Там си- ватели и имперские гвардейцы из одичавшего
лу, отвагу и умение сражаться ценят в человеке аванпоста или, быть может, потомки потерпевших
превыше всего. Вы большой, сильный и храбрый, но крушение космоплавателей, которые были вынуж-
вместе с тем суеверный. Вы наверняка принадле- дены из поколения в поколение выживать в кош-
жите к клану воинов, где высоко ценятся ваши марных условиях. Какой бы случай не занес их на
воинские навыки». эту планету, жители диких миров неизбежно пре-
вращаются в первобытных охотников за головами,
Дикий мир – это неприветливое место, где люди
кочевников звероловов, варваров, орудующих то-
озабочены только своим выживанием. Живя в
порами и в тому подобных людей.
душных и смертоносных джунглях или среди рас-
Как и всеми другими мирами, возвращѐнными
калѐнных песков пустынной планеты, люди неиз-
во владения Императора, каждым диким миром
бежно скатываются к примитивному существова-
управляет планетарный губернатор. В большинстве
нию. Они сбиваются в племена, банды или религи-
случаев, этот наместник правит планетой с орбиты,
озные сообщества и живут, ни мало не заботясь о
а на поверхность спускается лишь для проведения
технологиях и беспечном образе жизни так называ-
чисток от мутантов и психически одаренных. На
емых «цивилизованных людей».
диких мирах, особенно в воинских культах, часто
встречаются религиозные расхождения, посему
Жизнь на диком мире необходима непрестанная бдительность. Однако и
сами губернаторы диких миров подвергаются тща-
Дикие миры – самые примитивные из обитаемых тельным проверкам, нередко по подозрениям в ас-
миров Империума, отчасти из-за враждебности симиляции. Бывает, что отдельные племена диких
окружающей среды, отчасти из-за того, что эти ми- миров не хотят расставаться с верой в иных богов,
ры долгое время не имели контактов с Импери- отличных от Императора. Эти племена зачастую
умом. На большинстве этих миров господствует до или обрабатываются Экклезиархией или просто
пороховой период, а на некоторых наиболее отста- грубо истребляются. Власти непрестанно выслежи-
лых встречается даже каменный век; жители же вают еретические культы, ведь дикие миры - иде-
этих планет зачастую возвращаются к первобытно- альные пристанища для еретиков.
му образу жизни. Если дикий мир попадает в зону Могучие и выносливые, презирающие слабость,
военных действий, Имперская Гвардия может жители диких миров часто объединяются в родо-
снабдить местных жителей оружием, научив их племенные воинские кланы. Физические данные
пользоваться лазвинтовками, тяжѐлыми стабберами обитателей диких миров и их менталитет, в кото-
и тому подобным. Ведь уроженцы диких миров, рый уже заложено стремление выжить любой це-
несмотря на остаточные, рудиментарные знания ной, делают эти планеты прекрасным местом для
такого оружия, не имеют ни малейшего представ- набора рекрутов в легионы Имперской Гвардии
ления о том, как производить его или ухаживать за или даже в ряды Космических Десантников. Ино-
ним. гда смена знакомой среды может стать тяжким ис-
Некоторые дикие миры представляют собой пытанием для жителя дикого мира, ибо его прими-
планеты, слишком опасные для свободного рассе- тивный разум порою не способен принять некото-
ления на них людей. Существует великое множе- рые основные понятия, например космическое пу-
ство различных миров смерти. Поверхность неко- тешествие. В таких случаях неизбежно наступает
торых из них заросла густыми джунглями, под по- безумие, и несчастный дикарь или попадѐт за ре-
кровом которых обитают кошмарные хищники и шѐтку или легко и быстро избавляется от мучений.
пожирающие людей растения; на бесплодных ка- У тех, кто всѐ-таки попадает на просторы Импери-
менных пустошах других планет взрываются вул- ума, в дальнейшем сохраняется большинство осо-
каны, бушуют ядерные шторма. Некоторые же по- бенностей и традиций их бывшего племени. По-
добные миры находятся слишком близко к солнцу, рою, это может оказаться невероятно полезным –
и оттого сплошь покрыты пустынями, в песках ко- катачанские войны джунглей и Космические Волки
торых ютятся немногочисленные племена кочевни- Фенриса тому ярчайшие примеры – но иногда эти
ков. А на других планетах, наоборот, господствуют традиции могут вылиться в некоторые странности в
лишь лѐд и арктическая тундра – место крайне не- поведении, стать социальной преградой. Примера-
дружелюбное, выживают в котором только самые ми могут служить упрямое ношение костей павших
стойкие из людей. Да, миры смерти почти непри- соратников, сплѐвывание всякий раз, когда псайкер
годны для колонизации, но на них часто ведутся использует свои способности, а также нанесение
исследовательские работы, ибо их недра могут та- боевой раскраски перед выходом на задание.
ить в себе редкие минералы, залежи газов и другие
полезные виды ресурсов.
Карьеры диких миров
Персонажи с диких миров могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Ассасин
Культы смерти и Школы Ассасинорум обычно забирают подходящих им рекрутов с родного мира ещѐ в
детстве. Отобранные претенденты проходят через жестокие тренировки, отсеивающие недостойных. По-
стигая искусство убивать, они становятся жестокими и беспощадными Ассасинами, спрос на которых есть
на многих мирах. Это приученные к боли, привыкшие к смерти, в высшей степени смертоносные люди.

Гвардеец
Гвардейцы с диких миров – это, как правило, воины, которых старейшины их племени посылают в Импер-
скую Гвардию качестве десятины. Некоторых всем скопом обучают в громадных тренировочных лагерях
или в трюмах кораблей, тогда как другим всего лишь показывают лазерную винтовку и отправляют в бой.
Есть и другие, воспитанные в собственных племенах на заученных наизусть обрядах и религиозных риту-
алах. Из таких получаются крепкие и преданные воины – прекрасная защита для группы аколитов.

Имперский псайкер
Имперские псайкеры с диких миров были когда-то шаманами, знахарями и мудрецами своих кланов. Из-за
их дара их нашли и забрали для санкционирования агенты Чѐрных Кораблей Инквизиции. Псайкеры вла-
деют необыкновенными силами: от исцеляющих чар до смертоносных, неотвратимых проклятий. Одни,
вглядываясь во внутренности, постигают будущее, другие же умеют создавать гибельные куклы, чтобы с
их помощью сживать со свету врагов. Они живучи от рождения и их сложно убить, и это их качество мо-
жет быть как благословлением, так и стать проклятием.

Негодяй
Негодяи с диких миров – это мусорщики или единственные оставшиеся в живых из погибших народов.
Некоторые околачиваются возле колоний и аванпостов, благодаря чему сохраняют частичку цивилизован-
ности, другие могут быть выходцами с пост-апокалиптических миров, где воровство и войны банд явля-
ются образом жизни. Мастера воровства и обмана, они умудряются выживать, благодаря своей находчи-
вости, ловким рукам и откровенному нахальству.

Умения уроженцев диких миров Штраф: Вы получаете штраф -10 к Тестам на


Технопользование (Инт) и штраф -10 к Тестам на
Все дикари умеют говорить на уникальном местном
Общительность, которые производятся в офици-
языке того мира, откуда они родом. Потому выходцы
альном или цивилизованном окружении.
с диких миров получают умение Знание языка (пле-
менной диалект) (Инт).
Обряд посвящения (Rite of Passage)
Черты уроженцев диких миров У дикарей суровая жизнь, и кровь в ней проливается
слишком уж часто. Выжив после изуверского ритуа-
Выходцы с диких миров получают следующие Чер- ла инициации или в процессе племенного обучения
ты. Запишите их в ваш листок персонажа: дикари узнают как врачевать кровоточащие раны.
Выгода: За Полное Действие вы можете провести
Стальной желудок (Iron Stomach) Тест на Интеллект для того чтобы остановить По-
На диких мирах часто не хватает пищи, потому рож- терю Крови (см. Главу 7: Игровой процесс). В
дѐнные там люди умеют подавлять отвращение и, случае успеха, вам удается остановить кровотече-
ради выживания, поедать всѐ что придется. ние.
Выгода: Вы получаете бонус +10 к Тестам на Ку-
тѐж сделанным на сопротивление воздействию Знание Глуши (Wilderness Savvy)
проглоченных токсинов, ядов или испорченной Варвары с диких миров привыкли сами добывать
пищи. Этот бонус применяется к Тестам на упо- себе пищу.
требление необычной или неприятной пищи – Выгода: Навигация (на Поверхности) (Инт), Вы-
гнилое мясо, яички грокса, блюда из костяной живание (Инт) и Выслеживание (Инт) у урожен-
муки и т. д. – а также к Тестам на сопротивление цев диких миров считаются Базовыми Умениями.
рвоте.

Примитивность (Primitive)
Выходцам с диких миров недосуг заниматься тайна-
ми технологии, им наплевать на дурацкие правила
этикета и тонкости общения.
во тьме подульев и живут за счѐт своей находчиво-
сти, мужества и огневой мощи.

Жизнь на мире-улье
Миры-ульи жизненно необходимы для благосостоя-
ния Империума. Это индустриальные миры, произ-
водящие на многочисленных факториях снаряжение
и боеприпасы для армий Императора, добывающие
ценные минералы и очищающие топливо для Импер-
ского Флота.
Миры-ульи – это, как правило, угрюмые бесплод-
ные планеты. Вследствие многовекового загрязне-
ния, большая часть их поверхности стала непригод-
ной, а порою даже смертельной, для человека. Ульи,
сами по себе, невероятно огромны: гигантские урба-
нистические конгломераты, шпили из адамантия и
рокрита, они могут покрывать целые материки и на
многие мили возвышаться над землей. Каждый улей
даѐт кров миллионам, а иногда даже миллиардам,
имперских граждан. Улей – по сути, является от-
дельной нацией. С собственными законами и дво-
рянскими домами, правящими своими мини-
империями; ведущая торговлю (а иногда и войну) с
другими ульями.
Клубы густого, едкого дыма обволакивают всю
нижнюю часть ульев, всѐ, что ниже верхних секций –
тех блестящих шпилей, возвышающихся над слоем
облаков. Только богачи могут позволить себе жить в
верхних секциях улья, а представители рабочего
класса никогда в жизни не увидят солнечный свет. В
шпилях живут представители дворянских домов –
богатые, но испорченные члены великих имперских
семей, а так же богатейшие торговые магнаты. Шпи-
ли – это блеск и открытые воздушные пространства,
невообразимые для тех, кто прозябает во тьме внизу.
Тяжѐлые врата и охранные дозоры контролируют
проходы между шпилями и остальным ульем. Ниже
этой точки находится огромная промышленная часть
улья – город-улей. Его население настолько велико,
что практически неуправляемо, поэтому ульи пола-
гаются лишь на непрерывную переработку отходов и
импорт, чтобы обеспечить стабильное снабжение
народных масс пищей и сырьем. Подавляющему
большинству людей в ульях живѐтся нелегко. Им
приходится жить в нищете и антисанитарии. Перера-
Мир-улей ботанный воздух, которым дышат бесчисленные жи-
тели улья, поступает из шпилей и закачивается все
«Большие ульи не похожи на другие миры Импери- ниже и ниже, становясь все горше и ядовитее после
ума, потому и вы являетесь необычным человеком. каждой рециркуляции. Даже вода перегоняется из
Технология окружала вас всю вашу жизнь, да вы и сточных вод верхнего улья, а пища, произведѐнная
представить себе не можете, что где-то люди мо- на факториях, порою изготавливается из водорослей
гут обходиться без неѐ. Вы авантюрист и оппорту- и костяной муки. Однако загрязнѐнность и перенасе-
нист, вы гораздо любопытнее, чем ваши соратники, ление это меньшие из проблем жителей ульев. Про-
и конечно всегда первым выхватываете оружие!» извол банд и разгул анархии стали неотъемлемыми
частями повседневной жизни, особенно в нижних
Миры-ульи – дом для кишащих, бесчисленных мил- уровнях. Большинству обитателей знаком только их
лионов жителей. Эти миры заселены настолько родной город-улей, пределы которого они не поки-
плотно, что зачастую вся поверхность планеты по- дают всю свою жизнь. Они никогда не видели неба,
крыта огромными городами, протянувшимися до никогда не ступали на поверхность родной планеты.
самого горизонта. Многие жители ульев тяжко тру- Вся их жизнь –лишь рабство на заводах мануфакто-
дятся в благословенном забытьи на громадных фак- рума, да борьба за выживание в страдающих от пре-
ториях, производящих бесконечные потоки различ- ступности жилых уровнях. Те немногие, которым
ного вооружения, химикатов и иных необходимых
благ. Другие, будучи членами жестоких банд, снуют
удаѐтся покинуть улей, нередко становятся очень стиж, богатство и власть. Уроженцы ульев находчи-
нервными и ужасно страдают от агорафобии. вы и сообразительны, они больше полагаются на
Под городом-ульем лежит область, которую уговоры и гаджеты, чем на открытое столкновение.
обычно называют подульем. Это место, как правило,
образуется в результате некой катастрофы: взрыва, Умения уроженцев миров-ульев
загрязнения воды, сбоя системы энергоснабжения, Все уроженцы миров-ульев умеют говорить на уни-
обвала туннелей – вполне обыденных происшествий кальном сленге своего родного улья. Поэтому они
для нижней части города-улья. Бывает, что послед- получают умение Знание языка (диалект улья) (Инт).
ствия катастрофы устраняют, но гораздо чаще моль-
бы беженцев не находят отклика, и к подулью при- Черты уроженцев миров-ульев
бавляются новые территории. Выходцы с миров-ульев получают следующие Чер-
В этой зоне уже невозможно нормально жить, но ты. Запишите их в ваш листок персонажа:
всѐ же здесь находят приют изгои, преступники и
умалишѐнные, а в редких случаях бывает, что в этом Привычность к толпе (Accustomed to Crowds)
гиблом месте существуют и развиваются целые суб- Жители ульев вырастают среди больших скоплений
культуры. Этот регион находится за пределами фор- людей. Они привыкли с лѐгкостью пробираться даже
мальной общественной структуры улья, а некоторые через очень густую толпу.
люди вынуждены жить здесь против своей воли, так Выгода: Толпа не считается Труднопроходимой
как иногда несчастные случаи отрезают от остально- Местностью для уроженцев ульев. Двигаясь Бе-
го улья целые уровни. Поселения, огороженные гом или совершая Натиск в плотной толпе, они не
мощными баррикадами, представляют собой един- получают штрафа к Тестам на Ловкость, сделан-
ственные островки порядка в подулье, но даже здесь ным чтобы устоять на ногах.
оружие – единственный общепризнанный авторитет,
и потому безоружные люди здесь большая редкость. Пещеры из стали (Caves of Steel)
Подульи – это рубеж во многих смыслах этого Жителю улья, всю жизнь окружѐнного металлом,
слова, и их считают необходимым злом. Ибо они механизмами и промышленностью, древние таинства
отделяют город-улей от дна улья – грязного, пу- технологии не кажутся странными.
стынного, давно покинутого места, часть территории Выгода: У всех уроженцев ульев Умение Техно-
которого была затоплена за столетия сливания сюда пользования (Инт) считается Базовым Умением.
промышленных отходов и загрязняющих веществ.
На дне улья единственными живыми существами Выросший в улье (Hivebound)
являются ужаснейшие мутанты. Иногда эти мерзкие Жители ульев редко могут выдержать ужас перед
создания даже находят способ пробраться в подулей, открытым небом и боязнь открытых пространств.
и поэтому родители в городе-улье пугают своих де- Штраф: Уроженцы ульев получают штраф -10 ко
тей страшными историями про порождения выгреб- всем Тестам на Выживание (Инт), и, к тому же,
ных ям и чумных зомби. Малые мутации – обычное пока они находятся за пределами «приличных
дело для подулья, и обитающие там отчаянные люди мест» (например, там, где нет промышленных из-
часто даже не замечают этих патологических изме- делий, крепких потолков, электроэнергии), уро-
нений. Однако, порою культы фанатиков (например женцы Ульев получают штраф -5 ко всем Тестам
редемпционисты) отправляют в подульи крестовые на Интеллект.
походы, чтобы очистить их от мутантов. Правда,
иногда они не возвращаются. Начеку (Wary)
Жители ульев постоянно начеку и готовы действо-
ИП с Миров-ульев вать при первом же намѐке на опасность, будь то
Не всех жителей улья устраивает перспектива до налѐт банды, случайная перестрелка, восстание в
конца дней трудиться на благо своего мира. Некото- хабе или ульетрясение.
рые мечтают о лучшей жизни, их подгоняет жажда Выгода: Все уроженцы ульев получают бонус +1
богатства, свободы, власти, приключений или всего- к броскам на Инициативу.
навсего желание выбраться из крайней нищеты. Вы –
один из таких жителей улья, молодой авантюрист,
готовый отдать всѐ, что угодно, дабы вкусить пре-
Карьеры миров-ульев
Персонажи с миров-ульев могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Арбитр
Арбитры с миров-ульев – это, как правило, офицеры, умело подавляющие народные восстания, мастера
умерять пыл подстрекателей к бунту, укрощать мятежи в переполненных коридорах улья. Они могут быть
выходцами из семей наследственных блюстителей закона, или, возможно, на вступление в ряды Адептус
Арбитрес их толкнуло развитое чувство долга. Так или иначе, они научились карать мечом правосудия тех,
кто посмел пытаться нарушить установленный в Империуме порядок.

Ассасин
Ассасины с подобных миров – это чаще всего бродячие наѐмные убийцы, специализирующиеся на поиске
и уничтожении жителей ульев. Их навыки могут быть использованы конкурентами для того, чтобы распра-
виться с торговым домом-соперником, или чтобы усмирить опасную войну между бандами. Иные Ассаси-
ны бродят среди дворянства сияющих шпилей и, оставляя за собой только яд и смерть, представляют собой
смертоносные инструменты в грязном мире политики.

Клирик
Клирики миров-ульев как правило служат трудовому народу среднего улья, призывая людей работать ещѐ
усерднее во имя Императора. Но некоторые священнослужители могут больше тяготеть к утолению ду-
ховных нужд высших слоѐв общества, или даже стремиться спасти души банды изгоев глубоко в недрах
улья.

Гвардеец
Гвардейцы с миров-ульев чаще всего происходят из ополчений ульев или были направленны в Имперскую
Гвардию в качестве десятины. Это обученные солдаты, призванные защищать свой улей от ульев соперни-
ков, отражать атаки дикарей, живущих за его стенами, а также сдерживать внутренние волнения. Другие,
так называемые «Частники» - пехотинцы, набранные из рядов частных армий, принадлежащих дворянам и
торговым домам. Остальные – жестокие бандиты, привыкшие убивать и защищать территорию своей бан-
ды.

Имперский псайкер
Псайкеров с миров-ульев обычно вырывают из их родного сословия и определяют на службу к дворянству.
Многие влачат жизнь рабов по контракту: служат детекторами лжи при заключении деловых сделок, или
предсказывают судьбу благородным светским матронам. Других нанимают глушить психический резонанс
миллионов душ, набившихся внутрь металлической оболочки улья. Некоторые псайкеры умиротворяют и
отупляют рабочих, а другие разыскивают бунтарей, мутантов и беглых собратьев.

Негодяй
Негодяи миров-ульев – это как правило выходцы из угнетѐнных низших классов улья. Некоторые из них –
аморальные бандиты, готовые убить в с первого взгляда, другие же – мелкие воришки и проходимцы.
Иные Негодяи могут быть жителями среднего улья, не признающими никаких норм. Изредка Негодяями
могут быть отпрыски благородных семей, дошедшие до такой жизни из-за подмоченной репутации, ли-
шившись наследства или от просто скуки. В любом случае, Негодяям нет никакого дела до властей и зако-
нов, они живут благодаря воровству, лжи и сутяжничеству.

Техножрец
Техножрецы миров-ульев обычно выбираются из потомственной касты, которая специализируется на под-
держании жизнеспособности и целостности покрова самого улья. Многие Техножрецы считают остальных
жителей улья лишь органическими компонентами восхитительного духа машины города. А некоторые
Техножрецы обследуют глубокие давно забытые места в поисках потерянных секретов времѐн основания
улья.
логий открываются вновь. Зависимость от этих
Имперский мир древних шаблонов порождает на некоторых плане-
тах технологическое смешение. Например, вполне
«Итак, вы прибыли с Имперского мира, с одной из возможна ситуация, когда промышленность одной
миллионов планет, объединѐнных верой в бес- планеты, используя гигантский паровой монорель-
смертного Императора. Солдат, фанатик, вор, совый транспорт для дальних перевозок, совер-
наѐмник, дворянин – вот лишь несколько вариан- шенно неспособна производить модели этих же
тов вашего возможного прошлого. Но каким бы древних устройств размером поменьше, и потому
оно ни было, сейчас вы на службе у Инквизиции, а вынуждена использовать запряжѐнные лошадьми
ваши приключения ещѐ только начинаются…» повозки для пригородных поездок. Формы правле-
ния на мирах Империума столь же разнообразны.
Разнообразие известных в Империуме миров пора-
Большинством имперских миров управляют плане-
жает воображение. Многие планеты предлагают
тарные губернаторы, которые наделяются абсо-
свою веру и преданность бессмертному Богу-
лютной властью или по праву рождения или вслед-
Императору человечества: от сверхтехнологичных
ствие их избрания. Дворяне зачастую прибирают к
демократических социумов до влачащих жалкое
рукам все влиятельные посты и привилегии на пла-
существование средневековых миров.
нетах, тогда как низшие эшелоны классовой струк-
туры включают в себя рабочих, ополчение, фана-
Жизнь на Имперском мире тиков, рабов и отбросов. И хотя многие планеты
Империум занимает настолько большую часть га- избавлены от целых уровней, населенных негодяя-
лактики, что предоставить вам образ «типичного» ми и являющихся бичом миров-ульев, миры, близ-
Имперского мира почти невозможно. По правде кие к милости Императора дают приют сонмищу
говоря, такого мира просто не существует. Напри- безумцев - рабочих, потерявших своѐ место в не-
мер, агромиры – это немногим более чем гигант- терпимом обществе, или тех, кто вдруг осознал, что
ские фермы, производящие пищу на благо Импери- галактика не только невообразимо огромна, но и
ума. Сродни им, рудные миры, которые занимают- вся насквозь пропитана ненавистью и враждебно-
ся добычей руды и необработанных минералов. А стью по отношению к человеку. Часто такие от-
это сырьѐ, в свою очередь, используется на гро- крытия приводят или к паранойе или сразу к умо-
мадных факториях миров-кузниц. Кардинальскими помешательству, потому имперские миры кишат
же мирами управляет Министорум, ибо они полно- сломленными людьми, пророками, преступниками
стью отданы во владение духовенству Империума и прочими отбросами общества.
– таинственной Экклезиархии. Ещѐ более необыч- Своѐ место в Империуме есть и у беспризорных
ны миры-сады, служащие пристанищами дворянам детей. Непрерывные военные действия, как внут-
Империума. Райская жизнь, однако, имеет свою ренние, так и внешние, оставляют без родителей
цену, и эти миры могут изобиловать искушениями миллионы детей, и этих сирот отправляют в Схолу
и ересями. Некоторые имперские миры лежат так Прогениум. Многие имперские миры испещрены
далеко, что веками не контактируют с остальным громадными сиротскими приютами, где строгие
человечеством. В результате и получается такое аббаты-инструкторы Экклезиархии воспитывают
пѐстрое культурное и социальное многообразие преданных слуг Императора. Сироты, в чьих жилах
этих планет, порою даже в пределах одной солнеч- течѐт благородная кровь, смогут стать офицерами
ной системы. Имперского Флота, или даже комиссарами, тогда
Обычно, чем ближе какой-нибудь мир лежит к как остальные, несомненно, найдут свое место в
Святой Терре – родному дому всего человечества – Министоруме, Адептус Терра или в одной из армий
тем он значимее, развитее и тем лучше им управ- Императора.
ляют. А те, разбросанные по окраинам планеты, Религия, суеверия и страхи, столь сильно до-
напротив, обычно оказываются пограничными ми- влеющие над имперским обществом, не оставляют
рами, давно брошенными на произвол судьбы и места для терпимости к отклонениям. Люди изли-
живущими, духом и телом, в постоянном ожидании вают свою веру в благую, искреннюю ненависть,
нападения. Технологическая база многих миров ограждая себя ею от многочисленных ужасов все-
сравнима с оной на Святой Терре, но гораздо ленной. Жизнь каждого простого человека идѐт по
больше миров, скатившихся в болото средневеко- замкнутому кругу: работа, молитва, еда, сон; каж-
вья и редко располагающих технологиями сложнее дая душа – всего лишь безымянный зубчик на ше-
черного пороха. Такие миры – прекрасное место стерѐнках непомерного механизма Империума. За-
для пополнения рядов Имперской Гвардии, Косми- кон и порядок в обществе поддерживается, как
ческих Десантников и Инквизиции, поскольку ни- правило, Адептус Арбитрес. Однако иногда на от-
что не обеспечивает повиновение так хорошо, как далѐнных мирах защита закона ложится на плечи
страх. Имперский Культ на таких планетах овеян народного ополчения. На тех далѐких мирах неред-
атмосферой суеверий, требующих верности бес- ко используют наѐмников, – порою даже инопла-
смертному Богу-Императору, который, настолько нетных – чтобы укомплектовать постоянные гарни-
далек от множества граждан Империума, что ка- зоны, которые не только обеспечивают внутрен-
жется не больше чем мифом. нюю безопасность мира, но и являются частью Им-
Все самые значительные успехи научного про- перской Гвардии. Когда мир оказывается в зоне
гресса Империума являются результатом того, что военных действий, эти бойцы часто оказываются
некоторые утерянные секреты Тѐмной Эры Техно-
единственным барьером, препятствующим гибели Знание Литургии (Liturgical Familiarity)
всей планеты. Живя в окружении духовных лиц, имперские граж-
дане привыкли к проповедям Экклезиархии.
ИП с Имперских миров Выгода: Для персонажей с имперских миров
Чтобы освободиться от догматической закоснело- Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий
сти имперской жизни, ваш персонаж должен либо Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями.
быть чрезвычайно силѐн духом либо нести в себе
подлинный потенциал. Возможно, вы авантюрист, Высокое Происхождение (Superior Origins)
солдат или истинно верующий человек, начинаю- Каждый имперский гражданин считает, что из все-
щий длительное паломничество, дабы испытать го множества миров Империума его родная планета
свою веру. Быть может, вы – наѐмник, взятый на у Императора, по сути, самая любимая.
службу для обороны планеты во время войны. Вы Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
наверняка видели и битвы, и безумие, и, быть мо-
жет, даже ересь, а теперь, какой бы ни была причи-
на, вам, во имя Императора, предстоит погрузиться
в пучину неведомого.

Черты уроженцев Имперских миров


Выходцы с имперских миров получают следующие
Черты. Запишите их в ваш листок персонажа:

Блаженное Неведение (Blessed Ignorance)


Граждане Империума считают, что по жизни
надлежит следовать лишь тем курсом, который
проложен и испытан предшествующими поколени-
ями. Ужас, боль и смерть – справедливое воздаяние
за любопытство, ибо те, кто дерзнул слишком глу-
боко заглянуть в тайны вселенной, наверняка
найдут там на злобных существ, кои в ответ обра-
тят свой взор на дерзнувших.
Штраф: Ваша благоразумная слепота даѐт вам
штраф -5 к Тестам на Запретные знания (Инт).

Агиография (Hagiography)
Размышления над жизнью и – что более важно –
над смертью благословенных имперских святых
даруют имперским гражданам обширные познания
о Империуме Человека.
Выгода: Для уроженцев имперских миров сле-
дующие умения: Общие Знания (Имперское
Кредо) (Инт), Общие Знания (Империум) (Инт),
Общие Знания (Война) (Инт) считаются Базо-
выми.

Карьеры имперских миров


Персонажи с имперских миров могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Адепт
Имперские Адепты – это государственные служащие, составляющие Администратум – организацию, ко-
торая управляет жизнью Империума. Они непрестанно трудятся, чтобы записывать и архивировать все
происходящее во владениях Императора, и практически вся информация проходит через их измазанные
чернилами пальцы. Истолковывая древние тома знаний, печатая постановления о взимании имперской
десятины, посылая флот на войну, Адепты тем самым контролируют самую большую империю, из всех
известных человечеству.
Арбитр
На плечах имперских Арбитров лежит охрана правопорядка в Империуме. Они могут служить в
участке Адептус Арбитрес на какой-нибудь технократической столице, или быть хранителями закона
на зарождающемся мире-колонии. Некоторые подразделения Арбитров тайком размещают на мирах-
святынях, чтобы следить за любыми проявлениями схизмы в рядах Экклезиархии, другим же остаѐтся
лишь отчаянно жаждать действия на мирных райских мирах.

Ассасин
Имперские Ассасины – это чаще всего члены младших ультов смерти или другие профессиональные
убийцы. Одни могут за деньги охотиться на преступников, другие же могут выполнять заказы влия-
тельных дворян и даже официальных властей. Конечно, некоторые Ассасины специально воспитыва-
лись в планетарных или подвластных Империуму Школах Ассасинорум, но есть и такие, которые
благодаря войне, гонениям или другим обстоятельствам, нашли своѐ призвание в качестве заплечных
дел мастеров.

Клирик
Имперские Клирики – это ценные служители Экклезиархии. Это могут быть уроженцы миров-храмов
или пастыри с агромиров. Некоторые из них – сироты героев войны, которых Экклезиархия воспита-
ла фанатично преданными слугами Императора. Одни Клирики исполняют свой долг на полях сраже-
ний, среди крови и пальбы. Другие священнослужители тщатся воодушевить колонистов на погра-
ничных мирах, которым приходится сталкиваться с ужасными невзгодами и набегами ксеносов.

Гвардеец
Гвардейцы с имперских миров – это обычно воины и солдаты, в качестве десятины переданные Им-
перской Гвардии. Так как долг поставлять рекрутов является одной из обязанностей их родного мира
перед Императором, эти Гвардейцы обучены и оснащены настолько хорошо, насколько это вообще
было возможно на их мире. Других Гвардейцев командируют из числа наѐмников или из частных ар-
мий, принадлежащих некоторым богатым и влиятельным особам.

Имперский псайкер
Псайкеры с Имперских миров санкционированы самим Троном Терры, и благодаря чему в некоторой
мере приобрели почѐт и признание. Многие служат в тех или иных имперских учреждениях, скрыва-
ясь за кажущимися схоластическими титулами под робами, так похожими на одеяния Экклезиархии.
Практически неотличимые от адептов-сослуживцев, псайкеры дают советы, занимаются расследова-
ниями, и служат Империуму не жалея сил. А их начальство, тем временем, непрестанно следит за ни-
ми самими, чтобы успеть вовремя заметить первые признаки предательства или порчи.

Негодяй
Имперские Негодяи – это контрабандисты, воры, дезертиры и головорезы Империума. Некоторые
родом с вольных миров – планет, где нет ни правительства, ни закона; других же вытащили из
штрафных легионов ради их «особых» умений. Многие Негодяи, как паразиты, живут за счѐт обще-
ства своей планеты: торгуя, к примеру, запрещѐнными веществами, или воруя запасы продоволь-
ствия.

Техножрец
Имперскими Техножрецами, как правило, становятся дети миров-кузниц. Одних растили специально
для того, чтобы они вступили в ряды Адептус Механикус, другие же попали туда из-за своих есте-
ственных способностей. На своих мирах Техножрецы проводят технологические ритуалы, будь то
уход за уборочными комбайнами, когитаторами космопортов, правительственными вокс-
механизмами или колониальными рудодобывающими механизмами. Одни Техножрецы ограничива-
ются лишь изучением древних Стандартных Шаблонных Конструкций, другие же активно их разыс-
кивают.
Пустота
«Не родившись ни на одном из миров Империума, вы,
вместо этого, появились на свет на громадном ко-
рабле, летевшем во тьме бесконечного космоса – а
возможно даже и в момент прохождения этого ко-
рабля через варп. Почему это обстоятельство вы-
делило вас среди ваших собратьев – неизвестно, од-
нако, так или иначе, вы думаете, действуете и
смотрите на вещи совсем не так, как другие. Вы
выросли в среде псайкеров, и все, чего другие боятся
или ненавидят, для вас банально и избито».

Пустотники, родившиеся во тьме меж звѐзд, состав-


ляют причудливый букет абсолютно неприспособ-
ленных к реальной жизни, зловещих, неприкаянных
людей. Ибо бытует мнение, что, рождаясь в утробе
странствующего корабля или на борту древнего ор-
битального спутника, эти люди так или иначе запят-
наны варпом.

Жизнь пустотников
Имперский Флот – ключевой фактор в поддержании
жизнеспособности Империума, ибо без него насе-
лѐнные людьми миры были бы изолированы друг от
друга и, к тому же, не получали бы никакой защиты
от Империума. Была бы невозможна торговля, армии
Императора остались бы без оружия из-за невозмож-
ности его транспортировки, и, в конечном счѐте,
один за другим, миры погрузились бы в застой.
Космические путешествия через весь Империум
трудны и опасны. Большинство межзвѐздных пере-
лѐтов совершается с помощью мощных варп-
двигателей. Так как в варпе корабль за сравнительно
короткое время может преодолеть расстояние в ты-
сячи световых лет, он возвращается в реальное про-
странство далеко-далеко от точки старта. Однако, в
варпе существуют зоны, которые подобно энергети-
варп-аномалии – всѐ это сказывается на потомстве
ческим вихрям засасывают беспомощные комиче-
жителей корабля. Неизвестно, какое именно воз-
ские корабли и тянут их к гибели. Также в варпе су-
действие оказывает варп на пустотников, но всѐ же
ществует постоянная опасность турбулентности,
варп-штормов и петель. Есть риск, что корабли бу- есть в них нечто странное, то, чего не могут не за-
мечать остальные люди. Черты лица у них обычно
дут выброшены на тысячи световых лет дальше точ-
вытянуты, кожа бледна. Кроме того, они могут
ки назначения, или навсегда попадут в стазис. В вар-
иметь небольшие изъяны во внешности; речь, по-
пе нет ни времени, ни пространства – лишь беско-
ходка и весь их вид в целом также могут быть
нечный струящийся поток имматериума. На борту
корабля в варпе может пройти лишь месяц воспри- весьма необычны. Некоторые пустотники выросли
на громадных космических станциях, таких как:
нимаемого времени, однако в материальном мире
астероидные добывающие базы, доки боевого фло-
могут пролететь и шесть месяцев и несколько лет.
та или исследовательские платформы. Происхож-
Известны случаи, когда флот, отвечающий на сигнал
дение других может быть самым разным: экипажи
бедствия, или суда снабжения, отправлявшиеся в
торговых судов или военных кораблей, добытчики,
дальний рейс, опаздывали на месяцы или даже годы.
тюремщики (или заключѐнные), или даже команда
Те, кто проводят свои жизни на космическом
вольного торговца. Самые большие из кораблей
корабле, привыкают к искажѐнной реальности
варп-пространства, к жизни в условиях низкой гра- являют собою исполинские конструкции, размеры
которых сравнимы с размерами целого города;
витации и даже в полной невесомости и к тому, что
многим из них уже тысячи лет. На корабле лобото-
никогда не чувствовали твѐрдой земли под ногами.
мизированные сервиторы и техноадепты непре-
Очень часто корабли осуществляют свою деятель-
рывно снуют по своим делам; пассажиры, торговцы
ность по замкнутому кругу. Торговые и добываю-
щие суда могут никогда не швартоваться, целые и чернорабочие, вынуждены терпеть друг друга в
крохотных каютах и узких коридорах. Во главе
поколения родившихся на них людей вырастают в
экипажа корабля стоит навигатор, – особый подвид
холодных глубинах космоса. Гравитационное дав-
псайкеров – который умело ведѐт судно сквозь им-
ление, браки между близкими родственниками,
материум, следуя за психическим сигналом Астро- Черты пустотников
номикона. Рождѐнные в пустоте и выросшие в
Пустотники получают следующие Черты. Запишите
служении Имперскому Флоту либо среди команды
их в ваш листок персонажа:
корабля вольного торговца, не понаслышке знают
об ужасах космоса, о том, сколь многочисленны и Заколдованный (Charmed)
разнообразны враги Императора. Это ужасное зна- Пустотники неосознанно пропускают через себя из-
ние нередко понуждает экипажи кораблей созда- менчивые силы варпа, что делает их необычайно
вать замкнутые сообщества, члены которых боятся удачливыми.
хоть на секунду отвлечься от своих непосредствен- Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко
ных обязанностей и стараются не высовываться из Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его),
своих небольших общин из страха перед тем, что бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете
может воззриться на них из пустоты. это Очко Судьбы.
Безусловно, самую дурную славу в Империуме
имеют Чѐрные Корабли Инквизиции. Эти корабли – Зловещий (Ill-Omened)
часть большой флотилии, маршрут которой пред- То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их
ставляет собой громадный круг по всему Импери- приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездо-
уму, ибо составляющие еѐ суда должны посещать рового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и
каждый имперский мир раз в сто лет. Их задача со- большинство людей сторонится их. Кроме того, пу-
стоит во взимании психической дани с принадлежа- стотники будут привлекать к группе аколитов нега-
щих Империуму миров – сотни псайкеров сгоняют и тивное внимание: обвинения в том, что вдруг свер-
передают властям и их дальнейшая судьба неизвест- нулось молоко, раздражение торговца, детей с гор-
на. Лишь только до отказа заполнив свои огромные стями экскрементов грокса и т.п.
трюмы псайкерами, Чѐрные Корабли возвращаются Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам
на Святую Терру. Заключенным на борту Чѐрного на Общительность на взаимодействие с непустот-
Корабля приходится несладко, поскольку там они никами.
сидят под замком в громадных под завязку запол-
ненных камерах, где с ними обращаются немногим Знаток кораблей (Shipwise)
лучше, чем со скотом. Некоторые из них смогут до- Появившись на свет в чреве космоплавующего суд-
казать свою силу и потенциал, чтобы служить Импе- на, пустотники чувствуют подлинную привязанность
риуму, но большинство будет принесено в жертву к подобным машинам.
Богу-Императору, и их ужасные смерти послужат Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пи-
выживанию всего Империума. лот (Космические корабли) (Лов) – для вас это
Базовые Умения.
ИП пустотник
Всю свою жизнь вы называли своим домом внутрен- Привыкший к Пустоте (Void Accustomed)
ности огромного корабля или космической станции. Из-за того, что их детство проходило в странных и
А теперь вас втиснули в компанию других, абсолют- неестественных условиях, пустотники привыкли ко
но непохожих на вас людей, и пережитый вами куль- всем причудам меняющейся гравитации.
турный шок был сродни тому, как если бы вас вдруг Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания.
окатили ледяною водой. Вы чувствуете себя неловко К тому же, места с низкой гравитацией и полной
в компании любого непустотника. Нехватка соци- невесомостью не считаются для вас Труднопро-
альных умений, необычная внешность, нервозный ходимой Местностью.
характер и неспособность кутить так же, как ваши
товарищи – всѐ это вместе взятое заставляет вас чув- Пример
ствовать себя одиноким, рыбой, выброшенной на Стивен приступает к созданию своего персонажа. Так как
сушу. Только тогда вы чувствуете себя в своей та- это его первый персонаж в Тѐмной Ереси, у него нет твѐр-
релке, когда требуются ваши знания и опыт, ибо вы, дой уверенности, кем играть. Он решает доверить выбор
в отличие от всех остальных, легко и непринуждѐнно судьбе. и делает процентный бросок (к100), выпадает 60.
Отыскав свой результат в Таблице 1-1: Случайный Родной
относитесь к делам, связанным с психическими яв-
Мир, он узнаѐт, что его аколит – уроженец имперского мира.
лениями, варп-аномалиями или космическими ко- Стивен читает соответствующее описание и кое-что поме-
раблями. Именно поэтому, из таких как вы, получа- чает себе о жизни персонажа до служения инквизитору.
ются лучшие Адепты и Имперские псайкеры. До тех Далее он записывает всю имеющуюся информацию в своѐм
пор, пока люди испытывают перед вами благоговей- листке персонажа, а затем отмечает воздействие Черт
ный страх, они держатся от вас подальше, а это персонажа на его Умения (Запретные знания, Грамотность,
и Знание языка (Высокий готик)). Наконец он делает помет-
именно то, что вам нужно.
ку об увеличении его Сила Воли на +3. Теперь, пройдя эту
стадию создания персонажа, он готов генерировать его Ха-
Умения пустотников рактеристики.
Все пустотники умеют говорить на уникальном язы-
ке своего родного корабля. Поэтому они получают
умение Знание языка (корабельный диалект) (Инт).
Карьеры пустотников
Персонажи, рождѐнные в пустоте, могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Адепт
Рождѐнные в пустоте Адепты как правило входят в состав администрации корабля. Их задачи - служить
офицерам, анализируя данные; помогать навигаторам, составлять описи содержимого трюмов и т.д.
Круг обязанностей других Адептов более необычен, в него, к примеру, входит необходимость состав-
лять точнейшие карты корабля, сохранять целостность генеалогии судна или гравировать имена всех
членов команды на корпусе корабля.

Арбитр
Рождѐнные в пустоте Арбитры смело шагают по коридорам корабля, ибо они всегда готовы к реши-
тельным действиям в случае общественных беспорядков и мятежей. Одни Арбитры, по приказу капита-
на, выискивают малейшие признаки колдовства и бунтарства среди членов команды. Другие же, под-
держивая прямую связь с Адептус Арбитрес, напротив, ищут признаки порчи в офицерской среде.

Ассасин
Рождѐнные в пустоте Ассасины нередко получают заказы от старших офицеров корабля. Эти Ассасины
целенаправленно устраняют смутьянов и предполагаемых лидеров культов до того, как открытый мя-
теж или зараза порчи разнесутся по кораблю. Другие Ассасины являются членами таинственных куль-
тов смерти, санкционированных технопровидцами. С кажущейся случайностью они выбирают своих
жертв, чтобы преподнести их Императору.

Клирик
Рождѐнные в пустоте Клирики часто исполняют свои духовные обязанности среди низших чинов ко-
манды корабля. Они бродят по спальным корпусам и предлагают исповедоваться тем, кто мучается бес-
сонницей, или выкрикивают благословения средь оглушительного грохота орудийной палубы. Одни
Клирики вместе с хором юнг поют литании защиты от варпа, другие следят за тем, чтобы иконы Импе-
ратора почитались с должным образом. Некоторые Клирики выступают в роли духовных советников
при капитане корабля, тогда как прочие обретаются в среде офицеров.

Имперский псайкер
Псайкеры, рождѐнные в пустоте, – ценные, но пугающие члены экипажа. Задача некоторых из них –
выискивать пробуждающихся псайкеров среди команды и уничтожать их прежде, чем те станут добы-
чей гибельных ужасов варпа. Некоторые поддерживают стабильность защиты от подобных демониче-
ских вторжений, тогда как другие, помогая навигаторам кораблей, одну за другой отдают частички сво-
ей души, третьи обучены принимать астропатические сообщения. Но вне зависимости от задач, возло-
женных на плечи псайкера, за ним зорко приглядывают все находящиеся на борту корабля.

Негодяй
Негодяи пустотники – незаконнорожденные и отверженные члены экипажа. Это могут быть отпрыски
запретных межкастовых любовных связей или выходцы из традиционной касты неприкасаемых. Неза-
висимо от причины, отколовшей их от остального экипажа, Негодяи пустотники держат на кораблях
чѐрные рынки, умело выпрашивая, воруя или стряпая всевозможные запретные удовольствия – от алко-
голя до свежего мяса и кое-чего похуже.

Техножрец
На рождѐнных в пустоте Техножрецов возложена забота как об остове, так и о духе корабля. И те, кто
посвящѐн в Техножрецы с самого рождения, и те, кто принят в их ряды из-за своих природных способ-
ностей – все они имеют некую жуткую связь со своим родным кораблѐм. Некоторые отдают себя по-
знанию методов и ритуалов обслуживания конкретных систем корабля, другие посвящают себя ремон-
ту. Третьи нашептывают на ухо капитану своими жужжащими голосами волю самого корабля.
Стадия вторая: Генерирова- Интеллект (Инт) (Intelligence)
Интеллект определяет сообразительность вашего
ние Характеристик персонажа, его знания и способность разумно мыс-
лить.

«Характер куѐтся на наковальне войны, где об- Восприятие (Вос) (Perception)


стоятельства служат молотом, а форму придаѐт Восприятие определяет, насколько хорошо ваш пер-
сила воли». сонаж воспринимает происходящее вокруг него, от-
ражает остроту чувств.
– магистр Войны Слайдо.
Сила Воли (СВ) (Willpower)
Характеристики выражают основные способности
Сила Воли отражает способность вашего персонажа
вашего персонажа: как физические, так и психиче-
противостоять ужасам войны и космоса, выдержи-
ские. Каждая Характеристика оценивается в диапа-
вать весь тот кошмар, с которым ему придѐтся
зоне от 0 до 100. Характеристики вашего персонажа
столкнуться по долгу службы.
важны по многим причинам, но прежде всего, они
отражают вашу способность преуспеть при соверше- Общительность (Об) (Fellowship)
нии определѐнных действий. Всякий раз, когда вы Общительность – это способность вашего персонажа
захотите сделать что-то, значительным образом вли- взаимодействовать с другими живыми существами,
яющее на ход игры, вы будете совершать бросок очаровывать их, обманывать или выказывать друже-
к100 против своей Характеристики, и чем она выше, ские чувства.
тем больше ваши шансы на успех.

Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill) Таблица 1-2: Критерии Характеристик


Навыки Рукопашной определяют компетентность Значение Определение Примеры
вашего персонажа в рукопашном бою, то есть тогда, 10-15 Ничтожная Сила маленького
когда в ход идут кулаки, ножи или цепные мечи. ребѐнка
16-20 Скверная Интеллект грокса
Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil) 21-25 Неполноценная Обаяние варвара из
Навыки Стрельбы определяют точность стрельбы дикого мира
вашего персонажа из оружия дальнего боя, такого 26-35 Средняя Средний уровень
как лазвинтовки, арбалеты, пистолеты и т.п. обычного человека
36-40 Превосходная Обаяние уроженца
Сила (С) (Strength) мира-улья
Сила описывает физическую мощь вашего персона- 41-45 Великая Сила орка
жа. 46-50 Изумительная Ловкость корсара
эльдар
Стойкость (Ст) (Toughness) 51+ Героическая Сила Воли демона
Стойкость определяет, насколько легко вам удаѐтся
игнорировать полученные повреждения, а также ва-
шу сопротивляемость воздействию токсинов, ядови- Бонусы Характеристик
той окружающей среды, болезней и других телесных Каждая Характеристика имеет соответствующий
недугов. бонус. Бонус Характеристики равен количеству де-
сятков в числе значения самой Характеристики. К
Ловкость (Лов) (Agility) примеру, персонаж с Силой 42 имеет бонус Силы 4.
Ловкость определяет быстроту, рефлексы и умение Как правило, бонусы Характеристик используются
держать равновесие. для определения успешности в ситуациях или Те-
стах, имеющих переменный результат. Узнать по-
дробности можно в Главе 7: Игровой процесс.

Таблица 1-3 Генерирование Характеристик


Модификаторы Родных миров
Характеристика Базовое Дикий Улей Имперский Пустота
Навыки Рукопашной 2к10+ 20 20 20 20
Навыки Стрельбы 2к10+ 20 20 20 20
Сила 2к10+ 25 20 20 15
Стойкость 2к10+ 25 15 20 20
Ловкость 2к10+ 20 20 20 20
Интеллект 2к10+ 20 20 20 20
Восприятие 2к10+ 20 20 20 20
Сила воли 2к10+ 15 20 20 25
Общительность 2к10+ 15 25 20 20
Генерирование Характеристик Стадия третья. Выбор Карь-
Все Характеристики генерируются броском 2к10 и
последующим сложением выброшенных на костях
ерного пути
чисел. После чего вы прибавляете к результату мо-
дификатор, определяемый вашим Родным Миром. «Делай, что Император назначил делать тебе, и
Эти модификаторы вы найдѐте в Таблице 1-3: Гене- этим добьѐшься успеха»
рирование Характеристик. - Песнь упразднения, Книга Утешения
Таким же образом сгенерируйте все Характери- После определения вашего Родного мира и генера-
стики. Занося значения Характеристик в лист персо- ции Характеристик, следует определить ваш Карьер-
нажа, не забывайте обводить цифру десятков круж- ный путь. Карьера – это грубые стандарты, опреде-
ком. Благодаря этому вы всегда сможете четко ви- ляющие то, кто вы есть, что вы можете делать и ка-
деть свой бонус Характеристики. кое место вы занимаете в Империуме. Карьерный
Так как вы играете за личность, заметно выделя- путь помогает направить развитие вашего персона-
ющуюся на фоне остального человечества, то вы жа, определяет его стартовое имущество, Умения,
можете перебросить выпавшее значение одной Ха- Таланты и множество прочих факторов, позволяет
рактеристики. Однако, сделав это, вы должны при- найти свое место в группе аколитов.
нять результат второго броска кубиков, даже если он Чтобы определить свой Карьерный путь, вы мо-
хуже первого. жете или выбрать что-то подходящее из Карьер ва-
шего Родного Мира, или доверить свою судьбу Им-
Пример: ператору, сгенерировав Карьерный путь случайным
образом. Если вы выбрали второе, то бросьте к100 и
В нашем прошлом примере родиной персонажа Стива, стал
имперский мир, поэтому при генерации своих стартовых
сравните результат со значением в колонке соответ-
Характеристик он использует имперскую колонку. Он кидает ствующей вашему Родному Миру в Таблице 1-4 Ка-
2к10 и добавляет модификатор Родного Мира к каждому к рьерный путь. Определившись с Карьерным путем,
результату каждого броска. Затем Стив заносит резуль- скопируйте всю относящуюся к нему информацию в
таты в листок персонажа. Броски кубиков дают следующие листок персонажа: стартовые Умения, Таланты и
результаты: Снаряжение. В некоторых случаях вам потребуется
Хар-ка Кубики Бросок Итог сделать выбор между той или иной возможностью.
НР 2к10+20 10 30 Если вас одолевают сомнения, то попросите совета у
НС 2к10+20 6 26 вашего МИ. Обратите внимание, некоторые Таланты
Сила 2к10+20 9 29 имеют определенные требования, вроде конкретных
Стойкость 2к10+20 7 27 значений в некоторых Характеристиках – при выбо-
Ловкость 2к10+20 12 32 ре стартовых Талантов, игрок может игнорировать
Интеллект 2к10+20 15 35 эти условия.
Восприятие 2к10+20 12 32 Перед началом игры у вас ещѐ будет возможность
Сила Воли 2к10+20 13 33 внести дальнейшие улучшения в вашего персонажа
Общительность 2к10+20 7 27 (см. Стадию четвертую).

Стив один раз может перебросить кубики. Из его Характе-


ристик худшее значение имеет Навыки Стрельбы. А так как
он надеется стрелять по еретикам и мутантам, то Стив
решает перебросить Навыки Стрельбы. Стив бросает 2к10
и выкидывает 15! Он заменяет значение Навыков Стрельбы
на 35, и теперь его Характеристики выглядят так:
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
30 35 29 27 32 35 32 33 27

Таблица 1-4 Карьерный путь


- Родной мир -
Карьерный путь Дикий мир Мир-улей Имперский мир Пустота
Адепт - - 01-12 01-10
Арбитр - 01-17 13-25 11-20
Ассасин 01-30 18-20 26-38 21-25
Клирик - 21-25 39-52 26-35
Гвардеец 31-80 26-35 53-65 -
Имперский псайкер 81-90 36-40 66-79 36-75
Негодяй 91-00 41-89 80-90 76-85
Техножрец - 90-00 91-00 86-00
Адепт Ассасин
«Знание – Сила. Не расточай его на отребье». «Все в воли Императора, даже смерть. Некото-
Правитель сектора Марий Хакс рым смертям он возжелал свершиться раньше
прочих…»
Адепты – мудрые и образованные схоласты, или, по -Аштрид, жрица Ассасинорум
крайней мере, надеются однажды таковыми стать.
Они разбираются в языках, многое знают и обычно Ассасины – умелые убийцы, мастера подкрадываться
являются мозгом группы. Они не очень хорошо к цели и прекращать еѐ существование. Некоторые
сражаются, и некоторые Адепты могут испытывать из них хладнокровные убийцы, упивающиеся крово-
трудности в общении с людьми. Однако, когда дело пролитием, другие – непревзойдѐнные профессиона-
касается сфер разума, они оставляют остальных лы, испытывающие великую гордость за своѐ искус-
аколитов далеко позади. ство. Вне зависимости от мотивов, они являют собой
Начальные Умения: Знание языка (Низкий Го- одних из наиболее опасных мужчин и женщин на
тик) (Инт), Грамотность (Инт), Ремесло (Перепис- службе Инквизиции, каждый – великолепно заточен-
чик) (Инт) или Ремесло (Камердинер) (Об), Общие ное орудие убийства.
знание (Империум) (Инт), Схоластические знания Начальные Умения: Знание языка (Низкий го-
(Легенды) (Инт) или Общие знания (Техника) (Инт). тик) (Инт), Бдительность (Вос), Уклонение (Лов).
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
оружием (Примитивное) или Выучка с пистолетами оружием (Примитивное); Амбидекстр или Непри-
(СБ), Чуткий Сон или Сопротивление (Холод), метность; Выучка с метательным оружием или Вы-
Спринт или Неприметность. учка с пистолетами (Лаз), Выучка с ручным оружием
Начальное Снаряжение: стаб-револьвер и 6 па- (СБ), Выучка с пистолетами (СБ).
тронов или посох, роба Администратума (одежда Начальное Снаряжение: дробовик и 12 патро-
обыкновенного качества), авто-перо или набор пис- нов или охотничья винтовка и 16 патронов или авто-
ца, хронометр или песочные часы, информацион- пушка и 1 магазин, меч, нож, компактный лазерный
ный планшет или инкрустированный том, рюкзак. пистолет и 1 батарея или 10 метательных ножей, 3
Начальный Ранг: Архивист. дозы стимма, талисман (волосы мертвеца), чѐрный
комбинезон (одежда обычного качества).
Арбитр Начальный Ранг: Наѐмный клинок.

«Нет такого щита, что не пронзит меч


правосудия»
-молитва Адептус Арбитрес

Арбитры – крепкие поборники закона и судьи. Они


гарант соблюдения имперских законов и в тоже
время палачи для повстанцев, мятежников и смуть-
янов. Арбитры не служат местным планетарным
силам полиции, напротив, они члены вышестоящей
организации – Адептус Арбитрес. Арбитры не от-
личаются особенной силой, иногда им не хватает
чувства такта, но когда дело доходит способности
бескомпромиссно держать удар и выслеживать цель,
они те, кого бы вы хотели иметь на своей стороне.
Начальные Умения: Знание языка (Низкий го-
тик) (Инт), Грамотность (Инт), Общие знания
(Адептус Арбитрес) (Инт), Общие знания (Импери-
ум) (Инт), Сбор сведений (Об).
Начальные Таланты: Выучка с ручным оружи-
ем (СБ), Выучка с рукопашным оружием (Прими-
тивное), Выхватить оружие или Быстрая перезаряд-
ка.
Начальное Снаряжение: дробовик и 12 патро-
нов, дубинка, кастет, нож, кольчуга или бронежилет
или ячеистый жилет, униформа (одежда хорошего
качества), 3 дозы стимм, инжектор, удостоверение
арбитра, хронометр, пачка палочек лхо или бутылка
амасека.
Начальный Ранг: Рядовой.
Клирик Начальное Снаряжение: меч или топор или мо-
лот, кремниевый пистолет и 12 патронов или лазер-
«Человек без веры суть - человек без души. Не попу- ный пистолет и 1 батарея, лазвинтовка и 1 батарея;
сти бездушных в миссии своей, ибо они врата для лук и 10 стрел или мушкет и 12 патронов или дро-
опасных сил.» бовик и 12 патронов, нож, гвардейский бронежилет,
-директивы Экклезиархии униформа или стелс костюм или уличная одежда
(одежда обычного качества), недельный армейский
Клирики – жрецы Императора, члены обширной рацион, лицензия наѐмника или взрывной ошейник
организации, известной как Экклезиархия. Они ха- (все ещѐ действующий) или Памятка имперского
ризматичные и способные лидеры, уважаемые и пехотинца для поднятия боевого духа.
авторитетные люди. Клирики обучены широкому Начальный Ранг: Новобранец.
кругу способностей и могут приложить руку прак-
тически ко всему. Но более всего они склонны Имперский псайкер
направлять и вдохновлять, бросаясь в атаку на пере-
довой, выкрикивая молитвы. «Я стоял во дворце Трона на самой Святой Терре.
Начальные Умения: Знание языка (Низкий го- Там моя душа была разбита и воссоздана – живое
тик) (Инт); Общие знания (Имперское Кредо) (Инт); оружие, выкованное Волей Императора.»
Грамотность (Инт); Исполнитель (Певец) (Об) или -псайкер примарис Фессаил Каин
Ремесло (Переписчик) (Инт); Ремесло (Повар) (Инт)
или Ремесло (Камердинер) (Об). Псайкеры – таинственные люди, наделенные
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным сверхъестественными силами, владеющие множе-
оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами ством разнообразных способностей, от чтения мыс-
(СБ); Выучка с ручным оружием (Примитивное) лей до метания био-электрических молний. Но эти
или Выучка с метательным оружием (Примитив- удивительные силы достаются ужасающей ценой,
ное). поскольку каждый псайкер является вратами в ад-
Начальное Снаряжение: молот или меч, стаб- ское измерение имматериума – обиталище демонов,
револьвер и 6 патронов или автопистолет и 1 мага- пси хищников и других ужасов. Каждый имперский
зин, арбалет и 10 стрел или 5 метательных ножей, псайкер подвергает свою душу опасности всякий
кольчуга или бронежилет, ожерелье аквилы, роба раз, когда использует свои способности. Они знают,
Экклезиархии (одежда хорошего качества), 4 свечи, что холодное лезвие кинжала милосердия – самое
амулет (череп), рюкзак. лучшее, на что может рассчитывать одержимый де-
Начальный Ранг: Послушник. моном псайкер.
Начальные Умения: Знание языка (Низкий го-
Гвардеец тик) (Инт); Психонаука (Вос); Воззвание (СВ); Ре-
месло (Торговля) (Об) или Ремесло (Предсказатель)
(Об); Грамотность (Инт).
«Жизнь - это война. И я собираюсь победить!»
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
-Траншееголовый Джонс
оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами
Гвардейцы - это бойцы, убийцы и войны 41-го ты- (СБ) или Выучка с пистолетами (Лаз); Пси рейтинг
сячелетия. Одни могут служить в формальной ар- 1.
мий или даже в Имперской Гвардии. Другие – про- Начальное Снаряжение: топор или меч, посох,
сто наѐмники и головорезы. Есть даже осуждѐнные компактный стаб-револьвер и 3 патрона или ком-
преступники, одетые во взрывные ошейники и при- пактный лазерные пистолет и 1 батарея, нож (кин-
говорѐнные к службе в штрафных легионах во ис- жал милосердия Псайкана), стѐганый жилет, не-
купление своих ужасных деяний. Стоит ли гово- броская мантия (одежда низкого качества), книга
рить, что Гвардейцы не отличаются ни умом, ни жития имперских святых или колода карт или иг-
социальными навыками, что компенсируется их ральные кости, Пси-фокус, клеймо санкциониро-
умением причинять смерть самыми громкими и не- ванного псайкера.
приятными способами. Начальный Ранг: Санкционит
Начальные Умения: Знание языка (Низкий го-
тик) (Инт); Вождение (Наземный транспорт) (Лов) Черта: Санкционированный псайкер
или Плавание (С). Вы были доставлены на Святую Терру на борту
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным Чѐрного Корабля, где слуги Святого Трона санк-
оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами ционировали вас, проведя через торжественные,
(Примитивный) или Выучка с пистолетами (Лаз); сложные и очень болезненные ритуалы, призван-
Выучка с ручным оружием (Лаз); Выучка с ручным ные испытать стойкость вашего духа против пси-
оружием (Примитивное) или Выучка с ручным хищников варпа. Сделайте бросок по Таблице 1-5:
оружием (СБ). Побочные эффекты санкционирования, чтобы
узнать о последствиях этого процесса. Ваш
начальный возраст увеличивается на 3к10.
Таблица 1-5: Побочные Эффекты санкционирования
Бросок Эффект
01-08 Воссозданный череп: В процессе санкционирования что-то раздробило вам череп. Возмож-
но, это была какая-то форма пси-хирургии, поучительное избиение или взрыв свободной
энергии, расколовший вашу голову, будто мальфийский гнойный виноград. Теперь ваш че-
реп укреплен большими листами метала и некоторые из них отчетливо видны. Ваш Интел-
лект уменьшен на 3, но вы получаете 5к10 тронов в качестве компенсации.
09-14 Преследуемый: Видения, приходившие к вам во время санкционирования, возбудили сла-
бую паранойю. Вы верите, что некоторые части вашей психики, те, что были удалены санк-
ционерами, обрели собственный разум и преследуют вас. Часть вас осознает, насколько это
глупо, но вы все равно отказываетесь сидеть спиною к двери. Так, на всякий случай. Полу-
чаете 1к10 Очков Безумия.
15-25 Болезненные воспоминания: Ваше санкционирование было таким, что вы заметно вздра-
гиваете и морщитесь при одном только упоминании о Святой Терре. Получаете 1к5 Очков
Безумия.
26-35 Ужас! Ужас!: У вас белоснежно седые волосы, иногда вы что-то тихо и бессвязно бормочете
сами себе, а каждую ночь видите ужасающие кошмары. Получаете 1к5 Очков Безумия.
36-42 Боль через нервную индукцию: Ваша правая рука покрыта ужасающими рубцами. Вы ис-
пытываете дискомфорт при виде лысых женщин в робах.
43-49 Стоматологический зонд: У вас во рту не осталось зубов. Возможно, они раскрошились,
или были удалены, или просто вылетели из челюсти под давлением психической агонии. У
вас есть зубной протез, сделанный из зубов погибших пилигримов. Он хорошего качества и
имеет неоценимо трогательную цену для вас и приблизительно 50 тронов для рынка.
50-57 Глазная травма: Ритуал санкционирования причинил огромный вред вашим глазам. Они
были удалены и заменены кибернетическими чувствами обыкновенного качества. Подроб-
ности смотрите в Главе 5: Арсенал.
58-63 Кричащая набожность: Ваши порванные голосовые связки были заменены вокс-
индуктором. Этот одно дюймовый имплант поблѐскивает на вашей шее. Кроме придания
вашему голосу металлического тембра, это не имеет никакого игрового эффекта.
64-70 Облучение: Вы узрели истинную мощь Золотого Трона. На вашем теле, лице и голове не
осталось волос.
71-75 Запечатанные уста: На ваших губах, дѐснах и мягком нѐбе вытатуированы гексаграммати-
ческие печати. Вы должны пройти Сложный (-20) Тест на Силу Воли чтобы произнести
имена Губительных Сил (Кхорна, Тзинча, Слаанеша и Нургла). Вдобавок, вы чудовищно
запинаетесь, когда говорите о демонах.
76-88 Обручѐнный с Троном: Вы верны одному только Императору. Вы получаете талант Хими-
ческая кастрация и кхаталлиумовое кольцо стоимостью 100 тронов.
89-94 Колдовские уколы: Ваше тело покрыто тысячами крохотных шрамов. Вдобавок, у вас
стойкая нелюбовь к иглам. Ваша Стойкость увеличена на 3
95-00 Гипнодоктринация: Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашѐптывать
литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

Начальные Психические силы


Все псайкеры начинают с Пси рейтингом 1,
предоставляющим Малые Психические силы в
количестве, равном половине вашего бонуса Си-
лы Воли (округлѐнного вверх). Подробности
смотрите в Главе 6: Психические силы
Негодяй Техножрец
«Да, преступления приносят прибыль. Зачем бы ещѐ «Я - дитя Омниссии, культист Бога-Машины. Мне
мне этим заниматься?» ведомы ритуалы многообразия технических ин-
«Болтливый» Буз, бандит из улья Фенксворлд. струкций, литургии возгорания и песни технопрови-
дения. Я говорю с древними духами машин, с воин-
Негодяи – это преступники, отбросы, мошенники, ским сердцем танка, с тайной мудростью когита-
бандиты, воры и головорезы Империума. Они лиш- тора.»
ние для общества люди. При всей сомнительности их
происхождения, они наделены умениями, чрезвы- - Вокс-сервитор Th3ta, от имени адепта культа Ме-
чайно полезными для секретных и полулегальных ханикус Мануэля,.
заданий. От взлома замков до уличной поножовщи-
ны, фальсификации и укрывательства краденого – у Техножрецы – стражи духов машин и хранители
Негодяев есть все что нужно, чтобы проворачивать традиций технологии. Они почитают невероятно
деликатные дела. Не будучи действительно сильны- древние машины и изучают многие их таинства, та-
ми и крепкими, они наделены отличными социаль- кие как ритуалы возгорания и искусство техобслу-
ными навыками и ловкостью. Негодяи идеально по- живания. В своѐм стремлении познать древнюю
падают и выбираются из неприятностей. науку они ищут потерянные технологии и заменяют
Начальные Умения: Знание языка (Низкий го- свою бренную плоть блестящей сталью или треща-
тик) (Инт); Трѐп (Об); Обаяние (Об) или Уклонение щими схемами.
(Лов); Обман (Об); Бдительность (Вос); Общие зна- Начальные Умения: Знание языка (Низкий го-
ния (Империум) (Инт). тик) (Инт); Технопользование (Инт); Грамотность
Начальные Таланты: Амбидекстр или Непри- (Инт); Тайный язык (Тех) (Инт); Ремесло (Грави-
метность; Выучка с рукопашным оружием (Прими- ровщик) (Лов) или Ремесло (Переписчик) (Инт).
тивное); Выучка с пистолетами (СБ); Выучка с Руч- Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
ным Оружием (СБ). оружием (Примитивное); Выучка с ручным оружием
Начальное Снаряжение: автопушка и 1 магазин (Лаз); Выучка с пистолетами (Лаз); Использование
или дробовик и 12 патронов, автопистолет и 1 мага- электрографта.
зин, кастет или дубинка, нож, стѐганый жилет или Начальные Черты: Импланты Механикуса.
звериная шкура, уличная одежда или лохмотья или Начальное Снаряжение: металлический посох;
грязный комбинезон (одежда низкого качества). лазерный пистолет и 1 батарея; лазерный карабин и 1
Начальный Ранг: Отребье. батарея; нож; бронежилет; лампа; инфопланшет;
плащ и одежда Механикума (одежда хорошего каче-
ства); 1к10 запчастей (батарейки, провода, хроно-
метры и т.п.), фиал священного машинного масла.
Начальный Ранг: Технограф.

Черта: Импланты Механикуса


Пройдя через множество сложных ритуалов, вы были благословлены и очищены. Вы признаны достойным
вместилищем для следующих имплантов:

Электрографт
Маленькое гнездо, соединѐнное с вашей нервной системой. После должной тренировки, вы научились со-
единятся с информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей. Электро-
графт может быть разных видов: электу, черепной шунт, кистевой щуп или позвоночные разъѐмы.

Электу индукторы
Металлические накожные графты, размером с ладонь, принимаемые непосвящѐнными за татуировки.
Электу соединены с нервной системой и подпитываются био-электрическими эманациями плоти. Их мож-
но использовать для излучения и откачивания энергии многими способами. Электу индукторы могут быть
любого цвета и находиться на любой части тела – хотя руки и мехадендриты наиболее типичные места.

Респиратор
Этот имплант покрывает нижнюю часть вашего лица сетью решѐток и трубок. Он очищает поглощаемый
вами воздух, что даѐт +20% бонус к сопротивлению воздушно-капельным токсинам и газовому оружию.
Респиратор также включает в себя вокс-синтезатор, способный воспроизводить голос различными спосо-
бами. Он может выглядеть как простая решѐтка или иметь филигранный маскообразный орнамент.
Кибермантия
Это каркас из металла, проводов и импульсных излучателей, привинченный к вашей спине и низу рѐбер-
ной клетки. В будущем, когда вы получите новые импланты, мантия послужит подкожной якорной точкой.
Некоторые слуги Омниссии называют кибермантию не иначе как «Истинная Плоть». Чтобы узнать, как она
выглядит, придѐтся заглянуть под красные робы Техножреца, и никто ещѐ не смог похвастаться этим.

Катушка потентия
В сердце кибермантии скрыта силовая установка, известная как катушка потентия. Она способна накапли-
вать энергию и излучать поля различных типов. Существует множество видов катушек, от маленьких
кварцевых скоплений, до громоздких электрических гальванаторов, снятых с транспортных средств. Мно-
гие горбатые Адептус Механикус, винят в своѐм недуге примитивные катушки потентия.

Черепная схема
Это ряд взаимосвязанных процессоров, имплантов и корковых электросхем, которые усиливают ваши ум-
ственные способности. Многие элементы привинчены к черепу, тогда как другие покоятся непосредствен-
но в мозгу. И чем настойчивее вы становитесь в своей набожности, тем все больше и больше частей мозга,
отвечающих за бесполезные вещи, такие как эмоции и интуиция, могут быть удалены, дабы расширить
место для дополнительных аугментаций. Черепные схемы, зачастую, выглядят очень грубыми и древними.

Пример: Стадия четвертая: Расход


Теперь Стив готов определить свой Карьерный Очков Опыта, покупка
путь. Он кидает к100 и сравнивает полученный
результат с Таблицей 1-4: Карьерный путь. Его Снаряжения.
бросок равен 44, и, согласно таблице, это зна-
чит, что он Клирик с имперского мира. Он запи- «Если бы было так, что тогда ты знал, то, что
сывает свои начальные Умения, Таланты и Сна- узнал сейчас, ты б не спросил «За что? ты спросил
ряжение, а так же него есть возможность вы- бы «Как?»»
бора. Стив может выбрать Ремесло (Исполни- - из поэмы древних аколитов.
тель) (Певец) или Ремесло (Переписчик), Ремесло
(Повар) или Ремесло (Камердинер), Выучку с руч- После того, как вы определили свой Карьерный
ным оружием (Примитивное) или Выучку с ме- путь, вам предстоит записать количество Ран, Оч-
тательным оружием (Примитивное). Из Умений ков Судьбы, Движения и стартовый капитал. Нако-
он выбирает Ремесло (Переписчик) и Ремесло нец, прежде чем перейти к пятой стадии, вы смо-
(Камердинер), а из Талантов -Выучку с ручным жете распределить начальные Очки Опыта в соот-
оружием (Примитивное), так как имеет высокое ветствии со схемой улучшений вашего ранга, опи-
значение Навыков стрельбы. санной в Главе 2: Карьерный путь.
Итак, у Стива следующие Умения и Таланты:
Умения: Знание языка (Низкий готик); Общие Раны (Wounds)
знания (Имперское Кредо); Грамотность, Ремес-
ло (Переписчик, Камердинер). Раны жизненно необходимы каждому персонажу.
Таланты: Выучка с рукопашным оружием Они показывают, какой урон вы можете вынести,
(Примитивное); Выучка с ручным оружием прежде чем получить серьѐзное ранение. Бросьте
(Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ). кубик согласно Таблице 1-6: Начальные Раны
У Стива также есть возможность выбора чтобы определить стартовое значение этого пара-
Снаряжения. Он выбирает его в соответствии метра.
со своими Талантами и начинает игру со следу-
ющим имуществом: Таблица 1-6: Начальные Раны
Снаряжение: Молот; стаб револьвер и 6 па- Родной мир Базовое Модификатор
тронов; арбалет и 10 стрел; бронежилет; оже- Дикий мир к5+ 9
релье аквилы; одеяние Экклезиархии (одежда хо- Мир-улей к5+ 8
рошего качества); 4 свечи; амулет (череп); рюк- Имперский мир к5+ 8
зак. Пустота к5+ 6
Эта нелѐгкая жизнь
Очки Судьбы (Fate Points)
Начальное количество Очки Опыта, равное
Аколиты - это уникальные личности, которым 400, представляет тот факт, что ваш персонаж
предназначено исполнять волю Императора. Очки только что нанят Инквизицией, выбран один
Судьбы отражают эту особую долю, ставящую их в из тысяч, следующих за каждым инквизито-
стороне от кишащей массы остального человече- ром. Выживание в 41-ом тысячелетии сложная
ства. Бросьте к10 согласно Таблице 1-7: Очки штука, но наградой выжившему будет возвы-
Судьбы для определения начального значения это- шение над обычным людским стадом. Если
го параметра. ваш МИ начинает кампанию, предназначен-
ную для более опытных персонажей, то он
Таблица 1-7: Очки Судьбы может решить предоставить вашим аколитам
Родной мир 1-4 5-8 9-10 дополнительные Очки Опыта и деньги. В этом
Дикий мир 1 2 2 случае просто распределите Опыт так, как
Мир-улей 1 2 3 будто вы получили его во время игры. В Гла-
Имперский мир 2 2 3 ве 2: Карьерный путь этот процесс детально
Пустота 2 3 3 описывается. За каждые полученные 400 Опы-
та вы получаете полный ежемесячный доход
(подробности в Главе 5:Арсенал).
Движение (Movement)
Персонажи могут двигаться c одной из четырѐх Игроки получают все перечисленное в описании
скоростей: Полушаг, Шаг, Рывок или Бег. Количе- Карьеры снаряжение бесплатно. После одобрения
ство метров, на которые персонаж может двигаться МИ, игроки могут купить дополнительное оружие,
в свой ход, определяется его Бонусом Ловкости. броню и снаряжение, описанное в Главе 5: Арсе-
Черты могут изменять некоторые или все скорости нал, согласно указанным ценам. При покупке до-
движения. Подробности о каждой скорости движе- полнительного снаряжения во время создания пер-
ния вы можете найти в Главе 7: Игровой процесс. сонажа фактор Доступности не принимается по
внимание.
Таблица 1-8: Движение в метрах за раунд
БЛ Полушаг Шаг Рывок Бег Ежемесячный доход
1 1 2 3 6 Все аколиты получают ежемесячное жалование во
2 2 4 6 12 время службы у инквизитора. Согласно Таблице 5-
3 3 6 9 18 1: Доход и Социальный класс определите свой
4 4 8 12 24 ежемесячный доход.
5 5 10 15 30
Начальный Опыт
Стартовый капитал, ежемесячный После того, как основная информация определена и
доход и покупка Снаряжения записана, самое время распределить базовые Очки
Опыта. Все персонажи начинают игру с 400 Очка-
У каждого аколита в начале игры есть какое-то ко- ми Опыта, которые могут быть потрачены на уве-
личество денег, называемых в Темной Ереси трон личение Характеристик, получение или совершен-
гельт или просто тронами. Этот начальный капитал ствование Умений, приобретение новых Талантов и
может быть, как сохранен на будущее, так и немед- т.д. В Главе 2: Карьерные пути указаны цены
ленно потрачен на покупку дополнительного сна- этих улучшений, а также то, какие улучшения до-
ряжения. Игрок должен определить стартовый ка- ступны для вашего Карьерного пути. Отмечайте,
питал основываясь на своем Карьерном пути со- какое количество Очков Опыта вы потратили, так
гласно Таблице 1-9: Стартовый капитал как именно это определяет Ранг вашего персонажа
на его Карьерном пути. Таким образом, если вы
потратите все 400 начальных Очков Опыта, вам
останется потратить ещѐ 100, чтобы достигнуть 500
Таблица 1-9: Стартовый капитал Очков Опыта и перейти на второй ранг в своей Ка-
Карьера Трон Гельт рьере.
Адепт 100+1к10
Арбитр 50+2к10 Быстрый старт
Ассасин 120+3к10
Клирик 300+5к10 Если вы желаете быстро приступить к игре, то ни-
Гвардеец 70+1к10 же приведены несколько подготовленных подборок
Имперский псайкер 50+1к5 Улучшений, Умений и Талантов, которые вы мо-
Негодяй 10+1к5 жете использовать. Каждая из них требует 400 Оч-
Техножрец 150+1к10 ков Опыта.
Адепт Стадия пятая: Оживление
Простое Улучшение Интеллекта (+5) 100
Вождение (Наземная техника) 100
Общие знания (Администратум) 100
вашего персонажа
Крепкое телосложение 100
«Удивительно, но многие люди гораздо проще,
Арбитр чем кажутся на первый взгляд».
Простое Улучшение НС (+5) 100 -леди Олианта Рэтбоун, инквизитор прима.
Бдительность 100
Проницательность 100 Слова и числа, которые вы уже занесли в свой ли-
Крепкое телосложение 100 сток - это скелет вашего персонажа, определяющий
его потенциальные возможности. Они мало что
Ассасин скажут о внешнем виде, возрасте и прочих личных
Простое Улучшение НР (+5) 100 деталях, которые могут помочь вам и другим игро-
Сбор сведений 100 кам представить вашего аколита. Таблицы ниже
Усиленные чувства (Зрение) 100 предоставляют возможность случайным образом
Крепкое телосложение 100 сгенерировать эти детали, но вы, тем не менее, не
обязаны кидать кубик и следовать его указаниям –
Клирик можно просто выбрать понравившиеся вам значе-
Простое Улучшение Общительности (+5) 100 ния.
Бдительность 100
Сбор сведений 100 Пол
Крепкое телосложение 100 Раздираемое войной 41-ое тысячелетие не самое
подходящее место для женщины. Перед ними редко
Гвардеец открываются такие же перспективы, как и перед
Простое Улучшение НР (+5) 100 мужчинами, но, по той же причине, они и не под-
Простое Улучшение НС (+5) 100 вергаются опасностям в диких уголках галактики.
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Некоторые полки Имперской Гвардии набирают
Крепкое телосложение 100 женщин наравне с мужчинами. Экклезиархия и Ин-
квизиция также принимают женщин в свои ряды, но
Имперский псайкер и тут их количество не идѐт ни в какое сравнение с
Простое Улучшение Силы Воли (+5) 100 количеством мужчин. В Тѐмной Ереси игрок может
Запретные знания (Варп) 100 выбирать тот пол, которым он желает играть без
Общие знания (Империум) 100 ограничений. Однако на некоторых планетах, по
Крепкое телосложение 100 решению МИ, женщины могут столкнуться с до-
полнительными сложностями.
Негодяй
Простое Улучшение НС (+5) 100
Простое Улучшение Ловкости (+5) 100
Внешний вид
Простое Улучшение Общительности (+5) 100 Понятие внешнего вида охватывает все физические
Крепкое телосложение 100 характеристики вашего персонажа, такие как тело-
сложение, возраст, цвет кожи и другие особенности.
Техножрец Запишите особенности и историю в листок персо-
Простое Улучшение Стойкости (+5) 100 нажа в секцию «Происхождение». Несмотря на то,
Логика 100 что случайное создание вашей внешности может
Перегрузочный визг 100 быть забавным, вы можете перебрасывать кубики
Искусный стук 100 сколько угодно раз, или даже записать собственные
черты, если этого желаете.
Пример Прошлое
Персонаж Стива принимает завершѐнный вид. Прошлая жизнь имеет большое влияние на вашего
Следующий шаг – распределение стартовых Очков персонажа (если, конечно же, ваш сумасшедший
Опыта. У него есть 400 Опыта, и, глядя на Улуч- мозг не заблокировал напрочь все воспоминания).
шения первого ранга для Клирика, Стив выбирает Быть может, у вас уже есть идеи о происхождении
Простое Улучшение Общительности, ценой 100 вашего персонажа или о том, чем он занимался
Опыта, увеличивающее Общительность персона- раньше. Если это так, то запишите все своим мысли
жа на 5. Затем он решает купить пару Умений, в листок персонажа. Если же вам требуется неболь-
выбрав Бдительность и Сбор сведений, ценой 100 шое вдохновение, то воспользуйтесь таблицами
Опыта каждое. Наконец, он решает сделать свое- Племенные табу, Социальный класс, Родная
го персонажа несколько более крепким и тратит планета и Корабельные традиции, чтобы узнать,
последние 100 Опыта на Талант Крепкое тело- кем вы были, прежде чем вам выпал шанс изменить
сложение, увеличивая количество Ран Клирика на свою никчемную жизнь.
1.
Праворукость и леворукость
Тот факт, какая рука является основной для ваше-
го персонажа, может оказать влияние на игру. Вы
можете либо выбрать ведущую руку, либо вос-
пользоваться кубиком для определения левша ваш
аколит, или правша. Бросьте к10 – если выпало 9,
то ваш персонаж левша, в любом другом случае –
правша. Естественно, персонажи с Талантом Ам-
бидекстр не нуждаются в данной проверке.

Таблица 1-10: Телосложение


-Дикий мир- -Мир-улей-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Стройный 1,90м./65кг. 1,80м./60кг. Коротышка 1,60м./45кг. 1,55м./40кг.
21-50 Худой 1,75м./60кг. 1,65м./55кг. Тощий 1,70м./55кг. 1,60м./50кг.
51-80 Мускулистый 1,85м./85кг. 1,70м./70кг. Жилистый 1,75м./65кг. 1,65м./55кг.
81-90 Коренастый 1,65м./80кг. 1,55м./70кг. Долговязый 1,80м./65кг. 1,70м./60кг.
91-00 Рослый 2,10м./120кг. 2,00м./100кг. Дюжий 1,75м./80кг. 1,65м./75кг.
-Имперский мир- -Пустота-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Тонкий 1,75м./65кг. 1,65м./60кг. Костлявый 1,75м./55кг. 1,70м./50кг.
21-50 Стройный 1,85м./70кг. 1,75м./65кг. Низкорослый 1,65м./55кг. 1,55м./45кг.
51-80 В Форме 1,75м./70кг. 1,65м./60кг. Сухопарый 1,80м./60кг. 1,75м./60кг.
81-90 Крепкий 1,90м./90кг. 1,80м./80кг. Нескладный 2,00м./80кг. 1,85м./70кг.
Длинный и
91-00 Коренастый 1,80м./100кг. 1,70м./90кг. 2,10м./75кг. 1,95м./70кг.
Тощий

Таблица 1-11: Возраст


Бросок -Дикий мир- -Мир-улей- -Имперский мир- -Пустота-
01-10 Воин (15+1к10) Паренѐк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
11-20 Воин (15+1к10) Паренѐк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
21-30 Воин (15+1к10) Паренѐк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
31-40 Воин (15+1к10) Взрослый (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
41-50 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Юноша (20+1к10) Зрелый (20+1к10)
51-60 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый(30+1к10) Зрелый (20+1к10)
61-70 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый (30+1к10) Зрелый (20+1к10)
71-80 Старик (25+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый (30+1к10) Мафусаил (50+1к10)
81-90 Старик (25+1к10) Взрослый (25+1к10) Ветеран (40+1к10) Мафусаил (50+1к10)
91-00 Старик (25+1к10) Старожил (35+1к10) Ветеран (40+1к10) Мафусаил (50+1к10)

Таблица 1-12: Цвета


-Имперский мир- -Пустота -
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Тѐмная Крашеные Голубые Фарфоровая Рыжие Водянистые
31-50 Загорелая Светлые Серые Светлая Светлые Серые
51-70 Светлая Коричневые Карие Голубоватая Медные Черные
71-90 Красная Черные Зелѐные Сероватая Черные Зелѐные
91-00 Крашеная Пепельные Линзы Молочная Каштановые Фиолетовые

Таблица 1-12: Цвета


-Дикий мир- -Мир-улей-
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Тѐмная Рыжие Голубые Тѐмная Коричневые Голубые
31-50 Загорелая Светлые Серые Загорелая Мышиные Серые
51-70 Светлая Коричневые Карие Светлая Крашеные Карие
71-90 Красная Черные Зелѐные Красная Серые Зелѐные
91-00 Бронзовая Пепельные Жѐлтые Крашеная Черные Линзы
Таблица 1-13: Особенности
Бросок -Дикий мир- -Мир-улей- -Имперский мир- -Пустота-
Волосатые паль- Отсутствующий
01-06 Бледность Бледность
цы палец
07-13 Сросшиеся брови Грязная кожа Орлиный нос Лысый
Эпатажная причѐс-
14-20 Боевая раскраска Бородавки Длинные пальцы
ка
21-27 Руки как окорока Гнилые зубы Дуэльный шрам Крошечные уши
Подпиленные Длинные конечно-
28-34 Электу Проколотый нос
зубы сти
35-41 Нависшие брови Пирсинг Нервный тик Жѐлтые ногти
Татуировка в виде
42-48 Мускусный запах Запирсингованный Стертые зубы
аквилы
Широко посажен-
49-55 Волосатость Частый кашель Слабый запах
ные глаза
56-61 Рваные уши Татуировки Оспины Большая голова
62-68 Длинные ногти Шрам от пули Религиозный шрам Кривая спина
69-75 Племенное тату Нервный тик Электу Безволосый
76-82 Шрамирование Большая родинка Дрожащие пальцы Тонкие руки
83-87 Пирсинг Химический ожег Проколотые уши Струящиеся волосы
88 Кошачьи Глаза Горб Зловещий чирий Альбинос
Хромающая поход-
89-95 Маленькая голова Маленькие руки Макияж
ка
Квадратная че-
96-00 Химический запах Сутулая походка Сутулость
люсть
Дикий мир: Племенные табу Мир улей: Социальный класс
Жизнь в диком мире обычно коротка и кровава. Жизнь бурлит в переполненных шпилях ульев
Ужасные хищники, суровые условия жизни, при- Сильное чувство привязанности к своему месту
родные бедствия и войны уносят жизни многих. довлеет над многими ульями, и, зачастую, это
Дикие племена хорошо знают, что мир жесток и единственное, что удерживает неописуемые толпы
беспощаден, враждебен человеку и полон злых сил, от восстания и нападения на вышестоящие уровни.
которые следует умиротворять любой ценой. В Положение вашего персонажа в улье определяет,
этих мирах существует множество странных и раз- боролся ли он за выживание среди гипержестоко-
ношерстных верований и, выросший в таком месте сти и грязи подулья, или вѐл лѐгкую жизнь благо-
персонаж, без сомнения, верит в их правдивость. В родного обитателя шпиля. Таблица 1-15: Соци-
Таблице 1-14: Племенные табу представлены альный класс в улье определит ваше положение в
примеры суеверий, которых, возможно придержи- обществе.
вается ваш персонаж, и, несомненно, это лишь ма-
лая выборка из различных существующих предрас-
судков. Таблица 1-15: Социальный класс в улье
Бросок Результат
Шлаковая гончая: Вы выросли в про-
мозглых, темных глубинах улья, борясь за
Таблица 1-14: Племенные табу
еду, свет и тепло. Чтобы выжить, вам
Бросок Суеверие 01-20
приходилось быть жестоким. Больше все-
Грязевой оберег: Мытье позволяет злым
го на свете вы цените свои пожитки и по-
духа найти вас по запаху. Вы должны
01-10 кой.
носить защитный слой грязи, защищаю-
Бандит: Чтобы выжить в нищете по-
щий вас от сглаза.
дулья, вы стали членом жестокой банды
Несчастливый цвет: Оранжевый – это
11-20 Вам видели войны за территории, преда-
цвет беды и смерти.
21-40 тельство и неподкупную верность – часто
Клятва охотника: Никогда не есть то,
в течение одной и той же схватки. Пре-
что не можешь убить собственными ру-
21-30 выше всего вы цените свою гордость,
ками, иначе судьба покарает вас за такое
территорию и соратников по банде.
высокомерие.
Фабричное отребье: Ваши родители тя-
Жаждущий клинок: Дух вашего оружия
жело трудились в мануфакторуме, загнав
это голодный призрак. Он должен быть
себя в могилу во благо улья. Вы были
31-40 напоен кровью каждый раз, когда доста- 41-60
бедны, но, по крайней мере, честны, в
ѐтся из ножен, иначе великая хворь пора-
отличие от бандитов. Превыше всего вы
зит вас и ваших близких.
цените долг, честь и обязательства.
Оковы души: Если вы взяли трофей у
Средний уровень: Вы выросли в тесноте
41-50 поверженного врага – то завладели его
среднего уровня, но, по крайней мере, вам
душой.
не пришлось работать в гораздо более
Смерть воина: Славная смерть в бою
опасном мануфакторуме. Вы всегда были
чествует ваше племя, тогда как трусливая 61-80
51-60 частью огромной толпы, когда спали, ели
- позорит. Ваши предки следят за вами –
или отдыхали в канун цикла. Превыше
не разочаруйте их.
всего вы цените индивидуальность, уеди-
Сила имѐн: Никогда не произносите
нение и свои личные права.
настоящие имена ваших друзей и люби-
61-70 Специалист: Ваша семья из особой ка-
мых, иначе демоны услышат их, и ис-
сты. Возможно, она ведает тайны работы
пользуют для зла.
устройств охлаждения воздуха или очи-
Одинокие покойники: Никогда не про-
81-90 щает улей снаружи. Вы росли частью
71-80 износите имена мѐртвых, иначе вы призо-
улья, но в тоже время, отдельно ото всех.
вѐте их назад из пустоты.
Превыше всего вы цените свою область
Живое свидетельство: Вырезайте ваши
знаний, свои мнения и свои заслуги.
победы на своей коже, тогда сразу после
Знать улья: Ваша семья – одна из немно-
81-90 смерти ваша снятая шкура будет подне-
гих привилегированных, кому выпало
сена Императору, и Он сможет увидеть
жить в верхушке шпиля в роскоши, нево-
ваши деяния.
образимой для всего остального улья. У
Немезида: Император определил когда и
91-00 вас есть все, чего только можно желать:
как вы умрете. Где-то бродит тварь, кото-
пространство, личная жизнь, солнечный
рой предначертано убить вас. Ваша судь-
91-00 свет, так же бремя управления. Превыше
ба найти и сразиться с ней лицом к лицу.
всего вы цените свое достоинство, благо-
А до тех пор вы убеждены, что ничего не
говение подчиненных и силу.
может ранить вас.
Имперский мир: Родная планета Пустота: Корабельные традиции
Империум простерся через всю галактику, в его Выросшие на борту корабля, путешествующего
состав входит практически бесконечное разнообра- между далѐкими звѐздами, пустотники, как и весь
зие планет. Человечество обитает на всевозможных экипаж, чрезвычайно привязаны к кораблю своего
мирах, во множестве разных социумов. Тип плане- рождения. Подобно живущим за крепкими стенами
ты, где вырос ваш персонаж, может многое сказать городов-государств, пустотники находят в своѐм ко-
о нем. Таблица 1-16: Родная планета даст вам рабле защиту, работу и самосознание. Многие за
несколько идей о том, какую планету ваш персо- свою жизнь, от колыбели до гроба, ни разу не поки-
наж называет своим домом и как это на нем сказа- дают свой корабль и находят это вполне нормаль-
лось. ным. Тип корабля во многом определяет образ жизни
своего экипажа, от их повседневных забот, до лич-
Таблица 1-16: Родная планета ных качеств и потребностей. Бросьте кубик по Таб-
Бросок Результат лице 1-17: Родной корабль чтобы узнать, как род-
Агромир: Вы родились на планете, целиком ной корабль влияет на вашего персонажа.
отведенной под производство продовольствия.
Возможно, ваша родная планета снабжает
01-20 близлежащий мир-улей, или выплачивает едой
имперскую десятину. Жители жаждут острых
ощущений и экзотики, чтобы разбавить моно- Таблица 1-17: Родной корабль
тонность фермерской жизни. Бросок Результат
Тихая заводь: Ваш мир почти забыт Импери- Космический скиталец: Вы родились среди
умом, затерялся в свитках Администратума, беспорядочной массы обломков и остовов –
21-40 отрезан от остальной вселенной. Жители пла- летает, но и только. Возможно, выжившие в
неты, скорее всего, независимые и скептич- какой-то ужасной катастрофе застряли на этих
ные. 01-20 обломках. Вы выросли в мире протекающих
Феодальный мир: Ваш родной мир – это дверей, темных коридоров, заброшенных палуб,
примитивная планета с простейшими техноло- зная, что «нечто» рядом, просто вне поля зре-
41-60 гиями, такими как мечи, колесницы и чѐрный ния. По этим причинам вы осторожны, суевер-
порох. Жители планеты, скорее всего, верные, ны и всегда готовы схватиться за оружие.
практичные и очень суеверные. Спутник: Местом вашего рождения стал
Военная зона: Какой бы раньше не была ваша огромный и древний искусственный спутник,
планета, сейчас это мешанина из окровавлен- вращающийся вокруг звезды, луны или плане-
ных руин, сражающихся солдат и свистящих ты. Будучи частью научной экспедиции, изоля-
снарядов. Может быть, разразилась граждан- ционистов или военного поста, вы росли в мире
61-70 21-40 рутины и однообразия, среди бесконечных ор-
ская война, возможно орки несут смерть всему
живому. Как бы то ни было, жители планеты, битальных циклов, ритуалов соблюдения и тех-
скорее всего мрачные, крепкие и упорные обслуживания. Вы, скорее всего, очень мето-
люди. дичны, но в тайне мечтаете о бунте и излише-
Мѐртвая планета: Ваш родной мир - не более ствах.
чем жилище, торчащее над голой равниной. Корабль хартиста: Вы родились на борту од-
Это может быть горнодобывающая колония на ного из великих торговых судов прошлого. Бу-
безвоздушной луне или экспедиция, посланная дучи частью команды, бесконечно кружащей по
71-80 одному и тому же маршруту, вы росли среди
на поиски давно вымершей ксенорасы. Жите-
ли планеты, скорее всего, задумчивые и ме- 41-60 сумрачных трюмов, набитых экзотическими
ланхоличные, жаждущие увидеть зелень и сокровищами, которые никогда не будут ваши-
открытые пространства ми. Вас со страхом пускают в порты и нигде
Мир-святыня: Ваша родная планета управля- вам не рады. Вы материалист, у вас нюх на
ется жрецами Императора. Возможно, вся еѐ прибыль и циничное отношение к людям.
поверхность покрыта блестящими шпилями и Военный корабль: Вы родились под грохот и
огромными храмами, или, быть может, свя- гром сражения, а выросли среди оружейной
81-90 щенные места битв привлекают бессчѐтные прислуги и солдат, в тесноте вонючих казарм
толпы пилигримов. Как бы то ни было, жители 61-80 или в унылой формальности офицерских кают.
планеты, скорее всего, являются преданными Вы, скорее всего, с большим уважением отно-
слугами Императора, набожными, надѐжными ситесь к начальству, любите порядок и презира-
и честными. ете бездельников.
Райская планета: Ваш родной мир – одна из Вольный торговец: Вы родились на борту
редких и желанных райских планет. Это мир, необычного судна, не признающего над собой
где всегда лето, и жизнь проста. Жители пла- никакой власти, кроме харизматичного Вольно-
неты, кроме того, что являются объектам зави- го торговца, стоящего у штурвала. Вы росли в
81-00 хаотичном водовороте исследований, битв, по-
91-00 сти и презрения со стороны остального Импе-
риума скорее всего, несколько поражены же- лѐтов и сделок со всевозможными чужими,
стокой природой вселенной. Посторонним их нациями и силами. Скорее всего, вы бунтарь, и
наивный оптимизм кажется большой глупо- не приемлите рутины и дисциплины.
стью.
Предсказания
Многие видят в Имперском Таро инструмент боже-
ственного напутствия Императора. Поступая на
службу в Инквизицию, многие аколиты принимают
участие в таинственных и ужасных ритуалах пред-
сказаний, чтобы узнать больше о своѐм месте в ве-
ликом плане Трона. В заполненных дымом комна-
тах, склоненные над голорогическими колодами
закутанные в робы слепые провидцы провозгла-
шают мудрые советы тем, кто будет служить по
левую руку Императора. Одним эти предсказания
обещают смерть и гибель души, другим дают твер-
дую веру в жизнь. В некоторых предсказаниях
скрыта горькая ирония, понять которую можно
только заглянув в свое прошлое. Чтобы узнать, ка-
кие мудрые слова были дарованы вашему персона-
жу, бросьте кубик и сверьтесь с Таблицей 1-18:
Имперские предсказания. Все предсказания име-
ют игромеханический эффект, привносящий даль-
нейшие изменения в вашего персонажа.

Таблица 1-18: Имперские предсказания


Бросок Результат
01 «Мутация снаружи, порча внутри». Персонаж начинает игру с одной Малой Мутацией.
«Только безумец имеет силы благоденствовать. Только тот, кто благоденствует, может су-
02-03
дить о том, что разумно». Персонаж начинает игру с 2 Очками Безумия.
«Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят». Персонаж начинает игру с 3 Очками
04-07
Порчи.
08 «Невинность - это иллюзия». Персонаж начинает игру с 1 Очком Безумия и 1 Очком Порчи.
09-11 «Черные мечты дремлют в сердце». Персонаж начинает игру с 2 Очками Порчи.
12-15 «Боль, приносимая пулей, это экстаз по сравнению с проклятием». Стойкость +1
16-18 «Убей чужого прежде чем он обманет тебя». Ловкость +2.
19-21 «Истина субъективна». Интеллект +3. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.
22-26 «Знай мутанта, убей мутанта». Восприятие +2.
27-30 «Даже тот, у кого ничего нет, все еще может предложить свою жизнь». Сила +2.
«Если дело стоит дела, оно стоит того, чтобы за него умереть». Персонаж получает Талант
31-33
Неистовство.
34-38 «Только после смерти кончается долг». Персонаж получает +1 Рану.
39-42 «Разум без цели будет блуждать в темноте». Персонаж получает +1 Очко Судьбы.
43-46 «В битве за выживание гражданских нет». Стойкость +2, Раны +1.
47-50 «Насилие решает все». НР +3
51-54 «Воевать - это человеческое». Ловкость +3.
55-58 «Умри, если должен, но умри с несломленным духом». Сила Воли +3.
59-62 «Пушка сильнее меча». НС +3
63-66 «Будь благом братьям своим, и проклятием врагам своим». Общительность +3.
67-70 «Люди должны умирать, чтобы мужчина мог терпеть». Стойкость +3.
71-74 «Во тьме следуй свету Терры». Сила Воли +3.
75-79 «Стоит бояться лишь одного – умереть, не выполнив долг». +2 Раны.
80-85 «Мысль порождает ересь; ересь порождает возмездие». Сила +3.
86-90 «Мудрый человек учится на чужих смертях». Интеллект +3.
91-94 «Подозрительный разум – здоровый разум». Восприятие +3.
95-97 «Доверяй своему страху». Ловкость +2, +1 Очко Судьбы
98-99 «Религиозное рвение заменить нечем». Стойкость и Сила Воли +2.
00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2
купили на невольничьем рынке или ваши подель-
Личность ники головорезы отдали вас в уплату кровного дол-
га ? Быть может вас наняли для каталогизации
Процесс создания персонажа дал вам костяк ваше- древней дворянской библиотеки, а вы обнаружили
го альтер-эго, однако все эти числа и заметки не тайное хранилище с еретическими книгами и узна-
говорят о вашем персонаже всего – есть еще жиз- ли, что ваш настоящий наниматель был вовлечѐн в
ненно важный пятый элемент: вы! Детали прошлой темные заговоры? Возможно, огромная колесница
жизни вашего персонажа, а так же особенности его спустилась с небес, в клубах огня и дыма, и ее хо-
характера в большей степени зависят от вас. зяин предложил вам служить великому Солнечно-
Некоторые люди любят дорабатывать своих му Орлу. Как бы то ни было, обстоятельства, при-
персонажей во время игры, и это разумный подход. ведшие вас в Инквизицию, скорее всего повлияют
Когда вы начинаете играть, возможно, вам доста- на ваши взгляды и убеждения, по крайней мере до
точно знать лишь о том, что ваш аколит – это определенного времени…
Негодяй с мира-улья, покинувший родину, чтобы
служить в Инквизиции. Однако многие игроки
предпочитают прорабатывать происхождение и
Что значит Инквизиция для вас?
детали личности своего персонажа до начала игры. Инквизиция - это оплот обороны во вселенной,
Если вам нужна помощь, чтобы облечь своего пер- враждебной по отношению к человечеству. Опас-
сонажа плотью, попробуйте ответить на шесть сле- ность повсюду, а некоторые беды уже стоят на по-
дующих вопросов. Они должны помочь вам сосре- роге. Силы Хаоса, ересь, ксеносы и мятежи уже
доточится на вашем зарождающемся альтер-эго. давно погрузили бы Империум во тьму забвения,
если бы не такие люди как вы… по крайней мере
Какой у вас тип личности? так они говорят. Верите ли вы в то, что вам расска-
зали об ужасах вселенной и вашей роли в качестве
Возможно первое, о чем нужно подумать – это ваш рядового солдата в великой и тайной игре? Для вас
характер. Какой вы? Пылкий и страстный или при- быть аколитом значит быть святым, рукоположен-
земленный и практичный? Вы пессимист или все- ным Императором или шанс обрести власть и бо-
гда верите в лучшее? Вы душа компании или ми- гатство или, возможно, свершить месть? Будете ли
зантроп? Как вы себя ведете в чрезвычайных ситу- вы сражаться, чтобы защитить Империум или же
ациях? Чем вы отличаетесь от других аколитов ва- только за свою шкуру?
шей группы? Вот некоторые черты личности, кото-
рые могут натолкнуть вас на нужные мысли:
Желчный: Подозрительный, раздражительный,
Чем вы готовы пожертвовать?
чрезвычайно осмотрительный и осторожный. Император будет судить о ваших делах не по
Нерешительный: Ищет баланс по всем, часто наградам, а по шрамам. На что вы можете пойти во
не может выбрать следующий шаг. имя Инквизиции? Как далеко вы готовы зайти, ис-
Холерик: Активный, деятельный, но легко вы- полняя свой долг? Смерть неизбежна, но важно ли
ходит из себя. для вас, как именно вы умрете? Какие методы вы
Постоянный: Твѐрдый, несгибаемый и без- готовы применять, исполняя свои обязательства
условный во всем. перед инквизитором? Может быть, вы готовы от-
Меланхолик: Задумчивый, погруженный в себя дать свою жизнь, но мысли о безумии выворачива-
и склонный к депрессиям. ют ваш желудок? Возможно, вы обставили дела
Переменчивый: Непредсказуемый, недисци- так, что остальные аколиты взяли вину на себя, а
плинированный и непокорный. вы остались ни с чем, с одним лишь чувством ви-
Флегматик: Практичный, осторожный, но ны. Возможно, ваше рвение так сильно, что ради
слишком замкнутый. дела вы готовы пойти на сделку с темными силами,
Сангвиник: Самоуверенный, оптимистичный, не задумываясь о том, что расплачиваться придется
но склонный к мечтам и причудам. своей душей.
Пассивный: Верный, преданный, но легко ве-
домый. Чего вы желаете?
Вы стоите по левую руку от Императора, готовый
Как вы встретились со своим ин- отдать жизнь, чтобы защитить всѐ, чем дорожит
квизитором? человечество. Что согревает ваше сердце во время
длинной, темной ночи души? Возможно это чело-
Знакомство с Инквизицией стало поворотным мо-
век или место, или уничтоженный мир? Возможно,
ментом в вашей истории. Была ли ваша встреча
вы любите Бога-Императора великой страстью, или
случайной или инквизитор сам завербовал вас?
сильно привязаны к собственной шкуре. Быть мо-
Может быть, вы спасли ему жизнь на поле битвы,
жет, вы обожаете яркие вспышки дула своего бол-
или из-за случайной чернильной кляксы на свитке
тера и наслаждаетесь скрежетом цепного меча о
Администратума вас выбрали вместо кого-то дру-
кости ксеносов? Возможно вы цените правосудие,
гого? Может быть, вы обвинили незнакомца в ере-
истину или превозносите насилие? Может быть, вы
си, а оказалось, что он инквизитор? Возможно вас
удовольствуетесь сигареткой лхо и порцией пойла лицах имѐн варианты. Основная мысль, конечно,
в грязном бокале? создать имя, подходящее вашему альтер-эго, и ни-
кто не знает об этом больше вас.
Что вы ненавидите?
Пламя ненависти продолжает горит долго и холод- Типы имѐн
но, даже когда все надежды угасли. Что будет под-
В таблицах представлены пять типов имѐн:
держивать вас среди насилия, ужаса и смерти? Хо-
Высокий Готик. Эти имена происходят из
тите ли вы очистить всех мутантов? Хотите ли вы
древнего языка Высокий готик. Они несут в себе
повергнуть подлых чужих, жестоко убивших ва-
ощущение власти, важности и силы.
ших друзей колонистов? Возможно, ваша возлюб-
ленная поддалась посулам Темных Сил. Может Примитивные имена короткие и грубые – ча-
сто как жизни их носителей.
быть, вы избежали когтей культа, или видели горе-
Низкий Готик. Эти имена берут своѐ начало в
сти войны. Возможно, вы страстно ненавидите вра-
гов человечества? А может, просто не хотите оши- Высоком готике, но заметно опошлились за тыся-
челетия неправильного употребления.
биться или не хотите упустить возможность по-
Архаичные имена пришли далѐкого прошлого.
стрелять? Быть может, в вашей душе есть тайная
Это могут быть имена великих святых, героев или
слабость, порочная трещина, видимая только вам…
других персонажей из легенд Министорума. Неко-
торые имена настолько стары, что не осталось ни-
Имя каких следов их происхождения.
Неформальные имена – это просто клички,
«Зачем нужно имя? Как не назовись, орк увидит термины и сленговые имена, которые человек за-
в тебе только кусок мяса». служил за свои деяния (или злодеяния).
- Катульдин, Некогда чистый улей Вы можете решить, что какой-то тип имѐн осо-
бенно подходит вашему персонажу. В этом случае
Выбрать имя своему персонажу может быть очень
вам следует бросить кубик, или просто выбрать
трудно. Если вам повезло и вы придумали имя са-
имя из таблицы, согласно полу вашего аколита.
ми, то запишите его, и пропускайте этот раздел.
Если ничего не приходит на ум, бросьте кубик,
Если, подобно большинству из нас, вы испытывае-
сверьтесь с таблицей имѐн и выберите понравив-
те сложности с придумыванием имѐн, то этот раз-
шееся имя.
дел поможет вам создать отличное имя для вашего
Игрового Персонажа.
Имена в 41-ом тысячелетии различаются так же, Несколько Имѐн
как различаются тысячи миров, составляющие Им-
периум. Поскольку человечество изобретательно и Люди – суеверны, и небезосновательно. Ибо все-
своевольно, то нет никаких стандартных или уни- ленная полна существ, желающих уничтожить еѐ.
версальных соглашений, на основании которых Во множестве культур считается, что человеку
люди дают себе имена. В некоторых мирах, одно необходим набор разных имѐн для разных целей.
простое имя может означать низкое происхождение У многих есть обычное имя, используемое каж-
и бесчестье, тогда как в других может указывать на дый день. Часто это упрощѐнные термины, со-
абсолютную власть, славу и богатую родословную. кращенные для использования их в качестве ко-
Выбирая имя своему персонажу, не стесняйтесь ротких, крепкозвучных имѐн. Личное имя, напро-
смешивать и сочетать любые предложенные в таб- тив, мягкое и благозвучное, может использовать-
ся в кругу семьи и с друзьями. В некоторых куль-
турах есть секретное или «истинное» имя, кото-
рое, как полагается, имеет значительную власть
над носителем. Говорят, что эти имена поглоща-
ются, случись человеку по глупости заключить
какое-либо соглашение с демонической сущно-
стью. Если вы хотите иметь несколько имѐн для
своего персонажа, не стесняйтесь и делайте не-
сколько бросков по таблицам.
Таблица 1-19: Мужские имена
Бросок Примитивное Низкий готик Высокий готик Архаичное Неформальное
01-03 Арл Барак Атэллус Аларик Умелый
04-06 Брул Каин Брутис Аттила Косточка
07-09 Дар Дариэль Каллидон Барбоса Кризис
10-13 Фрак Илая Кастус Кортез Бритва
14-16 Фрал Энох Друстос Константин Взгляд
17-20 Гарм Фраст Флавий Кромвель Дакка
21-23 Гриш Гай Галлус Дорн Фраг
24-27 Грак Гарвель Хакст Дрейк Талант
28-30 Хак Хаст Интиус Эйзен Фиал
31-33 Джарр Игнас Юстинус Феррус Мрак
34-37 Кар Ишмаэль Кальтус Грендель Шмат
38-40 Каарл Джерик Литилус Жиллиман Стрелок
41-44 Крелл Клайт Люпус Гейвлок Взломщик
45-47 Лек Лазарь Маллир Иактон Свояк
48-50 Мар Мордехай Металлус Джатагай Крак
51-54 Мир Митра Нихилус Хан Рывок
55-57 Нарл Никодим Новус Леман Метис
58-60 Орл Понт Октус Лион Сетка
61-63 Фринц Квинт Претус Магнус Крыса
64-66 Кварл Рабалий Квинтус Меркуцио Рыжий
67-69 Роф Ристий Ральтус Никсис Простак
70-72 Рагаа Сильван Равион Рамирез Короста
73-75 Стиг Соломон Регис Сергар Мошенник
76-79 Странг Саддий Северус Сигизмунд Кожа
80-82 Тхак Тит Силон Тибальд Стержень
83-85 Ульф Урий Таурон Верн Нож
86-89 Варн Варний Трантор Вольф Жулик
90-93 Вракс Ксеркс Венрис Волси Угрюм
94-96 Ярн Заддион Виктус Зейн Стаббер
97-00 Зек Зуриэль Ксанф Зарков Болтливый

Таблица 1-20: Женские имена


Бросок Примитивное Низкий готик Высокий готик Архаичное Неформальное
01-03 Арла Акадия Ателла Аенид Альфа
04-06 Брюлла Чалдия Брутилла Альбия Пламя
07-09 Дарл Кирина Каллидия Боргия Синева
10-13 Фрака Диона Кастелла Цимбрия Кошка
14-16 Фрал Деатрис Друстилла Деви Беда
17-20 Гарма Есина Флавия Эфис Дама
21-23 Гриша Эфраэль Галлия Эфрат Кость
24-27 Граки Фенрия Хакста Инез Мода
28-30 Хака Гайя Интиас Императрис Золотко
31-33 Ярра Галатия Джестилла Жемадар Стрелка
34-37 Карна Хазаэль Кальта Жезайл Воровка
38-40 Карли Иша Литила Джосс Сияние
41-44 Крелла Ишта Лупа Кадис Леди
45-47 Лекка Джедия Маллия Кали Удача
48-50 Марла Юдикка Мета Лета Скромница
51-54 Мира Лира Нихила Май Девица
55-57 Нарла Магдела Новия Милицента Пистолетка
58-60 Орла Нарсия Октия Мерика Сетка
61-63 Фрикс Офилия Претия Мидкиф Приз
64-66 Квалли Фебия Квинтилла Мегера Крыса
67-69 Рота Квалия Ральтия Одесса Рыжая
70-72 Рагана Рия Равия Орлеан Рубинка
73-75 Стигга Саломис Регия Плас Алая
76-79 Странга Солярия Скифия Северина Острота
80-82 Тракка Фиратия Сила Фиопия Сталь
83-85 Ульта Феба Таура Фракия Звезда
86-89 Варна Уриэль Трантия Царина Травма
90-93 Вракса Вейда Венрия Венера Хитрота
94-96 Ярни Ксантиппа Ксантия Вальперга Трикс
97-00 Зекка Зиапатра Зефина Зеткин Зи
листа во время игры. Вот несколько советов по его
Стадия шестая: Начало игры! заполнению:
Теперь, когда ваш персонаж создан, вы готовы Создавайте резервную копию: Каждые не-
начать игру. Перед тем, как вы начнѐте кидать ту- сколько игровых встреч копируйте ваш листок пер-
да-сюда кубики и попадать в неприятности, вам сонажа, или переписывайте его на новый лист. Ес-
следует обратиться к Главе 7: Игровой процесс, в ли этого не делать, то пролитый напиток, или кусок
которой описано, что означают все эти цифры, как пиццы могут обернуться настоящей катастрофой.
сражаться и путешествовать по мирам 41-го тыся-
челетия. Разобравшись с правилами, не будет лиш- Показывайте лист персонажа Мастеру Игры:
ним обратиться к Главе 9: Жизнь в Империуме, в Позволяйте вашему МИ время от времени загляды-
которой описаны ключевые концепции мира War- вать в ваш лист. МИ полезно быть в курсе ваших
hammer 40000. Не считая этих двух глав, вы уже умений улучшений. Некоторые МИ предпочитают
готовы отправиться в новое приключение в темных снимать для своих нужд копии с вашего листа раз в
уголках вселенной Тѐмной Ереси. несколько недель.

Пример листа персонажа Фолио персонажа: Возможно, в процессе раз-


вития вашего персонажа у вас скопится множество
листков. В таком случае удобно использовать фо-
Для игрока, листок персонажа самое ценное иму-
лио - улучшенную версию листка персонажа с
щество, так как в нем детально описано все связан-
большим количеством свободного места и разде-
ное с вашим Игровым Персонажем. Одна сторона
лами для полной детализации сведений о вашем
листа содержит информацию о ваших Умениях и
альтер-эго и его достижений на службе Инквизи-
Талантах, и называется «следовательская сторона».
ции. Напечатанный в форме буклета на качествен-
Обратная сторона листа описывает ваше снаряже-
ной бумаге, фолио персонажа послужит вам долго.
ние, оружие и броню, и называется «боевая сторо-
Ищите его там же, где купили эту книгу.
на». Вы будете вносить правки в обе части вашего
ную Ересь заключается в принятии точного реше-
Глава 2: Карьерные ния о дальнейшем развитии вашего персонажа
внутри его Карьерного пути. Вам доступно множе-
пути ство вариантов развития, и ни один не является
единственно «правильным».

«Нет большей славы, чем жизнь в служении, ис- Начало работы


полненная сознанием долга».
- имперский афоризм. «Служи Императору сегодня, завтра ты можешь
умереть!»
Как аколит Инквизиции вы стоите особняком среди - Лексиканум Моралис
жителей Империума. Человечество в своих трудах
и молитвах не ведает о великих силах, грозящих Вы выбрали свой Карьерный путь в процессе со-
погибелью всей галактике. Пока оно живет своей здания персонажа. От выбранного вами Родного
жизнью, аколиты, подобные вам, ведут тайную мира зависит то, какие пути доступны вашему пер-
войну против злобных созданий, чьи имена нико- сонажу. Вы можете выбрать Карьерный путь сами
гда не следует произносить. Пока общество спит, или доверить случайный выбор таблицам в Главе
вы расследуете деятельность тайных культов, что 1: Создание персонажа.
прячутся во тьме, проливают кровь и молятся сво- Каждому Карьерному пути в этой главе посвя-
им нечестивым богам. Пока оно надрывается на щѐн отдельный раздел. Решив, по какому пути бу-
мануфакторуме, вы несѐте праведный огонь извра- дет следовать персонаж, найдите время, чтобы хо-
щенным мутантам из глубин улья. Пока оно, пре- рошенько изучить соответствующий раздел. Там
исполненное страхом, всматривается в черноту вы найдете все важное, что необходимо знать для
космоса, вы погружаетесь в самую тьму, царящую игры за вашего персонажа, а так же сможете спла-
меж звѐзд, раскрывая древние ужасы на давно по- нировать его развитие.
гибших планетах. Из всех миллиардов людей, вы
были избраны, чтобы служить левой десницей Им-
ператора.
Таблица 2-1: Карьеры
Не все аколиты одинаково служат Инквизиции. Карьера Описание
Временами инквизитору необходим умелый Гвар- Адепт Компетентные схоласты и логики
Арбитр Следователи и законники
деец, могущий выжечь гнездо культистов, покло-
Ассасин Умелые убийцы
няющихся ксеносам, или же Арбитр, способный
выбить правду из мелкого воришки. Иногда он Клирик Священники, дипломаты и лиде-
ры
нуждается в услугах Адепта для перевода древних
Гвардеец Воины, солдаты и задиры
томов знаний, а иногда инквизитор вынужден пой-
Имперский Специалисты по психическим
ти сделку с Негодяем, чтобы получить необходи-
мое. псайкер дисциплинам
Негодяй Воры, отверженные и, кхм, него-
Ваш Карьерный путь определяет способности
дяи
персонажа, его потенциальную эффективность и
его роль в свите инквизитора. Он даѐт представле- Техножрец Хранители загадочных техноло-
ние о том, кем вы были до того, как присоедини- гий
лись к Инквизиции, и как вы будете развиваться в
дальнейшем. Ваша карьера определяет, как о вас
судят, какие новые способности вы можете изу-
чить, а так же все остальное, на что вы вскоре бу-
дете способны. Часть удовольствия от игры в Тѐм-
Иногда вдобавок к списку Улучшений для Ран-
Формат Карьерного пути гов внутри вашего Карьерного пути, МИ может
позволить вам приобрести Элитные Улучшения.
Каждый Карьерный путь описан в следующем
формате:
Улучшение Характеристики
Описание Улучшение Характеристики позволяет увеличивать
ваши основные способности. Приобретая его, вы
В разделе каждого Карьерного пути вы найдѐте добавляете +5 к Характеристике в вашем листке
описание и иллюстрацию, которые дадут вам неко- персонажа.
торые представления о вашем персонаже. Вы узна- Улучшения характеристик разделены на 4 уров-
ете немного о подноготной карьеры и о том, какое ня прогрессии, перечисленных ниже:
место она занимает в Империуме. Простой: Небольшое улучшение вашего по-
тенциала.
Карта Рангов Средний: Значительное улучшение ваших по-
Каждый Карьерный путь разделѐн на ряд Рангов. тенциальных возможностей.
Эта карта отображает их названия, а так же требуе- Тренированный: Активное, целенаправленное
мый уровень развития, необходимый для достиже-
самосовершенствование.
ния определѐнного Ранга.
Опытный: Предел ваших естественных воз-
Схема Улучшений Характеристик можностей.
Каждый Карьерный путь позволяет вам улучшать Решив увеличивать Характеристику, вы долж-
основные способности вашего персонажа или, дру- ны будете пройти через все стадии прогресса, начав
гими словами, Характеристики. В зависимости от с Простого и закончив Опытным.
сущности Карьерного пути, некоторые Характери- Цена улучшения для каждой карьеры указана в
стики может быть труднее улучшить, чем осталь- таблице в соответствующем разделе и выглядит
ные. В этой схеме указана стоимость каждого до- так:
ступного вам Улучшения Характеристик.
Схема улучшений Характеристик
Схема Улучшений Рангов Арбитра
Для каждого Ранга в рамках вашего Карьерного Х-ка Простой Средний Тренирован Опытный
пути вы найдѐте таблицу, содержащую новые спо- НР 250 500 750 1000
собности, доступные для изучения вашему персо-
Как вы можете видеть, первый прирост +5 к
нажу, а так же условия, необходимые для этого.
Навыкам Рукопашной для Арбитра стоит 250 Опы-
Там же вы найдѐте короткие цитаты и описания для
та, следующие +5 (Средний уровень прогресса)
каждого Ранга.
будут стоить 500 Опыта; последующее улучшение
+5 (Уровень прогресса Тренированный) обойдѐтся
Развитие персонажа вам в 750 Опыта, а максимально возможное улуч-
шение (Уровень прогресса Опытный) стоит 1000
«Мысль дня – тяжѐлый труд побеждает все» Опыта.
- Латунский учебник. Улучшение Характеристики должно приобре-
таться последовательно. Вы не сможете просто за-
Во время ваших приключений в 41 тысячелетии, у платить 500 опыта и увеличить еѐ на +10. Наобо-
вашего персонажа будет вдоволь возможностей для рот, вы платите 250 Опыта за Простой уровень
совершенствования. Ваш Мастер Игры будет улучшения и лишь затем – 500 опыта за Средний
награждать вас Очками Опыта, которые вы можете уровень.
потратить на дальнейшее развитие вашего персо-
нажа. Каждая карьера предоставляет вам достаточ- Пример:
но много возможностей для индивидуализации ва-
шего персонажа, чтобы сделать его уникальным. Стив решил, что хочет улучшить Навыки Рукопаш-
Существует три типа улучшений, доступных ной своего Арбитра. Его стартовое значение – 25.
персонажам: Стив желает увеличить его до 35. Просмотрев таб-
лицу улучшения характеристик для карьеры Арбитра,
он отмечает, что цена для Простого уровня прогрес-
 Улучшение Характеристики – Увеличение
сии составляет 250 Опыта. Он приобретает это
ваших основных способностей
улучшение и увеличивает Навыки Рукопашной до 30
 Увеличение Ранга – Открывает новые воз- (25+5=30). Затем Стив отмечает, что цена Средне-
можности для профессионального роста го уровня прогрессии составляет 500 Опыта. Он
 Улучшение Умений или Талантов – Получе- приобретает и это улучшение, увеличивая свои НР с
ние новых Умений или Талантов 30 до 35 (30+5=35). В итоге, Стив заплатил 750
Опыта для улучшения своих Навыков Рукопашной на
10 (250+500=750).
Ранги Получение Рангов
Персонажи получают Ранги автоматически, расхо-
Ваш Ранг – это основной показатель ваших воз- дуя Очки Опыта. Как только сумма израсходован-
можностей и вашей опытности. Он отражает разви- ных Очков Опыта достигнет необходимого значе-
тие способностей вашего персонажа по мере того, ния - ранг возрастает. Обратите внимание, Ранг
как он пытается доказать, что достоин инквизици- всегда повышается только после того, как Улучше-
онного статуса. Ваш Ранг определяется суммой ние уже приобретено.
Очков Опыта, потраченных вашим персонажем. В
Схемах Улучшений для каждого Ранга приведены Пример:
различные Умения и Таланты, которые вы можете
приобрести за Очки Опыта. Персонаж Стива, гвардеец, потратил в сумме
Вы можете приобретать Улучшения из Схемы 2800 Опыта на Улучшения. Стив решает потра-
вашего текущего Ранга или же из любых пройден- тить следующие 500 на покупку Улучшения одной
ных. из его Характеристик. Стив получает разрешение
С ростом Ранга вам становится доступно все МИ на приобретение этого Улучшения, после чего
больше и больше Схем Улучшений, а вместе с тем вычѐркивает 500 Опыта из его текущего счета.
и больше возможностей по индивидуализации ва- Далее он записывает наименование Улучшения и
шего персонажа. вносит изменения в профиль персонажа. Наконец,
Так же как и в случае с Улучшениями Характе- он добавляет те 500 Опыта в общую сумму по-
ристик, получать первые Ранги легко, но становит- траченных Очков Опыта. Всего Стив потратил
ся все сложнее и сложнее с течением жизни вашего 3300 Опыта (2800+500=3300). Посмотрев в таб-
альтер-эго. лицу рангов гвардейца, он видит, что потратил
В каждом Карьерном пути свои уникальные достаточно очков опыта для достижения нового
Ранги. По мере роста силы вашего персонажа вы Ранга «Ветеран». Он стирает предыдущий Ранг и
можете заметить, что вам стали доступны сразу два записывает «Ветеран» в отведѐнный для этого
и более Ранга. В таких случаях вы должны выбрать раздел в листе персонажа.
один из доступных вам Рангов.
Для некоторых Рангов высокого уровня назна-
чены предварительные условия. Это могут быть
Улучшения Умений и
Умения, определѐнные значения Характеристик Талантов
или предыдущие Ранги, которыми вы должны об-
ладать, прежде чем сможете выбрать Ранг, предъ- Улучшения Умений позволяют вам изучать новые
являющий эти требования. Умения, а так же совершенствовать имеющиеся.
Таблица Карьерных рангов выглядит так: Улучшения Талантов обучают вас полезным улов-
кам и дают особые возможности.
В зависимости от выбранной вами карьеры, не-
которые Умения и Таланты будет легче изучить,
чем остальные. Учѐный Адепт, к примеру, потратит
намного меньше Очков Опыта на изучение Логики,
чем Гвардеец. Широкий выбор Умений и Талантов
позволит вам индивидуализировать вашего персо-
нажа по собственному желанию.

Предварительные условия
Если вы посмотрите на список Улучшений для
каждого Ранга, то заметите, что некоторые из них
требуют от вас обладания Талантом или опреде-
ленным значением Характеристики. Вы должны
удовлетворять всем перечисленным предваритель-
ным условиям, прежде чем сможете приобрести
Улучшение. Если у вас возникают сомнения насчѐт
условий, спросите своего МИ, который может от-
вергнуть или изменить предварительные условия
по собственному желанию.
Приобретение Улучшений
Приобретать Улучшения просто. Как следует рас-
смотрите свою Схему Улучшений и выберите то,
что хотите приобрести, а затем пройдите следую-
щие шаги:
1) Спросите МИ, чтобы убедиться, что выбран-
ное вами Улучшение доступно (МИ может запре-
тить некоторые Умения и Таланты, если это отве-
чает нуждам кампании или предложить вам вари-
ант получше).
2) Вычтите стоимость Улучшения из вашего
текущего запаса Очков Опыта.
3) Запишите наименование Улучшения в соот-
ветствующий раздел листа персонажа.
4) Отметьте все изменения Характеристик,
Умений, Талантов или Черт, привнесѐнных Улуч-
шением.
5) И наконец, добавьте потраченные Очки
Опыта к общей сумме.
Путешествуя, вы будете получать Очки Опыта,
в награду за хороший отыгрыш роли, завершение
заданий и удачные мысли, способствующие вашим
расследованиям. Эти награды позволят вам приоб-
ретать очередные Улучшения для вашего персона-
жа. Элитные Улучшения
Планирование развития ваше- Выбранный Карьерный путь подробно описывает
го персонажа вашего персонажа, но перечисленные Улучшения –
это далеко не все, что он может изучить. Иногда, в
Первое время, процесс выбора Улучшений для ва- течение игры вашему персонажу могут открывать-
шего персонажа может вызвать у вас затруднения. ся определѐнные Умения и Таланты. Например, вы
Улучшения Характеристик, хоть и дороги, но ока- можете провести приключение, живя среди коче-
зывают всесторонний эффект на способности пер- вых племѐн Якци, разговаривающих на собствен-
сонажа. Тогда как Умения и Таланты относительно ном наречии, или ездя верхом на странном зверье
дѐшевы и открывают перед ним много новых воз- ксеносов. Если вы считаете, что у вас есть веские
можностей. Вы должны решить, хотите ли вы со- причины для изучения нового Таланта или Умения,
средоточиться на улучшении ваших основных воз- не указанного в вашей схеме Улучшений, вы може-
можностей, сконцентрироваться на приобретении те попросить Элитное Улучшение у вашего МИ.
Умений и Талантов или же постараться найти ком- Для этого вам необходимо следующее:
промисс между этими вариантами.
Вы можете рассчитывать на 200 Очков Опыта за  Логическое обоснование Элитного Улуч-
каждую игровую сессию, разумеется, если вы до- шения – например: «Я провѐл три месяца
статочно хорошо играли свою роль и продвинулись вместе с племенем, так что для меня имеет
в расследовании. Имейте это ввиду, планируя свое- смысл взять Умение Знание языков (Наре-
го аколита, тогда вы сможете примерно оценить, чие племени Якци).
сколько времени вам потребуется на конкретное  Ролевое объяснение от лица персонажа как
Улучшение. Например, на покупку Простого +5 он получил Улучшение – например: «Я
Улучшения Навыков Рукопашной, которое стоит приглянулся одной поварихе и она обучила
250 Опыта уйдѐт две сессии, а новый Талант за 100 меня».
Опыта вы сможете приобрести уже через одну иг-  Предложение того, сколько очков опыта вы
ровую сессию. Если вы запутались или просто не готовы заплатить за приобретение этого
можете решить, какое Улучшение будет лучше для Улучшения – например: «Я буду рад рас-
вашего персонажа, спросите совета у вашего МИ. статься с 200 опыта, чтобы выучить Знание
Языков (Наречие племени Якци)
Ваш МИ может решить не предоставлять вам
Элитного Улучшения, или запросить больше Очков
Опыта, чем вы предполагали. В таких случаях,
наилучшим решением будет сдаться на милость
МИ. Он так же может решить, что вам необходимо
пройти ряд Тестов, чтобы успешно выучить запра-
шиваемое Умение или Талант. Это обычно связано уйти в отставку, в то время как другой решит за-
с вашим объяснением того, как вы получили это няться грабежом далеких звезд в составе команды
Улучшение; например, пройти Тест на Обаяние, вольного торговца. Третьи же останутся лишь в
чтобы убедить повариху племени Якци в том, что бесславных легендах. Все ограниченно лишь ва-
вы достойны обучения. Квест на получение Элит- шим воображением.
ного Улучшения может уже сам по себе являться
приключением.
Иногда МИ сам может предложить вам Элит-
ное Улучшение, как часть вознаграждения за за-
вершение приключения. Например, в ходе вашего
расследования вы столкнулись с могущественным
псайкером. После победы над ведьмой, ваш МИ
может предложить вам обрести Запретные знания
(Варп). Временами такие Элитные улучшения мо-
гут идти вкупе с дополнительными эффектами, как-
то: Очки Порчи или Безумия. Внимательно все об-
думайте, прежде чем принять такое предложение.
В редких случаях вы можете получить Элитное
Улучшение в результате определенных действий,
например, заключив пакт с демоническими силами.
См. Главу 8: Мастер игры, чтобы узнать боль-
ше об Элитных улучшениях и Темных пактах.

Создание своих
Карьерных путей
Несмотря на то, что описанные здесь карьеры
намеренно охватывают весь широкий спектр воз-
можностей, набравшись опыта путешествий по 41-
му тысячелетию, вам может показаться интересной
идея разработать что-то более узкое. Возможно, вы
хотите примерить маску чужеродной расы, или,
может быть, всегда хотели быть пастухом гроксов.
Если это так, то вам стоит тесно сотрудничать с
вашим МИ для создания осмысленной и сбаланси-
рованной Схемы Улучшений. Не забудьте убедить-
ся в том, что ваша новая карьера сочетается с дру-
гими членами вашей команды - ведь конце концов,
если аколиты не смогут слаженно выполнять свою
работу, мутанты, чужие и силы тьмы будут только
рады использовать ваши слабости.

Завершение всех Рангов


Благодаря сочетанию навыков, осторожности и
счастливой случайности, ваш персонаж может вы-
живать среди того многообразия ужасов, что таит в
себе 41-ое тысячелетие, достаточно долго, чтобы
достичь вершины своей карьеры. Говоря игровыми
терминами, персонаж, достигшей верхнего Ранга
своей карьеры, завершил свой Карьерный путь.
Такой персонаж выходит за рамки Тѐмной Ереси и
готов окунуться в другие ролевые игры по вселен-
ной Warhammer 40000.
Вполне вероятно, что такому персонажу могут
предложить стать дознавателем (после соответ-
ствующих ритуалов искупления, разумеется) или
он сможет найти способ уйти от своего господина.
Возможно, ему уготована роль, планетарного гу-
бернатора, должностного лица Администратума
или понтифика Экклезиархии. Кто-то просто может
Адепт Архивист
Ранги 0-499 опыта
«Это действительно просто. Если поставить символ в
эту позицию, то остальная часть шифра разрешиться Адепта
сама собой» Писец
500- 999 опыта
- Схоласт Габель Трокен, Библиариум Центрис, Сцин-
тилла
Переписчик
Администратум – огромная, монолитная организация, а 1000- 1999 опыта
так же самое крупное и могущественное подразделение
Адептус Терра. Говорят, что Адептус Терра – это ше-
Составитель Хирургеон
стерѐнки и механизмы, приводящие в движение Импе-
2000- 2999 опыта 2000- 2999 опыта
риум, а Администратум – это смазка и масло, что по-
крывают детали этой машины. Без Администратума
шестерни Адептус Терра сточатся и остановятся, и Им- Схоласт
периум падет. 3000- 5999 опыта
Сотрудников Администратума миллиарды. В боль-
шинстве своѐм это адепты различных рангов и специ-
альностей. Многие из них наследуют свои должности, Лексограф Контролёр
передающиеся из поколения в поколение. Администра- 6000- 7999 опыта 6000- 7999 опыта
тум настолько колоссален, что были известны случаи,
когда в море комплексной бюрократии пропадали це- Хранитель Знаний Логик
лые отделы, всплывавшие только несколько веков спу- 8000- 9999 опыта 8000- 9999 опыта
стя. Многие отделения были когда-то созданы и догма-
тически продолжают существовать, не смотря на то, что
первоначальные замыслы утратили всякий смысл. Магистр Мудрец
Большинство адептов, трудятся ли они под ги- 10000-14999 опыта 1000- 14999 опыта
гантскими сводами залов забытых архивов или же
сидят за древними логическими машинами, счи-
тывающими пергаменты, считаются обученными
по имперским стандартам. Это могут быть как
прилежные библиарии, проводящих всю
свою жизнь в пыльном заточении заполнен-
ных манускриптами архивов, до молодых,
жадных до знаний, амбициозных схоластов,
стремящихся подняться по обширной карь-
ерной лестнице Администратума.
Инквизиторы и их агенты часто нужда-
ются в услугах профессоров, архивариусов,
кураторов, переписчиков, логиков, пере-
водчиков и прочих специалистах во всех воз-
можных областях знаний. Адепты подключа-
ются к работе инквизитора по разным причинам:
некоторые уже находятся на службе Инквизиции,
пути других могут невольно пересечься с инкви-
зиционным расследованием, но большинство адеп-
тов прикомандировываются Администратумом.
Для стареющих схоластов, привыкших к строгой,
догматической рутине, поступление на службу к
инквизитору становится пугающим опытом. Неко-
торые соглашаются на это против своей воли, потому
что осознают всю важность своего долга. Другие могут
возмущаться, давая понять, что они будут служить
только из страха потерять свое положение, а вовсе не
из-за идеалистических порывов о спасении Импери-
ума. Но не все реагируют негативно. Некоторые, в
особенности молодые, адепты видят в этом возмож-
ность, редкий шанс, вырваться из-под подавляющего
устройства Администратума, дабы удовлетворить
своѐ чувство любопытства и утолить жажду за-
претных знаний.
В бою адепты редко вооружены чем-то более существенным, нежели автопистолетом – огневая
мощь не их забота. Они могут дать мудрый тактический совет, разгадать код, подтвердить наличие дан-
ных СШК или рассказать о местных обычаях и обрядах. Пусть их место в перестрелке и не на передовой,
но от этого их роль не становится менее важной или опасной. Пока другие аколиты с помощью огневой
мощи и психических сил удерживают хорошо охраняемую информационную крипту, кто-то должен за-
грузить с терминала информацию и расшифровать еѐ в пылу битвы.
По сравнению с другими аколитами, адепт может показаться слабым, но он обладает доступом к од-
ному из самых мощных оружий 41-го тысячелетия – знанию.

Таблица 2-2: Улучшение Характеристик Адепта


Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 500 750 1000 2500
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 500 750 1000 2500
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 100 250 500 500
Восприятие 100 250 500 750
Сила Воли 100 250 500 750
Общительность 250 500 750 1000

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Архивиста Вождение (Наземный транспорт) 100 У -
(Archivist) Вождение (Воздушный транспорт) 100 У -
Пилот (Гражданские суда) 100 У -
«Трон тебя ослепи, па- Схоластические знания (Легенды) 100 У -
Ремесло (Повар) 100 У -
рень, принеси мне эти Ремесло (Камердинер) 100 У -
книги, пока я не пустил Сопротивление (Холод) 100 Т -
твою шкуру на пере- Крепкое телосложение 100 Т -
плет!» Спринт 100 Т -
Неприметность 100 Т -
Архивисты хранят ману- Общие знания (Империум) 100 У -
скрипты и прислуживают Общие знания (Техника) 100 У -
Грамотность 100 У -
Мудрецам, снуя между
Ремесло (Переписчик) 100 У -
шаткими книжными пол- Чуткий сон 100 Т -
ками и по инфокриптам, Плавание 200 У -
ища любую возможность Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 200 Т -
увильнуть от работы. Выучка с пистолетами (Примитивные) 200 Т -
Выучка с пистолетами (Лаз) 200 Т -
Выучка с пистолетами (СБ) 200 Т -
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 200 Т -
Улучшения Улучшение Цена Тип Требования
Писца Бдительность 100 У -
(Scrivener) Общие знания (Администратум) 100 У -
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Импе-
«Даркинс, вы положи- риум)
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный
тельно рисуете как Рабе- транспорт)
лий Вас ждет успех, про- Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный
сто не здесь. транспорт)
Запретные знания (Культы) 100 У -
Писцы сумели втереться Сбор сведений 100 У -
в доверие и получить Грамотность +10 100 У Грамотность
прямой доступ к свиткам, Логика 100 У -
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские
книгам и инфо-
Суда)
планшетам. Конечно же, Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические Знания
они являются главными (Легенды)
угнетателями архивистов, Знание языка (Высокий готик) 100 У -
так как это их единствен- Ремесло (Художник) 100 У -
ное благо. Ремесло (Картограф) 100 У -
Шифры (Аколиты) 100 У -
Выучка с ручным оружием (Примитив- 100 Т -
ное)
Связи (Ученые) 100 Т Об 30
Трѐп 200 У -
Связи (Администратум) 200 У Об 30

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Переписчика Бдительность +10 100 У Бдительность
(Scribe) Общие знания (Администратум) +10 100 У Общие знания (Администра-
тум)
«Переписчик всегда поле- Общие знания (Экклезиархия) 100 У -
зен. Знание может Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум)
стать разницей между +10
жизнью и смертью, осо- Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный) +10
Вождение (Летающий транспорт) +20 100 У Вождение (Летающий) +10
бенно, если вы пошлете Запретные знания (Культы) +10 100 У Запретные знания (Культы)
переписчика впереди се- Запретные знания (Ересь) 100 У -
бя…» Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские Суда)
Переписчик – это сосуд +10
знаний, искусный в запу- Схоластические знания (Бюрократия) 100 У -
танном деле добычи ин- Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Ле-
формации из всевозмож- генды) +10
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У -
ных источников. Многие Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
из них в душе боятся ни- Тайный язык (Аколиты) 100 У
когда не продвинуться по Тайный язык (Администратум) 100 У -
карьерной лестнице Ад- Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т -
министратума, вот поче- Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т -
му они всегда готовы Флагеллант 100 Т -
Сопротивление (Яды) 100 Т -
рискнуть, чтобы продви- Трѐп +10 200 У Трѐп
нуться вперед. Использование электрографта 200 Т -
Крепкое телосложение 200 Т
Амбидекстр 300 Т Лов 30
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Составителя Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
(Inditor) Общие знания (Культ Машины) 100 У –
Оценка 100 У –
«Если вы решили доко- Запретные знания (Мутанты) 100 У –
паться до самой сути Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
чего бы то ни было, то Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
тут составитель неза- Логика +10 100 У Логика
меним. Если он чего-то Схоластические знания (Химия) 100 У –
не знает, то узнает это Схоластические знания (Нумероло-
100 У –
для вас. Если не узнает… гия)
что ж, вероятно, вам и Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Оккуль-
100 У
не следует этого знать». тизм) +10 тизм)
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Составители – доверен- Тайный язык (Администратум) +10 100 У Тайный язык (Администратум)
ные члены Администра- Технопользование 100 У
тума, посвященные в не- Вспомнить все 100 Т Инт 30
которые его самые сокро- Быстрая атака 100 Т НР 35
венные тайны. Даже зна- Бартер 200 У
ния из областей осталь- Трѐп +20 200 У Трѐп +10
ных Адепта не уходят от Навигация (Звездная) 200 У –
их пристального взгляда. Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Шоковое)
НС 30, Выучка с ручным оружи-
Оружейный мастер 200 Т
ем (любые две)
Улучшения Меткий стрелок 300 Т НС 35
Улучшение Цена Тип Условия
Хирургеона Бдительность +20 100 У Бдительность +10
(Chirurgeon) Общие знания (Имперское Кредо) 100 У –
Обман 100 У –
«Ети хирургеоны – чуд- Запретные знания (Мутанты) 100 У –
ные ребяты. Берегися, Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
ежели кто-т из них пред- Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
ложит заштопать тя за Медика 100 У –
бесплатно. А сморят они Медика +10 100 У Медика
на тя так, будто уже Мастер хирургеон 100 Т Медика +10
роюца в твоих потрохах. Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
Парниша вродь тя для Талантливый (Трѐп) 100 Т Трѐп
них шота между есспер- Талантливый (Медика) 100 Т Медика
ментом и свининой на Связи (Безумцы) 100 Т Об 30
обед» Кутѐж 200 У –
Кутѐж +10 200 У Кутѐж
Хирургеоны исследуют Декаданс 200 Т Ст 30
тайны человеческого Усиленное чувство (Зрение) 200 Т –
естества, изучают таин- Усиленное чувство (Обоняние) 200 Т –
ственные сердечные ка- Усиленное чувство (Осязание) 200 Т –
меры, загадки плоти и Выучка с рукопашным оружием
костей, и, конечно же, 200 Т –
(Цепное)
влажные серые таинства Обаяние 300 У –
мозга. Ловкость рук 300 У –
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У
Общие знания (Администра-
Схоласта Общие знания (Администратум) +20 100 У
тум) +10
(Scholar)
Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У Общие знания (Экклезиархия)
«Идет схоласт Даркинс – Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
склони голову! Он нашел Обман 100 У –
исцеление от Сочащегося Уклонение 100 У –
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
Кашля и Ужасной Оспы.
Запретные знания (Черная Библиоте-
Поговаривают, будто бы 100 У –
ка)
сам консул улья совету-
Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
ется с ним. Если бы не
Запретные знания (Инквизи-
он, Трон знает, что бы с Запретные знания (Инквизиция) +10 100 У
ция)
нами было!»
Запретные знания (Мутанты) +10 100 У Запретные знания (Мутанты)
Схоласт находится в пол- Схоластические знания (Астрология) 100 У
ном рассвете своих сил. Схоластические знания (Бюрократия) Схоластические знания (Бю-
100 У
Он мудр, эрудирован и с +10 рократия)
лѐгкостью получает все Схоластические знания (Геральдика) 100 У –
необходимое от всемо- Схоластические знания (Имперское
100 У –
Кредо)
гущей машины, коей яв-
Проницательность 100 У –
ляется Администратум.
Знания языков (Высокий Го-
Если им удастся избежать Знания языков (Высокий готик) +10 100 У
тик)
сварливых теоретических
Броня презрения 100 Т СВ 40
дебатов и внутренних
Двоичный код 100 Т –
распрей, они смогут до-
Навигация (Звездная) +10 200 У Навигация (Звездная)
биться уважения и насто-
Выучка с ручным оружием (Болтер-
ящей власти. ное)
200 Т –
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение

Улучшения
Лексографа Улучшение Цена Тип Условия
(Lexographer) Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
«Лексографы такие вум- Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
ные, они придумвают Запретные знания (Инквизиция)
Запретные знания (Инквизиция) +20 100 У
такие словечки, что ни- +10
кто и не подумает, что Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У
они ниобразованыя» +10
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Все знания Империума Знания языков (Высокий Готик)
скрыты в храмах, святи- Знания языков (Высокий готик) +20 100 У
+10
лищах и архивах, под Сопротивление (Страх) 100 Т –
тонким почерком высоко- Паранойя 100 Т –
го готика. Лексографы Бой вслепую 200 Т Вос 30
являются стражниками и Хорошая репутация (Администра-
200 Т Об 50
хранителями этих свя- тум)
щенных слов. Выучка с пистолетами (Зажиг.) 200 Т –
Выхватить оружие 200 Т –
Чтение по губам 300 У –
Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Хранителя знаний Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Оккуль-
(Loremaster) 100 У
тизм) +10 тизм)
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
«Познав тайну вселенной, Младшая психическая сила † 200 Т –
вы познаете себя». Связи (Астропаты) 200 Т Об 30
Быстрая перезарядка 200 Т –
Хранителя знаний обла-
Крепкое телосложение 200 Т –
дают таким высоким
Связи (Инквизиция) 200 Т –
уровнем познаний о га- Психонаука 300 У Пси рейтинг 1
лактике, что теперь они Выучка с экзотическим оружием
направляют свое внима- (Игольный пистолет)
300 Т –
ние вовне, проникая в Пси рейтинг 1 300 Т –
самые таинственные Непоколебимая вера 300 Т –
уголки человеческой ду- Выучка с пистолетами (Плазма) 400 Т –
ши. † За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза

Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Контролера Командование 100 У –
(Comptroller) Общие знания (Культ Машины) 100 У –
Общие знания (Культ Машины)
«Прекрати пялиться, 100 У Общие знания (Культ машины)
+10
парень. Не пристало ка- Обман +10 100 У Обман
кому-то архивисту вроде Оценка 100 У –
тебя глазеть на контро- Оценка +10 100 У Оценка
лера. Ну конечно у него Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
есть дополнительный Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
мозг. У тебя бы тоже Схоластические знания (Астро- Схоластические знания (Астроло-
был, если бы тебе при- 100 У
логия) +10 гия)
шлось работать как Схоластические знания (Бюро- Схоластические знания (Бюрокра-
100 У
ему». кратия) +20 тия) +10
Схоластические знания (Химия) 100 У –
Контролеры направляют Схоластические знания (Химия)
потоки информации, что 100 У Схоластические знания (Химия)
+10
проходят через Админи- Схоластические знания (Крипто-
стратум, выуживая, каза- 100 У –
логия)
лось бы, несвязанные Схоластические знания (Гераль- Схоластические знания (Геральди-
факты из моря знаний, 100 У
дика) +10 ка)
чтобы составлять вирту- Схоластические знания (Импер- Схоластические знания (Имперское
озные решения и хитрые 100 У
ское Кредо) +10 Кредо)
планы нападения. Схоластические знания (Право-
100 У –
судие)
Схоластические знания (Нуме-
100 У –
рология)
Схоластические знания (Нуме- Схоластические знания (Нумероло-
100 У
рология) +10 гия)
Схоластические знания (Тактика
100 У –
Империалис)
Поиск 100 У –
Тайный язык (Администратум)
100 У Тайный язык (Администратум)
+10
Тайный язык (Администратум)
100 У Тайный язык (Администратум) +10
+20
Химическая кастрация 100 Т –
Пугающий голос 100 Т –
Сопротивление (Пси силы) 100 Т –
Допрос 200 У –
Технопользование 200 У –
Технопользование +10 200 У Технопользование
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Искушенный 300 Т СВ 30
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Общие знания (Адептус Арбитрес)
100 У
Общие знания (Адептус Ар-
битрес)
Логика +10
Общие знания (Экклезиархия)
(Logister) Общие знания (Экклезиархия) +20 100 У
+10
Логика +10 100 У –
«Серьезные размышления
Логика +20 100 У Логика +10
логика Верита сводятся
Схоластические знания (Криптоло- Схоластические знания (Крипто-
к тому, что город дол- 100 У
гия) +10 логия)
жен быть разрушен до
Схоластические знания (Имперское Схоластические знания (Импер-
основания. Это наиболее 100 У
Кредо) +20 ское Кредо) +10
изящным образом разре- Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
шит сразу две проблемы: дие) +10
100 У
судие)
преступности и застоя Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
промышленности. Что? 100 У
Империалис) +10 Империалис)
Нет, боюсь, что его план Поиск +10 100 У Поиск
уже приведен в жизнь. Дух власти 100 Т Об 30
Вы же сказали, что тре- Ортопраксия 100 Т –
буете незамедлительных Связи (Правительство) 100 Т –
решений…» Выучка с пистолетами (Зажиг.) 100 Т –
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Логики применяют свои
СВ 30, Сопротивление (Психиче-
феноменальные способ- Непреклонный 100 Т
ские силы)
ности к рассуждению и Талантливый (Логика) 100 Т –
логическому мышлению Командование +10 200 У Командование
для решения самых Допрос +10 200 У Допрос
сложных проблем, рассе- Связи (Инквизиция) 200 Т –
кая возникшие сложности Технопользование +20 200 У Технопользование +10
острым скальпелем свое- Запретные знания (Археотехника) 300 У Технопользование +20
го интеллекта. Стальные нервы 300 Т –
Связи (Адептус Механикус) 300 Т Об 30
Связи (Экклезиархия) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Магистра Падение кошки 100 Т Лов 30
(Magister) Допрос 200 У –
Психонаука +10 200 У Психонаука
«Если и есть, что-то Технопользование +10 200 У Технопользование
хуже псайкера, то толь- Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
ко псайкер, которому (Игольная винтовка)
известно все». Младшая психическая сила † 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Магистры наделены пол- Пси рейтинг 2 300 Т Пси рейтинг 1
ным пониманием приро- Выучка с рукопашным оружием
400 Т –
ды галактики и места че- (Шоковое)
ловечества в ней. Через Выучка с пистолетами (Мельта) 400 Т –
постижение этого запрет- Пси рейтинг 3 500 Т Пси рейтинг 2
ного знания, они раскры- † За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
вают в себе потайные си-
лы.
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Мудреца Общие знания (Адептус Арбитрес)
100 У
Общие знания (Адептус Ар-
(Sage) +20 битрес) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
«Говорят, что разуму Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
мудрецов подвластны Запретные знания (Инквизиция) Запретные знания (Инквизиция)
даже тайны Звезды- 100 У
+20 +10
Тирана». Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
Мало тайн осталось Империалис) +20
100 У
Империалис) +10
скрыто от разума мудре- Ментальная Крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
ца. Связи (Дворянство) 100 Т Об 30
Командование +20 200 У Командование +10
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Сетевой пистолет)
Выхватить оружие 200 Т –
Быстрая перезарядка 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Маскировка 300 У –
Запретные знания (Археотехника) Запретные знания (Археотехни-
300 У
+10 ка)
Запретные знания (Черная Библио- Запретные знания (Черная Биб-
300 У
тека) +10 лиотека)
Связи (Адептус Арбитрес) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –
Неестественный интеллект 500 - –
Арбитр Рядовой
0-499 опыта
Ранги
«Он требует? Даже в улье Тарсус на первом месте сто-
ят требования закона»
Арбитра Инфорсер
500-999 опыта
- Регулировщик Ханц Рикнан, 4-й участок, улей Тарсус.

Миллионы миров Империума кишат преступниками. И Регулировщик


речь идет не только о мелких преступлениях, совершен- 1000-1999 опыта
ных одиночками ради личной наживы, но и об организо-
ванной преступности, принявшей масштабы, невообра- Следователь
зимые в прошлом. Целые суб-секторы и планеты были в 2000-2999 опыта
рабстве у незаконных картелей и преступных организа-
ций. Некоторые заблудшие планетарные губернаторы и
вовсе отворачиваются от Империума и превращают вве- Арбитр
3000-5999 опыта
ренные им владения в свои собственные мелкие феодаль-
ные наделы, заявляя свои права на природные ресурсы
планеты, труд и блага. Проктор Тайный Агент
Именно в таких, крайних ситуациях, на плечи Адептус 6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
Арбитрес ложатся обязанности по обеспечению прав Им-
периума и предотвращению перехода целых суб-секторов
на нелегальное положение на несколько поколений, а то и Маршал Магистрат
навсегда. Адептус Арбитрес – это не силы галактической 8000-9999 опыта 8000-9999 опыта
полиции, их мало интересуют мелкие преступления, та-
кие как кражи, убийства и уклонения от уплаты налогов: Лорд-Маршал Юстикар
все это попадает под ответственность местных планетар- 10000-14999 опыта 10000-14999 опыта
ных сил. Адептус Арбитрес существуют, чтобы поддер-
живать порядок в значительно более крупных масштабах,
чтобы искоренять коррупцию, следить за выплатой им-
перской десятины и защищать население от колдовства.
Грозные Арбитры составляют суть Адептус Арбитрес. Так же известные,
как судьи, эти мужчины и женщины стоически выполняют свой долг и
беззаветно преданы Империуму. Инквизиторы часто обращаются к
Адептус Арбитрес, когда им требуется надежный аколит, обучен-
ный соображать на ходу, закаленный в боях и безупречный в своей
вере. Арбитры знамениты изумительной выносливостью, рвени-
ем и способностью превозмогать любые ранения в погоне за
своей жертвой.
Арбитры полны решимости и бесстрашны. Они требуют
абсолютного повиновения от граждан, с которыми вступают в
контакт. Когда гражданское неповиновение и преступность
угрожают стабильности мира, на поле боя появляются Ар-
битры. Они решительно берут под свое командование мест-
ных инфорсеров и выслеживают подстрекателей, чтобы вос-
становить закон и порядок.
Судьи действуют по-разному, но в целом их методы по-
хожи на те, что в своей работе используют инквизиторы.
Применяемые ими средства могут варьироваться в зави-
симости от их наставников, от того, какую Схолу Прогени-
ум они закончили и от других подобных факторов. Однако, в
отличие от инквизиторов, имеющих собственные скрытые
замыслы, все члены Адептус Арбитрес несут одну и ту же
ответственность и преследуют одну цель – поддерживать
имперское правосудие.
Некоторые Арбитры открыто ведут расследования и не
скрывают кого наметили своей жертвой, даже если она благо-
родной крови или занимает высокое положение. Такое поведение
часто приводит к открытой вражде между судьей и его целью, не-
смотря на то, что нет никаких сомнений, чью сторону займут
внешние силы Империума, когда потребуется их внимание.
Безусловно, существуют и другие способы ведения рас-
следований. У некоторых офицеров Адептус Арбитрес
вполне методичный подход, подразумевающий тщатель-
ный поиск доказательств и опрос информаторов и свидетелей.
Отношения между Инквизицией и Адептус Арбитрес, зачастую являются самыми искренними среди
подразделений Адептус Терра. Арбитры часто работают вместе с Инквизицией, содействуя в насажде-
нии правосудия. Однако, подобные соглашения не всегда приводят к хорошим результатам. Известны
случаи, когда судьи поворачивались против инквизиторов, к которым они были приписаны, после того,
как им становилось известно, что тот нарушил священный имперский закон. Вот почему инквизиторы из
более радикальных фракций должны быть осторожны, вводя членов Адептус Арбитрес в штат своих
аколитов.

Таблица 2-3: Улучшение Характеристик Арбитра


Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 500
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила Воли 250 500 750 1000
Общительность 250 500 750 1000

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Рядового Бдительность 100 У –
(Trooper) Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Общие знания (Адептус
«Ты называешь себя ар- Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У
Арбитрес)
битром? Ты не достоин Общие знания (Империум) 100 У –
даже носить эту фор- Вождение (Наземный транспорт) 100 У –
му!». Вождение (Воздушный транспорт) 100 У –
Сбор сведений 100 У –
Рядовой учится сражаться
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
и познает свой долг перед
Грамотность 100 У –
Империумом. Он отважен
Проницательность 100 У –
сердцем и полон решимо- Плавание 100 У –
сти претворять в жизнь Выучка с ручным оружием (Примитив-
законы Императора. ное)
100 Т –
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Прими-
100 Т –
тивное)
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т –
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Крепкое телосложение † 100 Т –
Выучка с метательным оружием (Прими-
100 Т –
тивное)
Выхватить оружие 100 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Общие знания (Адептус Арбитрес) Общие знания (Адептус Ар-
Инфорсера +20
100 У
битрес) +10
(Enforcer) Общие знания (Преступный мир) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт)
«К оружию! Мы сокру- 100 У Вождение (Наземный транспорт)
+10
шим этих подонков
Запугивание 100 У –
нашими щитами и энер- Взлом 100 У –
гетическими дубинка- Выслеживание 100 У –
ми!». Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т –
Обезоружить 100 Т Лов 30
Инфорсер обучен тому,
Двойная команда 100 Т –
как поддерживать поря-
Вскочить 100 Т Лов 30
док в самых безвыходных
Чуткий сон 100 Т Вос 30
ситуациях, стоя плечом к
Выучка с рукопашным оружием
плечу со своими собрать- 100 Т –
(Шоковое)
ями арбитрами
Связи (Адептус Арбитрес) 100 Т Об 30
Сопротивление (Холод) 100 Т –
Сопротивление (Жара) 100 Т –
Крепкое телосложение 100 Т –
На обе лопатки 100 Т –
Бартер 200 У –
Шифры (Аколиты) 200 У –
Технопользование 200 У –

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Регулировщика Шифры (Преступный мир) 100 У –
(Regulator) Уклонение 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) Вождение (Наземный транспорт)
«Я хочу, чтобы вы пре- 100 У
+20 +10
следовали их как собак,
Допрос 100 У –
которыми они и являют-
Схоластические знания (Правосу-
ся». 100 У –
дие)
Регулировщики несут Поиск 100 У –
правосудие в преступный Крепкий орешек 100 Т СВ 40
мир, выступая против Крепкое телосложение 100 Т –
Взбирание 200 У –
любого, кто осмелится
бросить вызов законам Тихое движение 200 У –
Империума. Выучка с ручным оружием (За-
200 Т –
жиг.)
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Зажиг.) 200 Т –
Тайный язык (Аколиты) 200 У
Спринт 200 Т –
Уличный бой 200 Т –
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Выживание 300 У –
Сокрушительный удар 300 Т Сил 40
Улучшение Цена Тип Условия
Обаяние 100 У –
Общие знания (Администратум) 100 У –
Улучшения Обман 100 У –
Следователя Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
(Investigator) Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
«Это будет непросто. Выслеживание +10 100 У Выслеживание
Проникни в жилой блок и Выучка с ручным оружием (Бол-
100 Т –
разузнай все, что извест- терное)
но этим людям». Декаданс 100 Т Ст 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Следователи изучают ис- Усиленное чувство (Слух) 100 Т –
кусство сбора информа- Усиленное чувство (Зрение) 100 Т –
ции, используя связи, Железная челюсть 100 Т Ст 40
обаяние и грязные прие- Связи (Преступный мир) 100 Т –
мы они раскрывают прав- Выучка с пистолетами (Болтер-
ду. 100 Т –
ные)
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Трѐп 200 У –
Кутѐж 200 У –
Оценка 200 У –
Тайный язык (Аколиты) +10 200 У Тайный язык (Аколиты)
Крепкое телосложение 200 Т –
Технопользование +10 300 У Технопользование
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Арбитра Обаяние +10 100 У Обаяние
(Arbitrator) Взбирание +10 100 У Взбирание
Общие знания (Преступный мир)
«Он схлопотал шестна- +10
100 У Общие знания (Преступный мир)
дцать пуль в живот, но все Маскировка 100 У –
же схватил его. Вот для Уклонение +10 100 У Уклонение
тебя пример настоящего Допрос +10 100 У Допрос
арбитра…». Запугивание +10 100 У Запугивание
Схоластические знания (Тактика
Арбитры – стажи порядка и 100 У –
Империалис)
гаранты главенства импер-
Проницательность +10 100 У Проницательность
ского закона. Непримири-
Тайный язык (Преступный мир) 100 У –
мые, неумолимые, практиче-
Амбидекстр 100 Т Лов 30
ски непобедимые. – олице-
Семижильный 100 Т Ст 40
творение Императорского Стальные Нервы 100 Т –
правосудия Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Уверенный удар 100 Т НР 30
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Запретные знания (Культы) 200 У –
Запретные знания (Мутанты) 200 У –
Логика 200 У –
Схоластические знания (Оккуль-
200 У –
тизм)
Слежка 200 У –
Тихое движение +10 200 У Тихое движение
Ловкость рук 200 У –
Выучка с ручным оружием (Плаз-
200 У –
менное)
Мастер боя 200 Т НР 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Выучка с тяжелым оружием (За-
200 Т –
жиг.)
Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Цепное)
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т –
Крепкое телосложение † 200 Т –
Выучка с экзотическим оружием
300 Т –
(Сетевой пистолет)
Выучка с экзотическим оружием
300 Т –
(Сетевик)
Быстрая атака 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшение Цена Тип Условия
Общие знания (Администратум)
Улучшения +10
100 У Общие знания (Администратум)

Тайного агента Допрос +20 100 У Допрос +10


(Intelligencer) Поиск +20 100 У Поиск +10
Взлом +20 100 У Взлом +10
«Они были изворотливы, Слежка +10 100 У Слежка
но теперь тут появились Знания языка (Высокий готик) 100 У –
тайные агенты. Святые Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
угодники в помощь тем Сопротивление (Безумие) 100 Т –
негодяям, на след кото- СВ 30, Сопротивление (Психиче-
Непреклонный 100 Т
рых напали эти ребята ские силы)
…». Вспомнить все 100 Т Инт 30
Переодевание 200 У –
Тайные агенты – это ма- Чтение по губам 200 У –
стера шпионажа, специа- Схоластические знания (Бюрокра-
200 У –
листы по тактике и су- тия)
дебные эксперты. Их мо- Схоластические знания (Крипто-
200 У –
гучий интеллект можно логия)
сравнить только с их пре- Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
данностью Империуму. (Силовое)
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 200 Т
оружием (любое одно)
Крепкое телосложение 200 Т –
Талантливый (Сбор сведений) 200 Т Сбор сведений
Талантливый (Логика) 200 Т Логика
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Схоластические знания (Химия) 300 У –
Связи (Правительство),
Тайный язык (Администратум) 300 У
Общие знания (Администратум)
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Сопротивление (Психические
300 Т –
силы)

Улучшение
Улучшение Цена Тип Условия
Магистрата Обаяние +20 100 У Обаяние +10
(Magistrate) Общие знания (Экклезиархия) 100 У –
Общие знания (Имперское Кредо ) 100 У –
«Каждое преступление Грамотность +10 100 У Грамотность
имеет собственную цену, Схоластические знания (Бюрокра- Схоластические знания (Бюро-
100 У
и магистрат взимает тия) +10 кратия)
этот долг». Схоластические знания (Крипто-
100 У
Схоластические знания (Крипто-
логия) +10 логия)
Магистраты выносят су- Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
100 У
дебные решения по де- дие) +10 судие)
лам, касательно запутан- Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Оккуль-
100 У
ных ситуаций с ересью и тизм) +10 тизм)
подстрекательствами к Схоластические знания (Филосо-
100 У –
мятежу. Отправляя людей фия)
на смерть, они сохраняют Знания языка (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий Готик)
душу Империума живой. Бой вслепую 100 Т Вос 30
Молниеносные рефлексы 100 Т –
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Командование 200 У –
Запретные знания (Ересь) 200 У –
Дух власти 200 Т –
НС 30, Выучка с ручным оружи-
Оружейный мастер 200 Т
ем (любые две)
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 200 Т –
Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Яростный натиск 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Грамотность +20 У Грамотность +10
Юстикара Схоластические знания (Правосу-
100
Схоластические знания (Право-
(Justicar) 100 У
дие) +20 судие) +10
«Когда слышна поступь Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
100 У
юстикара, дворянство Империалис) +10 Империалис)
содрогается» Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Ересь) +10 200 У Запретные знания (Ересь)
Юстикар несет свет пра- Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
восудия Императора де- Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
кадентским дворянам, Проницательность +20 200 У Проницательность +10
коррумпированным чи- Выучка с ручным оружием (Мель-
200 Т –
новникам и мирам, по- та)
павшим под влияние тем- Двойной выстрел 200 Т
Лов 40, Парное оружие (Дальнего
ных культов. боя)
Лов 40, Парное оружие (Ближне-
Двойной удар 200 Т
го боя)
Выучка ручным оружием (Бол-
200 Т –
терное)
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Связи (Дворянство) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Стена стали 200 Т Лов 35
Запретные знания (Инквизиция) 300 У –
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Проктора Взбирание +20 100 У Взбирание +10
(Proctor) Командование 100 У –
Допрос +20 100 У Допрос +10
«Открыть огонь!» Запугивание +20 100 У Запугивание +10
Прокторы возглавляют Выживание +10 100 У Выживание
отряды Адептус Ар- Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
НС 30, Выучка с ручным оружи-
битрес, усмиряющие мя- Оружейный мастер 100 Т
ем (любые две)
тежи, и силы подавления
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
исключительно воору-
Шифры (Военный жаргон) 200 У –
женных и исключительно
Оценка +10 200 У Оценка
глупых преступников.
Тайный язык (Военные) 200 У –
Выучка с ручным оружием (Мель-
200 Т –
та)
Бой в слепую 200 Т Вос 30
Выучка с тяжелым оружием (Бол-
200 Т –
терное)
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием
200 Т –
(Примитивное)
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Силовое)
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшение Цена Тип Условия
Командование +10 100 У Командование
Улучшения Схоластические знания (Тактика
100 У
Схоластические знания (Тактика
Империалис) +10 Империалис)
Маршала Взлом +20 100 У Взлом
(Marshal)
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
«Когда приходит мар- Лов 40, Парное оружие (Дальне-
Двойной выстрел 100 Т
шал, за ним тянется кро- го боя)
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
вавый след и стелется
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
пороховой дым».
Сопротивление (Яды) 100 Т –
Маршалы несут главен- Общие знания (Война) 200 У –
ство закона в самые тем- НС 40, Парное оружие (Дальнего
Ганслингер 200 Т
ные логовища негодяев и боя)
порока, сея правосудие Выучка с тяжелым оружием
200 Т –
яркими дульными (Плазма)
вспышками. Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Командование +20 100 У Командование +10
Лорда-маршала Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
(Lord Marshal) 100 У
дие) +10 судие)
Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
«Такие люди не ведают 100 У
дие) +20 судие) +10
простого милосердия».
Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
100 У
Как могущественен Им- Империалис) +20 Империалис) +10
периум, так могуществе- Знания языка (Высокий готик) 100 У –
нен и Лорд Маршал. Его В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
воля превыше любых ме- Общие знания (Администратум)
200 У Общие знания (Администратум)
лочных причуд и обстоя- +10
тельств. Холодное гла- Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
венство закона - его Грамотность +10 200 У Грамотность
единственная мера, и горе Схоластические знания (Бюро-
200 У –
тем, кто не оправдает его кратия)
Схоластические знания (Филосо-
ожиданий. 200 У –
фия)
Выучка с ручным оружием (За-
Очищение огнем 200 Т
жиг.)
Выучка с тяжелым оружием
200 Т –
(Мельта)
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Лов 40, Парное оружие (Ближне-
Двойной удар 300 Т
го боя)
Мощный выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Ранги Наемный Клинок
Ассасин Ассасина
0-499 опыта

«Я убиваю, и это – прекрасно. Убийство – это вид Тень


500-999 опыта
искусства, который гораздо древнее какой-нибудь
живописи или скульптуры»
Ночной Ястреб
-Лира Трикс, мальфийский ассасин дворянского дома. 1000-1999 опыта

Убийство в Империуме является ценным инструмен-


Отшельник
том и используется повсеместно. От организаций
2000-2999 опыта
Адепта до мелких королей преступного мира подульев
– профессиональные убийцы нужны всем. Это могут
быть как фрилансеры-самоучки, так и члены гильдий и Ассасин
орденов ассасинов. 3000-5999 опыта
Ассасины могут быть любых форм и обличий, и
зачастую они выглядят именно так, чтобы их жертва Адепт Смерти Вольный Клинок
даже подумать не могла, что это и есть подосланный к 6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
ним убийца. Это могут быть и грубые громилы, гото-
вые переломать все кости заказанной цели, так и не-
броские обыватели, использующие зелья и яды, могу- Нигилятор Патентованный
щие подмешать смертельное варево в еду ничего не 8000-9999 опыта Ассасин
подозревающей жертвы. 8000-9999 опыта
В Империуме процветает множество орденов,
гильдий и культов смерти. Несмотря на то, что в осу- Император-Мортис Ассасин-Палатин
ществляемой ими деятельности есть элементы покая- 10000-14999 опыта 10000-14999 опыта
ния перед Императором, ордена представляют собой
либо функциональные ответвления монолитных Адеп-
та, либо имеют некий коммерческий интерес. Поэтому для получения их услуг требуется либо выплачи-
вать десятину, либо предоставить определенные субсидии. Большинство этих полулегальных организа-
ций и культов, (если не все) неведомо даже для их членов, являются всего лишь фасадами для Храмов
Ассасинов, входящих в строго засекреченный Оффицио Ассасинорум, ведь именно там магистры Хра-
мов вербуют самых многообещающих убийц.
Ассасины из таких орденов - это высококвалифицированные убийцы, наделенные мастерством, да-
леко превосходящим возможности простых людей. Будь то культист смерти или член ордена ассасинов,
все они являются экспертами в использовании экзотического оружия, им так же близко знакомы другие
смертоносные искусства, такие как использование ядов и изготовление смертоносных мин-ловушек. Ме-
тодами, поведением и личностью убийцы отличаются друг от друга так же, как отличаются друг от друга
орудия убийства, хотя наиболее сильное влияние на них оказывают учения и тренировки культов смерти
и орденов.
Если Ассасин проживет достаточно долго, и наставники сочтут его достойным, то его тайно под-
вергнут испытанию. Испытания чрезвычайно смертоносны, поэтому те, кто оказался не готов, имеют
очень мало шансов на выживание. Немногих успешно прошедших через испытания, принимают в один
из Храмов Ассасинов, но даже на этом этапе Ассасин остается в неведении – настолько секретно все, что
связанно с Оффицио Ассасинорум.

Таблица 2-4: Улучшения характеристик Ассасина


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 100 250 500 750
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 100 250 500 750
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 250 500 750 1000
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Наемного Клинка Бдительность 100 У –
(Sell-Stell) Взбирание 100 У –
Уклонение 100 У –
«Пусти каждому две пу- Вождение (Наземный транспорт) 100 У –
ли в голову, чтобы убе- Сбор сведений 100 У –
диться, что они мерт- Пилот (Гражданские суда) 100 У –
вы». Тихое движение 100 У –
Плавание 100 У –
Империум кишит убий-
Амбидекстр 100 Т –
цами - мужчинами и Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т –
женщинами, готовыми Выучка с ручным оружием (Прими-
убивать за деньги. Неко- тивное)
100 Т –
торые даже в состоянии Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т –
довести дело до конца. Падение кошки 100 Т Лов 30
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Примитивное)
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т –
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т –
Крепкое телосложение † 100 Т –
Выучка с метательным оружием
100 Т –
(Примитивное)
Неприметность 100 Т –
Грамотность 200 У –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Тени Улучшение Цена Тип Условия
(Shadesman) Акробатика 100 У –
Шифры (Аколиты) 100 У –
«Он убил их всех в одно Общие знания (Преступный мир) 100 У –
мгновение: чисто, без Вождение (Наземный транспорт)
суеты. После чего рас- 100 У Вождение (Наземный транспорт)
+10
творился в тени, будто Вождение (Воздушный транспорт) 100 У –
его здесь и не было». Навигация (Планетарная) 100 У –
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Тени – талантливые Взлом 100 У –
убийцы, чьи умения вы- Слежка 100 У –
ходят далеко за рамки Плавание +10 100 У Плавание
обычных киллеров. Они Выслеживание 100 У –
стремятся превратить Усиленные чувства (Слух) 100 Т –
убийство в форму искус- Напор берсерка 100 Т –
ства, оттачивая свои кро- Яростный натиск 100 Т НР 35
вопролитные навыки, и Крепкое телосложение 100 Т –
наполняя сознание бес- Знания языка (Низкий готик) +10 200 Т Знания языка (Низкий готик)
страстным стремлением к Погонщик скота 200 Т –
смерти. Спринт 200 Т –
Уверенный удар 200 Т НР 30

Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Ночного Ястреба Химпользование 100 У –
(Nighthawk) Шифры (Преступный мир) 100 У –
Шифры (Военный жаргон) 100 У –
«Никогда не видела ни Взбирание +10 100 У Взбирание
солнца, ни сострадания. Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Полагаю, убийце вроде Общие знания (Имперское Кредо) 100 У –
Общие знания (Преступный мир) Общие знания (Преступный
неѐ, особо не нужно ни +10
100 У
мир)
то, ни другое». Общие знания (Война) 100 У –
Маскировка 100 У –
Во многих культурах су- Уклонение +10 100 У Уклонение
ществует страх перед но- Вождение (Наземный транспорт) Вождение (Наземный транс-
100 У
чью, и эти убийцы – одна +20 порт) +10
из причин его появления. Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Нападая из темноты и Тайный язык (Аколиты) 100 У –
Тихое движение +10 100 У Тихое движение
разя наверняка, Ночные Плавание +20 100 У Плавание +10
Ястребы оставляют после Разрывной выстрел 100 Т НС 40
себя не только смерть, но Усиленные чувства (Обоняние) 100 Т –
и страх. Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с пистолетами (Зажиг.) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Ловкость рук 200 У –
Выживание 200 У –
Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Электрическое)
Мощный выстрел 200 Т НС 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Быстрая атака 200 Т НР 35
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Акробатика +10 100 У Акробатика
Отшельника Бдительность +10 100 У Бдительность
(Secluse) Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
«Мы даже не знали, что Общие знания (Преступный мир) Общие знания (Преступный
100 У
он там был, пока не под- +20 мир) +10
нялись крики, но, разуме- Вождение (Воздушный транспорт) Вождение (Воздушный транс-
100 У
ется, тогда уже было +10 порт)
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
слишком поздно…». Схоластические знания (Имперское
100 У –
Кредо)
Привыкшие работать в Проницательность 100 У –
одиночку, Отшельники - Поиск 100 У –
мастера проникновения и Взлом +10 100 У Взлом
скрытности, они могут Выслеживание +10 100 У Выслеживание
пробраться туда, куда Выучка с ручным оружием (Болтер-
100 Т –
ное)
другие не смогут и сде-
Усиленные чувства (Вкус) 100 Т –
лать то, от чего другие Молниеносные рефлексы 100 Т –
откажутся. Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Цепное)
Выучка с пистолетами (Болтерный) 100 Т –
Выхватить оружие 100 Т –
Общие знания (Экклезиархия) 200 У –
Чтение по губам 200 У –
Знания языков (Высокий готик) 200 У –
Технопользование 200 У –
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Лов 40, Парное оружие (Даль-
Двойной выстрел 200 Т
него боя)
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Игольный пистолет)
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Сетевой пистолет)
Выучка с тяжелым оружием (Зажиг.) 200 Т –
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием
200 Т –
(Шоковое)
Улучшение Цена Тип Условия
Ловкач 100 У –
Переодевание 100 У –
Улучшения Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Ассасина Допрос 100 У –
(Assassin) Запугивание 100 У –
Поиск +10 100 У Поиск
«Мне кажется, что лор- Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
ду Варкусу необходимо Взлом +20 100 У Взлом +10
напомнить, где его ме- Слежка +10 100 У Слежка
сто. Возможно, настало Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
Усиленные чувства (Осязание) 100 Т –
время представить лорда Вскочить 100 Т Лов 30
нашему общему другу». Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Силовое)
Убийства применяются Быстрая реакция 100 Т Лов 40
по всему Империуму и Химпользование +20 200 У Химпользование +10
считаются приемлемым Шифры (Преступный мир) 200 У –
политическим инстру- Медика 200 У –
ментом на бесчисленных Схоластические знания (Химия) 200 У –
Схоластические знания (Геральди-
мирах. Абсолютная ка)
200 У –
власть многих планетар- Технопользование +10 200 У Технопользование
ных губернаторов очень Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
часто зиждется на острие Молниеносная атака 200 Т Быстрая атака
клинка ассасина. Меткий стрелок 200 Т НС 35
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием
200 Т –
(Цепное)
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т –
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 200 Т
оружием (Примитивное)
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Игольная винтовка)
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Сетевик)
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (При-
200 Т –
митивное)
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т –
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел

Улучшение Цена Тип Условия


Улучшения Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Адепта Смерти Взбирание +20 100 У Взбирание +10
(Death Adept) Маскировка +10 100 У Маскировка
Ловкач +10 100 У Ловкач
«Твои крики – музыка, а Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
твоя кровь – вино для Запугивание +10 100 У Запугивание
меня». Тихое движение +20 100 У Тихое движение +10
Выживание +10 100 У Выживание
Адепты Смерти продол-
Амбидекстр 100 Т Лов 30
жают возводить убийство
Удар ассасина 100 Т Лов 40, Акробатика
в ранг искусства, доводя Двойная команда 100 Т –
себя до совершенства в Бой вслепую 200 Т Вос 30
воинской грации и в Контратака 200 Т НР 40
смерти. Многие Адепты Лов 40, Парное оружие (Ближ-
Смерти больше убивают Двойной удар 200 Т
него боя)
не за деньги и не по при- Неистовство 200 Т –
хоти своих хозяев, а ско- Выучка с тяжелым оружием (Бол-
рее наслаждаются чисто- 200 Т –
терное)
той самой смерти. Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т –
Стальные нервы 200 Т –
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения
Вольного Клинка Улучшение Цена Тип Условия
(Freeblade) Переодевание +10 100 У Переодевание
Чуткий сон 100 Т Вос 30
«Я думал, что это был Сопротивление (Яды) 100 Т –
Фрестин, пришедший Трѐп 200 У –
сменить нас, по крайней Обаяние 200 У –
мере, пока он не выстре- Обман 200 У –
лил Янусу в лицо. Как Подрыв 200 У –
позже выяснилось, Проницательность +10 200 У Проницательность
Фрестин был мертв уже Тайный язык (Аколиты) +10 200 У Тайный язык (Аколиты)
в течение несколько Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
дней» Талантливый (Сбор сведений) 200 Т Сбор сведений
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Вольный Клинок - это Азартные игры 300 У –
лазутчик, мастер измене- Шифры (Тайные общества) 300 У –
ния внешности и обмана. Связи (Преступный мир) 300 Т Об 30
Его тактика – ввести про- Крепкое телосложение 300 Т –
тивников в замешатель-
ство, вынудить их сра-
жаться с тенями, а самому
подкрасться поближе и
убить.

Улучшения
Нигилятора
(Nihilator) Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +20 100 У Бдительность +10
«Он убивал и убивал и
Ловкач +20 100 У Ловкач +10
убивал, и все время, пока
Слежка +20 100 У Слежка +10
этот ублюдок был занят Выживание +20 100 У Выживание +10
делом, на его лице блуж- Пилот (Военные суда) 100 У Пилот (Гражданские суда)
дала кровавая ухмылка». Обезоружить 100 Т Лов 30
Мастер боя 200 Т НР 30
Нигилятор поднимает
Калечащий удар 200 Т НР 50
философию Адепта
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Смерти на следующую
Выверенный удар 200 Т НР 40, Уверенный удар
ступень, полностью отда-
Выучка с тяжелым оружием (Мель-
ваясь моменту убийства - 200 Т –
та)
практически религиозно-
Выучка с тяжелым оружием (Плаз-
му действу, отнятия жиз- 200 Т –
ма)
ни жертвы. Только закат
Крепкое телосложение 200 Т –
чужой жизни, наполняет Выучка с метательным оружием
Нигилятора смыслом (Силовое)
200 Т –
жизни, волнует сердце и
затрагивает душу.
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Акробатика +20 100 У Акробатика +10
Маскировка +20 У Маскировка +10
Императора- Запугивание +20
100
100 У Запугивание
мортиса Пилот (Военные суда) +10 200 У Пилот (Военные суда)
(Imperator-Mortis) Ловкость рук +10 200 У Ловкость рук
Боевая ярость 200 Т Неистовство
«Я – воплощение смерти» Отразить выстрел 200 Т Лов 50
Император-мортис - оли- Крепкое телосложение 200 Т –
цетворение изящества Стена стали 200 Т Лов 35
НС 30, Выучка с ручным ору-
бойни, ангел смерти, рав- Оружейный мастер 300 Т
жием (Любые две)
ных которому можно пе-
Бесстрашный 300 Т –
речесть по пальцам.

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Патентованного Поиск +20 100 У Поиск+10
Сопротивление (Страх) 100 Т –
ассасина Обаяние +10 200 У Обаяние
(Assassin at Marque) Обман +10 200 У Обман
Подрыв +10 200 У Подрыв
«Не позволяйте ее наря-
Допрос +10 200 У Допрос
дам вас одурачить. Она
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
выглядит как утонченная
НС 40, Парное оружие (Дальне-
дама из благородной се- Ганслингер 200 Т
го боя)
мьи, но за соответству- Независимое прицеливание 200 Т НС 40
ющую плату она насадит Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
ваше сердце на ту ма- Талантливый (Обман) 200 Т Обман
ленькую, изящную вилку, Талантливый (Допрос) 200 Т Допрос
что она держит в своей Командование 300 У –
руке» Схоластические знания (Легенды) 300 У –
Крепкое телосложение 300 Т –
Патентованные ассасины
вращаются в высших кру-
гах имперского общества,
принимая контракты и
разрешая споры между
влиятельными группиров-
ками. Они работают и в
тенях и вне их, они чув-
ствуют себя как дома и в
бальных залах самых вы-
соких шпилей, и в вы-
гребных ямах жилых бло-
ков.
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Переодевание +20 100 У Переодевание +10
Ассасина- Трѐп +10 200 У Трѐп
палатина Кутѐж 200 У –
(Assassin Palatine) Обман +20 200 У Обман +10
Знания языка (Высокий готик) +10 200 У Знания языка (Высокий готик)
«Он - хозяин, господин, Талантливый (Трѐп) 200 Т Трѐп
сам бог ассасинов. Когда Талантливый (Переодевание) 200 Т Переодевание
он приказывает убить, Талантливый (Проницательность) 200 Т Проницательность
тебе, черт возьми, сто- Запретные знания (Культы) 300 У –
ит сделать это хорошо». Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Логика 300 У –
Везде где есть ассасины, Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т –
есть и ассасин-палатин. Сопротивление (Психические силы) 300 Т –
Управляя громадными Крепкое телосложение 300 Т –
гильдиями убийц, он со-
четает в себе харизматич-
ного лидера, и хладно-
кровного убийцу.
Ранги Послушник
0-499 опыта
Клирик Клирика
Посвященный
«Во имя всех Святых и самого Сигиллайта! Если вы не 500-999 опыта
пошевелитесь, я этим молотом размозжу ваши голо-
вы!» Священник
1000-1999 опыта
- Проповедник Силон Константин, Фенксворлд.

В попечении Адептус Министорум, или Экклезиархии, Проповедник


находятся религиозные нужды Империума. Он полно- 2000-2999 опыта
стью отделен от Адептус Терра и занят заботами о ду-
ховных ценностях человечества, нежели поддержанием Клирик
всегалактической империи. Тем не менее, Экклезиар- 3000-5999 опыта
хия – это громадная и могущественная организация,
включающая в себя миллионы священнослужителей и
сотни тысяч епархий, разбросанных по всем уголкам Исповедник Экзорцист
6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
имперского космоса. В прошлом это привело к тому,
что Экклезиархия злоупотребила своей властью и
разожгла гражданскую войну, известную как Эра От- Епископ Зилот
ступничества. Но и по сей день Министорум продолжа- 8000-9999 опыта 8000-9999 опыта
ет направлять человечество в его суеверном и догмати-
ческом поклонении Императору. Иерофант Искупитель
В авангарде этого необъятного духовенства стоят 10000-14999 опыта 10000-14999 опыта
клирики, проповедники, исповедники и миссионеры. В
отличие от кардиналов и понтификов, подметающих
полами своих мантий древние коридоры великих собо-
ров Святой Терры и Офелии IV, духовного дома Эк-
клезиархии, клирики и подобные им представители
духовенства живут и работают среди населения.
Именно здесь они проповедают слово, распростра-
няют веру и присматривают за человечеством,
ибо, если бы они отвернулись бы от своего дол-
га, Хаос занял бы их место.
Клирики – пылкие личности, ведущие
людей за собой. Это харизматичные люди и
великие ораторы, способные вдохновить
народные массы своими речами, побуждая к
лояльности, уважению и благоговению перед
Императором и Его рукоположенными слугами.
Империум часто прибегает к помощи этих лю-
дей, когда в критические моменты требуется во-
одушевить народ и побудить его к действиям,
будь то вторжение ксеносов или истребление глу-
боко пустившего корни культа Хаоса.
У клирика много талантов: он – оратор, способен
постоять за себя в бою, и наделен достаточной мудро-
стью. Однако такой широкий спектр навыков говорит о
том, что они редко в чем-то специализируются. Тем не
менее, внутри Министорума есть и те, кто продолжает
неотступно следовать избранному ими пути. Это при-
водит к великому разнообразию среди духовенства:
от чрезмерно подозрительных фанатиков, видящих
ересь на каждом углу и подстрекающих граждан-
ское население сжигать невинных на кострах, до
тех, кто посвятил себя древним знаниям и прово-
дит целые годы в огромных пыльных катаком-
бах, изучая ветхие свитки о бессмысленных хит-
росплетениях церемоний и ритуалов.
Невзирая на многочисленные попытки
бессчетных Экклезиархов, Министорум раз-
бился на множество разрозненных групп и
идеалов. Несмотря на то, что всех их объеди-
няет общая тема - поклонение Ему-на-Земле, разногласия и несоответствия проявляются в тонкостях следо-
вания вере. Со временем, это породило множество различных орденов внутри Экклезиархии, и большин-
ство священников принадлежит к одному из них, что оказывает глубокое влияние на то, как они выполняют
свои обязанности и проповедуют в массы. Хотя это никогда не выходило на публику, но ходят слухи, что
иногда ордена воюют друг с другом, однако дело редко доходит до открытых кровопролитий.
Инквизиторы находят Клириков полезными аколитами, их способность оказывать влияние на местное
население не раз доказывала свою ценность. С точки зрения Клирика, причины, побудившие его сложить
свой долг перед Министорумом и стать агентом Инквизиции, могут быть различны. Некоторые видят в
этом некую форму покаяния, другие смотрят на инквизиторов с благоговением и бездумно следуют за эти-
ми, самыми достойными из слуг Императора. Самые рьяные Клирики видят в служении инквизитору шанс
самим сразиться с еретиками, очистить галактику от нечистых - возможности, от которых нельзя отказы-
ваться.

Таблица 2-5: Улучшения Характеристик Клирика


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 250 500 750 1000
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Общительность 100 250 500 750

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Послушника Бдительность 100 У —
(Novice) Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
«Думаешь, святой Траст Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
жаловался, когда его Сбор сведений 100 У —
Грамотность 100 У —
вздернула его собствен- Пилот (Гражданские суда) 100 У —
ная паства? Нет! Он не Плавание 100 У —
проронил ни единого сло- Ремесло (Повар) 100 У —
ва! В этом и заключается Ремесло (Переписчик) 100 У —
благочестие. А теперь, Ремесло (Камердинер) 100 У —
неблагодарный, иди и ра- Выучка с ручным оружием (Прими-
100 Т —
тивное)
ботай!» Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитив-
Послушники душой и ные)
100 Т —
телом преданы Экклези- Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
архии, черпая вдохнове- Сопротивление (Холод) 100 Т —
ние в деяниях имперских Сопротивление (Жара) 100 Т —
святых. Они так же при- Крепкое телосложение † 100 Т —
служивают всем, кто вы- Тайный язык (Аколиты) 100 Т —
Исполнитель (Певец) 200 У —
ше их по сану (а таких не Выучка с метательным оружием
мало). 200 Т —
(Примитивное)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Бартер 100 У —
Посвященного Взбирание 100 У —
(Initiate) Обычные знания (Экклезиар-
Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У
хия)
«Даже скромный посвя- Общие знания (Империум) 100 У —
щенный может стать Обман 100 У —
мучеником, если его воля Грамотность +10 100 У Грамотность
будет крепка». Исполнитель (Певец) +10 100 У Исполнитель (Певец)
Плавание +10 100 У Плавание
Посвященные получили Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
наставления защищать Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
культ Императора не од- Крепкий орешек 100 Т СВ 40
ними только словами, Флагеллант 100 Т —
дабы донести свет Импе- Ненависть (Мутанты) 100 Т —
ратора до невежествен- Связи (Экклезиархия) 100 Т Об 30
ных и жестоких. Крепкое телосложение † 100 Т —
Шифры (Аколиты) 200 У —
Исполнитель (Музыкант) 200 У —
Быстрая перезарядка 200 Т —
Усиленные чувства (Слух) 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Улучшение
Бдительность +10
Цена
100
Тип
У
Условия
Бдительность
Священника Трѐп 100 У —
(Priest) Обаяние 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) Обычные знания (Имперское
100 У
«Зубы Императора! Вы, +10 Кредо)
слабоумные идиоты, да- Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
же не сможете отли- Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транс-
чить еретика от волоса- Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У
порт)
того грокса!» Запретные знания (Ересь) 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Священник узнает много Исполнитель (Музыкант) +10 100 У Исполнитель (Музыкант)
нового о силах, стремя- Исполнитель (Певец) +20 100 У Исполнитель (Певец) +10
щихся уничтожить труды Схоластические знания (Имперское
100 У —
Императора, как узнает и Кредо)
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
о том, как повергнуть
Проницательность 100 У —
этих врагов. Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Тайный язык (Экклезиархия) 100 У —
Плавание +20 100 У Плавание +10
Обезоружить 100 У Лов 30
Ненависть (Преступники) 100 У —
Связи (Рабочие) 100 У Об 30
Спринт 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Технопользование 200 У —
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
Выхватить оружие 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием
300 Т —
(Шоковое)
Улучшение Цена Тип Условия
Бартер +10 100 У Бартер
Трѐп +10 100 У Трѐп
Улучшения Кутѐж 100 У —
Проповедника Командование
Общие знания (Имперское Кредо)
100 У —
Общие знания (Имперское Кре-
(Preacher) 100 У
+20 до) +10
Обман +10 100 У Обман
«Ты несешь в себе истину Запретные знания (Культы) 100 У —
Императора! Никогда не Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
забывай, что мы правы, а Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
они заблуждаются!» Схоластические знания (Легенды)
100 У
Схоластические знания (Леген-
+10 ды)
Проповедник знает, как Схоластические знания (Оккуль-
100 У —
управлять людьми, вдох- тизм)
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
новлять и направлять че-
Знания языка (Высокий готик) 100 У —
ловечество, и готов нести Декаданс 100 Т Ст 30
слово Экклезиархии всю- Выучка с ручным оружием (Болтер-
100 Т —
ду - на зубьях эвисцера- ное)
тора, если это потребует- Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 100 Т —
ся. Выучка с ручным оружием (ПУ) 100 Т —
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
оружием (любая)
Ненависть (Ксеносы – выберите
100 Т —
один вид)
Мастер оратор 100 Т Об 30
Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Цепное)
Связи (Средний класс) 100 Т Об 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Зажиг.) 200 Т —
Талантливый (Азартные игры) 200 Т Азартные игры
Переодевание 300 У —
Азартные игры 300 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Клирика Обаяние +10
Командование +10
100
100
У
У
Обаяние
Командование
(Cleric)
Общие знания (Экклезиархия)
Общие знания (Экклезиархия) +20 100 У
+10
«Император направляет Вождение (Наземный транспорт) Вождение (Наземный транс-
нас в своей мудрости. Мы 100 У
+20 порт) +10
же всего лишь слепцы, Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
бредущие на Его свет Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
сквозь тьму вселенной» Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Допрос 100 У —
Блуждая по извилистым Схоластические знания (Филосо-
100 У —
коридорам власти, Кли- фия)
Тайный язык (Экклезиархия) +10 100 У Тайный язык (Экклезиархия)
рик познает мудрость Дух власти 100 Т —
Экклезиархии и стано- Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
вится еще более лучшим Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
лидером. Он может вдох- Железная челюсть 100 Т Ст 40
новлять верующих на Стальные нервы 100 Т –
полях сражений, в залах Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Выучка с тяжелым оружием (За-
познания или во владени- жиг.)
200 Т —
ях Министорума. Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Навигация (Планетарная) 200 У —
Проницательность +10 200 У Проницательность
Технопользование +10 200 У Технопользование
Сокрушительный удар 200 Т Сил 40
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Талантливый (Медика) 200 Т Медика
Крепкое телосложение 200 Т —
Медика 300 У —
Тайный язык (Преступный мир) 300 У —
Быстрая атака 300 Т НР 35
Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер +20 У Бартер +10
Улучшения Общие знания (Имперское Кредо)
100
Общие знания (Имперское
У
Исповедника +20
100
Кредо) +10
(Confessor) Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Логика 100 У —
«Нам пришлось придать Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
огню половину из них, но Схоластические знания (Имперское Схоластические знания (Им-
100 У
Кредо) +10 перское Кредо)
отец Киринов все же Схоластические знания (Легенды) Схоластические знания (Леген-
принял все исповеди до 100 У
+20 ды) +10
последней». Схоластические знания (Тактика
100 У —
Империалис)
Исповедник выявляет в Вскочить 100 Т Лов 30
людях слабость, ересь и Связи (Администратум) 100 Т Об 30
сомнения. Многие подня- Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Сопротивление (Безумие) 100 Т —
ли Молот Вероучения и
СВ 30, Сопротивление (Психи-
Меч Благочестия в знак Непреклонный 100 Т
ческие силы)
их преданности человече- Шифры (Аколиты) +10 200 У Шифры (Аколиты)
ству и его повелителю, Общие знания (Администратум) 200 У —
Императору. Чтение по губам 200 У —
Навигация (Планетарная) +10 200 У Навигация (Планетарная)
Схоластические знания (Бюрокра-
200 У —
тия)
Поиск 200 У —
Тихое движение 200 У —
Технопользование +20 200 У Технопользование +10
Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
(Силовое)
Крепкое телосложение 200 Т —
Уверенный удар 200 Т НР 30
На обе лопатки 200 Т —
Талантливый (Поиск) 200 Т Поиск
Вспомнить все 200 Т Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Экзорциста Уклонение +10 100 У Уклонение
(Exorcist) Запретные знания (Псайкеры) +10 100 У Запретные знания (Псайкеры)
Допрос +10 100 У Допрос
«Пусть лучше человек Схоластические знания (Имперское Схоластические знания (Импер-
100 У
умрет чистый телом, Кредо) +10 ское Кредо)
чем будет жить с гряз- Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Ок-
100 У
ной душой» тизм) +10 культизм)
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Экзорцист изучает все Выучка с ручным оружием (За-
Очищение и искупление 100 Т
запретное, испорченное и жиг.)
демоническое, чтобы Ненависть (Демоны) 100 Т —
быть готовым сразиться Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
со всем, что может при- (Силовое)
чинить Империуму вред. Ортопраксия 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Запретные знания (Демонология) 200 У —
Запретные знания (Мутанты) 200 У —
Запугивание 200 У —
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Сопротивление (Страх) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Общие знания (Война) 300 У —
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 300 Т —
Выучка с тяжелым оружием (При-
300 Т —
митивное)
Улучшение Цена Тип Условия
Трѐп +20 100 У Трѐп +20
Кутѐж +10 У Кутѐж
Улучшения Обаяние +20
100
100 У Обаяние +20
Епископа Командование +20 100 У Командование +10
(Bishop) Обман +20 100 У Обман +20
Допрос +10 100 У Допрос
«Следуй учению Бога- Логика +10 100 У Логика
Императора, и твоя Схоластические знания (Бюрокра- Схоластические знания (Бюро-
100 У
тия) +10 кратия)
смерть не будет напрас- Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Такти-
ной». 100 У
Империалис) +10 ка Империалис)
Тайный язык (Экклезиархия )
Епископ – это мудрец и Тайный язык (Экклезиархия ) +20 100 У
+10
харизматичный лидер, Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
советник и защитник Эк- Хорошая репутация (Экклезиархия) 100 Т Об 50, Связи (Экклезиархия)
клезиархии. Близкие свя- Чуткий сон 100 Т Вос 30
Связи (Адептус Арбитрес) 100 Т Об 30
зи с Администратумом,
Связи (Дворянство) 100 Т Об 30
принесли ему, а значит и Сопротивление (Яды) 100 Т —
Экклезиархии, знания и Взлом 200 У —
власть. Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Маскировка 300 У —
Запретные знания (Мутанты) 300 У —
Ловкость рук 300 У —
Тайный язык (Администратум) 300 У —
Амбидекстр 300 Т Лов 30
Стена стали 300 Т Лов 35
Крепкое телосложение 300 Т —

Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Зилота Схоластические знания (Легенды) Схоластические знания (Леген-
100 У
(Zealot) +20 ды) +10
Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Ок-
«Сомнение – это сла- 100 У
тизм) +20 культизм) +10
бость, его вырезать из Схоластические знания (Тактика
100 У —
плоти». Империалис)
Бесстрашный 100 Т —
Зилот хорошо усвоил Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Связи (Инквизиция) 100 Т Об 30
ужасный урок прошлого
Связи (Военные) 100 Т Об 30
и понимает, что только СВ 30, Сопротивление (Психи-
глубокий фанатизм мо- Непреклонный 100 Т
ческие силы)
жет противостоять поро- Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
чащей хватке Хаоса. Запретные знания (Варп) 200 У —
Запугивание +10 200 У Запугивание
Хорошая репутация (Экклезиархия) 200 Т Об 50, Связи (Экклезиархия)
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Исступленная вера 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
Химпользование 300 У —
Шифры (Военный жаргон) 300 У —
Боевая ярость 300 Т Неистовство
Крепкие бицепсы 300 Т С 45
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Неистовство 300 Т —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Кутѐж +20 100 У Кутѐж +10
Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Иерофанта Допрос +20 100 У Допрос +10
(Hierophant) Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Философия) Схоластические знания (Фило-
100 У
«Конечно же это имеет +10 софия)
значение для Экклезиар- Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Такти-
100 У
хии. Почему? По той Империалис) +20 ка Империалис) +10
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик)
простой причине, что Погонщик скота 100 У —
это затрагивает Импе- Мастер боя 100 Т НР 30
риум». Калечащий удар 100 Т НР 50
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Иерофант дает советы Связи (Правительство) 100 Т Об 30
губернаторам и королям, Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
консультируя их в делах Лов 40, Парное оружие (Даль-
Двойной выстрел 200 Т
духовных, политических него боя)
НС 40,Парное оружие (Дальне-
и пагубных. Мудрый и Ганслингер 200 Т
го боя)
смертельно опасный, он Независимое прицеливание 200 Т НС 40
изучает главных врагов Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
человечества, чтобы Оценка 300 У —
узнать, как сокрушить их Запретные знания (Демонология) 300 У —
с помощью армий под- Запретные знания (Псайкеры) 300 У —
Запретные знания (Варп) 300 У —
опечных ему народов. Крепкое телосложение 300 Т —

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 У Бдительность +10
Искупителя Обаяние +20
100
100 У Обаяние +10
(Redemptionist) Командование +20 100 У Командование +10
Запретные знания (Демонология) Запретные знания (Демоноло-
«Сжечь еретика!» 100 У
+10 гия)
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Искупители ведут людей Запретные знания (Псайкеры)
в атаку, выкрикивая ли- Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У
+10
тании и уничтожая на Допрос +20 100 У Допрос +10
своем пути всех, кто Тайный язык (Экклезиархия)
Тайный язык (Экклезиархия) +20 100 У
стремится причинить +10
Знания языка (Высокий готик)
вред Императору, Импе- Знания языка (Высокий готик) +20 100 У
+10
риуму и человечеству. Мастер боя 100 Т НР 30
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Литания ненависти 100 Т Ненависть (любая)
Запретные знания (Варп) +10 200 У Запретные знания (Варп)
Запретные знания (Инквизиция) 300 У —
Запретные знания (Ксеносы) 300 У —
Тайный язык (Военный жаргон) 300 У —
Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т —
Крепкое телосложение 300 Т —
Гвардеец
Ранги Новобранец
0-499 опыта
«Заходим внутрь, убиваем все что движется, Гвардейца
а потом подрываем здание взрывпакетом».
Гвардеец
— Илий Плекс, штурмовой ветеран 21-го се- 500-999 опыта
кундского.
Солдат
Не имеет значения, насколько тонко аколиты 1000-1999 опыта
ведут свое расследование, рано или поздно
наступает момент, когда разговоры, скрыт-
ность и хитрость уже не помогают и встает Сержант
2000-2999 опыта
вопрос о применении грубой силы. И здесь в
дело вступают Гвардейцы. Они выносливы,
беспощадны, эксперты в военном деле и во Ветеран
всем, что касается оружия дальнего боя – от 3000-5999 опыта
скромной автопушки до изощренной снайпер-
ской винтовки. Штурмовой Ветеран Лейтенант Разведчик
Известная так же как Молот Императора, 6000-7999 опыта 6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
Имперская Гвардия представляет собой самую
многочисленную военную силу за всю исто-
Ударник Капитан Стрелок
рию галактики. Она состоит из миллиардов и
8000-9999 опыта 8000-9999 опыта 8000-9999 опыта
миллиардов солдат, рекрутированных с множе-
ства миров Империума. Перед Департаменто
Муниторум поставлена задача по наблюдению, Штурмовик Командующий Снайпер
снабжению и формированию полков Импер- 10000-14999 опыта 10000-14999 опыта 10000-14999 опыта
ской Гвардии, но даже эта организация не име-
ет представления о том, какие силы находятся
под ружьѐм, поскольку непрерывные потери и
приток новобранцев ежедневно исчисляются мил-
лионами. Насколько различны планеты, на которых
набираются полки Гвардии, настолько же различны их
культуры, стиль одежды, технологическая база и военные
традиции. Гвардия не пытается навязать всем одну и ту же
униформу, вместо этого она пытается использовать силь-
ные стороны каждой роты, будь то клан племенных
воинов или тщательно вымуштрованное и дисципли-
нированное подразделение кадианцев. Надо так же
добавить, что не существует официальных критери-
ев обучения: считается, что каждый полк самостоя-
тельно будет обучать своих солдат в соответствии
с военным делом, принятым в их культуре. В дей-
ствительности, единственное, что объединяет все
подразделения Имперской Гвардии – это использование
стандартной экипировки, такой как лазвинтовки.
Именно из этой громадной армии инквизиторы нанима-
ют себе на службу мускулы, столь нужные им для выполне-
ния их долга. Из-за того, что все полки отличаются друг от
друга, Гвардейцы тоже не похожи друг на друга. Это могут
быть профессиональные, элитные штурмовики; жесто-
кие бандиты с мрачных индустриальных миров, кото-
рые, в большинстве своем, уже были убийцами, преж-
де чем их призвали на службу в Гвардию; или кро-
вожадные варвары с топорами с далеких диких ми-
ров.
Главным образом, инквизиторы нанимают на службу
Гвардейцев из-за их боевого опыта и профессионализма в
обращении с оружием, хотя на их выбор может повлиять
и второстепенный набор способностей, так или иначе
применяемых на поле боя. К примеру, Гвардейцев ча-
сто обучают водить и обслуживать подвижной состав,
сортировать и оказывать первую помощь раненым, или уве-
ренно пользоваться аппаратурой связи.
Не все гвардейцы – или то, что инквизиторы понимают под этим словом – напрямую набираются из
Имперской Гвардии. Некоторые могут столкнуться с инквизитором будучи головорезом на службе другого
агентства. Другие – своенравные наемники, всю свою жизнь бывшие вольными стрелками, которых выну-
дили служить Инквизиции. Третьи – просто бандиты из улья, имевшие глупость устроить на инквизитора
засаду во время его редких визитов в подулей. Вне зависимости от происхождения, роль Гвардейца в груп-
пе – это всегда сражения и управление огнем.

Таблица 2-6: Улучшения Характеристик Гвардейца


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 100 250 500 750
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 100 250 500 750
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 500 750 1000 2500
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 500 750 1000 2500
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Новобранца Бдительность 100 У —
(Conscript) Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Плавание 100 У —
«Если они могут исте- Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Прими-
кать кровью и убегать, тивное)
100 Т —
значит, могут и оружие Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
держать». Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Примитивное)
Новобранцы обучаются Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
основам ведения боя: Выучка с пистолетами (Примитив-
100 Т —
нападению, обращению с ные)
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
винтовкой и штыком. Это
Крепкое телосложение † 100 Т —
могут быть новобранцы Выучка с метательным оружием
из пополнения Импер- 100 Т —
(Примитивное)
ской Гвардии, вынужден- Вождение (Шагающий транспорт) 200 У —
ные служить или штраф- † За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
ники, отбывающие нака-
зание.

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Уклонение У —
Гвардейца 100
Вождение (Наземный транс-
(Guard) Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У
порт)
Шифры (Аколиты) 100 У —
«Они вышли из десант- Шифры (Военный жаргон) 100 У —
ной капсулы новобранца- Общие знания (Имперская Гвардия) 100 У —
ми… а вернулись мужчи- Выживание 100 У —
нами». Плавание +10 100 У Плавание
Выучка с ручным оружием (ПУ) 100 Т —
Гвардеец смог прожить в Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
бою достаточно долго,
Общие знания (Война) 200 У —
чтобы усвоить одно – за- Вождение (Шагающий транспорт) Вождение (Шагающий транс-
логом выживания являет- 200 У
+10 порт)
ся скорость и превосход- Сбор сведений 200 У —
ное знания тактики. Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Улучшение Цена Тип Условия
Вождение (Наземный транс-
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У
Улучшения порт) +10
Запугивание 100 У —
Солдата Навигация (Планетарная) 100 У —
(Armsman) Пилот (Военные суда) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
«Без смерти не будет и Плавание +20 100 У Плавание +10
героев». Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 100 Т —
Калечащий удар 100 Т НР 50
Солдаты узнают много Выучка с пистолетами (Зажиг.) 100 Т —
нового об оружии, кото- Быстрая перезарядка 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
рое они могут поднять на Общие знания (Империум) 200 У —
врагов Императора. Они Вождение (Шагающий транспорт) Вождение (Шагающий транс-
отважны сердцем и твер- 200 У
+20 порт) +10
ды рукой, люди, которым Азартные игры 200 У —
можно доверять, когда Сбор сведений +10 200 У Сбор сведений
дело доходит до пере- Амбидекстр 200 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием
стрелок. (Шоковое)
200 Т —
Быстрая атака 200 Т НР 35
Грамотность 300 У —

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Сержанта Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
(Sergeant) Общие знания (Имперская Гвардия) Общие знания (Имперская
100 У
+10 Гвардия)
«Поднимайтесь и прова- Подрыв 100 У —
ливайте из этого окопа, Запугивание +10 100 У Запугивание
пока я не пришел и не за- Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
ставил вас!». Пилот (Военные суда) +10 100 У Пилот (Военные суда)
Тайный язык (Военные) 100 У —
Признанные воины, сер- Выучка с ручным оружием (Болтер-
100 Т —
ное)
жанты обучаются тонко- Лов 40, Парное оружие (Ближ-
стям нападения и расши- Двойной удар 100 Т
него боя)
ряют спектр своих навы- Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
ков, чтобы быть готовы- (Цепное)
ми к любым неожиданно- Выучка с пистолетами (Болтерные) 100 Т —
стям. Сопротивление (Страх) 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
На обе лопатки 100 Т —
Кутѐж 200 У —
Допрос 200 У —
Технопользование 200 У —
Сокрушительный удар 200 Т Сил 40
Лов 40, Парное оружие (Даль-
Двойной выстрел 200 Т
него боя)
Выучка с тяжелым оружием (Зажиг.) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Прими-
200 Т —
тивное)
Стрельба от бедра 200 Т НС 40,Лов 40
Уверенный удар 200 Т НР 30
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Бартер 300 У —
Улучшение Цена Тип Условия
Шифры (Аколиты) +10 У Шифры (Аколиты)
Улучшения Шифры (Военный жаргон) +20
100
100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Ветерана Командование 100 У —
(Veteran) Подрыв +10 100 У Подрыв
Уклонение +10 100 У Уклонение
«Парень, ты думаешь, Пилот (Военные суда) +20 100 У Пилот (Военные суда) +10
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
что все плохо? Подожди,
Тайный язык (Военные) +10 100 У Тайный язык (Военные)
скоро в ход пойдет тя- Выживание +10 100 У Выживание
желая артиллерия!». НС 30, Выучка с ручным ору-
Оружейный мастер 100 Т
жием (любые две)
Ветераны безупречно Выучка с ручным оружием (Мельта) 100 Т —
владеют собой на поле Выучка с ручным оружием (Плаз-
100 Т —
боя, вдохновляя других менное)
своей доблестью, бес- Бой вслепую 100 Т Вос 30
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
страшием и абсолютной Крепкий орешек 100 Т СВ 40
смертоносной силой. Их Трудная мишень 100 Т Лов 40
боевая мудрость не под- Выучка с тяжелым оружием (Бол-
100 Т —
лежит сомнению, а тот терное)
факт, что они дослужи- Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 100 Т —
лись до ветеранов гово- Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 100 Т —
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
рит о большой удачливо- Стойкость кремня 100 Т Ст 40
сти. Взбирание 200 У —
Азартные игры +10 200 У Азартные игры
Медика 200 У —
Поиск 200 У —
Ненависть (Ксеносы – выберите
200 Т —
один вид)
Железная челюсть 200 Т Ст 40
Крепкое телосложение † 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Имперское Кредо) Общие знания (Имперское
Штурмового +10
100 У
Кредо)
Ветерана Подрыв +20 100 У Подрыв +10
(Assault Veteran) Выживание +20 100 У Выживание +10
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
«Похоже, парни, будет оружием (любое)
Мастер боя 100 Т НР 30
нехилая мясорубка, не Двойная команда 100 Т —
паникуйте и держитесь Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
меня...». Неистовство 100 Т —
Яростный натиск 100 Т НР 35
Свобода покупается Вскочить 100 Т Лов 30
острием меча, и штурмо- Выучка с рукопашным оружием (Си-
100 Т —
вой ветеран прекрасно об ловое)
Химпользование 200 У —
этом знает. В давке
Уклонение +20 200 У Уклонение +10
ближнего боя они оруду- Контратака 200 Т НР 40
ют своими цепными ме- Крепкое телосложение 200 Т —
чами со смертоносной Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
эффективностью.
Улучшение Цена Тип Условия
Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Улучшения Общие знания (Имперское Кредо) Общие знания (Имперское
100 У
Лейтенанта +10 Кредо)
(Lieutenant) Допрос 100 У —
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
«Держать строй и оста- Схоластические знания (Тактика
100 У —
Империалис)
ваться бдительными!». Ремесло (Переписчик) 100 Т —
Ненависть (Мутанты) 100 Т —
Лейтенант ведет своих лю- Выучка с рукопашным оружием (Си-
дей в славную битву. На его 100 Т —
ловое)
плечи ложится груз коман- Химпользование 200 Т —
дования и ответственности Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
за победу или поражение на Грамотность +10 200 У Грамотность
поле боя. Медика +10 200 У Медика
Проницательность 200 У —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Трѐп 300 У —
Обаяние 300 У —
Обман 300 У —
Оценка 300 У —

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Разведчика Бдительность +10 100 У Бдительность
(Scout) Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
«Клянусь, мертвые шумят Взбирание +10 200 У Взбирание
Маскировка 200 У —
меньше, чем эти ублюдки».
Взлом 200 У —
Тихое движение 200 У —
Разведчики - специалисты в Усиленные чувства (Слух) 200 Т —
выслеживании врага на лю- Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
бой местности. Они – чут- Усиленные чувства (Обоняние) 200 Т —
кие наблюдатели и мастера Вскочить 200 Т Лов 30
скрытности. Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
(Силовое)
Крепкое телосложение Т —
Улучшения 200

Ударника
(Shock Trooper)
Улучшение Цена Тип Условия
«Еретики еще падали на Кутѐж +10 200 У Кутѐж
пол, сбитые с ног дверным Химпользование +10 200 У Химпользование
зарядом, когда ударник Маскировка 200 У —
убил их». Очищение и искупление 200 Т —
Семижильный 200 Т Ст 40
Ударники знают, как взять Выучка с тяжелым оружием (Мель-
200 Т —
штурмом бункер и как сло- та)
жить свои жизни во имя Выучка с тяжелым оружием (Плаз-
200 Т —
Императора. Они хорошо ма)
вооружены, хорошо подго- Крепкое телосложение † 200 Т —
товлены и хорошо вселяют Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
страх. † За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Общие знания (Имперская Гвардия)
100 У
Общие знания (Имперская
+20 Гвардия) +10
Капитана Допрос +10 100 У Допрос
(Captain) Схоластические знания (Имперское Общие знания (Имперское Кре-
100 У
Кредо) до) +10
«Пятый взвод! Мне ну- Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Такти-
100 У
жен подавляющий огонь Империалис) +10 ка Империалис)
на том укрытии! Седь- Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
мой взвод, занять пози- Дух власти 100 Т Об 30
Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
цию с фланга!». Связи (Военные) 100 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Мельта) 100 Т —
Капитан командует вой- СВ 30, Сопротивление (Психи-
сковыми соединениями и Непреклонный 100 Т
ческие силы)
боевыми группами. Выучка с экзотическим оружием
200 Т —
Навыки отважного Капи- (Сетевой пистолет)
тана жизненно необходи- Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
мы для успеха любой Стальные нервы 200 Т —
Крепкое телосложение † 200 Т —
операции, будь то напа- Талантливый (Трѐп) 200 Т Трѐп
дение или оборона. Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
Логика 300 У —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения
Стрелка Улучшение Цена Тип Условия
(Marksman) Выживание +20 100 У Выживание +10
Мощный выстрел 100 Т НС 40
«Возможно я выгляжу Химпользование 200 У —
неказисто, но с помощью Маскировка +10 200 У Маскировка
этой крошки, я смогу вы- Взлом +10 200 У Взлом
Молниеносные рефлексы 200 Т —
бить твой левый глаз с Меткий стрелок 200 Т НС 35
тысячи ярдов» Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Крепкое телосложение † 200 Т —
Многие имперские силы Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
используют стрелков для Переодевание 300 У —
точной и дальнобойной Слежка 300 У —
поддержки личного со- † За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
става. Они мастерски
окапываются и методично
отстреливают противников.
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Запугивание +10 100 У Запугивание
Штурмовика Боевая ярость 100 Т Неистовство
(Storm Trooper) Натиск берсерка 100 Т —
Отразить выстрел 200 Т Лов 50
«Штурмовики? Этим сия- Выучка с экзотическим оружием
200 Т —
(Сетевой пистолет)
ющим мальчикам-
Выучка с экзотическим оружием
фанатикам вечно доста- (Сетевик)
200 Т —
ются все лакомые задания Бесстрашный 200 Т —
и — почести тоже. Не Иступленная вера 200 Т —
слушай пропаганду, это мы Выучка с пистолетами (ПУ) 200 Т —
— обычная Гвардия, делаем Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
всю тяжѐлую работу».
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Штурмовики несут полное
разрушение. Регулярная
Гвардия часто относится к
ним как к самовлюбленным
показушным обезьянам, но,
тем не менее, их репутация
лучших их лучших вполне
заслужена.

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Командование +20 100 У Командование +10
Командующего Допрос +20 100 У Допрос +10
(Commander) Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Такти-
100 У
Империалис) +20 ка Империалис) +10
«Восстаньте, люди Импе- Хорошая репутация (Имперская
100 Т Об 50, Связи (Военные)
риума, Император благово- Гвардия)
лит вам!». Неистовство 100 Т —
Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Командующий контролиру- Талантливый (Обман) 100 Т Обман
Вспомнить все 100 Т Инт 30
ет весь ход битвы: от со-
Непоколебимая вера 100 Т —
ставления планов до их ис- Кутѐж +10 200 У Кутѐж
полнения. В его распоряже- Общие знания (Война) +20 200 У Общие знания (Война) +10
нии самая великая армия, Маскировка 200 У —
которую только знала га- В пасти ада 200 Т Железная дисциплина
лактика, а он холоден и по- Вскочить 200 Т Лов 30
Литания ненависти 200 Т Ненависть (любая)
лон решимости использо-
Мастер оратор 200 Т Об 30
вать ее. Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 300 Т —
Улучшения † За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Снайпера
(Sniper)

«Есть что-то действи-


тельно успокаивающие в Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +20 100 У Бдительность +10
том, чтобы разнести, че- Талантливый (Переодевание) 100 Т Переодевание
ловеческую голову, будто Талантливый (Выслеживание) 100 Т Выслеживание
перезревший арбуз. Разуме- Химпользование +10 200 У Химпользование
ется, все во имя Импера- Маскировка +20 200 У Маскировка +10
тора». Тихое движение +10 200 У Тихое движение
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Снайперы – мастера в своем Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
деле, способные убить на Выслеживание 300 У —
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
расстоянии, а затем скрыть- Выучка с экзотическим оружием
ся из поля зрения против- 300 Т —
(Игольная винтовка)
ника. Они бесшумны, Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
опытны и обладают черным Крепкое телосложение † 300 Т —
чувством юмора, из-за чего † За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
многие не могут найти с
ними общий язык.
Ранги Санкционит
0-499 опыта
Имперского
Имперский псайкер Псайкера Неонат
«Представьте себе, что есть дверь в царство демонов, 500-999 опыта
и малейшая невнимательность с вашей стороны при-
ведет к тому, что они вырвутся на свободу и разорвут Аспирант
вас на мелкие кусочки. Теперь представьте, что эта 1000-1999 опыта
дверь у вас в голове. Вот что значит быть псайкером»

— Кастус Люпа, савант-адъюнкт. Савант-Милитант Схоласт Материум


2000-2999 опыта 2000-2999 опыта
Никто не знает, когда среди людей появились первые
псайкеры. Время стерло все упоминания об этом, но Уоррент-Савант Схоласт Медика
ясно одно, их пробуждение навсегда изменило судьбу 3000-5999 опыта 3000-5999 опыта
человечества. Псайкеры – это величайшее благо и, вме-
сте с тем, величайшее проклятие человечества. Сам Им-
ператор является сильнейшим псайкером, какого еще не Савайнт-Лейтенант Схоласт Арканум
6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
знала человеческая раса. Даже спустя десять тысяч лет,
после того как Император был заточен в свой саркофаг,
псайкеры продолжают питать Империум: каждый день Савант-Адъюнкт Схоласт Обскурус
бессчетное число душ отправляется на черных Кораблях 8000-9999 опыта 8000-9999 опыта
Инквизиции на Святую Терру, где им представится ве-
ликая честь стать одним целым с Золотым Троном Им-
ператора. Благодаря этой жертве, Его свет не угаснет Савант-Прецептор Схоласт Эмпирей
10000-14999 опыта 10000-14999 опыта
над галактикой и Империум продолжит существовать.
Несмотря на все приносимое ими благо, невыявлен-
ные или несанкционированные псайкеры могут под-
подвергнуть целые народы и планеты ужасной
опасности. Сущность псайкера, как наживка на
леске, ярко светится в варпе, чем привлекает его
злобных обитателей. Псайкеры, слабые разумом
или необученные искусству защиты сознания, с лег-
костью могут быть осквернены, а в худшем случае,
захвачены демоническими сущностям, чтобы в итоге
стать вратами между реальным пространством и вар-
пом.
Псайкеров, обнаруженных и доставленных на зловещие
Черные Корабли Инквизиции, ожидает два пути. Первый, и
самый вероятный – тщательное сканирование сознания пока-
жет, что они недостаточно талантливы и слабы разумом, чтобы
служить в каком-либо ином качестве, нежели быть посланными
на поклонение Золотому Трону. Тех немногих, кто пройдет тяже-
лые испытания санкционирования, помилуют и отберут для рабо-
ты на благо Империума в несколько ином качестве. Некоторые
будут служить Адептус Астра Телепатика в роли Астропатов. Еще
меньше, выдержав тщательный осмотр, будут распределены по
всему Империуму, где их ждет множество различных обязанностей.
Они могут стать кабальными слугами высокопоставленных господ
из Администратума, боевыми псайкерами, противостоящими таин-
ственным силам ксеносов, или подданными Инквизиции. Но, даже
занимая столь высокое положение, имперский псайкер (знает он об
этом или нет) находится под постоянным наблюдением, поскольку не
имеет значения, насколько исчерпывающей была его подготовка – в
варпе душа псайкера мерцает ярче прочих.
Инквизиция всегда использовала псайкеров в качестве своих аген-
тов. Их способности варьируются от предсказаний и телепатии до
пиромантии, телекинеза и много другого. Псайкер аколит, скорее
всего, еще постигает свои возможности; со временем он смо-
жет углубить свой потенциал и раскрыть доселе
скрытые способности и поистине устрашающие силы.
Инквизитор и собратья аколиты одновременно приходятся псайке-
ру и спутниками, и потенциальными палачами, ведь чем больше
силы проходит через него, тем больше соблазн
поддаться Хаосу, тем пристальнее внимание демонов, жадно рыскающих в варпе.
Таблица 2-7: Улучшения Характеристик Имперского псайкера
Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 500 750 1000 2500
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 250 500 750 1000
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 100 250 500 750
Сила воли 100 250 500 750
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшение Цена Тип Условия


Улучшения Бдительность 100 У —
Санкционита Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
(Sanctionite) Общие знания (Империум) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
«Трон знает, что санкци- Запретные знания (Варп) 100 У —
онеры делают с ними на Воззвание 100 У —
Земле, но я еще никогда Грамотность 100 У —
не видел нормального Психонаука 100 У —
псайкера». Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Плавание 100 У —
Санкциониты связаны с Ремесло (Торговец) 100 У —
волей Императора, но за Ремесло (Предсказатель) 100 У —
ними все равно постоян- Химическая кастрация 100 Т —
но следят. Они были под- Флагеллант 100 Т —
вергнуты испытаниям на Ненависть (Демоны) 100 Т —
Святой Терре и признаны Медитация 100 Т —
годными… до поры до Выучка с рукопашным оружием
времени. 100 Т —
(Примитивное)
Малая психическая сила 100 Т —
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т —
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Пси рейтинг 1 100 Т —
Выхватить оружие 100 Т —
Неприметность 100 Т —
Выучка с метательным оружием
100 Т —
(Примитивное)
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Химпользование 100 У —
Шифры (Аколиты) У —
Неоната Обман
100
100 У —
(Neonate)
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
«Я всегда думал, что он - Исполнитель (Музыкант) 100 У —
просто помощник Риви, Исполнитель (Певец) 100 У —
но однажды оказалось, Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
что все это время он был Пилот (Гражданские суда) 100 У —
псайкером!» Погонщик скота 100 У —
Выучка с ручным оружием (Прими-
100 Т —
Как и положено, неонаты тивное)
являются слугами, под- Вскочить 100 Т Лов 30
мастерьями и поручите- Чуткий сон 100 Т Вос 30
лями старших псайкеров Малая психическая сила † 100 Т —
или тех, кого Адептус Паранойя 100 Т —
Астра Телепатика сочтет Связи (Безумцы) 100 Т Об 30
пригодными. В это время Быстрая перезарядка 100 Т —
они учатся смирению и Ловкость рук 200 У —
повиновению, а так же Пси рейтинг 2 200 Т Пси рейтинг 1
познают истинную цену † За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
своей силы.

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Аспиранта Бдительность +10 100 У Бдительность
(Aspirant) Трѐп 100 У —
Уклонение 100 У —
«Если хочешь стать са- Сбор сведений 100 У —
вантом-милитант, то Грамотность +10 100 У Грамотность
начинай привыкать к ви- Схоластические знания (Геральди-
ду крови, к морю крови». 100 У —
ка)
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Доказав свою стойкость и
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
покорность, аспиранты Технопользование 100 У —
начинают задумываться о Ремесло (Переписчик) 100 У —
своем будущем, ходатай- Ремесло (Предсказатель) +10 100 У Ремесло (Предсказатель)
ствуют в Адептус Астра Амбидекстр 100 Т —
Телепатика о назначении Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
в Имперскую Гвардию, Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Схоластику Псайкана или Бой вслепую 100 Т —
в другие подобные учре- Крепкий орешек 100 Т —
ждения. Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Шоковое)
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Ученые) 100 Т Об 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант четыре раза
Улучшение Цена Тип Условия
Кутѐж +10 100 У Кутѐж
Улучшения Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Уоррент-саванта Общие знания (Имперская Гвардия) 100 У —
(Warrant-Savant) Общие знания (Техника) 100 У —
Общие знания (Война) +10 100 У Общие знания (Война)
«На своем веку я повидал Вождение (Воздушный транспорт) Вождение (Воздушный транс-
100 У
+10 порт)
много ужасных вещей, но Вождение (Шагающий транспорт) Вождение (Шагающий транс-
они не идут ни в какое 100 У
+10 порт)
сравнение с тем, как Азартные игры 100 У —
псайкер расправляется со Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
своими врагами» Пилот (Военные суда) 100 У —
Поиск 100 У —
Уоррент-савант показал Тайный язык (Военные) 100 У —
свою надежность под ог- Технопользование +10 100 У Технопользование
Ремесло (Повар) +10 100 У Ремесло (Повар)
нем противника и долж- Ремесло (Техномат) 100 У —
ным образом готовит к Выучка с ручным оружием (Болтер-
новому назначению. 100 Т —
ное)
Боевая ярость 100 Т Неистовство
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Цепное)
Ментальная ярость 100 Т Неистовство
Малая психическая сила 100 Т —
Стальные нервы 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Подрыв 200 У —
Взлом 200 У —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Зажиг.) 200 Т —
Психическая сила 200 Т —
Быстрая атака 300 Т НР 45

Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Схоласта медика Бдительность +20 100 У Бдительность +10
(Scholar Medicae) Бартер 100 У —
Кутѐж 100 У —
«Сир, он говорит, што Химпользование +20 100 У Химпользование +10
разгадал загадку стали и Запретные знания (Мутанты) 100 У —
теперь бормочет о мол- Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
ниях и мѐртвых живот- Медика +10 100 У Медика
ных. Мерзопакость, да и Схоластические знания (Архаика) 100 У —
только» Схоластические знания (Хи-
Схоластические знания (Химия) +10 100 У
мия)
Схоласт медика хорошо Схоластические знания (Имперское
100 У —
усвоил знания, касающи- Кредо)
еся первичных материй, и Проницательность 100 У —
сейчас направил все свои Ремесло (Фермер) 100 У —
Ремесло (Апотекарий) 100 У —
силы на постижение зага- Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
док плоти, костей и тайн Калечащий удар 100 Т НР 50
живой природы. Сокрушающий удар 100 Т С 40
Декаданс 100 Т Ст 30
Искушенный 100 Т СВ 30
Мастер хирургеон 100 Т Медика +10
Малая психическая сила † 100 Т —
Психическая сила 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Конверсия плоти 200 Т Пси рейтинг 2
Фокус на Дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшение Цена Тип Условия
Бартер 100 У —
Улучшения Кутѐж 100 У —
Саванта- Химпользование +10
Взбирание
100
100
У
У
Химпользование

милитанта Общие знания (Война) 100 У —
(Savant Militant) Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) Вождение (Наземный транс-
100 У
«Не обращай внимания на +10 порт)
распевы, доносящиеся из Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
их палаток, вот когда Логика 100 У —
они замолчат, тогда те- Навигация (Планетарная) 100 У —
бе придется пойти про- Выживание 100 У —
верить». Ремесло (Повар) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 100 Т —
Имперская Гвардия очень Очищение огнем 100 Т
Выучка с ручным оружием (За-
часто использует саван- жиг.)
тов-милитант, находя хо- Конверсия плоти 100 Т Пси рейтинг 2
Калечащий удар 100 Т НР 50
рошее применение их Сокрушительный удар 100 Т С 40
разрушительным силам Неистовство 100 Т —
на поле боя. Трудная мишень 100 Т Лов 40
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Психическая сила 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Схоласта Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Оккультизм) У —
материум Общие знания (Техника)
100
100 У —
(Scholar Materium)
Оценка 100 У —
«Он чо-то болтал о ры- Запретные знания (Псайкеры) +10 100 У Запретные знания (Псайкеры)
чагах и перемещении все- Воззвание +10 100 У Воззвание
ленной, сир. По-мойму с Логика 100 У —
ней и так всѐ нормально, Медика 100 У —
но им, учѐным виднее, да, Психонаука +10 100 У Психонаука
сир?» Схоластические знания (Астроман-
100 У —
тия)
Как посвященный Схола- Схоластические знания (Химия) 100 У —
стики Псайкана, схоласт Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
материум занимается Знания языка (Высокий готик) 100 У —
изучением основ бытия, Технопользование +10 100 У Технопользование
сущность и постоянство Ремесло (Изыскатель) 100 У —
форм. Ремесло (Зодчий) 100 У —
Двоичный код 100 Т —
Падение кошки 100 Т Лов 30
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Спринт 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Общие знания (Культ Машины) 200 У —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Психическая сила 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Саванта- Бартер +10
Трѐп +10
100
100
У
У
Бартер
Трѐп
лейтенанта Обаяние 100 У —
(Lieutenant-Savant) Химпользование +20 100 У Химпользование +10
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
«Их называют офицера- Командование 100 У —
ми, но будь я проклят, Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) Общие знания (Имперская
если когда-нибудь получу 100 У
+10 Гвардия)
приказ от одного из них». Общие знания (Война) +20 100 У Общие знания (Война) +10
Обман +10 100 У Обман
Савант-лейтенант насла- Подрыв +10 100 У Подрыв
ждается своим офицер- Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
ским званием и даруемы- Пилот (Военные суда) +10 100 У Пилот (Военные суда)
ми им привилегиями, но, Схоластические знания (Тактика
100 У —
тем не менее, все еще Империалис)
Проницательность 100 У —
находится под постоян- Тайный язык (Военные) +10 100 У Тайный язык (Военные)
ным, неусыпным надзо- Натиск берсерка 100 Т —
ром. НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
оружием (любое)
Обезоружить 100 Т Лов 30
Яростный натиск 100 Т НР 35
Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Силовое)
Малая психическая сила † 100 Т —
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Уверенный удар 100 Т НР 30
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Допрос 200 У —
Фокус на Дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Выучка с экзотическим оружием
200 Т —
(Игольный пистолет)
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Улучшение
Трѐп +10
Цена
100
Тип
У
Условия
Трѐп
Схоласта арканум Шифры (Оккультизм) +10 100 У Шифры (Оккультизм)
(Scholar Arcanum) Уклонение +10 100 У Уклонение
Запретные знания (Псайкеры)
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У
«Я никогда не видел так +10
много книжек, за каким Запретные знания (Варп) 100 У Запретные знания (Варп)
они ему понадобились? Запретные знания (Ксеносы) 100 У —
Допрос 100 У —
Столько бумаги вредно Воззвание +20 100 У Воззвание +10
для здоровья. Хотя бы Схоластические знания (Астромантия) Схоластические знания (Аст-
теперь он больше не по- 100 У
+10 романтия)
трошит не мѐртвых Схоластические знания (Криптология) 100 У —
гроксов, сир». Схоластические знания (Имперское Схоластические знания (Им-
100 У
Кредо) +10 перское Кредо)
Подкованный в вопросах Схоластические знания (Ле-
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У
первичной материи и генды)
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
плоти, схоласт арканум Знания языков (Высокий го-
изучает сферу разума, Знания языков (Высокий готик) +10 100 У
тик)
область теории, академи- Технопользование +20 100 У Технопользование +10
ческие познания и фило- Ремесло (Картограф) 100 У —
софские гипотезы. Ремесло (Переписчик) +10 100 У Ремесло (Переписчик)
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Предусмотрительность 100 Т Инт 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Имитатор 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Рожденные в Пустоте) 100 Т Об 30
Психическая сила ‡ 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Пси-
Непреклонный 100 Т
хические силы)
Фокус на Дисциплине (выберите од-
200 Т Пси рейтинг 3
ну)
Благоволение варпа 200 Т СВ 35
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Запретные знания (Ересь) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Саванта- Бдительность +20 100 У Бдительность
Общие знания (Адептус Арбитрес) У —
адъюнкта Общие знания (Экклезиархия)
100
100 У —
(Savant Adjunct) Общие знания (Имперская Гвардия) Общие знания (Имперская
100 У
+20 Гвардия) +10
«Следи за этим бледным Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
парнем в свите офицера. Маскировка 100 У —
Стоит ему только шеп- Уклонения +20 100 У Уклонение
нуть на ухо командиру и Оценка 100 У —
Запугивание 100 У —
все – мы уже на передо-
Логика +10 100 У Логика
вой» Медика 100 У —
Схоластические знания (Правосу-
Силы саванта-адъюнкта 100 У —
дие)
настолько возросли, что Схоластические знания (Легенды) Схоластические знания (Леген-
100 У
он без особых усилий +10 ды)
способен рвать плоть, Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Такти-
100 У
гнуть металл, направлять Империалис) + 10 ка Империалис)
Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
свое сознание через вра-
Знания языков (Высокий готик) 100 У —
жеские построения и рас- Ремесло (Камердинер) 100 У —
познавать противоесте- Обаяние +10 200 У Обаяние
ственную природу про- Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
тивника. Его ценят за эти Воззвание +10 200 У Воззвание
способности, но, в то же Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Крепкое телосложение 200 Т —
время, он вызывает силь-
Командование +10 300 У Командование
ный страх у своего ко- Проницательность +10 300 У Проницательность
мандования. Выучка с пистолетами (Плазма) 300 Т —

Улучшение Цена Тип Условия


Улучшения Шифры (Оккультизм) +20 100 У Шифры (Оккультизм) +10
Схоласта Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Запретные знания (Мутанты) +10 У Запретные знания (Мутанты)
обскурус Сбор сведений +20
100
100 У Сбор сведений +10
(Scholar Obscurus) Чтение по губам 100 У —
Психонаука +20 100 У Психонаука +10
«Говоришь с ним, а он не Схоластические знания (Архаика) Схоластические знания (Архаи-
100 У
отвечает. И такое чув- +10 ка)
ство, будто он копается Схоластические знания (Геральди-
100 У
Схоластические знания (Ге-
прямо в твоих мыслях. ка) +10 ральдика)
Схоластические знания (Легенды) Схоластические знания (Леген-
Можете выпороть меня, 100 У
+20 ды) +10
но он действительно так Схоластические знания (Филосо-
делает». 100 У —
фия)
Проницательность +10 100 У Проницательность
Отринув сферу мелочных Ремесло (Предсказатель) +20 100 У Ремесло (Предсказатель) +10
человеческих знаний, Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
схоласт обскурус начина- Малая психическая сила † 100 Т —
ет постигать мудрость и Психическая сила ‡ 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
безрассудство человече- Запретные знания (Культы) 200 У —
ского духа. Погружаясь в Запретные знания (Инквизиция) 200 У —
забытые знания и посто- Темная душа 200 Т —
янно бормоча катехизисы Фокус на Дисциплине (выберите
200 Т Пси рейтинг 3
и наговоры против тварей одну)
варпа, эти псайкеры ста- Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
(Цепное)
новятся чуждыми и от- Выучка с рукопашным оружием
страненными. 200 Т —
(Силовое)
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Пси рейтинг 5 200 Т Пси рейтинг 4
Крепкое телосложение 200 Т —
Запретные знания (Демонология) 300 У —
Запретные знания (Ересь) +10 300 У Запретные знания (Ересь)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Трѐп +20 100 У Трѐп +10
Схоласта эмпирей Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
(Scholar Empyrean) Обман +10 100 У Обман
Оценка +10 100 У Оценка
«Удача, сир! Вчера он Запретные знания (Археотехника) 100 У —
создал три фунта золо- Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У
та. Смешная штука, но +10
Запретные знания (Варп) +20 100 У Запретные знания (Варп) +10
он не выглядит счастли- Запретные знания (Ксеносы) +10 100 У Запретные знания (Ксеносы)
вым и вообще не проявля- Логика +10 100 У Логика
ет каких-либо эмоций, Медика +20 100 У Медика +10
просто желает остать- Схоластические знания (Астроман-
100 У
Схоластические знания (Астро-
ся наедине со своим соб- тия) +20 мантия) +10
ственными исследовани- Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Химия) +20 100 У
+10
ями, чтобы это там не Схоластические знания (Геральди- Схоластические знания (Ге-
значило». 100 У
ка) +20 ральдика) +10
Схоластические знания (Имперское Схоластические знания (Импер-
Для разума схоласта эм- 100 У
Кредо) +20 ское Кредо) +10
пирей не существует гра- Схоластические знания (Правосу-
100 У —
ниц, несмотря на то, что дие)
его воля все еще крепко Проницательность +20 100 У Проницательность +10
скованна неизмеримой Ремесло (Художник) 100 У —
Дух власти 100 Т Об 30
защитой, дарованной ду- Броня презрения 100 Т СВ 40
шою Императора. Схола- Фокус на Дисциплине (выберите
ста эмпирей, постигаю- 100 Т Пси рейтинг 3
одну)
щего сокровенные тайны Бесстрашный 100 Т —
психических способно- Логис-имплант 100 Т —
стей, мало заботят зем- Мастер оратор 100 Т Об 30
Малая психическая сила † 100 Т —
ные блага и нужды плоти. Стальные нервы 100 Т —
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Психическая сила ‡ 100 Т —
Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Инквизиция) +10 200 У Запретные знания (Инквизиция)
Пси рейтинг 6 200 Т Пси рейтинг 5
Хорошая репутация (Инквизиция) 200 Т Об 50, Связи (Инквизиция)
Крепкое телосложение 200 Т —
Запретные знания (Черная Библио-
300 У —
тека)
Запретные знания (Демонология) Запретные знания (Демоноло-
300 У
+10 гия)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант четыре раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Саванта- Шифры (Военный жаргон) +20
Командование +20
100
100
У
У
Шифры (Военный жаргон) +10
Командование +10
прецептора Обман +20 100 У Обман +10
(Savant-Preceptor) Подрыв +20 100 У Подрыв +10
Запретные знания (Псайкеры)
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У
«Ты же знаешь, какими +10
требовательными быва- Чтение по губам 100 У —
Логика +20 100 У Логика +10
ют комиссары? Так вот
Медика +10 100 У Медика
это все ничто по сравне- Навигация (Звездная) 100 У —
нию с прецептором. Он Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
пристрелил своих людей Пилот (Космические корабли) 100 У —
во мгновение ока – и пра- Психонаука +10 100 У Психонаука
вильно сделал!». Схоластические знания (Геральдика) Схоластические знания (Ге-
100 У
+10 ральдика)
Савант-прецептор – псай- Схоластические знания (Правосудие) Схоластические знания (Пра-
100 У
+10 восудие)
кер, обремененный мно- Схоластические знания (Философия) 100 У —
жеством обязанностей. Схоластические знания (Тактика Им- Схоластические знания (Так-
Он возглавляет савантов- 100 У
периалис) +20 тика Империалис) +10
милитант, защищает Проницательность +20 100 У Проницательность +10
главный командный со- Дух власти 100 Т Об 30
став и инструктирует Броня презрения 100 Т СВ 40
Двоичный код 100 Т —
офицеров в вопросах Предусмотрительность 100 Т —
наилучшего применения Хорошая репутация (Имперская Об 50, Связи (Имперская Гвар-
психических сил. 100 Т
Гвардия) дия)
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Литания ненависти 100 Т Ненависть (любое)
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Психическая сила 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психи-
Непреклонный 100 Т
ческие силы)
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Запретные знания (Культы) 200 У —
Запретные знания (Ересь) 200 У —
Запретные знания (Инквизиция) 200 У —
Фокус на Дисциплине (выберите од-
200 Т Пси рейтинг 3
ну)
Благоволение варпа 200 Т СВ 35
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Пси рейтинг 5 200 Т Пси рейтинг 4
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Негодяй
«Смотри, ты снова выиграл! Эх, я же говорил, что не
силен в картах. Ладно, сыграем еще разок, раз ты Ранги Отребье
настаиваешь». 0-499 опыта
Негодяя
— Рифей Орл, Лающий святой, улей Сибелиус.
Изгой
Темнейшие уголки вселенной кишат отбросами обще- 500-999 опыта
ства, которые будто притягиваются друг к другу, и так
было всегда. Империум громаден и непрощающе же- Преступник
сток к своим обитателям, лишние и беспризорные лю- 1000-1999 опыта
ди стекаются в самые неприятные и суровые места, где
и прозябают, а порой даже процветают. Подульи, за-
брошенные жилые блоки и даже целые планетарные Ренегат
спутники, лишенные всех полезных ископаемых - все 2000-2999 опыта
это стало домом для тех, кого инфорсеры обобщенно
называют негодяями. Они – щебень, отколовшийся от Плут
человечества, им нет места в имперском обществе, и 3000-5999 опыта
даже Экклезиархия давно махнула на них рукой, одна-
ко некоторые миссионеры упорно пытаются спасти
Мясник Посредник
души негодяев, невзирая на то, что их не просят о за-
6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
ступничестве.
Термин Негодяй охватывает все криминальные и
просто неприятные архетипы: воры, дезертиры Импер- Налетчик Шулер
ской Гвардии, беглые каторжники, самоуверенные жу- 8000-9999 опыта 8000-9999 опыта
лики, падшие дворяне, бандиты, убийцы, мародеры и
т.п. Несмотря на общее название, многие из них обла-
Главарь Банды Шарлатан
дают навыками, которые инквизитор может счесть по-
10000-14999 опыта 10000-14999 опыта
лезными в своей работе. Когда ему понадобится кто-то,
не обремененный высокой моралью и способный по
команде открыть огонь по невиновным или могущий без долгих раз-
думий выстрелить в спину, инквизитор остановит свой выбор на ако-
лите, проведшем жизнь на краю имперского общества.
Помимо моральной гибкости, Негодяи ча-
сто обладают и более практичными навыками,
могущими пригодиться в ходе расследования.
Взлом частной собственности и незаметное
проникновение, поиск товаров на черном
рынке, охмурение свидетелей или запугивание
подозреваемых – все эти таланты могут заметно
облегчить жизнь аколитов.
Инквизитор не нанимает себе на службу пер-
вых попавшихся уголовников; чтобы стать аколи-
том Негодяй должен быть надежным (в определен-
ной степени) и обладать полезными талантами. Он должен
быть кем-то большим, нежели простым бандитом. Агентом может
стать ловкий, феноменально-гибкий вор форточник, убедительный
соблазнитель, способный долгое время обманывать свою жертву,
никогда не проигрывающий карточный шулер или торговец
краденым, имеющий контакты по всему суб-сектору.
Жившие и выжившие в крайне жестких условиях, Него-
дяи часто бывают желчными и не всегда ладят с остальными
аколитами из своей ячейки. Их моральные ценности и мотивы
могут в корне отличаться от остальных и стать основой для
разногласий. Причины, изначально побудившие подобных
персонажей присоединиться к свите инквизитора, могут
быть самыми разными: одни хотят острых ощущений,
другие видят в этом наказание за свои прошлые преступ-
ления, третьи работают по найму, а некоторых, обладаю-
щих навыками нужными инквизитору, застави-
ли присоединиться принуждениями или угро-
зами. Для инквизитора мотивы Негодяя не имеют значения, до тех пор, пока тот делает свое дело. Инквизи-
тор, во исполнение своего долга, использует все необходимые для того инструменты. Его не волнует, будет
ли это благороднейший дворянин или самый отъявленный злодей – важна только конечная цель, а не при-
мененные методы.

Таблица 2-8: Улучшения Характеристик Негодяя


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 500 750 1000 2500
Ловкость 100 250 500 750
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 250 500 750 1000
Общительность 100 250 500 750

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность У —
Отребья Бдительность +10
100
100 У —
(Dreg) Бартер 100 У —
Трѐп 100 У —
«Не смотри на отребье, Общие знания (Империум) 100 У —
Таркус, ты их только Обаяние 100 У —
спровоцируешь». Обман 100 У —
Уклонение 100 У —
Попрошайки, воры и низ- Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
кородные подонки – от- Навигация (Планетарная) 100 У —
Плавание 100 У —
ребье, на удивление жи-
Выучка с ручным оружием (Прими-
вучее и неожиданно спо- 100 Т —
тивное)
собное. Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Примитивное)
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитив-
100 Т —
ные)
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Амбидекстр 100 Т Лов 30
Неприметность 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с метательным оружием
100 Т —
(Примитивное)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Шифры (Аколиты) 100 У —
Изгоя Шифры (Преступный мир) 100 У —
(Outcast) Общие знания (Преступный мир) 100 У —
Маскировка 100 У —
«Достаточно только Сбор сведений 100 У —
посмотреть на них, что- Тайный язык (Преступный мир) 100 У —
бы это нищее отребье Взлом 100 У —
стащило хронометр с Ловкость рук 100 У —
вашего запястья» Плавание +10 100 У Плавание
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Прожив достаточно долго
Связи (Рабочие) 100 Т Об 30
в отрыве от общества,
Связи (Преступный мир) 100 Т Об 30
Изгой привык к убогости
Выхватить оружие 100 Т —
своей жизни, ровно, как и
Крепкое телосложение 100 Т —
развил способность ухо-
Обман +10 200 У Обман
дить в тень при любом Медика 200 У —
намеке на проблемы. Погонщик скота 200 У —
Выучка с ручным оружием (Лаз) 200 Т —
Грамотность 300 У —

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Преступника Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
(Outlaw) Оценка 100 У —
Азартные игры 100 У —
«Казнь через повешение – Пилот (Гражданские суда) 100 У —
это слишком просто. Поиск 100 У —
Бросьте его собакам, Бой вслепую 100 Т Вос 30
посмотрим, как он смо- Тайный Язык (Аколиты 100 У
жет воровать, когда ему Трудная мишень 100 Т Лов 40
откусят пальцы!» Семижильный 100 Т Ст 40
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Будучи осторожным че-
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
ловеком с весьма сомни-
Сопротивление (Яды) 100 Т —
тельными моральными Крепкое телосложение 100 Т —
ценностями (если тако- Двойная команда 200 Т —
вые вообще имеются) Быстрая перезарядка 200 Т —
Преступник научился Спринт 200 Т —
нападать и ретироваться,
когда это необходимо,
чтобы провернуть дельце
в другой раз. Они с радо-
стью возьмут все потреб-
ное и им наплевать на за-
кон.
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Кутѐж 100 У —
Ренегата Шифры (Преступный мир) +10 100 У Шифры (Преступный мир)
(Renegade) Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транс-
«Не путайся с ренегата- Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У
порт)
ми, мой мальчик, это все Тайный язык (Преступный
равно, что постучаться Тайный язык (Преступный мир) +10 100 У
мир)
в дверь, за которой полно Тихое движение 100 У —
проблем и, черт побери, Падение кошки 100 Т Лов 30
они тебе ответят» Контратака 100 Т НР 40
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Хитрые, быстрые и же-
Вскочить 100 Т Лов 30
стокие Ренегаты познали
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
азы воровского ремесла и Крепкое телосложение 100 Т —
различные грязные прие- Уличный бой 100 Т —
мы. Один ли, или с друзь- Химпользование 200 У —
ями бандитами, Ренегат – Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 200 Т —
опасный подонок. Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т —
Обезоружить 200 Т Лов 30
Тренировка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Стальные нервы 200 Т —
Тренировка с пистолетами (Зажиг.) 200 Т —
Уверенный удар 200 Т НР 30
Выучка с рукопашным оружием
300 Т —
(Шоковое)

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Плута Бдительность +20 100 У Бдительность +10
(Rogue) Бартер +10 100 У Бартер
Шифры (Преступный мир) +20 100 У Шифры (Преступный мир) +10
«Кому-то из нас предна- Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
чертано величие, а кому- Общие знания (Преступный
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У
то – бесчестье. Резуль- мир)
тат один: твое лицо по- Вождение (Наземный транс-
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У
падает в пикт- порт) +20
передатчик и юные кра- Оценка +10 100 У Оценка
сотки выстраиваются в НС 30, Выучка с ручным ору-
Оружейный мастер 100 Т
очередь, чтобы познако- жием (любые две)
миться с тобой побли- Выучка с ручным оружием (Болтер-
100 Т —
же». ное)
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Закаленный трудностями Тренировка с пистолетами (Болтер-
100 Т —
жизни, Плут является ные)
умным, умелым и опас- Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
ным противником, кото- Снайпер 100 Т НС 40, Снайперский выстрел
рого ни в коем случае Запугивание 200 У —
нельзя недооценивать и Проницательность 200 У —
никогда не спускать с Схоластические знания (Правосудие) 200 У —
него глаз. Технопользование 200 У —
Выслеживание 200 У —
Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
(Цепное)
Крепкое телосложение 200 Т —
На обе лопатки 200 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Акробатика У —
Мясника Взбирание
100
100 У —
(Cutter)
Командование 100 У —
«Читай по губам - ты Общие знания (Преступный мир) Общие знания (Преступный
100 У
пойдешь туда и попро- +20 мир) +10
сишь прощения. Если Ловкач 100 У —
Лекс пошлет за тобой Подрыв 100 У —
Мясника, будь уверен, во Уклонение +20 100 У Уклонение +10
всем улье и даже в других Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
нет такого места, где Плавание +20 100 У Плавание
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
ты сможешь почувство-
Сопротивление (Холод) 100 Т —
вать себя в безопасно-
Сопротивление (Страх) 100 Т —
сти».
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Будучи непревзойденным Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т НР 35, Лов 35
бойцом на мечах, рэкети- Допрос 200 У —
ром и охотником за голо- Запугивание +10 200 У Запугивание
вами, Мясник – самый Медика +10 200 У Медика
опасный человек, что Железная челюсть 200 Т Ст 40
только может наступать Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
тебе на пятки. (Силовое)
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Крепкое телосложение 200 Т —
Тренировка с тяжелым оружием
300 Т —
(Болтерное)
Тренировка с тяжелым оружием
300 Т —
(ПУ)
Быстрая атака 300 Т НР 35

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Налетчика Акробатика +10 100 У Акробатика
(Stubjack) Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Взбирание +10 100 У Взбирание
«Они забрали всѐ, даже Командование +10 100 У Командование
кольцо, оставшееся от Общие знания (Адептус Арбитрес) Общие знания (Адептус Ар-
100
матери. Напали на мой +10 битрес)
грависедан средь бела Маскировка +10 100 У Маскировка
дня! У одного из налѐт- Ловкач +10 100 У Ловкач
чиков даже хватило Подрыв +10 100 У Подрыв
наглости подмигнуть мне Оценка +20 100 У Оценка +10
и назвать меня "дамоч- Допрос +10 100 У Допрос
кой"! Персивас, я тре- Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
бую, чтобы вы зачистили Поиск +10 100 У Поиск
весь квартал» Взлом +10 100 У Взлом
Слежка 100 У —
Сообразительный и же- Тихое движение +10 100 У Тихое движение
стокий, Налетчик специа- Яростный натиск 100 Т НР 35
лизируется на засадах, Стойкость кремня 100 Т Ст 40
разбое и уличных войнах. Шифры (Военный жаргон) 200 У —
Одни возглавляют банды, Схоластические знания (Тактика
200 У —
другие работают в оди- Империалис)
ночку, в любом случае, Выслеживание +10 200 У Выслеживание
они полагаются на силу, Декаданс 200 Т Ст 30
хитрость и шантаж, что- Искушенный 200 Т СВ 30
бы получать то, что им Выучка с тяжелым оружием (Зажиг.) 300 Т —
нужно. Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Акробатика +20 100 У Акробатика
Главаря банды Взбирание +20 100 У Взбирание +10
(Gang Lord) Командование +20 100 У Командование +10
Маскировка +20 100 У Маскировка +10
«Его зовут Монахом- Ловкач +20 100 У Ловкач +10
грабителем, лоснящийся Подрыв +20 100 У Подрыв +10
как серебро и вдвойне Допрос +20 100 У Допрос +10
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
проворный. Говорят, он Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
может украсть твою Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
тень, пока ты моргаешь. Схоластические знания (Криптоло-
100 У —
Богатеи шпиля трясутся гия)
от страха перед ним и, Поиск +20 100 У Поиск +10
помяните мои слова, се- Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
годня ночью опустеет Тихое движение +20 100 У Тихое движение +10
далеко не один фамиль- Ловкость рук +20 100 У Ловкость рук
ный сейф». Технопользование +10 100 У Технопользование
Дух власти 100 Т Об 30
Главарь банды поднато- НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
рел в делах, где ставки оружием (любая)
высоки: от убийства до Мастер боя 100 Т НР 30
кражи со взломом и хи- Калечащий удар 100 Т НР 50
Лов 40, Парное оружие (Ближ-
щения информации. Он Двойной удар 100 Т
него боя)
может сколотить свою Выучка с экзотическим оружием
банду или просто вызы- 100 Т —
(Игольный пистолет)
вать благоговейный страх Хорошая репутация (Преступный
100 Т Об 50, Связи (Преступный мир)
в преступном мире своей мир)
изворотливостью и высо- Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Силовое)
ким доходом. Стена стали 100 Т Лов 35
Логика 200 У —
Молниеносные рефлексы 200 Т —
Запретные знания (Археотехника) 300 У —
Связи (Инквизиция) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т —

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Кутѐж +10 100 У Кутѐж
Посредника Обаяние +10 100 У Обаяние
(Fixer) Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
«Я знаю одного парня… Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум) +20
он поможет тебе во Общие знания (Война) 100 У —
всем разобраться. Ко- Переодевание 100 У Переодевание
нечно, его услуги недеше- Азартные игры +10 100 У Азартные игры
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
вы, но ты не в том по- Тайный язык (Преступный мир)
ложении, чтобы торго- Тайный язык (Преступный мир) +20 100 У
+10
ваться, не так ли?» Декаданс 100 Т Ст 30
Выучка с экзотическим оружием
100 Т —
Посредник умеет нахо- (Сетевой пистолет)
дить вещи и людей, не- Мощный выстрел 100 Т НС 40
важно вне закона ли они, Вспомнить все 100 Т Инт 30
Исполнитель (Танцор) 200 У —
опасны ли и насколько
Исполнитель (Музыкант) 200 У —
хорошо спрятаны. Уме- Исполнитель (Певец) 200 У —
лый торговец краденым и Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
великолепный вор, По- НС 40, Парное оружие (Дальне-
Ганслингер 200 Т
средник рыщет по улью го боя)
или городским улицам с Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Связи (Военные) 200 Т Об 30
непринуждѐнным изяще-
Крепкое телосложение 200 Т —
ством хищника.
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Бартер +20 У Бартер +10
Шулера Трѐп +10
100
100 У Трѐп
(Shark)
Обаяние +20 100 У Обаяние +10
«Отец мой, я пишу вам с Общие знания (Администратум) 100 У —
просьбой пересмотреть Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
ваше решение. Если я ин- Обман +10 100 У Обман
вестирую свое наслед- Переодевание +10 100 У Переодевание
ство в это дело, мистер Азартные игры +20 100 У Азартные игры +10
Курзон гарантирует его Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
возвращение со стопро- Чтение по губам 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
центной прибылью! Это
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
не уловка мошенников – я
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
самолично осмотрел
Ремесло (Переписчик) 100 У —
шахты!»
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
Будь-то карты или об- оружием(любая)
манное предприятие, Тренировка с пистолетами (Мельта) 100 Т —
Шулеры охотятся на Тренировка с пистолетами (Плазма) 100 Т —
невежд, гордецов и про- Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
стаков. С улыбкой на ли- Крепкое телосложение 200 Т —
це эти мастера лжи и за- Связи (Администратум) 300 Т Об 30
путывания обирают своих Связи (Экклезиархия) 300 Т Об 30
Связи (Средний класс) 300 Т Об 30
жертв.

Улучшение Цена Тип Условия


Улучшения Трѐп +20 100 У Трѐп +10
Шарлатана Кутѐж +20 100 У Кутѐж +10
(Charlatan) Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Обман +20 100 У Обман +10
«Он казался таким ми- Переодевание +20 100 У Переодевание +10
лым молодым челове- Уклонение +20 100 У Уклонение +10
ком…» Запугивание +10 100 У Запугивание
Чтение по губам +10 100 У Чтение по губам
Шарлатан – искусный Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
вор, способный опутать Схоластические знания (Криптоло-
своей паутиной изощрен- 100 У —
гия)
ного обмана даже плане- Схоластические знания (Легенды) 100 У —
тарных губернаторов. Эти Поиск +10 100 У Поиск
архитекторы лжи и Взлом +10 100 У Взлом
ухищрений используют Знания языков (Высокий готик) 100 У —
сложные и долгосрочные Дух власти 100 Т Об 30
планы, способные поста- Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
вить в тупик даже самых (Силовое)
лучших представителей Медика +10 200 У Медика
закона. Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
200 У
дие) +10 судие)
Технопользование +10 200 У Технопользование
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Лов 40, Парное оружие (Даль-
Двойной выстрел 200 Т
него боя)
Яростный натиск 200 Т НР 35
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Мастер оратор 200 Т Об 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Правительство) 300 Т Об 30
Связи (Дворянство) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т —
Технограф
Ранги 0-499 опыта
Техножрец Техножреца
Мех-ремесленник
«Бзззтт… наше сотрудничество завершается здесь – 500-999 опыта
ваши цели более несовместимы с моими».

— Квинтас Дельта III, мех-ремесленник,Станки. Электрожрец


1000-1999 опыта
Культ Механикус держит фактическую монополию на
технологию. Их догмы и верования просачиваются по- Технопровидец
средством их ритуалов в мирские суеверия имперских 2000-2999 опыта
граждан. Адептус Механикус управляется техножреца-
ми Марса, обособленным духовенством, члены которо-
го поклоняются Богу-Машине и мечтают собрать все Техножрец
технологии, утраченные после Эры Раздора. Низшие 3000-5999 опыта
ранги техножрецов в основном исполняют обслужива-
ющие и строительные функции, но, по мере того, как Техномансер Мехдьякон
техноадепт прогрессирует и приобретает новые знания, 6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
его освобождают от обыденных ежедневных задач и
позволяют изучать и постигать гораздо более таин-
ственные и утерянные методики. Подобный подход Киберпровидец Омнипророк
препятствует любому прогрессивному развитию техно- 8000-9999 опыта 8000-9999 опыта
логической базы Империума.
Все техножрецы обладают продвинутыми навыками Магос Странствующий магос
обслуживания большинства стандартных технологий, 1000-14999 опыта 1000-14999 опыта
используемых по всему Империуму. Кроме того они
могут приобрести много специальностей, например:
биологиус, ксенология и применение заново открытых средств во-
оружения.
Присутствие техножрецов не ограничивается Марсом или
множеством миров-кузниц, разбросанных по всей галакти-
ке. Многие отправляются на поиски утерянных техноло-
гий или расследуют слухи об обнаружение шаблонов
СШК. Именно во время этих миссий техножрецы чаще
всего сталкиваются с инквизитором или ячейкой аколи-
тов.
Отношения между Инквизицией и Духовенством
Марса всегда были бурными, от открытой вражды до
простой натянутости в менее смутные времена. Тем не
менее, эти две могущественные организации часто рабо-
тают вместе, особенно когда преследуют общие цели. В
таких ситуациях техножрец может присоединиться к
ячейке. Его познания в области имперской, и даже ксено
технологии всегда могут оказаться полезными. Способность
техножреца посредством нейронного гнезда напрямую взаимо-
действовать с машинным духом некоторых технологий делает
его весьма желанным союзником. Однако, техножрецы реши-
тельно независимы и не доверяют тем, кто не поклоняется Культу
Машины; они холодны, методичны и немногословны. Аколит тех-
ножрец редко может сработаться с командой, состоящей из не Ме-
ханикус.
Внешность техножрецов может испугать и даже ужаснуть тех,
кто никогда раньше не встречался с подобными существами. Тех-
ножрец может заменить вплоть до пятидесяти или шести-
десяти процентов своего тела бионикой и даже дополни-
тельными конечностями, такими как мехадендриты или
встроенным вооружением. Пропорции органических и ма-
шинных частей изменяются по мере того, как техножрец ста-
реет. Они объясняют это тем, что подобные изменения приближа-
ют их к Богу-Машине, Омниссии, и освобождают от слабостей бренной плоти. Самые высокопоставленные
техножрецы, известные как магосы, нередко практически полностью становятся машинами, чей последний
кусочек иссохшего органического материала утратил все человеческое столетия назад. Инквизиторы всегда
с осторожностью идут на союз с магосами, поскольку существует вероятность, что те будут преследовать
свои собственные цели, которые зачастую весьма далеки от целей остальных аколитов.
Способности Техножрецов в игровой механике
Пусть способности техножрецов и представляют собой сложную смесь технологии, церимониала и ре-
лигии, будет не лишним узнать, как подобные, казалось бы, сверхъестественные силы, описываются
игровыми терминами.
Что касается ИП, способности техножрецов объясняются очень просто. В Темной Ереси каждый
такой персонаж начинает игру с Чертой Имплантаты Механикуса. Она отражает разнообразную ауг-
ментацию, вживленную в него. Расходуя Очки Опыта на приобретение некоторых Талантов, персонаж
учиться использовать эти имплантаты для воспроизводства всевозможных эффектов, от зарядов био-
электрической энергии до мощных магнитных полей.
Аугментации, описанные в Черте Имплантаты Механикус, настолько тесно сплелись с телом тех-
ножреца, что не считаются снаряжением. Они неотделимы от их смертной оболочки. Эти имплантаты
стали настолько неотъемлемой частью тела техножреца, что он не сможет (и не захочет) пережить их
полного удаления. Жизнь без них нельзя назвать жизнью в полном смысле этого слова. Во всех отно-
шениях, Раны техножреца отражают как повреждения его мягких тканей, так и перечисленной в Черте
аугментации. Когда техножрец залечивает свои ранения, считается, что он также ремонтирует все по-
вреждения, нанесенные его машинерии.
В дополнение к этим «бесплатным» аугментациям, персонаж-техножрец может приобрести и дру-
гие кибернетические имплантаты, такие как уловители Оже, мехадендриты и бионические конечности.
В отличии от аугментаций, предоставляемых Чертой Имплантаты Механикуса, эти улучшения счита-
ются обычными кибернетическими имплантатами. Они могут быть повреждены, удалены, улучшены и
быть целью атаки – смотрите подробности в Главе 5: Бионическая замена конечностей и частей тела.
Как всегда, вопросы о повреждении или удалении имплантатов, а так же о том, как это повлияет на
Таланты техножреца следует решать с Мастером Игры. Без сомнений, этот мудрый и достойный чело-
век проявит здравомыслие и даст ответ, устраивающий всех.

Таблица 2-8: Улучшения Характеристик Техножреца


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 750
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Общительность N\A N\A N\A N\A
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Технографа Общие знания (Культ Машины) 100 У —
(Technographer) Общие знания (Техника) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
«Ежели тебе попадется Оценка 100 У —
Запретные знания (Адептус Механи-
что-нибудь эдакое ми- кус)
100 У —
стехничное, тащи это к Грамотность 100 У —
технографу, он быстро Грамотность +10 100 У Грамотность
диагностеоризирует ве- Логика 100 У —
щицу». Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Тайный язык (Техника) 100 У —
Технографы изучают раз- Технопользование 100 У —
личные шаблоны произ- Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Резчик) 100 У —
водства и формовки, что Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
позволяет им глубже е Выучка с ручным оружием (Прими-
постичь многие таинства 100 Т —
тивное)
Омниссии. Они с легко- Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
стью могу идентифици- Двоичный код 100 Т —
ровать и каталогизиро- Химическая кастрация 100 Т —
Использование электрографа 100 Т Техножрец
вать любую технологию. Перегрузочный визг 100 Т Техножрец
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Примитивное)
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитив-
100 Т —
ные)
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Быстрая перезарядка 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Выучка с метательным оружием
300 Т —
(Примитивное)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Мех-ремесленника Шифры (Аколиты) 100 У —
(Mech-Wright) Подрыв 100 У —
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
«Угроза взрыва казенной Вождение (Наземный транспорт)
100 У
Вождение (Наземный транс-
части ство- +10 порт)
ла…бззтттт… орудий- Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
Медика 100 У —
ная платформа пять… Схоластические знания (Химия) 100 У —
гззкккктттт…. полный Взлом 100 У —
отказ в работе макро- Технопользование +10 100 У Технопользование
пушки… ззззткккк… ко- Ремесло (Оружейник) 100 У —
манду мех-ремесленников Ремесло (Шахтер) 100 У —
сюда незамедлительно!». Ремесло (Кузнец) 100 У —
Ремесло (Техномат) 100 У —
Мех-ремесленники изу- НС 30, Выучка с ручным ору-
Оружейный мастер 100 Т
жием (любые две)
чают свойства металла, Снайперский выстрел 100 Т НС 30
пластали и множества Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
других материалов. Они Железная челюсть 100 Т Ст 40
осуществляют капиталь- Заряд Люмина 100 Т Техножрец
ные ремонты и обслужи- Имитатор 100 Т —
вают опасные производ- Связи (Адептус Механикус) 100 Т Об 30
Выхватить оружие 100 Т —
ственные процессы. Крепкое телосложение 100 Т —
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Шок Люмина 200 Т Техножрец
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Общие знания (Культ Маши-
Электрожреца Общие знания (Культ Машины) +10 100 У
ны)
(Electro-priest) Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
«Не знаю, что он там Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У
Вождение (Наземный транс-
наговорил, но под капю- порт) +10
шоном электрожреца Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) Вождение (Шагающий транс-
вспыхнули эти красные +10
100 У
порт)
огни, потом оно косну- Грамотность +20 100 У Грамотность +20
лось его и, Трон меня Логика +10 100 У Логика
ослепи, если он не проле- Схоластические знания (Нумероло-
100 У —
тел через всю комнату и, гия)
с ужасным грохотом Тайный язык (Техника) +10 100 У Тайный язык (Техника)
Знания языка (Высокий готик) 100 У —
вмазался в стену! Я знал, Ремесло (Зодчий) 100 У —
что они не зря сторо- Разрывной выстрел 100 Т НС 40
жат храм-генератор». Электрическая поддержка 100 Т Техножрец
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Достигнув определенного Усиленные чувства (Осязание) 100 Т —
мастерства в изучении Вскочить 100 Т Лов 30
форм и материальных Использование мехадендритов (Сер-
100 Т Техножрец
компонентов, электро- висный)
Стальные нервы 100 Т —
жрецы готовят себя к Крепкое телосложение 100 Т —
священному знанию о Тайный язык (Аколиты) 200 У —
естестве энергии. С этого Выучка с ручным оружием (Болтер-
200 Т —
момента они познают ное)
ритуалы пробуждения Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т —
машинных духов и спо- Взрыв Люмина 200 Т Техножрец
Использование мехадендритов (Ме-
собы их умиротворения. дицинский)
200 Т —
Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
(Шоковое)
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Технопровидца Химпользование У 100 —
Общие знания (Культ Машины)
(Engineseer) Общие знания (Культ Машины) +20 У 100
+10
Общие знания (Война) У 100 —
«Так точно, сэр, я знаю,
Подрыв +10 У 100 Подрыв
что технопровидец раз- Вождение (Воздушный транспорт) Вождение (Воздушный транс-
дражен, но нам пришлось У 100
+10 порт)
вскрыть корпус маши- Вождение (Шагающий транспорт)
У 100
Вождение (Шагающий транс-
ны… да, но мы бы поте- +20 порт) +10
ряли Химеру, если бы не Оценка +10 У 100 Оценка
Навигация (Звездная) У 100 —
подлатали еѐ… что?.. Он Навигация (Планетарная) У 100 —
требует наложить епи- Пилот (Военные суда) У 100 —
тимью? Вы сказали на Схоластические знания (Астроман-
У 100 —
передовую? Трон… что тия)
ж, если Император пове- Схоластические знания (Химия) +10 У 100 Схоластические знания (Химия)
левает…». Схоластические знания (Нумероло- Схоластические знания (Нуме-
У 100
гия) +10 рология)
Технопровидцы объеди- Взлом +10 У 100 Взлом
Ремесло (Оружейник) У 100 —
няют свои знания о фор- Ремесло (Техномат) +10 У 100 Ремесло (Техномат)
ме, энергии и материаль- Ремесло (Зодчий) +10 У 100 Ремесло (Зодчий)
ных компонентах в ис- Амбидекстр Т 100 Лов 30
кусство обслуживания Выучка с ручным оружием (Зажиг.) Т 100 —
сложных машин. Исполь- Тайная полость Т 100 —
зуя магическую силу мо- Калечащий удар Т 100 НР 50
Привлечение железа Т 100 Техножрец
литв и ритуалов, они Выучка с тяжелым оружием (СБ) Т 100 —
улещивают духов машин Усиленные чувства (Обоняние) Т 100 —
пробуждаться, обнаружи- Использование мехадендритов (Ма-
Т 100 —
вают неисправности и нипулятор)
устраняют ошибки во Использование мехадендритов (Оп-
Т 100 —
всевозможных видах тех- тический)
Выучка с пистолетами (Зажиг.) Т 100 —
нологии. Сопротивление (Яды) Т 100 —
Вспомнить все Т 100 Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) Т 100 НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) Т 100 НР 35, Лов 35
Бдительность У 200 —
Общие знания (Имперская Гвардия) У 200 —
Тайный язык (Аколиты) +10 У 200 Тайный язык (Аколиты)
Выучка с рукопашным оружием
Т 200 —
(Цепное)
Сопротивление (Страх) Т 200 —
Крепкое телосложение Т 200 —
Улучшения Улучшение
Общие знания (Администратум)
Цена
100
Тип
У
Условия

Техножреца Общие знания (Имперское Кредо)
100 У
Общие знания (Имперское
(Tech-Priest) +10 Кредо)
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
«Босым и покорным, он Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
стоял вентиляционной Вождение (Воздушный транспорт) Вождение (Воздушный транс-
100 У
+20 порт) +10
системой. Таким обра-
Запретные знания (Археотехника) 100 У —
зом, на языке техножре- Запретные знания (Адептус Механи- Запретные знания (Адептус
цов, он просил двигатели 100 У
кус) +20 Механикус) +10
запуститься, чтобы улей Логика +20 100 У Логика +10
мог вздохнуть полной Схоластические знания (Архаика) 100 У —
грудью. Затем он нажал Схоластические знания (Хи-
Схоластические знания (Химия) +20 100 У
мия) +10
священную руну, обулся и Схоластические знания (Имперское
вдруг! Вентиляторы сно- 100 У —
Кредо)
ва ожили». Схоластические знания (Тактика
100 У —
Империалис)
Техножрецы посвящены Взлом +20 100 У Взлом +10
в самые глубокие таин- Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
ства технологии и позна- Тайный язык (Техника) +20 100 У Тайный язык (Техника) +10
ли множество обрядов Технопользование +20 100 У Технопользование +10
Ремесло (Оружейник) +20 100 У Ремесло (Оружейник) +10
обслуживания, запуска Ремесло (Техномат) +20 100 У Ремесло (Техномат) +10
двигателей и перезагруз- Ремесло (Зодчий) +20 100 У Ремесло (Зодчий) +10
ки. От простых дверных НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
механизмов и до древней оружием (любое)
техники, найденной в Мастер боя 100 Т НР 30
осыпающихся руинах, Пугающий голос 100 Т —
Энергетический запас 100 Т Техножрец
они тщательно разыски- Независимое прицеливание 100 Т НС 40
вают все возможные об- Обряд благословения 100 Т Техножрец
личия Омниссии, чтобы Крепкое телосложение 100 Т —
внести еще больше зна- Быстрая атака 100 Т НР 35
ний в информационные Пилот (Космические корабли) 200 У —
крипты Адептус Механи- Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т —
кус. Выучка с тяжелым оружием (Бол-
200 Т —
терное)
Магнитная грация 200 Т Техножрец
Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
(Силовое)
Использование мехадендритов (Бал-
200 Т Техножрец
листический)
Уклонение 300 У —
Командование 300 У —
Сбор сведений 300 У —
Запугивание 300 У —
Улучшения Улучшение
Шифры (Секретное общество)
Цена
100
Тип
У
Условия

Техномансера Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
(Technomancer) Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперское
Общие знания (Имперское Кредо) +20 100 У
«Острый, как нож, ин- Кредо) +10
Общие знания (Империум)
теллект и хорошие связи Общие знания (Империум) +20 100 У
+10
в Администратуме. Не Оценка +20 100 У Оценка +10
мешайся под ногами у Допрос 100 У —
техномансера, особенно Медика +10 100 У Медика
если ты работаешь на Схоластические знания (Бюрократия) 100 У —
космическом корабле. Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Поиск 100 У —
Тебя назначат заделы-
Знания языков (Высокий го-
вать пробоины раньше, Знания языков (Высокий готик) +20 100 У
тик) +10
чем ты успеешь сотво- Броня презрения 100 Т СВ 40
рить знамение аквилы». Автосангвинация 100 Т —
Бесстрашный 100 Т —
Техномансеры применя- Благословение оружия 100 Т Техножрец
ют все свои значитель- Искушенный 100 Т —
ный умственные способ- Мастер хирургеон 100 Т Медика +10
Ортопраксия 100 Т —
ности, чтобы извлекать Выучка с пистолетами (Плазма) 100 Т —
информацию, которая Обман 200 У —
может быть полезной для Выучка с экзотическим оружием
200 Т —
Культа Машины. Будь то (Игольный пистолет)
заискивания перед Эккле- Крепкое телосложение 200 Т —
зиархией или допрос ксе- Выучка с метательным оружием
300 Т —
(Шоковое)
нозаключенных, техно-
мансеры добиваются ре-
зультатов с безжалостной
логической эффективно-
стью.

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) Общие знания (Адептус Ар-
Киберпровидца +10
100 У
битрес)
(Cyber Seer) Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У Общие знания (Экклезиархия)
Запретные знания (Археотехника) +10 100 У Общие знания (Археотехника)
«Они уже не совсем лю- Запретные знания (Варп) 100 У
ди. Я имею в виду, в Схоластические знания (Бюрократия) Схоластические знания (Бю-
100 У
большей степени, чем +10 рократия)
Схоластические знания (Правосудие) Схоластические знания (Пра-
среднестатистический +10
100 У
восудие)
техножрец. Никто не Схоластические знания (Легенды) 100 У —
может держать все Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
эти… ну вы знаете… Поиск +10 100 У Поиск
опасные штуки в своем Лов 40, Парное оружие (даль-
Двойной выстрел 100 Т
черепе и оставаться него боя)
Предусмотрительность 100 Т Инт 30
нормальным». Молниеносные рефлексы 100 Т —
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Киберпровидцы с пуга- Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
ющим рвением погружа- Быстрая реакция 100 Т —
ются в изучение запре- Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
щенных и оккультных Непреклонный 100 Т
СВ 30, Сопротивление (лю-
вопросов, касающихся бое)
машин. Будь то неесте- Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Обман +10 200 У Обман
ственная геометрия или Допрос +10 200 У Допрос
затронутая варпом авто- Схоластические знания (Нумерология) Схоластические знания (Ну-
нома, киберпровидец, в 200 У
+20 мерология) +10
своем поиске знаний, не Темная душа 200 Т —
будет колебаться или Привлечение железа, Техно-
Призыв железа 200 Т
увиливать от изучения жрец
Магнитное превосходство 200 Т Магнитная грация, Техножрец
проклятых и еретических Связи (Администратум) 200 Т Об 30
вещей. Просангвинация 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием
300 Т —
(Цепное)
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Запретные знания (Археотехника) Запретные знания (Археотехни-
Магоса +20
100 У
ка) +10
(Magos) Запретные знания (Демонология) 100 У —
Запретные знания (Ересь) 100 У —
«Магос Адептус Механи- Запретные знания (Инквизиция) 100 У —
кус – существо ограни- Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
ченных, но крайне глубо- Запретные знания (Варп) +10 100 У Запретные знания (Варп)
ких взглядов. Каждый из Схоластические знания (Бюрокра- Схоластические знания (Бюро-
100 У
них выбирает свою сферу тия) +20 кратия) +10
Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
власти и бросает все си- дие) +20
100 У
судие) +10
лы на изучение всего, что Схоластические знания (Легенды) Схоластические знания (Леген-
с ней связано. Остере- 100 У
+10 ды)
гайтесь их, их изобрета- Схоластические знания (Оккуль-
100 У
Схоластические знания (Ок-
тельности и их одержи- тизм) +10 культизм)
мостей». Схоластические знания (Филосо-
100 У —
фия)
Магос усовершенствовал Лов 40, Парное оружие (Ближ-
Двойной удар 100 Т
него боя)
и оптимизировал область Трудная мишень 100 Т Лов 40
своих познаний, став спе- Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
циалистом в конкретной Молниеносная атака 100 Т Быстрая атака
сфере. От познавших Допрос +20 200 У Допрос +10
тайны плоти магосов- Медика +20 200 У Медика +10
биологис до охотящихся Поиск +20 200 У Поиск +10
Связи (Экклезиархия) 200 У Об 30
на чужие формы жизни Связи (Инквизиция) 200 У Об 30
магосов-ксенологис, все Обряд чистой мысли 200 Т Техножрец
эти мудрецы служат Крепкое телосложение 200 Т —
Адептус Механикус по- Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т —
средством невероятных Выучка с метательным оружием
400 Т —
накопленных знаний. (Силовое)

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Преступный мир) 100 У —
Мехдьякона Подрыв +20 100 У Подрыв +10
(Mach-Deacon) Оценка +20 100 У Оценка +10
Схоластические знания (Архаика)
"Ента мехдьякон Абнайт 100 У Схоластические знания (Архаика)
+10
изменил порядки на кузне, Поиск 100 У —
и во фрезеровочном, и на Тайный язык (Военные) 100 У —
очистительном. Мы щас Ловкость рук 100 У —
вдвое больше делаем, чем Ремесло (Апотекарий) 100 У —
раньше. Он, поди, все Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
знает, точно грю!" Ремесло (Каменщик) 100 У —
Ремесло (Кожевник) 100 У —
Мехдьякон ступает на Автосангвинация 100 Т —
широкую дорогу позна- Крепкие бицепсы 100 Т С 45
ния, изучая способы ве- Выучка с ручным оружием (За-
дения дел с непосвящен- Очищение и искупление 100 Т
жиг.)
ными в тайны Омниссии. Лов 40, Парное оружие (Дальнего
Так же он обучается ис- Двойной выстрел 100 Т
боя)
кусству самозащиты, Лов 40, Парное оружие (Ближнего
чтобы защищать себя во Двойной удар 100 Т
боя)
время странствий. Благословление оружия 100 Т Техножрец
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Обман 200 У —
Сбор сведений +10 200 У Сбор сведений
Медика +10 200 У Медика
Проницательность 200 У —
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (При-
200 Т —
митивное)
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Омнипророка Шифры (Военный жаргон) 100 У —
(Omniprophet) Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Схоластические знания (Гераль-
100 У —
дика)
«Внемлите пророку
Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
Омниссии! Преклоните 100 У
Империалис) +10 Империалис)
колени и благодарите Тайный язык (Администратум) 100 У —
системы рециркуляции Тайный язык (Экклезиархия) 100 У —
воздуха за их благосло- Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
венность. Сам воздух в Выслеживание 100 У —
Ремесло (Торговец) 100 У —
ваших легких – снизо- Броня презрения 100 Т СВ 40
шедшее на вас благосло- Декаданс 100 Т Ст 30
вение! Молитесь, дабы Яростный натиск 100 Т НР 35
мы не изгнали вас из Искушенный 100 Т СВ 30
шахты, как еретиков!» Меткий стрелок 100 Т НС 35
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Омнипророк говорит со Бартер 200 У —
всеми представителями Обман +10 200 У Обман
Ремесло (Торговец) 200 У —
Империума, от усыпан- Призыв железа 200 Т Привлечение железа, Техножрец
ных драгоценностями Выучка с Тяжелым Оружием
торговых баронов до ни- 200 Т
(Мельта)
щих колонистов. Он рас- Выучка с Тяжелым Оружием
200 Т
пространяет учение (Плазма)
Культа Механикус, а так Магнитное превосходство 200 Т Техножрец, Магнитная грация
Связи (Имперский Флот) 200 Т Об 30
же разыскивает предметы Крепкое телосложение 200 Т —
и все, что может заинте-
ресовать техножрецов
Марса.

Улучшение Цена Тип Условия


Улучшения Шифры (Преступный мир) 100 У —
Странствующего Общие знания (Адептус Ар-
100 У —
битрес)
магоса Запретные знания (Археотехни-
(Magos Errant) 100 У Запретные знания (Археотехника)
ка) +10
Запретные знания (Ксеносы) 100 У —
«Все что мы знаем об Азартные игры 100 У —
Адрантидских кровавых Допрос 100 У —
свечениях, мы почерпнули Схоластические знания (Архаи-
100 У
Схоластические знания (Архаика)
из работы, принадлежа- ка) +20 +10
Схоластические знания (Твари) 100 У —
щей перу Абнайта,
Схоластические знания (Леген-
странствующего магоса, ды)
100 У —
приписанного к судну Схоластические знания (Оккуль-
100 У —
вольного торговца «Лю- тизм)
минол». Свиток был ис- Отразить выстрел 100 Т Лов 50
правлен Адептус Механи- Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Бесстрашный 100 Т —
кус по каким-то своим
Мастер хирургеон 100 Т Медика +10
соображениям, но все же Ортопраксия 100 Т —
мы можем многое по- Сопротивление (Психические
100 Т —
черпнуть из того, что силы)
осталось». Непреклонный 100 Т
СВ 30, Сопротивление (Психиче-
ские силы)
Будучи мастерами мно- Ремесло (Предсказатель) 200 У —
жества ремесел, стран- В пасти ада 200 Т Железная дисциплина
Связи (Преступный мир) 200 Т Об 30
ствующие магосы от- Просангвинация 200 Т —
правляются на исследо- Обряд страха 200 Т Техножрец
вания новых рубежей, Крепкое телосложение 200 Т —
миров и технологий от Бартер +10 300 У Бартер
имени Адептус Механи- Обман +20 300 У Обман +10
кус, а их посвященность Исполнитель (Музыкант) 300 У —
во всевозможные тайные
знания делает их готовы-
ми к любым неожиданно-
стям.
Глава 3: Умения Базовые и Продвинутые
Умения
«Похоже на то, что я забыл об Империуме «Даже низшее ремесло благословенно, если тво-
больше, чем ты когда-либо будешь знать, аколит». рится во имя Императора».
- Кайос Вибл, Автосавант. - Девиз Администратума.
Часть удовольствия от игры в Темную Ересь за- Умения делятся на две категории: Базовые и Про-
ключается в выборе того, какие Умения развивать и двинутые. Различие состоит в том, что первые вы
изучать по мере карьерного роста вашего персона- можете применять без специальной подготовки, а
жа. Эта глава содержит всю информацию, которая вторые – нет.
может потребоваться вам, чтобы использовать Уме-
ния в полную силу. Подробности о Тестах на Уме-
ния, Характеристики и о том, как их проходить, Базовые Умения
смотрите в Главе 7: Игровой процесс. Базовые Умения повседневно применяются гражда-
нами по всему Империуму, и даже простое взросле-
Получение Умений ние в мире, находящемся под имперской властью,
знакомит персонажей с основами этих Умений. Вот
«Дураки те, кто ничего не боится, и те, кто почему вы можете проходить Тесты на Базовые
кричит, что знает все». Умения, даже не владея ими. Однако, так как вы
- Лексиканум Моралис. полагаетесь скорее на природную одаренность, чем
Когда вы создавали своего персонажа, вы получили на какою-либо образование, то вам придется пройти
некоторые стартовые Умения от своего Родного ми- этот Тест против половины значения (округленного
ра, а так же выбрали несколько Умений, предостав- в меньшую сторону) вашей Характеристики. Харак-
ленных Карьерой. Эти Умения представляют собой теристика делится до применения любых модифи-
то, чему вы научились до того, как решили при- каторов. Например, Легкий Тест на не изученное
мкнуть к Инквизиции. Со временем вы получите Базовое умение будет считаться как (Характеристи-
дополнительный Опыт, который сможете потратить ка/2)+30, а не (Характеристика+30)/2.
на приобретение новых Умений или улучшение
имеющихся. Продвинутые Умения
Чтобы постичь и понять Продвинутое Умение, тре-
Мастерство в Умениях буется определенная подготовка и квалификация.
Иногда у вас будет возможность приобрести Ма- Если у вас нет Продвинутого Умения, то вы не мо-
стерство в имеющемся Умении, что отражает пере- жете даже пытаться использовать его. Не имеет зна-
подготовку и накапливаемый стаж. Мастерство в чения, насколько вы умны, вы не сможете, напри-
Умениях представлено в Схеме Улучшений Карье- мер, получить доступ к зашифрованному когитатору
ры как основное умение с бонусом +10 или +20. без формального обучения.
Прежде всего, нужно приобрести основное умение,
затем версию +10 и наконец - +20. Так как разреша-
ется приобретать улучшения из предыдущих рангов,
Дескрипторы Умений
вы всегда можете приобрести пропущенное основ- Некоторые Умения отмечены специальными де-
ное умение, чтобы получить доступ к Мастерству. скрипторами, такими как Боевое, Ремесло, Взаимо-
действие, Следствие, Движение или Оператор. Эти
Умения используют специальные правила, описан-
Пример: ные в Главе 7: Игровой процесс и в Главе 8: Ма-
стер Игры. Вкратце, Ремесленные умения исполь-
Мордекай приобрел Умение Допроса в ранге Регу- зуются для создания вещей с нуля и из запасных
лировщика. Достигнув ранга Арбитр, он сможет частей. Умения Взаимодействия используются для
приобрести Допрос +10, что даст ему бонус +10 взаимодействия с НИП. Умения Следствия позво-
ко всем тестам, проводимым на это умение. Ес- ляют добывать дополнительную информацию о
ли Мордекай затем перейдет в ранг Тайного субъекте. Умения Движения предлагают альтерна-
Агента, ему станет доступно Умение Допрос тивные способы передвижения по окружающему
+20, что даст ему бонус +20 к тестам на это миру. И, наконец, Умения Оператора дают возмож-
Умение. Если Мордекай не приобрел Допрос пока ность управлять средствами передвижения.
был Регулировщиком, но, став Арбитром, решил,
что ему нужно это Умение, он все еще может Ремесленные Умения
приобрести базовую версию из схемы улучшений Эти Умения позволяют вам создавать предметы из
Регулировщика, а затем взять +10 версию из Ар- деталей и материалов. Чтобы это сделать, вы долж-
битра. ны иметь доступ к материалам, определенным МИ.
Затем нужно пройти Тест на соответствующее Уме-
ние (например. Химпользование или Ремесло (лю-
бое)), применяя любые бонусы и штрафы в зависи-
мости от качества материалов, дополнительных
факторов и всего остального, определяемого МИ. В
случае успеха вы создаете предмет. Отметьте, что
качество/ завершенность/ применимость этого Группы Умений
предмета улучшается с каждой степенью успеха. Некоторые из перечисленных ниже Умений пред-
Три степени неудачи означают, что вы испортили ставляют собой группы связанных друг с другом
некоторое количество материалов. Пять или более способностей. Группы Умений перечислены в од-
степеней неудачи означают, что вы полностью ис- ной записи для простоты понимания, однако каждое
портили все материалы и должны начинать с нуля. Умение в группе это отдельная способность, и
Обратите внимание, что время, требующееся для должно изучаться независимо от других. Для при-
создания предмета, определяется МИ. мера: Схоластические знания (Имперское право) и
Схоластические знания (Имперская история) это
Умения Взаимодействия разные Умения. Персонаж с Умением Схоластиче-
Сложность Теста на Умения Взаимодействия зави- ские знания (Имперская история) не может прохо-
сит от того, как цель к вам относится, что определя- дить Тест на Умение Схоластические знания (Им-
ется МИ. В Главе 8: Мастер Игры вы найдете до- перское право) и наоборот.
полнительную информацию. Обратите внимание,
МИ волен изменять Сложность Теста, основываясь
на обстоятельствах конкретного события.

Таблица 3-1: Умения


Название умения Тип Характеристика Дескриптор
Азартные игры Базовое Интеллект -
Акробатика Продвинутое Ловкость Движение
Бартер Базовое Общительность -
Бдительность Базовое Восприятие -
Взбирание Базовое Сила Движение
Взлом Продвинутое Ловкость -
Вождение † Продвинутое Ловкость Оператор
Воззвание Продвинутое Сила воли -
Выживание Продвинутое Интеллект -
Выслеживание Продвинутое Интеллект -
Грамотность Продвинутое Интеллект -
Допрос Продвинутое Сила воли Следствие
Запретные знания † Продвинутое Интеллект Следствие
Запугивание Базовое Сила Взаимодействие
Знание языка † Продвинутое Интеллект -
Исполнитель † Продвинутое Общительность -
Командование Базовое Общительность Взаимодействие
Кутѐж Базовое Стойкость -
Ловкач Базовое Ловкость Движение
Ловкость рук Продвинутое Ловкость -
Логика Базовое Интеллект Следствие
Маскировка Базовое Ловкость -
Медика Продвинутое Интеллект -
Навигация † Продвинутое Интеллект -
Обаяние Базовое Общительность Взаимодействие
Обман Базовое Общительность Взаимодействие
Общие знания † Продвинутое Интеллект Следствие
Оценка Базовое Интеллект Следствие
Переодевание Базовое Общительность -
Пилот † Продвинутое Ловкость Оператор
Плавание Базовое Сила Движение
Погонщик скота Продвинутое Интеллект -
Подрыв Продвинутое Интеллект Ремесло
Поиск Базовое Восприятие -
Проницательность Базовое Восприятие -
Психонаука Продвинутое Восприятие -
Ремесло † Продвинутое Интеллект Ремесло
Сбор сведений Базовое Общительность Следствие
Слежка Продвинутое Ловкость -
Схоластические знания † Продвинутое Интеллект Следствие
Тайный Язык † Продвинутое Интеллект -
Технопользование Продвинутое Интеллект -
Тихое движение Базовое Ловкость -
Трѐп Продвинутое Общительность Взаимодействие
Уклонение Базовое Ловкость Движение
Химпользование Продвинутое Интеллект Ремесло, Следствие
Чтение по губам Продвинутое Восприятие -
Шифры † Продвинутое Интеллект -
† Обозначает Группу Умений
Описание Умений
«Обучите людей без веры, и вы сделаете их умными дьяволами».
- Кросс Воргт, аббат-инструктор.

Акробатика то одним конкретным чувством, Трѐп (Blather)


она охватывает их все.
(Acrobatics) (Продвин, Взаимодействие)
(Продвинутое, Движение) Используя Бдительность для
обнаружения затаившегося вра- Общительность
Ловкость
га, вы всегда проходите Встреч- Когда вы предпринимаете Тест
Умение Акробатика охватывает ный Тест. Сложность поиска ка- на Трѐп, вы начинаете тянуть
множество способов передвиже- кого-либо объекта основана на время, болтая безумолку, извер-
ния, недоступных менее гибким том, на сколько хитро он спря- гая поток слов и неся околесицу,
аколитам. Оно расширяет воз- тан. в попытках смутить и отвлечь
можности вашего движения, от Тест на Бдительность обычно собеседника. Тест на Трѐп всегда
сальто до кувырков, от разворо- является Свободным Действием, Встречный против Силы Воли
тов в воздухе до отчаянных предпринимаемым в качестве (или Проницательности) вашего
скачков и прыжков. реакции на что-либо. оппонента. Если ваш Тест был
Используйте это Умение для успешен, а противника - нет, то
выполнения впечатляющих без- Бартер вам удалось сбить его с толку, и
рассудных трюков. Сложность (Barter)
он не может ничего делать в те-
зависит от выбранного действия. (Базовое) чение Раунда, ошарашено во-
Чем труднее маневр, (например Общительность прошая себя – пьяны ли вы, или
обратное сальто через группу безумны, или и то и другое сра-
взбешенных культистов, с целью Вы можете использовать Умение зу. С каждой степенью успеха вы
схватиться за шасси взлетающе- Бартер, чтобы вести деловые пе- ошарашиваете оппонента на до-
го Стервятника) тем выше слож- реговоры и добиваться выгодных полнительный Раунд.
ность. Чем больше степеней для себя цен на товары и услуги. Если Тест вашего оппонента
успеха вы получите, тем более Имея дела с повседневными за- успешен, а ваш - нет, или оба
впечатляющим будет результат. ботами, например, торгуясь на Теста провалились, то ваша по-
Есть два специальных прави- базаре за отличный набор карт пытка жонглирования словами
ла, относящихся к этому Уме- Таро, или обменивая палочки- не удалась и противник может
нию: лхо на еду в тюремном блоке действовать в этот Раунд как
Отрыв: Вы можете попробо- арбитров, достаточно одного Те- обычно. В случае если оба Теста
вать пройти Тест на Акробатику, ста на Бартер. Однако, для важ- были удачны, исход дела опре-
предпринимая Действие Отрыв, ных сделок, влекущих за собой деляет персонаж с большими
чтобы сократить его до Полудей- большой риск для одной из сто- степенями успеха.
ствия. рон, заключающихся в опасных Также вы можете использо-
Подпрыгнуть и Перепрыг- условиях или же вовлекающих вать Трѐп против нескольких
нуть: Вы можете заменить Те- большое количество тронов (для оппонентов. Для схожих оппо-
стом на Акробатику Тест на примера, обсуждения награды за нентов (имеющих одинаковые
Ловкость, когда Подпрыгиваете, голову опасного чужого), Мастер Характеристики) пройдите
или Тест на Силу, когда Пере- Игры может потребовать пройти обычный Тест на Трѐп, при этом
прыгиваете. Встречный Тест, где обе стороны МИ бросает только один Тест на
Тест на Акробатику - это, как будут использовать свои Умения Силу Воли. Если вы выигрываете
правило, Полное Действие Бартера. Ориентировочно, этот Встречный Тест, вы воздей-
успешный тест понизит цену ствуете на число целей, равное
Бдительность предмета торга на 10%, +5% за вашему бонусу Общительности.
(Awareness) каждую степень успеха. Неигровые персонажи, хоть и
(Базовое) Типичный Тест на Бартер озадаченные вашими шутками,
длится около 5 минут, но неко-
Восприятие не подвержены действию ваших
торые щекотливые дела и слож- слов, если им грозит очевидная
Умение Бдительность отражает ные переговоры могут потребо- опасность или если им ясно, что
вашу способность чувствовать вать больше времени, по реше- им собираются причинить вред.
скрытые опасности и подмечать нию МИ. Цель должна понимать язык, на
мелкие детали вашего физиче- котором вы говорите, иначе Тест
ского окружения. Вы используе- будет автоматически провален –
те Умение Бдительность для об- для примера, вы не можете ис-
наружения засад, скрытых лову- пользовать это Умение на жи-
шек и для распознания прочих вотных.
угроз себе и своим союзникам. Тест на Трѐп - это Полное
Бдительность не связана с каким- Действие.
Кутеж тельности. Ваши цели должны может предстать в виде языка
(Carouse) хорошо вас видеть и слышать, а жестов или в виде символов, за-
(Базовое) также понимать то, что вы гово- писанных на какой-либо поверх-
рите. ности, обычно в незаметном ме-
Стойкость
Тест на Обаяние, как правило, сте. Обычно, шифры не очень
Неважно, что вы пьете – изыс- занимает одну минуту. сложны и в основном использу-
канный амасек или дешевую ются, чтобы предупреждать об
кишкообдирающую сивуху, вы Химпользование опасности, указывать цель или
используете Умение Кутежа, (Chem-Use) намекать о защите. Вам не нужно
чтобы сопротивляться эффектам (Продвинутое, Ремесло, проходить Тест, чтобы прочитать
алкоголя и наркотиков. У опыт- Следствие) простое послание, но он может
ных кутил может появиться за- Интеллект потребоваться для расшифровки
метная невосприимчивость, поз- сложных сообщений или истер-
воляющая им сохранять ясность Вы можете использовать Умение тых, повреждѐнных символов.
ума и вменяемость, даже тогда, Химпользование для безопасного Аколиты: шифр использует-
когда все вокруг уже стали жерт- обращения и приготовления хи- ся для общения тайным и заранее
вами злоупотребления. Исполь- микатов, особенно токсинов, определенным способом между
зуйте этот Тест всякий раз, когда ядов и наркотиков. К Химполь- членами ячейки аколитов. Имей-
вам нужно противостоять дей- зованию относится использова- те ввиду, что у каждой ячейки
ствию алкоголя или схожих ток- ние и производство токсинов, а уникальный шифр.
синов. также опознание химических Военный жаргон: использу-
Всякий раз, принимая дозу элементов (во время Следствия). ется для отдачи приказов вой-
алкоголя, или чего-то одурмани- Чтобы подготовить или при- скам при помощи сигналов ру-
вающего, проходите Тест на Ку- менить химикат вы должны кой, жестикуляцией или музы-
теж. При провале вы получаете успешно пройти Тест на Хим- кальными кодами.
уровень Усталости. Напившись, пользование, с модификаторами, Тайные общества: шифр ис-
таким образом, до бесчувствия, установленными МИ. Провален- пользуется членами отдельного
вы теряете сознание на число ный Тест означает, что химикаты тайного общества или культа для
часов, равное 1к10 минус бонус потрачены впустую. Если вы идентификации свой\чужой и
Стойкости (минимум один час). провалили тест на 5 или более передачи простых сообщений.
МИ может подвергнуть штрафу степеней, то случайно отравили Этот шифр также уникален для
все последующие Тесты после себя или приняли слишком каждого общества.
первого из-за воздействия при- большую дозу. Подробности о Оккультизм: мистические
нимаемого интоксиканта. химикатах и их эффектах смот- жесты, применяемые для фоку-
Тест на Кутеж это Свободное рите в Главе 5: Арсенал. сировки сознания во время кол-
Действие. Вы проходите его вся- Успешно пройдя Тест на довства. Используются, чтобы
кий раз, когда употребляете что- Химпользование, вы можете опознавать собратьев колдунов, а
либо. вдвое сократить время, требуе- также, чтобы умолять или пори-
мое для применения токсинового цать демонов.
Обаяние жезла или введения антидота. Преступный мир: запутан-
(Charm) Тест на Химпользование при ные системы жестов, стилей
(Базовое, Взаимодействие) применении химиката занимает одежды, знаков и прочих увер-
Общительность Полное Действие. ток, используемые криминаль-
При использовании этого ными кланами для передачи
Умение Обаяние используется, Умения для создания токсинов ключевой информации.
чтобы расположить к себе дру- применяются правила для Со- Тест на Шифры как правило
гих людей. Вы можете предпри- здания предметов. занимает Полное Действие для
нять Тест на Обаяние когда хо- передачи или записи знака и
тите, чтобы отдельный человек Шифры Свободное Действие для его
или небольшой группа изменили (Ciphers) расшифровки.
свои решения, чтобы умолять (Продвинутое)
или чтобы соблазнять. Вы не Интеллект Взбирание
должны использовать Тест на (Climb)
Обаяние каждый раз при разго- Группа умений: Аколиты, Во- (Базовое, Движение)
воре с неигровым персонажем, а енный жаргон, Тайные общества, Сила
только в тех случаях, когда вы Оккультизм и Преступный мир.
хотите изменить его мнение о Умение Шифры отражает Умение Взбирание используется
вас или убедить его сделать для способность понимать условные для подъема или спуска с отвес-
вас что-то, например, дать совет, коды, используемые некоторыми ных поверхностей. Отвесные
станцевать или поцеловать. социальными группами для вы- поверхности - это стены без
Тест на Обаяние может по- ражения базовых понятий, пре- скоб, выступов и прочие трудно-
действовать на число людей, дупреждений, и информации доступные места. Обычно,
равное вашему бонусу Общи- конкретной специфики. Шифр успешный Тест позволяет вам
подняться или спуститься на по- есть Умение Схоластические
ловину значения вашего движе- знания), не раскрывает тайные
ния Полушагом. Отметьте, что факты (для этого есть Запретные
особо плохие условия могут знания), а скорее отображает
наложить штрафы на ваш Тест. некие основы, изученные вами
Подробности смотрите в Главе по мере взросления или частых
7: Игровой процесс. путешествий по данному регио-
Тест на Взбирание – это По- ну.
лудействие. Проходя Тест на Общие зна-
ния, вы вспоминаете основную
Командование информацию об объекте Теста.
(Command) По решению МИ, каждая степень
(Базовое) успеха может раскрыть еще не-
Общительность много информации.
Адептус Арбитрес: знание
Командование нужно для того, различного вооружения и струк-
чтобы подчиненные следовали туры арбитров, в том числе и их
вашим приказам. Вы можете ис- ранговую структуру, а также
пользовать это Умение только на обычные процедуры.
людях, находящихся в вашей Культ машины: общее по-
власти. Успешный Тест на Ко- нимание символов и практик ме-
мандование гарантирует, что они ханикумов, знание формальных
будут прямо следовать вашим приветствий и понимание иерар-
инструкциям. Проваленный Тест хии.
означает, что они либо непра- Администратум: широкое
вильно поняли команду, либо знание внутреннего устройства,
вообще не будут ничего делать, правил и распорядка Админи-
или, если вы провалили Тест на 5 стратума.
и более степеней, полностью от- Экклезиархия: понимание
кажутся выполнять ваш приказ. иерархии Культа Императора,
Тест на Командование воз- приветствий и общих практик.
действует на число людей, рав- Имперское Кредо: знание
ное вашему бонусу Общительно- обрядов и практик Имперского
сти. Они должны вас видеть и Культа, самых распространен-
отчетливо слышать, а также по- ных праздников и знаменитых
нимать то, что вы говорите. святых.
Для Теста на Командование Имперская Гвардия: базовая
требуется Полудействие для информация об иерархии, логи-
простых команд и Полное Дей- стике и структуре Имперской
ствие для более детальных ин- Гвардии, а так же их общие
струкций. практики, как тактические, так и Маскировка
стратегические. (Concealment)
Общие знания Империум: знание секторов, (Базовое)
(Common Lore) сегментов и самых известных
Ловкость
(Продвинутое, Следствие) миров Империума.
Интеллект Техника: понимание простых Умение Маскировка применяет-
литаний и ритуалов успокоения ся, когда вы хотите скрыться из
Группа умений: Адептус Ар- и умиротворения духов машины. виду. Для использования этого
битрес, Культ Машины, Адми- Преступный мир: понятие об Умения необходимо соответ-
нистратум, Экклезиархия, Им- организованной преступности и ствующее окружение (деревья,
перское Кредо, Имперская Гвар- мятежниках Империума. стены, строения или какие-то
дия, Империум, Техника, Пре- Война: знание великих битв, другие преграды) или же есте-
ступный мир, Война. Прочие выдающихся (и печально извест- ственные маскирующие эффек-
Общие знания могут быть до- ных) полководцев и героев, а ты, например туман или темнота.
ступны по решению Мастера также знаменитых военных хит- В любом другом случае Тест ав-
Игры. ростей. томатически проваливается. Тест
Общие знания используются, Использование Общих знаний на Маскировку всегда является
чтобы вспомнить обычаи, органы не требует времени. Вы либо Встречным Тестом, то есть вы
власти, традиции, публичных знаете что-то, либо не знаете. проходите его против Теста на
лиц, суеверия конкретного мира, Бдительность вашего оппонента
культурной группы, организации (или против половины значения
или расы. Это Умение не дает его Восприятия, если у него нет
научных познаний (для этого Умения Бдительность). Вам не
требуется проходить этот тест, протиснуться через узкую щель кто вас связывал, или же проде-
когда вы прячетесь, а только в или вывернуться из захвата. лал все о.
том случае, если кто-то хочет вас
найти. Если Тест успешен, то вы Освобождение от пут Уход от Захвата
остаетесь незамеченным. Когда вы пытаетесь освободить- Если вы попали в Захват в бою,
Если вы остаетесь совершен- ся от каких-либо пут, вы должны вы можете использовать Умение
но неподвижным, то получаете пройти Тест на Умение Ловкач. Ловкач для высвобождения.
бонус в +10 к вашему Тесту. Для Сложность зависит в первую Пройдите Тест на Ловкача про-
Теста на Маскировку обычно очередь от Интеллекта того, кто тив Силы противника. В случае
требуется Полудействие. связал вас. Если значение его успеха вы освобождаетесь, в
Интеллекта больше, чем значе- случае неудачи остаетесь Захва-
Ловкач ние вашей Ловкости, то Тест ченным.
(Contortionist) считается Сложным (-20). Про-
чие факторы так же могут влиять Протиснуться через щель
(Базовое, Движение) Вы можете пройти Тест на Лов-
на Сложность Теста, например,
Ловкость кача для того, чтобы протиснуть-
использовались ли простые
наручники, или же это фиксато- ся сквозь узкое отверстие,
Умение Ловкач используется для
ры арбитра, торопился ли тот, например через прутья решетки,
того, чтобы освободиться от пут,
завал, или через вентиляцию
космического скитальца. Слож-
ность этого Теста зависит от
размера отверстия, через которое
предстоит протискиваться. Ма-
стер Игры, руководствуясь здра-
вым смыслом, вправе решить,
что отверстие слишком мало,
чтобы протиснуться через него.
Успех позволяет вам беспрепят-
ственно преодолеть преграду,
тогда как провал Теста означает,
что вам не удалось этого сделать.
Если вы провалили Тест на 5 и
более степеней, то застреваете в
отверстии до тех пор, пока не
сможете успешно пройти Тест на
Ловкача, или какой-нибудь чело-
век не поможет вам выбраться,
вытащив вас или смазав жиром
стенки и т.д.
Чаще всего Тест на это Уме-
ние занимает одну минуту, а
каждая степень успеха понижает
это время на 10 секунд. Уход от
Захвата в бою занимает Полное
Действие.

Обман
(Deceive)
(Базовое, Взаимодействие)
Общительность
Умение Обман используется,
чтобы лгать и обманывать. Вы
должны проходить Тест на Об-
ман каждый раз, когда хотите
убедить кого-то в чем-то, что не
обязательно является правдой,
хотите одурачить, ввести в за-
блуждение или сбить с толку.
Вам не требуется проходить его
всякий раз, когда вы врете неиг-
ровому персонажу, а лишь в том
случае, когда вы хотите изме-
нить его мнение о вас или убе- служить таймер, запал, датчик Переодевание
дить сделать что-либо. присутствия или пульт дистан- (Disguise)
Тест на Обман может воздей- ционного управления. Провал (Базовое)
ствовать на число целей, равное Теста означает, что, по вашему
Общительность
вашему бонусу Общительности, мнению, вы все сделали пра-
жертвы должны видеть вас и от- вильно, но инициация взрывате- Умение Переодевание позволяет
четливо слышать ваши слова и ля ни к чему не приводит. Если скрывать свою настоящую
понимать смысл сказанного. Те- вы провалили тест на 5 или более внешность. Залог успешного из-
сту на Обман, как правило, про- степеней, то вы случайно подры- менения облика - подходящая
тивостоит Тест на Проницатель- ваете себя. Бум! одежда, бутафория, грим и все-
ность. Вы можете добровольно уве- возможные накладки на лицо.
Тест на Обман обычно зани- личить Сложность Теста, напри- Есть и более радикальные сред-
мает одну минуту. мер, увеличить время закладки ства – пластическая хирургия,
бомбы, чтобы поставить еѐ в са- бионические импланты и поли-
Подрыв мом уязвимом месте. Сделав это, морфины. Замаскироваться мож-
(Demolition) вы увеличиваете наносимый но под человека противополож-
(Продвинутое, Ремесло) взрывом Урон на +2 за каждый ного пола, другой расы или, что
Интеллект дополнительный уровень Слож- сложнее, под конкретного чело-
ности или за каждую дополни- века. Обычно, Тесту на Переоде-
Вы можете использовать Умение тельную минуту, потраченную вание Встречен Тест на Прони-
Подрыв, чтобы поднять что- на минирование. цательность противника. Время,
нибудь на воздух и не пострадать Каждая степень успеха, полу- требующееся для маскировки,
самому. Умение применяется для ченная при прохождении Теста сильно зависит от сложности
закладки взрывных устройств и на Подрыв, увеличивает слож- изменения внешности, но обыч-
разминирования бомб, а также ность обнаружения и разминиро- но требует как минимум одну
для безопасного обращения со вания бомбы. Запишите это зна- минуту для простого Переодева-
взрывчаткой и еѐ производства. чение – оно может потребоваться ния.
Умение Подрыв относится к за- для Встречного Теста на Подрыв,
кладываемым взрывным устрой- для поиска и обезвреживания Уклонение
ствам, а не к тем, которые просто бомбы. (Dodge)
бросаются в противника. (Базовое, Боевое)
Разминирование
Производство взрывчатки Персонаж также может прохо- Ловкость
Располагая достаточным количе- дить Тест на Подрыв для обез-
Вы можете использовать Умение
ством времени и ресурсами, вы вреживания бомб. Для размини-
Уклонения один раз за Раунд,
можете использовать Умение рования вы должны пройти
чтобы попытаться избежать
Подрыв для производства взрыв- Встречный Тест против анало-
удачного удара или выстрела.
ных устройств с нуля или для гичного Теста вашего оппонента,
Если Тест пройден успешно - вы
превращения обычно безопасных установившего бомбу. Успешное
не получаете Урона. Смотрите
устройств в бомбы. Сложность прохождение Теста означает, что
Главу 7: Игровой процесс для
Теста варьируется в зависимости разминирование прошло вовре-
дополнительной информации об
от того какие ингредиенты у вас мя. Провал - что вы еще не обез-
Уклонении.
имеются и как долго вы можете с вредили бомбу, но можете по-
Тест на Уклонение - это Реак-
ними возиться. Подготовить пробовать сделать это в следую-
ция.
бомбу из осколочной гранаты щем Раунде, если конечно оста-
гораздо проще, чем изготовить лось время до взрыва. Провал на
мельта бомбу с нуля. Обычно, 5 и более степеней означает, что
Вождение
(Drive)
для изготовления взрывчатки из-за вашей оплошности бомба
используются правила Создания взорвалась раньше времени. (Продвинутое, Оператор)
предметов. Тест на Умение Подрыв для Ловкость
установки или обезвреживания
Закладка взрывчатки Группа умений: Наземный
бомб обычно требует Полного
Взрывные устройства, например транспорт, Воздушный транс-
Действия. Тест, сделанный для
подрывные заряды, мельта- порт, Шагоход.
производства взрывного устрой-
бомбы и крак-гранаты гораздо Умение Вождение использу-
ства, длится минимум 1 минуту,
более эффективны, когда уста- ется для управления автомоби-
а обычно значительно дольше, в
новлены на цель. Для закладки лями, грузовиками, лендспиде-
зависимости от взрывного слож-
взрывчатки пройдите Тест на рами и другими типами наземно-
ности устройства.
Подрыв. Успешное прохождение го или воздушного транспорта.
означает, что вы удачно заложи- Управление при обычных усло-
ли бомбу, установили взрыватель виях не требует прохождения
и задали условия взрыва по сво- Теста. Однако, Тест может по-
ему выбору. Взрывателем может требоваться при передвижении
по опасной поверхности, на
большой скорости или при со-
вершении экстремальных манев- Транспортные средства Империума
ров. Во время погони между бег-
лецами и преследователями при- Человечество использует огромное количество различного транспор-
меняются Встречные Тесты на та, от хрупких телег до могучих линкоров класса Император. Ниже
Вождение. перечислены несколько примеров различных транспортных средств,
Тест на Вождение, как прави- которые аколиты могут использовать в игре Темная Ересь.
ло, требует Полудействия, но
некоторые маневры могут занять Ездовые животные
больше или меньше времени. В галактике существует бессчетное множество существ, использую-
щихся в качестве ездовых животных. Наиболее распространена ло-
шадь, следовавшая вместе с человеком в странствиях между звезд.
Оценка Множество планет зависят от лошадей, особенно дикие миры и низ-
(Evaluate) котехнологичные агропланеты.
(Базовое, Следствие)
Интеллект Мотоциклы
Мотоциклы широко используются по всему Империуму, в том числе
Вы можете использовать Умение разнообразие гражданских моделей и тяжелобронированные и во-
Оценка для определения при- оруженные байки, созданные для боевых действий. Каждый мотоцикл
мерной стоимости обычных может нести одного водителя со снаряжением, и еще одного пасса-
предметов, артефактов археотех- жира, если имеется достаточно места.
ники и прочих предметов искус-
ства. Успешное прохождение Боевые катера
Теста определяет рыночную сто- Боевые катера это легкие летательные аппараты, обычно способные к
имость и, возможно, дает немно- подъему на низкие орбиты. Они хорошо подготовлены для боя, и
го информации о вещи. Посколь- обычно несут на борту тяжелое вооружение. Как следствие, имеют
ку провал Теста означает невер- устрашающий внешний вид, они часто применяются для рискованно-
ную оценку стоимости предмета, го бизнеса. Большинство катеров могут перевозить экипаж и неболь-
МИ рекомендуется самому де- шое количество пассажиров.
лать скрытые броски на Оценку
и сообщать игроку сведения, ко- «Химера»
торые его персонаж принимает Бронетранспортер «Химера» это основной транспорт и легкое сред-
за правду. ство поддержки для военных и полувоенных организаций всего Им-
Оценка предмета обычно за- периума. Химера хорошо бронирована, может нести разнообразное
нимает, по крайней мере, одну тяжелое вооружение, а также перевозить экипаж из трех человек и до
минуту, однако МИ может дать двадцати пассажиров.
бонус персонажу, уделившему
осмотру больше времени, или же Челнок «Аквила»
штраф бросившему мимолетный Этот судно обычно используется Имперским Флотом для перевозки
взгляд. чиновников, официальных лиц и прочих высокопоставленных лично-
стей на поверхность планеты и обратно с космических кораблей.
Запретные знания Название челнока происходит от характерного двуглавого символа
(Forbidden Lore) Империума, на который похож корпус и крылья «Аквилы». Челнок не
(Продвинутое, Следствие) предназначен для межпланетных полетов, а является отличным сред-
Интеллект ством орбитальной доставки для чиновников и их свиты, с вместимо-
стью семь пассажиров плюс пилот.
Группа умений: Черная Биб-
лиотека, Культы, Ересь, Демоно-
логия, Инквизиция, Археотехни- знаниями достаточно, чтобы по- может получить некоторое коли-
ка, Мутанты, Ордосы, Адептус лучить ордер на уничтожение из чество Очков Порчи или Очков
Механикус, Псайкеры, Варп и рук Инквизиции, поэтому персо- Безумия, число которых зависит
Ксеносы. наж должен быть осторожным, от опасности, таящейся в знании,
Запретные знания представ- показывая свои знания. и решения МИ.
ляют собой опасные и часто ере- Пройдя Тест на Запретные Черная Библиотека: тайное
тические сведения, по крупицам Знания, вы вспоминаете основ- знание о Черной Библиотеке, еѐ
собранные из мириадов необыч- ную информацию о субъекте. запретном содержимом, стран-
ных источников, часто оказыва- Каждая степень успеха открыва- ных механизмах и невыразимо
ющихся в руках аколитов. Это ет дополнительные сведения, бледных, безволосых созданиях,
Умение представляет комбина- определяемые МИ. трудящиеся в ее стенах.
цию теории и знаний, получен- Персонаж, который изучает Культы: знания о наиболее
ных практическим путем. Одно- Запретные знания во время игры, злостных имперских культах,
го только владения Запретными или использует их для того, что- некоторых их подсектах и отко-
бы заглянуть в тайны галактики, ловшихся кликах.
Демонология: ужасающи по- жестоких) играх в кости, попу- Допрос
знания о некоторых описанных лярных в низших слоях обще- (Interrogation)
сущностях варпа и их различных ства. Каждый участник игры (Продвинутое, Следствие)
проявлениях. вносит равную ставку и совер-
Сила Воли
Ересь: неприятное понима- шает Встречный Тест на Азарт-
ние действий и практик, счита- ные Игры. Персонаж с наивыс- Допрос – это ключевой инстру-
ющихся в Империуме еретиче- шей степенью успеха (или мент арсенала инквизитора, поз-
скими. меньшей степенью неудачи) воляющий извлекать информа-
Инквизиция: общее понима- срывает банк. Вы можете, по цию из сопротивляющегося че-
ние деятельности (часто осно- своему желанию, выйти из игры, ловека. Допрос от грубой пытки
ванное на слухах и домыслах) в таком случае вы автоматически отделяет тонкая грань. Что каса-
самой пугающей и секретной проигрываете. ется пытки, то субъект скорее
организации, известной как Ин- Вы можете использовать расскажет то, что палач желает
квизиция. Умение Ловкость рук, чтобы до- услышать, тогда как при допро-
Археотехника: знание о ве- стать туза из рукава, или же се, опытный допрашивающий с
ликих технических достижениях подменить кость. Успешный помощью разнообразных
прошлого и догадки об их функ- Тест на Ловкость рук дает бонус устройств, медикаментов и при-
циях и назначении. +20 к результату Теста на Азарт- емов может выудить самые тща-
Мутанты: познания о ста- ные игры. Однако, провал Теста тельно скрываемые тайны.
бильных и нестабильных мута- на Ловкость рук на 5 и более Снаряжение, окружающие
циях и о некоторых наиболее степеней означает, что ваш об- условия и обстоятельства могут
неблагоприятных последствиях. ман раскрыт, и вас ждут предска- наложить дополнительные мо-
Ордосы: Маллеус, Еретикус зуемые и неприятные послед- дификаторы, на усмотрение МИ.
и Ксенос. Несколько более точ- ствия. Пройдите Встречный Тест на
ные сведения об их деятельно- Один Тест Азартные игры Умение Допрос против Силы
сти. может отражать как одну раздачу Воли оппонента. Если вам уда-
Адептус Механикус: пони- карт, так и целый день, прове- лось его сломать, то вы получае-
мание последователей Бога- денный за игрой. те ответ на один вопрос, плюс
Машины, знание их ритуалов, дополнительный ответ за каж-
распространенных верований и Сбор сведений дую степень успеха. Если же вы
основных философских принци- (Inquiry) провалили Тест, то не добились
пов. (Базовое, Следствие) ничего стоящего. При провале
Псайкеры: умение замечать Общительность Теста вы допускаете небреж-
признаки псайкеров, а также ность и причиняете жертве 1к10
знание последствий воздействия Умение Сбор сведений отражает + ваш БСВ Урона. Если вы про-
их сил и границ их возможно- вашу способность собирать слу- валили Тест на пять и более сте-
стей. хи, секреты и охраняемую ин- пеней, то вы наносите Урон, как
Варп: понимание путей вар- формацию задавая правильные написано выше, и допрашивае-
па, особенно в части взаимодей- вопросы, угощая выпивкой и мый получает +30 бонус к Тесту
ствия с реальным миром, а также просто держа ухо востро. Это на Силу Воли на противодей-
то, как его приливы и водоворо- Умение может использоваться ствие Допросу.
ты могут повлиять на путеше- двумя способами. Первый – са- Каждый Тест на Допрос дает
ствия меж звезд. мый обычный сбор общих сведе- один уровень Усталости допра-
Ксеносы: знание о наиболее ний о местных делах. Успешный шиваемому. Тест на Допрос тре-
распространѐнных в Империуме Тест открывает основную ин- бует как минимум 1к5 часов
видах чужих. формацию, а так же дополни- времени.
Использование Запретных тельные и более точные сведения
знаний не требует времени. Вы за каждую степень успеха. Запугивание
либо знаете тот или иной факт, Второй – это использование (Intimidate)
либо не знаете, а последствия Сбора сведений в качестве Уме- (Базовое, Следствие)
осведомленности в подобных ния Следствия, то есть в том
Сила
вопросах могут преследовать вас случае, когда вы охотитесь за
всю жизнь… каким-то конкретным фактом Вы можете использовать Умение
или тайной. Дополнительная ин- Запугивание, когда хотите при-
Азартные игры формация о Следствии содер- нудить или запугать отдельного
(Gamble) жится в Главе 7: Игровой про- человека или небольшую группу
(Базовое) цесс. людей. Однако, вы не должны
Интеллект Прохождение Теста на Сбор проходить Тест каждый раз, ко-
сведений обычно занимает около гда кому-то угрожаете. Обычно
Это Умение используется, когда часа, но может длиться больше Тест на Запугивание проходится
вы принимаете участие в азарт- или меньше времени, в зависи- по показателю Силы, но для бо-
ных играх, например в карточ- мости от обстоятельств. лее тонких угроз, например шан-
ных или примитивных (и часто тажа, могут применяться показа-
тели Интеллекта или Общитель- может добавить еще 3 очка к Грамотность
ности, по решению МИ. Чем своему броску. Итого, Док Череп (Literacy)
успешнее Тест, тем сильнее за- получает результат Броска Си- (Продвинутое)
пуган субъект. лы равный 10 (4 + 3 + 3). Ему
Интеллект
Тест на Запугивание воздей- удалось сфокусировать Силу, и
ствует на число людей, равное Скользкий Зим складывается Умение Грамотность предостав-
вашему бонусу Силы, Интеллек- пополам от боли ляет возможность читать на лю-
та или Общительности, в зави- бом известном вам языке. Обыч-
симости от того, какую Характе- Провал Теста на Воззвание
но вам не требуется проходить
ристику вы использовали для означает, что вам не удалось
Тест на Грамотность для буд-
Теста. В дополнение к этому, сконцентрироваться должным
ничных случаев чтения и письма,
ваши жертвы должны вас видеть, образом, чтобы получить выгоду
но МИ может потребовать от вас
слышать и понимать ваши слова. от своих приготовлений. В том
пройти этот Тест, в том случае,
Тест на Запугивание это Пол- случае, если вы успешно прошли
если вы пытаетесь прочесть
ное Действие. Тест на Воззвание, а в свой сле-
надпись на редком диалекте, или
дующий ход решили не пред-
сделанную плохим почерком,
Воззвание принимать Действие Фокусиров-
зашифрованную туманными
ка Силы, какие-либо побочные
(Invocation) формулировками, и архаичными
(Продвинутое) эффекты отсутствуют (не считая
или необычными идиомами.
того, что, возможно, со стороны
Сила Воли При чтении одной страницы
вы выглядите несколько глупо).
текста, приблизительно в 750
Тест на Воззвание позволяет вам слов, Тест на Грамотность зани-
при использовании Психических Чтение по губам мает около одной минуты.
сил добавить к Броску Силы зна- (Lip reading)
чение равное вашему бонусу Си- (Продвинутое) Логика
лы Воли. Тест на Воззвание – это Восприятие (Logic)
Полное Действие. В течение это- (Базовое, Следствие)
го времени вы различными спо- Вы можете использовать Умение
Чтение по губам для «подслуши- Интеллект
собами очищаете свой разум,
например, бормочите мантры, вания» разговоров, ведущихся
Умение Логика отражает ваши
медитируете, крутите в пальцах вне досягаемости слуха. Для ис-
математические способности и
пси-фокус и так далее. Успеш- пользования этого Умения вы
умение решать задачи. Тест на
ный Тест означает, что ваш ра- должны беспрепятственно ви-
Логику может быть вызван необ-
зум хорошо подготовлен к при- деть губы говорящего, а также
ходимостью расшифровки кода,
косновению варпа. В следующий понимать язык, на котором ве-
или решением особенно трудных
Раунд вы можете добавить ваш дется разговор. Дистанция здесь
вычислений. Логика также ис-
бонус Силы Воли к Броску Си- – решающий фактор. Чем дальше
пользуется Техножрецами для
лы, в дополнение к прочим бону- от вас находятся собеседники,
проведения математических ри-
сам. тем сложнее пройти Тест.
туалов над машинами. Имейте в
Начальный уровень Сложности –
виду, что Логика это исключи-
Серьезный (+0) и увеличивается
Пример тельно теоретическое Умение –
за каждые дополнительные 10
Умение Технопользование явля-
Док Череп решает применить метров дистанции. Оборудова-
ется его практическим эквива-
Младшую психическую силу ние, улучшающее зрение, может
лентом.
«Причинить боль» на своего за- использоваться для нивелирова-
Тест на Логику обычно зани-
клятого врага – Скользкого Зи- ния этого штрафа и даже для по-
мает около минуты обдумывания
ма. Он тратит целый Ход, по- лучения бонусов.
и размышлений, однако особен-
тряхивая своей костяной погре- Успешный Тест открывает
но сложные задачи могут потре-
мушкой, и злорадно бормоча, в основное содержание беседы,
бовать гораздо больше времени.
качестве Теста на Воззвание. например, что человек говорит о
погоде, повышении цен в косми-
Далее Док бросает кубики, что-
ческих доках и так далее. Каждая
Медика
бы понять, не прошли ли приго- (Medicae)
товления даром, и сможет ли он степень успеха раскрывает более
конкретные детали.
(Продвинутое)
сфокусировать Силу. Его ре- Интеллект
зультат равен 15 – успешно! В Тест на Чтение по губам за-
следующий Раунд он пытается нимает Полное Действие, но Умение Медика используется
проявить психическую силу длиться на протяжении всего
для обработки и лечения телес-
«Причинить боль». Череп полу- разговора.
ных повреждений, путем заши-
чает на Броске Силы 4 очка, и вания ран и восстановления ба-
добавляет бонус своей Силы Во- ланса жидкостей тела. Есть два
ли, равный 3, к своему результа- основных способа использовать
ту. Так как ему удалось успешно Медику: Первая Помощь и Вос-
пройти Тест на Воззвание, то он становительный Уход. Вы може-
те использовать первый способ вило Внезапная смерть). Провал
для оказания первой помощи на пять и более степеней означа-
павшим или раненым товари- ет, что все пациенты получают
щам, а второй способ служит для 1к10 дополнительного Урона (и
ускорения заживления ран. вновь, если нанесен Критический
Урон – используйте правило
Первая помощь Внезапная смерть).
Использование Умения Медика в Дополнительная информация
качестве Первой Помощи пред- об Исцелении содержится в Гла-
полагает быстрые действия по ве 7: Игровой процесс.
перевязке раненых или умираю- Примечание: Талант Мастер
щих персонажей. Успешный хирургеон расширяет возможно-
Тест на Медицину аннулирует сти Умения Медика.
Урон, равный вашему бонусу
Интеллекта для Легко Раненых, 1 Навигация
очко Урона для Тяжело Раненых (Navigation)
и 1 очко Критического Урона для (Продвинутое)
Критически Раненых персона-
Интеллект
жей. Провал Теста не несет ни-
каких негативных последствий Группа умений: Планетарная,
для пациента, он просто удаляет Звездная.
Урон с обычной скоростью ис- Вы используете Умение
целения. Однако, провал Теста Навигации всякий раз, когда хо- Исполнитель
на три и более степени наносит тите прочесть карту, считать по- (Performer)
Легко и Тяжелораненным 1 очко казания приборов, вспомнить (Продвинутое)
Урона, а персонажи с 0 Ран знания о местности и воспользо- Общительность
должны пройти Тест на Стой- ваться ориентирами, чтобы вы-
кость или умереть. Группа умений: Танцор, Музы-
брать верный курс и не заблу-
Первая Помощь может быть кант, Певец, Рассказчик. Прочие
диться. Успешный Тест на Нави-
использована лишь один раз за могут быть добавлены по реше-
гацию также позволяет на основе
каждое сражение, в котором бы- географии, космографии, време- нию Мастера Игры.
ли получены ранения, и требует Умение Исполнитель может
ни года, погоде и прочих факто-
Полного Действия от вас и от использоваться для развлечения
рах примерно оценить время пу-
вашего пациента. и увлечения толпы зрителей. Это
тешествия. При нормальных об-
Умение также может применять-
стоятельствах одного Теста в
Восстановительный Уход ся для дополнительного заработ-
день достаточно для сохранения
Восстановительный уход уско- ка, почти как Ремесло. В допол-
верного курса, хотя МИ может
ряет процесс лечения. Вы може- нение к этому, Умение Исполни-
потребовать пройти дополни-
те ухаживать за количеством па- тель в особых обстоятельствах
тельный Тест при возникновении
циентов, равным вашему бонусу может служить заменой для дру-
новых факторов, например пере-
Интеллекта. Каждый раненый гих Умений.
мещающихся континентов, кру-
сверх этого значения дает вам Чарующее исполнение: Вы
жащих водоворотов плазмы или
кумулятивный штраф -10 к Тесту можете пройти Трудный (-10)
свирепых штормов.
на Медику. Для Легкораненых Тест на Исполнителя (Рассказ-
Планетарная навигация ис-
вы можете сделать один Тест в чик) или Тест на Исполнителя
пользуется для поиска пути по
конце каждого дня. Для Тяжело (Певец) вместо Теста на Обая-
поверхности планеты, с помо-
или Критически Раненых паци- ние, чтобы полностью завладеть
щью логи-компасов, карт и зна-
ентов Тест проводиться одно- аудиторией и добиться более
ния географии.
кратно в конце каждой недели. В благосклонного к вам отноше-
Звездная навигация приме-
случае успеха, ваш пациент уда- ния.
няется для прокладки маршрута
ляет Урон вдвое больше обычно-
в космосе между планетами с
го (в первую очередь Критиче- Захватывающее исполне-
использованием звездных таблиц
ский, далее - Обычный), плюс ние: Вы можете пройти Трудный
и ритуалов картомантии.
единицу Урона за каждую сте- (-10) Тест на Исполнителя (Му-
Тест на Навигацию обычно
пень успеха. При провале Теста зыкант) или Тест на Исполните-
занимает несколько часов для
ваши действия не увенчались ля (Певец) вместо Теста на Треп,
вычерчивания курсов, сверки с
успехом, и раненый удаляет чтобы полностью увлечь зрите-
картами и внесения поправок,
Урон обычным образом. Провал лей и завладеть их вниманием.
однако может потребовать всего
Теста на три и более степени Это исполнение подчиняется
минуту или менее, если вы хоти-
означает, что все Легко и Тяже- обычным правилам по примене-
те просто понять, где находитесь.
лораненые получают 1 единицу нию Умения Треп.
Урона (если это наносит Крити- Тест на Исполнителя может
ческий Урон - используйте пра- занять разное количество време-
ни, и может представлять собой мостоятельно, в тайне, сделать
как короткую поэму или песню, этот Тест, в зависимости от того,
так и детально проработанную и что может обнаружить псайкер. Степени Результат
длинную оперу. Результаты любых Тестов на успеха
Психонауку приведены в следу- Успех Открывает базовую
Пилот ющей таблице. информацию, до-
(Pilot) ступную людям с
(Продвинутое, Оператор) Степени Результат вашими знаниями.
успеха Одна Открывает малоиз-
Ловкость
Успех Ощущение возму- вестную, даже среди
Группа умений: Гражданские щений в имматери- ваших коллег, ин-
суда, Военные суда, Космиче- уме формацию.
ские корабли. Одна Примерное место- Две Открывает скрытую
Умение Пилот используется положение эпицен- информацию о
для полетов куда бы то ни было тра феномена предмете, известную
как на малых атмосферных аппа- Две+ Точное местополо- только нескольким
ратах, таких как орнитоптеры и жение личности, схоластам.
челноки, так и на космических использующей или Три+ Открывает крайне
кораблях. Управление кораблем блокирующей Им- малоизвестную ин-
в нормальных условиях не тре- материум. формацию, доступ-
бует прохождения Теста, однако ную только горстке
Тест может быть вызван необхо- Использование Психонауки экспертов.
димостью полетов в шторм, на требует Полного Действия.
высокой скорости или при вы- В некоторых областях Схола-
полнении опасных маневров. Схоластические знания стические знания пересекаются с
Во время погони, вы и ваш (Scholastic Lore) Общими и Запретными знания-
оппонент проходите Встречные (Продвинутое, Следствие) ми, но всегда предполагают
Тесты на Пилота. Интеллект намного больший и более акаде-
Тест на Пилота – это, как пра- мичный уровень знаний. Персо-
вило, Полудействие, но некото- Группа умений: Архаика, Аст- наж с Умением Общие знания
рые маневры могут потребовать романтия, Твари, Бюрократия, (Имперское Кредо) может знать
большего или меньшего време- Химия, Криптология, Геральди- о ежедневных ритуалах и молит-
ни. ка, Имперское Кредо, Правосу- вах только по своему опыту об-
дие, Легенды, Нумерология, Ок- щения с религией, тогда как пер-
Психонаука культизм, Философия, Тактика сонаж с Умением Схоластиче-
(Psyniscience) Империалис. ские знания (Имперское Кредо)
(Продвинутое) Схоластические знания дают способен объяснить причины
Восприятие вам познания в конкретных об- существования этих ритуалов и
ластях науки. Успешное про- перечислить происходившие в
Вы можете использовать Умение хождение Теста позволяет вам них за тысячелетия изменения.
Психонауки чтобы настроится на вспомнить имеющие отношение Чтобы вспомнить факт или
течения варпа и имматериума. к делу факты и, если у вас имеет- характерную деталь о чем либо
Обычно это Умение применяется ся доступ к соответствующему вам не нужно тратить время. Вы
для того, чтобы ощутить присут- оборудованию и ресурсам, про- либо знаете это, либо не знаете.
ствие или отсутствие демонов вести исследования. Схоластиче- Исследования, если конечно вы
или других псайкеров. Для этого ские знания представляют собой находитесь в подобающей обста-
пройдите Тест на Психонауку. В уровень информированности, новке, требуют гораздо больше
случае успеха, вы расширяете глубоко превосходящий Общие времени. Вы можете проходить
ваши чувства на расстояние, знания, и требуют усердного один Тест на Схоластические
равное сумме вашего бонуса изучения. Вы проходите Тест на знания раз в 1к10 часов. Смотри-
Восприятия + 1к10 метров. Каж- Схоластические знания для те подробности в Главе 7: Иг-
дая дополнительная степень идентификации объекта, суще- ровой процесс.
успеха позволяет добавить к ства или места, которые относят- Архаика: понимание темного
этому расстоянию дополнитель- ся к вашей области знания. прошлого Империума и измене-
ные 1к10 метров. Успешный Тест открывает ос- ний, происшедших с человече-
Вы также можете использо- новную информацию, каждая ством на протяжении долгих ты-
вать это Умение для обнаруже- дополнительная степень успеха сячелетий.
ния необычных психических фе- добавляет больше сведений о Астромантия: знание звезд,
номенов, мест, где целостность субъекте. небесных тел и природы планет,
реального мира нарушена, мест, а также теоретические знания об
где Имматериум блокирован использовании телескопов, аст-
(или экранирован) и так далее. ролябий и подобных инструмен-
Мастер Игры может решить са- тов.
Твари: понимание классифи- Проницательность Тайный язык
кации животных и знакомство с (Scrutiny) (Secret Tongue)
особенностями многих полура- (Базовое) (Продвинутое)
зумных существ. Интеллект
Восприятие
Бюрократия: понимание вза-
имоотношений с властью, осо- Используйте Умение Проница- Группа умений: Аколиты, Ад-
бенно с Администратумом, и их тельность для оценки людей, с министратум, Экклезиархия,
многочисленными и разнообраз- которыми встречаетесь, для от- Преступный мир, Военный жар-
ными департаментами, формами деления правды ото лжи, для гон, Технический. Прочие Тай-
и методами. распознания скрытых мотивов и ные языки могут быть доступны
Химия: знание химических составления первого впечатления по решению МИ.
веществ, их алхимического упо- о других людях. Когда вы пытае- Тайный язык - это непонят-
требления и их применения в тесь распознать жульничество ный и таинственный язык, ис-
Империуме. или любой другой обман, вы пользующийся для общения
Криптология: понимание ко- должны пройти Встречный Тест, между представителями опреде-
дов, шифров, тайных языков и на Проницательность против ленной профессии, организации
цифровых ключей. Может ис- Теста на Обман оппонента. Если или социального класса. Этот
пользоваться как для взлома ко- вы превзошли оппонента по ко- диалект больше похож на шифр,
да, так и для его создания. личеству степеней успеха, то чем на реальный язык. При по-
Геральдика: знание принци- догадываетесь о неправильности мощи знаков, жестов и кодовых
пов геральдики, а также знание происходящего. слов, владеющие Тайным языком
наиболее распространенных ли- Имейте в виду, что Проница- могут говорить на понятном
врей, печатей и геральдических тельность это не телепатия и не языке, но использовать скрытое
эмблем, используемых в Импе- может использоваться, чтобы значение слов или передавать
риуме. раскрыть все секреты человека. большое количество информа-
Имперское Кредо: понима- Проницательность, скорее, слу- ции несколькими словами. При
ние ритуалов Экклезиархии, кон- жит в качестве противодействия обычных обстоятельствах про-
струкции их храмов и отдельных попыткам манипулирования ва- хождение Теста на Тайный Язык
моментов литургий. Может при- ми при помощи Умений Взаимо- не требуется, если все говорящие
меняться для проведения обря- действия, таких как Обаяние, знают этот его. Однако Тест мо-
дов. Обман и Запугивание. жет потребоваться при разговоре
Правосудие: знание соответ- в неблагоприятных условиях,
ствующих наказаний для милли- Поиск например на шумной улице или
ардов преступлений и ересей, (Search) во время хаоса сражения. Группа
преследуемых имперским зако- (Базовое) аколитов может разработать свой
ном. собственный закодированный
Восприятие
Легенды: знание о великих язык, уникальный для своей
исторических событиях прошло- Используйте Умение Поиск, ко- ячейки.
го, таких как ужасающая Ересь гда хотите осмотреть местность Аколиты: заранее установ-
Хоруса и Темная Эра Техноло- на наличие спрятанных предме- ленная серия кодовых фраз и
гий. тов, улик и всего остального, что модуляций голоса, понятных
Нумерология: понимание та- может быть скрыто. Поиск отли- только члену группы. Имейте в
инственных свойств чисел, от чается от Бдительности тем, что виду, что каждая группа аколи-
теории Катастроф до Садлейри- Тесты на Бдительность пассив- тов имеет собственную версию
анской литании. ны, вы проходите их, чтобы по- этого языка.
Оккультизм: понимание ок- чувствовать грозящую опасность Администратум: собрание
культных ритуалов, теорий и или заметить какую-то мелкую акронимов, жаргона и процедур-
суеверий, а также глубокие по- деталь, проходя мимо неѐ. Поиск ных формальностей, используе-
знания о мистическом использо- же подразумевает активные дей- мых Администратумом. Имейте
вании оккультных предметов. ствия по обыску местности. в виду, что это чрезвычайно мно-
Философия: знание о теориях Одного Теста на Поиск доста- горечивой язык.
познания, веры и критики. Мо- точно для проверки маленькой Экклезиархия: аллегорич-
жет использоваться при дебатах комнаты или области. Когда объ- ный язык набожности и полити-
или для создания философских ект или человек преднамеренно ки, наполненный странными ме-
трудов. спрятан, Тест на Поиск прохо- тафорами и заимствованиями из
Тактика Империалис: по- дится как Встречный Тест про- Высокого готика.
нимание основ Тактики Импери- тив Маскировки оппонента. Преступный мир: гибридная
алис, а также прочих военных Тест на Поиск занимает ми- версия Низкого готика, распро-
теорий, развертывания войск и нимум пять минут, и зависит от страненная среди низших слоев
боевых тактик. Может использо- размера обыскиваемого про- имперского общества, состоящая
ваться для планирования боя или странства. из мешанины красочных сленго-
предсказаний дальнейшего раз- вых терминов.
вития войны.
Военный жаргон: подборка ятия, если у него нет Бдительно- Знание языка
кодовых фраз, жаргона, отсылок сти). (Speak Language)
на древние битвы и удивитель- Один Тест на Слежку позво- (Продвинутое)
ное количество слов для обозна- ляет вам оставаться незамечен-
Интеллект
чения смерти. ным на протяжении минуты.
Техника: язык Адептус Ме- Группа умений: Высокий готик,
ханику Лингва Технис, включает Тихое движение Диалект улья, Низкий готик, Ко-
в себя жаргон, бинарный код и, в (Silent Move) рабельный диалект, Племенной
некоторых случаях, низко или (Базовое) диалект. Прочие языки могут
высокочастотные звуковые вол- Ловкость быть доступны по решению МИ.
ны. Умение Знание языка предо-
Тест на Тайный язык – это, Вы можете использовать Умение ставляет возможность общения с
обычно, Свободное Действие. Тихого движения для того, что- людьми на одном языке. Хотя
бы беззвучно прокрасться куда- люди в Империуме широко раз-
Взлом либо. Сложность Теста зависит бросаны – они объединены офи-
(Security) от поверхности, по которой вы циальным языком – низким го-
(Продвинутое) движетесь – разбитое стекло, тиком. Однако, каждый мир име-
Ловкость хворост, гравий и прочее могут ет свои локальные диалекты и
стать источниками дополнитель- специфику, а иногда и свой соб-
Вы можете использовать Умение ного шума. Тест на Тихое дви- ственный язык. При обычных
Взлом для обхода замков и про- жение всегда Встречный против обстоятельствах, Тест на Знание
чих с систем безопасности. При- Бдительности оппонента (или языка не требуется, если все го-
менять это Умение без надлежа- половину значения его Характе- ворящие понимают языки друг
щих инструментов чрезвычайно ристики Восприятия, если у него друга.
сложно. Все попытки взломать нет Бдительности). Высокий готик: язык знати,
замок или обойти защиту без Тест на Тихое Движение – закона и литургий Экклезиархии.
мультиключа или других ин- это, обычно, Свободное Дей- Диалект улья: упрощенная
струментов получают штраф -20. ствие, являющееся частью Дей- форма Низкого готика, специ-
Сложность Теста зависит от ка- ствия Движения. фичная для каждого улья.
чества защиты. Обычно требует- Низкий готик: обычный диа-
ся прохождение одного Теста, но Ловкость рук лект Империума.
более сложные системы могут (Sleight of Hand) Корабельный диалект: ко-
потребовать дополнительных (Продвинутое) ды, сленг и идиомы, уникальные
Тестов или степеней успеха. Ловкость для каждого судна.
Тест на Взлом занимает одну Племенной диалект: грубый
минуту, каждая степень успеха Умение Ловкость рук использу- и примитивный язык аборигенов
понижает это время на 10 секунд. ется, чтобы красть вещи, лазить конкретной планеты.
по карманам или показывать Тест на Знание языка – это,
Слежка трюки с маленькими предмета- обычно, Свободное Действие.
(Shadowing) ми, вроде монет или карт. Чем
(Продвинутое) меньше предмет, тем проще с
Ловкость ним манипулировать, что отра- Общение без слов
жается на сложности задачи и
Умение Слежка позволяет вам устанавливается МИ. В боль- В месте, настолько огромном,
следовать за другим человеком шинстве случаев Тест на Лов- как Империум, персонажи иг-
или транспортным средством, не кость рук является Встречным роков могут встретиться с ксе-
обнаруживая своего присут- против Бдительности вашего оп- носами, не осененными славой
ствия. Слежка отличается от понента (или половины значения Императора, и не понимающи-
Маскировки тем, что вы движе- его Характеристики Восприятия, ми ваш любимый язык. Хотя
тесь, скрывая свое присутствие, если у него нет Бдительности). многие аколиты склонны об-
часто перемещаетесь из одного Вы также можете решить ис- щаться с ксеносами посред-
укрытия в другое, а если это не- пользовать Умение Ловкость рук ством доброго выстрела из бол-
возможно, то ведете себя так, как вместо Умения Азартные игры, тера, могут возникнуть ситуа-
будто заняты чем-то посторон- чтобы спрятать туза в рукав или ции, когда контакт будет необ-
ним, например, читаете инфо- подменить кость. Смотрите опи- ходим. В таких случаях, персо-
планшет, изучаете доску со сание Умения Азартные игры наж, чтобы передать смысл,
списком разыскиваемых лиц, или для дополнительной информа- должен прибегнуть к пантоми-
что-либо еще, позволяющее вам ции. ме. Для этого, персонаж должен
слиться с окружающей средой. Для Теста на Ловкость рук пройти Тест на Общительность,
Тест на Слежку всегда является обычно требуется Полудействие. а субъект пройти Тест на Ин-
Встречным против Бдительности Вы можете пройти Тест как Сво- теллект. Очевидно, что фразы
оппонента (или половины значе- бодное Действие, но должны типа «он стоит за тобой» срав-
ния его Характеристики Воспри- увеличить Сложность на -10. нительно легки для передачи,
Плавание висит от сложности предмета и
однако перевести более слож-
нанесенных ему повреждений.
ные толки может быть доста- (Swim)
(Базовое, Движение) Технопользование иногда
точно трудно. Каждая степень
может применяться для создания
успеха при прохождении Теста Сила
механических устройств с нуля,
на Общительность предостав-
Умение Плавание используется хотя обычно используется соот-
ляет субъекту бонус +10 к ре-
для плавания и ныряния. Плава- ветствующее Ремесло.
зультату его Теста на Интел-
ние в обычных условиях не тре- Тест на Технопользование,
лект для понимания того, что
бует прохождения Теста. Одна- объясняющий принципы работы
вы хотели сказать. Провал Те-
ко, Тест может потребоваться в предмета, обычно занимает око-
ста на Общительность означает,
опасных водах, или при плава- ло минуты, но может потребо-
что сообщение осталось непо-
нии в течение длительного вре- вать больших или меньших вре-
нятым. Провал Теста на Интел-
мени. Дополнительная информа- менных затрат в зависимости от
лект означает, что вас поняли
ция о Плавании содержится в Сложности. Тест, направленный
неправильно, а это может иметь
Главе 7: Игровой процесс. на ремонт предмета может
неприятные последствия.
Умение Плавание предпола- длиться гораздо дольше, обычно
гает, что персонаж пытается не менее часа, минус 10 минут за
Выживание плыть в воде, но на чужих мирах каждую дополнительную сте-
(Survival) вам могут встретиться необыч- пень успеха.
(Продвинутое) ные жидкости, например озера
Интеллект серной кислоты. Сложность Те- Выслеживание
ста может быть повышена для (Tracking)
Вы можете использовать Умение отражения конкретных условий. (Продвинутое)
Выживание для существования в Умение Плавания не защищает Интеллект
дикой природе. Это Умение от- персонажа от урона, получаемо-
ражает способность рыбачить, го от нахождения в токсичных Умение Выслеживание исполь-
охотиться, разводить огонь, ис- или прочих опасных жидкостях, зуется для преследования добы-
кать съедобную пищу, строить а также не отменяет требования к чи, будь то животное или что-то
импровизированные укрытия, защитной одежде. иное. Преследование по замет-
находить безопасные места для Тест на Плавание - это Сво- ным следам не требует прохож-
ночлега и прочие необходимые бодное Действие, являющийся дения Теста и может осуществ-
вещи. Сложность Теста зависит частью Действия Движения. ляться без остановки. Однако в
от окружающей среды, так, на случаях, когда освещение, кли-
мирах смерти гораздо сложнее Технопользование мат или состояние поверхности
выжить, чем на агропланетах. (Tech-Use)
могут помешать вам – Тест не-
Провал Теста на Выживание обходим. Сложность Теста зави-
(Продвинутое) сит от качества следов и прочих
обычно означает неудачу в поис-
ках чего-то, что вы искали, либо Интеллект обстоятельств. Например, недав-
по вашей вине, либо потому, что ний снегопад сделает Тест Труд-
этого просто не существует. Персонаж может применять Тех- ным (-10) или даже Сложным (-
Провал Теста на пять и более нопользование для ремонта ме- 20). При Выслеживании по не-
степеней означает, что вы круп- ханических предметов и иссле- четким следам, Скорость Движе-
но напортачили, и нашли лишние дования принципов работы не- ния следопыта сокращается в два
проблемы на свою голову, быть обычных технических артефак- раза.
может, вызвав обвал или прова- тов. Для использования простого Иногда, вы будете следовать
лившись в пещеру со злыми ило- элемента технического снаряже- за добычей, пытающейся замести
выми медведями, а может глупо ния, например вокса или ауспек- следы, в этом случае требуется
наелись ядовитых ягод. са в обычных обстоятельствах пройти Встречный Тест против
Тест на Выживание занимает прохождение Теста не требуется. Теста на Маскировку оппонента.
один час, каждая степень успеха Тест может быть необходим в Вы можете пройти Тест, что-
понижает это время на десять том случае, если устройство не- бы определить расстояние до
минут. В особых случаях, вроде обычное, не работает, или ис- добычи, ее численность и расо-
попытки найти укрытие под ме- пользуется в особенно трудных вый тип.
теоритным дождем, Сложность условиях. Например, вы пытае- Теста на Выслеживание – это
Теста может быть увеличена, а тесь использовать ауспекс во Свободное Действие, являющее-
время сокращено до одной мину- время электрического шторма, ся частью Действия Движения.
ты. или пробуете запустить древний
варп-двигатель после тысячи лет
бездействия.
Технопользование может
применяться для ремонта неис-
правных или поврежденных
предметов, Сложность Теста за-
Ремесло Картограф: аккуратные из- домашних животных и командо-
(Trade) мерения и перенос их на карты. вать ими, например, кровавыми
(Продвинутое, Ремесло) Повар: приготовление и гончими, шипосвиньями, ло-
Различные Характеристики идентификация еды. шадьми, гроксами и им подоб-
Переписчик: быстрое копи- ными. Ежедневный уход и корм-
Группа умений: Фермер (С), рование текстов, украшение ма- ление не требуют прохождения
Апотекарий (Инт), Оружейник нускриптов и подделка письмен- Теста. Тест, как правило, требу-
(С), Художник (Лов), Картограф ных документов. ется для обнаружения заболева-
(Лов), Повар (Инт), Переписчик Бальзамировщик: подготов- ний, или признаков недомога-
(Инт), Бальзамировщик (Инт), ка и сохранение трупов. ний, или для особых задач
Каменщик (Лов), Торговец (Об), Каменщик: оценка и строи- (например, подготовка верхового
Шахтер (С), Проспектор (С), тельство каменных зданий. животного для парада).
Гравировщик (Лов), Кузнец (С), Торговец: поиск, закупка и Умение также используется
Предсказатель (Об), Кожевник продажа коммерческих товаров. для дрессировки животных для
(С), Техномат (Инт), Камердинер Шахтер: добыча минералов, выполнения трюков и подчине-
(Об) и Зодчий (Инт). Прочие ре- обслуживание шахт и обнаруже- ния простым командам. Пра-
месла могут быть доступны по ние обычных опасностей. вильная дрессировка животного
решение Мастера Игры. Проспектор: поиск и распо- занимает некоторое время. Тесты
Наличие Умения Ремесло знание ценных материалов. следует проходить один раз за
означает, что вы обучены какой- Гравировщик: гравировка каждую неделю тренировок.
либо профессии или ремеслу. С узоров, текста и изображений на Простому трюку животное мож-
этим Умением вы можете зара- различных материалах. но обучить за один успешный
батывать себе на жизнь или со- Кузнец: ковка металлов. Тест, трюку средней сложности
здавать предметы, соответству- Предсказатель: позволяет можно обучить за три Теста, и,
ющие вашему ремеслу. Вы также делать вид, будто вы предсказы- наконец, сложный Трюк можно
можете пройти Тест на Ремесло, ваете будущее. изучить за десять успешных Те-
чтобы идентифицировать работу Кожевенник: подготовка и стов. Обычные трюки это охра-
конкретного ремесленника, или дубление шкур. на, поиск, нападение и так далее.
узнать что-нибудь об имеющем- Техномат: обслуживание ме- Вы можете также использо-
ся предмете. Подробности в пра- ханизмов и предметов техники, вать это Умение для приручения
виле Создание вещей часто безо всякого понятия о животных. Домашние животные
Для Теста на Ремесло, как настоящем назначении машины. всегда относятся к вам друже-
правило, требуется один день Камердинер: позволяет при- любно. Диких или сторожевых
усердной работы. Тест на Ремес- нимать безупречный внешний животных можно успокоить с
ло, пройденный для идентифи- вид, молча высмеивать окружа- помощью успешного Теста. МИ
кации вещи или ее изготовителя ющих, а так же заботиться о может наложить штрафы за осо-
обычно занимает Полное Дей- нуждах господ с неизменной бо верных или злобных живот-
ствие, во время которого ремес- вежливостью. ных.
ленник цокает языком и вздыха- Зодчий: оценка, проектиро- Умение бесполезно приме-
ет, прежде чем высказать свое вание и строительство зданий, нять на киберживотных, таких
предположение. машин и тому подобного. как фамильяры, даже если они
созданы на основе животных.
Фермер: выращивание и сбор Погонщик скота Для Теста на Погонщика ско-
урожая, забота о животных. (Wrangling) та может потребоваться различ-
Апотекарий: смешивание и (Продвинутое) ное количество времени, завися-
подготовка растительных ле- Интеллект щее от того, что ваш персонаж
карств. собирается сделать. Дрессировка
Оружейник: производство и Это Умение можно использовать животного занимает как мини-
обслуживание брони и оружия. для поездок на одомашненных мум неделю тяжелого труда, то-
Художник: создание предме- животных подходящего размера. гда как попытка подружиться с
тов искусства. Умение Погонщик скота так- животным занимает Полное
же позволяет вам заботиться о Действие.
Получение Талантов
Глава 4: Таланты Создавая своего персонажа, вы автоматически по-
лучили несколько Талантов (подробности в Главе
«Используйте талант, полученный тяжким 1: Создание персонажа). Начав играть, вы будете
трудом, какой прок от солнечной батареи в те- получать Очки Опыта, на которые сможете поку-
ни»? пать новые Таланты из различных схем улучшений
- Катульдин, Некогда чистый улей. вашего Карьерного пути (подробности в Главе 2:
Карьерный путь).
Выполняя свой долг, аколит свершает множество
деяний во имя Инквизиции. От сражений с ник- Группы Талантов
чемными мутантами до исследований ксеноруин,
Некоторые из нижеперечисленных Талантов обра-
всюду аколитам потребуется широкий спектр спо- зуют группы связанных друг с другом способно-
собностей, чтобы выжить в 41-ом тысячелетии.
стей. Группы Талантов перечислены в одном пара-
Подобно Умениям, Таланты представляют со-
графе из соображений простоты, но каждая спо-
бой некоторые из возможностей вашего персонажа.
собность в группе является отдельным Талантом и
Обычно это то, чего персонаж добился благодаря
должна приобретаться самостоятельно. Для приме-
тренировкам, например быстрый бег или способ- ра Выучка с ручным оружием (Лаз) и Выучка с
ность не обращать внимания на практически фа-
ручным оружием (Болтерное) это разные Таланты.
тальные раны. В остальных случаях это особые или
Если персонаж хочет одинаково эффективно ис-
уникальные способности, например Психические
пользовать лазерную винтовку и болтер, то он
Таланты, или сверхъестественные силы техножре-
должен изучить оба этих Таланта.
цов. В отличие от Умений, вам, в большинстве
случаев, не нужно проходить никакие Тесты, чтобы
активировать Таланты. Большинство из них всегда
Требования
активны. Более того, есть множество Талантов, ко- Для того чтобы изучить некоторые Таланты, пер-
торые дают бонусы к вашим Тестам на Умения или сонаж должен соответствовать особым требовани-
даже позволяют использовать их другими способа- ям. Обычно эти требования представляют собой
ми. определенный уровень Характеристики или нали-
Процесс выбора Талантов для своего персонажа, чие другого Умения или Таланта, хотя иногда для
может доставить удовольствие, но может и поста- получения Таланта может потребоваться нечто бо-
вить вас перед очень сложным выбором. К сча- лее специфическое – например, способность персо-
стью, схемы улучшений в Главе 2: Карьерные нажа использовать Психические силы.
пути предоставят вам необходимую помощь.

Таланты
«Выбор – это тяжкая ноша, да не по наши спины».
- Поговорка Горгонидской шахты.

Таблица 4-1: Таланты


Название Таланта Требования Действие
Автосангвинация - Излечение 2 очков Урона в день, всегда легкораненый.
Амбидекстр Лов 30 Одинаково ловкие руки.
Бесстрашный - Иммунитет к Страху и Подавлению
Дважды бросьте кубик на Психический Феномен и
Благоволение варпа СВ 35
выберите лучший результат.
Снять заедания у числа оружия, равного бонусу Инт в
Благословение оружия Техножрец
радиусе 10м.
Боевая ярость Неистовство Парирование в состоянии Неистовства.
Получение половины обычного штрафа в бою при
Бой вслепую Вос 30
ограниченной видимости.
Броня презрения СВ 40 Вы устойчивы к Порче.
Быстрая атака НР 35 Две Атаки за Полное Действие.
Быстрая перезарядка - Уменьшение времени перезарядки.
Тест на Ловкость для предотвращения эффекта
Быстрая реакция Лов 40
неожиданности.
Подчинѐнные имеют иммунитет к Подавлению и
В пасти ада Железная дисциплина
Страху в вашем присутствии.
Энергетический Выстрел с уроном 1к10 + бонус СВ.
Взрыв Люмина Техножрец
Вызывает Усталость.
Вскочить Лов 30 Встать на ноги за Свободное Действие.
Способность запоминать банальные факты и мелкие
Вспомнить все Инт 30
детали.
НР 40; Уверенный
Выверенный удар Отсутствие штрафов к Объявленным Ударам
удар
Выучка с метательным
- Умение обращаться с метательным оружием.
оружием †
Выучка с пистолетами † - Умение обращаться с пистолетами.
Выучка с рукопашным
- Умение обращаться с группой оружия ближнего боя.
оружием †
Выучка с ручным оружием
- Умение обращаться с группой оружия без штрафа.

Выучка с тяжелым оружием - Опыт обращения с тяжелым вооружением.
Выучка с экзотическим оружи-
ем †
- Использование экзотического оружия без штрафов.
Выхватить оружие - Действие Подготовка занимает Свободное Действие.
НС 40; Парное ору- Стрельба из двух пистолетов ведется со штрафом в -
Ганслингер
жие 10.
Дополнительный бонус +10 за численное превосход-
Двойная команда -
ство.
Лов 40; Парное ору- Поражение противника дважды за один Тест на Навы-
Двойной выстрел
жие ки Стрельбы.
Лов 40; Парное ору- Поражение противника дважды за один Тест на Навы-
Двойной удар
жие ки Рукопашной.
Двоичный код - Бонус +10 к управлению сервиторами.
Дает необыкновенное сопротивление действию нарко-
Декаданс Ст 30
тиков и алкоголя.
Дух власти Об 30 Тесты воздействуют на большее количество целей.
Подчиненные могут перебрасывать Тесты на Страх и
Железная дисциплина СВ 30, Командование
Подавление.
Избавиться от эффектов Оглушения при успешном
Железная челюсть Ст 40
Тесте на Стойкость.
Тест на Стойкость для питания\зарядки техники. Вы-
Заряд Люмина Техножрец
зывает Усталость.
Имитатор - Способность копировать голоса.
Искусный стук Инт 30 Устранение Заедания оружия за Полудействие.
Искушенный СВ 30 Очки Безумия не начисляются от земных ужасов.
Использование мехаденд-
Техножрец Вы можете использовать мехадендриты.
ритов †
Использование Бонус +10 к Сбору сведений, Технопользованию, Об-
-
электрографта щим знаниям.
Исступленная вера - Переброс эффектов Шока.
Источник силы Пси рейтинг 2 Бонус к Броскам Силы.
Наносит дополнительно +1к5-1 Критического Урона с
Калечащий удар НР 50
оружием ближнего боя.
Конверсия плоти Пси рейтинг 2 Подорвать здоровье, чтобы усилить Бросок Силу
Контратака НР 40 Каждое успешное Парирование дает новую атаку.
Падение кошки Лов 30 Понижает Урон от падения.
Для некоторого оружия не требуется установка на
Крепкие бицепсы Сила 45
опору.
Крепкий орешек СВ 40 Переброс броска на смерть из-за Потери крови.
Крепкое телосложение - Получение дополнительных Ран.
Расширение эффектов Таланта Ненависть на союзни-
Литания ненависти Ненависть
ков.
Бонус +10 к НР и НС при успешном Тесте на Техно-
Логис имплант -
пользование.
Магнитная грация Техножрец Парение 1к10 + БСт минут один раз в день.
Техножрец, Магнит-
Магнитное превосходство Парение 1к10 + БСт минут дважды в день.
ная грация
Малая психическая сила † - Вы получаете Малую психическую силу.
Противник не получает бонус за численное превос-
Мастер боя НР 30
ходство.
Мастер клинка НР 30, Выучка с ру- Переброс промаха в ближнем бою, один раз за Раунд.
копашным оружием
(любая)
Тесты на Общительность действуют на в 10 раз боль-
Мастер оратор Об 30
шее число целей.
Мастер хирургеон Медика +10 Выполнение сложных медицинских процедур.
Медитация - Способность входить в транс для снятия Усталости.
Ментальная крепость СВ 50; Непреклонный Защита от психических атак.
Вы можете использовать Психические силы в состоя-
Ментальная ярость Неистовство
нии Неистовства.
Отсутствие штрафов при стрельбе на Дальние и Экс-
Меткий стрелок НС 35
тремальные дистанции.
Молниеносная атака Быстрая атака Три Атаки за Полное Действие.
Добавление двойного бонуса Ловкости к броскам на
Молниеносные рефлексы -
Инициативу.
Мощный выстрел НС 40 Дополнительно +2 Урона для стрелковых атак.
Специальная атака, позволяющая Оглушить против-
На обе лопатки -
ника.
Напор берсерка - Бонус +20 при Натиске.
Стрельба по двум целям, отстоящим друг от друга
Независимое прицеливание НС 40
дальше 10м.
Позволяет входить в психотическую ярость для полу-
Неистовство -
чения преимуществ в бою.
Ненависть † - Бонус +10 к атакам против ненавистных существ.
Непоколебимая вера - Переброс проваленных Тестов на Страх.
СВ 30; Сопротивле-
Переброс проваленных Тестов на Силу Воли на со-
Непреклонный ние (Психические
противление Психическим силам.
силы)
Неприметность - Вас трудно запомнить.
Обезоружить Лов 30 Выбить оружие из рук противника.
Бонус +20 к на сопротивление контролю над разумом
Ортопраксия -
или допросу.
НС 30, Выучка с руч-
Оружейный мастер ным оружием (любые Использование незнакомого оружия со штрафом -10
две)
Радиус 30 метров, Тест на Силу Воли или потеря По-
Перегрузочный визг Техножрец
лудействия.
Вы можете Парировать атаки примитивного оружия
Отразить выстрел Лов 50
дальнего боя.
Выучка с ручным Штраф к попыткам увернуться от вашего зажигатель-
Очищение и искупление
оружием (Зажиг.) ного оружия.
Паранойя - Вы знаете о грозящей опасности.
НР 35 или НС 35; Лов Две Атаки при использовании двух экземпляров ору-
Парное оружие †
35 жия одновременно.
Обдумать свои действия для получения бонуса +10 к
Предусмотрительность Инт 30
следующему Тесту.
Тест на СВ, чтобы призвать 1кг/БСВ металлических
Привлечь железо Техножрец
объектов.
Техножрец, Привлечь Тест на СВ, чтобы призвать 2кг/БСВ металлических
Призвать железо
железо объектов.
Просангвинация Автосангвинация Восстановление 1к5 Урона один раз в день.
Пси рейтинг 1 - Дает силы. Бросок Силы равен 1к10 + БСВ
Пси рейтинг 2 Пси рейтинг 1 Дает силы. Бросок Силы равен 2к10 + БСВ
Пси рейтинг 3 Пси рейтинг 2 Дает силы. Бросок Силы равен 3к10 + БСВ
Пси рейтинг 4 Пси рейтинг 3 Дает силы. Бросок Силы равен 4к10 + БСВ
Пси рейтинг 5 Пси рейтинг 4 Дает силы. Бросок Силы равен 5к10 + БСВ
Пси рейтинг 6 Пси рейтинг 5 Дает силы. Бросок Силы равен 6к10 + БСВ
Психическая сила † - Дополнительная Психическая сила.
Бонус +10 к Запугиванию и Допросу, штраф -10 к Об-
Пугающий голос -
щительности.
Наносит дополнительно +2 Критического Урона с
Разрывной выстрел НС 40
оружием дальнего боя.
Штраф -10 ко всем Тестам из-за Страха. Радиус 50
Ритуал благоговения Техножрец
метров.
Ритуал страха Техножрец Рейтинг Страха 1 на 2 минуты. Радиус 50м.
Ритуал чистой мысли Техножрец Вы не испытываете эмоций.
Бонус +10 к Тестам на Общительность при взаимодей-
Связи † Об 30
ствии с организацией.
Семижильный Ст 40 Вы всегда лечитесь так, будто Легко Ранены.
НС 40; Снайперский
Снайпер Отсутствие штрафов для Объявленных Выстрелов.
выстрел
Снайперский выстрел НС 30 Объявленный Выстрел со штрафом -10.
Сокрушительный удар Сила 40 Наносит +2 Урона с оружием ближнего боя.
Сопротивление † - Бонус +10 к Тестам на сопротивление.
Спринт - Повышенная скорость в бою.
Стальные нервы - Переброс проваленных Тестов против Подавления.
Стена стали Лов 35 Дополнительное Парирование каждый Раунд.
Стойкость кремня Ст 40 Уменьшение получаемого Критического Урона.
Стрельба от бедра НС 40; Лов 40 Атака во время совершения Полного Движения.
Тайная полость - В вашем теле имеется секретный отсек.
Талантливый † - Бонус +10 к соответствующему Тесту на Умение.
Темная душа - Уменьшает штраф в два раза для Тестов на Пагубу.
Противник получает штраф -20 к Тесту на НС, во вре-
Трудная мишень Лов 40
мя вашего Натиска или Бега.
Уверенный удар НР 30 Выбор места удара при успешной атаке.
После рукопашной атаки, успешно пройдя Тест на
Удар ассасина Лов 40, Акробатика Акробатику, вы можете передвинуться за Свободное
Действие.
Дополнительно +2 Критического Урона для ударов
Уличный бой -
ножами и без оружия.
Усиленные чувства † - Бонус в +10 к конкретному чувству.
Флагеллант - Ранить себя, чтобы обрести силу духа.
Фокус на Дисциплине Пси рейтинг 3 +2 к броскам Силы на проявление сил дисциплины.
Химическая кастрация - Иммунитет к обольщению, сопротивление обаянию.
Вы имеете отличную репутацию среди какой-либо
Хорошая репутация † Об 50; Связи
группы людей.
Чуткий сон Вос 30 Персонаж считается бодрствующим, даже если спит.
Шаг в сторону Лов 40; Уклонение Дополнительное Уклонение каждый Раунд.
Энергетический удар с Уроном 1к10+3. Вызывает
Шок Люмина Техножрец
Усталость.
Электрическая поддержка Техножрец Бонус +10 к Тесту на Стойкость для снятия Усталости.
Энергетический запас Техножрец Взрыв Люмина, Заряд и Шок не вызывают Усталость.
Яростный натиск НР 35 Дополнительный удар при Атаке всеми силами.
† Обозначает группу Талантов

Дух власти Амбидекстр ной Порчи в течение одного Ра-


(Air of Authority) (Ambidextrous) унда.

Требования: Об 30 Требования: Ловкость 30 Оружейный мастер


Вы окружены естественной Вы одинаково хорошо владее- (Arms Master)
аурой власти, внушающей под- те обеими руками и не получаете
чинение в окружающих. Успешно обычный штраф -20 для атак не- Требования: Навыки Стрельбы
пройдя Тест на Командование, вы основной рукой. 30; Выучка с двумя типами руч-
можете воздействовать на коли- Дополнительно: Если у вас ного оружия.
чество целей, равное 1к10 + бо- есть Талант Парное оружие, то Вы настолько хорошо обра-
нус Ваш голос настолько властен, штраф за атаки обоими оружиями щаетесь с оружием, что можете
что даже люди, не находящиеся у в один Ход понижается до -10. взять незнакомое и использовать
вас в подчинении, начинают вни- его так, словно делали это года-
мательно слушать, когда вы го- Броня презрения ми. Вы можете использовать не-
ворите. Вы можете попытаться (Armour of Contempt) тренированное стрелковое ору-
отдать команды тем, кто вам не жие со штрафом -10, вместо
подчиняется, пройдя Тест на Ко- Требования: Сила Воли 40 обычного штрафа -20.
мандование со штрафом в -10. Вы облачаете себя в броню
Этот Талант действует только на презрения и ненависти. Всякий
НИП и не действует на враждеб- раз, когда вы должны получить
нее цели. Очки Порчи, уменьшайте их ко-
личество на 1. Вдобавок, вы мо-
жете пройти Тест на Силу Воли
за Свободное Действие, чтобы
игнорировать эффекты накоплен-
Удар ассасина Напор берсерка Вы проворны и грациозны
(Assassin Strike) (Berserk Charge) словно кошка, и способны пры-
гать с большей высоты, чем
Требования: Ловкость 40; Акро- Вы бросаетесь на врагов в без- остальные, без какого-либо вреда.
батика. рассудном порыве, используя Во время падения вы можете
В бою вы подобны безмятеж- мощь Натиска для усиления сво- пройти Тест на Ловкость за Сво-
ному танцору, прыгающему и их ударов. Когда вы совершаете бодное Действие. В случае успе-
кружащему среди расчлененных Действие Натиск вы получаете ха, и за каждую степень успеха,
трупов, словно мясник-балерина. бонус +20 к Навыкам Рукопаш- уменьшите высоту падения на
Всякий раз, когда вы сходитесь с ной, в отличии от обычного бо- число метров, равное вашему бо-
противником в ближнем бою и нуса в +10. нусу Ловкости, чтобы определить
производите рукопашную атаку, Урон, полученный при падении.
вы можете пройти Тест на Акро- Двоичный код
батику, чтобы передвинуться на (BinaryChatter) Химическая кастрация
расстояние Полушага за Свобод- (Chem Geld)
ное Действие. Ваш противник не Вы мастерски управляетесь с
может применить обычную сво- сервиторами. Вы получаете бонус Разнообразные химические и хи-
бодную атаку. в +10 к любым попыткам ин- рургические вмешательства сде-
структажа, программирования лали вас безразличным к искуше-
Автосангвинация или допроса сервиторов. ниям плоти. Попытки обольстить
(Autosanguine) вас автоматически проваливают-
Мастер клинка ся, и Сложность всех Тестов на
Древняя и благословенная техно- (Blademaster) Обаяние, направленных на вас,
логия очищает вашу кровь. Пере- увеличивается на один шаг (Се-
даваемые из поколения в поколе- Требования: Навыки Рукопаш- рьезные Тесты (+0) становятся
ние, эти импланты заживляют ной 30; Выучка с рукопашным Трудными (-10) и так далее). При
легкие ранения. С точки зрения оружием. приобретении этого Таланта вы
лечения, вы всегда считаетесь Вы превосходно владеете ме- получаете одно Очко Безумия.
Легко Раненым. Вдобавок, ваше чом и ножом, ваш клинок всегда
естественное исцеление ускорено бьет точно в цель. Совершая ата- Очищение и искупление
- каждый день вы удаляете 2 Оч- ку мечом или ножом любого ти- (Cleanse and Purify)
ка Урона. Более того, автосанг- па, в том числе цепным и сило-
винаторы снимают легкую боль и вым, вы можете перебросить Требования: Выучка с ручным
воспаление, причиняемое давле- промах один раз за Раунд. оружием (Зажигательное).
нием благословенного метала Сжечь! Сжечь! Сжечь! Никто
ваших имплантов на слабую Бой вслепую не сможет избежать вашей пла-
плоть. Это не имеет никакого иг- (Blind Fighting) менной ярости! Противник, по-
ромеханического эффекта, но павший под залп вашего огнеме-
делает персонажа несколько ме- Требования: Восприятие 30. та, получает штраф в -20 к по-
нее раздражительным. Благодаря годам тренировок и пытке увернуться.
неустанному развитию чувств,
Выучка с ручным ору- вам больше не обязательно ви- Мастер боя
деть противника, чтобы поразить (Combat Master)
жием его. Штрафы в бою в условиях
(Basic WeaponTraining)
ограниченной видимости (туман, Требования: Навыки Рукопаш-
дым, темнота) уменьшаются ной 30.
Группа Талантов: Болтерное, Благодаря сочетанию рефлек-
Зажиг., Лаз, ПУ, Мельта, Плазма, вдвое.
сов и обостренного восприятия,
Примитивное, СБ. вы способны держать на расстоя-
Вы выучились обращаться с Крепкие бицепсы
(Bulging Biceps) нии гораздо больше врагов, чем
группой ручного оружия и може- менее опытный аколит. Против-
те использовать его без штрафов. ник, сражающийся с вами в
Требования: Сила 45.
Там, где слабого человека от- ближнем бою, не получает бону-
Боевая ярость швырнет отдачей мощного ору- сов за численное превосходство.
(Battle Rage)
жия, ваше крепкое телосложение
позволит вам остаться на ногах. Тайная полость
Требования: Талант Неистов-
ство. Вы можете стрелять из тяжелого (Concealed Cavity)

Несмотря на свой неистовый оружия очередями или полуоче-


редями без установки на опору. В вашем теле есть небольшая по-
характер, вы держите себя в ру- тайная камера. Это может быть
ках, когда вступаете в ближний карман внутри плоти, или же по-
бой. Вы можете использовать Падение кошки
(Catfall) лость в одном из ваших имплан-
Реакцию на Парирование в состо- тов. Вы можете использовать эту
янии Неистовства. камеру, чтобы спрятать предмет,
Требования: Ловкость 30.
размером не больше вашей ладо- Сокрушительный удар Крепкий орешек
ни. Камера может быть обнару- (Crushing Blow) (Die Hard)
жена при помощи Трудного (-10)
Теста на Поиск. Если обыскива- Требования: Сила 40. Требования: Сила Воли 40.
ющий применяет какую-то тех- Ваши удары настолько силь- Вас не так-то просто прикон-
нологию, например медицинский ны, что могут сокрушать кости. чить. Когда вы страдаете от По-
сканер или хим-сниффер, то Вы наносите +2 Урона при каж- тери крови, вы можете дважды
Сложность Теста понижается до дой удачной атаке в ближнем бросать кубик, чтобы избежать
Обыденной (+10). бою. смерти.

Конверсия плоти Темная душа Обезоружить


(Corpus Conversion) (Dark Soul) (Disarm)

Требования: Пси рейтинг 2. Ваша душа, неведомо для вас, Требования: Ловкость 30.
Вы можете зачерпнуть здоро- запятнана и устойчива к эффек- Вы способны выбить оружие
вье своего тела, чтобы напитать там Порчи. Всякий раз, когда вам из рук противника. Во время боя
свою психическую силу. Псайкер нужно проходить Тест на Пагубу, с противником, вооруженным
может навсегда пожертвовать вы получаете только половину от оружием ближнего боя, вы може-
одно очко Стойкости, чтобы по- обычного штрафа. Подробности о те использовать Полное Дей-
лучить бонус 1к10 к следующему Порче смотрите Главе 8: Мастер ствие, чтобы обезоружить врага,
броску Силы. Псайкер может игры. пройдя Встречный Тест на НР.
жертвовать в течение одного ра- Если вы превзошли противника,
унда Стойкость вплоть до числа Снайперский выстрел то он роняет оружие к своим но-
бонуса СВ, получая за каждое (Deadeye Shot) гам. Если вы превзошли его на
пожертвованное очко бонус в три и более степени, то не только
1к10 к броску Силы Требования: НС 30. обезоруживаете врага, но и отни-
Вы всегда попадаете врагу маете его оружие.
Контратака прямо промеж глаз… или куда-то
(Counter-attack) еще, куда целились. При Объяв- Фокус на Дисциплине
ленном Выстреле вы получаете (Discipline Focus)
Требования: НР 40. штраф -10, вместо обычного -20.
Вы способны перейти от обо- Группа Талантов: Биомантия,
роны к нападению в мгновение Декаданс Предсказание, Пиромантия, Те-
ока. Если вы успешно Парируете (Decadance) лекинез, Телепатия.
атаку противника, то можете Требования: Пси рейтинг 3.
незамедлительно провести соб- Требования: Стойкость 30. Вы прикладываете много вре-
ственную атаку, используя ору- Благодаря ментальному или мени и усилий, для того, чтобы
жие, которым Парировали. Эта физическому кондиционирова- постичь свою Дисциплину. Вы-
атака проводится со штрафом -20 нию или же за долгие годы зло- берите одну из своих Дисциплин.
к Тесту. употреблений, ваш организм вы- Вы получаете бонус +2 к броску
работал устойчивость к химика- Силы, на проявление любой Си-
Разрывной выстрел там. При употреблении алкоголя, лы этой Дисциплины.
(Crack Shot) или похожих напитков вы не от-
ключаетесь до тех пор, пока не Пугающий голос
Требования: НС 40. провалите количество Тестов на (Disturbing Voice)
Вы умеете стрелять в наибо- Стойкость равное двойному бо-
лее уязвимые места противника. нусу Стойкости. Вы также полу- У вас зловещий и пугающий го-
В том случае, если ваша стрелко- чаете бонус +10 к Тестам на по- лос. Этот эффект может быть вы-
вая атака наносит Критический вторные применения наркотиков зван инфразвуковыми модуляци-
Урон, вы можете добавить к нему в течение 24 часов. ями, воспроизводимыми вашим
дополнительные 2 очка. вокс-синтезатором, большим
Отразить выстрел опытом в допросах или же врож-
Калечащий удар (Deflect Shot) денной аурой злобы. Вы получае-
(Crippling Strike) те бонус +10 ко всем Тестам на
Требования: Ловкость 50. Допрос и Запугивание с исполь-
Требования: НР 50. Вы можете отбивать Мета- зованием вашего голоса. Вы по-
Вы знаете, куда обрушить тельное оружие и снаряды, вы- лучаете штраф -10 к Тестам на
свой удар, чтобы причинить как пущенные из Примитивного Общительность, когда имеете
можно больший урон. Всякий оружия. Вы можете потратить дело с персонажами, которым
раз, нанося Критический Урон Реакцию, чтобы Парировать могут быть не приятны ваши ма-
оружием ближнего боя, вы може- стрелковые атаки, совершенные неры (псайкеры, маленькие дети,
те наносить дополнительно 1к5-1 при помощи Примитивного или нервные гроксы и т.д.).
очков. Метательного оружия.
Двойная команда Рукопашной. В случае успеха, Электрическая поддержка
(Double Team) оба ваших удара попадают в (Electrical Succour)
цель. Так как двойной удар счи-
Вы сражаетесь лучше, когда сто- тается одной атакой, вы можете Требования: Техножрец (Электу
ите плечом к плечу с верным со- использовать Действие Прицели- индуктор/Катушка потентия).
юзником. Набросившись вдвоем вания перед ударом, чтобы полу- Вы взываете к священному
на врага, вы получаете бонус +10 чить бонус +10 или +20 к НР. Вы потоку энергии, чтобы пополнить
к Тестам на Навыки Рукопашной. не получаете обычного штрафа - силы вашей слабой плоти. Уста-
Если и у вас, и союзника есть 20 к НР за ношение двух оружий. новив контакт с работающей ма-
этот Талант, то каждый из вас При попадании, Очки Брони вы- шиной или полностью заряжен-
получает еще один бонус +10, читаются обычным образом из ной батареей, вы можете пройти
таким образом вы оба получаете каждого из обоих попаданий, но Обыденный (+10) Тест на Стой-
по бонусу +20. Этот бонус скла- Стойкость вычитается только кость. В случае успеха удалите
дывается с бонусом за превос- один раз из суммы Урона от обо- один уровень Усталости и допол-
ходство в численности. их попаданий. Один успешный нительный уровень Усталости за
Тест на Уклонение или Париро- каждую степень успеха. Для ак-
Двойной выстрел вание позволяет избежать обоих тивации процедуры требуется
(Dual Shot) ударов. одна минута медитаций и произ-
несения ритуальных магических
Требования: Ловкость 40; Пар- формул.
ное оружие.
Вы можете сфокусировать ог-
невую мощь двух пистолетов,
чтобы максимизировать ударную
силу. Если вы вооружены двумя
пистолетами, вы можете выстре-
лить из них одновременно за
Полное Действие. Пройдите один
Тест на Навыки Стрельбы. В слу-
чае успеха, вы поражаете цель
обоими выстрелами. Так как
двойной выстрел считается одной
атакой, вы можете использовать
Действие Прицеливания перед
выстрелом, чтобы получить бо-
нус +10 или +20 к НС. Лазерный
Прицел, установленный хотя бы
на одно оружие, дает свой бонус
+10. Вы не получаете обычного
штрафа -20 к НС за ношение двух
оружий. При попадании, Очки
Брони вычитаются обычным об-
разом из каждого из обоих попа-
даний, но Стойкость вычитается
только один раз из суммы Урона
от обоих попаданий. Один
успешный Тест на Уклонение
позволяет избежать обоих вы-
стрелов.

Двойной удар
(Dual strike)

Требования: Ловкость 40; Пар-


ное оружие.
Вы можете cфокусировать
свои удары в ближнем бою, что-
бы максимизировать ударную
силу. Если вы держите по ору-
жию ближнего боя в каждой ру-
ке, вы можете атаковать ими од-
новременно за Полное Действие.
Пройдите один Тест на Навыки
Использование элек- Перегрузочный визг Предусмотрительность
трографта (Feedback Screech) (Foresight)
Требования: Интеллект 30.
(Electro Graft Use)
Требования: Техножрец (Респи- Вы можете просчитать по-
При помощи электрографта вы раторный модуль). следствия любого действия. Если
можете подключаться к инфор- Бормоча себе под нос нело- вы потратите немного времени на
мационным узлам и взывать к гичные формулы, вы можете обдумывание своей задачи, то
духам машин. Этот Талант спровоцировать ответную реак- сможете избрать лучший курс
предоставляет бонус +10 к Те- цию своих вокс синтезаторов. действий. Вы можете потратить
стам на Общие знания, Сбор све- Ваши аудиоцепи протестуют и десять минут на обдумывание
дений и Технопользование пока разражаются ужасным визгом, в проблемы, чтобы получить бонус
вы остаетесь подключенными к равной степени шокирующим и +10 к соответствующему Тесту
информационному узлу. отвлекающим окружающих. Все на Интеллект.
существа, за исключением демо-
Энергетический запас нов и машин, в радиусе 30 метров Флагеллант
(Energy Cache) должны пройти Тест на Силу Во- (Flagellant)
ли или потерять Полудействие в
Требования: Техножрец (Ка- свой следующий Ход, содрогаясь, Вы посвятили свою боль служе-
тушка потентия). бранясь, затыкая уши, или как-то нию Императору. Каждый день
Вы научились заимствовать иначе реагируя на этот ужасный вы должны проводить двадцать
энергию, хранящуюся в вашей шум. Применение данного Та- минут в молитвах и самобичева-
Катушке Потентия. Вы больше не ланта требует Полного Действия нии, нанося себе 1 Урона. Вы не
получаете Усталость при исполь- и не может использоваться по- можете излечить этот Урон или
зовании Светового взрыва, Заря- вторно в течении 1к5 Раундов, позволить излечить его. Усмирив
да и Шока. необходимых для перезагрузки свою плоть, вы получаете бонус
аудиоцепей. +10 к Тестам на Силу Воли на
Выучка с экзотическим сопротивление Пагубе или кон-
Привлечь железо тролю над вашим разумом. Вдо-
оружием (Ferric Lure) бавок, если у вас есть Талант
(Exotic Weapon Training) Неистовство, то вы можете вхо-
Требования: Техножрец (Электу дить в Неистовство за Свободное
Группа Талантов: Все экзотиче- индуктор/Катушка потентия) Действие. Если в какой-то из
ское оружие. Вы можете притянуть себе в дней вы не сможете заняться
Вы научились использовать руку незакрепленный видимый флаггеляцией, то получите штраф
какой-либо вид экзотического металлический предмет. Вес -5 ко всем Тестам, из-за гложу-
оружия, и можете применять его предмета не может превышать щего вас чувства вины и стыда.
без штрафов. одного килограмма на единицу
вашего бонуса Силы Воли. Объ- Неистовство
Благоволение варпа ект должен находиться в преде- (Frenzy)
(Favoured by the Warp)
лах 20 метров. Для использова-
ния этого Таланта вы должны Вы можете разжечь в себе клоко-
Требования: Сила Воли 35. чущую ярость. Вы должны по-
пройти Тест на Силу Воли и по-
Всякий раз, когда Бросок Си- тратить один Раунд на накручи-
тратить Полное Действие.
лы вызывает Психический фено- вание себя (ревя, колотя себя или
мен, вы можете дважды бросить
кубик по таблице феноменов и
Призвать железо вводя психостимулирующие
(Ferric Summons) наркотики). В следующий Раунд
выбрать наиболее приемлемый боя вы теряете контроль над со-
результат. Требования: Техножрец (Электу бой и становитесь берсерком,
индуктор/Катушка потентия), получая бонус +10 к НР, Силе,
Бесстрашный Привлечь железо Стойкости и Силе Воли, и штраф
(Fearless)
Вы можете притянуть себе в -20 к НС и Интеллекту. Вы долж-
руку незакрепленный видимый ны атаковать ближайшего про-
Толи из-за пламенной верности,
металлический предмет. Вес тивника в ближнем бою, если это
то ли из-за психического рас-
предмета не может превышать возможно. Если вы не в бою с
стройства вас невозможно запу-
двух килограмм на единицу ва- ближайшим противником, вы
гать или лишить присутствия ду-
шего бонуса Силы Воли. Объект должны пойти к нему и вступить
ха. Вы иммунны к эффектам
должен находиться в пределах 40 в бой, если это возможно. Вы не
Страха и Подавления. Но, чтобы
метров. Для использования этого будете совершать каких-то оче-
выйти из боя или отказаться от
Таланта вы должны пройти Тест видно суицидальных действий,
драки, вы должны успешно прой-
на Силу Воли и потратить Пол- таких как спрыгнуть с крыши,
ти Тест на Силу Воли.
ное Действие. чтобы сразиться с кем-то внизу,
но предпримите все возможное,
чтобы сойтись в рукопашном бою
с ближайшим врагом. В Неистов- теллект. Успех означает, что вы Выучка с тяжелым
стве, вы не подвержены Страху, привели духов оружия в порядок.
Подавлению и Оглушению, а Благословление это Полное Дей- оружием
(Heavy Weapon Training)
также эффектам Усталости, не ствие.
можете Парировать, отступать и
Группа Талантов: Болтеры, За-
спасаться бегством. Вы должны Ганслингер жиг., Лаз, ПУ, Мельта, Плазма,
использовать Маневр Атака все- (Gunslinger)
Примитивное, СБ.
ми силами, если это возможно.
Требования: Навыки Стрельбы Вы знаете, как правильно ис-
Вы остаетесь в Неистовстве до
40; Парное оружие. пользовать конкретный тип тяже-
конца боя. Некоторым суще-
Вы готовы к любому повороту лого оружия и можете делать это
ствам, например демонам, не
событий, когда сжимаете в обеих без штрафов.
нужно тратить Раунд, чтобы вой-
ти в Неистовство – они либо все- руках по пистолету. Вооружен-
гда в Неистовстве, либо могут ные таким образом, вы можете Усиленные чувства
(Heightened Senses)
входить в него при одном только снизить штраф за бой парным
желании. Во время Неистовства оружием на 10. Если у вас есть
Группа Талантов: Зрение, Слух,
вы не можете использовать Пси- Талант Амбидекстр, вы не полу-
Обоняние, Вкус, Осязание.
хические силы, только если у вас чаете никаких штрафов при
Одно из ваших пяти чувств
нет подходящего таланта. стрельбе из двух оружий.
развито лучше прочих. При полу-
чении данного Таланта выберите
Яростный натиск Трудная мишень одно из чувств. Вы получаете
(Furious Assault) (Hard Target)
бонус +10 ко всем Тестам, свя-
Требования: Ловкость 40. занным с этим чувством. Обрати-
Требования: НР 35.
Лучший способ выжить – про- те внимание, что Усиленное Зре-
Ваши удары следуют один за
должать двигаться, не взирая ни ние не дает бонуса +10 к НС.
другим, обрушиваясь на врага,
словно горящие стрелы. Если во на что. Если вы предпринимаете
время Маневра Атака всеми си- Действия Натиск или Бег, все Стрельба от бедра
(Hip Shooting)
лами вы попадаете по врагу, вы враги, стреляющие по вам, полу-
можете потратить свою Реакцию чают штраф -20 к Тестам на НС.
Требования: Навыки Стрельбы
на чтобы провести дополнитель- Этот штраф действует до начала
40; Ловкость 40.
ную атаку (эта дополнительная вашего следующего Хода.
Вы можете стрелять в движе-
атака имеет все бонусы и штрафы
нии. За Полное Действие вы мо-
первой). Семижильный жете продвинуться на расстояние
(Hardy)
Шага одновременно с одиночной
Хорошая репутация атакой из пистолета.
(Good Reputation) Требования: Стойкость 40.
В вопросах излечения Урона
Требования: Общительность 50; вы всегда считаетесь Легкоране- Независимое
Связи. ным. прицеливание
Группа Талантов: Администра- (Independent Targeting)
тум, Экклезиархия, Имперская Ненависть
Гвардия, Имперский Флот, Ин- (Hatred) Требования: НС 40.
квизиция, Преступный мир. Вы достаточно натренирова-
К вам хорошо относятся внут- Группа Талантов: Преступники, ны, чтобы вести огонь по двум
ри вашей социальной группы или Культы (конкретные), Демоны, направлениям одновременно.
организации. Вы получаете до- Ксеносы (конкретные), Псайке- При стрельбе из двух оружий вы
полнительный бонус +10 к Те- ры, Еретики, Мутанты. можете выбирать цели, располо-
стам на Общительность, когда У вас есть причины ненави- женные более чем в 10 метрах
имеете дело с этими людьми. деть конкретную расу или орга- друг от друга.
Этот Талант складывается с Та- низацию, и вы даете выход своей
лантом Связи, и дает общий бо- злобе в ближнем бою. Выберите Исступленная вера
нус +20. объект своей ненависти. При (Insanely Faithful)
сражении с врагом, который яв-
Благословение оружия ляется членом ненавистной вам Вы нашли спасение в своем
(Gun Blessing) группы, вы получаете бонус +10 безумии. Бросая на определение
ко всем Тестам на НР, направ- эффектов Шока, вы можете два-
Требования: Техножрец (Электу ленным на атаку данного субъек- жды бросить кубик и выбрать
индуктор/Катушка потентия). та. лучший результат.
Взмахом руки вы можете
снять Заедание у числа оружия,
равного вашему Бонусу Интел-
лекта в радиусе 10м. Чтобы сде-
лать это, пройдите Тест на Ин-
В пасти ада Вскочить Литания Ненависти
(Into the Jaws of Hell) (Leap Up)
Требования: Ненависть (любая).
Требования: Железная дисци- Требования: Ловкость 30. Вы настолько охвачены своей
плина. Вас тяжело прижать к земле. ненавистью, что можете пробу-
Вы вселяете в ваших последо- Вы можете Встать на ноги за дить в других чувство схожей
вателей такое рвение и верность, Свободное Действие. силы. За Полное Действие, вы
что они готовы отправиться за можете пройти Тест на Обаяние,
вами куда угодно, даже на поиски Чуткий сон для того, чтобы расширить дей-
зловещей Звезды-Тирана. Пока (Light Sleeper) ствие Ненависти на окружающих
вы находитесь в зоне их видимо- вас людей. Успешное прохожде-
сти, ваши подчиненные иммунны Требования: Восприятие 30. ние теста предоставляет бонус
к Страху и Подавлению. Вы чутко спите, и остаетесь +10 к Тестам на НР в сражении с
настороже, даже когда остальные ненавистными врагами числу со-
Железная дисциплина крепко спят. В контексте Тестов юзников, равному вашему бонусу
(Iron Discipline) на Бдительность, при Неожидан- Общительности. Эффект дей-
ности или во время спешного ствует до окончания боя.
Требования: Сила Воли 30, Ко- подъема вы всегда считаетесь
мандование. бодрствующим, даже если спите. Логис имплант
Не милосердием и добротой, С другой стороны, вы часто чув- (Logis Implant)
но твердой волей и справедливо- ствуете усталость днем, и, как
стью вы вселяете верность в сво- результат, раздражительны или Вы можете использовать анали-
их подчиненных. Пока вы нахо- рассеяны. тические цепи для расчета траек-
дитесь в зоне их видимости, ваши торий и ответных реакций со
подчиненные могут перебрасы- Молниеносная атака сверхъестественной скоростью.
вать проваленные Тесты Силы (Lightning Attack) Ваша способность просчитывать
Воли на Страх и Подавление. возможные последствия позволя-
Железная Дисциплина воздей- Требования: Быстрая атака. ет вам предугадывать передви-
ствует на число целей, равное За Полное Действие в свой жения противника. За Реакцию
вашему БСВ и находящихся под Ход вы можете провести три ата- вы можете пройти Тест на Тех-
вашим командованием. ИП полу- ки в ближнем бою. Этот Талант нопользование, чтобы активиро-
чают преимущества от Железной заменяет Талант Быстрая атака. вать Логис имплант. Имейте в
дисциплины только если персо- Вы не можете использовать Та- виду, что это расходует вашу Ре-
наж с этим Талантом является лант Двойной удар в то Полное акцию в данном Раунде. До конца
официальным лидером группы. Действие, когда применяете вашего следующего Хода, вы по-
Молниеносную Атаку. Если у вас лучаете бонус +10 к Тестам на НР
Железная челюсть есть Талант Парное оружие и вы и НС. При каждом успешном ис-
(Iron Jaw) держите в руках два оружия пользовании данного Таланта вы
ближнего боя, вы получаете пре- должны пройти Тест на Стой-
Требования: Стойкость 40. имущество от Молниеносной кость или получить один уровень
Вы слеплены из крепкого те- атаки только для одного из ору- Усталости.
ста, и можете выдержать незна- жий и наносите один удар дру-
чительные удары. Если вас гим. Если у вас есть Талант Пар- Взрыв Люмина
Оглушили, вы можете пройти ное оружие и вы держите в одной (Luminen Blast)
Тест на Стойкость чтобы опра- руке оружие ближнего боя и пи-
виться от эффектов Оглушения. столет в другой, вы получаете Требования: Техножрец (Электу
преимущество от Молниеносной индуктор/Катушка потентия)
Искушенный атаки для оружия ближнего боя и С надлежащей молитвой, вы
(Jaded) делаете один выстрел из пистоле- можете поразить врагов Омнис-
та. сии воплощением своей воли.
Требования: Сила Воли 30. При помощи электу индукторов
Вы повидали столько зла в Молниеносные рефлексы вы можете создать искрящийся
этой галактике, что привыкли к (Lightning Reflexes) шар биоэлектрической энергии,
виду самых отвратительных ужа- который можно швырнуть в не-
сов. Вы никогда не получаете Ваши рефлексы подобны вспыш- приятеля. Успешно пройдя Тест
Очков Безумия при виде крови, ке молнии. При бросках на Ини- на НС, вы можете направить этот
смерти, насилия или же каких-то циативу, вы добавляете к 1к10 шар в одну цель в пределах 10
земных ужасов. Однако, сверхъ- двойной бонус Ловкости. метров. Противник получает
естественные страхи все еще пу- 1к10+БСВ Энергетического Уро-
гают вас обычным образом. на. При каждом использовании
данного Таланта вы должны
пройти Тест на Стойкость или
получить один уровень Устало-
сти. Взрыв Люмина это Стан- бою вы должны либо успешно ния. Вы можете исполнять этот
дартная Атака и требует Полу- пройти Тест на НР, либо быть в ритуал два раза каждые двена-
действия. Захвате чтобы передать заряд. дцать часов.
Шок Люмина наносит 1к10+3
Заряд Люмина Энергетического Урона. При Меткий стрелок
(Luminen Charge) каждом использовании данного (Marksman)
Таланта вы должны пройти Тест
Требования: Техножрец (Электу на Стойкость или получить один Требования: НС 35.
индуктор/Катушка потентия) уровень Усталости. Шок Люмина Расстояние не имеет для вас
Вы научились одалживать это Стандартная Атака и требует значения, когда вы сжимаете в
свою жизненную силу технике. Полудействия руках оружие и можете подстре-
Успешно пройдя Тест на Стой- лить дальние мишени так, словно
кость, вы можете использовать Магнитная грация они находятся рядом. Вы не по-
свое биоэлектрическое поле для (Maglev Grace) лучаете штрафов при стрельбе на
перезарядки или питания меха- дальнюю или экстремальную ди-
низмов. Чтобы сделать это, вы Требования: Техножрец (Ка- станции.
должны провести одну минуту тушка потентия).
медитируя и произнося ритуаль- Проведя долгие часы, заучи- Мастер хирургеон
ные заклинания. Сложность Те- вая наизусть древние знания, вы (Master Chirurgeon)
ста на Стойкость зависит от при- постигли одно из чудес Омнис-
роды техники: сии. За Полудействие, вы можете Требование: Медика +10.
оторваться от поверхности на 20- Вы обучены наиболее продви-
Сложность Пример 30 сантиметров на число минут, нутым медицинским техникам,
Химическая ба- равное 1к10 + бонус Стойкости. известным человечеству. Вы по-
Обыденно
тарея, светосфе- Вы можете передвигаться с лучаете бонус +10 ко всем Тестам
(+10)
ра. обычной скоростью шага и долж- на Медику. Если вы лечите Тя-
Батарея лазера, ны тратить Полудействие каждый желые или Критические Раны, то
Серьезно инфопланшет, Раунд, концентрируясь на под- успешный Тест излечивает 2 Ра-
(+0) персональный держании ритуала. Вы можете ны, вместо обычной 1. Если па-
обогреватель. активировать этот ритуал во вре- циент подвергается опасности
Сверхзарядная мя падения, чтобы замедлить потерять конечность от Критиче-
батарея, модуль скорость снижения. В этом слу- ского Ранения (смотрите Главу
Трудно (-10)
охлаждения воз- чае считайте, что весь Урон от 7: Игровой процесс), то вы так-
духа, сервочереп. падения составит 1к10+3 Ударно- же предоставляете ему бонус +20
Двигатель ленд- го Урона. Каждое использование к Тесту на Стойкость на сопро-
Сложно (- спидера, батарея Магнитной грации истощает ва- тивление потери конечности.
20) лазпушки, серви- шу катушку потентия, поэтому
тор. вы можете использовать этот ри- Мастер оратор
Индустриальный туал не чаще чем один раз в две- (Master Orator)
Очень пресс, двигатель надцать часов.
Сложно (- когитатора, ксе- Требования: Общительность 30.
30) нотехника. Магнитное превосходство Вы умеете выступать перед
(Maglev Transcendence) большими аудиториями. Ваши
Имейте в виду, что по реше- Тесты на Общительность, а также
нию Мастера Игры, некоторая Требования: Техножрец (Ка- все Тесты на Умения, основанные
техника может быть попросту тушка потентия), Магнитная гра- на Общительности, могут воздей-
слишком таинственной, сломан- ция. ствовать на десятикратно боль-
ной или энергоемкой, чтобы вы Преданность Богу-Машине шее число людей, чем обычно.
могли еѐ активировать. При каж- даровала вам великое знание чу-
дом использовании данного Та- дес. За Полудействие, вы можете Использование
ланта вы должны пройти Тест на оторваться от поверхности на 20-
Стойкость или получить один 30 сантиметров на время, равное
мехадендритов
(Mechadendrite Use)
уровень Усталости. 2к10 + бонус Стойкости. В таком
состоянии вы можете передви- Требования: Техножрец (Кибер-
Шок Люмина гаться с обычной скоростью бега мантия/Черепая схема).
(Luminen Shock) и должны тратить Полудействие Группа Талантов: Баллистиче-
каждый Раунд, концентрируясь ский, Манипулятор, Медицин-
Требования: Техножрец (Электу на поддержании ритуала. Вы мо- ский, Оптический, Сервисный.
индуктор/Катушка потентия). жете активировать этот ритуал во Вы получили соответствую-
Фокусируя биоэлектрическую время падения для осуществле- щее обучение, посвящение и гип-
энергию в электу индукторах, вы ния контролируемого спуска. Ес- нонаставление по использованию
можете разить своих врагов. Что- ли вам хватило сил поддерживать конкретного типа мехадендритов.
бы эта способность сработала, вы ритуал до окончания спуска, то
должны прикоснуться к врагу. В вы не получаете Урона от паде-
Медитация
(Meditation)

Очистив разум и войдя в транс,


вы можете восстановить свои
силы. Вы должны успешно прой-
ти Тест на Силу Воли. В этом
случае, за каждые десять минут
медитации, вы снимаете один
уровень Усталости.

Выучка с рукопашным
оружием
(Melee Weapon Training)

Группа Талантов: Примитивное,


Цепное, Шоковое, Силовое.
Вы прошли основную подго-
товку с конкретным типом ору-
жия ближнего боя и можете ис-
пользовать его без штрафов.

Ментальная крепость
(Mental Fortress)

Требования: Сила Воли 50; Не-


преклонный.
Вы научились агрессивно про-
тивостоять психическим атакам.
Когда вы становитесь целью пси-
хической атаки, атакующий вас
псайкер должен пройти Тест на
Силу Воли. Если он провалит
этот Тест, то получает 1к10 Уро-
на, плюс единицу Урона за каж-
дое очко вашего бонуса Силы
Воли. Этот Урон считается Удар-
ным, направленным в голову (или
точнее, в лицо). Псайкер может
снизить этот Урон на свой БСВ.
Этот Урон игнорирует броню и
все бонусы Стойкости.

Ментальная ярость Имитатор рого имитируете. Если вы изуча-


(Mental Rage) ли голос жертвы не в «живую»
(Mimic)
(например, по аудиозаписи, или
Требования: Неистовство. Вы имеете необыкновенную спо- путем подслушивания комм-линк
Вы обращаете свое безумие и собность копировать тембр голо- переговоров), то Сложность Те-
ненависть в Психические силы. ста понижается до Серьезного
сов других людей. Причинами
Вы можете использовать Психи- этого может быть имплантиро- (+0). Имейте в виду, что данный
ческие силы в состоянии ванный вокс синтезатор, трени- Талант не делает вас похожим на
Неистовства. ровки или врожденный талант. копируемого человека, вы просто
Чтобы должным образом изучить звучите как он. Если слушатель
Мощный выстрел тембр, вы должны слушать голос ясно видит, что вы не тот, за кого
(Mighty Shot) цели как минимум один час. Вы себя выдаете, то ваш обман авто-
должны понимать язык, на кото- матически раскрывается.
Требования: НС 40. ром она говорит, и быть с ней
Вы знаете, как палить из пуш- Младшая психическая сила
одной расы (например, человек,
ки, чтобы причинять как можно не может убедительно воспроиз-
(Minor Psychic Power)
больше урона. Вы наносите до- вести голос Орка). Слышащие вас
полнительно +2 Урона из стрел- Группа Талантов: Все Младшие
должны пройти Трудный (-10) психические силы.
кового оружия. Тест на Проницательность, чтобы Вы постигли новую психиче-
понять, что вы тот человек, кото- скую способность. Вы получаете
одну Младшую психическую си- Выучка с пистолетами равное половине вашего бонуса
лу. (Pistol Training) Силы Воли (округлять вверх) из
списка, перечисленного в Главе
Стальные нервы Группа Талантов: Болтерные, 6: Психические силы. Вы полу-
(Nerves of Steel) Зажиг., Лаз, ПУ, Мельта, Плазма, чаете Пси рейтинг 1 и используе-
Примитивные, СБ. те 1к10+БСВ для проявления
Вы сохраняете спокойствие, даже Вы научились использовать Психических сил.
если мимо вас свистят пули и конкретную группу пистолетов, и Примечание: Если в будущем
вокруг падают бомбы. Вы можете можете использовать их без бонус Силы Воли увеличится, вы
перебросить проваленный Тест штрафов. не получите задним числом до-
на Силу Воли, чтобы избежать полнительные Психические силы.
или оправиться от Подавления. Источник силы
(Power Well) Пси рейтинг 2
Ортопраксия (Psy Rating 2)
(Orthoproxy) Требования: Пси рейтинг 2.
Энергия наполняет вашу сущ- Требования: Пси рейтинг 1.
Вы научились черпать силу духа ность, что облегчает вам прояв- Вы углубились в познании
из литургических цепей, покоя- ление психических сил. Проявляя психических сил. Выберите до-
щихся глубоко внутри вашего психические силы, вы получаете полнительное количество Млад-
черепа. Вы можете «отключить» +1 к броскам Силы. Вы можете ших психических сил, равное по-
попытки контролировать ваше приобретать этот Талант не- ловине бонуса Силы Воли
сознание, сконцентрировавшись сколько раз, его эффект склады- (округлять вверх). Теперь ваш
на молитвах, декламируемых вается. Пси рейтинг равен 2, и вы можете
прокси модулем. Это дает вам кидать вплоть до 2к10+БСВ для
бонус +20 к Тестам Силы Воли на Выверенный Удар проявления Психических сил.
сопротивление контролю созна- (Precise Blow) Примечание: Если в будущем
ния или допросу. бонус Силы Воли увеличится, вы
Требования: Навыки Рукопаш- не получите задним числом до-
Паранойя ной 40; Уверенный удар. полнительные Психические силы.
(Paranoia) Вы умеете наносить сложные
удары. При совершении Объяв- Пси рейтинг 3
Вы живете в ожидании опасности ленного Удара оружием ближне- (Psy Rating 3)
и, втайне от других, знаете, что го боя вы не получаете обычный
вся галактика ополчилась против штраф -20. Требования: Пси рейтинг 2.
вас. Вы получаете бонус +2 к Сила и искусность ваших пси-
броскам на Инициативу. Вдоба- Просангвинация хических способностей возросли.
вок, Мастер Игры может тайно (Prosanguine) Выберите одну Дисциплину и
провести Тест на ваше Восприя- одну Психическую силу из дан-
тие, чтобы узнать, ощутили ли вы Требования: Автосангвинация. ной Дисциплины. Вы также по-
скрытую угрозу. Остальные чле- Усилием воли вы можете лучаете Малые Психические си-
ны группы, однако, могут счесть ускорить работу своих автосанг- лы, количество которых равно
ваше постоянно бормотание и винаторов. Каждые 12 часов вы половине вашего бонуса Силы
бегающий взгляд нервирующими. можете пройти один Тест на Тех- Воли (округленного вверх). Те-
нопользование. В случае успеха перь ваш Пси рейтинг равен 3, и
Связи вы снимаете 1к5 Очков Урона. вы можете кидать вплоть до
(Peer) Однако, если выпадает 96-100, то, 3к10+БСВ для проявления Пси-
помимо провала теста, вы пере- хических сил.
Требования: Общительность 30. гружаете свои импланты, и они Примечание: Если в будущем
Группа Талантов: Ученые, отключаются на одну неделю. В бонус Силы Воли увеличится, вы
Адептус Арбитрес, Адептус Ме- течение этой недели вы не може- не получите задним числом до-
ханикус, Администратум, Астро- те использовать данный Талант, и полнительные Психические силы.
паты, Экклезиархия, Жители ди- не получаете преимуществ от
ких миров, Правительство, Жите- Таланта Автосангвинация. По Пси рейтинг 4
ли ульев, Инквизиция, Средний прошествии недели оба Таланта (Psy Rating 4)
класс, Военные, Дворянство, восстанавливаются. Активация
Безумцы, Преступный мир, Пу- Просангвинации требует десять Требования: Пси рейтинг 3.
стотники, Рабочие. минут медитаций и произнесения Вы прославились своим уме-
Вы знаете как надо вести дела ритуальных заклинаний. нием обращаться с психическими
с определенной социальной энергиями и широтой познания в
группой или организацией. Вы Пси рейтинг 1 психических силах. Вы получаете
получаете бонус +10 ко всем Те- (Psy Rating 1) Психические силы, принадлежа-
стам на Общительность для вза- щие к уже изученной вами Дис-
имодействия с этой группой. Вы раскрыли свои психические циплине, количество которых
способности. Выберите количе- равно половине вашего бонуса
ство Младших психических сил,
Силы Воли (округленного вверх), Психическая сила попытки противостоять или из-
столько же Малых психических (Psychic Power) бежать объекта вашего сопротив-
сил. В качестве альтернативы, вы ления.
можете выбрать одну новую Группа Талантов: Все Психиче-
Дисциплину и изучить в данной ские силы. Ритуал благоговения
Дисциплине одну Психическую Вы приобрели дополнитель- (Rite of Awe)
силу. Теперь ваш Пси рейтинг ную Психическую силу. Вы мо-
равен 4, и вы можете кидать жете выбрать одну Силу из лю- Требования: Техножрец (Респи-
вплоть до 4к10+БСВ для прояв- бой известной вам Дисциплины. раторный модуль).
ления Психических сил. Вы можете декламировать
Примечание: Если в будущем Выхватить оружие инфразвуковую литургию, вызы-
бонус Силы Воли увеличится, вы (Quick Draw) вающую благоговение и страх.
не получите задним числом до- Все люди в радиусе 50 метров,
полнительные Психические силы. Вы резки в движениях и можете независимо от способности слы-
выхватить оружие и пригото- шать, ощущают ужас и чувство
Пси рейтинг 5 виться к бою в мгновение ока. религиозной вины. Помимо этих
(Psy Rating 5) Действие Подготовка для писто- эмоциональных потрясений, все
лета, ручного оружия и для одно- люди получают штраф -10 к сво-
Требования: Пси рейтинг 4. ручного оружия ближнего боя им следующим Тестам на Уме-
Вы, несомненно, принадлежи- занимает Свободное Действие. ния. Персонажи могут пройти
те к числу наиболее сильных Тест на Силу Воли, чтобы опра-
псайкеров Империума. Вы полу- Быстрая реакция виться от этих эффектов. Испол-
чаете число Психических сил в (Rapid reaction) няя ритуал, вы не можете гово-
известных вам Дисциплинах, рить ни на какой другой частоте.
равное половине вашего бонуса Требования: Ловкость 40. Ритуал длится две минуты и ли-
Силы Воли (округленного вверх). Вы словно спусковой крючок тургию непростительно преры-
В качестве альтернативы, вы мо- и мгновенно реагируете на изме- вать в любой момент времени.
жете постичь новую Дисциплину нение обстановки. В случае Имейте в виду, что люди без слу-
и изучить в ней одну Психиче- Неожиданности или засады, вы ховых имплантов не могут слы-
скую силу. Теперь ваш Пси рей- можете пройти Тест на Ловкость, шать инфразвук, поэтому счита-
тинг равен 5, и вы можете кидать чтобы действовать обычным об- ют, что вы молчите.
вплоть до 5к10+БСВ для прояв- разом.
ления Психических сил. Ритуал Страха
Примечание: Если в будущем Быстрая перезарядка (Rite of Fear)
бонус Силы Воли увеличится, вы (Rapid Reload)
не получите задним числом до- Требования: Техножрец (Респи-
полнительные Психические силы. Вы провели долгие часы, отраба- раторный модуль).
тывая упражнения с оружием, и Вы можете декламировать
Пси рейтинг 6 можете перезаряжать его на раз- инфразвуковую панихиду, вызы-
два. Время перезарядки любого вающую ужас у слабых духом.
Требования: Пси рейтинг 5. оружия снижается в два раза Все люди в радиусе 50 метров,
Вы достигли, возможно, (округлять вниз), то есть переза- независимо от их способности
наивысшего, доступного челове- рядка за Полудействие становит- слышать, считают, что у вас Рей-
ку потенциала в психических си- ся Свободным Действием, пере- тинг Страха 1. Произнося маги-
лах, и лишь немногие могут зарядка за Полное Действие - По- ческие формулы панихиды, вы не
сравниться с вашим мастерством. лудействием и так далее. можете вы не можете говорить ни
Вы получаете число Психических на какой другой частоте. Ритуал
сил в известных Дисциплинах, Сопротивление длиться две минуты и его непро-
равное половине вашего бонуса (Resistance) стительно прерывать в любой
Силы Воли (округленного вверх), момент времени. Имейте в виду,
и столько же Малых психических Группа Талантов: Холод, Страх, что люди без слуховых имплан-
сил. В качестве альтернативы, вы Жар, Яды, Психические силы, тов не могут слышать инфразвук,
можете постичь новую Дисци- Безумие. поэтому считают, что вы молчи-
плину и изучить в ней одну Пси- Возможно благодаря тому, что те.
хическую силу. Теперь ваш Пси в прошлом вы часто подверга-
рейтинг равен 6, и вы можете ки- лись подобным воздействиям, Ритуал чистой мысли
дать вплоть до 6к10+БСВ для или благодаря изнурительной (Rite of Pure Thought)
проявления Психических сил. физической подготовке или же
Примечание: Если в будущем удачной генетике вы обладаете Требования: Техножрец (Череп-
бонус Силы Воли увеличится, вы высокой сопротивляемостью к ные схемы).
не получите задним числом до- чему-либо. При выборе этого Та- Вы заменили творческое пра-
полнительные Психические силы ланта выберите группу, к которой вое полушарие своего мозга на
вы имеете сопротивление. Вы когитатор. Вы более не испыты-
получаете бонус +10 к Тестам на ваете эмоций, вместо этого вы
наполнены холодной чистотой ки можно попытаться уклониться ближнего боя, вы получаете пре-
логики. Вы приобретаете имму- лишь один раз. имущество от Быстрой атаки
нитет к Страху, Подавлению и только для одного из оружий и
прочим эффектам, вызывающим Уличный бой наносите только один удар дру-
эмоциональные нарушения. От- (Street Fighting) гим. Если у вас есть Талант Пар-
ныне вы, мягко говоря, вызываете ное оружие и вы держите в одной
беспокойство у окружающих. Вы мастерски владеете грязными руке оружие ближнего боя и пи-
Ваш Мастер Игры может решить приемами уличного боя, такими столет в другой, вы получаете
удалить неактуальные Менталь- как удар в пах и нож в брюхо. преимущество от Быстрой Атаки
ные Травмы, и добавить новые При нанесении Критического для оружия ближнего боя и дела-
равной тяжести. Урона голыми руками или но- ете один выстрел из пистолета
жом, вы наносите дополнительно
Снайпер +2 Очка Урона. На обе лопатки
(Sharpshooter) (Takedown)
Непреклонный
Требования: Навыки Стрельбы (Strong Minded) Вы умеете брать противника жи-
40; Снайперский выстрел. вым. За Полудействие, до про-
Вы умеете делать сложные Требования: Сила Воли 30; Со- хождения Теста на НР, вы можете
выстрелы. При совершении Объ- противление (Психические силы). объявить, что пытаетесь приме-
явленного Выстрела вы не полу- Ваш разум подобен крепости, нить этот Талант. Если ваша ата-
чаете обычный штраф -20. Дан- защищенной от психических ка достигнет цели, и вы нанесете
ный Талант заменяет Талант атак. Вы можете перебросить хотя бы 1 Очко Урона, то этот
Снайперский выстрел. проваленный Тест на Силу Воли, урон игнорируется, и ваш про-
сделанный для сопротивления тивник должен пройти Тест на
Крепкое телосложение любой Психической силе, влия- Стойкость или будет Оглушен на
(Sound Constitution) ющей на ваш разум. Этот Талант один Раунд.
не действует на Психические си-
Вы можете поглотить больше лы, имеющие физические эффек- Талантливый
урона, прежде чем умереть. Вы ты, например на Телекинез. (Talented)
получаете дополнительную Рану.
Если ваш карьерный путь позво- Уверенный удар Группа Талантов: Все Умения.
ляет, вы можете приобретать этот (Sure Strike) Выберите одно из своих Уме-
Талант несколько раз. ний. Вы получаете бонус +10 ко
Требования: НР 30. всем Тестам на это Умение.
Спринт Вы бьете метко, обрушивая
(Sprint) свои удары именно туда, куда Искусный стук
намеревались попасть. Опреде- (Technical Knock)
Вы способны резко увеличить ляя, куда вы поразили противни-
скорость, чтобы быстро убежать ка в ближнем бою, вы можете Требования: Интеллект 30.
(или прибежать) от проблем. Со- либо принять выброшенное на Льстивым шепотом и риту-
вершая Действие Полное Движе- кубиках значение, либо перевер- альными жестами вы можете по-
ние вы можете дополнительно нуть его. будить спящих оружейных духов
продвинуться на несколько мет- к еще одному яростному дей-
ров, число которых равно вашему Пример: Бим выбрасывает 37 на ствию. Вы можете устранить За-
бонусу Ловкости. При Беге вы попадание по Орку. В обычном едание любого оружия за Полу-
можете на один Раунд удвоить случае, Бим наносит удар по со- действие. Для проведения этого
проходимое расстояние. При ис- ответствующему 73 месту – ритуала нужно прикоснуться к
пользовании этого Таланта два правой ноге – но, так как Бим неисправному оружию. Вы може-
хода подряд, вы получаете один обладает Талантом Уверенный те исполнять ритуал над одним
уровень Усталости. удар, он может перевернуть оружием один раз за Раунд, вто-
значение, и выбрать место, со- рая попытка будет явным неува-
Шаг в сторону ответствующее значению 37 – жением.
(Step Aside) корпус.
Выучка с метательным
Требования: Ловкость 40; Укло- Быстрая атака оружием
нение. (Swift Attack) (Throwing Weapon Training)
Вы умеете быстро уходить с
направления атаки. Вы получаете Требования: Навыки Рукопаш- Группа Талантов: Примитивное,
одно дополнительное Уклонение ной 35. Цепное, Шоковое, Силовое.
в Раунд. В качестве эффекта, этот Затратив Полное Действие, вы Вы прошли основную подго-
Талант дает дополнительную Ре- можете провести две атаки в товку с конкретным типом мета-
акцию, которая может быть по- ближнем бою за один Ход. Если у тельного оружия, и можете ис-
трачена только на Уклонение. вас есть Талант Парное оружие и пользовать его без штрафов.
Имейте в виду, что от одной ата- вы держите в руках два оружия
Вспомнить все Парное оружие
(Total Recall) (Two-Weapon Wielder)

Требования: Интеллект 30. Группа Талантов: Дальний бой,


За долгие годы ментального Ближний бой.
кондиционирования и практик, Требования: Навыки Стрельбы
ваш разум стал подобен архиву, 35 или Навыки Рукопашной 35;
способному хранить и восстанав- Ловкость 35.
ливать в памяти огромное коли- Вооружившись двумя оружи-
чество информации. Вы можете ям одного типа, вы можете по-
автоматически вспомнить любые тратить Полное Действие, чтобы
общие факты или порции инфор- в свой ход атаковать обоими. К
мации, которые вы могли по- каждому Тесту на атаку этими
черпнуть в прошлом. Пытаясь оружиями применяется штраф -
вспомнить точные детали про- 20 (подробности в Главе 7: Иг-
изошедшего или смутные факты, ровой процесс). Вы должны
например, точное расположение иметь Парное оружие (Ближний
вещей на месте преступления или бой) и Парное оружие (Дальний
страницу из древнего гримуара, бой), если хотите стрелять из пи-
прочитанную пять лет назад, Ма- столета и сражаться в ближнем
стер Игры может потребовать от бою одновременно.
вас прохождения Теста на Интел-
лект. Неприметность
(Unremarkable)
Стойкость кремня
(True Grit) У вас незапоминающееся лицо и
вы умеете растворяться в толпе.
Требования: Стойкость 40. Попытки идентифицировать вас
Вы не обращаете внимания на среди других людей, попытаться
раны, способные свалить с ног описать ваши приметы или
менее сильного человека. При вспомнить черты лица выполня-
получении Критического Урона, ются со штрафом в -20.
уменьшите его на половину
(округлите вверх). Непоколебимая вера
(Unshakeable Faith)
Пример:
Вы столь рьяно верите в то, что
У Дрейка есть Талант Стой- Император защитит вас, что вы
кость кремня, и выстрел нано- не боитесь идти навстречу опас-
сит ему 12 очков Урона. У Дрей- ности. Вы можете перебрасывать
ка бонус Стойкости 3, 2 Очка любые проваленные Тесты на
Брони и 3 оставшиеся Раны. Это Силу Воли для избегания эффек-
означает, что после снижения тов Страха.
полученного Урона броней, бону-
сом Стойкости и Ранами, полу- Стена стали
(Wall of Steel)
ченный Критический Урон (т.е.
Урон, нанесенный персонажу
Требования: Ловкость 35.
после достижения 0 Ран) равен
Ваш клинок настолько быстр,
4. (12 -3 - 2 - 3 = 4). Так как у
что образует стену неприступной
Дрейка есть Талант Стойкость
стали. Вы получаете дополни-
Кремня, то этот Критический
тельное Парирование в Раунд. В
Урон делится пополам. В итоге
качестве эффекта, этот Талант
Дрейк получает только 2 очка
дает персонажу дополнительную
Критического Урона.
Реакцию, которая может быть
использована только для Париро-
вания, таким образом, предостав-
ляя вам два Парирования в Раунд.
Имейте в виду, что вы можете
попытаться парировать каждую
атаку лишь один раз.
Глава 5: Арсенал Деньги
«Вы видите небо, полное звезд, Я вижу потенци-
«Верь в Императора и всегда носи с собой боль-
альный доход»
шую пушку.»
- Госпожа Катрина Заат, вольный торговец.
- Мордекай Вогт, верховный маршал.
Аколиты быстро понимают, что деньги – это важ-
41-ое тысячелетие - опасное место, раздираемое ная часть механизма, движущего Империум. День-
войнами и конфликтами, и, если аколит хочет вы- ги занимают важное место в жизни каждого, от
жить, он должен быть хорошо вооружен и экипи- простого уличного лоточника с презренного дикого
рован. Эта глава представляет некоторые из мно- мира до самого могущественного вольного торгов-
жества типов оружия, брони и снаряжения, суще- ца.
ствующих в Империуме. Экипировка, а особенно
оружие и броня, жизненно важная часть ресурсов
аколита и разница между успехом и провалом за-
Трон-валюта
дания зачастую лежит в правильном выборе снаря- Богатство и деньги принимают много обличий по
жения. всему сектору Каликсида. На некоторых мирах
аколиты могут обнаружить, что люди торгуют при
Темная Эра Технологии помощи изысканных ракушек или монет из драго-
В 41-ом тысячелетии большинство технологий ценных металлов, на других столкнутся с финансо-
загадочны для человека и многие секреты были выми документами и валютой, существующей
похоронены под бессчетными веками невежества только в логических цепях когитаторов. В Темной
и суеверий. Аколиты могут понимать, на зача- Ереси все эти виды валюты представлены как трон
точном уровне, как работает их оружие и техни- гельт или троны. Трон — это валюта, распростра-
ка, по крайней мере, знать принципы, но скорее нѐнная по всему сектору Каликсида, обеспеченная
всего, они просто знают, что если они пробормо- огромными суммами, накапливаемыми для выпла-
чут верные слова, совершат правильные движе- ты имперской десятины. В самом буквальном зна-
ния и жесты (втереть масло сюда, повернуть эту чении, трон гельт это, по существу, деньги Импе-
шишку туда), то их экипировка будет работать. ратора.
Всегда мудро выказывать свое уважение духам, Вы можете использовать троны, чтобы измерять
что обитают внутри оружия и только те, кто хо- стоимость вещей от мира к миру, а также личное
чет, чтобы оружие подвело в пылу битвы, пусть богатство аколита, даже если у него при себе мири-
пренебрегут этим знанием. ады разных видов валюты.

Таблица 5-1: Доход и Социальный класс


Соц. Класс Трон/мес Надбавка Описание
Отбросы (Негодяй) 20† Особая† Те, у кого нет законного места в структуре имперского
общества, находятся ниже даже самых низших клас-
сов.
Рабочий класс 30 3 Те, кто трудится на полях, факториумах и в ульях Им-
периума. Несомненно, большая часть человечества.
Военный (Гвардеец) 50 5 Те, кто сражается.
Служащий (Арбитры, 70 7 Те, кто служит высшим классам и получает свою вы-
Псайкеры) году из богатств хозяев.
Образованный 100 10 Те, кто прокладывает свой путь при помощи знаний.
(Адепт)
Ремесленники (Ас- 120 12 Те, кто покупает и продает или владеет ремеслом.
сасины)
Механикус (Техно- 150 15 Те, кто поклоняются Богу-Машине, образуют свой
жрец) собственный класс.
Министорум (Кли- 200 20 Те, кто принадлежит Культу Императора и получает
рик) выгоду из Его бессчетных богатств.
Дворянство 500 50 Те, кто рожден в богатстве и могуществе по праву
крови.
Вне Класса <удале- Те, кто волен свободно перемещается по Империуму,
но> например инквизиторы ужасающих Ордосов или не-
уловимые вольные торговцы
† смотрите Таблицу 5-2: Доход Негодяя.
Доходы Жалованье аколита

Все аколиты, находясь на службе у инквизитора, Если аколит доказывает свою ценность, успешно
получают ежемесячный доход. Он отражает те выполняя задания и приказы, инквизитор может
деньги, что они зарабатывают в свободное время, решить выказать ему поддержку в дальнейшем.
занимаясь другой (иногда сомнительной) работой, Например, это может быть увеличение дохода ако-
капиталовложения или трасты, в которых они мо- лита на 10-50 тронов и более, или организация ре-
гут участвовать, или даже жалованье от своего вы- гулярных поставок боеприпасов. В конечном счѐте,
дающегося нанимателя. В условиях игры, однако, решение за МИ, ведь это важный признак того, что
персонаж всегда получает свой доход без необхо- инквизитор благосклонен к своим аколитам.
димости что-то делать для этого. МИ, естественно,
всегда может увеличить, уменьшить или совсем Ваоюиш седижза Каочдсчла
обнулить доходы аколита если он решит что к это-
Ншсежизя ща иж, сиж изжщэ – жкэсщжш
му призывает сюжет, или если его хозяин недово-
лен им. щанващьш пж всшей сшдижзй, кжохтьщсивж оч-
Все доходы основаны на социальном классе. лшй пзжлжомаши ьспжохнжваих ешсищэш
Начальная Карьера аколита определяет его соци- щанващья ваочиэ. Ощь ежгйи сьохщж жиоь-
альный класс и, следовательно, его начальный ка- саихся жи поащшиэ д поащшиш, ь ламш
питал — см. Таблицу 1-9: Начальный капитал. вщйизь жлщжгж еьза ежгйи кэих заноьсья.
Всѐ это, естественно, не мешает персонажу вводить
Злшсх пзьвшлшщэ щаькжошш пзьешсаишохщэш
новые схемы заработка в процессе игры.
Каждый раз, когда персонаж получает новый щанващья изжщжв в сшдижзш Иаоьдсьл:
Ранг в своей Карьере, его месячный доход может «Сдчниш», «сджоьлш» ч «сдакш» – щанва-
увеличиться, при согласии МИ, на сумму, указан- щья, ьспжохнйчуьшся в йохяъ Сыьщиьооэ ь
ную в колонке «Надбавка» Таблицы 5-1: Ранг и сиавтьш сьщжщьеаеь лоя кжохтьщсива
социальный класс.
щаькжошш дзйпщэъ дйпчз, жкшспшсшщщэъ, в щш-
еаожй сишпшщь, ьсдочсьишохщэе кжгаи-
Пример:
сивже цижгж еьза.
Основной месячный доход Гвардейца составляет «Дйтч» – ща Иждащижсш, еьзш вжйщэ,
50 тронов. Его доход увеличится до 55 тронов, ещжгьш вшзяи, сиж ьъ лшщхгь щавсшгла на-
когда он достигнет второго Ранга в своей Карьере
пяищащэ дзжвхч щашещьджв, пжлавтьъ ьлшч
МИ волен изменять основанное на Рангах увеличе- пзжлаваих сшкя на лйть павтьъ вжьщжв.
ние дохода в зависимости от таких достижений как «Паизжнш» – ьспжохнйчися в гойкьщаъ
титулы и почести, которые могут не иметь других Лаийщщжгж Гжзжла, глш сиащлазищэш паизж-
игровых эффектов.
щэ ьщжгла ьспжохнйчися дад ваочиа.
Игроки с персонажами Негодяями должны бро-
сать 1к10 и сверяться с Таблицей 5-2: Доходы «Ччпш» чоч «гошкш» – в таъиаъ ь лшзшв-
Негодяя, чтобы определять сколько, они «зараба- щяъ Сшршзьс Сшдйщлйс мьнщх взауашися вж-
тывают» каждый месяц. дзйг кшсджщшсщэъ таъищэъ закжи, пжцижей
нлшсх сьпэ ь гоэкэ зйлэ явоячися сьщжщь-
еаеь изжщжв.
Таблица 5-2: Доход Негодяя «Лжзлш» ч «оелч» – в сзшлщшвшджвже наъж-
К10 Результат Доход
ойсихш Адзьлма дамлэй лвжзящьщ ьешши
1-3 Попрошайничество 10+1к10
4-5 Афера 15+ БО к10 пзавж сшдащьих свжь ежщшиэ. Цшщщжсих ьъ
6-7 Кража 15+ БЛ к10 навьсьи жи сжсижящьй ишъ ожзлжв ьоь ошль,
8-9 Махинация 15+ БИ к10 ьнжкзамшщьш джижзэъ щшсйи ежщшиэ.
10 Удача 50+ ОС к10 «Четййдч» чоч «поавнчдч» – ща Спшд-
БО = бонус Общительности, БЛ = бонус Ловко- ижзьсш, вжлщже еьзш, всш аспшдиэ мьнщь
сти, БИ = бонус Интеллекта, ОС = Очки Судьбы
навьсяи жи зэкэ, пжцижей нлшсх кэих жсж-
кшщщж кжгаиэе жнщасаши ьеших дйсй поав-
Пример: щьджв ьоь вэгоялших пждзэиэе сштйёй.

Пинчер Смит, Негодяй из подулья, вычисляет свой


доход, бросая 1к10 и сверяясь с таблицей. Пинчер
выбрасывает 6, значит он получает доход по
большей части от воровства. Доход Пинчера со-
ставил 28 тронов. (Бросив 3к10 (бонус Ловкости
3), получил 3, 4 и 6 — в сумме 13. Прибавление их к
15 даѐт в сумме 28).
Доступность Доступность и Технология
«Слушай, друг, может там, откуда ты, у каждо- Обнаружить некоторые вещи в некоторых мирах
го мужика и его грокса есть по лазвинтовке, но в не то, чтобы сложно, а попросту невозможно. К
моѐм магазине ты либо покупаешь арбалет, либо примеру, лазвинтовка может быть распространен-
идѐшь к чѐрту». ным оружием в большей части Империума, но
-Гриб, оружейник Порта-Страдание. вряд ли вы сможете найти хоть одну на диком или
средневековом мире. В каждом конкретном случае
Наличие денег не гарантирует, получения нужных решение остается за МИ, будет ли предмет сложно
вам товаров или услуг. На убогих средневековых либо невозможно найти ввиду технологических
мирах гораздо меньше дорогих товаров, чем на особенностей мира либо места.
рынках городов-ульев. Более того, найти высоко-
качественное оружие на захолустной планете го-
Время
раздо сложнее, чем в переполненном мегаполисе.
То, что в большом сообществе есть нужная персо-
Чтобы отразить доступность, все снаряжение и
нажу вещь, ещѐ не означает, что еѐ будет легко
услуги имеют параметр Доступности, имеющий
найти. Чем крупнее сообщество, тем больше вре-
значения от обильности до большой редкости. МИ
мени нужно, чтобы отыскать требуемую вещь.
может использовать нижеследующие правила, что-
Размер сообщества определяет базовую часть вре-
бы определять, есть ли в наличии искомый предмет
мени, необходимого для поисков. Каждая Степень
или нет.
Успеха уменьшает это время на определѐнное ко-
Персонаж, ищущий конкретную вещь или услу-
личество (минуты, часы, дни, недели или месяцы, в
гу должен пройти Тест на Сбор сведений с моди-
зависимости от базовой части времени). См. Таб-
фикатором Доступности. Таблица 5-3: Значения
лицу 5-5: Доступность и время. МИ должен сде-
Доступности задаѐт базовый модификатор для Те-
лать тайный бросок для особенно опасных или до-
ста на Сбор сведений на нахождение предмета в
рогих вещей, чтобы подчеркнуть сложности и воз-
сообществе размером от 1000 человек и меньше.
можные риски, связанные с такими поисками.
Для сообществ менее 10000 уменьшите Сложность
на 1 шаг. В сообществах свыше 10000 – на 2 шага.
Если в сообществе меньше 100 человек – увеличьте Качество вещей
Сложность на 1 шаг. Таблица 5-4: Доступность
среди населения показывает, как изменяется «Ты будешь ценить это оружие, ты будешь мудро
Сложность в зависимости от численности населе- использовать его в битве, ты будешь молитвой
ния. почитать его священный дух, ибо после твоей
смерти это оружие ещѐ долго будет продолжать
Пример: служить Императору».
-Эргар Кир, технопровидец.
Дрейку нужна новая лазвинтовка. Это Обычный
предмет, а раз так, он получает бонус +10 к Те- Не все вещи одного качества. В пределах громад-
стам на Сбор сведений в среднем населѐнном ного Империума, и за его границами, качество ве-
пункте. Если он ищет в удалѐнном фермерском щей может широко варьироваться - от грубо сде-
посѐлке с населением всего 400 человек, то Слож- ланного ширпотреба до изготовленных вручную
ность возрастает до Серьезной (+0), если же он шедевров.
ищет в городе с населением в 80000 человек, Качество обычных товаров и услуг имеет не-
Сложность уменьшается до Рутины, что дает большой эффект на игровой процесс. Как правило,
ему бонус +20. вещи Скверного Качества склонны отказам и по-
ломкам, тогда как вещи Хорошего и Лучшего Ка-
Таблица 5-3: Значения доступности чества относительно надежны. Но, как и когда ска-
Доступность Сложность Мод. жутся эти эффекты, остаѐтся на усмотрение МИ. В
Большая Редкость Очень Сложно -30 отношении оружия и доспехов, качество влияет на
Редкость Сложно -20 показатели или вес вещи (будет описано позже),
Дефицит Трудно -10 для обычных же товаров и услуг разница в каче-
Средняя Серьезно +0 стве, в основном, описательная. МИ может умень-
Обычная Обыденно +10 шить Сложность некоторых тестов, но это полно-
Распространено Рутина +20 стью на его усмотрении. Если не указано иного, то
Обильно Легко +30 предмет считается Обычного качества.

Качество Множитель цены Доступность


Лучшее *10 Ниже на 2 шага
Хорошее *3 Ниже на 1 шаг
Обычное *1 -
Скверное *1/2 Выше на 1 шаг
Таблица 5-5: Доступность и Время
Сложность по населению (базовое время по Доступности)
Население Б. Редкость Редкость Дефицит Средняя Обычная Распр. Обильно
Ниже 1000 1к10 часов 1час 30 мин 15мин 10 мин 5 минут 1 минута
Ниже 10000 1к10 дней 1к10ч 1час 30мин 15 мин 10 минут 5 минут
Ниже 100000 1к10 недель 1к10д 1к10 час 1час 30 мин 15 минут 10 минут
Больше 1к5 месяцев 1к10нед 1к10 дней 1к10час 1 час 30 минут 15 минут
100000

Таблица 5-4 Доступность среди населения


Сложность по населению
Доступность Меньше 1000 Меньше 10000 Меньше 100000 Больше 100000
Большая Редкость По Усмотрению МИ Очень Сложно Сложно Трудно
Редкость Очень Сложно Сложно Трудно Серьезно
Дефицит Сложно Трудно Серьезно Обыденно
Средняя Трудно Серьезно Обыденно Рутина
Обычная Серьезно Обыденно Рутина Легко
Распространено Обыденно Рутина Легко Автоматически
Обильно Рутина Легко Автоматически Автоматически

Название: как называется оружие.


Пример: Класс: описывает, к какому классу относится
Дрейк понимает, что не может позволить себе оружие: ближнего боя, метательное, пистолеты,
новенькую лазвинтовку поэтому он решает взять ручное или тяжѐлое.
лазвинтовку Скверного Качества. Стоимость • Оружие ближнего боя используется в руко-
этого оружия вполовину меньше и кругом их мно- пашной схватке. При использовании оружия
го, ведь Доступность увеличилась с Обычной до этого класса вы добавляете свой бонус Силы к
Распространенной. наносимому повреждению.
• Метательное оружие, приводится в движение
Оружие исключительно силой мышц. Это ножи, топоры,
копья и так далее. Метательное оружие не мо-
жет использоваться в ближнем бою (если ис-
«С пушкой не поспоришь».
пользуется, то считается импровизированным
-Древняя (до ереси) поговорка. оружием) кроме тех случаев, когда оно класси-
фицируются ещѐ и как ближнего боя. При ис-
Оружие делится на несколько групп, охватываю-
пользовании Метательного оружия вы добавля-
щих всѐ разнообразие стрелкового оружия, от ар-
ете свой бонус Силы к наносимому урону (за
балетов до плазменных пушек, и холодного, вклю-
исключением взрывчатки, такой как гранаты).
чающего в себя все виды оружия ближнего боя.
• Пистолеты — стрелковое одноручное ору-
Всѐ оружие, даже если оно Скверного Качества,
жие, могут быть использованы в ближнем бою.
имеет соответствующую кобуру или ремень для
Однако, при использовании пистолета в ближ-
переноски, включенный в цену.
нем бою, стрелок не получает бонусов и штра-
У каждого оружия есть профиль, в котором
фов за расстояние или снаряжение улучшения
описаны следующие данные, предоставляющие
прицеливания. Пистолеты с качеством Разлет,
игрокам и МИ всю необходимую информацию:
при стрельбе в ближнем бою, считаются стре-
ляющими в упор. Однако, не получают бонус
Галактика пушек +30 к НС за нахождение на расстоянии в упор.
Империум огромен, и среди миллиардов оби- • Ручное оружие обычно требует двух рук, но
таемых миров существует бесчисленное мно- может быть использовано как одноручное со
жество миров-кузниц, факторий, ремесленни- штрафом -20 к попаданию.
ков, мастеров и кузнецов, выпускающих ору- • Тяжѐлое оружие всегда требует двух рук и
жие и доспехи. Несложно догадаться, что они должно иметь опору для стрельбы без штрафа.
изготавливают свою продукцию в безгранич- Обычно это либо сошки, либо тренога, но также
ном количестве моделей, типов и марок. Не- это может быть и подоконник или мешок с пес-
возможно было бы описать каждую модель ком (или плечо стрелка в случае реактивных
оружия в Империуме (или даже небольшую их гранатомѐтов). Стрельба из тяжѐлого оружия
часть), поэтому оружие, доспехи и экипировка без опоры налагает штраф -30 к попаданию и
в этой главе представлены в наиболее общих исключает Полуавтоматический и Автоматиче-
моделях и конструкциях. Вы, разумеется, мо- ский режимы стрельбы.
жете создавать подходящие вам модели и мар-
ки оружия; в конце концов, иметь Вдоводел H-
12 системы Горгон гораздо круче чем просто
стаб револьвер.
Перезарядка: Сколько Действий занимает пе-
Установка на опору резарядка оружия. Обычно это Полу (Полудей-
Установка оружия на опору занимает Полу- ствие) или ПД (Полное Действие). Перезарядка
действие и, однажды установив оружие на некоторых видов оружия может занимать несколь-
опору, стрелок не может перемещаться, не те- ко Раундов. Количество Раундов отображается
ряя полученных преимуществ. Тем не менее, числом, например 2Р означает, что перезарядка
он может поворачивать оружие в зависимости займѐт 2 Полных Раунда.
от типа опоры (например, опора в виде под- Дополнительно: Здесь говорится о возможных
оконника или кучи мусора позволит повернуть особых качествах, таких как взрыв снаряда при по-
оружие только в пределах 45 градусов, как падании или необходимость перезарядки между
будто оружие просто лежит на земле, сошки выстрелами.
дадут угол в 90 градусов, а тренога — 180, то- Вес: Указывает, сколько весит оружие, обычно
гда как установленное на неподвижной оси в килограммах.
оружие можно поворачивать в любом направ- Цена: Показывает стандартную цену на это
лении). оружие в Империуме. Цена всегда отображается в
тронах.
Дальнобойность: В таблицах оружия указана Доступность: Отображает доступность этого
эффективная дальнобойность всего оружия. Близ- оружия (см. Таблицу 5-3: Значения Доступно-
кая дистанция – это меньше половины от этого сти).
числа, дальняя дистанция – больше, чем это число,
умноженное на 2, экстремальная дистанция – Особые Качества Оружия
умноженное на 3 и максимальная дистанция – на 4.
Некоторое оружие наделено особыми качествами,
Дистанция меньше трех метров – это дистанция в
чтобы отразить такие свойства, как особый урон
упор. Например, указанная дальнобойность лазвин-
или необычные эффекты
товки 100м. Тогда близкая дистанция это от 3 до
50, средняя – 50-200, дальняя дистанция – 200-300
и экстремальная – 300-400. Качество оружия
Скорострельность: Показывает, сколько па-
тронов/зарядов оружие выстреливает в Автомати- Все оружие, описанное здесь, Обычного Качества.
ческом или Полуавтоматическом режиме, если Для Оружия лучшего или худшего качества ис-
имеет эти режимы. Скорострельность оружия име- пользуйте следующие модификаторы:
ет три поля для записи доступных оружию режи- Скверное: это дешевое оружие, склонное к
мов стрельбы. Первое поле показывает, может ли неисправностям. Дистанционное оружие Сквер-
оружие стрелять одиночными выстрелами (О). ного качества имеет свойство Ненадежное. Если у
Второе поле показывает, может ли оружие стрелять оружия уже есть такое свойство, то оно будет за-
в Полуавтоматическом режиме, а число описывает едать при каждом проваленном броске на попада-
выстрелы. Третье поле показывает, может ли ору- ние. Оружие Рукопашного боя Скверного каче-
жие стрелять в Автоматическом режиме. Режим, ства получает штраф -10 к броскам на попадание.
который оружие не может использовать помечается Хорошее: Добротно собранное из качествен-
«-». ных деталей, это оружие гораздо надежнее сквер-
Некоторое оружие может стрелять в нескольких ного. Дистанционное оружие Хорошего качества
режимах. Если это так, то каждый из режимов бу- имеет свойство Надежное. Если у оружия уже
дет отражен в профиле оружия. Персонаж должен есть это качество, то это не получает никакого
выбрать, в каком режиме он будет стрелять перед дополнительного эффекта. Хорошее оружие
началом атаки. Ближнего боя получает бонус +5 к броскам на
Урон: Тяжесть причиняемых оружием повре- попадание.
ждений и их вид в случае Критического Урона Если у обычного оружия этой модели есть ка-
(указан в скобках): (Э) Энергетический, (X) Взрыв- чество Ненадежное, то экземпляр Хорошего каче-
ной, (Р) Режущий, (У) Ударный. ства этого оружия не будет Надежным. Два каче-
Пробиваемость: Отражает, насколько хорошо ства отменяют друг друга, и у оружия не остается
оружие пробивает броню. Когда выстрел или удар ни того, ни другого.
этого оружия попадает по цели, уменьшите Очки Лучшее: Это оружие настоящее произведение
Брони на величину Пробиваемости оружия. Ре- искусства, созданное умелым мастером и, зача-
зультат меньший 0 считается как 0 (т.е. броня за- стую, многовековой древности. Дистанционное
щиты не даѐт). Затем подсчитайте Урон как обыч- оружие Лучшего качества никогда не заедает и не
но. Например, если из оружия с Пробиваемостью перегревается. Если по результатам броска дол-
равной 3 попадают по цели с 5 Очками Брони, счи- жен произойти один из этих эффектов, то считай-
тается что у цели только 2 Очка Брони против уро- те это простым промахом. Лучшее оружие Руко-
на от этого попадания. Заметьте, что Пробивае- пашного боя получает бонус +10 к броскам на
мость не оказывает эффекта на поля, но влияет на атаку и +1 наносимому урону.
укрытия.
Магазин: Сколько патронов/зарядов содержит
оружие, если полностью заряжено.
Точное (Accurate) Гибкое (Flexible)
Некоторое оружие изготовлено с особой тщатель- Некоторое оружие сделано из множества свободно
ностью и превосходно ложится в умелые руки. Оно соединенных частей, например цепи, или сплетено
дает дополнительный бонус +10 к НС, когда ис- из кожи, например кнут. Оружие такого типа нано-
пользуется Действие Прицеливание, этот бонус сит хлесткие удары и не может быть Парировано.
добавляется к бонусу, предоставляемому Прицели-
ванием. Вдобавок к этому, Прицельно стреляя оди- Неточное (Inaccurate)
ночными выстрелами из одного Точного Ручного Оружие с этим качеством либо неудачно сконстру-
оружия, вы получаете дополнительный к10 Урона ировано, либо ужасающе собранно. Не важно,
за каждые две степени успеха, максимум 2 допол- насколько заботливо вы обращаетесь с ним, шансы
нительных к10. на попадание немногим больше, чем простая удача.
Неточное оружие не дает бонус при Прицеливании.
Сбалансированное (Balanced)
Некоторое оружие, например, мечи и ножи, сдела- Перегревающееся (Overheats)
но так, что вес рукояти уравновешивает вес клинка, Некоторое оружие склонно к перегревам. Будь то
что делает такое оружие удобнее и проще в обра- из-за неудачной конструкции или из-за стрельбы
щении. Сбалансированное оружие дает бонус +10 к нестабильной сверхгорячей амуницией. Не моди-
тестам на Парирование. фицированный бросок на попадание равный 91 и
больше вызывает перегрев оружия. Сделайте бро-
Взрыв (Х) (Blast) сок по таблице 5-6: Перегрев оружия, чтобы
Ракеты, гранаты и некоторое другое оружие созда- узнать о последствиях.
ют взрыв при попадании. При поражении из
Взрывного оружия, все, находящиеся в радиусе Таблица 5-6: Перегрев Оружия
взрыва (указанном в скобках) также считаются по- Бросок Эффект
раженными. Сделайте отдельные броски для опре- 1-5 Стрелок должен пройти Тест на Стой-
деления Места поражения и Урона для каждой по- кость или уронить оружие. Оружие не
раженной цели. пригодно для стрельбы в течение 1к10
Раундов
Защитное (Defensive) 6-8 Стрелок получает 1к10+2 Энергетиче-
Защитное оружие, такое как щит, предназначено ского урона и должен бросить оружие.
для блокирования атак. Использовать такое оружие В добавок, оружие слишком раскалено,
для нападения затруднительно. Защитное оружие чтобы поднять его (Каждый, кто попы-
дает бонус +15 к тестам на Парирование и штраф - тается, получает 1к10+1 Энергетиче-
10 к тестам на Атаку. ского урона) в течение 1к10 Раундов.
9-10 Оружие взрывается и уничтожается.
Зажигательное (Flame) Стрелок и все в радиусе 4х метров по-
Зажигательное оружие создает конус огня в радиу- лучают Урон, равный обычному вы-
се поражения. В отличие от остального оружия, стрелу из этого оружия.
огнеметы имеют всего одно значение Дальнобой-
ности и, после выстрела, создают огненный ад в Силовое поле (Power Field)
этой зоне. Стрелку не нужно проходить Тест на
Оружие с этим качеством окружено силовым по-
НС, он просто стреляет. Все существа на пути пла-
лем, которое повышает Урон и Пробиваемость. Эти
мени, 30-ти градусной конической области, увели-
модификаторы уже включены в профиль оружия.
чивающейся из вершины в точке выстрела до мак-
Каждый раз, когда вы успешно парируете этим
симальной дальности оружия, должны пройти Тест
оружием оружие без силового поля, у вас есть 75%
на Ловкость или попасть в огонь и получить урон.
шанс уничтожить оружие оппонента.
Если они получили урон, то должны пройти еще
один Тест на Ловкость или загореться. Укрытия не
защищают от атак огнем.
Примитивное (Primitive)
Так как Зажигательное оружие не требует брос- Грубое и простое, оружие такого типа весьма смер-
ка на попадание, считается, что оно всегда поража- тоносно, но малоэффективно против современной
ет в грудь и заедает, если стрелок выбрасывает 9 брони. Очки Брони удваиваются против такого
при броске на Урон. оружия, только если сама броня также не является
Обычно, при попытках стрельбы из оружия без Примитивной. Очки не примитивной Брони удваи-
соответствующих талантов или из тяжелого ору- ваются до вычитания Пробиваемости. Например,
жия без установки на опору, стрелок получает Гвардейский бронежилет (ОБ 4) против Двуручно-
штрафы -20 и -30 к НС соответственно. Так как го оружия (Примитивное, Пробиваемость 2) дает 6
Зажигательное оружие не использует НС при ОБ: (4*2) -2
стрельбе, вместо штрафов к атаке, все в зоне пора-
жения огнем получают бонусы +20 и +30 к Тестам Перезарядка (Recharge)
на Ловкость при уклонении от огня. Либо из-за высокой энергозависимости боеприпа-
сов, либо из-за особенностей конструкции, такое
оружие требует времени между выстрелами для Токсичное (Toxic)
Перезарядки. После выстрела должен пройти Раунд
Некоторое оружие для нанесения Урона полагается
для подготовки нового заряда – другими словами
на яды и токсины. Любой, получивший (после вы-
оружие может стрелять только через Раунд.
читания Брони и бонуса Стойкости) Урон от Ток-
сичного оружия, должен пройти Тест на Стойкость
Надежное (Reliable) со штрафом -5 за каждое полученное очко Урона. В
Основанное на проверенной временем технологии, случае успеха оружие не оказывает никакого даль-
Надежное оружие редко подводит. Если Надежное нейшего эффекта. Провал же незамедлительно
оружие Заедает, бросьте 1к10, и только при выпа- наносит 1к10 дополнительного Ударного Урона, не
дении 10 оружие все же Заедает, а в остальных уменьшаемого Броней и БСт.
случаях просто промахивается.
Несбалансированное (Unbalanced)
Разлет (Scatter) Тяжелое и неудобное, такое оружие получает
Стандартные боеприпасы такого оружия разбрасы- штраф -10 при Парировании.
ваются после выстрела, поражая большую зону.
При выстреле в упор, каждые две степени успеха Ненадежное (Unreliable)
дают дополнительное попадание (используйте
Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочих.
Таблицу 7-6: Множественные попадания). Одна-
Либо из-за плохого обслуживания, либо из-за нека-
ко, на дальних дистанциях разлет маленьких снаря-
чественной сборки. Ненадежное оружие Заедает
дов теряет свою эффективность. Все Очки Брони
при выпадении 91 и больше, даже при Полуавтома-
удваиваются против оружия с Разлетом на Дальней
тической и Автоматической стрельбе.
и Экстремальной дистанциях.

Шоковое (Shocking) Нестабильное (Unstable)


Оружие с этим свойством использует нестабильные
Шоковое оружие может Оглушить противника
боеприпасы, ведущие себя после детонации не-
мощным приливом энергии. Цель, которая после
предсказуемо. При попадании из такого оружия,
вычитания ОБ и бонуса Стойкости, получает как
бросьте 1к10. При выпадении 1 наносится только
минимум 1 очко Урона от Шокового оружия,
половина Урона, при выпадении 2-9 наносится
должна пройти Тест на Стойкость, при этом полу-
обычный урон, при 10 – двойной.
чая бонус +10 за каждое очко брони, имеющееся в
месте попадания. При провале цель будет Оглуше-
на на число Раундов, равное половине полученного
Громоздкое (Unwieldy)
Урона. Огромное и, зачастую, слишком тяжелое. Громозд-
кое оружие слишком неуклюжее, что им защи-
Дымовое (Smoke) щаться. Таким оружием нельзя Парировать.
Вместо нанесения Урона, такое оружие создает
защитный дымовой покров. При попадании из Использование Оружие без Таланта
оружия с таким свойством, создается дымовой
экран 3к10 метров в диаметре от точки попадания. Большинство упоминаемого здесь оружия требует
Экран существует в течение 2к10 раундов либо наличия определенных Талантов для использова-
меньше, если погодные условия неблагоприятны ния. Отсутствие Талантов делает использование
(смотрите эффекты дыма в Главе 7: Игровой оружия потенциально опасным. Тем не менее,
Процесс). обстоятельства могут вынудить персонажа ис-
пользовать незнакомое оружие. В этом случае
Обездвиживающее (Snare) персонаж получает штраф -20 на все соответ-
ствующие Тесты. Если это Зажигательное оружие,
Оружие с этим качеством создано, чтобы ловить то его цель получает бонус +20 к Тесту на Лов-
врагов. При успешном попадании, цель должна кость, при попытке избежать атаку. Вдобавок,
пройти Тест на Ловкость или будет обездвижена. дистанционное оружие получает качество Нена-
Обездвиженная цель не может предпринимать ни- дежное, что повышает шанс Заедания.
каких действий, кроме попыток освободится. Око-
вы можно либо порвать (Тест на Силу), либо вы-
браться (Тест на Ловкость) в свой ход. Цель счита-
ется беспомощной, пока не освободится.

Разрывное (Tearing)
Разрывные оружия – жестокие устройства, обычно
состоящие из множества быстро движущихся за-
зубренных зубцов. А так же осколочные или
взрывные боеприпасы, разрывающие плоть и ко-
сти. С таким оружием бросайте одну дополнитель-
ную кость на Урон и отбрасывайте наименьшее
значение.
Таблица 5-7: Дистанционное Оружие

Таблица 5-7: Дистанционное Оружие


Лазерное оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прзк К-во Вес Цена Доступ.
Лазпистолет Пистол. 30м О/-/- 1к10+2Э 0 30 ПД Надежное 1,5кг 50 Обычная
Лаз карабин Ручное 60м О/2/- 1к10+2Э 0 40 ПД Надежное 3кг 75 Обычная
Лазвинтовка Ручное 100м О/3/- 1к10+3Э 0 60 ПД Надежное 4кг 75 Обычная
Длиннолаз Ручное 150м О/-/- 1к10+3Э 1 40 ПД Точное, 4,5кг 100 Дефицит
Надежное
Переносное Тяж. 300м О/-/- 5к10+10Э 10 5 2Р - 55кг 5000 Б. Ред-
лаз орудие кость
Оружие со сплошным боеприпасом
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прзк К-во Вес Цена Доступ.
Автопистолет Пистол. 30м О/-/6 1к10+2У 0 18 ПД - 2,5кг 75 Обычная
Стаб- Пистол. 30м О/-/- 1к10+3У 0 6 2Р Надежное 1кг 40 Обильно
револьвер
Автостаб Пистол. 30м О/3/- 1к10+3У 0 9 ПД - 1,5кг 50 Распрост
Ручная пушка Пистол. 35м О/-/- 1к10+4У 2 5 2Р - 3кг 65 Средняя
Автопушка Ручное 90м О/3/10 1к10+3У 0 30 ПД - 3,5кг 100 Средняя
Охотничья Ручное 150м О/-/- 1к10+3У 0 5 ПД Точное 5кг 100 Дефицит
винтовка
Дробовик Ручное 30м О/-/- 1к10+4У 0 2 2Р Разлет, 5кг 60 Обычная
Надежное
Помповый Ручное 30м О/-/- 1к10+4У 0 8 2Р Разлет 5кг 75 Средняя
дробовик
Боевой дробо- Ручное 30м О/3/- 1к10+4У 0 18 ПД Разлет 6,5кг 150 Дефицит
вик
Тяжелый Тяж. 120м -/-/10 1к10+4У 3 200 2Р 35кг 750 Дефицит
стаббер
Болтерное оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прзк К-во Вес Цена Доступ.
Болт-пистолет Пистол. 30м О/2/- 1к10+5Х 4 8 ПД Разрыв- 3.5кг 250 Редкость
ное
Болтер Ручное 90м О/2/- 1к10+5Х 4 24 ПД Разрыв- 7кг 500 Б. Ред-
ное кость
Тяжелый бол- Тяж. 120м -/-/10 2к10Х 5 60 2Р Разрыв- 40кг 2000 Б. Ред-
тер ное кость
Мельта оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Ма Прзк К-во Вес Цена Доступ.
г
Инферно- Пистол. 10м О/-/- 2к10+4Э 12 3 ПД - 2.5 кг 7500 Б. Ред-
пистолет кость
Мельтавин- Ручное 20м О/-/- 2к10+4Э 12 5 2Р - 8кг 4000 Редкость
товка
Плазменное оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Ма Прзк К-во Вес Цена Доступ.
г
Плазменный Пистол. 30м О/-/- 1к10+6Э 6 10 4Р Перегре- 4кг 4000 Б. Ред-
пистолет вающееся, кость
Переза-
рядка
Плазменная Ручное 90м О/2/- 1к10+6Э 6 20 8Р Перегре- 11кг 3000 Б. Ред-
винтовка вающееся, кость
Переза-
рядка
Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
Зажигательное оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прзк К-во Вес Цена Доступ
Ручной Пистол. 10м О/-/- 1к10+4Э 2 2 2Р Зажига- 3.5кг 200 Редкость
огнемет тельное
Огнемет Ручное 20м О/-/- 1к10+4Э 3 3 2Р Зажига- 6кг 300 Дефицит
тельное
Примитивное оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прзк К-во Вес Цена Доступ
Болас Мет-ое 10м О/-/- - 0 1 - Примитив, 1.5кг 10 Средняя
Обездвиж,
Неточное
Ручной Пистол. 15м О/-/- 1к10Р 0 1 ПД Примитив 1кг 200 Редкость
лук
Кремни- Пистол. 15м О/-/- 1к10+1У 0 1 3Р Примитив, 4кг 10 Обычная
евый Ненадежно,
пистолет Неточное
Мушкет Ручное 30м О/-/- 1к10+2У 0 1 5Р Примитив, 7кг 30 Обычная
Ненадежно,
Неточное
Лук Ручное 30м О/-/- 1к10Р 0 1 По- Примитив, 2кг 10 Обычная
луД Надежное
Праща Ручное 15м О/-/- 1к10-2У 0 1 ПД Примитив 0.5кг 10 Распро-
стр
Арбалет Ручное 30м О-/- 1к10Р 0 1 2Р Примитив 3кг 10 Обычная
Пусковые установки
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прзк К-во Вес Цена Доступ
Гранато- Ручное 60м О/-/- * * 6 ПД * 9кг 500 Дефицит
мет
РГ Тяж. 120м О/-/- * * 1 ПД * 15кг 1200 Редкость
*Урон, Пробиваемость и Особые свойства определяются амуницией.
Гранаты
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прзк К-во Вес Цена Доступ
Оско- Мет-ное БС*3 2к10 Х 0 Взрыв (4) 0.5кг 10 Обычная
лочн
Крак Мет-ное БС*3 2к10+4Х 6 - 0.5кг 50 Редкость
Ослеп- Мет-ное БС*3 - 0 Дымовое 0.5кг 25 Дефицит
ляющая
Фотоно- Мет-ное БС*3 Особый 0 - 0.5кг 60 Дефицит
вая
Вспышка
Галлю- Мет-ное БС*3 Особый 0 - 0.5кг 40 Редкость
циноген
Огненная Мет-ное БС*3 1к10+3Э 6 Взрыв (3) 0.5кг 5 Распро-
бомба стр
Экзотическое оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прзк К-во Вес Цена Доступ
Иголь- Пистол. 30м О/-/- 1к10Р 0 6 ПД Точное, 1.5кг 1250 Б. Ред-
ный пи- Токсичное кость
столет
Сетевой Пистол. 30м О/ - 0 1 ПД Обездвиж 3.5кг 1200 Редкость
пистолет
Игольная Ручное 180м О/ 1к10Р 0 6 2Р Точное, 2кг 1000 Б. Ред-
винтовка Токсичное кость
Сетевик Ручное 50м О/ - 0 1 ПД Взрыв (5), 8кг 1800 Редкость
Обездвиж
Лазерное оружие Переносное лаз орудие
Лазерное или «лаз» – самое распространенное ору- Созданное для войны, лаз орудие использует
жие в Империуме. Основанное на надежной техно- огромные энергетические батареи, дающие доста-
логии, оно дешево в производстве и неприхотливо точно энергии, чтобы пробивать дыры в толстей-
в обслуживании. Лаз оружие стреляет короткими, шей броне даже на очень больших расстояниях.
острыми импульсами лазерной энергии, излучае- Лаз орудие использует внешние энергетические
мой высокоемкостными быстро-разрядными кон- батареи, поэтому обычно обслуживается двумя и
денсаторами. Каждое нажатие спускового крючка более людьми.
сопровождается вспышками света и характерными
щелчками, похожими на удары кнута. Для исполь-
зования различных типов лаз оружия нужно иметь
таланты: Выучка с пистолетами (Лаз), Выучка с
ручным оружием (Лаз) или Выучку с тяжелым
оружием (Лаз).

Лазпистолет Перезарядка энергетических батарей


Лазпистолет это легкое,
компактное и надежное Одна из причин широкого распространения ла-
оружие. Его дизайн ши- зерного оружия в Империуме - это относительный
роко разнится: от тща- избыток амуниции. Лазерные энергетические ба-
тельно изготовленных наследственных экземпля- тареи могут быть заряжены в полевых условиях
ров, украшенных орнаментом и золотой филигра- от большинства энергетических источников. Пер-
нью, до простых и грубых орудий, используемых сонажи могут пройти Тест на Технопользование,
бандами и преступниками. чтобы успешно зарядить энергетическую батарею
от любого доступного подходящего источника.
Лаз карабин Время подзарядки определяется мощностью ис-
точника и, главным образом, МИ и обычно зани-
Облег-
мает несколько часов. С другой стороны, батареи
ченная и
могут быть заряжены, если поместить их в огонь.
урезанная
Однако, такой способ требует как минимум одно-
версия
го дня и навсегда уменьшает емкость батареи в
лазвинтовки. У лаз карабина меньше зарядов и ни-
два раза (только в первый раз). А так же лишает
же дальнобойность, но он легче и проще в исполь-
оружие качества Надежное, либо дает качество
зовании и обычно оборудован складным прикла-
Ненадежное, если оружие не было Надежным.
дом. Из лаз карабина можно стрелять с одной руки,
При каждой зарядке в огне есть 30% шанс навсе-
получая при этом штраф -10, в отличие от стан-
гда испортить батарею.
дартного для ручного оружия штрафа -20.

Лазвинтовка Оружие со сплошным


боеприпасом
Оружие со сплошным боеприпасом, или свинцеме-
ты, практически также широко распространено в
Производимые в бессчетном множестве различных
Империуме, как и лазерное. Одинаково популярное
стилей и систем, лазерные винтовки встречаются
среди слуг Императора и ренегатов, оно ценится за
практически во всех мирах Империума, где за
простоту изготовления и универсальность, не гово-
прочную конструкцию и надежность их любят как
ря уже об удовлетворяющем звуке выстрела. Ни
верные слуги Императора, так и для множества его
один другой вид вооружения не может похвастать-
врагов.
ся таким разнообразием. Свинцеметы могут пред-
ложить оружие для всех ситуаций. Чтобы исполь-
Длиннолаз зовать все возможные виды оружия со сплошным
Любимый снайперами, длиннолаз - это особым об- боеприпасом необходимы следующие таланты:
разом модифицированная версия лазвинтовки, с Выучка с пистолетами (СБ), Выучка с ручным
улучшенной точностью и повышенной дальнобой- оружием (СБ) или Выучка с тяжелым оружием
ностью. Как следует из названия, ствол длиннолаза (СБ).
значительно длиннее, чем у лазвинтовки, что дела-
ет его громоздким в ближнем бою. Автопистолет
Компактные и скорострельные, ав-
топистолеты любимы бандитами и
преступниками.
Стаб-револьвер Дробовик
Сделанные по древней и хо-
рошо себя зарекомендовавшей
технологии, стаб револьверы
представляют собой идеальное
резервное оружие. Даже самые низкотехнологичные фактории могут
производить это оружие, что делает его обычным
Автостаб зрелищем в галактике. Применяемые преимуще-
ственно в городских условиях и в коридорах ко-
Столь же популярный, как и раблей, где требуется их убойная, на коротких ди-
револьвер, автостаб облада- станциях, сила, Дробовики используются в арсена-
ет повышенной скоро- лах многих имперских организаций.
стрельностью и расширен-
ным магазином, платя за это Помповый дробовик
надежностью.

Ручная пушка
Вариация стаб револьве-
ра, большая ручная пуш-
ка стреляет громадными Любимый инфорсерами, помповый дробовик вдо-
пулями, разработанными бавок к увеличенному магазину обладает всеми
с целью не только сби- преимуществами двустволки. Также стоит упомя-
вать с ног, но и издавать громкий и пугающий звук. нуть характерный (и пугающий) звук, с которым
Это оружие имеет столь чудовищную отдачу, что помповый дробовик подает новый патрон.
дает штраф -10 к НС, если не стрелять с двух рук.
Боевой дробовик
Автопушка
Дешевая
и про-
стая и в
произ- Эти авто-
водстве матические дробовики, часто с барабанным мага-
(даже на низкотехнологичных планетах), автопуш- зином, разработанные специально для боевых дей-
ка – основное оружие Империума. Долговечное, ствий, смертоноснее обычных дробовиков. Вдоба-
прочное, удобное в хранении, с легкодоступной вок к разрушительной, на коротких дистанциях,
амуницией, это оружие можно встретить всюду, мощи, они выбивают устрашающий грохот при
особенно в неблагополучных частях галактики. стрельбе.

Охотничья винтовка Тяжелый стаббер

Охотничьи винтовки можно встретить в руках по-


граничного охотника или богатого спортсмена,
преследующего добычу. Высокоточная (в умелых
руках) даже на экстремально больших дистанциях,
охотничья винтовка одинаково хороша и против
людей и против животных.
Тяжелый стаббер, идеально подходит для сражений
против большого числа противников и даже
легкобронированной техники. Это главное оружие
поддержки на низкотехнологичных планетах, он
также популярен среди преступников и бандитов.
Тяжелый стаббер может быть использован вместе с
барабанным магазином (вместо ленты), что
сокращает емкость магазина до 40 патронов,
увеличивает стоимость на 100 тронов и сокращает
время перезарядки до одного Полного Действия.
количеством боезаряда для увеличения дистанции
Болтерное оружие и останавливающей силы. Это также делает
тяжелый болтер смертоноснее для бронированной
Если и есть такое оружие, которое могло бы техники.
охарактеризовать Империум, то это болтер. Ни
одно другое оружие не сочетает в себе высокие
технологии с преднамеренной грубостью. Ни одна
другая раса, кроме человека, даже не задумалась
бы о его создании. Болтерное оружие стреляет
самодвижущимися, масс-реактивными патронами,
называемыми болтами, которые взрываются только
после проникновения. В целом, это превосходные
устройства, требующие умелого обслуживания, с
применением правильных ритуалов и молитв.
Кроме того, это очень редкое оружие, доступное
только счастливчикам или людям с хорошими
связями. Многим экземплярам, переходящим от
ветеранов к наследникам, уже целые столетия, с
некоторыми связаны длинные легенды о великом
прошлом. Однако, будет ошибкой путать это,
«гражданское» оружие, с тем, что используют
Адептус Астартес.
Болтерную амуницию трудно и дорого
производить, и только у элиты Империума есть к
ней свободный доступ. Стандартный болтерный Мельта оружие
патрон имеет .75 калибр, сверхпрочный сердечник
и диамантиновый наконечник. Чтобы использовать
Мельта (также известное как печка или плавитель)
различное болтерное оружие необходимы – это оружие узкого профиля, обладающее малой
следущие таланты: Выучка с пистолетами
дистанцией, но ужасающей мощью. Большинство
(Болтерные), Выучка с ручным оружием
таких орудий работает по принципу связывания
(Болтерное) и Выучка с тяжелым оружием газов, находящихся под высоким давлением, в
(Болтерное). нестабильное, субмолекулярное термическое
состояние, которое выстреливаются интенсивной
Болт-пистолет вспышкой жара, способной даже танковую броню
Ношение болт-пистолета - это обратить в расплавленный шлак. Цели испаряются
знак высокого статуса в за секунды, обычно под аккомпанемент
Империуме. Из-за выской характерного свиста выкипающей из воздуха воды.
стоимости обслуживания и Чтобы использовать различные виды мельта
амуниции, лишь немногие могут оружия необходимы следущие таланты: Выучка с
позволить себе это оружие. Однако, еще меньше пистолетами (Мельта), Выучка с ручным оружием
смогут поспорить с его разрушительной мощью. (Мельта) и Выучка с тяжелым оружием (Мельта).
Опробовав болт-пистолет в бою, человек может
обречь себя на нищету, лишь бы завладеть им. Инферно-пистолет
Технологию, лежащую в
Болтер основе Инферно-пистолета,
Болтеры знамениты сложно воспроизвести, что
уникальным рѐвом, делает это оружие
который они издают исключительно редким и
при стрельбе, когда дорогим. Обладание
воспламеняется Инферно-пистолетом - это знак статуса, и только
топливо патронов и очень могущественные и влиятельные персоны
вскоре раздается достойны чести владеть одной из этих
взрыв, когда болт настигает свою цель.Это драгоценных реликвий.
впечатление лишь немногим уступает
наслаждению от лицезрения последствий стрельбы Мельтавинтовка
из болтера. Мельтавинтовка – это самый распространенный
вид мельта оружия, обожаемый солдатами за
Тяжелый болтер огромную, на близком расстоянии,
Эту увеличенную версию болтера являющуюся разрушительную силу. Существует очень мало
оружием поддержки, редко можно увидеть за вещей, столь же действенных в пробивании брони,
пределами военных организаций. Он использует как мельтавинтовка. Она часто применяется для
значительно более крупные болты, с большим штурма укреплений. Как альтернативный вариант,
мельтавинтовка может быть использована с
заплеченым рюкзаком вместо подключаемых
Зажигательное оружие
канистр. Это удваивает размер магазина, добавляет
6кг веса и увеличивает стоимость на 100 тронов. Все зажигательное оружие действует практически
по одному принципу – выстреливает в цель сгусток
огня. В качестве топлива используется, главным
образом, прометий, хотя это может быть и
самодельное варево или иное химическое зелье -
все зависит от местного технического уровня.
Интенсивная струя, выплескиваясь из дула оружия,
создает поток жидкого огня, который быстро
разгорается в бушующий ад, горящий даже на воде.
Плазменное оружие Загоревшись, враги оказываются в неприятной
ситуации и должны сбить огонь. Чтобы
использовать различные виды Зажигательного
Плазменное оружие - образец практически оружия необходимы следущие таланты: Выучка с
забытого в Империуме искуства. Секрет его пистолетами (Зажиг.), Выучка с ручным оружием
производства известен только горстке Адептус (Зажиг.) и Выучка с тяжелым оружием (Зажиг.).
Механикус, входящих во внутренний круг Магос
Муниторума и их кустарям. Плазменного оружие Ручной огнемет
использует прочные колбы с кислородом,
поддерживаемом в фотонном состоянии, который Пламе-пистолет или ручной
является топливом, необходимым для плазменной огнемет создан для
реакции. Это фотоводородное топливное ядро при одиночного боя на ближней
выстреле выделяет колоссальный жар, и стрелок дистанции, где их малая
обычно должен дать ядру остыть и перезарядится дальнобойность и скверная
перед следущим выстрелом. Чтобы использовать точность не представляют
различные виды плазменного оружия необходимы проблемы.
следущие таланты: Выучка с пистолетами
(Плазма), Выучка с ручным оружием (Плазма) и Огнемет
Выучка с тяжелым оружием (Плазма).
Огнеметы – это
Плазменный пистолет ужасающе оружие
неизбирательного
Найдется немного действия,
пистолетов, смертоноснее идеально
плазменного, и тот, кто подходящее
пойдет на риск использовать против врагов,
его, обретет оружие способное на близкой находящихся в
дистанции поразить практически любого врага. укрытиях или в ограниченных пространствах. Как
альтернативный вариант, огнемет может
Плазменная винтовка использоваться с заплечным рюкзаком вместо
подствольной канистры. Это удваеват боезапас,
увеличивает вес на 6кг и стоимость на 100 тронов.

Примитивное оружие
Даже в 41-ом тысячелетии найдется место для
Это оружие редко встречается даже среди низкотехнологичного оружия. Оно встречается на
Имперской Гвардии или прославленных Адептус диких, неоткрытых планетах или в пост-
Астартес. Большинству существующих апокалиптических мирах, где технологии были
плазменных винтовок уже сотни, если не тысячи утеряны, или в жестоких мирах-ульях, где
лет. Однако, в подтверждение искусности их сражения принимают любые формы. Не смотря на
конструкции, они и по сей день остаются столь же то, что это оружие, возможно, безнадежно устарело
смертоносными, как и в день производства. Как по сравнении с продвинутым вооружением, в руках
альтернативный вариант, плазменная винтовка опытного бойца оно может быть столь же
может быть использована с заплечным рюкзаком с смертоносным. Чтобы использовать различные
подающей трубкой вместо подключаемых колб. виды Примитивного оружия необходимы
Это удваевает боезапас, добалвяет 6кг веса и следущие таланты: Выучка с пистолетами
увеличивает стоимость на 100 тронов. (Примитивные), Выучка с ручным оружием
(Примитивное) и Выучка с тяжелым оружием
(Примитивное).
Болас Праща
Обычно, болас Праща – оружие,
не смертельное которым сложно
оружие и как овладеть, но его
таковое используется можно
охотниками за головами или членами локальных использовать для
инфорсерских организаций. Эти крутящиеся шары метания всего, от камней, подобранных с земли, до
(некоторые стили используют до восьми), могут специальных металлических шаров, или даже
опутать цель прочными шнурами или проводом. гранат. Используя пращу для метния гранаты,
замените еѐ урон на эффект гранаты, но оставьте
Ручной лук дальнобойность.

Это оружие, Арбалет


объединяющее в себе
ударную силу арбалета с
пистолетной рукоятью,
подходит для стрельбы
одной рукой, но действенно лишь на коротких
дистанциях. Простота, с которой лук может быть
Арбалеты встречаются реже луков, так как требуют
разобран и замаскирован, а так же его тихая работа,
более продвинутой механической отладки, но столь
делают его излюбленным оружием ассасинов.
же смертоносны.
Кремниевый пистолет
Пусковые установки и гранаты
Это примитивное
пороховое оружие может В галактике, раздираемой войной и беспорядками,
принимать множество всегда есть спрос высокий на разрушительную
обличий, от искусно артилерию Вот почему взрывчатка, гранаты и
сработаных пистолетов, другое, похожее вооружение, течет рекой из миров-
сделанных специально для дворянства кузниц Империума. Что-то из этого потока может
низкотехнологических миров, до простой трубки с осесть в руках аколитов, что-то в руках их врагов.
порохом, используемой отбросами подъулья. Чтобы использовать различные виды пусковых
установок необходимы следущие таланты: Выучка
Мушкет с пистолетами (ПУ), Выучка с ручным оружием
(ПУ) и Выучка с тяжелым оружием (ПУ).
Установка взрывчатки требует умения Подрыв.

Метание гранат
Для метания гранат не требуется особых трени-
Эти грубые устройства могут сделать лишь один ровок или Талантов. Оно выполняется при по-
выстрел, после чего им требуется перезарядка, в мощи теста на НС, так же, как если бы персо-
добавок, они склонны к неисправностям, и только наж стрелял из оружия, включая модификаторы
самый низкотехнологичный дикарь или за дальность, видимость и тому подобное.
отчаявшийся ренегат станет стрелять из такого
оружия. Однако, если мушкет все таки стреляет, он
смертоносен для небронированных врагов. Гранатомет
Лук Стандартный гранатомет использует заряды
сжатого газа, чтобы запускать различные типы
Луки мало изменились за гранат во врага. Стрелять можно как навесом, в
бесчетные века использования, их качестве подавительного огня по врагам в укрытии,
можно встретить по всей так и напрямую в противника.
галактике во множестве
различных видов и конструкций.
Даже на высокотехнологичных
мирах это оружие, например
ручной лук, любимо многими
ассасинами и бандитами за его
тишину и надежность.
Рективный гранатомет Галлюциноген
Этот тип гранат вызывает различные
кратковременные психические
состояния и бред. Все в радиусе 10м
от взрыва галлюциногенной гранаты
должны пройти Сложный (-10) Тест
на Стойкость или впасть в состояние бреда и
Усиленная версия стандартного гранатомета, РГ галлюцинаций на 1к10 Раундов. Попав под
способен с высокой точностью поражать цели на действие гранаты, персонаж в свой ход должен
дистанции в сотни метров. бросить к100. При результате 50 или меньше,
персонаж действует как обычно. При броске 51-75,
Гранаты персонаж бегает кругами что-то крича в ответ
своим дикими видениям. При результате 76 и
больше, персонаж атакует ближайшее к нему
Все гранаты, описанные ниже, могут как бросаться создание (в независимости, враг это или друг),
рукой, так и запускаться из гранатомета и РГ. используя текущее оружие.
Опциональное правило: при первоначальном
Осколочная воздействии галлюциногена, вы можете сделать
Эти гранаты содержат взрывной заряд и бросок по Таблице 5-8: Эффекты
шрапнель в качестве наполнителя. галлюциногена, чтобы выяснить, как ваш
Имперские осколочные гранаты имеют персонаж будет вести себя в течение следующих
размер сжатого кулака и ребристую поверхность, 1к10 раундов.
что улучшает хватку и увеличивает число
осколков. Огненная Бомба
Сравнительно примитивная граната, огненная
Крак бомба представляет собой разрушаемую емкость с
Крак гранаты содержат мощный легковоспламеняющейся жидкостью и
концентрированный заряд, способный взрывателем, сделанном из ткани или другого
пробивать дыры в бронированных целях, материала, который можно намочить. Взрыватель
таких так боевые машины и бункеры. Будучи поджигается, бомба швыряется во врага, емкость
мощнее Осколочной гранаты, крак не дает ударной разбивается при столкновении и разливает
волны при детонации, что, вместе с воспламеняющуюся жидкость. Цель огненной
фокусированным взрывом, делает еѐ непрактичной бомбы должна пройти Тест на Ловкость или
против людей. загореться.

Ослепляющая
Ослепляющие гранаты при взрыве Неудачи со взрывчаткой
выпускают облако плотного дыма, Если при броске гранаты на костях выпадает
отражатели ИК и электро-магнитные Заедание, то происходит нечно неприятное.
глушители, что блокирует определение Сделайте бросок по таблице ниже, чтобы узнать
целей, находящихся в облаке. Сенсоры и визоры, результат.
способные разглядеть цели в обычном облаке
дыма, не могут видеть сквозь завесу, созданную Бросок Результат
ослепляющей гранатой. В спокойных условиях 1-5 Пустышка. Взрывчатка или снаряд не
облако достигает 3м в ширину и 2 метра в высоту и разорвались. В случае с гранатометом,
длится 3 раунда. При сильном ветре эти значения оружие должно быть перезаряжено
могут уменьшится. перед новым выстрелом.
6-8 «Должно быть в порядке…» Ничего не
Слепота происходит. Сделайте еще один бросок
по этой таблице на следующий раунд.
Слепые персонажи лишены зрения и,
9-0 БУМ! Снаряд или взрывчатка
следовательно, находятся в гораздо более
мгновенно детонирует. Центр взрыва
затруднительном положении, нежели обычно.
приходится на персонажа. Если это был
Слепые персонажи автоматически проваливают
гранатомет, граната взрывается прямо в
тесты на НС и любые другие тесты, затрагивающие
стволе, и, в добавок к своему обычному
зрение. В добавок они получают штраф -30 к НР,
эффекту, уничтожает оружие.
Уклонению и Парированию. В конце концов,
слепые персонажи движутся с половиной от их
нормальной скорости по незнакомой местности.
При попытке двигаться быстрее, персонаж должен
пройти Сложный (-10) Тест на Ловкость или упасть
на землю по окончанию движения.
Таблица 5-8: Эффекты Галлюциногена
Бросок Эффект
01-10 Жукижукижукижуки! Персонаж падает на пол, вертясь и крича, в попытках стряхнуть
воображаемых насекомых. Персонаж считается Оглушенным.
11-20 Мои руки…! Персонаж убежден, что его руки превратились в желеобразные щупальца, или,
возможно, плоть начала облезать с костей кровавой массой. В независимости от
подробностей, персонаж бросает все, что держал в руках и проводит все время галлюцинации
уставившись на свои руки и крича. Персонаж считается Оглушенным.
21-30 Они Появляются из стен! Персонаж видит отвратительных чужих, лезущих сквозь
стены/потолок/пол/кусты и открывает огонь. Персонаж должен обстрелевать случайные
объекты местности в зоне видимости каждый раунд. Любое существо, попавшее на линию
огня подвергается атаке обычным образом. Каждый раунд выбирайте новое направление
стрельбы (закрепите направления за значениями кости, где 1 – стрельба в землю, а 10 – в
воздух).
31-40 Меня никто не видит! Персонаж убежден, что он невидим и начинает бесцельно бродить,
корча рожи окружающим. Он ходит в развалочку в случайном направлении каждый раунд,
используя Полное Действие для движения. Персонаж сохраняет свои Реакции.
41-50 Я могу летать! Небо кажется таким большим и манящим, персонаж начинает махать руками,
подражая птеро-белке. Он не может делать ничего кроме, прыжков на одном месте, но
случись оказаться на возвышенности, может броситься в случайном направлении и испытать
на себе обычные для падения последствия – скорее всего, ужасные травмы или смерть.
51-60 Они все хотят меня убить… Персонаж одержим паранойей, подозревая даже своих
товарищей в намерениях убить его. В свой ход, персонаж должен двигаться в укрытие, уходя
из поля зрения всех остальных персонажей. Он прячется до окончания эффекта.
61-70 Мама, они достали меня… Персонаж верит, что галлюциногенный газ токсичен и
обрушивается на пол замертво. Персонаж считается беспомощным. Любой другой персонаж,
видивший эту «смерть», должен пройти Тест на Интеллект или поверить, что тот в самом
деле умер.
71-80 Я вас всех завалю! Персонажа переполняет пылающая ярость и жажда насилия. Персонаж
впадает в Неистовство и атакует ближайшего оппонента.
81-90 Я еще маленький! Персонаж уверен, что сьѐжился, стал в 2 раза меньше обычного, а всѐ
вокруг него большое и пугающее. Все прочие персонажи получают Рейтинг Страха 3 для
него.
91-00 Черви! Персонаж отчаянно пытается избавиться от воображаемого червя с огромными
клыками обвивающего ногу его и медленно ползущего вверх. Если в руках есть оружие, он
стреляет в себя из него, если нет – бьет себя по ноге любым оружием ближнего боя,
находящимся в руках. Если в руках не оказывается оружия, он выхватывает любое случайное
оружие из своего снаряжения и атакует себя им. Случайным образом определите ногу,
скованную предполагаемым червем. Эта атака автоматически попадает и наносит обычный
урон.

Фотонная вспышка Игольный пистолет


Взрыв этой гранаты подобен маленькой Игольные пистолеты
звезде, ослепляющей всех вокруг, и используют маломощный
достаточно ярок, чтобы вывести из строя лазерный луч, чтобы
дешевые или примитивные приборы запускать маленькие щепки
защиты зрения. Все в радиусе 15 метров от взрыва кристалла, смазанные
Фотонной гранаты должны пройти Тест на вирусным токсином. Враги, раненые иглами,
Стойкость или будут Ослеплены на 1к5 Раундов. практически мгновенно парализуются или
умирают. Так как Игольники практически
Экзотическое оружие бесшумны и не дают вспышки при выстреле - это
идеальное оружие для ассасинов.
Многое оружие не только редко встречается в
Империуме, но и абсолютно немыслимо для
большинства его граждан Такое оружие всегда
Сетевой пистолет
дорого стоит и недоступно для всех, кроме элиты и Сетевой пистолет стреляет
самых изобретательных. Поскольку каждое такое сгустками волокон, которые
оружие уникально, персонаж должен иметь расширяются в полете и образуют
Таланты для каждого отдельного экзотического сеть из липкого, чрезвычайно
оружия, чтобы использовать его. Например, чтобы прочного материала. Цель быстро опутывают
использовать игольный пистолет, персонажу болезненные объятия - при любой попытке
необходим Талант Выучка с экзотическим оружием вырваться волокно продолжается сжиматься, еще
(Игольный пистолет). больше обездвиживая. В дополнение к обычным
эффектам Обездвиживающих оружий, каждый раз,
когда обездвиженный персонаж проваливает Тесты большому счету, топор проигрывает мечу в
Силы или Ловковсти, пытаясь вырваться, на дальности, им неудобно парировать, но его удар, с
дальнейшие попытки налагается штраф -10. В легкостью разрубающий плоть и крошащий кости,
случае, если штраф достигнет -30, персонаж гораздо смертоноснее.
получает 1к5+1 Урона при каждом следующем
проваленном Тесте. По прошествии 1к10 Раундов, Кастет
сеть рассыпается сама по себе. Даже в своей самой простой форме, кастет,
надеваемый на пальцы, превращает обычную
Игольное ружье оплеуху в мощный удар, способный ломать кости.

Дубина
Дубины, кувалды и прочее ударное оружие
представляют собой наиболее примитивное
оружие, используещее силу владельца и
собственный вес, чтобы проламывать черепа.
Ценимое снайперами, это оружие представляет
собой совершенную комбинацию дальнобойности, Кистень
бесшумности и смертоносности. Едиственный
минус этого изысканного оружия – практически Кистень состоит из одного или более шипастых
полная бесполезность против шаров, соединенных при помощи цепи или
тяжелобронированных целей. металлического шнура с рукоятью. И, хотя с ним
трудно обращаться, кистень способен причинять
Сетевик ужасающие раны.

Это наиболее Двуручное оружие


распространенное
сетевое оружие,
часто
используемое для
усмирения
преступающих имперский закон. Сетевеки имеют
увеличенную дальнобойность и могут накрывать
даже небольшие группы людей, обездвиживая Большинство оружия ближнего боя имеет более
целые толпы при массовом использовании. Сеть крупные и тяжелые версии, орудовать которыми
расспается сама по себе по прошествии 1к5 часов. под силу лишь двумя руками. Двуручное оружие
(такое как огромный топор, гигантский молот,
Оружие ближнего боя огромная дубина, двуручный меч и тому подобное)
– массивное, зверское оружие, способное
Оружие ближнего боя – обычное зрелище в причинять серьезный урон при каждом ударе.
галактике, и во многие еѐ части было бы
безрассудно соваться, не имея при себе хотя бы Молот
одного экземпляра такого оружия. В зависимости
от планетарного уровня развития (и богатства Молот - утяжеленная
владельца), оружие разнится от простых версия обычного, ручного
металлических клинков до высокотехнологичных иструмента. Он использует
орудий из пластика или экзотических металлов и увеличенную и
включает в себя мечи, топоры, дубины, кувалды, утяжеленную головку для
ударное, древковое и другие похожие нанесения мощных и
приспособления. Чтобы использовать оружие смертоносных ударов.
ближнего боя необходимы Таланты: Выучка с Многие слуги Императора
оружием ближнего боя Примитивное) для считают молот
рукопашного боя и Выучка с метательным непреходящим символом
оружием (Примитивное) для дистанционных атак. праведного правосудия
Императора.
Топор

Топор, примечательный своим мощным лезвием,


используется и как инструмент, и как оружие. По
Таблица 5-9: Оружие ближнего боя
Примитивное Оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Топор ББ - 1к10+1 Р 0 Примитивное, 4кг 20 Средняя
Несбалансированное
Кастет ББ - 1к5-1 У 0 Примитивное 0.5кг 5 Распр.
Дубина ББ - 1к10 У 0 Примитивное 2кг 5 Обильно
Кистень† ББ - 1к10+2 У 0 Гибкое, Примитивное 4кг 20 Дефицит
Двуручное оружие† ББ - 2к10 Р 2 Примитивное, 7кг 70 Дефицит
Громоздкое
Молот ББ - 1к10+1 У 0 Примитивное, 4кг 10 Обычная
Несбалансированное
Импровизированное ББ - 1к10-2 У 0 Примитивное, - - -
Несбалансированное
Нож ББ/Мет 3м 1к5 Р 0 Примитивное 0.5кг 5 Обильно
Мет нож/звездочка Мет 5м 1к5 Р 0 Примитивное 0.5кг 5 Распр.
Щит ББ - 1к5 У 0 Защитное, 3кг 25 Средняя
Примитивное
Копье† ББ/Мет 10м 1к10 Р 0 Примитивное 3кг 15 Обычная
Меч ББ - 1к10 Р 0 Сбалансированное, 3кг 15 Обычная
Примитивное
Посох† ББ - 1к10 У 0 Сбалансированное, 3кг 10 Распр.
Примитивное
Цепное оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Цепной меч ББ - 1к10+2Р 2 Сбалансированное, 6кг 275 Редкость
Разрывное
Цепной топор ББ - 1к10+4Р 2 Разрывное 13кг 450 Б.Редкость
Силовое оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Силовой клинок ББ - 1к10+3Э 6 Силовое поле 1.5кг 1750 Б.Редкость
Силовой меч ББ - 1к10+5Э 6 Сбалансированное, 3.5кг 2500 Б.Редкость
Силовое поле
Шоковое оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Шоковая дубинка ББ - 1к10У 0 Шоковое 2.5кг 150 Дефицит
Электро-хлыст† ББ - 1к10+2У 0 Гибкое, Шоковое 4.5кг 375 Редкость
†Для использования это оружие требуется держать в двух руках
Обратите внимание, персонажи, использующие оружие ближнего боя, добавляют свой БС к
наносимому Урону

Импровизированное Щит
Импровизированным оружием может стать что Щит - это полезное защитное устройство, в
угодно, но обычно это удобный тяжелый объект, сочетании с броней и сам по себе. Их
такой как ножка стола, отрубленная конечность изготавливают из различных материалов: от
или гильза от артилерийского снаряда. Удар импровизированных щитов из деревянных или
прикладом ручного стрелкового оружия пластиковых листов, до продвинутых – из
(лазвинтовки или болтера) считается металлических или армопластовых пластин.
импровизированным оружием. Размеры также широко варьируются - от маленьких
кулачных баклеров до огромных ростовых
Нож суктумов. Так как щит предназначен для защиты,
то на попытки атаковать при помощи щита
Нож это неизменное запасное оружие воинов всего
накладывается штраф -20.
Империума, будь то презренный Негодяй из улья
или элитный солдат планетарного губернатора.
Некоторые, такие как кинжал милосердия Копье
Псайканы, созданы для особой цели, в то время как Распространенное на диких и средневековых
другие более универсальны. мирах, копье равным образом можно обнаружить в
руках война и охотника.
Метательный нож/звездочка
Метательные ножи и звездочки сделаны Меч
исключительно для метания. Их острые грани Мечи разнятся от коротких, похожих на кинжалы,
способны причинять серьезные раны. до длинных, искусно сделанных дуэльных клинков.
Форма меча (одно или двухсторонний, кривой или
прямой, гибкий или жесткий, режущий или
колющий и так далее) зависит от назначения
оружия и вкусов его владельца.
Силовое оружие
Посох Силовое оружие излучает разрушительное
энергетическое поле на протяжении всего клинка
Длинной палкой из дерева или другого метериала
или навершия оружия, что позволяет ему разрезать
удобно держать врагов на расстоянии. Для этого и
большиство брони, не говоря уже о конечностях.
задумывался посох, особенно распространенный
Большинство такого оружия скрывают свою
среди пилигримов, странствующих по галактике по
истинную природу в небольших силовых батареях
стопам святых.
и энергопроецирующих венах и выглядит как
обычное оружие до тех пор, пока разряды молний
Цепное оружие не побегут по клинку при активации. Будучи
обесточенным, большинство силового оружия
Цепное оружие популярно среди большинства может служить в качестве обычного холодного –
войнов 41-го тысячелетия, многие расы и планеты полезное свойство, когда энергетическая батарея
обладают технологией производства этого иссякла или еѐ использование черевато
зверского оружия. Общим для всех моделей опасностью. Чтобы использовать Силовое оружие
является наличие быстродвижущейся вокруг необходим Талант Выучка с оружием ближнего боя
кромки оружия цепи с пилообразными (Силовое). Обесточенное силовое оружие
металлическими зубчиками. Даже самый слабый считается Примитивным и может быть
удар способен вспороть плоть, а сильные удары использованно с соотвествующим Талантом –
прорезают броню. Большинство цепного оружия Выучка с оружием ближнего боя (Примитивное).
громко ревет и устрашающе выглядит - одно это
может деморализовать даже самого фанатичного Силовой клинок
противника. Чтобы использовать цепное оружие
необходим Талант Выучка с оружием ближнего боя
(Цепное).

Цепной меч Силовой клинок – оружие размером с кинжал, но,


благодаря силовому полю, бесконечно более
опасное, чем можно преположить по внешнему
виду. Силовой клинок легко спрятать, что делает
его популярным среди любителей казаться
безоружными.
Как следует из названия, цепные мечи, в общих
чертах, похожи на обычные мечи. Вместо клинка у Силовой меч
них большое плоское полотно, служащее
вместилищем для цепи. Обычно, только передняя
сторона полотна является рубящей, чья,
крутящаяся цепь зубов может вгрызаться в плот и
кость. Силовой меч – редкое и ценное оружие в
Империуме, часто передающееся из поколения в
Цепной топор поколение в качестве драгоценного семейного
Цепной топор – это тяжелое, зверское оружие, наследия. Но это не только внушительный символ
наносящее ужасающий урон каждым своим статуса. Силовой меч крайне смертоносное оружие
ударом. Как и обычный топор, цепной может быть в руках умелого фехтовальщика.
одно или двухсторонним. Цепи каждого лезвия
независимы, что означает, что двусторонний топор Шоковое оружие
продолжит работать, даже если одно из лезвий
выйдет из строя.
Шоковое оружие, как правило, не смертельное.
При ударе оно поражает цель выводящим из строя
электрошоковым импульсом. Шоковое оружие
практически не наносит повреждений плоти, не
считая небольших электрических ожогов, в этом
качестве оно полезно для контроля толпы и
воодушевления рабочих, насильно завербованных
матросов и других труженников по принуждению.
Чтобы пользоваться шоковым оружием необходим
Талант Выучка с оружием ближнего боя
(Шоковое).
Шоковая дубинка Стоимость и доступность каждой модификации
относится к компонентам, а не к стоимости работы,
за которую персонаж должен платить отдельно. В
случае, если оружие приобритается с
предустановленной модификацией, просто добавте
стоимость модификации к стоимости оружия. Это
не изменяет доступность оружия. Модификации
Шоковую дубинку обычно можно увидеть в руках также изменяют вес оружия, как указанно ниже.
Адептус Арбитрес и отрядов инфорсеров,
вбивающих, на бессчетных мирах, законы
Императора в Его подданных. Предназначенная Таблица 5-10: Модификации оружия
для контроля толпы и подавления восстаний, в Название Вес Цена Доступность
руках энтузиаста шоковая дубинка может стать Компактное *1/2 50 Средняя
смертоносным боевым оружием. Экстерминатор +1кг 35 Обычная
Доп. рукоять *1/3 25 Распростр
Электро-хлыст Переводчик +0.5кг 25 Дефицит
вида огня
Электро-хлыст представляет собой связку плетей, Штык +2кг 25 Распростр
прикрепленную к короткому посоху или рукоятке. Монозаточка 0 40 Дефицит
Хлыст имеет небольшую досягаемость, но, Лазерный +0.5кг 50 Дефицит
обрушиваясь множеством ударов, может быть прицел
необычайно эффективен для выведения врагов из Глушитель +0.5кг 10 Распростр
строя. Оптический +1кг 35 Средняя
прицел

Компактное
Компактное оружие – это уменьшенные версии
пистолетов и ручного оружия, любимые теми, кто
предпочитает скрытность останавливающей силе.
Эта модификация вдвое уменьшает вес оружия, за
счет такого же уменьшения магазина и дальнобой-
ности, а также снижает Урон на 1. Любой, кто по-
пытается обнаружить спрятанное компактное ору-
жие, получает штраф -20 ко всем соответствующим
Тестам (напр. Бдительность, Поиск).
Модификации: пистолеты (СБ, лаз, болтерные,
плазменные) и ручное (СБ, лаз, болтерное, плаз-
менное).

Экстерминатор
Многие, из наиболее фанатичных и религиозных
воинов Империума, используют заряд экстермина-
тора в своем личном оружии. Это маленькое
устройство содержит однозарядное зажигательное
оружие, выстреливающее стену огня. Вместо
обычного выстрела, стрелок может использовать
заряд экстерминатора (в игровой механике это счи-
тается выстрелом из огнемета). Экстерминатор это
однозарядное оружие и подлежит замене после вы-
стрела. Вы можете установить Экстерминатор на
любое оружие, имеющее 1к10 и больше Урона.
Экстерминатор невозможно установить на оружие
с качеством Гибкое и на пистолеты. Сбалансиро-
ванное оружие после установки экстерминатора
Модификация оружия престает быть таковым.
Модификация: на любое оружие, кроме
Оружие можно модифицировать, чтобы улучшить Гибкого и пистолетов.
его показатели. Подходящее оружие и число до-
ступных модификаций указанно в описании каж- Дополнительная рукоять
дой конкретной модификации. Персонаж с Умени- Также известная как пистолетная рукоять, поволяет
ем Ремесло (Оружейник) может модифицировать держать ручное оружие в одной руке без обычного
оружие, успешно пройдя Тест. штрафа -20. Однако, при этом становится труднее
целиться и Дальнобойность сокращается вдвое. Вы
все еще можете держать оружие в двух руках, Модификации: ручное (лазерное, СБ,
чтобы стрелять на обычную дистанцию. болтерное, примитивное и плазменное). Оружие
Модификация: любое ручное оружие. может иметь только один вид прицела.

Переводчик вида огня Боеприпасы


Переводчик вида огня может быть установлен на
оружии, которое может использовать различные
типы амуниции. Оружие с переводчиком может Оружие без патронов – просто шикарная дубинка.
одновременно иметь три подключенных обоймы. В Здесь приведен список боеприпасов, включающий
начале своего хода, стрелок может использовать некоторые особые виды. Каждый вид боеприпасов
переводчик, чтобы выбрать из какой обоймы сле- может быть использован только с конкретными
дует подавать патроны в этом раунде. видами оружия, о чем сказано в описании. Таблица
Модификация: пистолеты (болтерные или СБ), ниже содержит стоимость боеприпасов в тронах и
ручное оружие (болтерное или СБ). получаемое за эти деньги количество. Вес боепри-
пасов не уточняется, однако, если будет нужно его
Штык узнать, считайте, что вес полного магазина состав-
Штыки, цепные клинки и другое длиннолезвийное ляет 10% от веса оружия.
оружие может быть подвешенно к большинству
дистанционного оружия, делая его более полезным
при штурме. Оружие со штыком считается копьем
Таблица 5-11: Боеприпасы
Название Цена/К-во Доступность
в ближнем бою. Стрелы/болты 1/20 Обычная
Модификация: любое ручное оружие можно Пуля 1/20 Обычная
оснастить штыком. Патрон 1/20 Распростран
Патрон (Дробь) 1/20 Обычная
Монозаточка Батарея (Пистолет)
Батарея (Ручное)
10/Полн
15/Полн
Обычная
Обычная
У монооружия особое, сверхострое лезвие, Батарея (Тяжелое) 30/Полн Редкость
способное с легкостью разрезать броню и не Топливо (Пистолет) 8/Полн Дефицит
затупиться. Монооружие более не считается Топливо (Ручной) 10/Полн Дефицит
примитивным и получает бонус +2 к Болт-патрон 16/1 Редкость
Пробиваемости. Мельта-канистра 20/Полн Б. Редкость
Модификация: любое примитивное оружие (Пистолеты)
Мельта-канистра 15/Полн Редкость
ближнего боя. Силовое оружие так же возможно (Ручное)
заточить, но улучшение не будет иметь эффекта Колба плазмы 24/Полн Редкость
при включенном силовом поле, а только при (Пистолеты)
выключенном. Колба плазмы (Ручное) 18/Полн Редкость
Экзотическое 20/1 Б. редкость
Лазерный прицел Разрывной патрон
Сверхзарядная батарея
5/6
15/Полн
Дефицит
Обычная
Лазерный прицел дает бонус +10 к Тестам на НС Пробивной заряд 15/1 Дефицит
при стрельбе одиночными выстрелами. Инферно-патрон 18/1 Редкость
Модификации: пистолеты (СБ, лаз, болтерные, Бронебойный патрон 5/6 Дефицит
плазменные) и ручное (СБ, лаз, болтерное,
плазменное). Оружие может иметь только один вид
прицела. Стрелы/болты
Стрелы и болты бывают всеразличных форм,
Глушитель размеров и изготовливаются из разнообразных
Глушитель на порядок понижает звук и пламя материалов, от грубых деревянных палок с
выстрела, предотвращая обнаружение стрелка. кремниевыми наконечниками, до стальных
Тест на Бдительность, с целью услышать звук дротиков с бритвенно-острыми кончиками.
выстрела с глушителем, получает пенальти -20 и Используется с: лук, арбалет и ручной лук.
может быть предпринят только с половины от
обычной дистанции для обнаружения выстрелов. Пуля
Модификации: стаб-револьвер, автостаб, Пуля – это сплошной свинцовый или каменный
ручная пушка, автопушка и охотничья винтовка. шарик в комплекте с пороховым зарядом.
Используется в примитивном оружии, работающим
Оптический прицел на черном порохе.
Оптический прицел увеличивает изображение Используется с: кремниевый пистолет и
цели, что особенно полезно для дальных выстрелов мушкет.
в конкретные участки тела. Оружие с оптическим
прицелом игнорирует штрафы за дальние и Патроны
экстримальные дистанции, до тех пора пока Твердый боеприпас, характерный для множества
стрелок тратит Полное Действие на прицеливание. оружия Империума, встречается в великом
многообразии калибров и исполнений. Патроны от
одного вида оружия, не могут использоваться в
другом, кро тех случаев, когда они действительно Экзотическое
очень похоже сделаны. Например, патроны для В Империуме существует множество видов
стаб револьвера можно использовать в автостабе, оружия, использующего нестандартную амуницию,
но не в автопушке. от липкого геля для сетевика, до искусно
Используется с: автопистолет, стаб-револьвер, выделанных дротиков для игольного пистолета.
автостаб, ручная пушка, автопушка, охотничья МИ следует свободно трактовать стоимость
винтовка и тяжелый стаббер. экзотической амуниции в соотвествии с еѐ
редкостью.
Патроны (Дробь) Используется с: игольный пистолет, игольное
Эти патроны начинены десятками крошечных ружье, сетевой пистолет, сетевик.
шариков и предназначены для поражения
обширной области, что делает их идеальными для Разрывные патроны
боя на близкой дистанции, где точнось не особенно Эти тяжелые, тупые пули созданы с целью
важна. причинять максимальный телесный урон. Они
Используется с: дробовик, помповый дробовик, могут разрывать мягкие цели, но вместе с тем,
боевой дробовик. малоэффективны против брони. Разрывные пули
добавляют 2 к Урону оружия, однако против них
Батарея Очки Брони увеличиваются вдвое.
Батарея – это мощный источник питания, Используется с: стаб-револьвер, автостаб и
использующийся исключительно в лазерном ручная пушка.
оружии. Стоимость батареи зависит от типа
оружия. Во всех случаях, заряд батареи равен Сверхзарядная Батарея
емкости оружия. Эта усиленная силовая батарея для лазерного ору-
Используется с: лазпистолет, лазкарабин, жия увеличивает мощность огня. Сверхзарядная
лазвинтовка, длиннолаз, переносное лаз орудие. батарея прибавляет 1 к Урону оружия. К сожале-
нию, увеличенная мощность сокращает емкость
Топливо батареи, которая уменьшается вдвое.
Зажигательное оружие использует жидкое топливо, Используется с: лазпистолет, лазкарабин,
сильно различающееся по составу и качеству, от лазвинтовка, длиннолаз.
чистейшего прометия, до воспламеняющегося
алкоголя. Стоимость топлива зависит от типа Пробивной заряд
оружия. Во всех случаях, заряд топлива равен Это мощная однозарядная батарея для лаз оружия.
емкости оружия. При использовнии пробивного заряда, оружие
Используется с: ручной огнемет и огнемет. получает +1 к Урону, кидается два кубика на Урон
и берется максимальный результат, а также
Болт-патрон Пробиваемость повышается до 4. Однако, оружие
Начиненный масс-реактивной взрывчаткой, болт- теряет качество Надежное и его емкость
патрон, один из смертоноснейших боеприпасов в сокращается до 1 (проще говоря, батареи
арсенале Империума. Однако, стоимость и пробивного заряда одноразовые).
сложность производства, ограничевает его Используется с: лазпистолет, лазкарабин,
использование для всех, кроме самых богатых и лазвинтовка и длиннолаз.
имеющих широкие связи.
Используется с: болт-пистолет, болтер, Инферно-патрон
тяжелый болтер. Эти патроны содержат фосфористый гель, который
воспламеняется при контакте с целью. Цель,
Мельта-канистра пораженная инферно-патроном должна пройти
Мельтапушки используют особым образом Тест на Ловкость или, в добавок к обычному
обработанные химикаты, хранящиеся в канистрах Урону, будет охвачена огнем. Инферно патроны
под высоким давлением. Стоимость мельта- можно использовать, чтобы поджигать и другие
канистры зависит от типа оружия. Во всех случаях, вещи, кроме людей, на усмотрение МИ.
заряд канистры равен емкости оружия. Используется с: дробовик, помповый дробовик,
Используется с: инферно-пистолет и боевой дробовик и все болтерное оружие.
мельтапушка.
Бронебойный патрон
Колба плазмы Этот патрон с твердым наконечником создан,
Чистый боеприпас плазменного оружия состоит из чтобы пробивать броню. Оружие, использующее
высокоопасного и неустойчивого фотокислорода, Бронебойный патрон увеличивает свою
сжатого и помещенного в укрепленные колбы. Пробиваемость до 3.
Стоимость колб плазмы зависит от типа оружия. Используется с: стаб-револьвер, автостаб,
Во всех случаях, заряд колбы равен емкости ручная пушка, автопистолет, автопушка и
оружия. охотничья винтовка.
Используется с: плазма пистолет и
плазмавинтовка.
ОБ (Очки Брони): сколько Очков Брони дает
Броня доспех покрытым участкам. Любая броня, предо-
ставляющая 7 ОБ и больше, налагает штраф -30 к
«Разумеется Имератор защищает! Но, честно Тестам на Маскировку и Тихое движение.
говоря, он защищает меня лучше, когда на мне Вес: показывает, сколько броня весит в кило-
полный панцирный комплект». граммах. О том, какой вес персонаж может нести,
-Лицензированный охотник за головами, Элрон смотрите Главу 7: Игровой процесс.
Цена: показывает стандартную цену брони в
Заф.
Империуме.
Учитывая бессчетное количество оружия, доступ- Доступность: отражает Доступность брони
ного в 41-ом тысячелетии, а так же его безуслов- (смотрите Таблицу 5-3: Значения Доступности).
ную смертоносность, не удивительно, что индиви-
дуальная броня и защитные энергетические поля Качество брони
распространены повсеместно. Наиболее важные Вся описываемая здесь броня Обычного качества.
граждане, выходя на люди, всегда надевают какую Для брони лучшего или худшего качества исполь-
либо нательную броню, а самые параноидальные зуйте следующие модификаторы.
(или же хорошо подготовленные), носят еѐ и в до- Скверная: не подогнанная, плохой конструк-
машней обстановке. Военные и имперские агенты ции или поврежденная. Скверную броню трудно
всегда снаряжены каким либо видом броневой за- носить, персонажи носящие такую броню полу-
щиты: от дешевых многослойных стѐганок, до в чают штраф -10 ко всем Тестам на Ловкость.
высшей степени изощренных панцирей, способных Хорошая: хорошо сделанная и прекрасно по-
выдержать практически любую атаку. догнанная, такую броню легко носить. Против
Броня дает Очки Брони (ОБ) различным частям первой атаки в каждом раунде ОБ увеличиваются
вашего тела. Вдобавок, некоторые виды брони об- на 1.
ладают определенными свойствами, указанными в Лучшая: тщательно сделанная и великолепно
описании. подогнанная, такая броня подобна второй коже.
Вид брони: собственно, вид брони Лучшая броня весит вдвое меньше обычной и по-
Покрытие: какие части тела защищает броня: лучает 1 дополнительное ОБ.
руки, ноги, тело и голова в любых сочетаниях. Не-
которая броня покрывает все 4 части тела, что ука-
зывается словом «Все». Совмещение брони
Вы можете совмещать различные части брони. Од-
нако, их защитные свойства не складываются. В
случаях, когда участок, покрытый несколькими
частями брони, атакован, в расчет идет наибольшее
значение ОД. Например, если персонаж носящий
тяжелую кожу и ксеношкуру атакован в грудь,
меньший показатель ОБ тяжелой кожи (2) игнори-
руется, а ОБ ксеношкуры (6) участвует в расчете
повреждений.

Примитивная броня
Сделанный из простых материалов, таких как
шкуры и мягкие металы, этот тип брони лучше
подходит для отражения клинков, нежели пуль.
Такая броня обеспечивает полную защиту только
против примитивного оружия. Против всего
остального оружия ОБ сокращаются вдвое
(округляя вверх). ОБ сокращаются до вычитания
Пробиваемости.

Флак-броня
Состоящая из слоев абляционного и ударопогло-
щаюего материала, флак-броня эффективна против
малокалиберного оружия, шрапнели и неконтакт-
ных взрывов. Она дает 5 ОБ против атак оружием с
качеством Взрыв, если персонаж находится не в
точке взрыва.
один шаг (например, человек Среднего размера
Ячеистая броня становится Массивным). Вы должны носить весь
Ячеистая броня – выполненная по чужеродным комплект Силовой брони (за исключением шлема),
технологиям, (а иногда и сделанная чужими) она чтобы получать бонус к Силе. Кроме того, легкая
состоит из тысяч термопластовых ячеек, образую- силовая броня увеличивает Силу на +10 и не изме-
щих похожий на ткань материал. Легковесная, она няет Размер. Силовая броня требует постоянного
может выдержать практически любую атаку и источника питания, который необходимо носить с
энергетический жар, мгновенно становясь жесткой, собой (обычно это рюкзак). Обычный, не военный,
отражая и рассеивая атаку. источник питания работает 1к5 часов, прежде чем
ему потребуется замена или перезарядка.
Панцирная броня
Синтекожа
Панцирная броня сделана из твердых слоистых
пластин армапласта, керамита или другого высоко- Синтекожа – это биореактивный комбинезон с
прочного материала. Такую броню тяжело носить, инертной, не отражающей поверхностью, прини-
но она предоставляет гораздо большую защиту, мающий форму носящего его человека. Синтекожа
нежели прочие, легкие типы брони. дает 2 ОБ всем участкам и бонус +10 к Тестам на
Маскировку и Тихое движение. В добавок, синте-
кожа делает носителя невидимым для ИК очков и
Силовая броня Темного взора. Бонус не предоставляется, если по-
Самый тяжелый и наиболее сложный тип брони, верх синтекожи носить другую броню, а силовая
который использует собственный источник пита- броня, вдобавок, отменяет бонусы невидимости.
ния, увеличивающий силу носителя. Силовая броня
дает +20 к Силе носителя и увеличивает размер на

Таблица 5-12: Броня


Тип Брони Покрытие ОБ Вес Цена Доступность
Примитивная броня
Гангерская куртка Руки, Грудь, Ноги 1 5кг 25 Средняя
Тяжелая кожа Руки, Грудь, Ноги 2 7кг 100 Обычная
Стеганный жилет Тело 2 2кг 10 Обычная
Звериная шкура Тело 2 10кг 5 Средняя
Шкура грокса Тело 3 14кг 60 Обычная
Кольчуга Руки, Грудь, Ноги 3 18кг 50 Средняя
Феодальные латы Все 5 30кг 120 Дефицит
Ксеношкура Тело 6 22кг 5000 Б. Редкость
Бронежилеты
Бронешлем Голова 2 2кг 25 Средняя
Бронеруковицы Руки 2 1кг 50 Средняя
Легкое бронепальто Руки, Грудь, Ноги 2 4кг 80 Дефицит
Бронежилет Тело 3 5кг 50 Средняя
Бронекуртка Руки, Грудь, Ноги 3 6кг 100 Средняя
Бронеплащ Все 3 8кг 80 Дефицит
Гвардейский бронежилет Все 4 11кг 300 Дефицит
Ячеистая броня
Ячеистый капюшон Голова 3 0.5кг 100 Редкость
Ячеистые перчатки Руки 3 0.5кг 120 Редкость
Ячеистая ксеноброня Руки, Грудь, Ноги 4 2кг 375 Редкость
Ячеистый жилет Тело 4 1кг 150 Редкость
Ячеистый боевой плащ Все 4 1.5кг 350 Б. Редкость
Панцирная броня
Панцирный шлем Голова 4 2кг 250 Редкость
Панцирные наручи Руки 5 2кг 300 Редкость
Панцирные наголенники Ноги 5 3кг 375 Редкость
Легкий панцирь инфорсера Руки, Грудь, Ноги 5 15кг 375 Редкость
Панцирный нагрудник Тело 6 7кг 600 Редкость
Панцирь штурмовика Все 6 17кг 3750 Б. Редкость
Силовая броня
Легкая силовая броня Все 7 40кг 8500 Б. Редкость
Силовая броня Все 8 65кг 15000 Б. Редкость
Другое
Синтекожа Все 2 2кг 2500 Б. Редкость
Снаряжение Таблица 5-13: Обмундирование и личные
вещи
«Готовся к худшему, ибо ты к этому идешь.» Название Вес Цена Доступность
Амортизирующая 0.5кг 50 Редкость
-поговорка Имперской Гвардии.
перчатка
В дополнение к оружию и броне, существует целый Взрывной 1кг 55 Редкость
сонм амуниции, которую аколиты могут использо- ошейник
вать на службе Императору. Зажим 2кг 25 Обычная
безопасности
Инфракрасные 0.5кг Редкость
Обмундирование Очки
275

Одежды - Разная Обильно


Рюкзак Противогаз 1кг 50 Дефицит
Пустотный 8кг 100 Распростр
Личное приспособление для переноса вещей. Он скафандр
может быть разным, но обычно это какая-либо Респиратор 0.5кг 25 Средняя
сумка с лямками для удобства. Рюкзак обычно Рюкзак 1кг 10 Распростр
вмещает приблизительно 50кг. Талисман - Разная Средняя
Фильтры- - 15 Обычная
Хамелеолиновый плащ затычки
Хамелеолин – это материал, сделанный из мимиче- Фото- 0.5кг 100 Дефицит
ских волокон, цвет которого сливается с окружаю- визоры/линзы
щим миром. Персонаж, носящий хамелеолиновый Хамелеолиновый 0.5кг 500 Редкость
плащ, получает бонус +20 к Тестам на Маскировку. плащ
Если носящий остается неподвижным, он считается Хроно - 40 Обильно
находящимся на один уровень дистанции дальше
(см. Главу 7: Игровой процесс).
Зажим безопасности
Компактная катушка со страховочным канатом, с
Хроно магнитным захватом или крюком, идеальная для
Хроно – это ручные или назапястные времяуказа-
обеспечения безопасности на крыше или спуска со
тели, как правило, надѐжные и простые в использо-
здания. Персонаж, использующий зажим безопас-
вании.
ности для вертикального спуска, получает +30 к
Тестам на Взбирание и не может упасть в случае
неудачи.

Олемлш Иеезчйеа
Вжи щшсджохдж пзьешзжв вьлжв жлшмлэ, джижзйч ежмщж всизшиьих ща заноьсщэъ еьзаъ Иепш-
зьйеа.
Лжхежиья (жлшмла Сдвшзщжгж дасшсива). С ещжгьъ мьишошй Иепшзьйеа щши ьщжгж вэкжза,
дзжеш дад жкоасаих в сшкя в иш щшещжгьш жкзэвдь жлшмлэ, сиж жщь щаъжляи в ейсжзш. Эиь ьнж-
лзащщэш жкоасшщья ьнвшсищэ дад ожъежихя, ь, насасийч, щжсяуьй ьъ вэгояльи дад ейсжзщая
дйса.
Спецжлемла (жлшмла Окэсщжгж дасшсива). Окэсщж жлщжзанжвая, слшоащщая ьн саеэъ лштёвэъ ь
заспзжсизащшщщэъ еаишзьаожв, Спшыжлшмла - циж сиащлазищжш жкоасшщьш ща кшссьсошщщэъ
еьзаъ. Иад джекьщшнжщ сжнлащ лоя ижгж, сижкэ жившсаих всше цдсизшеаохщэе изшкжващьяе,
вжнщьдачуье в закжиш ьепшзсджгж агшщиа, иад ь спшыжлшмла пзшлжсиавояши всш щшжкъжльежш
жкэсщжей ьепшзсджей гзамлащьщй.
Кжекчненжн (жлшмла Хжзжтшгж дасшсива). Опэищэш жпшзаиьвщьдь ь сьожвэш алшпиэ сасиж
щжсяи жкошгачуьш джекьщшнжщэ. Эиж ежгйи кэих дад пзжсиэш пзжзшньщшщщэш жкоасшщья, иад ь
джекьщшнжщэ, слшоащщэш ьн йойстшщщэъ еаишзьаожв сж всизжшщщэеь жъоамлачуьеь джохыа-
еь. В очкже сойсаш, жщь сжнлащэ, сижкэ жкшспшсьваих джержзи ь свжкжлй лвьмшщьй.
Вжончсише жлемлш (жлшмла Лйстшгж дасшсива). Ншсжещшщщэй пзьнщад кжгаисива, вжощьсиэш
жлшмлэ слшоащэ ьн жсжкжгж, ошгсш вжнлйъа, еаишзьаоа, джижзэй кйлиж пазьи ь занлйвашися
вждзйг щжсьишоя вж взшея лвьмшщья. Смасщж щшпзадиьсщжш, щж впшсаиоячушш, иаджш жлшящьш
жкэсщж пзьвьошгья ишъ, схя наласа сижяих ща вьлй ь ъжзжтж вэгоялших.
Талисман Инфракрасные очки
Подарок на память, священная реликвия, талисман Относительно простое устройство, ИК очки позво-
на удачу, все, чему предназначено притягивать ляют носящему видеть тепловые изображения из-
благосклонный взгляд Императора к носящему. лучающих тепло тел, раскрывая прячущихся в ночи
Талисман может принимать мириады различных врагов. Персонаж, носящий ИК очки не получает
форм, включая такие как косточка святого, фраг- штрафов в темноте, напротив, ночью он получает
менты священного болтера, вода из святой реки и бонус +20 к Тестам на Восприятие, основанным на
даже волосы мертвой женщины, сплетенные в уди- зрении. Продвинутые модели могут быть замаски-
вительный узор. По всему Империуму никогда не рованы под обыкновенные очки.
будет недостатка в людях, желающих продать по-
добные предметы аколитам. Однако, отличить Фото-визоры/Фото-линзы
настоящую реликвию от подделки практически
невозможно (посему стоимость талисманов полно- Продвинутые линзы, созданы, чтобы усиливать
стью определяется МИ и тем, насколько хорошо слабый свет даже в темнейшую из ночей. Носящий
аколит сторгуется с продавцом). Талисман не дает линзы может видеть в темноте практически также
никаких материальных преимуществ. Однако, ко- хорошо, как и днем. Персонажи, носящие их, полу-
гда что-то плохое должно произойти со случайным чают черту Темный взор. Фото-визоры хорошего
персонажем, по усмотрению МИ, персонаж с та- качества ослабляют действие фотонных гранат,
лисманом не рассматривается. Если талисманы делая носящего невосприимчивым к их эффектам.
есть у всех (как и положено всем императоро-
боязненным гражданам), то на рассмотрение МИ Противогаз
остается, чей талисман сильнее.
Состоящий из маски или шлема, противогаз имеет
Одежды собственный источник воздуха и предназначен для
защиты носящего даже в самой токсичной атмо-
Граждане Империума носят ошеломительное раз- сфере. Персонаж носящий противогаз иммунен к
нообразие одежд всех вообразимых стилей, а мода эффектам газов и может выжить даже под водой.
привязана непосредственно к важности человека. У Однако, обычно канистра противогаза содержит
аколитов это может быть уличная одежда, военная запас воздуха лишь на один час и должна быть
униформа или религиозная роба. Стоимость одеж- своевременно заменена. Замена канистры – это
ды зависит от того, сколько аколиты готовы тра- Полное Действие. Запасные канистры стоят 25 тро-
тить на свою внешность, от простых лохмотьев, нов и в дефиците.
стоимостью несколько тронов, до изысканного и
дорогого наряда, стоимостью в несколько тысяч. Амортизирующая перчатка
Фильтры-затычки Эти перчатки содержат блокирующиеся пластины,
соединенные с мемопроводом. Когда носящий
Простые затычки, вставляемые в каждую ноздрю, сжимает рукоять оружия, пластины перчатки смы-
чтобы отсеивать наиболее загрязненные и опасные каются, образуя жесткий зажим вокруг руки и за-
газы. Персонаж, носящий фильтры-затычки, полу- пястья, защищая их от повреждений при выстреле.
чает бонус +20 к любым Тестам на Стойкость с Персонаж, носящий амортизирующую перчатку
целью противостоять эффектам газов. может стрелять из ручного оружия с одной руки
без обычного штрафа -20. В дополнение, пистоле-
Взрывной ошейник ты, требующие для стрельбы две руки, могут быть
использованы с одной без штрафа.
Эти неприятные устройства обычно можно увидеть
на штрафных легионерах. Они служат дополни- Респиратор
тельным мотивом биться за Императора. Обычно в
Это дыхательная маска, закрывающая рот и нос
комплекте с ошейником поставляется дистанцион-
или все лицо. Она обеспечивает большую защиту,
ный детонатор, который может взорвать ошейник с
нежели фильтры-затычки. Персонаж с респирато-
расстояния до, а иногда и сверх, 1000 метров.
ром получает бонус +30 к Тестам на Стойкость при
Взрываясь, ошейник мгновенно убивает носителя и
сопротивлении эффектам газов и может перекинуть
причиняет 1к10 Взрывного Урона всем в радиусе
проваленный результат.
3х метров. Дистанционный детонатор может быть
использован, чтобы снять ошейник. Удаление
ошейника без детонатора требует Трудного (-20)
Пустотный скафандр
Теста на Техпользование. Серьезный, и хуже, про- Эти закрытые скафандры предназначены для защи-
вал означает взрыв ошейника. Требуется два Пол- ты носящего в самых враждебных условиях. Пу-
ных Действия, чтобы закрепить ошейник. Это стотный скафандр включает в себя противогаз и
можно проделать только с пассивной или обездви- позволяет выживать в вакууме.
женной целью.
Наркотики и
предметы потребления
Таблица 5-14: Наркотики и потребляемое
Название Вес Цена Доступность
Амасек† - 50 Дефицит
Детокс† - 65 Редкость
Жутик† - 395 Редкость
Забой† - 75 Дефицит
Инжектор - 5 Обильно
Медпакет 2кг 150 Обычная
Обскура† - 28 Редкость
Озверин† - 95 Б. Редкость
Палочки лхо† - 10 Обычная
Пойло† - 12 Обильно
Рацион† - 10 Распространен
Рекаф† - 5 Обильно Озверин (наркотик)
Священное - 150 Б. редкость Общее название группы боевых наркотиков, часто
машинное масло используемых в штрафных легионах. После введе-
Стимм† - 20 Средний ния, субъект становится бесстрашным и фанатич-
† Цена отражает стоимость 1 единицы. ным в бою. Персонаж, использующий озверин, по-
лучает Талант Неистовство и иммунитет к Страху.
Амасек Одна доза озверина действует в течении 1к10 ми-
нут.
Популярный алкогольный напиток, дистиллируе-
мый из вина. Это может быть как низкокачествен- Инжектор
ное пойло, едва годящееся для огненных бомб, так
и выдержанное, ароматное вино, достойное лучших Инжекторы бывают разные, от дешевых, низкотех-
слуг Императора. нологичных одноразовых шприцов, до сложных
гипоспреев и даже био-настроенных кожных
Детокс (наркотик) накладок. Инжектор содержит одну дозу любого
наркотика и может быть применен за Полное Дей-
Этот наркотик может нейтрализовать эффекты ствие.
большинства опасных ядов и токсинов, будучи
принятым достаточно быстро. Доза детокса мгно- Палочки лхо
венно снимает все текущие эффекты, положитель-
ные и отрицательные, любого наркотика, токсина Палочки лхо распространены среди солдат Импер-
или газа, воздействующего на персонажа (если не ской Гвардии и многих чернорабочих. Каждая
указано, что эффект не снимается детоксом). При- скрученная бумажная трубочка содержит аромат-
ем детокса, однако, имеет свои неприятные эффек- ный легкий наркотик растительного происхожде-
ты, такие как рвота, носовое кровотечение и силь- ния. Будучи подожженной, субстанция дает дым,
нейший понос. После принятия этого наркотика который и вдыхается через трубочку.
персонаж Оглушается на число Раундов, равное
1к10 минус бонус Стойкости. Результат 0 или Медпакет
меньше означает, что персонаж не испытывает
негативных эффектов. Жизненно важная часть экипировки каждого меди-
ка. Стандартный медпакет содержит различные
компрессы, антисептики и синтеплоть. Персонаж с
Чрезмерное употребление наркотиков медпакетом в руках получает +20 к Тестам на Ме-
дицину. Медпакет также содержит 6 доз стимма,
Когда один и тот же наркотик употребляется
которые могут быть заменены отдельно после ис-
слишком часто, особенно в короткий промежуток
пользования.
времени, есть шанс, что он не окажет никакого
эффекта. Это отражает вырабатывание иммуните-
та у аколита. Если вы используете более одной
Обскура (наркотик)
дозы наркотика в течение 24 часов, необходимо Запрещенный, и, не смотря на масштабные жесткие
пройти Тест на Стойкость за каждое применение меры, остающийся популярным среди жителей
после первого, с накопительным штрафом -20. В Империума наркотик. Контрабандисты часто обес-
случае неудачи, наркотик не подействует и не бу- печивают себе хорошую жизнь, импортируя и про-
дет действовать в течении 24 часов. давая наркотик всем классам гражданских и воен-
ных лиц. Принявший обскуру начинает грезить в
течении 1к5 часов (если потребуется вступить в
бой, грезящий считается находящимся под дей- ние Фокусировка Силы отсутствует, нужно пройти
ствием галлюциногенной гранаты). После оконча- Сложный (-20) Тест на Силу Воли. Если персонаж
ния эффекта, на 1к10 часов наступает глубокая де- с Пси рейтингом 1 или более использует Жутик, он
прессия, покуда не будет принята еще одна доза. должен пройти Тест на Силу Воли. В случае неуда-
чи он получает Очко Безумия, при этом не прояв-
Рацион ляется никаких других эффектов. В случае успеха
Большинство еды в Империуме упаковано, приго- персонаж получает +2 ко всем Броскам Силы и +25
товлено и, как правило, совершенно не похоже на ко всем броскам по таблице Психических феноме-
что-либо съедобное. Качество рационов широко нов (смотри Таблицу:6-2 Психические феноме-
варьируется: от простого и скверного корма, такого ны) в течение часа.
как животные углеводы (ЖУ) и культивированные
водоросли, до ароматных кусочков мяса грокса и Стимм (Наркотик)
вкуснейшей нутрисмеси. Стимм - это мощный наркотик, который маскирует
боль и дает силы сражаться, когда тело уже отка-
Рекаф зывается. Доза стимма длится 3к10 Раундов. В это
Рекаф - это популярный горячий напиток, сделан- время персонаж игнорирует все отрицательные эф-
ный из измельченных и заваренных листьев. Ком- фекты для Характеристик от Урона и Критического
позиция может различаться от планеты к планете, Урона и не может быть Оглушен. Когда эффект
но большинство смесей содержит стимулятор, та- стимма заканчивается, персонаж получает штраф -
кой как кофеин, в качестве основного компонента. 20 к Тестам на Силу, Стойкость и Ловкость на один
час.
Пойло
Алкоголь встречается по всему Империуму, разных Таблица 5-15: Случайные Психические силы
составов и крепости, и большинство культур отме- Бросок Младшая Сила
тились как минимум одним видом ферментирован- 01-02 Призвать тварей
ной жидкости. Общий (особенно среди путеше- 03-05 Призвать предмет
ственников) термин для именования этих простых 06-08 Хамелеон
зелий – пойло. 09-11 Дежа вю
12-14 Исказить зрение
Священное машинное масло 15-17 Притупить боль
Благословленное Омниссией, машинное масло вы- 18-20 Усилить феномен
соко цениться за мистические свойства, которое 21-23 Ужасная аура
оно оказывает на машины. Если смазать им оружие 24-26 Вспышка взрыва
(Полное Действие), то оружие гарантированно не 27-29 Полет
Заест, пока вы выстрелите число раз, равное емко- 30-32 Забудь меня
сти магазина этого оружия. Если смазать маслом 33-35 Целитель
уже Заевшие оружие, то Заедание тут же устраня- 36-38 Причинить боль
ется, но масло не оказывает никакого дополнитель- 39-41 Вдохновляющая аура
ного эффекта. 42-44 Трюк
45-47 Счастливчик
Забой (Наркотик) 48-50 Предвидение
Так же известный как «натиск», этот наркотик 51-53 Психическая вонь
обостряет внимание, улучшает реакцию и букваль- 54-56 Противодейсвие одержимости
но ускоряет принявшего его, но причиняет Уста- 57-59 Ощутить присутствие
лость и нервные повреждения при продолжитель- 60-63 Спазм
ном использовании. Одна доза увеличивает бонусы 64-67 Спектральные руки
Ловкости и Восприятия на 3 на 2к10минут. По 68-70 Остановить кровь
окончании действия, нужно пройти Тест на Стой- 71-72 Пропуск времени
кость или получить штраф -20 к Тестам на Лов- 73-74 Прикосновение безумия
кость и Восприятие на 1к5 часов. 75-77 Обман
78-80 Неестественный прицел
Жутик (Наркотик) 81-82 Хождение по стенам
Этот наркотик может усилить и даже пробудить 83-84 Вой варпа
кратковременные психические возможности у ис- 85-86 Ослабленная завеса
пользовавшего его. Если персонаж без Пси рейтин- 87-88 Сбой оружия
га принимает дозу жутика, он должен успешно 89-90 Белый шум
пройти Тест на Силу Воли или получить 1к5 Очков 91-92 Исшушение
Безумия, так как его разум наполняется ужасаю- 93-94 Киньте дважды, получите обе Силы
щими видениями варпа. При успехе, использовав- 95-96 Выберите любую Силу
ший получает Силы, указанные в Таблице 5-15: 97-00 Получите 1 Очко Безумия и кидайте
Случайные Психические силы, описание кото- снова
рых смотрите в Главе 6: Психические силы. Сила
остается на 1к5 часов, для еѐ проявления, если уме-
медии, такой как аудио и видео записи. Они столь
Инструменты дешевы и просты в производстве, что многие со-
держат одну единственную медию, например текст,
которую и способны воспроизводить. Другие могут
Таблица 5-16: Иструменты перезаписывать новую информацию, передавать и
Название Вес Цена Доступность получать сведения из других устройств.
Автоперо - 55 Дефицит
Ауспекс/Сканер 0.5кг 145 Дефицит Подрывной заряд
Вокс-транслятор 4кг 300 Дефицит
Инфопланшет 0.5кг 25 Обычная Подрывной заряд – это простое взрывное устрой-
Комбоиструмент 1кг 200 Редкость ство, обычно используемое для подрыва закрытых
Крикун 2кг 140 Дефицит дверей, преодоления стен и уничтожения мостов.
Лазрезак 4кг 65 Средняя Цена и вес подрывного заряда указаны за 1кг
Магнокуляры 0.5кг 55 Средняя взрывчатки, тем не менее, заряды можно уклады-
Микро-бусина - 20 Средняя вать вместе, чтобы увеличить разрушительный по-
Мультиключ - 150 Дефицит тенциал. Когда подрывной заряд взрывается, кто-
Набор для 2кг 20 Обычная либо (или что-либо) оказавшийся в радиусе взрыва
записей получает 3к10 Взрывного Урона плюс дополни-
Набор мучителя 1кг 375 Б. редкость тельно по 2 единицы Урона за каждый использо-
Оковы 1кг 35 Растространено ванный килограмм. Радиус взрыва равен числу ис-
Пикт рекордер 1кг 100 Средняя пользованных килограммов, умноженных на 5 мет-
Подрывной заряд 1кг 250 Дефицит ров. Об установке и разминировании взрывчатки
Пси-фокус - 100 Редкость смотрите умение Подрыв.
Светошар/ Лампа 0.5кг 15 Обильно
Стуммер 2кг 25 Средняя Набор мучителя
Тросомет 2кг 30 Обычная
Эти приспособления используются для допроса
пленных врагов Империума, или для объяснения
Ауспекс/Сканер отвернувшимся от Императора природы их греха.
Каждый содержит поражающий воображение
Эти устройства используются для обнаружения набор ножей, иглы, химикаты, наркотики, термо-
излучений энергии, движения и признаков биоло- щипцы, нейролинки и другие приспособления, не-
гической жизни. Персонаж использующий ауспекс обходимые в работе каждого мучителя. Персонаж с
получает бонус +20 к Тестам на Бдительность и набором мучителя получает бонус +20 ко всем Те-
может выполнять Тесты на Техпользование, чтобы стам на Допрос.
использовать ауспекс для обнаружения вещей, не
доступных человеческим чувствам, например не-
видимые газы, близкие признаки жизни или окру-
Светошар/Лампа
жающую радиацию. Стандартная дальность Стандартный источник света ночью и в темных
ауспекса равна 50м, однако стены толще 50см и помещениях. Это полезное устройство может осве-
некоторые отражающие материалы могут блокиро- тить площадь 10 метров в диаметре и более. Обыч-
вать сканер. ный светошар может работать в течении 1к5 часов,
прежде чем потребуется перезарядка или замена
Автоперо батареи.
Эти писчие принадлежности таинственного вида
позволяют копировать текст с впечатляющей ско-
Тросомет
ростью и высокой точностью. Персонаж с Ре- Тросомет использует небольшую пусковую уста-
меслом (Переписчк) может использовать автоперо, новку или пистолет, чтобы выстреливать крюк или
чтобы получить +10 к Тестам на свое Умение. магнитный захват на длинном (100м), прочном
тросе. Закрепив тросомет в нужном месте, напри-
Комби-инструмент мер за поверхность крыши, можно вручную караб-
каться по веревке или активировать силовой подъ-
Комби-инструмент обычно можно увидеть в руках емник. В крайнем случае тросомет можно исполь-
членов Адептус Механикус, это многофункцио- зовать как грубое стрелковое оружие (считается
нальный и в чем-то экстравагантный механический как однозарядный арбалет).
прибор. Персонаж, использующий комби-
инструмент получает бонус +10 к Тестам на Тех-
пользование.
Лазрезак
Когда дверь (или, что более вероятно, бункер) не
Информационный планшет может быть открыта обычным образом, в дело
вступает лазрезак. Эти приспособления ближнего
Инфопланшет широко распространен в Импери- действия, изначально использовавшиеся шахтера-
уме. Его главное назначение состоит в хранении и ми, испускают интенсивный лазерный луч, способ-
воспроизведении печатных текстов и другой
ный резать твердые материалы, такие как камень, Крикун
сталь и даже бронепластины, с относительной лег-
костью. Общее правило таково, лазрезак может Крикун, это датчик движения, который засекает
разрезать или сварить 10см метала в Ход (время движение или звук (в зависимости от модели) и
может меняться в зависимости от толщины мета- извещает хозяина о надвигающейся опасности из-
ла). Лазрезаки слишком неповоротливы, чтобы ис- давая ужасный шум. Чтобы использовать крикуна,
пользовать их бою. нужно успешно пройти Тест на Техпользование.
МИ сам делает тайный бросок, поэтому вы не мо-
Магнокуляры жете быть уверенным, сработает устройство или
нет. Будучи установленным, Крикун имеет Вос-
Это мощный усилитель зрения, который прибли- приятие 75 в вопросах обнаружения звука или
жает удаленные объекты. Более продвинутые маг- движения. Обнаружив нарушителя, он подает сиг-
нокуляры высокого качества могут так же указы- нал тревоги, слышимый на расстоянии до 1 кило-
вать расстояние, обнаруживать источники тепла, метра. Двери, стены и другие препятствия могут
вычислять позицию цели и делать снимки для по- уменьшить дальность звука.
следующего анализа.
Стуммер
Оковы
В противоположность крикуну, стуммер генериру-
Эти прочные наручники часто используются охот- ет звуковые волны, заглушающие окружающие
никами за головами и инфорсерами. С тем же успе- звуки и шум, издаваемый при движении в неболь-
хом их можно увидеть и в руках злодеев, которые шой области вокруг владельца. Персонаж несущий
применяют их для своих темных целей. активный стуммер получает бонус +30 к Тестам на
Тихое движение. Обычно заряда стуммера хватает
Микробусина на 20 минут, после чего его необходимо перезаря-
дить (на что уходит около одного часа).
Микробусина или комм-бусина - это коммуникаци-
онный прибор малой дальности носимый в ухе.
Дальность действия устройства около одного ки-
Вокс-транслятор
лометра, однако такие вещи, как плохая погода, Вокс это простое коммуникационное устройство,
пересеченная местность и перегородки из камня используемое для передачи сигналов на значитель-
или пластали могут сильно ее уменьшить. ные расстояния, вплоть до передач с поверхности
планеты на корабль на орбите. Для приема или пе-
Мультиключ редачи вокс сигналов необходим успешный Обы-
денный (+10) Тест на Техпользование.
Так как мультиключ может открыть большинство
имперских замков, он не часто встретишь в руках
честных имперских граждан. По этой причине,
Набор для записей
мультиключи пользуются спросом у преступников Набор для записей содержит бумагу, чернила и пе-
и других элементов с сомнительной репутацией. рья.
Персонаж с мультиключем получает бонус +30 ко
всем Тестам на Взлом при попытках открыть за-
мок. Обслуживание
Пикт рекордер Обслуживание отражает все те вещи, часто столь
важные в жизни аколита: будь то место для ночле-
Пикт рекордер - это относительно простое устрой- га, еда или безумец с автомобилем, готовый отвез-
ство для записи медии. У некоторых имеются голо- ти их в гниющие болота, пепельные пустоши или
графические функции. Большинство могут также другое, столь же опасное место.
проигрывать записанное, а некоторые даже встрое- Варианты обслуживания практически бесконеч-
ны в особых сервиторов, благодаря чему они могут ны, поэтому МИ следует устанавливать цены по
записывать важные археологические техно-поиски, своему усмотрению. В конце концов, цены на вы-
оружейные тесты, допрос пришельцев и другие пивку в баре нижнего уровня будут различаться от
потенциально опасные предприятия. улицы к улице, от улья к улью и так далее. Однако,
вы можете использовать цены и доступность, ука-
Пси-фокус занные ниже, как опорные.
Жилье: охватывает все виды ночлежек и съем-
Псайкеры часто используют устройства, помогаю- ных жилищ, от грубой комнаты в таверне средне-
щие им фокусировать их силу. Пси-фокусом может векового мира, до сверкающего люкса в высоком
служить священная кость, резной ведьмин посох, шпиле.
благословленная икона или кристалл. Когда псай- Питание: включает все виды питания, продук-
кер с пси-фокусом делает Тест на Воззвание (смот- ты и выпивку.
ри Главу 3: Умения), он получает бонус +10. Транспорт: все виды путешествий (следует от-
метить, что подразумеваются только путешествия в
конкретной местности, в пределах одного мира, а дует учитывать их доступность (Таблица 5-3: Зна-
не межпланетные и межзвездные перевозки). чения доступности).
Стоимость обслуживания, указанная в тронах, Эффект: чтобы определить эффект медицин-
отражает одну ночь ночлега или порцию пищи или ской помощи, используйте относительные сведения
поездку. В случае с поездкой, МИ волен изменять о враче и сделайте все необходимые Тесты Уме-
цену в зависимости от таких факторов, как путеше- ний. Смотрите Главу 3: Умения для информации о
ствие в опасную зону или необычайно продолжи- медицинской помощи.
тельная поездка.
Таблица 5-18: Медицинская помощь
Таблица 5-17: Обслуживание Тип Цена Доступ. Эффект
Тип Цена Доступност Скверный 50 Средняя Инт 30,
ь (шаман с дикого Медика
мира)
Жилье
Средний 75 Дефицит Инт 40,
Низший класс (спальная 5 Распростр. (обученный Медика
капсула, загон для медик)
гроксов, койка в трюме) Хороший 150 Редкость Инт 50,
Средний класс (спальная 20 Обычнаяя (обученный Медика +10
ячейка, Отдельная врач, мед-
комната, Небольшая сервитор)
хижина) Превосходный 500 Б. Инт 60,
Высший класс 100 Дефицит (умелый доктор) Редкость Медика +20,
Мастер
(аппартаменты люкс,
хирургион
каюта люкс)
Питание
Низший класс (крысиное
мясо, гидрогриб, осадок
1 Распростр. Кибернетика
от пива)
Средний класс 5 Обычнаяя «Твоя плоть принадлежит Омниссии и Он волен
(протопаста, туша менять еѐ по своему образу и подобию.»
грокса, кружка амасека)
Высший класс (жареный 40 Дефицит -отрывок из «Ритуалы Связывания Механикум»
червь Векса, жидкий
Бионические импланты и кибернетические аугмен-
янтарь)
тации – часть жизни в Империуме. Они, суть, бла-
Транспорт
гословения Бога-Машины, позволяющие заменить
Низший класс (пыльный 5 Распростр.
пѐс, суб-уровневый поврежденные и больные части тела, улучшить его
конвейер, илистая баржа возможности и силу, а так же, в некоторых случаях,
Средний класс 20 Обычная продлить жизнь. Цена за подобные улучшения не
(наземный транспорт, просто плоть, но и человечность и даже душевное
атмосферный перелет) равновесие, хотя об этом можно поспорить.
Высший класс (полет на 150 Дефицит Благодаря суевериям и неравномерности техно-
низкой орбите, логических уровней на планетах Империума,
паланкин) сложность и использование бионики широко раз-
нятся (как и реакция на тех, кто выставляет еѐ
напоказ). Каждый конкретный вид кибернетики
Медицинская помощь предоставляет различные преимущества (а иногда
недостатки), зависящие от еѐ качества. В качестве
Аколиты будут ранены, и иногда тяжело. Когда исключения из этого правила, кибернетика Лучше-
подобная неприятность случится, им потребуется го качества не дает дополнительных преимуществ
кто-то, способный подлатать раны. МИ может ис- по сравнению с Хорошим качеством, но имеет бо-
пользовать Таблицу 5-18: Медицинская помощь лее впечатляющий вид и дизайн. Цена и доступ-
в качестве ориентира для аколитов, ищущих меди- ность, указанные ниже, относятся к кибернетике
цинское содействие. Обычного качества.
Тип: отражает уровень предлагаемой помощи, Все мехадендриты подразумеваются в Хорошем
от скверного до превосходного. качестве, если не сказано обратное.
Цена: сколько стоит одна попытка доктора вы-
лечить персонажа. Для восстановительного лече-
ния это может быть цена за один день, без учета
ночлега и питания. Указанная цена не учитывает
шарлатанов и докторов, сильно переоценивающих
свои навыки, а так же те добрые души, что помо-
гают больным и раненым от чистого сердца. МИ
волен изменять цены при необходимости.
Доступность: хорошего доктора сложно найти.
В поисках медицинского внимания аколитам сле-
Таблица 5-19: Кибернетика Присоединение бионики и имплантов
Название Цена Доступность
Бионическая рука 1000 Дефицит Импланты и бионика доступны только тогда,
Бионическая 1500 Дефицит когда персонаж имеет доступ к необходимым
локомоция ресурсам и умелому специалисту, могущему их
Бионическая 800 Редкость установить. Обычно они доступны только в
дыхательная система хорошо оснащенных медицинских учреждениях в
Уловители Оже 1000 Редкость мирах с очень развитой технологической базой.
Баллистический 600 Только А. Если персонаж может найти врача, способного
мехадендрит Механикус установить бионику или имплант, тогда процесс
Мозговые импланты 5000 Б. Редкость займет не меньше чем 2к10 дней, минус один день
Киберчувства 2250 Редкость за каждый бонус Стойкости (до минимума в один
Манипулятор 500 Только А. день). Решение о сложности присоединения
мехадендрит Механикус бионики или импланта принимает МИ. Он может
Медицинский 500 Только А. решить, что при наличии достаточного времени, в
мехадендрит Механикус достаточно продвинутом учреждении процесс
Установка мозговых 1750 Только А. проходит автоматически, либо может сделать за
импульсов Механикус врача серию тестов на Медицину и
Оптический 400 Только А. Техпользование, что может привести, к примеру,
мехадендрит Механикус к постоянной травме или к Потере Крови
Сервисный 500 Только А. (смотрите Главу 7: Игровой процесс).
мехадендрит Механикус

Бионическая рука
Обычная версия этой системы полностью повторя-
Бионическая замена ет функции человеческой руки, сохраняя силу, лов-
кость и осязание.
конечностей и частей тела Скверная версия уменьшает Ловкость в два ра-
за, в тех случаях, когда важны точность и сноровка.
Бионические заменители конечностей функциони- Вы так же получаете штраф -10 к Тестам на НР и
руют на том же уровне силы и ловкости, что и тело, НС при использовании этой руки.
к которому они присоединены (в противном случае Хорошая бионическая рука дает бонус +10 к Те-
конечность может вырвать сама себя из носителя стам на Ловкость когда требуется утонченная ма-
из-за перегрузки), однако их прочная конструкция нипуляция (например Ловкость рук) и прибавляет
добавляет +2 к бонусу Стойкости против ударов, +10 к Тестам на Силу при использовании этой ру-
приходящихся в эту конкретную область. Урон, ки.
приходящийся на эти области считается Уроном по
персонажу и Критический Урон по этим областям Бионическая локомоция
считается как обычно. Однако, результаты вызы-
вающие кровотечение или другой неподходящий (нога, бедро, таз и т.д.)
эффект, приводят к поломке бионической конечно- Обычная двигательная бионика должна быть пол-
сти. Критический Урон конечности, приводящий к ностью интегрирована в спинной мозг и нервную
смертельному исходу имеет полный эффект. Счи- систему, чтобы правильно функционировать. Базо-
тается, что конечность разлетелась на осколки, вые модели справляются со своей задачей без ка-
вспыхнула или разрядила запасенную энергию в ких либо ухудшений обычных двигательных функ-
тело носителя, что и привело к смерти. ций.
Замененные и добавленные конечности (напри- Скверная версия уменьшает Рейтинг Движения
мер мехадендриты) могут делать только то, что персонажа в два раза (округляя вверх). Вдобавок,
носитель уже умеет. Например, персонаж с меди- если персонаж бежит, он должен пройти Тест на
цинским мехадендритом должен иметь Умение Ловкость или упасть в конце движения.
Медика, чтобы использовать преимущества, предо- Хорошая версия системы предоставляет Талант
ставляемые конечностью. Спринт. Вдобавок, она дает бонус +20 к Тестам на
Обратите внимание, что бонусы и штрафы от- Атлетику, связанным с прыжками.
носятся только к тестам, выполняемым при помо-
щи бионической конечности. Персонаж, имеющий Бионическая дыхательная система
две бионические конечности не получает двойного Обычные бионические легкие и имплантированная
бонуса. дыхательная система повторяют функции челове-
ческих легких и снабжают тело кислородом. Осна-
щенный ими персонаж получает бонус +20 к Те-
стам на Стойкость при сопротивлении воздушным
токсинам и газовому оружию.
Плохие бионические легкие предоставляют те
же преимущества, что и обычные. Однако, они так
громко хрипят, что персонаж получает штраф -20
ко всем проверкам на Тихое движение. Недоста- Обычные мозговые импланты используются для
точная подача кислорода в организм приводит к приведения парализованных и индивидов с пора-
тому, что все Тесты, связанные с энергичной физи- женным мозгом к некоторой видимости нормаль-
ческой активностью увеличиваются на один уро- ности. Лучшее, чего можно добиться при помощи
вень Сложности. этой системы – постоянная потеря 1к10 очков в
Хорошие бионические легкие представляют со- НС, НР, Ловкости, Интеллекте и Общительности.
бой полную систему жизнеобеспечения (если по Вдобавок, персонаж получает 1к10 Очков Безумия.
какой либо причине носитель перестанет дышать, Плохие мозговые импланты восстанавливают
они продолжат снабжать кровь кислородом), а их функции мозга, но уничтожают личность и воспо-
наличие может быть незаметным, если это преду- минания субъекта, превращая его в сервитора, что,
смотрено конструкцией. разумеется, недопустимо для персонажей.
Хорошие мозговые импланты чрезвычайно ред-
Имплант системы ки даже среди Механикус, а их создание – практи-
чески забытое искусство (по этой причине они сто-
Ниже описаны некоторые из наиболее распростра- ят в десять раз дороже обычной цены на Редкие
ненных бионических и кибернетических имплан- вещи). Они дают Черту Неестественный интеллект
тов, призванных улучшать или спасать человече- (*2) и, вдобавок, выполняют все функции когита-
ские тела. Импланты обычно дают людям новые торов. Однако, персонаж с таким имплантом полу-
способности, или встраивают внешние устройства чает 1к10 Очков Безумия.
прямо в тело. Мехадендриты – это кибернетиче-
ские конечности, обычно встраиваемые в спину Киберчувства
или плечи. Максимальное число встраиваемых ме- Существует возможность искусственно дублиро-
хадендритов равно бонусу Стойкости персонажа. вать зрение, слух, осязание и даже вкус. Сверх то-
го, можно добавить и более эзотерические чувства.
Уловители Оже Обычная система, как правило, выглядит оче-
Эти импланты дублируют эффекты специальных видно искусственной и слишком громоздкой. Она в
сенсоров. Во всех случаях их использование требу- состоянии более или менее адекватно дублировать
ет сосредоточения и Полудействия. приблизительный человеческий спектр чувств и не
Обычная система работает в точности, как имеет никаких игровых эффектов.
ауспекс. Скверные киберчувства представляют собой
Скверная система в состоянии улавливать толь- хлопотную и плохую имитацию настоящих органов
ко один элемент (жар, радиацию или ЭМ волны) на чувств (слух может быть затруднен статическим
расстоянии до 20 метров. шумом, зрение – белыми полосами или выводиться
Хорошая система работает как полный ауспекс, в монохроме низкого разрешения и тому подоб-
а также позволяет перекинуть все Тесты Восприя- ное). Персонаж с этой системой получает штраф -
тия, при использовании еѐ функций. 20 ко всем Тестам, связанным с киберчуствами.
Хорошее киберчувство дает Талант Усиленные
Баллистический мехадендрит чувства к конкретному, замененному чувству. А
также бонус +20 к Тестам на сопротивление атакам
против этого чувства (оглушающий звук, ослепля-
ющая вспышка и т.п.).
Обычные и хорошие кибер-глаза могут вклю-
чать в себя оптический прицел, полный фото-визор
и/или давать черту Темный взор. Таким же обра-
зом, обычный или хороший кибер-слух может
иметь встроенную микро-бусину. Каждое из этих
«экстра» улучшений оплачивается отдельно.

Мехадендрит манипулятор
Этот крепкий, встраиваемый в плечо мехадендрит Этот мощный плечевой мехадендрит предназначен
предназначен для самообороны. Эта двухметровая для подъема тяжестей и управления индустриаль-
конечность увенчана лоснящимся лазерным писто- ной техникой. Сделанная из закаленного керамита
летом Адептус Механикус. Это оружие считается и стали, эта конечность может удлиняться на 1.5
лаз пистолетом с модификацией Компактный. Тех- метра. Использование конечности дает бонус +20 к
ножрец может использовать этот мехадендрит для Тестам на Силу. Мехадендрит снабжен двумя сжи-
Атаки в течение Раунда как Реакцию, а может по- мающими и дробящими захватами. Их можно за-
тратить на это Полудействие в свой ход. Однако, крепить вокруг подходящей опорной точки (Сво-
эта конечность может стрелять только один раз за бодное Действие), чтобы надежно зафиксировать
Раунд. Техножрец использует свои НС для Атаки. техножреца на подъемном устройстве или обеспе-
чить страховку во время высотных работ. Наконец,
Мозговые импланты персонаж может использовать манипулятор как
Эта система может быть использована, чтобы вос- дубину. Он считается примитивным оружием и
становить серьезно поврежденный мозг, или с це- наносит 1к5+2 Ударного Урона.
лью усилить его возможности.
Установка мозговых импульсов
Это устройство, также известное как мыслесвязь,
позволяет владельцу напрямую взаимодействовать
с машиной или технологическим устройством. Она
широко используется среди Адептус Механикус,
которые считаю еѐ объектом божественной комму-
никации. Базовый вариант УМИ включает в себя
единственный спинной или мозговой коннектор, в
то время как продвинутый вариант, также оснащен
запястным щупом-коннектором (и, возможно, кон-
нектором мехадендритом) в дополнение к спинно-
му разъѐму.
Обычная модель не налагает никаких модифи-
каторов на коммуникацию с духами машин и дает
бонус +10 к Технопользованию, Пилотированию и
Манипулятор не может быть использован для
Вождению, при условии наличия устройств, год-
выполнении заданий, требующих высокой точно- ных к мыслесвязи.
сти (печатать на клавиатуре, поднимать хрупкие
Скверная УМИ требует успешного Теста на Си-
объекты, застегивать молнию и т.п.). У вас должен лу Воли для использования и дает штраф -10 на
быть соответствующий Талант Использование ме-
контакты с духами машин.
хадендритов, чтобы управлять этим имплантом.
Хорошая модель предоставляет бонус +10 для
коммуникации с духами машин, а также к Тестам
Медицинский мехадендрит на Технопользование, Пилотирование, Вождение,
Эта двухметровая, гибкая конечность предназначе- Логику, Сбор сведений и НС, при условии наличия
на для оказания медицинской и хирургической по- интерфейса УМИ.
мощи в полевых условиях. Он дает бонус +10 к
Тестам на Медику. Мехадендрит вмещает 6 шпри- Оптический мехадендрит
цов-инжекторов, каждый их которых может быть
наполнен дозами разных наркотиков, которые сле-
дует приобретать и заменять отдельно. Вдобавок к
оказанию первой помощи, сшиватель мехадендрита
может быть использован для остановки Потери
Крови за Полудействие. Маленький цепной скаль-
пель уменьшает Сложность ампутации конечности
до Серьезной (+0). Этот клинок может быть ис-
пользован как импровизированное оружие, нано-
сящее 1к5 Режущего Урона. Наконец, медицинский
мехадендрит может предоставить бонус +10 к Те-
стам на Допрос. Мехадендрит может крепиться к
плечу или груди. У вас должен быть соответству- Этот мехадендрит повышенной гибкости, увенчан-
ющий Талант Использование мехадендритов, что- ный камерой, предназначен помогать при обследо-
бы управлять этим имплантом. вании и поиске. Он может удлиняться до трех мет-
ров и сжиматься до толщины карандаша. Он дает
бонус +10 ко всем Тестам, основанным на Воспри-
ятии. Оптика позволяет хозяину исследовать по-
верхность на микроскопическом уровне, а так же
действует как оптический прицел. Мехадендрит
оснащен ИК фонарем и ИК сенсором. Персонаж
использующий мехадендрит не получает штрафов
в темноте и получает ночью бонус +20 к Тестам на
Восприятие, основанным на зрении. Наконец, ме-
хадендрит оснащен фонарем, который может све-
тить любым цветом по прихоти хозяина. Этот ме-
хадендрит может крепиться к плечу или груди. У
вас должен быть соответствующий Талант Исполь-
зование мехадендритов, чтобы управлять этим им-
плантом.

Сервисный Мехадендрит
Эта двухметровая конечность содержит множество
различных инструментов и насадок, призванных
помогать техножрецу в его священных обязанно-
стях. Этот мехадендрит считается комби-
инструментом и дает бонус +10 к Технопользова-
нию. Конечность также оснащена шестью шпри-
цами-инжекторами, которые могут содержать
дозы священного машинного масла, которые
следует приобретать и заменять отдельно. В до-
полнение к этому, конечность содержит элек-
трическое кадило, которое может обдувать ды-
мом ладана особенно проблемные неисправно-
сти. Кадило генерирует один «заряд» дыма за
пятнадцать минут. Затратив полудействие вы
может использовать его в рукопашной схватке,
чтобы отвлечь и затруднить дыхание противни-
ков, что налагает штраф -5 к Тестам на НР на
всех живых существ в радиусе двух метров на
протяжении одного Раунда. Все Тесты на Вос-
приятие, направленные на обнаружение техно-
жреца по запаху получают бонус +10, до тех пор,
пока кадило не будет деактивировано. Наконец,
мехадендрит оснащен режущей пластиной. Она
считается ножом с качеством Защитный и моди-
фикацией монозаточка. У вас должен быть соот-
ветствующий Талант Использование Мехаденд-
ритов, чтобы управлять этим имплантом.
«Парниша упомянул об этом разок. Он значит ска-
Глава 6: Психиче- зал, шо псайкеры они не такие как мы, костяные
ныряльщики. Они, сами целиком, постоянно сидят в
ские силы морюшке черном и ждут того дня, покуда рыбуш-
ка-зубатушка их сожрет.»
- Дермай, моределец Спекториса.
«Мой клинок режет адамантиум словно бумагу, но
«И если случилось худшее, и ваш уоррент-савант
он лишь тупая дубинка, в сравнении с лезвием моей
поддался порче, молитесь, чтобы кондиционирова-
воли». ние Псайканы выдержало. Если вам повезло, он
-инквизитор Кэдэ, Ордо Еретикус бросится на свой кинжал милосердия, раньше, чем
проявится что-то чересчур ужасное. Если же он не
В Империуме человека некоторые люди рождаются вскрыл свои вены…что ж, это уже тема для дру-
иными. Достаточно единственной превратности гой лекции».
судьбы или случайного искажения генома – и они -офицерские занятия, латунный 104й
уже пополняют растущие ряды психически одарен-
ных представителей человечества. Это псайкеры,
страдающие от своего благословения и проклятия. Виды псайкеров
Они владеют редким талантом вытягивать силу из
варпа, тайного измерения Хаоса, лежащего за тка- В Империуме псайкеры исполняют множество раз-
нью реальности, и преобразовывать еѐ во все воз- личных обязанностей. Некоторые из них почитаемы
можные странные и сверхъестественные эффекты. и насущны, тогда как другие подвергаются посто-
Однако использование этой силы сопряжено с ужа- янным порицаниям. Но что бы люди ни думали о
сающим риском. псайкерах, они - такая же неотъемлемая часть Им-
Знают они об этом или нет, но разум каждого периума Человека, как Имперская Гвардия, Адми-
псайкера ярко сияет в потустороннем измерении нистратум и даже сам Император.
варпа, также известном как имматериум. Эта психи-
ческая область, дом для невыразимых сущностей, Астропаты
голодных хищников, что ищут подобные духовные
Эти псайкеры способны передавать сообщения че-
маяки с великим предвкушением. Слабые, незащи-
рез громадные расстояния космоса. И, хотя сообще-
щенные души – лакомая добыча для обитателей
ния часто не точны, опаздывают, а иногда и вовсе
имматериума: чудищ варпа, демонов и чего-то по-
теряются, эти психические передачи лучшее, что
хуже. Неосторожные псайкеры быстро становятся
есть у Империума для поддержания связи со всеми
их жертвой, порождения варпа поглощают их разум
уголками его громадных владений. Астропаты –
или используют как врата из варпа в физическое
часть Адептус Астра Телепатика, имперской орга-
пространство.
низации, занимающейся набором и тренировкой
На бесчисленных мирах Империума к псайкерам
псайкеров. Большинство астропатов слепы. Это
относятся по разному. На более примитивных пла-
происходит из-за побочного эффекта мучительного
нетах их считают шаманами, ведьмами или колду-
ритуала «связывания души», являющего частью по-
нами. Более образованные общества, как правило,
священия.
осведомлены о психических возможностях и счита-
ют псайкеров «одаренными» или «отмеченными».
Но практически всегда, на всех мирах, их боятся за Имперский псайкер
тьму и хаос, которую они могут ниспослать на Эти псайкеры признаны достаточно сильными, что-
окружающих их людей. бы служить Империуму, и, вместе с тем, не пред-
Многие считают, что псайкеры олицетворяют ставлять значительную опасность для окружающих.
собой вульгарное извращение всего, чем является Номинально являясь вассалами Адептус Астра Те-
человечество, они вечное напоминание об ужасных лепатика, они трудятся во множестве уголков Им-
силах варпа. Это мнение не лишено основания, так периума Человека. От Администратума до импер-
как большинство псайкеров поддаются безумию и ской армии, он служат торговым домам и даже пла-
пагубному воздействию, часто ценою бессчетного нетарным губернаторам. Имперские псайкеры, как
числа чужих жизней. Те же, кто овладевает психи- правило, с поразительным мастерством сливаются
ческими силами, становятся ценным, хоть и опас- со своей новой должностью. Облаченные в монаше-
ным, достоянием Империума. Инквизиция с огром- ские робы или выдающие себя за ученых, они зача-
ной пользой использует псайкеров, выкорчевывая с стую неотличимы от громады клерков Администра-
их помощью врагов человечества, обрушивая на тума. Но только до тех пор, пока им не потребуется
противника его же оружие. воззвать к своим таинственным силам. Некоторые
псайкеры выполняют особые задания, как например
«Владычество человека-животного подошло к кон- саванты-милитант Имперской Гвардии. Санкциони-
цу. Да здравствует эра человека-псайкера!» рованные псайкеры придерживаются различных
- еретик Тайлон Сол, последние слова. школ учения, известного как Схоластика Псайкана.
Как и в случае с Имперским Кредо, конкретика уче-
ний Схоластика Псайкана разнится от сектора к сек-
тору (и даже от планеты к планете), однако их цели
остаются едиными – тренировать покорных псайке- Колдуны
ров, дабы те служили на благо Империума.
Некоторые псайкеры, в погоне за могуществом,
Навигаторы встают на проклятый путь. Внемля шепоту соблаз-
нительных демонических обещаний, они отдают
Эти необычные мутанты обладают способностью свои души в обмен на тайные знания, чистую силу и
ориентироваться в переменчивом море варпа при секреты, не предназначенные для человека. Эти
помощи своего третьего глаза, позволяющего им псайкеры отдаются в объятия Темных Богов, своих
взирать сквозь имматериум. Необходимые для меж- повелителей и хозяев, заключают отвратительные
звездных путешествий, навигаторы крепко связаны пакты, потакая своей порочной алчности. Их боятся
с Имперским Флотом, вольными торговцами и и презирают за противоестественные ритуалы и де-
множеством могущественных домов. Навис Ноби- моническую порчу. Инквизиция считает колдунов
литэ это даже не организация, а скорее череда родов чрезвычайно опасными врагами, ибо зачастую они
и семей, находящихся под пристальным надзором всего лишь врата, сквозь которые демоны могут
Империума, поскольку каждый варп-пригодный попасть в реальный мир.
навигатор крайне необходим человечеству.
Неприкасаемые
Жертвы
Неприкасаемые - это люди, не имеющие отражения
Черные Корабли Инквизиции собирают огромное в варпе. Они не псайкеры, фактически они их пол-
количество псайкеров во время своих рейсов по ная противоположность. Их присутствие часто дей-
Империуму. Большинство обнаруживаемых ими ствует как глушитель психической активности,
псайкеров слишком слабы и податливы душой, что- ослабляет и даже полностью прерывает еѐ эффекты.
бы противостоять порче варпа. Они передаются в Неприкасаемые, подобно псайкерам, имеют соб-
ведение Адептус Астрономика. Эта достойная орга- ственную градацию «способностей», однако, из-за
низация помогает Императору поддерживать Аст- их исключительной редкости, лишь несколько са-
рономикон, великий психический маяк Терры. Му- вантов смогли близко их изучить. Странная аура
ченики Астрономикона, выжигая самую суть своей неприкасаемых вызывает у окружающих людей
души, питают Золотой Трон Императора, посылаю- дискомфорт, по этой причине они часто становятся
щий астральный свет, пылающий сквозь варп. Явля- одиночками, изгоями и париями. Из всех имперских
ясь указующим светом, Астрономикон позволяет институтов, неприкасаемым находят наилучшее
навигаторам успешно определять направления в применение в Инквизиции.
варпе. Возможно, тысячи таких мучеников прино-
сятся в жертву Императору каждый день. Большин-
ство людей согласны, что это малая плата за защиту
и водительство Повелителя Человечества.

Латентные псайкеры
Некоторые псайкеры даже не подозревают о своих
возможностях. Одни могут быть родом из прими-
тивного мира и не ведать об истинном положении
дел. Силы других проявляются неявно: везение в
игре в кости, «активность полтергейста», необъяс-
нимые предчувствия и тому подобное. Таких псай-
керов, возможно, никогда не обнаружат, или, что
более вероятно, они сделаются вместилищем для
всего многообразия порчи варпа. Некоторые могут
быть заражены причудливыми психическими пара-
зитами, что будут медленно выедать их разум, по-
куда не наступит безумие. Другие могут стать вме-
стилищем демонов, иных уносят в варп, где они
становятся игрушками Губительных Сил, обитаю-
щих там. Есть и такие, чьи психические способно-
сти под воздействием стресса полностью раскрыва-
ются (феномен, известный как пробуждение), что
обычно сопровождается небывалым зрелищем. В
любом случае, латентные псайкеры считаются сла-
бым звеном, и агенты Черных Кораблей охотно их
отлавливают.
Вельеш ч псайдезш

Лчль Иепшзьйеа кжяися всшгж сизащщжгж ь щшжкэсщжгж. Жшсиждая ь кшнма-


ожсищая пзьзжла 41-гж иэсясшошиья иаджва, сиж пжлжкщэш сизаъь - кжох-
тжш пжлспжзхш в вэмьващьь. Ншжкэсайщэй зжси, ежова жк жидожщшщьяъ, пжлж-
нзшщья в еагьсшсдьъ сьоаъ ь ламш жкэсщжй щшпжпйоязщжсиь лжсиаижсщж,
сижкэ сшожвшда ждзшсиьоь вшлхежй ь оьщсшваоь, сжмгоь ьоь слшоаоь с щье
сшгж пжъймш. Казащжьлаохщая кжянщх вшлхе - жкэсщжш лоя Иепшзьйеа явошщьш,
ь ещжмшсивж щшвьщщэъ лйт пзьщжсьися в мшзивй ща аоиазш ьсишзьь. Оквь-
щшщщэш в джолжвсивш, джщшсщж, ежгйи жданаихся псайдшзаеь, щж жкэсщж циж
пзжсиж сежзушщщэш йзжлоьвэш сиазйъь ьоь пйсдачуьш сочщь ьльжиэ. Нш-
джижзэш дйохийзэ сиавяи жквьщшщья в джолжвсивш в занзял пжоьиьсшсдьъ
пзшсийпошщьй. Напзьешз, ъазьнеаиьсщжгж кйщиазя в таъиаъ Сшршзьс Сш-
дйщлйс ежмщж надошйеьих пзшлаишоше ь джолйщже. А шгж пжсошлжваишошй
жкфявьих жджолжващщэеь, вжссиавтьеь пзжиьв свжшгж казжща пж джолжвсджей
пзьданй. Дамш ща занвьиэъ поащшиаъ пжлжкщэш сизаъь гойкждж йджзшщьоьсх.
Двжзящсдая сшехя с еьза-йохя ежмши сишзших паеяих свжшей кшспйищжей
жипзэсдй на ядтащхш с жддйохиьнеже ьоь шзшиьсшсдьй псьъжн. Опзшлшоьих,
лшйсивьишохщж оь вшлхеа свянаща с вазпже ьоь всш шё пзшсийпошщья щжсяи
кэижвжй ъазадишз, - жлщж ьн щаькжошш жкэсщэъ лоя Ищдвьньыьь лшо. Нж кжох-
тьщсивж всш мш жквьщячися ожмщж, ьсдочсьишохщж заль пжлсизаъжвдь.

Чазжлшшв, вшлхе ь, в щшджижзжй сишпшщь, оаишщищэъ псайдшзжв, пзжсиэш оч-


ль кжяися ь щшщавьляи, в иж взшея дад ьепшзсдьш псайдшзэ ь асизжпаиэ
щасоамлачися ьщэе жкушсившщщэе пжожмшщьше. Сащдыьжщьзжващьш пзьвь-
ваши псайдшзй жзижлждсаохщжсих ь вамщжсих, лшоаши шгж сасихч Иепшзьйеа,
в джщыш джщыжв, жщ сжвшзтьо вшоьджш паожещьсшсивж ща Свяийч Ршззй ь саеж-
оьсщж йнзшо свши Иепшзаижза. И, ъжия жкэсщжгж сшожвшда всшгла кйлйи пшзш-
пжощяих коагжгжвшщьш ь сизаъ пшзшл оьыже псайдшза, циь сйвсива еаож жи-
оьсачися жи ишъ, сиж жщ ьспэиао кэ, пзшлсиав пшзшл джеьссазже ьоь
щаожгжвэе пзшршдиже Алеьщьсизаийеа. И всш мш, ьепшзсдьш псайдшзэ
пзьоагачи всш йсьоья, сижкэ сдзэваих соьтдже явщэш пзжявошщья свжьъ
спжсжкщжсишй. Воасих ижопэ ь сйшвшзщэй гщшв всшгла иягжишчи щал псайдшза-
еь, жсжкшщщж джгла щасьщачи пзжявояихся псьъьсшсдьш ршщжешщэ. Асизжпа-
ижв сасиж ьнжоьзйчи, йкьзачи пжлаохтш жи очлсдьъ гоан, щж ламш жщь пж-
щьеачи, сиж ьъ пзьсйисивьш вэнэваши изшвжгй й ийпэъ еасс. Бжохтьщсивж
очлшй щьджгла щш соэтаоь ж щавьгаижзаъ, оьтх шльщьыэ вьлшоь пзшлсиавьиш-
ошй цижгж зшлджгж вьла, вшлйуьъ наивжзщьсшсдьй жкзан мьнщь ь вэпжощячуьъ
свжй щшошгдьй изйл. В иш зшлдьш сойсаь, джгла ье пзьъжльися ьеших лшож с
сшожвшсшсдье жкушсивже, пжлжкщж жсиаохщэе жзижлждсаохщэе псайдшзае,
жщь пзшлпжсьиачи оьтщьй зан щш пжпалаихся ща гоана очляе.
Измерение психических воз- Я - псайкер?
можностей Чтобы формально считаться псайкером, в игровых
терминах, необходимо иметь хотя бы один талант
Психические возможности обычно проявляются в Пси рейтинг. Однако, есть и другие способы по-
возрасте от десяти до двадцати лет, хотя есть и та- лучить Психические силы, особенно младшие -
кие псайкеры, чьѐ пробуждение пришлось на дет- при помощи Талантов, Черт и даже наркотиков.
ство или старость. Имперским схоластам не из- Персонажи с психическими возможностями могут
вестно, что пробуждает латентные психические повышать свой уровень силы, эффективно увели-
возможности, и вовсе не из-за недостатка экспери- чивая свой Рейтинг. Подробности об эффектах
ментов. Редкий псайкер обладает достаточной си- различных Пси рейтингов и других талантах, да-
лой, чтобы в одиночку противостоять ужасным ющих Психические силы смотрите в Главе 4: Та-
опасностям, вечным спутникам обладателей пси- ланты.
хических возможностей. Даже большинству силь-
нейших псайкеров требуется огромное число тре-
нировок, чтобы научиться эффективно применять
свои возможности. Для того чтобы узнать, какие Псайкеры в Темной Ереси
тренировки необходимы псайкеру, он должен из-
Для простоты, псайкеры в Темной Ереси ранжи-
мерить свои силы.
Измерение потенциала псайкера - трудное и не- рованы по Пси рейтингу, от 1 до 6. Это, во мно-
гом, только игровая терминология, предназначен-
точное искусство. Главным образом во внимание
ная сделать игровые правила проще и легче в ис-
принимается способность псайкера противостоять
пользовании. В 41-ом тысячелетии, возможности
хищникам и порче варпа. У санкционеров есть
псайкеров далеко не так шаблонны и банальны!
много способов для оценки этой способности: от
подсчета числа тяжких лет благочестивых трениро- Существует множество названий для различных
уровней псайкеров, каждое с тонким смыслом и
вок, до простой интуитивной оценки на глаз. Тем,
значением. Хотя вы, игрок, можете говорить о
кого признали слабыми и податливыми, даруется
Пси рейтингах, ваш персонаж не имеет представ-
милосердие Императора, либо находится место
ления о том, что значит «Пси рейтинг 3». Чтобы
среди толпы мучеников Святой Терры. Те же, у
кого есть силы противостоять сводящим сума при- получить представление о том, как различные
Дисциплины психической науки ранжируют сво-
косновениям варпа и хоть как-то контролировать
их членов, смотрите Таблицу 6-1: Схоластика
свой дар, делятся на группы и типы, в зависимости
Пасайкана Каликсиды. Это пример того, как
от их силы, чистых способностей и искусности.
крупные школы Схоластика Псайкана в секторе
Некоторые проходят через «связывание души» и
Каликсида называют своих посвященных.
становятся астропатами. Других, Адептус Астра
Телепатика назначает служить на различные долж-
ности или посылает учиться под своим покрови-
тельством в Схоластику Псайкана. Таблица 6-1: Схоластика Псайкана Каликсиды
Каждая традиция или ветвь Схоластики Пси Р Телекинет Телепат/Предсказатель
Псайкана имеет свои собственные методы измере- 1 Грамматик Алый Эон
ния психических возможностей. Некоторые изме- 2 Риторик Золотой Эон
ряют чистую силу; от едва теплящейся силы псай- 3 Дилектат Серебряный Эон
кера ранга Омикрон, до благоговейной сотрясаю- 4 Тригмест Эон Гермеса
щей мир мощи псайкера ранга Альфа. Другие 5 Квадривит Тихий Эон
группируют своих неофитов по изучаемым Дисци- 6 Иптиссим Спектральный Эон
плинам. А кто-то оценивает псайкеров по уровню
тренировок и искусности, которой те достигли.
Рейтинг может следовать научной численной си-
стеме, зависеть от мистических степеней посвяще- Таблица 6-1: Схоластика Псайкана Каликсиды
ния, или использовать любой другой похожий ме- Пси Р Биомант Пиромант
тод. Каким бы не было измерение, ожидается, что 1 Неофит Плоти Игнис
псайкер будет изучать традиции, Дисциплины, си- 2 Неофит Крови Выжигатель
лы и обязанности Схоластики Псайкана с величай- 3 Неофит Племени Пирист
шей набожностью. 4 Неофит Взора Испепелитель
5 Неофит Духа Раскалитель
6 Неофит Тьмы Крематист
Психический феномен
Использование психических Когда псайкер фокусирует свою силу, он пригла-
шает силу варпа в реальный мир, из-за чего лед
возможностей покрывает ближайшие поверхности, призрачный
шепот наполняет воздух, и статуи плачут кровавы-
«Когда ты вглядываешься в варп, варп вглядыва- ми слезами. Эти психические возмущения редко
ется в тебя». бывают опасными (почти никогда). Однако они
-афоризм Схоластики Псайкана. мгновенно извещают всех о присутствии псайкера
и даже самые безвредные эффекты могут заставить
Чтобы использовать Психические силы, псайкер суеверных граждан Империума бежать без оглядки.
должен направить свою волю в океан имматери- Каждый раз, когда псайкер выкидывает 9 на од-
ума, извлечь силу из варпа и создать эффект в ма- ной из костей, использованных для проявления си-
териальном пространстве. Для этого, он должен лы, он вызывает Психический феномен и должен
сделать Действие Фокусировка Силы. Затем он де- сделать бросок по Таблице 6-2: Психический фе-
лает бросок Силы, бросая число костей, равное его номен, по одному за каждую девятку. Психический
Пси рейтингу и прибавляет к результату бонус Си- Феномен может открыть врата для темнейших тва-
лы Воли (БСВ). Сравните сумму с Психическим рей и призвать Опасности варпа.
порогом (ПП) Силы. Если сумма больше или равна Обратите внимание, в некоторых случаях су-
ПП, эффект Силы имеет место. В противном случае ществует возможность успешно проявить силу,
псайкеру не удалось собрать достаточно силы, или, невзирая на Психический Феномен или Опасность
возможно, что-то в варпе напугало его, и Сила не Варпа.
проявляется.
Действие Фокусировка Силы это психический Пример:
эквивалент Действия Стандартная Атака и считает-
ся таковым в случаях, когда нужно определить что Элира Йивор пытается призвать Огненный болт,
еще может сделать псайкер в течение Раунда. Та- чтобы сокрушить своих врагов. Так как еѐ Пси
ким образом, псайкер, проявляющий силу за Полу- рейтинг 2, она бросает две кости и прибавляет
действие не может использовать второе Полудей- бонус Силы Воли. На костях выпадает 4 и 9, при-
ствие для Стандартной Атаки в течение одного ра- бавим БСВ и получим в сумме 16, что достаточно,
унда. Псайкер может проявлять только одну силу чтобы проявить силу. Однако, так как она выбро-
за Раунд за исключением силы Противодействие сила 9, она так же должна сделать бросок по
одержимости. Для проявления силы псайкер дол- Таблице 6-2: Психический феномен. Сделав бро-
жен кидать как минимум одну кость. сок по таблице, она получила 13. Таким образом,
хоть она и швырнула Огненный болт, Могильный
холод наполнил воздух вокруг неѐ.
Пример:
Элира Йивор, псайкер с Пси рейтингом 2, пытает- Психик-фоки
ся проявить Силу с ПП 13. Еѐ Пси рейтинг равен 2, Психик-фоки - это один из законных способов для
а это значит, что она может кинуть две кости и псайкера усилить или контролировать свои силы.
прибавить к результату свой бонус Силы Воли, Существует множество видов психик-фоки, кото-
таким образом, она будет кидать 2к10+3. Сумма рые разнятся от простеньких жестов, помогающих
еѐ Броска Силы 15. Так как она превзошла ПП, она сфокусировать разум, до крайне редких и замыс-
смогла проявить Силу. ловатых устройств созданных Адептус Механи-
Персонажи с Умением Воззвание могут по- кус, призванных поддерживать и усиливать Пси-
тратить на него Полное Действие, прежде чем хические силы. Самый известный психик-фоки в
пытаться проявить Силу, чтобы получить бонус к Империуме это, без сомнения, Имперские Таро,
Броску Силы (смотрите Главу 3: Умения). мощный инструмент для предсказаний в руках
Обратите внимание что псайкер, выполняя тренированного псайкера. В игровых терминах
Бросок Силы, не обязан кидать все доступные ко- психик-фоки дает бонус к Тестам на Воззвание.
сти. Подробности о психик-фоки смотрите в Главе 5:
Арсенал.
Таблица 6-2: Психический феномен
Бросок Эффект
1-3 Темное предзнаменование: Едва заметный ветерок обдувает псайкера и всех, кто стоит с
ним рядом и приносит с собой жуткое ощущение, будто только что где-то в галактике про-
изошло ужасное несчастье.
4-5 Эхо варпа: На несколько секунд, голоса и другие звуки оставляют эхо, не зависимо от обста-
новки.
6-8 Эфирный смрад: Воздух вокруг псайкера наполняется слабым запахом, который может быть
как приятным, так и тлетворным.
9-11 Крадущаяся паранойя: Несколько мгновений по спине псайкера бегают мурашки.
12-14 Могильный холод: Температура резко падает на несколько секунд и тонкая корка льда по-
крывает все в радиусе 3к10 метров вокруг псайкера.
15-17 Неестественная аура: Все животные в радиусе 1к100 метров становятся беспокойными и
начинают тревожиться.
18-20 Червь памяти: Все люди в зоне видимости псайкера забывают нечто банальное.
21-23 Порча: Еда и питье в радиусе 5к10 метров портятся.
24-26 Призрачный ветер: В течение нескольких секунд от фигуры псайкера исходят волны уме-
ренного ветра, сдувающие легкие объекты в радиусе 3к10 метров.
27-29 Покров тьмы: На краткий миг (на остаток раунда) всем в радиусе 3к10 метров от псайкера
кажется, будто спустилась ночь, погрузившая все во тьму.
30-32 Искаженное отражение: Зеркала лопаются, а другие отражающие поверхности искажаются в
радиусе 5к10 метров от псайкера.
33-35 Украденное дыхание: Всем, включая псайкера, в течение одного раунда перестает хватать
воздуха и они не могут совершать Действия Бег и Рывок.
36-38 Демоническая маска: На краткое мгновение псайкер принимает обличие демона и получает
Рейтинг Страха 1 до конца Раунда, а так же получает 1 Очко Порчи.
39-41 Неестественное увядание: Все растения в радиусе 3к10 метров от псайкера засыхают и уми-
рают.
42-44 Спектральный шторм: Воющий ветер вырывается из псайкера, приподнимая его в воздух и
вынуждая его и всех вокруг него в радиусе 4к10 метров сделать Легкий (+30) Тест на Лов-
кость или повалиться на землю.
45-47 Кровавые слезы: Кровь сочится из камня и дерева в радиусе 3к10 метров от псайкера. Если в
области есть картины или статуи, они начинают плакать кровью.
48-50 Протест земли: Земля внезапно содрогается и все, включая псайкера, в радиусе 5к10 метров
должны пройти Рутинный (+10) Тест на Ловкость или упасть на землю.
51-53 Пси-разрядка: Статическое электричество наполняет воздух в радиусе 6к10 метров, застав-
ляя волосы стоять дыбом, а псайкер поднимается в воздух на 1к5 метров и, через секунду или
две, падает вниз.
54-56 Призраки варпа: Призрачные видения наполняют воздух в радиусе 3к10 метров вокруг
псайкера и начинают летать вокруг, завывая от боли в течение нескольких кратких мгнове-
ний. Все в этой области должны пройти Тест на Силу Воли или получить 1 Очко Безумия.
57-59 Падение вверх: Все в Радиусе 2к10 метров вокруг псайкера (включая его самого) поднима-
ются на 1к10 метров в воздух (так как гравитация на краткий миг исчезает), а затем падают на
землю через секунду или две.
60-62 Вой баньши: Оглушающий вопль разлетается на километр, разбивая стекла и вынуждая всех
в области (включая псайкера) пройти Тест на Стойкость или оглохнуть на 1к10 Раундов.
63-65 Фурии: Невидимые руки опрокидывают псайкера и несколько кратких мгновений волочат
его по земле. В это время вокруг него в радиусе 6к10 метров воет ветер, поднимающий вверх
легкие объекты, вынуждая всех пройти Тест на Ловкость или быть прижатыми к земле.
66-68 Тени варпа: На долю секунды мир меняется в своем обличии и все в радиусе 1к100 метров
мимолетно видят сердце варпа. Все в области действия (включая псайкера) должны пройти
Тест на Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия.
69-71 Технопрезрение: Все духи машин решительно отвергают вас. Все технические устройства в
радиусе 5к10 метров немедленно выходят из строя и все стрелковое оружие Заедает.
72-74 Безумие варпа: Фиолетовая рябь раздора вынуждает всех существ в радиусе 2к10 метров (за
исключением псайкера) впасть в Неистовство на один Раунд и дает 1 Очко Порчи.
75+ Опасности варпа: Воззвание к Психическим силам вызвало к жизни водоворот энергии вар-
па. Сделайте бросок по Таблице 6-3: Опасности варпа и примените результат к псайкеру.
гораздо, гораздо более страшное. Псайкер, вы-
Опасности Варпа бросивший 75 и больше по Таблице: 6-2 Пси-
хический феномен должен незамедлительно
Варп – это опасная и непредсказуемая сущ- сделать бросок по Таблице 6-3: Опасности
ность, и каждый раз, когда псайкер обращается варпа. В дополнение к любому эффекту, псай-
к имматериуму, он играет со смертью, безумием кер, вызвавший, Опасности варпа, получает 1
и разрушением. Когда псайкер вызывает Психи- Очко Порчи.
ческий феномен, есть шанс, что случится нечто

Таблица 6-3:Опасности Варпа


Бросок Эффект
01-05 Гибберинг: Псайкер вопит от боли, пока неконтролируемая энергия варпа течет сквозь его незащищенный
разум. Он должен сделать Тест на Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия.
06-09 Ожог варпа: Неистовая вспышка энергии варпа ударяет в сознание псайкера, заставляя его пошатнуться. Он
Оглушен на 1к5 Раундов.
10-13 Психическое сотрясение: От хлопка энергии псайкер лишается чувств на 1к5 Раундов и все в радиусе 3к10
метров должны пройти Тест на Силу Воли или будут Оглушены на 1 Раунд.
14-18 Пси-взрыв: Взрыв силы подбрасывает псайкера на 1к10 метров в воздух, и тот обрушивается на землю
(смотрите Урон от Падения ).
19-24 Опаление души: Сила варпа течет сквозь тело псайкера, обжигая самую его душу. Псайкер не может прояв-
лять силы в течение одного часа и получает 5 Очков Порчи.
25-30 Заключен: Сила заключает разум псайкера в бесплотную тюрьму. Псайкер падает на землю в состоянии ка-
татонии. Каждый Раунд после этого он должен тратить Полное Действие на Тесты Силы Воли. В случае
успеха, его разум освобождается и возвращается в тело.
31-38 Хронологическая несдержанность: Время обворачивается вокруг псайкера. Существование персонажа
меркнет и возобновляется через 1к10 Раундов (или через одну минуту, при использовании Исторического
времени).
39-46 Психическое зеркало: Сила псайкера обращается против него. Разрешите эффект силы обычным образом, но
измените цель на псайкера, вместо прежней. Если эффект силы полезный, он вместо этого наносит 1к10+5
Энергетического Урона псайкеру, а положительный эффект отменяется. Броня не дает защиты от этого Уро-
на.
47-55 Шепот варпа: Призрачные голоса демонов наполняют воздух в радиусе 4к10 метров вокруг псайкера. Все в
области (включая псайкера) должны пройти Сложный (-20) Тест на Силу Воли или получить 1к10 Очков
Порчи.
56-61 Наоборот: Разум псайкера выбрасывается из его тела и попадает в тело ближайшего существа или человека.
Псайкер и случайное существо в радиусе 50 метров обмениваются сознаниями на 1к10 Раундов. Это могут
быть как собратья-аколиты, так и враги. Каждое существо сохраняет свои НР, НС, Интеллект, Восприятие,
Силу Воли и Общительность на время замены, но получают остальные Характеристики нового тела. Если
одно из тел будет убито, эффект мгновенно заканчивается. Когда все заканчивается, оба существа испытыва-
ют странное отвращение друг к другу и не в состоянии встречаться глазами в течение некоторого времени.
Каждый получает 1к5 Очков Безумия. Если по близости нет существ, псайкер должен пройти Тест на Силу
Воли или впасть в кому на 1к5 Раундов, пока его разум будет бродить по варпу. Он так же получает 1к5 Оч-
ков Безумия.
62-67 Темный призыв: Низший демон (см. Главу 12: Чужие, еретики и антагонисты) появляется в реальности в
радиусе 3к10 метров от псайкера на 1к10 Раундов или пока не будет убит. Он ненавидит псайкера и обруши-
вает свои атаки на глупца, призвавшего его.
68-72 Эфирный шторм: Все разумные создания (включая псайкера) в радиусе 1к100 метров получают 1к10 Энер-
гетического Урона, игнорирующего Броню.
73-78 Кровавый дождь: Разражается психический шторм, накрывающий область в 5к10 метров. В дополнение к
хлещущим ветрам и дождящей крови, в течении 1к5 Раундов проявление любой Психической силы автомати-
чески вызывает Опасности варпа.
79-82 Катастрофический взрыв: Псайкер перегружается Силой, которая вырывается из него электрическими ду-
гами огромных молний энергии варпа. Все в радиусе 2к10 метров от псайкера (включая его) получают 1к10+5
Энергетического Урона и вся одежда псайкера, а так же его экипировка и снаряжение уничтожаются, остав-
ляя его на земле голым и дымящимся.
83-86 Массовая одержимость: Демоны начинают опустошать сознания всех живых существ в радиусе 1к100 мет-
ров. Это продолжается в течение 2к10 Раундов. Каждый персонаж в области должен проходить Тест на Силу
Воли в начале своего Хода. Если Тест провален, персонаж проводит свой Ход пытаясь отразить нападение и
считается беспомощным. Персонажи, провалившие Тест, также получают 1к5 Очков Порчи.
87-90 Неприветливое земное притяжение: Реальность деформируется, и гравитация в радиусе 1к100 метров пере-
ворачивается на 1к10 Раундов. Все существа и бесхозные предметы начинают отрываться от земли со скоро-
стью 3 метра за Раунд. Когда реальность упорядочивается, все падают на землю и получают Урон.
91-99 Демонхост: Псайкер должен незамедлительно пройти Очень Сложный (-30) Тест на Силу Воли или стать
одержимым демоном и превратиться в демонхоста. Создайте Необузданного демонхоста, который незамедли-
тельно атакует. Только уничтожив его, можно освободить псайкера (хотя тот все равно может умереть, если
его тело будет уничтожено в процессе). Если псайкер каким-либо образом выживает, он автоматически полу-
чает 4к10 Очков Порчи.
100 Пир варпа: Сквозь трещину в реальности, с хлюпающим звуком, псайкера засасывает в варп. Его больше
нет.
варпе, и часто ощущают, как их коллеги обраща-
Переполнение ются к психическим потокам. Все псайкеры могут
пройти Тест на Психонауку, когда в их присут-
Иногда псайкер берет из варпа больше энергии, ствии используются Психические силы, чтобы по-
чем требуется для проявления силы. В большин- пытаться определить источник.
стве случаев он выпускает избыток энергии обрат-
но в имматериум. Однако, применяя некоторые
Силы, псайкер может использовать эту энергию,
Психические силы
чтобы улучшить их. Если псайкер преодолевает
Психический порог на определенное число, он по- «Сила развращает?».
лучает некоторые дополнительные эффекты, такие - извечный вопрос Схоластики Псайкана.
как увеличенную Дальность, усиленный Урон или
повышенную Длительность. Если у Силы есть та- Остаток этой главы содержит перечень наиболее
кая возможность, это указанно в описании, вместе с распространенных Психических сил в Империуме.
эффектами Переполнения Разумеется, это не полный список всех возможных
Сил, даже в пределах описанных Дисциплин. Им-
периум громаден и удивителен, здесь возможно
Поддержание психических практически все.
возможностей Младшие психические силы
Существует ряд Психических сил, стоящих того,
чтобы длиться дольше обычного. Подобные Силы Все псайкеры стремятся познать Психические дис-
помечены как «поддерживаемые». Поддержание циплины, но реальность такова, что большинство
Психической силы в течение продолжительного из них никогда не сможет проявить ничего, кроме
периода времени требует больших усилий и по младших сил. В арсенал большинства псайкеров
плечу только наиболее искусным псайкерам. Каж- входит множество низших возможностей, извест-
дые 10 Раундов пока Сила активна, псайкер должен ных как «Младшие психические силы». В отличие
делать бросок Силы для еѐ поддержания – так, буд- от более могущественных Дисциплин, эти силы
то он пытается проявить ее. Но в отличие от обыч- относительно просты и в изучении и использова-
ного броска Силы, этот выполняется как Свободное нии. Младшие психическиие силы можно приобре-
Действие в начале Хода псайкера и не может вы- сти, потратив Очки Опыта на соответствующие
звать Психический феномен или Опасности варпа. Таланты (см Главу 4: Таланты).

Поддержание нескольких Сил Психические дисциплины

При правильном подходе, псайкер может поддер- Есть несколько групп различных психических воз-
живать одну Психическую силу без особых усилий. можностей, которые саванты Империума называют
Однако, пока псайкер поддерживает одну Психиче- Психическими дисциплинами. Поскольку каждая
скую силу, его последующие броски Силы умень- Психическая дисциплина требует особого подхода
шаются на 4. Псайкер может поддерживать не- и, собственно, дисциплины, псайкеру гораздо про-
сколько сил, но все Броски Силы пропорционально ще изучить ряд Сил из одной Дисциплины, чем
усложняются, поскольку он должен тратить все пытаться постичь несколько из разных. Для псай-
больше и больше силы на поддержание текущих кера, овладеть конкретной Психической дисципли-
эффектов. Псайкер, поддерживающий две силы, ной, значит пройти значительную веху в своем раз-
уменьшает свои броски Силы на 8, а псайкер, под- витии.
держивающий 3 Силы – на 16. Невозможно под- Биомантия: искусство придавать плоти форму
держивать больше четырех сил за раз. Эти штрафы по своему желанию.
на Броски Силы также налагаются и на поддержа- Предсказание: искусство видеть прошлое,
ние текущих сил. настоящее и будущее в тенях имматериума.
Пиромантия: искусство повелевать жаром и
Совокупность эффектов пламенем.
Телекинетика: искусство предавать мыслям
физические свойства.
Модификаторы, бонусы Характеристик и другие
Телепатия: искусство читать и контролировать
преимущества, создаваемые Психическими силами
сознания.
не складываются. Если две Силы накладывают
одинаковый тип бонуса, например увеличение
Ловкости, накладывается только наибольший.
Овладение Дисциплиной
Вы овладели Дисциплиной, если выучили десять и
Обнаружение Психических сил более относящихся к ней Сил. Проявляя любую
силу этой Дисциплины, уменьшите ПП на 5. Те,
Все псайкеры, в большей или меньшей степени, кто овладели Дисциплиной, необычайно могуще-
могут чувствовать движения имматериума непода- ственны и способны проявлять Силы быстро и эф-
леку. Они очень чувствительны к возмущениям в фективно.
Формат записи Силы Таблица 6-4: Младшие Психические силы
Все Силы записаны в следующем Имя Порог Фокус Под-ка
формате: Белый шум 8 ПД Да
Вдохновляющая аура 6 ПД Да
Имя Силы Вой варпа 8 ПД Нет
Порог: показывает, сколько Вспышка взрыва 6 Полу Нет
энергии нужно собрать, чтобы Дежа вю 8 Полу Нет
проявить Силу. Забудь меня 6 Полу Нет
Время фокусировки (ВФ): Исказить зрение 8 СД Нет
показывает длительность Дей- Исшушение 6 ПД Нет
ствия Фокус Силы, необходимого Неестественный прицел 8 Полу Нет
для проявления Силы. Обман 5 Полу Да
Поддерживаемое: да или нет. Ослабленная завеса 9 ПД Да
Если да, эффект Силы остается в Остановить кровь 8 Полу Нет
игре в течение 10 Раундов. После Ощутить присутсвие 7 Полу Да
этого вы должны пройти Тест, Полет 8 Полу Да
чтобы продлить действие силы. Предвидение 6 Полу Да
Если нет, эффект может оставать- Призвать вещь 5 Полу Нет
ся в игре или быть мгновенным, в Призвать тварей 9 ПД Нет
любом случае псайкеру не нужно Призрачные руки 10 ПД Нет
его поддерживать. Прикосновение безумия 11 ПД Нет
Дальность: показывает Даль- Притупить боль 8 Полу Нет
ность Силы. Дальность может Причинить боль 8 Полу Да
быть одного из четырех типов. Противодейсвие одержимости 6 Реакция Нет
«Вы», показывает, что целью яв- Психическая вонь 5 Полу Нет
ляетесь вы сами. «Прикоснове- Сбой оружия 8 ПД Нет
ние», показывает, что вы должны Спазм 7 Полу Нет
прикоснуться к цели (пройти Тест Счастливчик 6 Полу Нет
на НР), для проявления Силы. Трюк 7 Полу Нет
«Метр» и «Километр», показыва- Ужасная аура 7 ПД Да
ет, что Сила проявляется в преде- Факел 5 Полу Да
лах указанной дальности. Хамелеон 7 Полу Да
Переполнение: Если у Силы Хождение по стенам 8 Полу Да
есть дополнительный эффект за Целитель 7 ПД Нет
превышение Порога, он указан
здесь. В ином случае этот пункт
будет пустым.
является спустя 2к10 минут. Су- ной руке. Единовременно вы мо-
Младшие силы щества не будут подчиняться жете иметь только один подготов-
Младшие силы - это фокусы и псайкеру, они просто появятся и ленный предмет.
трюки, которые может освоить займутся свойственными им де-
любой, даже самый слабый псай- лами. Хамелеон
кер. Они ничто в сравнении с «ис- Переполнение: За каждые 5 (Chameleon)
тинными» Дисциплинами, но, тем очков переполнения, Дальность
не менее, весьма полезны. силы увеличивается на 1км. Порог: 7
ВФ: Полудействие
Призвать тварей Призвать вещь Поддерживаемое: Да
(Call Creatures) (Call Item) Дальность: Вы
Вы заставляете реальность мут-
Порог: 9 Порог: 5 неть вокруг вас, искажая тем са-
ВФ: Полное Действие ВФ: Полудействие мым свое изображение и сливаясь
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Нет со своим окружением. Вы получа-
Дальность: Радиус 1км Дальность: Не ограниченно ете бонус +30 к Тестам на Маски-
Вы приказываете некоторому ко- Специально заготовленный пред- ровку. Вдобавок, все враги, ата-
личеству бесхитростных живот- мет мгновенно появляется в ва- кующие вас из дистанционного
ных в области действия идти к шей руке. Чтобы подготовить оружия, получают штраф -20 к их
вам. Вид призванных существ предмет, вы должны провести НС.
зависит от окружающей среды, один час в глубокой медитации,
обычно это крысы, шлаковые пол- наполняя его своим психическим
зуны и прочие виды грызунов. отпечатком, помечая его симво-
Если таких тварей в округе нет, лами и рунами. Объект должен
Сила не имеет действия. В боль- быть достаточно небольшим и
шинстве случаев, 1к10 тварей по- легким, чтобы помещаться в од-
Дежа вю уменьшают свой уровень Устало- Забудь меня
(Deja vu) сти на один шаг. (Forget Me)
Переполнение: За каждые 5
Порог: 8 пунктов Переполнения вы удаляе- Порог: 6
ВФ: Полудействие те дополнительный уровень Уста- ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет лости. Поддерживаемое: Нет
Дальность: 30м Дальность: 10м
Вы создаете короткую временную Ужасная аура Цель этой Силы мгновенно забы-
петлю в сознании цели, возвращая (Fearful Aura) вает вас. Она не может вспомнить,
еѐ мысли назад во времени. Вы видела ли вас когда-либо раньше,
должны видеть цель, и она долж- Порог: 7 до этого самого момента и вы эф-
на быть в пределах Дальности. Ей ВФ: Полное Действие фективно подавляете все воспо-
также дозволяется пройти Тест на Поддерживаемое: Да минания о ваших прошлых встре-
Силу Воли, чтобы противостоять Дальность: Вы чах. Цели позволяется пройти
эффекту. В случае неудачи, она Вы искажаете реальность таким Обыденный (+10) Тест на Силу
должна повторить Действие, со- образом, чтобы выглядеть более Воли, чтобы воспротивиться Си-
вершенное в прошлый Раунд, зловеще и опаснее. Вы станови- ле. Память цели возвращается
будь то стрельба по цели, которой тесь источником ужаса для всех, спустя 1к10 минут.
уже нет, бегство от уже убитого кто смотрит на вас. Пока эта Сила Переполнение: За каждые 5
врага или нырок в укрытие от уже активна, ваш Рейтинг Страха ра- очков переполнения вы можете
разорвавшийся гранаты. Любое вен 2. сделать что-либо из следующего:
Действие, которое очевидно Переполнение: За каждые 10 расширить эффект этой Силы на
навредит цели, например прыжок очков переполнения ваш Рейтинг дополнительную цель, добавить
с обрыва, автоматически прекра- Страха дополнительно увеличива- 1к10 минут к длительности или
щает эффект Силы. ется на 1. увеличить Сложность Теста на
Силу Воли на один шаг.
Исказить зрение Вспышка взрыва
(Distort Vision) (Flash Bang) Целитель
(Healer)
Порог: 8 Порог: 6
ВФ: Свободное Действие ВФ: Полудействие Порог: 7
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Нет ВФ: Полное Действие
Дальность: Вы Дальность: 20м Поддерживаемое: Нет
Ваше изображение искажается, и Вы создаете яркую вспышку света Дальность: 10м
вы практически пропадаете из и оглушительный хлопок. Все в Вы направляете свою Силу на
вида. Становится чрезвычайно пределах Дальности должны одну цель, чтобы стянуть плоть и
сложно установить ваше точное пройти Рутинный (+20) Тест на срастить кости. Вы можете ис-
местоположение, и до начала ва- Силу Воли или будут Оглушены пользовать эту Силу только на
шего следующего хода все атаки на 1 Раунд. тех, кто сам того желает, включая
против вас получают штраф -30 к Переполнение: За каждые 10 себя. Цель этой силы снимает с
попаданию. Персонажи с талан- очков переполнения Сложность себя 1к5 очков Урона (снимая
том Бой вслепую получают штраф уменьшается на один шаг, от Ру- сначала Критический Урон).
-10. Успешный Серьезный (+0) тинной (+20) до Обыденной (+10), Частое применение этой Силы
Тест на Психонауку отменяет этот от Обыденной (+10) до Серьезной может быть опасным и болезнен-
штраф. Эта Сила действует на (+0) и так далее. ным, и плоть человека восстает
сенсорное оборудование, осно- против вторжения энергии варпа.
ванное на оптике, но не действует Полет Если кто-то (включая псайкера)
на тепловые сенсоры, датчики (Float) подвергается воздействию этой
движения и на сенсоры, основан- силы чаще одного раза в 6 часов,
Порог: 8
ные на иных технологиях. Эта он должен пройти Тест на Стой-
ВФ: Полудействие
Сила не действует на существа и кость или получить 1к5 Урона (не
Поддерживаемое: Да
сенсоры, не полагающиеся на уменьшаемого Броней и Бонусом
Дальность: Вы
зрение. Стойкости), вместо исцеления.
Вы сосредотачиваетесь и начина-
ете медленно отрываться от зем-
Притупить боль ли. Под воздействием этого эф- Причинить боль
(Dull Pain) фекта вы можете двигаться только (Inflict Pain)
вверх или вниз и не можете под-
Порог: 8 Порог: 8
няться выше 5м. Вы можете ис-
ВФ: Полудействие ВФ: Полудействие
пользовать эту Силу, чтобы пре-
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Да
рвать свое падение, но для этого
Дальность: 10м Дальность: 100м
должны пройти Трудный (-10)
Вы сводите на нет боль любого Вы поражаете цель агонией,
Тест на Силу Воли, вдобавок к
существа, включая себя, в преде- наполняя еѐ сознание невырази-
преодолению ПП.
лах Дальности. Цели этой Силы мой болью. Цели позволяется
пройти Тест на Силу Воли, чтобы Предвидение Ощутить Присутствие
воспротивиться Силе. В случае (Precognition) (Sense Presence)
неудачи, цель получает штраф -10
ко всем своим действиям, пытаясь Порог: 6 Порог: 7
унять боль. ВФ: Полудействие ВФ: Полудействие
Переполнение: За каждые 10 Поддерживаемое: Да Поддерживаемое: Да
очков переполнения вы можете Дальность: Вы Дальность: 50м
применить эту Силу на дополни- Вы получаете нечеткую картинку Выходя за пределы своего созна-
тельную цель. ближайших мгновений будущего. ния, вы видите нечеткие очерта-
Чем ближе событие, тем яснее ния всех форм жизни в пределах
Вдохновляющая аура становится картинка. Пока эта Дальности. Вы автоматически
(Inspiring Aura) сила активна, вы получаете бонус обнаруживаете всех живых су-
+10 ко всем Тестам на Уклонение ществ в зоне. Вы осознаете
Порог: 6 и Парирование. направления их движений, но не
ВФ: Полное Действие можете определить их местопо-
Поддерживаемое: Да Психическая вонь ложение и расстояние до них. Вы
Дальность: Вы (Psychic Stench) можете различать размеры, но не
Вы светитесь внутренним светом, можете определить вид или расу.
что наполняет всех окружающих Порог: 5 Стены толще 1м блокируют эту
уверенностью в себе. Пока эта ВФ: Полудействие Силу.
сила активна, все союзники, кото- Поддерживаемое: Нет Переполнение: За каждые 5
рые могут вас видеть, получают Дальность: Прикосновение очков переполнения вы увеличи-
бонус +20 к Тестам на сопротив- Предмет в ваших руках наполня- ваете Дальность дополнительно
ление Страху и Подавлению. Это ется неестественным психическим на 10м.
даже может вынудить их говорить запахом. Все, проходящие в пяти
вам комплименты, что тоже хо- метрах от испорченного предмета,
рошо. чуют его, в независимости от ба-
рьеров и присутствия других за-
Трюк пахов. Какой именно запах почув-
(Knack) ствует субъект, зависит от того,
что он сам находит наиболее от-
Порог: 7 вратительным, поэтому запахи
ВФ: Полудействие могут сильно разниться. Посколь-
Поддерживаемое: Нет ку запах существует только в со-
Дальность: Вы знании субъекта, он также подей-
Вы обращаетесь к своему подсо- ствует на существ, не имеющих
знанию, чтобы пробудить углуб- чувства обоняния и на тех, у кого
ленное понимание своих возмож- оно повреждено. Психическая
ностей. До конца вашего следую- вонь сохраняется в течении 1к10
щего Хода, вы можете получить дней, после чего рассеивается.
бонус +10 к одному любому не
боевому Тесту. После этого вдох- Противодействие
новение пропадает.
одержимости
Счастливчик (Resist Possession)
(Lucky)
Порог: 6
Порог: 6 ВФ: Реакция
ВФ: Полудействие Поддерживаемое: Нет
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы
Дальность: Вы Вы создаете ментальные обереги,
Говорят, что удача странно ведет чтобы защитить свое сознание от
себя с псайкерами. Без сомнений, пагубных обитателей варпа. В
последующий час вы можете пе- Спазм
причиной тому - Силы подобные (Spasm)
этой. После ее проявления, в лю- ребросить любой проваленный
бое время до конца вашего сле- Тест на сопротивление вселению
Порог: 7
дующего Хода, вы можете пере- демона.
ВФ: Полудействие
бросить один свой бросок (вклю- Поддерживаемое: Нет
чая броски на Урон). Дальность: 50м
Вы вызываете спазм в мускулах
цели. Ей позволяется пройти Тест
на Силу Воли, чтобы воспроти-
виться эффекту. В случае неуда-
чи, цель начинает корчиться в
неконтролируемых спазмах, что его картинами абсолютного безу- Неестественный прицел
может быть даже смешно. Если в мия. Цели позволяется пройти (Unnatural Aim)
руках цели есть какое-либо стрел- Тест на Силу Воли, чтобы воспро-
ковое оружие, оно стреляет. Про- тивиться Силе. В случае неудачи, Порог: 8
ведите обычный Тест на НС, что- цель должна кинуть 1к100 и све- ВФ: ПолуДействие
бы поразить ближайшую цель. риться с Таблицей 8-6 Менталь- Поддерживаемое: Нет
Вдобавок, субъект незамедли- ные травмы. Дальность: Вы
тельно падает на землю и должен Переполнение: За каждые 10 Вы взываете к силе варпа напра-
использовать Действие Встать, очков переполнения вы можете вить вашу руку. До конца вашего
чтобы подняться на ноги. выбрать дополнительную цель. следующего Хода вы получаете
Переполнение: За каждые 5 бонус +30 к Дистанционным Ата-
пунктов переполнения вы можете Факел кам.
воздействовать на дополнитель- (Torch)
ную цель или усложнить Тест на Хождение по стенам
Силу Воли на один шаг. Порог: 5 (Wall Walk)
ВФ: Полудействие
Призрачные руки Поддерживаемое: Да Порог: 8
(Spectral Hands) Дальность: Вы ВФ: Полудействие
Вы создаете сияющий шар пси- Поддерживаемое: Да
Порог: 10 пламени, поджигая самую сущ- Дальность: Вы
ВФ: Полное Действие ность своих мыслей. Свет, издава- Вы подчиняете гравитацию своей
Поддерживаемое: Нет емый Факелом, равен яркости воле. Вы игнорируете все штра-
Дальность: 30м светошара. Пламя, размером с фы, налагаемые мирами с низкой
Вы создаете невидимую силу, при ладонь, мерно пульсирующее в или высокой гравитацией. Вдоба-
помощи которой можете воздей- такт сердцу, может выходить из вок, вы можете ходить по потолку
ствовать на неодушевленные объ- любой части вашего тела. Пламя и стенам, до тех пор, пока эта сила
екты в пределах 30м. Эта сила может быть любого цвета, в соот- активна. Вы движетесь по таким
имеет Характеристику Силы, рав- ветствие с вашим желанием и не поверхностям с половиной обыч-
ную вашей Силе Воли. Эффект дает тепла. ной скорости. При переходе меж-
длится до конца вашего следую- Переполнение: За каждые 10 ду стеной и потолком и наоборот,
щего Хода. Вы можете использо- очков переполнения вы можете вы должны проходить Тест на
вать еѐ, чтобы толкать объекты, удвоить или уполовинить силу Ловкость, либо использовать
нажимать кнопки и рычаги и тому света или заставить пламя лететь Полное Действие, чтобы облег-
подобное. Вы не можете делать в одном метре от тела в любом чить переход на новую поверх-
того, что требует точности дей- направлении. ность.
ствий, например, печатать на
планшете, выдернуть чеку из гра- Обман Вой варпа
наты, нажать на курок и тому по- (Trick) (Wapr Howl)
добное.
Порог: 5 Порог: 8
Остановить кровь ВФ: Полудействие ВФ: Полное Действие
(Staunch Bleeding) Поддерживаемое: Да Поддерживаемое: Нет
Дальность: Вы Дальность: 50м
Порог: 8 Вы слегка воздействуете на тече- Вы исторгаете длинный вопль в
ВФ: Полудействие ния вероятностей вокруг вас, что варпе, который врывается в ре-
Поддерживаемое: Нет делает вас особенно удачливым в альное пространство какофониче-
Дальность: 10м играх. Если у вас нет Умения ским порывом. Эта сила заглуша-
Вы останавливаете Потерю Крови Азартные игры, вы получаете его ет все звуки в пределах Дальности
у себя или у другого существа в на втором уровне мастерства на на 1 Раунд.
пределах Дальности. время действия силы. Если у вас Переполнение: За каждые 5
Переполнение: За каждые 5 есть умение Азартные игры, вы очков переполнения, вы увеличи-
очков переполнения, вы можете получаете бонус +20 к нему. Если ваете Дальность на 10м.
выбрать дополнительную цель. вы уже достигли Мастерства в
Умении Азартные игры, эта сила Ослабленная завеса
Прикосновение безумия не имеет никакого эффекта, так (Weaken Veil)
(Touch of Madness) как у вас и так все в порядке.
Порог: 9
Порог: 11 ВФ: Полное Действие
ВФ: Полное Действие Поддерживаемое: Да
Поддерживаемое: Нет Дальность: 30м
Дальность: 100м Вы ослабляете ткань реальности в
Вы вторгаетесь в разум цели в радиусе 30м, приближая иммате-
пределах Дальности и наполняете риум. Все, использующие Психи-
ческую силу в зоне действия этой
Силы, получают бонус +2 к Брос- особенную неприязнь к псайке- Тест на Силу Воли при использо-
кам Силы. Однако завеса между рам, которые применяют их. вании психических средств и
мирами ослаблена, и Психический Переполнение: За каждые 5 Обыденный (+10) Тест на Интел-
феномен случается при выпаде- очков переполнения, вы можете лект при использовании техноло-
нии в 8, 9 и 10. увеличить Дальность на 10м или гических средств.
Переполнение: За каждые 5 воздействовать на другое оружие. Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы увеличи- очков переполнения, увеличьте
ваете Дальность на 10м. Белый шум Дальность на 10 метров.
(White Noise)
Сбой оружия Иссушение
(Weapon Jinx)
Порог: 8 (Wither)
ВФ: Полное Действие
Порог: 8 Поддерживаемое: Да Порог: 6
ВФ: Полное Действие Дальность: 10м ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Вы наполняете варп статическим Поддерживаемое: Нет
Дальность: 50м шумом, искажая психическое об- Дальность: 3к10 метров
Вы прикасаетесь своим разумом к наружение и делая сенсоры менее Вы излучаете мерзкую волну не-
ближайшему оружию и нарушаете надежными. Пока активна эта Си- зримой чумы в зоне действия.
его функции. Одно любое не при- ла, Тесты на обнаружение вашего Волна мгновенно иссушает всю
митивное оружие в зоне действия присутствия, а также всех возле обычную растительную жизнь,
мгновенное Заедает. Его можно вас, при помощи психических или оставляя за собой безжизненную
исправить обычным путем. Имей- технологических средств, счита- пустошь.
те в виду, Адептус Механикус ются Сложными (-20). Если спо- Переполнение: За каждые 5
испытывают особую ненависть к собы обнаружения в обычных очков переполнения, увеличьте
подобным Силам и испытывают обстоятельствах не потребовали Дальность на 1к10 метров.
бы Тестов, Субъект все еще дол-
жен пройти Обыденный (+10)
Психические Дисциплины
Психические Дисциплины отражают более глубокое понимание псайкером своих возможностей и
позволяют ему проявлять некоторые из самых разрушительных сил, известных человеку. Предстать
пред псайкером, овладевшим одной или более Дисциплинами, способным обращать врагов в прах,
заживлять рваную плоть в мгновение ока и даже отрицать течение самого времени, значит испытать
истинный ужас.

Биомантия
Биоманты специализируются на управлении био-электрической энергией при помощи своего разума. Они
повелители плоти, познающие, как изменять и направлять плоть по своему желанию. Биомантов часто счи-
тают корыстолюбцами. Многие испытывают к ним нескрываемую зависть, глядя, как они пьют и пируют, и
при этом сохраняют здоровый, подтянутый вид.

Биомолния уровень Усталости причиняет 5


(Bio-lightning) единиц Урона. Как только Урон
сравняется с Ранами, еѐ сердце и
Порог: 14 мозг взрываются дождем крови.
ВФ: Полудействие Переполнение: За каждые 5
Поддерживаемое: Нет очков переполнения, вы получае-
Дальность: 10м те бонус +10 к Встречному Тесту
Вы пускаете поток жизненной на Силу Воли.
силы через меридианы своего тела
и начинаете трещать от живой Клеточный контроль
энергии. Вы можете направить (Cellural Control)
эту энергию против одной цели в
пределах Дальности. Цель полу- Порог: 16
чает 1к10 плюс бонус Силы Воли ВФ: Полудействие
Энергетического Урона. Поддерживаемое: Да
Переполнение: За каждые 5 Дальность: Вы
очков переполнения вы можете Вы постигли многие способы
увеличить Дальность на 10 мет- преодоления естественных огра-
ров. За каждые 10 очков перепол- ничений вашего тела, при помощи
нения, вы можете запустить еще баланса жидкостей, модификации
одну молнию в ту же или в дру- клеточной структуры и медитации
гую цель. над меридианами своего организ-
Таблица 6-5: Силы Биомантии
Имя ПП ВФ П-ка
ма. Эта Сила позволяет вам полу-
Кипение крови Био- 14 Полу Нет чить любой из следующих эффек-
(Blood Boil) Молния тов:
Кипение 19 Полу Да •Иммунитет ко всем ядам.
Крови •Невосприимчивость к эффек-
Порог: 19
Клеточный 16 Полу Да там экстремальных температур.
ВФ: Полудействие Контроль
Поддерживаемое: Да Пережать 13 Полу Нет
•Улучшение любой Характе-
Дальность: 10м Улучшенные 10 Полу Да ристики кроме НР и НС на +10.
Ритмичным и сминающим жестом Чувства •Иммунитет к Усталости
вы настраиваетесь на тело жертвы Молотору- 15 ПД Да •Считать, что облачены в пу-
и сжимаете еѐ сердечную мышцу, кий стотный скафандр в вакууме (хотя
Регенера- 23 ПД Да вам все еще требуется дышать).
чтобы ускорить пульс. Это про- ция
должается до тех пор, пока еѐ Запечатать 20 ПД Нет
Каждый Раунд, что вы под-
кровяное давление не достигнет Раны держиваете эту Силу, вы должны
смертельного уровня. Пока вы Изваять 19 ПД Да проходить Тест на Стойкость. В
продолжаете прилагать волю, Плоть случае неудачи вы получаете 1к5
кровеносные сосуды лопаются, Выкачать 11 Полу Нет Урона, игнорирующего бонус
Токсин Стойкости и Броню, так как ваше
вызывая кровоизлияние по всему
телу цели. Каждый Раунд (вклю- случае победы, ваш оппонент те- тело не выдерживает напряжения.
чая Раунд, в котором была прояв- ряет один уровень Усталости В отличие от большинства
лена Сила), вы можете потратить плюс один уровень Усталости за Сил, вы можете проявлять ее
Полудействие, что бы сделать каждую степень успеха, пока не множество раз, каждый раз выби-
Встречный Тест на вашу Силу потеряет сознание. После чего, рая разный эффект.
Воли, против Стойкости цели. В каждый следующий теряемый
Пережать (Constrict) деть искусством позволять энер- Переполнение: За каждые 5
Порог: 13 гии имматериума беспрепят- очков переполнения, вы можете
ВФ: Полудействие ственно течь сквозь тело, феноме- выбрать одно из следующего:
Поддерживаемое: Нет нальным образом увеличивая их Увеличить Дальность Силы на
Дальность: 10м бойцовские качества. Ваше тело 10м, выбрать дополнительную
Словом, мыслью или жестом, вы превращается в машину смерти, цель или излечить дополнительно
можете приказать плоти своей способную разрывать плоть и ко- 1к10+ БСВ.
цели резко сжаться. Еѐ трахея за- сти будто бумагу. За такую силу
крывается, удушая еѐ, вынуждая приходится платить – с такими Изваять плоть (Shape Flesh)
ловить ртом воздух. Цель начина- руками вы можете только кру- Порог: 19
ет задыхаться. Каждый Раунд шить. Во время действия эффекта, ВФ: Полное Действие
цель должна тратить Свободное бонус Силы умножается на 4 и вы Поддерживаемое: Да
Действие на Тест Силы Воли. В получаете черту Естественное Дальность: Вы
случае успеха она может действо- оружие. Однако вы не можете Вылепить плоть – это та точка,
вать как обычно (однако, продол- использовать никакое оружие, где ваша плоть и воля становятся
жает задыхаться) В случае неуда- кроме своих голых рук (вам оно и единым целым, что является це-
чи цель должна потратить Полное не потребуется!). лью многих биомантов. Эта Сила
Действие, чтобы сделать Тест на позволяет вам искажать собствен-
Стойкость. В случае успеха, она Регенерация(Regenerate) ную физическую оболочку прак-
возвращает себе контроль над Порог: 23 тически любым способом, какой
своим телом и прочищает трахею. ВФ: Полное Действие вы только можете представить.
В случае неудачи она продолжает Поддерживаемое: Да Каждое проявление этой силы
задыхаться. Считайте, активность Дальность: Вы создает один из следующих эф-
цели Энергичной. Одна из вершин искусства био- фектов:
Переполнение: За каждые 10 мантии, это сила позволяет вам • Получите одну из следующих
очков переполнения увеличьте сращивать плоть с феноменальной черт – Бурильщик (1), Пресмыкаю-
Сложность Теста на 1 шаг. скоростью и быстро заживлять щийся, Темный взор, Летун, Паря-
любые не смертельные раны. щий, Естественная броня (2), Есте-
Этим умением тяжело овладеть, ственное оружие или Четвероногий.
Улучшенные чувства • Принять внешность любого
(Enhanced Senses) но награда велика – Регенерация
позволяет отращивать потерянные существа. Вы можете выполнять
Порог: 10
конечности и органы. Каждый Тесты на Переодевание, как будто
ВФ: Полудействие бы у вас есть Умение Переодевание
Поддерживаемое: Да Раунд, пока эта сила активна,
+10. Если у вас есть это Умение, вы
Дальность: Вы снимайте 1к5 очков Урона (Кри-
получаете дополнительный бонус
Со скоростью мысли вы выводите тический Урон первым) и все
+20.
свои чувства на невероятный уро- уровни Усталости. Как только • Получить Естественное оружие
вень восприятия, достижимый весь Урон излечен, вы начинаете (Клыки, Когти и тому подобное),
только людьми с биомеханиче- медленно отращивать потерянные наносящее 1к10+ БС Урона.
ской аугментацией. Когда вы про- органы, конечности и тому по- В отличие от большинства сил,
являете эту Силу, выберите одно добное. Конечности и органы, вы можете проявлять эту силу
из пяти своих чувств. Вы получа- замененные кибернетикой, не множество раз, каждый раз выби-
ете бонус +30 ко всем Тестам, восстанавливаются, пока бионика рая другой эффект.
связанным с этим чувством. Ор- не будет удалена.
ган чувства напрягается и работа- Выкачать Токсин
ет за гранью человеческих воз- Запечатать раны (Toxic Siphon)
можностей: глаза слезятся и ши- (Seal Wounds) Порог: 11
роко раскрываются, кожа багро- Порог: 20 ВФ: Полудействие
веет, нос сочится слизью и так ВФ: Полное Действие Поддерживаемое: Нет
далее. Поддерживаемое: Нет Дальность: Прикосновение, Вы
Переполнение: За каждые 5 Дальность: 10м Вы вытягиваете яд из плоти. Эф-
очков переполнения вы можете Вы сосредотачиваете свою силу фект аналогичен принятию деток-
улучшить дополнительное чув- на восстановлении поврежденной са, за исключением того, что цель
ство. плоти - своей или любого другого должна потратить Полное Дей-
персонажа в пределах Дальности. ствие, ожидая, пока токсин есте-
Молоторукий (Hammerhand) Рваные раны заживают, и порезы ственным образом выходит из
Порог: 15 исчезают. Кости срастаются, и тела.
ВФ: Полное Действие обожженная кожа сходит, осво- Переполнение: За каждые 5
Поддерживаемое: Да бождая место свежей. Цель этой очков переполнения вы можете
Дальность: Вы силы снимает с себя 1к10 плюс вытянуть яд из дополнительной
Биоманты, научившиеся вливать бонус Силы Воли очков Урона. цели, которая должна прикасаться
яростную энергию варпа в свои Эта Сила может снимать как Кри- к вам или к первой цели.
конечности, могут, в итоге, овла- тический, так и обычный Урон.
Предсказание
Предсказатели разгадывают тайны прошлого и видят линии будущего. Их возможности позволяют им загля-
дывать в имматериум в поисках ответов. Но цена этого искусства ужасна. Варп всей тяжестью давит на пред-
сказателей, многие из них угрюмые и замкнутые люди. Безумцы среди них обычное зрелище. Предсказание -
наиболее распространенная психическая дисциплина, главным образом благодаря широкому использованию
Имперских Таро.

Предсказанный выстрел •Субъект дальше 500м: -10


(Divine Shot) •Субъект окружен ему подоб-
ными (человек в толпе, ключ в
Порог: 15 ключнице): -10
ВФ: Свободное Действие Если псайкер прошел тест, и
Поддерживаемое: Нет субъект в пределах числа кило-
Дальность: Вы метров, меньшего или равного
Эта Сила делает возможным даже бонусу Восприятия, то у него по-
самый невероятный выстрел, поз- явятся некоторые идеи о его ме-
воляет поразить практически лю- стонахождении, в зависимости от
бую цель в зоне видимости. Вы степени успеха.
должны сконцентрироваться на
одном оружии и на его боеприпа- СУ Результат
сах, прежде чем обратить свой 0 Примерное направление
психический взор в варп в поис- нахождения субъекта
ках одной единственной траекто- 1 Конкретное направление
рии среди бесконечности возмож- и примерная дальность
ных. Найдя еѐ, вы стреляете и, 2 Конкретное направление
хотя Урон может быть разным, и точная дальность
попадание неизбежно. В игровых 4 Визуальное представле-
терминах, вы автоматически по- ние точного местонахож-
падаете в одну цель в пределах дения объекта, а также
видимости, вне зависимости от направление и расстояние.
Дальности. Только один выстрел
автоматически попадает, даже Пока псайкер поддерживает силу,
если вы используете полуавтома- он может тратить Полное Дей-
тическое или автоматическое Таблица 6-6: Силы Предсказания
Имя ПП ВФ П-ка
ствие, чтобы получать новые све-
оружие. Все остальные выстрелы Предсказан- 15 СД Нет дения о субъекте (объем инфор-
требуют обычных Тестов. ный выстрел мации зависит от первоначальной
Волшебная 11 ПД Да степени успеха). Таким образом,
Волшебная лоза лоза
Дальний взор 17 ПД Да
псайкер может следовать за чело-
(Dowsing) веком, активно пытающимся из-
Проблеск 18 Полу Нет
Вещее укло- 11 СД Нет
бежать с ним встречи.
Порог: 11 нение
ВФ: Полное Действие Вещий удар 17 СД Нет Дальний взор
Поддерживаемое: Да Сверхъесте- 9 Полу Да (Far Sight)
Дальность: Вы ственное
Сфокусировав свой разум, пред- внимание
Психометрия 16 ПД Да
Порог: 17
сказатель может указать на объект Личный 14 ПД Нет ВФ: Полное Действие
или человека, находящегося по- авгур Поддерживаемое: Да
близости. Отметая все отвлекаю- Духовный 23 ПД Да Дальность: 1км*БСВ
щие факторы, псайкер будет дви- взор Некоторые предсказатели способ-
гаться в этом направлении, пока «человека, убившего губернато- ны использовать свой внутренний
не сможет безошибочно найти ра». Выбрав себе цель, псайкер глаз, чтобы видеть события, про-
его. Сначала предсказатель дол- должен пройти Тест на Психонау- исходящие далеко от них. При
жен выбрать предмет или челове- ку. Следующие факторы модифи- помощи Дальнего взора вы може-
ка. Это может быть что угодно, но цируют этот бросок: те увидеть одно место в пределах
обязательно что-то конкретное. •Псайкеру близко знаком Дальности. Вам не нужно беспо-
Например, псайкер может сказать, субъект (вещь, которая долго бы- коиться о направлении, достаточ-
«Я хочу знать, где ключ от этого ла с ним или хороший знакомый): но просто указать, как далеко вы
замка», но не «Я хочу знать, где +10 хотите обратить свои чувства
ключ». Так же и с личностью, •Есть частица субъекта (волос (например: «Я смотрю в 2х кило-
псайкер должен либо увидеть его человека или камешек от статуи): метрах на запад»). Если выбран-
(ранее или на пикте) или знать +5 ная точка окажется внутри твер-
имя. Вы не сможете найти просто •Субъект в пределах 100м: +5 дого объекта, такого как стена,
дерево или склон горы, сила не результаты будущего. До конца Психометрия
срабатывает. Вы можете исполь- своего следующего Хода, вы по- (Psychometry)
зовать Дальний взор, чтобы за- лучаете бонус +20 ко всем тестам
глянуть внутрь домов, водоемов, на НР и НС. Порог: 16
газовых облаков и тому подобно- ВФ: Полное Действие
го без затруднений. Вещее уклонение Поддерживаемое: Да
Обратив свой взор к опреде- (Precognitive Dodge) Дальность: Вы (см. Текст)
ленной области, вы можете видеть Сильное проявление эмоций
на обычном для себя расстоянии Порог: 11 оставляет психический след на
от указанной точки. Вы можете ВФ: Свободное Действие окружающих вещах и местах. Та-
изменить направление взгляда на Поддерживаемое: Нет ким же образом, вещи, долго
90 градусов потратив Полудей- Дальность: Вы бывшие у кого-либо, в конце кон-
ствие. Выбрав точку, вы не може- Вы можете управлять вероятно- цов, впитывают похожие психи-
те выбрать другую. Вы должны стями к своему собственному ческие впечатления. С этой Силой
проявить Силу снова, чтобы уста- преимуществу. В своем сознании вы можете читать психические
новить новую точку. Дальний вы ясно видите нити вашего бли- следы, оставленные другими, ви-
взор не наделяет особыми видами жайшего будущего. Вы можете деть картины, напрямую связан-
зрения; если ваша точка яснови- уклоняться от снарядов до того, ные с предметом или местом. Эти
дения находиться внутри темной как они будут выпущены. Про- следы часто принимают форму
комнаты, и вы обычно не можете явив эту Силу, вы можете идти в чувственного восприятия. Напри-
видеть в темноте, вы не увидите бой, двигаясь с поразительной мер, предсказатель может почув-
ничего, кроме темноты. Вдобавок, грацией (или невероятной уда- ствовать горячий кровавый при-
Дальний Взор не воспринимает чей), прокладывая свой путь вкус убийства, или потный смрад
звуки (хотя, если у вас есть Уме- сквозь завесу оружейного огня и отчаяния.
ние Чтение по губам, вы можете не получая ни единой царапины. Вы можете использовать Силу
использовать его, чтобы понять, о До конца своего следующего Хо- двумя способами. Во-первых, вы
чем говорят). да, все Тесты на НС, направлен- можете прочитать впечатления
Находясь под воздействием ные против вас, получают штраф - предмета. Во-вторых, вы можете
этой Силы, вы дезориентированы 30. прочитать психические впечатле-
и не можете тратить больше чем ния места. В первом случае, вы
одно Полудействие каждый Ра- должны держать предмет в руках.
унд. Вдобавок, вы получаете
Сверхъестественное
Во втором случае, вы можете чи-
штраф -30 на все Тесты. внимание тать подходящие детали того, что
Переполнение: За каждые 10 (Preternatural Awareness)
случилось вокруг вас в числе мет-
очков переполнения, вы удваивае- ров, равных вашему бонусу Силы
те Дальность этой силы. Порог: 9
Воли.
ВФ: Полудействие
Качество и природа информа-
Поддерживаемое: Да
Проблеск Дальность: Вы
ции зависят от того, как долго вы
(Glimpse) поддерживаете Силу. Вы извлека-
Подняв свое восприятие над огра-
ете новую порцию информации
ниченностью сосуда телесных
Порог: 18 каждые 10 Раундов, что проводи-
чувств, вы обретаете сверхъесте-
ВФ: Полудействие те, держа предмет, или концен-
ственное внимание к окружаю-
Поддерживаемое: Нет трируясь на месте.
щему миру. Ваши глаза закаты-
Дальность: Вы Раунд Результат
ваются, а ваши чувства начинают Вы чувствуете самую по-
Вы заглядываете в будущее, в па- 10
рыскать вокруг вас, одновременно следнюю сильную эмо-
утину возможных вероятностей и
находясь над вами, позади, спере- цию, связанную с местом –
потенциальных результатов. До
ди и по бокам. Вы также видите любовь, ненависть, весе-
конца вашего следующего Хода,
отблески будущих событий, что лье, страх и так далее.
вы получаете бонус +30 к одному
дает вам поразительную точность Вы различаете расплывча-
любому Тесту на Умение. 20
в предвидении их. Вы получаете тые черты лица человека,
бонус +20 ко всем Тестам на Бди- проявившего эмоцию.
Вещий удар тельность. Вдобавок, добавьте
30 Вы ясно видите черты ли-
(Precognitive Strike) бонус Силы Воли к броску на ца человека, проявившего
Инициативу. эмоцию.
Порог: 17 Переполнение: За каждые 10
ВФ: Свободное Действие 40 Вы можете узнать, род
очков переполнения, Вы можете занятий человека (напри-
Поддерживаемое: Нет еще раз добавить бонус Силы Во-
Дальность: Вы мер, Карьера, Ранг).
ли к Инициативе. Вы можете различить имя
Как паук в своей паутине, вы спо- 50
собны чувствовать возмущения в человека.
своем ближайшем будущем. Вы +10 Вы открываете еще один
можете предвидеть движения сво- факт о человеке, по реше-
его оппонента, видя возможные нию МИ.
Переполнение: За каждые 10 оч- совет, состоящий из одного пред- о натуре человека и его тем-
ков переполнения, вы сокращаете ложения. перамент (депрессивный, ми-
время извлечения информации в зантроп, оптимист и т.д.). Эти
два раза. Если вы превышаете ПП Духовный взор сведения дают вам бонус +10
на 10, вы извлекаете информацию (Soul Sight) к Тестам на Общительность с
каждые 5 раундов, если превыша- целью, пока активна эта Сила.
ете на 20 – каждые 2 Раунда, и за Порог: 23 Вдобавок, вы можете видеть
30 очков, каждый Раунд. ВФ: Полное Действие источники эмоций, вызван-
Поддерживаемое: Да ных биологическим состоя-
Личный авгур Дальность: Вы нием, такие как голод,
(Personal Augury) Говорят, что предсказатели спо- страсть, усталость, отравле-
собны видеть меняющуюся ауру ние и боль. Вы можете опре-
Порог: 14 человека, призрачную сущность, делить текущие уровни Ран и
ВФ: Полное Действие которую тот несознательно излу- Усталости. И последнее, если
Поддерживаемое: Нет чает в варп. Наблюдая за приро- цель знает Психические дис-
Дальность: Прикосновение дой ауры, можно узнать множе- циплины, вы можете опреде-
Личный авгур позволяет вам за- ство вещей об эмоциях и чувствах лить, какие именно (однако
глянуть в судьбу одного человека, человека: от их текущего эмоцио- не конкретные Силы).
желающего этого. Вы можете нального состояния, до привыч- 2 Форма. Вы получаете все
предупредить просителя о навис- ного настроения, серьезности ра- предыдущие впечатления, а
шей опасности, возможностях и нений и даже о зависимостях и так же глубже понимаете дол-
даже дать конкретный совет. Что- одолевшем их безумии. говременные эмоции и эмо-
бы начать авгурию, сожмите руки Когда эта Сила проявлена, циональные состояния. Связь
просителя и спросите его о цели предсказатель может попробовать ауры с окружающим варпом
предсказания. Это может быть увидеть ауру любого человека в говорит о наличии Очков
конкретный вопрос, например пределах видимости, потратив Порчи (но не об их числе).
«Какие ужасы скрывает штаб- Полное Действие. Для этого не- Рябь ауры открывает три
квартира Шипастого Потира?», обходим Тест на Психонауку, и главных эмоции, испытанных
либо туманный, например «Как каждая степень успеха дает до- за последние 12 часов. Вы
мне угодить моему инквизито- полнительную информацию. можете определить число Оч-
ру?». Чем точнее вопрос, тем точ- Предсказатель должен проявлять ков Безумия, зависимости и
нее будет гадание. Когда вопрос Силу каждый раз, когда хочет душевные расстройства цели.
установлен, предсказатель и про- увидеть ауру другого человека. Если у цели есть Психические
ситель должны провести следую- дисциплины, вы можете
щие полчаса, используя пси- С Результат определить еѐ точный Пси
фокус. Это может быть чтение У рейтинг.
Имперского Таро, бросание рун, 0 Цвет. Вы фокусируетесь на 3 Рисунок. Вы получаете все
осмотр внутренностей или любое основных цветах ауры. Это предыдущие впечатления, а
другое подобное действие. По позволяет вам определить три также полное понимание
окончании гадания вы должны основных испытываемых в ауры цели. Вы можете опре-
сделать Тест на Психонауку, что- данный момент эмоции. Вы делить точное число Очков
бы в точности почувствовать вол- также можете определить ра- Порчи. Вы можете увидеть
ны будущего просителя. Каждая су и наличие Психических наличие Младших психиче-
степень успеха (СУ) раскрывает дисциплин (но не конкретные ских сил (но не конкретные
дополнительную информацию. Силы). По яркости и насы- Силы). И последнее, вы мо-
щенности ауры вы можете жете определить, является ли
С Результат получить примерное пред- излучаемая аура подлинной,
У ставление о физическом и или порождена неестествен-
0 Рок: предсказатель получает сим- умственном здоровье. Вы не ным источником, будь то
волическое предупреждение о ве- психические силы, демониче-
узнаѐте точные цифры Ран и
личайшей опасности или препят-
Очков Безумия, а скорее по- ская способность, технологи-
ствии (касающейся вопроса) с ко-
торой столкнется проситель. лучаете расплывчатое впе- ческие средства и т.д.). Обра-
1 Дурное влияние: предсказатель чатление (хорошее, скверное, тите внимание, вы не можете
получает наитие о роке, нависшем слабое и т.п.). Вдобавок, вы узнать какой должна быть
над просителем, и узнает о еще можете видеть неприкасае- подлинная аура человека, вы
двух негативных влияниях, с кото- просто понимаете, что она
мых.
рыми тот столкнется.
1 Обтекание: Вы получаете все искусственная.
2 Благодатные факторы: предска-
затель дополнительно получает предыдущие впечатления, а
видения о самом значительном так же глубже понимаете
преимуществе или об оружии, ко- эмоциональное состояние
торое обретет проситель. цели. Вы можете прочитать
3 Судьба: предсказатель узнает обо
все чувства, испытываемые
+ всех предыдущих эффектах и мо-
жет дать просителю мистический человеком. Вы также узнаете
Пиромантия
Большинство имперских савантов (из тех, кто волен обсуждать такие вопросы) считают пиромантию самой
распространенной и самой ограниченной психической дисциплиной. Пиромантия - это искусство создания и
управления огнем. Последователи этой дисциплины известны как пироманы или пирокинетики. Менее снис-
ходительные души, а также же те, кто испытал на себе их возможности, часто называют их пироманьяками.
Однако мало кто сомневается в эффективности мастера пирокинетика на поле боя.
Внимание: Любая Сила Пиромантии, наносящая Урон, может также поджечь цель.

Слепящая вспышка Таблица 6-7: Силы Пиромантии Укротить пламя


(Blinding Flash) Имя ПП ВФ П-ка (Douse Flames)
Слепящая 11 Полу Нет
Порог: 11 Вспышка Порог: 16
ВФ: Полудействие Пылающий 10 Полу Да ВФ: Полудействие
Кулак
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Да
Призвать Пла- 8 Полу Да
Дальность: 12м мя Дальность: 5м*БСВ
Вы собираете пылающую мен- Укротить Пла- 16 Полу Да Только сильный ум может лишить
тальную энергию в одной точке мя огонь его естественного свойства
сознания и выпускаете вспышку Огненный Болт 11 Полу Нет выходить из-под контроля. Укро-
опаляющего яркого света, ослеп- Огненный 16 Полу Нет тить Пламя мгновенно гасит весь
Шторм
ляющего всех, кто его видит и огонь в зоне действия, а так же
Холокост 23 ПД Да
находится в пределах Дальности. Испепеление 19 ПД Да воздействует на зажигательное
Подходящие смотровые экраны и Изваять Пламя 13 Полу Да оружие, такое как огнеметы, пока
существа, не имеющие зритель- Стена Огня 17 ПД Да то находится в зоне действия (но
ных органов, невосприимчивы к не мешает топливу разбрызги-
вспышке. Все остальные должны ваться). Обратите внимание, что
пройти Тест на Ловкость или химические горючие вещества,
ослепнуть на число Раундов, рав- такие как прометий, который
ное 1к10*Пси рейтинг. Слепые начинает гореть, как только ока-
цели автоматически проваливают зывается в воздухе, мгновенно
Тесты, основанные на зрении, разгораются снова, как только
двигаются с половиной скорости заканчивается действие силы.
и получают штраф -20 на тесты Переполнение: За каждые 5
связанные со сражением, пере- очков переполнения, Дальность
движением и реакцией. Обратите увеличивается на 5 метров.
внимание, что псайкер может
случайно ослепить сам себя (если Огненный болт
он достаточно глуп). (Fire Bolt)
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения, Дальность Порог: 11
увеличивается на 4 метра. ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет
Пылающий кулак Дальность: 100м
(Burning Fist) Огненный болт позволяет созда-
вать снаряды пламени при помо-
Порог: 10 щи разума и швырять их во вра-
ВФ: Полудействие гов. Внешний вид этого пламени
Поддерживаемое: Да зависит от вас, например это мо-
Дальность: Да жет быть опаляющий белый свет
Усилием воли, вы обвиваете свои Одна из первых изучаемых Сил в или черно-зеленые сферы непри-
руки волнами мерцающего огня. этой дисциплине – разжигание стойно ругающихся лиц. Вы мо-
огня силой мысли. Вы можете жете направить снаряд в любую
Ваши безоружные атаки наносят
создать маленькое пламя (размера цель в пределах Дальности. Сде-
1к10+БС Энергетического Урона.
Вдобавок, ваши они теряют каче- и интенсивности факела) в своей лайте Серьезный (+0) Тест на Си-
ладони. Эта Сила, предназначена лу Воли, чтобы поразить цель.
ство Примитивный.
не для боя, хотя она добавляет 2 При ударе снаряд наносит 1к10+5
очка Урона к безоружным атакам Энергетического Урона.
Призвать пламя и делает их Энергетическими, а Переполнение: За каждые 5
(Call Flame) для освещения, или служит топ- очков переполнения вы создаете
ливом для других пирокинетиче- дополнительный Огненный болт,
Порог: 8 ских Сил, таких как Изваять пла-
ВФ: Полудействие который можно направить в до-
мя. Пока эта Сила активна, вы не полнительную цель. Проходите
Поддерживаемое: Да можете делать что-то рукой, кро-
Дальность: Вы Тест на Силу Воли за каждую но-
ме как держать огонь. вую цель.
Огненный шторм плоть. Убитые Холокостом уми-  Создать грубые очертания,
() рают навсегда. Раны, нанесенные напоминающие существ, ча-
Холокостом нельзя исцелить при сти тела, людей или объекты.
Порог: 16 помощи Психических сил.  Заставить пламя вспыхнуть.
ВФ: Полудействие Все прилегающие цели
Поддерживаемое: Нет Испепеление должны пройти Тест на Лов-
Дальность: 50м (Incinerate) кость или загореться.
Огненный шторм мгновенно со-  Заставить огонь испустить
здает бушующий пожар вокруг Порог: 19 дым, заполняя им область в
цели, и сам воздух начинает го- ВФ: Полное Действие три раза большую, чем пло-
реть, сжигая все до самых углей. Поддерживаемое: Да щадь огня (рассматривайте
Вы можете призвать Огненный Дальность: 10м его как туман).
шторм в любом месте в пределах Испепеление позволяет создавать Каждый Раунд вы можете выбрать
дальности и в зоне видимости. интенсивный жар и пламя. Физи- новый эффект или применить тот
Огненный Шторм имеет радиус 6 чески встряхивая молекулы в не- же самый к тому же источнику
метров и наносит 1к10+5 Энерге- большой области, вы создаете огня.
тического Урона всем существам эффект, который разрушительнее Переполнение: За каждые 5
в зоне действия. даже мельтагана. Однако Испепе- очков переполнения, вы можете
Переполнение: За каждые 5 ление требует от вас концентра- управлять огнем с большей эф-
очков переполнения вы наносите ции на одной точке, что делает фективностью. За 5 очков пере-
дополнительно 1к10 Урона. сложным применение этой силы полнения, вы можете создавать
против движущихся целей. Эта легко узнаваемые изображения. За
Холокост Сила наносит 1к10+1 Энергетиче- 10 – практически живые фигуры,
(Holocaust) ского Урона. Каждый Раунд после сотканные из огня. Вы можете
первого, если вы тратите Полное увеличить дальность распростра-
Порог: 23 Действие, концентрируясь на це- нения огня: за 5 очков дальность
ВФ: Полное Действие ли (она должна оставаться в пре- увеличивается на БСВ*2, за 10
Поддерживаемое: Да делах Дальности и в зоне видимо- очков – БСВ*4 и так далее.
Дальность: 6м сти) эта сила наносит урон
Немногие пирокинетики способ- предыдущего Раунда плюс 1. Стена огня
ны изучить эту легендарную спо- Урон Испепеления игнорирует (Wall of Fire)
собность, и еще меньше имеют Броню и БСт.
смелость использовать еѐ. Холо- Порог: 17
кост призывает неистовый, раска- Изваять пламя ВФ: Полное Действие
ленный до бела огненный шторм, (Sculpt Flame) Поддерживаемое: Да
разожженный самой душой псай- Дальность: 60м
кера. Огни Холокоста горят на Порог: 13 Относительно грубое, но эффек-
всех измерениях, обжигая сущно- ВФ: Полудействие тивное оружие прирокинетиче-
сти варпа так же хорошо, как ма- Поддерживаемое: Да ского арсенала, эта сила позволяет
териальные создания, но цена Дальность: 5м*БСВ вам воздвигать недвижимый барь-
столь высока, что псайкер рискует Вы контролируете форму огня, ер из огня, горящий, пока вы того
потерять свою душу в ярости по- горящего вокруг вас. С этой силой желаете. Стена имеет три метра в
жара. Огни Холокоста всегда вы можете усилить любое пламя высоту, один метр в толщину и до
начинают разгораться от псайке- или придать ему любую желае- десяти метров в длину, за каждое
ра, нанося 1к10 Энергетического мую форму. Успешное примене- очко бонуса Силы Воли. Вы мо-
Урона за каждое очко БСВ всем ние этой Силы позволяет вам ис- жете возвести еѐ в любой точке в
существам в зоне действия. Этот пользовать один из следующих пределах Дальности, даже на вра-
Урон игнорирует Броню и БСт. эффектов с имеющимся огнем: гах, однако им разрешен Легкий
Вы получаете 1к10+1 Энергетиче-  Удвоить площадь огня (Если (+20) Тест на Ловкость, чтобы
ского Урона (игнорирующего есть горючее) покинуть зону. Враги, пересека-
Броню и БСт) каждый Раунд, пока  Уменьшить площадь огня ющие стену, или попавшие в неѐ,
поддерживаете эту силу. От огней вдвое. получают 1к10+5 Энергетическо-
Холокоста нет иммунитета и тва-  Распространить огонь на го Урона (игнорирующего Броню)
ри варпа, а так же другие порож- число квадратов площадью 1 и снова должны пройти Тест на
дения имматериума, горят столь метр в любом направлении, Ловкость или загореться.
же хорошо, как и облаченные в равное БСВ.
Телекинетика
Дисциплина телекинетики – это искусство обращать ментальную энергию в физическую силу. Носители этой
силы известны как телекинеты, и они с легкостью нарушают законы физики при помощи своих возможно-
стей. Телекинеты хорошо известны за свой сильный характер, и, хотя с ними неприятно иметь дело, они до-
вольно прямолинейны. Во многих местах телекинетов считают бледными, больными и испорченными людь-
ми. На самом деле, телекинеты часто страдают от сильных мигреней, кровотечения из носа и высокого дав-
ления, вызванных их силами.

Поймать пули Силовой обстрел


(Catch Projectiles) (Force Barrage)

Порог: 16 Порог: 21
ВФ: Реакция ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Нет
Дальность: 1м*БСВ Дальность: 10м*БСВ
Вы можете использовать свои те- Эта Сила действует так же, как
лекинетические способности, Силовой болт, но вы создаете
чтобы ловить летящие пули. Эта один силовой болт за каждое очко
сила работает только против БСВ. Вы выстреливаете все бол-
твердых объектов и не действует ты, когда проявляете Силу.
на энергетические атаки. До конца Превышение: За каждые 5 очков
вашего следующего Хода, вы ав- превышения вы создаете допол-
томатически останавливаете в нительный болт.
воздухе число летящих снарядов,
равное БСВ. Когда эта сила за- Телекинез
канчивается, они безвредно пада- (Telekinesis)
ют на пол.
Порог: 11
Бросок ВФ: Полудействие
(Fling) Поддерживаемое: Да
Дальность: 10м
Порог: 14 Телекинез – это возможность ис-
ВФ: Полудействие пользовать силу воли для пере-
Поддерживаемое: нет движения физических неживых
Дальность: 10м объектов. Вы можете поднимать
Таблица 6-8 Силы Телекинетики
Вы можете телекинетически под- Имя П Ф П-ка
и двигать любой объект в преде-
нять незакрепленный предмет и Поймать пули 16 Р Нет лах Дальности, чей вес не пре-
бросить его в цель. Вы можете Бросок 14 Полу Нет вышает 5кг*БСВ. Вы можете
бросить до пяти килограмм за Силовой об- 21 ПД Нет медленно двигать объект в лю-
БСВ на расстояние равное БСВ*3 стрел бом направлении в пределах
метров. Чтобы поразить цель, Силовой болт 13 Полу Нет Дальности. Эта Сила не может
Точный теле- 23 Полу Да
проведите Тест на Силу Воли. В кинез
воздействовать на живых су-
случае успеха считайте, что Тест Психическое 19 Полу Да ществ. Вы не можете атаковать
был броском на Атаку. Объект лезвие передвигаемым предметом. Как
наносит 1к10 Ударного Урона, Психическое 17 Полу Нет только вы ослабите концентра-
плюс 1 за каждые 5 килограмм. сокрушение цию на объекте, он начнет мед-
Переполнение: За каждые 5 оч- Толчок 13 Полу Нет ленно падать на землю.
Телекинез 11 Полу Да
ков переполнения, вы можете Телекинетиче- 17 Полу Да
поднять дополнительные 5 кило- ский щит Точный телекинез
грамм за очко БСВ. (Precision Telekinesis)
зить цель. В случае успеха, ваша
атака наносит 1к10 Ударного
Силовой болт Урона, +1 Урон за каждое очко Порог: 23
(Force Bolt) БСВ. ВФ: Полудействие
Переполнение: За каждые 5 Поддерживаемое: Да
Порог: 13 очков переполнения, вы наносите Дальность: 10м
ВФ: Полудействие дополнительно 1 очко Ударного Если телекинез - это кувалда, то
Поддерживаемое: Нет Урона. точный телекинез - это скальпель.
Дальность: 10м*БСВ Эта возможность позволяет доби-
Используйте эту Силу, чтобы ваться гораздо более точных дей-
швырнуть всплеск осязаемой мен- ствий при помощи телекинетиче-
тальной силы во врага. Пройдите ской силы. Например, эта Сила
Тест на Силу Воли, чтобы пора- может извлечь чеку из гранаты,
нажать на кнопку или курок, от- Вы можете направить свою теле- Обратите внимание, каким бы не
переть засов, и запустить неболь- кинетическую силу напрямую был цвет щита, это просто легкое
шие метательные объекты со против своих оппонентов, опуты- мерцание в воздухе. Он не стано-
смертоносной силой. По суще- вая их обручами силы, которые виться непроницаемым и не пре-
ству, эта Сила позволяет вам удушают и выдавливают из них пятствует обзору.
управлять объектами так, будто жизнь. Призвав эту Силу, исполь- Переполнение: За каждые 10
вы держите их в руках. В ситуа- зуйте еѐ против любого против- очков переполнения, вы получае-
циях, когда может потребоваться ника в пределах Дальности. Сде- те еще 1 ОБ.
Тест на какую-либо Характери- лайте Встречный Тест на свою
стику, вы используете Силу Воли. Силу Воли против Стойкости оп-
понента. Если вы превосходите
Психическое лезвие своего врага, вы наносите 1к10
(Psychic Blade) Ударного Урона, плюс 1 за каж-
дое очко БСВ. За каждую степень
Порог: 19 успеха, вы наносите дополни-
ВФ: Полудействие тельно 2 очка Урона.
Поддерживаемое: Да Переполнение: За каждые 5
Дальность: Вы очков переполнения Дальность
Феноменально сложная для изу- увеличивается на 10м.
чения, эта Сила позволяет вам
проявлять вашу волю в виде пси- Толчок
хического лезвия. Так как лезвие (Push)
состоит из психической энергии,
оно может быть невероятно тон- Порог: 13
ким, не толще молекулы. Таким ВФ: ПолуДействие
образом, Психическое лезвие мо- Поддерживаемое: Нет
жет разрезать будто тряпку прак- Дальность: 10м
тически любой физический объ- Вы собираете шар телекинетиче-
ект и большинство брони. Психи- ской энергии и направляете его на
ческое лезвие чрезвычайно опас- любую цель в пределах Дально-
ное оружие, так как любая посто- сти. Сделайте Встречный Тест на
ронняя мысль может неверно свою Силу Воли против Силы
направить его смертоносный эф- оппонента. Превзойдя оппонента,
фект. вы сбиваете его с ног. За каждую
Будучи проявленным, Психи- степень успеха, цель теряет уро-
ческое лезвие считается мечем вень Усталости.
псайкера (хотя и не требует сво- Переполнение: За каждые 5 оч-
бодной руки), который не требует ков переполнения, Дальность уве-
Выучки с оружием ближнего боя личивается на 10м или вы получа-
и не может быть использован для ете бонус +10 к Тесту на Силу
Парирования. Чтобы ударить Лез- Воли.
вием, телекинет использует свою
Силу Воли, вместо НР. При Телекинетический щит
успешном ударе, меч наносит (Telekinetic Shield)
1к10 Режущего Урона, плюс
БСВ*2. Вдобавок, Пробиваемость Порог: 17
оружия равна БСВ*2. Если, ата- ВФ: Полудействие
куя Психическим Лезвием, вы Поддерживаемое: Да
выбрасываете 95-00, посторонняя Дальность: Вы
мысль вынуждает псайкера мгно- Вы возводите поле из телекинети-
венно атаковать ближайшую цель. ческой энергии вокруг себя. Это
Если целей несколько, псайкер поле действует как силовой щит,
атакует ту, что вызывает наиболее что добавляет 1 Очко Брони к
сильные эмоции. Если рядом ни- каждому участку, вдобавок к лю-
кого нет, псайкер атакует себя. бой другой надетой броне. Затра-
тив полное действие на проявле-
Психическое сокрушение ние этой Психической силы, вы
(Psychic Crush) можете заставить Телекинетиче-
ский щит мерцать любым цветом
Порог: 17 по своему выбору (желто-золотой,
ВФ: Полудействие костяной белый, льдисто-голубой,
Поддерживаемое: Нет и т.п.).
Дальность: 10м
Телепатия
Дисциплина телепатии позволяет контактировать с разумом кого бы то ни было и контролировать его. От
прямого ментального доминирования, до едва уловимых ощущений, телепат может изменять и внушать мыс-
ли по своей прихоти. Несмотря на всю свою силу, телепаты склонны к человеконенавистнической депрессии.
Они слишком легко могут чувствовать зловонные излишки мыслей и эмоций, выделяемые человеческим со-
знанием, что не оставляет места для иллюзий о благородстве человеческой души. Становясь опытнее, многие
телепаты теряют возможность полностью заглушать непрекращающийся поток тихих голосов в своем созна-
нии. По этой причине у многих телепатов развивается сильное отвращение к скоплениям людей. Помимо
этого постоянного раздражения, телепаты сталкиваются и с другой опасностью. Погружаясь в чужой разум,
они могут «зацепить» черты личности, безумные поверья и даже психическую порчу. Иногда телепаты пол-
ностью теряют себя, становясь немногим более, чем отражением окружающих людей. Печальная статуя с
тусклыми воспоминаниями личности, которой они когда-то были. Таким телепатам часто делают милосерд-
ное промывание мозгов и превращают в сервиторов.

Повелитель зверей можно только к выполнению фи-


(Beastmaster) зических действий. Например,
нельзя заставить кого-то говорить
Порог: 13 правду, или использовать Психи-
ВФ: Полудействие ческие силы.
Поддерживаемое: Да Переполнение: за каждые 10
Дальность: 8м очков переполнения, вы получае-
Вы прикасаетесь своими мыслями те бонус +10 к Встречному Тесту
к животным, получая возмож- на Силу Воли.
ность ощущать их эмоции и уста-
навливать общение на зачаточном Господство (Dominate)
уровне. Относительная простота Порог: 24
сознания животного позволяет ВФ: Полудействие
вам властвовать над ним. Эти жи- Поддерживаемое: Да
вотные будут следовать всем ва- Дальность: 8м
шим командам. Когда вы прояв- Одна из наиболее известных теле-
ляете эту Силу, выберите одно патических возможностей: силой
животное в пределах Дальности. своего разума вы берете под кон-
Каждый раунд, пока вы поддер- троль чужое тело. Сделайте
живаете Силу, вы можете потра- Встречный Тест на Силу Воли,
тить Реакцию, чтобы отдать жи- против Силы Воли цели. В случае
вотному команду. Но команда успеха, вы получаете контроль
должна быть простой, такой как над телом цели, будто над куклой.
«ко мне», охранять», «беги», «ря- Таблица 6-9: Телепатические Силы Пока Сила активна, вы можете
дом», «фас» и тому подобное. Имя ПП ВФ П-ка
Повелитель 13 Полу Да
делить свои Действия между со-
Животное будет выполнять ко- Зверей бой и целью. Например, в свой
манду со всем старанием. Если Принуждение 17 Полу Нет Ход вы можете потратить Полу-
животное чувствует опасность, Господство 24 Полу Да действие, чтобы выстрелить из
или получает приказ, противоре- Вдохновение 9 Полу Да лазпистолета в орка, и второе По-
чащий его природе, оно может Сканирование 23 ПД Нет лудействие, чтобы ваша кукла
пройти Тест на Силу Воли, чтобы разума
Проекция 21 ПД Да
поразила цель из болтера. Слуга
вырваться из-под контроля. Как Психический 18 Полу Нет использует свои собственные ха-
оно себя поведет в случае успеха, вой рактеристики, но получает штраф
зависит от того, как вы с ним об- Не видь меня 14 Полу Да -10 ко всем Тестам, так как нахо-
ращались. Телепатия 11 СД Да дится под контролем. Любое дей-
Ужаснуть 13 Полу Нет ствие, которое приведет к суици-
Принуждение (Compel) и для явных эффектов. Когда вы ду, вызывает новый Встречный
Порог: 17 проявляете ее, сделайте Встреч- Тест на Силу Воли и дает цели
ВФ: Полудействие ный Тест на свою Силу Воли про- бонус +20. Принудить можно
Поддерживаемое: Нет тив Силы Воли цели. В случае только к выполнению физических
Дальность: 8м успеха цель должна подчиниться действий. Например, нельзя за-
Один из наиболее прямых «псай- вашей команде. Команда должна ставить кого-то говорить правду,
керских трюков с мозгами», При- быть простой и исполняться за или использовать Психические
нуждение позволяет вам застав- один Раунд. Например, «беги», силы.
лять других недолго действовать «атакуй его», «танцуй джигу» и Переполнение: за каждые
против их воли. Принуждение – т.п. Если команда приведет к суи- 10 очков переполнения, вы полу-
это очень разносторонняя Сила, циду, цель получает бонус +30 к чаете бонус +10 к Встречному
полезная как для незаметных, так Тесту на Силу Воли. Принудить Тесту на Силу Воли.
Ближе, чем плоть
Телепатия – это интимный акт, в некотором роде, более личный и волнующий, чем любой мелочный кон-
такт тел. Проскальзывать в чужое сознание – тревожное и сбивающее с толку дело, не существует двух
похожих умов, и никто не знает, что ждет псайкера в глубинах чужой души. Не расположенные к телепа-
тии люди склонны чувствовать глубокое отвращение ко вторгающемуся псайкеру, в некоторых случаях
отгораживаясь от него психопатической ненавистью.
Помимо наживания себе врагов, телепат, когда вторгается в чужой разум, также рискует подцепить
ментальное заражение. Слишком просто перенять черты личности другого, или, что еще хуже, заразиться
от вонючего гноя его безумия. Псайкеры, неразборчивые в своих силах, часто обнаруживают, что их соб-
ственная личность сильно изменилась или даже полностью размылась из-за постоянного контакта с чужи-
ми умами. Без сомнения, печальна судьба этих заблудших душ. Однако, хуже чем потерять себя, судьба
тех телепатов, кто натолкнулись на темные и растленные души. Хаос слишком жаждет воспользоваться
ментальным мостом, что телепат выковывает между своим разумом и своей целью. Если псайкер исполь-
зует телепатию на цель, имеющую в два раза больше его собственных Очков Безумия или Порчи, он дол-
жен сделать Тест на Силу Воли. В случае неудачи, он заражается психической гнилью от своего испорчен-
ного контакта. Психическая гниль причиняет 1к10 очков Безумия или Порчи псайкеру, в зависимости от
того, какой тип ментальной скверны был причиной психической гнили. Если и Очки Безумия, и Очки Пор-
чи цели в два раза больше оных псайкера, он должен пройти еще один Тест на Силу Воли и в случае не-
удачи получить еще 1к10 Очков Безумия или Порчи.

Вдохновение сокрушить ментальные барьеры и Раунд 3 (Кратковременная па-


(Inspire) обнаружить всю нужную инфор- мять)
мацию. Информация: псайкер вреза-
Порог: 9 Сканирование разума - это ется в глубь памяти жертвы
ВФ: Полудействие длительный процесс, растянутый сквозь последние 12 часов воспо-
Поддерживаемое: Да на 5 Раундов. Во время каждого минаний и может обнаружить еще
Дальность: 6м из этих Раундов, псайкер и его 2 важных места, объекта, события
Вы подбадриваете своих товари- цель должны проходить Встреч- или человека. И снова, не очевид-
щей, незаметно подсовывая им ный Тест на Силу Воли. В случае но, почему эти воспоминания
картины великой храбрости, и успеха, псайкер проникает глубже важны, ясны только ключевые
маскируете различные негативные в душу цели. Неудача же означа- эмоции, связанные с ними. Также
стимулы, тем самым быстро раз- ет, что цели удалось изгнать псай- псайкер может уловить простые
веивая их страхи и сомнения. Ко- кера из своего разума, и Сканиро- пароли и рутинное поведение в
личество целей, равное вашему вание разума заканчивается. сознании цели (например, код от
БСВ, мгновенно избавляется от Каждый Раунд, пока Сканиро- жилого блока, привычный марш-
Подавления и Страха, и остается вание разума активно, раскрыва- рут на работу, банковские иден-
невосприимчивыми к этим эффек- ется следующая информация: тификаторы или часто используе-
там, пока находятся в пределах Раунд 1 (Контакт) мые Умения, Таланты и Характе-
Дальности и пока вы поддержива- Информация: псайкер касает- ристики).
ете Силу. Подобная психическая ся сознания цели и узнает основ- Раунд 4 (Подсознание)
пропаганда часто используется ную информацию, такую как имя, Информация: псайкер полу-
среди Имперской Гвардии. характер, уровень Безумия, физи- чает детальное понимание того,
ческое здоровье и т.п. почему важные места, объекты,
Раунд 2 (Поверхностные мысли) события и люди важны для жерт-
Сканирование разума Информация: псайкер иссле- вы, и как они соотносятся друг с
(Mind Scan)
дует самые насущные мысли це- другом. Верования жертвы, моти-
Порог: 23 ли, такие как мнение о псайкере, вы, личные цели, а так же еѐ бли-
ВФ: Продленное Действие непосредственные страхи, созна- жайшие контакты становятся для
Поддерживаемое: Нет тельная ложь, одно место, объект, псайкера очевидными. Сложные
Дальность: Прикосновение событие или даже человек, име- шифры могут быть извлечены из
При помощи этой силы, вы може- ющие большую важность для це- сознания жертвы, и псайкер узна-
те читать разум цели, раскрывая ли (например, любовник, личный ет о главных моментах в жизни
тайны, скрытые в глубине созна- жилой блок, наследственное со- жертвы (детские воспоминания,
ния. Вы должны прикоснутся к кровище или инициация в культ). юность, взросление и т.п.).
цели, чтобы использовать эту Си- Не очевидно, почему эти мысли Раунд 5 (Обнажение души)
лу, что означает, что вы должны важны – ясны только эмоции, свя- Информация: Теперь псайкер
успешно пройти Тест на НР, если занные с ними. Уровень Порчи может разграбить разум жертвы,
только вы не придумаете чего-то цели также открывается псайкеру. если только пожелает. Вся ин-
поумнее. Если вы смогли прикос- формация, содержащаяся в созна-
нуться к цели, вы можете всту- нии жертвы, подвластна желани-
пить в состязание воли, с целью ям псайкера.
Псайкер может предпринять Громкость голоса ограничена си- или наложить штраф -10 на Тест
попытку тайно просканировать лой голосовых связок говорящего Силы Воли одной цели.
разум. В этом случае, псайкер по- и слуховыми возможностями
лучает штраф -10 на Встречный слушающего. Разум же лишен Телепатия
Тест на Силу Воли. В случае подобных ограничений. При по- (Telepathy)
успеха, жертва остается с легким мощи этой силы, вы собираете
чувством дискомфорта, но не осо- свою волю и испускаете еѐ взры- Порог: 11
знает, что еѐ разум был исследо- вом вопящей ментальной энергии, ВФ: Свободное Действие
ван. призванной перегрузить нервные Поддерживаемое: Да
Если псайкер действует в от- системы и лишить сознания одну Дальность: 1км*БСВ
крытую, цель осознает, что еѐ или больше целей. Все существа в Вы можете послать свои мысли в
психику атакуют, и может пред- пределах Дальности, которых вы сознания окружающих вас людей.
принять попытки разорвать физи- укажите, должны пройти Тест на Вы можете послать свое сообще-
ческий контакт или даже вступить Силу Воли или лишиться числа ние одному или больше людей,
в борьбу. уровней Усталости, равного ва- входящих в выбранную группу
шему БСВ. лиц – это называется «определен-
Проекция Переполнение: За каждые 10 ное отправление». Или послать
(Projection) очков переполнения, вы можете свои мысли всем в пределах
увеличить Дальность на 10м. Дальности, это искусство называ-
Порог: 21 ется «вещание».
ВФ: Полное Действие Не видь меня
Поддерживаемое: Да (See Me Not) Ужаснуть
Дальность: Вы (Terrify)
Вы можете освободить свой дух и Порог: 14
разум от телесной оболочки, что ВФ: Полудействие Порог: 13
позволит вам касаться других со- Поддерживаемое: Да ВФ: Полудействие
знаний с большого расстояния. Дальность: 20м Поддерживаемое: Нет
Вы проецируете свой ментальный Вы стираете свое присутствие из Дальность: 8м
облик, который может выглядеть сознания остальных. Эта Сила Вы извлекаете самый худший
как вы того пожелаете. Проекция больше, нежели просто «невиди- кошмар человека и проецируете
может перемещаться с огромной мость»; цели, попавшие под ее его прямо в его разум, вынуждая
скоростью, буквально со скоро- воздействие, практически полно- того в ужасе бежать. Вы можете
стью мысли. Но это может быть стью не могут вас воспринимать. воздействовать на число целей,
очень опасно, так как создания Хотя они могут догадываться о равное вашему БСВ. Каждая цель
имматериума и другие псайкеры чьем-то присутствии, они могут может попытаться пройти Тест на
могут напрямую атаковать ваше реагировать только на послед- Силу Воли или будет вынуждена
сознание. Используя Проекцию, ствия ваших действий. Например, сделать бросок по таблице Шока.
вы совершенно не осознаете, что вы можете ударить гвардейца под Переполнение: За каждые 5
происходит с вашим физическим действием Силы. Гвардеец почув- очков переполнения, цели полу-
телом. Эта сила позволяет вам ствует, что был кем-то ударен и чают +10 к броскам по таблице
связываться с любым хорошо зна- приложит все усилия, чтобы Шока.
комым существом (например, ваш найти атакующего, в надежде из-
спутник или инквизитор) находя- бежать других ударов, но он будет
щимся в той же солнечной систе- смотреть сквозь вас во время сво-
ме. Цели, не расположенные к их поисков.
контакту, или те, кто не одобряет Прежде чем проявить эту Си-
вторжения в свой разум, могут лу, выберите число целей в пре-
пройти Встречный Тест на Силу делах Дальности, равное вашему
Воли с псайкером, чтобы изгнать БСВ. Каждая жертва должна
его назад в его тело. Пока активна пройти Тест на Силу Воли или
эта Сила, ваше тело находится без перестанет воспринимать вас, по-
сознания. Проецированный псай- ка вы поддерживаете силу. Отсут-
кер может использовать любую ствие восприятия означает, что
телепатическую Силы из своего они не могут напрямую атаковать
арсенала. вас, они не слышат, не видят, не
чуют и не воспринимают вас ка-
Психический вой ким либо другим способом.
(Pscychic Shriek) Странно, но эта Сила не дей-
ствует на существ с Интеллектом
Порог: 18 10 и меньше.
ВФ: Полудействие Переполнение: За каждые 5
Поддерживаемое: Нет очков переполнения, вы можете
Дальность: 10м выбрать дополнительную цель
Глава 7: Игровой Тесты

процесс «Нет ничего страшнее неудачи».


- магистр войны Слайдо.
Покуда ваш аколит пускается в приключения, ис-
«Вы избраны, чтобы отдать жизнь за Бога-
следует странные места и изобличает злодеяния, он
Императора Человечества! Но, прежде чем вы
будет втянут во всевозможную деятельность.
заслужите честь прославить Его своей смертью,
Стрельба из лазерной винтовки, подъем по отвес-
вам нужно кое-что узнать…».
ной стене, уклонение от силового меча еретика –
- инквизитор Саффена Сенгир, Ордо Ксенос.
вот лишь некоторые примеры того, с чем персонаж
На службе Святой Инквизиции аколитам предстоит может столкнуться на службе инквизитору. В иных
выполнять всевозможные задания: искоренять ере- случаях было бы достаточно просто сказать, чего
тиков, путешествовать через варп и сражаться с вы можете, а чего нет, но Тѐмная Ересь использу-
бесчисленными врагами человечества. Для выпол- ет систему разрешения трудностей возникающих
нения этих задач персонажи должны приложить перед персонажем в процессе игры.
все свои силы и способности. Создав себе персо- Основным способом определения успешности
нажа, прочтите эту главу, чтобы узнать обо всем, действия является Тест. Всякий раз, когда какое-
чем предстоит заниматься аколиту на службе Богу- либо ваше действие, поставленная задача или уси-
Императору. лие будет иметь драматические последствия (по-
влияет на сюжет, здоровье вашего персонажа и так
далее) вы должны пройти Тест. Тест проходится с
помощью броска процентных кубиков. В разделе
Броски игральных костей и чтение результатов вы
найдете полную информацию о процентных брос-
ках. Сделайте бросок и сравните выпавшее значе-
ние с Характеристикой, которая наиболее точно
характеризует предпринимаемое вами действие.
Если результат броска ниже или равен вашей Ха-
рактеристике, то вы успешно прошли Тест. Если
результат броска выше вашей Характеристики, то
Тест провален.
Есть результат броска к100 выше вашей Ха-
рактеристики, то Тест провален.
Если результат броска к100 меньше или ра-
вен вашей Характеристики, то Тест успешно
пройден.

Тесты на Умения
Наиболее распространенный тип Тестов, который
будет встречаться вам на протяжении игры это
Тест на Умение. Каждое Умение (подробнее в
Главе 3: Умения) зависит от определенной Харак-
теристики. Умение Уклонения, например, зависит
от Ловкости. Когда вы хотите использовать свое
Умение, опять же для действий, имеющих значи-
тельные последствия, вы должны пройти Тест на
Умение, сделав бросок к100 так, как описано выше.

Пример:
Дрейк, ветеран Гвардеец с Ловкостью 34 сража-
ется с бандитом из улья. Чумазый мерзавец прово-
дит успешную атаку своей свинцовой трубой.
Дрейк обладает Умением Уклонения, и пытается
уклониться от удара. Игрок проходит Тест на
Уклонение, выбрасывая на процентных кубиках 42.
Так как результат превосходит Характеристику
Ловкости, злосчастный Гвардеец терпит неудачу,
и оружие бандита попадает в цель.
Иногда вы можете пройти Тест на Умение, даже
если не обладаете им. Однако это распространяется Таблица 7-1: Тесты на Характеристики
только на Базовые Умения. Продвинутые Умения Характеристика Пример Теста
Навыки Рукопашной Атака в ближнем бою.
требуют специальных тренировок и знаний. Если Навыки Стрельбы Выстрел.
вам не знакомо Продвинутое Умение, то вы не Погнуть прутья решетки, выбить
имеете права проходить Тесты на него. Сила
дверь, повалить грокса.
При прохождении же Теста на Базовое Умение, Сопротивляться яду или болезни,
которым вы не владеете, сделайте бросок процент- пережить экстремальные темпе-
Стойкость
ных кубиков в обычном порядке, но уменьшите ратуры, не замечать голод, не
поддаваться мутации.
Характеристику наполовину (округляя вверх). Определить Инициативу, балан-
Многие Таланты (подробнее в Главе 4: Талан- сировать на узком канате, пере-
ты) могут увеличить ваши шансы на успешное Ловкость
двигаться по ненадежной по-
прохождение Теста, также как и Мастерство в верхности.
Умении. Талантливый, например, предоставляет Вспомнить важную деталь,
бонус +10 к Тестам на какое-либо Умение. Интеллект узнать знакомое лицо, решить
загадку.
Почувствовать затаившегося
Пример Восприятие
врага, найти секретную дверь,
оценить отношение других лю-
дей.
Желая позаботиться о болезненной шишке на сво- Противостоять Психическим
ей голове, Дрейк пытается скинуть цену на медпа- Сила Воли
силам, пыткам или Страху.
кет у местного торговца в улье. Дрейк не облада- Произвести хорошее впечатле-
ет Умением Бартер, но так как это оно является ние, соблазнить кого-либо, за-
Общительность
Базовым, то он в любом случае может попробо- ставить других сделать что-то
для вас.
вать применить его. Общительность Дрейка рав-
на 34, но для Теста на Бартер он должен умень-
шить ее наполовину. Для того чтобы сбросить Использование Характеристик
цену, ему нужно выбросить 17 или меньше (34 / 2 = Во всех ситуациях, не охваченных каким-либо
17). Он кидает кубики и выбрасывает 15 – удача! Умением, вы всегда должны полагаться на Тесты
Дрейку удалось договориться с торговцем о скид- Характеристик. В Таблице 7-1: Тесты на Харак-
ке. теристики вы найдете примеры типичных Тестов
на Характеристики.
Тесты на Характеристики
Бонусы Характеристик
Иногда вам требуется сделать что-то, не относяще- За исключением Навыков Рукопашной и Навыков
еся к Умениям (например, использовать грубую Стрельбы, все Характеристики имеют связанный с
силу, чтобы вышибить дверь). В этом случае вы ними бонус. Бонус Характеристики равен числу
должны пройти Тест на Характеристику, а не Тест десятков в значении Характеристики. Например,
на Умение. Мастер Игры определяет подходящую значение Стойкости Ионы равно 45, таким образом,
Характеристику в каждом конкретном случае. За- его бонус Стойкости равен 4. Восприятие Адриэль
тем бросьте процентные кубики и определите ре- равно 36, бонус Восприятия равен 3. Так как эти
зультат таким же образом, как и для Тестов на бонусы определяются значением Характеристики,
Умения. то они могут увеличиваться и уменьшаться с тече-
нием времени. Если в каком-либо случае на Харак-
теристику налагается штраф, то он также может
Пример: повлиять и на бонус Характеристики.
Кира, Ассасин культа смерти бежит по узкому
помосту высоко над космическим портом под про- Пример:
ливным дождем. Помост очень узкий и очень
скользкий, но преследователи из Багрового альянса Значение Стойкости Дрейка равно 45. Он страда-
настигают, и Кира не собирается сбавлять ско- ет от яда и получает штраф -10 ко всем Тестам
рость. Мастер Игры требует прохождения Теста на Стойкость. Это означает, что его Стойкость
на Ловкость. Ловкость Киры равна 37. Она броса- снижена до 35. Пока действует этот штраф, бо-
ет кубики и выбрасывает 36, достаточно, чтобы нус Стойкости Дрейка снижается до 3.
безопасно проскользнуть по помосту, оставив вра-
гов позади. Использование бонусов Характеристик
Бонусы Характеристик используются во многих
случаях. Обычно они добавляются к результатам
бросков кубиков. Например, для определения Уро-
на, нанесенного после удачной атаки дубинкой, вы
бросаете 1к10 и добавляете свой бонус Силы
(1к10+БС).
Таблица 7-2: Бонусы Характеристик
соответствуют «деяниям старых героев Импери-
Характеристика Пример Теста ума». Хорст выбрасывает 12, тогда как его Обая-
Используется для определения ние равно 44. И не только успешно проходит Тест,
Бонус Силы
Урона от оружия ближнего боя. но и получает три степени успеха (44 – 12 = 32).
Используется для уменьшения Аббаты-инструкторы полностью поверили его
Бонус Стойкости
Урона, полученного в бою. истории и решили, что Хорст настоящий герой, и
Используется для определения
Бонус Ловкости
Инициативы.
его место на передовой в местной войне.
Используется Умениями,
Бонус Интеллекта
например Умением Медика. Длительные Тесты
Используется Умениями, Некоторые задания довольно сложны и могут по-
Бонус Восприятия например Умением Психонау- требовать дополнительного времени для выполне-
ка.
ния. В этом случае, МИ может решить, что для за-
Используется для Фокусировки
Бонус Силы Воли Силы при проявлении Психи- вершения задачи требуется более одного Теста на
ческих сил. Умение. Обычно, в описании Умения будет указа-
Используется при взаимодей- но, требуется ли для него Длительный Тест. МИ
Бонус Обаяния
ствии с людьми. может изменять время, требуемое для Теста, в за-
висимости от конкретной ситуации.
Иногда от вас потребуется добавить или вычесть
некоторое число из бонуса Характеристики. Встречные Тесты на Умение
Например, для вычисления Урона от удара моло- Иногда вам нужно будет проходить Тест на Умение
том вы бросаете 1к10 и добавляете ваш бонус Силы против Теста на Умение противника. Эта ситуация
минус единица (1к10 +БС-1). называется Встречным Тестом. Если вы пытаетесь
Вдобавок, бонусы Характеристик могут исполь- спрятаться от разыскивающего вас гвардейца, то
зоваться для разрыва уз (смотрите Встречные Те- можете пройти Тест на Маскировку, тогда как
сты для подробностей). гвардеец, в свою очередь, может пройти Тест на
Бдительность. В таком случае обе стороны прохо-
Степени Успеха и Неудачи дят Тест на Умение обычным способом. Тот, кто
успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба
Для большинства Тестов достаточно знать успешно участника успешно прошли свои Тесты, то побеж-
вы его выполнили или нет. Иногда, однако, полезно дает сторона с наибольшей степенью успеха. Если
знать насколько хорошо вы прошли тест, или же степени успеха равны, то выигрывает сторона с
насколько сильно провалили его. Это особенно наибольшим бонусом Характеристики. Если и тут
важно для социальных умений, таких как Обаяние оказалась ничья, то выигрывает тот, у кого
и Сбор сведений, так как помогает МИ выбрать наименьший результат броска кубиков в Тесте.
линию поведения Неигровых Персонажей и опре- Если же обе стороны проваливают свои Тесты,
делить количество полученной вами информации. то есть два варианта развития событий: либо ниче-
Определить степень успеха или провала доста- го не происходит, либо Тест перебрасывается до
точно просто. Сравните результат броска со значе- выявления победителя.
нием своей Характеристики. Результат равный или
меньше вплоть до 9 считается обычным успехом. Пример:
Если результат на 10 меньше значения, вы получа-
ете степень успеха, и за каждый последующий Ускользнув от преследователей из Багрового аль-
полный десяток, на который результат меньше зна- янса, Кира пытается покинуть космический порт
чения вы получаете дополнительную степень успе- незаметно для стражи. МИ требует прохождения
ха (на 20 меньше – это 2 степени, на 30 меньше – Теста на Тихое движение против Теста на Вос-
это 3 степени и т.д.) И, наоборот, за каждый пол- приятие часовых. Игрок и МИ бросают кубики.
ный десяток, на который результат броска превзо- Кира должна выбросить результат менее 37, а
шел значение характеристики, вы получаете сте- часовые менее 30. Кира получает на кубиках 24,
пень неудачи. Мастер Игры даст знать, если коли- что означает успех, а МИ получает 28, что так-
чество степеней успеха или неудачи важны для же означает успех. Кира превосходит результат
конкретного Теста. броска значением своей характеристики на 13,
тогда как часовые только на 2. Таким образом,
Пример: Кира имеет большую степень успеха, что позволя-
ет ей незамеченной скрыться в ночи.
Отец Хорст хвастается своими не вполне правди-
выми успехами в деле сокрушения мутантов. Он Роль обстоятельств
проходит Тест на Обман. Так как Обман это Уме- Не все Тесты на Умения одинаковы. Вскарабкаться
ние, основанное на Общительности, то Отец на забор гораздо проще, чем подняться по отвесной
Хорст должен сделать бросок меньший или рав- стене. Мастер Игры добавляет бонусы или штрафы
ный своей Характеристике Общительности, что- к Тестам на Характеристики или Умения, в зависи-
бы успешно запудрить мозги аббатам- мости от конкретных обстоятельств. В печатных
инструкторам на счет того, что его действия приключения эти модификаторы уже учтены, но во
всех остальных случаях Мастер Игры должен Ограничения в помощи
определять их на лету. Справедливый выбор моди- Персонажи могут помогать друг другу в большин-
фикаторов является важной частью работы МИ. стве случаев, но существуют следующие ограниче-
Для каждого Теста МИ должен определить ния:
Сложность и свериться с Таблицей 7-3: Слож-
ность Теста для выбора соответствующего моди-  Оба персонажа должны обладать Умением, на
фикатора. Мастер Игры может решить предоста- которое проходится Тест.
вить еще большие бонусы и штрафы, нежели при-  Помогающий должен находиться возле персо-
веденные в таблице, но такое решение может быть нажа, проходящего Тест.
принято только в особенно необычных ситуациях.  Персонаж не может помогать в Реакциях и
Рекомендуется, чтобы все модификаторы были Свободных Действиях.
кратны 10, для удобства подсчетов. МИ, для боль-  Персонаж не может помогать в Тестах, совер-
шей точности, может применять модификаторы, шаемых на сопротивление болезни, яду, Стра-
кратные 5. ху, угрозам и всему остальному, что МИ по-
считает неприемлемым.
Таблица 7-3: Сложность Теста  Помощь могут оказывать не более чем два
Сложность Модификатор персонажа одновременно.
Легко +30
Рутина +20
Обыденно +10
Пример:
Серьезно +0
Ханна и Борис обыскивают комнату. МИ объявля-
Трудно -10
ет, что требуется Серьезный (+0) Тест на Поиск.
Сложно -20
Борис решает помочь Ханне в поиске. Так как Бо-
Очень Сложно -30
рис помогает, Сложность Теста уменьшается до
Обыденной (+10). Если Ханна, которая обладает
более высоким значением Восприятия, успешно
Пример: пройдет Тест, то получит дополнительную сте-
пень успеха за помощь Бориса.
Вос, воин с дикого мира, пытается отыскать сле-
ды буйного грокса, за которым он давно охотится.
Вос предпринимает Тест на Выслеживание. В Роль судьбы
обычной ситуации он просто использует свою Ха-
рактеристику Интеллекта в качестве базового «Нет другой судьбы, кроме той, что вершит
критерия успеха. Однако МИ решает, что дождь, Император».
прошедший прошлой ночью, смыл большинство - Катехизис Основания, Латунный 104-й.
следов. Он считает задачу поиска следов Очень
Сложной, и вводит штраф -30 к Тесту на Умение Все игровые персонажи начинают игру с опреде-
Воса. Интеллект охотника равен 41, и, учитывая ленным количеством Очков Судьбы, их число
штраф, ему необходимо выбросить менее 11. (41 – определяется во время создания персонажа. Очки
30 = 11). Вос бросает кубики и выбрасывает 35, Судьбы являются тем отличительным признаком,
что означало бы успех в обычных условиях, но в который выделяет аколитов из массы обычных жи-
данном случае дождь мешает ему и Тест прова- телей Империума. У ИП есть предназначение, и
лен. Что делает ситуацию еще хуже, Вос провалил Император отметил их для великих дел. И, хотя их
Тест на 2 степени, поэтому Мастер Игры реша- участь неведома, и никто не обещает славы богат-
ет, что охотник заблудился в чаще на 1к5 часов. ства и удовольствий, они стоят на голову выше
всех остальных.
Помощь Использование Очков Судьбы
В некоторых ситуациях несколько персонажей, ра- Очки Судьбы позволяют призвать удачу себе на
ботая совместно, имеют больший на успех, чем помощь, например, попасть в цель болтерным вы-
если бы действовали поодиночке. С разрешения стрелом, который должен был пролететь мимо, или
МИ персонаж может помочь своему товарищу взломать секретный код на двери как раз вовремя,
пройти Тест. В этом случае, персонаж с большим чтобы ускользнуть от врагов. Используя эти пре-
шансом на успех совершает бросок кубиков. Каж- вратности судьбы, вы можете пойти на несколько
дый помогающий персонаж снижает Сложность больший риск, что делает игру более динамичной и
Теста на одну ступень. Если Тест пройден успеш- волнующей.
но, персонаж, бросавший кубики, получает допол- Как сказано выше, вы ограничены в количестве
нительную степень успеха. Очков Судьбы, поэтому перед тем как тратить их
хорошенько подумайте. Очки Судьбы восстанавли-
ваются в начале следующей игровой сессии. Вы
можете потратить их на следующие вещи:
 Переброс любого проваленного Теста. Резуль-
тат переброса является окончательным.
Расследования
 Получить 10 при броске на Инициативу.
 Добавить дополнительную степень успеха к «Мудрость предшествует страху».
Тесту. - максима Ордо Еретикус.
 Мгновенно восстановить 1к5 Ран (Вылечить
Другой ключевой элемент игры в Тѐмную Ересь
можно только Раны, не Критический Урон).
это, конечно, расследования. По мере развития
 Оправиться от Оглушения. приключения, вы, скорее всего, потратите большое
Использовать Очки Судьбы можно в любое время, количество времени, продираясь сквозь пыльные
будь то ход персонажа, реакция на действие друго- библиотеки, ища забытые тексты или допрашивая
го персонажа или Свободное Действие. местных жителей в поисках скрытой ереси. В Гла-
ве 3: Умения описано большое количество Уме-
Сжигание Очков Судьбы ний, таких как Сбор сведений, Схоластические
знания, Запретные знания и прочих, предназначен-
ных помочь вам в этом деле.
Иногда переброса Теста или дополнительной сте-
пени успеха недостаточно для того, чтобы спасти
жизнь персонажа. В этих случаях игрок может Использование Умений Следствия
принять решение сжечь Очко Судьбы, и навсегда
уменьшить их количество на 1. В результате пер- Во многих случаях улики могут быть найдены бла-
сонаж выживает, вне зависимости от того, что гро- годаря выполнению конкретных задач в игре. Вы
зило его жизни, но и только. Так, например, полу- можете отправиться на другую планету для иссле-
чение Критического попадания из лазерного ору- дования ксеноруин, потом объявиться в городе-
дия, которое убило бы персонажа, вызывает лишь улье в поисках кого-нибудь, кто знает хоть что-то о
ужасное ранение, сжигающее плоть, и оставляю- ваших находках, а затем вернуться на мир-
щее его без сознания с нулем Ран. В более экстре- святилище для уничтожения священника-еретика,
мальных ситуациях, например присутствие на бор- возглавляющего культ Темных Сил. Все это может
ту корабля при взрыве варп-двигателей, игрок и стать возможным, если знать, где искать, у кого
МИ должны совместно определить способ спасе- спрашивать и куда идти, заполучив всю нужную
ния персонажа. информацию. Иногда, однако, требуется засучить
Обратите внимание, что вы можете сжечь Очко рукава и хорошенько покопаться в поисках правды.
Судьбы, даже если уже израсходовали их полно- Расследование может заключаться в поиске данных
стью в этой игровой сессии. В этом случае в сле- о запретной планете, изучении дополнительной
дующий раз вы начнете игру, имея на 1 Очко Судь- информации о ксеносах, или в исследовании био-
бы меньше. графии некой заметной в истории Империума лич-
ности. К счастью, все Умения Следствия работают
Получение дополнительных одинаково.
Все Тесты Следствия требуют от персонажа
Очков Судьбы наличия Умения Следствия. Сложность Теста зави-
Так как Очки Судьбы невосполнимы, вы можете не сит от запутанности дела. Запутанность также
захотеть сжигать их, из страха, что не сможете воз- определяет основное время, необходимое для обна-
местить их. Однако, принимая участие в приклю- ружения источника информации. Успешное про-
чениях, персонаж может получить дополнительные хождение Теста позволяет вам бросить 1к10 и до-
Очки Судьбы, чтобы восстановить ранее сожжен- бавить бонус соответствующей Характеристики
ные. Мастер Игры может даровать дополнительные (определяется Характеристикой, по которой прово-
Очки Судьбы за проявленный героизм, изобрета- дился Тест), затем вычесть полученный результат в
тельность или хороший отыгрыш персонажа. В часах из времени, отведенного на поиск информа-
Главе 8: Мастер Игры вы найдете дополнитель- ции. Проваленный Тест означает отсутствие про-
ные подробности. гресса в расследовании. Провал Теста на три и бо-
лее степени означает регресс, и добавляет 1к10 ча-
сов к общему времени, требующемуся для Теста.
Провал на пять и более степеней означает, что ваше

Таблица 7-4: Критерии Расследования


Запутанность Сложность Мод. Пример Время
Очевидно Легко +30 Разузнать рыночные слухи. 1 час
Просто Рутина +20 Узнать об основных победах генерала. 6 часов
Монотонная Обыденно +10 Найти служебные записи генерала. 24 часа
Обременительно Серьезно +0 Определить неизвестный яд. 72 часа
Проследить происхождение машинного
Труднодоступно Трудно -10 14 дней
духа.
Запутанно Сложно -20 Перевести целую книгу. 1 месяц
Лабиринт Очень Сложно -30 Каталогизировать инфокрипту. 1к5 лет
расследование полностью остановилось, и запутан- торого может действовать. Ходы всех персонажей
ность дела возрастает на две ступени. Когда время, частично совпадают, поэтому все Действия в Раун-
отведенное на расследование, сократится до 0 или де выполняются практически одновременно. Бой –
меньше, вы получите доступную информацию о это наиболее характерный случай, когда персонажи
цели вашего расследования. действуют в Детализированном или Боевом Време-
В Таблице 7-4: Критерии Расследования при- ни, однако, это ни в коем случае не единственная
ведены Сложность, необходимое время и примеры ситуация, когда используются Раунды и Ходы.
следственных действий. Так же как и в других Те- Смотрите раздел Передвижение для подробностей.
стах, вы можете воспользоваться Помощью друго-
го ИП, не забывая об ограничениях Помощи. Обзор Боя
Расследование никогда не следует использовать
для замены ролевого отыгрыша или приключений, Каждый участник боя, включая НИП, получает Ход
а применять как дополнение к игре и в качестве во время каждого Раунда. По этой причине необхо-
помощи в установлении значимых фактов. димо определить порядок, в котором они будут
выполнять свои Действия. Когда начинается бой,
Бой пойдите следующие шаги, чтобы определить ход
событий.
«Нападай быстро и внезапно. Атакуй без пре-
дупреждения. Побеждай прежде, чем враг осозна- Шаг первый: Неожиданность
ет опасность. Всегда помни, что войну проще все- Перед началом боя Мастер Игры определяет, имела
го выиграть, когда противник не подозревает о ли место Неожиданность. Это влияет только на
том, что сражается». первый Раунд, и не всегда необходимо. Те, кого
- Тактика Империалис. застали врасплох, теряют свой Ход в первом Раун-
де боя. Они оказались неподготовленными, и их
Не питайте иллюзий, Империум - опасное место. враги получают целый Раунд форы. Если же никого
После всех расследований, исследований и путе- не застали врасплох, то немедленно переходите ко
шествий персонажи обязательно встретятся с теми, второму шагу.
кто захочет увидеть их мертвыми. Если конечно
персонажи не хотят потратить всю жизнь, убегая от Шаг второй: Броски на Инициативу
противника, им придется встать и сражаться. Таким В начале первого Раунда, каждый участник боя
образом, бой может стать ключевым моментом иг- должен сделать бросок на Инициативу. Каждый
ры в Тѐмную Ересь. Знакомство со всеми аспекта- кидает 1к10 и прибавляет Бонус Ловкости. Резуль-
ми сражений повысит ваши шансы на выживание. тат броска распространяется на все последующие
Раунды боя.
Раунды, Ходы и Время
Шаг третий: Определение порядка
В большинстве случаев, играя в Тѐмную Ересь, Инициативы
МИ просто описывает сцену или ситуацию и спра- Мастер Игры выстраивает все результаты бросков
шивает игроков об их действиях. Время растяжимо на Инициативу, включая НИП и монстров, от
и определяется МИ на основании действий игро- наибольшего значения к наименьшему. В этом по-
ков. Пока МИ осознает, сколько приблизительно рядке все персонажи будут действовать в каждом
прошло времени, нет надобности следить за ходом Раунде боя.
времени с точностью до секунды, или даже минуты
и часа. Достаточно просто сказать: «дойти до спек- Шаг четвертый: Персонажи полу-
трального вестибюля можно примерно за час», или чают Ходы
«после 15 минут ходьбы вы дошли до упавшего Начиная с участника с наивысшим значением Ини-
челнока «Аквила»». Допущения такого рода назы- циативы, все персонажи получают свой Ход. Во
ваются Игровым или Повествовательным Време- время своего Хода участник может выполнить одно
нем. или несколько Действий. После выполнения этих
В качестве контраста с гибкими законами По- Действий ход переходит к следующему участнику,
вествовательного Времени, существует множество и так далее.
ситуаций, когда учитывается каждая секунда, и
Мастер Игры должен четко отмечать что именно Шаг пятый: Конец Раунда
происходит. Например, МИ должен разрешить Как только последний участник боя завершает свой
яростную схватку на мечах или отследить переме- Ход, Раунд заканчивается.
щения персонажей, преследующих убегающих по
аллеям Латунного города культистов. Шаг Шестой: Повторить шаг чет-
Отыгрывая настолько детализированные момен-
ты времени, Мастер Игры должен разбить все дей- вертый и пятый, если это требуется
ствия на Раунды и Ходы. В Раунд помещается при- Продолжайте разыгрывать последующие Раунды
мерно 5 секунд Действия. Во время Раунда каждый до тех пор, пока бой не закончится или пока не
участник столкновения получает Ход, во время ко- произойдет какое-либо событие, влекущее за собой
переход от Боевого Времени к Повествовательно-
му. Пример:
Разобравшись с одной группой культистов, Морде-
Неожиданность хай и Дрейк продолжают свое расследование, ко-
торое приводит их прямиком в засаду большой
Неожиданность влияет только на первый Раунд группы последователей Шипастого Потира. Бой
боя. МИ определяет, застали ли кого-нибудь из начинается с того, что культисты пытаются
участников боя врасплох. В конечном счете, реше- обстрелять аколитов со скрытых позиций. МИ
ние принимается в зависимости от обстоятельств и решает, что для Мордехая и Дрейка это Неожи-
действий различных персонажей, которые привели данность. Культисты прицеливаются и стреляют
к столкновению. МИ должен учитывать при выне- в неудачливых аколитов. Так как персонажей за-
сении решения следующие факты. стали врасплох, Мордехай и Дрейк не имеют воз-
можности предпринять что-либо. После стрельбы
 Прятался ли кто-нибудь? Успешное использо- культистов первый Раунд заканчивается. МИ
вание Умения Маскировки перед боем может начинает Ход с участника, имеющего наивысшее
означать, что кто-то из участников схватки значение Инициативы, и бой продолжается по
остался спрятанным. Особенно осторожные обычным правилам.
персонажи могут пройти Тест на Восприятие
для поиска скрытых врагов.
 Пытался ли кто-нибудь незаметно прокрасться Инициатива
куда-либо? Успешное использование Умения
Тихое движение может привести к тому, что Инициатива определяет порядок, в котором участ-
один или несколько участников боя смогут ники боя действуют в каждом Раунде. Для того
напасть на противника из засады. И снова, чтобы определить Инициативу, бросьте 1к10 и до-
особенно осторожные персонажи могут прой- бавьте Бонус Ловкости. МИ бросает Инициативу за
ти Тест на Восприятие. каждого НИП.
 Имеют ли место какие-нибудь особые обстоя- МИ может делать один бросок на Инициативу
тельства, позволяющие атакующим незаметно для каждой группы сражающихся. Например, если
приблизиться к жертвам? Это может относить- в бою участвуют трое бандитов, и все они облада-
ся к чему угодно, начиная от проливного до- ют одинаковыми Характеристиками, необязательно
ждя и заканчивая воющими двигателями и бросать кубики на Инициативу за каждого из бан-
взрывами неподалеку. дитов в отдельности. Один бросок определит ини-
 Имеет ли место какой-нибудь отвлекающий циативу для всех трех и далее считается, что в бою
фактор? Может быть, происходит какое-то со- бандиты действуют одновременно, в общем поряд-
бытие, которое полностью завладело внимани- ке Инициативы.
ем будущих участников боя. Например, куль-
тисты настолько увлечены проповедью своего Пример:
исповедника, что не заметили подкравшихся
нападающих. Мордехай, Арбитр с Бонусом Ловкости равным 3
Держа в уме все эти обстоятельства, Мастер Иг- (значение Характеристики Ловкости 35), совер-
ры должен решить, кто из участников боя застиг- шает бросок на Инициативу, будучи атакованным
нут врасплох. Обычно, та или иная сторона полно- группой из трех культистов Шипастого Потира.
стью застается врасплох, но есть и исключения. Он бросает 1к10 и выбрасывает 6, поэтому его
Мутанты, например, легко могут застать врасплох Инициатива в этом бою равна 9 (6 + 3 = 9). Его
отряд зеленых гвардейцев, но не их остроглазого компаньон, Дрейк, получает Инициативу 8, а куль-
комиссара. тисты 7. Итак, Мордехай начинает Раунд пер-
Если Неожиданности не произошло, бой проис- вым, за ним действует Дрейк, а в конце Раунда
ходит обычным образом. Застигнутые врасплох культисты.
персонажи теряют свой Ход в первом Раунде боя. После завершения бросков на Инициативу, МИ
Они не могут ничего сделать, кроме как ошара- составляет список всех персонажей и существ в
шенно стоять на месте, пока враги обрушиваются порядке значения их Инициативы, от наибольшего
на них, получая бонус +30 к попаданию, но, опять к наименьшему. Именно в таком порядке участни-
же, только в первом Раунде боя. Начиная со второ- ки схватки будут действовать каждый Раунд, пока
го Раунда, застигнутые врасплох персонажи прихо- не закончится бой.
дят в себя и могут нормально действовать. Если несколько персонажей обладают одинако-
вой Инициативой, то первым действует боец с
большим значением Ловкости. Если же и Ловкость
бойцов одинакова, то они должны бросить по ку-
бику: тот, кто выбросит больше, действует первым.
Большинство боев длится несколько Раундов.
Однако вы должны определять Инициативу только
один раз, в начале схватки. Как только порядок
Инициативы определен, он остается неизменным из Длительные Действия
Раунда в Раунд. Если к схватке присоединяются На некоторые Действия требуется больше времени,
новые участники, определите их Инициативу и до- чем длится один Раунд. Если вы решаетесь совер-
бавьте значения к общему порядку действий. шить Длительное Действие, то должны сосредото-
читься на нем, пока не закончите работу. Если вас
Пример: по той или иной причине прерывают, или же вы
сами решаете прекратить Длительное Действие –
Сражение длится уже три Раунда, и один из придется все начать заново.
культистов пал замертво. Услышав шум, продаж-
ный инфорсер спешит на помощь еретикам, и МИ Использование Действий
определяет его Инициативу – бросок кубика пока- Типичные Действия это, например, «достать ору-
зывает 7. Ловкость инфорсера равна 25 (что дает жие», «атаковать» и «двигаться». Во время своего
ему бонус Ловкости 2), поэтому он будет дей- Хода персонажи могут выполнить одно Полное
ствовать после Мордехая (бросок на Инициативу Действие или два различных Полудействия. Игрок
7, плюс Бонус Ловкости 2 = Инициатива 9). В сле- может решить, например, броситься в Натиск
дующем Раунде обновленный порядок Инициативы (Полное Действие) или Прицелиться и Выстрелить
выглядит так: Мордехай (9), инфорсер (9), Дрейк (два Полудействия). Важно помнить, что Раунд
(8), и в конце два оставшихся культиста (7). длиться всего несколько секунд, а Ход персонажа в
Раунде занимает и вовсе пару мгновений.
Действия Любое Действие может сочетаться с разговора-
ми, шутками и боевыми криками, и прочими ко-
Во время каждого обычного Раунда, все персонажи роткими словесными выражениями – все они счи-
получают Ход, во время которого могут совершить таются Свободными Действиями. МИ должен ре-
одно или несколько Действий. В игре Тѐмная шать, что персонаж может и что не может сказать в
Ересь существует пять типов Действий. свой Ход – очевидно, что для короткого предупре-
ждения или ухмылки в сторону товарища всегда
Полное Действие найдется место. А для декламирования ста семна-
Полное Действие требует от персонажа полного дцати правил порицания и наказания предателей
внимания до конца его Хода. Персонаж, соверша- Империума - нет.
ющий Полное Действие не может предпринимать
никаких Полудействий в этом Ходу. Пример:
Полудействие Вос получил на этот бой значение Инициативы
Полудействие это нечто простое, например движе- равное 11. Когда начинается его Ход, он должен
ние или выхватывание оружия. Персонаж может решить, что делать. А так как он, наконец, отыс-
предпринять два различных Полудействия в Ход, кал грокса, на которого охотился, то решает под-
вместо одного Полного Действия. бежать к твари и отрубить ей голову своим цеп-
Обратите внимание, что вы не можете дважды ным топором. Движение и атака являются Полу-
за один Ход выполнять одинаковое Полудействие. действиями, поэтому Вос в этом Раунде ничего
более сделать не может. После того, как эти
Реакция Действия выполнены, Ход переходит к следующему
Реакция это Действие, совершенное в ответ на ка- участнику боя в порядке Инициативы (в данном
кое-либо событие, например атаку. Все персонажи случае к разозленному гроксу с Инициативой 10).
получают одну Реакцию в Раунд, которая не может
быть использована в течение их Хода. Примерами Большинство Действий должны быть заверше-
Реакций являются Тест на Уклонение или Париро- ны в течение вашего Хода. Вы не можете начать
вание атаки. атаку в одном Раунде и закончить ее в следующем.
Однако некоторые Действия (Длительные Дей-
Свободное Действие ствия) могут длиться более одного Раунда, и это
оговорено в их описании.
Свободное Действие занимает не более мгновения,
и может быть выполнено в дополнение к прочим Персонаж, выполняющий Длительное Действие,
должен продолжать работу до его завершения. Он
Действиям, предпринятым в Раунде. Не существует
не может, например, начать перезаряжать мушкет,
какого-то формального лимита Свободных Дей-
ствий, которые персонаж может выполнить за Ра- потом куда-то сбегать, вернуться и продолжить
унд, однако МИ может установить разумные пре- перезарядку. Игрок, может, прервать Длительное
Действие в любой момент, однако в этом случае,
делы для действий, на которые отводиться всего
несколько секунд. время будет потрачено впустую.
Пример: Автоматическая очередь
(Полное Действие)
Техножрец Хибрис должен перезарядить свой Вы обрушиваете на врагов поток автоматического
тяжелый стаббер, на что требуется два Полных огня. Вы должны использовать оружие, обладаю-
Действия. В свой Ход он начинает выполнять эту щее возможностью ведения автоматического огня,
сложную задачу, затрачивая Полное Действие. На чтобы предпринять это Действие (смотрите Скоро-
следующий ход он тратит еще одно Полное Дей- стрельность).
ствие на завершение перезарядки. Если же он ре- Непрерывный поток огня предоставляет вам бо-
шает прекратить это занятие после первого Хо- нус +20 к НС. Если стрелковая атака успешна, то
да, то Длительное Действие прерывается, и ему попадание считается как обычно. Более того, каж-
придется начинать все заново, если снова захочет- дая дополнительная степень успеха добавляет еще
ся перезарядить оружие. одно попадание. Количество этих дополнительных
попаданий не может превышать Скорострельность
вашего оружия в режиме полностью автоматиче-
Обзор Действий ского огня. Эти дополнительные попадания могут
распределяться как в основную цель, так и в любую
Нижеперечисленные Действия предоставляют иг- другую цель в пределах 2 метров (при условии со-
рокам свободу маневра и дают их персонажам раз- хранения сложности попадания). Смотрите Табли-
личные возможности в бою. Все Действия подраз- цу 7-6: Множественные попадания для определе-
деляются на Атакующие Действия, Действия Дви- ния мест попадания при ведении автоматического
жения и Прочие Действия. огня по одной цели. В качестве альтернативы, вы
можете бросать кубик, чтобы определять место
Атакующие Действия попадания каждого дополнительного выстрела, но
этот вариант существенно замедляет игровой про-
Атакующее Действие это любое Действие, влеку- цесс.
щее за собой атаку и нанесение урона противнику. Результат Теста на НС от 94 до 00 означает, что
ваше оружие Заело (см. Заедание оружия). Если
Атака всеми силами (Полное Действие) вы вооружены двумя пистолетами, то можете вести
Вы бросаетесь в неистовую рукопашную атаку, огонь из обоих (см. Бой с двумя оружиями).
подвергая себя опасности, чтобы нанести мощный При стрельбе автоматической и полуавтомати-
удар. Вы получаете бонус +20 к НР, но не можете ческой очередью в упор из оружия с качеством
Парировать или Уклоняться в этот Ход. Разлет дополнительные попадания за скорострель-
ность и за Разлет рассматриваются отдельно, а
Натиск (Полное Действие) применяются вместе.
Вы бросаетесь на врага и наносите один удар. Про-
тивник должен находиться, по крайней мере, в 4 Таблица 7-6: Множественные попадания
метрах от вас, но в пределах радиуса вашего Дви- Место 2-ое 3-е 4-ое 5-ое 6-ое+
жения Рывок (см. Таблицу 7-28:Передвижения Голова Голова Рука Тело Рука Тело
Рука Рука Тело Голова Тело Рука
(Метры/Раунд). Последние 4 метра Рывка должны
Тело Тело Рука Голова Рука Тело
быть прямой линией, чтобы вы могли набрать ско- Нога Нога Тело Рука Голова Тело
рость и нацелиться на врага. Вы получаете бонус
+10 к Тесту на НР, который должны предпринять в
конце Натиска.
Пример:
Защитная стойка (Полное Действие) Гораций Кейн стреляет полуавтоматической оче-
Вы решаете не наносить ударов в этом Раунде, а редью из своего боевого дробовика в Еретика Х в
концентрируетесь на самозащите. Все враги полу- упор. Кейн выбрасывает 01, что с его модифици-
чают штраф -20 к НР до конца Хода к попыткам рованным НС 70 (30 НС, +30 за стрельбу в упор,
атаковать вас. +10 за полуавтоматическую очередь) дает ему
шесть поразительных степеней успеха. Он получа-
Финт (Полудействие) ет первое попадание на 70, второе за полуавто-
Вы симулируете атаку в одном направлении, обма- матику на 50 и третье за полуавтоматику на 30
нывая противника, и ослабляете его защиту. Для (он не получает четвертое попадание на 10, т.к.
этого проводится Встречный Тест на НР. Если вы скорострельность боевого дробовика 3). Он полу-
выиграли, то ваша следующая атака не может быть чает дополнительные попадания за Разлет на 50,
Парирована и от нее нельзя Уклониться. Если ваше 30 и 10, нанося в сумме 6 попаданий Еретику Х,
следующее Действие не будет Обычной Атакой, то наверняка разрывая еретика в клочья во имя Импе-
вы потеряете это преимущество. ратора.
Захват (Полное Действие) Осторожная Атака (Полное Действие)
Если вас взяли в Захват или вы проводите Захват, Вы осторожно атакуете, обеспечив себе хорошую
вы можете предпринимать только Действие Захват. защиту от контратак. Вы совершаете атаку в ближ-
Захватив противника, вы можете пройти Встреч- нем бою со штрафом -10 к Тесту на НР. Однако до
ный Тест на Силу, чтобы ранить своего оппонента. вашего следующего Действия вы получаете бонус
В случае успеха, вы причиняете обычный безоруж- +10 к Тестам на Парирование и Уклонение.
ный Урон (1к5-3+БС, Очки Брони учитываются в
двойном размере) и один уровень Усталости. Если Сбить с ног (Полудействие)
выигрывает оппонент, вы не наносите Урона, но Вы обрушиваетесь на противника в надежде сбить
оппонент все еще остается Захваченным. его с ног. Вы должны пройти Встречный Тест на
Если вас взяли в Захват, вы можете пройти Силу. В случает выигрыша, вы сбиваете врага на
Встречный Тест на Силу, чтобы вырваться из За- землю, и он должен использовать Действие Встать,
хвата. Если вы выиграете Тест, вы освобождаетесь чтобы подняться на ноги. Если вы превзошли про-
от Захвата, либо берете в Захват противника и мо- тивника в Тесте на две или более степени, то он
жете ранить его в свое следующие Действие. Смот- также получает БС–4 Урона и один уровень Уста-
ри Проведение захватов для подробностей. лости. Если противник выигрывает Тест, то остает-
ся стоять на ногах. Если противник превосходит
вас в Тесте на две и более степени успеха, то вме-
сто него на земле оказываетесь вы. Если перед по-
пыткой Сбить с ног вы потратили Полудействие на
Движение, то получаете бонус +10 к Тесту.

Таблица 7-5: Действия в бою


Атакующие Действия
Действие Тип Описание
Атака всеми силами ПД +20 к НР. Нельзя Парировать или Уклоняться.
Натиск ПД Необходимо продвинуться на 4м, +10 к НР
Защитная стойка ПД -20 к НР противника, вы не можете атаковать.
Встречный Тест на НР. Если вы выигрываете, то вашу сле-
Финт Полу
дующую атаку нельзя Парировать или Уклониться от нее.
ПД +20 к НС, дополнительное попадание по противнику за каж-
Автоматическая очередь
дую степень успеха.
Захват ПД Осуществление захвата.
Осторожная Атака ПД -10 к НР, +10 к Парированию и Уклонению.
Сбить с ног Полу Попытка повалить противника на землю.
Использование Талантов Быстрая атака или Молниеносная
Множественные Атаки ПД
атака для проведения нескольких атак в одном раунде.
Наблюдение за местностью Разное Стрельба по целям, входящим в зону поражения, -20 к НС
+10 к НС, дополнительное попадание по противнику за каж-
Полуавтоматическая очередь ПД
дые две степени успеха.
Обычная атака Полу Выстрелить или нанести удар в ближнем бою.
Оглушение ПД Попытка Оглушить противника.
Подавляющий огонь ПД Заставить противника искать укрытие, -20 к НС.
Действия Движения
Действие Тип Описание
Отрыв ПД Выйти из ближнего боя и двигаться.
Подпрыгнуть/Перепрыгнуть ПД Прыгнуть или Перепрыгнуть
Встречный Тест на НР. Если вы выиграли, то можете пере-
Маневр Полу
двинуть противника на 1 метр.
ПД/ Движение на расстояние Полушага за Полудействие, или на
Движение
Полу расстояние Шага за Полное Действие.
Движение на расстояние Шаг*3. Противник получает -20 к
Бег ПД
НС и +20 к НР.
Встать/Залезть Полу Подняться с пола или залезть на ездовое животное.
Тактическое продвижение ПД Передвижение от укрытия к укрытию.
Прочие Действия
Действие Тип Описание
ПД/ Бонус +10 на попадание следующей атакой за Полудействие
Прицеливание
Полу или +20 за Полное Действие.
Возможность выполнить любое Полудействие перед своим
Задержка Полу
следующим Ходом.
Уклонение Реакция Пройти Тест на Уклонение, чтобы избежать попадания.
Фокусировка Силы Разное Использовать Психическую силу.
Парирование Реакция Пройти Тест на НР, чтобы избежать попадания.
Подготовка Полу Подготовить к использованию оружие или предмет.
Перезарядка Разное Перезарядить стрелковое оружие.
Использовать Умение Разное Возможность использовать Умение.
Множественные атаки Полуавтоматическая очередь
(Полное Действие) (Полное Действие)
Если у вас есть Таланты Быстрая атака или Мол- Вы ведете полуавтоматический огонь по врагу. Для
ниеносная атака, то вы можете потратить Полное этого Действия вы должны использовать оружие,
Действие, чтобы провести несколько атак, в зави- обладающее способностью ведения огня в этом
симости от вашего таланта. Либо, если вы воору- режиме.
жены парным оружием, вы можете провести до- Увеличенная скорострельность предоставляет
полнительную атаку вторым оружием (см. Бой с вам бонус +10 к Тесту на НС. Если атака была
двумя оружиями). успешной, то попадание считается обычным обра-
зом. Более того, каждые две степени успеха в Тесте
Наблюдение за местностью (Разное) добавляют еще одно попадание. Количество этих
Вы наблюдаете за конкретной областью, готовый дополнительных попаданий не может превышать
обрушить чудовищный поток огня на противника, Скорострельности вашего оружия в режиме полу-
достаточно глупого, чтобы приблизиться. Вы автоматического огня. Эти дополнительные попа-
должны использовать оружие, способное вести ав- дание могут распределяться как в основную цель,
томатический огонь, чтобы предпринять это Дей- так и в любую другую цель в радиусе двух метров
ствие (см. Скорострельность). Наблюдение - это (при условии сохранения сложности попадания).
Длительное Действие, способное занять несколько Смотрите Таблицу 7-6: Множественные попада-
Раундов боя. ния для определения мест Попадания при ведении
Выберите область для наблюдения. Размер этой полуавтоматического огня по одной цели. В каче-
зоны, также называемой «зона смерти», представ- стве альтернативы, вы можете бросать кубик, что-
ляет собой 45-ти градусную арку, ограниченную бы определять место попадания каждого дополни-
половиной дальности вашего оружия. Часто проще тельного выстрела, но этот вариант существенно
сказать, что вы держите на прицеле конкретную замедляет игровой процесс.
область, например коридор, дверную арку или ал- Результат Теста на Навыки Стрельбы от 94 до
лею. Если есть какие-то сомнения, то МИ должен 00 означает, что ваше оружие Заело (см. Заедание
решить, находится ли цель в зоне смерти или нет. Оружия). Если вы вооружены двумя пистолетами,
Установка зоны смерти занимает Полный Ход. то можете вести огонь из обоих (см. Бой с Двумя
После того как «зона смерти» установлена, вы мо- Оружиями).
жете провести последующие Ходы ожидая врагов.
Наблюдая, вы в любое время перед началом Обычная Атака (Полудействие)
своего следующего Хода вы можете сделать Авто- Вы можете нанести удар или выстрелить, пройдя
матическую очередь по любой цели, находящейся в Тест на НР или НС. Для эффективного применения
«зоне смерти» (см. Автоматическая очередь). В оружия требуются определенные Таланты (см.
этом случае противник в «зоне смерти» должен Главу 4:Таланты). Вы можете применять его без
пройти Сложный (-20) Тест на сопротивление По- соответствующего Таланта, но это наложит штраф
давлению (см. Подавление). Если Наблюдение -20 к НР для оружия ближнего боя или к НС для
ведется одновременно двумя персонажами, то пер- стрелкового оружия.
сонаж, обладающий большим бонусом Ловкости,
действует первым. Если же бонусы Ловкости обоих Оглушение (Полное Действие)
персонажей равны, то они должны пройти Встреч- Если вы безоружны или вооружены оружием
ный Тест на Ловкость, чтобы определить, кто будет ближнего боя, то можете попытаться Оглушить
стрелять первым. своего противника, не убивая его. Несмотря на то,
Вы можете продолжать Наблюдать вплоть до что любой персонаж может попытаться Оглушить
числа часов, равного вашему бонусу Силы Воли. врага, только у обладателей Таланта На обе лопат-
После этого времени, вы должны отдыхать и наби- ки есть положительные шансы на успех. Попытка
раться сил в течение 1к10*10 минут. После того, Оглушения проводится также как и Обычная Ата-
как вы использовали Стрельбу Автоматической ка. Пройдите Тест на НР. Если у вас нет Таланта На
очередью, Действие Наблюдение за местностью обе лопатки, то на Тест налагается штраф -20. В
заканчивается. Вы можете также прекратить случае успеха, бросьте 1к10 и добавьте свой Бонус
Наблюдать в любой момент во время своего Хода. Силы. Ваш противник бросает 1к10 и добавляет
Если вы предпринимаете какое-либо Действие свой Бонус Стойкости + 1 за каждое Очко Брони,
или Реакцию пока Наблюдаете, то Наблюдение защищающей голову. Если ваш результат больше
моментально заканчивается, независимо от того, или равен результату оппонента, то враг будет
успели вы выстрелить или нет. Однако это правило Оглушен на количество Раундов, равное разнице
не относится к Свободным Действиям, таким как между бросками, и получит один уровень Устало-
разговор. сти.

Подавляющий огонь (Полное Действие)


Вы обрушиваете поток огня на врагов, заставляя их
искать укрытие. Вы должны использовать оружие,
обладающее возможность ведения автоматического
огня, чтобы предпринять это Действие (смотрите
Скорострельность).
Действия Движения
Выберите область для подавления. Размер сек-
Действия Движения позволяют вам маневрировать
тора, также называемого «зона смерти», представ-
на поле боя.
ляет собой 45-ти градусную арку, ограниченную
половиной дальности вашего оружия. Часто проще
сказать, что вы держите на прицеле конкретную
Отрыв (Полное Действие)
область, например коридор, дверную арку или ал- Вы выходите из ближнего боя и можете пройти на
лею. Если есть какие-то сомнения, то МИ должен расстояние своего Полушага. Противник, с кото-
решить, находится ли цель в «зоне смерти» или рым вы вели схватку, не получает обычной допол-
нет. Все персонажи внутри сектора обстрела долж- нительной атаки. Смотрите врезку Бегство для по-
ны пройти Сложный (-20) Тест на Подавление (см. яснений.
Подавление).
В дополнение к этому, вы должны пройти Бегство
Сложный (-20) Тест на Навыки Стрельбы, чтобы Иногда лучшее решение – убежать от противника
определить, поразил ли ваш огонь кого-нибудь любым способом. В бою вы можете либо доброволь-
внутри «зоны смерти», будь то друг или враг. Если но попытаться убежать от врага, или же Страх, Пси-
Тест пройден успешно, то МИ назначает попадание хические силы или каких-то иные факторы принудят
в случайную цель, попавшую в сектор обстрела. вас к бегству. Когда вы убегаете по своему желанию,
Более того, каждые две степени успеха в Тесте вы можете предпринять любое из следующих дей-
приносят дополнительное попадание в другую слу- ствий: Отрыв, Движение или Бег. Если же вы вынуж-
чайную цель. Укрытия и защитные свойства брони дены отступать против своей воли, то можете ис-
не отменяют эффекта Подавляющего огня. Количе- пользовать только Бег. В большинстве случаев, за
ство попаданий не может превышать Скорострель- исключением Отрыва, вы поворачиваетесь к против-
ность вашего оружия в автоматическом режиме. нику спиной, подставляя ее под удары врага. Если вы
Смотрите Таблицу 7-6: Множественные попада- пытаетесь убежать от одного или нескольких врагов
ния для определения мест попадания при несколь- не используя Действие Отрыв, то каждый из них по-
ких попаданиях в одну цель. В качестве альтерна- лучает дополнительное Полудействие для дополни-
тивы, вы можете бросать кубик, чтобы определять тельной рукопашной атаки против вас. Это дополни-
место попадания каждого дополнительного вы- тельная атака и она может быть проведена в допол-
стрела, но этот вариант существенно замедляет иг- нение к любой другой атаке во время их Хода.
ровой процесс.
Результат Теста на Навыки Стрельбы от 94 до
00 означает, что ваше оружие Заело (см. Заедание Прыгнуть/Перепрыгнуть
Оружия). (Полное Действие)
Обратите внимание, что Подавляющий огонь Вы можете Подпрыгнуть вверх или вниз или Пере-
это не стрельба Автоматической очередью, поэто- прыгнуть через что-либо. Подробнее смотрите
му вы не получаете обычного для Автоматической Прыжки и Перепрыгивание.
очереди модификатора +20.
Маневр (Полудействие)
Игровая абстракция боя Превосходно маневрируя и агрессивно наступая,
Сражения в Темной Ереси быстры и яростны, и вы можете вынудить противника передвинуться на
разработаны специально, чтобы не дать игре за- 1 метр в выбранном вами направлении, если выиг-
вязнуть в мелочах. Поэтому правила допускают раете Встречный Тест на НР. При желании, вы
некоторые расхождения с реальностью и вам также можете продвинуться на 1 метр. Оппонента
нужно представлять себе, что же на самом деле нельзя заставить двигаться через другого персона-
происходит в сражении. По большому счету, ко- жа или через препятствие (стену, бочку и так да-
гда два персонажа сходятся в бою, они обмени- лее).
ваются ударами, парируют, уклоняются, прово-
дят финты и совершают множество других ма- Движение (Полу или Полное Действие)
невров. Все это включает в себя Действие Стан- Вы перемещаетесь на небольшое расстояние. Если
дартная Атака. Поэтому, Тесты на НС или НР вы тратите Полудействие на Движение, то можете
подразумевают, что противник так или иначе пройти расстояние согласно Таблице 7-28: Пере-
пытается защитить себя – вот почему обычный движение метры/Раунд. Если вы решаете потра-
Тест на Атаку - Серьезный (+0). Проваленный тить Полное Действие, то можете пройти вдвое
Тест означает, что вы не смогли преодолеть обо- больше. Если вы заканчиваете свое Движения ря-
рону противника, тогда как успешный тест озна- дом с противником, то считается, что вы вступили
чает, что атакующий сумел нанести чувстви- с ним в ближний бой.
тельный удар. Уклонение и Парирование в рам-
ках игры представляют собой последнюю линию Бег (Полное Действие)
обороны, ваш последний шанс избежать пули Вы бежите со всех ног (на расстояние согласно
или взмаха цепного меча. Таблице 7-28:Передвижение метры/Раунд). Бег
уменьшает шансы попасть по вам из стрелкового
оружия, но делает вас легкой добычей в ближнем определение Урона. Вы можете Уклоняться и от
бою, так как вы не можете активно защищаться. До выстрелов и от ударов в ближнем бою.
начала своего следующего Хода дальние атаки
против вас осуществляются со штрафом -20 к Те-
сту на НС, однако атаки в ближнем бою осуществ-
Пример:
ляются с бонусом +20 к Тесту на НР.
Похоже, что бармену не понравилось, как Дрейк
обходится с его верными клиентами, и, по своей
Встать/Залезть (Полудействие) Инициативе, начинает бой, атакуя Гвардейца шо-
Вы можете подняться с земли, залезть на ездовое
ковой дубинкой. Бармен проходит Тест на НР и
животное или сесть в транспортное средство.
попадает. Дрейк пытается Уклониться от удара.
Игрок бросает кубик и сравнивает результат со
Тактическое продвижение значением своей Ловкости. Тест успешно пройден,
(Полное Действие) и Дрейк, пригнув голову, уходит от взмаха дубинки.
Вы можете переместиться на расстояние Шага,
начиная и заканчивая движение в укрытии. Пока Уклонение от автоматического огня и
вы движетесь, считается, что вы находитесь в атак по площади
укрытии, даже если вовремя перебежки на корот- От некоторых атак Уклониться сложнее, например
кое время оказались на открытом месте. потому, что они охватывают большую площадь
(граната или огнемет), или потому, что выпущено
Прочие Действия очень много патронов (стрельба в полуавтоматиче-
ском или автоматическом режимах).
Прочие Действия включают все себя все остальное, При Уклонении от атаки по площади, успешное
что вы можете захотеть сделать в бою. прохождение Теста убирает персонажа из зоны по-
ражения в том случае, если расстояние в метрах до
Прицеливание границы зоны не превосходит Бонус Ловкости пер-
(Полу или Полное Действие) сонажа. Если для Уклонения от атаки персонажу
Вы можете потратить дополнительное время на необходимо передвинуться на большее количество
подготовку к дальней или ближней атаке, чтобы метров, то Тест на Уклонение автоматически про-
увеличить шансы на успех. Если вы тратите Полу- валивается.
действие на Прицеливание, то ваша следующая При Уклонении от полуавтоматического или ав-
атака получает бонус +10 к НР или НС. Если вы томатического огня каждая степень успеха в Тесте
тратите Полное Действие, то бонус увеличивается на Уклонение нивелирует результат одного попа-
до +20. Атака должна быть произведена сразу же дания.
после Прицеливания, иначе все преимущества
Прицеливания теряют силу.

Задержка (Полудействие)
Вы наблюдаете и ждете подходящего шанса. Когда
вы используете Задержку, ваш Ход незамедлитель-
но заканчивается, но вы резервируете Полудей-
ствие для последующего использования. В любой
момент, перед началом своего следующего Хода
вы можете произвести Полудействие. Если вы пы-
таетесь использовать это зарезервированное Дей-
ствие одновременно с другим персонажам, который
также использовал Задержку, то должны пройти с
ним Встречный Тест на Ловкость, чтобы опреде-
лить, кто действует первым. Если зарезервирован-
ное Действие не выполнятся до начала вашего сле-
дующего Хода, то вы его теряете.

Уклонение (Реакция)
Уклонение - это Базовое Умение, поэтому им мо-
жет пользоваться каждый, даже не владеющий им.
После того, как по вам попали, но прежде, чем бу-
дет брошен кубик на Урон, вы можете попытаться
Уклониться, если, конечно, знали об этой атаке. Вы
должны пройти Тест на Уклонение. Если Тест
пройден успешно, то вы в последний момент от-
скакиваете в сторону, и атака считается неудачной.
Если вы проваливаете Тест, то удар достигает сво-
ей цели, и противник может бросать кубик на
Так, вы можете убрать пистолет в кобуру и обна-
Пример: жить нож, за одно Полудействие. Вы также исполь-
зуете это Действие для того, чтобы накладывать
Отец Хорст застигнут врасплох солдатом- мед-заплатки, вводить стимм или любой другой
мутантом, вооруженным автопушкой, прятав- наркотик, или наносить на лезвие содержимое
шимся в дальнем конце его часовни-траншеи. Му- склянки с ядом. Вы можете использовать Подго-
тант набрасывается на священника, и получает товку дважды в Ход, если вам требуется подгото-
Полный Ход для действий, перед тем как игрок вить два разных предмета.
сможет что-нибудь предпринять.
Жалкий солдат использует свой Ход, чтобы Перезарядка (Варьируется)
выдать Автоматическую очередь. Мутант полу- Вы можете перезарядить стрелковое оружие.
чает бонус +20 к НС (значение которого равно 30), Смотрите в Главе 5: Арсенал время необходимое
так как его автопушка выплевывает огромное ко- для перезарядки каждого конкретного оружия. Пе-
личество пуль. Мутант выбрасывает 39 при брос- резарядка может быть Длительным Действием. Для
ке на Тест – попадание! Тест пройден с одной сте- оружия с временем перезарядки Полное Действие и
пенью успеха (30 + 20 – 39 = 11), что означает больше, Действие Перезарядка может быть разде-
одно дополнительное попадание. лено на два и более раундов.
Будучи здравомыслящим человеком, Отец
Хорст решает использовать свою Реакцию, чтобы
попытаться Уклониться от Автоматической оче- Пример:
реди. Отец Хорст проходит Тест на Ловкость,
значение которой равно 40, и выбрасывает 17. Гарвель начинает свой Ход, выстреливая послед-
Тест успешно пройден с двумя степенями успеха ний заряд из лазпистолета, используя Полудей-
(40 – 17 = 23). Отец Хорст сумел уклониться от ствие. Он может использовать второе Полудей-
обоих попаданий! Каким-то образом Отец Хорст ствие, чтобы начать перезаряжать лазпистолет.
избегает Урона – настоящее чудо. Слава Импера- Так как время перезарядки лазпистолета состав-
тору нашему. ляет Полное Действие, то первого Полудействия
нового Хода хватает для окончания Перезарядки, а
второе Полудействие может быть использовано
Фокусировка Силы (Разное) для стрельбы.
Вы используете это Действие, чтобы применить
свои Психические силы в бою. Количество необхо-
димого времени на Фокусировку зависит от кон-
Использовать Умение (Разное)
кретной Психической силы. Предпринимая это Вы используете Умение. Обычно под этим подра-
Действие, вы бросаете число кубиков, зависящее от зумевается прохождение Теста на Умение. В зави-
вашего Пси рейтинга, и добавляете к результату симости от Умения и обстоятельств, для этого мо-
Бонус Силы Воли. Затем необходимо сравнить по- жет потребоваться Длительное Действие.
лученный результат с Психическим порогом (ПП).
Если он больше или равен ПП, то Психическая си- Пример:
ла срабатывает. Если результат броска меньше ПП,
то попытка использовать Психическую силу прова- Вос продолжает сражатьсяя со сварливым грок-
лилась, и вы можете попробовать использовать ее в сом. Он определяет Инициативу – 7, тогда как
следующий Ход. Подробности смотрите в Главе 6: Инициатива грокса равна 4, а это означает, что
Психические силы. Вос действует первым. В свой Ход он тратит По-
лудействие на Прицеливание цепным топором, и
Парирование (Реакция) второе - на атаку. К сожалению, Вос промахива-
Вы можете попытаться Парировать прошедший по ется и теряет бонус за Прицеливание.
вам удар, если держите в руках оружие ближнего Наступает Ход грокса. Разозленный на боль-
боя (см. Главу 5: Арсенал) и знаете об атаке. Для шое волосатое существо, пытающееся его убить,
того, чтобы Парировать удар, пройдите Тест на НР. грокс использует Полное Действие на Атаку всеми
Если Тест успешно пройден, то вы отражаете ата- силами, однако, подобно Восу, промахивается. Ис-
ку, и она считается не попавшей в цель (бросок на пользовав Свободное Действие, грокс издает во-
Урон не проводится). Если вы проваливаете Тест, пящий крик, призывая свое стадо на помощь. Так
то удар достигает цели, и противник может рассчи- как в бою больше никто не участвует, Раунд за-
тывать Урон в обычном порядке. Парирование не канчивается.
требует для использования специального Умения В начале нового Раунда из леса показывается
или Таланта. грокс-бык, отозвавшийся на зов о помощи. Мастер
Вы можете Парировать только атаки в ближнем Игры бросает на Инициативу для нового участни-
бою. ка боя, и определяет, что грокс-бык действует
перед Восом. Животное бросается в Натиск (Пол-
Подготовка (Полудействие) ное Действие) и попадает по дикому воину, нанося
Вы обнажаете оружие или вынимаете объект, нахо- опасную рану. Снова настает Ход Воса. Он мудро
дящийся в вашем кармане или кобуре. Вы также решает, что два грокса это слишком много для
можете убрать предмет, который держите в руке. него, и начинает стремительно отступать, при-
меняя Отрыв.
Остальные Действия Атака
Если игрок решает предпринять нечто, не уклады-
Самое распространенное Действие в бою – это
вающееся в вышеописанные Действия, то Мастер
Атака, вы же сражаетесь, в конце концов. Незави-
Игры должен решить, сколько времени потребует
симо от того, чем вы вооружены, стрелковым ору-
это дело и к какому типу Действий оно относится.
жием, или оружием ближнего боя, процесс атаки
В целом, большинство Действий следует обыгры-
протекает одинаково. Пройдите следующие шаги,
вать через какой-нибудь Тест: Тест на Характери-
чтобы выполнить атаку в бою.
стику, Тест на Умение или Встречный Тест.
Помните, что Раунд длится всего несколько секунд, Шаг первый: Тест
а этого крайне мало для выполнения чего-либо. Для того чтобы провести атаку рукопашным ору-
жием, вы должны быть в ближнем бою со своей
целью. Пройдите Тест на НР. Если же вы стреляете
Тактическая Карта – пройдите Тест на НС. Оба этих теста аналогичны
всем остальным Тестам. Если вы выбросили число
Правила игры Тѐмная Ересь предусматривают равное или меньшее, чем значение ваших Навыков
использование тактической карты и 28мм мини- Рукопашной или Навыков Стрельбы, то вы попали
атюр для разыгрывания боѐв. Такой подход до- по врагу.
бавляет визуальную составляющую в игру и
позволяет всегда видеть сравнительное место- Шаг второй: Определение места попадания
расположение участников боя. Вы можете найти Если вы попали по цели, то следующее что вам
чистую карту, на которой можно писать смыва- нужно сделать – определить, куда именно вы попа-
емым маркером. Это позволит вам делать на ли. Переверните результат своего Теста на Навыки
карте наброски местности и важных деталей Рукопашной/Стрельбы (т.е. результат в 32 стано-
перед боем. На такой карте легко отследить вится 23, 19 становится 91 и так далее), и сверьте
длительность действия Психических сил, время полученное число с Таблицей 7-7: Места попада-
перезарядки, и вносить какие-либо заметки. ния. Заметьте, что для некоторых существ, имею-
Тактическая карта разлинована на квадраты по 1 щих отличную от человеческой форму тела, или же
дюйму, что позволяет легче высчитывать ди- для всадников, могут потребоваться другие табли-
станцию. В игре каждый такой квадрат пред- цы мест попаданий.
ставляет дистанцию в 1 метр.
Для более полного использования тактиче-
ской карты необходимы миниатюры – по одной Таблица 7-7: Места Попадания
на каждого персонажа. Мастеру Игры следует Результат Место
попробовать подобрать некоторое количество 01-10 Голова
миниатюр наиболее распространенных против- 11-20 Правая Рука
ников (бандитов, культистов, мутантов и так 21-30 Левая Рука
далее). Если же у вас нет миниатюр, то вы мо- 31-70 Тело
жете использовать для этой цели монеты, ка- 71-85 Правая Нога
мушки, фишки и прочее. Люди и прочие суще- 86-00 Левая Нога
ства сопоставимого размера занимают один
квадрат на карте. Более крупные существа мо-
гут занимать 2, 4 или больше квадратов. Пример:
Если вам не нравится играть на тактической
карте, но вы все-таки хотите использовать в иг- Питэр (НС 35) стреляет в приближающегося бан-
ре миниатюры, правила допускают эту ситуа- дита, и выбрасывает 13 – попадание! Переворачи-
цию. Просто воспользуйтесь рулеткой, и счи- вая результат броска, Питэр получает 31, что
тайте, 1 дюйм эквивалентен 1 метру. Это сдела- означает попадание в тело противника.
ет передвижения персонажей более гибким, и
позволит правильно использовать трехмерный Шаг третий: Определение Урона
ландшафт. После того, как вы определили место попадания,
Некоторые игроки не любят использовать нужно понять, какой Урон оно нанесло. Для каждо-
миниатюры вообще, предпочитая разыгрывать го оружия указан его Урон. Как правило, это один
действия в своем воображении. Это также допу- или несколько к10 и плюс/минус определенное
стимо. Этот метод требует от Мастера Игры число. Бросьте соответствующий кубик и добавьте
способности помнить действия и относительные Бонусный Урон своего оружия. Наконец, если вы
позиции всех участников боя, но и дает значи- использовали оружие ближнего боя, то добавьте
тельную повествовательную свободу при опи- свой Бонус Силы.
сании сражений. Полученное число – ваш итоговый Урон. Если,
бросая кубики на Урон, вы выкидываете «10» на
одном из них, вы получаете шанс на Праведную
Ярость!
Праведная Ярость Пример:
Обычно, после успешной атаки, подсчет Урона Значение НС Дрейка равно 42, и он использует
предполагает бросок одного или нескольких к10. свою лазерную винтовку для выстрела по картеж-
Если вы выбросили «10» на одном из ваших куби- нику, достаточно глупому, чтобы заподозрить его
ков (это относится и к выпадению «10» при броса- в нечистой игре. Результат Теста равен 27, а так
нии к5, несмотря на то, что результат делится как это меньше значения НС, то Дрейк попадает.
надвое), то, возможно, Император обратил свой Затем нужно перевернуть результат, для опреде-
взор на вас. Пройдите Тест на Навыки Рукопаш- ления места попадания, что дает 72 – правая нога.
ной/Стрельбы, так, словно совершаете атаку зано- Далее нужно определить Урон. Лазерная винтовка
во. Если Тест успешен, то дух Императора осенил наносит 1к10+3 Урона. Дрейк бросает 1к10 и по-
вас, помогая в атаке и направляя вашу руку. Вы лучает 8, итого общий Урон от атаки равен 11 (8
можете бросить 1к10 еще раз, и добавить результат + 3 = 11). У Картежника Бонус Стойкости 3, и
броска к итоговому Урону. носит скрытый стеганый жилет. Так как эта
Если на этом кубике снова выпала «10», то Им- броня не защищает ноги, картежнику остается
ператор определенно улыбается вам. Вы можете использовать только Бонус Стойкости для сни-
незамедлительно бросить дополнительный 1к10, и жения полученного Урона. В итоге он получает 8
добавить результат броска к значению итогового Очков Урона (11 -3 = 8), что, будем надеяться,
Урона. Этот процесс продолжается до тех пор, пока предостережет его от высказывания столь опро-
вы продолжаете выбрасывать «10». метчивых обвинений в будущем.
Не терпящий обмана, картежник нападает на
Дрейка с ножом. Гвардеец отвечает ударом при- Нанесение Урона
клада своей лазерной винтовки в лицо. Дрейк со- Любая атака, Психическая сила или опасность,
вершает бросок на Урон и выбрасывает «10»! У наносящая Урон, обычно выражена броском куби-
него есть шанс нанести дополнительный Урон, ка (кубиков) и модификатором Урона. Например,
Дрейк проходит повторный тест на атаку и пре- Урон от лазерной винтовки определяется по фор-
успевает. Он еще раз кидает к10, и снова получает муле 1к10+3. Таким образом, при определении
«10»! Не проводя более Тестов на НР, Дрейк опять Урона, нанесенного этим оружием, вам необходи-
кидает к10. В этот раз выпадает «8». Итоговый мо бросить 1к10 и добавить 3 к результату броска.
Урон от атаки составляет 4 (Бонус Силы Дрейка) Полученное число будет вашим итоговым Уроном.
+ 10 + 10 +8, что дает в результате 32 Очка Уро- В некоторых случаях, модификатор вычитается из
на. И похоже на то, что картежник не скоро результата броска на Урон.
сможет подняться на ноги.
Обычно НИП не получают преимуществ от При вычислении Урона, нанесенного оружи-
Праведной Ярости, однако МИ может использо- ем ближнего боя, к общему значению Урона до-
вать его для особенно важных или сильных про- бавляется Бонус Силы.
тивников, которые встретятся вам на пути.
Для вычисления Урона, нанесенного оружием
ближнего боя, таким как цепной меч, молот или
Шаг четвертый: Применение Урона копье, вы должны определить Урон обычным спо-
Из значения итогового Урона ваш противник вычи- собом, и добавить свой Бонус Силы.
тает свой Бонус Стойкости и Очки Брони, защи-
щающей место попадания. Если полученное число
равно 0 или меньше, то противник не обращает на Пример:
атаку никакого внимания. Прочий оставшийся
Урон записывается в Листок Персонажа, уменьшая Отец Хорст сражается в наполненной грязью
Раны на соответствующее число. Если Урон от ата- траншее позабытого Троном поля боя. Сумасшед-
ки равен или превосходит текущее значение Ран, то ший хаосопоклонник приближается, атакует Хор-
весь превосходящий Урон становится Критическим ста и промахивается. Поднимая свой благословен-
Уроном. Мастер Игры сверяется с таблицей Крити- ный молот, Хорст обрушивает его на извращенно-
ческого Урона, принимая во внимание тип Урона и го мерзавца. Успех! Урон молота Хорста равен
число накопленного Критического Урона. Смотри- 1к10+1. Хорст выбрасывает 6 при броске на Урон
те Критический Урон для подробностей. и добавляет модификатор 1. Наконец, священник
добавляет свой бонус Силы, равный 2 (значение
Силы 29). Итоговый Урон, нанесенный атакой
Хорста, равен 9 (6 + 1 + 2 = 9).
Может ли ваш итоговый Урон быть снижен, зави-
сит от природы атаки, но обычно Урон уменьшает-
ся Бонусом Стойкости цели, и Очками Брони, за-
щищающей место попадания.
Дальние Атаки
Дальние атаки из лазерных винтовок, дробовиков,
метание топоров и прочего вооружения, происхо-
дят так же, как и атаки оружием ближнего боя, за
исключением того, что для Теста используется НС
вместо НР. Вдобавок, существует несколько пра-
вил, касающихся этих атак.

 Дальние атаки не могут быть Парированы, ес-


ли только вы не обладаете специальным Та-
лантом.
 Вы не добавляете Бонус Силы к итоговому
Урону дальних атак.
 Вы не можете проводить дальнюю атаку, если
находитесь в ближнем бою, если только не во-
оружены стрелковым оружием, относящимся к
классу пистолетов. Подавление
 Вы должны видеть цель. Вы можете стрелять, Находиться под огнем - это всегда ужасное испы-
если цель видна частично, например, стоит за тание, и даже самые неопытные аколиты знают, что
деревом или за другими целями, но чаще всего когда начинают летать пули и болты, лучше при-
это будет означать, что она находиться в гнуть голову. Подавление отражает инстинкт само-
укрытии. Если вы заметили противника, пол- сохранения персонажа, который велит ему оста-
ностью скрытого от вас преградой (например, ваться в укрытии. Когда персонажу захочется без-
перегородкой, стеклом, кустами и т.д.), вы рассудно броситься под град пуль, ему для начала
можете попытаться выстрелить, но со штра- придется закалить свои нервы. Если персонаж
фом -30 к Тесту на НС и должны нанести до- находится под Подавляющим огнем (даже если все
статочно Урона, чтобы пробить преграду. При выстрелы приходятся по его укрытию или персо-
стрельбе по таким невидимым мишеням, вы наж не получает Урона), необходимо пройти
также не получаете бонусов за дистанцию вы- Сложный (-20) Тест на Подавление. Это Тест на
стрела. Силу Воли. В случае успеха, персонаж может дей-
ствовать обычным образом. В случае провала, пер-
сонаж Подавлен.
Стрельба в ближнем бою
Если противник, по которому вы хотите выстре- Подавленный
лить, уже столкнулся с кем-то в ближнем бою, то Подавленный персонаж может осуществлять толь-
Тест на НС в этом случае будет гораздо сложнее, ко Полудействия. В дополнение к этому, он полу-
чем обычно. Вы можете попытаться выстрелить в чает штраф -20 к Тестам на НС, если пытается
противника, находящегося в ближнем бою, но со стрелять, паля вслепую, занятый своей собственной
штрафом -20 к Тесту на Навыки Стрельбы. безопасностью. Если Подавленный персонаж нахо-
Опциональное правило: Мастер Игры, про- дится в укрытии, относительно к атакующему, ко-
никнувшийся беспощадной природой 41-го тыся- торый использовал Подавляющий огонь, то персо-
челетия, может решить, что стрельба по противни- наж не может покинуть укрытие, за исключением
ку, находящемуся в ближнем бою, должна прово- отступления (при условии, что отступая, персонаж
диться без штрафов, но проваленный Тест означает останется укрытым от огня противника). Если он,
попадание в противника вашей цели (т.е., по всей будучи Подавленным, не находится в укрытии, то
видимости, вашего союзника). МИ также может должен потратить свой следующий Ход пытаясь
решить, что стрельба по цели, находящейся в достичь его. Если же рядом нет никаких укрытий,
ближнем бою, в автоматическом или полуавтома- персонаж должен двигаться ОТ атакующего, ис-
тическом режиме, наносит как минимум одно по- пользовавшего Подавляющий огонь. Подавленный
падание по противнику цели. персонаж может проходить Тест на Силу Воли в
конце каждого своего Хода и, если ему это удастся,
Промах в следующий Ход сможет действовать как обычно.
Иногда, атакуя метательным оружием, вам важно Этот Тест будет Легким (+30), если персонаж более
знать, куда упадет снаряд, если вы провалите Тест не находится под огнем (т.е. никто не пытался
на Навыки Стрельбы. При промахе, МИ бросает стрелять по нему в последний Ход). Бойцы, вовле-
1к10 и сверяется с Диаграммой разлета. Бросьте ченные в ближний бой, автоматически избавляются
1к5, чтобы определить насколько далеко в метрах от Подавления. Существует несколько Талантов,
улетело ваше оружие. Умений и Психических сил, с помощью которых
можно игнорировать эффект Подавляющего огня, а
также существуют боевые наркотики и ужасающие
комиссары.
Примечание: Некоторое оружие, например
Пример: плазменные винтовки, гранаты и ракеты особенно
опасно в использовании. Применяя эти типы во-
Вос бежит, преследуемый гроксом. К его счастью, оружений, следуйте описанию специальных
он находит укрытие в обгорелых останках броне- свойств оружия (Глава 5:Арсенал). Полуавтома-
транспортера Арбитров, где обнаруживает непо- тическое и автоматическое оружие более склонно к
врежденный тяжелый стаббер. Прицелившись из Заеданию. Об этом рассказано в описании Дей-
мощного оружия в направлении грокса, Вос реша- ствий: Автоматическая очередь, Полуавтоматиче-
ет не поливать окрестности автоматическим ская очередь и Подавляющий огонь.
огнем, а использовать Подавляющий огонь. Он вы-
брал узкий овражек в качестве своей «зоны смер-
ти», потому что именно оттуда должны по-
Бой с двумя оружиями
явиться гроксы. Многие воины сражаются с оружием в каждой руке
Каждый из трех гроксов в «зоне смерти» дол- (это также относится к щитам). Существуют пре-
жен пройти Сложный (-20) Тест на Подавление, имущества и недостатки такого стиля боя. С одной
чтобы проигнорировать ужасающий эффект По- стороны это несколько расширяет возможности
давляющего огня тяжелого стаббера. Пройти атаки, но с другой понижает шансы на успешное
Тест никому не удалось, а это означает, что в поражение цели. Для боя с двумя оружиями при-
свой следующий Ход гроксы должны отойти в меняются следующие правила:
укрытие. Вос проходит Сложный (-20) Тест на
НС, проверяя, не задели ли пули кого-нибудь из жи-  Вы можете одновременно использовать любые
вотных. Результат Теста равен 55 – все пули ушли (в разумных пределах) оружия ближнего или
в молоко. дальнего боя, которые можете держать одной
В свой Ход, гроксы скрываются в спасительном рукой.
овраге. Каждый из них проходит Тест на Силу Во-  Вы можете использовать для атаки любую ру-
ли, проверяя, набрался ли кто-нибудь из них до- ку. Атака, проведенная вашей ведомой рукой
статочно храбрости, чтобы рискнуть сунуться получает штраф -20.
под шквальный огонь еще раз. Двум зверям удается
пройти Тест, один его проваливает.  Если вы обладаете Талантом Парное оружие,
Поняв, что магазин тяжелого стаббера опу- то можете потратить Полное Действие на од-
стел, Вос решает бежать от бронетранспортера новременную атаку обеими руками, но полу-
прочь настолько быстро, насколько это возмож- чаете штраф -20 для каждой. Если вы обладае-
но. те Талантом Амбидекстр, то штраф снижается
Два грокса, которые успешно прошли Тест, мо- до -10.
гут использовать свой Ход для преследования
охотника. Грокс, проваливший Тест, должен оста-  Если вы вооружены оружием ближнего боя в
ваться в укрытии, опорожняя кишечник и нервозно одной из рук, то можете Парировать один раз в
фыркая. Так как он более не находится под огнем Раунд в качестве обычной Реакции, однако не
тяжелого стаббера, в конце своего хода Грокс более одного раза в Раунд. Этот Тест не на
может пройти Легкий (+30) Тест на Силу Воли, Атаку, но, тем не менее, получает обычный
чтобы освободиться от эффекта Подавления. штраф за использование ведомой руки.
Зверь успешно проходит Тест, он может выйти из
укрытия и присоединиться к погоне.  Если вы держите пистолет в одной руке, а меч
(или другое оружие ближнего боя) в другой, то
Заедание оружия можете, обладая Талантом Парное оружие ис-
пользовать и то и другое в ближнем бою. Рас-
Таковы причуды 41-го тысячелетия, что множество считывайте каждую атаку по отдельности,
стрелкового оружия, используемого аколитами, проводя Тесты на Навыки Рукопашной для
склонно к неисправностям, толи из-за почтенного меча, и на Навыки Стрельбы для пистолета.
возраста, толи из-за плохого обращения с машин- Одновременная атака двумя оружиями зани-
ными духами, толи просто из-за некачественной мает Полное Действие, и подвержена обыч-
конструкции. Для того чтобы отразить эти неудач- ным штрафам.
ные происшествия, не модифицированный резуль-
тат Теста на НС равный 96-00, помимо автоматиче-  При стрельбе с двух рук вы можете использо-
ского промаха, также означает, что оружие Заело. вать различные режимы огня для каждого
Заевшее оружие не может стрелять до тех пор, пока оружия. Например, пистолет в автоматиче-
не будет прочищено. Прочистка оружия занимает ском, а лазерный пистолет в полуавтоматиче-
Полное Действие и требует прохождения Теста на ском режиме. При стрельбе в автоматическом
НС. Если Тест пройден успешно, то вам удалось режиме с двух рук, вы можете накрыть подав-
устранить Заедание, но после этого требуется пере- ляющим огнем только одну зону.
зарядить оружие, а все уже имеющиеся в нем па-
троны выкинуть. Если Тест провален, то попытка  Вы можете одновременно стрелять по двум
устранения Заедания не удалась и персонаж может целям, но они должны находиться не более
попытаться устранить его в следующем Раунде. чем в 10 метрах друг от друга.
аколита. Ниже описаны самые распространенные
Бой без оружия обстоятельства, которые могут возникать в бою.
Не каждая схватка в Тѐмной Ереси требует приме- Для не описанных здесь ситуаций, используйте эти
нения болтеров и силовых мечей. Некоторые кон- как основу. Помните, за МИ всегда остается по-
фликты могут быть решены и по старинке – кула- следнее слово о Сложности каждого конкретного
ками (не говоря уже о ногах, и, если вы грязный Теста.
подонок, зубах). Успешно пройденный Тест на НР
для невооруженной атаки наносит 1к5-3 Ударного Объявленные выстрелы/удары
Урона, плюс Бонус Силы персонажа. Очки Брони Вы можете пройти Сложный (-20) Тест на Навыки
против атаки без оружия учитываются в двойном Рукопашной или Навыки Стрельбы, чтобы попы-
размере. Вдобавок, каждый успешный удар нано- таться поразить определенную зону. Имейте ввиду,
сящий урон, превосходящий или равный Бонусу что вы не можете совершать Объявленные Выстре-
Стойкости цели, причиняет 1 уровень Усталости. лы в автоматическом и полуавтоматическом режи-
Если, определяя Урон для атаки без оружия, вы мах стрельбы.
выбросили «10» на кубике, то применяется правило
Праведной Ярости, а «10» считается «5» относи- Темнота
тельно наносимого Урона. Тесты на НР в Темноте являются Сложными (-20),
а Тесты на НС являются Очень Сложными (-30).
Проведение Захвата
Вместо того, чтобы наносить Урон в бою без ору- Труднопроходимая местность
жия, вы можете попробовать совершить Захват, Тесты на НР и Уклонение, если вы стоите на труд-
чтобы обездвижить противника. Вы можете попы- нопроходимой местности, типа грязи, являются
таться совершить Захват либо во время Натиска, Трудными (-10). Тесты, на очень сложном ланд-
либо во время Обычной Атаки. Захват отыгрывает- шафте, типа глубокого снега или льда являются
ся с использованием следующих Шагов. Очень Сложными (-30).

Шаг первый: Проведите Атаку Экстремальная дистанция


Пройдите Тест на НР обычным способом. Цели, находящиеся на расстоянии, в три раза пре-
вышающем дальность оружия, считаются находя-
Шаг второй: Уклонение от Атаки щимися на Экстремальной дистанции. Тесты на
В случае успеха, ваш противник может использо- попадание по таким целям из стрелкового оружия
вать свою Реакцию, чтобы пройти Тест на Лов- являются Очень Сложными (-30).
кость. Если он проваливает этот Тест, или уже ис-
пользовал свою Реакцию в этот Раунд, то попадает Комбинированная Сложность
в Захват. Если Тест пройден успешно, то Захват не Бывают случаи, когда сразу несколько факторов
удается. влияет на конкретное действие, усложняя его.
Например, стрелять на дальнюю дистанцию, нахо-
Шаг третий: Захват! дясь темном в ангаре, гораздо сложнее, чем делать
Пока два противника находятся в Захвате, дей- то же самое в ярко освещенном месте. При комби-
ствуют следующие правила: нировании нескольких факторов используйте сле-
дующие рекомендации:
 Бойцы, находящиеся в Захвате, не могут Па-  Если ситуация налагает два или больше штрафа,
рировать или Уклоняться. просто сложите их до максимума в -60. Напри-
 Другие участники боя получают бонус +20 к мер, Туман и Объявленный выстрел каждый яв-
Тесту на НР, атакуя Захваченного персонажа. ляясь Сложным (-20) Тестом на НС, вместе да-
 Персонажи, находящиеся в Захвате, могут ис- дут штраф -40.
пользовать только Действие Захват.  Если ситуация налагает и штраф и бонус, сло-
 За Свободное Действие, вы можете в свой ход жите их, чтобы получить новую Сложность.
прекратить Захват, который был инициирован Атака врага, стоя в глубоком снегу требует
вами. Очень Сложного (-30) Теста. Но атака Оглу-
шенного врага требует Рутинного (+20) Теста. В
Обстоятельства боя этом случае Сложность Теста будет Трудно (-
10), поскольку -30 плюс +20 равно -10.
Шансы поразить врага в бою могут изменяться,  Если ситуация предоставляет два и больше бо-
точно так, как изменяется Сложность Тестов на нусов, сложите их до максимума в +60. Два пер-
Умения. Различные обстоятельства боя могут при- сонажа, атакующие оглушенного врага обычно
меняться, чтобы отражать эффекты ландшафта, получают бонус +10 за численное превосход-
погоды, тактической ситуации и прочих обстоя- ство и +20 за атаку Оглушенного врага. Поэтому
тельств. Персонажам следует использовать благо- им нужно пройти Легкий (+30) Тест на НР, что-
приятные обстоятельства так часто, насколько воз- бы поразить своего врага.
можно. Хороший план, подготовленное снаряже- При расчете Сложности Тестов следует полагаться
ние или искусное использование тактики часто на здравый смысл. Ограничение на максимальный
определяют границу между жизнью и смертью штраф к Тесту не имеет никакого значения в тех
случаях, когда выстрел попросту не возможен.
Усталость гам. Сложность Тестов на НР против Лежащих
Если персонаж Устал, то все предпринимаемые им ничком целей – Обыденная (+10). Сложность Те-
Тесты, в том числе на Навыки Рукопаш- стов на НР и НС для Лежащих ничком персонажа-
ной/Стрельбы являются Трудными (-10). ми – Трудная (-10). Тесты на Уклонение для Лежа-
щих ничком персонажей являются Сложными (-
Стрельба в полуавтоматическом режиме 20).
Сложность Теста на НС при стрельбе в полуавто-
матическом режиме является Обыденной (+10). Атаки ведомой рукой
Тесты на НР и НС при атаке ведомой рукой, счи-
Стрельба в автоматическом режиме таются Сложными (-20).
Сложность Теста на НС при стрельбе в автомати-
ческом режиме является Рутинной (+20). Близкая Дистанция
Цели, находящиеся на расстоянии, не превышаю-
Туман, дымка и тень щем половину дальности оружия, считаются нахо-
Тесты на НС при стрельбе по целям, скрытым ту- дящимися на Близкой Дистанции. Тест на попада-
маном, дымкой или в тени являются Сложными (- ние по таким целям из стрелкового оружия являет-
20). ся Обыденным (+10).

Численное превосходство Стрельба в ближний бой


Вы получаете преимущество, если совместно с со- Тесты на Навыки Стрельбы, предпринятые против
юзником нападаете на одного противника в ближ- противника, находящегося в ближнем бою, явля-
нем бою. Если вы превосходите врага численно- ются Сложными (-20).
стью 2 к 1, то ваш Тест на НР Обыденный (+10).
Если вы превосходите врага численностью 3 к 1, то Размер
ваш Тест на НР Рутинный (+20). Размер - это важный фактор. Попасть в Лендрейдер
из стрелкового оружия гораздо проще, чем в грави-
Беспомощные цели байк. Сверьтесь с Таблицей 7-9: Модификаторы
Тесты, проведенные на попадание по спящему, размера, чтобы определить бонусы и штрафы, за-
находящемуся без сознания или беспомощному висящие от размера цели.
противнику, проходятся автоматически. Для опре-
деления Урона бросьте два кубика и сложите ре- Таблица 7-9: Модификаторы размера
зультаты. Если результат броска одного из кубиков
равен «10», то вы имеете шанс войти в состояние Размер Мод
Праведной Ярости. Если на обоих кубиках выпала Крошечный (рукоять двери, нож) -30
«10», то вы входите в состояние Праведной Ярости Маленький (крыса, сервочереп) -20
автоматически, и можете сразу же повторить бро- Тощий (ребенок, пепельный слизень) -10
сок на Урон. Средний (человек, мутант) 0
Массивный (грокс, боевой сервитор) +10
Возвышенность Огромный (илистый паук, «Лендспидер») +20
Персонажи, стоящие на возвышенности, например, Колоссальный (боевой танк, скальный змей) +30
на столе, на груде тел павших товарищей или на
вершине холма и т.д. – получают преимущество Оглушенные цели
над врагом. Тесты на Навыки Рукопашной для них Тесты на НР и НС, предпринятые против оглушен-
являются Обыденными (+10). ного противника являются Рутинными (+20).
Дальняя Дистанция Цели, неожидающие атаки
Цели, находящиеся на расстоянии, в два раза пре- Тесты на Навыки Стрельбы, предпринятые против
вышающем дальность оружия, считаются находя- противника, не ожидающего атаки (например, в
щимися на Дальней Дистанции. Тесты на попада- случае Неожиданности), являются Легкими (+30).
ние по таким целям из стрелкового оружия являют-
ся Трудными (-10). Безоружность
Безоружная атака против вооруженного противни-
Стрельба в упор ка - это Сложный (-20) Тест на Навыки Рукопаш-
Стрельба по целям, находящимся в пределах 3 мет- ной.
ров - это Легкий (+30) Тест на НС. Для оружий, у
которых близкая дистанция меньше 3х метров, рас- Погода и необычные условия
стояние В Упор считается как близкая дистанция Тесты на НР и НС, если вы атакуете в сложных по-
минус 1. Бонус за Стрельбу в упор не предостав- годных условиях, например под проливным до-
ляются, если цель сражается с вами в ближнем ждем, во время пылевой бури или по колено в за-
бою. рослях грибов, считаются Сложными (-20).
Лежащие ничком
Бойцы, которых сбили с ног, являются более лег-
кими целями, а им самим тяжелее попасть по вра-
скрытыми. Если выстрел попадает в часть тела,
Укрытие находящуюся в укрытии, вычтите из итогового
Использование укрытий играет большую роль в Урона Очки Брони укрытия, а весь оставшийся
выживании во время перестрелки, и хороший ако- Урон рассчитывается обычным образом. Смотрите
лит знает, что сначала нужно спрятаться за чем- Таблицу 7-10: Типы укрытий для определения
нибудь надежным, и лишь затем доставать оружие. ОБ того или иного укрытия.
При стрельбе по противникам, частично находя-
щимся в укрытии, Тесты на НС не облагаются Пробивание укрытий
штрафами, но есть шанс, что выстрелы попадут в Укрытия не предоставляют абсолютной защиты.
часть тела, находящуюся за укрытием. Игрок сам Атаки могут повредить или даже уничтожить их.
решает, какая часть тела персонажа высовывается Каждое успешное попадание, наносящее Урон,
из укрытия. И, если только аколит не собирается превышающий Очки Брони укрытия, понижает ОБ
вступить в некую грубую форму психологической укрытия на 1. Например, болтерный выстрел, про-
войны, то как правило, когда персонаж стреляет из бивший тонкую деревянную дверь, понижает ее ОБ
укрытия или через него, его тело и ноги считаются до 3.

Таблица 7-10: Типы Укрытий


Тип Укрытия ОБ
Тонкое дерево, бронированное стекло,
4
тонкий металл
Толстое дерево, прессплита, мешок с пес-
8
ком, лед
Рокрит, толстое железо, камень 16
Пласталь, армапласт 32

Таблица 7-8: Сложность действий в бою


Сложность Мод Пример
Неожиданная Атака противника.
Легкая +30 Стрельба по Колоссальной цели.
Стрельба в упор.
Ближний бой, превосходя противника численностью 3 к 1.
Атака Оглушенного противника.
Рутина +20
Стрельба по цели в режиме автоматического огня.
Стрельба по Огромной цели.
Ближний бой, превосходя противника численностью 2 к 1.
Атака лежащего ничком противника.
Атака с возвышенности.
Обыденно +10
Стрельба по цели в режиме полуавтоматического огня.
Стрельба по Массивной цели.
Стрельба на Близкой Дистанции.
Серьезно 0 Стандартная атака.
Атака из состояния лежа.
Действия в состоянии Усталости.
Трудно -10 Атака или Уклонение в грязи или под проливным дождем.
Стрельба на Дальней Дистанции.
Стрельба по Тощему противнику.
Объявленный Выстрел в выбранную цель.
Стрельба по противнику, находящемуся в ближнем бою.
Уклонение от атаки, лежа ничком.
Атака без оружия против вооруженного противника.
Атака ведомой рукой.
Сложно -20
Атака с оружием в обеих руках.
Ближний бой в темноте.
Стрельба по цели, находящейся в тумане, дымке или в тени.
Стрельба по Маленькой цели.
Использование оружия, без наличия соответствующего Таланта.
Атака или Уклонение в глубоком снегу.
Стрельба по Крошечной цели.
Очень Сложно -30 Стрельба на Экстремальную Дистанцию.
Стрельба по полностью скрытой цели.
Стрельба в темноте.
Ранения Оглушение
«Лучше покалеченное тело, чем испорченный разум». Вдобавок к потере Ран и прочим типам Урона, пер-
- Лексиконом Моралис. сонаж также может быть Оглушен. Это может про-
изойти в результате воздействия некоторых Психи-
В сражениях персонажи получают Урон. Боец мо- ческих сил, получения Критического Урона или в
жет выносить Урон, вплоть до числа, равного его результате использования на нем Таланта На обе
Ранам. К тому времени, когда полученный Урон лопатки. Тесты на Навыки Рукопашной/Стрельбы
становится равен Ранам, персонаж превращается в против Оглушенной цели являются Рутинными
окровавленное месиво, едва остающееся в созна- (+20). Вдобавок, Оглушенные персонажи не могут
нии. Последующие удары наносят Критический предпринимать никаких Действий, даже Уклоне-
Урон, приводящий к инвалидности, потере конеч- ния. Все, кто сражался в ближнем бою с Оглушен-
ностей и, конечно, к смерти. ной целью, более не считаются находящимися с
ним в ближнем бою. И, хотя Оглушенный и не мо-
Усталость жет предпринимать никаких действий, он не счита-
ется Беспомощным и Неожидающим атаки.
Не всякий Урон в игре Тѐмная Ересь является ле-
тальным. Изнеможение, боевая травма или кулач- Повреждение Характеристик
ная потасовка могут потрепать персонажа, но оста-
вить его в большей или меньшей степени невреди- Некоторые Психические силы, яды, болезни и про-
мым. Усталость отражает полученный в течение чие опасности минуя Раны наносят Урон непосред-
игры не летальный Урон. Игроки получают Уста- ственно Характеристикам. Повреждение Характе-
лость, проводя некоторые типы атак, совершая За- ристики не может понизить значение Характери-
хваты, форсированные марши и выполняя прочие стик ниже 0. Если не указано обратного, Повре-
Действия, использующие резервы организма. Пер- ждения Характеристик не являются постоянными,
сонаж может получить количество уровней Уста- и вы восстанавливаете одно потерянное очко Ха-
лости, равное его Бонусу Стойкости. Так, персонаж рактеристики ежечасно. Помните, штрафы к Ха-
с Бонусом Стойкости равным 4, может получить 4 рактеристикам, как и Повреждения Характеристик,
уровня Усталости. Если количество уровней Уста- могут изменять бонусы Характеристик. Если Урон
лости превышает бонус Стойкости персонажа, тот или штраф понижают значение Характеристики на
теряет сознание на 10 минус бонус Стойкости ми- 10, то и бонус Характеристики падает на 1.
нут. Ниже вы найдете информацию о том, что слу-
Персонажи, страдающие от Усталости, получа- чится, если значение определенной Характеристи-
ют штраф -10 ко всем Тестам. ки падает до 0. Помните, что когда такие Характе-
ристики как Сила, Стойкость или Ловкость пони-
жаются, могут понизиться и соответствующие бо-
Пример: нусы.
Дрейк двигался быстрым шагом на протяжении НР Вы более не можете совершать Тесты, осно-
нескольких часов, что привело к получению двух ванные на данной Характеристике.
уровней Усталости. Наконец он достиг поселения НС. Вы более не можете совершать Тесты, ос-
Твердая Надежа, и направился в ближайшую забе- нованные на данной Характеристике.
галовку за бутылочкой прохладного пойла. Осушая Сила: Вы теряете сознание.
эль, он умудрился перейти дорогу местному ганг- Стойкость: Вы умираете.
стеру, Скользкому Зиму. Зим замахивается на него Ловкость: Вы парализованы, беспомощны, и не
бутылкой. Дрейк благоразумно решает Уклонить- можете предпринимать никаких Действий.
ся. Он проходит Тест на Уклонение и выбрасывает Интеллект: Вы проваливаетесь в лишенную
30. Ловкость Дрейка равна 34, соответственно сновидений кому. Может быть, даже пуская слюни.
при нормальных обстоятельствах он бы смог из- Восприятие: Вы утрачиваете все свои чувства.
бежать удара. Однако, Усталость накладывает Вы получаете штраф -30 ко всем Тестам (за исклю-
на Тест штраф -10, что дает результат в 24, что чением Стойкости), до тех пор, пока не восстано-
меньше, чем требуется для успешного Уклонения витесь.
(34 – 10 = 24). Слишком усталый, чтобы увер- Сила Воли: Вы проваливаетесь в наполненный
нуться от удара, Дрейк получает бутылкой по кошмарами сон. При пробуждении вы получаете
башке. одно Очко Безумия (смотрите Страх, Ужас и
Безумие в Главе 8: Мастер Игры).
Снятие Усталости Общительность: Вы впадаете в оцепенение. Вы
Усталость проходит сама по себе с течением вре- не можете разговаривать или совершать Тесты, ос-
мени. Каждый час отдыха без ведения боевых дей- нованные на этой Характеристике.
ствий, использования Психических сил и всего
остального, требующего усилий, удаляет один уро-
вень Усталости. Восемь последовательных часов
отдыха снимают все уровни Усталости.
Типы Урона тических Эффектов для тела от Режущего Уро-
на, и объявляет новый результат: «С омерзитель-
В игре различают четыре типа Урона: Энергетиче- ным треском, кожа на вашей груди разрывается,
ский (лазеры, огонь, плазма), Взрывной (гранаты, обнажая красное месиво мышц. Вы должны прой-
болтерные пули, ракеты), Ударный (дубинки, ти Тест на Стойкость или умереть. Если вы про-
сплошные боеприпасы, падение) и Режущий (мечи, ходите Тест, то навсегда теряете 1к10 Очков
цепное оружие, челюсти). В описании каждого Стойкости, получаете 1к10 уровней Усталости и
оружия указан наносимый им тип Урона. Типы Теряете Кровь». Весьма похоже на конец несчаст-
Урона применяются только к Критическим Попа- ного Мордехая.
даниям, и служат для определения Критических
эффектов согласно таблице.
Критический Урон и Внезапная смерть
Иногда игрокам просто достаточно знать, мертв их
Если не указано, какой тип Урона наносит дан- противник или жив, и не слишком заботятся о де-
ное оружие, считайте его Ударным. Если не талях. Для удобства (или в соответствии с требова-
определено место попадания, считайте, что удар ниями ситуации), МИ может ускорить течение боя,
пришелся в тело. не вдаваясь в детальный расчет Критических Эф-
фектов. В некоторых случаях тяжелые ранения уже
нанесены, и смерть врага лишь вопрос времени В
Критический Урон таких обстоятельствах используйте правило Вне-
запной смерти. Любой полученный Критический
Любой Урон, превышающий Раны персонажа счи- Урон приводит к немедленной смерти цели, т.е.
тается Критическим Уроном. В этом случае немед- цель погибает, когда Очки полученного Урона пре-
ленно сверьтесь с таблицей соответствующей ме- восходят количество Ран. Это правило особенно
сту попадания (рука, тело и т.д.) и типу Урона полезно при сражениях со слабыми противниками,
(Энергетический, Взрывной, Ударный или Режу- вроде безымянных бандитов и культистов, однако
щий). Количество полученного Критического Уро- не спешите применять его для ИП или НИП, кото-
на отражает серьезность ранения. Если персонаж рые, возможно, заслуживают лучшего обращения.
выжил, то Критический Урона остается. Если пер-
сонаж снова получит Урон, новый Критический Постоянные Эффекты
Урон прибавляется к имеющемуся, и совокупный
Критический Урон используется для определения Некоторые Критические Эффекты являются посто-
нового Критического Эффекта. янными. Если персонаж получил более одного та-
кого постоянного Эффекта, то возможно настало
Пример: время задуматься о бионических имплантах (смот-
рите Главу 5: Арсенал), или отправить в отставку
Мордехай получает сильный удар бандитским то- незадачливого альтер-эго и обзавестись новым.
пором, наносящий ему 10 Очков Урона. У Мордехая Когда персонаж получает постоянный Критический
всего 10 Ран, и это попадание грозит ему серьез- Эффект, примените к нему следующие изменения:
ными проблемами. В следующем Раунде подлый
бандит снова попадает, и наносит еще 3 Очка Потеря кисти
Урона (после снижения итогового Урона Бонусом Вы получаете штраф -20 ко всем Тестам на Умения
Стойкости и Очками Брони Мордехая) прямо по и Характеристики, которые требуют использования
голове аколита. Так как эти 3 Очка Урона превос- двух рук, а также не можете использовать двуруч-
ходят текущее количество Ран персонажа, то они ное оружие. Однако, вы можете закрепить щит на
считаются Критическим Уроном. МИ сверяется с покалеченной руке. Если вы потеряли ведущую
третей строкой таблицы Критических Эффектов руку, то получаете обычный штраф -20 к Тестам на
для головы от Режущего Урона, и объявляет ре- НР, когда используете для атаки ведомую руку. За
зультат. Мордехай слепнет на один глаз, стано- каждые 100 полученных и потраченных с момента
вится Оглушенным и получает 1к5 уровней Уста- потери кисти Очков Опыта вы можете снизить этот
лости. МИ совершает бросок 1к5, получая на куби- штраф на 10.
ке «3». По счастливой случайности, бонус Стойко- Если вы потеряли обе кисти, то вам нужно раз-
сти Мордехая равен «5», поэтому он получает 3 добыть, по крайней мере, один бионический заме-
уровня Усталости и остается в сознании. нитель, или попросить кого-нибудь заточить вам
В следующий ход аколит тратит Очко Судьбы зубы.
для оправления от Оглушения, затем проводит
вялую атаку и промахивается (помните, что он
Потеря руки
получает штраф-10 ко всем Тестам из-за Устало- То же, что и при потере кисти, но вдобавок вы
сти). Бандит, чувствуя, что конец близок, снова больше не можете привязывать щит к руке, потому
заносит свой топор и ранит Мордехая в третий что ее нет. С потерей обеих рук то же самое, плюс
раз, нанося 5 Очков Урона по телу. Мордехай до- становится несколько трудно добираться до этих
бавляет 5 Очков Критического Урона к имеющим- «труднодоступных» мест. И опять, либо задумай-
ся 3 Очкам, и в итоге получает 8 Очков Критиче- тесь о бионических конечностях, либо создайте
ского Урона. МИ снова сверяется с таблицей Кри- нового персонажа.
Выбитый глаз или Слепота Потеря ноги
Потеря одного из глаз перманентно понижает зна- То же, что и потеря ступни, но вдобавок вы не мо-
чение вашего НС на 10. В дополнение к этому, вы жете использовать Умение Уклонение. С потерей
получаете штраф -20 к Тестам на Умения и Харак- обеих ног вы из слуги Императора превращаетесь в
теристики, которые имеют отношение к зрению. половину слуги – и противник не замедлит этим
Если вам крупно не повезло и вы потеряли оба гла- воспользоваться.
за, вы получаете Черту Слепой. Разумеется, вы мо-
жете продолжить службу в рядах Инквизиции, ведь Глухота
глаза не нужны для того, чтобы видеть правду. Вы больше ничего не слышите, или слышите не
достаточно, чтобы общаться с остальными. До тех
Потеря ступни пор пока вы не выздоровеете, или каким-либо об-
Сократите все свои скорости передвижения в два разом снова не обретете способность слышать – вы
раза (округлять вверх). Также вы получаете штраф автоматически проваливаете все Тесты, основан-
-20 к Тестам на Умения и Характеристики, осно- ные на звуке. Помимо трудностей в общении с со-
ванным на подвижности, например к Уклонению. братьями аколитами, МИ волен решать, как еще
Потеря обеих ступней значительно затрудняет пе- глухота скажется на игре.
редвижение. Может быть, кто-нибудь из товарищей
аколитов сможет носить вас на плечах…

Таблицы Критического Урона


 Энергетический Урон – Голова
 Энергетический Урон – Рука
 Энергетический Урон – Тело
 Энергетический Урон – Нога

 Ударный Урон – Голова


 Ударный Урон – Рука
 Ударный Урон – Тело
 Ударный Урон - Нога

 Взрывной Урон – Голова


 Взрывной Урон – Рука
 Взрывной Урон – Тело
 Взрывной Урон – Нога

 Режущий Урон – Голова


 Режущий Урон – Рука
 Режущий Урон – Тело
 Режущий Урон - Нога
Таблица 7-11: Критические эффекты Энергетического Урона - Голова
Крит Эффект
1 Скользящее попадание в голову притупляет чувства, вызывая штраф -10 ко всем Тестам (за
исключением Стойкости) на 1 Раунд.
2 Ослепительная вспышка энергии вызывает Слепоту на 1 Раунд.
3 Атака поджаривает ухо цели, Оглушая еѐ на 1 Раунд и нанося 1 уровень Усталости.
4 Энергетическая атака полностью сжигает все волосы на голове цели, оставляя ее корчиться от
боли. Атака наносит 2 уровня Усталости и Ослепляет цель на 1к5 Раундов.
5 Поток энергий окружает лицо несчастного, сжигает лицо и волосы, и заставляет вопить подоб-
но раненому гроксу. В дополнение к потере волос, цель Слепнет на 1к10 Раундов и получает 3
уровня Усталости.
6 Атака поджаривает лицо цели, расплавляя черты лица и повреждая глаза. Цель Слепнет на сле-
дующие 1к10 часов и перманентно снижает значение Характеристики Общительность на 1к10
Очков. Цель также получает 1к5 уровней Усталости.
7 Плоть на голове цели ужасно обгорает, обнажая обуглившиеся кости и остатки мускулов. Цель
навсегда Слепнет и получает 1к10 уровней Усталости. После этого бросьте 1к10. Выпавшее
значение является новой Характеристикой Общительности цели, хотя если значение Общи-
тельности и раньше не превышало 10, то никто не заметит разницы.
8 Голова цели сгорает в акте пламенной смерти. Еѐ не суждено пережить этого.
9 Перегретый энергией, мозг цели взрывается, разрывая череп и разбрасывая горящие куски мяса
по окрестностям. Цели больше нет.
10+ То же, что и в п.9. В дополнение к этому, тело персонажа охватывает огонь, и он безголовый
бежит в случайном (используйте Диаграмму разлета) направлении. Все воспламеняемое, мимо
которого он пробегает, включая персонажей, должно пройти Тест на Ловкость или загореться
(смотрите правила Особого Урона).

Таблица 7-12: Критические эффекты Энергетического Урона - Рука


Крит Эффект
1 Из-за попадания рука немеет. Тесты, связанные с использованием этой руки, получают штраф
-30 на 1 Раунд.
2 Атака врезается в плоть, посылая потоки искрящейся энергии от пальцев до плеча. Рука не
слушается 1к5 Раундов, и цель получает 1 уровень Усталости.
3 Атака обжигает руку, Оглушая на 1 Раунд и добавляя 2 уровня Усталости. Рука не слушается
1к5Раундов.
4 Шок от атаки заставляет цель блевать. Цель Оглушена на 1 Раунд и получает 3 уровня Уста-
лости. Рука не слушается 1к10 Раундов.
5 Атака оставляет поверхностный ожог руки, вызывающий страшную боль. Значения НС и НР
снижаются на 50% (округлить вниз) на 1 Раунд, и цель получает 1к5 уровней Усталости.
6 Атака окутывает руку пламенем, сжигая одежду и броню, сплавляя пальцы воедино. Значения
НР и НС цели снижаются вдвое на 1к10 Раундов, Усталость увеличивается на 1к5 уровней.
Цель должна пройти Тест на Стойкость или навсегда потерять руку.
7 С ужасным треском от жара атаки вскипает костный мозг, и кости руки раскалываются. До
тех пор, пока они не срастутся, цель считается имеющей одну руку. Цель также Оглушена на 1
Раунд и получает 1к5 уровней Усталости.
8 Энергия высушивает руку от кисти и до плеча, и та отделяется от тела. Цель должна пройти
Тест на Стойкость или будет Оглушена на 1 Раунд. В дополнение к этому, цель получает 1к10
уровней Усталости и страдает от Потери крови. Теперь у цели только одна рука.
9 Огонь пожирает руку, превращая плоть в угли на косточках. Цель должна незамедлительно
пройти Тест на Стойкость или умереть от шока. Если Тест пройден успешно, то цель получает
1к10 уровней Усталости и Оглушена на 1 Раунд. Теперь у цели только одна рука.
10+ Атака превращает руку в облако пепла, а цель обрушивается на землю, где незамедлительно
умирает от шока, сжимая дымящуюся культю.
Таблица 7-13: Критические эффекты Энергетического Урона - Тело
Крит Эффект
1 От попадания у цели перехватывает дыхание. В следующий Ход цель может использовать
только Полудействие.
2 Поток энергии вышибает дух из цели, причиняя 1 уровень Усталости.
3 Атака поджаривает плоть на груди и животе, причиняя 2 уровня Усталости и Оглушая цель
на 1 Раунд.
4 Энергия пульсирует вокруг цели, обжигая тело и причиняя 1к10 уровней Усталости.
5 Ярость атаки опрокидывает цель на землю, заставляя беспомощно закрывать лицо и корчить-
ся в агонии. Цель лежит ничком и должна пройти Тест на Ловкость, чтобы не загореться
(смотрите правила Особого Урона). Цель получает 1к5 уровней Усталости и должна Встать
(Действие) на ноги.
6 Могучая сила атаки сбивает цель с ног, оставляя еѐ корчится на полу, пока из раны клубится
дым. Цель лежит ничком, Оглушена на 1к10 Раундов и получает 1к5 уровней Усталости. В
дополнение к этому, цель должна пройти Тест на Ловкость, чтобы не загореться (смотрите
правила Особого Урона).
7 Огромная мощь энергетической атаки сжигает внутренние органы цели, обугливая легкие и
сердце яростным жаром. Цель Оглушена на 2к10 Раундов и снижает значение Стойкости на
половину (с округлением вниз).
8 Энергия омывает персонажа, кожа чернеет и осыпается, телесный жир пропитывает броню и
одежду. Цель оглушена на 2к10 Раундов, Характеристики Силы, Стойкости и Ловкости сни-
жаются наполовину. Многочисленные рубцы навсегда снижают значение Общительности на
50%.
9 Цель полностью охвачена огнем, кожа расплавляется, и глаза взрываются, как перегретые
яйца. Цель падает на землю почерневшим трупом.
10+ То же, что и в п.9. В дополнение к этому, если персонаж нес какие-либо боеприпасы, то су-
ществует 50% шанс, что они взорвутся. Все существа в радиусе 1к5 метров не прошедшие
Тест на Уклонение получают 1к10+5 Взрывного Урона. Если цель несла гранаты или ракеты,
то они детонируют через Раунд после получения Критического Урона.

Таблица 7-14: Критические эффекты Энергетического Урона - Нога


Крит Эффект
1 Попадание в ногу заставляет цель хватать ртом воздух. Цель получает 1 уровень Усталости.
2 Скользящее попадание в ногу немного замедляет цель. Она сокращает вдвое скорость пере-
движения на 1 Раунд.
3 Попадание ломает ногу цели, Оглушая еѐ на 1 Раунд, и сокращает вдвое скорость передвиже-
ния на 1к5 Раундов
4 Точное попадание в ногу посылает электрический импульс агонии по всему телу. Цель полу-
чает 1к5 уровней Усталости и сокращает вдвое скорость передвижения на 1к5 Раундов.
5 На ноге цели остается ужасный ожог, сплавляющий воедино одежду, броню, плоть и кости.
Цель получает 1 уровень Усталости и сокращает вдвое скорость передвижения на 2к10 Раун-
дов.
6 Атака сжигает ступню цели, и обугленная плоть начинает источать отвратительный запах.
Цель должна пройти Тест на Стойкость или теряет ступню. В случае успеха скорость движе-
ния снижается вдвое до тех пор, пока не будет оказана медицинская помощь. Вдобавок, цель
получает 2 уровня Усталости.
7 Энергия атаки поджаривает ногу, превращая еѐ в месиво почерневшей плоти. Нога сломана и,
пока не будет восстановлена, цель считается безногой. Цель должна пройти Тест на Стой-
кость или будет Оглушена на 1 Раунд. Вдобавок, цель получает 1к5 уровней Усталости.
8 Энергия сжигает ногу до кости и отделяет еѐ от тела. Цель должна пройти Тест на Стойкость
или будет Оглушена на 1 Раунд. Вдобавок, цель получает 1к10 уровней Усталости и страдает
от Потери крови. У цели теперь только одна нога.
9 Сила атаки оставляет от ноги кусок скворчащего хряща. Цель должна пройти Тест на Стой-
кость или мгновенно умереть от шока. Нога полностью потеряна.
10+ Нога уничтожается в ужасающей демонстрации силы, и огонь полностью пожирает цель. Она
умирает через несколько мучительных секунд.
Таблица 7-15: Критические эффекты Ударного Урона - Голова
Крит Эффект
1 Удар наполняет голову ужасным гудящим звуком. Цель должна пройти Тест на Стойкость
или получить 1 уровень Усталости.
2 Атака вышибает искры из глаз. Цель получает 1 уровень Усталости и штраф -10 на НС и НР
на 1 Раунд.
3 Нос цели взрывается в потоках крови, ослепляя еѐ на 1 Раунд и причиняя 2 уровня Усталости.
4 Контузящий удар сотрясает цель, причиняя 1к5 уровней Усталости.
5 Сила удара заставляет цель скорчиться от боли. Она Оглушена на 1 Раунд.
6 От атаки голова цели запрокидывается, и та, пошатываясь, пытается унять отупляющую боль.
Она Оглушена на 1к5 Раундов и получает 2 уровня Усталости.
7 Атака обрушивается на голову жертвы, раскалывает череп и оставляет длинную трещину на
скальпе. Цель Оглушена на 1к10 Раундов и сокращает скорость передвижения вдвое на 1к10
Часов.
8 Кровь брызжет из носа, рта, ушей и глаз цели, так как атака расплющивает еѐ мозг. Она не
переживает этот опыт.
9 Голова цели лопается, как перезрелый фрукт и разбрызгивает кровь, кости и мозги во все
стороны. Все, в пределах 4 метров от цели должны пройти Тест на Ловкость или получить
штраф -10 к НС и НР на следующий Ход, поскольку кровь застилает глаза и визоры.
10+ Как и выше, но атака настолько сильна, что проходит сквозь цель и может поразить сосед-
нюю цель. Если это был удар оружия ближнего боя, атакующий может незамедлительно про-
вести еще одну атаку (тем же оружием) против цели, до которой можно дотянуться не двига-
ясь. Если это был выстрел из стрелкового оружия, то он может незамедлительно провести
еще одну атаку (тем же оружием) против любой цели, стоящей прямо за первой и в пределах
дальности оружия.

Таблица 7-16: Критические эффекты Ударного Урона - Рука


Крит Эффект
1 От атаки рука цели немеет и роняет все, что держала.
2 Удар оставляет огромный синяк. Цель получает 1 уровень Усталости.
3 Удар причиняет сокрушающую боль и цель получает 1 уровень Усталости и роняет все, что
держала в этой руке.
4 Удар заставляет цель скорчится от боли. Она Оглушена на 1 Раунд и получает 1 уровень
Усталости. Рука бесполезна на 1к5 Раундов.
5 Боль от удара пронзает мышцы и кости руки. НС и НР цели уменьшены вдвое (округляя
вниз) на 1к10 Раундов. Вдобавок, цель получает 1 уровень Усталости и должна пройти Тест
на Ловкость или уронить все, что держала в этой руке.
6 Атака расплющивает кисть цели, дробя и ломая 1к5 пальцев. Цель получает 1 уровень Уста-
лости и должна незамедлительно пройти Тест на Стойкость или потерять кисть.
7 С громким хрустом рука ломается и безжизненно повисает, поливая землю кровью. Рука
сломана и, пока не срастется, считается, что у цели только одна рука. Вдобавок, она получает
2 уровня Усталости.
8 Сила атаки отрывает руку ниже плеча, заливая землю кровью. Цель должна незамедлительно
пройти Тест на Стойкость или умереть от шока. Если она проходит Тест, то все равно остает-
ся Оглушенной на 1к10 Раундов, получает 1к5 уровней Усталости и страдает от Потери кро-
ви. У цели теперь только одна рука.
9 Дождем крови и мяса, рука вырывается из тела. Бессвязно вопя, цель бьется в агонии не-
сколько секунд, прежде чем рухнуть на землю и умереть.
10+ Как и выше, но вырванная рука ломается пополам от силы атаки, а кости, одежда и фрагмен-
ты брони разлетаются как шрапнель. Все в пределах 2 метров от цели получают 1к10-8 Удар-
ного Урона.
Таблица 7-17: Критические эффекты Ударного Урона - Тело
Крит Эффект
1 От попадания у цели перехватывает дыхание. В следующий Ход цель может использовать
только Полудействие.
2 Удар вышибает дух из цели, причиняя 1 уровень Усталости.
3 Атака ломает ребро и причиняет 2 уровня Усталости. Цель также Оглушена на 1 Раунд.
4 Удар сминает цель, сокрушая ребра. Цель получает 1к5 Усталости и Оглушена на 1 Раунд.
5 Мощный удар в грудь подбрасывает цель, и она моментально сгибается пополам от боли,
обхватив себя руками и рыдая в агонии. Цель получает 1к5 Усталости и Оглушена на 2 Раун-
да.
6 Атака отрывает цель от земли. Она пролетает 1к5 метров и падает ничком (если цель врезает-
ся в стену или другой твердый объект, она останавливается). Цель получает 1к5 Усталости и
Оглушена на 2 Раунда.
7 С громким треском 1к5 ребер цели ломаются. Цель может либо лечь и не двигаться ожидании
медицинской помощи (успешный Тест на Медику вправляет ребра) либо продолжить Дей-
ствовать, но каждый Раунд есть 20% шанс, что зазубренный кончик ребра пронзит жизненно
важный орган, что вызовет мгновенную смерть. Цель получает 1к5 Усталости.
8 Сила удара разрывает несколько внутренних органов цели и бросает еѐ на землю, где та толь-
ко и может ловить ртом воздух, терзаемая ужасной болью. Цель страдает от Потери крови и
получает 1к10 Усталости.
9 Мощная атака отбрасывает тело цели, а закинутая назад голова изрыгает фонтан крови. По-
сле чего тело замертво кулем падает на землю.
10+ Как и выше, но цель отлетает на 1к10 метров. Все, стоящие на пути должны пройти Тест на
Ловкость и будут сбиты с ног.

Таблица 7-18: Критические эффекты Ударного Урона - Нога


Крит Эффект
1 Легкий удар по ноге заставляет цель хватать ртом воздух. Она получает 1 Усталость.
2 Скользящий удар по ноге замедляет цель. Она сокращает скорость передвижения вдвое на 1
Раунд и получает 1 Усталость.
3 Удар ломает ногу цели, Оглушает еѐ на 1 Раунд, сокращает скорость передвижения вдвое на
1к5 Раундов и наносит 1 Усталость.
4 Сильный удар вызывает молнию агонии, ветвящуюся по телу цели. Она получает 1к5 Уста-
лости и сокращает скорость передвижения вдвое на 1к5 Раундов.
5 Мощный удар вызывает микротрещины в костях цели, что причиняет сильные мучения. Лов-
кость цели уменьшается на -20 на 1к10 Раундов и она получает 1к5 Усталости.
6 Несколько маленьких костей в ноге цели с хрустом ломаются как веточки. Цель должна
незамедлительно пройти Тест на Стойкость или навсегда потерять контроль над ногой. В
случае успеха, скорость передвижения сокращается вдвое до оказания медицинской помощи.
Цель получает 2 Усталости.
7 С тошнотворным хрустом нога цели ломается, и она обрушивается на землю, хныча от боли.
Цель падает на землю со сломанной ногой, и, пока та не срастется, считается одноногой. Она
получает 2 Усталости.
8 Сила атаки в потоке крови отрывает нижнюю половину ноги. Цель должна незамедлительно
пройти Тест на Стойкость или умереть от шока. В случае успеха, цель Оглушена на 1к10 Ра-
ундов, получает 1к5 Усталости и страдает от Потери крови. У неѐ теперь только одна нога.
9 Попадание срывает плоть с ноги, кровь брызжет во все стороны. Не смотря на то, что цель
тщетно пытается остановить внезапно хлынувший поток жизненной жидкости, она падает на
землю и умирает в растущей луже собственной крови.
10+ Как и выше, но агония умирающей жертвы такова, что в еѐ жалобных криках тонут все раз-
говоры в пределах 2к10 метров до конца Раунда.
Таблица 7-19: Критические эффекты Взрывного Урона - Голова
Крит Эффект
1 Взрыв контузит цель. Она может предпринять только одно Полудействие на следующий ход
и получает 1 Усталость.
2 Вспышка и грохот ослепляют и оглушают цель на 1 Раунд. Цель получает 2 Усталости.
3 Детонация оставляет на лице цели кровавое месиво из множества маленьких порезов. Цель
получает 2 Усталости.
4 Сила взрыва сбивает цель с ног и Оглушает на 1 Раунд. Цель получает 2 Усталости.
5 Взрыв сдирает кожу с лица цели и разрывает барабанные перепонки. Цель Оглушена на 1к10
Раундов и навсегда теряет слух. Цель получает 1к5 Усталости и может предпринимать только
Полудействие в течение 1к5 часов. Наконец, Общительность цели понижается на 1к10 из за
отвратительных шрамов.
6 Голова цели взрывается, оставляя безголовый труп, брызгающий кровью в течении несколь-
ких минут. Стоит ли говорить, что это была мгновенная смерть.
7 Голова и туловище цели взрываются, превращаясь в изуродованное месиво, мгновенно уби-
вая еѐ. Вдобавок, если у цели были какие-либо боеприпасы, они взрываются, нанося 1к10+5
Энергетического Урона все существам в переделах 1к5 метров. Если у цели были гранаты
или ракеты, они взрываются также.
8 В результате серии неприятных взрывов, голова и тело цели разрываются, оставляя на земле
кровавое месиво. До конца боя, все проходящие через это место должны проходить Тест на
Ловкость или падать на пол.
9 Цель прекращает свое материальное существование, полностью превращаясь в некое подобие
багрового тумана. Она не сможет стать еще более мертвой, чем есть, кроме…
10+ Как и выше, за тем исключением, что цель была убита столь невыразимо ужасающим обра-
зом, что все находящиеся в пределах двух метров от того места, где стояла цель должны
незамедлительно пройти Тест на Силу Воли или потратить свой следующий Ход убегая от
атакующего.

Таблица 7-20: Критические эффекты Взрывного Урона - Рука


Крит Эффект
1 Болезненным рывком атака отбрасывает руку, причиняя 1 Усталость.
2 Атака вызывает трещину по всей длине руки. Цель бросает все, что держала в руке и получа-
ет 2 Усталости.
3 Взрыв отрывает 1к5 пальцев руки. Цель получает 3 Усталости, а все что было в руке цели
уничтожается. Если это была взрывчатка, она взрывается. Какая неудача.
4 Взрыв заставляет цель взвыть от агонии. Она получает 1 уровень Усталости, Оглушена на 1
Раунд, а конечность остается бесполезной до получения медицинской помощи.
5 Осколки врезаются в руку цели, срезая как плоть, так и мускулы. Цель должна незамедли-
тельно пройти Тест на Стойкость или потерять руку. Даже в случае успеха, рука остается
бесполезной до оказания медицинской помощи. Цель получает 1к5 Усталости.
6 Взрыв ломает кости и разрывает плоть цели, превращая руку в красное месиво и нанося 1к5
Усталости. Рука цели сломана и, пока не срастется, считается, что у цели одна рука. Вдоба-
вок, из-за ужасающей раны цель страдает от Потери крови.
7 Рука разрывается неистовым градом плоти. Цель должна незамедлительно пройти Тест на
Стойкость или умереть от шока. В случае успеха, цель Оглушена на 1к10 Раундов, получает
1к10 Усталости и страдает от Потери крови. Теперь у неѐ только одна рука.
8 Сила взрыва дезинтегрирует руку, прихватив значительную часть плеча и туловища. Цель
исторгает крик и обрушивается на землю, где умирает в луже из собственной крови и орга-
нов.
9 Мощный взрыв вырывает руку из тела, мгновенно убивая цель под дождем из кровавых ка-
пель. Вдобавок, если цель несла оружие с силовым источником (например, силовой меч, или
цепной меч), то он взрывается, нанося 1к10+5 Урона всем в пределах двух метров.
10+ Как и выше, кроме того, что если цель несла какие-то боеприпасы, то они взрываются, нанося
1к10+5 Урона всем в пределах 1к10 метров (вдобавок к Урону от взрыва силового источника
оружия). Если цель несла гранаты или ракеты, они также взрываются.
Таблица 7-21: Критические эффекты Взрывного Урона - Тело
Крит Эффект
1 Взрыв отбрасывает цель на 1к5 метров и причиняет 1 Усталость за каждый метр полета. При-
землившись, она остается лежать ничком.
2 Взрыв отбрасывает цель на 1к10 метров и причиняет 1 Усталость за каждый метр полета. Ес-
ли она врезается в твердый объект, то дополнительно получает 1к5 Усталости.
3 Взрыв уничтожает броню, защищавшую тело. Если цель не носила броню, то взрыв отбрасы-
вает еѐ на 1к10 метров, как и выше, но наносит 2 Усталости за каждый метр.
4 Взрыв опрокидывает цель на землю. Она получает 1к5 Усталости, Оглушена на 1 Раунд и
должна потратить Полное Действие, чтобы подняться на ноги.
5 Сотрясение от взрыва толкает цель на землю и отбивает ей все внутренности. Цель падает
Оглушенная на 1 Раунд и получает 1к10 Усталости.
6 Взрыв отрывает куски плоти от тела, оставляя кровоточащие раны. Цель Оглушена на 1 Ра-
унд, получает 1к10 Усталости и страдает от Потери крови.
7 Сила взрыва разрывает плоть цели, повреждает еѐ нервную систему и сбивает с ног. Оглу-
шенная на 1к10 Раундов цель падает на землю и получает 1к10 Усталости. Вдобавок, она
страдает от Потери крови и может предпринимать только Полудействия в течении следую-
щих 1к10 часов, пока она пытается вернуть контроль над телом.
8 Грудь цели выворачивается наружу, изрыгая на землю поток частично поджаренных органов.
Цель мгновенно умирает.
9 Части тела жертвы разлетаются во все стороны, так как атака разорвала еѐ на кровавые куски
мяса. Вдобавок, если цель несла боеприпасы, они взрываются, нанося 1к10+5 Урона всем в
пределах 1к10 метров. Если цель несла гранаты или ракеты, они также взрываются.
10+ Как и выше, за исключением того, что все в пределах 1к10 метров от цели забрызганы кро-
вью и должны пройти Тест на Ловкость или получить штраф -10 к НС и НР на 1 Раунд, из-за
того, что кровь застилает взор.

Таблица 7-22: Критические эффекты Взрывного Урона - Нога


Крит Эффект
1 Задетая краем взрыва, цель отлетает на один метр.
2 Сила взрыва выбивает землю из под ног цели. Он падает ничком и получает 1 Усталость.
3 Сотрясение от взрыва ломает ногу цели, Оглушает на 1 Раунд, сокращает скорость передви-
жения вдвое на 1к5 Раундов и причиняет 1 Усталость.
4 Взрыв подбрасывает цель в воздух. Она отлетает на 1к5 метров от места взрыва и получает 1
Усталость за каждый метр полета. Ей потребуется Полное Действие, чтобы встать на ноги, а
скорость передвижения сокращается вдвое на 1к10 Раундов.
5 Сила взрыва отрывает кусок ноги цели и забрасывает его куда подальше. Цель должна неза-
медлительно пройти Тест на Стойкость или потерять контроль над ногой, получив 1к5 Уста-
лости. В случае успеха, цель получает 1к5 Усталости и сокращает скорость передвижения
вдвое до получения медицинской помощи.
6 Сотрясение взрыва ломает кости цели и разрывает плоть, причиняя 1к10 Усталости. Нога
сломана, и, пока не срастется, цель считается одноногой. Вдобавок, из за ужасной раны она
страдает от Потери крови.
7 Взрыв превращает ногу цели в кусок дымящегося мяса. Цель должна незамедлительно прой-
ти Тест на Стойкость или умереть от шока. В случае успеха, цель остается Оглушенной на
1к10 Раундов, получает 1к10 Усталости и страдает от Потери крови. Теперь у неѐ только одна
нога.
8 Взрыв вырывает ногу из тела вместе с гейзером крови. Цель обрушивается на землю, раз-
брызгивая кровь, хлещущую из рваного обрубка. Мгновенная смерть.
9 Нога взрывается кровавым извержением, что мгновенно убивает цель. Крошечные кусочки
костей, одежды и брони разлетаются во все стороны. Все в пределах двух метров от цели по-
лучают 1к10+2 Ударного Урона.
10+ Как и выше, но вдобавок, если цель несла боеприпасы, они взрываются, нанося 1к10+5 Урона
всем в пределах 1к10 метров. Если у цели были гранаты или ракеты, они также детонируют.
Таблица 7-23: Критические эффекты Режущего Урона - Голова
Крит Эффект
1 Атака срезает кожу с лица цели и причиняет 1 Усталость. Если цель носит шлем, то ничего не
происходит.
2 Атака срезает скальп с головы цели, вызывая обильное кровотечение. Кровь заливает глаза, и
цель получает штраф -10 к НС и НР на 1к10 Ходов. Цель получает 1 Усталость.
3 Атака срывает шлем с головы цели. Если шлема нет, то цель теряет ухо и получает 2 Устало-
сти.
4 Атака выбивает глаз цели, причиняет 1к5 Усталости и Оглушает еѐ на 1 Раунд.
5 Атака вскрывает лицо цели, Оглушая еѐ на 1к5 Раундов, причиняя 1к5 Усталости. Если на
цели был шлем, атака срывает его.
6 Яростный удар рассекает лицо, забирая с собой важную черту лица. Бросайте 1к10, чтобы
узнать, что потеряла цель. 1-3 Глаз (Смотри Постоянные эффекты), 4-7 Нос (навсегда вдвое
уменьшает Общительность), 8-10 Ухо (навсегда уменьшает Общительность на 1к10; вы все-
гда можете прикрыть рану волосами). Вдобавок, цель страдает от Потери Крови и получает
1к5 Усталости.
7 В брызгах кожи и зубов, атака удаляет значительную часть лица. Цель навсегда ослеплена, а
Общительность навсегда понижена на 1к10, вдобавок, она испытывает проблемы с внятно-
стью произношения, а также страдает от Потери Крови и получает 1к5 Усталости.
8 Удар разрезает череп напополам, глаза вылетают из глазниц, и мозг стекает по щекам, как
пролитое желе. Цель умирает раньше, чем падает на землю.
9 Со звуком, похожим на разрываемую мокрую губку, голова цели отделяется от цели и сво-
бодно летит по воздуху, приземляясь с мокрым стуком невредимой в 2к10 метрах. Цель
мгновенно умирает.
10+ Как и выше, за исключеним того, что шея жертвы разбрызгивает потоки крови, заливая всех
рядом стоящих и вынуждая незамедлительно пройти Тест на Ловкость. Все провалившие
Тест получают штраф –10 на НС и НР на 1 Раунд, так как кровь застилает глаза и визоры.

Таблица 7-24: Критические Эффекты Режущего Урона - Рука


Крит Эффект
1 Стремительная атака выбивает из руки цели все, что она держала.
2 Глубокий порез вынуждает цель бросить то, что она держала в руке и причиняет 1 Усталость.
3 Кромсающая атака вынуждает цель вопить от боли. Она получает 2 Усталости и роняет все,
что держала в руке.
4 Атака срезает кожу с конечности, наполняя воздух кровью и воплями. Цель падает в агонии и
получает 2 Усталости. Рука бесполезна в течении 1к10 Раундов.
5 Кровавая и очень болезненная на вид борозда раскрывается на руке цели. Она получает 1к5
Усталости и в агонии заблевывает окрестности. Она роняет все, что держала в руке и конеч-
ность становится бесполезной до оказания медицинской помощи. Цель также страдает от По-
тери крови.
6 Разрывающий плоть и мускулы удар вгрызается в кисть цели, освобождая еѐ от 1к5 пальцев.
Цель получает 3 Усталости и должна незамедлительно пройти Тест на Стойкость или поте-
рять кисть.
7 Атака разрезает кожу, мускулы, кости и сухожилия, с легкостью превращая руку в болтаю-
щееся месиво, причиняя 1к5 Усталости. Рука сломана и считается отсутствующей, пока не
срастется. Вдобавок, множество вен было перерезано и цель страдает от Потери крови.
8 Под аккомпанемент неестественных, влажных звуков, рука отправляется в свободный полет,
отмечая свой путь багровой аркой. Цель должна незамедлительно пройти Тест на Стойкость
или умереть от шока. В случае успеха, она Оглушена на 1к10 Ходов и страдает от Потери
крови. А также получает 1к10 Усталости. У цели теперь только одна рука.
9 Атака беспрепятственно проходит сквозь руку и врезается в туловище, заливая землю кровью
и мгновенно убивая цель.
10+ Как и выше, однако, рука падает на землю и еѐ пальцы сжимаются в неконтролируемом
спазме, нажимая на курок любого оружия, находящегося в руке. Если это было стрелковое
оружие, есть 5% шанс, что выстрел поразит любую случайную цель в пределах 2к10 метров.
В этом случае обычным способом рассчитайте это попадание.
Таблица 7-25: Критические Эффекты Режущего Урона - Тело
Крит Эффект
1 Если на теле цели нет брони, она получает 1 Усталость из-за болезненной рваной раны. Если
же броня есть, то ничего не происходит. Пронесло!
2 Атака повреждает Броню цели, уменьшая ОБ на 1. Вдобавок, цель получает 1 Усталость. Если
брони нет, цель Оглушена на 1 Раунд.
3 Атака срезает большой кусок кожи с туловища, вынуждая цель ловить ртом воздух от боли.
Она оглушена на 1 Раунд и получает 2 Усталости.
4 Потоки крови вытекают из глубоких порезов, оставляя на земле блестящие лужи. Все персо-
нажи, проходящие через лужи крови должны проходить Тест на Ловкость, или упасть ничком.
Цель получает 1к5 Усталости.
5 Удар открывает длинную рану на туловище цели, заставляя еѐ сложится пополам от ужасной
боли. Цель также получает 1к5 Усталости.
6 Мощная атака отделяет значительный кусок от туловища цели и сбивает еѐ на землю, где та
пытается зажать расползающуюся рану, вопя от боли. Цель лежит ничком и получает 1к10
Усталости.
7 Атака вспарывает живот цели, вызывая значительную Потерю крови и выставляя напоказ еѐ
внутренности. Цель может либо придерживать свои кишки одной рукой и ждать, пока медик
не вернет их на место успешным Тестом на Медику, либо продолжить сражаться, не взирая на
20% риск того, что каждый Ход его пузо может распахнуться и завалить внутренностями зем-
лю, причинив дополнительно 2к10 Урона. В любом случае, цель получает 1к5 Усталости и
страдает от Потери Крови.
8 Со зловещим треском, кожа сдирается с груди цели, обнажая красное месиво мускулов. Цель
должна пройти Тест на Стойкость или умереть. В случае успеха, она навсегда теряет 1к10
Стойкости, получает 1к10 Усталости и страдает от Потери крови.
9 Мощный удар рассекает цель от шеи до паха, обнажая внутренние органы и выплескивая их
на землю. Цель теперь достаточно мертвая.
10+ Как и выше, кроме того, что все вокруг заливает кровь. До конца боя, все проходящие в радиу-
се 4 метров от трупа должны проходить Тест на Ловкость или падать.

Таблица 7-26: Критические Эффекты Режущего Урона - Нога


Крит Эффект
1 Атака болезненно отдергивает ногу. Цель получает 1 Усталости.
2 Коленная чашечка раскалывается. Цель должна пройти Тест на Ловкость или упасть на зем-
лю. В независимости от результата, она получает 1 Усталость.
3 Атака срезает полоску плоти с ноги цели, поток крови вырывается из раны. Цель получает 1
Усталость и страдает от Потери крови.
4 Атака вырезает коленную чашечку из ноги цели, и та выпадает на землю. Цель двигается с
половиной скорости, пока не будет оказана медицинская помощь. Вдобавок, она получает 2
Усталости.
5 В фонтане крове, нога цели открывается, обнажая кости, мускулы и сухожилия. Цель получа-
ет 1к5 Усталости, и скорость перемещения сокращается вдвое на 1к10 часов.
6 Удар укорачивает ступню цели на несколько сантиметров. Она должна незамедлительно
пройти Тест на Стойкость или навсегда потерять ступню. В случае успеха, скорость пере-
движения уменьшается вдвое, пока не будет получена медицинская помощь. В любом случае,
цель получает 1к5 Усталости.
7 Мощный удар врезается глубоко в ногу, вгрызаясь в кость и разрезая связки. Нога сломана и,
пока не срастется, цель считается одноногой. Вдобавок, увечье столь тяжелое, что цель стра-
дает от Потери крови и получает 1к10 Усталости.
8 Одним могучим взмахом нога отделяется от тела, разбрызгивая кровь во все стороны. Цель
должна незамедлительно пройти Тест на Стойкость или умереть от шока. В случае успеха,
цель Оглушена на 1к10 Раундов, получает 1к10 Усталости и страдает от Потери крови. У неѐ
теперь только одна нога.
9 С мясистым ударом, нога отделяется от бедра. Цель падает на землю, воя в агонии и умирает
несколько мгновений спустя.
10+ Как и выше, за исключением того, что поток крови настолько силен, что до конца боя, все,
кто попробует пробежать или предпринять Натиск в пределах шести метров от трупа цели,
должны пройти Тест на Ловкость или упасть.
Особый Урон Асфиксия
Есть много способов задохнуться. Утонуть – самый
Ужасы сражений – не единственный способ уме- популярный, но, вдыхая дым и некоторые газы, вы
реть во вселенной Тѐмной Ереси. Аколиты могут тоже добьетесь поставленной цели. Скорость с ко-
загореться, задохнуться, упасть с большой высоты торой вы будете задыхаться зависит от уровня ва-
или, что хуже всего, оказаться в холодном вакууме шей активности. Если вы активно пытаетесь сохра-
космоса. Все вместе это называется Особым Уро- нять кислород, вы можете задержать дыхание на
ном и описывается в этом разделе. число минут, равное вашему бонусу Стойкости.
Проходите Тест на Стойкость каждую минуту. Не-
удача приводит к получению 1 Усталости. Если вы
Огонь не сделали глоток свежего воздуха по окончании
этого срока, то, не взирая на уровни Усталости, вы
Оказавшись в огне, персонажи получают Урон
незамедлительно теряете сознание и начинаете
каждый Раунд. Если вы находитесь в одном и том
умирать. С этого момента, в конце каждого Раунда
же источнике огня два и более Раунда подряд (или
вы будете получать 1к10 Урона до тех пор, пока не
были поражены зажигательным оружием), вы
умрете, достигнув 0 Ран. Броня и БСт не уменьша-
должны каждый Раунд проходить Тест на Лов-
ют получаемый Урон.
кость, или загореться. Загоревшись, вы получаете
1к10 Урона (не уменьшаемого броней) и 1 Уста-
лость каждый Раунд, пока огонь не потухнет. Урон Пример:
от огня, в вопросах Критического Урона, считается
Энергетическим, и применяется к туловищу. Горя, Шонмейкер, Арбитр с БСт 3 оказался в безвоз-
персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы душном коридоре. Зная, что его товарищи с лазре-
действовать обычным образом, в противном случае заком где-то неподалеку, он решил сесть и эконо-
он может только бегать кругами и вопить (что счи- мить воздух. Шонмейкер может задержать ды-
тается Полным Действием). хание на три минуты, поэтому у его друзей до-
Загоревшись, персонаж может попытаться сбить статочно времени, чтобы пробить стену коридо-
пламя, затратив Полное Действие и пройдя Слож- ра. После первой минуты задержки дыхания,
ный (-20) Тест на Ловкость, например, катаясь по Шонмейкер получает уровень Усталости. После
земле. МИ может сделать этот тест проще или второй минуты он получает еще 1 уровень Уста-
труднее, в зависимости от обстоятельств, например лости. Наконец, в конце третей минуты он полу-
помощь союзников, помогающих сбить пламя, чает еще один уровень Усталости. Если помощь
прыжок в воду или в сыпучий песок, сильный ветер не подоспеет к концу четвертой минуты, он полу-
и т.д. чит еще один уровень Усталости, потеряет со-
знание и начнет задыхаться.
Падение
Если вы принимаете участие в энергичной деятель-
Персонажи могут свалиться откуда угодно по це- ности (сражаетесь, плаваете и т.п.) вы можете за-
лому ряду причин, но результаты всегда будут держать дыхание на число Раундов равное вашему
примерно одинаковыми. Чтобы рассчитать Урон от удвоенному БСт. По окончании этого периода вы
падения, узнайте высоту падения и сверьтесь с начинаете терять 1 Рану и получать 1 Усталость в
Таблицей 7-27 Урон от падения. Сделайте бросок конце каждого Раунда. Потеряв сознание из-за
по Таблице 7-7: Место попадания, чтобы узнать, Усталости, вы начинаете получать 1к10 Урона в
какая часть тела первой встретилась с землей. Бро- конце каждого Раунда пока не умрете. Броня и БСт
ня не дает защиты от падения. В вопросах Крити- не уменьшают этот Урон.
ческого Урона этот урон считается Ударным.

Пример:
Таблица 7-27: Урон от Падения
Высота Падения Урон У Шонмейкера БСт 3 и 9 Ран. Он может задер-
3 метра 1к10+3 живать дыхание, плывя сквозь темные воды боло-
6 метров 1к10+5 та подулья в течение шести Раундов, а затем
9 метров 1к10+7 начнет получать Усталость и терять Раны. По-
12 метров 1к10+9 сле последующих четырех Раундов, он потеряет
15 метров 1к10+11 сознание и начнет получать 1к10 Урона каждый
18 метров 1к10+13 Раунд.
21 метр 1к10+15
24 метра 1к10+17 Вакуум
25 + метров 1к10+20 Нет ничего хорошего в том, чтобы оказаться в ва-
кууме. Эта неприятность может случиться двумя
следующими способами: персонаж может быть
внезапно выброшен в безвоздушное пространство
без давления (например, будучи выброшенным че-
рез воздушный шлюз), или он может медленно по- Тяжелораненый
падать в вакуум (например, будучи запертым на Вы Тяжелораненый, если получили Урона в два
космическом корабле, чья атмосфера медленно раза больше, чем ваш БСт (если ваш БСт 3, то вы
улетучивается в космос). тяжелораненый, когда получили больше 6 Урона).
Внезапно оказавшись в вакууме, вы можете Без медицинской помощи вы снимаете 1 Урон раз в
оставаться невредимым в течение числа раундов, неделю. Если вы проводите всю неделю отдыхая,
равного вашему БСт. Если вы не найдете источник вы снимаете число Урона, равное вашему БСт. Как
кислорода, вы начнете задыхаться. После этого, в только ваш Урон станет равен или меньше вашего
конце каждого Раунда, вы будете получать БСт, вы станете Легкораненым.
1к10+3X Урона от дегерметизации. Если вы в ва-
кууме космоса, в конце каждого Раунда пройдите Критически Раненый
Тест на Стойкость или получите 1к10Э Урона от Вы Критически Ранены, если получили Критиче-
экстремального холода. В обоих случаях, броня не ский Урон. Вы не восстанавливаетесь без медицин-
защищает от Урона. ской помощи. С медицинской помощью, вы снима-
Если вы умрете в космосе, ваш труп замерзнет ете 1 Критический Урон за каждую неделю отдыха.
через пять Раундов. Если, будучи замороженным, Как только весь Критический Урон снят, вы стано-
ваш труп получит любой Урон, он расколется на витесь Тяжелораненым.
тысячи кроваво-красных ледяных осколков. Есть
предельно мало способов вернуть вас к жизни из
такого состояния, за исключением, возможно, де- Медицинская Помощь
монического пакта.
Если вы оказались заперты в постепенно ухуд- Медицинская помощь - это любое ваше или друго-
шающейся атмосфере, вы можете оставаться го персонажа Действие, направленное на исцеление
невредимым в течение числа Раундов, равного ва- повреждений. Это может быть как принятие целеб-
шему удвоенному БСт. По окончании этого време- ных лекарств, получение успешного Теста на Ме-
ни, вы начнете задыхаться. А также начнете ощу- дику или, даже, использование Психических сил,
щать эффект дегерметизации. С этого момента, в способных восстанавливать потерянные Раны. Ме-
конце каждого Раунда вы должны проходить Тест дицинская помощь может обеспечить незамедли-
на Стойкость с накапливающимся штрафом -10. тельное исцеление или может ускорить процесс
Успех означает, что вы получаете только 1к5Х естественного исцеления. Подробности смотрите в
Урона. Неудача же означает, что вы получаете описании умения Медика.
1к10Х Урона. В обоих случаях броня не уменьшает
получаемый Урон. Потеря крови
Персонаж, страдающий от Потери крови, каждый
Раунд рискует умереть с 10% шансом, до тех пор,
Урон и Исцеление пока ему не будет оказана какая-либо помощь. Ес-
ли персонаж в сознании, он может предпринимать
«Успех измеряется кровью; вашей или врага». Тесты на Медику каждый Раунд, чтобы остановить
-Тактика Империалис кровотечение. Если персонаж остается неподвиж-
ным, пока пытается остановить кровь, то тест
Получая Урон, вы становитесь все более и более Трудный (-10). Если он принимает участие в
раненым, пока, наконец, не получите ужасный напряженной деятельности, например сражается
Критический Урон. Количество полученного Урона или двигается, то тест Очень Сложный (-30). Если
определяет тяжесть ваших ранений – Легко, Тяже- персонаж без сознания, или же не питает иллюзий
ло или Критически вы Ранены. Эти состояния о своих возможностях, другой персонаж может
определяют время, необходимое для исцеления. предпринять Тест на Медику, чтобы помочь ему.
Урон снимается с фиксированной скоростью, в не-
зависимости от вашей активности. Однако, если вы Сломанные Конечности
проводите время отдыхая с комфортом и не при- При получении некоторых Критических Эффектов,
нимаете участия ни в какой энергичной деятельно- есть риск навсегда потерять конечность. Чтобы
сти (не сражаетесь, не используете Психические избежать этой участи, персонаж должен успешно
силы, не пасете гроксов и т.п.), вы можете снимать пройти Тест на Стойкость. Если персонаж с Уме-
Урон быстрее. нием Медика помогает раненому персонажу, жерт-
ва получает бонус +20 к тесту на сохранение ко-
Легкораненый нечности. Конечность должна находиться на пере-
Вы Легкораненый, если полученный Урон равен вязи в течении 1к5+1 недель и бесполезна все это
или меньше вашего удвоенного БСт (если у вас БСт время.
3, тогда вы Легкораненый, если получили 1,2,3,4,5 Если тест будет провален, конечность должна
или 6 Урона). Без медицинской помощи или ле- быть удалена, для чего персонажу с Умением Ме-
карств, вы снимаете 1 Урон каждый день. Если вы дика потребуется пройти Трудный (-10) Тест. Если
проводите это время, лежа в постели, вы снимаете и этот тест будет провален, то, вместе с удалением
количество Урона, равное вашему БСт. конечности, хирургия наносит ей 1к10 Урона, а это
почти всегда будет Критический Урон. Если ампу-
тант выживет, конечность удаляется, а он сам Таблица 7-28: Передвижение (Метры/Раунд)
начинает страдать от Потери крови, которую необ- БЛ Полушаг Шаг Рывок Бег
ходимо остановить. Разделавшись со всем этим, 0 ½ 1 2 3
хирургеон должен залечить рану, как если бы это 1 1 2 3 6
была ампутированная конечность (о чем ниже). 2 2 4 6 12
3 3 6 9 18
4 4 8 12 24
Ампутированная конечность 5 5 10 15 30
Персонаж, теряющий части тела, (кроме головы – 6 6 12 18 36
это обычно означает смерть, если конечно вам не 7 7 14 21 42
так крупно повезло, и ваш мозг находится где-то в 8 8 16 24 48
другой части вашего тела) вдобавок страдает от 9 9 18 27 54
10 10 20 30 60
Потери крови и должен разобраться сначала с ней.
Если повезло, и персонаж остался жить, необходим
кто-то с Умением Медика, способный адекватно В некоторых ситуациях может быть важно знать,
обработать обрубок и убедится, что рана заживает. как быстро персонаж может передвигаться в По-
Если медика нет, то шанс на заживление составляет вествовательном Времени. Таблица 7-29: Повест-
20%. И если этого не происходит, ампутант умира- вовательное Передвижение описывает стандарт-
ет ужасной смертью от инфекции через 1к10 дней. ную скорость, с которой персонаж может двигаться
Будь то естественное исцеление или работа медика, прогулочным шагом в идеальных условиях. Окру-
но персонаж не может снимать Урон на протяже- жающая среда (смотрите ниже) может влиять на
нии 1к10+2 дней. эту скорость, стесняя персонажей во время путеше-
ствия.
Кибернетические и бионические замени-
тели Таблица 7-29: Повествовательное Передвижение
Существует возможность восстановить потерян- БЛ В минуту За час За день †
ную конечность при помощи бионического замени- 0 12м 0.75км 7км
теля, более того, иногда вы сами можете захотеть 1 24м 1.5км 15км
отрезать себе отличную руку или ногу, что бы по- 2 48м 3км 30км
лучить все преимущества кибернетического заме- 3 72м 4км 40км
нителя. Правила для удаления и вживления кибер- 4 96м 6км 60км
нетики, бионики и био-усиленных конечностей, 5 120м 7км 70км
имплантов и оружия полностью описаны в Главе 6 144м 9км 90км
5: Арсенал. 7 168м 10км 100км
8 192м 12км 120км
9 216м 13км 130км
Передвижение 10 240м 14км 140км
† Предполагая 10 часов ходьбы
«Надежда – первый шаг на пути к разочарованию».
-догма Конкордиума. Повествовательное время
В большинстве случаев, вам достаточно сказать, и местность
куда направляется ваш персонаж и, в конечном
итоге, он попадет туда. В обычных ситуациях ско- Условия местности влияют на скорость движения
рость движения персонажа редко будет иметь зна- персонажа в Повествовательном Времени. И дей-
чение, но иногда события будут поворачиваться ствительно, прокладывать путь сквозь джунгли
так, что вам станет чрезвычайно важно знать, как мира смерти гораздо утомительнее, чем прогули-
быстро он может двигаться. Погоня на городских ваться вдоль главной улицы.
улицах, рывок к свирепому орку и многие другие Уменьшите расстояния вдвое, когда двигаетесь
ситуации, где фактор скорости может стать разни- сквозь густую листву, плотную городскую застрой-
цей между жизнью и смертью. В течение раунда ку или другую труднопроходимую местность.
персонажи могут двигаться с одной из четырех МИ определяет, какие модификаторы окружа-
различных скоростей: Полушаг, Шаг, Рывок или ющая среда накладывает на Повествовательное
Бег. Число метров, на которое персонаж может Время.
продвинуться в свой Ход, определяется его бону-
сом Ловкости. Черты могут изменять некоторые Спешка
или все скорости передвижения. Описание скоро- Персонажи могут ускорить шаг, удваивая тем са-
стей передвижения смотрите в разделе Бой. мым скорость передвижения в Повествовательном
Времени на число часов, равное вашему Бонусу
Стойкости. По окончании этого времени персонаж
должен успешно пройти Тест на Стойкость или
получить 1 Усталость. Вдобавок, спешащие персо-
нажи уделяют меньше внимания своему окруже-
нию и получают штраф -10 ко всем Тестам на Вос-
приятие. Персонаж может продолжать спешить и
дальше. Но он должен проходить Тест на Стой-
Движение и окружающая среда
кость с кумулятивным штрафом -10 каждый раз Скорости передвижения, указанные в таблице 7-28
после числа часов, равного БСт (имейте ввиду, что Передвижение (Метры/Раунды) предполагают
БСт каждый раз будет уменьшаться на 1 из-за относительное ровное поле боя. Там может быть
штрафа) или получать дополнительный уровень несколько препятствий, лужи или облачка тумана,
Усталости. но персонажи могут, более или менее, двигаться с
обычной скоростью. Однако, есть обстоятельства,
способные уменьшить скорость персонажа. Это
Пример: может быть каменная осыпь, глубокий снег, плот-
ный туман, густой подлесок и множество прочих
Лукреций спешит дойти до исследовательского обстоятельств, усложняющих ориентирование.
аванпоста, поэтому он покрывает 12км в час. Его В подобных условиях скорость передвижения
Стойкость 41, поэтому он может спешить че- персонажа уменьшается вдвое. Если персонаж со-
тыре часа подряд, прежде чем ему придется вершает рывок или бежит, он должен пройти Тест
пройти Тест на Стойкость. на Ловкость или упасть ничком. Сложность этого
Теста зависит от местности. Смотрите Таблицу 7-
Бег и Повествовательное Время 30: Ненадежная Местность.
Персонажи могут бегать в Повествовательном
Времени, но это очень утомительно. Бегая, персо- Таблицу 7-30: Ненадежная Местность
наж утраивает скорость передвижения, но каждый Условия Сложность
час бега персонаж должен проходить Тест на Стой- Туман или дым Обыденно (+10)
кость с кумулятивным штрафом -10 за каждый час Грязь Серьезно (+0)
после первого, чтобы поддерживать темп. Прова- Мелководье Серьезно (+0)
ливая Тест, персонаж получает 1 уровень Устало- Темнота Трудно (-10)
сти. Персонаж, двигающийся в столь быстром тем- Снег Трудно (-10)
пе, сосредоточен на беге и не следит за дорогой, Подлесок Трудно (-10)
поэтому он получает штраф -20 ко всем Тестам на Плотная толпа Сложно (-20)
Восприятие. Как в случае со спешкой, персонаж Нулевая гравитация Сложно (-20)
может продолжать бежать даже после проваленно- Галька Сложно (-20)
го теста, но штрафы за все проваленные тесты Землетрясение Сложно (-20)
складываются.
Взбирание
Пример: Наверняка настанет такое время, когда аколиту
придется перелезть через стену, залезть на обрыв
У Кибы БСт 2 и она хочет добежать до деревни, или взобраться на дерево, спасаясь от когтей же-
расположенной в 30 километрах, раньше орков, стокого ксеноса. Любой персонаж с двумя свобод-
которые прибудут через каких-то четыре часа. ными руками может залезть на любую не гладкую
Обычно она проходит 4км/ч. Но, так как она бе- поверхность, пройдя Тест на Силу (или Взбира-
жит, она проходит 12км/ч, поэтому достигнет ние). В случае успеха вы поднимаетесь или спуска-
деревни через 2 часа с лишним, если сможет под- етесь со скоростью ½ Полушага (минимум ½ мет-
держивать темп. После часа бега, она проходит ра). За каждую степень успеха вы проходите до-
Тест на Стойкость и проваливает его. Она полу- полнительный метр. При неудаче вы падаете со
чает 1 Усталость. Через два часа она покрывает своей начальной позиции. Сложность Взбирания
24 километра и должна снова пройти Тест на может меняться в зависимости от природы поверх-
Стойкость, в этот раз со штрафом -20. Она сно- ности, но обычно эти тесты должны быть Серьез-
ва проваливает тест. Через полчаса истощенная ными (+0).
Киба достигает деревни, имея 2 уровня Устало-
сти. Гладкие поверхности
Некоторые поверхности не доступны для взбира-
Форсированный марш ния обычным персонажам. Голые каменные стены
Нет ничего, что может помешать персонажам мар- без поручней, вертикальные подъемы и навесы
шировать дольше обычных 10 часов. Персонажи требуют определенного навыка во взбирании. Вы
могут безболезненно пройти число дополнитель- можете предпринять Тест на Взбирание, чтобы
ных часов, равное БСт. После чего, персонаж дол- двигаться по этим поверхностям со скоростью ½
жен проходить Тест на Стойкость с кумулятивным Полушага. В противном случае у вас должны быть
штрафом -10 в час, за каждый час движения, сверх инструменты, такие как узловатая или простая ве-
его БСт. Провал теста означает, что персонаж по- ревка, веревочная или простая лестница. Если у вас
лучает 1 уровень Усталости. Вполне возможно за- есть время и вам никто не угрожает, вы можете
гнать себя до бессознательного состояния. Уста- спускаться со скоростью ½ Полушага не проходя
лость, полученная во время Форсированного мар- Тест на Силу. Вы можете попытаться спускаться
ша, снимается как только персонаж отдохнет два гораздо быстрее, но должны пройти Тест на Силу,
часа за каждый час марша сверх БСт. как если бы спускались по не гладкой поверхности.
Эффекты гравитации
Дюльфер
Вы можете спускаться с веревкой гораздо быстрее, Хотя населенные миры Империума могут слегка
если использовать метод Дюльфера. Скорость отличатся в плане гравитации, это слабо влияет на
спуска равна 10 метров за Раунд при успешном Те- игровой процесс. И только когда персонажи ока-
сте на Ловкость. Если тест провален, скорость жутся в мирах с высокой или низкой гравитацией,
снижается до 5 метров за Раунд. Однако, если тест они ощутят еѐ воздействие на передвижение,
провален на 2 или более степени, вы должны прой- подъем грузов и на другие факторы.
ти тест на Силу или разжать хватку. Если у вас нет
страховки, вы падаете. Миры с низкой гравитацией
На мирах с низкой гравитацией все персонажи
Прыжки увеличивают свой БЛ на 2 в вопросах передвиже-
Прыжок – это контролируемый вертикальный ния. Вдобавок, персонажи добавляют 4 к сумме
подъем или спуск, обычно позволяющий вам за- своих БС и БСт в вопросах переноса грузов, под-
лезть на выступ над головой или приземлиться на нятия и толкания. Персонажи также добавляют 2 к
ноги. Если вас толкнули, то вы не прыгаете, а паде- БС для определения дальности метания и удваи-
те (см. Падение). вают дальности Подпрыгивания и Перепрыгива-
ния.
Подпрыгивание
Вы можете подпрыгнуть, чтобы взобраться на что- Миры с высокой гравитацией
то, находящееся выше вас или приземлится на воз- На мирах с высокой гравитацией все персонажи
вышенность. Для этого требуется Тест на Ловкость. уменьшают свой БЛ на 2 (до минимума в 0) в во-
В случае успеха, вы подпрыгиваете вверх на число просах передвижения. Вдобавок, персонажи вы-
сантиметров, равное 20*БС. За каждую степень читают 4 из суммы своих БС и БСт (до минимума
успеха вы добавляете число сантиметров равное в 0) в вопросах переноса грузов, поднятия и тол-
10*БС. кания. Персонажи также вычитают 2 из БС (до
минимума в 0) для определения дальности мета-
ния и сокращают вдвое дальности Подпрыгивания
Пример: и Перепрыгивания.
гивания, вы получаете бонус +10 (максимум +30) к
Кира хочет подпрыгнуть и ухватиться за выступ,
вашему Тесту на Силу.
находящийся у неѐ над головой на высоте около
одного метра. Еѐ сила 36 (БС 3). Она бросает Перепрыгивание с места
кость и получает 22. Она преуспевает с одной То же самое, что и перепрыгивание с разбега, за
степенью успеха. Таким образом, она подпрыгива- очевидным исключением - вы не берете разбег пе-
ет на 90см ([БС*20]+30). Не достаточно, чтобы ред прыжком. Подсчитайте дистанцию как при пе-
ухватиться за уступ. репрыгивании с разбега, но со штрафом -10 к Тесту
на Силу.
Спрыгивание
Спрыгивая, вы должны проходить Тесты на Лов-
кость каждый метр спуска. В случае неудачи, вы Пример:
прекращаете проходить Тесты на Ловкость и пада-
ете с оставшейся высоты. Если вы проваливаете Наша подруга Кира уже на крыше. Но чтобы до-
первый тест, то падаете с полной высоты и получа- браться до здания, где скрывается еѐ жертва, она
ете Урон от падения (см Падение). должна преодолеть 4 метра по воздуху. У Киры 36
Силы (3 СБ), поэтому ей нужен хороший бросок,
или она размажется по рокриту улицы внизу. Кира
Перепрыгивание отходит на 8 метров и начинает бежать. Она
Перепрыгивание – это прыжок в длину. Используе- преодолевает расстояние и предпринимает Тест
те его, чтобы прыгать с крыши на крышу, перепры- на Силу. Так как она пробежала дополнительно 4
гивать через расселины, канавы и тому подобное. метра, она получает бонус +10 к Тесту на Силу.
Есть два вида перепрыгивания: с разбега и с места. Она выкидывает 26! Успех и 2 степени успеха. Ес-
ли бы она просто прошла тест, она бы прыгнула
Перепрыгивание с разбега на 3 метра, но с двумя степенями успеха она пере-
Для этого вы должны двигаться как минимум 4 прыгивает 4 метра, как раз достаточно, чтобы
метра по прямой линии в направлении прыжка. По преодолеть провал.
окончании разбега, вы перепрыгиваете через число
метров, равное вашему БС. Пройдите Тест на Силу. Высота Прыжка
За каждую степень успеха вы перепрыгиваете до- Если это окажется важным, высота, на которую вы
полнительные 50см. За каждую степень неудачи, подлетаете, когда перепрыгиваете равна ¼ расстоя-
вы перепрыгиваете на 50см меньше (минимум 0 ния, которое вы пролетаете. Результат в 0 и меньше
метров, вы, вероятно, сдвигаетесь на несколько метров означает, что вы получили достаточную
сантиметров, но точно не на полный метр). За каж- высоту для прыжка, но не достаточную, чтобы пре-
дые 4 метра разбега, сверх требуемых для перепры- одолеть какие-либо препятствия.
Таблица 7-31: Поднять, нести и тащить
Плавание Сумма Нести † Поднять ‡ Тащить ¥
Персонаж не должен проходить Тест на Плавание в 0 0,9кг 2.25кг 4.5кг
обычных обстоятельствах, но опасные условия, 1 2.25кг 4.5кг 9кг
такие как бурный поток, связанные руки или пла- 2 4.5кг 9кг 18кг
вание по время сражения - все это требует прохож- 3 9кг 18кг 36кг
дения Теста на Плавание. Чтобы плыть в опасных 4 18кг 36кг 72кг
условиях, вы должны проходить Тест на Плавание. 5 27кг 54кг 108кг
Успех означает, что вы продвинулись в любом 6 36кг 72кг 144кг
направлении на ½ БС метров или просто держитесь 7 45кг 90кг 180кг
на воде, если такого ваше желание. Провал теста 8 56кг 112кг 225кг
означает, что вы не смогли сдвинуться с места. Ес- 9 67кг 135кг 270кг
ли вы проваливаете Тест на 2 и более степени, вы 10 78кг 157кг 315кг
тонете на один метр за каждые 20кг вашего веса. 11 90кг 180кг 360кг
Персонажи, которые не могут плавать, по той 12 112кг 225кг 450кг
или иной причине (без сознания, парализованы и 13 225кг 450кг 900кг
т.д) автоматически тонут на 1 метр за каждые 20кг 14 337кг 675кг 1350кг
веса в свой Ход. Теоретически, персонаж может 15 450кг 900кг 1800кг
достигнуть дна и пешком выйти из воды, если су- 16 675кг 1350кг 2700кг
меет достаточно долго задерживать дыхание. 17 900кг 1800кг 3600кг
18 1350кг 2700кг 5400кг
Плавание и Повествовательное Время 19 1800кг 3600кг 7200кг
Длительное плавание может быть утомительным. 20 2250кг 4500кг 9000кг
Вы можете плавать число часов, равное вашему † Вес, который вы можете с комфортом нести.
БСт (просто подмените свой бонус Ловкости бону- ‡ Вес, который вы можете оторвать от земли.
сом Силы, чтобы узнать какое расстояние вы про- ¥ Вес, который вы можете тащить
плываете каждый час). После чего, вы должны
проходить Тест на Стойкость, с кумулятивным Неся вес на грани ваших лимитов Поднять и
штрафом -10 за каждый проходящий час. При про- Тащить, вы должны тратить Полное Действие, что-
вале Теста вы получаете 1 уровень Усталости. Если бы двигаться с обычной скоростью.
вы потеряете сознание от Усталости, вы начнете Вы можете попробовать поднять или протащить
тонуть и, возможно, утонете. вес свыше лимита, пройдя Тест на Силу. Каждая
степень успеха прибавляет +1 к сумме БС и БСт в
Движение с Отягощением вопросах определения лимитов. Если вы провалите
тест на 2 и более степени, вы получите 1 уровень
«Смертная доля, покорно носимая до самого конца Усталости.
– суть величайшая хвала Императору».
-Лексиканум Моралис Метание
Как описано в Главе 5: Арсенал, некоторое ору-
Обычно вам не нужно следить за тем, сколько и жие предназначено для метания. Чем дальше цель,
каких вещей вы несете с собой. Считается, что пер- тем сложнее еѐ поразить. Дальность метания этих
сонажи в Тѐмной Ереси способны взвалить на орудий определяется вашим модифицированным
свои плечи рюкзаки, нести оружие и одевать броню БС, но это не относится к объектам, не предназна-
без особых затруднений. Однако, в некоторых си- ченным для метания, таким как мешки с песком,
туациях может потребоваться узнать, какой разум- кирпичи и тому подобное.
ный вес ваш персонаж может поднять. Вы можете кинуть любой объект, чей вес равен
Количество веса, который ваш персонаж может или меньше половины вашего Подъемного лимита.
сдвинуть зависит от суммы БС и БСт вашего пер- Чтобы узнать, как далеко вы закинули предмет,
сонажа. Сравните сумму с значениями в Таблице пройдите Тест на Силу. Успешный тест означает,
7-31: Поднять, нести и тащить, чтобы узнать гра- что объект пролетел число метров, равное вашему
ницы своей силы. Обратите внимание, что некото- БС*1. Каждая степень успеха увеличивает множи-
рые Черты могут изменить эти значения. тель на 1, т.е. одна степень успеха дает дальность
БС*2, две степени – БС*3, три степени – БС*4 и так
Превышение лимита отягощения далее. В случае неудачи, объект пролетает ½ ваше-
го БС (округляя вниз, значение 0 означает, что он
Если вдруг вы обнаружите, что несете больше, чем упал вам на ноги). Если объект врезается в твердую
можете нести, но меньше, чем можете поднять - вы поверхность, такую как стену, он получает
отягощены. Вы получаете штраф -10 ко всем Те- 1к10+БС Урона + 1 за каждую степень успеха.
стам, связанным с перемещением и уменьшаете БЛ Если вы метаете импровизированное оружие,
на 1 в вопросах определения скорости передвиже- то должны пройти Тест на НС, вместо Теста на Си-
ния. Вдобавок, после числа часов, равного вашему лу. Метание объекта тяжелее, чем ½ вашего Подъ-
БСт, вы должны пройти Тест на Стойкость или по- емного лимита, но не тяжелее самого лимита, дела-
теряете 1 уровень Усталости. ет Тест Сложным (-20).
Освещение Парение
Парение подразумевает, что вы скользите прямо
над землей, не выше двух метров. Вы можете с лег-
«Если вы отважились ступить в эти темные вре- костью преодолевать препятствия и ямы, но атаки
мена, ступайте». против вас совершаются обычным образом. Вы
-максима Ордо Еретикус можете атаковать и быть атакованным существами
на земле.
Многие приключения в Тѐмной Ереси проходят
под покровом ночи, в темных глубинах пещер или Малая
в промозглых и зловонных подульях. Таким обра- Эта высота подразумевает, что вы летаете на высо-
зом, гнетущая тьма становится вашим постоянным те не выше 15 метров над землей. Вы не можете
врагом, скрывающим бессчетные ужасы и мон- атаковать и быть атакованным в ближнем бою, но
струозные угрозы в своих глубинах. По этой при- стрелковые атаки и применение Психических сил
чине источники света имеют первостепенную важ- все еще возможны. Вы не получаете штрафов,
ность при исследовании темных уголков Импери- стреляя вниз, но для стреляющих вверх по вам вы
ума. находитесь на 16 метров дальше, а также они полу-
Для простоты, Тѐмная Ересь использует три чают штраф -10 к НС.
уровня освещенности: Ярко, Полумрак и Темнота.
Яркий свет это любой свет, позволяющий нор- Большая
мально видеть, например солнечный, или свет от Летая на этой высоте, вы находитесь высоко над
факела, гло-фонаря, свечи и т.п. Полумрак опуска- землей, в недосягаемости для всех атак, даже про-
ется, когда любой нормальный источник света изводимых с малой высоты. Вы можете атаковать и
скрывает что-то вроде тумана, или большое рассто- быть атакованным только существами, летающими
яние и т.п. Темнота – это, естественным образом, на Большой высоте.
отсутствие света.
Помимо очевидного эффекта Темноты и Полу-
мрака (отсутствие возможности видеть), области Пример:
Полумрака и Темноты могут влиять на передвиже-
ние и боевые возможности персонажей. Они могут Гибрис обзавелся мощной грависбруей, дающей ему
двигаться через области Полумрака с обычной ско- полет на скорости 6. В первый Раунд он отрыва-
ростью, но только с половиной обычной скорости в ется от земли, начинает Парить и пролетает 12
Темноте. Превышение этой скорости означает, что метров. На второй Раунд он поднимается с Паре-
персонаж может потерять направление, если не ния на Малую высоту и пролетает еще 12 метров.
пройдет Сложный (-20) Тест на Восприятие. Об Случись ренегату из СПО, оставшемуся в 24 мет-
эффектах освещения в бою смотрите раздел Бой. рах позади открыть огонь по Гибрису, Дальность
будет 40 метров, т.к. полет на Малой высоте до-
Полеты бавляет 16 метров к Дальности.

«Верую, что посещение других миров необыкновен-


Полет и Передвижение
но сужает кругозор».
-Гелем Босх, Ордо Ксенос. Летающие существа и персонажи делятся на две
группы, каждая из которых определяется Чертой
Персонажам Тѐмной Ереси не часто приходиться (смотри Главу 12: Чужие, еретики и антагони-
летать. Не считая некоторых редких образчиков сты). Эти Черты - Летун и Парящий. Парящие мо-
технологии, или возможности убедить летающее гут двигаться по воздуху, но не могут подниматься
существо покатать вас, у аколитов есть все шансы выше 2 метров. Летуны могут летать в небесах,
прожить жизнь и умереть, стоя обеими ногами на будто птицы.
земле. Как уже было сказано, во вселенной С каждой чертой связанно число. Это число
Warhammer 40k есть множество летающих су- описывает скорость полета существа или персона-
ществ, и их нападение может значительным обра- жа. Это работает также, как и с обычным передви-
зом изменить характер сражения. Нижеследующие жением, но применяется, только тогда, когда суще-
правила описывают абстрактную систему полетов. ство взлетает. В случаях с заклинаниями и другими
сверхъестественными эффектами, Скорость полета
Высота указывается в их описании.
Летая, персонаж должен применять хотя бы од-
На поверхности планеты приняты три основных но Действие Движения в Ход каждый Раунд или
уровня высоты: Парение, Малая и Большая. Вы упадет. Парящие просто приземляются, не получая
можете менять высоту на один уровень (вверх или какого либо Урона. Летуны на Малой высоте полу-
вниз) во время каждого предпринятого Действия чаю Урон от падения с 15 метров, а летающие на
Движения. Если вы используете Действия Рывок Большой – с 25+. Смотри Падение для подробно-
или Бег, вы можете изменить высоту на два уровня. стей. Рывок или Бег считаются движениями и по-
могают оставаться на в воздухе.
Прежде чем начать свою первую игру, вам сле-
Глава 8: Мастер Иг- дует подготовиться:
Прочтите эту книгу правил – Не просто проли-
ры стайте, а прочтите. Вы должны знать правила луч-
ше всех в вашей компании. Не обязательно запо-
минать, но непременно нужно знать, где искать
«Каждая душа колеблется между Бездной и Свя- ответ, если возникнет вопрос. Если вы знакомы с
щенным Светом Императора. Большинство дела- Warhammer Fantasy Roleplay, правила покажутся
вам знакомыми, но есть и несколько критических
ет неправильный выбор».
различий.
- инквизитор Кэдэ, Ордо Еретикус Держите сценарий в уме – Прежде чем начать иг-
ру, нужно, как минимум, иметь некоторое пред-
Империум Человека не поддается никаким челове- ставление о том, что должно произойти. Идея мо-
ческим подсчетам. Легион писцов Администрату- жет быть как самой общей, например, «аколиты
ма, тратящий целые жизни на одно единственное встречаются с Этэрном Исчисляющим Кости и там
верное вычисление, заведомо обречен на неудачу, видно будет…», так и полностью детализирован-
так как все данные постоянно изменяются. Миры ным печатным приключением от компании-
по всему Империуму непрерывно открываются, разработчика (одно такое находится в конце кни-
теряются, находятся и уничтожаются. Для любой ги). В интернете же можно найти бесплатные при-
вообразимой культуры, политической системы и ключения, доступные для скачивания. Готовые
идеалов всегда найдется место среди этой великой приключения имеют свои плюсы и уже готовы к
круговерти планет. Там чудеса и зверства, спасите- игре, а создавать свое собственное приключение
ли и безумцы, грешники и тираны. Там храбрость, хоть и долго, но стоит того. Что бы вы ни выбрали,
что может разбить сердце, там знания, что могут максимально близко познакомьтесь с приключени-
оставить след в душе. Все эти миры и вся кишащая ем, прежде чем начать играть.
масса населения, живущая на них и между ними, Приготовьте реквизит – Вам понадобятся десяти-
будут подвластны вам, если вы решите примерить гранники, по два на каждого игрока, включая вас.
мантию Мастера Игры. Но запомните, власть раз- По листу персонажа на каждого игрока, также при-
вращает, во всяком случае так говорят, хотя обыч- годятся писчие принадлежности и бумага для заме-
но так говорят те, кто власти не имеет… ток.
Жребий МИ Ведение Темной Ереси
На Мастере Игры лежит важная задача оживить Как только все создадут себе аколитов, вы можете
мрачную тьму далекого будущего для остальной начинать игру. Ваши задачи, как Мастера Игры,
компании, главным образом подвергая игровых состоят в следующем:
персонажей (ИП) множеству ужасающих испыта- Рассказывать историю – далекое будущее Им-
ний, с которыми они, несомненно, столкнутся на периума невероятно отличается от знакомого нам
службе Инквизиции. МИ ведет игру, создает деко- мира. И именно от вас зависит, как игроки будут
рации, в нашем случае сам Империум, и следит за смотреть на своих подопечных, как их ИП будут
тем, чтобы каждый получал удовольствие. Это не действовать и реагировать на мир вокруг них Вы
всегда легко, но может быть очень интересным и линза, через которую они смотрят на темное буду-
стоящим. Если вы МИ в своей компании, эта глава щее. Описывайте их окружение в деталях, заост-
призвана помочь вам в вашей работе, объяснить ряйте внимание на том, что говорят им их чувства:
суть этой игры и посодействовать в создании дей- зрелища, звуки и запахи. Чем точнее вы передадите
ствительно запоминающихся событий (что в игро- правильную атмосферу, тем глубже игроки погру-
вых терминах обычно называется «приключением» зятся в своих персонажей и приключение.
или «сценарием») для группы ваших аколитов. Ес- Быть судьей – Вы главный арбитр игровых
ли вы игрок, мы можете слегка просмотреть эту правил во всех ситуациях. Когда игрок хочет прой-
главу, чтобы получить представление о том, какие ти Тест на Умение, вы говорите ему, какую кость
ужасы приготовлены для вашего аколита. кидать и какие штрафы или бонусы будут уместны.
Работа МИ похожа на работу режиссера спек- Вы решаете, что возможно, вероятно, невероятно, а
такля без законченного сценария. Вы собираете что - неприкрытое безумие. Всегда помните, легко
актеров (игроков), знаете, где будет происходить сказать «нет» в ответ на различные сумасшедшие
действие (где-то во вселенной Темной Ереси), за- идеи ваших ИП, но зачастую гораздо интереснее
даете верное настроение (темное и безжалостное ответить «да, но будут последствия…».
будущее) и имеете некоторое представление о раз- Брать на себя роль неигровых персонажей –
витии сюжета (приключения) – теперь вы должны Всѐ и вся, что не является аколитом, играется вами,
объединить все эти элементы, чтобы создать впе- а это - не легкая задача. Все огромное разнообразие
чатляющий спектакль. Если все сделать правильно, сущностей называется неигровыми персонажами
все участники представления получат удоволь- (НИП). В Тѐмной Ереси они разнятся от обычных
ствие, а может даже возненавидят вас, за все те рабов, до чужих рас с нечеловеческим складом ума.
ужасные события, что вы обрушили на их персо- Ниже в этой главе будет несколько абзацев, кото-
нажей.
рые помогут охарактеризовать множество ролей, описаны в книге. Они представляют широкий
которые вам предстоит сыграть. Важно помнить, спектр верований и философий, предлагая вам и
что на самом деле история рассказывает о ИП, а вашим игрокам достаточно широкий выбор покро-
НИП, которых вы вводите, всего лишь служат этой вителей. Если никто из них вас не заинтересует, вы
цели. можете создать другого инквизитора, более соот-
ветствующего желаниям вашей компании. Инкви-
Имперская Инквизиция зитор, которого они предпочтут, может сказать
многое о том, чего игроки ждут от приключений и
Центральная идея Тѐмной Ереси заключается в от вашей компании. Все, кто хочет работать на Ор-
том, что ИП - это аколиты инквизитора, исключи- до Маллеус, очевидно желают бороться с демона-
тельные личности, чьи уникальные личные данные ми, тогда как те, кто ищет сотрудничества с инкви-
привлекли внимание члена Инквизиции. Аколиты зитором Ордо Ксенос, жаждут раскрывать загово-
были наняты, чтобы служить своему инквизитору ры чужих. А те, кто следует за Ордо Еретикус, хо-
самым наилучшим образом. Инквизиторов мало и тят искать и искоренять порчу.
они разрозненны, а Империум Человека огромен и
врагов его легион. У могущественных инквизито- Играя за инквизитора
ров нет ни времени, ни возможностей, чтобы лично
расследовать все обвинения в ереси, попавшие в их Помните, какого бы инквизитора вы не выбрали,
поле зрения. Вот здесь-то игроки и вступают в иг- настоящие герои ваших приключений - это аколи-
ру. ты. Хотя инквизитор, скорее всего, станет вашим
Они - оперативники Инквизиции, наделенные НИП, не берите в привычку ставить его на первый
властью расследовать обвинения в ереси, и другие план. Убедитесь, что инквизитор всегда занят
дела по отклонениям от норм от лица их инквизи- другими делами, в идеале такими, чтобы нахо-
тора. И, хотя власть аколитов определенным обра- диться в другом суб-секторе. В Империуме, связь
зом ограничена, в сравнении с могуществом Носи- между мирами очень медленная – астропатиче-
теля всех Полномочий, когда дело доходит до ские передачи могут занять много времени, по-
предъявления инквизиторских инсигний, мало кто этому просьбы о незамедлительной помощи зача-
может не принять их всерьез. Тем не менее, боль- стую напрасны. Аколиты ни в коем случае не
шую часть времени аколиты работают под прикры- должны думать, что если они окажутся в беде,
тием или, прячась в тенях, так как весть об их при- хозяин откликнется на их зов и сможет (или захо-
бытии или разоблачение их личностей может пре- чет) прийти на помощь. Ваши игроки могут ока-
дупредить врагов, особенно, если местные власти и зать вам большую услугу – просто спросите их,
есть те, чьи дела они посланы расследовать. чем занимается их хозяин и почему он не может
Причин присоединиться к Инквизиции у аколи- им помочь. Их ответы даже могут послужить ос-
тов столько же, сколько самих аколитов. Многие новой для новых приключений.
верят, что работа на Инквизицию священна, и,
служа еѐ целям, они служат во благо Бога-
Императора. Кто-то искупает свои прошлые грехи,
Много званых, да мало
другие, просто хотят начать жизнь с чистого ин- достойных
формационного планшета. Некоторых волнует
только приличная оплата. В независимости от при- Многие ролевые игры предлагают своим персона-
чин, приведших их в свиту инквизитора, ИП долж- жам некоторые возможности и не ожидают ника-
ны работать вместе, как одна команда, в которую ких особенных действий, кроме как «приключе-
также входит нанявший их инквизитор и другие ний», другими словами, есть группа случайных лиц
агенты, о которых им может или не может быть с различными талантами, которые случайно встре-
известно. Подробности смотрите в Главе 10: Ин- тились в таверне и решили вместе поискать богат-
квизиция. ства и впечатлений. Тѐмная Ересь предполагает,
что ваши ИП - опытные люди, которые в некото-
Знай их за дела их ром «прошлом» вашей игровой хронологии были
наняты на службу инквизитором с определенной
целью – помогать ему выкорчевывать ересь в сек-
Личность инквизитора влияет на большинство при- торе Каликсида. Не исключено, что один или
ключений, и, в конце концов, повлияет на восприя- больше персонажей могли подобным образом ра-
тие Империума аколитами. Обычно игроки хотят ботать на Инквизицию много лет. Однако ваше
иметь достаточную свободу действий когда, игра- первое приключение наверняка станет первой
ют независимое приключение, но будьте уверенны, встречей ваших ИП, их первой групповой работой.
что если вы захотите провести серию взаимосвя- Многие инквизиторы любят собирать группы из
занных приключений (кампании), они захотят разносторонних аколитов, чьи навыки дополняют
узнать о своем покровителе инквизиторе. Фактиче- друг друга – полезный обычай, с точки зрения МИ.
ски, это может стать большим подспорьем для вас, Одно приключение может занять одну игровую
как для МИ, и вам непременно стоит обсудить со сессию, а может длиться десять и больше сессий,
своими игроками достоинства различных потенци- прежде чем завершится. Большинство приключе-
альных инквизиторов, прежде чем начинать игру. ний в Тѐмной Ереси следует продолжать до тех
Некоторые инквизиторы Каликсидского конклава
пор, пока задание Инквизиции не будет выполнено, Одна минута до полуночи
а еретики будут либо опознаны, либо устранены
Империум балансирует на грани гибели и разруше-
самими ИП.
ния. Враги окружают человечество: жестокие,
ненасытные и ужасающие враги, жаждущие полно-
Золотые Правила стью уничтожить человечество. По всему Импери-
уму люди беспрестанно борются за выживание. Рок
Есть пять золотых правил, которые следует пом- витает в воздухе и конец близок. Чудовищная Звез-
нить, проводя игру. Написано много книг об искус- да-Тиран в секторе Каликсида становится больше и
стве вождения игр, но если вы будете придержи- сильнее, готовая извергнуть ад, если только Инкви-
ваться этих правил, вы не ошибетесь. зиция каким-то образом не сумеет обратить вспять
Всегда будь честным. Запомни, ты - судья. всепоглощающую волну ужаса и разрушений.
Эта книга правил нужна вам, чтобы принимать ре-
шения, но большинство из них опирается на ваше Во всем есть следы порчи
чувство честной игры. Поскольку вы контролируе-
те игру, руководствуясь здравым смыслом, это лег- Порча, во всех еѐ проявлениях, повсюду. Энтропия
– естественный ход вещей во вселенной. Все сущее
ко запомнить. Не поддавайтесь искушению и не
совершайте необдуманных действий. Ролевая игра неизбежно стремится вернутся в первородный хаос,
из которого оно и вышло. Все усилия человечества
- это коллективный опыт и ваши игроки должны
по сдерживанию порчи, в конце концов, окажутся
доверять вам и знать, что вы все делаете правильно.
Дай им шанс. К игрокам приходят безумные тщетны, как оказались тщетны все когда-либо со-
зданные системы, призванные сдерживать разло-
идеи. Часто, вашим первым желанием будет ска-
зать «нет, вы не можете сделать это». Удержитесь жение.
Библиотеки, воздвигнутые чтобы сохранять
от этого желания и перестаньте просчитывать дей-
точные знания прошлого, ржавеют, их кодиферы
ствия. Игроки часто весьма изобретательны, и вы
не должны пресекать эти начинания. Вместо того выходят из строя, внося ошибки в информацион-
ные записи. Свитки сгорают, теряются, копируются
чтобы сказать «нет», дайте им шанс, пусть даже
с ошибками или преднамеренно фальсифицируют-
маленький. Все-таки они герои вашей истории и
заслуживают этого. ся теми, кто хочет управлять будущим, изменяя
прошлое. Организации создаются, какое-то время
Устанавливай закон. Именно так. Запомни, ты
процветают, а затем нарушают свои клятвы, забы-
главный. Некоторые игроки любят сломя голову
вают о своих изначальных целях. В конце концов,
продираться сквозь тщательно подготовленную
множество подобных организаций продолжают
игру. Таким нужно напомнить, кто тут босс. Дру-
существовать только как дань традициям, и никто
гие будут без конца спорить с вами о правилах. Не
не помнит, зачем они были созданы и в чем смысл
позволяйте этого. Просто скажите: «Это мое реше-
ние. Двигаемся дальше». их деятельности.
Но самая очевидная для всех – это порча тела.
Не играй в фаворитов. Это тоже касается
Мутации стали обыденным явлением на множестве
честной игры. Все ваши игроки должны получать
имперских миров, а число несчастных случаев, вы-
поровну «экранного времени». Если один персонаж
званных псайкерами, растет с каждым проходящим
подминает игру под себя, обязательно спрашивайте
столетием. Менее заметна другая угроза, исходя-
остальных, что они делают, и пытайтесь подклю-
чить их к игре. Удостоверьтесь, что у каждого есть щая от множества людей, что медленно физически
адаптируются к своей окружающей среде, утрачи-
шансы проявить себя в интересных сюжетных мо-
ментах и событиях, через которые им предстоит вая «чистоту» человеческого тела, и от тех, кто
предпочел метал в пользу «мяса». Разум и душа
пройти.
загнивают столь же уверенно, как и плоть. Повсе-
Поддерживайте бодрый темп. Вы рассказчик
местно ощущается демоническое влияние. Безумие
этой истории, и на вас лежит ответственность за еѐ
стало обыденностью. Те, кто пытается хоть что-то с
развитие. Легко провалиться в болото правил, или
завязнуть в сомнительных разговорах. Пытайтесь этим поделать, просто сбиваются с пути, их пра-
ведные мотивы извращаются, пока они не находят
обуздать это и поддерживайте темп. Последнее что
себя творящими позорные и гнусные дела во имя
вы хотели бы увидеть, выглянув из-за своего экра-
добродетели.
на МИ - это скучающие лица.
Закосневшее знание и
Сюжеты в Темной Ереси мистическая технология
Большинство жителей Империума даже не пред-
В независимости от того, собираетесь ли вы напи- ставляют, как работают многие образцы сохранив-
сать отдельное приключение или заложить фунда- шейся древней техники, а иногда даже не подозре-
мент для целой компании, есть несколько идей, вают об их существовании. Солдат Имперской
перекликающихся с Тѐмной Ересью. Планируя Гвардии может разобрать свою лазвинтовку в по-
свои приключения так, чтобы поднять и углубить левых условиях за тридцать секунд, но у него нет
эти темы, вы помогаете своим игрокам погрузиться ни единого представления о том, каким целям слу-
в далекое темное будущее Империума. жат извлеченные им детали. Даже младшие техно-
жрецы механикумов Марса не понимают, что
именно они делают – они просто заучивают свои ствие ожиданиям – норма. Одна из многих причин,
знания. Машины работают, потому что операторы по которым мутанты и псайкеры подвергаются го-
придерживаются верных ритуалов, чтобы умило- нениям, это то, что они не укладываются в обще-
стивить духов машины, а вовсе не потому, что они принятые рамки имперской культуры. Империум
нажали руническую кнопку с начертанным свя- взимает три десятины с большинства своих миров:
щенным словом силы «ВКЛ».
Империум поощряет застой мысли. Традицион-  Контролируй своих псайкеров и передавай
ные способы – всегда лучшие и повиновение дог- их на Черные Корабли.
мам без рассуждений здесь в порядке вещей. Таким  Будь то солдаты или материалы, поставляй
образом, знания и технологии стали священными. необходимое, когда требуется.
Всѐ, кроме самых простых технологических  Не имей дел с врагами Империума.
устройств, считается сверхъестественным и может
быть как святым, так и нечестивым. Суеверия стали В обмен на соблюдение этих трех обязательств,
обычным делом, так как из-за упадка науки боль- Империум охраняет миры от посягательств Темных
шинство простонародья не способно понять причи- Сил. Большая часть имперских жителей не видит
ны многих явлений. Жители Империума полагают- ничего плохого в этой системе. Многие готовы за-
ся на обереги и церемонии, чтобы умерить свои являть о любой увиденной «ведьме» (хотя суеверия
страхи, поскольку они не способны к самоанализу могут заставить их молчать) или о ненормальном
и критическому мышлению. Те, кому часто прихо- поведении. Они с радостью вступают в Имперскую
дится пользоваться любыми проявлениями техно- Гвардию во время призыва, и мысли о том, чтобы
логий, знают множество ритуалов, которые они увидеть чужого, а тем более говорить с ним, им
обязаны соблюдать, чтобы хранить умиротворение отвратительны. Они с гордостью служат своим во-
духов машин. Множество людей искренне верят, ждям и радуются победам Империума. Трепетным
что невежество – одно из проявлений силы. Актив- шепотом они говорят о блистательных компаниях
ные научные изыскания редки и, зачастую, к ним Космических Десантников и трясутся от страха при
относятся со страхом. Кроме последователей мысли оказаться на пути Инквизиции.
Омниссии, практически никто в Империуме этим С другой стороны, инквизиторы и те, кого они
не занимается. избирают в качестве аколитов, печально известны
тем, что не имеют своего места и даже отказывают-
Есть только война ся признавать то, что должны иметь свое место. В
В Империуме есть множество миров, где не слы- этом заключается величайшая ирония Инквизиции
шали о войне уже на протяжении десятков тысяч – чтобы защищать имперское общество, еѐ агенты
лет, но нет такого имперского мира в пределах до- должны оставаться вне него.
сягаемости Астрономикона, где не было бы насаж-
дено так называемое «осадное мировоззрение».
Люди Империума, которым постоянно вещают и об
опасностях ксеноугрозы и о более таинственных
врагах, скрывающихся во тьме, всегда помнят о
том, что война может прийти в их мир в любую
минуту. Десятина каждой планеты служит топли-
вом для имперской военной машины, навеки во-
влеченной в сотни, если не тысячи конфликтов по
всей галактике. Некоторые из них - крупномас-
штабные войны, такие как борьба против хитино-
вых орд живых орудий, известных как тираниды,
атакующих в данный момент большие простран-
ства Восточной Окраины, или десяти тысячелетняя
война против предателей, древних последователей
Губительных Сил, скрывающихся в Сегментуме
Обскурус, в регионе известном как Глаз Ужаса.
Практически вся индустрия Империума, так или
иначе, поддерживает его военный потенциал, и
власти многих планет прилагают большие усилия,
чтобы донести до своих граждан всю важность их
усилий в обеспечении будущего Империума.

Знай свое место


Империум крепко держится за феодальный мента-
литет. Нации, взращенные на приверженности Им-
перскому Кредо, имеют очень точные представле-
ния о долге и ясно осознают свое место в обществе.
Путешествия редки, и большинство жителей нико-
гда не покидает миров своего рождения. Соответ-
Мы на службе Бога- Эксплуатация
НИП стремятся использовать ИП для собственного
Императора преимущества, невзирая на личное отношение по-
следних к данному вопросу. Такие НИП могут ис-
Итак, аколиты ваших игроков готовы разоблачать пользовать группу (или раскрыть их текущую дея-
ересь, выискивать порчу и истреблять ксеноугрозу. тельность нужным людям), чтобы укрепить свои
Время рассмотреть демона в его обличьях. Пора позиции или осуществить планы. Некоторые ин-
обсудить некоторые элементы сюжета, которые квизиторы давят на своих аколитов, покуда те не
потребуются вам, чтобы создать приключение, до- сломаются, а потом, когда их уже нельзя использо-
стойное Тѐмной Ереси. вать, небрежно избавляются от них. Однако, не все
НИП использующие игровых персонажей желают
Герои, еретики и все остальные им вреда. Дворянин, желающий избавиться от сво-
его порченого брата, дабы очистить путь к власти,
Именно неигровые персонажи (НИП), которых вы может безвозмездно предложить свою помощь пер-
создаете и которыми играете, делают большую сонажам, но он все же эксплуатирует их, хоть и
часть работы, по оживлению мрачного будущего помогает им в их работе.
Тѐмной Ереси для ваших игроков. Ролевая игра
населена всевозможными личностями, которые Противостояние
мало значат для общей структуры ваших приклю- НИП противодействуют ИП тем или иным обра-
чений. Вовсе не обязательно давать игровые харак- зом. Уровень противодействия может варьировать-
теристики каждому разгневанному клерку. Эти ся от «дружеское соперничество» до «я уничтожу
безликие массы НИП служат, главным образом, всю планету, если это убьет одного или более ако-
статистами. Те немногие, кого аколиты могут литов». Как правило, любой опасный еретик, с ко-
встретить в сражениях, обычно имеют игровые ха- торым рано или поздно столкнутся ИП, попадает
рактеристики, но они всего лишь пушечное мясо. под эту категорию, а действительно умный еще и
Но есть и другие, особенные. Это более прора- попытается эксплуатировать их.
ботанные НИП и, прежде всего, именно их отно-
шения с аколитами будут служить двигателем сю-
жета во многих ваших приключениях. Большая
Обучение
часть НИП не обязательно должна быть проработа- Одни из редчайших НИП и, вместе с тем, наиболее
важные. У инструкторов и наставников есть этот
на также детально, как ИП, хотя многие все же бу-
дут. Их цель в вашей игре – привнести глубину в мотив. Эти НИП хотят улучшить одно или более
сеттинг, выделяя его различные аспекты, и, зача- умений аколита, или углубить его знания. Одни
стую, создавать конфликт. Конфликт – это то, что движимы поистине альтруистическим желанием
двигает каждую хорошую историю, хотя природа учить, тогда, как у других есть свои эгоистические
конфликтов может быть разной. Во многих роле- причины, чтобы делиться мудростью. Во втором
вых играх, конфликты сопряжены с насилием, но случае они могут справедливо намереваться вос-
пользоваться имеющимся доверием, чтобы мани-
желания и нужды НИП могут породить и другие
события. Всегда, когда вы вводите важного НИП, пулировать ИП. Один или больше аколитов ваших
вы должны точно продумать, как он/она/оно будет игроков могут быть учениками их хозяина, особен-
взаимодействовать с группой аколитов. Желания и но если ИП намереваются однажды стать инквизи-
нужды этих НИП непосредственно влияют на то, торами.
И последнее, продумайте, как НИП намеревает-
чего они хотят от ваших ИП. Нижеследующие об-
ширные категории охватывают большинство того, ся получить свое от аколитов. Что он за человек?
чего эти важные персонажи могут хотеть. Он вежливо попросит или будет безжалостно шан-
тажировать ИП, чтобы те выполнили его требова-
ния? Будет ли он пытаться убить их всех издалека,
Помощь или честь вынудит его взглянуть каждому в глаза,
НИП желает или нуждается в помощи одного или прежде чем отдать приказ палачам. Какими ресур-
более аколитов. Хозяина персонажей также можно сами он располагает, чтобы добиться своей цели?
отнести к этой категории. Никто не может с лѐгко- Как далеко он зайдет, если ИП бросят ему вызов?
стью обратиться к агентам Инквизиции. Но если Подумайте об ответах на эти вопросы, прежде чем
ваши ИП провели в одном месте достаточно много аколиты встретятся с НИП. Это поможет вам эф-
времени для того, чтобы их узнали местные, к ним фективно сыграть их роль, особенно, принимая во
начнут обращаться и, скорее всего, с очень серьез- внимание то, что ни один ИП не будет в точности
ными проблемами. Даже путешествующих инког- делать то, чего вы от него ожидаете.
нито ИП могут попросить о помощи по ряду при- Есть много способов поссориться с имперской
чин. Поскольку предполагается, что ИП – это до- Инквизицией. Некоторые преступления соверша-
статочно компетентные люди, одна из основных ются не преднамеренно, например, никто не вино-
причин, из-за которой НИП могут захотеть обра- ват в том, что родился мутантом. Те, кто намеренно
титься к ним – это желание воспользоваться их нарушают имперские законы, обычно оказываются
навыками. весьма опасными, ведь наказание за это преступле-
ние будет неизменно жестким. Создавая «плохих
ребят» для своих аколитов, помните, что очень не-
многие «злодеи» считают себя таковыми. В незави-
симости от совершаемых преступлений, они оправ-
дывают свои деяния, по крайней мере, для самих
себя, сложившимися обстоятельствами. В некото-
рых случаях ИП могут даже согласиться с ними, но
это не делает обвинение в ереси мягче.
Как говориться в старой поговорке, разнообра-
зие придаѐт вкус жизни. И это ключ к созданию
противников для ваших аколитов. Если каждый
еретик будет культистом Хаоса, олицетворяющим
межзвездное зло, ваши приключения быстро станут
скучными. Выбирайте врагов с различными сред-
ствами и возможностями. Это всегда стоит того,
чтобы ввести одного или двух по-настоящему
опасных злодеев – возможно, они/он/оно появятся
несколько раз в ходе компании и станут немезидой
для аколитов. Когда ваши игроки обнаружат, что
их аколиты пытаются остановить что-то поистине
монструозное, их вовлечение в игру усилится, а
интерес возрастет.

Подходящее Окружение
Бесконечность сеттингов, доступных в Империуме,
может обескуражить. Прежде чем решить, где вы
хотите провести свое приключение, подумайте о
масштабах. Будут ли аколиты выслеживать един-
ственного беглеца или им предстоит раскрыть за-
говор огромного культа, широко раскинувшего
свои щупальца и поклоняющегося чужим хозяе-
вам? Подумав наперед о том, что вашим ИП пред-
стоит сделать, вам будет проще выбрать подходя-
щее окружение для этих дел. Многие компании
могут начинаться и заканчиваться на одной планете
- некоторые и вовсе никогда не покидают внутрен-
ностей одного единственного улья – другие же мо-
гут переноситься с мира ни мир.
Место проведения приключения, без сомнений,
влияет на его тип. Детективная история на забро-
шенном мире-колонии будет сильно отличаться от
детектива в стенах дворянского поместья. Сеттинг
сам по себе может быть главным элементом неко-
торых приключений, особенно если вы подчеркне-
те некоторые его детали, уникальные для Тѐмной
Ереси. Возьмем, к примеру, путешествие на кораб-
ле, защищенном одним лишь полем Геллера, сквозь
имматериум, кишащий хищниками варпа. Каждый
пассажир корабля естественным образом изолиро-
ван, до тех пор, пока корабль не сделает очередную
остановку в реальном пространстве. Но вернемся к
варпу – что плохого может случится пока вы нахо- Так же как есть подходящие сеттинги для раз-
дитесь в изоляции? Стать жертвой. Кто же может ных приключений, есть и множество впечатляю-
охотиться на аколитов? Ксеноформа? Ассасин? щих мест для сражений. Всякий раз, когда в вашем
Ассасины-эверсоры склонны к некоторой неста- приключении появляется вероятность боя, поду-
бильности. Что если ИП шли на инквизиторском майте, как сделать его интересным. Немного боев в
корабле, когда эверсор сорвался с цепи в грузовом Тѐмной Ереси разворачивается в открытом поле
отсеке, чьим последним приказом было убивать без укрытий. Подумав о местности заранее, вы по-
все, что он видит, пока не услышит правильное ко- лучите некоторые идеи о том, что может случиться
довое слово? А что если тот же инцидент, что в бою, и о том, как сделать его волнующим для ва-
освободил эверсора, погубил единственного чело- ших ИП. Бои в Темной Ереси смертоносны и сра-
века на борту, знавшего слово. Сеттинг и приклю- жения всегда должны быть быстрыми и перемен-
чение (оставайся в живых!) на один вечер, два в чивыми, быть последним средством, а не первым.
одном.
Ереси большие и малые
Ниже приведены примеры типов приключений, в
которых члены Инквизиции участвуют на регуляр-
ной основе. Некоторые из этих ситуаций представ-
ляют сложность только для неопытных аколитов,
ведь если после пары столетий непрерывных рас-
следований в тенях Империума вы все еще живы,
вы, несомненно, уже знаете о ереси больше чем
нужно. Тогда как другие станут испытанием воли
даже для самых несгибаемых инквизиторов.

Тут что-то не правильно


Даже самые величайшие неприятности начинаются
с мельчайших предупреждений, как айсберг, чья
скромная вершина, торчащая над поверхностью
воды, не дает ни малейшего представления о мас-
штабах того, что лежит под поверхностью. Многие
ключевые расследования в истории Империума
начинались просто, под ознаменованием зловещих
слов вроде «Эзикиль ведет себя странно последнее
время». Опытные агенты Инквизиции быстро
набивают глаз на необычные манеры поведения и
начинают понимать их подоплѐку: культистская
активность, одержимость демоном, душевные от-
клонения, влияние ксеноса и тому подобное – спи-
сок бесконечен. Но им следует избегать соблазна и
не начать видеть зловещие предзнаменования в
каждом косом взгляде и неуверенном жесте, ведь
найдется много не еретических объяснений для
самого широкого круга необычных явлений.
Многие аколиты проводят изрядное количество
времени, тайно и издалека изучая подозрительных
личностей, чтобы обнаружить ересь в их действи-
ях. Если откроется, что они поддались пагубе, ре-
акция аколита будет зависеть от того, что задумал
еретик. Однако, зачастую, причиной подозритель-
ного поведения становятся криминальные дела то-
го или иного сорта. Инквизиция обычно ожидает от
своих аколитов рапортов местным властям по та-
ким инцидентам, так как для своих агентов, у неѐ
найдутся дела поважнее, чем работа импровизиро-
ванной полицией. Иногда, то, что кажется «обыч-
ным» криминальным поведением, на деле оказыва-
ется первым ключом к разгадке глубокого и темно-
го заговора, где разные нити и улики начинают
складываться в детальную картину грандиозного
преступного или демонического плана. Некоторые
инквизиторы, особенно те, кто не обременен стро-
гой моралью, ловко используют преступные эле-
менты для своего преимущества – их аколиты мо-
гут стать связующим звеном между хозяином и
преступниками, которых они выявили. Эти инкви-
зиторы часто предлагают свое «покровительство»
правильному сорту головорезов в обмен на инфор-
мацию, товары черного рынка, человеческую силу,
если она потребуется и т.д.

Все мы культисты
Единственная официально признанная религия в
Империуме – это культ Бога-Императора, якобы
следующий Имперскому Кредо, как учат пропо-
ведники Адептус Министорум. Все прочие культы
являются еретическими, включая культ Механикус, прежде чем они причинят неизгладимый урон. Од-
однако только самые безумные и фанатичные свя- но из опаснейших заданий для группы аколитов –
щенники пытаются проповедовать против верова- проникнуть и по возможности истребить культ Ха-
ний последователей Бога-Машины. Несмотря на оса. Опасна не столько более чем реальная вероят-
кажущуюся ясность, на деле Имперское Кредо ность разоблачения, сколько ужасающая возмож-
имеет бессчетное число интерпретаций на каждом ность осквернить душу варпом, узнав слишком
из миров, где оно процветает. Кроме того, Экклези- многое из верований еретического культа. Эти тай-
архия стала официальной религией Империума ные культы - невероятно опасные противники, так
только через 3000 лет, после того, как Император как бывает очень трудно определить, как далеко
был заключен в Золотой Трон, так как была, еще до распространилось их влияние. Трудно полагаться
Его восхождения, крупнейшим и влиятельнейшим на помощь местных сил, когда ожидаешь от них
культом, посвященным Богу-Императору, а все удара в спину. Что еще хуже, порча, присущая этим
прочие возникли уже после Его «обожествления». извращенным верованиям, часто может проявить
В результате в Империуме существует множество и себя возмутительно осязаемым образом – лидеры
множество различных сект, большинство которых подобных культов часто наделены странными си-
может законно заявить о своей подлинности, но лами, и, зачастую, оказываются мутантами, могу-
если бы каждая начала объяснять детали своей ве- щественными псайкерами, затронутыми демоном
ры другим, по всей вероятности случилась бы свя- или всем вместе взятым. Тогда как большинство
щенная война эпических масштабов, так как каж- аколитов будет вовлечено в раскрытие и уничто-
дая сторона считала бы другую еретиками, из за жение подобных группировок, некоторые ради-
отклонений от «единой истинной веры». Адептус кальные инквизиторы допускают и даже поощряют
Министорум существует, чтобы предотвращать еретические культы, полагая, что смогут использо-
подобные происшествия, хотя они все же случают- вать их в своих целях, бить врага его же оружием,
ся, время от времени. Обычно Экклезиархия не как они говорят. Вера аколитов, работающих на
любит вовлекать инквизиторов в эти дела, но если таких инквизиторов, может подвергнуться сурово-
все же появляется необходимость в инквизиторе, му испытанию, если им будет приказано участво-
они неизменно запрашивают членов Ордо Ерети- вать в некоторых ритуалах…
кус.
Инквизицию волнует не то, какому конкретному Твари с другой стороны
направлению Имперского Кредо Экклезиархия от- Адептус Министорум проповедует, что величайшая
дает предпочтение в том или ином столетии, а то, с заслуга Императора в том, что он защищает чело-
какой легкостью истинные отклонения могут неза- вечество от ужасов имматериума. Астрономикон,
метно проскользнуть в один из множества вариан- направляющий корабли Империума сквозь тьму
тов культа Бога-Императора. Поскольку лишь не- варпа - самое ощутимое проявление его благоволе-
многие имперские граждане могут усомниться во ния. Впрочем, Экклезиархия запрещает обсуждать,
властях, а большинство охотно верит словам чле- чем является этот незримый ужас. Самыми обшир-
нов Экклезиархии, коварный развращенный свя- ными в Империуме знаниями о том, что живет во
щенник может причинить огромный вред, прежде тьме эмпирей обладают Навис Нобилитэ и Инкви-
чем будет раскрыт. Населения целых миров были зиция. Считается, что варп - это темное отражение
утеряны из-за суицидальных культов, или чего по- материальной вселенной, место, где чистые эмоции
хуже, ведомые затронутыми варпом демагогами. обретают форму. Псайкеры заявляют, что каждая
Средневековый менталитет имперских граждан душа (кроме неприкасаемых) мерцает огнем в им-
поощряет их глубокую веру в духовные силы, ле- материуме. Свет псайкеров пылает ярче всего и,
жащие вне их понимания, которые Экклезиархия без должной ментальной дисциплины или подго-
объявляет Богом-Императором. Последователи Гу- товки, они, взывая к своим силам, могут привлечь
бительных Сил научились использовать имперскую существ, рыщущих в варпе. В этом месте обитает
«необходимость в вере», сочетая еѐ с искусной много странных жизненных форм, но те, что при-
наживкой из тайных знаний или привилегий. Дей- влекают внимание Инквизиции, обычно называют-
ствуя как одна из бесчисленных сект Бога- ся сущностями варпа.
Императора, предлагая некоторые преимущества, Ордо Маллеус полагает, что сущности варпа -
играя на гордости или элитном статусе, культ Хао- это существа, состоящие их чистой энергии имма-
са может привлечь множество влиятельных после- териума. Большинство этих существ враждебны
дователей. К тому времени, когда этих людей по- земной жизни, но самые опасные из них - это де-
свящают в глубокие секреты их новой секты, быва- моны Хаоса. Демоны обычно состоят из самых
ет уже слишком поздно, чтобы вырваться из еѐ ког- крайних мыслей и эмоций, слитых в единое созна-
тей. Те, кто отдается служению нечестивым богам ние. Охотники за демонами потратили тысячеле-
Хаоса, поворачиваются спиной к Императору и Его тия, пытаясь каталогизировать все различные фор-
трудам, вовлекают себя в деяния отвратительной мы, которые могут принимать их оппоненты, но
порочности и абсолютного безумия, идя по лезвию это работа никогда не будет завершена, поскольку
ножа за могуществом, обещанным Губительными демонические орды кажутся неисчислимыми. Все
Силами. демоны питают ненависть и ужасную бесконечную
Одна из важнейших задач Инквизиции искоре- злобу к осязаемому миру, хотя в то же время
нять и уничтожать культы темных богов Хаоса, страстно желают им обладать. Они жаждут твердо-
сти форм и чувственного опыта, что может дать им обуздывания и скованное цепями с выгравирован-
тело, хотя и презирают слабость живых существ. ными мистическими печатями, чтобы создать су-
Незащищенные псайкеры – самый верный способ, щество, известное как демонхост. Демонхосты вы-
которым демоны проникают в реальное простран- нуждены служить своему создателю и теоретиче-
ство. Используя злополучных псайкеров как энер- ски безоговорочно подчиняться его командам, хотя
гетический туннель, они получают доступ к мате- даже в самом лучшем случае это весьма сомни-
риальной вселенной. Демоны принимают мириады тельное предприятие. Любой инквизитор, доказано
различных обличий в реальном мире, но все они создававший демонхоста, автоматически объявля-
состоят из воплощенной из энергии плоти и даже ется Отлученным Предателем, и становиться целью
самые «младшие» демоны невероятно смертонос- для своих же товарищей, под неизменным предво-
ны. К счастью, как создания имматериума, они дительством отряда Серых Рыцарей – легендарного
нуждаются в постоянном притоке эмоциональных Ордена Адептус Астартес, являющегося военной
или психических сил, чтобы поддерживать себя, палатой Ордо Маллеус. Почему же тогда радикаль-
иначе они быстро теряют физическую форму и ные инквизиторы вообще идут на это, если им гро-
распадаются обратно на энергию, возвращаясь зит подобное взыскание? Потому что демонхосты
назад в варп, откуда и пришли. К несчастью, места, это абсурдно сильная и мощная поддержка в сра-
где они смогли обрести плоть, становятся испор- жениях с другими демонами и псайкерами-
ченными, а измерения сближаются, что делает отступниками. Почетная обязанность аколита,
процесс перехода в реальное пространство гораздо узнавшего, что его инквизитор использует демон-
проще. В конце концов, барьер между измерениями хоста, доложить в Ордо Маллеус. Те же, кто умол-
может обрушиться полностью, навсегда объединяя чит, автоматически приговариваются вместе с хо-
области имматериума и прилегающего реального зяином, если однажды его ересь будет раскрыта, а
пространства, образуя отвратительный мир Хаоса, их молчание доказано.
где дух и плоть становятся одинаково податливы-
ми. Демоны, желающие задержаться в реальном Проблема с псайкерами
пространстве, пытаются овладеть псайкерами, что- Псайкеров ненавидят, боятся и широко осуждают
бы получить контроль над их телами. Если один из как еретиков. Самые могущественные из их числа
них преуспевает, появляется существо, известное могут беспрекословно командовать целыми наро-
как демонхост, не такое сильное, как проявившийся дами, посылать мысли в самые дальние пределы
демон, но все еще одно из самых опасных существ галактики и сокрушить Боевого Титана силой своей
в галактике. Демоны часто сотрудничают с после- воли. Но хуже все, что являются потенциальными
дователями богов Хаоса, чтобы получить выгоду от проводниками для демонов из имматериума.
богохульных ритуалов, проводимых культистами с Одна из ответственностей, которую на себя мо-
целью призвать демонов из эмпирей в реальное гут взять аколиты – это поиск свежепробудившихся
пространство и увеличить свою силу. псайкеров. Это задание может стать тяжкой эмоци-
Аколиты Инквизиции, особенно служащие в ональной ношей, так как псайкером может стать
Ордо Маллеус, обучены искать признаки одержи- любой и часто – не по своей воле. Многие из них
мости демоном. Таких врагов нельзя надолго боятся и ненавидят то, чем они стали. Они напол-
оставлять без внимания, ибо их силы растут дей- нены ненавистью и отвращением к себе, что в со-
ствительно быстро, очень быстро – и аколиты, об- четании с их новообретенными силами, делает их
наруживающие чрезмерное проявление варпа, ча- опасными и непредсказуемыми противниками. Но
сто должны действовать быстро, чтобы остановить еще хуже псайкеры, принявшие свои возможности.
его прежде, чем оно вырвется из-под контроля. Они редко когда могут осознанно контролировать
Жизнь Охотника за демонами - это жизнь одиноч- свой психический талант, но все же невероятно
ки, так как очень немногие имеют достаточную смертоносны для окружающих. Те псайкеры, кто
силу воли или духа, чтобы долго выдерживать сумел избежать имперского обнаружения, вынуж-
ужасное демонического знание. Аколиты, встаю- дены прятать свои силы, скрываясь там, где обыч-
щие на этот святейший из путей, начинают его с ные власти не захотят искать их; на многих импер-
благочестивыми помыслами, но часто бывают за- ских мирах есть бандитские районы, куда не захо-
тронуты тем, с чем им приходиться сталкиваться. дят даже самые упорные арбитры, именно там пря-
Многие агенты, сумевшие прожить достаточно чутся эти вирды, продавая свои силы тому, кто
долго, в конце концов, поддаются той или иной больше заплатит. Вирды - это наемные псайкеры,
порче. Те же, кто выстоял и сохранил свою психи- самоучки, с диким разнообразием возможностей,
ку, часто просят, чтобы им либо позволили скон- стремящиеся жить так далеко от имперского вни-
центрироваться на других врагах, либо полностью мания, насколько это возможно. Инквизиция не
избавили от полевой работы на службе Инквизи- единственная организация, наблюдающая за псай-
ции. Несмотря на множество очевидных и явных керами. Некоторые молодые псайкеры вовлекаются
опасностей демонического, есть такие инквизито- в культы или другие группировки, желающие спря-
ры, кто верит, что силы Хаоса могут быть исполь- тать их от десятины Черных Кораблей. Псайкеры в
зованы против него самого. Самые дерзкие, компе- союзе с силами Хаоса – одна из величайших опас-
тентны они или просто глупы, осмеливаются за- ностей для Империума. Аколиты, сражающиеся с
ключать демонов в должным образом подготов- псайкерами-отступниками, вставшими на сторону
ленное тело, отмеченное освященными рунами Губительных Сил, встречаются с врагом, который
может отлично знать, что они намереваются сде- предприятия, поскольку история неоднократно по-
лать, еще до того, как они это решили. Подобные казывала, что даже небольшое вмешательство ча-
враги охотно извлекают секреты из прошлого ако- сто подготавливает почву для полномасштабного
литов, чтобы ментально надругаться над ними, что вторжения.
делает сражения против опытных псайкеров столь
же разрушительными для психики, как и сражения Мятежные намерения
против демонов. Однако Инквизиция - одна из пе- Большинство имперских граждан, если бы могли,
редовых организаций Империума по использова- предпочли бы прожить жизнь в относительном по-
нию неприкасаемых для поимки и/или казни псай- кое. Однако общества многих имперских миров
керов-отступников. основаны на деспотизме, что порождает недоволь-
ство. Даже миры, придерживающиеся равноправия,
Ксеносы среди нас часто поощряют конформизм. Но ни накапливаю-
Экклезиархия проповедует, что Империуму Бога- щееся возмущение, ни принуждение к порядку не
Императора предначертано править всей галакти- способствуют довольству людей. Администратум,
кой и даже миряне верят, что это так. Считается, управляющий Империумом, не упускает из вида
что все остальные расы нарушают границы челове- этот феномен. Планетарным губернаторам дозво-
ческого пространства. Большинство людей, добро- лено управлять мирами по своему разумению, но
вольно имеющие дела с разумными ксеносами, от- настоятельно рекомендуется использовать две от-
личные от враждебных, считаются еретиками. Тем душины, веру и страх, чтобы перенаправлять
не менее, из-за значительной удаленности друг от агрессию. Экклезиархия помогает с первым, а по-
друга многочисленных звѐздных систем Импери- стоянные туманные изречения о многочисленных
ума, существует множество планет, на которых угрозах галактике помогают со вторым. Пока им-
ксеноформы перемешаны с человечеством. Хотя перские десятины уплачиваются в полном объеме,
есть и такие чужие расы, которые просто хотят, Администратум закрывает глаза на все, кроме са-
чтобы их оставили в покое, большая часть встреча- мых жестоких крайностей. Неприятности начина-
емых Империумом ксеносов проявляют враждеб- ются, когда заканчивается десятина, ибо Империум
ность к человечеству. Ордо Ксенос несет бессмен- не терпит мятежей. Величайшее наказание заблуд-
ную вахту, выискивая многочисленные угрозы, шему губернатору обычно принимает форму им-
исходящие от чужих форм жизни - от смертельных перского ассасина, однако, чтобы подавить круп-
болезней, до сил вторжения. Они постоянно защи- ные мятежи требуются большие силы. Мятежные
щают нас от зловещей угрозы, исходящей от куль- планеты вырезаются в качестве примера для
тов поклонения чужим, эльдарских рейдеров, Ве- остальных – но мятежи, не важно, насколько без-
ликого Пожирателя, жестоких орков и многих дру- надежные, все равно случаются, поскольку непо-
гих. корность заключена в самом характере человече-
Гораздо коварнее угроза, исходящая от образцов ства.
ксенотехнологий. Ортодоксальные члены Адептус Аколиты, тем или иным образом, могут быть
Механикус проповедуют, что все технологии, не вовлечены в мятеж с одной либо с другой стороны.
исходящие от человечества, осквернены и способ- Некоторые группы работают под прикрытием, вы-
ны подвергнуть душу использующего опасности нюхивая особенно смертоносные угрозы, витаю-
(по крайней мере, так они обосновывают свои рек- щие в хибарах угнетенных и в захудалых питейных
визиции). По этой причине чужие механизмы заве- заведениях. Некоторые радикальные инквизиторы
домо считаются подозрительными. Имперская про- могут поощрять восстания (смотрите Главу 10:
паганда изображает все предметы не человеческого Инквизиция), и аколиты, работающие на них,
производства как второсортные, по отношению к примеряют на себя должности подстрекателей. Ни
человеческим. Если приходится признать эффек- поддержка мятежей, ни их подавление не способ-
тивность чужой технологии, они быстро выдвигают ствуют спокойной жизни.
аргумент Механикусов, что все ксеноустройства
потенциально прокляты. Но ничто из этого не от- Пылающие миры
меняет того факта, что некоторые ксеноартефакты Есть множество дверей, которые никогда не долж-
очень могущественны, или обладают свойствами, ны быть открыты, много секретов, должных оста-
не доступными человеческим изделиям. Там, где ваться таковыми. Тем не менее, в Империуме мно-
есть незаконные товары, там есть и прибыль, и го организаций, намеренно ищущих знания, будь
множество бандитских группировок по всему Им- они исчезнувшими либо признанными богохуль-
периуму имеют дела с различными ксенотоварами, ными. Некоторые фракции схоластов, особенно
от технологий, до наркотиков и рабов. финансируемые дворянскими домами, специализи-
Аколиты Ордо Ксенос всегда начеку, готовые к руются на таких дисциплинах, как ксеноархеология
любым проявлениям ксеновлияния. Культы, по- и психические феномены. Покуда их изыскания
священные различным ксенобогам, или прослав- санкционированы, Экклезиархия не вмешивается в
ляющие удивительных чужих, попадают под их их дела, но пытливый ум редко думает о догмах и
ведение, так же как и многие подозрительные кри- склонен впадать в ересь. Последователи Бога-
минальные картели и пользователи запрещенных Машины печально известны своими поисками от-
ксенотехнологий. Агенты Инквизиции беспрестан- ветов на запрещенные вопросы, даже если эти ис-
но ищут признаки вовлеченности ксеносов в любые следования были запрещены их начальством. В
конце концов, в самой Инквизиции есть более ра-
дикальные члены, которые считают себя выше
необходимости объяснять свои действия и свой
выбор книг. Инквизиция ведет длинный список
еретических текстов, многие из которых должны
быть сожжены неоткрытыми в случае обнаруже-
ния, некоторые личности считают этот список сво-
им «списком желаний».
В зависимости от инквизитора, на которого они
работают, аколиты могут быть вовлечены либо в
сокрытие знаний, либо в обретение, либо и в то и
другое. Кража и уничтожение текстов и информа-
ционных планшетов, подтасовка пиктов, порча
журналов скоропостижно скончавшихся ученых,
дабы их коллеги свернули с пути опасных изыска-
ний, утаивание записей, подмена фактов, поджига-
ние лабораторий вместе с персоналом, поиск древ-
них текстов, еретических и не только – все это мо-
жет стать возможным в погоне за сохранностью
тайн. Помните, некоторые знания подобны болез-
ни, узнав однажды, забыть их невозможно, неваж-
но как сильно того хочет аколит.

Мы – наши злейшие враги


Самый опасный институт в Империуме Человека –
это имперская Инквизиция. Величайшая опасность,
с которой могут столкнуться аколиты может с
большой вероятностью исходить от конкурирую-
щего инквизитора и его свиты. Аколиты Инквизи-
ции часто лучшие в своем деле: безжалостные,
преданные и движимые знанием того, что то, что
они делают, правильно.
Доверие это роскошь, которую аколиты редко
могут себе позволить.

Славы или корысти ради?


Аколиты вступают в Инквизицию по многим при-
чинам, но мало кто из них когда-либо уходил в от-
ставку. Знакомство с темными секретами галактики
не благоприятствует сохранению психики. Аколи-
ты регулярно встречают смертоносных врагов,
многие из которых способны ранить не только те-
ло, но и душу. Так зачем они ступают во тьму?
Каждый должен ответить на этот вопрос сам. Этот
раздел описывает награды для ИП и дает советы по
их выдаче.

Очки Опыта
Очки Опыта (Опыт) самая распространенная
награда в Тѐмной Ереси. Персонажи используют
их, чтобы приобретать Улучшения, Умения, Талан-
ты и продвигаться по Карьерному пути – весь этот
процесс отображает рост их мастерства со време-
нем. Выдавать Очки Опыта – ваша обязанность как
МИ. Следует соблюдать умеренность, чтобы быть
уверенным в том, что персонажи прогрессируют,
но завершат свой Карьерный путь не слишком
быстро. Есть несколько подходов к награждению
Очками Опыта, они описаны ниже.
Абстрактный метод досталась дорогой ценой? Были ли ИП в невыгод-
ных условиях? (возможно из-за психических воз-
Это простейший способ выдавать Очки Опыта и
можностей или численности)? Сколько Очков
рекомендуется новичкам. Он основан на одном
Судьбы они использовали, чтобы победить в бою?
простом принципе: выдавайте по 200 Опыта каж-
Все эти вопросы нужно иметь ввиду, обдумывая
дому игроку за каждые четыре часа игры. Это от-
сложность событий.
ражает длину средней игровой сессии, поэтому
этот метод гарантирует, что после каждой игры,
Таблица 8-1: Сложность события
игрок сможет приобрести Улучшение, новое Уме- Сложность Награда ХР
ние или Талант. Очень Легко 20
В то время как другие методы ориентированы Легко 30
на успех, абстрактный метод основан на мнении, Рутина 40
что весь опыт представляет ценность. И в самом Средняя 50
Серьезно 80
деле, неудачи зачастую поучительнее успеха, а Сложно 100
значение имеет только простое выживание. Если Очень Сложно 130
персонаж может выдержать все, что обрушивает на
него галактика, он заслуживает награды.
Четырехчасовая отметка это просто рекоменда- Вам также стоит принимать во внимание важ-
ция. Если ваша группа тратит много времени на ность события, выдавая Опыт. Беспорядочное и
шутки, поглощение закусок, на перерывы и т.п., вы бесцельное убийство невинных, или даже винов-
можете решить, что шесть часов вам подходит ных, ничего не стоит. Обрушить на еретиков пра-
больше. Если ваши сессии длятся в среднем по три восудие Императора – вот что имеет значение.
часа, но наполнены приключениями, это также за- Кульминационное событие в конце длинного при-
служивает Очков Опыта. ключения стоит дополнительных Опыта, возможно
в два раза больше обычного.
Детальный Метод
Как явствует из названия, это самый трудоемкий
метод раздачи Опыта, но и самый точный. Исполь-
зуя детальный метод, вы разбиваете приключение
на смысловые части и выдаете Опыт за успешное
завершение каждой. По существу, каждая ступень-
ка сюжета имеет свою награду. Награды могут
быть маленькими, от 5хр за незначительное собы-
тие, до 50хр за значительное. Вы можете использо-
вать Таблицу 8-1: Сложность события, когда ду-
маете над подходящими наградами за каждую сце-
ну. Это позволит рассмотреть каждую сцену с точ-
ки зрения Сложности Тестов.

Пример:
В одну из сессий, ИП, по наводке, обнаружили за-
холустный бар в подулье. Там они встретили тор-
говку информацией, желающую открыть им ме-
стоположение отъявленного контрабандиста,
предположительно торгующего ксенооружием.
Однако в качестве оплаты торговка желает,
чтобы аколиты разделались с одним из еѐ конку-
рентов и, так как он оказался мутантом, они со-
гласились. Она не стала докучать аколитам рас-
сказами о его хорошо вооруженной банде. Разо-
бравшись с отребьем подулья, персонажи, в конце
концов, узнали местоположение контрабандиста,
которого они искали. За эту сессию МИ выдает
30хр за нахождение торговки информацией и дела
с ней, 50хр за бой с мутантом и его бандой и 40хр
за нахождение контрабандиста. Без сомнений, в
следующей сессии они нанесут визит якшающему-
ся с ксеносами еретическому выродку.

Как и в случае со Сложностью Тестов, вы должны


быть честными, определяя сложность событий. Бы-
ло ли препятствие легко преодолимо или победа
Награды за отыгрыш роли жи могли брать и выбирать любые желаемые Уме-
Вдобавок к сюжетным наградам Очков Опыта, вы ния и Таланты, вся бы система Карьерных путей
можете выдавать дополнительные индивидуальные развалилась.
награды за хороший ролевой отыгрыш после каж- С другой стороны, вы можете награждать пер-
дой сессии. Награды за отыгрыш, главным обра- сонажей особыми тренировками, которые позволят
зом, должны быть в районе 20-50 Опыта и ни в ко- им приобретать Умения и Таланты вне их Карьер-
ем случае не следует раздавать их автоматически. ного пути, но это должно быть редким событием.
Смысл в том, чтобы поощрять игроков, проявив- Также, вы должны убедиться, что действия персо-
ших исключительные старания по отображению нажей соответствуют их приобретению. Персонажи
своих персонажей. должны искать учителей, тратить время на трени-
Понятие «хорошего отыгрыша» весьма субъек- ровку и зачастую платить непомерную цену за уро-
тивное. Не поддавайтесь соблазну поощрять шум- ки. Кроме того, такие Умения и Таланты должны
ного весельчака, всегда принимайте во внимание стоить как минимум 200 Опыта, а возможно и
личность отображаемого персонажа. Задумчивый больше. Вы можете сделать некоторые послабле-
машинный провидец Адептус Механикус не в со- ния этих правил в особых обстоятельствах, но не
стоянии доминировать в социальных ситуациях, но делайте их слишком легкими. Ваши игроки нико-
эффектный отыгрыш этой личности все равно до- гда не должны полагать, что могут приобрести лю-
стоин награды. По ходу компании персонажи рас- бое Умение в независимости от их карьеры.
крываются, все в группе лучше узнают личности
других ИП. Это должно упростить оценку ролевого Взаимодействие
отыгрыша.
«Подозрительный разум – здоровый разум.»
Очки Судьбы - надпись в бастионе Серпентис.
В редких случаях, вы можете наградить Очком
Судьбы аколита, совершившего нечто поистине Большая часть Тѐмной Ереси сконцентрирована на
выдающееся в конце главной сюжетной развязки, взаимодействии с множеством различных людей,
но вам стоит проявлять скупость в этом деле. населяющих миры Империума. От небрежных
охранников выходов из подулья, до квартирмей-
Ранги и Привилегии стеров, выдающих жизненно важное снаряжение,
Как аколиты Инквизиции, ИП уже имеют доступ к свидетелей, связных и шпионов. Понимание правил
значительному светскому влиянию. Тем не менее, взаимодействия с людьми даст вас несомненное
есть много организаций, которые не станут автома- преимущество в искоренении и сжигании еретиков.
тически раболепствовать перед Инквизицией. При-
обретение друзей и союзников в таких организаци- Умения взаимодействия
ях, как Адептус Механикус или в преступном мире
- всегда полезная «награда» для аколитов. Обрете- В Главе 3: Умения представлены Умения Взаимо-
ние славы и социального статуса в имперском об- действия, такие как Обаяние, Обман, Командова-
ществе – это палка о двух концах: хотя и полезно, ние и Запугивание. Все это - Базовые Умения Об-
но делает сложным выполнение обычных заданий щительности, что означает, что любые персонажи
под прикрытием. Но с другой стороны, хорошие могут использовать их, хотя и не в полную силу,
связи делают секретность ненужной. если у них нет соответствующего Умения. Чтобы
Членство в исключительных организациях и до- подружится с кем-то, игрок должен использовать
ступ к тщательно охраняемым тайнам – превосход- Обаяние, чтобы отдать приказ, он должен исполь-
ные награды для аколитов. Инквизиция владеет зовать Командование, чтобы обмануть или одура-
множеством запрещенных книг, доступ к которым чить, он должен использовать Обман, и, чтобы
разрешен только доверенным агентам. Персонажи напугать, он использует Запугивание. Все вместе,
могут получить доступ к значительным ресурсам, эти Умения – инструменты для взаимодействия с
которые позволят им получать существенную под- населением Империума.
держку без необходимости обращаться к своему
инквизитору. Новоиспеченный аколит не может Использование умений взаимо-
мобилизовать никого, кроме своих ближайших
компаньонов, ему придется самому позаботиться о действия
себе и долгой службой и доверием заработать себе
привилегии. Аколит у которого за плечами столе- Обычно, игроку не требуется проходить Тесты на
тие верной службы, может запросить и рассчиты- Умения, чтобы взаимодействовать с другими пер-
вать на получение целых батальонов Имперской сонажами. Он просто отыгрывает роль своего пер-
Гвардии, если, по его мнению, ситуация того тре- сонажа. Взаимодействия между игроком, в роли
бует. своего персонажа, и МИ, в роли НИП, определяют-
ся по результатам разговора. Однако, в любой си-
Элитные Улучшения туации со значительными последствиями, игрок
Обычно, персонажи не могут изучать Умения и должен проходить соответствующий Тест, когда
Таланты, не входящие в таблицы их Карьерного существует возможность неудачи: если он пытает-
Путм. И это сделано специально: если бы персона- ся убедить НИП сделать что-то, чего тот обычно не
делает (открыть секрет, принять взятку и тому по-
добное), или если успех значительным образом Пример:
продвинет сюжет. В конечном счете, когда игрок
должен проходить Тест, и когда не должен, решает Дрейк и его товарищи аколиты мобилизовали груп-
МИ. За ним остается последнее слово об обстоя- пу местных солдат СПО для участия в охоте на
тельствах события. опасного ксеноса в глубинах древнего улья. Внезап-
но натолкнувшись на тварь во тьме канализацион-
ных туннелей, Дрейк должен попытаться заста-
Отношения вить свою когорту внезапно заупрямившихся сол-
дат СПО атаковать.
Обстоятельства могут изменять Сложность Теста МИ решает, что солдаты СПО хорошо натре-
на умения Взаимодействия. К примеру, это может нированы, но не рады помогать аколитам. МИ
быть атмосфера, ситуация и личные обстоятельства определяет их отношение как Неприязненное, по-
НИП. Однако, наиболее важный фактор – это от- этому Дрейку придется успешно пройти Трудный
ношение НИП к персонажу игрока. Как персонаж (-10) Тест на Командование. Дрейку необходимо
относится к нему, какие чувства испытывает, какие преуспеть, чтобы улучшить отношение от Непри-
не испытывает. Отношение НИП, определяет базо- язни до Безразличия, но и в этом случае солдаты
вую Сложность. Другие факторы могут изменять ее могут убежать, если дела будут плохи. К сча-
в большую или меньшую сторону, в зависимости стью, Общительность Дрейка 46. Он бросает
от ситуации. Таблица 8-2: Отношения показывает к100 и получает 25, успех! Поскольку он превзошел
примеры отношений, основанные на предпринима- Тест на 21, он также получает 2 степени успеха,
емом Тесте и соответствующей Сложности. что означает, что отношение солдат повышает-
В случае успешного Теста, отношение цели ся до Преданного, что, по мнению МИ, достаточ-
улучшается на один шаг, и плюс один шаг за каж- но, чтобы быть уверенным в том, что они будут
дую степень успеха. В случае провала, отношение биться до самого конца.
цели не изменяется и ухудшается только за каждую
степень неудачи.
Как правило, цель должна быть как минимум
Взаимодействия и Группы
Безразличной, чтобы выполнить просьбу, и в этом
случае она, будучи предоставленной самой себе, Когда игрок использует умение Взаимодействия
будет делать то, чего хочет игрок в 50% случаев. против группы людей, Тест выполняется уже опи-
Каждый шаг после Безразличия на 10% повышает санным способом, но МИ устанавливает отноше-
вероятность того, что цель будет выполнять ваши нии на основе среднего настроя группы. Игрок
просьбы. Под надзором базовый шанс увеличива- проходит Тест как обычно, но в случае успеха, он
ется на 20%. может повлиять на число людей, равное его бонусу
Общительности. Обратите внимание, что некото-
рые Таланты могут увеличить число целей, на ко-
торых может воздействовать игрок.

Таблица 8-2: Отношения


-Отношения по Умениям-
Сложность Модификатор Обаяние Командование Обман Запугивание
Легкая +30 Безрассудство Фанатизм Легковерие В ужасе
Рутина +20 Нежность Преданность Доверие Напуган
Обыденно +10 Благосклонность Верность Согласие Оцепенение
Серьезно +0 Безразличие Безразличие Безразличие Безразличие
Трудно -10 Презрение Неприязнь Подозрение Храбрость
Сложно -20 Пренебрежение Вероломство Скептицизм Отважность
Очень Слож- -30 Отвращение Мятежность Отрицание Безбашенность
но
Страх и Адские Муки Степени Страха
Некоторые вещи заметно страшнее других. Бандит,
41-е тысячелетие темное и ужасное место, где мил- размахивающий пистолетом перед лицом аколита,
лиарды людей населяют вселенную, полную неис- несомненно, опасен, но это не повод проводить
числимых страхов и бессчетных опасностей. Смер- Тест на Страх. Однако, если пистолетом размахи-
тоносные чужие крадутся среди холодных звезд, вает живой труп его покойного брата, а светящиеся
мятежи и измены гноятся в тени разлагающейся белые пауки суетятся в его бескровных открытых
мощи Империума, и кошмарные силы скребутся за ранах – пройти Тест необходимо. Таблица 8-3:
тканью реальности, жаждая пировать и развращать. Сложность Тестов на Страх показывает некото-
Аколиты должны выстоять против этой зловещей рые принципы определения Сложности Тестов на
угрозы. Темное насилие и энтропия, страх и ужас, Страх.
безумие и незримая порча Хаоса – все это неизмен-
ные элементы игр, которые вам предстоит обыг- Таблица 8-3: Сложность Тестов на Страх
рать. Сила Страха Мод Примеры
Правила, представленные здесь, отражают эти Страх (1) Нерви- (0) Крыло ночи, реве-
многочисленные угрозы разуму и душе, и то, как рующий нант, Синофийский
персонажи игроков взаимодействуют с ними. Они костяной червь
разделены на три различные, но взаимосвязанные Страх (2) Пугаю- (-10) Карнозавр, пылевой
части: Страх охватывает непосредственные реак- щий сталкер, голам-
ции персонажей на пугающие события или созда- убийца
ния, Безумие описывает долгосрочные эффекты Страх (3) Ужаса- (-20) Инкарнация демона,
душевных расстройств на персонажа, а Порча име- ющий астральный призрак,
ет дело с коварным влиянием варпа и запретных психнойен
знаний. Во время боевых столкновений, будет при- Страх (4) Чудо- (-30) Король в Лохмотьях
меняться одно единственное правило из этой главы вищный
– Страх. Эффекты Безумия и Порчи рассматрива-
ются после битвы, а не вовремя еѐ.
Провал Теста на Страх
Очки Безумия и Порчи
Очки Безумия (ОБ) и Очки Порчи (ОП) – это Ха- Если в боевой ситуации персонаж провалит Тест на
рактеристики, которые персонаж зарабатывает во Страх, он должен незамедлительно сделать бросок
время игры. Они обе начинаются с 0 и увеличива- по Таблице 8-4: Таблица Шока, прибавляя к
ются со временем, отражая урон, причиняемый броску +10 за каждую степень неудачи. Получен-
психическому состоянию (ОБ) и чистоте души ный эффект незамедлительно применяется к персо-
(ОП). Чем выше эти очки, тем более извращенным, нажу.
испорченным и ослабленным становится персонаж, Если в небоевой ситуации персонаж провалива-
и если когда-нибудь, одна из этих Характеристик ет Тест на Страх, он лишается решимости и полу-
дойдет до 100, персонаж безнадежно сойдет сума чает штраф -10 ко всем Умениям и Талантам, тре-
или запятнается и его карьера и жизнь подойдут к бующим собранности. Этот штраф длится, пока
внезапному и резкому концу, как если бы его вне- персонаж находится поблизости от объекта своего
запно убили. Страха (просто отойти подальше и вернуться не
выйдет!).
Страх Вдобавок, если в небоевой ситуации персонаж
провалит Тест на Страх более чем на 30, он также
Страх вступает в игру, когда аколиты сталкиваются получает 1к5 Очков Безумия.
со сценами ужасов и зверств, или когда им прихо-
дится идти в бой против ужасающих чужих, безум- Шок и оправление от него
ных, извращенных порождений науки или кошмар-
ных сущностей варпа. Когда аколит сталкивается с Персонаж может оправиться от некоторых эффек-
подобным пугающим событием или противником, тов Страха, после того, как первоначальный шок
он должен пройти Тест на Страх: это Тест на Силу пройдет. В случаях, где указано, что персонаж
Воли, модифицируемый ужасностью происходяще- «может оправиться» (см. Таблицу 8-4: Таблица
го. Если аколит проходит Тест, он может продол- Шока), он может пройти Тест на Силу Воли в свой
жать действовать по своему усмотрению, Однако, следующий Ход. В случае успеха персонаж прихо-
если он потерпит неудачу, его охватывает Страх. дит в чувство, избавляется от эффектов Страха и
может действовать по своему усмотрению. В слу-
чае неудачи, эффект остается в силе и персонаж
может попытаться оправиться вновь на следующий
Ход.
Таблица 8-4: Таблица Шока
Бросайте к100 и прибавьте +10 за каждую степень неудачи
01-20 Персонаж сильно испуган. Он может использовать только одно Полудействие в свой следу-
ющий Ход, после чего может действовать как обычно.
21-40 Персонаж начинает трястись от страха. Он получает штраф -10 ко всем Тестам до конца со-
бытия или пока не оправится.
41-60 Шокированный, персонаж разворачивается и убегает от представшего перед ним ужаса.
Персонаж не может приблизиться к объекту своего страха по собственному желанию, а в
остальном может действовать по своему разумению, со штрафом -10 ко всем Тестам до кон-
ца события. Персонаж получает 1 ОБ.
61-80 Персонаж замирает от страха, он не может предпринимать Действия, пока не оправится. По-
сле оправления, персонаж получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события и 1к5 ОБ.
81-100 Персонажа охватывает паника. Он должен бежать от источника страха, если может и так
быстро как может. В случае невозможности бегства, он может тратить только Полудействие
в ход и получает штраф -20 ко всем Тестам. Персонаж получает 1к5 ОБ. Убежав прочь, пер-
сонаж может оправиться от эффекта.
101-120 Персонаж падает в обморок и остается без сознания в течение 1к5 Раундов. Вернувшись в
сознание, он продолжает трястись и получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события и
1к5 ОБ.
121-130 Персонаж полностью лишается самообладания, он начинает вопить и блевать на протяжении
1к5 Раундов. В течение этого времени он беспомощен, не может ничего делать и роняет все,
что держал в руках. После этого, до конца события, персонаж может предпринимать только
одно Полудействие каждый Ход, до тех пор, пока не сможет отдохнуть. Персонаж получает
1к5 ОБ.
131-140 Персонаж заходится в истерике и в маниакальном исступлении случайным образом атакует
всех находящихся поблизости, дико паля или используя другое оружие, находящееся в руке.
Эффект длится, пока персонаж не оправится или пока не будет нокаутирован. Персонаж по-
лучает 1к5 ОБ.
141-160 Персонаж падает и съеживается на полу на 1к5+1 Раундов, рыдая, бормоча и разрывая соб-
ственную плоть, и не может делать ничего другого. Даже придя в чувство, он находится в
полном смятении и получает штраф -20 ко всем Тестам до конца события. Персонаж полу-
чает 1к5+1 ОБ.
161-170 Разум персонажа отключается, и он впадает в кому на 1к5 часов и не может быть разбужен.
Персонаж получает 1к10 Очков Безумия.
171+ Персонаж так напуган, что начинает видеть странные и ужасные вещи, поскольку его связь с
реальностью слабеет. Персонаж испытывает острый галлюциногенный эффект (смотрите
Расстройства) в течение 2к10 Раундов. Когда галлюцинация заканчивается, персонаж полу-
чает штраф -20 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 2к10 ОБ и 1к10 посто-
янного повреждения к Силе Воли.

Очень Плохие Вещи


Тесты на Страх в небоевых ситуациях по большей части остаются в ведении МИ, ему следует решать
где, как и когда они должны проходить и не в коем случае не применять их повсеместно. Напротив, Те-
сты на Страх следует использовать для только для создания драматического напряжения в ваших играх,
а слишком частое их использование ослабит их эффективность и новизну, и выжмет все соки из ваших
аколитов. Вот некоторые примеры подходящих событий, которые могут вызвать Страх:
Нервирующий (0) Лицезрение сцены зверского убийства, незначительных неизвестных сверхъесте-
ственных или психических феноменов - странных огней, призрачных голосов, плачущих статуй и т.п.

Пугающий (-10) Встреча с кем-то, кого вы считали мертвым, значительные сверхъестественные или
психические феномены – кровавый дождь, картины с вопящими ртами и т.п.

Ужасающий (-20) Внезапная, шокирующая и необъяснимая смерть (человек, сидящий рядом с вами в
челноке, внезапно умирает, выблевывая личинки). Моменты отвратительных откровений (обнаружить
себя покрытым кровью, окруженным трупами с мясницким тесаком в руке и без единой мысли о том,
как ты здесь оказался), мертвецы, оживающие по всей планете и т.п.
Чудовищный (-30) Увидеть полномасштабное вторжение демонов, понять, что ответственен за гибель
миллионов, вглядеться в варп не предприняв защитных мер.
пройти Тест на Травму. Это Тест на Силу Воли,
Сумасшествие модифицируемый в зависимости от накопленных
Очков Безумия (смотри Таблицу 8-5: Тропа безу-
мия). Если Тест пройден, персонаж сумел спра-
Персонажи Тѐмной Ереси находятся в центре виться со своими впечатлениями без каких бы то
ужасных событий: сражаются с неописуемыми ни было побочных эффектов. Если Тест провален,
страхами, раскрывают шокирующие истины и бросьте к100, прибавьте +10 за каждую степень
вступают в отчаянную борьбу, на кону которой неудачи и сравните результат с Таблицей 8-6:
бессчетное число невинных жизней и душ. Все это Ментальные травмы. Результат применяется к
связанно с такими стрессами и ужасами, что мед- персонажу после события, во время которого были
ленное соскальзывание в безумие становится неиз- получены Очки Безумия.
бежным. Человеческий разум, даже закаленный
суровой строгостью жизни в Империуме, не спосо-
бен противостоять медленному разрушению пси-
Получение Умственных рас-
хики от ужасов 41-го тысячелетия, и аколиты - не стройств
исключение.
В Тѐмной Ереси эти опасности представлены в Умственные расстройства отражают постоянные,
виде Очков Безумия. Очки Безумия олицетворяют долговременные воздействия на разум персонажа,
то влияние, которое оказывают на разум персонажа вызванные знакомством с устрашающими и не-
пережитые им потрясения: чем больше у него Оч- естественными вещами. Новое расстройство (или
ков Безумия, тем неустойчивее становится его ра- более тяжелая версия имеющегося) приобретается
зум. Совокупность эффектов, вызываемых накоп- автоматически вместе со степенью помешательства
лением Очков Безумия, подразделяется на Травмы, «Беспокойный», а так же каждый раз, когда персо-
представляющие кратковременные последствия наж набирает достаточно Очков Безумия, чтобы
особенно ужасающих впечатлений, и Расстройства получит новую степень помешательства, как пока-
– постоянные ментальные недуги, представляющие зано в Таблице 8-5: Тропа Безумия. Когда персо-
собой значительные вехи на пути персонажа к аб- наж получает расстройство, его тяжесть зависит от
солютному безумию. новой степени помешательства, как показано в таб-
лице.
Степени помешательства Персонаж уже должен страдать от расстройства,
чтобы оно могло ухудшиться (таким образом, что-
Состояние персонажа оценивается степенью поме- бы расстройство стало Серьезным, персонаж дол-
шательства, которая зависит от количества имею- жен страдать его Слабой версией, за исключением
щихся Очков Безумия. Эта классификация дает иг- «Плоть Слаба», не имеющего Слабой версий).
рокам общее представление о состоянии разума их
персонажа и о том, насколько ближе он стал к
краю. Степень помешательства персонажа также Пример:
определяет модификатор, который применяется к
Тестам на избежание Ментальных травм. Бим Роллинг становится смятенным, узрев ужа-
сающее чудище Соломона. Он уже страдает сла-
бым бредом неуязвимости, и поэтому МИ решает
Ментальные травмы усилить тяжесть бреда до серьезного, вместо
того, чтобы давать ему новое расстройство.
Ментальные травмы отражают относительно крат-
ковременный урон душевному состоянию персо-
нажа, полученный во время устрашающих и
сверхъестественных событий. Каждый раз, когда
персонаж получает 10 Очков Безумия, он должен

Таблица 8-5: Тропа Безумия


Очки Степени Помешатель- Модификаторы Травмы Расстройства
Безумия ства
0-9 Устойчивый н/д Нет
10-19 Неуравновешенный +10 -
20-29 Неуравновешенный +10 -
30-39 Неуравновешенный +10 -
40-49 Беспокойный +0 1-е Слабое
50-59 Беспокойный +0 -
60-69 Смятенный -10 2-е Серьезное
70-79 Смятенный -10 -
80-89 Помешанный -20 3-е Острое
90-99 Помешанный -20 -
100+ Неизлечимое Безумие – персонаж удаляется из игры.
Таблица 8-6: Ментальные травмы
Бросайте 1к100 и прибавьте +10 за каждую степень неудачи.
01-40 Персонаж становится замкнутым и тихим. Он получает штраф -10 ко всем Тестам, осно-
ванным на Общительности. Состояние длится 3к10 Часов.
41-70 Персонаж обязан в принудительном порядке заняться делом, например начать лихора-
дочно молиться, неистово чистить оружие, декламировать стихи и тому подобное. Он не
обращает внимания на окружающих. Все Тесты, основанные на Интеллекте, Общитель-
ности или Восприятии получают штраф -10. Этот эффект длится 3к10 часов.
71-100 Персонаж становиться пугливым, повсюду видит опасность и вздрагивает от каждого
шороха. Персонаж получает бонус +10 ко всем Тестам на Восприятие и штраф -10 к Си-
ле Воли на следующие 1к5 дней.
101-120 Персонаж страдает от временной серьезной фобии (смотри Виды психических рас-
стройств). Этот эффект длится 1к5 дней.
121-130 Персонаж приходит в сильнейшее возбуждение от малейшего стресса или давления.
Приступая к любому заданию, требующему Теста, персонаж должен сначала пройти
Тест на Силу Воли или получит штраф -10 к предпринимаемому Тесту. Если персонаж
вступает в бой, все Тесты во время боя автоматически облагаются штрафом -10. Этот
эффект длится 1к5 дней.
131-140 Каждый раз, когда персонаж засыпает, его начинают мучать живые и яркие кошмары, На
следующий день и в течение следующих 1к10 дней, персонаж будет истощен из-за недо-
статка сна и получит уровень Усталости. Эффект длится 1к5 дней.
141-150 Персонаж лишился дара речи и не может говорить. Эффект длится 1к5 дней.
151-160 Персонаж, чрезвычайно подавленный и рассеянный, отказывается есть и пить и отврати-
тельно выглядит. Персонаж получает штраф -10 ко всем Характеристикам (Характери-
стики не могут стать меньше 1) на 1к10 дней.
161-170 Персонаж временно становится истерически слепым или глухим. Этот эффект длится
1к10 дней.
171+ Персонаж полностью травмирован и практически не реагирует на раздражители. Он не
может ничего делать, его можно только бережно направлять. Этот эффект длится 1к10
дней.

Плоть Слаба!
Тяжесть Расстройств
Тяжесть: Серьезная, Острая
Все расстройства делятся на Слабые, Серьезные и Персонаж считает свою плоть слабой и постоянно
Острые, в порядке усиления эффекта. винит еѐ во всех своих неудачах и проблемах. Он
стремится заменить и/или удалить свою плоть, ста-
Слабое Расстройство: Эффекты расстройства новится одержим хирургическими модификациями
проявляются либо редко, либо в малой степени. и бионическими заменами.
Любые Тесты на преодоление эффектов рас-
стройства получают бонус +10. Фобия
Серьезное Расстройство: Эффекты расстрой-
ства становятся сильнее и случаются чаще. Те- Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая
сты на преодоление расстройства не получают Персонаж испытывает глубокое отвращение и
модификаторов. страх к определенным вещам и обстоятельствам.
Острое Расстройство: Эффекты расстройства Персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, что-
очень сильные и проявляются от малейшего бы взаимодействовать с объектом своей фобии.
раздражения. Все Тесты на преодоление эффек- Вынужденный или непроизвольный контакт с объ-
тов расстройства получают штраф -10. ектом фобии может повлечь за собой Тест на
Страх. Вот примеры фобий:
Виды психических расстройств
Боязнь мертвых
Перечень возможных неприятных и болезненных Персонаж испытывает сильный страх и отвращение
расстройств, которые могут поразить персонажа, к трупам и мертвецам, возможно потому, что они
потенциально бесконечен, и здесь приведено лишь не всегда остаются мертвыми…
несколько примеров. МИ волен ввести свои соб-
ственные виды расстройств, чтобы отразить инди-
Боязнь насекомых
Копошащиеся многоногие твари становятся кош-
видуальность ИП и пережитые им ужасы.
маром наяву для персонажа: безликие, бессчетные
и голодные, вечно голодные.
Обсессивно-компульсивное Ужасающие Кошмары
расстройство Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж страдает от ярких и повторяющихся
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая. кошмаров, например: пытается убежать от черного
солнца, пылающего в небесах или заточен в чреве
У персонажа есть навязчивая идея выполнять некое
бесконечной машины. После любого тяжелого дня
конкретное действие или же он чем-то одержим.
персонаж должен проходить Тест на Силу Воли,
Персонаж должен проходить Тесты на Силу Воли,
чтобы не стать жертвой ужаса во сне. В случае не-
чтобы не действовать компульсивно и не потакать
удачи, на следующий день персонаж получит один
одержимости, всякий раз, когда к этому появляют-
уровень Усталости.
ся предпосылки. Примеры расстройства могут быть
следующими:
Лишь безумец обретет благоденствие…
Клептомания
Персонаж компульсивно крадет небольшие пред- Чем безумнее становится персонаж, тем менее
меты при первой возможности. Зачастую они не ужасным ему все кажется. В конце концов, что
представляют для персонажа никакой ценности. такое монстры реальности в сравнении с теми,
которых он видит, когда закрывает глаза? Если
Умерщвление плоти первая цифра ОБ персонажа в два раза больше
Персонаж должен регулярно избивать себя бичом, Рейтинга Страха существа, персонаж не его боит-
дабы очиститься от греховности через боль. ся и не должен проходить Тест на Страх.

Видения и Голоса Удаление Очков Безумия Пер-


Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж видит то, чего нет, и слышит то, чего не сонажа
слышат другие. При остром течении, персонаж С разрешения МИ, персонаж может использовать
может полностью погружаться в свои видения. Опыт, чтобы удалить Очки Безумия. За 100 Опыта
можно удалить одно ОБ. Персонаж, ни при каких
Мертвый товарищ обстоятельствах, не может понизить степень поме-
Персонаж слышит голос старого, давно покойного шательства и избавится от расстройств. Удаление
друга. При серьезном течении, он начинает видеть ОБ должно быть должным образом отражено в иг-
его, а при остром – разговаривать. ре, за счет времени и стараний персонажа. Воз-
можные пути удаления Очков Безумия таковы:
Взгляд в прошлое
Персонаж заново переживает травмирующие мо-  Молитвы, пост, покаяние и умерщвление плоти
менты своего прошлого. Продолжительность и яр-  Долговременная паллиативная помощь.
кость этих эпизодов зависит от тяжести течения
 Отдых в тихом и приятном месте.
заболевания.
 Осмысление великих священных книг и других
символов веры (например, Кредо Омниссии, для
Бред персонажа Механикуса).
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж страдает от определенного ложного
убеждения и ведет себя так, будто это правда, во- Пример:
преки здравому смыслу и доказательству обратно-
го. У Квина Валентайна уже 21 Очко Безумия, таким
образом он не испугается ничего с Рейтингом
Неуязвимость Страха 1.
Персонаж убежден, что его нельзя тяжело ранить,
либо из-за сопутствующей ему удачи, либо благо-
даря божественному покровительству. Такой пер-
сонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы
НЕ входить в бандитское логово, НЕ оскорблять
находящихся в нем людей и НЕ раздавать им за-
трещины, вместо того, чтобы проявить должную
осторожность.

Праведность
Персонаж уверен, что его решения всегда праведны
и справедливы и его не волнуют последствия. Та-
кой персонаж может считать себя пуританином и
при этом использовать запрещенные знания. Или
отказаться действовать тихо там, где это было бы
благоразумно.
именно произошло и от размера бреши в простран-
Порча стве. Это может быть любое значение, от одного
очка, до нескольких к10.
Самая коварная угроза, с которой сталкиваются как
аколиты, так и весь Империум в целом – это раз- Колдовство
вращающая зараза Хаоса. Столкновения с демона- Занятия колдовством, засвидетельствование ужас-
ми, темные ритуалы и даже одно только знание о ных ритуалов и вызов демонов: все это может стать
том, что подобное возможно - все это ведет к пор- причиной Порчи, независимо от причины, привед-
че. Но гораздо опаснее, чем столкнуться со злобой шей вас к этому. Как правило, незначительные ри-
и манипуляциями демонов и их смертных последо- туалы причиняют 1к10 ОП, а значительные цере-
вателей, соприкоснуться с самой сущностью варпа. монии могут иметь гораздо более серьезные по-
Водовороты вихрей психоактивной энергии и следствия.
псевдо-материя (образующая ткань варп простран-
ства) смертоноснее любой радиации. Варп может Богохульное знание
мгновенно уничтожить, но может и вызвать отвра- Знание само по себе может развращать, и изучение
тительные трансформации вещества, тела и разума, некоторых томов, пиктов и даже испорченных про-
выходящие за пределы всего, что может существо- изведений искусства может стать причиной Порчи.
вать в разумной вселенной. Для большинства, пор-
ча - это злой рок, которого следует избегать любой Темные Деяния
ценой, но некоторые, осознанно идущие по тропе Темные дела, свершаемые во имя пагубы, или в
проклятия, ищут единения с тьмой. погоне за запретным знанием или с целью убла-
жить демона всегда становятся причиной Порчи
Очки Порчи Грешные Мысли
Все аколиты, рано или поздно, получат Очки Пор- Многие демоны и предводители культов являются
чи (ОП). Очки Порчи работают практически так же, мастерами в деле вероломного искушения, и сеют
как Очки Безумия, за исключением того, что они зерна сомнения в сердцах верующих. Их слова и
даются за соприкосновения с варпом, темными ри- доводы могут посеять Порчу там, где бессильна
туалами, проклятыми артефактами и демоническим грубая сила.
влиянием. Чем больше Очков Порчи у персонажа,
тем одержимее он становится. Это отражено в пра- Таблица 8-7: Тропа Порчи
вилах риском получения Пагубы и Мутации, как Всего Степени Порчи Тест на Мутации
показано в Таблице 8-7: Тропа порчи. ОП Пагубу
01-30 Запятнанный +0 -
Хаос и простой люд 31-60 Грязный -10 1й Тест
61-90 Испорченный -20 2й Тест
Правила Порчи предназначены для ИП. Аколиты 91-99 Оскверненный -30 3й Тест
– это мужчины и женщины, отмеченные судьбой 100 Проклятый – персонаж удаляется из игры
и предназначением – именно тот тип людей, кото-
рый Губительные Силы стремятся медленно из-
вратить и поиграть с ними. Для большинства же, Тест на Пагубу
прикосновение Хаоса несет быстрое уничтожение, За каждые 10 Очков Порчи, полученных персона-
безумие, мутацию или смерть. жем, он должен проходить Тест на Силу Воли, что-
бы узнать, не вылилась ли его порча в прямой урон
его телу и душе. Этот бросок модифицируется в
Моральные Угрозы зависимости от количества ОП, имеющихся у пер-
сонажа, как показано в Таблице 8-7 Тропа Порчи.
Точное количество Очков Порчи, получаемое за Если тест провален, Порча персонажа обретает
конкретное событие, откровение или столкновение форму. Эти метафизические и психосоматические
определяется МИ. Ниже приведены некоторые шрамы называются Пагубами и случайным обра-
принципы: зом выбираются по Таблице 8-8: Пагубы. Если
выпадает Пагуба, от которой персонаж уже постра-
Варп Шок дал, он должен бросать кость снова.
Если персонаж получает Очки Безумия в результа-
те провала Теста на Страх, связанного с сущностя-
ми варпа, он также получает Очки Порчи, равные Мутации
Рейтингу Страха твари (например, Пугающий ра- Сумма Очков Порчи персонажа также используется
вен 2 ОП). для определения искажающего воздействия Хаоса
на его тело. По мере усугубления Порчи, плоть
Прорыв завесы персонажа может восстать по велению Темных Бо-
Персонажи, заставшие полномасштабное вторже- гов. Разумеется, вероломная природа Хаоса такова,
ние варпа в реальное пространство, получают за что он постоянно ищет слабости тела и разума, ис-
это Очки Порчи. Количество зависит от того, что пытывает силы персонажа, до тех пор, пока не
найдет лазейку к его душе. За каждые 30 Очков
Порчи, полученных персонажем, он должен пройти Пример:
Тесты на две Характеристики по своему выбору У Хаверлока 31 Очко Порчи и он должен пройти
или пострадает от случайной Малой Мутации. Тест, чтобы противостоять мутации. Он решает
Персонаж не может дважды проходить Тест на од- пройти Тесты на Силу и Общительность, так как
ну и ту же Характеристику, чтобы противостоять это две его лучших Характеристики. Если он про-
мутации. Игрок должен отмечать на Листе Персо- валит один из тестов, он получит случайную му-
нажа, какие Характеристики были подвергнуты тацию. Если Хаверлок наберет 61 Очко Порчи или
проверке. больше, ему снова придется проходить Тесты на
две Характеристики, чтобы избежать мутации.
Однако, так как он уже использовал Силу и Общи-
тельность, чтобы противостоять первой мута-
ции, он не сможет снова их выбрать.

Таблица 8-8: Пагубы


Бросок Эффект
01-10 Парез: Персонаж страдает от многочисленных слабых подрагиваний, тиков и тремора без какой-
либо медицинской причины. Ловкость уменьшается на 1к10.
11-15 Темносердный: Персонаж становится значительно более жестоким, грубым и злопамятным. Об-
щительность уменьшается на 1к10.
16-20 Невезучий: Когда персонаж использует Очко Судьбы, он бросает к10. При выпадении 7,8, 9 и 10,
оно не имеет эффекта и все равно тратится.
21-22 Поражения кожи: Персонаж покрывается нарывами, струпьями, мокнущими язвами и тому по-
добным. Он получает -20 ко всем Тестам на Обаяние.
23-25 Привыкший к темноте: Свет причиняет персонажу боль, и пока он не защитит свои глаза, он
получает штраф -10 ко всем Тестам, находясь в ярко освященном месте.
26-30 Мрачный: Персонажу сложно сосредоточится, так как его разум полон мрачных видений и
наплывов извращенных, сумрачных мыслей. Интеллект персонажа уменьшается на 1к10.
31-33 Знак ведьмы: У персонажа развилось небольшое физическое отклонение или легко скрываемая
мутация. Небольшое, но вполне достаточное, чтобы предать его смерти на костре, если будет об-
наружено фанатичным охотником на ведьм. Персонаж должен скрывать его тщательно!
34-45 Одержимость жестокостью: Эта Пагуба похожа на обсессивное Расстройство. Однако, в этом
случае персонаж одержим зловещей и злобной целью, такой как собор костяшек пальцев в каче-
стве трофеев, ритуальная скарификация, бессмысленная вивисекция и т.п.
46-50 Ненависть: У персонажа развилась непримиримая ненависть к некоторой организации, человеку
или социальному классу. Персонаж никогда не примет их сторону и не станет им помогать без
твердых приказов или других серьезных причин, но даже в этих случаях пойдет на это с неохотой.
51-55 Нерациональное отвращение: Персонажа тошнит от вида или от звука невинных вещей, таких
как молитвенник, святые реликвии, голая плоть, человеческий смех, свежая еда, моллюски и т.п.
Когда он сталкивается с объектом своего отвращения, он должен пройти Тест на Стойкость или
получит штраф -10 ко всем Тестам, на все время, пока остается в присутствии объекта.
56-60 Ослабленный Скелет: Персонаж становится мертвенно-бледным, и его мускулы усыхают. Сила
персонажа уменьшается на 1к10.
61-63 Ужасы ночи: Персонажа терзают демонические видения во время сна. Смотри Ужасающие
кошмары для подробностей.
64-70 Скверное здоровье: Персонаж постоянно мучается от незначительных болезней и фантомных
болей, и его раны никогда не заживают полностью. Стойкость Персонажа уменьшается на 1к10.
71-75 Недоверчивый: Персонаж не может скрыть неприязни и недоверия к другим. Он получает штраф
-10 к Общительности при встрече с незнакомцами.
76-80 Пагубное зрение: Мир кажется, мрачным, тусклым и загнивающим, если персонаж слишком дол-
го смотрит на что-либо. Восприятие персонажа уменьшается на 1к10.
81-83 Вкус пепла: Еда и напитки имеют отвратительный вкус и слабо насыщают персонажа, он едва
может есть. Воздействие всех негативных эффектов Усталости на персонажа удваивается.
84-90 Кровожадность: Персонаж постоянно находится на грани убийственного гнева. Будучи ранен-
ным в бою, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы сдержаться или позволить своим
врагам бежать, либо беспощадно убить их, даже если это не соответствует его первоначальным
намерениям.
91-93 Затмения сознания: Персонаж страдает от необъяснимых затмений сознания. Когда они проис-
ходят, и что происходит во время них, решает МИ.
94-00 Странная привычка: Персонаж получает дикую и противоестественную привычку, например,
поедать лепестки роз, пить кровь, слизывать вдовьи слезы и т.п. Ее действие похоже на слабую
компульсию (смотри Расстройства), но она достаточно причудлива, чтобы вызвать серьезное
подозрение, если будет обнаружена.
Темные Силы Слаанеш
Властитель Наслаждений, Принц Похоти, Разо-
«Если слишком долго всматриваться в варп, варп ритель
начнет вглядываться в тебя». Слаанеш – бог гедонизма,
Поговорка Навис Нобилитэ страсти и неумеренности.
Никакие стремления к
За тканью реальности скрывается варп - царство удовольствиям не кажутся
невыразимых ужасов и сводящего с ума Хаоса, его последователям слиш-
царство, населенное Темными Силами. С незапа- ком извращенными. Золо-
мятных времен человек верил в существование ду- товолосый бог наблюдает
хов, богов и демонов: в потусторонние силы, кото- за ямами, полными пере-
рых требовалось ублажать, бояться и заключать с плетенных тел и за ис-
ними сделки. Во тьме 41-го тысячелетия подобные ступленными ритуалами
верования живы, нашли благодатную почву и про- своих рабов, подталкивая
цветают в душах людей. их к еще большей порочности и разврату во имя
Об истинной природе этих сил можно только его. Под святящимся взором Принца Похоти, его
догадываться, их темные имена губы предателей слуги творят свое злые дела, подталкивая чистые
нашептывают в уши еретиков. Большая часть чело- души к омерзительному падению.
вечества ничего не знает об этих силах, и знать не
желает. Но их влияние невозможно отрицать. Все Нургл
Темные Силы находятся в тени четырех богов Хао-
са: Кхорна, Тзинча, Слаанеша и Нургла.
Властелин Разложения, Великий Осквернитель,
Кхорн Повелитель Чумы, Повелитель Мух
Нургл – бог разложения,
Кровавый Бог, Повелитель Черепов и Хозяин болезни и энтропии. Рас-
Битвы пространитель болезни и
Отец Разложения, Де-
Кхорн – бог убийства, гнева
душка Нургл прибирает
и войны. Его огромный
все к своим гниющим
медный трон стоит на горе
объятиям. Когда прихо-
черепов, возвышающейся
дит время, его лепрозные
над бесконечным морем из
поцелуи взбухают вели-
крови. Он - Ловец Душ и
колепными гнойными
Предвестник Войны, веду-
цветами, отмечая его любимых детей. Его смех
щий исступленных слуг Ха-
разносится над грохочущими полями сражений
оса перед собой. Его слава в
Империума, и только раздутые трупы мертвых мо-
раздирающих мясо разры-
гут слышать его.
вах патронов болтера или во
влажных, разрывающих зубцах цепного меча. Его Таблица 8-9: Знаки Темных Богов содержит не-
последователи живут только ради того, чтобы со- которые цвета, символы, эмоции и другие аспекты,
бирать черепа для своего темного господина. связанные с каждым из богов Хаоса. МИ может
использовать эту информацию, чтобы добавить
Тзинч красноречивые детали к местам и культистам,
например восемь медных колец, носимых слугой
Изменяющий Пути, Хозяин Судьбы, Великий Кхорна или скульптура огромной золотой змеи,
Заговорщик, Архитектор Судеб венчающая храм культа Слаанеша.
Тзинч – бог перемен, му-
таций и колдовства. Он
ждет в месте, где время
течет мягко, и похожая на
воск психическая энергия
окутывает его голову как
дым. Отец парадоксов и
мастер интриги, он иска-
жает нити судьбы ради
своих непостижимых це-
лей и наделяет своих по-
следователей магической
силой и ужасающими
мутациями.
Таблица 8-9: Знаки Темных Богов
Кхорн Тзинч Слаанеш Нургл
Пурпурный, Золо-
Цвет Красный, Медный Синий, Желтый Зеленый, Ржавчина
той
Число Восемь Девять Шесть Семь
Животное Гончая Птица Змея Муха
Сфера Война Перемены Неумеренность Разложение
Мужские символы
Топоры Чаша Личинки
Символы плодоро-
Символы Черепа Глаз Насекомые
дия
Кровь Молния Ржавеющий метал
Гермафродиты
Изменяющий Пу- Повелитель Мух
Кровавый Бог
ти Разоритель Великий Оскверни-
Медный Лорд
Имена Великий Заговор- Змей тель
Повелитель Чере-
щик Принц Похоти Властелин Разло-
пов
Архитектор Судеб жения
Бог-противник Слаанеш Нургл Кхорн Тзинч
Вожделение, Алч- Радостный фата-
Эмоции Ненависть, Гнев Интриги, Обман
ность лизм
Повелитель Пере- Хранитель Секре-
Жаждущий крови Великий Нечистый
Старшие де- мен тов
Кровопускатель Чумоносец
моны Ужас Демонетка
Гончая Плоти Нурглинг
Огневик Изверг

Слуги Темных Богов


Предупреждение Любопытным
Боги Хаоса взаимодействуют с материальным ми- Использование Темных Пактов в игре опционально
ром посредством мириадов сущностей варпа и де- и должно оставаться на рассмотрение МИ, за кото-
монических прислужников. Принимая множество рым всегда остается последнее слово об их исполь-
форм и обличий, эти существа предстают перед зовании и применении. МИ всегда следует оцени-
смертными, распространяя свою порчу по мирам вать возможные последствия заключения Темных
Империума. Опасно иметь дела с демонами, по- Пактов, и принимать во внимание, будут ли аколи-
скольку они лживы по своей природе и способны ты делать это открыто или втайне от других. Игро-
скрывать своих истинных хозяев и даже свою де- ки никогда не должны легко относится к Пактам и
моническую природу, если это послужит их целям. всегда должны осознавать то, что вместе с пре-
Большинство тех, кто ищет благосклонности имуществами, они также возлагают на персонажа
этих ужасных созданий, неизбежно умирают или нерушимый долг и, в конечном счете, могут уни-
впадают в безумие, их слабая плоть искажается, их чтожить его. Несмотря на потенциальные трудно-
души уничтожаются, и они становятся лишь пеш- сти связанные с ними, Темные Пакты привносят в
ками в планах демона. Некоторые, однако, процве- игру фантастический уровень глубины и интриг и
тают под темным светом Хаоса, заключив Темные становятся кладом возможностей для отыгрыша
Пакты с этими созданиями варпа. роли, сюжетных зацепок, мотивов и целей для Пер-
сонажей Игроков и МИ. Они также станут пре-
Темные пакты красным дополнением к темам Тѐмной Ереси, где
Для аколитов есть несколько способов заключить никто не защищен от происков Хаоса, даже аколи-
Темные пакты. Однако недостаточно просто захо- ты.
теть союза с Темными Силами, нужна еще и под- Самой собой разумеется, что Тѐмная Ересь –
ходящая возможность. Это может произойти во это всего лишь игра, и как таковая, должна достав-
время исполнения тайного ритуала, путешествия в лять удовольствие. Все, что описано в ней, не су-
некое проклятое место или получив в свое распо- ществует. Однако, если вы не хотите, чтобы ваши
ряжение некий предмет (или при сочетании всех игроки окунались в искушения Хаоса, держитесь от
трех условий!). Аколит может узнать об этих усло- Темных Пактов подальше.
виях совершенно случайно в процессе игры (из ве-
щей конфискованных у культистов, например), или
же может активно искать сведения о них, руковод-
ствуясь собственным желанием. Этот поиск не мо-
жет быть простым, и потребуются Тесты на За-
претные знания (Демоны) или целевое Расследова-
ние. Он должен проходить в полном согласии с МИ
и сам по себе может стать мини-приключением для
персонажа.
Востребованный Пакт МИ должен проработать игровые эффекты, которое
Существуют классические обстоятельства для за- оно привнесет, а также какие силы и эффекты
ключения Темных Пактов. Используя запретные (называемые «дарами») были получены от демона.
знания или темные мифы, персонаж призывает де- Чем могущественнее помощь, тем выше должна
мона или другую сущность и заключает с ним быть цена. Пакт может содержать больше, чем
сделку, чтобы получить силу или помощь. Чем ис- один дар, но за каждый должна быть соответству-
порченее и могущественнее персонаж, тем больше ющая цена (смотри Подсчет цены).
его шансы на успех. Чтобы помочь вам в создании собственных
Темных Пактов, нижеследующая секция содержит
Случайный Пакт подробные детали пяти канонических Темных Пак-
Часто демон сам находит подход к персонажу. тов и их потенциальные дары (это только примеры,
Причиной тому может быть высокий уровень пор- не стоит ими ограничиваться).
чи персонажа или потому, что МИ полагает это
целесообразным. Предложения могут быть сделаны Пакт вечной жизни
и во время видений в момент смерти, и в ниспо-
сланных снах, и в процессе демонических посеще- «Избавь меня от слабостей сей плоти и даруй мне
ний, произошедших из-за чудовищных ошибок при жизнь вечную!»
проявлении Психических сил. В любом случае, де-
мон сам пытается заманить персонажа в ловушку и Как ни странно, найдутся такие, кто хочет отдать
Пакт практически наверняка будет заключен, если свою душу в обмен на сохранение своей смертной
персонаж согласится. жизни, будь то из-за страха перед смертью, или из-
за горящей ненависти к живущим. Обычно этот
Богохульные места Пакт возвращает умирающего, искалеченного или
Есть такие места, где завеса между реальностью и старого персонажа к полному здравию и силе, а так
варпом истончена. Там поджидают демоны, и при- же может предоставить дополнительные дары про-
слушивается тьма, там проводятся запретные риту- тивоестественной жизни.
алы, и сгущаются мифы. Древние руины, места Нечеловеческая живучесть: считается, что
зверств и убийств, отмеченные Хаосом, позабытые персонаж наделен чертой Неестественная Стой-
скитальцы и миры смерти, однажды затерянные, а кость (*2), в случаях, когда нужно противостоять
ныне пропитанные варпом – все это может оказать- ядам и болезням.
ся тем местом, где персонаж лишится своей души. Тревожное восстановление: Если персонаж
получает Урон, и не умирает от него, он исцеляется
Заключение сделки от всего Урона, полученного за день. Любой эф-
Заполучив все средства для заключения Пакта, пер- фект Критического Урона, который не заканчива-
сонаж должен сформулировать условия сделки. ется потерей конечности или смертью, оборачива-
Желания игрока должны быть основаны на мотивах ется «вовсе не таким плохим, как кажется». Сними-
персонажа, из-за которых он вообще пошел на те весь Урон и Повреждения Характеристик после
сделку. Лучше всего, чтобы игрок составил список отдыха. В течение дня или около того, после исце-
всего, чего он хочет. Желания должны быть обо- ления, персонаж испытывает сильнейший голод, и
значены в общих словах и ни в коем случае не за- особенно ему хочется свежего мяса.
трагивать игровую механику. Пакт должен быть Вытягивание жизненной силы: персонаж мо-
основан на отыгрыше роли и целях персонажа, а не жет красть жизненную силу у живых существ. Ко-
на голом стремлении к силовой игре (например, вы гда персонаж наносит Урон голыми руками (или
можете попросить «Научи меня и дай мне силу зубами), он крадет живительную энергию у своей
отомстить Ваз'эку Осквернителю и его смертонос- жертвы. Весь наносимый им Урон, мгновенно ис-
ному культу», но не «Дай мне +20 к НС и НР и целяет весь полученный Урон. Лишние очки счи-
ыщо адин баивой талант!»). Хитрость в том, чтобы таются временными Ранами, что позволяет персо-
игрок выражал свои желания достаточно точно и нажу выдерживать больше Урона, нежели обычно.
ясно. Чем больше он попросит, тем выше будет Персонаж с этим даром не может иметь временных
цена. Ран больше числа, равного удвоенному количеству
его стартовых Ран. Временные Раны исчезают спу-
стя один час. Чтобы поддерживать этот дар восста-
Ваше соглашение с тьмой новления, персонаж должен поглощать большие
Как только условия сделки подготовлены, МИ мо- объемы крови. Во всех случаях, вытягивание жи-
жет либо согласиться с ними, либо внести свои вой силы вызывает полное и мгновенное привыка-
контрпредложения от лица демона. Их, а также ние.
описание цены, которую демон взимает за это со- Безвременный: Персонаж не стареет и, если он
глашение, следует представить игроку. МИ, по сво- уже старый, медленно физически регрессирует к
ему усмотрению, может позволить игрокам исполь- тому состоянию, в котором он был на пике своей
зовать Социальные Умения, такие как Обаяние, формы. Чтобы избежать неминуемой смерти, пер-
чтобы добиться от демона благоприятных условий, сонаж должен потратить два Очка Судьбы, вместо
однако такие Тесты всегда должны быть Очень того, чтобы сжигать одно.
Сложными. Как только соглашение достигнуто,
умрет через 1к10 дней, если только его не защи-
Пакт владычества щают превосходящие силы.
Свистни и я приду: Один раз вы можете по-
«В любви ли, иль в страхе ли, покуда они подчиня-
звать демона и он придет, чтобы уничтожить вра-
ются мне, меня то не заботит!»
гов персонажа. Все, что персонаж должен сделать,
Из всех пактов, заключаемых с варпом, никакой это позвать демона, стоя перед предметом своей
другой не заключается так часто как этот, дающий мести (смотри Призыв демона для подробностей).
просителю власть над другими людьми. Персонаж, Расплата: Персонаж может указать одного че-
заключивший этот Пакт, любим судьбой и удачей и ловека, являющегося предметом его мести, и в те-
предназначен для великих дел. Его уважают и кол- чение месяца обстоятельства сведут его с ним, если
леги и вышестоящие, ему предначертаны призна- это вообще возможно.
ние среди современников и повышения по службе. Темная сила: Игрок может пожелать силы и
Даже в случае неудачи или проступка, вина, скорее могущества, чтобы победить своих врагов своими
всего, будет возложена на других или на обстоя- собственными руками. Это может означать увели-
тельства, а не на заключившего Пакт. Тем не менее, чение Характеристики, получение дополнительно-
для многих мало простой благосклонности, им го Таланта и даже получение новых черт. Цена это-
нужны осязаемые дары, чтобы возвысится над го дара должна быть высокой, или иметь зловещий
остальными. и ужасающий вид, такой как мутация или одержи-
Виденье слабости: Персонаж может провести мость.
Тест на Интеллект, чтобы с превосходной точно-
стью распознать ложь и оценить эмоциональное Пакт вожделения
состояние.
Представительность: К персонажу всегда от- «Дай мне то, чего я желаю всем сердцем!»
носятся с уважением все, кого он встречает. Он
никогда не получает негативных модификаторов к Есть те, кто готов иметь дело с темными тварями и
любым Тестам Общительности на Командование, заключать ужасные сделки, чтобы обрести то, что
Обаяние или Запугивание. кажется им недоступным, а остальным - напрасным
Беспрекословный приказ: Персонаж может и бесцельным. Будьте осторожны в своих желани-
потратить Очко Судьбы, чтобы отдать любой при- ях…
каз, в пределах разумного, который должен быть Создание совершенства: Персонаж может ука-
выполнен, если это возможно. Это приказ, которо- зать некую задачу, то, что он желает предпринять,
му должны следовать без вопросов, а не контроль например, изваять статую, написать книгу и до-
сознания. Так, например, персонаж может отдать стичь в этом такого успеха, что результат можно
приказ элитной страже освободить заключенного, будет смело считать совершенным. Но, из-за исто-
но не может приказать им перестрелять друг друга. ков этого совершенства, произведение может иметь
Судьба начертана в тенях: Темные Силы по- непредвиденные побочные эффекты, быть слишком
могают и защищают персонажа. Каждый раз, когда совершенным для смертных, безвозвратно опоро-
он тратит Очко Судьбы, МИ должен бросить 1к100. ченным или чрезвычайно опасным (произведение
Если результат меньше, чем текущее число Очков искусства, сводящее зрителей с ума и т.п.).
Порчи персонажа, Очко Судьбы немедленно вос- Блага и имущество: Персонаж может указать
станавливается. то, чего он желает, например, определенный пред-
мет, слава, титул, деяние или богатство, и судьба
сама устроит так, что он обретет желаемое. Сам
Пакт отмщения процесс того, как это будет совершено, остается на
«Я уничтожу их, чего бы мне это не стоило!» рассмотрение МИ, но, так как это дар демона, в
результате кто-то где-то обязательно пострадает.
Когда те, кого вы ненавидите, защищены так, что, Мастерство: Персонаж может выбрать одно
казалось бы, к ним невозможно подобраться, что Умение, в котором он обретет полное Мастерство.
вам остается? Этот Пакт укрепляет персонажа и С этого момента, он никогда не получит отрица-
предает ему силы, чтобы уничтожить причину его тельных модификаторов при использовании этого
ненависти. Как таковой, Пакт Отмщения должен Умения. Также, если он потратит Очко Судьбы, он
быть заключен против определенной группы лиц автоматически преуспеет в Тесте на это Умение.
или против конкретного, названного человека
(например, все, в ком течет кровь семьи Син-
дерфеллов, криминальный лорд «папаша» Тилос Пакт познания
или культ Мастеровых Боли). Делая броски на
Урон, против предмета своей мести, персонаж все- «Яви мне…все!»
гда может перекинуть кости, и может потратить
Страсть к познанию может привести персонажа к
Очко Судьбы, чтобы добавить 10 к Урону. Вдоба-
запретному знанию и к тому, «что человеку не сле-
вок, этот Пакт может предоставить следующие да-
довало знать». А оттуда один шаг до желания по-
ры.
лучить еще больше подобных знаний, невзирая на
Смерть от одного слова: Персонаж может еди-
цену, которую и он и другие должны будут запла-
ножды выбрать одного человека. Этот человек
тить. Заключив этот Пакт, персонаж будет знать
все о конкретном субъекте знаний, если это вообще Пакт, посредством Предсказания, Психонауки или
возможно (достаточно, чтобы получить бонус +20 к Телепатии получают штрафы -30.
соответствующему Умению). Кроме того, есть и
другие способы проявления Пакта Познания: Вызов демона
Яви мне: Персонаж получает способности про- Вдобавок к дарам, предоставляемым Пактом, пер-
видца и может вызывать ясновидческие видения (о сонаж может захотеть призвать своего демона-
далеких и скрывающихся людях, местах, событиях покровителя, чтобы тот помог ему напрямую. Это -
и т.п.). Эти видения могут быть ограниченны гра- акт отчаяния, невероятно опасное предприятие.
ницами настоящего, прошлого или возможного Вызов демона требует сжигания Очка Судьбы и
будущего или другими оккультными факторами. успешного прохождения Сложного (-20) Теста на
Чем могущественнее дар предвидения, тем выше Силу Воли. В случае успеха, инкарнация, или
его цена для персонажа. Видения всегда случаются старший прислужник демона появляется (считается
одинаково, в манере, свойственной персонажу, как необузданный демонхост) и персонаж получает
например, как картины, заключенные в отражаю- 1к10 Очков Порчи. Инкарнация более или менее
щих поверхностях или как внезапный болезненный склонна помогать персонажу, тем не менее, персо-
бред. Персонаж должен потратить Очко Судьбы, наж не может напрямую управлять ею. Демон не-
чтобы вызвать видение по своему желанию. медленно исчезает, после окончания события.
Истинный савант: Персонаж может делать Как братья аколиты отнесутся к такой «помо-
любые Тесты на Знания, как если бы у него было щи», это другой вопрос.
соответствующее Умение и может перекидывать
результаты Тестов на Знания, для которых имеет
соответствующие Умения. Подсчет цены
Невероятная память: Персонаж запоминает
все и получает полные и точные воспоминания о Цена Темных Пактов всегда громадна. МИ следует
своей жизни вплоть до этого момента. быть креативными с ценой, которую предстоит за-
Всезнающий фамильяр: Персонажу подарен платить персонажу, учитывать обязанности и по-
фамильяр, который правдиво (но нехотя) отвечает требности его нового покровителя. Как основной
на поставленные вопросы. Фамильяр взимает плату принцип, цена должна быть установлена за каждый
за вопросы, прежде чем отвечать на них. Плата мо- дар, предоставляемый Пактом. Некоторые основ-
жет быть разной, например глаз или язык, кусочек ные примеры цен представлены ниже. Например,
плоти вопрошающего, или красивая вещь, которую служба – это обычное явление для многих пактов, а
он мог бы уничтожить. Сам фамильяр может быть присяга – цена многих Пактов, предоставляющих
как сотворенным существом, так и чем-то безопас- значительное могущество.
ным, таким, как статуэтка из черного стекла,
странный портрет или заводной артефакт. Служба
Персонаж обязан служить нуждам и замыслам его
покровителя самым наилучшим образом. Условия
Темные Пакты и Порча этой службы должны быть заложены во время пер-
воначальной сделки, что делает аколита, по суще-
Подписание Темного Пакта – тяжкий груз для ду- ству, двойным агентом его нового демонического
ши персонажа, которая уже никогда снова не будет покровителя. Демон может изъявлять аколиту свою
чистой, даже попытка пойти на это уже непрости- волю при помощи многих оккультных и изотериче-
тельно порочное деяние. С другой стороны, если ских способов, но его цели далеко не прозрачны. В
Пакт успешно заключен, персонаж получает неко- действительности, демоны непостоянны и создают
торую долю контроля над порчей варпа, напол- столь запутанные заговоры, что лишь немногие
нившей его, и, фактически, становится менее под- смертные способны их постичь. Что еще хуже, они
вержен более слабым еѐ проявлениям. беспрестанно воюют и строят козни всему своему
Персонаж, успешно заключивший Темный Пакт демоническому роду, а кто лучше всего может пре-
получает +20 Очков Порчи до максимума в 90. МИ секать подобные конфликты, как не аколит Инкви-
может решить увеличить это число, в зависимости зиции, чья верность была обращена?
от природы и преимуществ Пакта.
Персонаж с Темным Пактом неким образом за- Присяга
щищен от незначительной порчи и слабой инфек- Аколит продал свою душу темному покровителю и
ции варпа. Он сокращает вдвое результаты бросков расстанется с нею после смерти. Свет Императора
на случайно получаемые им Очки Порчи (округляя покинул его. Такие персонажи не получают пре-
вниз). имуществ от благословлений, исцелений верой и от
других святых эффектов и не могут очищать свое
Личина лжи сознание молитвами и постом.

Демоны прячут свою хватку за душу жертвы, Жертвоприношение


скрывают внутреннюю порчу от пытливых глаз и Демон может потребовать совершить жертвопри-
психического исследования. Все попытки устано- ношение, прежде чем Пакт начнет действовать. Это
вить последствия порчи, инфекции варпа или может быть выражено как в виде причинения па-
одержимости у персонажа, заключившего Темный губности, так и в любом другом виде, предпочита-
емом демоном: периодическая одержимость,
смерть или предательство товарища или любимого
Отречение от демона
человека. В качестве альтернативы, демон может
потребовать от персонажа совершить преступле- Если вы откажетесь уплатить цену демона после
ние, отвечающее его планам или выполнить для заключения сделки, или предадите его интересны,
него опасное задание. он насильственно прекратит свое покровительство,
причинит пагубу и незамедлительно заберет дары
Почтение Пакта. Демоны – злопамятные создания и редко
Демон может потребовать регулярно проводить когда просто убивают тех, кто предал их, и МИ
ритуалы, приносить подношения или выполнять следует удостовериться, что хитроумная и ужасная
иные странные обряды во имя его. Невыполнение месть не заставит себя ждать.
этих действий повлечет неудовольствие демона.

Властители Порчи
Множество демонов и ужасных созданий заключают Темные Пакты со смертными, чтобы извратить и
подчинить их. Вот три примера:

Балфомаэль: Этот демон (по преданиям принимающий вид огромного рогатого человека, настолько
темного, насколько может быть темна бездна с глазами пламени) наделяет могуществом, богатством,
долгожительством и неестественной живучестью тех, кто жаждет этого и достаточно жесток, чтобы об-
рести его благосклонность. Души для Балфомаэля - единственная валюта, поклонение – его цена, и
убийство – его наслаждение. Древние мифы, оккультные лексиконы и запретные записи, разбросанные
по сектору Каликсида, много говорят о «рогатой темноте», и ходят слухи, что многие великие и благо-
родные семьи обязаны своим положением его темному водительству.
Властелин Беспорядка: Истории о Властелине Беспорядка вплетены в фольклор дюжины миров, а
правда о его существовании сокрыта в запретных подвалах Инквизиции. Переменчивый, маниакальный
и ужасающий, Властелин Беспорядка несет с собой анархию и безумие. Говорят, что слова этого таин-
ственного создания можно услышать в лепете лунатиков, бормотании пропойц и в последнем вздохе
умирающих. Он является к стоящим на краю гибели или к страдающим в изгнании, и только самые от-
чаянные принимают его загадочные предложения, а приняв, очень быстро раскаиваются в содеянном.
Карга Сумерек: На отвратительном мире Сумерки есть темная легенда о Карге. Черная Аннаиса, Ста-
рая Мать Гибели и сотня других имен принадлежит ей. И если вы рискнете отправится в глубину самых
непроходимых болот с ненавистью и желанием, горящими в вашем сердце, вы сможете найти черную
ложбину, где она живет. Говорят, что свою цену она взимает плотью, жилами и костями, но еѐ прокля-
тия могут вызвать смерть и ужас даже на других мирах и все секреты, что люди шепчут в ночи, ведомы
ей. Возможно, это просто одна из легенд мира, окутанного бессчетным числом темных преданий, но и
по сей день, просители ищут еѐ и некоторые возвращаются, изуродованные и искалеченные, но преис-
полненные дурной целью.
Адептус Терра включают в себя ошеломляющее
Глава 9: Жизнь в разнообразие департаментов, бюро, подразделений
и ведомств, каждый из которых имеет дело с кон-
Империуме кретными аспектами поддержания целостности
Империума. Каждый отдел обязан заботиться о
своей сфере влияния. Груз ответственности растѐт
«Могила мученика – есть краеугольный камень по мере того, как феодальные обязательства пере-
Империума». даются через ошеломляющее множество чинов
внутри каждой Адепта. От скромных писцов, вы-
-Либер Империалис
числяющих ежегодное потребление нутри-смеси
Империум человека – раздираемая войной импе- миром-ульем, до могущественных командующих
рия, балансирующая на грани исчезновения. На сектором, контролирующих сбор флота, участву-
протяжении десяти тысяч лет им правит бессмерт- ющий в крестовом походе, вассалитет и полномо-
ный Император, существо невероятной мощи, ко- чия передаются ещѐ выше, к номинальным главам
торому каждый день приносятся в жертву тысячи Империума, Верховным лордам Терры. Эти влия-
душ. Люди Империума живут в мире, где демоны – тельные люди правят с древней Терры от имени
это реальность, мутации не редкость, а смерть их Императора.
вечный спутник. Жить в 41 тысячелетии – значит Император - это безмолвное существо благого-
знать, что вселенная - это ужасное и враждебное вейной мощи, находящееся на самой Терре. Его
место. Место, где вы всего лишь один из многих иссохшее тело покоится внутри загадочного арте-
миллиардов других людей, и, неважно сколь герои- факта таинственной конструкции. Этот, так назы-
ческой будет ваша смерть, никто не будет скучать ваемый, Золотой Трон поддерживает жизненную
по вас. силу Императора, покуда он охраняет человечество
Империум поистине громаден, его владения от демонических созданий, стремящихся уничто-
простираются среди множества звѐзд галактики. жить человеческий род. На протяжении сотен веков
Его территории включают в себя бессчѐтные мил- он ведѐт свой психический бой, и сотни веков че-
лионы миров и неисчислимо больше человеческих ловечество воздаѐт Ему верностью, поклонением и
жизней. Во имя его ведутся жестокие войны и преданностью.
свершаются отчаянные жертвоприношения, Импе-
риум - страж человечества и даже река из смертей и Адептус Терра
крови малая плата за эту защиту. Случись ему ка-
нуть в небытие, туда же отправится и человечество,
уничтоженное бесчисленными врагами, к радости
темных богов.

Феодальный Порядок
«Император требует только подчинения».
- Королева Акриджа Коралия.
Духовенство, служащее повелителю человечества,
Империум, простершийся через бессчѐтное количе- также называемое «правой рукой Императора».
ство миров, охватывает обширное пространство Адептус Терра выпало толковать Его волю и слу-
галактического космоса. У всех этих планет мало жить Империуму. Многие сотни тысяч душ тяжко
общего. Культура, язык и даже человеческое обли- трудятся по всей галактике, обслуживая эту гро-
чие встречаются во вселенной в, казалось бы, бес- мадную организацию. Множество древних инсти-
численных вариациях. Неизменна лишь (по край- тутов, известных под разными именами на разных
ней мере, в мирах, о существовании которых Им- планетах, составляют духовенство. Эти разнооб-
периум осведомлѐн) сеть феодальных обязательств разные Адепта, как их обычно называют, имеют
и долгов. определѐнные обязанности, которые они исполня-
Каждая планета Империума обязана верностью ют во имя Императора.
планетарному губернатору. Этот человек, в свою
очередь, хранит верность имперскому духовенству Адептус Арбитрес
и выплачивает ему десятину людьми и материала- (Судьи, Законодатели)
ми. Также ожидается, что губернатор не будет
иметь дел с врагами Империума и обеспечит гаран- Адептус Арбитрес – это хранители
тии того, что псайкеры на его планете не ударятся в закона. Им дано поддерживать закон
колдовство и не подвергнутся одержимости. За это среди высших эшелонов имперских
губернатор получает право взывать к духовенству властей. Где бы планетарный прави-
(или к Адептус Терра, как они правильно называ- тель ни злоупотреблял своей властью,
ются) во времена великих опасностей и просить о где бы народные волнения не подвер-
помощи. гали опасности законную власть Им-
периума, где бы мысли о личной наживе за счѐт
Императора не приходили на ум правящим клас- Адептус Механикус
сам, везде вы встретите упорных агентов Законода-
телей. (Духовенство Марса, Техножрецы)
Адептус Астра Телепатика Владения Адептов Марса суще-
ствуют в Империуме полуавто-
(Астропаты, Псайкеры) номно, империя в империи, по
праву, данному им Самим Им-
Благословенны не видящие, ибо они ператором на заре записанной
узрели славный свет самого Импера- истории. Они - хранители тех-
тора, и ни один истинный слуга Зо- нологии, маги механизмов. Им
лотого Трона не смеет просить о одним ведомо, как вдохнуть энергию солнца в
большем. В процессе прохождения плазменное поле сдерживания, как наилучшим об-
через мучительный ритуал связыва- разом применить благословления активации и экс-
ния души, этим псайкерам даруется плуатации к Титанам, массивным машинам войны,
малая толика невероятной силы воли Императора. как убедиться в том, что двигатели императорских
Защищѐнные таким образом от злейших хищников космических кораблей работают ровно и точно.
варпа, эти невидящие слуги Терры могут исполнять Адепты Марса поклоняются Императору в об-
свою главную функцию – поддерживать связь личии Бога-Машины. Они считают, что человече-
между разрозненными мирами Империума. ство находится в упадке, а пик его развития прихо-
дился на время Тѐмного Века Технологии, когда
Адептус Астрономика тайны вселенной были ведомы всем. Теперь знания
(Маяк, Свет Императора, Оберег покоятся в прошлом, и Адептус Механикус пойдут
на всѐ, чтобы раскрыть великие секреты древности,
Человечества) они обыскивают вселенную ради любых обрывков
информации из своей священной книги – система
Каждый день Черные Корабли до- Стандартные Шаблонные Конструкции. Когда
ставляют тысячи псайкеров в колы- СШК будут полностью восстановлены, эта система
бель человечества, многие из которых позволит восстановить могущество священного
вносят свою лепту в огромный пси- прошлого.
хический хор Астрономикона. Этот Техножрецы преклонятся перед машинами и
надѐжный маяк ярко пылает в варпе, почитают их превыше плоти. Многие из них верят,
он представляет собой проявление что Бог-Машина желает, чтобы они отбросили эту
воли Императора, сияющее со Святой слабость и потому часто щеголяют многочислен-
Терры и направляющее Навигаторов сквозь Импе- ными бионическими модификациями. Эти механи-
риум. Процесс одалживания психической силы для ческие усовершенствования лишь усугубляют их
фокусировки луча быстро оставляет от хористов непохожесть и ещѐ больше отдаляют их от осталь-
безжизненные оболочки, но они идут на это добро- ного человечества.
вольно, поскольку без Астрономикона Империум Молитвой и молотом техноадепты сохраняют
перестанет существовать. древние тайны и ревностно блюдут свои секреты.
Но при всей их мощи, они не могут укрыться от
Адептус Кустодес бдительного ока Инквизиции.
(Хранители, Стражи Трона, Тысяча
Администратум
Спутников)
(Писари, Энумераторы)
Это одни из силь-
нейших воинов Гигантский Администратум следит за
Империума, прето- работой Империума. Нужно ли упоми-
рианцы Императо- нать, что его слуг легион? По воле
ра. Они несут Адептус Терра, Администратум взи-
неусыпное бдение мает имперскую десятину, посылает
у бронзовых дверей, запирающих Его священную колонистов, мобилизует войска, ката-
палату. Они полностью безупречны, одни из тех логизирует планеты и многое, многое
немногих, над кем не властна Инквизиция. другое. Бюрократия в Администратуме достигает
Они никогда не покидают внутреннее святили- поистине бессмысленных уровней, и некоторые
ще Императорского Дворца и служат от рождения вольнодумцы верят, что Империум выживает во-
до смерти в его священных залах. Также они одни преки, а не благодаря стараниям Писарей. В неко-
из немногих слуг человечества, кому когда-либо торых местах Администратум стал синонимом
доводилось взглянуть непосредственно на самого Адептус Терра и эти термины часто неверно вза-
Императора, и за это они обретают благословение имно заменяются. Безликих слуг Администратума,
сверх всякой меры. уверяющихся, что все выполняется должным обра-
зом, даже если может занять тысячу лет, можно
встретить по всему Империуму.
Адептус Министорум сионеры – все обязаны верностью Экклезиарху
Земли. Столь же разнообразны и различные роли в
(Экклезиархия, Культ Империалис, Министоруме, от странствующих миссионеров, до
Министорум) харизматичных проповедников и схоластиков тео-
софии. Две самых известных организации Адептус
Формально, Адептус Министорум не Министорум - это воспитательные приюты Схола
является частью Адептус Терра. Это Прогениум и сестры битвы Адепта Сороритас.
скорее родственная организация, тесно
сотрудничающая со слугами Земли. Инквизиция
Адептус Министорум черпает свою
силу и влияние из общей веры в боже-
Бессчѐтное число врагов терзает Им-
ственность Императора. Также извест-
периум и снаружи, и изнутри. Внима-
ная как Экклезиархия, называемая так вслед за
ние нечистых ксеносов, разжигающее
главным верховным жрецом, Экклезиархом,
вражду влияние заблудших последо-
Адептус Министорум огромна и могущественна.
вателей Губительных Сил, планетар-
Еѐ долг направлять и толковать несметное число
ные волнения, мутации, вольные
способов служения Императору, принятых у чело-
псайкеры, бунтующие имперские
вечества, пастырствовать над мириадами человече-
лорды и многие другие трудятся над
ских миров, ведя их по шаткой тропе, лежащей
низвержением Империума и полным уничтожени-
между ересью и истинной набожностью. Целые
ем человечества. Однако, каким-то образом он вы-
миры находятся в еѐ власти, а на множестве других
живает и человечество превозмогает.
планет это самая могущественная Имперская орга-
Инквизиция – одна из многих причин выжива-
низация.
ния человечества во враждебной вселенной. Также
Как и Администратум, Экклезиархия - это ком-
известная как «левая рука Императора», Инквизи-
плексная и запутанная организация. Невероятное
ция действует по всему Империуму и за его преде-
множество всеразличных жрецов: исповедники,
лами, подавляя и устраняя силы, жаждущие сверг-
кардиналы, новициаты, клирики, епископы и мис-
нуть священное господство человека над звѐздами.
Инквизиторам дано право быть где угодно и де-
Типы планет
лать все что необходимо, чтобы гарантировать вы- Галактика изобилует мирами – газовые гиганты,
живание Империума. Инквизиторская Печать от- миры застывшего метана, огромные, шаровидные
крывает все, без исключения, двери и даже хвалѐ- массы водорода, не сумевшие стать звѐздами, и
ные планетарные губернаторы обязаны уступать их многие другие. На некоторых из них добывают по-
требованиям, без возражений и промедлений, что- лезные ископаемые, другие эксплуатируют иным
бы самим вдруг не стать подозреваемыми. Они образом, третьи даже могут быть населены поисти-
вершат деяния, неважно сколь гнусные, ради под- не причудливыми чужими формами жизни, но по
держания неизменной целостности Империума и большей части человечеству и его врагам достают-
для этого они готовы обречь целые планеты на ся маленькие каменные шарики. Миры последней
смерть. категории неоднородны, но человечество приспо-
Члены Инквизиции необычайно различаются собилось ко всем видам окружающей среды в сво-
внешним видом, методологией и менталитетом. ѐм стремлении выжить в жестокой и негостепри-
Некоторые действуют в одиночку и в тайне, скры- имной вселенной.
тые от глаз простых смертных, тогда как другие
действуют открыто и ведут за собой десятки аколи- Язык
тов и агентов. Объединяет их то, что все они отве-
чают только перед своим Ордосом, а каждый Ор- Низкий готик (также называемый имперский готик
дос отвечает только перед Императором. Ни одна или просто готик) – это «официальный» язык Им-
Адепта не может воспрепятствовать их работе, и периума, язык его Адепта и Терры. Многие миры
они полностью, фанатично преданы делу защиты были частью Империума достаточно долго, чтобы
Империума. Даже самых лояльных и честных Им- принять низкий готик как вселенский язык, но по-
перских граждан скорее всего пробьѐт холодный прежнему остаѐтся множество диких миров, где не
пот, случись им узнать, что Инквизиция где-то ря- говорят на имперском готике. Диалекты готика
дом, и это полностью устраивает еѐ членов. По- неизбежно различаются от мира к миру и могут
дробнее об этом читайте в Главе 10 Инквизиция. быть обоюдно непонятными. Старейшие планеты
часто сохраняют свои собственные архаичные язы-
Планеты Империума ки, и только правящие аристократы могут знать
низкий готик на уровне, достаточном, чтобы при-
нести клятву. Для исключительных официальных
«Истинная вера слепа и оправданна». случаев Адептус Терра используют высокий готик,
-Исповедник Фауст язык-предшественник имперского готика. Многие
ритуалы Экклезиархии, эдикты Администратума и
Империум охватывает бессчѐтное число миров. имперские хартии используют этот древний и по-
Никто никогда не мог составить их карту и никто
чтенный язык.
никогда не мог точно ответить, сколько их всего.
Целые департаменты Адептус Администратум по-
священы каталогизированию миров Император- Типы культур
ских владений - бесконечная, из-за их постоянного
движения, работа. Насколько разнообразны условия, в которых живут
Более того, Адептус Терра заявляет, что вся че- люди Империума, настолько же разнятся и их
ловеческая раса и вся галактика находятся под культуры.
правлением Императора – Империуму предначер-
тано объединить человечество, обложить своим Миры ульи
законом каждый человеческий мир и уничтожить
все чужие формы жизни. Таким образом, истинные Самые населѐнные миры
масштабы Империума – вся галактика, хотя это и Империума - это его миры-
далеко от действительности. Империум всегда рев- ульи. Населения этих планет
ностно охраняет свои территории, но его огромные столь многочисленны, что
размеры не позволяют ему реагировать на все об- люди живут в огромных
стоятельства. Многие планеты живут и гибнут в городах, в поистине гигант-
одиночестве и только поистине великие угрозы ских многослойных струк-
стоят внимания Адептус Терра. Миры постоянно турах, устремляющихся вы-
сдаются чужим, теряются в результате восстаний соко в небеса и вмещающих
или катастроф, а новости об их уничтожении ино- миллиарды жителей. Миры ульи часто предостав-
гда достигают Терры только через столетия. Гра- ляют столь необходимый труд, их мануфактории
ницы Империума постоянно меняются, новые ми- производят горы военной техники и другие товары,
ры открываются, завоѐвываются или колонизиру- отвечающие требованиям имперской десятины.
ются, а старые теряются. Многие миры ульи когда-то были относительно
гостеприимными местами, но после значительного
загрязнения, вызванного непрестанно работающей
индустрией величественных городов, области вне
улья превратились в пепельные пустоши или ра- Развивающиеся миры
диоактивные пустыни. Столь же опасными могут
быть и сами ульи. В самых загрязнѐнных и ветхих Эти миры разделены на гео-
нижних уровнях подулья находятся беднейшие, графические области, широко
охваченные преступностью районы. Эти места – разнящиеся по уровню разви-
прибежище для жестоких банд, преступников и тия и культуры. В зависимо-
всеразличных подонков, а также мутантов и ерети- сти от преобладающих пра-
ческих культов, скрывающихся там от властей. вительств это могут быть
страны, штаты, силовые бло-
Агромиры ки или племенные хоумлен-
ды. Бывает, что на одних планетах вокруг точек
Эти фермерские планеты, по- первоначальной колонизации сосредоточены высо-
своему, жизненно важны для кие технологии и значительные богатства. А на
Империума, как и ульи. Эти других можно встретить ярко выраженные куль-
планеты полностью отданы турные различия, вызванные разницей в среде
под производство еды, кото- проживания, где области, бедные природными ре-
рую миры ульи не могут сурсами, слабы также и в военном, и в экономиче-
производить в количествах ском плане. Некоторые планеты сохраняют разме-
достаточных, чтобы уберечь жевание из-за древних племенных табу, религиоз-
своих жителей от голода. На многих мирах есть ных взглядов или попросту из-за старомодных при-
целые континенты, отданные под животноводство вычек. Великое множество миров Империума по-
или посевы зерновых. Некоторые агромиры покры- падает под эту широкую категорию, но среди них
ты океанами и кишат рыбой, а другие гораздо при- нет и двух похожих.
чудливее – миры, поросшие съедобными грибами,
обглоданные полчищами питательных насекомых Феодальные миры
или газовые гиганты, где живут стаи летающих Эти миры населены племена-
существ. Некоторые планеты используются исклю- ми, утратившими доступ ко
чительно для производства чистой воды для близ- всем технологиям, кроме са-
лежащих миров ульев. Агромиры зачастую управ- мых простых. Им известно
ляются напрямую Администратумом, чтобы гаран- фермерство, простые машины,
тировать, максимально эффективное выращивание вроде передаточных блоков,
и уборку урожаев. мельниц и тому подобного, но
реактивные полѐты, автомати-
Миры кузни ческое оружие и даже самоходный транспорт либо
редки, либо не существуют. Эти миры, как часто
Многие миры кузни похожи
говорят, самые политически гармоничные из всех
на необъятные фабрики, чьи
планет Империума, так как их население знает своѐ
индустриальные комплексы
место.
взмывают к небесам, а шах-
ты вгрызаются глубоко в
земную твердь. Миры кузни
Дикие миры
производят огромное коли- Эти миры населены племе-
чество сложных машин, та- нами людей, живущими пре-
ких как танки или детали космических кораблей. имущественно без помощи
Они управляются Адептус Механикус, чьи обуча- вспомогательных техноло-
ющие и исследовательские сооружения расположе- гий. Возможно это произо-
ны там, вместе с величественными соборами, по- шло из-за провалившегося
свящѐнными их божеству, Омниссии, где архимаги проекта колонизации, рели-
техножрецов проводят грандиозные, сложнейшие гиозных предпочтений, куль-
ритуалы во славу Бога-Машины. Флоты Адептус турного выбора, природных или каких-то других
Механикус, их армии техно-стражи и внушитель- причин. Они могут каким-либо образом знать об
нейшие Легионы Титанов также базируются на ми- Империуме, но вряд ли они знают о нем больше,
рах кузнях. Миры кузни – суверенные территории, чем что-то о большом племени людей, живущих на
и Адептус Механикус неохотно допускают на их звѐздах. Эти планеты часто непригодны для даль-
поверхности кого-то кроме техножрецов и легио- нейшей колонизации, либо из-за обстоятельств,
нов прислуживающих им лакеев. изначально приведших к дикости, либо из-за того,
что местные жители сами активно сопротивляются
поселению новых людей на своих землях. Люди с
диких миров могут значительно различаться по
культурным уровням, от племен охотников за грок-
сами, поклоняющихся предкам, до безумных, по-
стапокалиптических дорожных воинов, беспре-
станно сражающихся среди токсичных, поглощѐн-
ных песком руин своей цивилизации.
Миры святыни охватывать десятки звѐздных систем и сотни ми-
ров, многие из которых полностью опустошаются в
Эти миры преисполнены ре- результате орбитальных бомбардировок и артилле-
лигиозностью и благоговени- рийских обстрелов во всепланетных боях, длящих-
ем. Возможно, эти края виде- ся десятилетиями. Многолетние военные зоны - это
ли рождение известного свя- адские места, где смерть не заставляет себя ждать.
того или служили полем боя в Империум может выставить поистине огромные,
особенно важной войне. Как многомиллионные армии, пропахивающие себе
правило усеянные храмами и дорогу через опустошѐнные планеты, стирая города
святилищами, эти миры часто в каменную крошку. Наѐмники стекаются в такие
управляются Экклезиархией и могут служить места, надеясь вскорости покинуть их на кораблях,
учебным полигоном для членов их Адептус. с трюмами забитыми добычей. Дезертиры и беглые
Есть и черные отражения этих мест имперского преступники сколачивают пиратские банды и гра-
благочестия – падшие миры, чьи обитатели непре- бят любые корабли, не способные постоять за себя
станно возносят молитвы темным богам. Суще- или рыщут дикими стаями по разрушенным войной
ствование этих вместилищ оскорбительных жерт- мирам, воруя и убивая. Администратум посылает
воприношений и кровавых ритуалов длится не дол- колонистов из переполненных миров, чтобы засе-
го. лить опустошѐнные планеты, после того, как сра-
жения затихнут, но шестерни Империума крутятся
Изолированные Миры медленно и мир может оставаться опустошѐнным в
течение столетий, прежде чем будут предприняты
Существование таких планет какие-либо попытки заселить его. Эти миры могут
редко бывает очевидным, но быть одними из самых страшных мест в Импери-
их множество по всему Им- уме, с деградировавшей окружающей средой, рас-
периуму. Посещение этих колотой земной твердью, выжженными городами и
миров запрещено, и только равнинами, покрытыми костями павших.
самые хорошо подготовлен-
ные и тяжеловооруженные
экспедиции могут получить
Планетарное правление
туда доступ при наличии очень уважительной при-
Так же, как различаются условия жизни и культура
чины. Миры смерти, империи чужих, планеты,
имперских миров, различаются и способы правле-
охваченные чумой или места, где создания варпа
ния. Империум, на большинстве из своих миров,
прорвались в реальное пространство, все это при- допускает самоуправление и использование любой
меры изолированных миров. Некоторые миры изо-
формы правления, к которой тяготеет население.
лированы потому, что никто не способен понять
Где-то это наследственная монархия, другими пра-
природу того, что было там обнаружено, будь то
вят аристократы или военные диктаторы. Некото-
таинственный артефакт или древние города – луч-
рыми правит избираемый парламент, тогда как на
ше жить в неведении относительно того, что поко-
других власть даѐтся тем, кто в состоянии запла-
ится на этих мирах, чем пойти на риск и пробудить
тить за неѐ. А где-то это одно и то же. На некото-
скрытые угрозы. Другие миры изолированы из-за
рых мирах можно встретить демократию, свободу
того, что ни одна экспедиционная миссия не верну- выбора и даже личные права, однако планет этого
лась с них. Планеты часто изолируются по реше-
типа крайне мало. Некоторые миры управляются
нию инквизиторов, особенно если они обнаружили
непосредственно различными Адепта, например
заражение варпом или проникновение ксеносов, агромиры, управляемые Администратумом или
которое невозможно очистить. Многие изолиро-
кардинальские миры, управляемые Экклезиархией.
ванные миры богаты ресурсами и могли бы быть
И хотя различные страны, штаты, племена, кор-
чрезвычайно ценны для Империума, если бы долж-
порации, гегемонии, рабочие коллективы и т.п. мо-
ным образом изучались и эксплуатировались, но
гут иметь своих собственных лидеров, Адептус
уже сложено достаточно сказаний о древних ужа- Терра поручает исполнение планетарной десятины
сах, пробудившихся на зловещих чужих мирах, и
и обязательств перед Империумом одному челове-
мало таких адептов, кто осмелился бы пренебречь ку. Этот правитель может носить разные титулы,
карантином.
различающиеся от планеты к планете. В некоторых
случаях, человек, признанный ответственным за
Военные Зоны десятину, может даже не знать об этом, пока не
В Империуме есть великое будет слишком поздно. Несомненно, далеко не
множество миров, которые один номинальный глава государства сталкивался с
можно классифицировать, как этой проблемой, воссоединившись с Империумом
военные зоны. Империум по- после периода изоляции, вызванной варп штормом,
стоянно находится в состоя- войной или иным бедствием.
нии войны и целые планеты
могут сгорать в сражениях.
Масштабные кампании могут
От всех правителей ожидается признание власти
Империума и соблюдение его законов. Эти обязан-
Планетарный Внешний Вид
ности включают в себя содействие Адептус Ар-
битрес и Инквизиции, а так же выплату назначен- Люди Империума отличаются друг от друга так же,
ных десятин Администратуму. От правителей так- как различаются их миры. Хотя человеческий стан-
же ожидается сдача псайкеров Черным Кораблям дарт является общепринятым, а именно, четыре
Инквизиции, когда это необходимо и сохранение конечности, одна голова, двадцать пальцев и так
населения свободным от мутантов, культистов, ра- далее, окружающая среда и генетический фонд вы-
дикалов и ведьм. На деле, некоторые планеты с зывают всевозможные интересные аномалии, эво-
лѐгкостью избегают этих обязанностей, тогда как люционные адаптации и формы. Эти различия
на других возлагаются, казалось бы, деспотические обычно имеют косметический характер, однако,
ограничения. Из-за огромных размеров Империума более радикальные перемены находятся на тонкой
и непредсказуемости путешествий часто бывает линии между приемлемыми отклонениями и явны-
так, что Администратум так и не взимает свой ми мутациями. Это предмет интенсивных дебатов
налог, или Черные Корабли никогда не приходят, между некоторыми инквизиторами и Экклезиархи-
чтобы увезти псайкеров прочь. Планеты могут ей - что значит быть человеком и, следовательно,
оставаться обособленными на протяжении поколе- быть принятым в Империуме.
ний и это вовсе не редкость, встретить мир, где все Население некоторых планет может утратить
позабыли про имперскую десятину. Наверняка, в свои колонизаторские корни и приобрести новые
обширных библиотеках писцов системы Прол доминантные признаки, например определѐнную
найдѐтся несколько записей о том, как логисты форму носа или цвет кожи. На других все племена
Администратума прибывали на миры, утерянные наделены характерными различиями. Некоторые
на протяжении столетий, только для того, чтобы популяции подвергаются необычным адаптациям
обнаружить, как их очередная ежегодная десятина из-за экологических последствий. У народа агро-
сгорает на громадных погребальных кострах, при- мира Дрэа, например, серая кожа, волосы и цвет
носимая местными жителями в жертву небу. глаз, что в точности соответствует цвету флоры,
В некоторых случаях, группы планет могут фауны, неба и воды их печально известной пасмур-
иметь достаточно связей друг с другом, чтобы ной планеты. Некоторые культуры могут навязы-
формировать политические альянсы и даже не- вать определѐнные идеалы красоты, которые рази-
большие империи. Иные скопления миров могут тельно преображают наружность населения.
быть связаны гигантскими корпорациями, властью Например, было обнаружено много странных и
потомственных дворян, религиозными лидерами ужасных банд подульев, облачавшихся в ультра-
или любыми подобными узами. В этих случаях, модную броню и с гордостью щеголявших светя-
планетарные правители должны уделять внимание щимися электу, запонками из черепов, ритуальны-
не только нуждам Империума, но и капризам этих ми увечьями и бритвенными шрамами.
силовых блоков. В некоторой степени схожая внешность и куль-
тура связывают население планеты родственными
узами. Как правило, жители Империума предпочи-
Псайкеры тают проводить время с товарищами уроженцами
своих миров. С другой стороны, человека всегда
Люди с психическими силами, от телепатии до привлекала экзотика, поэтому дружба, любовные
пирокинеза, существовали с самой зари человече- связи и даже дети от иномирцев не являются ред-
ства, но их положение в Империуме в лучшем костью на планетах, где доступны межпланетные
случае можно назвать стеснѐнным. Неподготов- путешествия.
ленный псайкер – это, по сути, незащищѐнные
врата в варп, сквозь которые психические хищни-
ки могут проникнуть в реальное пространство и
нанести серьѐзный ущерб. Говорят, что целые ми-
ры были захвачены отвратительными монстрами
эмпиреи, из-за того, что беглые псайкеры совер-
шали кошмарные преступления при помощи сво-
их сил или возглавляли опасные и разрушитель-
ные культы. На некоторых мирах все псайкеры
осуждаются как ведьмы, подвергаются мучитель-
ным испытаниям и сжигаются на костре, когда их
вина неизбежно подтверждается. Имперский за-
кон требует от всех миров следить за своими
псайкерами и подвергать их испытаниям Адептус
Астра Телепатика. Тех, кого признают достаточно
сильным, чтобы противостоять опасностям варпа,
обучают и отправляют служить Империуму. Тех
же, кто слишком слаб, забирают прочь Черные
Корабли и никто и никогда их больше не увидит.
«Коль скоро варп это странное и ужасное место, «Почитаемые Дома Навис Нобилитэ – один из ба-
вы с той же пользой можете бросить путеше- стионов, на которых основан Империум и сия ор-
ственника в море, полное акул и приказать ему ганизация заявляет, что способна проследить свою
плыть домой, с какой послать его сквозь варп не- родословную до самого рождения нашей великой
защищенным. Будет лучше не позволять простым Империи.
людям путешествовать сквозь звезды. Еще лучше, Великие Семьи Навис Нобилитэ единственно
позволить им не ведать, что подобное возможно». состоят из людей особого вида, именуемого Нави-
гатор. Техноадепты широко теоретизировали о
Фра Сафран, 5й помощник Навигатора Да'эль. развитии и происхождении необычайных талан-
Комментарий, сделанный перед отправкой второй тов Навигаторов и многие выказывали намеки на
миссии по поиску пропавшего грузового судна темные генетические превращения и кровосмеше-
«Гордость Ангелуса». ния, имевшие место во времена основания Навис
И жищэщш ла кйлши вае ьнвшсищж, сиж Иепш- Нобилитэ. Каким бы ни было их происхождение,
сегодня Навигаторы это прославленная и почита-
зьйе кйлши занлшошщ ща пяих рожисдьъ нжщ,
емая организация, лояльная к Империуму и непоко-
сиж кйлйи нваихся Сшгешщиц Йайжзьс. В лебимая в своей вере. Исключительная сила Нави-
дамлже ьн щьъ сошлйши кэих Изшпжсиь Сшг- гаторов может быть сохранена только в меж-
ешщийеа, жидйла пзьданэ шгж коьсиаишох- родственных браках, скрещивание с обычными
щжгж вшоьджошпья, Иепшзаижза, кйлйи пзшл- людьми уничтожает их особые возможности.
Этот факт привел к образованию близкород-
пьсэваихся. Ижеащлйчушей Иепшзьаоьс
ственных семей Навигаторов и Навис Нобилитэ в
Дшджзьаийе сошлйши пзшкэваих в дамлже ь
целом».
оьтх пж лжогй соймкэ вэъжльих, лакэ пжсш-
иьих еьзэ в шгж гзащьыаъ. Введение в Хисториа эт
Структура Рес Навис Нобилитэ
В Сшгешщийеш Сжоаз циж кйлши Йазс,
Йьз Алшпийс Йшъащьдйс, ь сшей Сшгешщий
сошлйши пзжсиьзаихся вждзйг Йазса. Йьож-
сшзлщэй Иепшзьйе Иепшзаижза. На сшвшзш
щатьъ саеэъ вшоьсшсившщщэъ воалшщьй сош-
лйши кэих Сшгешщийей Оксдйзйс, ршжлаох-
щжей воалшщьч еьза Иьпза Ййщль. На чгш
сошлйши жкзанжваих Сшгешщийе Ршепшсийс,
схш пзавошщьш жкьиаши в поащшиазщэъ пжеш-
сихяъ щасошлщжй Баддь.
На напалш сошлйши кэих Сшгешщийей Ка-
ыьрьдйс пжл цгьлжй Лжзлжв Гьлзарйза. Воа-
лшщья сижох кйзщжгж вжсижда, дзая ещжгьъ
занлжзжв ь заспзшй ь ещжгьъ пжишзящщэъ
еьзжв сошлйши щанэваих Сохиьеа Сшгешщ-
ийе ь газащи шгж кшнжпасщжсиь сошлйши вжн-
ожмьих ща поащшиазщжгж йпзавьишоя Иаз
Дйщьят. Изшпжсих Сшгешщийе Иепшзсджгж
пзшлсиавьишоя Алеьщьсизаийеа сошлйши
ьешщжваих Воасиьишох Сшгешщийе Сжоаз.
Заише дзая Сшгешщийе Каыьрьдйс ь Воа-
сиьишох Сохиьеа Сшгешщийе. В циже вш-
оьсайтшш еьожсшзльш Иепшзаижза ь пжсшей
Иепшзаижз жкоагаши свжшй воасихч сьь воа-
лшщья ь щасшояши ишеь, в дже шсих вшза ь
щзав, лакэ щапзавояих вжоч пзжсьъ ь кзаих
с щьъ иж, сиж вшошо Иепшзаижз.
чем, достигнут далекой звезды, к которой стреми-
Путешествия в Империуме лись.
Для рядового гражданина маловероятно когда-
«Вы не можете познать тайны вселенной, вы либо предпринять путешествие на досветовой ско-
должны просто верить в праведность власти Им- рости. Даже те, кто живут в системах, где в избыт-
ператора». ке кораблей для межпланетных перелетов, предпо-
читают родной мир далеким краям со странными
-Эдикт гильдии навигаторов Каликсида.
нравами, необычной едой и «забавными» людьми.
Путешествия между мирами Империума редки и Во множестве мест космические путешествия заре-
опасны. Большая часть его жителей никогда не по- зервированы для немногих привилегированных
знает грохочущую скуку полета на челноке, тош- людей, которые могут позволить себе соблюдение
нотворную тяжесть в десантной капсуле или ритуалов, жрецов и святилища, что необходимы
нервирующую тишину глубокого космоса. Импе- для судна, а также и значительную стоимость само-
риум столь огромен, что не представляется воз- го корабля. Техножрецы делают все возможное для
можным пересечь его за мимолетный промежуток удовлетворения духов этих судов, но зачастую да-
времени предоставленный обычному человеку. Ко- же их непостижимых знаний не достаточно, чтобы
лонисты, пилигримы и беженцы проводят много не позволять этим капризным кораблям давать вы-
поколений в бескрайнем космосе, и многие кораб- ход своему гневу (и кислороду) и вредить пассажи-
ли никогда не достигают места назначения, не пе- рам. Простой закон вероятности предписывает, что
режив превратности путешествия. Некоторые счи- рано или поздно все, кто часто путешествуют на
тают, что вселенная активно противостоит грубым кораблях меж планетами, столкнуться с подобным
попыткам человечества познать еѐ тайны. Тьма несчастьем.
меж звезд прячет секреты и редко уступает их Миры, сохранившие искусство создания и об-
назойливому человечеству. служивания досветовых кораблей, ревностно хра-
нят секреты древнего ремесла. Подобное нежела-
ние делиться гильдейскими секретами гарантирует
Досветовая скорость надѐжность и обеспечивает дороговизну их судов,
Путешествия на досветовой скорости применяются но в тоже время лишает остальных жизненно важ-
только для перелетов между планетами или сосед- ной информации, необходимой для умиротворения
ними системами и, хотя такая скорость способна их собственных судов.
поразить воображение смертного, она ничто в Такие организации, как Имперский Флот, Ин-
сравнении с громадными размерами галактики. Те квизиция и разнообразные Адептус имеют доступ к
же, кто решаются использовать досветовые двига- судам значительно лучшего качества, обслуживае-
тели для путешествий на любые значительные ди- мым с религиозным благоговением и почтением
станции, обрекают себя и своих потомков на кора- бессчѐтными поколениями Адептус Механикус.
бельную жизнь, попусту растрачивая годы, прежде

Капчианш-хазичсиш
Кж джсеьсшсдье пйияе Иепшзьйеа дйзсьзйчи жгзжещэш, в кжохтьщсивш свжше лзшвщьш,
ижзгжвэш джзакоь, йпзавояшеэш дапьиащаеь-ъазиьсиаеь. Нш ьешя Навьгаижза ьоь
Асизжпаиа лакэ щапзавояих ьъ, циь гзамлащсдьш сйла изаияи гжлэ ща пйиштшсивья пж
жджохщэе пйияе ешмлй нвшнлаеь, ижзгйя ь лжсиавояя ижвазэ щймлачуьеся еьзае. Доя
ещжгьъ еьзжв джзакоь дапьиащжв-ъазиьсижв шльщсившщщэй спжсжк свянь с жсиаохщжй
гаоадиьджй, а в щшджижзэъ пзьеьиьвщэъ еьзаъ ьъ пзькэиьш ссьиашися лавщж пзшлсданащ-
щэе сжкэиьше вшоьсайтшй лйъжвщжй вамщжсиь. Кж ижй мш пзьсьщш, жисшиэ дапьиащжв
Хазиьсижв явоячися шльщсившщщэе свьлшишохсивже ижгж, сиж ещжгьш еьзэ вжжкуш
сйушсивйчи. Йазтзйи дамлжгж джзакоя, йсиащжвошщщэй в ъазиьь ь пжлпьсащщжй Алшпийс
Ршзза, ежмши нащьеаих пжджошщья ь ъазиьсисдьй джзакох явояшися лжеже лоя жкуьщэ
джсеьсшсдьъ пйиштшсившщщьджв «пйсижищьджв», очлшй, сиж ежгйи пзжмьих мьнщх ь
йешзших, иад ь щш сийпьв ща пжвшзъщжсих поащшиэ.
вызвать безумие и порчу, и потому все столь силь-
Путешествия через Варп но страшатся его. Измерения, цвета, силы и эмоции
полностью изменяют свои свойства в объятиях
Чтобы преодолеть любое значительное расстояние варпа, и это может свести сума даже самого тупо-
в Империуме, путешественники должны прибег- голового матроса. Псайкерам, разумеется, эти пу-
нуть к варп путешествиям. Этот способ путеше- тешествия причиняют еще больше беспокойства,
ствий на сверх световой скорости редок, дорог и поскольку их эзотерические чувства способны го-
опасен, так как связан с использованием непред- раздо ярче воспринимать как сам имматериум, так
сказуемого пространства, известного как варп или и отвратительных существ, обитающих в нем.
имматериум. Суда, оснащенные функционирую- Те, кто путешествует в варпе, сталкиваются с
щими варп двигателями, способны переносить себя еще одним его поразительным свойством. В этом,
в иное измерение бытия, создавая вокруг себя поля ином измерении, время ведет себя так, как ему за-
Геллера. Эти ирреальные волны «сдвигают» ко- благорассудится, и вышедшие из варпа путеше-
рабль сквозь завесу реального мира в имматериум. ственники могут обнаружить, что с момента начала
Очутившись в этом странном месте, корабль спо- их путешествия прошли века, что они отсутствова-
собен идти по течениям и водоворотам варпа, регу- ли всего несколько секунд или что они прибыли
лярно возвращаясь в реальное пространство, чтобы задолго до того, как отправились в путь. Даже
проверить свою позицию. опытные Навигаторы не могут предположить,
Имматериум - это причудливое и противоречи- сколько времени будет потеряно, получено или
вое место, полностью чуждое для человечества. повторено в процессе путешествия.
Даже один не защищенный взгляд в варп может

Навчгаижзш
Навьс Нжкьоьиц, ьоь Навьгаижзэ ржзеьзйчи
вшивьсижш лшзшвж кжохтьъ сшешй, дамлэй сошщ дж-
ижзэъ щжсьи гшщ Навьгаижза. Навьгаижзэ жиоь-
сачися жи жкэсщжгж сшожвшда ь щшджижзэш ссьиа-
чи ьъ ейиащиаеь, щж циь жиоьсья сиакьохщэ
ь, сиж щшжкэсщж, щш ижохдж ишзпьеэ Иепшзь-
йеже, щж ь щшжкъжльеэ лоя шгж сйушсивжващья. На
окй Навьгаижза шсих изшиьй гоан, джижзэе жщ
вжспзьщьеаши сае вазп ь вьльи шгж ишсшщья ь
вжлжвжзжиэ. Доя жсиаохщэъ внгоял в вазп – циж
пзьгоатшщьш д кшнйеьч ь жлшзмьежсиь, щж сьоэ
Навьгаижза пжнвжоячи шей вшсиь джзакох сдвжнх
вазп ь лжсиьгаих пйщдиа щанщасшщья гжзанлж
кэсизшш очкжгж лзйгжгж джзакоя, ьлйушгж вщш шгж.
Навьгаижзэ ьспжохнйчи вшоьдьй псьъьсш-
сдьй еаяд Асизжщжеьджщ, дад жпжзщйч
ижсдй пзь пзждоалэващьь еазтзйиа. Ра-
дье жкзанже жщь спжсжкщэ навшзтьих пй-
иштшсивьш пзадиьсшсдь щш вэъжля в зшаохщжш
пзжсизащсивж лоя пзжвшздь пжньыьь. Вшоьджш
ещжмшсивж Навьгаижзжв соймьи в Иепшзсдже
Фожиш ь ещжгьш сшехь Навьгаижзжв свянащэ с
рожисдьеь азьсиждзаиаеь сожмщэеь йнаеь
сшсиь, лжога ь пждзжвьишохсива.
Те, кто предпринимают варп путешествия, знают, труда создает психические сообщения беспример-
что они могут никогда не вернуться домой, а могут ной четкости.
вернуться и обнаружить, что все изменилось до Другие астропаты получают эти сообщения раз-
неузнаваемости. Когда два и более капитанов ко- личными способами. Некоторые приходят в виде
раблей встречаются, они неизменно обмениваются туманных и тревожных снов, тогда как другие яв-
датами и пытаются восстановить ход потерянного ляются в качестве видений или мистических пред-
или полученного времени. Стоит ли говорить, что к знаменований. Прочие остаются в границах ритуа-
варп путешествиям готовятся с особой тщательно- ла или гадательной техники, практикуемых прини-
стью. мающим псайкером. Таким образом, весть о втор-
Время от времени в варпе возникают области жении орков может быть получена при изучении
сильной турбулентности и штормов. Они возника- блестящего несовершенства рыбьих внутренно-
ют случайно и могут длится непредсказуемо долго. стей, миражей в облаке дыма, кровоточащих отвер-
Пока бушует шторм, изменчивые течения бросают стий или волнующего сочетания рун или знаков на
из стороны в сторону любое судно, оказавшееся в голографической матрице.
его зоне, а иногда выплевывают в реальное про- Эти сообщения должны быть не только переда-
странство в случайном месте. Некоторые корабли ны одним астропатом другому, но и расшифрованы
оказываются в ловушке и теряют возможность на другом конце. Каждый астропат использует
выйти из варпа, проклятые целую вечность бороз- слегка отличные от других символы, у каждого
дить волны имматериума. Эти шторма нарушают есть свой стиль или изюминка. Для реконструкции
связь между мирами Империума, а иногда предве- некоторых сообщений, могут потребоваться недели
щают великие катастрофы в реальном простран- размышлений над фолиантами предсказаний и
стве. символизма, однако лучшие астропаты могут вос-
становить их слово в слово. Некоторые же остают-
Коммуникации ся тайной навеки. Некоторые сообщения принима-
ются астропатами на противоположном конце га-
лактики и должны быть переданы другим, находя-
Путешествия в Империуме - это сложная и не точ- щимся ближе к месту назначения.
ная наука, точно так же обстоят дела и с обменом Иные сообщения попросту не доходят до полу-
сообщениями между множеством миров, составля- чателя или решительно неверно истолковываются
ющих Империум Человека. Планетарных комму- по пути. Вдобавок, астропатов очень мало. На мно-
никационных систем, таких как вокс-передатчики, гих мирах, особенно с небольшим населением или
линии прямого сообщения и более продвинутые находящихся на краю Империума, астропатов нет,
вокс-коммуникаторы достаточно для передачи со- и потому они должны полагаться на редкие визиты
общений между нациями одного мира, но они кораблей хартистов или переписчиков Админи-
практически бесполезны за пределами планеты. стратума, чтобы получать известия из остальной
Сигналу подобных устройств потребуются многие галактики. По этой причине Адептус Терра не мо-
годы, чтобы достичь даже ближайшей планеты и жет быстро реагировать на каждое событие в Им-
нет никакой уверенности в том, что он будет обна- периуме, даже если происходящее событие доста-
ружен, когда наконец прибудет. Опасности путе- точно значительно, чтобы привлечь внимание мно-
шествий гарантируют, что посланники, будь то гочисленной и громоздкой бюрократии. Многие
люди или сервиторы, будут так же ненадежны и миры ощущают себя частью Империума с большой
потенциально столь же медлительны, как и радио- натяжкой.
волны или другие волновые коммуникации.
Поэтому Империум вынужден полагаться на
психические или астропатические средства. Астро- Угрозы Человечеству.
паты общаются при помощи условных символов,
передавая свои сообщения через огромные про- «Остерегайся врагов, что внутри!
странства космоса посредством психических сил. Презирай врагов, что снаружи!
Как правило, это утомительный процесс, требую-
Бойся врагов извне!»
щий от псайкера проведения ритуалов и концен-
трации, для поддержания правильного состояния -отрывок из клятвы аколита.
ума. Процесс общения может принимать широкое
Таковы превратности величайшей империи, кото-
многообразие форм, например использование Им-
рую когда-либо знало человечество, что многие
перского Таро, видения, автописьмо, транс, спири-
планеты Империума изолированы и одиноки в бес-
тический сеанс и тому подобное. Так, Гаолистские
конечной тьме космоса. Каждого человека каждой
Астропаты Хредина проводят многие годы, грави-
планеты гложет страх, подтачивает недоверие и
руя свои сообщения на скрупулезно изукрашенных
отчаянная вера зиждется в сознательных и бессо-
листах железа, и затем уничтожают эти произведе-
знательных умах. Снова и снова вселенная доказы-
ния искусства под огромным точильным камнем.
вает свою опасность и равнодушие. Болеют люди,
Говорят, что боль от уничтожения возлюбленного
бушует варп, нападают ксеносы и гибнут миры.
Жители Империума ищут у своих соседей признаки человека, они играют и с его плотью, лепя бого-
ереси и колдовства. Человечество молит Импера- хульные формы, даруя странные способности и
тора о защите от многочисленных опасностей все- создавая монстров ради своих извращенных раз-
ленной. влечений. Где бы такие мутации не встречались,
всюду они вызывают только отвращение. Мало кто
Последователи Темных Богов готов терпеть подобных порождений в мире, где
страх перед мутантами живет в населениях множе-
ства миров, даже на тех, где подобные вещи случа-
Вновь и вновь мы убеждаемся, что разум человека лись раз в сотни поколений. Но еще страшнее са-
– благодатная почва для семян порчи. Во вселен- мому стать мутантом. Многие люди молятся о том,
ной есть темные силы, жаждущие заманить слабых что если эта, худшая из всех, участь коснется их, у
и глупых к себе на проклятую службу. Это неста- них достанет сил прервать свою жизнь прежде, чем
реющие создания, их имена невыразимы словами, разъяренная толпа или Инквизиция сделают это за
они живут за счет нужд и желаний человечества. них.
Медоточивыми речами, запретными знаниями, Некоторые несчастные глупцы привечают му-
кровавыми ритуалами и растляющими тайнами они тантов, видя в искажениях их плоти знаки благо-
завлекают человечество к себе в рабство. склонности темных богов. Они ищут способы об-
Некоторые жители Империума поклоняются рести еще больше подобных даров - либо молят
этим демоническим богам. Эти культы могут быть демонических богов о новых прикосновениях, либо
самыми разными. Одни встречаются друг с другом выполняют их поручения, в надежде на награду. В
для проведения тайных ритуалов, занятий колдов- любом случае, мутант это мутант и его следует бо-
ством и отправления жертвоприношений. Другие, яться, ненавидеть и уничтожать. Это одна из мно-
просто глупые схоласты, играющие с силами, ле- гих причин того, что имперские граждане прояв-
жащими за пределами их познаний. Есть также ор- ляют острое нетерпение и множество невинных
ганизации, компании и политические группы, упи- людей, оказавшись в новом мире, были жестоко
вающиеся властью, полученной в результате пак- убиты разъяренной толпой только за то, что выгля-
тов с невыразимыми существами варпа. Но хуже дели не так, как все.
всего, когда целые миры поклоняются богам Хаоса,
в невежестве ли или по собственному выбору. Все
эти нечестивые культисты навлекают гибель на Восстания
себя, Империум и человечество.
Адептус Терра, планетарные правители и Ин- Империум – единственная надлежащая власть для
квизиция выискивают этих последователей Хаоса, человечества. Он был основан по указу Императо-
поскольку неизбежные последствия их богохуль- ра, и Его воля, исполняемая Адептус Терра, бес-
ства - это боль, катастрофы и кровопролитие. Про- прекословна. Но человек всегда был вздорным со-
стые люди Империума по праву боятся этих куль- зданием, и не все согласны с таким порядком ве-
тов и их злобных предводителей. На многих мирах щей. Вот почему необходимо, чтобы закон Терры
в порядке вещей затаенная паранойя, подозрения и был суров. Как бы то ни было, из-за размеров Им-
страх перед культами Хаоса. периума хватка власти, волей не волей, слаба и
восстаниями считаются только те случаи, когда
Мутация мир отказывается уплачивать десятину.
Миры, восставшие, чтобы стряхнуть отеческую
руку Императора, попадают под следующие четыре
Одна из главных проблем, требующая внимания основные категории:
Экклезиархии - это деградация священного челове- Правительственное восстание: Изредка, пра-
ческого обличия. Загрязнения окружающей среды, вящие круги некоторых миров ошибочно решают,
умышленные генетические изменения, звездная что им будет гораздо лучше жить, если они выйдут
радиация, чужеродная пищу и просто эволюцион- из состава Империума. Возможно, их не посещали
ная адаптация вызвали многообразные перемены в уже тысячу лет или планетарный правитель затаил
обличии человека на просторах его звездной импе- территориальные амбиции, но, в независимости от
рии. Некоторые из этих мутаций морфологического мотивов, последствия всегда одинаковые – безжа-
типа, стандартны, стабильны и терпимы властями, лостные и незамедлительные репрессии. Эти вос-
самые известные из них это недолюди огрины и стания следует подавлять быстро и наглядно, по-
древние и благородные Навигаторы. Но миры, где скольку если хотя бы одна планета преуспеет в по-
все население лишено глаз из-за вечной темноты добном начинании, остальные не замедлят после-
или имеет необычайно длинные ноги из-за тысяче- довать еѐ примеру. Могут потребоваться столетия,
летий кочевой жизни, нельзя назвать обычными. чтобы подавить восстание, но ни одному человече-
Жить этим искаженным людям или умереть решает скому миру нельзя позволить отделиться от Импе-
Адептус Терра. риума. Убийство правителя, планетарный штурм и,
Мутации могут быть и знаками темных богов. иногда, Экстерминатус – все это оправданные ме-
Так же, как они искажают и уничтожают ум и душу
ры, которые могут быть предприняты, чтобы при- дует осуществлять с осторожностью, уничтожение
вести своенравный мир к покорности. населения планеты может оказаться первоначаль-
Народные восстания: Прискорбно, но многие ным планом темных сил, поскольку психических
жители Империума сносят вопиющие жизненные криков миллионов умирающих людей достаточно,
условия и живут не в самой лучшей окружающей чтобы открыть пролом между варпом и реальной
среде. Время от времени, некоторые особенно вселенной. Планетарное вторжение группы специ-
наглые демагоги сплачивают своих последователей алистов и последующее незамедлительное плане-
и свергают правительство. Но это становиться про- тарное очищение или уничтожение гораздо пред-
блемой только в том случае, если вслед за этим они почтительнее.
решают отвергнуть власть Империума, в остальных
случаях новый режим будет оставлен в покое – как Об организационных
правило, Адептус не навязывают формы правления
населению. По глупости, окрыленные успехом вос- противоречиях
ставшие, часто ошибочно отождествляют Импери- К сожалению, даже истинные органы галакти-
ум со своими угнетателями, а не спасителями. ческого правления могут быть в тянуты в про-
В случае с планетами, имеющими особую стра- тиворечия друг с другом. Самое создание Импе-
тегическую важность, лучше быть уверенным в риума таким, каким мы видим его сегодня вызва-
непрерывности правления. В обоих случаях Импе-
но действиями Магистра войны <ЦЕНЗУРА –
риум пускает в ход силу.
Проникновение Ксеносов: Во вселенной мно- КОД 15/775/Сигма> и стоит только вспомнить
жество существ, которые существуют за счет дру- преступление, увековеченное Верховным лордом
гих. Это могут быть порождения физического ми- Гогом Вандиром, чтобы понять, что неразумно
ра, такие как генокрады, или такие создания, как концентрировать слишком много власти в руках
поработители, чудесным образом являющиеся ма- любого из слуг Императора. Единственно верно,
териальными, но живущими в эмпиреи. Иногда, на чтобы каждый Адепт сохранял здоровую подо-
таких мирах, казалось бы, ничего не происходит, и
зрительность по отношении к остальным.
вся галактика остается в неведении о темном, чу-
жеродном раке, пожирающем их сердце. Но чаще Раздельно живем, но вместе умрем. И Унис
всего, попавшее под чужое влияние население под-
Плюрибум.
нимает вооруженное восстание.
В любом случае, полное уничтожение заражен-
ного населения, к сожалению, - лучший курс дей- Отрывок из собрания сочинений Инквизиции «Об есте-
ствий. Этого можно добиться тектонической деста- ственных организационных противоречиях» том 987, Глава
билизацией, Экстерминатусом, циклонными торпе- 2: Угроза и Последствия. Цитата записана экспликато-
дами или вирусной (общей или генно-настроенной) ром-генералом Диомедом Ганном из Конклава кросс-ордос
бомбардировкой, в зависимости от важности мира Гармонизации, М36.3679. Проверено Инквизитором Эв-
и возможностей по реколонизации. себиус Баилом, М39.4487.
Демоническое Проникновение: Планета мо-
жет обратиться к служению темным богам по мно-
жеству причин. Подавление таких восстаний сле-
Касаиеоьнж изех веочдчх йгзжн кенжпаснжсич сеож-
веда

О Кжолжвсиве
Вжпзжс джолжвсива нащьеаши йеэ вшоьджгж ещжмш-
сива сойг Иепшзаижза. И в саеже лшош, ышоая зйда
Свяижй Ищдвьньыьь – Озлж Езшиьдйс сиавьи свжшй
гоавщжй наласшй пжьсд ь ьсизшкошщьш циьъ жпасщэъ
сжнлащьй, а иад мш сйушсивйши щшсджохдж лзйгьъ
жзгащьнаыьй, сжлшзмауьъ, ьспжохнйчуьъ ь джщ-
изжоьзйчуьъ циьъ сшожвшсшсдьъ ешльйежв.
Ншджижзэш шзшиьдь наявоячи, сиж сшожвшсш-
сивж сижьи ща пжзжгш цвжочыьжщщжй пшзшешщэ, сиж
джоьсшсивж псайдшзжв засиши ьн гжла в гжл ь жлща-
млэ всш сшожвшсшсивж сиащши щжвжй псьъьсшсджй за-
сжй.
Кзавла циж ьоь щши, щж псайдшзэ Иепшзь-
йеа циж паода ж лвйъ джщыаъ. С жлщжй сижзжщэ, жщь
лшоачи вжнежмщэе сйушсивжващьш Иепшзьйеа –
асизжпаиэ, вьляуьш, ьепшзсдьш псайдшзэ, кжшвэш
саващиэ - псайдшзэ Гвазльь, Бькоьазьь Ижсеьсш-
сджгж Дшсащиа ь ламш сае Иепшзаижз – всш циь
вшзщэш, лжкзэш ь щшжкъжльеэш сойгь сшожвшсшсива яв-
оячися псайдшзаеь. Ощь еаоэ сьсоже ь ща дам-
лжгж, сшй занйе лжсиаижсщж сьошщ, сижкэ пзжиьвж-
сижяих жпасщжсияе вазпа, пзьъжляися сжищь
лзйгьъ, щалшошщщэъ соакэе лазже, ь щш вамщж,
ссьиачи оь жщь шгж щжтшй ьоь коагже, жщь пзшл-
сиавоячи жсшвьлщйч жпасщжсих лоя сшожвшсшсдьъ
еьзжв. Испжохнжващьш ьъ иаоащижв ежмши пзьвш-
сиь д пзжзэвй в рьньсшсджш пзжсизащсивж сжнла-
щьй вазпа ьоь пжнвжоьих щшджижзэе вшзжожещэе
вьлае дсшщжсжв еащьпйоьзжваих ьеь.
Нж саеэш жпасщэш – циж джолйщэ, щасоамлачуьшся свжьеь вжнежмщжсияеь ь сизш-
еяуьшся ьспжохнжваих ьъ заль оьсщжй вэгжлэ. Дамш в жльщжсдй жщь ежгйи пзьсьщьих щш-
вэзаньеэш занзйтшщья, йеэтошщщж оь, ьоь щшйеэтошщщж. Иешщщж пж цижй пзьсьщш, ьн всшъ
пзжсьъ вщйизшщщьъ йгзжн очль кжошш всшгж сизатаися джолйщжв. Эиж сдзэиая жпасщжсих,
джижзая ежмши щшнващжй пзьйиь в сшехч очкжгж сшожвшда ь кжохтш всшгж ща свшиш зжльишоь
сизатаися зжмлшщья льия-джолйща.
Всш псайдшзэ лжомщэ кэих пшзшлащэ сжжившисивйчушй Иепшзсджй сизйдийзш ьоь кй-
кйлйи жсьушщэ жгщше. Ксайдшзэ, джижзэе йлаожсх ьнкшмаих лшсяиьщэ Чшзщэъ Ижзакошй, вж-
ошч сойсая ьоь пж йеэсой, ссьиачися вьщжвщэеь пжда щш пжлившзляи свжч щшвьщжвщжсих, ь
жсьуачушш поаея - ьъ шльщсившщщая сйлхка.
О леежнах
Йэ щш кйлше нлшсх налшзмьваихся ща лшеж-
щаъ, пжсджохдй саежш сйушсивжващьш сижох
сешзижщжсщэъ сйушсив шсих сизатщэй сшд-
зши, ь жщ лжомшщ кэих сдзэи жи йежв ишъ,
диж ежмши сиаих лжкэсшй лоя лшежщжв.
Дшежщ – циж сжнлащьш вазпа, ймас-
щжш сйушсивж ьн еэсоь ь цщшзгьь, вэнващщжш
д мьнщь ьнвзаушщщэеь щймлаеь занйе-
щэъ сйушсив, пж дзайщшй ешзш, иад гжвж-
зяи вшзъжвщэш еагьсизэ Озлж Йаоошйс.
Дамш пжлйеаих ж щьъ, нщасьи пзьвошсх ьъ
вщьеащьш ь ижохдж саежгж щшсгькашежгж
занйеа ь саежй дзшпджй вшзэ лжсиаижсщж,
сижкэ пзшвжнежсх ьъ аксжочищжш, ежщ-
сизйжнщжш нож.
Ншпжсиьмьеж, щж шсих иш, диж гж-
ижв ьеших лшоа с лшежщаеь, ькж жщь
щатшпиэвачи ишещэш сожва в щжсь ише,
диж гжижв сойтаих, ь лачи ещжгьш жкшуа-
щья ж еьзсджй ьоь вшсщжй воасиь. Ощь
ежгйи кэих вэнващэ пзшлщаешзшщщж, джолй-
щаеь ьоь лзшвщье сазжлшйсивже, оькж жщь
ежгйи пзжожмьих лжзжгй в зшаохщэй еьз
сшзшн пжзиао в сжнщащьь щшжкйсшщщжгж
псайдшза.
Иад кэ иж щь кэож, лжсиьгщйв свжшй
ышоь жщь вжпожуачися ь ламш жльщ лшежщ
спжсжкшщ щшсиь пжгькшох всше ща свжше пй-
иь. Ньджгла щш йпжеьщайиш Нжсх Рьтьщэ,
кйлйсь в сижоьыш Аизадсьащ III, щьджгла щш
гжвжзьиш ж еьзш Осиавошщщая Налшмла, ь
пж сшй лшщх жъзащяшеже Ищдвьньыьшй, ькж
саеж нщащьш ж шгж сйушсивжващьь напзшищж.
Бйлхиш йвшзшщэ, всизшиьих лшежща,
нщасьи пжнщаих вшсщэш ейдь, пзьвошсх лш-
ежща, нщасьи пжпасих в шгж жкфяиья.
О Ксенжсах
Чшожвшсшсивй сйлхкжй пзшлщанщасшщж пзавьих
гаоадиьджй, ь в циже щши щьдадьъ сжещш-
щьй. Дйъжвщэш жпасщжсиь жсамлачи щас, рь-
ньсшсдая всшошщщая тийзейши щас, щж вжоя
Иепшзаижза в иже, сиж сшожвшсшсивж ь
ижохдж сшожвшсшсивж вжнвэсьихся сзшль нвшнл ь
заль цижгж еэ гжижвэ сожмьих свжь мьнщь.
В гаоадиьдш ещжгж сйушсив, щшсьсиэъ
сйушсив, зжмлшщщэъ ща еьзаъ, лаошдьъ жи
навшищжй ншеоь Свяижй Ршззэ, циь пзшнзшщ-
щэш сжнлащья жсджзкоячи ишъ, диж щалшошщ
жкоьдже, сиж сае Воасишоьщ Чшожвшсшсива
щанвао ьсиьщщэе ь пжлжкачуье. Ншджижзэш
ьн циьъ сйушсив соакэ ь кшнвзшлщэ, ьъ ошгдж
ьсизшкьих, ьъ поащшиэ кйлйи цдспзжпзььзж-
ващэ в пжохнй ьсиьщщэъ ъжняшв нвшнл, а па-
еяих ж щьъ кйлши сишзиа. Нж шсих ь лзйгьш,
сьохщэш засэ, мамлйуьш зассизжьих поащэ
Иепшзаижза ь свшзгщйих сшожвшсшсивж.
Олщь ьн щьъ – циж льдьш ншошщжджмьш
жздь, ьъ кшссьсошщщэш ижопэ ишзначи га-
оадиьдй в щшйшещжй мамлш вжйщэ. Ншйдоч-
мьш сйушсива, дзйпщшш сшожвшда, жщь гойпэ,
щж ежгйсь ь кшссизатщэ. В лзйгьъ дзаяъ вэ
ежмшиш всизшиьих щшпжсижящщэъ цохлаз,
ишъ, джей щшохня лжвшзяих, сжнлащьй, джиж-
зэш пзжиягьвачи зйдй лзймкэ, а на спьщжй
смьеачи дьщмао. Осишзшгайишсх циьъ вза-
гжв, ьъ еатьщэ вжйщэ сижох мш кэсизэ ь
сешзижщжсщэ, дад ь ьъ омьвэш янэдь. Павщж
дад ь иьзащьлэ, кжгжъйохщэш ежщсизэ, пзш-
взауачуьш еьзэ в гжоэш даещь в кштшщжй
иягш д пжмьзащьч, ьъ кшсджщшсщэш азеьь
сжсижяи ьн пжзжмлшщщэъ алже кьж-
джщсизйдижв.
Есих ь лзйгьш, диж жкьиаши в ишещэъ йгжо-
даъ джсежса – ъзйлэ, джижзэш жлщье свжье
пзьсйисивьше жизавоячи ламш ьсиьщщжш
ишсшщьш взшешщь; иай, ишъщьдь шзшиьдь,
пжзакжиьвтьш ишъщжожгьч заль свжьъ гзж-
ишсдщэъ наеэсожв, щш накжияуьшся ж пзавшлщэъ зьийаоаъ; вшзеьщрьдйоэ, льдьш щашещьдь
ь гзакьишоь. Нж ла щш йкжьтхся иэ, сймьъ ошгьжщ, щж сшожвшд всшъ сьохщшш, ь вся ьъ вжьщ-
сившщщжсих щш кжохтш, сше жисаящщая мшсижджсих ишъ, диж нщаши, сиж ьъ джщшы ймш коь-
нжд.
ные армии, элитные спецсилы, массивные танко-
Война вые колонны и великолепная, вооруженная сабля-
ми кавалерия, все это - части Имперской Гвардии,
часто сражающиеся плечом к плечу на позабытых
«Император требует от тебя только твоей нена- Императором мирах, о которых они никогда не
висти». слышали. Полки не остаются на своих родных ми-
- Последние слова Комиссара Рота. рах, а отправляются сражаться и умирать в сотнях
световых лет от дома. И они умирают, ведь Импер-
Человечество отличается воинственостью, и армии ская Гвардия принимает на себя всю тяжесть войн
Императора разбросаны по всей галактике. Угроза Империума. Говорят, что Император помнит имя
войны или еѐ последствия всегда рядом, не важно, каждого солдата, погибшего, сражаясь в Его вой-
в какую часть Империума вы направитесь. Челове- нах но, если это правда, Он единственный, кто спо-
чество стремиться освободить звезды от врагов и собен постичь, сколько имперских гвардейцев по-
разворачивающейся кровавой резне не видно конца гибло за десять тысяч лет, прошедших со дня вос-
и края. Военные силы Империума одновременно хождения Императора на Золотой Трон. Те же, кто
могучи, прославлены и ужасны. пережил сокрушающие ужасы войны, дожив до еѐ
конца, часто получают в дар клочок той самой зем-
Имперская Гвардия ли, за которую сражались. В действительности, как
и многое другое в Империуме, это палка о двух
концах.
Имперская Гвардия – это хребет военной мощи
Полки Имперской Гвардии формируются из
Империума. Миллионы миллионов хорошо обу-
местных армий имперских миров, как часть плане-
ченных мужчин и женщин организованы в тысячи
тарной десятины Империуму. Эти полки обычно
полков, составляющих Гвардию. С лазвинтовками
размещаются в соответствии с приказами Адептус
и штыками они маршируют по чужим полям сра-
Терра. Однако, когда Верховные лорды объявляют
жений и несут службу в жизненно важных мирах.
масштабную военную кампанию (обычно называе-
Они составляют первую линию обороны Импери-
мую «крестовый поход» они назначают Магистра
ума и наносят первый удар во многих сражениях.
войны, избираемого из высших офицеров Импер-
Еѐ полки пополняются огромными десятинами жи-
ской Гвардии, чтобы командовать полками кампа-
вой силы с имперских миров и каждый их них уни-
нии. Один из самых известных Магистров войны,
кален и имеет свои воинские традиции, от суровой
Махарий, получил титул Лорд Солар, за то, что
дисциплины Стального Легиона, до скрытной же-
завоевал тысячи миров на восточной окраине Им-
стокости бледнокожего Стигийского 23го и стой-
периума и расширил его до самых границ протя-
кости храбрецов с Вострояна. Громадные призыв-
женности Астрономикона.

Кжечссазчаи
Иепшзсдая Гвазлья сиаодьвашися с йгзжнаеь, джижзэш ежгйи пжтаищйих зштьежсих
ламш саежгж живамщжгж вшишзаща, жи пзьсйлоьвэъ сймьъ, лж ймасачуьъ жкьиаишошй
вазпа. Чижкэ влжъщжвояих очлшй ща кжй в саеэъ ймасщэъ сьийаыьяъ, д пжодае
Иепшзсджй Гвазльь пзьсиавоячися джеьссазэ. Джог джеьссаза – сзамаихся вешсиш с
пжоджвэеь жрьышзаеь ь вештьваихся, шсоь кжшвжй лйъ палаши ьоь очль
сзамачися кшн лжомщжгж ращаиьнеа. В иадьъ сьийаыьяъ джеьссаз пзьщьеа-
ши джеащлжващьш ща сшкя ь кшн лжогьъ зассймлшщьй данщьи очкжгж сшожвшда,
пэиачушгжся кшмаих. Дамш пжоджвщьд лжомшщ пзжявояих живагй ь звшщьш, джгла
джеьссаз щакочлаши на щье.
Ижеьссазэ - циж сьзжиэ, жкйсшщщэш в Съжоаъ Кзжгшщьйе Эддошньазъьь ь
вэкзащщэш ьн ишъ, диж пзжявьо кшссизатьш ь вшзй в Иепшзаижза. Кжсош сшгж
Ижеьссазьаи щанщасаши ьъ в пжодь Иепшзсджй Гвазльь, в
щшнавьсьежсиь жи ижгж, щзавьися циж пжодй ьоь щши. Ижеьссазэ
коагжсшсиьвэ, йвшзшщщэ в свжшй пзавжиш ь щшпжджошкьеэ в свжьъ
наеэсоаъ. Ощь ьсдочсьишохщж ъзакзэ ь ещжгьш, данаожсх кэ,
кшнщалшмщэш сзамшщья, кэоь вэьгзащэ коагжлазя джеьссазае,
пзьщьеавтье джеащлжващьш ща сшкя. Олщадж, сжолаиэ
Иепшзсджй Гвазльь кжяися ь щшщавьляи ьъ, ь джеьссазэ пшзвэеь
жданэвачися й сишщэ в сойсаш еяишма.
никации жизненно необходимы для защиты Импе-
Имперский Флот риума. Многие капитаны с радостью принимают у
себя священников Министорума для заботы о ду-
ховных нуждах людей и укрепления их душевных
В Имперский Флот входят практически все боевые
сил проповедями. Комиссары назначаются на
суда Империума; местным правлениям, Магистрам
крупные суда, для наблюдения за моральным со-
войны и всем остальным запрещается иметь соб-
стоянием команды и для предотвращения мятежей
ственные флота боевых кораблей. Среди этих
и проявлений нечестивости. И, наконец, на каждом
звездных кораблей есть одни из самых могуще-
судне есть Навигатор, семьи которых часто насе-
ственных машин уничтожения в галактике, вклю-
ляют целые шпили, возвышающиеся над палубами
чая могучие линкоры тысячелетнего возраста. Ко-
корабля.
рабли Флота разнятся от малых эскортных судов с
командами из нескольких десятков человек до ко-
лоссальных линкоров класса Император несущих Адептус Астартес
по двадцать и более тысяч душ на борту. Флот
также включает в себя команды штурмовиков и Адептус Астартес, известные как Космический Де-
бомбардировщиков, а также авиацию, поддержи- сант - это элитные войны Империума. Их мало, и
вающую Имперскую Гвардию на поверхности. большинство людей относятся к ним с фантастиче-
Офицеры флота в высшей степени традиционны ским благоговением, поскольку они наследники
и аристократичны. Дворянские семьи Империума традиций, основанных Самим Императором. Кос-
хвастаются флотскими офицерами в числе своих модесантники разделены на ордена. Каждый орден
родственников, и даже целые династии господ- состоит из тысячи десантников, обслуживающего
ствуют над многими боевыми флотами. Элитизм – персонала и собственного флота. Говорят, что в
это добродетель, встречающаяся на большинстве Империуме около тысячи орденов.
кораблей, где офицеры живут в совершенном кон- Космодесантники набирают себе рекрутов среди
трасте с рядовым составом и машинной командой. юношей самых жестоких культур Империума. Их
Тысячи матросов живут и умирают на кораблях, тела чрезвычайно усиливаются благодаря новым
которые могут десятилетиями не заходить в порт, органам, стимуляции развития мышц и росту ко-
корабли Имперского Флота становятся самостоя- стей, что дает им огромную силу, размер и устой-
тельными обществами, городами в космосе. Бунты чивость. Их разум также усиливается. Гипнодок-
- не редкость, и флотские охранные батальоны ча- тринация и обучение во сне дают им как пылкую
сто можно увидеть на палубах всех флотских ко- веру в Империум, так и знания об оружии и такти-
раблей, их черные визоры и дробовики постоянно ке, необходимые, чтобы нести гнев Императора на
напоминают людям, что послушание – это их долг боле боя. После завершения аугментации и трени-
перед Императором. ровок (которые переживают далеко не все новички)
Чтобы функционировать, Флот полагается на им выдают снаряжение, в том числе комплект си-
многие другие организации. Важнее всего, воз- ловой брони. Эта броня – один из наиболее ярких
можно, то, что эти древние и сложные корабли не символов имперской мощи, изображаемый в вит-
могут функционировать без экипажа техножрецов, ражах и скульптурах по всему Империуму. Снаб-
знающих как умиротворять корабельные духи ма- женная пучками нервных волокон, позволяющими
шин и поддерживать технологию, слишком древ- ей двигаться синхронно с телом, броня Космиче-
нюю и таинственную, чтобы еѐ можно было вос- ского Десантника не только обеспечивает ему
произвести. Флот также полагается на техножрецов огромную силу и защиту, но и представляет собой
Марса и в вопросах снаряжения, модификаций, произведение искусства, сверкающее геральдикой
ремонта и создания новых кораблей. его ордена.
Для боевого корабля нормой является наличие Каждый орден независим от Адептус Терра. То-
астропата на борту, поскольку надлежащие комму- гда как большинство их них с готовностью ответят
на зов Магистра войны или на мольбу о помощи, Астартес единственной силой в Империуме, спо-
пришедшую из любой точки Империума, некото- собной быстро среагировать на любой кризис.
рые ордена имеют свои собственные замыслы и на Космических Десантников чрезвычайно мало, в
них нельзя полностью положиться. Все из них, од- сравнении с размером Империума и мало кто видел
нако, верно и преданно служат Императору. их воплоти, но без них Имперские военные силы и
Каждый орден гордится своими традициями и человеческая раса гораздо быстрее оказались бы на
отличительными чертами, которые проявляются в грани уничтожения.
методах ведения боевых действий. Свирепые Кос-
мические Волки, например, гораздо отчаяннее и Серые Рыцари
самостоятельнее большинства других орденов и
сражаются в рукопашной каждый сам за себя, во-
оруженные цепными мечами и болт пистолетами. Космические Десантники из ордена Серых Рыца-
Железные Руки, с другой стороны, связаны креп- рей относятся к числу наиболее специализирован-
кими узами с Адептус Механикус и считаются ма- ных Адептус Астартес, чье предназначение - непо-
стерами осад, они вооружают своих воинов множе- средственно защищать Империум от угрозы Хаоса.
ством единиц тяжелого разрушительного оружия и Серые Рыцари навсегда приписаны к Ордо Малле-
танками. Многие ордена вошли в легенды, и их ус, а их магистр ордена, по слухам, входит во внут-
имена, такие как Кровавые Ангелы, Ультрамарины, ренний конклав Инквизиции. Серые Рыцари это не
Темные Ангелы и Имперские Кулаки произносятся обычные войны, их набирают среди самых грозных
имперскими жителями с благоговением. Ордена и жестоких диких культур, каждый из них – это
Космического Десанта располагают собственным пробудившийся псайкер, прошедший жестокие ис-
флотом быстрых космических кораблей и могут пытания веры, силы, выносливости и отваги, кото-
реагировать на угрозы гораздо быстрее, чем Им- рые сломили бы любого, кроме самых сильных.
перская Гвардия или Флот, что делает Адептус Серые Рыцари идут в бой в вычурных, обильно
изукрашенных доспехах, вооруженные могучими
мечами и алебардами, инкрустированными печатя-
ми. Эти войны способны в одиночку предстать пе- Вера и Суеверия
ред могуществом высшего демона с надеждой из-
гнать его обратно в варп, откуда он и пришел. «Мысль дня: слепая вера - это правое дело».
Тысячелетия, проведенные Серыми Рыцарями в -Либер Империалис.
сражениях с силами Хаоса, снабдили их богохуль-
ным знанием, кропотливо собранным воедино ин- Орудий войны может быть достаточно, чтобы за-
квизиторами Ордо Маллеус. Каждый воин носит с щитить Империум от осаждающих его врагов. Но
собой копию сакральной Либер Демоника - собра- сильнейшую броню куют не из керамита, еѐ куют
ние священных боевых ритуалов Ордена, в керами- из веры.
товом кармане на своем панцире, и именно она
символизирует самое сильное оружие Серого Ры-
царя – нерушимую веру в Божественного Импера-
Культ Императора
тора Человечества.
Культ Империалис – один из немногих общих фак-
торов, объединяющих разрозненные миры Импе-
Караул Смерти риума. В независимости от положения дел любого
из миров Империума, на нем найдется место для
Таинственные фигуры, идущие в бой в черной си- Культа Императора.
ловой броне, сражающиеся с исключительным Существует множество способов поклоняться
умением и самоотверженностью против самых Императору. Некоторые почитают Его, как дале-
ужасных чужеродных тварей. Они появляются без кий, патриархальный человеческий образ. Кто-то
предупреждения и столь же быстро исчезают, не отождествляют Его с некоторыми природными яв-
оставляя ни следов, ни останков существ, с кото- лениями, многие другие, например примитивные
рыми они сражались. Это самые искусные в Импе- ифисианцы с Двимлихта, считают его звездным
риуме борцы с ксеносами, известные просто как богом, ибо Его посланники всегда спускаются с
Караул Смерти. небес. Но все ветви культа сходятся на одном –
Караул Смерти представляет собой боевую па- есть только один Император. Поклоняться пантео-
лату Ордо Ксенос, он обладает эксклюзивным пра- ну богов и ставить других богов в один ряд с Ним -
вом набирать своих членов из множества различ- ересь. Однако за тысячелетия многие люди, отме-
ных орденов Космического Десанта, каждый из ченные Императором, становились Его святыми, и
которых принес священную клятву содержать спе- их почитают по всему Империуму. У каждого ас-
циально обученных борцов с ксеносами и быть го- пекта жизни есть свой святой, а торговля их релик-
товым передислоцировать их в одно мгновение. виями процветает на многих мирах.
Эти воины собираются вместе по приказу Ордоса, Поклонение Императору, как правило, хорошо
чтобы дать бой чужой угрозе, где бы и когда бы организованно. Кафедральные комплексы есть в
они ни подняла свою мерзкую голову. столицах всех миров со значительным населением.
Ходят слухи, что Ордо Ксенос содержит не- В густонаселенных, переполненных мирах ульях
сколько секретных крепостей на окраинах Импери- они могут занимать целые шпили.
ума, где Караул Смерти несет свою тихую и бес-
сменную вахту, всегда бдительные к красноречи-
вым признакам вторжения чужих.

Пзжпжвелнчдч ч Испжвелнчдч
Эддошньазъья вжльишохсивйши щал лйтаеь Иепшзсдьъ гзамлащ занлшояя свжь шпазъьь ща пзьъжлэ,
щшджижзэш ьн джижзэъ сжсзшлжижсшщэ ща жпзшлшошщщэъ поащшиаъ, ижгла дад лзйгьш соймаи в
жпзшлшошщщэъ ешсиаъ ьоь свяиьоьуаъ. В дамлже пзьъжлш щшсши соймкй пзжпжвшлщьд, пзьсеаизь-
вачуьй на коагжлшщсивьше ь сьсижижй лйт свжьъ пжлжпшсщэъ. Иъ лжог - сошльих на жидожщшщьяеь
ь йвшзяихся в иже, сиж шзшиьсшсдьш вшзжващья ьсджзшщячися сзанй, кйлйсь жкщазймшщщэеь.
Исиьщщж щакжмщэш пзжпжвшлщьдь ежгйи вжнвэсьихся лж пжщиьрьджв, схя воасих заспзжсизащяшися
ща щшсджохдж пзьъжлжв ь пзжпжвшлщьджв. Окянащщжсиь пжщиьрьджв занщжжкзанщэ ь ежгйи вдочсаих
в сшкя науьий ь кжгжсоймшщьш паожещьджв, зассежизшщьш коамшщщэъ ь пзшлсиавошщьш зшджешщлаыьь
в свяижй сьщжл.
Испжвшлщьдь – циж нэсщэй гжожс Эддошньазъьь, пжкймлачуьй вшзйчуьъ д пждаящьч, звшщьч ь
лжкзжлшишохщжсиь. Испжвшлщьдь щш пзьвянащэ д соймкш в шпазъьяъ, вешсиж цижгж жщь кзжляи пж
Иепшзьйей, вшлжеэш зйджч Иепшзаижза. Кжл сазаеь ьспжвшлщьда мьишоь ежгйи свжьеь зйдаеь
спаоьих лжиоа свжй гжзжл, азеьь с оьджващьше кзжсачися ща назямшщщэш зймхя взагжв ь шзшиьдь
сфшмьвачися в сизаъш жи ьъ пзавшлщжгж гщшва.
Изящное здание Император Триумфант, построен-
ное после Второй Войны за Армагеддон в улье
Дух в Машине
Примус на Армагеддоне, грациозно устремляется к
небу, а высота еѐ главной башни достигает одного Технология и еѐ таинства – достояние последовате-
километра. С еѐ вершины, касаясь тропосферы, лей Бога-Машины, техножрецов. Они верят, что
милосердно взирает на лежащий внизу загрязнен- машины наполнены жизненной силой, душой, да-
ный мир статуя Императора. В большинстве горо- рованной им Богом-Машиной, наделены волей и
дов есть церкви и храмы Императора и даже в бед- личностью. Чем древнее образец технологии, тем
нейших деревушках примитивнейших племен есть больше почтения ему выкажут эти облаченные в
священные пещеры или рощи, посвященные Ему. мантии служители, которые проводят многие часы,
Разумеется, есть такие места, где поклонение умащивая детали машины верными смазками,
Императору заменяет собой все прочие аспекты прежде чем нажать знак активации, чтобы угово-
жизни – это миры-святыни Империума, где, воз- рить духа пробудиться.
можно, один из великих святых, или даже сам Им- Машины, одновременно древние и сложные,
ператор в далеком прошлом свершили чудесное почитаются техножрецами так же, как Экклезиар-
деяние. Эти планеты могут быть одним обширным хия почитает главных святых, ибо большинство
религиозным комплексом или огромным миром систем в этих машинах незаменимы и их секрет
кладбищем, таким как Гранитор (богачи тратят утерян во времени. Величайшими представителями
огромные состояния за право хоронить там мерт- этих машин являются громадные линкоры Импер-
вых членов своих семей, обычно тех, кто погиб на ского Флота и сверхтяжѐлые Титаны, но техножре-
службе Императору). И наконец, есть кардиналь- цы охотно уделят внимание древней лазвинтовке
ские миры, оплоты культа, куда стекаются миллио- или прогностикатору и с готовностью проведут
ны пилигримов. Эти планеты напрямую управля- много времени, пытаясь разобраться в хитроспле-
ются Экклезиархией, там находятся высшие санов- тениях устройства. Техножрецы относятся к ним с
ники Культа, ответственные за духовное здоровье почтением и считают, что все машины, в независи-
громадных районов космоса. мости от происхождения, являются живыми суще-
Экклезиархия поддерживает и поощряет культ ствами, ибо все они - дары давно утраченного про-
по всей галактике и, там где это возможно, пытает- шлого, а знания об их функциях не затерялись во
ся санкционировать поклонение Императору, не времени только благодаря милосердию Бога-
взирая на то, насколько причудливым оно может Машины. И горе тем, кто не выказывает должного
казаться. Мало какие практики запрещаются, даже уважения своему оружию или бранит свой
такое кощунство, как человеческие жертвоприно- настольный когитатор в пределах машинно-
шения Императору может послужить на благо Им- усиленных чувств техножреца.
периума – гораздо проще убедить новооткрытую Парадокс, но истинный искусственный интел-
культуру посылать своих псайкеров на Черные Ко- лект техножрецы предают анафеме, для них это
рабли, если она одобряет подобные обычаи. всего лишь безжизненные автоматы, бездушные
Одна из задач Экклезиархии – составлять запи- устройства, ввергнутые в галактику, чтобы иска-
си о многообразии традиций, прославляющих Им- зить волю Бога-Машины. Окутанные мифами и
ператора. Таким образом, два проповедника с раз- легендами, эти порождения, по слухам, возникли
ных сторон галактики, в независимости от своих еще во время Темной Эры Технологии. Предпола-
санов и способов отправлять богослужения могут гается, что они патологически опасны, и инквизи-
увериться, что ни один из них не является ерети- тор, выполняя свой долг, хоть и редко, но может
ком. Экклезиархия рассылает целые миссионерские сталкиваться с ними. Техножрецы, узнав об этих
флоты исключительно для этой цели, и эти флоти- созданиях, выслеживают их, исследуют и уничто-
лии благословленных космических кораблей цир- жают. Только должным образом санкционирован-
кулируют в определенных частях галактики, запи- ные логические машины, признанные имеющими
сывая новые вариации культа, исправляют серьез- дух, дарованный им Омниссией, имеют право на
ные ереси и обращают в свою веру новооткрытые существование.
поселения людей.
Для всех, Император - это живой бог. Быть мо-
жет Он далеко, в десятках тысяч световых лет, но,
жители Империума знают - Он существует, вот по-
чему верить в него легко. Среди Экклезиархии и
Инквизиции есть мнения, что людям следует про-
являть больше рвения в своей преданности Ему, и
хотя некоторые позволяют себе богохульные или
еретические проклятия в адрес Повелителя Челове-
чества за выпавшую им долю, все же редко можно
встретить человека, который бы отрицал боже-
ственность Императора.
«Они пришли вместе с кислотным штормом,
Глава дождь и молнии лизали шпиль-порт, когда они при-
землялись. Они отрубили подачу электроэнергии к
10:Инквизиция большим поместьям. Добрая половина улья погру-
зилась во тьму, и к тому времени, как они наладили
подачу электричества, подавили беспорядки и
«Невинность ничего не доказывает». сгребли трупы, было уже слишком поздно. Они
-Надпись над вратами так никого и не смогли найти, там наверху. Одни
только пустые и холодные дворцы, там не оста-
башни Каликсидского конклава.
лось ни следа. Пять дворянских домов исчезло – и
Аколиты Инквизиции работают на обширную тай- никто так никогда и не узнал почему. Я рискну
ную организацию, занятую жизненно важным де- сделать пару предположений, потому что, когда
лом. Инквизиция защищает души людей, дает от- ты моешь окна, можно кое-что увидеть…»
пор демонической порче, колдовству и мутациям, - Формбрис, мойщик окон улья Транш.
дабы человечество не поддалось их увещеваниям и
не обратилось во тьму. Секретность и сложность «Мутанты – это плохо. Но гораздо хуже то, что
такой организации как Инквизиция, вполне обу- стоит за ними. Слушайте сюда, тупицы, если ваш
словлены необходимостью самого ее существова- взвод разнюхает что-нибудь странное, доклады-
ния. Таинственность и страх являются неотъемле- вайте! Потому что если вы не доложите, сюда
мым инструментом в еѐ делах, и аколиты быстро припрется Инквизиция, внезапная, как самое силь-
научатся извлекать из этого пользу. Простые люди ное слабительное, которое вы когда-нибудь хавали,
боятся агентов Инквизиции как предвестников бе- и устроит всем и каждому ―комиссарский при-
ды, похищающих любимых и изобличающих ужа- вет‖ – последний и самый громкий звук, который
сающие культы. Даже планетарные губернаторы, вы когда-нибудь слышали!».
имперские дворяне и военные лидеры бледнеют - Сержант Хейкон Трас, 103й мортрессенский.
при одном только упоминании о визите инквизито-
ра, ведь и они могут скрывать некую позорную «Квизитары? Замолчи-ка, мы тута не говорим об
тайну. них вслух. А иначе можно их накликать, а это тут
никому не нужно. Их мучитиль доберется до твое-
го огузка шибче, чем ты крикнешь ―Трон ослепи
меня!‖»
-Фермер Яспус Совни.
аколитов или агентов, им могут даже поручить за-
Организация дание искать потенциальных рекрутов и представ-
лять их на суд своего инквизитора. Со временем,
«Вы переоцениваете важность понимания». господин может счесть их готовыми к долгому и
- Сержант штурмовик Хавлок. трудному заданию по подготовке к вступлению в
инквизиторскую должность.
Как и другие Адепта, Инквизиция представляет Инквизиторов гораздо меньше, чем аколитов
собой спутанный клубок из долга и власти, секрет- или агентов, но именно они образуют сердце и ду-
ности и разногласий. Независимость и скрытность шу Инквизиции. Эти независимые, такие разные
большинства инквизиторов только усугубляют эту люди движут организацию вперед, выискивая все-
ситуацию. Структура Инквизиции подобна колесу различную скверну и обеспечивая еѐ уничтожение.
в колесе, с множеством тайных уровней познания и Невозможно подсчитать все возможные типы ин-
власти. Многие аколиты даже не подозревают ни о квизиторов, и все они наделены безграничной вла-
чем, кроме наиболее фундаментальных основ орга- стью. Каждый контролирует замысловатую и
низации. Другие и вовсе не знают ничего об этом изощренную сеть агентов, аколитов, ресурсов, вли-
монолитном, запутанном ордене. яния и контактов. Являясь, по сути, микрокосмом
самой Инквизиции, каждая их этих сетей способна,
Общие Сведения при необходимости, действовать независимо, одна-
ко, только самые сложные дела могут потребовать
Грубо говоря, Инквизиция - это феодальная орга- подобной изоляции.
низация. В еѐ основе лежит тяжкий труд множества И, хотя порядок субординации в рядах инквизи-
рабов, поддерживающих комплексное сооружение торов, в лучшем случае, можно назвать туманным,
из долга и власти. На еѐ вершине покоится власте- конечным представителем колоссальной власти
лин человечества, Бог-Император, чьим именем и этой организации является представитель Инкви-
оправдываются все деяния. Между ними находятся зиции при Верховных лордах Терры. Задача пред-
всевозможные ведомства и владения, чины и при- ставителя наблюдать за деятельностью Империума
вилегии, все то, чего честолюбивый аколит одна- и информировать Верховных лордов о зловещих
жды может достичь. угрозах, выявленных Инквизицией. Причины
На низшем уровне, человек может работать на назначения инквизиторов на роль представителя не
Инквизицию неосознанно. У этих мелких сошек известны, и представители регулярно меняются,
могут возникать подозрения, что они вовлечены в редко когда один и тот же инквизитор служит сове-
некую тайную организацию, но они уверены в еѐ ту Верховных лордов дважды. Он не становиться
мирском характере, например , они полагают, что предводителем Инквизиции, ибо ни один человек
это преступный синдикат, религиозный орден или еще не сумел взять под управление своенравных и
правительственный убойный отдел (разумеется, на разрозненных инквизиторов. Он, в лучшем случае,
некоторых планетах все это одно и то же). Эти лю- советник, способный говорить с Верховными лор-
ди не считаются аколитами Инквизиции, они про- дами и, через них, с Самим Императором. Помимо
сто пешки, слуги и агенты, которых можно двигать этой основной структуры, Инквизиция разбита на
по полю деятельности, а при необходимости вы- нечеткие группы, роли и союзы. Все это еще боль-
бросить или пожертвовать. По-своему, они играют ше баламутит предательские воды организации.
важную роль, но им никогда не узнать об истинном Все эти ордосы, конклавы и фракции столь же раз-
значении своих поступков нообразны, как и те, кто входит в их ряды. Можно
С аколитами все иначе. Аколит знает, что он долго спорить, было ли это структурирование при-
служит Инквизиции и за свою карьеру, хотя бы раз, чиной того, что инквизиторы стали той разно-
но повстречается со своим господином. Для Инкви- шерстной силой, которой они являются, или же
зиции он - подающий надежды зародыш, который наоборот, они сами были причиной подобного
однажды может вырасти в полноправного инквизи- структурирования.
тора. И, хотя он начинает свою карьеру на заведо-
мо низком уровне, являясь таким же расходным
материалом, как и любой ничего не подозреваю-
щий агент, у него есть нечто, что выгодно отличает
его от остальных. Это может быть какой-нибудь
невероятный навык или талант, предназначение,
способность оказываться в нужное время в нужном
месте или просто нечто, привлекшее внимание ин-
квизитора.
Продвигаясь по службе, обучаясь новому, наби-
рая опыт и зарабатывая себе репутацию, аколит
становится все более ценным для своего господина.
Те, кто хорошо себя зарекомендует, будут получать
все более и более важные задания, им откроется
доступ к большему знанию. Эти доверенные аколи-
ты смогут заполучить в свое распоряжение штат
Оиойсенче
Ищдвьньижз щалшошщ пзавже жкфявояих сш-
ожвшда, а, ьщжгла, жзгащьнаыьч ьоь ышойч
поащший «жиойсшщщэеь пзшлаишояеь».
Эиж жкфявошщьш жиойсаши жквьщшщщжгж жи
сшожвшсшсджй засэ ь соймьи пжданаишоше
лоя жсиаохщэъ ьщдвьньижзжв ь лзйгьъ
Алшпиа, сиж жиойсшщщжгж сошлйши вэсошльих
ь йкьих ща коагж Иепшзьйеа. Ищдвьньижзэ
сасиж сжкьзачися ижохдж лоя ижгж, сижкэ
жкфявьих жиойсшщьш ь, в ьсдочсьишохщж
зшлдьъ сойсаяъ, ламш ьщдвьньижз ежмши
кэих жиешсшщ дад жиойсшщщэй пзшлаишох.
Оиойсшщьш щьджгла щш жкфявояшися щшжклй-
еащщж, циж гоавщжш жзймьш Ищдвьньыьь,
жльщ ьн спжсжкжв ьспжохнжващья воасиь лоя
науьиэ Иепшзьйеа…

Ордосы Инквизиции
Великие ордосы – это основное средство самоорга-
низации Инквизиции, и большинство инквизиторов
входит в один из них. Ордос - это организация, ко-
торой предназначено искоренять определенную
угрозу человечеству. За тысячелетия специализа-
ции каждый из них стал остро заточенным оружи- Сороритас и нескольким лордам инквизиторам.
ем, разящим всех, кто идет против человечества. Правда это или нет, но охотники на ведьм могут
быть уверены, что они и Сестры Битвы преследуют
Ордо Еретикус одни те же цели и две организации активно рабо-
тают бок обок.
Ордо Еретикус - крупнейший ордос, его инквизи- В большинстве своем, инквизиторы Ордо Ере-
торы высматривают врагов среди жителей самого тикус - люди невероятно сильной воли. Некоторые
Империума. Членов Ордо Еретикус иногда назы- облачены в особые психические капюшоны, со-
вают «охотниками на ведьм» из-за того, какое вни- зданные специально для того, чтобы отражать
мание они уделяют поимке псайкеров. Мутанты, враждебное колдовство, нацеленное на их сознание
повстанцы и еретики также находятся в ведении или на них самих. Другие, идя в бой против беглых
Ордо Еретикус. Ордо не колеблясь искореняет псайкеров, полагаются на Императора, литании
угрозы, исходящие от других Адепта и множество защиты и ненависть. Как и другие ордосы, охотни-
кардиналов вероотступников Министорума и раз- ки на ведьм с радостью используют людей, наде-
вращенных техножрецов встретили свой конец от ленных психическими способностями, но только
рук охотника на ведьм. если они были должным образом санкционирова-
Выполняя свой долг, Ордо Еретикус часто об- ны. Некоторым это покажется странным, но среди
ращается за помощью к имперским силам, таким инквизиторов Ордо Еретикус много таких, кто сам
как Имперская Гвардия или Адептус Арбитрес. владеет психическими дисциплинами. И горе тем
Вооруженные силы, находящиеся под командова- колдунам, которых они преследуют, ибо эти инкви-
нием охотника на ведьм часто включают в себя зиторы известны своим рвением. Возможно из-за
Сестер Битвы. Столетия назад, после окончания того, что они в полной мере осознают ужасную
Эры Отступничества, свежее преобразованные опасность, таящуюся в варпе, или же благодаря их
Адепта Сороритас и Ордо Еретикус заключили со- тренировкам, но, в любом случае, эти пси охотники
глашение помогать друг другу в войне против вра- на ведьм не остановятся ни перед чем, чтобы уни-
гов Императора. Это соглашение, сделанное на чтожить испорченного и запятнанного.
Нефилимском Соборе, и по сей день окутано тай- Некоторые инквизиторы Ордо Еретикус специ-
ной, и некоторые инквизиторы полагают, что Сест- ализируются на опознании и искоренении мутан-
ры Битвы и Ордо Еретикус следуют какому-то тай- тов. Они могут иметь в своем распоряжении мно-
ному плану, до конца известному только канониссе жество групп аколитов: от закаленных в ульях от-
рядов огнеметчиков, обученных очищать обшир- сочтет необходимыми, от Сестер Битвы, до членов
ные зараженные области, до ассасинов, устраняю- любого Адептус или слуг другого ордо. Они гото-
щих и заменяющих ключевые политические фигу- вы пойти на все, чтобы добраться до отлученных,
ры, ставшие жертвами Темных Богов. Во многих даже если придется послать Имперскую Гвардию
случаях, эти инквизиторы гораздо меньше интере- против имперских же граждан. Лучше пожертво-
суются самими мутантами (с ними разговор корот- вать тысячей невинных жизней, чем допустить рас-
кий), чем причинами, вызвавшими эти мутации. пространение порчи.
Вспышка мутаций может предвещать какие-то Возможно, что Ордо Еретикус заботятся об об-
ужасные события, указать на подъем в деятельно- щей картине больше, чем остальные длани Инкви-
сти культа или просто быть необъяснимой причу- зиции. Их долг обязует их заботиться о необъятной
дой Губительных Сил. Каковы бы ни были причи- пастве, и по этой причине отдельные люди в этом
ны, Ордо Еретикус должен провести расследование полчище редко когда представляют хоть какую-то
и очищение. Иногда, из-за этого Ордос бывает во- важность. В Империуме миллиарды душ, каждая из
влечен в крупнейшие события, такие как устране- которых - потенциальный псайкер, мутант или по-
ние главы государства, очищение оскверненных встанец. Ордо Еретикус ведет бесконечный бой на
атмосферных загрязнений и даже в самую настоя- бессчетном количестве фронтов, не зная заранее,
щую войну. где может возникнуть очередная ересь. И хотя
Иногда противниками Ордо становятся люди группы аколитов или некоторые инквизиторы мо-
или явления, представляющие собой значительную гут наслаждаться роскошью ведения только ло-
угрозу. Это может быть псайкер беспрецедентной кальных дел, схоласты и магистры Ордоса смотрят
мощи, мутант с ужасными возможностями или да- на события со стороны, думают в масштабах си-
же правитель, не желающий учинять необходимые стем и секторов, а не планет и стран. Некоторые
погромы. В этих случаях, Ордо Еретикус отлучает обозреватели находят такое обезличенное отноше-
нарушителя от человеческой расы и затем пресле- ние постыдным, но для членов Ордо Еретикус по-
дует с пугающей жестокостью. Ордос может зару- добный подход необходим, чтобы защищать чело-
читься поддержкой любых союзников, которых вечество от него самого.

Сесизш Бчивш
Сшсизэ Бьивэ – циж паоаиа-еьоьиащи Озлж Езшиьдйс ьоь, сиж кйлши кжошш пзавьохщэе, жзлшщ-
еьоьиащи Алшпиа Сжзжзьиас. В ьъ жкянащщжсиь въжльи пзжвшлшщьш сьсижд в ьепшзсдьъ жзгащьна-
ыьяъ, пзшсошлжващьш ышзджвщьджв вшзжжисийпщьджв, жъзаща
щшджижзэъ ьн щаькжошш жпасщэъ йнщьджв Озлжсжв, а иад мш
закжиа щалньзаишояеь ща пшсаохщж ьнвшсищэъ Чшзщэъ
Ижзакояъ. Эиь, а иад мш иэсяса лзйгьъ жкянащщжсишй
вжножмшщэ ща циьъ саеэъ свяиэъ сойг Иепшзаижза.
Алшпиа Сжзжзьиас иадмш коьндж сжизйлщьсачи с
Эддошньазъьшй ь свшзтачи коагжлшящья пж всшей
Иепшзьйей. В ьъ сьсож въжляи жзлшща-гжспьиаохшзэ,
джижзэш жданэвачи ешльыьщсдйч пжежух пзадиьсшсдь
всше сасияе вжжзймшщщэъ сьо Иепшзьйеа, а иадмш мш
жзлшща-раейойс, джижзэш жкзанйчи сших сжвшищьджв ь
льпожеаижв, сошляуьъ на ише, сижкэ лвжзящш Иепшзьйеа
изйльоьсх ща коагж сшожвшсшсива. И, щаджщшы, Сшсизэ
жзлшщжв-льаожгйс, съжоасиэ ь цдспшзиэ пж пшзшвжлй
сшожвшсшсдьъ ь дсшщж ишдсижв, свяушщщэъ ь кжгжъйохщэъ.
Саеь пж сшкш, Сшсизэ Бьивэ - циж ежущая вжшщщая сьоа,
науьуачуая зшоьгьжнщэш ешсиа, жъзащячуая пжсошлж-
ваишошй Эддошньазъьь, сошляуая на кшнжпасщжсихч
джожссаохщэъ джожщщ пьоьгзьежв, сизащсивйчуьъ пж
Иепшзьйей ь сзамачуаяся в ьепшзсдьъ даепащьяъ,
ьешчуьъ зшоьгьжнщжш нщасшщьш.
Флот Ордо Маллеус базируется среди колец Са-
Ордо Маллеус турна совместно с их главными крепостями, где
тренируются новые инквизиторы, а старые делятся
Ордо Маллеус - самый маленький и сплоченный знаниями, добытыми за века сражений с самыми
ордос, и его инквизиторы являются одни из самых зловещими и развращающими угрозами.
осведомленных, неподкупных и опасных мужчин и Охотники на демонов Ордо Маллеус проявляют
женщин галактики. Ведь Ордо Маллеус сражается необычайную воинственность. Только самим себе
с, возможно, самым опасным врагом с которым они доверяют уничтожение демонов и потому идут
только может столкнуться человечество – с демо- в бой, вооруженные священным оружием, в броне,
нами. Демоны - это создания варпа, слуги омерзи- защищенной могущественными психическими обе-
тельных сил, живущих там, порождения абсолют- регами. Инквизиторам Маллеус не редко прихо-
ного зла и безумия, одно только присутствие кото- дится командовать целыми армиями, в первых ря-
рых может привести к порче или смерти. Ордо дах идя в атаку против демонических врагов, вдох-
Маллеус, «охотники на демонов», обязаны сра- новляя своих людей на бой с самым ужасным из
жаться с этими потусторонними ужасами. Рискуя врагов. По этой причине охотники на демонов счи-
своими душами, они ведут войну, в которой каж- тают своим долгом быть сильными телом и духом,
дый бой может стать последним сражением чело- стать великими воинами, облаченными в лучшее
вечества против безумия и злобы варпа. снаряжение, под стать их несгибаемой воле. Неко-
Чтобы сражаться с демонами, Ордо Маллеус торые инквизиторы Ордо Маллеус являются скорее
требует от своих инквизиторов делиться ценной следователями, нежели бойцами, они охотятся за
информацией друг с другом и работать плечом к демоническим знанием и разыскивают знаки демо-
плечу. Охотники на демонов - единственные из нического присутствия, но как только доходит до
всех Ордосов, у кого есть собственная база: инкви- уничтожения этих омерзительнейших из врагов, в
зиционные сооружения на лунах Сатурна. Именно дело вступают охотники на демонов, вооруженные
там хранятся великие библиотеки демонических священными молотами и облаченные в благослов-
знаний, а каждый том тщательно защищен от злоб- ленную броню.
ной природы содержащейся в них информации.
Космические десантники из ордена Серых Ры- варпа против врагов Императора. Другие радикалы
царей - именно та, отборная и преданная палата- ищут способы применения демонического оружия
милитант, которая так необходима Ордо Маллеус и других предметов силы, убежденные, что это во-
для борьбы с демонами. Серые рыцари специально ля владельца, а не демоны, заключенные в предме-
обучены сражаться с демонами и они, возможно, тах определяет, во имя чего, добра или зла, их ис-
единственная сила в Империуме, способная делать пользовать. На каждого радикала, удаленного из
это и сохранять свою душу. Каждый Серый рыцарь рядов Ордо Маллеус, находится другой, дерзнув-
наделен психическими способностями, которые ший прочитать запретный том, вместо того, чтобы
они развивают и оттачивают до тех пор, пока не сжечь его, или подбирающий могучее демониче-
смогут защитить свой разум от демонической пор- ское оружие, вместо того, чтобы уничтожить его. В
чи. На их силовую броню нанесены могуществен- том, что знание, необходимое Ордо Маллеус для
ные антидемонические обереги, а их особое психо- борьбы с демонами, может обернуться опаснейшим
силовое оружие Немезида разработано специально, оружием темных богов, заключена жестокая иро-
чтобы обращать их психическую силу в грозную, ния.
разрушительную энергию. Серые Рыцари базиру-
ются в своей крепости-монастыре на одной из лун
Сатурна, Титане, но большая их часть постоянно
разбросана по всей галактике, неся службу в свите
инквизиторов Ордо Маллеус или сражаясь на
острие армии, возглавляемой охотником на демо-
нов. Как и у большинства орденов, у Серых Рыца-
рей есть собственный флот и обслуживающий пер-
сонал, но в отличие от большинства, они не обла-
дают полной независимостью, а находятся под ко-
мандованием Ордо Маллеус, ибо только инквизи-
торы знают, как с полной эффективностью нужно
использовать столь могучее оружие, как Серые Ры-
цари. За всю историю ордена, ни один его член не
поддался порче варпа, а в гробницах Титана поко-
ятся одни из величайших героев, которых когда-
либо знал Империум.
Не смотря на все их умение и самоотвержен-
ность, инквизиторы Ордо Маллеус остаются
смертными людьми. Одна из величайших опасно-
стей, с которыми они сталкиваются, это вероят-
ность того, что один из них поддастся порче и по-
падет в рабство к тем самым силам, которые одна-
жды так жаждал уничтожить. Контакты с демонами
порождают постоянную опасность порчи, особенно
с учетом того, что Ордо Маллеус собирают знания
о демонах, которые помогают им искать и уничто-
жать их. Таково могущество демонов, что само
знание о них может быть опасно. Ордо Маллеус
строго контролирует свои ряды, ища любые намеки
на то, что один из их членов поддался порче или
даже вступил в союз (осознанно или нет) с темны-
ми богами. Тем не менее, слишком часто Ордо
Маллеус приходиться ловить своих товарищей,
прежде чем всѐ их демоническое знание будет ис-
пользовано для того, чтобы призвать ужасы варпа,
вместо того, чтобы уничтожать их.
Одна из концепций радикалов состоит в том,
что варп - это источник неизмеримой мощи кото-
рый, если его укротить, можно использовать, чтобы «Дшежщэ щш ежгйи жкэсщэе жкзанже
ввести человечество в новый золотой век. Вот по-
сйушсивжваих вщш вазпа. Ощь лжомщэ
чему радикалы ищут возможности контролировать
демонов, связывая их при помощи древних и слож- кэих оькж пзьнващэ дйохиьсиаеь,
ных ритуалов или заключая с ними пакты, веря, что
инквизиторская воля и знания позволят им избе- пжсзшлсивже лзшвщшгж зьийаоа, пж-
жать неизбежного проклятия. Некоторые инквизи- свяушщщжгж ишещэе кжгае, оькж
торы изучают порожденное варпом колдовство,
которое последователи темных богов получают в жвоалших щшнауьушщщэе псайдшзже.
награду от демонов, надеясь использовать магию Дшежщэ йещэ ь вшзжожещэ, ь ещжмш-
сивж очлшй пжщасаой лжкзжвжохщж сто в вооруженных силах Империума во время зна-
чительных вторжений чужих, они собирают раз-
соймаи ье, щаьвщж лжвшзяя ьъ омь- ведданные и развѐртывают войска. Инквизитор в
вэе пжсйоае. Олщадж, кйлйсь пзь- этом положении принимает решения, которые мо-
гут стоить миллионов жизней и, в стремлении
нващщэе в зшаохщэй еьз, лшежщ спж- остановить волну чужих, должен быть готов зайти
дальше, чем любой жестокосердный генерал Им-
сжкшщ пзьсьщьих щшвэзаньеэй йзжщ.
перской Гвардии или адмирал Флота. Некоторые из
Дшежщ - циж щш пзжсиж занзйтьишох- величайших инквизиторов Ордо Ксенос, например
легендарный инквизитор Криптманн, жертвовали
щая сьоа, ъжия я нщач иадьъ, сиж целыми мирами, чтобы те не достались врагу.
ежгоь жпйсижтаих ышоэш гжзжла ь Другие чужие гораздо изощреннее. И они гораз-
до опаснее, потому что вооруженные силы Импе-
ламш еьзэ. Насижяуая жпасщжсих риума не могут сражаться с подобным врагом. Не-
ьсъжльи жи ьсижсашежй ьеь пжзсь. которые чужие могут контролировать людей или
как-то заметать следы своей деятельности, живя в
Дамш сшожвшд сьохщжй вжоь ежмши человеческом обществе и развращая его. Возглав-
ляемые чужими культы могут существовать на
сжйиь сйеа, пжпав пжл лшежщьсшсджш
протяжении столетий, и иногда их члены добива-
воьящьш, сиав щш кжошш сше закже шгж ются значительной власти и влияния. Пользуясь
суеверностью и репрессивной сущностью многих
лшежщьсшсдьъ пзьъжишй. Ийохиьсиэ имперских миров, они порабощают сотни тысяч
ежгйи пжежсх лшежщй пзьнваих щж- людей. Инквизиторы Ордо Ксенос ищут явные
признаки чужого присутствия, они часто собирают
вэъ сжзжльсшй ьн вазпа ьоь ламш пжл- группы из находящихся неподалеку инквизиторов,
лшзмаих шгж пжпэидь сжнлаих сжк- прежде взяться за уничтожение того, что им уда-
лось обнаружить. Эти инквизиторы - упорные сле-
сившщщйч ьепшзьч ьн щшнауьушщщэъ дователи, всегда готовые встретиться лицом к лицу
с нечеловеческим врагом и проявить беспощад-
еьзжв Иепшзьйеа. Пшнйохиаи всшгла
ность ко всем, попавшим в сети чужака.
жльщ – пзждояиьш, ъйлтьй ьсъжл лоя
Озлж Йаоошйс, ькж щьсиж щш сзавщьи-
ся с ьнвшсщэе взагже, пжлмьлачуье
всшъ сойг ишещэъ кжгжв. Сойгь лшеж-
щжв, дад ь саеь лшежщэ, сйих пжнвж-
оьишохщэш ышоь лоя щатшгж гщшва».
- Оъжищьд ща лшежщжв Аъеань

Ордо Ксенос
Инквизиторы Ордо Ксенос взяли на себя ответ-
ственность защищать человечество от посяга-
тельств чужих. Большинству жителей Империума
чужие представляются омерзительными варварами,
жаждущими уничтожить человечество, и которые
должны быть убиты ради общего блага. Многие
инквизиторы разделяют эту точку зрения и пресле-
дуют чужих до полного истребления, если только
это возможно.
Некоторые чужие представляют собой военную
угрозу Империуму, они захватывают большие об-
ласти имперского космоса, грабят планеты и уби-
вают или порабощают население. Неистовые орды
зеленокожих орков и ненасытные тираниды воз-
главляют список подобных крупномасштабных
угроз. Главное оружие против орд этих ксеносов -
это Имперская Гвардия и Имперский Флот. В во-
енных зонах Империума не гаснет огонь сражений
против чужаков. Ордо Ксенос занимает важное ме-
Есть и скрытые чужеродные угрозы, которые Другие Ордосы
только и ждут своего часа, чтобы пробудиться.
Множество следов древних чужих цивилизаций на Кроме трех великих ордосов, признанных и хорошо
мертвых и изолированных мирах испещряет галак- известных, есть несколько меньших ордосов, кото-
тику, и далеко не всех их обитатели полностью вы- рым поручено попечительство над определенными
мерли. Достаточно опрометчиво основанной шах- аспектами Империума. Некоторые следят за асса-
терской колонии или миссии эксплоратора, чтобы синами культов смерти, другие курируют работу
пробудить нечто древнее и спящее. Чтобы предот- Черных Кораблей. Ходят слухи об ордосах Инкви-
вратить это, многие инквизиторы Ордо Ксенос ис- зиции, которые присматривают за офицерами Им-
следуют останки чужих цивилизаций, разыскивают перской Гвардии и Флота, и о других, единственная
потенциальные опасности среди циклопических задача которых проводить чистки в рядах самой
городов чужих и на забытых мирах-гробницах. Эти Инквизиции. И, хотя, в теории эти малые ордосы
инквизиторы часто работают в одиночку и, стоит равны и в рангах и во власти Ордо Еретикус, Ордо
ли упоминать, что одна из опасностей, с которой Ксенус и Ордо Маллеус, на деле они редко когда
они сталкиваются - это пробуждение поистине чу- располагают такими ресурсами, какими располага-
жеродных ужасов, которых они пытались оставить ют эти великие организации.
спящими?
И хотя многие инквизиторы Ордо Ксенос убеж-
дены, что все чужие должны быть убиты, этого Конклавы
нельзя сказать о них всех. Некоторые считают, что
если какой-то род чужих не желает Империуму зла Кроме членства в определенном Ордосе, многие
и не идет в разрез с его интересами, то с ним мож- инквизиторы также входят в региональные группи-
но сотрудничать. Некоторые чужие обладают тех- ровки, главным образом известные как конклавы.
нологией, во много раз превосходящей технологию Эти союзы инквизиторов присматривают за опре-
Империума. Например, элегантное цифровое ору- деленными областями имперского космоса, но
жие, созданное обезьяноподобными Джокаэро, и конклавы отхватывают отнюдь не весь Империум и
обмен подобными технологиями пойдет только на бесконечное множество его областей лишено по-
благо Империуму. Более того, у Империума есть стоянного внимания Инквизиции.
общие враги с некоторыми видами чужих и союзы В конклавы могут входить инквизиторы из раз-
между Имперскими силами и силами чужих иногда ных ордосов, а также те, кто не входит ни в одну
попросту необходимы. Некоторые инквизиторы другую организацию. Крупнейшие конклавы, при-
активно способствуют формированию этих союзов, сматривающие за особенно населенными или опас-
веря, что их превосходные знания методов и мен- ными областями Империума, обладают громадны-
тальности чужих сводят на нет все риски сотруд- ми ресурсами, доступными десяткам инквизиторов,
ничества с ними. Среди Ордо Ксенос приверженцев от космических кораблей, до личных армий. А са-
подобных мнений считают радикалами, их сторо- мые маленькие состоят из трех или четырех инкви-
нятся, а иногда даже преследуют. Тем не менее, зиторов и горстки доверенных агентов.
любой контакт инквизитора Ордо Ксенос с чужим
видом может навести его на мысль, что Империум Каликсидский конклав
может использовать их, а не просто уничтожить. У Каликсидского конклава, как и у многих других
Вместе с полномочиями командования военны- по всему Империуму, длинная и запутанная исто-
ми силами Империума, у Ордо Ксенос есть соб- рия. За прошедшие годы это древнее учреждение
ственная палата-милитант – космические десант- накопило множество ресурсов, начиная от малень-
ники Караула смерти. Караул смерти - это необыч- ких конспиративных домов на далеких планетах, до
ный Орден космического десанта, он набирает сво- могучих крепостей, таких как оффицио Трикорн на
их членов из других орденов Адептус Астартес, а Сцинтилле. Войска, тайные библиотеки, древние
отслужив положенный срок, десантники возвра- пакты и даже целая торговая компания находятся в
щаются в родные ордена. Большинство орденов ведении конклава, впрочем, для многих будет
космического десанта связаны этим древним со- настоящим испытанием найти хоть какие-то тому
глашением, они посылают в Караул самых подхо- доказательства. В анналах конклава похоронено
дящих космических десантников, где те обучаются множество ересей и позабытых происшествий.
и экипируются, чтобы весь положенный срок от- Символом Каликсидского конклава является зо-
служить в качестве специализированного охотника лотая чаша. На собраниях инквизиторов часто при-
на чужих под командованием Ордо Ксенос. При- сутствует изысканно изукрашенный вариант этой
сутствие отряда Караула Смерти бесценно тогда, чаши: на столе, на постаменте или на любой другой
когда инквизитору предстоит искоренение чужого возвышенности. Традиция велит, что она должна
заражения, исследование потенциально смертель- быть на половину заполнена чистой жидкостью. По
ного чужого мира или ликвидация особенно омер- мифологии конклава, это либо глоток из колодца
зительных ксено созданий. Некоторые отряды Ка- познания, либо вода забвения. Первоначальная
раула Смерти находятся в распоряжении конкла- хартия, в которой была описана эта деталь, утеря-
вов, но большинство из них приписано к свитам на, а копии изорванных манускриптов противоре-
отдельных инквизиторов до окончания их миссий. чат друг другу. Темная молва, распространяемая
более радикальными элементами конклава, гласит,
что эта символическая чаша, на самом деле «потир единому плану, кабалы часто добивались значи-
порчи», предупреждение для всех, кто жаждет по- тельного успеха. Тирантийский кабал инквизито-
знать тайны, сокрытые в апокалипсической судьбе ров сектора Каликсида является примером крупно-
сектора Каликсида. го и относительно сплоченного кабала. Неодно-
кратно предсказанная, зловещая угроза, исходящая
Кабалы от Звезды-Тирана (странного явления, предвещаю-
щего великие бедствия), вынудила инквизиторов
Любой конклав имеет право уполномочить отдель- сплотиться. Она появляется в, казалось бы, случай-
ный кабал для расследования особого дела, однако ных местах по всему сектору, и тирантийцы до сих
это случается редко. Иногда бывает сложно прове- пор не смогли проследить и предсказать еѐ циклы.
сти границу между кабалом и конклавом, особенно Как только события начинают возвещать о при-
в тех областях космоса, где инквизиторов мало. На ближении Звезды-Тирана, а именно: массовые бун-
деле, кабал - это автономный орган, узкоцелевая ты, сны о черном, клубящемся солнце, природные
группа, занимающаяся конкретным и деликатным катастрофы, невиданные психические феномены и
делом. Многие презирают кабалы, видят в них тай- тому подобное, все ближайшие инквизиторы и ако-
ные общества или излишние внутренние фракции литы спешат туда, чтобы наблюдать за еѐ появле-
внутри конклава. Однако, они зарекомендовали нием. Собранные ими сведения распространяются
себя как высокоэффективное средство: объединяя и между членами кабала и тщательно обсуждаются.
фокусируя усилия различных инквизиторов по

Чезнше Кжзакоч
Назавщш с защшш зассежизшщщэеь зжояеь заноьсщэъ жзлжсжв, й Ищдвьньыьь шсих ь лзйгжш вамщжш
жкянаишохсивж, а ьешщщж, жзгащьнаыья закжиэ Чшзщэъ Ижзакошй. Эиь сйла, йджепошдижващщэш ь
йпзавояшеэш пзь сжлшйсивьь Алшпийс Асиза Ршошпаиьда, пшзшвжняи псайдшзжв сж всшгж Иепшзьйеа ща
Ршззй. Иепшзсдьш еьзэ слачи псайдшзжв дад сасих свжшй лшсяиьщэ, ь, кшнйсожвщж, циж жльщ ьн вамщшйтьъ
пйщдижв ьепшзсджгж наджща. Чшзщэш Ижзакоь щш ежгйи црршдиьвщж рйщдыьжщьзжваих кшн йешщья
ьщдвьньижзжв йнщаваих пзавлй ж пжпйояыьь псайдшзжв ща поащшиш ь кшн ижгж ймаса, джижзэй вщйташи
ьщдвьньижзсдая пшсаих. Ншджижзэш ьн пшзшвжньеэъ ща Ршззй псайдшзжв лжсиаижсщж сьохщэ, сижкэ
пзжйиь жкйсшщьш ь сиаих ьепшзсдьеь псайдшзаеь ьоь асизжпаиаеь.
Осиаохщэъ мш кжохтш щьдиж ь щьджгла щш йвьльи, ь иж, сиж с щьеь пзжьсъжльи - нагалда, ьнвшсищая
ижохдж щшсджохдье ожзлае ьщдвьньижзае ь сиазтье алшпиае Ршошпаиьдь. Ижеащлэ Чшзщэъ Ижзакошй
ржзеьзйчися ьн сошщжв Ршошпаиьдь ь Ищдвьньыьь. Алшпиэ Ршошпаиьдь пзжвшзячи пшзшвжньеэъ
псайдшзжв, жикьзачи ишъ, диж лжсиаижсщж сьошщ, сижкэ жгзальих сшкя жи жлшзмьежсиь ивазяеь вазпа
ь щасаих свжш жкйсшщьш. Заласа Ищдвьньыьь иуаишохщж пзжвшзяих сжкьзашейч с дамлжгж еьза лшсяиьщй
ь газащиьзжваих жисйисивьш щшлжсиась псайдшзжв, сошльих на пшзшвжньеэеь псайдшзаеь в ишъ сойсаяъ,
джгла жщь пзшлсиавоячи йгзжнй ь (ъжия циж ь щш жрьыьаохщая наласа) жипзавояих ойстьъ псайдшзжв
ща жкйсшщьш, сижкэ ьспжохнжваих ьъ ща коагж Ищдвьньыьь. И в саеже лшош, ещжгьш аджоьиэ щасьщачи
свжч дазхшзй в дасшсивш вэщймлшщщэъ пассамьзжв Чшзщэъ Ижзакошй, глш впшзвэш засдзэвачися ьъ иаоащиэ.
Чшзщэш Ижзакоь – циж ишещэш ешсиа жисаящья, пжпзжсий джсежпоавачуьш ичзхеэ
сизжгжгж зшмьеа. Йщжгьш псайдшзэ, ижеяуьшся в ьъ изчеаъ, в пжощжй ешзш жсжнщачи
езасщйч сйлхкй, йгжижващщйч ье пж жджщсащьь пжшнлдь.
Фракции Многие инквизиторы отмечают глубокий раскол
Дальнейшее деление рядов Инквизиции основано в рядах Инквизиции между пуританами и радика-
на личной философии, принятой каждым инквизи- лами. Пуритане более или менее вверят в импер-
тором, и, в некоторой степени, их аколитами. Ин- ские истины, в том виде, в котором их преподносят
квизиторы - это мужчины и женщины, наделенные жителям Империума: Император – это бог, темные
твердым характером и стойкими убеждениями и у силы варпа несказанно злы, мутантов, еретиков и
каждого из них свой собственный взгляд на то, как колдунов следует уничтожать. Более того, они
лучше всего следует спасать Империум от множе- склонны к сохранению текущего положения дел в
ства грозящих ему бед (включая саму Инквизи- Империуме, ибо такова воля Императора. Пуритане
цию). Мнений столько же, сколько звезд на небе, в большинстве своем молоды и пылки, жаждут
но за столетия инквизиторы нашли точки сопри- проявить себя перед своими коллегами и перед
косновения и объединились во фракции. Некото- Императором, выслеживая врагов человечества и
рые древние фракции могут похвастаться многими оберегая его стабильность. Многие аколиты разде-
могущественным инквизиторами, состоявшими в ляют этот фанатизм, особенно если они часто
их рядах, тогда так другие, представляют собой не находятся на передовой любого столкновения с
больше, чем группы из двух или трех единомыш- культистами, мутантами и с другим подобным от-
ленников. родьем. Даже не разделяя полностью подобное ви-
дение Империума, инквизитор, скорее всего, будет
поощрять пуританские идеалы среди своих слуг,
будучи уверенным, что это наилучшим образом Пуритане
послужит делу искоренения порчи.
Возможно самая крупная пуританская фракция в
Радикалы, между тем, отошли от имперских ис-
секторе Каликсида - это амалатинцы, называющие-
тин. Их верования широко разнятся, одни исполь-
ся так в честь совета на горе Амалат, на котором
зуют силы варпа против его обитателей, другие
многие инквизиторы поклялись поддерживать ста-
хотят расколоть тот самый Империум, которому
бильность в Империуме. Амалатинцы верят, что
они служат. Радикалы часто говорят, что все ин-
Империум - это творение Императора и что ему
квизиторы начинают в качестве пуритан, но, от-
надлежит пребывать в его текущем состоянии.
крывая для себя реалии Империума и остальной
Поддерживать статус-кво – вот цель амалатинцев.
галактики, они неизбежно становятся все более и
Самая экстремистская фракция пуритан – монодо-
более гибкими в своих убеждениях и, в конце кон-
минанты. Эти бескомпромиссные инквизиторы
цов, превращаются в радикалов. С другой стороны,
убеждены, что Империум сможет выжить только в
пуритане считают, что самые крайние радикалы
том случае, если все остальное будет уничтожено.
попросту поддались порче, и власть, которой они
Монодоминанты крайне нетерпимы, они испове-
наделены, и ужасные тайны, что они познали, раз-
дуют массовые истребления еретиков и повстанцев
вратили их. Многие радикалы пытаются скрывать
и кампании по ксеноциду чужих рас. Монодоми-
своѐ инакомыслие, находясь в компании других
нанты видят ужасные преступления там, где другие
инквизиторов, предпочитая следовать своим за-
не видят ничего, а смерть, по их мнению, - един-
мыслам в стороне от пуританских взоров. Другие
ственное возможное наказание.
же откровенны в своих взглядах и заработали себе
много врагов, пытаясь привлечь пуритан на свою
сторону. Инквизиторы обычно уделяют большое Радикалы
внимание тому, каких убеждений придерживаются Радикальных фракций слишком много, чтобы их
их аколиты, по крайней мере, до тех пока, пока те можно было посчитать, но у некоторых из них
не зарекомендуют себя, успешно завершив множе- множество приверженцев. Одна из самых распро-
ство расследований. страненных - фракция ксанфитов, названная так в
Для инквизиторов вовсе не редкость пойти на честь инквизитора Ксанфа, пойманного и убитого
прямой конфликт из-за своих убеждений. Были соратниками инквизиторами за его убеждения. Он
случаи, когда инквизиторы оказывались втянутыми верил, что варп, и даже демоны, живущие в нем,
в тайные междоусобные войны, с применением могут быть укрощены и использованы на благо
драгоценных инквизиционных ресурсов (часто с человечества. Ксанфиты изучают варп и хаос, ис-
привлечением аколитов), чтобы очистить свои ря- пользуют запрещенное колдовство, созданные де-
ды от врагов и свести старые счеты. Подобные монами артефакты и даже подчиняют себе демо-
конфликты строго скрываются от остального Им- нов. Знания - это излюбленное оружие Ксанфитов и
периума, и даже адепты высоких рангов были бы обращать оружие врага против него самого - их
глубоко шокированы, узнай они, что в рядах этих излюбленная тактика. Между тем, фракция иства-
непостижимых, всемогущих стражей человечества анцев, берущая свое название от величайшего пре-
могут быть разногласия, доводящие даже до дательства Хоруса на Истваане III, убеждена, что
убийств. Даже когда эти конфликты не выставля- благодаря войнам и катастрофам Империум стано-
ются напоказ, они кипят, скрытые от посторонних виться сильнее. Истваанцы при любой возможно-
глаз. Возможно, во всем Империуме нет ни одного сти, пытаются вызвать восстания и катастрофы,
инквизитора, для кого не нашлось бы идеологиче- ибо неразбериха и борьба являются их главными
ского оппонента из рядов Инквизиции. Принимая целями. Многие инквизиторы, расследуя жуткие
во внимание то, что инквизиторы - это люди дей- угрозы Империуму, в конечном счете узнавали, что
ствия, подобные конфликты неизбежны. это дело рук истваанцев.
По этим причинам инквизиторы редко по соб-
ственному желанию объявляют о свой принадлеж-
ности к той или иной фракции. Аколиты зачастую
Методы
также находятся в неведении об истинных пристра-
стиях своего господина. Некоторые инквизиторы «Цель оправдывает средства».
полагают, что подобные дела не касаются аколи- - Верховный юстикар Пратеюс.
тов, тогда как другие отказываются обсуждать
столь сложные вопросы до тех пор, пока аколит не Методы, применяемые инквизитором, зачастую
проявит достаточную проницательность, и сам до- могут намекнуть на его личную философию. Каж-
гадается об убеждениях господина. Слухи и полу- дый инквизитор работает в свойственной ему ма-
правда постоянно ходят по группам аколитов, что нере, как и подобает этим сверхединоличным пер-
только еще больше мутит воду. Аколиты, узнав- сонам. Некоторые предпочитают работать в оди-
шие, к какой фракции принадлежит их господин, ночку, тогда как другие используют труд тысяч
могут обнаружить, что его убеждения полностью людей. Одни склоняются к непосредственным по-
противоречат их собственным, что в свою очередь левым действиям, другие предпочитают решать
может привести к очень интересным нравственным загадки, сидя в уединенном убежище, полном
затруднениям. комм-линков и каналов связи. Как бы то ни было, у
каждого инквизитора есть свой уникальный модус
операнди.
В зависимости от натуры их господина, новым
Штат Инквизитора аколитам могут быть доступны контакты с другими
Грубо говоря, каждый инквизитор контролирует группами. Это могут быть либо такие же неопыт-
сеть агентов, обязанную служить его нуждам и ин- ные коллеги, либо старшие группы. Благодаря этим
тересам. В свою очередь, на каждого инквизитора контактам, новые аколиты очень быстро понимают,
возложены некоторые обязательства по отношению что они практически ничего не знают ни о своем
к его Ордосу, конклаву или совести, которые он господине, ни о реальных масштабах штата инкви-
обязан исполнять. Каждый аколит быстро понима- зитора. Другие группы из штата могут помочь но-
ет, что он всего лишь ниточка в широкой и тонкой вичкам, проинструктировав их, а могут и намерен-
паутине влияния, знания и мощи. Редко когда он но ввести их в заблуждение.
сможет удостоиться непосредственного внимания
своего господина, по крайней мере, до тех пока,
пока не проявит себя способным и достойным. Персонажи Игроков и Ранги
Инквизитор может унаследовать штат людей,
ресурсы и обязательства от наставника или погиб- В игровых правилах путь аколита по лестнице
шего коллеги. Однако, гораздо чаще им приходить- доверия и ответственности выражен в Рангах их
ся создавать собственную сеть, тратя на это многие карьеры. Вместе с Рангами растет и важность
годы. Аколиты часто попадают в штат, который аколита для его господина.
уже имеет запутанную историю, в этом случае им 1-3 Ранги: Новый рекрут. Перспективный, но
следует проявить большую осторожность. Они мо- есть ли у него хватка?
гут быть втянуты в мелочное соперничество или 4-6 Ранги: Проверенный аколит: Проявил се-
испытать на себе вспышки зависти со стороны дру- бя, а может просто удалось выжить?
гих групп аколитов. Им придется иметь дело с раз- 7-8 Ранги: Доверенный аколит: Несгибаемый
нообразными причудами и привычками, которые и квалифицированный. Из инквизиторского те-
поначалу могут показаться дикими. Например, их ста?
господин будет общаться с ними исключительно Завершил Карьерный Путь: Готов стать
посредством вокс-линка, сидя при этом в соседней дознавателем?
комнате, или им может быть запрещено носить си-
ний цвет в присутствии инквизитора. Условия, в которых они заработали эти Ранги,
важны. Если они умны, успешны и преданы Им-
Новые Рекруты ператору, их ждет множество наград и захваты-
вающих заданий. Если же они просто путались
Свежезавербованные аколиты обычно объединены
под ногами во время расследований, но умудри-
в маленькие группы и получают простые задания.
лись не умереть, господин сочтет их удачливыми
Иногда многообещающие аколиты получают при-
аколитами, но никак не квалифицированными.
каз оставаться «спящими агентами», и продолжают
Разумеется, в некоторых случаях удачливый
жить обычной жизнью до тех пор, пока инквизитор
глупец - это именно то, что нужно.
не наберет необходимое число людей, чтобы сфор-
мировать группу. Некоторые инквизиторы предпо-
читают создавать тонко сбалансированные группы Проверенные Аколиты
из аколитов, чьи навыки и черты характера пре-
Группы, имеющие на своем счету некоторое коли-
красно дополняют друг друга. Другие же просто
чество успешных заданий, повышают свою оценку
бросают всех в одну кучу и надеются, что те спра-
и статус в штате инквизитора. Аколиты доказали,
вятся сами.
что они достаточно способны и независимы, чтобы
В новосозданных группах иногда необходимо
взвалить на свои плечи более сложные задания.
приносить присяги товарищества, но гораздо чаще,
Господин начнет уделять им лишь немногим боль-
инквизитор предоставляет новобранцам самим раз-
ше внимания, а их представления о природе Инкви-
бираться в их чувствах, иерархии и в прочем. У
зиции не сильно изменятся. Как только они начнут
большинства инквизиторов попросту нет времени,
понимать, во что оказались втянуты, возрастет и
чтобы нянчится с молодыми аколитами и пона-
опасность их службы. Обычно инквизиторы счи-
блюдать за их поведением сейчас, чтобы быть пол-
тают этот этап суровым испытанием, преодолеть
ностью уверенным в них в будущем.
которое под силу лишь самым целеустремленным и
От новых групп требуют результатов. Успеш-
одаренным. На этом этапе велики потери, как жиз-
ные расследования, тщательные чистки, глубокие
ней, так и конечностей.
наблюдения и другие подобные победы - все это
послужит укреплению их репутации. Группы, по-
терпевшие неудачу, редко остаются в деле. Иногда
их расформировывают и перераспределяют, но ча-
ще они просто исчезают. Между группами аколи-
тов постоянно ходят темные слухи о промываниях
мозгов, превращениях в сервиторов и о других
ужасных вещах, и с каждым пересказом они стано-
вятся все более зловещими.
Доверенные Аколиты Подготовка Инквизиторов
Опасности и суровые испытания, выпадающие на В какой-то момент своей карьеры большинство
долю аколитов, естественным образом с течением инквизиторов выдвигают многообещающего ако-
времени сокращают их ряды. Слабые, глупые, не- лита на должность полноправного члена Инквизи-
осторожные и невезучие отправляясь на опасные ции. Как заведено в этой организации, на этот счет
задания, складывают свои головы. Выжившие же нет никаких единых стандартов. В некоторых ме-
признаются действительно способными. Некото- стах аколитов посылают на формальное обучение в
рые могут даже удостоиться доверия своего госпо- схолы, где те постигают премудрости толкователя
дина. Аколиты, заслужившие доверие инквизитора, и дознавателя. В других, инквизитор «усыновляет»
становятся сильными и весьма полезными слугами. аколита и сам обучает его, как подмастерье. В ред-
Зачастую, полностью освоившись за годы службы с ких случаях, аколитов подвергают странным и бо-
методами своего господина, доверенные аколиты лезненным ритуалам или бросают на дьявольских
получают право организовывать и контролировать мирах, где тем предстоит выживать самим по себе,
целые отделы в штате инквизитора. Это может чтобы доказать свою пригодность. Аколиты могут
быть как простое задание, вроде наблюдения за знать, а могут и не знать, что их готовят к власти.
некоторыми группами, так и сложное, вроде орга- Были случаи, когда престарелый господин исчезал
низации всепланетного расследования. В отсут- только для того, чтобы оставить свой штат, статус
ствие своего господина доверенные аколиты часто и библиотеку, полную тайн на своего очень удив-
становятся сенешалями и кастелянами в инквизи- ленного аколита. Хотя инквизитор на подготовке
торских владениях, управляют домашним хозяй- обычно считается выше по статусу, чем обычный
ством, делами, продумывают ложные личности и аколит, он все еще обязан своему господину верно-
тому подобное. Некоторые доверенные аколиты стью. Лишь только когда он завершит все ритуалы,
получают долгосрочные задания под прикрытием, необходимые, чтобы стать полноправным инквизи-
становятся важными «спящими» агентами, удобно тором, будет считаться, что он покинул штат ин-
устраиваясь на влиятельных постах. Некоторые квизитора. Но даже тогда, его бывший господин
проницательные аколиты убеждены, что инквизи- сохранит значительное влияние на нового инквизи-
ционное влияние это лучший способ занять желан- тора.
ные политические посты в некоторых мирах. Дове-
ренные аколиты получают доступ к независимости Другие Инквизиторы
и знаниям, настолько невообразимым для аколитов,
Структура Инквизиции такова, что в ней не может
стоящих ниже в иерархии штата, что некоторые
быть настоящей субординации, но на деле есть
новички даже не могут отличить их от инквизито-
много способов, как одни инквизиторы могут по-
ров.
влиять на других инквизиторов и на их штат.
На низшем уровне инквизитор может потратить ствия аколитов помогают их господину еще глубже
свое время, чтобы помочь начинающему коллеге в забросить свою сеть. Это может быть как настоя-
его расследованиях. Тому может быть много при- щее конспиративное расследование, с применением
чин. Младший инквизитор может быть старым всевозможных высокотехнологичных средств и
подмастерьем другого или владеть необходимой изворотливости, так и обычное задание вроде пой-
информацией. Союз, где один инквизитор берет май-и-допроси, а некоторых случаях необходимо
шефство над другим, может быть временно необ- будет применить психические дисциплины. Иногда
ходим, а может быть простым проявлением добро- аколитам потребуется собрать доказательства или
ты. Оказание помощи напрягает все ресурсы ин- распутать запутанный клубок наводок. В некото-
квизитора, а аколиты могут оказаться в стеснѐнных рых случаях, особенно в деле выявления культов,
обстоятельствах. Низкоуровневые, маловажные аколитам придется проявить мастерство в слежке и
группы могут быть временно переданы в подчине- в извлечении информации. Острый ум, умение и
ние младшему инквизитору. А могут быть и навеч- скорость - важные слагаемые успеха в этом типе
но подарены, если возникнет такая необходимость. миссий.
Многие инквизиторы рассматривают эту практику,
как прекрасный способ избавиться от недисципли- Очищение
нированных и неугодных групп. Иногда аколитам придется заниматься уничтоже-
Коллеги инквизитора также могут оказать зна- нием чего-то или кого-то, признанного отврати-
чительное влияние на его штат. Бывает так, что два тельным человечеству. Это может быть как про-
или более инквизиторов решают объединить свои стой, хирургически точный, удар по криминальной
ресурсы для решения некой конкретной проблемы. группировке, так и уничтожение могущественного
В этих случаях аколитам придется работать сов- магоса культа. У большинства групп аколитов дей-
местно с другими группами. А в других случаях ствуют постоянные инструкции по уничтожению
они могут столкнуться с соперничеством или даже любых мутантов, культистов и всех тому подоб-
с неприкрытой враждебностью. Если их господин ных, кого они обнаружат в процессе расследова-
окажется членом непопулярной фракции, аколиты ний. Более того, некоторые группы специализиру-
могут стать жертвами угроз и насилия, направлен- ются на устранении определенных целей: полити-
ных на то, чтобы смутить или убедить их инквизи- ческих лидеров, вольнодумных агитаторов или че-
тора отречься от опасных верований. Рьяные со- ресчур харизматичных проповедников.
перники могут даже возжелать полностью уничто- Иногда требуется найти и устранить некий осо-
жить штат, и аколитов вместе с ним. бенно опасный объект, в этих случаях аколиты
Старшие инквизиторы в состоянии заниматься должны проявить как свои навыки, чтобы обнару-
более тонкими манипуляциями. Это могут быть жить и уничтожить предмет, так и предотвратить
некие особые инструкции от Ордоса или конклава, ужасные последствия, которые могут произойти, и
которые аколиты должны исполнить для своего вдобавок избежать внимания других групп, жаж-
господина. Старейшины могут выступать в каче- дущих завладеть им.
стве наставников для инквизитора, подводя его к Подразумевается, что аколиты сами способны
определенным действиям и отводя от других. Ино- защитить себя, более того, некоторые группы спе-
гда аколиты могут оказаться в неприятной ситуа- циализируются на этом, но серьезные столкнове-
ции, испытывая недоверие к наставнику своего ния, где необходима большая численность, редко
господина, чувствуя, что дело, к выполнению кото- будут попадать в поле деятельности группы.
рого их принуждают, подозрительно. Или что еще Обычно инквизиторы обращаются в палату-
хуже, от аколитов могут потребовать доносить на милитант своего Ордоса или конклава, когда им
их собственного господина, в тех случаях, когда требуется дополнительная огневая мощь. Аколиты
есть подозрения в порче. Тогда им придется выби- иногда могут работать плечом к плечу с Сестрами
рать между неверностью по отношению к их ин- Битвы или даже с Караулом Смерти. Разумеется,
квизитору и возможностью разделить вину с подо- эти силы привлекаются только в тех случаях, когда
зреваемым ренегатом. ожидается серьезное сопротивление. Если аколиты
случайно забрели в зал, полный вооруженных до
Обязанности Аколитов зубов культистов, уносить ноги, спасая свои жизни,
им придется самим.
Как часть штата инквизитора, аколиты могут быть
призваны к исполнению различных заданий от ли- Особые Обстоятельства
ца их господина. Они могут получать официальные Иногда аколитов будут отправлять на задания, ко-
приказы от господина, письменные запросы, пору- торых они не понимают или которые, так или ина-
чения, продиктованные посредниками или же ока- че, необычны. Возможно, им прикажут принять
заться в ведении старшего, более доверенного ако- вахту на борту одного из Черных Кораблей или
лита. оказать помощь в поимке беглого псайкера. Или же
это будет приказ охранять предмет или человека
Расследования или эскортировать транспорт между мирами. Воз-
можно, им придется испытать на себе новый бое-
Возможно, чаще всего аколиты будут получать за-
вой стимм, жить среди ксеносов или же изображать
дания по сбору информации. Знания – сила, и дей-
из себя банду улья на протяжении нескольких ме-
сяцев. Это могут быть и нечистые дела, вроде по- это очень простое существо, замечательно реаги-
иска подходящего демонхоста или шпионаж за со- рующее на определенные изображения. Инквизи-
перничающим инквизитором с целью обнаружения ция знает об этом и с радостью использует в своих
следов порчи. Подобные дела вызывают больше нуждах.
всего сомнений и нравственных дилемм у аколи- Огонь часто ассоциируется с Инквизицией и еѐ
тов, ведь им не всегда понятно, добро они творят деятельностью. Изображение очищающего пламе-
или же зло. ни очень убедительно, и аколитам рекомендуется
использовать его, когда им требуется нагнать стра-
Эдсиезечнаийс ху. Раскаленный добела пыточный инструмент,
костер для сожжения ведьмы или сочащийся про-
метием огнемет – все это Инквизиция. Помимо
Эдсишзеьщаийс - циж ишзеьщ, ьспжохнйш- буквального толкования огня как оружия, если и
еэй лоя жкжнщасшщья йщьсижмшщья ышожй другие способы использовать подобный симво-
лизм. Многие инквизиторы видят свою роль в том,
поащшиэ пж пзьданй Ищдвьньыьь. Иад иа- чтобы быть этим очищающем пламенем, сжигать
джвжш, циж сзшнвэсайщж зшлджш ь щшжкэсайщж гниющую плоть порчи. Некоторые полагают, что
нщасьежш сжкэиьш. Ищдвьньыья шльщжоьсщж, они - стражи света Императора, святого пламени
веры. Те же, кто ведает Черными Корабля-
пж дзайщшй ешзш, в ишжзьь, воалшши жзймь- ми, забрасывая жаждущие души в гор-
ше, спжсжкщэе йщьсижмаих ышоэш еьзэ: жи нило Императорской воли говорят
вэсжджцрршдиьвщжгж вьзйсщжгж жзймья лж
о заправке мистического маяка
Астрономикон.
ыьдожщщэъ ижзпшл, пзжкьвачуьъ ь занзэ- Молот также ассоциирует-
вачуьъ ншещйч джзй с пжсошлйчушй ышпщжй ся с Инквизицией. Многие
зшадыьшй. Льтьих мьнщшй еьооьазлэ оч-
инквизиторы носят превосходно
украшенные боевые молоты,
лшй пжсзшлсивже Эдсишзеьщаийса – циж всш- которыми они сокрушают своих
гла ьспэиащьш лоя сьоэ вжоь ьщдвьньижза, врагов.
щж в сойсаяъ назамшщья сймьеь ьоь лш-
ежщаеь, ьщдвьньижз лжомшщ пжщьеаих,
сиж дзайщьш ешзэ пзьщьеачися вж коагж
циьъ саеэъ очлшй.

Традиции
«Только мудрейшие и глупейшие из
людей непостоянны».
- Леди Оливия Ол'Винн из улья Сибел-
Сибеллус.

Одна из констант Инквизиции заклю-


чается в том, у неѐ нет никаких стан-
дартов, сводов правил и «правильно-
го» поведения. Тогда как прочие
Адепта следуют догмам, установлен-
ным тысячелетия назад, Инквизиция оста-
ется гибкой и непредсказуемой организа-
цией. Инквизитор волен вести свои дела так,
как считает нужным. Однако, ничто челове-
ческое им не чуждо, поэтому у многочисленных
ордосов и конклавов Инквизиции есть определен-
ные традиции и обычаи. Каликсидский конклав, к
примеру, опирается на древнюю мудрость "сцин-
тилльских предписаний", выписывая и толкуя еѐ
принципы, пока они не обретут чуть ли не литур-
гическую ценность для них.

Символы
Наиболее распространены традиции, связанные с
символизмом. Во многих отношениях, человек –
Как и Экклезиархия, многие члены Инквизиции храме в качестве почетного караула или же, нахо-
считают молот символом благочестия, силы, при дясь за дверями инквизиторского собрания, им
помощи которой сокрушаются ересь и порча. Бое- нужно будет трижды постучать, на что они получат
вой молот - популярный дар проявившим себя ако- отказ. Других могут послать собирать ежегодную
литам, особенно тем, кто отличился в деле уничто- десятину благодарностей, только затем, чтобы об-
жения культистов и еретиков. наружить, что это не что иное, как пощечина и ку-
В стороне от молота и пламени стоит, возмож- лек зерна.
но, наиболее могущественный инквизиционный Когда аколиты освоятся в конклаве, их могут
символ – печать. У каждого инквизитора есть ин- пригласить принять участие в круге встреч и в ри-
квизиционная печать. Это небольшой амулет или туалах. Также они могут узнать неписанные законы
икона, выполненный в виде стилизованной колон- этикета и поведения, принятые в конклаве. Напри-
ны. Эта печать хотя и символизирует столп силы мер, их господин может наставлять их в "сцинтил-
или жезл власти, по сути, является знаком положе- льских предписаниях", или же старшая группа ако-
ния инквизитора, и, предъявляя еѐ, инквизитор тре- литов может взять их под свое крыло. Аколиты
бует признать его власть. Инквизитор, который могут и отказаться от церемониала конклава, осо-
предъявляет свою печать, например, планетарному бенно если их инквизитор придерживается ради-
правителю, с этого самого момента ожидает полу- кальных тенденций, в этом случае попрание
чить в свое распоряжение ресурсы планеты. Инкви- «надлежащего поведения» может даже поощряться.
зиторская печать, в каком-то смысле, представляет Разумеется, это их дело, поступать так или нет, но
собой самый важный предмет снаряжения инкви- подобное поведение охарактеризует их как «стран-
зитора, и он никогда по собственной воле не рас- ных», «упрямых» и «ненадежных».
станется с ней. В некоторые печати вмонтированы Каликсидский конклав использует бессчетное
специальные контуры и акустические зонды, кото- число ритуалов и практик. Некоторые из них в
рые позволяют взламывать когитаторы и открывать высшей степени непонятны и доступны лишь не-
электронные замки и даже послужить простеньким многим, либо же им обучают только тех, кто достиг
оружием, благодаря чему инквизитор никогда не должного уровня посвящения. Другие широко из-
останется полностью безоружным. вестны как среди аколитов, так и среди инквизито-
Инквизитор и его штат также могут демонстри- ров. Некоторые из наиболее распространенных ри-
ровать инквизиционную инсигнию, символ Инкви- туалов приведены ниже.
зиции, носимый инквизитором на одежде или
броне. Инсигнию могут носить люди, нанятые ин- Прошение
квизитором, она может быть изображена на транс-
порте и служить эмблемой вооруженным силам, Инквизитор ожидает многого от своих аколитов,
находящимся в ведении инквизитора. Инсигния однако, как и у любого феодального господина, у
означает, что данный человек находится в услуже- него есть некоторые обязательства перед его слу-
нии Инквизиции и этого должно быть достаточно гами. Аколиты имею право испрашивать своего
для проявления благоговейного сотрудничества со господина о некоторых вещах. Это может быть не-
стороны большинства адептов и гражданских, зна- что простое, вроде рюмки амасека или десятими-
ющих о целях Инквизиции. Однако, инсигния ис- нутного брифинга, а может быть и что-то столь
пользуется с осторожностью, так как большинство грандиозное, как целая луна. Инквизитор не обязан
инквизиторов предпочитают быть незаметными и выполнять все прошения, но умно сделанные,
требуют того же от аколитов. Инсигния обычно уместные или забавные просьбы могут быть услы-
используется в компании других членов Инквизи- шаны. Опытные аколиты знают, что просить нужно
ции, либо же когда инквизитору необходимо все- только те вещи, которые невозможно достать ника-
лить страх и благоговение в сердца простых людей. ким иным способом и просить их нужно в необыч-
ной манере. Тех же, кто просит слишком много и
Обычаи Каликсидского слишком часто, считают в некоторой степени глу-
пыми и обычно игнорируют. Многие аколиты тра-
конклава тят некоторое время на то, чтобы выяснить слабо-
сти господина, прежде чем подавать прошение.
Каликсидский конклав придерживается многих
уникальных традиций и ритуалов. Их становление
длилось многие сотни лет, что конклав присматри- Благодать Императора
вает за сектором, они служат единению аколитов и Аколиты и их господа видят и совершают много
инквизиторов посредством общих обычаев. Неко- такого, что не предназначено для разума смертно-
торые следуют им лишь на словах, тогда как другие го. Веру слишком легко испытать ужасами демо-
относятся к ним столь же серьезно, как и к импер- нов, мутациями и порчей. Инквизиторы-жрецы Ка-
ской вере. ликсидского конклава, мастера в искусстве отпу-
Являясь новичками в Инквизиции, аколиты вряд щения грехов, предоставляют своим слугам ин-
ли будут принимать участие в таинствах и тради- дульгенции, прощение и покаяние.Аколитам может
циях конклава. Скорее всего, первое время непи- быть даровано прощение за гибель невинных и за
санные правила группы будут казаться им необъ- ереси, что были обнаружены, но остались безнака-
яснимыми. Их первым знакомством с подобными занными.
вещами может стать посещение богослужения в
Святой Кастор Помощник
Обычаи в Условиях Игры Устранитель препятствий и покровитель истины.
По легенде, этот миссионер претерпел всевозмож-
Обычаи Каликсидского конклава можно ввести в ные унизительные публичные наказания на фео-
игру многими способами. Например, если МИ хо- дальном мире Маккавей Квинтус, включая пять
чет провести игру, включающую в себя интриги попыток отрубить ему голову. Каждая из этих по-
между инквизиторами, великий пир или ритуаль- пыток провалилась, но затем святой указал на не-
ное собрание могут стать прекрасным фоном для достаток в механизме гильотины. Как говорится в
этого. Подобным образом, сценарий, в котором легенде об обретении им сана святого, люди Мак-
аколитам нужно пробраться в часовню Святого кавей Квинтус были настолько впечатлены его бла-
Арета, чтобы вернуть скрытый фаил, предоставляет гочестием, что встали на защиту Имперского Кредо
массу возможностей. Тяжелораненые персонажи, и, к всеобщему ликованию, свергли своѐ прави-
которые тратят Очки Судьбы, чтобы избежать тельство. Аколиты молятся святому Кастору, дабы
смерти, могут получать видения Святого Утура, тот покровительствовал допросам, был благоскло-
направляющего их или даже совершающего чудо. нен к их расследованиям и помогал исследователям
Некоторые ИП могут проводить много времени, быстрее находить ответы на вопросы.
прорабатывая детали эффектного и замысловатого
прошения, того как другие могут всего-навсего Святой Арет Не Вспоминаемый
принести с собой икону Святого Кастора, чтобы Святой Арет - мученик. Причина его смерти, и да-
сгладить все трудности. же его настоящее имя, были давно забыты. В своѐ
Игрокам и МИ без колебаний следует изобре- время было сделано заключение, что его чудесная
тать собственных святых, обычаи и ритуалы, ведь смерть была воистину одним из самых ярких при-
Каликсидский конклав - это громадная и извили- меров мученичества. Похоже, однако, что за годы,
стая организация. Ни одна книга никогда не смо- прошедшие с прошения о возведения его в святые
жет вместить в себя все традиции столь замыслова- и до самого этого возведения, его легенда была за-
той и суеверной группы. быта. Когда писари Каликсидского конклава ис-
следовали свои архивы, они обнаружили, что един-
Ритуал предварительных похорон также предлагает ственная книга с описанием его деяний была по-
благодать Императора тем, кто готов отправиться вреждена, его имя полустѐрто, а достижения забы-
на задание со значительными шансами на смер- ты. После долгих дебатов, было решено, что святой
тельный исход. Инквизиторы-жрецы – важные Арет будет покровительствовать тому, что не
участники ритуала Экстерминатус, в котором они должно вспоминать. Его святилища представляют
очищают души жителей мира, приговоренного к собой запылѐнные комнаты архивов, где хранятся
уничтожению. позабытые запретные свитки, а данным позволяют
У Каликсидского конклава есть несколько тай- сгнить и исчезнуть. У статуй святого Арета обычно
ных имперских святых, канонизированных и большие уши, чтобы аколиты могли нашептывать о
скрытно почитаемых слепыми и немыми жрецами своих страхах, делах и воспоминаниях Святому, а
Экклезиархии. Аколиты часто просят этих святых о тот заберѐт их, чтобы они более не беспокоили
заступничестве, молясь и исповедуясь пред очами аколитов.
Самого Императора. Именами этих святых часто
клянутся, особенно будучи в трудном положении. Смерть
Святой Утур Врачеватель Аколитам и инквизиторам Каликсидского конклава
Как говорят, святой Утур, так же известный как воздают великие посмертные почести, такие, кото-
«Утур Невезучий» или «Проклятый», принимал на рых многие Имперские жители не могут даже
себя несчастья и страдания других. Аколиты наста- надеяться удостоится. Имя каждого погибшего при
ивают, что он происходит из их рядов, а согласно исполнении передается текст-савантам конклава.
официальному канону он был одним из инквизито- Этот древний род лексиканографов вносит имена
ров-жрецов. Обычно к Утуру обращаются, с прось- мертвых в громадные тома, переплетенные скрипу-
бой о защите от ран. Согласно традиции, если до- чей кожей и умащенные предохранительным мас-
вольно громко криком воззвать к святому перед лом. Черепа особо отмеченных слуг растираются
тем, как взглянуть на рану, то его можно будет погребальными пестами, а полученная костяная
убедить принять часть этого ранения на себя. По- пыль используется для осушения чернил на перга-
клоняющиеся ему сжигают бинты в его честь и по- ментных страницах.. Будучи заполненными, что
мазывают его статую лечебной мазью. Святого случается прискорбно часто, тома запечатываются
Утура обычно изображают как плачущего мужчину золотом и свинцом. Эти золотые гроссбухи затем
средних лет, сжимающего в руках чаши весов, отправляются на Терру и погребаются в громадных
находящиеся не в равновесии, и громоотвод. подземных инфо-гробницах, где они будут поко-
Обычно, на картинах Утур изображается с девяно- иться всю оставшуюся вечность подле Самого Им-
сто девятью ранами, каждая из которых вызвана ператора. Этот обычай известен как «вписание», и
разным несчастьем. Резчики статуй испытывают многие аколиты говорят, что их павший товарищ
особую гордость, если им удаѐтся создать два не- был «дописан» или «позолочен».
похожих изображения святого Утура.
щэе в свжшй закжиш, внэвая д Ищдвьньыьь
Сцчничооьсдчепзелпчсанчя
ижохдж пзь дзайщшй щймлш. Ншджижзэш адж-
Ншсджохдж вшджв щанал ошгшщлазщэй ьщдвьнь- оьиэ лжвжляи циж пзшлпьсащьш лж дзайщж-
ижз Гшзадоьжщ Рцжс жпйкоьджвао сшзьч пь- сиь, жщь мьвйи в щймлш ь щьджгла щш пзж-
сше, сиавтьъ ишпшзх жкуье йсшщьше лоя ьнщжсяи ьея ьщдвьньижза, сижкэ щш
аджоьижв Иаоьдсьлсджгж джщдоава. Инща- щавошсх ща сшкя шгж гщшв.
саохщж пзшлщанщасавтьшся лоя лжнщаваишошй,
Теке соелйеи изйлчиься не на нагзалй, а
щаъжльвтьъся ща сижоьсщжй поащшиш
Сыьщиьооа, пжсошлйчуьш пжджошщья съжоа- д залжсич гжспжлчна ивжегж.
сижв жкщазймьоь в щьъ ещжмшсивж кжошш Бжохтьщсивж ссьиаши, сиж циж пзшлйпзш-
гойкждьъ сожшв сеэсоа ь ьщишзпзшиаыьй млшщьш пзжиьв пжпэижд щамьихся вж взшея
ижгж, сиж ща пшзвэй внгоял данаожсх жсшщх зассошлжващьй, щж, вжнежмщж, циж пзшлпьса-
пзжсиэеь ьщсизйдыьяеь. щьш сжлшзмьи в сшкш гжзанлж кжохтш. Ншджиж-
зэш ьщдвьньижзэ вщьеаишохщж сошляи на
Вжое гжспжлчна ивжегж, налоемчи кшиь свжьеь аджоьиаеь ь ьъ лжсижящьше, сиж-
всея наджнже ивжче. кэ йкшльихся в иже, сиж жщь щш впалачи в
Кзькоьньишохщж циж жнщасаши, сиж аджоь- ьноьтщчч зжсджтх. Дзйгьш мш зшлдж
иае щш сошлйши пзьлшзмьваихся ешсищэъ йизймлачи сшкя пзжвшзджй лшо свжьъ сойг.
жкэсашв ь наджщжв. На соймкш Ищдвьньыьь Йщжгьш сошляи на ише, сижкэ аджоьиэ щш
ламш саеэш лйзщэш ь щшнаджщщэш лшящья ьщж- лшежщсизьзжваоь свжй сиаийс сшзшссйз жи-
гла ежгйи кэих жпзавлащэ. дзэиж, нщая, сиж сжкоанщ пждзасжваихся,
впшсаиоьих пзьвошдаишохщэъ щшнщаджеышв,
Теке налоемчи велаиь жкянаннжсич вэнваих пзьнщащьш, пжойсьих кшспоаищйч
ивжч. вэпьвдй ь ьнвшсищжсих с ошгджсихч пзьвж-
Гзйкж гжвжзя, аджоьиае сошлйши нщаих дзйг льи д кшлае ьоь пжзсш.
свжьъ жкянащщжсишй ь пжджзщж сошлжваих ьщ-
сизйдыьяе. Эиж пзшлпьсащьш иадмш ьщ- Теке соелйеи с залжсиью пзчнчеаиь
ишзпзшиьзйшися с ише сеэсоже, сиж адж- надананче жи свжегж гжспжлчна, чкж жнж
оьиае щш сошлйши кэих кшнйсасищэеь ь насойменж, жнж сжвезтенсивйеи иекя.
жсиавояих шзшсх ь лзйгьш гзшъь кшнщаданащ- Йщшщья ща ссши цижгж пзшлпьсащья тьзждж
щэеь, ламш шсоь ьъ ьщдвьньижз ж щьъ щш занщяися ь навьсяи, в жсщжвщже, жщ оьсщж-
вшлаши. сиь ьщишзпзшиаижза. Ншджижзэш роагшо-
оащиэ йвшзшщэ, сиж «насоймшщщжш щадана-
Теке налоемчи не пезежценчваиь свжю щьш» циж йсасих аджоьиа, маоджгж ь
вамнжсиь. жсийпьвтшгжся вешсиьоьуа вжоь Иепшза-
Эиж пзшлпьсащьш вэнэваши щшджижзэш сжещш- ижза. Ржгла дад лзйгьш йданэвачи ща джщ-
щья й съжоасижв. Окэсщж всш съжляися ща ышпыьч пжсижящщжгж йойстшщья, пжлзанй-
иже, сиж циж щасиавошщьш пжещьих ж ешвашейч в пзшлпьсащьь, дад ща лждана-
иже, сиж дамлэй аджоьи - всшгж оьтх еа- ишохсивж ижгж, сиж аджоьисивж - циж щш
оая сасих кжохтшй дазиьщэ, вьльежй сиж ьщжш, дад сйзжвжш ьспэиащьш, пзшлща-
ижохдж ьщдвьньижзй. Ншджижзэш ссьиачи, нщасшщщжш смьгаих щшсьсижий ь жлщамлэ
сиж циж щапжеьщащьш ж иже, сиж мшзива, вэджвэваих сьохщжгж ь ежгйушсившщщжгж ьщ-
ламш свжшй сжксившщщжй мьнщхч, щшжкъжльеая двьньижза ьн ижгж, сиж джгла-иж кэож
сасих Ищдвьньыьжщщжй закжиэ. сеьзшщщжй гоьщжй. Дзйгьш, пж жкушей пзь-
нщащьч щаькжошш ыьщьсщэш щаийзэ, йвшзшщэ,
Теке не соелйеи негжмче жкзанже чс-
сиж ьсиьщщэй сеэсо цижгж пзшлпьсащья -
пжоьнжваиь ежтнй гжспжлчна, егж ме циж напжвшлх вжнзалжваихся, ькж ламш в щада-
песаиь ч егж ме чея. нащьь, йсасих аджоьиа гжзанлж, гжзанлж
Вжнежмщж, циж саежш жлщжнщасщжш ьн пзшл- ойстш ижй, сиж лжсиаоасх жкэсщэе гзам-
пьсащьй, джижзжш пжвсшешсищж ьспжохнйшися лащае.
дад пзшлйпзшмлшщья пзжиьв ножйпжизшкош-
щья щшвшзжяищэеь зшсйзсаеь, д джижзэе
Ищдвьньыья ежмши вжннваих. Йщжгьш иад
мш вшзяи, сиж циж напжвшлх кэих щшпзьеши-
Тепезь, пзчеч свжю нжтй вж соавй Иепезаижза.

Злшсх сжлшзмьися щаьпжвшзъщжсищжш жпьсащьш Иепшзьйеа


сшожвшда. Соава щатшгж Иепшзаижза гзшши свжье свшиже еьо-
оьжщэ еьзжв ь пжсшей ьщржзеаыья, сиж я пзшлжсиавьо нлшсх,
йвэ, вшсхеа жгзащьсшща.

Вае пзшлсижьи йнщаих щшьнешзьеж кжохтш ж гаоадиьдш ь


циж сиащши ьспэиащьше лоя ватшгж ишоа, занйеа ь лйть.
Ншьссьсоьеэш жпасщжсиь пжлмьлачи ща дамлже йгой, ь вьлэ
ь нвйдь еьооьжщжв дйохийз кйлйи скьваих вас с ижодй, щж
кйлхиш сьохщэеь ь вэ пзшйспшшиш.

Кзжсия циж, вэ щасаоь свжч пжлгжижвдй д пйиштшсивьч,


джижзжш млши вас. Взагь Иепшзьйеа пжвсчлй ь лжогая вжйща
изшкйши щжвэъ сжолаи. Радьъ сжолаи, дад вэ. Икж, даджй кэ щь
кэоа пзьсьща, вэ кэоь ьнкзащэ ьепшзсдье агшщиже, лакэ
пжежгаих шей в шгж иямдьъ изйлаъ, ькж жщ пэиашися пзь-
вщшсиь пжзялжд в ъажс гаоадиьдь. Соймь шей вшзщж ь иэ всш-
гла кйлштх гзшихся в ойсаъ свшиа Иепшзаижза ь сщьуштх Егж
коагжсдожщщжсих. Вэмьвай, ь жлщамлэ иэ сае кйлштх щакь-
заих ща соймкй лзйгьъ, иад мш дад кэо щакзащ иэ, пшзшлавая
радшо лжога ь жкянаишохсив лзйгье, сижкэ кжохтш очлшй ежг-
ож мьих в еьзш пжл кльишохщэе ждже щатшгж кшссешзищжгж
пжвшоьишоя. Джомщж кэих ясщж, сиж циа щжта щш ошгда, щж еэ
с ошгджсихч вэлшзмье вшс всшй гаоадиьдь ща щатьъ пошсаъ,
ькж, шсоь еэ напщшеся, Иепшзаижз кйлши щатшй жпжзжй.

Ршпшзх мш, жпжясайся, пжлщьеь свжш жзймьш ь пзьгжижвх


свжй занйе. Иепшзаижз ь сшожвшсшсивж щймлачися в ишкш.

О. С. И.
вынужден полностью полагаться только на себя.
Глава 11: Сектор Как и всем имперским территориям, сектору Ка-
ликсида грозят все неизменные опасности челове-
Каликсида чества: война, мутации, деятельность ксеносов,
проявления хаоса и так далее. Однако, где-то в сек-
торе Каликсида затаилась исключительная угроза,
Это дурное место, господин. Говорят, оно про- таинственная предсказанная погибель, притянув-
клято и служит пристанищем ведьмам и прочей шая внимание Инквизиции к этой группе миров.
мерзости. Потир, полный скверны, терзаемый Эту загадочную угрозу («еретикус тенебра», или
мертвым солнцем. Говорят, это лишь вопрос вре- Звезда-Тиран, как ее обычно называют) силы Ин-
мени, прежде чем звезды выстроятся в ряд и де- квизиции страстно жаждут раскрыть, постичь или
моны разорвут это место в клочья. Разумеется, уничтожить, пока еще не слишком поздно.
так говорят о множестве мест. Но, господин, в С хвоста сектор Каликсида граничит с опасным
этом случае Таро показывают, что это чистая пространством Великого облака Файдэ, а с головы
правда. с сектором Скарус. По направлению к ядру, его
ближайшим соседом является сектор Айксанаид.
-Адепт предсказатель Гарпиус Мундис По направлению к краю лежат спорные и некон-
тролируемые рубежи звезд Гало.
Сектор Каликсида расположен в Сегментуме Столица сектора Каликсида – мир-улей Сцин-
Обскурус, на северной оконечности известной га- тилла, расположенный в проливе Голгенны. Вместе
лактики и представляет собой значительное про- с бесчеловечным шахтерским миром Сеферис Се-
странство, завоеванное больше тысячи лет назад кундус и терзаемой войнами планетой Иокантос,
имперским героем лордом-милитант Анжуйским. он образует триумвират миров необходимых для
Первым правителем сектора был Друз, один из са- выживания сектора. Самый могущественный чело-
мых способных генералов Анжуйского, человек, век в секторе Каликсида - это официальный губер-
ныне почитаемый как имперский святой. натор сектора Марий Хакс, который правит от
Это пространство представляет собой уязвимую имени Адептус Терра из Светлого Дворца на Сцин-
часть Империума, далекую от многомиллионных тилле. Однако, Каликсидский конклав, возглавляе-
армий и могучих военных флотов, что охраняют мый лордом инквизитором Кайдином, является
его более древние и важные миры и стерегут его абсолютной властью в секторе, скрытой и всемо-
раздираемые войной границы. Судьба этого секто- гущей, стоящей за всеми явными символами и
ра запятнана тревожными пророчествами и омра- представителями власти. Никто не облечен доста-
чена непостижимым злом. В его ознаменованных точной властью, чтобы перечить слову Инквизи-
мрачными предсказаниями пределах таятся неис- ции. Другие важные Имперские слуги это: лорд
числимые угрозы, и сдержать их все не по силам инквизитор Зербе из Тирантийского кабала, карди-
адептам Империума. И лишь горстке выдающихся нал Игнато из Адептус Министорум, лорд-маршал
личностей по силам избавить сектор от наступле- Гореман из Адептус Арбитрес, старший астропат
ния темного будущего скверны и страданий. Сяо и канонисса Гонерилья из Адепта Сороритас. С
властью Адепта соперничают Великие дома, дво-
Обзор рянские семьи и корпорации, сохраняющие свое
присутствие по всему сектору. Даже младшие дво-
В секторе Каликсида есть много густонаселенных и рянские дома, чья власть ограничивается одним
важных миров, но он лежит так далеко от сердца единственным миром, имеют огромную власть над
Империума, что, как и многое другое в Империуме, простыми гражданами.

Мазчй Хадс, Гйкезнаижз Седижза

Лжзл Хадс (сшй жрьыьаохщэй иьийо нвйсьи дад "ожзл сшдижза" ьоь "ожзл Иаоьдсьлэ")
пзжьсъжльи ьн лзшвщшгж ишззащсджгж зжла, ьн сшехь, вжспьиэвачушй пзавьишошй лоя
саежгж сшзлыа Сшгешщийеа Сжоаз. Бжошш 150 оши щанал сжвши Вшзъжвщэъ ожзлжв Ршззэ щанщасьо
шгж гйкшзщаижзже сшдижза, ь Йазьй лж сьъ пжз зштьишохщжй мшошнщжй зйджй пжллшзмьваши
пжзялжд ща поащшиаъ Иаоьдсьлэ. Лжзл сшдижза - циж сшожвшд кшнешзщжгж авижзьишиа ь вамщж-
сиь. Гзамлащш всшгла жуйуачи шгж йгщшиачушш ь йсизатачушш пзьсйисивьш в саеже сшзлыш
Свшиожгж Двжзыа ща Сыьщиьоош. Хадс лаши щшещжгж пйкоьсщэъ вэсийпошщьй ь шуш ешщхтш
сасищэъ айльшщыьй. Егж ушпшиьохщжсих в лшоаъ йпзавошщья сшдижзже ошгшщлазща - гжвжзяи, сиж
жщ спьи всшгж пж 4 саса в сйидь ь оьсщж пзжсеаизьваши шмшлщшвщэш рьщащсжвэш ь цджщжеьсшсдьш
лждоалэ, дзжпжиоьвж ьнйсая всш лж ешожсшй. Иешщщж пжцижей Хадс в жсщжвщже ьешши в сшдижзш
зшпйиаыьч ъжожлщжгж ь сизжгжгж сшожвшда. Егж пжвсшешсищж вэсешьвачи дад йгзчежгж пзжиьв-
щьда очкэъ джепзжеьссжв ь сижзжщщьда алеьщьсизаиьвщжгж кчзждзаиьнеа. В иж мш взшея жщ,
явояясх сьевжоже сшзсивжй, щш спжсжкщжй д сжсизалащьч воасиь, вщйташи ймас. Эижи тьзждж
зас пзжсизащшщщэй жкзан, жлщадж, щш пшзшлаши гоавщжгж. Хадс - кжошнщшщщж сшсищэй, спзавшлоьвэй
пзавьишох, пзшлащщэй наджщае Иепшзьйеа. В мьнщь циж вэсждьй, кйлиж кэ вэишсащщэй ьн
гзащьиа сшожвшд, щжсяуьй пзжсиэш лштшвэш жлшмлэ, ь пзшньзачуьй заноьсщэш азьсиждзаиьсш-
сдьш щазялэ. Еей кжошш лвйъ сжишщ сыьщиьоохсдьъ оши, ъжия йешзшщщжш ьспжохнжващьш жежоамь-
вачуьъ пзжышлйз пжнвжояши Йазьч вэгоялших ща дзшпдьш 50. Хадс - щш ижи сшожвшд, джгж ежмщж
щш вжспзьщьеаих всшзхшн ьоь щшлжжышщьваих. Лжзл
сшдижза лшйсивйши ьсъжля ьн ившзлжй вшзэ щш в
наджщщйч ьоь ламш в кжмшсившщщйч воасих Иепшзь-
йеа, а в аксжочищйч щшжкъжльежсих пжзялда ь
пжвьщжвшщья лоя вэмьващья сшожвшсшсджй засэ. Хадс
еаож накжиьися ж сжкэиьяъ ща жилшохщэъ поащшиаъ
ь ламш ж сжкэиьяъ ща Сыьщиьоош (поащшиазщэе
гйкшзщаижзже джижзжй жщ явояшися). Йазья изйлщж
сейиьих гькшохч щшсджохдьъ еьооьжщжв гзамлащ ща
ижй ьоь ьщжй поащшиш. Ощ гжзанлж кжошш жкшспжджшщ
гожкаохщжй дазиьщжй: вньеащьше йсиащжвошщщэъ
наджщже лшсяиьщ ь сжъзащшщьше ьъ, жисошмьващьше
псайдшзжв ь гзйппьзжвжд еяишмщьджв (Хадс пзшньзаши
пжвсиащышв кжохтш сше джгж-оькж, вдочсая дйохиь-
сижв ь вшлхе) а иадмш пжллшзмьващьше ща лжомщже
йзжвщш вшоьсья Иепшзьйеа. Хадс ждзймёщ ышоэе
лвжзже пзшлсиавьишошй ь сжвшищьджв ьн заноьсщэъ
жзгащьнаыьй ь еьзжв сшдижза. Ощ ышщьи ъжзжтьъ
сжвшищьджв ь гжижв сойтаих ьъ лж ишъ пжз, пжда жщь
щш пшзшсийпачи сшзий ь щш вэсийпачи жидзэиж
пзжиьв рьожсжрьь Йазья. Хадс жкоалаши лжсиаижс-
щжй воасихч, сижкэ напзжсьих вжшщщйч пжллшзмдй й
гйкшзщаижза Сшгешщийеа с лаоёджй Иьпза Ййщль, щж
лшоаши циж вшсхеа щшжъжищж. Сшдижз Иаоьдсьла
пзьщалошмьи шей, ь жлщжгж ижохдж пзьсйисивья
Йазья, а иадмш лшйсивьй шгж пжлсьщшщщэъ лжомщж
кэих лжсиаижсщж, сижкэ всшоьих в гзамлащ пжджзщжсих.

ная порча подтачивает дворянство, в руках которо-


Еретикус Тенебра го сосредоточена значительная власть над разроз-
ненными мирами сектора. Между Адепта и вели-
Сектор Каликсида осажден многими угрозами, и кими дворянскими семьями, прослеживающими
лишь некоторые из них так очевидны, как неистов- свои родословные со времен, предшествующих
ство чужих или широкомасштабные восстания. завоеваниям Анжуйского, бурлят конфликты. В
Возможно, самая тревожная из них - это пророче- секторе Каликсида, который в далеком прошлом,
ство о Звезде-Тиране, ужасающем предвестнике несомненно, и не раз был оккупирован давно сги-
разорения и опустошения, призрачном солнце, по- нувшими цивилизациями, множество тайн. Преды-
жирающем свет, надежду и рассудок. Среди инкви- дущие обитатели этого уголка галактики оставили
зиторов сектора Каликсида это пророчество из- после себя нестираемые следы своего существова-
вестно как Еретикус Тенебра (черная доктрина или ния. Несомненно, многие инквизиторы Каликсид-
теневая ересь). Доклады о конфликтах, разрушени- ского Конклава горячо надеются, что призрачное
ях и психических катаклизмах, что сопровождают солнце окажется наследием чужой цивилизации,
появления черного солнца, зачастую замалчивают- давно обратившейся в пыль, ибо последствия дру-
ся, чтобы беспорядки и ужас не охватили целые гих вариантов не выразить словами.
миры. Подробности о Еретикус Тенебра смотрите в
Зловещая Звезда-Тиран отбрасывает свой губи- Комус, Звезда тиран.
тельный свет на весь сектор Каликсида, и, кажется,
что от нее нигде не скрыться. Культы и группы
подстрекателей гноятся в его подульях, а мораль-
Использование сектора Каликсида
В этой главе представлен обзор миров и влиятельных группировок сектора Каликсида. Есть много при-
чин, почему эти сведения были включены в Тѐмную Ересь. Например, они предоставляют достаточно
информации, что избавить МИ от необходимости самому придумывать сектор и его миры. МИ может
сконцентрироваться на приключениях для своих игроков и не волноваться о декорациях и сеттинге.
Вдобавок, представленные здесь сведения дают примеры миров, людей и организаций Империума для
МИ, которые не слишком хорошо знакомы с 41 тысячелетием. Даже игроки и МИ, досконально знаю-
щие вселенную Warhammer 40000 найдут в этой главе для себя что-то новое. И, что, возможно, важнее
всего, в этой главе представлены некоторые из тем Тѐмной Ереси, такие как порча, моральные дилем-
мы, власть и тайны.

В представленном здесь сеттинге, игроки берут на себя роли аколитов на службе Инквизиции Калик-
сидского конклава. Описанные здесь миры дают достаточно возможностей для инквизиционных при-
ключений, от расследований среди дворян на Сцинтилле до охоты на культы мутантов в чернейших
шахтах Сеферис Секундус. Окружение может разниться, от возвышающихся ульев, домов для миллиар-
дов граждан, до стойких пограничных поселений на Иокантосе. Еще больше разнятся обитатели этих
миров: ошеломляюще богатые аристократы, преданные адепты, негодяи из банд подульев, безумные
культисты, бессердечные полководцы, страстные проповедники, притесняемые мутанты, набожные
граждане, живущие в невежестве и множество других. Всех их МИ может использовать, чтобы обеспе-
чить своих аколитов врагами или союзниками, а некоторые из самых важных личностей полностью
описаны в этой главе.
Ничто в секторе Каликсида не увековечено в камне. МИ может проводить свои игры в секторе в том
виде, в котором он описан, изменять его в соответствии с задуманной компанией или же взять понра-
вившиеся детали и переместить их в любое место в галактике.

Звездная карта сектора Ка-


ликсида
Rimward – по направлению к краю галактики

Coreward – по направлению к центру галактики

Spinward – с головы вращения

Trailing – с хвоста вращения


своей изумительной модой, а от вида вздымаю-
Сцинтилла щихся в небо шпилей захватывает дух. Достопри-
мечательности, такие как Светлый дворец и Собор
Просвещения известны по всему сектору.
Население: 25 млрд. Сцинтилла – это также и мир порока. Мораль-
Уровень Десятины: ное разложение пожирает дворянские дома, члены
Exactus Extremis которых зачастую ослеплены собственным богат-
География: ством и положением. Развращенность властью и
Умеренный климат с привилегиями глубоко укоренилась в утонченной
протяженными эква- культуре высокорожденных. Дворянские дома счи-
ториальными пусты- тают себя (иногда небезосновательно) выше и вне
нями. Три основных имперских законов и могут обладать безмерным
континента – гор- влиянием. Их отношение к низкорожденным мож-
ная/вулканическая но назвать бессердечным: небезызвестно, что
северная полярная ищущие острых ощущений выродки дворянских
шапка, экваториальные разрастающиеся пусты- домов охотятся на низкосортных людей ради раз-
ни/джунгли (улей Тарсус, улей Тенебра [вымер- влечения. На другом конце социального спектра
ший]), северная область умеренного климата (улей находятся подульи, кишащие мутантами, преступ-
Сибеллус, Амбулон, Латунный Город). Остальная никами и ультражестокими гангами, а так же боль-
часть поверхности планеты занята океаном (сильно ными фанатиками из Искупления. Жители среднего
загрязнен, запасы рыбы значительно истощены). улья, зажатые между шпилями аристократов и
Две луны (Сотус и Лахезис). Геостационарное рас- омерзительным подульем, влачат свои жизни в
положение орбитальных доков – улей Тарсус. бесконечном тяжком труде. Здесь невежество –
Тип управления: Адептус Терра добродетель, а смерть – награда за целую жизнь
Планетарный губернатор: Губернатор сектора верности и рабского труда, необходимого для вы-
Марий Хакс. платы непомерной десятины, возложенной Адми-
Присутствие Адептус: Адептус Терра, Админи- нистратумом на Сцинтиллу. Так было еще со вре-
стратум (Консульская комиссия «Золотая Длань»), мен Анжуйского, и Сцинтилла столь глубоко по-
Адептус Министорум, Адептус Астра Телепатика грязла в многочисленных пороках, что они стали
(астропатический хор в улье Сибеллус), Адептус частью жизни.
Арбитрес, официо высшего совета Каликсидского Важнейшие особенности Сцинтиллы – это два
конклава (штаб-квартира - дворец в улье Сибел- ее улья: необъятные многоуровневые города, вме-
лус). щающие миллиарды жителей. Оба улья Сцинтиллы
Вооруженные силы: Армия Сцинтилльского Про- по большей части автономны, они управляются
тектората (вооруженные силы среднего/высокого советами, состоящими из дворянства шпилей.
класса, базируются в улье Тарсус). Большая часть населения сосредоточена в средних
Торговля: Сцинтилла - крупный экспортер про- ульях: это рабочие классы, без которых планетар-
мышленных товаров, в том числе компонентов ко- ные мануфактории и торговые дома перестанут
рабельных двигателей и оружия. Это также важный существовать. Практически все жители среднего
источник человеческой силы: значительный кон- улья принадлежат или связаны кабальными кон-
тингент сил планетарной обороны (СПО) и гро- трактами с дворянами из великих семей сектора
мадное население подульев служат прекрасными или с младшими домами самой Сцинтиллы. Самые
источниками рекрутов для Имперской гвардии. бедные и запущенные районы – это подульи: за-
Сцинтилла не в состоянии обеспечивать себя едой грязненные, охваченные преступностью места, где
и нуждается в постоянном значительном импорте жизнь стоит дешево, а жестокие ганги сражаются
продовольствия из агромиров сектора Каликсида. за верховенство, пока неизбежная насильственная
смерть не упокоит их. До тех пор, пока насилие не
Обзор просачивается на средние ульи, власти с радостью
позволяют гангам убивать друг друга в выгребной
Сцинтилла – это столичный мир сектора Каликси- яме подулья.
да, процветающий имперский центр, вмещающий Два великих улья Сцинтиллы постоянно сопер-
самое больше планетарное население во всем сек- ничают за престиж и влияние, но любой здраво-
торе. Над планетой господствуют (некоторые мыслящий эксперт признает господство улья
наблюдатели говорят «делят еѐ между собой») два Сибеллус. Территориально более крупный, Сибел-
громадных города-улья, улей Сибеллус и улей Тар- лус часто называют «столицей» или «правящим
сус, в которые втиснуто подавляющее большинство ульем», он одновременно является и местом раз-
стенающего населения планеты. Несмотря на гос- мещения политической и административной власти
подство двух великих ульев, их отпрыски Амбулон и центром планетарной производственной мощи.
и Латунный город вносят значительный вклад в Улей Тарсус представляет собой мрачного, темного
экономику планеты. Сцинтилла – это мир роскоши, близнеца Сибеллуса, сибелльцы обычно называют
где богатые и могущественные соревнуются друг с его «другое место». Улей Тарсус - это торговый
другом с неослабевающей жестокостью. Мир улей, он контролирует всю межмировую торговлю.
изобильного великолепия, где дворяне поражают Ни один из ульев не может функционировать без
другого, этот факт воспет в мифах и поговорках емым в нем. Присутствие Адептус Арбитрес на
Сцинтиллы. Хотя ни один из главных ульев нико- Сцинтилле сильно, но они оставляют ежедневную
гда открыто не признает важность городов- охрану правопорядка Магистратуму, занимаясь в
отпрысков, но Амбулон и Латунный город всѐ же основном расследованиями мятежей, случаев со-
обладают значительным влиянием. крытия десятин, деятельности некоторых культов и
псайкерами, а также используют свою военизиро-
Гражданский порядок ванную мощь для подавления значительных вос-
станий. Большинству горожан никогда не доведет-
На Сцинтилле, закон – это территория Магистра- ся увидеть офицеров Арбитрес, только если они не
тума, планетарной полиции. В шпилях улья всегда окажутся по другую сторону полицейского щита.
можно увидеть темно-зеленые шинели офицеров Арбитрес и Магистратум презирают друг друга и
Магистратума, патрулирующих улицы и расследу- слабо заинтересованы в сотрудничестве друг с дру-
ющих любые происшествия, даже мелкие кражи В гом, кроме как при крайних обстоятельствах.
среднем улье их главным образом интересуют Законы на Сцинтилле различаются от места к
только серьезные и жестокие преступления, они месту, но два из них остаются неизменными – это
попросту неспособны, да и не хотят иметь дела с испытание поединком и дуэли. Оба явления узако-
обычными преступлениями. В подулье же их при- нены на Сцинтилле, а испытания поединком осо-
сутствие практически незаметно. бенно популярны среди дворянства ульев. На ис-
Профессионализм офицеров Магистратума и пытании поединком обвинитель и обвиняемый
проводимые ими процедуры разительным образом сражаются друг с другом, чтобы доказать свою
различаются от уровня к уровню ульев Сцинтиллы правоту, в зависимости от преступления на поеди-
и зависят от спонсирования и поддержки правящих нок могут налагаться ограничения (дела об убий-
дворянских советов и от условий, в которых им ствах и тяжком насилии требуют поединков до
приходится работать. Разумеется, пострадавшему смерти, а некоторые преступления налагают огра-
дворянину очень легко получить содействие Маги- ничения на используемое оружие, а иногда уста-
стратума в расследовании преступления, так же как навливаются причудливые условия победы, от про-
и жителю среднего улья очень легко стать обвиня- лития первой крови до отсечения конечностей.).
Обоим сторонам разрешается выставить вместо
себя защитника, и искусные бойцы могут найти
себе прибыльную, но опасную работу в Кровавых
квадратах Магистратума. Стоит ли говорить, что
хорошие защитники стоят не дѐшево, а самые луч-
шие уже наняты дворянскими домами шпилей.
Точно также разрешены и дуэли, которые пред-
ставляют собой часть культуры ульев и не только.
Магистратум не препятствует дуэлям, и убийство
противника на дуэли не считается преступлением.
Таким образом, вполне возможно устранить врага,
разрешая с ним вопросы чести при помощи вида
боя, в котором он заведомо слабее

Улей Сибеллус
Улей Сибеллус - это старейший город на Сцинтил-
ле, наверняка существовавший еще до вторжения
Анжуйского. Его огромная туша, протяженностью
в восемь тысяч километров, простерлась над при-
брежными равнинами и низинами северного кон-
тинента. Там, где его гигантские, многоуровневые
окраины соприкасаются с побережьем (пояс про-
тяженностью в пять сотен километров) они пере-
плескиваются через скалы черного гранита, будто
шельф или ледниковая гряда. Сибеллус населяет
вдвое больше людей, чем его «двойник», улей Тар-
сус.
Как и практически во всех имперских ульях, в
улье Сибеллус представлено невообразимое скоп-
ление архитектурных форм. Бессчетные поколения
добавляли свои собственные украшения, и все до-
ступные поверхности кишат горгульями, фресками,
колоннами и мозаиками. Шпили улья представляют
собой мешанину сверкающих чудес, тогда как се-
редина улья, а тем более подулье, состоят из давно
обрушившихся статуй и заброшенных храмов бо- Общество улья
гатству и власти. Обитатели среднего улья живут в
шатких многоквартирных домах, скрытых под обо- Улей Сибеллус – это сосредоточие власти Сцин-
лочками из великих поместий и базилик, и каждый тиллы, и каждый дворянский дом планеты хотел бы
день устало тащатся на работу по аллеям из упав- иметь поместье в шпиле улья. Эти поместья обра-
ших статуй. В подулье живут в лачугах, обустроен- зуют необычайное буйство архитектурных стилей,
ных в выдолбленных глазах огромных каменных от суровых крепостей до позолоченных дворцов
голов или сгрудившихся вокруг сломанных колон наслаждений. Шпиль постоянно растет, новые по-
обрушившихся храмов. местья возводятся на развалинах старых, и потому
Самое впечатляюще зрелище представляет со- дворяне неустанно пытаются украшать свои владе-
бой улей, разросшийся вдоль изрезанной береговой ния, чтобы оставаться наверху.
линии. Улей виднеется и даже переплескивается В улье Сибеллус наследие древности - это все.
через возвышающиеся скалы черного гранита, о Престиж семей основан на количестве поколений
которые разбивается свирепое в сезон штормов предков, которые они могут проследить, и даже
море. Светлый дворец, сам по себе являющийся самые новые поместья выглядят как повидавшие
целым городом, стоит на массивной каменной ко- виды бастионы традиций. Дворяне Сибеллуса чрез-
лонне, возвышающейся у самого берега, он связан вычайно конкурентны и демонстрируют свое пре-
с ульем одним циклопическим процессионным мо- восходство великолепием своих поместий, а так же
стом, а так же бессчетным числом меньших вере- своими собраниями древностей, от артефактов, из-
вочных мостиков и целым флотом паромов, пере- влеченных из пустынь и джунглей Сцинтиллы, до
возящих пассажиров с крепкими желудками по произведений искусства со всего Империума. В
усеянным мусором водам. Сотни хлипких подъем- недрах большинства поместий скрыты тщательно
ников взбираются по скалам и каменной колонне, обезопасенные галереи и музеи, в которых зача-
на которой стоит дворец, а лачуги паромщиков и стую содержатся чрезвычайно ценные или неза-
рыбаков облепили утесы как ракушки. Громада конные предметы, наподобие ксено-артефактов или
улья Сибеллус, во много раз превышающая высоту даже опасные запрещенные тексты.
скал, отбрасывает неизменную тень на утес и море. Улицы шпиля улья постоянно оживлены. Мода
дворянства Сибеллуса эффектна, неудобна и посто-
янно меняется, а дворяне прогуливаются по улицам
шпиля, сопровождаемые многочисленной свитой дворца, - это честь, ради которой некоторые гото-
слуг, чья главная роль - выглядеть впечатляюще. вый пойти на убийство.
Улицы шпиля полностью безопасны, благодаря Другая выдающаяся достопримечательность –
крупным частным армиям, охраняющим каждое это Бастион Порфир. Эта тонкая башня из пурпур-
поместье и стараниям Магистратума, организовав- но-черного камня является высочайшей точкой
шего контрольно-пропускные пункты, где досмат- Сибеллуса и штаб-квартирой астропатов Сцинтил-
риваются люди приходящие и уходящие из шпиля. лы. Астропатический хор Сцинтиллы, возглавляе-
Случаи насилия в шпиле, не считая испытаний и мый старшим астропатом Сяо состоит из полудю-
дуэлей, редки. Кражи со взломом – вот что по- жины астропатов и является самым большим со-
настоящему тревожит дворян, поскольку их кол- бранием этих могущественных псайкеров в секторе
лекции, произведения искусства и реликвии чрез- Каликсида. Эти астропаты - единственное средство
вычайно важны для них. По улью Сибеллус ходят связи с другими секторами, без них Каликсида бы-
истории о невообразимо умелых ворах- ла бы отрезана от остального Империума. Каждый,
домушниках, и многие из этих историй правдивы, кто хочет с их помощью передать сообщение, дол-
ведь в улье Сибеллус можно столько всего украсть. жен лично взобраться по кажущейся бесконечной
В среднем улье Сибеллуса преобладают ману- спиральной лестнице до верха башни и передать
фактории, отданные под тяжелую промышлен- свой запрос непосредственно старшему астропату
ность, и громадные блоки дешевого, похожего на Сяо. У каждого астропата свой собственный метод
муравейники жилья для рабочих. Традиции шпиля визуализации и передачи сообщений и они прово-
улья просачиваются в средний улей, и многие жи- дят свои жизни в продуваемой всеми ветрами ко-
тели улья собирают любопытные вещички, чтобы локольне бастиона, выполняя напряженные психи-
украшать свои скудные жилища, подражают уди- ческие упражнения и изучая тома символьных ко-
вительной моде дворян шпиля и даже хранят грубо дов. Не считая нескольких обслуживающих серви-
набитые тела мертвых родственников. Фактории и торов, никто не живет в Бастионе, кроме астропа-
жилые блоки среднего улья построены посреди тов.
пластов спрессованных особняков и статуй, что
делает его темным и сбивающим с толку местом Владения Инквизиции
обрушившейся роскоши.
Где-то глубоко, посреди обломков громадных Еще одной выдающейся достопримечательностью
статуй и останков обвалившихся огромных храмов- улья является Трикорн, дворец Инквизиции. Тем-
особняков, средний улей становиться подульем. ное и аскетичное трио сцепленных башен на север-
Громада подулья Сибеллуса, склонного к частым ной оконечности тела улья служит штаб-квартирой
обвалам, состоит из бесчисленных спрессованных высшего совета Каликсидского конклава, являясь,
пластов верхнего города, по которым невозможно таким образом, административным центром Ин-
нормально передвигаться. Поселения подулья со- квизиции в секторе. С давних пор Инквизиция со-
средоточены в нескольких стабильных областях, зывала и уполномочивала конклавы своих членов в
отделенных друг от друга бесконечными смертель- каждом секторе Империума. Каждый из них воз-
ными норами, где в любую секунду может про- главляет лорд инквизитор безупречного достоин-
изойти ульетрясение или обвал. Многие поселения ства, избранный и назначенный Верховными лор-
полностью изолированы, их обитатели ради выжи- дами Инквизиции на Терре. На протяжении двух
вания охотятся на вредителей подулья и даже не сотен лет лордом инквизитором Каликсидского
догадываются о том, что над их головами стоит конклава является Эгульт Кайдин. Кайдин не отве-
целый улей. Дворяне иногда спонсируют тяжело- чает ни перед кем, кроме далеких Верховных лор-
вооруженные экспедиции в подулей, с целью вы- дов, хотя и с уважением относится к лорду Секто-
копать желаемые артефакты из прошлого Сцин- ра. Из дворца Трикорн он наблюдает и направляет
тиллы или исследовать гробницы далеких предков общую политику и деятельность подопечных ин-
семейства. квизиторов, а заодно и отдельных узконаправлен-
ных кабалов инквизиторов, отправленных на зада-
Достопримечательности ния с «особыми обстоятельствами».
Лорд инквизитор редко появляется на людях.
Самая выдающаяся достопримечательность улья Говорят, что он держит свою настоящую внеш-
Сибеллус – это Светлый дворец, вмещающий вну- ность в тайне даже от ближайших помощников и
шительный двор губернатора сектора Мария Хакса. союзников, чтобы всегда иметь возможность дей-
Считается, что Светлый дворец и громадная, воз- ствовать спокойно и не узнанным. Его настоящий
вышающаяся над волнами колонна, на которой он возраст не известен.
стоит, намного древнее улья Сибеллус, а в действи- Лорд инквизитор Кайдин председательствует в
тельности и всего на Сцинтилле. Дворец напомина- Высшем совете Каликсидского конклава, правящем
ет гигантский каменный цветок, его гранитные ле- органе, состоящем из семидесяти старших инкви-
пестки переплетаются, образуя его огромные купо- зиторов, набранных из всех трех Ордосов, который
ла, а многочисленные арки используются как ве- планирует и наблюдает за работой Инквизиции по
стибюли. Дворец увешан сотнями флагов, пред- всему пространству сектора. По некоторым оцен-
ставляющих институты Сцинтиллы и дворянские кам, в официо Трикорн тяжко трудятся больше
дома, а иметь флаг, трепещущий над куполом восьми тысяч человек, от смиренных писцов, до
архивистов, от савантов до техноадептов. Неболь- Простолюдье остерегается Трикорна, считает
шая, но эффективная армия инквизиционных войск его местом страха, опасностей и неприкрытого зла,
расквартирована в Трикорне, и выделенные косми- хотя по большому счету это происходит из-за того,
ческие корабли Инквизиции постоянно стоят на что обычные граждане не имеют никакого пред-
высоком якоре над Сцинтиллой, готовые к быстро- ставления о работе и обязанностях конклава. Тем
му реагированию. По неподтвержденным данным, не менее, жестокая судьба ожидает схваченных
Трикорн располагает собственным астротелепати- Инквизицией и доставленных в Трикорн для до-
ческим хором. Во времена великих бед, официо проса, и мало кому удавалось вернуться назад.
Высшего совета Каликсиды может привлечь лю-
бую требуемую помощь любого имперского
Адептус.

Сиазтчй Асизжпаи Сяж


Сяж - щшпзавлжпжлжкщж вэсждьй ь
тьзжджпошсьй сшожвшд, с жкзьижй
щагжож гжожвжй ь пэтщжй, с пзжсш-
лхч кжзжлжй. Егж сошпжиа (жщ щжсьи
йдзатшщщйч вэтьвджй пжвяндй,
сдзэвачуйч шгж пйсиэш гоанщьыэ) -
шльщсившщщжш свьлшишохсивж шгж рь-
ньсшсджй щшпжощжышщщжсиь, ламш шгж
зжка щш сдзэваши ижгж, сиж жщ
дзйпщэй ь ейсдйоьсиэй еймсь-
ща. Сяж щьджей щш пжнвжояши жи-
пзавояих сжжкушщья сшзшн свжьъ
асизжпаижв, ижохдж шсоь жщ сае щш
сжсиши цижи сжжкушщьш щшжкъжль-
еэе. Сяж зшлдж жиданэваши ожзлй
Хадсй, щж всш жсиаохщэш лжомщэ
жпзавлаих щшжкъжльежсих ьспжохнж-
ващья зшлдьъ иаоащижв асизжпа-
ижв. Нш сежизя ща иж, сиж Сяж
щшьнешщщж вшмоьв, жщ жсиашися жсшщх пйгачуье сшожвшдже. Кзьщяв зштшщьш, жщ вшмоьвж жи-
данэвашися жи очкэъ джепзжеьссжв. Сяж жльщ ьн ежгйушсившщщшйтьъ псайдшзжв сшдижза Иа-
оьдсьла, щж жщ щьджгла щш пжсэоаши асизжпаиьсшсдьш сжжкушщья оьсщж, ламш лоя Хадса, а
всшгла щанщасаши лоя цижгж жлщжгж ьн свжьъ асизжпаижв, жлщадж ъжляи сойъь, сиж жщ надоч-
сьо сжгоатшщьш с дше-иж жсшщх ежгйушсившщщэе, лоя джгж жщ лшоаши ьсдочсшщьш.
резанные песком люди, живущие только за счет
Улей Тарсус охоты на обитающую здесь живучую фауну, вклю-
чая опасных шпарокрыс и слабо ядовитых жгучих
Улей Тарсус – это второй крупнейший населенный жуков. Многие носят импровизированные флуо-
пункт Сцинтиллы и центр планетарной торговли и ресцирующие броне-комбинезоны, отражающие
коммерции. Он агрессивно отстаивает свою неза- солнечные лучи, что делает их похожими на чело-
висимость от улья Сибеллус, хоть и полагается на векообразных жуков.
экспорт продукции своих мануфакторий.
Улей Тарсус расположен в центре самой него- Торговля в улье Тарсус
степриимной пустыни Сцинтиллы, его обжигает
Улей Тарсус производит очень мало товаров. Вме-
безжалостное солнце, и терзают песчаные бури.
сто этого, его средний улей занимает «Золотая
Конструкция улья основана на фундаменте из
длань», громадный комплекс торговых залов и аук-
необъятных свай, на которые опирается громадное
ционных домов, золотой самородок в самом сердце
скопление зданий, образующих тело улья. Из-за
паутины Тарсуса. «Золотая Длань» вмещает неве-
этого высота улья во много раз превосходит его
роятный, бесконечно сложный финансовый рынок,
ширину, и множество жителей среднего улья ка-
где продукты покупаются и продаются с ошелом-
рабкаются, а не ходят на работу.
ляющей скоростью, и громадные суммы денег и
товаров сменяют владельцев ежечасно. Торговцы,
Общество Тарсуса представляющие как планетарные, так и всесектор-
Из-за необычной структуры и враждебности окру- ные дома, покупают, продают и пытаются обма-
жающей среды, в улье Тарсус темнота и прохлада нуть друг друга. «Золотая Длань» никогда не за-
пользуются большим спросом, поэтому, что очень крывается, здесь всегда толкутся люди, выкрики-
необычно для улья, самыми богатыми районами вающие предложения и проклятия на замыслова-
считаются лежащие на дне улья, а не наверху. Дво- том торговом коде, называемом златаречь. Многих
ряне улья Тарсус наслаждаются полумраком в те- торговцев сопровождают вооруженные телохрани-
нях, отбрасываемых целым городом, свитым в го- тели, поскольку применение насилия и даже убий-
ловокружительную паутину высоко над их голова- ство являются здесь общепринятыми способами
ми, а безжалостное солнце достаточно далеко, что- получения преимущества. Трудовая активность в
бы позволить им жить в приятной прохладе. Самые «Золотой Длани» настолько экстремальна и интен-
богатые живут в непроницаемой черноте подзем- сивна, что мало кто умудряется проработать здесь
ных особняков, где обитатели и гости носят с собой достаточно долго и не повалиться с ног от истоще-
тусклые фонарики, чтобы видеть куда идти, а воз- ния. Множество людей, растративших в «Золотой
дух охлажден до минусовых температур, из-за чего Длани» состояния своих благородных покровите-
все носят толстые меховые одежды. Местное дво- лей, ради искупления своих ошибок отправляются
рянство демонстрирует свое превосходство, кон- в пустыню, где находят неминуемую смерть.
тролируя климат вокруг себя, затрачивая на это Вся деятельность «Золотой Длани» регулирует-
баснословные суммы, доходит до того, что их стат- ся двумя органами. Первый, это штат распорядите-
ные поместья становятся опаснее самого коварного лей аукционов и чиновников «Золотой Длани».
летнего сквозняка для незакаленных гостей. Отбро- Они носят коричневые с медным одежды, а их лица
сы улья, бродящие слишком близко к основанию покрыты краской глубокого золотого цвета, благо-
города, часто замерзают на смерть, не справляясь с даря чему они выглядят неотъемлемой частью «Зо-
резким перепадом температур, возникающим по лотой длани». Второй орган – это Администратум.
мере приближения к богатейшим кварталам. Адепты консульской комиссии «Золотой Длани»
Чем ближе к поверхности улья Тарсус, тем бед- Администратума (возглавляемые энергичным и на
нее и опаснее становится улей. Жители среднего удивление добродушным консулом Севавином)
улья, измученные солнечными лучами, легко про- образуют самое большое скопление адептов на
бивающимися сквозь улей в течение дня и сжига- Сцинтилле и, возможно, во всем секторе Каликси-
ющими незащищенную кожу, трудятся в душных да. Их легко можно узнать по строгой серой форме,
мастерских, купающихся в солнечном жаре. На резко контрастирующей с чужеземной модой мно-
внешних слоях (известных как Шкура улья) тво- жества благородных торговцев, и никто никогда не
рится кромешный ад – здесь слишком горячо, что- встает у них на пути и не причиняет им беспокой-
бы дышать, а солнце такое сильное, что попадаю- ства, когда они спешат по своим делам. Адепты
щие под него жители улья за несколько минут чер- стоят в стороне от насилия, процветающего среди
неют и высыхают. Многочисленные навесы покры- торговцев, частично благодаря тому, что они пред-
вают верхушку и бока улья, но они слишком тон- ставляют интересы Святого Императора, но глав-
кие, чтобы полностью сдерживать убийственное ным образом благодаря безупречной защите,
солнце или частые смертоносные песчаные бури. предоставляемой ветеранами с мира смерти Мор-
Но хуже всего то, что жар никогда не ослабевает, тесса. В «Золотой Длани» адепты следят за тем,
температура такая, что может убить неприспособ- чтобы десятина, передаваемая в пользу Админи-
ленного человека. Нашкурники карабкаются по- стратума ульями Сцинтиллы, не состояла из това-
добно скарабеям по внешним слоям улья, в попыт- ров низкого качества по завышенным ценам, а так-
ках спастись от палящего солнца, медленно ползу- же наблюдают за всеми крупными сделками между
щего по горизонту. Это обожжѐнные солнцем, из- дворянскими домами планеты. Еще один важный
игрок – дом Крин, один из всесекторных дворян- Собор Просвещения
ских домов, упивающийся своей репутацией «бан-
киров Друза» и способный ссудить громадные В улье Тарсус находится одна из известных на весь
суммы любому, кто уверен, что сможет распла- сектор достопримечательностей Сцинтиллы. Собор
титься, когда придѐт время. Адепты Администату- Просвещения является наиболее важным местом
ма размещаются в здании из золота и стекла, вися- богослужения во всем секторе Каликсида. Отсюда
щем над крупнейшим торговым залом «Золотой ведет свою деятельность кардинал Игнато, являю-
Длани», а гвардейцы дома Крин охраняют семей- щийся высшим сановником Адептус Министорум в
ный комплекс хранилищ и безопасных комнат, секторе, возглавляющим Синод Каликсиды из
расположенный прямо под «Золотой Дланью». пышных залов собора. Собор представляет собой
Торговое господство Тарсуса обусловлено тем, множество великолепных башен, окружающих
что орбитальные доки планеты геостационарно сводчатый центральный неф, увенчанный громад-
находятся над ульем. Говорят, что Тарсус - это лег- ным куполом из цветного стекла, сквозь которое
кие и желудок Сцинтиллы. Громадные верфи, пылает знойное экваториальное солнце Сцинтил-
склады и погрузочно-разгрузочные склепы, зани- лы. Внутренняя отделка собора была оплачена дво-
мающие значительную часть среднего улья, пуль- рянами и знаменитыми людьми со всего сектора,
сируют ввозимыми и вывозимыми товарами. Ходят желающими приобрести частичку благодати Импе-
слухи, что где-то в самом сердце улья Тарсус есть ратора. Наружные стены собора покрыты сверка-
полость размером с собор, под завязку забитая ни- ющими в неистовом солнечном свете золотыми
кому не принадлежащими ящиками с товарами. статуями, изображающими святых и сцены из ис-
тории Империума. Говорят, что некоторые из са-
Казармы Протектората мых труднодоступных мест собора скрывают при-
чудливые статуи, вроде гротескных чудовищ или
Близость улья Тарсус к орбитальным докам делает экстравагантных оккультных ритуалов. Простран-
его домом для вооруженных сил планеты. Силы ство вокруг собора представляет собой целый лес
планетарной обороны Сцинтиллы, армия сцинтил- статуй святых и важных граждан Сцинтиллы, а са-
льского протектората, базируются в улье Тарсус. мая впечатляющая их них – гигантская статуя Свя-
Армия набирает солдат по всей планете, и между того Друза, гордо возвышающаяся напротив цен-
полками существует ярко выраженное соперниче- трального входа в неф.
ство. Полки, сформированные из головорезов Ла- Столь же величественно и внутреннее убран-
тунного города, считают себя лучшими, и, по ство собора. Стеклянный купол сводчатого нефа
большей части, это оправданно, и латунные полки поддерживается колоннами, вырезанными в виде
считаются равными Имперской гвардии. Например, кардиналов прошлого, а скамей столько, что хватит
41-й латунный – это престижное элитное подразде- места для десятков тысяч верующих. Напротив зо-
ление, солдаты которого сопровождают особо важ- лотого с серебром триптиха, изображающего Им-
ных персон и участвуют в опасных вылазках в пу- ператора (Его лицо отвернуто от паствы) в окруже-
стоши, лежащие между ульями. Всякий раз, когда нии Святого Друза, лорда-милитант Анжуйского и
Империуму требуются новые полки Имперской фигур некоторых других святых, расположен ал-
гвардии для участия в конфликтах в районе сектора тарь. Стоящий позади алтаря хор из двух тысяч
Каликсида, Сцинтилла облагается дополнительной сервиторов наполняет неф возвышенными напева-
десятиной и обязана предоставить живую силу для ми. Над нефом возвышается кафедра, и именно с
Имперской гвардии. Под призыв главным образом неѐ Игнато и другие проповедники Министорума
попадает личный состав армии сцинтилльского говорят слова Императора. В дни религиозных
протектората, а некоторые имперские гвардейцы праздников, таких как День Вознесения Императо-
воспитываются из ультражестоких бандитов из пе- ра, многие тысячи дворян и адептов со всей Сцин-
чально известного Инферниса, нижней части Ла- тиллы наполняют неф, в то время как менее важ-
тунного Города. Поскольку сцинтилльские солдаты ные граждане толпятся снаружи, в надежде хоть
часто проходят боевое крещение в боях с бандами мельком увидеть великолепие внутреннего убран-
Инферниса, следует проявлять осторожность и ства.
держать эти полки имперской гвардии подальше Также в соборе расположены палаты кардинала,
друг от друга. Армия сцинтилльского протектората аудиториум Синода, где кардиналы сектора соби-
хоть и подчиняется Хаксу, как планетарному пра- раются, чтобы обсудить вопросы веры и зал релик-
вителю, на деле спонсируется дворянскими семья- вий, в котором хранятся и изучаются священные
ми, которые отправляют своих личных солдат слу- предметы. Среди них есть и реликвии из жизни
жить в армию, а большая часть офицерского соста- святого Друза, в том числе и кости, предположи-
ва набирается из младших сыновей и дочерей дво- тельно извлеченные из его тела (костей достаточно,
рянских домов. Воинские братства и секретные чтобы воссоздать из них несколько скелетов). Под
общества, которых немало в армии, часто зарож- собором находится духовный архивум, библиотека
даются на почве верности определенным дворян- теологических работ и религиозных записей, а так
ским домам, а наиболее престижные проводят свои же обширная сеть катакомб, в которых хоронят
встречи в молельных домах в шпиле улья Тарсус. членов Экклезиархии. Колоссальный штат собора
состоит как из мирских добровольцев (по большей
части бывших пилигримов), так и из членов Эккле-
зиархии. Вооруженные миряне из ополчения Фра- дель продолжала свой путь. Множество легенд
терис охраняют собор, им помогает одно отделение фольклора улья описывают ужасные события, ко-
Сестер Битвы из ордена Эбеновой чаши. торые последовали бы за остановкой Амбулона,
Сам факт существования собора означает, что начиная с того, что город просто обрушится, и, за-
Экклезиархия обладает безмерным влиянием в улье канчивая тем, что машина обретет сознание и по-
Тарсус, настолько безмерным, что в руках карди- глотит цепляющихся за ее спину людей. Дворян-
нала Игнато сосредоточено больше власти, чем у ские дома постоянно спорят о приказах, которые
дворян шпилей, а ополчение Фратерис встречается следует отдать гильдии, но, вместе с тем, осознают,
на улицах улья гораздо чаще, чем представители что не стоит лишний раз злить гильдию Перипате-
Магистратума. Во всех торговых и складских залах тика, дабы не искушать инженеров завести цита-
среднего улья священники-добровольцы пропове- дель в расселину или другое опасное место и дик-
дуют рабочим о священной природе смирения и об товать свои условия в обмен на возобновление
отвратительных грехах праздности и любопытства. движения. Путь, которым следует машина, играет
Большую долю населения улья Тарсус составляют ключевую роль в процессе сбора нефти, природно-
пилигримы, бредущие сквозь город к собору Про- го газа и драгоценных камней, которыми Сцинтил-
свещения. Очереди пилигримов змеятся от собора ла платит имперскую десятину, поэтому у каждого
по всему среднему улью, и некоторые годами ждут есть свое собственное мнение на этот счет. Амбу-
возможности бросить всего один взгляд на собор, лон шествует по пустошам, выкапывая и собирая
выживая лишь за счет милостыни Экклезиархии, природные богатства, которые поставляют на ма-
помощи мирских добровольцев и стараниями бес- нуфактории Улья Сибеллус и в цеха Латунного го-
принципных торговцев. Пилигримы – это жизненно рода. Ни те, ни другие не могут функционировать
важная часть экономики улья Тарсус, многие их без Амбулона. Амбулон обходит степь за двадцать
них никогда не покидают улей, становясь чернора- восемь месяцев, сбрасывая скорость лишь затем,
бочими в среднем улье, а счастливчикам выпадает чтобы в течение нескольких дней выгрузить руду и
возможность быть добровольцем посреди блиста- минеральные ресурсы в доках Сибеллуса и Латун-
ющего величия собора. Возможно, улей Сибеллус - ного города. В промежутке между торжественными
это сосредоточие власти, но улей Тарсус является церемониями разгрузки Амбулон регулярно от-
сосредоточием веры, не смотря на все попытки пе- правляет в Сибеллус и Латунный город гусеничные
реместить пристанище Экклезиархии в правящий поезда: многокилометровые вереницы грузовых
улей. Практически единолично, в тени его гигант- контейнеров на гусеничном ходу.
ского соперника, собор поддерживает на неизмен-
ном уровне важность и влияние улья Тарсус. Жизнь на Амбулоне
Даже самые прочные здания могут в любой момент
Амбулон обрушиться из-за постоянного движения Амбуло-
Амбулон представляет собой поистине удивитель- на. Это, в свою очередь, приводит к тому, что за-
ное зрелище. Целый город возвышается на спине житочные и важные районы города находятся там,
гигантской машины, которая медленно бредет по где вероятность обрушения сравнительно мала, в
каменистым равнинам в сердце главного континен- частности, вдоль Хребта. Так как место на панцире
та Сцинтиллы. Эта машина невероятно стара, и, Амбулона стоит очень дорого, здания в этом рай-
скорее всего, уже находилась на Сцинтилле, когда оне редко бывают столь же большими, как в шпи-
сектор Каликсида был присоединен к Империуму. лях других ульев, кроме того, они далеко не так
Вероятно, она относится к до имперским артефак- высоки, ввиду необходимости выдерживать посто-
там, которые были созданы цивилизацией, исчез- янное раскачивание медленно ступающего города-
нувшей задолго до основания Империума, хотя не- машины. В сравнении с привычными для других
которые утверждают, что это реликт технологий ульев гротескно-величественными украшениями, в
терраформирования, оставшийся со времен, пред- стиле Хребта превалируют элегантность и даже
шествующих Ереси. Несомненно одно: скелетопо- минимализм. Так, например, жители Улья Сибел-
добные останки конструкций, схожих с Амбуло- лус считают Амбулон культурной провинцией, а
ном, усеивают центральную степь. Необычный вид его аристократию обвиняют в пренебрежении
Амбулона накладывает свой отпечаток на каждый необходимостью украшать свой город и почитать
аспект жизни, начиная от отраслей промышленно- мертвых.
сти, в которых задействован средний класс, и за- На Амбулоне жителям средних уровней соот-
канчивая обычаями и фольклором. ветствует средний класс, представленный сотнями
тысяч рабочих, которые живут в многоквартирных
Управление Амбулоном домах, громоздящихся на огромной, щитообразной
спине города-машины. Эти строения, словно чу-
За передвижение Амбулона отвечает расположен- мой, поражены градотрясениями, вызванными по-
ный в его головной части огромный и сложный стоянным движением цитадели, и потому беско-
пункт управления, который питают энергией древ- нечно укрепляются и тщательно ремонтируются
ние, невероятно таинственные механизмы. Крайне после предыдущих обрушений. Из-за недостатка
суеверные инженеры гильдии Перипатетика, обе- свободного места между зданиями Амбулона про-
регающие тайны управления механизмами цитаде- легает сравнительно небольшое число улиц, поэто-
ли, бродят среди хитросплетений систем управле- му представители среднего класса тащатся на рабо-
ния, внося незначительные изменения, чтобы цита-
ту по крышам и перекрытиями, а порой и через чу- названий, среди которых «подбрюшье», «кишки»,
жие дома. Почти все рабочие заняты сбором или «требуха» и «промежность». Скопления лачуг,
переработкой материалов, которые Амбулон соби- словно бородавки, пузырятся по поверхности цита-
рает на вулканических пустошах. "Голова" цитаде- дели, соединенные самодельными помостами и
ли снабжена огромными бурами, которые могут веревочными мостами. Тысячи людей буквально
сверлить камень, а когда машина находит нефть, живут в шаге от смертельно-опасного падения на
тысячи гибких трубопроводов спускаются с края каменистую землю, непрестанно перемалываемую
города, чтобы собрать как можно больше, пока го- в сотнях метров под ними. Поселенцев «под-
род-машина бредет дальше. Трубопроводы, будто брюшья» часто соскребают с нижней части цитаде-
марионетки, управляются при помощи множества ли горные хребты и вершины, над которыми бредет
цепей. Эта работа очень опасна и посильна сравни- город-машина, а иногда просто срывает на ходу.
тельно немногим мужчинам и женщинам, лишен- Жизнь здесь коротка и тяжела, местные нищие жи-
ным страха высоты. Нефтеперегонные отсеки Ам- вут тем, что делают из обломков панциря ковши и
булона превращают нефть в прометиевое топливо, ловят в них отходы и мусор, сбрасываемые сверху,
некоторая часть которого возвращается в недра или собираются в банды и нападают на горожан,
города-машины, а остальное, как часть имперской работающих на краях города-машины. Одной из
десятины ожидает отправки в Улей Сибеллус и Ла- наиболее ярких достопримечательностей «под-
тунный город. Остальные жители просеивают по- брюшья» являются клетки, свисающие по краям
роду, оставшуюся после бурения, в поисках драго- города. В них гниют преступники, которых приго-
ценных камней, которые, в свою очередь, либо ворили к внушающему страх наказанию: свешива-
идут на промышленные нужды, либо ограняются в нию. Заключенных запирают в прикрепленные к
мастерских, принадлежащих поколениям граниль- огромной цепи клети, а затем сбрасывают за край
щиков (на Амбулоне это потомственная профес- города-машины и оставляют болтаться, раскачи-
сия). Дефицит места на Амбулоне означает, что ваться в такт движению цитадели, пока преступни-
каждый житель должен доказать свое право его ки не умирают от голода, после чего клетки затас-
занимать, поэтому безработные находятся вне за- кивают обратно. Единовременно сотни преступни-
кона. Каждая община в среднем городе привязана к ков висят вдоль краев города, и отбросы «под-
определенному цеху, мастерской или другому брюшья» используют их как мишени или, в редких
предприятию, и их члены не имеют права работать случаях, "спасают" чтобы принять в свои группи-
где-либо еще. Для каждого срединного жителя ровки, сделать рабами или выставлять друг против
жизненно важно обладать соответствующей запи- друга в кровавых гладиаторских боях. Согласно
сью в «свитках правоимущих», которые ведѐт каж- амбулонским преданиям, некоторые свешенные
дое предприятие потому что если человек не смо- преступники выживали в течение многих месяцев
жет доказать властям Хребта, что имеет право вы- благодаря божественному вмешательству Импера-
полнять свою работу, он будет изгнан в Под- тора и, когда клети поднимали обратно, были от-
брюшье. пущены на свободу как святые. Однако, с практи-
"Подулей" Амбулона цепляется за брюхо горо- ческой точки зрения, свешивание – жестокий и му-
да-машины. Он известен под множеством ярких чительно-долгий смертный приговор.
Раскаленное сердце горы Толлос питает энерги-
Латунный Город ей множество цехов, расположенных на среднем
уровне города. Почти все представители среднего
Латунный Город - это колоссальная промышленная класса Латунного Города работают в этих цехах,
громада, построенная на кратере огромного вулка- трудятся над котлами расплавленного метала или у
на, горы Толлос, возвышающегося над дымящими- пышущих жаром горнов, чьи размеры могут быть
ся полями лавы северного побережья. В сравнении сравнимы с многоквартирным блоком. Основу экс-
с двумя крупнейшими ульями планеты, Латунный порта Латунного составляет военное снаряжение, и
Город - всего лишь обычный мегаполис. Его башни из недр цехов тянется бесконечная цепь ящиков с
возвышаются над вершиной вулкана, а нижние оружием, которое составляет не только важную
ярусы уходят глубоко под поверхность Сцинтиллы. часть имперской десятины, но также идет на во-
оружение сил планетарной обороны во всем секто-
Общество металикан ре Каликсида. В душных и грязных цехах несчаст-
Латунный город - город устремленной к небесам ные случаи – в порядке вещей и даже очень удач-
стали, его шпили, подобно огромным тусклым иг- ливые рабочие в среднем живут на несколько де-
лам, пронзают небеса. Ввиду того, что пределы го- сятков лет меньше из-за удушливого воздуха и
родской застройки ограничены кратером вулкана, беспощадной окружающей среды. Дома представи-
дворяне строят свои особняки как можно выше, а телей среднего класса сосредоточены вокруг цехов
самые престижные дома громоздятся на высоких, и зачастую построены из грузовых контейнеров. О
изящных стальных колонах. Из-за многочисленных людях в Латунном Городе думают в последнюю
цехов среднего города, Латунный Город постоянно очередь. Город существует, прежде всего, чтобы
окутан дымом, поэтому дворянские дома нанимают производить оружие.
целые армии лакеев, чтобы те до блеска начищали Инфернис - район, образованный нижними яру-
стены устремленных в небеса особняков. Чистый сами обвалившихся и пришедших в негодность
воздух считается роскошью, и каждый дом осна- фабрик. На этой глубине невыносимо жарко из-за
щен мощными системами фильтрации, а самые потоков лавы, а ядовитый газ регулярно вырывает-
претенциозные аристократы закупают воздух для ся из недр Горы Толлос. Банды Инферниса - отлич-
своих домов в экологически-чистых мирах. но вооружены и по праву считаются лучшими на
Сцинтилле. Почти никто не живет здесь, кроме
этих закоренелых убийц, вооруженных тем, что
удается украсть у жителей среднего уровня. Един-
ственный смысл жизни в Инфернисе - превзойти
вражескую банду, поэтому столкновения группи-
ровок буквально являются смыслом жизни.

Город беззакония
Сказать по правде, Латунный Город лишь отчасти
оправдывает свою известность. Он значительно
уступает в размерах главным ульям Сцинтиллы, а
его дикое сообщество процветает лишь благодаря
производству. Сибеллус и Тарсус терпят Латунный
Город исключительно из-за товаров, которые тот
выпускает. Латунный – варварский город, который
в результате экономического подъема стал важнее,
чем того заслуживает. Возможно, однажды, через
тысячи лет, он станет достаточно влиятельным,
чтобы бросить другим ульям вызов за право гос-
подствовать на Сцинтилле. Однако, сейчас Латун-
ный Город - это фабрика, состоящая из четырех
миллиардов цехов, где закон бездействует, а благо-
родные дома в буквальном смысле дерутся за право
обладать доходным производством. Из всех значи-
тельных населенных центров Латунный Город –
самый опасный и беззаконный.
В Латунном Городе огнестрельное оружие мож-
но встретить повсюду, начиная от оружия, которое
штампуют на фабриках, заканчивая гербами дво-
рянских домов и собственно оружием, которое есть
практически у каждого жителя города. Перестрелки
– обычный способ проведения досуга, в городе да-
же существуют специально отведенные для пере-
стрелок зоны. Для дуэлей в Латунном Городе ис-
пользуют пистолеты, и многие, особенно жители
среднего улья, где жизнь и без того коротка, пред- одно из них не может сравниться по важности с
почитают недолгую, но блистательную жизнь большими ульями. Природные богатства Сцинтил-
стрелка. Выстрелы непрерывно звенят возле фаб- лы либо давным-давно истощены, либо монополи-
рик среднего города: иногда аристократы нанима- зированы большими ульями и Амбулоном, вот по-
ют пользующихся популярностью ганслингеров чему множество людей ведет кочевой образ жизни.
для участия в поединках на хитро сконструирован- Существующие постоянные поселения чаще всего
ных аренах, за которыми зрители наблюдают через основаны наемниками, живущими за счет продажи
пуленепробиваемые экраны. Многие из лучших своих услуг гусеничным поездам, бороздящим
ганслингеров раньше жили в Инфернисе, и нет ни- планету. Наемники, которых легко можно узнать
чего удивительного в том, что бандиты так любят по белым полоскам, нарисованным или вытатуиро-
свои пушки, ведь умелое обращение с ними может ванным на их лицах, играют важнейшую роль в
однажды принести богатство и положение в обще- обеспечении безопасности от грабительских коче-
стве. вых племен. Гусеничные поезда состоят из десят-
ков громадных гусеничных транспортов, медленно
Глухомань ползущих от улья к улью, перевозя товары и пас-
сажиров. Некоторые гусеничные поезда даже пере-
Обитатели ульев называют земли, лежащие за пре- секают океаны Сцинтиллы, погружая свои транс-
делами больших ульев Глухоманью. Но это назва- порты на огромные баржи и отправляясь в риско-
ние себя не оправдывает. Кроме ульев, существует ванные путешествия по загрязненным водам, где
множество других поселений, но, разумеется, ни их так же поджидают хищники и пираты.

Озймче Лаийннжгж гжзжла


В Лаийщщже гжзжлш пзжьнвжляи щшсджохдж ьнвшсищэъ жкзаныжв жзймья, пзжсоавьвтьъся
коагжлазя свжшй дйохижвжсиь ьоь свжьеь ьсдочсьишохщэеь дасшсиваеь. Ощь – сьевжоэ
сиаийса, жсжкшщщж лоя гащгшзжв Иршзщьса, а жрьышзэ еыьщиьоохсджй азеьь ьспжохнйчи ьъ
в дасшсивш оьсщжгж жзймья. «Ржоожссдьй кжшвжй авижпьсижоши», ьоь «Ржоо» – циж
авижпьсижоши, в джижзже вешсиьежсих еаганьща пзьщшсшща в мшзивй жсиащавоьвачушей
лшйсивьч. «Ржоо» жсжкшщщж ышщьися жрьышзаеь Йагьсизаийеа.
«Сдаохпжзшн», с лзйгжй сижзжщэ, - жсшщх щалшмщэй ь в вэстшй
сишпшщь пзжсижй пйошвьд, засссьиащэй аксжочищж ща всшъ. Эиж
щасижохдж заспзжсизащшщщжш жзймьш, сиж очкжй йвамачуьй сшкя
гащгшз пэиашися йсжвшзтшщсивжваих свжй «Сдаохпжзшн», щш вньзая
ща иж, сиж циж сжвшзтшщщж щшпзьъжиоьвжш жзймьш, пзьспжсжкошщ-
щжш д сйзжвэе йсожвьяе Ищршзщьса. «Оъжищьсьй ьщсизйешщи
джсшвщьда дйнщшыэ Фьджса» - жльщ ьн саеэъ ижсщэъ ь ъжзжтж
жидаоькзжващщэъ жкзаныжв жзймья, пзжьнвжльеэъ в Лаийщщже
гжзжлш, циа вьщижвда вэсждж ышщьися сзшль жъжищьджв ща
дзйпщйч льсх в Гойъжеащь Сыьщиьооэ. Чижкэ занлжкэих
«Ижсшвщьда», пзьлшися зассиаихся с дзйгожй сйеежй лшщшг ь
пяих оши млаих свжшй жсшзшль. И щаджщшы, жкжзжщьишохщэй
лзжкжвьд «Чшзщэй Йжожи» - нвшзсдьй, иямшошщщэй лзжкжвьд,
спжсжкщэй пзжкьваих лэзэ в лвшзяъ ь занзэваих в дожсхя взагжв.
Егж жгзащьсшщщая лаохщжсих ь жлщжназялщжсих щь сджохдж щш
йешщхтачи шгж ышщщжсиь в дасшсивш вщйтачушгж сизаъ
жзймья в зйдаъ наджзшщшоэъ пзшсийпщьджв ь ьщржзсшзжв.
Учитывая ограниченность ресурсов вдали от
ульев, поселения могут возникать и вымирать до- Иокантос
вольно быстро. Лишь несколько продержалось
дольше, чем одно поколение и Глухомань усеяна Население: 5 миллиардов
городами-призраками. В некоторых местах, на са- (приблизительно).
мых окраинах обитаемых земель Сцинтиллы, ма- Уровень Десятины:
ленькие общины продолжают существовать так же, Exactus Median.
как они жили на протяжении столетий, вдали от География: Четыре
тени больших ульев. Зачастую, эти люди живут на крупных континента, а
одном месте веками. Обособленные и игнорируе- также обширные цепи островов. Заселѐн только
мые властями Сцинтиллы, они живут, не ведая о самый крупный континент (ландшафт гори-
существовании ульев, и уж тем более не зная о том, стый/скалистый, обширные леса на юге, климат
что они являются частью галактической империи, засушливый с частыми пылевыми бурями). Имеет-
управляемой с далекой Терры. Схоласты Магноп- ся очень малое число источников свежей воды.
тикона иногда снаряжают экспедиции на поиски Тип управления: Нет/Племенное.
этих темных людей, в надежде, что их изучение Планетарный правитель: Вервай («Король») Че-
раскроет некоторые тайны до имперской истории реп.
Сцинтиллы. Присутствие Адептус: Очень низкое. Адепта Со-
Самая выдающаяся особенность Глухомани – роритас (коммандерия в Аббатстве Рассвета), Ад-
это руины улья Тенебра. Этот некрополис когда-то министратум (Порт-Страдание).
был сердцем высокой культуры и искусства Сцин- Вооружѐнные Силы: Бесчисленные армии на
тиллы, построенный вокруг кольца зиккуратов, службе военных вождей. Большое число наѐмни-
возвышающихся подобно гигантским алтарям над ков.
душными экваториальными джунглями планеты. Торговля: Единственным значительным предме-
Сейчас улей представляет собой титаническую том экспорта Иокантоса является пыльца «При-
груду обломков, мало-помалу пожираемую нена- зрачного пламени». Сбор «Призрачного пламени»
сытными джунглями. Несчастье, которое постигло жизненно необходим для существования штрафных
улей Тенебра вместе с миллионами его жителей, легионов Имперской гвардии Сегментума Обску-
произошло больше восьми столетий тому назад и, рус.
по мнению большинства, было вызвано обрушени-
ем геотермальных радиаторов, обеспечивавших Иокантос – мир, где правит беззаконие, а также
улей энергией. Нет недостатка и в теориях загово- военные вожди племѐн и их огромные армии, сра-
ра, рассказывающих о том, что же «на самом деле» жающиеся в джунглях, лесах и на равнинах. Плане-
произошло с ульем, от неблагоразумного призыва та важна для сектора Каликсида лишь из-за того,
созданий варпа, до умышленного саботажа агента- что является одним из немногих мест в Империуме,
ми Империума. Больше, чем историй об уничтоже- где растѐт цветок «Призрачное пламя». Пыльца
нии, только историй о том, что сейчас может скры- «Призрачного пламени» может быть переработана
ваться в руинах: изголодавшиеся чудовища, дво- в боевые наркотики, которые широко применяются
ряне-отступники и орды отвратительных мутантов, в штрафных легионах Имперской гвардии.
возглавляемых могучим обезображенным влады- Военные вожди Иокантоса (обычно называю-
кой. Никто не отваживается подходить к улью Те- щие себя «вай», т.е. князь племени) постоянно сра-
небра хоть сколько-нибудь регулярно, а когда под- жаются за контроль над сбором «Призрачного пла-
ходят, то редко пробираются в обрушившиеся мени». Этот цветок нельзя культивировать, так что
внутренности улья, где, как говорят, таятся самые как только урожай собран с одного участка, необ-
отвратительные ужасы. ходимо найти другой. Просторные равнины Иокан-
тоса, густые тѐмные леса и неприступные горы –
всюду можно найти старинные поля сражений,
усеянные сожженными машинами и выбеленными
временем скелетами.
Каждые пять лет группа представителей Адми-
нистратума спускается на поверхность Иокантоса,
чтобы забрать планетарную десятину в виде «При-
зрачного пламени». Военные вожди обменивают
свои запасами цветочной пыльцы с Администрату-
мом на оружие, машины, топливо, чистую воду и
другие предметы первой необходимости. Тот воен-
ный вождь, который предоставит больше всех
пыльцы «Призрачного пламени» провозглашается
планетарным губернатором и получает всесторон-
нюю поддержку со стороны Империума, а также
титул Вервай (буквально «князь князей», т.е. «ко-
роль»). Вместе с титулом приходит уважение и
признание самым опасным и умелым человеком на
Иокантосе. Нынешним планетарным губернатором
является король Череп, грозный воитель возглав- адепт Сабета Кослоф вынуждена порой с неохотой
ляющий огромную и, как кажется, совершенно исполнять обязанности де факто мэра Порт-
непобедимую армию безумцев и убийц. Помимо Страдание, хотя ей вообще-то не очень хорошо
пыльцы военные вожди обязаны отдавать своих удаѐтся ладить с горожанами – будь на то еѐ воля,
псайкеров, но не Администратуму, а неким неиз- она бы лучше заботилась о том, чтобы все угодные
вестным, облачѐнным в серое людям, которые по- Императору формы были заполнены правильно.
том отводят псайкеров на свои блестящие чѐрные Среди прочих значимых горожан стоит упомянуть
корабли, а после чего тут же улетают. острую на язык, но искренне сочувствующую нуж-
Ситуация на Иокантосе совершенно устраивает дающимся сестру-госпитальерку Ксанту, которая
Адимнистратум. Столь успешный сбор пыльцы вместе с несколькими неопытными мирянами со-
«Призрачного пламени» связан с тем, что чуть ли держит госпиталь Порта-Страдания. Злые языки
не каждый военный вождь готов сражаться за об- говорят, что сестра Ксанта получила такое неза-
ладание любым из цветков. Реши Администратум видное назначение в качестве наказания от кано-
лично взять управление Иокантосом на себя, то, ниссы аббатства Рассвета.
для начала, он был бы вынужден покорить планету Стены Порта-Страдания всегда защищены го-
силами Имперской гвардии (что обошлось бы рожанами, служащим в портовом ополчении. Од-
очень дорого), а, затем, самому Администратуму нако самой надѐжной защитой города является тот
пришлось бы сильно постараться, чтобы собирать факт, что он считается нейтральной территорий для
цветки «Призрачного пламени» так активно, как большинства военных вождей Иокантоса. Если на
это делают вожди Иокантоса. Вот поэтому-то они Порт-Страдание нападут, то наиболее могуще-
предоставляют военным вождям делать всю гряз- ственные из них могут лишиться своего источника
ную работу, прекрасно понимая, что если те хотят поступления оружия, питьевой воды и топлива от
получать оружие и топливо, то ни за что не взбун- Империума, и та шаткая политическая система на
туются. Иокантосе, которая ещѐ существует, просто разва-
лится. Многие маловлиятельные вожди всѐ же от-
Порт-Страдание кровенно завидуют этой поддержке, оказываемой
Порт-Страдание, самое крупное постоянное посе- более могущественным чем они лидерам, и посто-
ление на Иокантосе, представляет собой хорошо янно планируют, как бы устроить опустошитель-
укреплѐнный город, служащий операционной базой ный набег на Порт-Страдание. Если это произой-
Империума на планете. Самой большой и наиболее дѐт, то крепчайшие бастионы города и его хорошо
важной частью поселения является космопорт, уча- вооружѐнное, но неопытное ополчение будут под-
сток рокритовой поверхности с причальными кре- вергнуты серьѐзнейшему испытанию.
пежами и заправочными станциями пригодными
для обслуживания посадочных модулей, доставля- Воинства короля Черепа Велико-
ющих припасы и забирающих поставки «Призрач- лепного
ного пламени». Не менее важны для жителей Пор-
та-Страдание и цистерны со свежей водой, распо- Король Череп, как Вервай, считается самым мо-
ложенные под городом. Питьевая вода очень ценна гущественным человеком на Иокантосе и уподоб-
на Иокантосе, и у Порта-Страдание не только есть ляет себя легендарным королям-воителям прошло-
собственный запас воды, который привозят импер- го планеты. На самом деле, эпоха воинствующих
ские корабли, но ещѐ и излишки, которыми он рас- королей давно прошла, а некогда благородные тра-
плачивается с военными вождями (в основном за диции выродились в современный безжалостный
то, чтобы они не нападали на город). Архитектура бизнес по контролю торговли «Призрачным пламе-
Порта-Страдание основывается на стандартной нем».
модели жилых блоков, так как большая часть его Тем не менее, армия короля Черепа насчитывает
строений, от часовни до жилого дома, была сбро- миллионы людей и ей подконтрольны обширные
шена с космического корабля прямо на поверх- территории центрального континента Иокантоса.
ность, когда город впервые создавался как импер- Сам Череп - это высокий мрачный человек, обла-
ская фактория. Его сухие пыльные улицы и заранее чѐнный в доспех из чѐрной стали, вооружѐнный
изготовленные ржаво-красные здания служат до- большим копьѐм, чей наконечник сделан из кремня
мом для людей, основной задачей которых являет- с высочайшей горы Иокантоса. «Череп», на самом
ся забота о поддержании космопорта в исправном деле, это нарочно выбранное прозвище – на пле-
состоянии и его полной самодостаточности. менном флаге Вервая изображѐн белый человече-
В основном там живут императоробоязненные и ский череп – а о его настоящем имени и происхож-
законопослушные люди, которые исправно посе- дении ничего неизвестно, кроме домыслов и слу-
щают городскую часовню, а своих детей посылают хов. Некоторые считают, что он опальный дворя-
в семинарскую школу, которой руководит пропо- нин, бежавший на Иокантос, чтобы избежать скан-
ведник Гуд. Крупнейшим зданием в Порт- дала или трагедии, другие говорят, что он - опас-
Страдание является канцелярия Администратума, в ный беглый преступник, нашедший своѐ истинное
котором немногие живущие в городе адепты под- призвание среди военных вождей и безумцев. Но
считывают ожидаемый урожай «Призрачного пла- больше всего слухов ходит о его невероятных бое-
мени» и принимают послов от различных военных вых навыках. Несомненно, Череп - выдающийся
вождей. Стоящая во главе канцелярии под-консул боец, но в пограничных городках Иокантоса пого-
варивают ещѐ, что он способен на много большее.
Утверждают, что он пьѐт кровь своих врагов, чтобы сочайшей платформе башни, откуда он наблюдает
забрать их силу, или что он могучий колдун, спо- за марширующими под ним бесчисленными пол-
собный обрушить на противника бури из чѐрных чищами воинов. Прочие же машины, имеющиеся в
молний. Власть Черепа основана на неимоверной войске, либо приспособлены для перевозки Гвар-
преданности основной части его армии. Перед тем дии Разорителей, либо драгоценного урожая «При-
как воины получат доставшееся Черепу за урожай зрачного пламени», и порой увешаны трофеями
«Призрачного пламени» оружие, они должны про- или иссушенными трупами особенно ненавистных
явить себя в сражении. По мере того, как они зара- врагов.
батывают себе репутацию на поле боя, они полу-
чают всѐ более совершенное оружие и вступают в Сиф – «Глас Императора»
когорту хорошо экипированных закалѐнных боями
ветеранов Гвардии Разорителей из личного окру- Одной из недавно появившихся и многочисленных
жения Черепа. Он лично ведѐт этих воинов в бой и армий на Иокантосе является воинство во главе с
один лишь вид его закованной в чѐрную броню фи- Сифом «Гласом Императора», самозваным проро-
гуры способен деморализовать тех, кому не по- ком Императора и предводителем апокалиптичеко-
счастливилось столкнуться на боле брани с Гвар- го суб-культа Имперского Кредо. Вай («князь»)
дией Разорителей. Сиф почти наверняка в прошлом был адептом, воз-
можно – одним из сотрудников Администратума
Жизнь в Орде Порта-Страдание, который вдруг уверовал, что
Армия Черепа готова принять кого угодно, при Император посылает ему видения, в которых от
условии что им вначале придѐтся идти в бой во- него требуется немедленно покорить Иокантос. С
оружѐнными лишь палками да камнями. Череп этого момента, используя как силу убеждения, так
буквально заваливает врага огромным количеством и к нужду жителей Иокантоса в религии и искуп-
неопытных легко заменимых бойцов, тогда как его лении, Сифу удалось создать разношѐрстную, но
Гвардия разорителей выполняет функцию ударных большую армию, с помощью которой он надеется
частей. В бою армия Черепа выглядит устрашающе бросить вызов своим наиболее сильным вождям-
– безумцы накатывают на противника волна за соперникам, а особенно – великому Верваю.
волной, в то время как хорошо экипированные Вай Сиф худощав, с залысинами, носит очки и
бойцы поливают вражеские ряды залпами из белые робы. Он путешествует на старом побитом
лазвинтовок, или устремляются в атаку вместе с разведывательном автомобиле, переделанном в
Верваем. передвижную трибуну, с которой он может читать
Войско Вервая путешествует на нескольких проповеди. И он читает их, чуть ли не всѐ время, а
больших непрерывно дымящих машинах. Личным его голос доносится из громоздких вокс-
транспортом Черепа служит «Трон», который передатчиков, которые несут его верные последо-
раньше был горнодобывающей машиной с боль- ватели. Страсть Сифа, с которой он призывает
шими гусеницами, но был переделан, чтобы слу- народ Иокантоса покорить планету во имя Импера-
жить передвижным тронным залом и тюрьмой для тора, искренняя и кажется многим убедительной.
пойманных врагов. На этом закопчѐнном чудовище Куда бы он ни пошѐл, он находит новобранцев
развешены захваченные знамѐна и иные трофеи, а для своей армии, будь они бродягами, ищущими
сам Череп восседает на платформе с троном, раз- цель в жизни, или закалѐнными в боях наѐмниками,
мещѐнной над сотней клеток, где томятся его плен- стремящимися хоть как-то искупить свои много-
ники. Он возвращает их обратно их семьям или численные грехи. Сам Сиф не воин, но у него есть
соратникам за выкуп в виде пыльцы «Призрачного настоящий, как будто самим Императором даро-
пламени», или же предлагает им вступить в ряды ванный талант убеждать других сражаться на его
плохо вооружѐнных бойцов его армии. Те, кто не стороне.
годится ни для выкупа, ни для боя остаются там
гнить навеки, а их стенания и вопли повсюду сле- Армия «Гласа Императора»
дуют за войском Вервая. Другой мобильной досто- Армия Вая Сифа плохо вооружена, плохо обуче-
примечательностью является Санктум, башня рас- на и часто живѐт впроголодь. Однако у неѐ крайне
положенная на платформе покоящейся на скован- высокий боевой дух, ведь каждый воин верит, что
ных вместе «Химерах». Там живѐт Гургерин – со- сражаясь за Сифа, он добьѐтся права на лучшую
ветник Вервая и, как многие считают, колдун, чьи посмертную жизнь, чем та, которая уготована всем
предсказания крайне важны при подготовке замыс- грешникам галактики. У армии «Гласа Императо-
лов Черепа. Санктум представляет собой каменную ра» никогда не возникает проблем с получением
башню, вырванную из каких-то давно покинутых новых рекрутов, дабы восполнить частые потери,
руин в горах, в которой, по слухам, проводятся ведь иногда даже побеждѐнные враги вливаются в
странные и невероятные эксперименты (или томят- их ряды, искренне поверив в проповеди Сифа. Во-
ся пойманные пришельцы, бродят чудовища варпа инство передвигается на сотнях всевозможных
или строят заговоры богатые и влиятельные жите- транспортных средств, большая часть из которых
ли сектора Каликсида, все зависит от того, каким отбита у врагов, хотя есть и несколько преподне-
слухам верите вы). Порой и самого Гургерина, че- сенных новыми рекрутами, и, как следствие, посто-
ловека весьма преклонного возраста с глазами, по- янно испытывает нехватку топлива. Захват больше-
хожими на осколки кремня, можно увидеть на вы-
го числа горючего жизненно необходим для суще- сти в отношении послушниц Раскрытого ока, но и
ствования армии. лѐгкой их жизнь не назовѐшь. Служащая у Гонери-
Люди, входящие в воинство, различны, как и их льи смотрительницей учениц, грозная сестра Герта
грехи, которые они пытаются искупить, но все они служит живым напоминанием тому, что в любое
носят белые робы. По крайней мере, они их носили время долг сестры заключается в подчинении еѐ
вначале, как только вступили в эту армию – теперь, приказам.
после постоянных путешествий и сражений боль- В Аббатстве Рассвета также размещается мис-
шинство из них облачено в нечто грязно-серое. У сия Сестѐр Битвы из ордена Эбеновой чаши, во
некоторых есть лазвинтовки и другое надѐжное главе с палатиной Рианнон. Эбеновая чаша базиру-
оружие, но у большинства лишь охотничьи ружья ется на Святой Терре, так что к боевым сѐстрам,
да револьверы, которыми они владели ещѐ до хоть они узрели лишь шпили самого священного
вступления в войско. Самые опытные бойцы (быв- мира Империума, послушницы в аббатстве отно-
шие наѐмники или перебежчики из армий других сятся с почти религиозным благоговением. В их
вождей) называются «Святыми Сифа» и формиру- обязанности входит обеспечение почѐтного караула
ют ядро армии, а также обучают увлечѐнных, но Сороритас для собора Просвещения на Сцинтилле
порой недалѐких верующих премудростями того, и охрана важных служителей Экклезиархии, посе-
как не помереть чересчур быстро. Несмотря на не- щающих сектор Каликсида. Канонисса Гонерилья и
опытность армии, она представляет собой устра- палатина Рианнон полостью придерживаются
шающую силу. Помимо большой численности и древнего договора между Адепта Сороритас и Ор-
высокого духа, сам факт присутствия Сифа демо- до Еретикус, и, если потребуется, с готовностью
рализует вражеских бойцов, заставляя их бежать предоставят боевую мощь Сестѐр битвы для опера-
или восставать против командиров. Наѐмники - ций Инквизиции. Лорд инквизитор Зербе из Калик-
особенно суеверный народ, и даже опытный убий- сидского конклава серьѐзно относится к этой дого-
ца может отказаться проливать кровь человека, ворѐнности и не позволяет другим инквизиторам
столь убедительно доказывающего, что он святой, посылать боевых сестѐр Эбеновой чаши в битву,
избранный волей Императора. если в этом нет крайней нужды. И хотя их всего
лишь около пятидесяти, сѐстры Эбеновой чаши под
Аббатство Рассвета командованием Рианнон являются самыми элит-
ными и надѐжными бойцами сектора Каликсида.
Аббатство Рассвета является главным учебным
учреждением Адепта Сороритас в секторе Калик-
сида. Аббатство представляет собой крепость впе-
чатляющих размеров, построенную из желтого
оуслита на острых отрогах чѐрной горы и является
самым безопасным местом на Иокантосе. Его ме-
стоположение таково, что, с одной стороны, оно
находится близко к центру сектора Каликсида, а, с
другой - окружающий ландшафт уныл и трудно-
проходим, так что живущие в аббатстве сѐстры
полностью отрезаны от соблазнов внешнего мира.
Цель аббатства – обучение послушниц до уров-
ня сестѐр, которые бы потом могли выполнять свои
священные обязанности по всему сектору Калик-
сида и за его пределами. Аббатством руководит
канонисса Гонерилья, также возглавляющая малый
орден-фамулос Раскрытого ока. Цель Раскрытого
ока - выступать в качестве советников для могуще-
ственных благородных родов сектора Каликсида.
Большинство послушниц в аббатстве - ученицы
этого ордена и им преподают всевозможные пред-
меты, начиная от истории Империума, до теологии
и экономики сектора. Но что гораздо важнее - им
закаляют силу духа, чтобы они могли справляться с
мирскими соблазнами, с которым постоянно стал-
киваются сестры-фамулос. Сестра-фамулос обязана
быть дисциплинированной и не поддаваться ника-
ким соблазнам, так как она вынуждена сама стоять
за себя, и порой в доме, к которому она приставле-
на, еѐ окружают довольно аморальные дворяне.
Канонисса Гонерилья заставляет своих послушниц
придерживаться строжайшего режима, состоящего
из постов, молитв, лекций и изучения теологии.
Она, конечно, не доходит до откровенной жестоко-
Пустоши жизней, проводимых за тяжким трудом под землей.
Жажда Империума эксплуатировать громадные
Ландшафт Иокантоса труднопроходим: на юге он ресурсы Сеферис Секундус такова, что эта планета
ограничивается плотными лесами и морем, на се- одновременно является и богатейшим и беднейшим
вере - крутыми чѐрными горами. Пустоши выгля- миром сектора.
дят как бесконечные тянущиеся равнины, кусты и Климат Сеферис Секундус холодный и метели-
степи, на которых-то и растет большая часть «При- стый, а его поверхность затянута покровом обла-
зрачного пламени», и где происходит битвы во- ков. На планете нет океанов, за исключением не-
ждей. Здесь хватает полей сражений, некоторые из больших полярных морей, поэтому влага попадает
них – лишь кучи недавно убитых людей, другие – в атмосферу из-под земной коры, извергаемая об-
огромные поля брани, усеянные костями и сгорев- валившимися горными выработками или природ-
шими остовами машин. Особенно везучий и целе- ными гейзерами, усеивающими планету подобно
устремлѐнный человек может неплохо поживиться гнойникам. Ее поверхность поделена между ги-
на этих местах сражений и обзавестись ценностями гантскими открытыми рудниками, усеивающими
на продажу или оружием. В фольклоре Иокантоса подобно глубоким шрамам земную кору и твердь, и
часто встречаются истории о несчастьях, выпадав- укрытыми снегом лесами, перемежаемыми только
ших на долю таких мародѐров, будь то страшные руинами погибших королевств, притязавших в да-
проклятия или старые добрые ожившие мертвецы. леком прошлом на Сеферис Секундус. С непре-
Так что большинство обычных людей держится кращающимися снежными бурями, повсеместным
подальше от полей сражений. невежеством и устаревшими методами ведения дел,
Сеферис Секундус была бы безынтересными за-
дворками, если бы не баснословное минеральное
Сеферис Секундус богатство, скрытое под ее поверхностью.

Население: 12 миллиардов Королевство в муках


Уровень десятины: Империум – это феодальная империя, но на Сефе-
Exactus Extremis рис Секундус феодализм доведен до крайностей.
География: Всепла- Каждый рожденный на планете должен иметь гос-
нетный сверхконти- подина, которому он отдает девять десятых от все-
нент, небольшие по- го, что производит, что для большинства граждан
лярные океаны. Гори- означает руду, которую они добывают в шахтах
стые, лесистые об- планеты. Королева Лахрима III, абсолютный мо-
ширные области от- нарх планеты, находится на вершине этой феодаль-
крытых горных выра- ной системы. Права на труд миллиардов крепост-
боток. Арктический ных принадлежат баронам, назначаемым короле-
климат, высокая влажность и постоянные снежные вой, или дворянским семьям и торговым консорци-
бури. Три луны, необитаемы. умам, приобретающим их у короны. Господином
Тип правления: Феодальная монархия. королевы является Империум, которому она пере-
Планетарный правитель: Королева Лахрима III дает поистине ошеломляющее количество руды,
Присутствие Адептус: Очень слабое. Несколько металлов и неочищенного топлива во исполнение
представителей Адептус Министорум, Судебный планетарной десятины. Сеферис Секундус обложе-
участок-крепость Адептус Арбитрес. на самой большой десятиной в секторе Каликсида,
Вооруженные силы: Королевские плети, барон- и если бы не добыча колоссального количества сы-
ские армии, частные дворянские армии. Вооружен- рья, экономика всей провинции была бы значи-
ные силы низкого/среднего класса. тельным образом нарушена.
Торговля: Сеферис Секундус – крупнейшая плане-
та-экспортер в секторе Каликсида. Торговля в сек-
торе не могла бы существовать без ее невероятного
экспорта руды, металлов и топлива. Сеферис Се-
кундус зависит от поставок еды из агромиров сек-
тора. Громадное население планеты делает ее по-
тенциальным поставщиком рекрутов в Имперскую
гвардию, однако лишь относительно малая часть
населения может считаться годной из-за повсе-
местного плохого здоровья, а так же из-за риска
открыть угнетенным массам возможность жизни
вне шахт.
Сеферис Секундус – это мир безмерного мине-
рального богатства, шахт, размерами с города, мно-
гомиллиардных орд крепостных и самого острого
социального неравенства между элитой и народ-
ными массами во всем секторе Каликсида. Это
мрачное место снега и сумерек, диких мутантов и
Феодальная система Сеферис Секундус поддер- Айсенхольм
живается двумя главными силами. Первая – это
Столица Сеферис Секундус Айсенхольм – изуми-
сила традиции: каждый крепостной, трудящийся в
тельный город, построенный на скалах, довлеющих
шахтах делает то же самое, что делал его отец, а до
над дымящимся карьером Горгонидской шахты.
его отца – его дед, зачастую, на одной и той же вы-
Стеклянные шпили Айсенхольма венчают горные
работке. Матери рассказывают своим детям сказки
пики подобно короне, купающейся в потусторон-
об ужасной судьбе, ожидающей непокорных кре-
нем свете. В действительности, этот свет сосредо-
постных, отрицающих притязания своих господ, и
тачивается над Айсенхольмом благодаря последо-
проповедники, распространяющие имперскую ве-
вательности громадных отражающих зеркал, рас-
ру, говорят, что нет большего греха, чем помыш-
положенных вокруг горных вершин, возвышаю-
лять о большем, чем положено по статусу.
щихся над Горгонидской шахтой. Это дорогостоя-
Вторая сила – это физическое насилие. Одной из
щее и замысловатое устройство, из-за которого ка-
причин того, что Сеферис Секундус считается
жется, будто свет далеких небес сияет прямо над
примитивным по многим стандартам, является мо-
столицей.
нополия короны на военные и другие технологии.
Основная часть города подвешена на тысячах
«Королевские плети» Лахримы III вооружены лаз-
толстых тросах и цепей между тремя громадными
ганами, гранатами и цепными клинками, контра-
вершинами, подобно сверкающему драгоценному
стирующими с их броской, похожей на витражи
камню в замысловатом ожерелье. Происхождение
броней. Несмотря на малочисленность, имеющего-
столь необычной структуры нигде не описано, а
ся в распоряжении этих солдат технологического
общепринятая теория гласит, что город был по-
превосходства было достаточно, чтобы подавить
строен вокруг остова гигантского военного кораб-
великое множество восстаний в шахтах Сеферис
ля, который был пришвартован здесь во времена
Секундус, а история планеты омрачена бойнями, в
крестового похода Анжуйского и так никогда
которых тысячи крепостных погибали под залпами
больше не сдвинулся с места, а улей нарос вокруг
лазерного огня. У каждого барона есть собствен-
него, как жемчуг вокруг песчинки. Многие строе-
ные войска, и некоторым из них разрешается ис-
ния свисают с городского массива на сотни метров
пользовать несколько образцов высокотехнологич-
вниз, подобно нитям висячего мха, достигая дна
ного оружия, однако большинство из них вооруже-
долины, лежащей под городом.
ны примитивными, но хорошо сделанным оружием
Айсенхольм построен из цветного стекла, сия-
и броней, при помощи которого они диктуют ба-
ющего в солнечном свете слепящим многообрази-
ронскую волю. Восстающие же крепостные воору-
ем цветов. В его шпилях вместе с членами королев-
жаются импровизированным оружием и шахтер-
ской семьи живут некоторые из самых важных ба-
ским инструментом. Еще ни одному, даже крупно-
ронов. Большую часть населения Айсенхольма со-
масштабному восстанию крепостных не удавалось
ставляют потомственные слуги, присягнувшие ли-
удерживать шахты Сеферис Секундус хоть сколь-
бо королеве, либо одному из ее баронов. Они со-
ко-нибудь долго из-за тотального превосходства в
ставляют небольшую армию клерков, следящих за
вооружении и выучке, имеющегося у господских
тем, чтобы бароны планеты подносили надлежа-
войск. Там, где баронские армии терпят неудачу, в
щую десятину своей королеве и занимаются дру-
дело вступают Королевские плети. Королевские
гими государственными делами, такими как регу-
плети подчиняются напрямую королеве и это иде-
лирование геральдики. У слуг есть собственная
ально позволяет держать самих баронов в узде.
иерархия, во главе которой стоят личные слуги ко-
Многие чересчур амбициозные бароны отказыва-
ролевы. Они носят ливреи своих господ, которые у
лись платить королеве ее законную дань, лишь за-
слуг королевы имеют красный цвет (на Сеферис
тем, чтобы увидеть, свои, якобы элитные, армии
Секундус – красный, это цвет королевской семьи,
наголову разбитыми Королевскими плетьми.
все остальные, носящие его, наверняка будут аре-
Власть закона стованы баронскими солдатами). Ворота Айсен-
хольма открыты не для всех, в то время как адепты
Порядок на Сеферис Секундус поддерживается
и бароны будут приняты в город, все остальные
силами различных баронов. И хотя на планете есть
должны умасливать наследственное семейство
несколько законов, которых придерживаются по-
швейцаров, на которых сложно произвести впечат-
всеместно, например, крепостной, ударивший свое-
ление.
го господина, обычно приговаривается к смерти,
Наивысшей точкой Айсенхольма является дво-
каждый барон устанавливает свои собственные
рец, состоящий как из различных государственных
законы, и некоторые не беспокоятся ни о чем, кро-
палат, так и личных апартаментов королевы
ме открытых восстаний. Другие бароны, напротив,
Лахримы. Тронный зал, расположенный под взды-
отправляют своих солдат патрулировать верхние
мающимся шпилем из витражного стекла, изобра-
рукава шахт, дабы убедиться, что никто не носит
жающего славные деяния монархов прошлого,
неправильный цвет в неправильный день, не плюет
производит поистине глубокое впечатление. Сам
на улицах и использует традиционные формы об-
трон сделан изо льда, всегда остающегося заморо-
ращений. В Айсенхольме, столице планеты, поря-
женным, и толстые одежды, которые носит короле-
док обеспечивают Королевские плети, готовые от-
ва, помимо прочего, защищают ее от холода. Коро-
правиться куда угодно, чтобы привести непокор-
левские палаты богато убраны, чего только стоят
ных к повиновению.
три отдельные спальни: одна для сна, вторая для
промульгации королевской линии (не использова- рьера можно разглядеть нагромождение деревян-
лась с тех пор, как принц консорт умер двадцать ных многоквартирных домов, известное как Про-
лет назад) и одна для утренних приемов. столюдье и увидеть, как рельсовые дорожки и
утоптанные тропинки убегают глубоко под землю,
Горгонидская шахта к районам добычи. Только центральная часть Гор-
Горгонидская – одна из крупнейших и производи- гонидской лежит под открытым воздухом. Все
тельнейших шахт на Сеферис Секундус. Не смотря очистные забои и многие дома расположены под
на то, что она лежит в пределах видимости Айсен- поверхностью и существуют в вечной темноте.
хольма и королевского дворца, устройство и обще- Большинство обитателей Горгонидской живут в
ство самой шахты типично для множества других, Простолюдье. Это общее название для всех мест,
разбросанных по поверхности планеты. Население застроенных деревянными домами, в которых жи-
Горгонидской не возможно точно подсчитать, но вут крепостные. В теории, все это принадлежит
оно велико и состоит из огромных орд крепостных, Горгонидским баронам, которые позволяют кре-
большинство которых никогда не видело мир вне постным жить здесь в обмен на девять десятых все-
шахты. Горгонидская – это громадный карьер, глу- го, что они добывают. На практике, крепостные
биной в сотни метров. Шаткие леса тянутся далеко просто живут там, где могут, зачастую втискиваясь
вниз, к ее глубинам, и бессчетные блочные и подъ- огромными семьями в маленькие, освещаемые
емные краны тянут ящики с рудой к самому краю единственной свечой комнаты. Простолюдье ки-
невероятного чрева шахты, где ее сваливают в гро- шит людьми, но это ни в коем случае не шумное и
моздящиеся кучи, ожидающие грузовых кораблей, оживленное место.
увозящих руду с поверхности планеты. С края ка-

Кжзжоева Лахзчеа III

Ижзжошва Сшршзьс Сшдйщлйс - пжмьоая мшщуьща, джижзая йспштщж вшоа поащший сшзшн кшссьс-
ошщщэш вжссиащья, казжщсдьш еяишмь ь щшвньзая ща кшспзшсиащщж засийуьй аппшиьи Ал-
еьщьсизаийеа ща ь кшн ижгж нажкоасщйч лшсяиьщй. Нж сшйсас жща ймш соьтдже сиаза. И
ъжия шш занйе всш шуш ившзл, шш ишож щшежущж, ь щшджижзэш ьн саеэъ аекьыьжнщэъ казжщжв
пжгжвазьвачи, сиж жща ишзяши ий кшнмаожсищжсих ь сьой вжоь, сиж джгла-иж иад ъжзжтж
пжсоймьоь шй.
Дзяъожш, ьсижушщщжш ишож джзжошвэ Лаъзьеэ йижпаши в джзжошвсдьъ зшгаоьяъ, в ижосижй
еащиьь, слшоащщжй ьн иэсяс дйсжсджв ывшищжгж
сишдоа ь в джзжщш ьн кшожгж нжожиа. Её гжожс
сиао соакэе ь лзжмауье, ь жща йизаиьоа иж
вшоьсьш, джижзжш джгла-иж соймьож жпжзщжй
ижсщжй лоя ршжлаохщжй сьсишеэ Сшршзьс Сшдйщ-
лйс. Смш кйлйсь пжмьожй, джзжошва пжгзяноа вж
вщйизшщщьъ пзжиьвжзшсьяъ оьсщжсищжгж дзь-
ньса. Кжсшей шш дзшпжсищэш лжомщэ воасьих
сижох езасщжш ь иямджш сйушсивжващьш? Есих
оь лзйгжй спжсжк йпзавояих Сшршзьс Сшдйщлйс?
Оща пзьданаоа свжье казжщае йнщаих, сиж ща
саеже лшош пзжьсъжльи в гойкьщаъ таъи поа-
щшиэ, щж казжщэ вжспзжиьвьоьсх цижей, ь щш-
джижзэш ьн щьъ пжсйвсивжваоь соакжсих ь сж-
ещшщья в ьъ джзжошвш. Оща щьджгла щш пзьнщаши-
ся в циже, щж джзжошва Лаъзьеа кжьися ижгж,
даджй шё напжещяи, ь жща нщаши, сиж жипй-
ушщщжгж шй взшешщь щшлжсиаижсщж, сижкэ лждж-
паихся лж пшзвжпзьсьщэ сизалащьй, ыазяуьъ
ща Сшршзьс Сшдйщлйс
Крепостные всюду ходят с опущенными голо- стойкие крепостные будут разрабатывать самые
вами, устало тащатся в забои и назад, выхватывая богатые пласты.
несколько мгновений на отдых среди нищеты и Обломками называют глубочайшие, темнейшие
запустения Простолюдья. После работы, сна и про- и наиболее опасные части Горгонидской, и даже
поведей мирского священника, представляющего бароны признают, что для крепостных там слиш-
имперскую веру в Горгонидской, в жизни крепост- ком опасно. В Обломках можно натолкнуться на
ного остается очень мало времени на легкомыслие. затопленные, полные смертельного газа, частично
Обычай обязует баронов Горгонидской жить в обвалившиеся или попросту убийственно горячие
Простолюдьи в прочных башнях и маленьких зам- или радиоактивные пещеры. В Обломках нельзя
ках. Ожидается, что крепостные постоянно должны проколоть права, а добываемая там руда никому не
выказывать почтение всем баронам, а особенно принадлежит. Там живут нижайшие низы Гогрго-
тем, которым принадлежит их труд. Движущийся нидского общества, составляющие две основные
по улице барон может ожидать, что крепостные группы. Первая состоит из лишенных: людей, не
будут преподносить ему изготовленные вручную имеющих господ, либо родившиеся в браках, не
безделушки или другие подарки. Они будут со- одобренных баронами, либо осужденных за совер-
жжены перед воротами его башни, что символизи- шение преступлений и лишенных даже скудных
рует отношения между крепостным и господином. прав крепостного. Эти несчастные люди неизбежно
Большинство баронов окружают себя большими и очень быстро гибнут в Обломках. Те же, кто
свитами из солдат и других слуг, чтобы крепостные умудряются выжить достаточно долго, чтобы неза-
не смогли подойти слишком близко. Среди них конно продать несколько пригоршней руды, счи-
есть и характерные «Хранители Зловония», слуги, таются зажиточными в сравнении с большинством.
несущие кадила с ароматизированной водой, кото- Вторую группу составляют мутанты. Мутанты -
рая защищает баронов от «вони Простолюдья», не редкость на Горгонидской, как и на всей Сефе-
когда им приходиться проходить через бедные рис Секундус, быть может, из-за огромного коли-
улицы. чества опасных металлов и химикатов, попадаю-
Словом «Лик» называют области добычи руды, щих в сомнительного качества водоснабжение. В
и именно там сосредоточенно большинство работ в любом случае, мутанты стремятся в Обломки, в
Горгонидской. Лик представляет собой плоскость единственное место, где они могут существовать в
забоя, протянувшуюся на тысячи километров глу- любых количествах и не бояться преследования со
боко под землей, от огромных отвесных скал, по- стороны баронских солдат или сожжения в руках
крытых шаткими лесами, до узких, душных тунне- вооруженных факелами крепостных. Некоторые
лей, слишком низких, чтобы человек мог встать в мутанты хорошо адаптировались к враждебным
полный рост. У каждого крепостного есть право условиям, а некоторые даже благоденствуют в Об-
разрабатывать только одну конкретную секцию ломках. У мутантов есть свое собственное грубое
шахты, и Лик покрыт утопленными в камень мар- общество, где старшинство определяется на основе
керами, показывающими, какой крепостной имеет грубой силы и степени мутаций. Говорят, что коро-
право работать на этом месте. В былые времена, ли и бароны мутантов – бесчеловечные монстры из
крепостным приходилось приковывать себя или глубин кошмаров, дьявольские порождения, раз-
одного из своих детей к маркеру, чтобы подтвер- нящиеся от громадных щупальценосных ужасов, до
дить свои права на место. Сейчас же достаточно трехглазых провидцев, способных читать мысли.
мазка крови крепостного, чтобы показать, что он Крепостные с наиболее преступным складом ума
разрабатывает это место. Крепостным часто прихо- покупают руду, добываемую отверженными и му-
диться пускать себе кровь, чтобы обновлять метку, тантами в обмен на еду и другие предметы первой
поэтому этот процесс известен как «прокалывание» необходимости, и значительная часть экономики
прав. Средства добычи у крепостных очень прими- Сеферис Секундус основана на тяжком труде низ-
тивны. Большинство пользуется инструментами, шего класса мутантов. Вполне вероятно, что Об-
полученными по наследству от их предков, и ломки дают больше руды, чем истощенные пласты
счастлив тот крепостной, что получает достаточно Лика.
денег со своей крошечной доли каменных даров, Свалка – единственное место за пределами Гор-
чтобы купить набор современных инструментов. гонидской, которое видело большинство еѐ кре-
Каждое утро бессчѐтные тысячи крепостных устало постных. Это пустошь, лежащая над шахтой, зава-
тащатся от Простолюдья к Лику и каждый вечер ленная титаническими грудами пустой породы и
они с трудом идут назад, останавливаясь только другим мусором. В ее загрязненных сумерках,
для того, чтобы выказать почтение баронам, кото- устланных толстым ковром токсинов, заключаются
рые обходят Лик, дабы наказывать ленивых. Когда темные сделки, совершаемые вне должной фео-
подрывники из Гильдии Разборщиков взрывают дальной экономики шахты. Это могут быть как
новую область Лика, начинается давка, поскольку продаваемые крепостным его излишки, так и пред-
тысячи крепостных устремляются, чтобы проко- лагаемые организованными преступниками услуги
лоть себе новые права. Это событие может быть по устранению и контрабанде. Мутанты Обломков
опасным, многих затаптывают в давке или убивают знают туннель, который выводит на поверхность
в драках за лучшие права, но к этому относятся как где-то посреди Свалки, и в темнейшие из ночей,
к плате за гарантию того, что самые пригодные и неуклюжие, отвратительные существа появляются
из ядовитого смога, чтобы собрать свою дань. Ба-
роны и иномирцы часто наведываются на Свалку, мутантами из вождей Обломков, которые приносят
старательно скрывая свои личности. присягу повелителям культа. Говорят, что эти «по-
велители», обитают в самых древних подземных
Культы и Мятежники местах. Никто не знает, откуда пошли эти истории,
В большом, угнетаемом населении Горгонидской и есть ли в них хоть часть правды, но их рассказы-
неизбежно образуются группы преступников и мя- вают у костров по всему Сеферис Секундус.
тежников. Баронские солдаты охотно преследуют
преступников и казнят их на углах улиц Просто- Шахта Фатомсаунд
людья. Некоторые группы представляют собой Фатомсаунд – это самая необычная шахта Сеферис
культы и секретные общества, скрывающиеся в Секундус. Внутри нее, в гигантской чаше, укрыто
темных уголках Горгонидской. Ненавистники, подземное озеро, по которому плавают тысячи пло-
например, отринули все радости и надежду и за тов, барж и связанные вместе деревянные строения,
определенную плату могут податься в ассасины образующие дом крепостных Фатомсаунда. Частые
или разрушить чью-то жизнь, чтобы посеять стра- снежные бури, терзающие Сеферис Секундус,
дания, которые постигли их самих. Поговаривают, вспенивают воды Фатомсаунда, и многие крепост-
что если отрезать палец и прибить его к указатель- ные пропадают в ледяной пучине каждую бурю.
ному столбу в Простолюдьи, то Ненавистники при- Плавучий, а именно так называется этот плаваю-
дут на порог тогда, когда ты их меньше всего щий город, одно из самых бедных и безысходных
ждешь, и можно будет договориться об уничтоже- мест на всем Сеферис Секундус, его обитатели в
нии кого-то, кого ты презираешь. буквальном смысле цепляются за жизнь, вечно
Борьба Сирот, с другой стороны, осторожно больные из-за загрязненной воды и обреченные
ищет людей, наделенных необычными способно- влачить свое существование в убийственных под-
стями, вроде чтения мыслей и предвидения, и по- водных шахтах.
хищает их прежде, чем перепуганные родственни- Бароны Фатомсаунда, обязаны по закону плане-
ки сдадут их баронским солдатам. Никто не знает, ты жить в той же шахте, крепостные которой им
зачем Борьбе нужны эти одаренные люди, но их принадлежат, но никто бы добровольно не стал
участь, несомненно, не может быть страшнее, чем жить в таком опасном месте, как Плавучий. Вместо
если бы они попали в руки баронским солдатам и этого, они живут в особняках, свешивающихся с
бесследно исчезли. Скрытых под серыми капюшо- края карьера на могучих цепях и обслуживаемых
нами, всегда что-то разнюхивающих агентов Борь- ненадежными подъемниками и фуникулерами. Для
бы Сирот иногда можно заметить на аренах крова- баронов типично наслаждаться коффеином, сидя на
вого спорта, популярного в Простолюдьи или в балконах, идущих вдоль основания этих экстраор-
домах увядания, где чахнут жертвы болезней и динарных домов, откуда открывается впечатляю-
несчастных случаев. Возможно самый устрашаю- щий вид на Фатомсаунд, а его нищета и опасности
щий из всех тайных культов Горгонидской – это кажутся далекими и неочевидными. Когда подни-
Гранитная Корона. Зловещий символ это группы, мается ветер, особняки начинают тревожно раска-
ослепленный глаз, вырезан над многими прохода- чиваться, и были случаи, когда они отрывались и
ми в Обломках, и многие старые крепостные шах- падали в озеро. Внутри особняков вся мебель и от-
теры рассказывают истории о том, как Гранитная делка закреплена болтами, и гостям баронов Фа-
Корона правит даже самыми могущественными томсаунда приходиться быстро привыкать к качке.
Тзалчцчч Кзепжсинчсесива
На Сшршзьс Сшдйщлйс, на вшда дзшпжсищжгж пзава пжявьожсх ещжгж изальыьй, пжлдзшпоячуьъ
жищжтшщья ешмлй казжщже ь дзшпжсищэе, щшджижзэш ьн джижзэъ дамйися сизащщэеь лоя
пжсижзжщщьъ. Дшиаоь циьъ изальыьй занщяися пж всшй поащшиш, щж ьъ лйъ сжъзащяшися пж-
всшешсищж. Вжи щшджижзэш ьн щьъ:

Бзад. Бзад ешмлй лвйея дзшпжсищэеь лжомшщ кэих занзштшщ казжщаеь жкжьъ дзшпжсищэъ.
Бйлйуьш ейм ь мшща жизшначи сшкш пж паохый ь пжсэоачи ьъ свжье казжщае, сиж сьевж-
оьньзйши пшзшласй дзшпжсищэеь пзав ща всшъ лшишй, зжмлшщщэъ в сйпзймшсивш.

Сеезиь. Чижкэ пзжлшежщсизьзжваих ижи ради, сиж щь жльщ дзшпжсищжй пжощжсихч щш вэ-
поасьваши свжй лжог казжщй, ьъ ишоа пжсош сешзиь сиащжвяися сжксившщщжсихч казжща. Йщж-
гьш казжщэ ьнкавоячися жи циьъ лазжв, ъжзжщя ьъ пжл гзйлаеь вэщйижгж ьн таъиэ гзйщиа,
щж щшджижзэш, щаькжошш пзшишщыьжнщэш казжщэ вняоь на пзавьож сдазеоьваих йешзтьъ дзш-
пжсищэъ свжье гжщсье.

Окянаиеоьнше Пзанлнесива. Кж всядье пжвжлае, вамщэе лоя казжща, иадье дад зжмлшщьш
зшкшщда, дзшпжсищэш казжща лжомщэ пзанлщжваих, кзжсаясх в пояс ижохдж насоэтав щжвжсиь
ьоь пзь пзькоьмшщьь казжща. Йщжгьш казжщэ жищжсяися д цижей вшсхеа сшзхшнщж ь сшдйи
коьмайтьъ дзшпжсищэъ, пжда иш щш щасщйи поясаих, щшвньзая ща иж, соэтаоь оь жщь ж
лжкзэъ вшсияъ ж казжщш ьоь щши

День Лчда. Изшпжсищэш жиешсачи лщь, джгла жщь сиащжвяися лжсиаижсщж внзжсоэеь, сижкэ
пзждаоэваих сжксившщщэш пзава ща Льдш (жкэсщж в защщшй чщжсиь). Кшзвэй Дшщх Льда жиешса-
шися изшея лщяеь щшпзшсиащщжгж иямджгж изйла, сижкэ пзжлшежщсизьзжваих, сиж ежож-
лжй дзшпжсищжй лшйсивьишохщж насоймьваши ушлзжи Льда. Гжлжвуьщэ Дщя Льда жиешсачи-
ся тьзждж занщяуьеься, щж всшгла кжошнщшщщэеь ьоь йщьньишохщэеь ышзшежщьяеь, жи
кащаохщэъ ьнкьшщьй, лж занзьсжвэващья жсджзкьишохщэеь ожнйщгаеь ь пзьщймлшщья кшгаих
гжоэеь пж Кзжсижочлхч.

День Пзчннаиеоьнжсич. Емшгжлщэй жипйсд, сжкочлашеэй пж всшей Сшршзьс Сшдйщлйс, Дшщх


Кзьнщаишохщжсиь – циж тащс лоя дзшпжсищэъ вспжещьих ь жпоадаих свжьъ йсжптьъ (лзй-
гая лшяишохщжсих в цижи лшщх щш жлжкзяшися ьоь ламш напзшуашися). Кжсджохдй жпоадьващьш
ссьиашися цгжьсиьсщэе лшящьше, йсасищьдь зьийаохщж ьнешщячи свжй жкоьд, щалшвая
еасдь, засдзатьвая оьыа ьоь пжсшуая скжзьуа, пзжъжляуьш в дзжештщжй ихеш.
Мизерикорд
«Мизерикорд» – один из многих кораблей харти-
стов, встречающихся на торговых путях между
Сцинтиллой, Иокантосом и Сеферис Секундус, да и
многими другими мирами сектора. Это огромное
уродливое судно, напоминающее облепленного
ракушками плывущего сквозь космос кита, а за со-
бой, подобно комете, он оставляет длинный след из
всевозможного мусора. «Мизерикорд» перевозит
между своими мирами-клиентами огромное коли-
чество товаров и пассажиров. Бронирование места
на корабле вроде «Мизерикорда» – типичный ме-
тод путешествия от одной планеты к другой. Его
круговой маршрут, закреплѐнный в Хартии капита-
нов корабля, – Сцинтилла/Иокантос/Сеферис Се-
кундус – занимает более года. Корабли вроде «Ми-
зерикорда», медленно путешествующие по одним и
тем же маршрутам, часто встречаются в Секторе
Каликсида, да и в остальном Империуме. Без ко-
раблей хартистов целые регионы Империума ока-
зались бы отрезанными друг от друга, а экономике
сектора был бы нанесѐн непоправимый урон. Од-
нако очень немногие относятся с уважением к ко-
раблям хартистов, команды которых большинство
людей считает сборищем грубых, лживых пустот-
ников, наделѐнных тонкостью манер ещѐ в мень-
шей степени, чем совестью. Каждое судно обязано
иметь хартию, в которой указываются разрешѐн-
галерей для процессий и многими другими места-
ные торговые пути и виды деятельности. Хартия
ми, как будто не имеющими отношения к функци-
«Мизерикорда» была подписана одним из самых
онированию корабля и нуждам экипажа.
первых командующих сектора.
Прибытие «Мизерикорда» считается дурной
приметой в любом месте, куда бы он ни пристал. В
Корабельное общество
секторе Каликсида много судов хартистов, но
именно «Мизерикорд» заслужил особенно злове- Жизнь на «Мизерикорде» определяется принад-
щую репутацию. По поверью, страшное несчастье лежностью к касте, на которые разделены все чле-
обрушится на любую свадьбу, рождение ребѐнка ны экипажа. Существует несколько десятков каст,
или начало значимого предприятия, пока в преде- и каждая из них выполняет определѐнные обязан-
лах системы находится «Мизерикорд», и за столе- ности на борту корабля. Члены команды либо уже с
тия существования корабль оброс историями о рождения принадлежат к определѐнной касте, либо
тѐмных делах, творящихся во время его стоянок в вступают в одну из них в том редком случае, если
порту, вроде эпидемий, неисправностей техники и человек этот присоединился к экипажу «со сторо-
внезапной пропажи детей. Кроме того, большую ны». Среди этих каст есть такие как Братство
часть экипажа составляют пустотники, люди, по- Скоблильщиков (которые отчищают грязь с пола
явившиеся на свет в космосе, редко ступающие на двигательного отсека) или Товарищество Имбеци-
поверхность планет, а у пустотников, как всем из- лов (занимающиеся устроительством развлечений
вестно, с головой далеко не всѐ в порядке. на корабле: всевозможные клоуны, актѐры и скази-
Изнутри «Мизерикорд» похож на огромный, эк- тели). Офицеры «Мизерикорда» образуют свою
лектично и гротескно украшенный замок. «Мизе- собственную касту и носят уникальные и весьма
рикорд» сделан из нескольких разных кораблей, зловещего вида маски, чтобы отличаться от осталь-
обладавших своим собственным стилем, который в ных членов экипажа. У каждой касты есть свои ли-
последующие века подвергся дальнейшим декори- деры, подотчѐтные касте офицеров, а офицеры, в
рованию и изменению. В местах соединения кора- свою очередь, подчиняются близнецам-капитанам
бельных компонентов коридоры запросто обрыва- Анаполлону и Лунеросу.
ются в отвесные пропасти, комнаты порой пере- Капитаны полагают, что именно благодаря ка-
вѐрнуты снизу-вверх, так что сам факт перехода с стовой системе «Мизерикорду» до сих пор удава-
места на место может оказаться непростой задачей, лось выживать, а всех несогласных с таким поло-
хотя для команды пустотников ничего не стоит жением дел тут же предают суду. Касты – скрыт-
взобраться по самодельным лесенкам или даже си- ные и гордые сообщества, и порой между ними
гануть в дыру в полу. Явно древним является внут- вспыхивает настоящая вражда, вроде регулярных
реннее убранство «Мизерикорда», со всеми этими столкновений между Гильдией Фонарщиков и Об-
залами для трапез, темницами, переплетениями ходчиков Провода, по поводу того, кто из них дол-
жен менять лампочки. У всех у них есть свои выбрасывали за борт в бескрайние просторы кос-
странные традиции, вроде больших деревянных и моса.
бумажных масок Гильдии Повинующихся (кора- Близнецы всегда требуют присутствия на мо-
бельные адвокаты и палачи), или ритуального отре- стике публики, так что кидаются жребии, кому из
зания уха каждому члену Двигательщиков (кото- членов экипажа придѐтся провести целый день в
рые заботятся о довольно ненадѐжных двигателях месте, называющемся «галерея зрителей». Отсюда
корабля). Говорят, этот ритуал появился в знак зрители, по идее, ради соблюдения протокола,
уважения к мифическому Двигательщику далѐкого должны следить за всем происходящим на мостике.
прошлого, отважному «Одноухому» Бессимеру На самом деле, члены команды относятся к дням,
Джону, по преданию, спасшему «Мизерикорд» от проведѐнным на скамьях двора как к театральному
«страшного разрушения и разгерметизации». представлению. Большинство проводят это время
Большинство членов экипажа - пустотники, и за едой, вульгарно отзываясь о разных офицерах,
всю свою жизнь они проводят на корабле. Однако, или просто пялясь на капитанов разинув рты от
принимая во внимание, что кастам запрещается удивления. Согласно строжайшему протоколу,
заключать смешанные браки, кораблю для попол- офицерам на мостике предписывается ни в кое слу-
нения генофонда требуются новые члены команды чае не обращать внимания на любые комментарии,
«со стороны». В некоторых древних легендах упо- громкое чавканье, раскидываемую еду или колко-
минается ужасный «год шестипалых», когда сти со стороны галереи. На самом деле, члены эки-
безумный предыдущий капитан запретил вливание пажа, которые там ведут себя ну уж совсем плохо,
«свежей крови» в «Мизерикорд». Члены команды, по возвращении к обычным обязанностям могут
пришедшие со стороны – их называют «глиняные жестоко поплатиться за это.
ноги» – считаются одновременно и благословлен- Важные церемониальные решения, вроде смены
ными и проклятыми. Они имеют большую цен- курса, считаются особенно интересными для эки-
ность для экипажа, потому им поручают наименее пажа и тех, чей жребий выпал на столь значимый
опасные задания, но, с другой стороны, они нико- день, который часто продают свой билет по самой
гда не будут считаться истинными членами коман- высокой цене. Посещение галереи по фальшивому
ды «Мизерикорда», и к ним будут относиться как к билету, вообще-то, является преступлением против
чужаками неважно сколь долго они пробудут на правил, но офицеры, обычно, не придают этому
корабле. должного значения. Члены команды с билетами и
пассажиры «Мизерикорда» получают ни с чем не-
Достопримечательности сравнимое удовольствие от таинственной помпез-
ности, с которой всѐ делается на мостике, и за этим
Мостик «Мизерикорда» расположен ближе к цен- они могут наблюдать с внешнего ряда кресел рас-
тру корабля, в одной из его старейших частей, где положенном за «галереей зрителей». И, вполне
стены покрыты целыми слоями потускневших фре- возможно, именно из-за этой зачарованной, заин-
сок, изображающих сцены из давным-давно забы- тригованной публики капитаны и позволяют про-
тых мифов и трагедий из истории судна. Капитаны явление такого странного поведения.
и офицеры мостика управляют «Мизерикордом» с Пассажиры «Мизерикорда» размещаются в гос-
платформы называющейся капитанским этажом, по тинице Запредельников, большой зоне занятой ма-
бокам которой вывешивается несколько красивых ленькими, но уютными каютами, за которыми сле-
старинных флагов, которые меняют в зависимости дят слуги-распорядители. У слуг есть несколько
от рабочей смены. Позолоченные боевые стяги ви- примечательных черт, например, им запрещено
сят в дневную смену, а торговые флаги с серебря- разговаривать, так что они общаются с пассажира-
ным шитьѐм – в ночную. Никто уж и не помнит, ми посредством записок (безграмотным пассажи-
как возник этот любопытный театральный обычай, рам на борту «Мизерикорда» приходится весьма
и, вполне может быть, его вообще выдумали сами несладко) и языком быстрых жестов между собой.
капитаны-близнецы. Униформы офицеров и слу- Слуги украшают Гостиницу сотнями блестящих
жащих на мостике также меняются с золотой (день) или ярких безделушек оставшихся от предыдущих
на серебряную (ночь), в ходе замены «призывов» пассажиров. Гостиница - довольно тесное и немно-
(как на жаргоне называют рабочие смены). В сто- го пыльное место, а сами Слуги, хоть внешне и лю-
роне располагаются вспомогательные рулевые безны, но имеют привычку выполнять поручения
установки, за которыми находятся офицеры, сле- несколько не так – особенно заметно то, что еда,
дящие за корабельными системами, прокладываю- которую они приносят пассажирам, всегда кажется
щие курс, обслуживающие вокс-передатчики и то- какой-то странной на вкус. Вполне может быть, что
му подобное. Согласно старинному обычаю, эти Слуги специально неверно интерпретируют прось-
младшие офицеры не могут подниматься на плат- бы, чтобы пассажиры не забывали – они не часть
форму, если только их специально не пригласят. сообщества «Мизерикорда».
Нарушить этот обычай – значит злостно превысить Галерея Греха является одним из немногих
собственные полномочия, что само по себе являет- мест, где члены экипажа из разных каст могут сво-
ся непростительным и предательским действием бодно встречаться. Галерея – широкая палуба с
против жѐсткой системы иерархии. Известно, что очень высоким потолком, внутри которой построен
за такой проступок вероломных кормчих просто небольшой суматошный городок. Представители
нескольких каст, вроде Стражей Торговли и Моне-
толомов, занимаются продажей товаров и услуг представления в маленьких театрах на углу улиц.
членам экипажа и пассажирам. Галерею Греха Некоторые из этих артистов предпочитают ходить
(происхождение названия неизвестно) можно по улицам, с целью выбрать каких-нибудь прохо-
назвать самой «нормальной» общиной «Мизери- жих (лучше всего – ошалевших пассажиров), а за-
корда», но даже там хватает странных традиций и тем следовать за ними исполняя пантомиму или
обрядов: владельцы лавок порой устраивают шу- стихи. Такие нормы поведения в Галерее объясня-
точные битвы на улицах; торгуются с покупателя- ются тем, что раз она выполняет такую обычную
ми в ритуалах, в которых стараются превзойти про- роль в жизни экипажа, еѐ нормальность следует
тивника в изощрѐнности и сквернословии; или по- значительно сбалансировать странностями и сим-
нарошку приносят жертвы овощам. Именно в Гале- волизмом.
рее греха Товарищество Имбецилов устраивает

Касиш «Мчнезчджзла»
Иасиэ, ща джижзэш лшоьися цдьпам «Йьншзьджзла», сдзэищэ, сизжгж спшыьаоьньзжващэ ь
сошщсивж в щьъ пшзшлаёися пж щасошлсивй. Ншвжнежмщж сешщьих дасий ь кжохтьщсивж с зжм-
лшщья пзьщалошмьи д жлщжй ьн щьъ. Сиазэш дасиэ ежгйи кэих заспйушщэ, а пж пзьданй
дапьиаща ежгйи вжнщьдаих ь щжвэш, щж щшджижзэш ьн даси «Йьншзьджзла» сйушсивйчи
сижохдж мш, сджохдж ь сае джзакох. В сьсож даси джзакоя въжляи сошлйчуьш:

Лжзлш, Сжкзаиья ч Орчцезш – вжи пжощжш щанващьш дасиэ жрьышзжв. Её сошщэ пжвсчлй ъж-
ляи в еасдаъ. В ьъ жкянащщжсиь въжльи пжежух дапьиащае в пзьщяиьь зштшщьй ь пзьвш-
лшщьш ьъ в ьспжощшщьш.
Мчожсезлнше – жкоасёщщэш в сиазьщщэш лжспшъь ь джохсйгь ь вжжзймёщщэш ножвшуьеь лзж-
кжвьдаеь очль, сжсиавоячуьш соймкй кшнжпасщжсиь джзакоя. Чйих сиж жщь ежгйи пшзшйиь
жи кшнйджзьнщшщщжй вшмоьвжсиь д сзшнешзщжй агзшссьвщжсиь, ламш в ъжлш жкэсщжгж зангжвжза.
В Сжкзанчч Стчваиеоей сжсижьи кжохтьщсивж ешльыьщсджгж пшзсжщаоа «Йьншзьджзла».
Стьваишоь изшщьзйчися в свжёе зшешсош ща щшкжохтже сьсош джзакшохщэъ мьвжищэъ, иад
сиж зялже с оаназшиаеь ь жпшзаыьжщщэеь цижй дасиэ впжощш ежмщж йвьлших джтшд, даз-
оьджвэъ гзждсжв ь лзйгьъ нвшзшй.
Бессеезинше накьзачи ишоа еёзивэъ сошщжв джеащлэ, пзжвжляи пжъжзжщэ в джсежсш ь
зассошлйчи пжлжнзьишохщэш сешзиь. Ие жсшщх щзавьися щапжеьщаих лзйгье сошщае цдь-
пама, сиж защж ьоь пжнлщж ье всше пжщалжкяися йсойгь Бшссешзищэъ.
Сжжкуесивж Кзшсжожвжв ща кжзий «Йьншзьджзла» нащьеашися зштшщьше вшсщжй пзжкошеэ с
взшльишояеь. В цижй дасиш сжсижьи щш иад йм ь ещжгж очлшй, кжохтьщсивж шё сошщжв - циж
сиазэш сьщшщщэш-пшзшсьщшщщэш сшзвьижзэ-дзэсжожвэ.
Саожижпш – пжваза ща «Йьншзьджзлш», иадмш нащьеачуьшся вэзауьващьше сджиа лоя
пзжлжвжохсившщщэъ щймл сйлща. Чошщэ дасиэ жсжкшщщж гжзляися свжшй шлжй ь пжзжй гжижвэ
жсшщх гзжедж (ь жсшщх сшзльиж) лжданэваих пзшвжсъжлсивж свжьъ сжксившщщэъ зшышпижв. Саож-
ижпэ ссьиачися щшпзшвнжйлшщщэеь спжзуьдаеь.
Пзчнжсяуче Тчтчнй – шльщсившщщая дасиа, схя жрьыьаохщая рйщдыья щшьнвшсища. Ощь
пжлсьщячися ижохдж коьнщшыае-дапьиащае. Кжзжй ьъ ежмщж йвьлших жлшиэъ в иёещж-
сьщчч ржзей, с оьыаеь, занзьсжващщэеь нвёнлаеь, йвшзшщщж ьлйуьеь сдвжнх джзакох.
ночи в молитвах в личных дворянских часовнях. В
Влиятельные группировки большинстве крупных церквей живут члены Эккле-
зиархии, благодаря чему еѐ адепты гораздо сильнее
В секторе Каликсида есть несколько групп, власть связаны с населением, чем любые другие. На ми-
которых не ограничена одной планетой, а распро- рах, где их недостаточно (например, Сеферис Се-
страняется на весь сектор. К ним относятся кундус), большинство повседневных проповедей
Адептусы Империума, а так же пять Великих До- совершается мирскими священниками, набожными
мов, древних, как сам сектор Каликсида. Членов людьми, обученными адептами Экклезиархии и
этих групп можно встретить на любом из миров отправленными нести слово в места, куда даже
сектора, а в их распоряжении достаточно средств, преданные проповедники не решаются ступать. И
чтобы быть основными игроками на многослойной хотя в секторе Каликсида мало мест, где еще не
политической арене сектора. проповедуется слово Императора, распыленность
адептов и использование мирских священников
Адептус Терра приводит к тому, что догма не всегда соблюдается
Номинально, Адептус Терра - самая значительная во всей строгости. Иногда учения Имперского Кре-
группа в секторе Каликсида. В качестве «правите- до могут отклоняться от линии Экклезиархии. На
лей» Империума, члены Адептус Терра ответ- Сеферис Секундус, например, мирские проповед-
ственны за обеспечение исполнения сектором Ка- ники, взращѐнные на феодальной системе планеты,
ликсида его обязательств перед Империумом: под- изображают баронов и королеву священными со-
носить надлежащие десятины материалов, челове- зданиями, исполненными мощью Императора. На
ческой силы и псайкеров, соблюдать законы Импе- Иокантосе наемники присягают на верность Импе-
риума и ни в коем случае не укрывать врагов Им- ратору как заказчику, а в подульях Сцинтиллы лю-
ператора. Лорд сектора Марий Хакс является гу- ди поклоняются бессчетному множеству Импера-
бернатором сектора, он назначает командующих торов, от грозного бога разрушения, которого мо-
субсекторами, надзирающих за различными обла- гут умиротворить только убийства, до духа самого
стями сектора Каликсида от имени Терры. Сам же улья. И хотя в секторе Каликсида Имперское Кредо
командующий Хакс отвечает перед командующими распространено повсеместно, на деле Игнато и
Сегментума Обскурус. Используя свои связи, Хакс остальным кардиналам Синода приходиться ста-
может запрашивать военную помощь у Имперской раться изо всех сил, чтобы поддерживать здесь ор-
Гвардии или Флота, или даже у могучих Космиче- тодоксальность.
ских Десантников. Однако, если он не предоставит
веского доказательства того, что сектору Каликси- Адептус Арбитрес
да грозит непосредственная опасность, его запросы Задача арбитров – гарантировать соблюдение им-
останутся без ответов. В меньших масштабах, ко- перского закона в мирах сектора Каликсида.
мандующий Хакс обладает значительным влияни- Адептус Арбитрес присутствует на большинстве
ем на многих адептов сектора, например, на членов миров, где арбитры предпочитают базироваться в
Адептус Арбитрес или на Экклезиархию. И, хотя зловещих крепостях-судебных участках, чтобы
правление Хакса основано на принципе невмеша- напоминать населению о незыблемости Имперско-
тельства, его влияние не следует недооценивать. го закона и обеспечить Арбитрес укреплением, ко-
торое они смогут удерживать в случаях широко-
Адептус Министорум масштабных восстаний. Кроме Сцинтиллы, в сек-
Министорум является могущественной силой в торе Каликсида мало миров, на которых присут-
секторе Каликсида. Эта область посвящена святому ствуют значительные силы арбитров, и на боль-
Друзу и является местом паломничества для пили- шинстве планет есть только одна крепость-
гримов из многих соседних секторов, ведь боль- судебный участок, а так же несколько региональ-
шинство из ее наиболее примечательных мест яв- ных станций. Несмотря на это, арбитры – это вну-
ляются святыми. Кардинал Игнато энергично уве- шающая страх сила, ведь они верны одному только
личивает численность проповедников и исповедни- Имперскому закону. Адептус Арбитрес может аре-
ков, активно действующих в секторе, и эти носите- стовать даже планетарного губернатора, случись
ли Имперского слова являются самыми часто тому укрывать врагов Императора или попытаться
встречающимися адептами на большинстве миров сбросить бремя Имперской власти. И хотя их при-
сектора. У многих планет есть собственные карди- сутствие внушительно, а власть велика, все деяния
налы, которые составляют возглавляемый Игнато арбитров направлены только на то, чтобы защитить
Синод сектора, который руководит духовными де- Имперский закон, и они не имеют особого влияния
лами Каликсиды. В секторе множество набожных, за его пределами.
императоробоязненных граждан, и заявления Игна- Самый старший арбитр в секторе Каликсида –
то или Синода, распространяемые духовенством, лорд-маршал Гореман. Он начинал свою долгую
достигают ушей простых граждан гораздо более карьеру в качестве инфорсера, а его недостаток со-
эффективно, чем если бы это происходило любыми чувствия к отчаянным массам Имперских граждан
другими способами. граничит с презрением. Для него нет большего пре-
Большинство граждан регулярно совершают те ступления, когда Имперские граждане забывают о
или иные богослужения: кто-то уныло тащится в своем долге и поднимают оружие против законной
ветхую церквушку раз в месяц, а кто-то проводит власти. Гореман известен тем, что лично возглав-
ляет силы подавления восстаний на Сцинтилле. города прямо за стенами крепости. На Сеферис Се-
Лорд-маршал требует регулярных отчетов от ар- кундус арбитры базируются в Изоляториуме и,
битров со всех планет сектора, пессимистичный от главным образом, сосредоточены на борьбе с куль-
природы, он постоянно говорит о страшных пред- тами и группами мутантов среди громадного кре-
знаменованиях того, что сектор Каликсида встал на постного населения шахт планеты. На Иокантосе
скользкий путь и скатывается в беззаконие и тер- Адептус Арбитрес представлены всего одним отря-
рор. Гореман во всем видит рок и анархию, в том дом инфорсеров и арбитров, размещенным в Порт-
числе и в деятельности Магистратума Сцинтиллы. Страдание, однако он практически всегда находят-
Он находит Магистратум частью общей проблемы ся где-то в пустошах, проверяя очередное сообще-
и страстно презирает его. ние о культистах или беглом псайкере.
Недавно Гореман одобрил создание Дивизио
Имморалис - небольшой оперативной группы ар- Искупление
битров, задача которых состоит в сборе сведений о В темнейших и глубочайших районах городов сек-
деятельности культов по всему сектору Каликсида тора Каликсида редко можно встретить проповед-
и объяснить возросшее число волнений и террори- ников Адептус Министорум. Вместо них другая
стических актов среди культов окраин. В Дивизио религиозная сила несет пламенное слово Импера-
Имморалис входит всего лишь несколько арбитров, тора в эти отвергнутые места, сила, которая пре-
возглавляемых бывалым, или скорее отслужившим красно себя чувствует там, куда не достает рука
свое, старшим арбитром Кэ Друсилем, но они Адептус – Искупление. Многие считают редемпци-
наделены существенной свободой действий в своих онистов истинным ужасом подульев, их боятся
расследованиях и могут перемещаться по всему больше, чем бандитов, мутантов или преступников.
сектору. Неистовые фанатики, всюду видящие грех, их так-
На Сцинтилле Адептус Арбитрес базируются в тика проста – они скитаются по подулью и предают
крепости Праведных – громадном рокритовом мас- грешников огню. Неся импровизированные столбы
сиве, расположенном посреди пустыни неподалеку для сожжений, они убеждают перепуганных жите-
от улья Тарсус. Именно там находится штаб Горе- лей подулья предавать своих друзей и родственни-
мана, а так же учебные центры для курсантов ар- ков искупительному огню. Редемпционисты чита-
битров, направленных в сектор Каликсида и его ют пылкие проповеди о нетерпимости Императора
судебный архив. Дивизио Имморалис базируется в и о порочности всех, кто не согласен с точкой зре-
череде тесных конторок архива, в то время как об- ния Искупления.
ширный штат инфорсеров Сцинтиллы регулярно
тренируется в иссеченной пулями учебной модели

Азхчлчаджн Люлечооа
Лчлеьооа - циж дзшпдж сожмшщщая мшщуьща сзшлщшгж вжнзасиа, явоячуаяся саежпзжвжнгоатшщщэе
оьлшзже Исдйпошщья сшдижза Иаоьдсьла. Оща йкшмлшща, сиж Иепшзаижз сзшнвэсайщж есиьишошщ, ь
сиж циж шш лжог дад сшожвшда щаданэваих дамлэй гзшъ, жи щшсьсиэъ еэсошй лж сзшнешзщэъ
пзжращаыьй, пзь пжежуь щшпжешзщжгж джоьсшсива жгщя. Лчлеьооа вшзьи в ьсдйпьишохщэй жгжщх
сижох мш зхящж, дад ь в Иепшзаижза, жща очкьи сежизших,
дад жгжщх пжгожуаши гзштщьджв, ешсиа, пжохнйчуьшся лйз-
щжй соавжй ь ламш ышоэш сшдыьь пжлйохя.
Лчлеьооа кшн жсиаида жилашися свжшей лшой ь, в щшеаожй
сишпшщь, кшнйеща. Оща - пэодьй пзжпжвшлщьд ь жпэищэй кжшы,
ъжия ь жзйлйши свжье свяушщщэе жзймьше, пазжй жгзжещэъ
пзжеэтошщщэъ щжмщьы, сджзшш с цщийньанеже, щшмшоь с
йешщьше. Исиьщщжш пзьнващьш Лчлеьооэ – влжъщжвояих пзш-
лащщэъ шй очлшй кшн жсиаида жилаваихся гщшвй Иепшзаижза,
пждйла в щьъ щш жсиащшися щьсшгж сшожвшсшсджгж, щь маожсиь,
щь ламш вжспжеьщащьй, ижохдж пэоачуая щшщавьсих дж всше
гзштщьдае. Гоавщжш лшож шё мьнщь – слшоаих иад, сижкэ Ис-
дйпошщьш кэож пзьнщащж сасихч Иепшзсджгж Изшлж, жща пжсэ-
оаши Иазльщаой Игщаиж пжлщжтшщья в щалшмлш, сиж жщ жкф-
явьи Пшлшепыьжщьсижв ышщщэеь сошщаеь Алшпийс Йьщь-
сижзйе. Эиь пжлщжтшщья пж кжохтшй сасиь сжсижяи ьн вжнжв
жкйгошщщэъ гзштщьджв, джижзэъ жсиавоячи на сишщаеь Сж-
кжза Кзжсвшушщья. Игщаиж пжда шуш щш жившиьо.
Закутанные в багряные робы бойцы Искупления планете есть Дома, полагающиеся на Дом Кринн в
носят маски и вооружены всем, что горит, от факе- вопросах их собственных финансов. Например,
лов то огнеметов. Блаженнейшие из них вооруже- показное швыряние деньгами, принятое в улье
ны эвисцераторами, огромными двуручными цеп- Сибеллус было бы невозможно без займов, предо-
ными мечами, которыми они умерщвляют плоть ставляемых Домом Крин, и объединение ДиВэйн
грешников. Многие редемпционисты – это люди с не смогло бы выкупить права на целые поколения
изломанными душами, лишившиеся всего из-за крепостных Сеферис Секундус, если бы Дом Крин
жестокости подулья и ищущие обещанного куль- не предоставил им денежные средства для этого.
том утешения и отмщения в религиозной ненави- Дом Крин старается держать всех своих членов
сти. вместе, но его поместья можно найти на великом
Влияние культа Искупления сильно во многих множестве миров. Они далеко не так расточитель-
областях Империума, возможно он был принесен в ны, как все прочие дома, ведь их твердое положе-
сектор Каликсида фанатиками, совершающими па- ние позволяет им обходиться без подобных вуль-
ломничество в Собор Просвещения. Он действует гарностей, чтобы подтверждать его. Дому Крин
на нескольких планетах, но его духовный центр принадлежит множество агентов в «Золотой Дла-
находится на Сцинтилле. Культ разделен на мно- ни» на Сцинтилле, а небольшие группы их людей
жество крестовых походов, возглавляемых хариз- есть везде, где их огромное богатство может быть
матичными диаконами. И хотя каждый из них дей- использовано, чтобы принести им еще больше де-
ствует независимо, все они признают власть одной нег. Многие дворяне убеждены, что у Дома Крин
женщины – Архидиакона Людмиллы. где-то есть хранилище, битком набитое невообра-
зимым богатством, они даже полагают, что стар-
Дом Крин шие члены дома взирают на это накопленное золо-
Дом Крин – «Банкиры Друза», древнее и сплочѐн- то с религиозным благоговением. Но если в этих
ное семейство, чье безмерное богатство нажито за словах и есть хоть толика правды, то местонахож-
счет оказания банковских услуг и выдачи займов дение хранилища Дома Крин - это тщательно обе-
другим дворянским домам. Возможно, это старей- регаемая тайна. Наиболее важные члены Дома
ший из Великих домов, сохранивших повсеместное Крин редко имеют дела с кем-то не из дома, предо-
присутствие в секторе. Они резко отзываются о ставляя младшим членам разбираться с «посторон-
«новых деньгах», имеющих большое влияние в со- ними» (и это не прибавляет им любви со стороны
временной части сектора. Практически на каждой дворян из других домов).

Веочдче Джеа
Вэзамшщьш «Вшоьдьй лже», ьоь «сшдижзщэй лже», жищжсьися д ише гзамлащсдье жзгащь-
наыьяе, сиж пзшлсиавошщэ пжвсшешсищж в сшдижзш Иаоьдсьла. Эиж сиавьи ьъ в сижзжщш жи
«поащшиазщэъ» ьоь «еоалтьъ» лжежв, джижзэш ежгйи ьеших гзжеалщйч воасих ща жи-
лшохщж вняижй поащшиш, щж оьтшщэ жсжкжгж воьящья глш-оькж шуш. На назш сиащжвошщья сшдиж-
за Иаоьдсьла всш Вшоьдьш лжеа ь кжохтьщсивж поащшиазщэъ лжежв кэоь жсщжващэ лвжзящсдь-
еь сшехяеь. Сиазэш Вшоьдьш лжеа пзшлсиавояоь сжкжй жктьзщэш раеьохщэш оьщьь сж сизж-
гьеь пзавьоаеь щасошлжващья, жкшспшсьвавтьеь ьъ ежщжпжоьч ща воасих. В щатш взшея
щшсджохдж Вшоьдьъ лжежв ща саеже лшош явоячися джзпжзаыьяеь. Ощь ежгйи вшсиь сшкя пж-
лжкщж лвжзящсдье сшехяе, щж щасижяуьш щасошлсившщщэш Вшоьдьш лжеа кэсизж йданэвачи ье
ща иж, сиж сошщсивж в пжлжкщэъ джзпжзаыьяъ жсщжващж ща аекьыьяъ ь еасишзсивш, а щш ща
зжлжсожвщжй. Вшоьдьш лжеа вшлйи свжь сжксившщщэш пжоьиьсшсдьш ь цджщжеьсшсдьш ьгзэ ь, жк-
оалая иэсясаеь сошщжв ь сжолаи, жщь ьешчи всш вжнежмщжсиь жкзшсиь гзжеалщйч воасих в
сшдижзш Иаоьдсьла. Ншджижзэш гжспжлсивйчи щал ышоэеь еьзаеь, а лзйгьш иаяи аекьыьь,
джижзэш жлщамлэ сижодщйи ьъ с Алшпийсаеь Иепшзьйеа.
Цестелльский альянс полностью скрыть свою первобытную сторону.
Цестелльский альянс Цвета Цестелльского альянса – красный и золоти-
происходит с мира Регул, сто-желтый, а их эмблема – море зерновых, мягко
что в Бездне Асироф. колосящихся на ветру.
Когда-то Регул был аг-
ромиром, управляемым Объединение ДиВэйн
Администратумом, но Объединение ДиВэйн – необыч-
его адепты погибли при ный секторный дом, который из-
падении метеора, и ма- начально был крупным и могуще-
ленькое феодальное ко- ственным религиозным орденом.
ролевство взяло контроль Погребальное братство было от-
над своим миром. К тому времени, когда был вос- ветвлением Имперского Кредо,
становлен контакт с Империумом, стало очевидно, которое просвещало мирян в ре-
что союз коренных жителей управлял агромиром лигиозных вопросах. А именно,
гораздо эффективнее, чем Администратум, поэтому оно посылало эмиссаров в самые
уроженцев Регула оставили в покое до тех пор, по- угнетенные народные массы, что-
ка они должным образом выплачивают свою деся- бы проповедовать, какое благо-
тину продовольствием. Это положило начало со- словление было даровано им вместе с возможно-
бытиям, в результате которых родился Цестелль- стью сложить их жизни на службе Императору и
ский альянс, объединенные народы Регула, напра- как они должны быть благодарны за десятилетия
вившие своих членов на другие, малообещающие непосильного труда, составляющего их будущее.
миры, чтобы за десятилетия преобразований пре- Популярность Братства росла, и первое время оно
вратить их в принадлежащие им плодородные аг- считалось ценной частью Адептус Министорум, но
ромиры, приносящие баснословные десятины в со временем армия мирских проповедников Брат-
пользу правительства губернатора сектора Хакса. ства отдалилась от Министорума и стала един-
Медленно, практически в полной тайне от других ственным религиозным авторитетом во многих об-
Великих домов, Цестелльский альянс накопил до- ластях. Несколько столетий назад, вслед за декла-
статочно богатства и власти, чтобы встать с ними рацией Синода Каликсиды, Министорум отозвал
наравне. своих адептов и потребовал от Братства перестать
Сейчас Цестелльский альянс контролирует проповедовать. В результате «погребальной схиз-
множество миров сектора Каликсида. Без внимания мы» Братство отказалось от своих религиозных
лорда сектора Хакса не остался тот факт, что Аль- функций, но не исчезло полностью. Напротив, оно
янс, если пожелает, может перекрыть поставки воспользовалось имевшимся влиянием на рабочих
продовольствия в самые населенные миры и вы- с множества миров, и его мирские проповедники
звать голод, чтобы потребовать от сектора выкуп. стали членами новообразованного Объединения
Дабы быть уверенным в том, что Альянс твердо ДиВэйн.
придерживается стороны Империума, Хакс назна- Богатство и влияние Объединения ДиВэйн ос-
чил Эгояна Цестелла правителем туманности Ад- новано на труде все тех же орд чернорабочих
рантиды и сохранил за Альянсом права на его аг- (называемых в Объединении «рабами»). Оно вла-
ромиры. Члены Альянса балансируют между со- деет правами на миллионы жизней в таких местах,
блюдением традиций своей родины и родных коро- как нижние кузни Латунного города. Объединение
левств и манерами полноправных дворян сектора – единственный крупнейший покупатель крепост-
Каликсида. Традиции Регула включают в себя ли- ных прав у короны Сеферис Секундус, не считая
цевые татуировки (высокопоставленные дворяне местных баронов, труд рабов ДиВэйн и с десятков
щеголяют необычайно замысловатыми картинами), других миров позволяет Объединению накапливать
сжигание мертвых членов дома на погребальных богатство и влияние. Если какому-то Великому
кострах и вознесение молитв Императору пронзи- Дому потребуется сырье, то с большой вероятно-
тельными голосами так, как жителей Регула дав- стью оно будет добыто в шахтах, полях или очи-
ным-давно научили Имперские миссионеры. стительных заводах, на которых трудятся рабы
Альянс участвует в политических играх сектора ДиВэйн. Объединение знаменито своей маленькой
и соблюдает принятый этикет, но, тем не менее, армией клерков, которая ведет записи обо всех ра-
большинство дворян считают их не более чем шай- бах. Говорят, что в записях ДиВэйн есть имена всех
кой первобытных мужланов. Они с большой неохо- их рабов до последнего, и что Объединение заклю-
той позволяют вмешиваться в дела подконтроль- чило контракты с наемниками и ловцами беглых
ных им планет и даже противодействуют визитам преступников, работа которых заключается в отло-
адептов на свои агромиры. Те немногие, кто побы- ве и возврате беглых рабов. Гвардия ДиВэйн, со-
вал в мирах Цестелльского альянса, изредка рас- стоящая из ветеранов крепостнических бунтов на
сказывают поразительные истории об унизитель- Сеферис Секундус, известна своими зверствами,
ных ритуалах, проводимых у подножия гигантских которые она учиняет, подавляя восстания и акты
горящих чучел. Альянс преодолевает множество протестов, в которых участвуют рабы.
трудностей для того, чтобы показывать сектору Не смотря на то, что Погребальное Братство
Каликсида свое изощренное и аристократическое официально не существует уже несколько столе-
лицо, но, как некоторые считают, они не способны тий, среди членов Объединения ДиВэйн царит ат-
мосфера чрезмерной религиозности. Оно набирает вещая тень, никто еще не смог обнаружить доказа-
новых членов из детей своих рабов, что является тельств проявления нечестивости в процессе обре-
уникальной практикой среди всех Великих Домов, тения династией прежнего могущества. Происхож-
вызывающей большие опасения у дворянских се- дение семейного состояния, которым она спонси-
мей, не понимающих, как обычные крестьяне могут ровала свое возвращение в статус Великих домов и
возвыситься и стать членами Великого Дома. Чле- на которое в данный момент ведет свои большие
ны Объединения не видят в рабах ничего, кроме игры в дворянскую политику, является полной за-
экономической ценности, что кажется странным со гадкой и источником темнейших слухов. Несо-
стороны, ведь они сами когда-то были рабами. Ци- мненно, у династии множество владений, от поме-
ники утверждают, что Объединение должно было стий в шпилях ульев до участков земли, но нет ни-
сохранить в своем сердце какие-то религиозные каких признаков того, что она владеет какими-либо
цели, чтобы внушать столь сильную преданность агромирами или факториями, при помощи которых
людям, жизни которых оно превратило в страда- она могла бы делать деньги, которые у неѐ без со-
ния. мнений есть. Если маченковских дворян спросить
Организация ДиВэйн, с разделением своих чле- об источнике капитала династии, они ответят с без-
нов по «орденам», ответственным за определенные укоризненной вежливостью, что содержат свой
области деятельности дома, схожа с организацией собственный совет для решения подобных вопро-
религиозных структур, а ее участники с фанатиз- сов.
мом относятся к миссии Объединения помочь лю- Члены династии Маченко превратили этикет в
дям Империума исполнить свой долг во имя Импе- вид искусства, и домашние школяры составляют
ратора и его ближних. Их страстные порывы пре- огромные тома по этикету, которые маченковские
красно помогают убеждать рабов в том, что они дворяне повсюду носят с собой, используя для этих
работают на благо Империума, но эти речи встре- целей сервиторов-аналои. Ритуализированные при-
чают гораздо меньшее радушия у дворянства сек- ветствия и формы обращения династии столь
тора. Из-за их низкого происхождения, большин- сложны, что дворяне соперничающих домов часто
ство дворянских домов сектора относится к членам заявляют, что это не что иное, как некий секретный
Объединения как к париям, но никто не может от- код. Как бы то ни было, маченковские дворяне сво-
рицать того, что Объединение ДиВэйн – это одна им обаянием и любезностью развеивают все вели-
из движущих сил, стоящих за экономикой сектора кие тайны, касающиеся их дома, и, без исключе-
Каликсида. Адептус Министорум питает глубокое ний, становятся вежливыми гостями и услужливы-
недоверие к Объединению ДиВэйн, и многие его ми хозяевами. Несмотря на зловещие слухи, ходя-
адепты убеждены, что Погребальное братство все щие о них, мало кто отклоняет приглашения дина-
еще живо и процветает среди верхушки Объедине- стии. Символ династии Маченко – планета в коль-
ния, намереваясь распространить какой-то вид ре- це, а их цвет – темно-синий.
лигиозной порчи. Цвета Объединения – серо-
голубой, а его символ – открытая ладонь. Гегемония Скелен-Гар
Династия Маченко Скелен-Гар – это круп-
ная корпорация, осно-
Династия Маченко, ванная на ряде всеобъ-
большая семья, осно- емлющих философских
ванная на строгих принципов, известных
наследственных ли- как Конкордиум. Геге-
ниях, на манер старых мония Скелен-Гар – это
домов, представляет очень могущественное
собой наиболее таин- и эффективное пред-
ственный из Великих приятие тяжелой про-
домов. Семьдесят мышленности с заво-
пять лет назад патри- дами по всему сектору
арх династии лорд Скелест Маченко был обвинен в Каликсида, включая сотни факторий в улье Сибел-
колдовстве, ереси и нечестивости и сожжен на ко- лус и Латунном Городе. Один из еѐ основных про-
стре. Династия пала вслед за ним, еѐ поместья были дуктов – это компоненты космических кораблей, и
оккупированы соперничающими семьями, а состо- линейный флот Каликсиды особенно полагается на
яние конфисковано Администратумом. Последую- Скелен-Гар в деле поддержания своих военных
щие десятилетия династия воссоздавала себя, а еѐ кораблей на ходу. Связи между Имперским Флотом
члены поддерживали свою репутацию безупречной и Гегемонией сильны, ведь без Гегемонии линей-
со времен «маченковской чистки». Не смотря на то, ный флот Каликсиды полностью бы встал на зем-
что из-за еѐ прошлого над династией нависает зло- лю.
Каждый член Гегемонии руководствуется Кон- руководство Скелен-Гар, и, благодаря тому, что
кордиумом, рядом правил, призванных раскрыть они остаются в рамках Конкордиума, в деятельно-
потенциал человека через уничтожение его инди- сти Гегемонии возникает мало разногласий или
видуальности. Конкордиум описывает «идеаль- нерешительности. Члены Скелен-Гар становятся
ную» личность как покорную, но честолюбивую, превосходными офицерами Флота и многие из них
аморальную и безразличную к проявлениям чувств, служат в линейном флоте Каликсиды, но в команд-
решительную и безжалостную. Люди, проявляю- ном составе с подозрением относятся к мотивам,
щие эти свойства характера, по мнению Скелен- побуждающим Гегемонию размещать стольких
Гар, с большой вероятностью станут преуспеваю- своих членов на военных кораблях сектора.
щими в 41-ом тысячелетии. От еѐ членов требуется От членов Скелен-Гар требуется отдавать часть
постепенно отказываться от индивидуальности в самих себя Конкордиуму. Чтобы символизировать
пользу Конкордиума. Допускается проявлять свою это, все они заменяют какую-либо часть тела,
начальную личность только в контролируемых обычно руку или черту лица. Замены варьируются
условиях собраний Скелен-Гар. Эта корпорация от простого протезирования для членов низшего
набирает своих членов из всех слоев общества, при круга до ультрасовременных аугментаций для
условии, что у них есть потенциал постичь Кон- наиболее преданных последователей Конкордиума.
кордиум. Затем они начинают продвигаться по Члены Скелен-Гар одеваются в цвета Гегемонии –
строгой иерархии Гегемонии, высшие круги кото- черный и серебряный и носят символ – серебряную
рой состоят их тех, кто полностью отринул свои звезду с исходящими от нее лучами.
индивидуальности. Эти высшие круги составляют
никающих спорах.
Каликсидский Конклав
Отделение инквизиции, которое наблюдает за сек-
тором Каликсида, известно как Каликсидский
Тирантийский Кабал
конклав. Находящийся под надзором лорда- Тирантийский кабал был основан много лет назад в
инквизитора Кайдина, его высший совет и официо ответ на кошмарное пророчество о Звезде тиране.
базируются во дворце Трикорн на Сцинтилле. Его участники известны как тирантийцы или спек-
Конклав располагает большим количеством суб- тарианцы (или более пренебрежительно как звез-
официо, мрачные аванпосты которых можно найти дочеты) за возложенную на них ответственность за
либо рядом с наиболее крупными и густонаселен- изучение феномена призрачного солнца и воздей-
ными планетами, либо непосредственно на их по- ствий зловещей Звезды-Тирана. Тирантийский Ка-
верхности. Руководители суб-официо обладают бал базируется в бастионе Серпентис, холодной
рангом планетарного инквизитора и управляют крепости из отшлифованного временем черного
местными советами конклава, которые напоминают камня, расположенном на поверхности Лахезиса -
спутника Сцинтиллы. Бастион ничем не отличается
высший совет в миниатюре.
Каликсидский конклав имеет в своѐм распоря- от типичных промежуточных станций Инквизиции
жении войска, космические корабли и аколитов, но и местных крепостей, рассеянных по всему секто-
его главная ценность – сами инквизиторы, которые ру. При возникновении кабала спектарианцам раз-
обладают навыками и властью, выходящими за решили единолично распоряжаться бастионом
пределы воображения большинства имперских Серпентис. Лорд сектора по имени Хакс, главный
граждан. Каликсидский Конклав следит за целым астропат Сяо и несколько других людей знают о
сектором и здесь его юрисдикция ничем не ограни- существовании этой крепости, знают также и те,
чена. кто не остерегается спутника Лахезис, несмотря на
Нужно отметить, что, несмотря на умелое жуткие предостережения о его геологической не-
управление Кайдина и высшего Совета, инквизито- стабильности. Лорда инквизитора Зербе обычно
ры Каликсидского Конклава не едины в своих можно найти в бастионе, в его грандиозных залах
взглядах. Они - независимые души, занимающиеся для аудиенций, где он со всеми инквизиторами ка-
бала проводит полурегулярные собрания, на кото-
своими индивидуальными миссиями и предприяти-
ями. И у каждого свои твѐрдые взгляды на то, как рых они докладывают о своих действиях и делятся
Инквизиция должна вести дела, и как далеко мож- информацией. Эти встречи отлично подходят, что-
но зайти ради сохранения Империума. Некоторые бы заключать союзы и наживать врагов, поскольку
инквизиторы открыто враждуют, и нет и двух, чьи на собрания приходят ради обмена информацией о
бы взгляды совпадали. Если бы они смогли когда- различных угрозах в секторе и властвующих груп-
нибудь объединиться, то, безусловно, сформирова- пировках.
ли бы самый могущественный блок в области, пре- Когда в секторе Каликсида неожиданно возник-
восходящий по имеющимся ресурсам даже воз- ла угроза Звезды-Тирана, количество членов кабала
можности великих благородных семей. Пока этого еще не было официально закреплено. Некоторые
не произошло, инквизиторы Каликсидского инквизиторы, значащиеся здесь, остались в секторе
Конклава сами являются своими худшими врагами, Каликсида на какое-то время и признали власть
плетя интриги друг против друга или преследуя Зербе (хотя и не все стремятся выполнять его при-
казания всеми доступными способами). Другие
свои тайные цели, используя аколитов как пешек в
играх превосходства. Некоторые из каликсидских инквизиторы могут вступить в члены общества на
инквизиторов благородны и набожны, живые при- временной основе, особенно если расследование,
меры имперских добродетелей, другие – более сво- приведшее их в сектор Каликсида, пересекается с
бодомыслящие или, как бы выразился пуританин, Еретикус Тенебра, а некоторые просто приходят
испорченные. Любой из них может быть величай- оказать поддержку. К тому же они набираются
шим спасителем сектора Каликсида или его самым профессиональных знаний у самых опытных ин-
печально известным злодеем. Кайдин и высший квизиторов кабала. Перечисленные здесь люди -
совет прилагают все усилия, чтобы направлять раз- убежденные спектарианцы, но инквизиторы все
общенных инквизиторов объединяя их общей це- время приходят и уходят с благословением Зербе.
лью, но иногда им приходится быть судьями в воз-
ние Призрачного Солнца сопровождают гораздо
Комус, Звезда-Тиран менее заметные признаки: необычайно яркая звезда
в ночи или призрачная корона вокруг луны.
Так называемая Звезда тиран с трудом поддает- Ни одному астроному не удалось адекватно объ-
ся какому-либо объяснению, но сам факт ее су- яснить этот жуткий феномен. Это явление противо-
ществования неопровержим. речит самой человеческой науке, и до нынешнего
времени ускользало от тщательного изучения. Его
Описания Комуса можно встретить в мрачных про-
появление нельзя предсказать. Члены Тирантийского
рочествах, в апокалипсических тонах говорящих о
Кабала считают, что феномен Призрачного Солнца
"тьме", что поглотит людские миры и, в конечном
на самом деле и есть Звезда-Тиран, тот самый Комус,
счете, охватит всю человеческую цивилизацию.
так как описания в пророчестве очень схожи. Одни
Всяческие знамения будут предварять приход
предполагают, что Звезда-Тиран - призрачное отоб-
тьмы, так называемые предвестники событий, что
ражение какого-то звездного тела в Имматериуме,
постепенно преобразят людские умы и подготовят
сияющего сквозь тонкую материю пространства.
их для объятий тьмы. Многие считают, что это
Другие говорят, что это зеркальное отражение, све-
очевидное указание на возвышение Хаоса и варпа,
тило варп-пространства, которое отчасти пребывает
хотя такое объяснение весьма далеко от общепри-
в реальном пространстве и пытается найти туда про-
нятого. Галактика полна многих опасностей. С тем
ход. А некоторые заявляют, что Звезда-Тиран это
же успехом пророчество может относиться как к
искусственный объект, управляемый механизмами
тиранидам (ученые отмечают повторение слова
ксеносов, непостижимыми человечеству.
"поглотить" в его тексте) или эльдар, так и к варпу.
Какой бы ни оказалась истина, само существова-
Тем не менее, свойственная проявлениям варпа
ние этого феномена неоспоримо. За последние сто
способность разрушать и изменять реальность по-
лет это загадочное явление наблюдалось в секторе
служила идеей, получившей наибольшее распро-
Каликсида восемнадцать раз. Каждое прибытие вы-
странение в рядах Тирантийского конклава. Под-
зывало панический страх и геологические катаклиз-
линный текст пророчества хранится в архивах ба-
мы на ближайших планетах. Появление Звезды-
стиона Серпентис, и Зербе позволяет лишь не-
Тирана сопровождается землетрясениями и ростом
скольким посвященным получить доступ для изу-
вулканической активности. Накануне его появления
чения его полной расшифровки.
миры ввергаются в смутное время беспорядков и
Говоря о предвещаемых событиях, Профетикум
бунтов, а на их поверхности происходит всплеск
Еретикус Тенебра (так зовется манускрипт) упоми-
возникновения мутаций и рождаемости или выявле-
нает о "Комусе" или "Звезде-Тиране". Комус, как
ния псайкеров. Как правило, все это начинает проис-
говорят, является предвестником, предзнаменова-
ходить за два или три месяца перед появлением
нием надвигающейся тьмы. По легенде, он пред-
Звезды-Тирана.
ставляет собой "черное солнце" или "ореол черного
Появляются предзнаменования и знаки: необыч-
пламени". Этот сверхъестественный предвестник
ные родимые пятна, странные рунические символы
представлен нечестивой руной, которую можно
на стенах, появление которых невозможно объяс-
описать как когтистую лапу птицы. Руна не подда-
нить, возникновение фанатических культов. Отдель-
ется однозначной трактовке, и, как таковая, прежде
ные источники говорят о предваряющих появлению
не встречалась.
и едва заметных, скоротечных проблесках черного
Зербе считает, что сектор Каликсида не случай-
солнца в зеркалах, бассейнах, лужах и даже на по-
но полон любопытными, попеременно возникаю-
верхности вина или воды в питьевых сосудах.
щими феноменами, каким и является "Призрачное
Массовые волнения и безумие предшествуют
Солнце. Время от времени - периодичности во вре-
прибытию Звезды-Тирана. Никто до сих пор не смог
менных интервалах не обнаружено - громадное
объяснить, как она появляется и затмевает есте-
"черное солнце", полностью соответствующее сво-
ственное солнце системы своей пагубной черной
ему названию, непостижимым образом появляется
завесой. Иногда, беспорядки и общественные волне-
в различных местах по всему сектору.
ния ни к чему не приводят и, несмотря на знамения и
Каждый такой случай отличается от другого, но
предостережения, Звезда-Тиран не появляется, хотя
схема появления обычно такова: небольшие пред-
возможно, еѐ появление попросту сложно узреть. В
варительные признаки появления, далее призрач-
последних двух задокументированных случаях, Ко-
ная звезда, испускающая черный свет и неясное,
мус, будто далекое светило, не ярче утренней звезды,
неизвестное излучение, самопроизвольно появляет-
внезапно появлялся над миром, заслоняя местное
ся в планетарной системе, злобно сияя на протяже-
светило.
нии нескольких дней пока также таинственно не
Члены Тирантийского кабала считают, что важ-
исчезает без следа. Прибытие сопровождается пси-
ной частью их работы является слежение и изучение
хическими волнениями, геологическими катаклиз-
таких появлений, и, в целом, сам шанс оказаться
мами и социальными взрывами, включая массовые
свидетелями этого события. Зербе надеется, что
беспорядки и столкновения.
сможет получить важную информацию при непо-
Обычно Призрачное Солнце затмевает даже
средственном наблюдении. На просторах сектора,
настоящую звезду системы, как если бы захватило
эти появления считаются всего лишь вымыслом и
ее, тем самым сея панику и ужас на близлежащих
слухами - Инквизиции успешно удается скрывать
мирах, вызванную тем, что привычное светило
любое формальное подтверждение этого явления.
вдруг становится черным. Иногда, однако, появле-
псайкер, хотя внутри кабала об этом мало кто зна-
Инквизиторы Тирантий- ет. Зербе не пользуется своим психическим даром,
но всегда готов обратиться к нему, если придѐтся
ского кабала лично повергнуть особенно опасного врага.
Лорд Инквизитор Антон Зербе,
Ведьмознатец Райкхус,
Ордо Еретикус
Ордо Еретикус

Антон Зербе является уполномоченным лидером


Тирантийского кабала, эту должность он получил
от самого лорда инквизитора Кайдина. Он усердно Райкхус - это гроза всех ведьм, человек, для кото-
выполняет свои обязанности, так как верит, что рого каждый в чем-нибудь виновен, а единственно
черная доктрина Звезды-Тирана действительно ре- действенное наказание - смерть. Сектор Каликсида
альна. Он редко покидает бастион Серпентис, и там видится ему выгребной ямой, где ведьмино племя
же председательствует на частых собраниях инкви- как мухи, а благочестивые граждане Империума со
зиторов кабала. Некогда Зербе скитался по Импе- всех сторон окружены грехом и ересью. Подобные
риуму выискивая порчу и некомпетентность среди извержению вулкана, вспышки гнева Райкхуса и
Адептус, но теперь он полностью посвятил себя его страстные проповеди хорошо известны в ба-
своему нынешнему заданию. Зербе никогда не по- стионе Серпентис. Своих соратников-инквизиторов
является без своей бесстрастной золотой маски и он постоянно призывает всеми силами обруши-
блестящей золотой брони и всегда превосходно ваться на грешников и очищать их праведным ог-
смотрится на троне в зале аудиенций бастиона нѐм или обрекать на муки вечные. Райкхус носит
Серпентис во время собраний. До него трудно до- витиевато украшенные, тщательно доработанные
стучаться, потому что он всегда держит дистанцию доспехи, дарованные ему Адептус Механикус за
с людьми, окружающими его. избавление мира-кузницы в соседнем секторе от
В оценке чужих ошибок Зербе всегда справед- культа ведьм, и блестяще владеет широчайшим
лив и в любых ситуациях отказывается принимать арсеналом всевозможного оружия.
сторону одного из инквизиторов, в независимости Методы ведьмознатца просты. Он обрушивается
от тяжести выдвигаемых обвинений. Чтобы группа на привлѐкший его внимание город, обнаруживает
могла выполнять свою священную работу, приори- повсюду разврат и безнравственность и немедлен-
тетом Зербе является предотвращение разногласий но организовывает Суд Испытанием, куда граж-
внутри Тирантийского кабала. Он считает, что если дане приводят подозреваемых соседей и даже чле-
какая-то фракция инквизиции внутри кабала станет нов семей, дабы показать свою благонадѐжность.
превалирующей, то сектор – может даже и весь Если ушей Райкхуса достигают сведения об особо
Империум – будет обречен. Если реконгрегаторы грязной ереси, имеющей место быть неподалѐку, он
получат желаемое, то кабал будет ввергнут в пучи- призывает всех способных нести факелы, и высту-
ну анархии. Если ксанфиты достигнут цели, Хаос пает прямо туда во главе шествия, рассчитывая на
разршит всю работу. Даже амалатинцы, если пре- своѐ военное мастерство, которое поможет ему са-
успеют в своих замыслах, могут втянуть кабал в молично предать грешников смерти.
ненужные волнения. Задача Зербе препятствовать Некоторые свидетели террора Райкхуса считают
преобладанию любой из фракций над остальными в его героем, другие - мясником. И те, и другие пра-
секторе Каликсида, только тогда Еретикус Тенебра вы. От его руки гибнет множество невинных, но
удастся предотвратить. Все остальное не важно. Он культистов и беглых псайкеров - не меньше. Как
даже готов зайти настолько далеко, чтобы начать бы то ни было, Райкхус не так прост и груб, как
набирать себе аколитов, с целью расстроить планы можно предположить, судя по его методам.
одного из своих инквизиторов. Вдобавок к его по- Райкхус прекрасно осознает свою неспособность
литическим навыкам, Зербе еще и могущественным убить абсолютно всех грешников, но его помпез-
ный, устрашающий образ гарантирует, что граж- своей удивительной карьеры охотника, хотя какой-
дане Империума всегда будут помнить об угрозе, нибудь аколит, проявивший большую отвагу перед
существующей в их среде, и о неминуемой каре, лицом демонического врага, сможет завоевать не-
последующей за их слабостями. Смерть невинных, вольное уважение Ахмази. В свои лучшие годы он
хоть и заслуживает сожаления, является для был воинствующим инквизитором, да и сейчас, в
Райкхуса всего лишь малой ценой за распростране- душе, более всего хотел бы вновь взойти на свою
ние страха, пресекающего деятельность ведьм - в передвижную боевую кафедру, облачиться в броню
любом случае, в конце Император всех рассудит. и, взявшись за «молот демонов», ворваться в битву
Райкхус одержим мыслью, что это именно массо- против орд демонов. Ахмази полагает, что Звезда-
вая активность ведьм и колдунов в секторе притя- Тиран может оказаться предвестницей неизбежного
гивает к нему рок Еретикус Тенебра. конца человечества, и когда тот настанет, он жела-
ет быть в самом эпицентре трагедии, дабы засвиде-
Охотник на демонов Ахмази, тельствовать сей великий день.
Ордо Маллеус
Инквизитор Астрид Скейн,
Ордо Еретикус
Инквизитор Скейн внушительная женщина, произ-
водящая впечатление сурового и опытного сотруд-
ника Адептус Арбитрес. Сильная и находчивая -
она является одним из самых деятельных инквизи-
торов кабала и всегда рада запачкать руки, выпа-
лывая скверну словно сорную траву. Астрид - эф-
фектная женщина со строгим, выразительным ли-
цом и короткой стрижкой. Обычно она одевается

Ахмази является единственным инквизитором Ор-


до Маллеус среди спектарианцев. Погоня за демо-
нами и вызывающими их колдунами увела этого
древнего, почти трѐхсотлетнего, убелѐнного седи-
ной ветерана от Титана к самым окраинам Импери-
ума. И вот, почти уже немощный Ахмази прибыва-
ет в сектор Каликсида, чтобы, как он сам выража-
ется, "погреться в лучах Звезды-Тирана и познать
еѐ секреты".
Долгая служба сделала Ахмази невероятно ци-
ничным и пессимистичным человеком. Он пришѐл
к убеждению, что Император мѐртв, хаос невоз-
можно остановить, а человеческая раса обречена. также как и во времена службы арбитром на Сцин-
Ахмази считает, что Империум являет собой при- тилле - чѐрные форма и броня, кроме того шоковая
чудливое свидетельство того, что человечество пе- дубинка и дробовик, без которых еѐ редко можно
реживает в данный момент своѐ неизбежное и за- увидеть. Скейн уважает тех, кто уважает еѐ, обща-
тянувшееся вымирание. В ходе своей работы он ется на равных со своими наиболее умелыми ако-
придерживался радикальных взглядов, и за актив- литами и почти не тратит время на свой внешний
ные поиски демонических знаний даже был объяв- вид и роскошные одеяния.
лен своими пуританскими коллегами отступником, Скейн следует учению реконгрегатов, которые
однако из всех членов кабала об этом известно утверждают, что в Империуме должны быть прове-
лишь Зербе. У Ахмази нет друзей и его не особенно дены радикальные реформы, дабы облегчить стра-
заботит, что о нѐм подумают люди. Он решительно дания его жителей, и Инквизиция является един-
отказывается рассказывать что-либо касающееся ственной организацией, обладающей властью и
ресурсами для проведения подобных реформ. этого сосредоточился на поставках Империуму ос-
Скейн искренне верит, что все беды Империума новного оружия в борьбе против чужаков - пони-
проистекают из проявлений коррупции во власт- мания их целей и того, на что они готовы пойти
ных кругах. Ещѐ будучи арбитром она воспитала в ради их достижения. Несмотря на активные поиски
себе жгучую ненависть к развращенной знати, это чужеродного знания, Ван Вюйгенс не доверяет
чувство привнесла она и в свою нынешнюю работу. ксеносам и никогда бы не вступил с ними в сговор.
Поэтому еѐ операции нацелены, в первую очередь, В процессе изучения ксенорас ему не попалось ни
на выявление коррупции среди аристократии и гос- одной, которая бы не представляла угрозы для че-
ударственных организаций, включая и Адептус ловечества.
Арбитрес, в рядах которой она когда-то служила. Ученик того самого, легендарно инквизитора
Астрид мечтает о будущем, в котором Империум Криптмана, Ван Вюйгенс прибыл в сектор Калик-
кардинально изменится, и где правосудие будет сида - на границу изученного космоса - для наблю-
правилом, а не исключением, хотя и понимает, что дения за признаками появления флота-улья тира-
не сумеет дожить до этих времѐн. Везде где только нидов. Криптман предполагал, что во время преды-
может, сражается она за справедливость, преис- дущих вторжений в человеческие миры тираниды
полненная надежды, что и другие последуют за ней лишь пробовали на вкус оборону Империума, и
и продолжат битву. Скейн убеждена, что Звезда- следующий улей может появиться из самого
Тиран может появляться лишь в результате опреде- неожиданного региона. Ван Вюйгенс не увидел
лѐнного рода призываний. Она считает, что в сек- подтверждений надвигающегося вторжения тира-
торе действует некий мощный культ, при помощи нидов, однако среди миров сектора без сомнения
колдовства насылающий на человечество Звезду- есть множество других признаков активности ксе-
Тирана. И этот культ она с превеликим удоволь- носов - от громадных древних развалин до слиш-
ствием вырежет под корень собственными руками. ком явного сходства мифологических циклов оби-
тателей примитивных миров. В настоящее время
Инквизитор Ван Вюйгенс, Ван Вюйгенс собирает воедино образ чужой циви-
Ордо Ксенос лизации, ранее обитавшей на самой границе секто-
ра Каликсида и то, что он видит, ему очень не нра-
вится. Разумеется, появление Звезды-Тирана пред-
ставляется Ван Вюйгенсу делом рук ксеносов, и его
не покидают мрачные предчувствия того, что оно
связано с ужасающими тиранидами.

Инквизитор Глобус Ваарак


Ордо Еретикус
Ещѐ будучи дознавателем, Ваарак был тяжело ра-
нен во время абордажа пиратского корабля. Теперь
его распухшее тело все изломано и покрыто много-
численными шрамами. Обе его ноги были ампути-

Инквизитор Ван Вюйгенс представляет в кабале


Ордо Ксенос, хотя и редко появляется в бастионе
Серпентис. Несмотря на то, что этот спокойный
человек скорее даже учѐный, нежели воин, в случае
опасности он может позаботиться о себе. Он видит
большую ценность в изучении и тщательном ана-
лизе ксеносов, нежели в их истреблении. Худой, в
одеждах архивариуса и очках, Ван Вюйгенс не
производит такого сильного впечатления, как неко-
торые более эффектные члены кабала, однако он
обладает достаточным интеллектом и силой воли,
чтобы, погрузившись в образ мыслей ксеноса, со-
хранить человеческий облик. Оставив борьбу с ере-
сью и демонами другим инквизиторам, он вместо
рованы, и передвигается он благодаря прочному
механическому транспортному средству на меха-
нических ногах со встроенной системой жизне-
обеспечения. Его лицо чудовищно обожжено и по-
крыто оспинами, трубки, тянущиеся из ноздрей и
рта, помогают ему дышать. Он так же потерял одну
из своих рук и заменил еѐ очевидной бионической
конечностью. Ваарак одет в чѐрный ребристый
комбинезон, едва вмещающий его громадное брю-
хо и оснащѐнный охлаждающими и стабилизиру-
ющими устройствами, поддерживающими в нем
жизнь.
Ваарак – амалатинец, верящий в то, что Импе-
риум жесток ровно на столько, насколько он дол-
жен быть и, если человеческая раса собирается
продолжить своѐ существование, он должен оста-
ваться неизменным. Вот почему он выслеживает
крамолу и бунтарство по всему сектору Каликсида,
пытаясь сохранить шаткий баланс между его влия-
тельными группировками. Из-за того, что он не
может работать в обличии обычного гражданина
или адепта, Ваарак вынужден вести большинство
своих расследований посредством своих аколитов,
которых у него несколько групп. По сравнению с янно ищет способы столкнуть лбами силовые
некоторыми другими инквизиторами кабала, его структуры сектора Каликсида. Она намеревается
методы изощрены и мягки, так как ему хотелось сделать это, незаметно подтолкнув ведущие дво-
бы, чтобы рука Инквизиции не была столь очевид- рянские дома сектора к конфликту или восстанию.
на. Он поощряет своих аколитов насколько воз- Она собирается преследовать эту цель в одиночку и
можно избегать открытых конфликтов и насилия. У считает своих аколитов не более чем сборщиками
Ваарака мрачное и самоуничижительное чувство информации, не имеющими ни малейшего понятия
юмора и он прекрасно разбирается в людях. Мно- о еѐ разрушительных амбициях. Звезда-Тиран пре-
гие инквизиторы следующего поколения конклава красно послужила бы еѐ целям.
выйдут из Дознавателей Ваарака, если конечно он
останется в фаворе. Он присоединился к спектари- Инквизитор Солдеван,
анцам, поскольку Звезда-Тиран представляет собой
поистине дестабилизирующую угрозу для Импер- Ордо Еретикус
ского общества. Статный человек с кожей цвета чѐрного дерева
производящий впечатление в своих парадных во-
Леди Олианта Рэтбоун енных одеждах, которые только усиливают его ау-
ру силы и власти. Первоначально Солдеван был
Леди Олианта не принадлежит ни к одному из трѐх
аколитом на службе у ведьмознатца Райкхуса, но
великих Ордосов. Она происходит из дворянства
сектора Каликсида и все ещѐ предпочитает пыш-
ные бальные платья и замысловатые причѐски, ко-
торые бы смотрелись уместно даже в бальном зале
дворца правителя. Роскошные одежды скрывают еѐ
пронзительные и холодные как лѐд серые глаза,
выдающие острый и жестокий ум. Говорят, что она
была дознавателем на службе лорда-инквизитора
Зербе, но никто никогда не замечал очевидных
проявлений дружеских отношений между ними.
Леди Олианту очень сложно понять, с ней невоз-
можно сблизиться, она может без слов заставить
всех окружающих ощущать еѐ превосходство.
Леди Олианта - тайный и закоренелый радикал,
истваанка, верящая, что Империум должен быть
ввергнут в войны и катастрофы, чтобы стать силь-
нее. По еѐ мнению, сектор Каликсида обрюзг, стал
безнадѐжным и отчаянно нуждается в сильном ка-
таклизме, чтобы выбраковать всех его слабых и
развращѐнных граждан. Леди Олианта не горит
желанием сражаться с особенно кошмарными угро-
зами, такими как культисты Хаоса или мутанты,
которых она лично презирает, напротив, она посто-
он никогда не верил в крайне жѐсткие методы свое-
го наставника, и быстро порвал с Райкхусом после
получения инквизиторской печати. Солдеван пола-
гает, что знание, а не бессмысленное уничтожение,
является ключом к защите человечества от угроз, с
которыми оно столкнулось.
В своих убеждениях Солдеван зашѐл дальше,
чем он сам готов признать. Он считает, что варп -
источник огромного могущества и что инквизитор
является человеком, обладающим достаточными
знаниями и силой воли, чтобы воспользоваться
этим. Солдеван хочет открыть путь в варп и отыс-
кать обитающее там сознание, с которым он наде-
ется заключить сделку ради получения силы необ-
ходимой ему для борьбы с врагами человечества.
Солдеван весьма близко подобрался к своей цели,
раздобыв несколько запретных гримуаров, исполь-
зование которых, вместе с правильными жертво-
приношениями и ритуалами, призовет для перего-
воров с ним могущественных демонов. Он всегда
разыскивает дополнительные знания или артефак-
ты, связанные с варпом, которые либо были захва-
чены в ходе операций кабала, либо приобретены по
грабительским ценам у недобросовестных торгов-
цев запрещенными реликвиями. В какой-то момент
Солдеван потерял своѐ здравомыслие и заменил его обещающих молодых псайкеров из безумия погро-
абсолютной уверенностью в том, что в варпе со- мов ведьмознатца. У граждан Империума есть
крыты тайны выживания человечества. Он верит, определенный стереотип внешности охотника на
что Звезда-Тиран является жизненно важным про- ведьм. От широкополой шляпы до инферно-
водником к тайнам варпа. пистолета и древнего короткого психосилового
меча "Тонкая Насмешка", что инквизитор носит на
Инквизитор Ваунус Кэдэ, боку - во всѐм Ваунус Кэдэ ему соответствует. Его
Ордо Еретикус (Ксенос). внешность не оставляет сомнений, чего Ваунус и
добивается. Пророчество о Звезде-Тиране для Кэдэ
Признанный схоласт, философ и оптимист - всѐ это - увлекательная шарада, которую предстоит разга-
о Ваунусе Кэдэ. Помимо всего прочего, он ещѐ и дать.
непочтительный проходимец, самоуверенный
негодяй и превосходный фехтовальщик. Названный Инквизитор Аль-Субаай,
в честь жуликоватого персонажа "Некогда Чистого Ордо Ксенос
Улья", эпического стихотворного труда Катульди-
на, Кэдэ большую часть своей жизни провел по- Недавно был возведен в ранг инквизитора после
добно своему тезке. Родившись где-то "к востоку того, как отслужил Дознавателем под руковод-
от Солара, к западу от Макрагга", Ваунус в раннем ством инквизитора Ван Вюйгенcа. Пока Ван Вюй-
возрасте нанялся на судно к каперу и никогда не генс прочесывает самые окраины имперского кос-
жалел об этом. Детали его становления инквизито-
ром покрыты мраком, а сам Кэдэ каждый раз рас-
сказывает об этом новую историю. Единственное,
что известно точно - изначально он был членом
Ордо Ксенос, пока не нашел свое призвание среди
охотников на ведьм. Как бы то ни было, даже со
своим туманным прошлым инквизитор Кэдэ вот
уже в течение десяти лет остается уважаемым чле-
ном кабала.
Номинально Ваунус придерживается пуритан-
ских взглядов, что, впрочем, не мешает ему быть
сильным псайкером. Кэдэ верит в псайкерское бу-
дущее человечества и готов при случае пойти прак-
тически на любую жестокость, чтобы защитить его.
Со своим отрядом боевиков - аколитов он всѐ вре-
мя носится по сектору Каликсида, расследуя любые
слухи о скрывающихся колдунах. Кэдэ терпеть не
может методы Райкхуса и испытывает истинное
наслаждение, когда ему удается вырвать много-
моса, разыскивая следы инопланетных цивилиза- 88 Танстар
ций, Аль-Субаай занимается поиском доказа- База Военного Флота на отдаленном мире-колонии
тельств присутствия чужих в заселенных мирах (население семьдесят восемь миллионов).
сектора. Будучи, пожалуй, самым молодым инкви-
зитором в кабале, Аль-Субаай является глубоко Акридж
набожным человеком. Обычно он показывает это, Феодальный мир с до имперским
посещая собрания инквизиторов в простом мона- уровнем развития технологий,
стырском одеянии поверх крепкой удобной пан- континенты которого разделены
цирной брони. на феодальные владения, управ-
Аль-Субаай верит, что всѐ в галактике взаимо- ляемые военными диктаторами.
связано и, что различные виды ксеносов и все их
попытки вторжения в Империум - это лишь часть
обширной сети враждебности, порождаемой галак- Барсапин
тикой. Галактика, считает Аль-Субаай, реагирует Маленький имперский мир-
на расселение людей также, как тело реагирует на улей (население два милли-
болезнь. Для него ксеносы (как и все существа вар- арда) в туманности Адранти-
па) это симптомы неприязни, проявляемой галак- ды. Основной экспорт: коги-
тикой по отношению к человечеству. Поэтому Аль- тационные модули и гончар-
Субаай выступает за уничтожение всех чужих, осо- ные изделия.
бенно тех, кто как-либо воздействует на людей. Он
считает, что его деятельность охватывает не только Обитель
подверженные влиянию ксеносов культы и исхо- Этот неприветливый мир является домом для ни-
дящую от них порчу, но также и торговлю инопла- щенствующего ордена, братья которого занимают
нетными существами и их артефактами. Каждый громадный бастион. По слухам, этот бастион по-
имеющий сношения с чужими или с их артефакта- строили Черные Храмовники во время крестового
ми является врагом человечества. И ничто не до- похода Анжуйского. И горе падет на всех его оби-
ставляет Аль-Субааю большего удовольствия, чем тателей, если Храмовники вернутся, чтобы вернуть
процесс выслеживания этих врагов и предания их себе свою собственность.
каре по объявленному кабалом приговору. Аль-
Субаай считает, что Профетикум Еретикус Тенебра Дреа
– дело рук чужих. Этот агромир знаменит по
всему сектору за свои се-
Прочие миры сектора рые небеса, почву, расте-
ния и воду. Дреанцы пе-
чально известны своей
В секторе Каликсида множество миров. От просто- мрачностью, у них мерт-
ров пролива Голгенна до темной холодности Без- венно-бледная, сероватая
дны Асироф, повсюду можно найти множество ти- кожа и угрюмые лица. Тор-
пов планет, населенных человеком. Некоторые, говцы зарабатывают огромные деньги, продавая
такие как ульи Фенксворлда, хорошо известны в экзотические краски дреанцам. Более нечистоплот-
Империуме, тогда как другие едва ли не забыты, ные торговцы открыли для себя зрелый рынок гал-
стерты с карт Администратума или изолированы люциногенных наркотиков, ведь дреанцы так лю-
варп-штормами. Каждый из них вполне может дать бят яркие краски, которые эти вещества открывают
убежище злодеям, еретикам и другим, более тем- для них. Планетарный правитель пытается активно
ным силам. В отличие от многих людей 41го тыся- бороться с этой торговлей, но без особого успеха.
челетия, аколиты, выполняя свои обязанности,
вполне могут оказаться в любом месте сектора. Мир-святыня Друза
Эта планета, известная
41 Прай также как Часовой, нахо-
Прай - это газовый гигант, дится на западных рубежах
на орбите которого враща- сектора и является миром-
ется потрепанная Импер- святыней Святого Друза.
ская станция, обозначаемая Это бесплодный мир, на
как 41 Прай. Эта станция поверхности которого пре-
является известным пунк- обладают унылые пыльные
том снабжения и рассадни- котлы и солончаковые пу-
ком противозаконной дея- стыни. Курсирующие корабли капитанов-хартистов
тельности. За определенную плату здесь можно поддерживают здесь население пилигримов, об-
достать даже пыльцу призрачного пламени, если служивающее святилище – расположенное в юж-
знать к кому обратиться. Если не знать, то за такие ном полушарии пятикилометровое строение из
вопросы вас, скорее всего, убьют. оуслита и рокрита. Святилище является единствен-
ным на планете значимым искусственным соору-
жением. Там, высоко, на продуваемой всеми вет-
рами башне из обветренного камня пылает вечный Сумрак
огонь Друза, на который молится паства пилигри- Сумрак – это дикий мир,
мов, большинство которых прибыло на Часовой известный крайней враж-
чтобы умереть. Уровень жизни на этом безрадост- дебностью своих обитате-
ном мире низок, здесь нет государственного строя лей. Выражение «Прогулка
и каких-то порядков, кроме правил Имперского по Сумраку» стало крыла-
Кредо. За пределами святилища, или «по ту сторо- тым среди некоторых сво-
ну тени», как говорят местные, все живое находит- бодных торговцев и капитанов-хартистов и означа-
ся, мягко говоря, на грани существования. Беско- ет ужасную и болезненную смерть.
нечные, безводные пустыни пыли и окаменелостей
протянулись до самого горизонта. На просторах Эндрит
громадных солончаков можно встретить собирате- Отсталое, средневековое население этого мира по-
лей сброшенных грузов и мусорщиков, но они ни- клоняется разрушенному остову имперского ли-
когда подолгу не задерживаются в одном месте. нейного крейсера. Неизвестно, когда этот корабль
Хорошо снаряженный человек может протянуть рухнул на планету, как и то, какого технологиче-
двадцать дней посреди пустошей этого сурового ского уровня было местное население до катастро-
мира. фы.
Тем не менее, Часовой притягивает посетителей
и исследователей, а прежде всего пилигримов,
жаждущих жить в скудости у подножия святилища
Федрид
Густые лесные чащи этого
Друза. Для многих это попросту попытка само-
мира настолько непроходимы
убийства. Перелет до мира-святилища стоит непо-
и кишат столь опасными
мерно дорого, а место на корабле сложно найти.
хищниками, что доступ сюда
Даже если удастся добраться дотуда, то никто не
без специальной лицензии
гарантирует обратного билета. Иссушенные кости
запрещен. Федрид – это из-
и мумифицированные останки толстым ковром
любленное место охотников
устилают солончаки у подножия святилища.
на крупную дичь и поставщи-
Говорят, что в дальних пылевых котлах Часово-
ков животных для имперских арен.
го человек может узреть видения и обрести ответы.
Без сомнений, этот слух зародился из-за искажаю-
щих сознание воздействий зноя и пустоты. И все
Фенксворлд
же пилигримы приходят к святилищу, а затем от- Этот маленький, закопчѐн-
ный мир, лежащий на западе
правляются прочь на своих двоих в безжизненные
пустоши в поисках откровений. Если на автомоби- сектора, является вспомога-
ле или флаере недалеко отъехать от святилища, то тельной базой линейного
можно обнаружить кучки костей, лежащие в конце флота Каликсиды. Считается,
каждой длинной дорожки следов, которые никогда что множество культов и
других тайных сборищ про-
не сотрет ветер. Священники в святилище говорят
об этих пилигримах, что они «ушли в безмолвие». буют свои силы на населении
Ходит молва, что в момент смерти тишина отвечает Фенксвордла, прежде чем
праведникам. перебраться на основные миры, вроде Сцинтиллы и
Иные слухи упоминают о ксенорасе, живущей Мальфи. Вне всякого сомнения, здесь все кишит
на мире-святыне. Разумеется, несколько видов бле- культами и культистскими движениями. Наиболее
стящих насекомых и жуков обитают в пустыне, примечательная особенность Фенксвордла – это
каждый день питаясь росой со своих бронирован- Библиотека Познания, один из наиболее всеобъем-
лющих источников информации за пределами си-
ных панцирей. Слухи же говорят о древней, инсек-
тоидной расе, называемой шептунами, которая стемы Прол. Важнейшей особенностью Библиотеки
обитает, плодится и скрывается в глубоких тунне- Познания является тот факт, что она работает с
лях под иссушенной землей. Чуждые животным благоволения планетарного губернатора и суще-
видам, шептуны, если верить безумным речам не- ствует вне общей имперской юрисдикции. Калик-
скольких выживших «ходивших в безмолвие» – это сидский конклав предпринимал несколько робких
сложная и древняя цивилизация, чьи туннели про- попыток прикрыть фенксворлдскую библиотеку из-
стираются под корой Часового и лишь изредка вы- за еѐ эзотерического содержания. Но библиотека
ходят на поверхность. Говорят, что шептуны, полу- остается семейным предприятием, курируемым
чившие свое имя из-за звуков, издаваемых их кры- семьей планетарного губернатора, деятельным до-
льями, хранят сокровенные истины и тайны космо- мом Ваахкон.
са, которые способны постичь лишь подготовлен-
ные и одаренные. Никаких следов или свидетельств Ганф Магна
существования шептунов обнаружено не было. Несмотря на множество предпринимавшихся чи-
сток, в глухих чащах этого мира все еще остается
несколько участков, зараженных орками, оставши-
мися со времени последнего вторжения. Они живут
в непроходимых чащобах малочисленными племе-
нами. Имперские поселенцы, главным образом по-
граничные фермеры, ведут с ними постоянную Станки
войну.

Грангольд
Мертвый мир, на поверхности которого стоит, или,
что более точно, едва держится, не взирая ни на
какие свирепые стихийные бедствия, единственный
храм Святого Друза. Святилище укомплектовано
двумя древними дредноутами из ордена Железных
Рук. Враждебная окружающая среда и взрывной
Станки – это трио квазимиров на краю мальфий-
персонал делают эту святыню опасным местом па-
ского субсектора, передовые миры-кузницы секто-
ломничества, хоть и говорят, что «на Грангольде
ра, способные поспорить с Латунным Городом
святые отвечают на все вопросы».
Сцинтиллы в производстве оружия. Три планетои-
да: Хет, Хеш и Хадд обращаются на непостоянных
Хиид орбитах вокруг своей звезды, вызывая при пересе-
Мертвый мир и поле боя времен Крестового похода чении гипергравитационные явления. В такие мо-
Анжуйского. Он знаменит своими гибельными ог- менты вся промышленность переходит в режим
ненными бурями, терзающими поверхность плане- неистового производства, так как смешение грави-
ты. таций проходящих мимо друг друга планетоидов
позволяет особенным образом выплавлять редкие
Клайбо металлы и сплавы. Клинки, произведенные на ми-
Вымерший мир, где руины рах Станков знамениты своей прочностью по всему
погибшей колонии видне- сектору Каликсида. Гравитационная закалка влияет
ются из-под барханов. Су- также на твердость и бронепробиваемость произ-
ровая окружающая среда водимых на мирах Станков боеприпасов. Эти так
Клайбо свела на нет все называемые «сокрушители» дороги и редки, и
попытки заселить его. обычно приобретаются поштучно. Урон, который
Флот сектора держит путе- они наносят плоти, поражает. Клинки, выкованные
вую станцию на низкой на Станках в условиях измененной гравитации,
орбите луны. считаются особыми и даже священными. У лорда
За долгие годы слово «Клайбо», в значении Хакса есть такая рапира, подаренная ему магусом
тщетных и обреченных усилий, вошло в послови- Луолом Ро, эмиссаром Станков при дворе Сцин-
цы. Например, такие, широко распространѐнные в тиллы. По слухам, меч Короля-Черепа тоже сделан
секторе эвфемизмы: «все пошло как на Клайбо» из неразрушимого клинка, созданного на Станках.
или «хотел как лучше, а получилось как на Клай- На Станках удивительно мало рабочей силы, но
бо». все рожденные и выросшие на этих причудливо
Клайбо притягивает изыскателей и техноархео- кружащихся планетоидах крепко сбиты, коренасты
логов. Ходят слухи, что где-то на его поверхности и до конца преданы своему делу.
спрятаны легендарные СШК, оставшиеся после Станки состоят в вассальных отношениях с Ме-
попыток колонизировать мир. Существует не- ханикус Марса, а потому скрытны и закрыты для
сколько мифов, рассказывающих о «шагающих внешних контактов. Требуются особые разрешения
монстрах», подобно Амбулону бродящих по пу- и полномочия, чтобы посетить их. Станки находят-
стошам. Никаких убедительных тому доказательств ся под защитой братства воинствующих жрецов,
получено не было. могущих воззвать к силе Титанов, если того потре-
буют обстоятельства.
Подземье
Мягкая, ненадежная Лехайд Десять
планетарная кора Под- Славный, потенциально пахотопригодный мир,
земья свободно плавает остающийся практически незаселенным. Аннекси-
по глубинному химиче- онная инспекция Анжуйского постановила колони-
скому океану. Колонии зировать Лехайд Десять, но все попытки доставить
здесь цепляются к внут- на поверхность планеты механизмы для террафор-
ренней стороне плане- мирования провалились. Ландшафт устлан врезав-
тарной коры, свисая с шимися в землю бездействующими остовами им-
неѐ. Всего существует восемь висячих подгородов, перских земледельческих механизмов. Никто не
в которых проживает практически миллиард жите- может объяснить, почему планета сопротивляется
лей, занимающихся глубинной океанической до- освоению.
бычей и химическими исследованиями (перераба- Здесь находится маленькая имперская наблюда-
тывающие заводы, изучающие любопытные смести тельная станция, регистрирующая данные из ту-
океанических химикатов). манности Адрантиды. Периодичность, с которой
приходится заменять штат, вызывает опасения.
Всего год или два, проведенные на этой планете центрального дворца, но им нельзя доверять. На
необъяснимым образом сводят человека с ума. Мальфи в каждом поступке и в каждом жесте скво-
зят лицемерие и интриги. Найми не того гида и бу-
Луггнум дешь обречен на годы дипломатических распрей и
Суровая и негостеприимная горнодобывающая ко- неожиданных дуэлей. О мальфийском дворце гово-
лония с небольшим поселением под названием рят, что «у жизни тысяча отдельных дверей», и это
Лугг, занимающимся экспортом руды. не преувеличение. Входя в мальфийское общество,
вы входите в мир сложности и обмана. И мало ко-
Мальфи му удавалось вернуться живым.
Этот мир-улей, находящий- Каликсидский конклав, имеющий на Мальфи
ся в восьмистах стандарт- свое районное отделение, считает этот мир источ-
ных днях от Сцинтиллы, ником инакомыслия и ереси. Помимо множества
является основным соци- политических фракций и подпольных групп (боль-
альным и производствен- шинство которых либо спонсируется, либо нахо-
ным центром в областях дится под башмаком у мальфийских дворянских
сектора, лежащих по домов), поддерживающих и продвигающих узур-
направлению к краю галак- пацию Мальфи роли столичного мира (стоит упо-
тики. Мальфи – это пас- мянуть, что за последние два столетия мальфий-
мурный мир с субтропическим климатом, мир раз- ским диссидентам трижды практически удалось
росшихся ульев и жилых массивов. Он существует спровоцировать открытую гражданскую войну с
за счет своего машиностроения и металлообраба- Сцинтиллой), чрезмерно скрытное и лицемерное
тывающей промышленности, а его население при- общество мальфийских ульев порождает множе-
ближается к числу населения Сцинтиллы. У всех ство сект и культов. Эти группировки быстро по-
жителей Мальфи есть камень за пазухой – они нимают, насколько просто замаскировать свою де-
убеждены, что Мальфи должен быть столицей сек- ятельность в многослойной, замысловатой маль-
тора и язвительно оспаривают верховенство Сцин- фийской культуре фальши и обмана, а население
тиллы. ульев на поверку оказывается изобильным источ-
Разумеется, со всеми своими супер- ником послушных и легко поддающихся влиянию
континентальными ульями и полным отсутствием рекрутов. Последние годы внимание Конклава
природного ландшафта Мальфи больше чем какой- привлекает одна особенно активная секта, влияние
либо другой мир в секторе напоминает миры-ульи которой теперь распространяется и за пределы
сегментума Солар, и в этом свете все его притяза- Мальфи.
ния на статус столицы кажутся обоснованными.
Однако, политика и демография непостоянны. Рас- Маски
положение Сцинтиллы лучше подходит для того, Считается, что этот «культ», имеющий тесные свя-
чтобы быть центром эффективного управления зи с пугающим числом дворянских домов, возник
всем сектором. Правительства ранних режимов, непосредственно из мальфийской культуры интриг.
устанавливавшихся после кампании лорда Анжуй- Его создатели довели представления о фальши и
ского, выбирали для своих штаб-квартир Мальфи, обмане до крайностей, и пришли к главной догме
но территория сектора значительно увеличилась с культа: всѐ не то, чем кажется. В широком смысле,
тех пор. Несмотря на все свои усилия, Мальфи человеческая жизнь и Империум – это обман, один
остается окраинным миром, производящим и по- лишь Хаос истинен. Маски верят, что «цивилизо-
требляющим колоссальное количество товаров. Он ванный Империум» носит маску изысканности и
довольствуется тем, что распоряжается в мальфий- преданности долгу, под которой скрывается есте-
ском субсекторе, управляя территориями, лежащи- ственное сродство человека со зловещими проис-
ми по направлению к окраине и по вращению от ками варпа. Они убеждены, что это всего лишь де-
Сцинтиллы. Губернатор субсектора, Джендрус ло времени, прежде чем маска спадет, и явится ис-
Каффик, отвечает только перед самим лордом сек- тинная, хаотическая природа человечества.
тора Хаксом. На Мальфи находится Администра- Маски упиваются своим безнравственным, раз-
тум и несколько важнейших банковских домов. Его вращенным поведением и находят наслаждение в
номинальный правитель – Еѐ преосященство мат- чрезмерной фальши и лживости. Все члены культа
риарх Глидус. соблюдают анонимность, а на своих собраниях но-
Мальфи – это место, где плетутся самые бесче- сят гротескные и красочные маски, на манер тех,
ловечные интриги, и это, возможно, именно та что одевают на придворные маскарады и представ-
причина, по которой правители сектора обходят его ления. Маски гордятся тем, что в их рядах состоит
стороной. Невозможно сосчитать все аристократи- шокирующе большое число дворян и высокорож-
чески фракции, соперничающие за власть и внима- денных, для которых культ – всего лишь продол-
ние матриарха. Центральный дворец представляет жение их аристократического мира, интрига, дове-
собой лабиринт из залов и вестибюлей, муравей- денная до еѐ естественного завершения. Вполне
ник, в который, как говорят пословицы, входили вероятно, что многие из них не имеют понятия о
многие, но впоследствии умерли, пытаясь найти темной истине, стоящей за их союзом. Являясь
выход наружу. Можно нанять гидов, готовых про- скорее извращенным тайным орденом, чем факти-
вести визитеров по муравейнику мальфийского ческим культом, Маски избежали осуждения по
ряду причин: у них есть связи и влияние, их прак- было, оно поражает всех без исключений. Так же
тически невозможно опознать и выявить и они пока стоит отметить, что ксеноруины на северном по-
еще не представляют очевидной угрозы. Не похо- лушарии планеты так и не были должным образом
же, что Маски стремятся чего-то достичь, скорее их исследованы.
деятельность является грубым оправданием для По всей видимости, не является совпадением и
безнравственного и разнузданного поведения. то, что эльдар неоднократно видели в нежилых зо-
Предпринятые Каликсидским конклавом попытки нах этой планеты.
(по большей части безуспешные и неудачные) про-
никнуть в орден выявили только то, что культ, в Прол IX
ожидании «неизбежного», по всей видимости, до- Этот многолюдный, рыжева-
вольствуется собраниями и отправлением обрядов. то-бурый мир является те-
Они не проявляют желания или намерения осуще- кущим местоположением
ствить хаотическую революцию, а относятся к ней схоластического ордена, из-
как к предопределенному факту. Известно, что сам вестного как Декаталоги
Каидин рассматривает Масок как «дилетантский Прола. На этой девятой от
орден», группу извращенцев и не видит в них ак- Светила Писца планете из-
тивной угрозы, а потому не считает их важной це- древле располагался Администратум. Каждая из
лью. Однако, приняв во внимание потенциальных девяти планет полностью отдана под ведение уче-
членов культа, а так же подразумеваемые богат- та, сопоставления, статистические анализы, архивы
ства, ресурсы и влияние, можно предположить, что и тому подобное. На Прол IX заканчивается место,
если орден когда-нибудь решит стать более иници- что провоцирует злейший раскол в рядах декатало-
ативным, он станет богатейшим и вероломнейшим гов. Центуристы хотят перебраться на запретную,
культом во всем сегментуме. По этой причине, не- десятую планету системы, в то время как пиретики
сколько ключевых фигур Конклава убеждены, что жаждут уничтожить древние архивы, хранящиеся
культ следует незамедлительно вывести на чистую на Прол I и возвести новые храмы информации на
воду и применить к нему санкции. пепле старых. Между двумя фракциями то и дело
Размах деятельности культа вызывает тревогу, вспыхивают ожесточенные дебаты и долгие, тща-
субордена и ложи-сателлиты были замечены на тельно составленные дискурсы. Эти подаваемые в
Сцинтилле, Сеферис Секундус, Иокантосе и на письменной форме доводы (некоторые из них до-
многих других густо заселенных мирах сектора. стигают в размерах ста шести томов) никак не спо-
Его следы обнаружены даже на далеких Кипра собствуют решению проблемы хронической не-
Мунди и Юстис Майорис в секторе Скарус. Они хватки места.
встречаются повсюду, где у дворянских домов Им-
периума есть влияние. Некоторые заявляют, что у Мир-семя АФГ:218
культа есть связи с самой Террой. Так же пугает и Считается владением Эльдар. Как бы то ни было,
тот факт, что только за последние три десятилетия очевидно, что какой-то ксеновид проводит там
четыре высококлассных оперативника с безукориз- свои геогенетические эксперименты. Этот мир изо-
ненными репутациями, будучи посланными Инкви- лирован кордоном линейного флота Каликсиды.
зицией с целью проникнуть в культ, впоследствии
становились его доверенными членами. Это весьма Поселение 228
притягательный, обольстительный орден. Новая колония (основанная четыреста лет назад) на
сухом, суровом мире, насчитывающая восемна-
Орбел Квил дцать тысяч семей. Несмотря на то, что кормовые
Удивительно безмятежный, бобы достаточно хорошо идут на экспорт, среди
пасторальный мир с мирно фермерских хозяйств Поселения 228 происходят
пасущимися стадами, где крупные волнения. Семьи поселенцев, все до еди-
(что очень странно) никто ной прибывшие с Сцинтиллы, убеждены, что права
не живет дольше сорока на землю их вынудили купить обманным путем.
стандартных лет. К этому Они заявляют, что планета вовсе не так рентабель-
часто относятся как к пу- на, как им показалось при осмотрах. В этом мире
стому слуху или шутке, но «порог смерти» на Ор- среди народных масс сильны антиимперские
бел Квил действительно существует. Гостям и пу- настроения и существуют стойкие тенденции к ре-
тешественникам следует остерегаться, ведь зача- волюции.
стую им уже далеко за сорок по сидерическому
времени. Всех, кому сорок и больше, поражает ле- Слиф
тальная болезнь, вызывающая смерть в течение Необитаемый внешний мир, расположенный неда-
тридцати шести часов, ей подвержены даже посе- леко от границы с сектором Скарус. Он знаменит
тители, нажившие свои годы за время перелета. своими сернистыми кратерами вулканов, через ко-
Многие предполагают, что планетой управляет торые, как говорят, можно услышать шепот варпа.
некая древняя система, избавляющаяся от всех, Говорят также, что ткань реальности здесь тонка и
кого считает пожилыми. Несомненно лишь то, что любой может услышать, как где-то вне досягаемо-
еще никто не смог установить, что именно на Ор- сти вибрирует имматериум.
бел Квил убивает тех, кому за сорок. Что бы это ни
Спекторис Горе
Водный мир с процветаю- Мир смерти. Исключительно опасен.
щим Имперским поселени-
ем, построенным на вер- Владения Зильмана
шине подводной горы. Все- Низкотехнологичный феодальный мир, обременен-
го с двумя миллионами ный тяжкой имперской десятиной. Образ жизни
населения, этот мир являет- здесь сельский и бережливый. У короля есть лаз-
ся крупнейшим в секторе ган, что и делает его королем. Владения знамениты
экспортером рыбы и рыбо- за жестокий и средневековый склад ума своих оби-
продуктов. «Сплошной океан» Спекториса стал тателей, и случайные посетители часто сжигаются
предметом многих легенд. Некоторые рассказыва- на костре как ведьмы за обладание такими вещами,
ют о громадных разумных ксеноформах, населяю- как вокс-линки.
щих неизведанные глубины мира. Другие заявля- Призрачное солнце нанесло «визит» Владениям
ют, что мир-океан разумен сам по себе. восемь лет назад.

Тренос
Нелюбимую хартистами и навигаторами, эту си-
стему окружают спутники-ретрансляторы, переда-
ющие имперскую литургию в пустоту космоса на
всех возможных частотах. Уже несколько тысяче-
летий никто не приближался ни к одной из трина-
дцати планет Панихиды, однако ходят слухи, что
они безжизненны.

Транч
Незначительный мир-улей в туманности Адранти-
ды, раздираемый затяжной и жестокой граждан-
ской войной.

Ваксанид
Ваксанид, расположенный
на окраине территории
сектора, - это плохо снаб-
жаемый, безнадежный
мир, изо всех сил стараю-
щийся пробиться во
«внутренний круг» планет
Каликсида. Он производит
достаточно минералов, отправляет на экспорт зна-
чительное количество мяса и рыбы, но при всем
при этом вынужден бороться за жизнь. Его трех-
миллиардное население подчиняется Лорду Вакса-
ниду, наследнику дома Ваксанид, имеющего вла-
дения на Сцинтилле, Мальфи и Регуле. Экономиче-
ский упадок Ваксанида является следствием того,
что за пределами его центрального улья, Ваксан-
улья, это практически беззаконный и опасный по-
граничный мир. Планета особенно знаменита сво-
им фарфором, стеклом и рыбопродуктами. Также
там находится святилище Святого Друза, где, как
говорят, случаются чудеса. Ходит молва, что в ка-
ньонах густых экваториальных джунглей есть тай-
ный город. Говорят, что этот город – зеркальное
отражение Светлого дворца, населенное фантома-
ми его настоящих обитателей. Все экспедиции в
район джунглей заканчивались провалом, и лишь
несколько членов возвращались назад живыми.
Выжившие обычно сходили с ума, бормоча что-то
о «серой смерти», крадущейся за ними, или просто
кончали собой рядом неприятных способов.
ми. Таким образом, очевидно, что на протяжении
Глава 12: Чужие, своей карьеры, персонаж, несомненно, столкнется с
целой армией врагов.
Еретики и Антаго- Черты
нисты Умения и Таланты представляют знания и возмож-
ности, полученные в течение жизни персонажа.
«Нам суждено править вселенной, так же как ксе- Черты же – это врожденные способности, получен-
носам суждено устлать наш путь». ные при рождении, как расовый признак. Их можно
- Лукретиус VII, инквизитор получить и другими способами, в течение жизни,
но это практически никогда не будет вопросом ва-
Аколитам противостоит целая галактика врагов, от шего выбора. Как показано в Главе 1: Создание
простых смертных, до самых чудовищных и ужас- Персонажа, Персонаж Игрока получает некоторые
ных, каких только можно себе представить, пыта- Черты при рождении, при раскрытии его судьбы
ющихся вырваться из варпа, чтобы причинять боль при помощи Имперского Предсказания и в даль-
и невыразимые муки всем встречным. И, хотя, нейшем, из-за безумия, порчи и потенциальных
Тѐмная Ересь это игра о расследованиях, саспенсе мутаций. У прочих персонажей Тѐмной Ереси то-
и ужасных событиях, это также игра, проходящая же есть Черты, олицетворяющие видовые признаки
во вселенной, раздираемой войнами и конфликта- и влияние окружающей среды.

Таблица 12-1: Черты


Черта Описание
Автостабилизация Считается, что оружие всегда установлено на опору.
Аморфный Существо расплывчатое и медленное
Бестелесный Неосязаемый и невесомый. Неуязвим для обычного оружия.
Бронированный Очки Брони увеличены на 2.
Бурильщик Передвигается копая
Варп Нестабильность Если существо получает Урон, оно должно само нанести Урон или вернутся в варп.
Варп Оружие Атаки существа игнорируют Броню.
Демонический Удвоенный Бонус Стойкости против обычного оружия. Иммунитет к ядам и болезням.
Естественная Броня Получает одно или больше Очков Брони ко всем участкам.
Естественное Оружие Безоружные атаки наносят 1к10+БС Урона.
Животный Не нужно делать Тесты на Выживание в естественной среде обитания. Нужно проходить Тест
на Силу Воли, чтобы не убегать.
Крепкий Бонус +20 при сопротивлении Захватам и Таланту На обе лопатки.
Летун Может летать на любой высоте.
Машина Получает иммунитеты и устойчивости.
Многорукий Получает дополнительную атаку при Действии Множественные Атаки, +10 Стойкости, +10 к
Тестам на Силу связанным с передвижением.
Неестественная Скорость Бонус Ловкости удваивается при вычислении скорости передвижения.
Неестественная Х-ка Увеличивает Бонус одной Характеристики.
Неестественные Чувства Воспринимает окружающее необъяснимым образом.
Овладение Может брать под контроль других существ.
Паникер При провале Теста на Силу Воли убегает, сбивая все на своем пути.
Парящий Может летать на высоте парения.
Потусторонний Иммунитет к Страху, Подавлению, Очкам Безумия и силам, действующим на разум.
Пресмыкающийся Скорость передвижения считается от половины Бонуса Ловкости. Нет штрафов на Труднопрохо-
димой Местности.
Размер Определяет размер существа и преимущества.
Регенерация Может пройти Тест на Стойкость, чтобы снять единицу Урона.
Свирепый в атаке +3 Урона при Рывке
Связывание Души Связан с определенной группировкой или к существом, в обмен на некоторые преимущества.
Слепой Не может видеть.
Сотканный из Кошмаров Иммунитет ко всему, кроме Психических Сил, психосилового оружия и святых атак.
Странная Физиология Умирает, когда Урон равен Ранам.
Страшный Вынуждает проходить Тесты на Страх, чтобы избежать Шока и Безумия.
Темный Взор Способность видеть в темноте.
Токсичный Получает отравляющую атаку.
Фазовый Может переходить из материального состояния в нематериальное за ПолуДействие.
Четвероногий Скорость передвижения вычисляется от удвоенного Бонуса Ловкости.
Эхо-чувства Безупречно воспринимает окружающее пространство в 30м.
Пресмыкающийся
Описания Черт Черви, змеи и подобные существа ползают и сколь-
зят, а не ходят. Скорость движения для существ с
этой Чертой равна половине Бонуса Ловкости, но
Аморфный они не получают штрафов при передвижении по
Тело существа податливое, оно может сжиматься и Труднопроходимой местности.
увеличиваться в размерах. Существо может изме-
нять свой Размер на один шаг в любом направле-
нии, однако это не изменяет его скорости. Скорость
Демонический
Демонические существа – это создания варпа, су-
передвижения существ с этой Чертой определяется
мевшие воплотиться в реальном мире с помощью
от половины Бонуса Ловкости. У аморфных су-
чистой силы воли, от голода или призванные ок-
ществ часто отсутствуют чувства, поэтому они по-
культными ритуалами. Существа с этой Чертой
лагаются на Неестественные Чувства, чтобы вос-
имеют удвоенный Бонус Стойкости против всего
принимать окружение.
Урона, кроме Урона, причиненного психосиловым
оружием, психическими силами, святыми атаками
Бронированный или другими существами с этой Чертой. Вдобавок,
Существо заключено в бронепластины, что увели- Демонические существа имеют иммунитет к ядам и
чивает его Очки Брони на 2 на всех участках. болезням.
Автостабилизация Темный Взор
Существо с этой Чертой может стрелять из тяжело- Существа с этой Чертой хорошо видят даже в абсо-
го оружия без установки на опору и может вести лютно темных местах и никогда не получают
Полуавтоматический и Автоматический огонь за штрафов, сражаясь в местах с тусклым освещением
ПолуДействие. или без освещения.
Животный Бестелесный
Существо с этой Чертой похоже на животное и Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и
действует скорее инстинктивно, нежели рацио- способны проходить сквозь твердые объекты, такие
нально. В независимости от того, насколько велико как стены и оружие. Бестелесное существо получа-
значение его Интеллекта, оно остается животным. ет бонус +30 к Тестам на Маскировку, когда пря-
Существу с этой Чертой не требуется проходить чется внутри чего-либо. При желании, оно может
Тесты на Выживание в естественной среде обита- стать абсолютно бесшумным, и автоматически
ния. Только если оно не голодно или не в отчаянии, проходить все необходимые Тесты на Тихое Дви-
животное должно проходить Тест на Силу Воли жение.
каждый раз, когда оно напугано, поражено или ра- Бестелесное существо имеет иммунитет к обыч-
нено. В случае неудачи, существо обращается в ному оружию – оно просто походит сквозь его те-
бегство. ло. Демоны, Психические Силы, создания варпа,
другие бестелесные существа и оппоненты, воору-
Слепой женные психосиловым оружием могут ранить бес-
Слепое существо автоматически проваливает все телесное существо обычным образом. Бестелесное
Тесты, основанные на зрении и автоматически про- существо не может воздействовать на смертный
валивает все Тесты на НС. Также это существо по- мир обычным образом и поэтому не может повре-
лучает штраф -30 к НР и к большинству остальных дить материальных оппонентов, если у него нет
Тестов, обычно затрагивающих зрение или полу- подходящей способности или Таланта. Существа с
чающих от него преимущества. Чертой Бестелесный могут наносить Урон другим
бестелесным.
Свирепый в атаке Некоторые устройства могут держать бестелес-
Существо с этой Чертой наносит дополнительно 3 ных существ на расстоянии, например поле Гелле-
Урона, если совершило Рывок в том же Раунде. ра вокруг космических кораблей. Существа с этой
Чертой не могут походить через подобное поле.
Бурильщик
Существо с этой Чертой может прокапывать себе Страшный
путь через твердые объекты. Эта Черта всегда пи- Существа с этой Чертой имеют пугающее обличие.
шется вместе с числом, означающим скорость. По- Его Рейтинг Страха (1-4) показывает насколько оно
добные существа могут прокапывать почву, камни, ужасно. Чем выше Рейтинг Страха, тем сложнее
песок и тому подобное, а некоторые (о чем сказано сохранить рассудок, столкнувшись с ним, как пока-
в описании существа) могут прокапывать метал. зано в следующей таблице.
Копая, существо оставляет за собой туннель. Су- Рейтинг Страха Описание Штраф
щества на один размер меньше существа, создав-
шего туннель, могут входить в него без затрудне- 1 Нервирующий 0
ний. Каждый Раунд есть 50% вероятность, что тун- 2 Пугающий -10
нель позади существа обрушится. 3 Ужасающий -20
4 Чудовищный -30
Когда персонаж сталкивается с существом с этой Естественное Оружие
Чертой, он должен пройти Тест на Силу Воли, при- У этого существа острые когти, зубы, шипы или
нимая во внимание силу Черты. В случае успеха другое естественное оружие, которым оно может
персонаж может действовать как обычно. В случае нарезать своих врагов. Оно считается вооружен-
неудачи он должен сделать бросок по Таблице 8-4: ным, даже когда не держит оружия в руках. Его
Таблица Шока и прибавить +10 за каждую сте- атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Су-
пень неудачи. Результат этого броска может иметь щество может атаковать при помощи своего Есте-
различные эффекты, но обычно превращает персо- ственного Оружия используя НР, но не может Па-
нажа в бормочущую тушу. Подробности об эффек- рировать им, его нельзя обезоружить, если только
тах Страха и Безумия смотрите в Главе 8: Мастер вы не отрубите его конечности! Естественное ору-
Игры. жие всегда считается Примитивным.
Летун Фазовый
Существо с этой Чертой может летать, будь то при Существо с этой Чертой может сделать свое тело
помощи широких кожистых крыльев, странных неосязаемым и, словно призрак, проходить сквозь
энергий варпа или наполненных газом мешочков. твердые объекты и препятствия. Действие этой
Эта Черта всегда записывается вместе с числом, Черты аналогично Бестелесному, с той разницей,
означающим скорость полета. Подробности о поле- что существо может становиться материальным
тах смотри в Главе 7: Игровой Процесс. или неосязаемым за ПолуДействие.
У фазовых существ есть и другие ограничения.
Потусторонний Они не могут преодолевать психически заряжен-
Разуму существа с этой Чертой неведомы брен- ные барьеры, святые обереги и энергетические щи-
ность и шаткость человеческого сознания. Оно ты, искажающие пространство и защищающие от
имеет иммунитет к Страху, Подавлению, Очкам варпа, такие как поле Геллера или пустотный щит.
Безумия и Психическим Силам, направленным на
затуманивание, контроль и обман его разума. Овладение
Некоторые спиритические сущности и порождения
Парящий варпа способны овладевать смертными телами. Это
Существа с этой Чертой имеют ограниченную спо- явление гораздо коварнее и опаснее, чем большин-
собность летать и могут подниматься на высоту не ство видов контроля сознания, чем способность
выше 2 метров. Как и Черта Летун, эта Черта все- самых сильных псайкеров «надевать» чужие тела,
гда записывается вместе с числом, означающим так как сама сущность порождения варпа сливается
скорость. Подробности о полетах смотри в Главе с телом жертвы на фундаментальном уровне, что
7: Игровой Процесс. позволяет ему оставаться в нашей реальности. Ме-
ханизмы, по которым происходит овладение в игре,
Машина описаны ниже, хотя обстоятельства и природа
Существо с Чертой Машина состоит из неоргани- сущностей могут меняться. Обратите внимание,
ческих материалов и, как правило, гораздо прочнее, что демонхост, являясь экстраординарно могуще-
чем его плотские товарищи. Машины не дышат, ственным примером преднамеренного, ритуального
имунны к эффектам вакуума, сильному холоду и овладения, с целью подчинения и контроля демона
любым психическим эффектам, влияющим на со- в человеческом обличии, является особым случаем
знание. Их Очки Брони защищают от Урона огнем. и рассматривается отдельно.
Машины также устойчивы к ранениям и имеют от
1 до 5 Очков Брони на каждом участке. Это число Процесс Овладения
записывается вместе с Чертой. Создание должно находиться на расстоянии не-
скольких метров от своей жертвы и использовать
Многорукий Полное Действие. Существо и жертва проходят
У этого существа больше, чем одна пара рук. Это Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до
увеличивает его Стойкость на 10 и дает бонус +10 к тех пор, пока один либо другой не достигнут в
Тестам на Силу, связанным с передвижением, та- сумме пяти степеней успеха (степени складывают-
ким как Взбирание и Плавание. Наконец, существо ся каждый раунд). Если создание побеждает, оно
может использовать Действие Множественные овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва,
Атаки, чтобы сделать две атаки в свой Ход. она отвергает создание, и то не может повторить
попытку овладения в течение 24 часов. Отвергну-
Естественная Броня тое создание получает 1к10 Урона.
У существа прочная от природы шкура или эк-
зоскелет, что обеспечивает ему некоторую защиту Эффекты Овладения
от атак. Эта Черта всегда записывается вместе с Овладевшее создание получает полный контроль,
числом, означающим Очки Брони, прибавляемые связывая себя со своей жертвой, и способно управ-
ко всем участкам. лять функциями тела, невзирая на боль и ранения
(более того, повреждения и хирургические вмеша-
тельства в «костюм» вызывают у него восторг).
Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и
она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интел-
лект, Восприятие, Силу Воли и Общительность
овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг
и Пси Силы вместо своих (если есть). Таким же
образом, одержимый использует умственные Уме-
ния и Таланты овладевшего им создания и теряет
свои собственные.
Создание может попытаться вспомнить умения
жертвы и вызвать его воспоминания при успешном
Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном,
жертва имеет большой шанс незамедлительно му-
тировать и продолжить мутировать в течение всего
времени, пока находится в овладении.

Последствия Овладения
Если жертве удалось выжить, и создание было из-
гнано при помощи экзорцизма или других средств,
пережитые испытания навсегда уменьшают Стой-
кость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок,
жертва получает 1к10 Очков Безумия.

Четвероногий
Четвероногие передвигаются гораздо быстрее дву-
ногих. Чтобы узнать их скорость передвижения,
удвойте их Бонус Ловкости. Эта черта относится к
существам, у которых есть передние и задние лапы.
Существа с более чем четырьмя лапами могут
иметь эту Черту, и их множитель Бонуса Ловкости
увеличивается на 1 за каждую дополнительную
пару ног (например, шесть ног дает БЛ*3, восемь –
БЛ*4 и так далее).

Регенерация
Существа с этой Чертой быстро исцеляются. Каж-
дый Раунд, в начале своего Хода, существо должно
проходить Тест на Стойкость, и, в случае успеха,
удаляет 1 очко Урона. Оно теряет эту Черту, бу-
дучи убитым.

Размер
(Крошечный, Маленький, Тощий, Массивный,
Огромный, Колоссальный)
Существа могут быть одного из семи размеров,
перечисленных в таблице ниже. Размер влияет на
скорость передвижения и на то, насколько легко
или сложно попасть по существу в бою. Рассчиты-
вая скорость передвижения, модификатор размера
применяется в первую очередь, а затем модифика-
торы других Черт и Талантов. Для сравнения, чело-
век считается существом среднего размера.
Эхо-чувства
Таблица 12-2: Модификаторы Размеров
Размер Мод Маскировка Базовая Существо с этой Чертой воспринимает свое окру-
скорость жение посредством излучения высокочастотного
шума, что позволяет ему обнаруживать любой
Крошечный -30 +30 БЛ-3
твердый объект в пределах 30м. Другие существа в
Маленький -20 +20 БЛ-2 пределах дальности могут пройти Трудный (-10)
Тощий -10 +10 БЛ-1 Тест на Бдительность, чтобы уловить подозритель-
Средний 0 0 БЛ ные звуки.
Массивный +10 -10 БЛ+1
Огромный +20 -20 БЛ+2
Колоссальный +30 -30 БЛ+3
Связывание Души случае, жертва, ударенная Естественным Оружием
Душа этого существа, в обмен на некоторую защи- существа, должна пройти Тест на Стойкость. Также
ту, привязана к некой высшей цели или к сущно- токсин может передаваться при контакте с кожей
сти. При получении этой Черты следует определить существа, или при вдыхании его запаха, в этом
природу связывания. Многие имперские псайкеры, случае Тест на Стойкость следует пройти сразу же
особенно астропаты, связанны с Императором, а, при контакте с существом или оказавшись побли-
например, колдун Хаоса, с Губительными Силами. зости. Провал Теста на Стойкость вызывает отрав-
Связанный псайкер делает дополнительный бросок ление жертвы. Обычный яд наносит 1к10 Урона,
всякий раз, когда должен бросать по Таблице 6-3: игнорирующего Очки Брони. Другие варианты,
Опасности Варпа, и выбирает тот результат, кото- если они есть, включены в описание существа.
рый сочтет приемлемым.
Перед связыванием души персонаж должен вы- Неестественная Характеристика
брать одно из следующего: 1к10 Очков Безумия, Одна или больше Характеристик существа неесте-
постоянная потеря зрения, постоянная потеря 1к10 ственны. Каждый раз, при получении этой Черты,
в одной Характеристике или случайная мутация выберите одну Характеристику и удвойте еѐ бонус.
(только при привязывании к Губительным Силам). Например, существо с Силой 41 обычно имеет Бо-
Вдобавок, привязанный персонаж в вечном дол- нус Силы 4. С этой чертой еѐ Бонус Силы увеличи-
гу перед сущностью, что, несомненно, влечет за вается до 8.
собой различные обязанности и последствия. Черта может быть получена много раз. Каждый
раз вы можете либо выбрать новую Характеристи-
Паникер ку, либо ту, что выбирали прежде. Каждый раз, ко-
Когда существо с этой Чертой проваливает Тест на гда вы применяете эту Черту к одной и той же Ха-
Силу Воли, оно автоматически обращается в пани- рактеристике, множитель Бонуса увеличивается на
ческое бегство. Оно бросается вперед по прямой 1. Например, при первом выборе Характеристики,
линии так далеко, насколько это возможно, топча еѐ Бонус становится *2, при втором выборе - *3 и
все на своем пути, пока источник опасности не при третьем - *4.
останется позади или под копытом, попадание под Применение этой Черты к Ловкости не увеличи-
которое равносильно Урону от Естественного вает скорость передвижения. Скорость передвиже-
Оружия (или 1к5+БС, если Естественного Оружия ния считается от немодифицированного Бонуса
у существа нет). Вид одного паникующего суще- Ловкости.
ства обращает в бегство всех остальных. Паниче- При Встречных Тестах, в случае успеха, множи-
ское бегство длится 1к10 минут, или пока источник тель бонуса прибавляется к степеням успеха.
опасности не исчезнет из вида.
Пример:
Странная Физиология
У существа с этой Чертой необычная, чужеродная Гибальт (Сила 32) пытается вырваться из хватки
или совершенно невероятная анатомия. Все попа- демона (Сила 35, Неестественная Характеристи-
дания приходятся в Тело и смерть наступает как ка*2). Это Встречный Тест и Гибальт выкидыва-
только Урон становится равен Ранам, или превы- ет 12 (2 степени успеха), демон выкидывает 15 (2
шает их. степени успеха плюс 2 от Неестественной Харак-
теристики и того 4 степени успеха). Гибальт не
Сотканный из Кошмаров смог избавиться от демона.
Некоторые порождения варпа настолько ужасающе
могущественны, что могут своею волей закрепить Неестественные Чувства
свою физическую оболочку в нашей реальности, Существо воспринимает свое окружение, при по-
что делает их практически неуязвимыми. Подоб- мощи чувств, отличных от зрения или слуха, ис-
ные создания полностью иммунны к эффектам пользуя для этого особые органы, чувствительные
ядов, болезней, к экологическим опасностям, к По- волоски или другие уловители колебаний. Эта Чер-
тере Крови, Оглушению и ко всем Критическим та всегда записывается вместе с дальность, обычно
эффектам, кроме вызывающих незамедлительное равной 15м.
уничтожение, либо же были причинѐнных Психи-
ческими Силами, психосиловым оружием и святы- Неестественная Скорость
ми атаками. В добавок, этим существам не нужно Существо передвигается с невероятной скоростью.
дышать. Для определения скорости передвижения, Бонус
Ловкости существа удваивается (удвоение проис-
Крепкий ходит после применения модификаторов от других
Крепкое существо трудно сдвинуть с места, поэто- Черт и факторов, особенно размера).
му оно получает бонус +20 к Тестам на сопротив-
ление Захватам и таланту На обе лопатки. Варп Нестабильность
Большинство созданий варпа с трудом удержива-
Токсичный ются в реальности, зачастую, только за счет причи-
Существо с этой Чертой ядовито. Токсин может няемого ими ужаса и кровопролития. Они могут
передаваться при помощи атаки существа, в этом быть уничтожены, если их воплощенным телам
будет нанесен значительный вред. Если существо с
этой Чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, Мутации
ни Очков Безумия другим существам до конца сво-
его следующего Хода, оно должно пройти Тест на Проявление мутаций – один из наиболее явных
Силу Воли. Существо получает 1 Урон в случае признаков порчи в Империуме. Эти незаметные,
неудачи, плюс 1 Урон за каждую степень неудачи. или не такие уж и незаметные перемены с плотью
Если при этом нанесенный Урон станет равен или могут быть вызваны как воздействием токсическо-
превзойдет Раны существа, оно возвращается назад го загрязнения, чужеродной биосферы, генетиче-
в варп. ской инженерии, радиации и другими вредными
факторами, так и воздействием варпа, демониче-
Варп Оружие ским овладением и другими опасностями вселен-
У существ с этой Чертой есть частич- ной. Уровень терпимости к мутантам различается
но неосязаемое оружие, способное от планеты к планете. Допускаются незамет-
игнорировать такие мирские вещи, ные и поверхностные изменения - таких со-
как броня или укрытия. Естествен- зданий считают недолюдьми или сабами,
ное оружие и атаки существа с этой которые в некоторых мирах составляют
Чертой игнорируют физическую угнетаемый и эксплуатируемый низший
броню, только если она не создана класс. Поистине ужасные мутанты, будучи
из психоактивных материалов или обнаруженными, немедленно ликвидиру-
не освящена. Психосиловые поля ются.
защищают от таких атак обычным
образом.
Получение Мутаций Рейтинг Угрозы
Персонажи, существа и все остальные получают Все существа и действующие лица в Темной Ереси
мутации различными способами, но самый распро- имеют рейтинг угрозы, указанный в их описании и
страненный – физическое проявление порчи. Ис- основанный на классификации Ордо Ксенос. Рей-
каженное окружение, химикаты, незаконные лекар- тинг угрозы состоит из двух частей, первая обо-
ства и тому подобное могут вызвать мутации, и значает природу предполагаемой угрозы, а вторая
существует очень мало способов предотвратить показывает степень предполагаемой угрозы Импе-
зародившуюся мутацию. Мутации функционируют риуму.
как Черты, поэтому персонажи не могут покупать
их за Очки Опыта. Категории угрозы
Еретикус: Угроза исходящая от человечества, та-
Мутации кая как еретические мысли, преступность, восста-
Когда персонаж получает мутацию, сделайте бро- ния, беглые мутанты, ведьмы и тому подобное.
сок либо по Таблице 12-3: Малые Мутации для Ксенос: Угроза исходит от видов, отличных от
Малой Мутации, либо по Таблице 12-4: Сильные человечества, будь это сам чужой или изделие чу-
Мутации для Сильной Мутации, чтобы узнать, жеродной богохульной природы, влияние или тех-
какую мутацию вы получили. Всегда перебрасы- нологии.
вайте повторные результаты. Маллеус: Угроза исходит от варпа, и она либо по-
рождена этим инфернальным миром, либо подпи-
тывается его силой.
Обскуро: Природа угрозы либо не известна и не
поддается анализу, либо не подходит ни под одну
из обычных категорий опасности. Также, эта кате-
гория опасности в редких случаях применяется к
запретным опасностям из давно позабытого про-
шлого человечества.

Степень угрозы
Минима: В малом количестве угроза минимальна
и представляет опасность только для одиноких и
слабых личностей. Потенциально опасна для не-
подготовленных и неопытных слуг Императора.
Минорис: В большом количестве представляет
серьезную угрозу для всех встречных. Однако, в
малых количествах или без сторонней поддержки
значительных сил, угроза контролю Империума
над отдельными мирами или владениями Бога Им-
ператора маловероятна.
Мажорис: Представляет значительную физиче-
скую или нравственную угрозу гражданскому
населению, опасность для имперских агентов и в
большом количестве требует вмешательства спе-
циализированных или значительных сил для
нейтрализации. Сдерживание подобных угроз,
особенно предотвращение распространения сведе-
ний о них и контактов с гражданским населением
считается критическим.
Экстремис: Представляет смертельную угрозу для
всех встречных и, из-за своей природы или мощи,
требует самой решительной ответной реакции. По-
добные угрозы могут подвергнуть опасности це-
лые миры, если оставить их без внимания. Не бу-
дучи локально подавленными, могут представлять
широкую опасность для владений Бога Императо-
ра.
Терминус: Уровень угрозы таков, что развертыва-
ние практических любых сил для боя повлечет се-
рьезные потери. Подобная угроза может быть
устранена только с особым пристрастием. И в слу-
чае распространения, укоренения или дальнейшего
осложнения, должен быть рассмотрен вопрос о
применении исключительных мер.
Таблица 12-3: Малые Мутации
к100 Эффект
01-20 Гротеск: Мутант либо сильно изуродован, либо обезображен и либо похож на животное, что заклеймляет его,
как проклятого и нечистого. Тесты на Общительность с «обычными» людьми получают штраф -20, Тесты на
Запугивание - бонус +10.
21-30 Крепкая Шкура: Мутант получает 1 ОБ Естественной Брони, благодаря плотной коже и рубцовой ткани.
31-40 Деформированный: Спина мутанта и/или его конечности отвратительно искривлены, что дает штраф - 1к10 к
его Ловкости.
41-50 Не чувствующий Боли: Мутанту наплевать на ранения и ущерб. Он получает +1 к Ранам.
51-60 Зверюга: Мускульная масса мутанта деформировалась, даровав ему физическую мощь. Он получает +10 к Силе
и +10 к Стойкости и -10 к Ловкости.
61-70 Ночной: Мутант получает черту Темный Взор, а так же штраф -10 ко всем Действиям при ярком или дневном
свете, если его глаза не защищены.
71-80 Большеглазый: Глаза мутанта становятся водянистыми и практически лишаются век. Он получает +10 к Вос-
приятию и -10 к Общительности.
81-85 Уродливые Руки: Мутант получает -10 к НР и НС и штраф -20 ко всем действиям, требующим точных физиче-
ских действий.
86-89 Токсичная Кровь: Кровь мутанта пропитана токсинами и ядовитыми химикатами, благодаря чему он получает
бонус +10 к устойчивости к токсинам и ядам, но теряет -1к10 Интеллекта и Общительности.
90-99 Вирдлинг: У мутанта есть Младшие Психические Силы, которые он умудряется скрывать. Его Пси Рейтинг
равен 1 (смотри Главу 6: Психические Силы).
100 Сделайте бросок по Таблице 12-4: Сильные Мутации.

Таблица 12-4: Сильные Мутации


к100 Эффект
01-25 Отвратительное Уродство: Прикосновения варпа наградило мутанта ужасающим уродством, которое не
должно существовать в рациональной вселенной. Это уродство может принять любую форму: извивающиеся
щупальца вместо рук, сверкающая бескожая плоть, перемешанные черты лица, тысячи неутомимых глаз, усы-
павших тело и т. п. Мутант получает Черту Страшный (1).
26-35 Искажение: Мутант становится странным гибридом человека и животного (или рептилии, насекомого и т.д.).
Он получает +10 к Силе, +10 к Ловкости, -1к10 к Интеллекту, -10 к Общительности, и талант Спринт.
36-40 Вырожденный Разум: Разум мутанта извращается и утрачивает человечность. Он получает -1к10 к Интеллек-
ту, -10 к Общительности, а также бросьте 1к10 и получите один из следующих Талантов или Черт: 1-3 Неистов-
ство, 4-7: Бесстрашный, 8-0: Потусторонний.
41-50 Изуродованное Тело: Варп полностью переделал тело мутанта. Сделайте 1к5 бросков по Таблице
12-3: Малые Мутации, перекидывая все повторные результаты. Эти мутации, в независимости от их природы,
несут очевидную печать Хаоса.
51-60 Когтистый/Клыкастый: Мутант получает бритвенно острые когти, клыкастую пасть, шипастую плоть или
любой другой вид Естественного Оружия, наносящего 1к10 Примитивного Режущего или Ударного урона в
ближнем бою.
61-65 Некрофаг: Мутант получает +10 к Стойкости и черту Регенерация, но вынужден обильно питаться сырым мя-
сом, чтобы не страдать от голода.
66-70 Испорченная Плоть: Скрытые кожей, в теле мутанта произошли богохульные перемены. Места внутренних
органов заняли корчащиеся твари, вместо крови – ихор, полная личинок мерзость. Если мутант получает Кри-
тический Урон, все, увидевшие его внутренности, должны пройти Тест на Страх со штрафом -10.
71-75 Омерзительная Быстрота: Мутант постоянно неестественно дрожит и подергивается и может двигаться чуть
ли не быстрее взгляда. Он получает черту Неестественная Ловкость (*2), Талант Спринт и штраф -10 к НС и
НР.
76-80 Чудовищная Сила: Мутант получает черту Неестественная Сила (*2).
81-85 Множественные Конечности: У мутанта выросли дополнительные функциональные конечности в форме рук,
щупалец, гибкого хвоста (или хвостов). Он получает таланты Амбидекстр и Парное Оружие, а также бонус +10
к Тестам на Взбирание и Захваты.
86-90 Червь: Нижние конечности мутанта срослись вместе в форме червяного или змеиного хвоста. Он получает чер-
ту Пресмыкающийся, +5 к Ранам и черту Страшный (1).
91-92 Кошмарный: Внешность мутанта столь искажена и ужасна, что может обращать врагов в бегство. Он получает
черту Страшный (2).
93-94 Вязкий: Мутант становится тошнотворно и неестественно гибким и может сжиматься и увеличиваться в разме-
рах. Он получает +10 к Ловкости и +20 к Тестам на Взбирание и Захваты. Он также может пролезть сквозь
щель, равную ¼ его обычного размера.
95-96 Крылатый: Тело мутанта исказилось, чтобы дать место паре кожистых крыльев или чему-то подобному. Он
получает черту Летун (1к10+5).
97-98 Тучный: Громадное и раздутое тело мутанта дает ему +5 Ран и черту Неестественная Стойкость(*2). Эта мута-
ция лишает мутанта возможности бегать.
99 Едкая Желчь: Вместо обычной атаки в ближнем бою мутант может срыгнуть жгучую желчь, пожирающих
плоть личинок или любую другую ужасающую субстанцию. Эта атака использует НС мутанта, требует Полное
Действие, от неѐ можно Уклонится, но нельзя Парировать. Эта атака наносит 1к10+5 Режущего или Энергети-
ческого Урона с особым качеством Разрывной.
00 Исчадие Ада: Пронизанный течениями варпа, пропитанный демоническими энергиями, мутант получает черты
Потусторонний, Страшный (2), Демонический и Пси Рейтинг 2.
Таланты: Выучка с Ручным Оружием (Болт, ОС),
Действующие Лица Обезоружить, Выучка с рукопашным оружием
(Шок), Выучка с Пистолетом (Болт, ОС), Арест.
Броня: Панцирь штурмовика (Голова 6, Руки 6, Те-
Большинство противников, которых встретят аколи-
ло 6, Ноги 6).
ты, имеют земное происхождение, это жестокие го-
Оружие: Боевой Дробовик (30м О/3/-; 1к10+4У; п:0;
ловорезы, извращѐнные мутанты, солдаты и поли-
Маг 18; Перез ПД; Разлѐт), Ручная Пушка (35м; О/-
тические противники. Ниже описываются некото-
/-; 1к10+4У; п:2; Маг 5; Перез 2Р), Шоковая Дубин-
рые из самых распространѐнных врагов, с которыми
ка (1к10+3У; Шоковая).
Игровым Персонажам наверняка придѐтся столк-
Снаряжение: Микро-бусина, фото-визор, респира-
нуться, случись им сорвать зловещие покровы и за-
тор, 2 магазина к боевому дробовику, магазин к бо-
глянуть в бездну преступности. Обратите внимание,
евому дробовику с бронебойными патронами,
что указанное оружие, броня и снаряжение свой-
1к10+5 Трон Гельт.
ственно этим персонажам, но не являются обяза-
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.
тельными. Вы можете изменять экипировку персо-
нажей, чтобы те соответствовали вашим требовани-
ям. Также обратите внимание, что в случае с Уро- Астропат
ном оружия ближнего боя, Бонус Силы уже вклю- Без астропатов Адептус Астра Телепатика не было
чѐн. бы Империума. Каждое сообщение, передаваемое
между звѐздами, телепатически проходит через ты-
сячи псайкеров, известных как астропаты. Без этой
живой коммуникационной паутины галактическая
цивилизация человека была бы невозможна.
Профиль Астропата
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
10 15 20 20 20 40 35 30 25

Передвижение: 2/4/6/12 Раны:8


Умения: Общее Знание (Империум) (Инт), Запрет-
ное Знание (Варп) (Инт), Психонаука (Вос) +20 ,
Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт),
Тайный Язык (Аколиты) (Инт).
Таланты: Медитация, Выучка с Рукопашным Ору-
жием (Примитивное), Младшие Психические Силы,
Источник Силы, Пси Рейтинг 1, Пси Рейтинг 2, Пси
Рейтинг 3.
Психические Силы (Телепатия): Усилить Фено-
мен, Предвидение, Проекция, Противодействие
Одержимости. Чувство Присутствия, Телепатия.
Черты: Слепой, Связывание Души.
Оружие: Посох (1к10+2У; Сбалансированный,
Примитивный).
Снаряжение: Мантия с капюшоном.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.
Арбитр
Адептус Арбитрес – железный кулак Имперского Охотник за Головами
закона. Арбитры – карающая рука Имперского су- Эти убийцы достаточно опытны, чтобы преследо-
действа и первая линия обороны против ереси и вать приговорѐнных преступников и ренегатов по
восстаний, уполномоченная, в крайних случаях
подульям, или даже между мирами. Охотники за
брать мир под свой контроль, например, если пра- головами – опасные люди, они гораздо смертонос-
вящая верхушка впадѐт в ересь.
нее любого обычного бандита или негодяя, и уж
Профиль Арбитра точно смертоноснее своей добычи.
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Профиль Охотника за Головами
38 38 38 38 35 35 34 33 30
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
43 43 35 35 45 30 33 35 25
Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 15
Умения: Акробатика (Лов), Бдительность (Вос),
Общее Знание (Преступный Мир) (Инт), Допрос Передвижение: 4/8/12/24 Раны:15
(СВ) +10, Схоластическое Знание (Правосудие) Умения: Бдительность (Вос) +10, Общее Знание
(Инт) +10, Осмотр (Вос), Знание языка (Низкий Го- (Империум) (Инт), Маскировка (Лов), Уклонение
тик) (Инт). (Лов), Вождение (Наземный Транспорт) (Лов), Сбор
Сведений (Об), Допрос (СВ), Запугивание (С) +10,
Медика (Инт), Взлом (Лов), Слежка (Лов), Тихое Таланты: Бесстрашный, Неистовство, Выучка с
Движение (Лов), Знание языка (Низкий Готик) рукопашным оружием (Примитивное), Выучка с
(Инт), Выслеживание (Инт). Пистолетом (СБ), Непоколебимая Вера.
Таланты: Выучка с ручным оружием (Лаз, СБ), Оружие: Жертвенный клинок (3м 1к5+3Р; Прими-
Обезоружить, Выучка с тяжѐлым оружием (Пуско- тивный), ручная пушка (35м; О/-/-; 1к10+4У; Проб
вые установки, СБ), Стрельба от Бедра, Выучка с 2; Маг 5; Перез 2 ПД).
рукопашным оружием (Цепное, Примитивное, Шо- Снаряжение: Ритуальная мантия, 2 магазина для
ковое), Стальные Нервы, Выучка с Пистолетами ручной пушки, фальшивое удостоверение личности.
(Болт, Лаз, СБ), Быстрая Реакция. Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.
Броня: Лѐгкий Панцирь Инфорсера (Голова 5, Руки
5, Тело 5, Ноги 5). Новопосвящѐнный Культист
Оружие: Цепной меч (1к10+5Р; Проб 2; Сбаланси- Подобно раковой опухоли на теле Империума, тай-
рованный, Разрывной), Ручная пушка (35м О/-/-; ные сговоры, богохульные учения и забытые веро-
1к10+4У; Проб 2; Маг 5; Перез 2 Полных), шоковая вания гноятся и набухают в тенях, не испытывая
дубинка (1к10+3У; Шокирующая). недостатка в несчастных душах, жаждущих попол-
Снаряжение: Облегающая одежда, 3 магазина для нить их ряды.
ручной пушки, фото-визор, респиратор, оковы, 1к10
Трон Гельт. Профиль Новопосвящѐнного Культиста
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис. НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
25 25 30 30 30 30 33 35 28

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10


Умения: Бдительность (Восп), Общее Знание (Им-
периум) (Инт), Обман (Об), Запретное Знание (лю-
бое) (Инт), Знание языка (Низкий Готик) (Инт), Ре-
месло (любое).
Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Прими-
тивное), Выучка с Пистолетом (СБ), Непоколебимая
Вера.
Оружие: Жертвенный клинок (3м 1к5+3Р; Прими-
тивный), авто-стаб (30м; О/3/-; 1к10+3У; Проб 0;
Маг 9; Перез ПД).
Снаряжение: Ритуальная мантия, магазин для авто-
стаба, фальшивое удостоверение личности.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.

Магус Культа
Высшие эшелоны культов, поклоняющихся Губи-
тельным Силам, состоят из мужчин и женщин, про-
давших свои души в обмен на оккультную силу.
Профиль Магуса Культа
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
25 25 30 30 30 41 33 40 39

Фанатик Культа Передвижение: 3/6/9/18 Раны:15


Чудовищные откровения, которые может явить уча- Умения: Бдительность (Восп), Шифры (Оккульт-
стие в запрещѐнном культе, способны сломить даже ные) (Инт), Общее Знание (Империум) (Инт), Обман
сильнейший разум. Эти «тронутые» люди сохраня- (Об) +10, Запретное Знание (любое) (Инт) +10, Зна-
ют свою полезность для культа и служат стражами, ние языка (Низкий Готик) (Инт), Ремесло (любое).
лакеями и доступными жертвами. Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Прими-
тивное), Выучка с Пистолетом (СБ), Сопротивление
Профиль Фанатика Культа (Психические Силы), Непреклонный, Непоколеби-
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об мая Вера, Психический рейтинг 2.
25 25 30 40 30 27 33 45 23 Психические Силы: Число Младших Психических
Силы магуса культа равно ½ его Бонуса Силы Воли.
Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10 Броня: Ячеистый жилет (Грудь 4).
Очки Безумия: 8 Оружие: Жертвенный клинок (3м 1к5+3Р; Прими-
Умения: Бдительность (Восп), Общее Знание (Им- тивный), авто-стаб (30м; О/3/-; 1к10+3У; Проб 0;
периум) (Инт), Обман (Об), Запретное Знание (лю- Маг 9; Перез ПД).
бое) (Инт), Знание языка (Низкий Готик) (Инт), Ре- Снаряжение: Ритуальная мантия, магазин для авто-
месло (любое). стаба, фальшивое удостоверение личности.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Мажорис.
Снаряжение: Блеклая одежда гражданина, 1к5-1
Колдовство! Трон Гельт.
Ведьма, не являясь настоящим псайкером, тем не Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.
менее, может обращаться к силе варпа посредством
заклинаний и колдовства. Чтобы отразить таин-
ственность и эзотеричность применяемых ими ме-
тодов, Психический Порог всех их Психических
Сил увеличен на 2. Магус культа должен иметь воз-
можность говорить и свободно жестикулировать,
чтобы применять Психические Силы. Более того,
применение темных искусств далеко не безопасно,
даже в сравнении с возможностями псайкеров, по-
этому они должны добавлять +20 ко всем броскам
на вызванные ими Психические Феномены и Опас-
ности Варпа.

Отребье
Низы из низов, отребье, иногда называемые помо-
ичниками и отбросами – это наркоманы, вырожден-
цы, парии, психопаты и тому подобные. Напрочь
отчаявшиеся, зачастую покалеченные умом и телом,
некоторые из них могут быть гораздо опаснее любо-
го здравомыслящего человека, готовые пойти на все
ради грошей…

Профиль Отребья
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
18 18 25 30 30 16 25 20 10

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10 Боевой Сервитор


Очки Безумия: 15 или больше. Боевые сервиторы оснащены высокоэффективным
Умения: Бдительность (Восп), Кутѐж (Ст), Общее боевым оружием и запрограммированы на исполь-
Знание (Преступный мир) (Инт), Маскировка (Лов), зование основных оружейных шаблонов.
Обман (Об), Запугивание (С), Знание языка (Низкий
Готик) (Инт). Профиль Боевого Сервитора
Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
с рукопашным оружием (Примитивное), Выучка с 30 15 50 40 15 10 20 30 05
Пистолетом (Лаз, СБ).
Оружие: Импровизированное (1к10 У; Примитив- Передвижение: 1/2/3/6 Раны:10
ное; Несбалансированное). Умения: Бдительность (Восп) +10.
Снаряжение: Лохмотья, 2 дозы обскуры. Таланты: Усиленные чувства (Зрение), Выучка с
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима. рукопашным оружием (Цепное, Примитивное).
Черты: Бронированный, Темный взор, Машина (4),
Гражданин Естественное оружие (Кулак).
Империум населен бессчетными миллиардами муж- Броня: Панцирь (Все:6).
чин и женщин, от хаб-рабочих, день за днем бреду- Оружие: Кулак (1к10+5У; Примитивное), Цепной
щих на мануфакторию и обратно, матросов, стира- топор (1к10+9 Р; П 2; Разрывное).
ющих руки в кровь об лебедки на военных кораблях Снаряжение: Встроенная микро-бусина (только
Императора, до шахтеров с рудников, чьи короткие получение/передача инструкций).
жизни питают железное сердце Империума. Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.

Профиль Гражданина Разгульный дворянин


НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об Когда самые привилегированные люди портятся,
28 28 45 40 30 20 25 25 20 они становятся действительно испорченными. Об-
ладая богатством и властью, дворянин волен пре-
Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10 даться всевозможным порокам только чтобы прове-
Умения: Бдительность (Восп), Общее Знание (Им- сти время и развеять тоску, навеянную роскошной
периум) (Инт), Знание языка (Низкий Готик) (Инт), жизнью.
Ремесло (Любое). Профиль Разгульного дворянина
Таланты: Нет. НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Оружие: Безоружный. 30 15 50 40 15 10 20 30 05
Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10 Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10
Умения: Бдительность (Восп), Трѐп (Об), Кутѐж Умения: Бдительность (Восп), Кутеж (Ст), Обаяние
(Ст), Обаяние (Об), Командование (Об), Общее зна- (Об), Общее Знание (Империум) (Инт), Знание язы-
ние (Империум) (Инт), Обман (Об) +10, Запретное ка (Низкий Готик) (Инт), Ремесло (любое), и что-
знание (любое) (Инт), Азартные Игры (Лов), Допрос либо одно из следующего: Акробатика (Лов),
(СВ), Грамотность (Инт), Ловкость рук (Лов), Зна- Азартные игры (Инт) или Исполнитель (Об).
ние языка (Высокий готик, Низкий готик) (Инт), Таланты: Нет
Ремесло (любое). Оружие: Безоружный (1к5; Особое).
Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Сило- Снаряжение: Диковинная одежда, безделушки, ко-
вое, Примитивное, Шоковое), Выучка с пистолета- лода карт или музыкальный инструмент, афиши,
ми (Лаз, СБ), Выхватить оружие, Уличный бой. 1к5 трон гельт.
Броня: Ячеистый боевой плащ (Руки 4, Тело 4). Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.
Оружие: Нож (3м 1к5+2Р; Примитивный), ком-
пактный автостаб (15м, О/3/-; 1к10+2У; п 0; маг 4;
прзк ПД). Компактный лазпистолет (15м, О/-/-;
1к10+1Э; маг 15; прзк ПД; Надежный), силовой меч
(1к10+8Э; п 6; Сбалансированный, Силовое поле).
Снаряжение: Модная одежда, ювелирные украше-
ния стоимостью 1к5*10 Трон Гельт, 3к10 Трон
Гельт.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.

Инфорсер
Адептус Арбитрес – это бдительные стражи импер-
ского закона, а каждодневная охрана правопорядка
и обеспечение местных законов возложены на соб-
ственные силы безопасности каждой планеты. Все
эти многочисленные каратели, префекты, хранители
и многие другие, как правило, собирательно назы-
ваются «инфорсеры».

Профиль Инфорсера
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
35 35 35 35 30 30 35 30 30

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10


Умения: Бдительность (Восп), Общее Знание (Им-
периум) (Инт), Допрос (СВ), Знание языка (Низкий
Готик) (Инт).
Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Обез-
оружить, Выучка с рукопашным оружием (Прими-
тивное), Выучка с Пистолетом (СБ), На обе лопатки.
Броня: Легкое бронепальто (Руки 2, Тело 2, Ноги
2).
Оружие: Дубинка (1к10+3У; Примитивная), авто-
стаб (30м; О/3/-; 1к10+3У; п 0; маг 9; прзк ПД).
Снаряжение: Униформа, 2 обоймы для автостаба,
микро-бусина.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.

Затейник Горновой
Жизнь в Империуме полна страданий, и не удиви- По всему Империуму, в плавильных заводах и куз-
тельно, что даже малые отдушины столь желанны нечных фабриках из огромных тиглей текут реки
для народных масс. Развлечения в Империуме име- раскаленного добела металла, заполняя литейные
ют тенденцию быть незамысловатыми, недвусмыс- формы, а воздух наполнен искрами. Среди этого
ленными и грубыми. жара тяжело ступают фигуры, облаченные в гро-
моздкие костюмы из вулканизированной резины и
Профиль Затейника очки из затемненного стекла.
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
20 20 30 30 30 20 30 30 40
Профиль Горнового
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
20 20 40 30 20 20 30 30 30

Передвижение: 2/4/6/12 Раны:10


Умения: Бдительность (Восп), Общее Знание (Им-
периум) (Инт), Знание языка (Низкий Готик) (Инт),
Ремесло (любое).
Таланты: Нет
Броня: Защитное снаряжение (Голова 4, Руки 4,
Тело 4, Ноги 4).
Оружие: Безоружный (1к10; Особое).
Снаряжение: 1к5-2 трон гельт.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.

Оружейный сервитор
Оружейные сервиторы – это боевые единицы, сна-
ряженные усиленными сенсорами, целеискателями
и тяжелым вооружением.

Профиль Оружейного сервитора


НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
15 30 50 40 15 10 20 30 05

Передвижение: 1/2/3/6 Раны:10 Еретех


Умения: Ремесло (любое) +10. Люди мало знают о технике и по праву страшатся
Таланты: Выучка с ручным оружием (СБ), Уси- еѐ. Еретехи – это преступники, специализирующие-
ленные чувства (Зрение), Выучка с рукопашным ся на темных искусствах техно-рекламации, иссле-
оружием (Примитивное). дованиях и реутилизации. Проворачивая свои дела
Черты: Бронированный, Автостабилизация, Тем- за пределами законной сферы деятельности Культа
ный Взор, Машина (4), Естеств. оружие (Кулак). Механикус, еретехи рискуют быть «переработан-
Броня: Нет (Голова 6, Руки 6, Тело 6, Ноги 6). ными» в более продуктивную форму жизни – в сер-
Оружие: Кулак (1к10+5У; Примитивный), спарен- витора, если попадутся в руки Духовенству Марса.
ные автопушки (90м; -/4/20; 1к10+4У; п 0; маг 30; Некоторые еретехи – всего лишь мусорщики, другие
прзк ПД; Разрывные). – опасные ренегаты, снабжающие преступный мир
Снаряжение: Встроенная микро-бусина (только для запрещенными наркотиками или оружием, а самые
приема/передачи инструкций), магазин равный трем развращенные роются в вещах, которые лучше не
обоймам. трогать.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.
Профиль Еретеха
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
28 28 35 30 30 40 35 30 30

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10


Умения: Бдительность (Восп), Кутѐж (Ст), Хим-
пользование (Инт), Взбирание (С), Общее Знание
(Техника) (Инт), Обман (Об), Оценка (Инт), Запуги-
вание (С), Медика или Схоластическое знание (лю-
бое) (Инт), Знание языка (Низкий Готик) (Инт),
Технопользование (Инт) +10.
Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Мастер
хирургеон, Выучка с рукопашным оружием (При-
митивное), Выучка с Пистолетом (Лаз, СБ).
Оружие: Компактный лазпистолет (15м, О/-/-;
1к10+1 Э; маг 15; прзк ПД; Надежный), мононож
(3м 1к5+3 Р; п 2).
Снаряжение: Противогаз, одежда, инфо-планшет,
батарея к лазпистолету, 1к10 Трон Гельт.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.
Промышленный или тяжелый ре- Умения: Бдительность (Восп), Взбирание (С), Об-
щее Знание (Империум) (Инт), Допрос (СВ), Знание
монтный сервитор языка (Низкий Готик) (Инт).
Эти сервиторы были модифицированы и оснащены Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Обез-
приспособлениями для поднятия грузов, бурения оружить, Выучка с рукопашным оружием (Прими-
камней и дробления руды в одном из бесчисленных тивное), Выучка с Пистолетом (СБ), На обе лопатки.
индустриальных комплексов Империума или соеди- Броня: Легкий панцирь инфорсера (Руки 5, Тело 5,
нены со специализированным ремонтным снаряже- Ноги 5).
нием. Оружие: Автопушка с бронебойными патронами
(90м; О/3/10; 1к10+3 У п 3; маг 30; прзк ПД), авто-
Профиль Ремонтного сервитора стаб с разрывными патронами (30м; О/3/-; 1к10+5У
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об п 0; маг 9; прзк ПД; ОБ учитываются вдвойне).
15 15 50 40 15 10 20 30 05 Снаряжение: Униформа, 2 магазина к автопушке,
микро-бусина, респиратор, фото-визор.
Передвижение: 1/2/3/6 Раны:10 Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.
Умения: Нет.
Таланты: Нет.
Черты: Машина (4), Естественное оружие (инстру- Здоровяк
менты), Неестественная сила (*2). На грубую силу всегда есть спрос, и многие банди-
Броня: Нет (Голова 4, Руки 4, Тело 4, Ноги 4). ты, головорезы и драчуны набивают себе цену при
Оружие: Кулак (1к10+15 Э, У или Р; Примитив- помощи грубых искусственно выращенных му-
ный). скульных имплантов или употребляя опасные хими-
Снаряжение: Встроенная микро-бусина (только для каты и отупляющие боевые наркотики.
приема/передачи инструкций), фото-визор.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима. Профиль Здоровяка
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
28 28 45 40 30 20 25 25 20
Боец истребительного отряда
Истребительные отряды – одни из самых опасных Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10
формирований, существующих в инфорсерских ор- Умения: Бдительность (Восп), Кутѐж (Ст), Общее
ганизациях. К их услугам прибегают для приведе- Знание (Империум) (Инт), Обман (Об), Запугивание
ния в жизнь ордеров на казнь, либо в тех случаях, (С), Знание языка (Низкий Готик) (Инт).
когда требуются крайние меры. На некоторых ми- Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Желез-
рах, где правление планетарных губернаторов дес- ная Челюсть, Выучка с рукопашным оружием (Цеп-
потично и жестоко, истребительные отряды стано- ное, Примитивное), Выучка с Пистолетом (Лаз, СБ).
вятся ненавидимым олицетворением их власти. Оружие: Кастет (1к5+3У; Примитивное; Несбалан-
сированное), Цепной меч (1к10+6 Р; П 2; Сбаланси-
Профиль Бойца истребительного отряда рованное, Разрывное).
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об Снаряжение: Изношенная одежда, 2 дозы Забоя,
35 35 35 35 30 30 35 30 30 1к5 Трон Гельт.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.
Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10
Богатый Торговец Профиль Проповедника Министорума
Торговцы добились своего положения благодаря НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
умению выживать в мире, где разница между дохо- 25 25 30 30 30 35 30 35 35
дом и убытком заключена в обороте колеса форту-
ны. Обаятельные и, как правило, чрезвычайно без- Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10
жалостные, таким людям лучше не переходить до- Умения: Бдительность (Восп), Обаяние (Об), Об-
рогу. щее Знание (Имперское Кредо) (Инт), Грамотность
(Инт), Схоластическое знание (Имперское Кредо)
Профиль Богатого торговца (Инт), Знание языка (Высокий готик, Низкий готик)
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об (Инт).
25 25 30 30 30 35 30 35 35 Таланты: Дух власти, Мастер оратор.
Снаряжение: Роба экклезиархии, молитвенник,
Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10 множество небольших религиозных вещей.
Умения: Бдительность (Восп), Бартер (Об) +10, Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.
Командование (Об), Общее Знание (Империум)
(Инт), Обман (Об), Оценка (Инт) +10, Грамотность Мутант
(Инт), Логика (Инт), Знание языка (Высокий готик, Мутация – печальная неизбежность человеческого
Низкий готик) (Инт), Ремесло (любое). существования в Империуме, и на многих мирах
Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Прими- человеческий генофонд был безвозвратно повре-
тивное), Выучка с Пистолетом (Лаз, СБ). жден за поколения воздействий загрязнителей и чу-
Броня: Ячеистый жилет (Тело 4). жеродной биосферы. Мутантов, терпимых в Импе-
Оружие: Компактный лазпистолет (15м, О/-/-; риуме, обычно называют недолюдьми (иногда их
1к10+1Э; маг 15; прзк ПД; Надежный). даже классифицирует Администратум), обычно им
Снаряжение: Высоко модная одежда, личная за- позволяется тяжело трудиться в рабских условиях
шифрованная микро-бусина, печать гильдии/ торго- на факториях и в ульях.
вой картели, инфо-планшет, ювелирные украшения
на сумму 1к5*10 Трон гельт, 3к10 Трон гельт Профиль Мутанта
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима. НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
22 22 36 36 22 18 30 25 20
Проповедник Министорума
Бессчетные миллиарды людей считают Императора Передвижение: 2/4/6/12 Раны:12
богом. За тысячелетия эта вера создала громадную и Умения: Взбирание (С), Общее Знание (Местное)
могущественную организацию, посвященную по- (Инт), Знание языка (Низкий готик) (Инт), Выжива-
клонению Ему – Министорум. Она состоит из бес- ние (Инт).
численных рангов и подразделений – от дьяконов до Таланты: Выучка с ручным оружием (Примитив-
кардиналов и высших экклезиархов, которые ное).
направляют веру через бессчетное количество жре- Черты: Мутация (любая; 50% шанс, что у мутанта
цов, проповедников, нищенствующих мо- будет еще 1к5-1 дополнительных мутаций).
нахов, пасторов, псаломщиков, пис- Оружие: Дубинка (1к10+3У; Примитивная).
цов и хористов, образующих основу Снаряжение: Изорванная одежда, комби-
духовенства. инструмент, 1к5-3 Трон гельт.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.

Омерзительный мутант
Мутант, пораженный и переделанный влиянием
варпа, гораздо хуже, чем любой печальный горемы-
ка, рожденный изуродованным в результате воздей-
ствия загрязнителей и радиации. Сбившиеся с пути
и проклятые, их тела стали глиной в руках безумно-
го и страшного скульптора, а их разум и души без-
возвратно запятнаны.

Профиль Омерзительного мутанта


НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
27 22 41 36 22 18 30 25 15

Передвижение: 2/4/6/12 Раны:17


Очки Порчи: 8 Очки Безумия: 12
Умения: Бдительность (Вос), Шифры (Оккультные)
(Инт), Взбирание (С), Общее Знание (Преступный
мир) (Инт), Маскировка (Лов), Запугивание (С), Ти-
хое Движение (Лов), Знание языка (Низкий готик) Броня: Рабочий комбинезон (Голова 2, Рука 2, Тело
(Инт), Выживание (Инт). 2, Ноги 2: -5 Ловкости).
Таланты: Выучка с ручным оружием (Примитив- Оружие: Безоружный (1к5; Особый).
ное), Выучка с пистолетом (СБ). Снаряжение: Промышленные инструменты, комби-
Черты: Мутация (любая; 75% шанс, что у мутанта инструменты.
будет еще 1к5 дополнительных мутаций). Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.
Оружие: Топор (1к10+5Р; Примитивный, Несба-
лансированный), стаб револьвер (30м, О/-/-;
1к10+3У п 0; маг 6; прзк 2ПД; Надежный).
Рецидивист
Снаряжение: Лохмотья, разнообразный хлам. Как говорит пословица, «отбросы не тонут» - и это
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис. чистая правда. Всегда найдутся умелые, аморальные
и достаточно хитрые люди, способные подняться со
дна преступного мира. Эти криминальные лорды,
рабовладельцы, скупщики краденого и посредники
могут исполнять множество различных ролей, но
Арбитры навесили на них один порицающий ярлык
– рецидивист, и они живут подобно паразитам в
мягком подбрюшьи Империума.

Профиль Рецидивиста
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
28 28 35 30 30 30 33 35 40

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:12


Умения: Бдительность (Восп), Бартер (Об), Трѐп
(Об), Кутеж (Ст) +10, Химпользование (Инт), Об-
щее Знание (Преступный мир) (Инт), Обман (Об)
+10, Запугивание (С), Взлом (Лов), Знание языка
(Низкий готик) (Инт).
Таланты: Выучка с ручным оружием (СБ), Выучка
с рукопашным оружием (Примитивное), Выучка с
пистолетом (Лаз, СБ).
Броня: Бронекуртка (Руки 3, Тело 3).
Оружие: Компактный автопистолет с бронебойны-
ми патронами (15м, -/-/6; 1к10+1У п 3; маг 9; прзк
ПД), мононож (3м; 1к5+3Р; п 2).
Снаряжение: Стильная одежда, 2 обоймы броне-
бойных патронов к автопистолету, 1к10 Трон гельт.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.

Переписчик
Их пальцы измазаны чернилами, их спины сгорбле-
ны над письменными столами, заваленными перга-
ментами – переписчиков можно встретить в каждом
Матрос темном алькове Империума.
Любому большому космическому кораблю требует-
ся команда из сотен, если не тысяч человек. Боль- Профиль Переписчик
шинству из них предстоит опасный и непосильный НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
труд в условиях, где средняя продолжительность 20 20 30 30 30 20 30 30 30
жизни низка, а медленная смерть из-за облучения
радиацией и от атмосферной лихорадки обычное Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10
дело. Умения: Бдительность (Восп), Общее Знание (Им-
периум) (Инт), Грамотность (Инт) +10, Знание язы-
Профиль Матроса ка (Высокий готик, Низкий готик) (Инт), Ремесло
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об (любое).
20 20 35 35 25 20 35 30 30 Таланты: Нет
Оружие: Безоружный (1к5; Особый).
Передвижение: 2/4/6/12 Раны:10 Снаряжение: Роба, чернильные пятна, перья, чер-
Умения: Бдительность (Вос), Общее Знание (Тех- нильницы, пергамент, инфо-планшет, 1к5-2 Трон
ника) (Инт), Знание языка (Низкий готик) (Инт), гельт.
Технопользование (Инт), Ремесло (любое). Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.
Таланты: Нет.
Подонок Кидала
Жизнь в Империуме жестока и сурова и порождает Некоторые негодяи предпочитают воровство, хит-
множество различных подонков, предпочитающих рость и ложь открытому насилию (однако, пуля в
жить за счет слабых и обдирать тех, кто беднее их. спину это совсем другой разговор). Кидалы, как
Эта колонка подходит для всевозможных никчем- правило, считают себя выше остального преступно-
ных головорезов, грабителей, рэкетиров, вымогате- го мира и высокомерно презирают «собачью рабо-
лей и прочих преступников. ту».

Профиль Подонка Профиль Кидалы


НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
28 28 35 30 30 20 27 25 30 23 28 30 30 40 30 27 25 30

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10 Передвижение: 4/8/12/24 Раны:10


Умения: Бдительность (Восп), Кутеж (Ст), Общее Умения: Бдительность (Восп), Кутеж (Ст), Общее
Знание (Империум) (Инт), Обман (Об), Запугивание Знание (Империум) (Инт), Маскировка (Лов) +10,
(С), Знание языка (Низкий готик) (Инт). Обман (Об) +10, Уклонение (Лов) +10, Оценка
Таланты: Выучка с ручным оружием (СБ), Выучка (Инт), Сбор сведений (Об), Запугивание (С), Взлом
с рукопашным оружием (Примитивное), Выучка с (Лов), Слежка (Лов), Тихое Движение (Лов) +10,
пистолетом (Лаз, СБ). Знание языка (Низкий готик) (Инт).
Оружие: Нож (3м; 1к5+3Р; Примитивный), авто- Таланты: Выучка с ручным оружием (СБ), Выучка
стаб (30м; О/3/-; 1к10+3У; п 0; маг 9; прзк ПД). с рукопашным оружием (Примитивное), Выучка с
Снаряжение: Поношенная одежда, 2 магазина к пистолетом (Лаз, СБ), Быстрая реакция, Спринт.
авто-стабу. 1к5 Трон гельт. Оружие: Мононож (3м; 1к5+3Р; п 2), компактный
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима. авто-стаб с глушителем (15м; О/3/-; 1к10+2У п 0;
маг 4; прзк ПД).
Снаряжение: Классная одежда, 2 обоймы к авто-
Сервитор дрон стабу, мультиключи, 1к5 Трон гельт.
Сервитор – это сплав плоти и машины, сделанный Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.
из специально выращенной органики или из челове-
ческого тела, которому предварительно стерли па-
мять. По всему Империуму можно встретить мил- Мясник
лионы этих кибернетических созданий, которых Облаченный в кожаный фартук, воняющий сырым
используют для выполнения простых и монотонных мясом и сверкающий зубчатыми тесаками, мясник
функций без отклонений или вопросов. убивает и разделывает миллиарды тон мяса, упо-
требляемого населением.
Профиль Сервитора дрона
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об Профиль Мясника
15 15 50 40 15 10 20 30 05 НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
25 20 35 30 30 20 30 30 30
Передвижение: 1/2/3/6 Раны:10
Умения: Ремесло (любое) +10. Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10
Таланты: Нет. Умения: Бдительность (Восп), Общее Знание (Им-
Черты: Машина 4, Естественное оружие (Кулак). периум) (Инт), Знание языка (Низкий готик) (Инт),
Броня: Нет (Голова 4, Руки 4, Тело 4, Ноги 4). Ремесло (любое).
Оружие: Кулак (1к10+5У; Примитивный). Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Цеп-
Снаряжение: Встроенная микро-бусина (только для ное).
приема/передачи инструкций). Оружие: Цепной топор (1к10+7Р; п 2; Разрывной).
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима. Снаряжение: Тусклая одежда гражданина, 1к5-1
Трон гельт.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.
Броня: Бронеплащ (Все 3).
Оружие: Цепной топор (1к10+7Р; п 2; Разрывной),
лазпистолет (30м; О/-/-; 1к10+2Э; п 0; маг 30; прзк
пд; Надеждный).
Снаряжение: Импланты механикуса, базовая УМИ
и 1к5 других имплантов, инструменты, респиратор,
инфо-планшет, личный когитатор, 2 батареи к лазп-
истолету.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.

Ведьма
Ведьмы – это порождения беглых псайкеров и ми-
стиков, которые отринули Империум и все его иде-
алы и отдались разрушительным силам Хаоса. Ин-
квизиторы преследуют и уничтожают этих безум-
цев, психов и нечестивых еретиков.

Профиль Ведьмы
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
25 25 30 30 30 41 33 40 39

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:15


Умения: Бдительность (Восп), Общее Знание (Им-
периум) (Инт), Обман (Об) +10, Запретное знание
(любое) (Инт) +10, Тайны знаки (Оккультные), Тай-
ный язык (любой) (Инт), Знание языка (Низкий го-
тик) (Инт), Ремесло (Инт).
Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Прими-
тивное), Выучка с пистолетом (СБ), Сопротивление
(Психические силы), Непреклонный, Непоколеби-
мая вера, Пси рейтинг 3.
Броня: Ячеистый жилет (Тело 4).
Техноадепт Оружие: Нож (3м; 1к5+3Р; Примитивный), авто-
Древнее духовенство Марса, Адептус Механикус стаб (30м; О/3/-; 1к10+3У; п 0; маг 9; прзк ПД).
являются единственными санкционированными Снаряжение: Черная ряса, обойма к авто-стабу,
хранителями научной мысли и технологического фальшивое удостоверение личности, немного
знания в Империуме. Для механикумов, ушедших с странности, богохульный амулет, безумный взгляд.
головой в таинственные ритуалы и запутанные дог- Рейтинг Угрозы: Еретикус Мажорис.
мы, их искусства являются божественным таин-
ством, дарованным им их собственным воплощени-
ем Императора – Омниссией, и посему для них вся Колдовство!
техника священна. У ведьм есть психические силы Почувствовать при-
Техноадепты – это полностью посвященные ако- сутствие, Белый шум, а так же один из следующих
литы Культа Механикус, которые образуют основ- пакетов:
ную массу духовенства. Кукловод: Исказить зрение, Забудь меня, Обнару-
жить разум, Принуждение, Господство.
Профиль Мясника
Провидец: Причинить безумие, Предвидение, Пси-
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об хометрия, Видения.
25 25 30 30 30 40 35 35 20 Пирокин: Вспышка взрыва, Иссушение, Призвать
пламя, Огненный болт, Изваять пламя.
Передвижение: 3/6/9/18 Раны:12 Гейст: Призрачные руки, Спазм, Полет, Силовой
Умения: Бдительность (Восп), Химпользование болт, Телекинез, Телекинетический щит.
(Инт), Общее Знание (Техника) (Инт), Вождение
(любое) (Лов), Логика (Инт) +10, Пилот (любое)
(Лов), Схоластическое знание (любое) (Инт), Знание
языка (Низкий готик) (Инт), Тайный язык (Техниче-
ский) (Инт) +10. Технопользование (Инт) +10.
Таланты: Двоичный код, Химическая кастрация,
Электрическая поддержка, Энергетический запас,
Благословение оружия, Заряд люмина, Медитация,
Выучка с рукопашным оружием (Цепное, Силовое,
Примитивное), Выучка с пистолетом (Болт, Лаз,
Плазма, СБ).
Чужие и Чудовища Профиль Мозгового Листа - Незрелый
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
- - - 20 - 18 36 60 -
Будь то ксеносы, дикие звери или другие нечелове-
ческие ужасы, тревожащие сектор.
Передвижение: - Раны: 6
Мозговой Лист Профиль Мозгового Листа - Зрелый
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Мало кто готов поверить, что из всех врагов, с кото-
- - - 40 - 18 36 60 -
рыми сталкивалось человечество, именно это серо-
ватое, лозоподобное растение будет представлять
столь коварную угрозу. Считалось, что это зловред- Передвижение: - Раны: 20
ное создание, известное как «рабская лоза» или «се- Профиль Мозгового Листа - Древний
рый сорняк», а чаще всего называемое «мозговой
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
лист», происходит из джунглей мира-смерти Ката-
- - - 60 - 18 36 60 -
чан. Внешне мозговой лист напоминает крупную
лозу или плющ, каждый усик которого увенчан од-
ним единственным мясистым листом. Но в отличие Передвижение: - Раны: 40
от них, мозговой лист обладает некой формой
Черты: Ограниченные Действия†, Размер (Тощий
гештальт сознания, каждый листок представляет
для незрелого, Средний для зрелого, Массивный для
собой макроклетки, образующие его совершенно
древнего), Странная Физиология, Берущий под кон-
чужеродный ум. Обратная сторона каждого листа
троль‡.
покрыта колючками, позволяющими цепляться к
†Ограниченные Действия: Единственное Дей-
слишком близко подошедшим существам. Прице-
ствие, которое может предпринимать мозговой лист
пившись к жертве, листок выпускает пучки микро-
– пытаться прицепиться к жертве, находящейся в
скопических жгутиков, проникающих под кожу и
пределах полуметра от одного из его листков.
вызывающих образование фибром в еѐ нервной си-
‡Берущий под контроль: Жертва мозгового листа
стеме, беря, таким образом, тело жертвы под пол-
практически никогда не подозревает о грозящей
ный контроль. Не будучи в привычном смысле ра-
опасности, и у неѐ есть лишь один шанс почувство-
зумным, мозговой лист, тем не менее, быстро и эф-
вать уколы шипов и сорвать листок прежде, чем
фективно овладевает своей жертвой, подчиняя еѐ
будет слишком поздно. Эластичный, закрытый по-
воле родительского растения. Выполнив свою роль,
кров вокруг головы и шеи жертвы (обеспечиваю-
лист отделяется от основного растения и продолжа-
щий как минимум 2 ОБ) может защитить от атаки. В
ет существовать в качестве паразита на теле жертвы,
момент, когда лист цепляется, его цель должна
позволяя новому листу быстро вырасти на своѐм
пройти Тест на Ловкость или лист прицепится и со
месте. Сорняк использует свою жертву, превращѐн-
всей поспешностью начнѐт подчинять себе нервную
ную в шатающегося раба для защиты себя и раз-
систему жертвы, пока та лежит ничком и бьѐтся в
множения побегов.
судорогах. Через 1к10 минут происходит полный
Заражѐнности мозговыми листами были обнару-
захват нервной системы, и если в течение этого
жены на многих мирах, а недавние тревожные фак-
времени удалить лист, то жертва вернѐтся в созна-
ты свидетельствуют, что растение не является ис-
ние, но навсегда потеряет 1к10 очков Стойкости и
конным уроженцем Катачана, а скорее уклоняюща-
получит 1к10 Очков Безумия. Если же ничего не
яся мутация или эволюционный потомок тиранид-
предпринять, то по истечении требуемого времени
ской мозговой пиявки, что делает уничтожение лю-
жертва становится Рабом Мозгового Листа.
бой заражѐнности приоритетной целью для боль-
шинства членов Ордо Ксенос Каликсиды. Ужасы,
обрушившиеся несколько лет назад на членов дво-
Раб Мозгового Листа
Раб мозгового листа, с повреждѐнными нервами,
рянства сектора во время печально известного ин-
пускающий слюни, подѐргивающийся и волочащий
цидента, известного как «Сады-убийцы Кваддиса»
ноги, находится под полным контролем пагубного
подчеркнули необходимость предотвращения раз-
растения. Измените Характеристики раба следую-
множения этой поганой лозы.
щим образом. «-» означает, что существо теряет эту
Характеристику и больше не может предпринимать
Растение Мозгового Листа или проваливать Тесты на них.
Эту лозу чаще всего можно увидеть паразитически
Корректирующий Профиль Раба Мозгового Листа
обвивающейся вокруг крупного растения или дере-
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
ва, или стелящейся по лицу какой-нибудь статуи
-10 -10 +0 -10 -10 - -10 - -
или по фасаду здания. Еѐ размеры меняются с воз-
растом. Некоторые Характеристики мозгового листа
зависят от того, насколько он успел вырасти. Суще- Раны: Половина
ствует три уровня развития, приведѐнных здесь: Умения, Таланты и Силы: Раб теряет все Умения,
Незрелый, Зрелый и Древний. Таланты и Психические Силы на все время рабства.
Все рабы получают талант Бесстрашный. Они
инертны, их единственное засвидетельствованное
поведение – сторожить своѐ родительское растение, Оружие: Когтистые копыта (1к10+6У).
конвульсивно бросаясь на все, что угрожает ему. Рейтинг Угрозы: Ксенос Минима.

Избавление от рабства
Если сорвать лист с раба, он сию минуту издаст
Крыло Ночи
ужасающий вопль страдания и рухнет без чувств, Пользующийся дурной славой мир Сумерки изве-
так как разрыв связи с растением причиняет нерв- стен множеством населяющих его ужасающих тва-
ной системе жертвы обширные повреждения. После рей и губительных хищников, и крыло ночи не ис-
удаления листа раб должен пройти Тест на Стой- ключение. Это ночное существо имеет странный и
кость или умереть. Если он выживает, то сохраняет тревожный облик, его янтарное слизнеобразное тело
штрафы к Навыкам Рукопашной, Навыкам Стрель- длиной с человеческую руку практически не имеет
бы, Стойкости, Ловкости и Восприятию в качестве черт, кроме маленького круглого рта, окружѐнного
постоянного Повреждения Характеристик. Осво- крючковатыми шипами.
бождѐнный раб также получает 3к10 Очков Безу- Профиль Крыла Ночи
мия. НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Рейтинг Угрозы: Ксенос Минорис
26 0 23 30 42 06 55 48 -

Сумеречный Охотник Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 5


Ужасающая тварь, упоминающаяся в мрачных ле- Умения: Уклонение (Лов).
гендах по всему сектору Каликсида, одна из самых Таланты: Бесстрашный.
пугающих среди множества опасностей Сумерек, Черты: Животный, Страх 1, Летун 6, Наркотиче-
обитающая в глубочайших болотах этого мира. ская пыль†, Естественное Оружие (Укус), Эхо-
Внешне он похож на ужасный гибрид чахлого ста- Чувства, Сосущий Укус‡, Размер (Тощий).
рика и гигантского четырѐхлапого паука. †Наркотическая пыль: Любое существо без дыха-
тельного аппарата, приближающееся на расстояние
Профиль Сумеречного Охотника
одного метра к Крылу Ночи, должно успешно прой-
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
ти Серьѐзный (+0) Тест на Стойкость или стать
52 0 43 40 53 21 46 28 18
Оглушѐнным на число Раундов, равное 1к10 минус
БСт (минимум на один Раунд). Это отравляющая
Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 20 атака.
Умения: Бдительность (Вос), Взбирание (С) +20, ‡Сосущий Укус: Если Крыло Ночи успешно кусает
Маскировка (Лов), Обман (подражает только голо- свою жертву, оно автоматически прицепляется и
сам и звукам) (Об) +20, Уклонение (Лов)+10, Тихое начинает сосать еѐ кровь. Каждый Раунд Крыло Но-
Движение (Лов). чи наносит 1к10 очков Урона Стойкости до тех пор,
Таланты: Падение кошки, Трудная Мишень, Быст- пока Стойкость жертвы не упадѐт до 0, после чего
рая Атака. наступает смерть. Вдобавок, сосущий укус причи-
Черты: Тѐмный Взор, Страх 2, Естественная Броня няет 1 уровень Усталости каждый Раунд. Ночное
2 (Руки и Ноги), Естественная Броня 4 (Тело), Есте- Крыло можно удалить, выиграв Встречный Тест на
ственное Оружие (Костяные Шпоры). Силу. Пока Ночное Крыло прицеплено, все руко-
Броня: Нет (Голова 0, Руки 0, Тело 4, Ноги 2). пашные атаки по нему получают бонус +20.
Оружие: Костяные шпоры (1к10+5Р, Примитивное) Оружие: Укус (1к10+3Р, Примитивное)
Рейтинг Угрозы: Обскуро Мажорис. Рейтинг Угрозы: Ксенос Минима.

Грокс Саблеволк
Спрос на мясо и домашний скот, чтобы накормить Саблеволк – это искусственно выведенный хищник
бессчѐтные рты Империума, колоссален, и хотя есть высшего порядка. Созданный столетиями скрещи-
десятки других (гораздо более вкусных) видов, та- ваний мутировавших тварей и ксенохищников, его
ких как спиралероги, демипахи и бивневые бизоны, охотничьими угодьями являются увеселительные
именно гроксы получили широчайшее распростра- парки Каликсидской элиты и, в некоторых случаях,
нение. бойцовские ямы менее богатых. Как и его прароди-
тели, он четвероног и способен бесшумно красться
Профиль Грокса
по подлеску и развивать пугающую скорость на от-
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
крытой местности. Его несоразмерно вытянутый
25 0 62 65 11 12 41 38 10
череп усеян множеством клыков, которыми он
вцепляется, терзает и вырывает свою добычу. У не-
Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 22 го поджарое, но очень мускулистое тело, размером
Умения: Бдительность (Вос) не больше любых кошачьих, которых многие дво-
Черты: Животный, Свирепый в Атаке, Размер ряне держат как питомцев и сторожевых животных.
(Массивный), Естественная Броня 2 (Лапы), Есте-
ственная Броня 4 (Тело, Голова), Естественное Профиль Саблеволка
Оружие (Когтистые копыта), Четвероногий, Пани- НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
кѐр. 38 - 40 35 40 15 45 35 10
Броня: Нет (Голова 4, Тело 4, Ноги 2).
Передвижение: 8/16/24/48 Раны: 18 Профиль Саурианского Карнозавра
Умения: Бдительность (Вос) +20, Маскировка (Лов) НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
+10, Тихое Движение (Лов), Выслеживание (Инт) 42 0 65 58 31 18 42 38 01
+20.
Таланты: Напор Берсерка, Усиленные Чувства Передвижение: 6/12/18/36 Раны: 40
(Слух, Зрение, Обоняние), Спринт, Талантливый Умения: Бдительность (Вос).
(Тихое Движение), Арест. Таланты: Бесстрашный, Усиленные Чувства
Черты: Животный, Тѐмный Взор, Естественное (Обоняние
Оружие (Укус), Четвероногий. Черты: Громадные Челюсти†, Естественная Броня
Оружие: Укус (1к10+6Р, Примитивное). 2, Естественное Оружие (Укус), Четвероногий, Не-
Рейтинг Угрозы: Ксенос Минорис. естественная сила (*2), Неестественная Стойкость
(*2), Размер (Огромный).
Саурианский Карнозавр †Громадные Челюсти: Укус карнозавра наносит
Гигантские рептилии и им подобные существа, ко- 1к10+БС+2 Р Урона, имеющего качество Разрывное.
торых Магос Биологис часто классифицируют под Его укусы нельзя Парировать.
именем «сауриан», представляют собой относи- Броня: Нет (Голова 2, Тело 2, Лапы 2).
тельно распространѐнную в галактике форму жизни, Оружие: Укус (1к10+14Р, Примитивное, Разрыв-
являясь, зачастую, основным хищническим видом ное).
на множестве миров. Крупные саурианы, иногда Рейтинг Угрозы: Ксенос Мажорис.
разводимые ради мяса, но гораздо чаще агрессивно
истребляемые на колонизируемых мирах, остаются
фаворитами в имперских бойцовских ямах, дей-
ствующих на множестве миров.
Профиль Вьючного Животного
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
25 - 50 40 30 10 30 10 -

Передвижение: 6/12/18/36 Раны: 15


Умения: Бдительность (Вос).
Таланты: Нет
Черты: Животный, Естественное Оружие, Четверо-
ногий, Крепкий.
Оружие: Укус или Копыто (1к10+6 Р или У).

Дикий Зверь
Это общее понятие, позволяющее МИ изобретать
существ типичных для конкретной окружающей
среды. Дикие звери включают в себя обычные виды
опасных животных, такие как кошачьи, рептилии,
боевые псы и волки.
Профиль Дикого Зверя
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
30 - 30 30 30 15 38 40 -

Передвижение: 6/12/18/36 Раны: 12


Умения: Бдительность (Вос) +10, Тихое Движение
(Лов) +10, Плавание (С), Выслеживание (Инт) +10.
Таланты: Спринт
Черты: Животный, Естественное Оружие (Укус),
Четвероногий.
Оружие: Укус (1к10+3Р; Примитивное).

Животные и Вредители Летающее Существо


Летающие существа включают любых соизмеримых
Нижеследующие данные можно использовать для
птиц, летающих насекомых и тому подобное.
описания обычных существ, с которыми могут
столкнуться аколиты. Профиль Летающего Существа
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
35 - 10 10 40 10 35 20 -

Передвижение: 2/4/6/12 Раны: 4


Умения: Бдительность (Вос) +20, Маскировка (Лов)
+10.
Таланты: Быстрая Атака.
Черты: Животный, Летун 8, Естественное Оружие,
Размер (Маленький).
Оружие: Безоружный (1к10-3; Примитивное).

Ползучее Существо
Сюда входят любые существа, которые ползают,
перетекают или скользят. Например, змеи, огром-
ные многоножки, тараканы и другие отвратитель-
ные твари.
Профиль Ползучего Существа
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
35 - 10 35 50 10 35 40 -

Передвижение: 2/4/6/12 Раны: 8


Вьючное Животное Умения: Бдительность (Вос), Плавание (С).
Вьючные животные – это в большинстве своѐм без- Таланты: Нет.
обидные травоядные и представляют собой любое Черты: Животный, Пресмыкающийся, Естествен-
ездовое животное, лошадь или ей подобное. ное Оружие (Укус), Токсичный (Укус).
Оружие: Укус (1к10+1У; плюс Тест на Стойкость панике, а техника начинает сбоить и ломаться. Все
или 1к10 дополнительного Урона). существа получают штраф -10 к Тестам на Силу
воли.
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис
Ходячие Существа
Сюда входят простые ходячие существа, такие как
собаки, гигантские крысы, дикие кошки и тому по- Погребальный Демон
добное.
Отчѐты о столкновениях с сущностями, известными
Профиль Ходячего Существа как погребальный демон являются одними из самых
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об ужасающих записей, хранящихся в Ордосах Калик-
25 - 20 20 30 15 35 20 - сида. Погребальный демон, сильный и необычайно
кровожадный, чтобы обрести опору в нашей реаль-
Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 6 ности должен быть призван посредством чрезвы-
Умения: Бдительность (Вос) +10, Маскировка (Лов) чайно кровавых ритуалов, проводимых могуще-
+10, Тихое Движение (Лов) +10, Плавание (С). ственным магусом культа. Проявившись, он прини-
Таланты: Нет. мает обличие неудержимого берсеркера, жаждущего
Черты: Животный, Естественное Оружие, Четверо- бесконечной резни, дабы изменить этот мир по об-
ногий, Размер (Тощий). разу, приятному взору Кровавого Бога.
Оружие: Укус (1к10-2Р; Примитивное).
Профиль Погребального Демона
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Извне 48 20 55 53 50 50 50 50 10

Существуют целые трактаты о многообразии ужа- Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 30


сов варпа и его отвратительных обитателей. Для Умения: Бдительность (Вос), Уклонение (Лов).
обычного гражданина кошмары о губительных си- Таланты: Неистовство, Трудная Мишень, Молние-
лах и их миньонах всего лишь миф, но высокие чи- носная Атака, Молниеносные Рефлексы, Спринт,
ны Инквизиции слишком хорошо знают истинную Быстрая Атака.
природу основной угрозы человеческому будущему. Черты: Демонический (БСт 10), Демоническое
Присутствие†, Тѐмный Взор, Страх 4, Потусторон-
Астральный Призрак ний, Питаемый Резней‡, Естественное Оружие (Зу-
бы и Когти), Неестественная Сила (*2), Варп Неста-
Призраки – это могущественные сущности, состоя- бильность.
щие из сгустившейся психической энергии и мерзо- †Демоническое Присутствие: Область в радиусе
стей варпа. Проявившись в физическом мире, они 25 метров от демона пропитана излучением варпа,
принимают форму бесплотного призрака – лоскут наполняющим воздух всепроникающим запахом
движущейся тьмы, противоестественный туман, крови, накатывающими волнами тошноты и отзву-
бурлящий мерцающими образами, полупрозрачная ками незатихающих криков агонии на границе че-
фигура, не отбрасывающая тень и сонм других об- ловеческого слуха. Все находящиеся в этой области
личий. персонажи получают штраф -10 к Тестам на Силу
Воли.
Профиль Астрального Призрака ‡Питаемый Резней: Всякий раз, когда Погребаль-
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об ный Демон убивает живое существо, он исцеляет
25 20 - 35 45 30 45 50 15 1к10 очков Урона.
Оружие: Зубы и когти (1к10+10Р; Проб 3, Разрыв-
Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 10 ное).
Умения: Бдительность (Вос) +10, Знание Языка Рейтинг Угрозы: Маллеус Мажорис.
(любой) (Инт).
Таланты: Нет Воплощѐнный Низший Демон
Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Призвать
Тварей, Причинить Боль, Призрачные Руки, При- Очертаниям и богохульной ненасытности, являе-
косновение Безумия, Вой Варпа, Ослабленная Заве- мым демонами нет числа, и, без преувеличений, ты-
са, Иссушение, Телекинез. сячи записей о всеразличных проявлениях хранятся
Черты: Демонический (БСт 6), Демоническое При- в запретных архивах Ордо Маллеус. Многие отра-
сутствие†, Страх 3, Летун 8, Потусторонний, Бесте- жают природу и побуждения своих хозяев из числа
лесный, Овладение, Варп Нестабильность. сил Хаоса, образуя основу адских легионов, тогда
Оружие: Нет. как другие представляют собой сгустки худших
†Демоническое Присутствие: Живые существа в кошмаров человечества и его тайных пороков. Вне
радиусе 25 метров от Астрального Призрака ощу- зависимости от формы, воплощѐнные демоны со-
щают холод и беспокойство. Тени становятся не- стоят из чистой материи варпа и не могут удержи-
естественно плотными, и люди могут слышать го- ваться в нашей вселенной без помощи кровопроли-
лоса и мимолѐтные отзвуки минувших событий. тий, страданий и смерти.
Животные делаются беспокойными и склонными к
Профиль Воплощѐнного Низшего Демона Рейтинг Угрозы: Маллеус Мажорис.
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
35 25 35 40 30 30 45 40 10
Демонетка
Распутные и бесстыдные, эти демонессы служат
Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 15 развращенной силе Хаоса – Слаанешу. Стройные и
Умения: Бдительность (Вос), Психонаука (Вос), гибкие, гипнотические в своѐм богохульном очаро-
Знание Языка (любой) (Инт). вании, они разрывают свои жертвы на части при
Таланты: Нет помощи бритвенно-острых, похожих на крабьи
Черты: Демонический (БСт 8), Тѐмный Взор, Де- клешней.
моническое Присутствие†, Страх 3, Потусторонний,
Естественное Оружие (Зубы или Когти), Варп Не- Профиль Демонетки
стабильность. НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
†Демоническое Присутствие: Все существа в ра- 35 25 35 40 50 30 45 40 30
диусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на
Силу Воли. Передвижение: 5/10/15/30 Раны:
Оружие: Зубы или Когти (1к10+3Р; Примитивное, 15
Разрывное). Умения: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил), Бди-
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис. тельность (Вос), Уклонение (Лов), Психонаука
(Вос), Знание Языка (любой) (Инт).
Таланты: Усиленные Чувства (все), Быстрая Атака.
Черты: Демонический (БСт 8), Тѐмный Взор, Де-
моническое Присутствие†, Убийственный Со-
блазн‡, Страх 3, Потусторонний, Естественное
Оружие (Клешня), Варп Нестабильность.

†Демоническое Присутствие: Все существа в ра-


диусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на
Силу Воли.

‡Убийственный Соблазн: Живые существа, смот-


рящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой долж-
ны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд или
предпринимать только ПолуДействие в этот Раунд.
Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное).
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис.

Кровопускатель
Рогатые и кровавые, эти демоны-войны служат
Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они
существуют только чтобы убивать и часто материа-
лизуются закованными в бронзовую броню и во-
оружѐнными порочными, выкованными в преис-
подней клинками.
Профиль Кровопускателя
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
55 25 55 40 30 30 45 40 10

Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 15


Умения: Бдительность (Вос), Психонаука (Вос),
Знание Языка (любой) (Инт).
Таланты: Неистовство, Быстрая Атака.
Черты: Демонический (БСт 8), Тѐмный Взор, Де-
моническое Присутствие†, Страх 3, Потусторонний,
Естественная Броня 6, Естественное Оружие (Зубы
или Когти), Варп Нестабильность.
†Демоническое Присутствие: Все существа в ра-
диусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на
Силу Воли.
Броня: Бронзовые латы (Все: 6).
Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4, Гро- Диспарер
моздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное, Истощѐнные, одетые в лохмотья фигуры с пустыми
Разрывное, Варп). глазницами и устами, застывшими в бесконечном
беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной Таланты: Яростный Натиск.
из великих сил, он жаждут только одного – нести Черты: Демонический (БСт 8), Тѐмный Взор, Де-
горе и безумие. Мрак клубится вокруг них, что де- моническое Присутствие†, Страх 3, Летун 8, Поту-
лает их превосходными лазутчиками и убийцами на сторонний, Естественное Оружие (Зубы или Когти),
службе у зловредных культов. Варп Нестабильность.
†Демоническое Присутствие: Все существа в ра-
Профиль Диспарера диусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об Силу Воли.
35 25 35 40 40 30 45 40 10 Оружие: Зубы или Когти (1к10+4Р; Примитивное,
Разрывное).
Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 15 Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис.
Умения: Бдительность (Вос), Маскировка (Лов)
+30, Уклонение (Лов), Допрос (СВ), Психонаука
(Вос), Слежка (Лов) +20, Тихое Движение (Лов)
Ужас
+20, Знание Языка (любой) (Инт). Вертящиеся, перекручивающиеся, дѐргающиеся
Таланты: Нет. массы переливчатой плоти и пламени. Ужасы слу-
Черты: Демонический (БСт 8), Тѐмный Взор, Де- жат своему господину Тзинчу, хаотической силе
моническое Присутствие†, Страх 3, Потусторонний, перемен, интриг и колдовства. Их многочисленные
Естественное Оружие (Зубы и Когти), Варп Неста- рты вопят и бормочут, а их изворотливые когтистые
бильность. лапы судорожно вычерчивают колдовские форму-
†Демоническое Присутствие: Все существа в ра- лы.
диусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Профиль Ужаса
Силу Воли. НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Психические Силы (Пси Рейтинг 1): Взор Забве-
35 25 35 40 30 30 45 50 10
ния (Психический Порог 5; 10м; одна цель; Тест на
Силу Воли или получить 1к10 очков повреждения
Интеллекта и 1 Очко Безумия). Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 20
Оружие: Зубы и Когти (1к10+3Р; Примитивное, Умения: Бдительность (Вос), Психонаука (Вос)
Разрывное).
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис.

Фурия
Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе.

+20, Знание Языка (любой) (Инт).


Таланты: Нет.
Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, Черты: Демонический (БСт 8), Тѐмный Взор, Де-
зловещие и крылатые, наподобие кошмарных гор- моническое Присутствие†, Страх 3, Огонь Тзинча‡,
гулий. Потусторонний, Естественное Оружие (Зубы или
Когти), Регенерация, Варп Нестабильность.
Профиль Фурии
†Демоническое Присутствие: Все существа в ра-
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об диусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на
45 25 45 40 40 20 45 40 10 Силу Воли.
‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Вар-
Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 15 па.
Умения: Бдительность (Вос), Психонаука (Вос), Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный
Знание Языка (любой) (Инт). болт, Полет, Психический Вой.
Оружие: Когти или зубы (1к10+3Э). появится 1к10 взрослых психнойен. В ином случае
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис. извергается 1к10 личинок.

Психнойен – штамм Мара Форма Личинки


По счастью редкие, психнойены – это гнусные по- Профиль Личинки
рождения варпа, влекомые к ментальным эманаци- НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
ям незащищѐнных, сильно раненных или пробу- 15 - 20 20 20 - 10 70 -
дившихся псайкеров, чьи разумы они атакуют с от-
вратительной целью – для вынашивания своего Передвижение: 1 Раны: 6
потомства. Умения: Нет.
Таланты: Нет.
Штамм Мара Черты: Страх 2, Естественное Оружие (Укус),
Штамм Мара впервые был обнаружен инквизито- Психнойен†, Размер (крошечный).
ром Ордо Ксенос Арк-Аштином во время массового †Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает
заражения шахтѐрской каторжной тюрьмы на ледя- Урон, но не умирает, есть 25% шанс, что она транс-
ном мире Мара в секторе Каликсида три столетия формируется во взрослого психнойена.
назад. Несмотря на то, что комплекс Мара впослед- Оружие: Укус (1к10+2Р).
ствии был выведен из эксплуатации, история о
«резне на ледяной станции» остаѐтся излюбленной Взрослый Психнойен (Хищник Варпа)
темной байкой среди космоплавателей сектора. С
тех пор были подтверждены случаи заражения Ма- Профиль Взрослого Психнойена
рой на таких мирах сектора как Сумерки, Лахримэ и НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Пеллюцида V, а также на нескольких судах, прохо- 38 - 30 86 52 56 66 70 -
дящих возле Мары, но по счастью эти инциденты
очень редки. Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 20
Умения: Бдительность (Вос), Уклонение (Лов),
Заражѐнный – конечная стадия одержимо- Психонаука (Вос).
сти Таланты: Нет.
Жертвой может быть любое существо с Пси Рей- Черты: Тѐмный Взор, Страх 4, Летун 10, Иммуни-
тингом 1 или больше. Примените следующие моди- тет к Опасностям Варпа, Естественное Оружие
фикаторы: (Кормовой Хобот), Фазовый, Ощущение Разумов†,
Сотканный из Кошмаров, Неестественная Сила (*2),
 Поделите пополам Характеристики Интеллект и Об- Неестественная Стойкость (*2).
щительность. †Ощущение Разумов: Хищник варпа всегда осве-
 Увеличьте Пси Рейтинг на 1. домлѐн всех любых разумных сознаниях в пределах
 Получаете Таланты: Конверсия Плоти, Крепкий 30 метров от него и может точно определить их ме-
Орешек, Бесстрашный. стонахождение вне зависимости от освещения,
 Получаете иммунитет к Оглушению. укрытий или любых других затруднений обзора.
 Существа, которые пытаются установить любой вид Психические Силы (Пси Рейтинг 5): Кипение
телепатического контакта с заражѐнным, претерпе-
Крови, Принудить, Регенерация.
вают психический откат и получают уровень Устало-
Оружие: Кормовой хобот (1к10+6Р; Варп).
сти.
Рейтинг Угрозы: Маллеус Экстремис.
 Если заражѐнное существо проявляет Психическую
Силу и вызывает Опасности Варпа, вместо того, что-
бы делать бросок на последствия, оно даѐт рождение Чумоносец
1к10 взрослым психнойенам, погибая в процессе. Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мяс-
 Если псайкер будет убит, есть 25% шанс того, что ницкие тесаки, свирепо буравящие единственным
молочно-белым глазом, это мерзостнейшие из де- Нечистый Дух
монов, ходячие инкубаторы самых ужасных болез- Варп это место мириадов ужасов и неисчислимых
ней и опухолей, слуги Нургла, хаотической силы опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его
разложения и заразы. неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил
Профиль Чумоносца
так называемых богов Хаоса до неразумных, отвра-
тительных хищников. Ордо Маллеус классифициру-
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
ет некоторых представителей последней категории
35 25 35 50 30 30 45 40 10
как нечистых духов, и хотя они не могут напрямую
причинять физический вред, как истинные демоны,
Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 20 оказавшись в реальном мире, они могут быть опас-
Умения: Бдительность (Вос), Психонаука (Вос), ны.
Знание Языков (любой) (Инт).
Таланты: Нет. Профиль Нечистого Духа
Черты: Демонический (БСт 10), Тѐмный Взор, Де- НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
моническое Присутствие† Страх 3, Потусторонний, 15 15 - 25 30 18 35 30 10
Заражѐнные Раны‡, Естественное Оружие (Зубы
или Когти), Рвота¥, Варп Нестабильность. Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 8
Умения: Психонаука (Вос) +10.
†Демоническое Присутствие: Все существа в ра- Таланты: Нет.
диусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Черты: Демонический (БСт 4), Страх 1, Летун 6,
Силу Воли. Потусторонний, Бестелесный, Овладение, Форма
‡Заражѐнные Раны: Все ранения, причинѐнные Духа†, Варп Нестабильность.
Чумоносцем автоматически становятся заражѐнны- †Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычно-
ми. го зрения, хотя его можно нормально увидеть по-
¥Рвота: За ПолуДействие Чумоносец может из- средством Психонауки и засечь приборами, реги-
вергнуть рвоту на любую смежную с ним цель. Он стрирующими возмущения варпа. Те, кто не могут
должен пройти Тест на НС, чтобы своего врага. видеть нечистого духа, способны почувствовать его,
Цель может Уклониться от блевотины, но не может оказавшись в непосредственной близости при по-
Парировать. При попадании рвота наносит 1к10+5 мощи Трудного (-10) Теста на Бдительность. Это
Урона. Вместо Критического Урона рвота наносит проявляется как чувство глубокого беспокойства,
3к10 очков Урона Характеристике Стойкости жерт- внезапный мороз или непостижимое отвратительное
вы. зловоние.
Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, Психические Силы (Пси Рейтинг 1): Чувство
Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, Сбалансиро- Присутствия, Призрачные Руки, Вой Варпа.
ванное, Токсичное (1к10). Оружие: Нет.
Рейтинг Угрозы: Маллеус Минорис. Рейтинг Угрозы: Маллеус Минима.
Таблица 12-5: Обуздывание
Демонхосты Бросок Эффект
01-10 Необузданные: Демон внутри хоста вырвался
Демонхосты – это нечестивые создания омерзитель- из своих уз. Это создание – ходячее воплоще-
ных и опасных ритуалов, во время которых могуще- ние порочной силы варпа.
ственный демон связывается с живым человечески 11-40 Единожды Обузданный: Демонхост, связан-
ный минимальным количеством уз, апокалип-
телом (или хостом) и покоряется воле своего созда-
тически силен, но едва удерживается под кон-
теля. Бесконечно мерзостное деяние, создание де- тролем.
монхоста обрекает душу тела хоста на вечную пыт- 41-70 Дважды Обузданный: Значительно сильнее
ку и предоставляет в нашей вселенной устойчивое связанный, демонхост все ещѐ остаѐтся чрез-
вместилище для демона, дабы тот мог вершить своѐ вычайно опасным, но его мощь ограниченна и
зло. Несмотря на всю ужасность их создания, даже в его легче контролировать.
71-00 Трижды Обузданный: Самые крепкие узы
самой Инквизиции находятся те, кто, как говорят,
практически не оставляют демонхосту шансов
посмел воспроизвести это деяние в надежде обра- восстать, но все же не лишают его нечеловече-
тить своѐ создание против врагов Империума. К ской силы и мощи.
несчастью, демонхосты не являются достоянием
одной только горстки радикальных инквизиторов.
Известно, что безумные дилетанты, нахватавшиеся
запрещѐнных знаний, и могущественнейшие из
культов создавали демонхостов, дабы те служили их
нуждам. Демоны не сдаются покорно воле смертно-
го, и заслужить неприязнь такого существа - значит
обрести бессмертного врага. Вот почему создатели
демонхостов оказываются перед опасным выбором:
чем могущественнее создаваемый демонхост, тем
слабее узы, связывающие демона.

Генератор Демонхостов
Представленный здесь генератор позволяет быстро
создавать этих сильных противников (а иногда и
союзников) Инквизиции, а так же даст вам идеи по
доработке ваших собственных демонхостов.

Метод
Создание демонхоста происходит в семь этапов,
описанных ниже:

 Этап Первый: Сделайте бросок по Таблице 12-5:


Обуздывание, чтобы определить сколько раз был
обуздан демонхост.
 Этап Второй: Сгенерируйте Характеристики де-
монхоста
 Этап Третий: Сгенерируйте перемены, проис-
шедшие с телом хоста.
 Этап Четвѐртый: Сгенерируйте феномен, вызы-
ваемый присутствием демонхоста.
 Этап Пятый: Сгенерируйте Психические Силы
Демонхоста.
 Этап Шестой: Определите Умения и Черты.
 Этап Седьмой: Добавьте последние штрихи.

Этап Первый: Обуздывание.


Чем слабее узы демонхоста, тем могущественнее он
будет, но непрочные узы повышают шанс того, что
демон ускользнѐт из-под власти господина.
Этап Второй: Характеристики
Определившись со степенью обуздания демонхоста, воспользуйтесь соответствующим столбцом в этой
таблице, чтобы наделить его Характеристиками.
Таблица 12-6: Характеристики Демонхоста
Характеристики Необузданный Единожды Дважды Трижды
Навыки Рукопашной (НР) 20+2к10 20+2к10 20+2к10 20+2к10
Навыки Стрельбы (НС) 20+2к10 20+2к10 20+2к10 20+2к10
Сила (С) 45+2к10 45+2к10 40+2к10 35+2к10
Стойкость (Ст) 30+2к10 35+2к10 40+2к10 45+2к10
Ловкость (Лов) 10+2к10 10+2к10 10+2к10 10+2к10
Интеллект (Инт) 70+2к10 70+2к10 70+2к10 70+2к10
Восприятие (Вос) 50+2к10 50+2к10 50+2к10 50+2к10
Сила Воли (СВ) 80+2к10 70+2к10 60+2к10 50+2к10
Общительность (Об) 5+2к10 5+2к10 5+2к10 5+2к10
Раны 30 30 30 30
Пси Рейтинг 8 8 5 4

Этап Третий: Нечестивые Перемены


Демонхосты покрыты цепями и амулетами, их кожа проколота иглами, а печати вырезаны прямо на плоти.
Спелѐнатое оковами, тело хоста искажается из-за ужасной сущности, пойманной в нем. Чтобы определить,
какие перемены произошли с плотской темницей демона, сделайте бросок по Таблице 12-7: Нечестивые
Перемены, которую найдѐте ниже.
Для необузданных демонхостов бросайте 1к5+1 раз, для единожды обузданных бросайте 1к5 раз, для
дважды обузданных бросайте 1к5-1 (минимум 1 раз), и для трижды обузданных – 1к5-2 (минимум один
раз). Во всех случаях перекидывайте повторяющиеся результаты.
Таблица 12-7: Нечестивые Перемены
К100 Результат
01-04 Рудиментарные Рога: Два маленьких рога торчат изо лба демонхоста.
05-08 Горящие Глаза: Глаза демонхоста горят зловещим светом.
09-12 Нарывы: Плоть демонхоста покрыта сочащимися нарывами и язвами.
13-16 Кошачьи Глаза: У демонхоста жѐлтые глаза с черными вертикальными зрачками.
17-20 Рога: Пара бараньих или козлиных рогов растѐт из головы демонхоста. Он получает черту Естественное Оружие
(Рога).
21-24 Когти или Клинки: Пальцы демонхоста удлинились и превратились в бритвенно острые когти, или срослись вме-
сте, став острыми, как грех, лезвиями. Он получает черту Естественное Оружие (Когти) со свойством Варп Оружие.
25-28 Исковерканная Фигура: Тело демонхоста непрерывно искривляется, оно выгнуто неестественным образом.
29-32 Змеиный Язык: Длинный раздвоенный язык трепещет между зубами демонхоста.
33-36 Текучая Форма: Плоть демонхоста постоянно колышется: конечности, вопящие лица и другие ужасные вещи про-
глядывают из-под кожи, прежде чем исчезнуть вновь.
37-40 Крылья: Огромные крылья (кожистые или с перьями) выросли из спины демонхоста. Он получает черту Летун со
значением, равным удвоенному Бонусу Ловкости.
41-44 Кровоточащие Глаза и Рот: Глаза демонхоста постоянно слезятся кровью, меж губ сочится густая красная жид-
кость.
45-48 Покрытие из глаз: Плоть демонхоста усеяна глазами. Он получает бонус +20 к Тестам на Бдительность, связан-
ным со зрением.
49-52 Перья: Плоть демонхоста поросла длинными птичьими перьями. Он получает черту Естественная Броня 2.
53-56 Наизнанку: У демонхоста нет кожи. Его блестящие мускулы и сухожилия выставлены на показ.
57-60 Внутренний огонь: Неземной огонь горит внутри демонхоста, просвечивая сквозь его плоть, вены и кожу. Его
естественные атаки причиняют Энергетический Урон.
61-64 Раздутая Форма: Тело хоста сильно раздуло.
65-68 Змеиное Гнездо: Змеи обвиваются вокруг демонхоста, струятся изо рта и живут внутри него. Всякий раз, когда он
наносит Урон, цель должна пройти Сложный (-20) Тест на Стойкость или пострадать от эффекта, схожего с галлю-
циногенной гранатой на 1к5 Раундов.
69-72 Улей Насекомых: Тело демонхоста стало ульем для полчищ насекомых, которые ползают по нему. Он получает
1к10 Ран.
73-76 Мѐртвый Хост: Тело хоста угасло во время ритуала и заметно подгнило, и да, оно все ещѐ живое! Увеличьте Стой-
кость на 1к10
77-80 Вытянутые конечности: Конечности демохоста искривились и вытянулись. Он может атаковать в ближнем бою
цели находящиеся вплоть до трѐх метров от него.
81-84 Чешуя: Тело демонхоста покрыто тонким слоем змеиных чешуек. Он получает Естественную Броню 3.
85-88 Анималистический: У тела демонхоста появились животные черты, например голова козла, быка или птицы, вы-
гнутые назад колени или мех.
89-92 Лицо без Черт: Голова демонхоста представляет собой голую, лишѐнную черт плоть. Это никак не влияет на его
чувства.
93-96 Обугленная Форма: Тело хоста выглядит ужасно обгоревшим. Демонхост имеет иммунитет ко всем видам урона
от огня и жара, даже от психического (но не от святого пламени).
97-00 Кажущаяся Нормальность: Если вы получили этот результат, больше не делайте бросков по этой таблице. Более
того, все уже полученные результаты удаляются. Тело хоста кажется абсолютно нормальным, не считая инструмен-
тов, применѐнных при связывании. Демонхост получает 1к10 к Контактности.
Этап Четвѐртый: Демоническое Присутствие
Одно только присутствие демонхоста воздействует на окружающих. Диаметр этой области равен Силе Воли
демона в метрах. Все существа в этой зоне испытывают некие конкретные феномены и получают штраф -10
к Тестам на Силу Воли. Число феноменов зависит от степени обуздания демонхоста: необузданный вызы-
вает четыре феномена, единожды обузданные вызывают три феномена, дважды обузданные вызывают два
феномена, и трижды обузданные – один феномен. За каждый феномен, имеющийся у демонхоста, делайте
бросок по Таблице 12-8: Демонические Феномены. Перебрасывайте повторные результаты.

Таблица 12-8: Демонические Феномены


Бросок Результат (В присутствии демонхоста…)
01-04 …люди ощущают зловоние.
05-08 …люди ощущают приторно сладкий запах.
09-12 …у всех во рту появляется горький вкус пепла.
13-16 …у людей идѐт носом кровь.
17-20 …слышны шорохи.
21-24 …в воздухе висит запах горелой бумаги и раскалѐнного метала.
25-28 …слышна одна пронзительная нота.
29-32 …жидкость каплями падает вверх, стекаясь в лужи на потолке.
33-36 …слышны обрывочные, бессвязные звуки.
37-40 …растения засыхают и умирают, еда и питье портятся.
41-44 …воздух раскаляется, будто напротив печи.
45-48 …в воздухе чувствуется запах озона.
49-52 …в воздухе висит запах горелой плоти.
53-56 …краска шелушится, будто от жара, металл ржавеет, и дерево гниѐт. Когда демонхост уходит, все возвраща-
ется к прежнему состоянию.
57-60 …в воздухе чувствуется вкус крови.
61-64 …слышно жужжание насекомых, но их самих не видно.
65-68 …тени мерцают и искажаются, принимая силуэты причудливых фигур.
69-72 …свет меркнет, свечи тухнут, мрак сгущается.
73-76 …уголками глаз люди видят причудливые вещи.
77-80 …воздух остывает, пар вырывается изо рта, и поверхности покрываются коркой льда.
81-84 …дует холодный бриз, и крики слышны вдалеке.
85-88 …искры пробегают по металлу, и призрачное сияние исходит от плоти.
89-92 …слышны едва различимые знакомые голоса.
93-96 …все кожей чувствуют, как кто-то копошится за спиной , но когда они осматриваются, то никого не находят.
97-00 …во рту появляется вкус желчи и крови.

Этап Пятый: Психические Силы.


Демонхосты не страдают от Опасностей Варпа. Всякий раз, когда демонхост, проявляя психическую силу,
выкидывает 9, он теряет 1 Рану за каждую выпавшую 9. Вдобавок, демонхосты не испытывают негативных
эффектов от Психических Феноменов, однако все вокруг них подвержены всем обычным эффектам Фено-
менов.
Младшие Психические Силы: Демонхосты обладают всеми младшими психическими силами, описан-
ными в Главе 6: Психические Силы.
Психические Силы: Необузданный демонхост обладает 1к5+4 Психическими Силами, у единожды
обузданного демонхоста 1к5+2 Психических Сил, у дважды обузданного демонхоста 1к5+1 Психических
Сил, и у трижды обузданного – 1к5 Психических Сил. Вы можете выбирать любые Психические Силы на
свой вкус из Главы 6: Психические Силы.

Этап Шестой: Умения, Таланты и Черты


У всех демонхостов есть следующие Умения, Таланты и Черты:
Умения: Бдительность (Вос) +10, Обман (Об) +20, Запретные Знания (Демонология, Ересь, Варп, плюс
любые другие на ваш выбор) (Инт) +20, Психонаука (Вос) +20, Тайный Язык (любой на ваш выбор) +20,
Знание языков (все) (Инт) +20.
Таланты: Нет.
Черты: Демонический, Тѐмный Взор, Страх 4, Летун (БЛов), Потусторонний, Естественное Оружие
(Когти или Клыки). Необузданный и единожды обузданный демонхосты так же получают Неестественная
Сила (*3), а дважды и трижды обузданные – Неестественная Сила (*2).

Этап Седьмой: Последние Штрихи.


Настало время сложить вместе все эти случайно сгенерированные факторы, добавить свои собственные де-
тали, такие как имя, и объединить все в единое целое.
Рейтинг Угрозы: Трижды и дважды обузданные считаются Маллеус Экстремис, а единожды обуздан-
ные и не обузданные – Маллеус Терминус.
Гедродал Умения: Бдительность (Вос) +10, Обман (Об)
+20, Запретные Знания (Демонология, Ересь,
Дважды скованный демонхост Варп, плюс любые другие на ваш выбор) (Инт)
Гедродал – это нечестивая тварь, созданная лже- +20, Психонаука (Вос) +20, Тайный Язык (Демо-
пророками Хайты с использованием подневоль- нический) (Инт) +20, Знание Языков (все) (Инт)
ного тела павшего дознавателя Крипона. Длин- +20.
ный багровый змеиный язык высовывается между Таланты: Нет.
оскаленных зубов, светящиеся глаза горят ледя- Черты: Демонический (БСт 8), Тѐмный Взор,
ным светом, его обмотанная цепями плоть покры- Страх 4, Летун 1, Потусторонний, Естественное
та вращающимися глазами и блестящими нары- Оружие (Клыки и Когти), Неестественная Сила
вами. Всюду, где появляется Гедродал, слышно (*2).
шебаршение невидимых тварей, и кошмарные Психические Силы (Пси Рейтинг 5): Все
тени таятся во тьме вокруг него. Младшие Психические Силы, плюс Слепящая
Вспышка, Призвать Пламя, Холокост, Регенера-
Профиль Гедродала ция, Телекинез.
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
Оружие: Когти и Клыки (1к10+8Р; Примитив-
28 28 45 44 12 85 65 79 13
ное).
Рейтинг Угрозы: Маллеус Экстремис.
Передвижение: 1/2/3/6 Раны: 30
От нас
Этот перевод, результат долгой и кропотливой работы, сделан фанатами для фанатов. В текст
уже включены исправления, представленные в errata 3.0. Перевод ещѐ не раз будет отредактиро-
ван в мелочах и приведѐн в более-менее русскоязычный вид. Будут добавлены недостающие гла-
вы и всякое остальное. Но уже сейчас эту книгу вполне можно использовать для игры. Надеюсь,
ваши приключения в мире Темной Ереси будут интересными и захватывающими!

Своѐ спасибо вы можете сказать следующим людям, трудившимся и трудящимся над переводом:

Dictator (Главы 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 и редактура)

Freeking_Brock (Глава 2, редактура и много-много помощи)

Baribal (Глава 11)

Tayler Durdon (Глава 11)

Desperado (Глава 11)

Long Fang (обложка)

И всему сообществу warforge, а особенно Sidecrawler и Erinach.

Обо всех ошибках, косяках, опечатках и просто неточностях пишите на dim.heresy@gmail.com


Потеря Крови Blood Loss
Корпус Body
++ Русско-Английский Болтер
Спальный Блок
Boltgun
Bulk-Hold
Словарь Игровых Бурильщик
Объявленный Выстрел
Burrower
Called Shot
Терминов и Названий Кардинальский Мир
Путь по Карьерной
Cardinal World
Career Path
Лестнице
++ Серьезный Challenging
Листок Персонажа Character Sheet
(в круглых скобках приведено сокращение Плут Charlatan
термина, в квадратных - пояснение) Заколдованный Charmed
((Словарик не особо точный, и возиться с Клирик Cleric [Career
ним я не хочу. (Dictator))) Path]
Клерикал [ранг Кли- Cleric [Cleric
Русский перевод English рика] Rank]
Обильно Abundant Ближний Бой Close Combat
Точное Accurate Когитатор Cogitator
Аколит Acolyte Комиссар Commissar
Действие Action Обычная Common
Острое Acute -//- Порча Corruption
Адамантиум Adamantium Качество Craftmanship
Адепт Adept Черепная Схема Cranial Circuity
Адептус Арбитрес Adeptus Arbites Пресмыкающийся Crawler
Адептус Астартес Adeptus Astartes Кибермантия Cyber-Mantle
Адептус Механикус Adeptus Демон Daemon
Mechanicus Урон Damage
Администратум Administratum Тѐмная Эра Техноло- Dark Age of
Продвинутое Умение Advanced Skill гий Technology
Улучшения Advances Темный Взор Dark Sight
Агромир Agri-World Культ Смерти Death Cult
Чужой Alien Мир Смерти Death World
Атака Всеми Силами All-Out Attack Защитное Defensive
Арбитр Arbitrator Сумасшествие Deranged
Броня Armour Трудно Difficult
Арсенал Armoury Труднопроходимая Difficult Terrain
Ассасин Assassin Местность
Ассасинорум Assassinorum Сложность Difficulty
Астрономикон Astronomican Отрыв Disengage
Доступность Availability Расстройство Disorder
Средняя Average Нарушения Disturbed
Автоорудие Autocannon Нервирующий Disturbing
Автопушка Autogun Отребье Dreg
Происхождение Background Аббат-инструктор Drill-Abbot
Сбалансированное Balanced Вождение Drive
Базовое Умение Basic Skill Наркотик Drug
Ручное Оружие Basic Weapon Легко Easy
Выгода Benefit Экклезиархия Ecclesiarchy
Лучшее Best Эльдар Eldar
Взрыв Blast Электу Индукторы Electoo Inductors
Блаженное Неведение Blessed Igno- Электрографт Electro-Graft
rance
Император Emperor Ударный (У) Impact (I)
Машинный Провидец Enginseer Имперская Вера Imperial Creed
Снаряжение Equipment Имперский Культ Imperial Cult
Опыт Experience Имперская Гвардия Imperial Guard
Восстановительное ле- Extended Care Имперский Флот Imperial Navy
чение Имперская Десятина Imperial Tithe
Страх Fear Имперский Мир Imperial World
Рейтинг Страха Fear Rating Империум Человека Imperium of Man
Ничтожная Степень Feeble Неточное Inaccurate
Развитости Неполноценная Сте- Inferior
Дикий Мир Feral World пень Развитости
Первая Помощь First Aid Инквизиция Inquisition
Зажигательное Flame Инквизитор Inquisitor
Гибкое Flexible Стальной Желудок Iron Stomach
Летун Flyer Заедание Jam
Мир-Кузница Forge World Лазорудие Lascannon
Пугающий Frightening Лазвинтовка Lasgun
Потусторонний From Beyond Знакомство с Литурги- Liturgical Famili-
Полное Действие Full Action ей arity
Мастер Игры (МИ) Game Master Низкий Готик Low Gothic
(GM) Дух-Машины Machine-Spirit
Игровой Сеанс Game Session Изумительная Степень Magnificent
Мир-сад Garden World Развитости
Бог-Император Чело- God-Emperor of Пагуба Malignancy
вечества Man Мануфакторум Manufactorum
Хорошее Good Рукопашный Бой Melee
Захват Grapple Народное Ополчение Militia
Великая Степень Раз- Great Добывающий Мир Mining World
витости Министорум Ministorum
Гвардеец Guardsman Слабое Расстройство Minor Disorder
Орудийная Палуба Gun Deck Малая Мутация Minor Mutation
Латунный Gunmetallicus Множественные Атаки Multiple Attack
Агиография Hagiography Мутант Mutant
Полудействие Half Action Естественная Броня Natural Armour
Сложно Hard Естественное Оружие Natural Weapon
Тяжѐлый Болтер Heavy Bolter Навигатор Navigator
Тяжѐлый Стаббер Heavy Stubber Не игровой персонаж Non-Player Char-
Еретик Heretic (НИП) acter (NPC)
Героическая Степень Heroic Встречный Тест Opposed Test
Развитости Обыденно Ordinary
Высокий Готик High Gothic Ордо Еретикус Ordo Hereticus
Место Уда- Hit Location Ордо Маллеус Ordo Malleus
ра/Попадания Ордо Ксенос Ordo Xenos
Диалект Улья Hive Dialect Отверженный Outcast
Мир-Улей Hive World Разбойник Outlaw
Город-улей Hive-city Переполнение Overbleed
Выросший в улье Hivebound Перегревающееся Overheats
Святая Терра Holy Terra Райский Мир Paradise World
Родной Мир Home World Штраф Penalty
Ужасающий Horrifying Подавление (огнем) Pinning
Парящий Hoverer Силы Планетарной Planetary De-
Зловещий Ill-Omened Обороны fence Forces
Имматериум Immaterium
Персонаж Игрока (ПИ) Player Character Болезнь Космоплава- Space Travel
(PC) ния Sickness
Распространено Plentiful Космический Корабль Spacecraft
Скверное Poor Спринт Spint
Катушка Потентия Potentia Coil Устойчивый Stable
Силовое Поле Power Field Стандартные Шаблон- Standard
Бросок Силы Power Roll ные Конструкции Template
Духовенство Priesthood (СШК) Constructs (STC)
Примитивное Primitive Стазис Stasis
Личные Запасы Privates Станция Station
Психическая Дань Psychic Levy Константы Stats
Психические Силы Psychic Powers Оглушение Stun
Псайкер Psyker Задыхаться Suffocate
Четвероногий Quadruped Превосходная Степень Superior
Дальнобойность Range Развитости
Дистанционное Ranged Высокое Происхожде- Superior Origins
Ранг Rank ние
Редкость Rare Талант Talent
Перезарядка Recharge Разрывное Tearing
Редемпционисты Redemptionists Техножрец Tech-Priest
Надежное Reliable Чудовищный Terrifying
Режущий (Р) Rend (R) Сектор Каликсида The Calixis
Ренегат Renegade Sector
Респираторный Мо- Respirator Unit Инструмент Tool
дуль Токсичное Toxic
Обряд Преодоления Rite of Passage Ремесло Trade
Рокрит Rockcrete Атрибут Trait
Свободный Торговец Rogue Trader Ловушка Trapping
Ролевая Игра Roleplaying Травма Trauma
Game (RPG) Родоплеменной Диа- Tribal Dialect
Рутина Routine лект
Дефицит Scarce Несбалансированное Unbalanced
Разлет Scatter Подулье Underhive
Схола Прогениум Schola Progeni- Потеря Рассудка Unhinged
um Ненадежное Unreliable
Значение Score Неуравновешенный Unsettled
Светило Писца Scrivener’s Star Нестабильное Unstable
Негодяй Scum Громоздкое Unwieldy
Сервитор Servitor Очень сложно Very Hard
Сеттинг Setting Большая Редкость Very Rare
Серьезное Severe -//- Пустотник Void Born
Шулер Shark Вокс Vox
Священный Мир Shine World Война War
Корабельный Диалект Ship Dialect Варп Warp
Шоковое Shocking Оружие Weapon
Дробовик Shotgun Знание Глуши Wilderness Savvy
Умение Skill Действие Прицелива- Aim Action
Тест Умения Skill Test ния
Дымовое Smoke Защитная Стойка Defensive Stance
Обездвиживающее Snare Финт Feint
Космический Десант- Space Marine Автоматическая Оче- Full Auto Burst
ник редь
Осторожная Атака Guarded Attack
Сбить с ног Knock-Down Использование Electro Graft Use
Сторожить Overwatch Электрографта
Полуавтоматическая Semi-Auto Burst Энергетический запас Energy Cache
Очередь Выучка с Экзотическим Exotic Weapon
Толкователь Explicator
Оружием† Training
Favoured by the
Таланты Благоволение Варпа
Warp
Дух власти Air of Authority
Бесстрашный Fearless
Амбидекстр Ambidextrous
Перегрузочный Визг Feedback Screech
Armour of
Броня Презрения Привлечь железо Ferric Lure
Contempt
Оружейный Мастер Arms Master Призвать железо Ferric Summons
Удар Асассина Assassin Strike Флагеллант Flagellant
Автосангвинация Autosanguine Предусмотрительность Foresight
Выучка с ручным Ору- Basic Weapon Неистовство Frenzy
жием† Training† Яростный Натиск Furious Assault
Боевая Ярость Battle Rage Хорошая Репутация † Good Reputation†
Напор Берсерка Berserk Charge Благословение Оружия Gun Blessing
Двоичный код Binary Chatter Ганслингер Gunslinger
Мастер Клинка Blademaster Трудная Мишень Hard Target
Бой вслепую Blind Fighting Семижильный Hardy
Крепкие Бицепсы Bulging Biceps Ненависть † Hatred†
Падение кошки Catfall Выучка с Тяжелым Ору- Heavy Weapon
Химическая Кастрация Chem Geld жием Training†
Heightened
Очищение и Искупление
Cleanse and Усиленные Чувства †
Purify Senses†
Мастер Боя Combat Master Стрельба от Бедра Hip Shooting
Тайная Полость Concealed Cavity Независимое Прицели- Independent
вание Targeting
Corpus
Конверсия Плоти Исступленная Вера Insanely Faithful
Conversion
Контратака Into the Jaws of
Counter-attack В Пасти Ада
Hell
Разрывной Выстрел Crack Shot
Железная Дисциплина Iron Discipline
Калечащий Удар Crippling Strike
Железная Челюсть Iron Jaw
Сокрушительный Удар Crushing Blow
Искушенный Jaded
Темная Душа Dark Soul
Вскочить Leap Up
Снайперский выстрел Deadeye Shot
Чуткий Сон Light Sleeper
Декаданс Decadence
Молниеносная Атака Lightning Attack
Отразить Выстрел Deflect Shot
Lightning
Крепкий Орешек Die Hard Молниеносные Рефлексы
Reflexes
Обезоружить Disarm
Литания Ненависти Litany of Hate
Фокус на Дисциплине Discipline Focus†
Логис Имплант Logis Implant
Пугающий Голос Disturbing Voice
Взрыв Люмина Luminen Blast
Двойная Команда Double Team
Заряд Люмина Luminen Charge
Двойной Выстрел Dual Shot
Шок Люмина Luminen Shock
Двойной Удар Dual Strike
Магнитная Грация Maglev Grace
Электрическая поддерж- Electrical Succour
Магнитное Превосход- Maglev
ка
ство Transcendence
Меткий Стрелок Marksman Стойкость Кремня True Grit
Мастер Хирургеон Master Chirurgeon Two-Weapon
Парное Оружие †
Мастер Оратор Master Orator Wielder
Использование ме- Mechadendrite Неприметность Unremarkable
хадендритов † Use† Непоколебимая Вера Unshakeable Faith
Медитация Meditation Стена Стали Wall of Steel
Выучка с рукопашным Melee Weapon
оружием † Training Характеристики Персонажей
Ментальная Крепость Mental Fortress
Ловкость (Лов) Agility (Ag)
Ментальная Ярость Mental Rage
Навыки Рукопаш- Weapon Skill (WS)
Мощный Выстрел Mighty Shot
ной (НР)
Имитатор Mimic
Сила Воли (СВ) Willpower (WP)
Младшая Психическая Minor Psychic
Стойкость (Ст) Toughness (T)
Сила † Power
Восприятие (Вос) Perception (Per)
Стальные Нервы Nerves of Steel
Сила (С) Strength (S)
Ортопраксия Orthoproxy
Интеллект (Инт) Intelligence (Int)
Паранойя Paranoia
Навыки Стрельбы Ballistic Skill (BS)
Связи † Peer†
(НС)
Выучка с Пистолетами † Pistol Training
Общительность (Об) Fellowship (Fel)
Источник силы Power Well
Раны Wounds
Выверенный Удар Precise Blow
Бег Run Action
Просангвинация Prosanguine
Бегом Run Speed
Пси Рейтинг Psy Rating
Шагом Full Move Speed
Пси Сила † Psychic Power
ПолуШагом Half Move Speed
Выхватить Оружие Quick Draw
Очки Судьбы Fate Points
Быстрая Реакция Rapid Reaction
Усталость Fatigue
Быстрая Перезарядка Rapid Reload
Натиск Charge Action
Сопротивление † Resistance
Рывок Charge Speed
Обряд Благоговения Rite of Awe
Обряд Страха Rite of Fear
Rite of Pure
Обряд Чистой Мысли Умения Skills
Thought
Снайпер Sharpshooter Акробатика Acrobatics
Sound Бдительность Awarness
Крепкое Телосложение
Constitution Бартер Barther
Спринт Sprint Трѐп Blather
Шаг в Сторону Step Aside Кутѐж Carouse
Уличный Бой Street Fighting Обаяние Charm
Непреклонный Strong Minded Химпользование Chem-Use
Уверенный Удар Sure Strike Шифры Ciphers
Быстрая Атака Swift Attack Взбирание Climb
На обе лопатки Takedown Командование Command
Талантливый † Talented Общие Знания Common Lorel
Искусный Стук Technical Knock Маскировка Consealment
Выучка с метательным Thrown Weapon Ловкач Contortionist
оружием † Training Обман Deceive
Вспомнить Все Total Recall Переодевание Disguise
Уклонение Dodge
Подрыв Demolition
Оценка Evaluate
Запретные знания Forbidden Lore
Азартные игры Gamble
Сбор сведений Inquiry
Допрос Interrogation
Запугивание Intimidate
Воззвание Invocation
Чтение по губам Lip reading
Грамотность Literacy
Логика Logic
Медика Medicae
Навигация Navigation
Исполнитель Performer
Психонаука Psyniscience
Схоластические зна- Scholastic Lore
ния
Проницательность Scrutiny
Поиск Search
Тайный Язык Secret Tongue
Взлом Security
Слежка Shadowing
Тихое Движение Silent Move
Ловкость Рук Sleight of Hand
Знание языка Speak Language
Выживание Survival
Технопользование Tech-Use
Выслеживание Tracking
Погонщик Скота Wrangling

Вам также может понравиться