Вы находитесь на странице: 1из 413

история?

Как вы решаете, что в данный момент про-


Введение исходит? Что делать если вы и ваши друзья не схо-
дитесь во мнениях? Вот для этого-то данная книга и
потребуется. Она познакомит вас с правилами игры,
Война за Души Человечества и опишет мрачный готический мир 41-го тысячеле-
тия. Эта книга расскажет, как создать своего героя,
Приветствуем вас в Тѐмной Ереси, ролевой игре как разрывать на куски чужих, как раскрывать ере-
полной опасностей, тайн и жестокого насилия, раз- тические секреты и много чего ещѐ.
ворачивающейся в загнивающем мире далѐкого бу- Однако прежде чем начать, вы вместе с вашей
дущего «Warhammer 40000». Вы стоите на пороге игровой группой должны принять немаловажное ре-
рискованного приключения в тѐмное сердце 41-го шение: кто станет Мастером Игры? Мастер Игры
тысячелетия. Вы окажетесь на передовой в великой, (сокращѐнно МИ) – это судья и ведущий рассказчик
но тайной войне. Вам, в роли аколита могуществен- в одном лице, человек, на плечах которого лежит
ной Инквизиции, предстоит искоренить угрозу, ответственность управления всей игрой. Да, Мастер
нависшую над Империумом Человека. Вы будете Игры не играет так, как делают это остальные игро-
вовлечены в смертельную битву против еретиков, ки; взамен, он создаѐт сюжет и ситуации, описывает
чужих и ведьм. Вы столкнѐтесь с одержимостью де- опасности и чудеса галактики, отыгрывает всех
монами, будете сражаться за собственную жизнь по- встречающихся персонажей и трактует правила. Ма-
среди липкой паутины заговоров и предательства. стер Игры – это важнейший член вашей группы, по-
Но, быть может, величайшую опасность вы встрети- этому выбирайте его мудро. Мастер должен быть
те в лице своего собрата человека, ибо душа смерт- справедливым, логически мыслящим человеком и,
ного - самая благодатная почва для порчи. Ваш долг кроме того, славным рассказчиком, одарѐнным бога-
- отвести человечество от многочисленных путей, тым воображением.
ведущих к проклятию. При помощи дымящегося
болтера, если потребуется. Что нужно, чтобы играть в Тѐмную Ересь
Быть может, остаться верным своему благород-
ному долгу будет трудно. Однако отчаянные времена Когда вы будете готовы начать играть в Тѐмную
требуют отчаянных мер, ибо это темнейшая из всех Ересь, вам понадобится следующее:
эпох, которых когда-либо знавал род людской. Им-
периум осаждѐн врагами, как изнутри, так и снару-  Эта книга правил
жи. Теперь настал ваш черед вступить в бой и изме-  Три (или более) человека готовых сыграть в игру
нить мир к лучшему.
 Тихое место для игры (круглый стол подойдѐт
Что же такое Ролевая Игра? идеально)
 Три-четыре часа свободного времени для игры
Сейчас вы можете задаваться вопросом, что же такое  Несколько 10-гранных игральных костей (по 2
ролевая игра и как начать играть. Прекрасно. Такая или более на игрока)
пытливость признак хорошего аколита (другой во-  Бумага
прос, как пережить то, что обнаружит ваше любо-  Карандаши и ластик
пытство). Можете быть уверены, в ролевую игру не  Закуска, напитки и т.д.
только интересно и захватывающе играть, но очень
просто. Эта книга содержит все необходимые прави- Вы можете найти 10-гранные кости в том же
ла и информацию для того, чтобы начать играть – вы самом магазине, где купили эту книгу. Если там нет,
уже на полпути к этому. Безусловно, если вы сейчас то существует множество интернет-магазинов, ко-
просто листаете эту книгу в своѐм местном игровом торые продают такие кости в ассортименте: всевоз-
или книжном магазине, вам следует купить еѐ тот- можных расцветок, из различных материалов. Кста-
час. Это не только будет показателем в высшей сте- ти, если у вас имеется доступ к копировальному
пени хорошего вкуса, но также позволит вам позна- автомату, вы можете сделать копии Листка Персо-
комить ваших друзей с целым новым миром инте- нажа из конца данной книги для каждого члена ва-
ресных игр. шей группы, однако это не обязательно (Вы также
Вы, возможно, уже играли в ролевые игры: на могли бы скачать бесплатную оптимизированную
вашем компьютере или игровой приставке, или, быть для печати версию Листка Персонажа с сайта
может, играли в «Warhammer Fantasy Roleplay». Если www.fantasyflightgames.com).
нет, то, грубо говоря, ролевая игра позволяет вам и Дабы помочь визуализировать действие, вы по
вашим друзьям взять на себя роли героев, находя- желанию можете использовать подходящие миниа-
щихся в центре драматических событий. Вы сами тюры, чтобы представлять ваших персонажей и вра-
решаете, что ваши герои – или Игровые Персонажи гов во время битвы. У компании Games Workshop
(ИП) – делают в данный момент игры. Из того, что есть ряд миниатюр, которые идеально подойдут для
персонажи говорят, как сражаются и как выглядят, этой цели. Подробную информацию вы можете по-
вы и ваши друзья складываете представление о про- лучить на сайте www.games-workshop.com
исходящем.
В теории, всѐ это может показаться довольно-
таки хаотичным. Каким образом рассказывается сама
Если вы Мастер Игры, вам необходимо доста- ваша роль в следственной группе. Эта глава детально
точно хорошо знать правила из этой книги. Вы мо- рассматривает всевозможные Карьерные пути, а
жете подробнее узнать о своих задачах в Главе 8: также объясняет, как вы можете совершенствовать и
Мастер Игры. Можете перейти туда прямо сейчас, развивать своего персонажа в течение игры.
если пожелаете. Если вам уже приходилось играть в
«Warhammer Fantasy Roleplay», то в Тѐмной Ереси Глава 3: Умения
вы найдѐте много схожих элементов, но знайте, что Каждый персонаж может изучить и применять ряд
некоторые важные детали правил всѐ же отличаются. умений: от Допроса до Технопользования. Эта глава
Если же вы намерены быть игроком, продол- детально описывает все Умения.
жайте чтение. Следующая глава проведѐт вас через
процесс создания вашего альтер-эго в мире 41-го Глава 4: Таланты
тысячелетия. И уже менее чем через полчаса вы бу- Будь то Крепкие бицепсы или Непоколебимая вера, у
дете готовы к игре. Если же вы хотите узнать больше каждого персонажа есть некоторые особые возмож-
о сеттинге Тѐмной Ереси прочтите Главу 9: Жизнь ности, делающие его уникальным. Эта глава описы-
в Империуме и Главу 10: Инквизиция. вает все эти таланты.
Если вам всѐ ещѐ не до конца ясно, что же такое
ролевая игра, убедительно просим вас прочесть Глава 5: Арсенал
Пример игры. Он наглядно продемонстрирует то, Эта глава рассказывает о некоторых инструментах,
как происходит сам процесс игры. приспособлениях, оружии и броне, которые ваш ако-
лит может найти или использовать.
Что Содержит Эта Книга?
Глава 6: Психические силы
Книга правил Тѐмной Ереси разделена на 13 глав: Разнящиеся от огненных ударов пирокинетического
пламени до возможности внушать телепатические
Введение приказы, Психические силы, дарованные Императо-
Это раздел, который вы читаете прямо сейчас. В нѐм ром, редки и опасны. Эта глава разъясняет, как они
представлен краткий обзор Тѐмной Ереси и ролевых работают, и что происходит, когда они выходят из-
игр как таковых. под контроля.

Глава 1: Создание Персонажа Глава 7: Игровой процесс


Эта глава шаг за шагом проведѐт вас через этапы В Тѐмной Ереси вам придѐтся биться за свою жизнь
создания игрового персонажа. с сонмом еретических врагов, и эта глава расскажет
вам, как это делать. Также вы узнаете, как проходить
Глава 2: Карьерные пути Тесты на Умения, тратить Очки Судьбы и выполнять
другие сопряжѐнные с правилами действия.
Карьерные пути – это строительный материал для
вашего персонажа. Они описывают и то, чем вы за-
нимались до того, как стать аколитом и то, какова
Глава 8: Мастер Игры Глава 13: Сияние
Мастер игры играет особую роль в любой ролевой Сияние это вводное приключение, с которого МИ
игре, и эта глава рассказывает, как эту роль испол- может начать свою кампанию по Темной Ереси.
нить. В дополнение к советам, как вести игру Тѐм- Предупреждаем заранее, эта глава предназначена
ную Ересь и как стать хорошим Мастером, глава только для Мастера, и ни в коем случае не должна
также включает правила для Порчи и Опыта. быть прочитана игроками.

Глава 9: Жизнь в Империуме


Эта глава описывает Империум 41-го тысячелетия в
его загнивающем, подорванном войной величии.

Глава 10: Инквизиция


В Темной Ереси вы примете на себя роль аколита
Инквизиции. Эта глава раскрывает ключевые осо-
бенности этой таинственной организации.

Глава 11: Сектор Каликсида


Сектор Каликсида – это основное место действия
Темной Ереси. Эта глава даѐт краткий обзор всего
сектора, а затем более детально рассматриваются три
ключевых планеты. Это должно дать Мастеру Игры
большое количество материала для проведения игр.

Глава 12: Чужие, Еретики и Антаго-


нисты
Галактика наполнена всевозможными смертоносны-
ми существами; эта глава содержит описания и ха-
рактеристики различных врагов, которые могут вам
повстречаться в секторе Каликсида.

Броски игральных костей и чтение результатов


Эта книга, посвящѐнная ролевой игре в мире Warhammer 40000: Тѐмная Ересь содержит всѐ, что
вам нужно, чтобы начать играть, кроме игральных костей. Десятигранные кости (сокращѐнно к10) –
единственный вид игральных костей, который вам потребуется в этой игре. Каждому игроку нужно, по
крайней мере, два к10, желательно разных цветов.
В Тѐмной Ереси, точно так же, как и в обычных настольных или в настольных военных играх, иг-
ральные кости привносят в игру элемент случайности.
Читая эту книгу, вы узнаете, о различных способах получения результатов при помощи игральных
костей. Одним из самых распространѐнных способов является «процентный бросок» (сокращѐнно пишет-
ся к% или к100). Этот бросок даѐт число от 1 до 100. Чтобы сделать процентный бросок, понадобятся две
10-гранные кости. Выберите одну к10, которая будет обозначать десятки, вторая к10, следовательно, бу-
дет показывать единицы. Уже говорилось, что вы, возможно, сочтѐте не лишним иметь игральные кости
разных цветов, чтобы различать их. Итак, бросьте кости и взгляните на результат. «Кость десятков» пока-
зывает первую цифру вашего результата, тогда как «кость единиц» – вторую.
Пример: Стивен делает процентный бросок. «Кость десятков» у него показывает 8, а «кость еди-
ниц» - 6. Стало быть, Стивен выбросил число 86.
Примите к сведению: 3 и 0 означают число 30, 0 и 1 – число 1, 0 и 0 – число 100.
Порою вас могут попросить бросить несколько костей и сложить выпавшие на них результаты. В
этом случае, количество костей, которые нужно бросить, обязательно пишется перед сокращением к10. К
примеру, запись 2к10 требует бросить две 10-гранные кости и сложить два полученных на них числа, за-
пись 4к10 призывает к броску четырѐх костей и сложению 4 результатов, и так далее.
Пример: Стивен хочет узнать величину урона, который причинило его лазорудие. Ему нужно бро-
сить 5к10. Поэтому он бросает пять 10-гранных костей. В результате получены такие числа: 3, 4, 7, 7
и 2. В сумме получилось 23 (3+4+7+7+2=23).
Наконец, в некоторых случаях вам нужно будет получить число от 1 до 5. Это делается броском 5-
гранной кости или к5. Вы можете раздобыть непосредственно пятигранник или же бросить к10 и подели-
те результат пополам (дробную часть следует округлять в большую сторону).
Пример: Персонаж Стивена теряет сознание на к5 часов. Стив бросает 1к10. Выпавшее число 7 он
делит пополам, получая в результате 4 (7:2=3,5 но, так как мы округляем в большую сторону, наш итог
4). Поэтому, к большому сожалению, персонаж Стивена впадѐт в кому на 4 часа.
Уилл (Сайлюс): Вайтлок говорил нам, что в этом
Пример игры районе могут находиться подлые эльдар. Я когда-то
Если вы новичок в ролевых играх, вы можете недопо- уже видел, какие ранения причиняет их грязное ору-
нимать, как всѐ это происходит. Ниже вы найдѐте при- жие. Могу ли я сказать, что именно оно убило команду?
мер игры. Он не разъясняет правил игры (о которых Джез (МИ): Неплохой вопрос. Делай Тест на Меди-
позже), но он показывает то, как протекает основной цину.
процесс ролевой игры и то, как Мастер Игры создаѐт Уилл (Сайлюс): Уже сделал – удачно!
места действия, описывает то, что обнаруживают игро- Джез (МИ): Молодец. Осмотрев ранения, ты без осо-
ки и интерпретирует правила. В этом примере, Джез – бого труда можешь сказать, что причинило их не чуже-
Мастер Игры (МИ). Лира играет Амосис Тэм, Ассаси- родное оружие. Два трупа выглядят так, как будто их
на, обученного в одном из множества дворянских до- рассекли оружием ближнего боя или, быть может, чем-
мов Империума. Рик играет Вилмоса Палви, имперско- то вроде острого когтя. У третьего тела не хватает го-
го Гвардейца, из службы безопасности флота. Уилл ловы. И выглядит это так, как если бы его голова взо-
играет Сайлюса Аздемира, Адепта с Прола IX, планеты рвалась.
из системы Светило Писца. Стивен играет Лазаро Уилл (Сайлюс): Возможно, болтерный снаряд? Они
Юридара, Арбитра из Адептус Арбитрес. Все четыре ведь взрываются внутри цели.
персонажа – аколиты, служащие инквизитору Ордо Джез (МИ): Ты думаешь, что нет. От выстрела из
Ксенос Хастору Вайтлоку. Персонажей отправили на болтера, по крайней мере, осталась бы хоть часть голо-
исследовательскую станцию, расположенную на окра- вы. Однако, ты замечаешь кое-что ещѐ, при более де-
ине сектора Каликсида, расследовать странное астропа- тальном рассмотрении этого трупа. Ты видишь, что
тическое сообщение, которое инквизитор Вайтлок по- покойный облачѐн в мантию астропата.
лучил от агента (Томаса) со станции. Уилл (Сайлюс): «Лазаро, думаю, я отыскал нашего
Джез (МИ): На исследовательской станции ни души. пропавшего астропата…».
Никто не встречает вас на посадочной платформе. Ни- Стивен (Лазаро): «Астропат, башка которого лопну-
кто не охраняет лестничную площадку. Никто не пока- ла? Храни нас, Император, ибо это не добрый знак».
зался и в тѐмных сводчатых залах. Сейчас вы прибли- Джез (МИ): Едва слова слетели с губ Лазаро, как вы
жаетесь к тому, что, по-вашему, мнению, является ко- услышали леденящий кровь вопль, и воздух стал хо-
мандным центром. Что собираетесь делать? лоднее. Тяжѐлые удары начали сыпаться в закрытую
Рик (Вилмос): Я прочѐсываю коридор, дробовик дверь. Ибо прибыло нечто ужасное.
наготове. Уилл (Сайлюс): «О, Золотой Трон, защити нас!»
Лира (Амосис): Когда я получу от Вилмоса сигнал Лира (Амосис): «Все в укрытие!»
рукой, я приближусь к двери и посмотрю, закрыта ли Стивен (Лазаро): «Будьте тверды, выполняйте свой
она. долг!»
Стивен (Лазаро): «Сайлюс, мы с тобой должны при- Приключение героев продолжится. Кто или что нахо-
крыть их сзади». дится за дверью? Что же произошло на исследователь-
Уилл (Сайлюс): «Согласен». ской станции? И куда пропал Томас, агент инквизитора
Джез (МИ): Хорошо. Вилмос, ты осмотрел коридор и Вайтлока? Рик, Лира, Уилл и Стивен узнают, чем за-
не обнаружил ничего угрожающего. Амосис, подо- кончится их приключение. А ваша собственная игра
бравшись к двери, ты обнаруживаешь, что она заперта только лишь начинается…
на замок.
Лира (Амосис): Так и знала. Используя своѐ умение Важное замечание о реальности
Взлома, я попытаюсь открыть еѐ. Участвуя в ролевой игре, вы оставляете в стороне
Лира бросает на Умение Взлом. реальность и абсолютную правдоподобность для то-
Лира (Амосис): Я прошла Тест. го, чтобы погрузится в мир фантазии и приключений,
Джез (МИ): Хорошо, замок легко поддался. Ржавая который создаѐт Мастер Игры. Все идеи и правила
дверь скользнула в сторону, открывая вашим взорам этой книги – это инструменты в руках МИ, и он мо-
нутро командного центра. Первое, что вы заметили, это жет использовать их по своему усмотрению. Мастер
кровь, кровь повсюду. Смрад, окативший вас, ошело- – это непререкаемый арбитр в правилах игры, он мо-
мил как удар по лицу. Источник крови и зловония тут жет пожелать видоизменить, исправить или даже
же обнаружился. В командном центре находились три проигнорировать некоторые правила, чтобы они
бездыханных тела. больше подходили к стилю игры вашей группы. Сле-
Лира (Амосис): «О, Император, сохрани нас…» дуйте решениям своего МИ, ведь он тот, кто делает
Рик (Вилмос): Врагов нет? все, чтобы вам и вашей группе было интересно!
Джез (МИ): Нет, насколько вы можете это видеть. Наконец, следует подчеркнуть, что Тѐмная
Уилл (Сайлюс): Я займусь исследованием тел, про- Ересь оперирует устоявшимися понятиями и темати-
верю: быть может, кто-нибудь из них ещѐ жив. кой. Демоны, безумие, смерть, порча и отчаяние – всѐ
Стивен (Лазаро): Я попробую получить доступ к это неотъемлемые элементы сеттинга мира Warham-
файлам данных этой станции. «Вилмос, прикрой нас!» mer 40,000. То, что Тѐмная Ересь пользуется всеми
Рик (Вилмос): «Ну, конечно. Вы не хотите дать мне этими понятиями, вовсе не означает, что каждая иг-
поиграться с техникой». ровая сессия должна быть мучительным испытанием.
Лира (Амосис): «Нет, определѐнно не хотим. Оружие Тѐмная Ересь - это игра, а игра должна быть увлека-
и когитаторы – вещи несовместимые». тельной. Имейте ввиду, что все изображаемые в этой
Джез (МИ): Амосис кстати права, это видно по раз- книге вещи, персонажи и события не существуют на
рушенным когитаторам. Однако, в них не стреляли, самом деле. Так что, не робейте – просто играйте и
просто нечто разбило их вдребезги. А что касается ко- веселитесь!
манды: выживших нет.
чества никогда не закончится и, случись вам про-
Глава 1: Создание жить достаточно долго, чтобы стать инквизитором,
вы не изведаете покоя, пока смерть не примет вас в
персонажа свои холодные объятия. После смерти по вам не
будут скорбеть, но ведь не слава делает героев до-
стойными их величия. Ваша борьба, ваш триумф и
«Каков твой долг? Взглянуть вселенной в лицо, ваше поражение – вот, что поистине важно. Важно
а затем плюнуть ей прямо в глаза. Умереть с про- потому, что, волей Императора, ваше существова-
клятьем на устах и пальцем на курке. Знать, что ние будет иметь хоть толику смысла. А это вели-
ты обречѐн, но, не смотря на это, стараться изо чайшее достояние, которого человек может осме-
всех сил». литься желать в 41-ом тысячелетии.
– инквизитор Солдеван, Ордо Еретикус
В игре Тѐмная Ересь принимаете роль аколита,
Создание вашего аколита
начинающего следователя на службе у могуще-
ственного инквизитора. Вы были избраны из бес- «От вас требуется не думать, а действо-
численных миллиардов, чтобы внести свою лепту в вать!»
войну столь великую и ужасную, что еѐ секреты – кадет-комиссар, Джуриан Евтар
никогда не должны стать известны простым людям.
Итак, прежде чем отправиться на задание, вам
Инквизитор, ваш господин, будет отправлять вас на
необходимо создать альтер-эго, называемое в игре
различные задания, выполняя которые, столкнетесь
Игровыми Персонажем (ИП). Создание персонажа
с ведьмами, чужими и даже с демонами. Вы позна-
это несложный процесс, который многие люди да-
ете искушение властью, подвергнетесь воздей-
же находят забавным. Читая эту главу, вы найдете
ствию Порчи. Вы сами, ваши союзники или даже
инструменты для создания интересной личности с
ваш господин можете стать рабами Тѐмных Богов.
собственным прошлым, побуждениями, и чѐтким
И, если этому суждено будет случится, ваш долг
представлением о своѐм будущем. Учтите, что в
огнѐм и праведностью очистить порчу, ибо Губи-
тексте вам могут повстречаться незнакомые терми-
тельные Силы, силы хаоса коварны в своих злодея-
ны, местности и понятия, но не стоит волноваться –
ниях и, если б только могли, немедля уничтожили
вы узнаете ответы на все вопросы, прочитав эту
бы и вас и весь род людской.
книгу до конца и познав Тѐмную Ересь.
Вы и ваши собратья аколиты должны бороться,
Прежде чем начать, вам не помешает кое-чем
чтобы сдерживать многочисленные опасности, гро-
запастись: потребуются две 10-гранные кости (или
зящие человечеству. Вы должны бороться, зная,
2к10 – так их будут называть в правилах), листок
что вашему имени не суждено попасть в анналы
персонажа, карандаш и ластик. Лучше всего внача-
истории. Слава, власть и величие обойдут вас сто-
ле все записи делать карандашом, поскольку вам
роной – но вы сражаетесь не ради этого. Вы сража-
может потребоваться что-нибудь добавить к своим
етесь, потому что это ваш долг. Сражаетесь, ибо
пометкам или что-то изменить. Будет не лишним
ваша неудача будет стоить разрушения Импери-
иметь под рукой запас бумаги для записей. Полез-
ума… гибели всего человечества.
ным будет также присутствие тех людей, с кото-
Вам будет нелегко. На первых порах, вы будете
рыми вы будете впоследствии играть. Вам не толь-
немногим лучше любого вашего современника.
ко будет интересно делиться друг с другом получа-
Ведь вы всего лишь один из множества завербо-
емыми результатами, но и вы сможете сделать так,
ванных Инквизицией аколитов. Чтобы выжить, вам
чтобы ваши персонажи дополняли друг друга.
потребуются острый ум и удача, помощь товари-
щей и все ваши способности. Чем дольше вы смо-
Всякий раз, когда создаѐте нового аколита, вы
жете прожить, тем сильнее станете, и тем могуще-
должны пройти шесть шагов. Сам по себе каждый
ственнее будут ваши враги. Война за души челове-
из них относительно прост: придѐтся лишь пару-
тройку раз сделать выбор и записать все в ваш ли- лить внешность персонажа, его прошлое, темпера-
сток персонажа. Итак, стадии создания персонажа мент, убеждения и так далее. Этот этап не менее
следующие: важен, чем предыдущие, так как он поможет вам
отыгрывать персонажа в ходе игры и сделает ваше-
Стадия первая: Родной мир го аколита уникальным, поможет выделить его
Создание персонажа начинается с выбора его Род- среди других подобных персонажей.
ного мира. Размеры Империума колоссальны, а,
следовательно, в нем есть место для несметного Стадия шестая: Игра в Тѐмную Ересь
множества миров, цивилизаций и культур. Тѐмная Итак, если все предыдущие этапы пройдены, то на
Ересь предлагает четыре архетипа Родных миров, этой стадии вы уже готовы к игре в Тѐмную
наиболее характерных для сектора Каликсида: ди- Ересь!
кий мир, мир-улей, имперский мир и пустота. Род-
ной мир может многое сказать о вас: откуда вы, как Стадия первая: Родной мир
вы выглядите, каковы ваши манеры и как вы лади-
те с другими.
«Отныне, твоя не родина не место, а человече-
Стадия вторая: Генерирование Характе- ство. Теперь Империум принадлежит тебе, а ты –
Империуму».
ристик – катехизис основания, латунный 104-ый.
Многие ключевые особенности, описывающие ва-
шего персонажа, выражены рядами чисел. Они Сейчас ваш персонаж работает на Инквизицию, но
называются Характеристиками. Они отражают спо- ведь так было не всегда. Где-то есть мир, где он
собности вашего аколита, от физических (таких, родился и вырос. От этого мира зависит многое:
как Сила и Стойкость) до психических (таких, как начиная с физических данных, умений и темпера-
Интеллект и Сила Воли). мента персонажа, заканчивая внешностью и до-
ступным ему выбором Карьерных путей. Если вы
Стадия третья: Выбор Карьеры уже придумали, каким персонажем хотите играть,
Хотя Родной Мир и Характеристики важны для то можете самостоятельно выбрать подходящий
понимания вашего персонажа, именно выбранный Родной мир из Таблицы 1-1: Случайный Родной
вами Карьерный путь определяет функции персо- мир. Если не придумали, не стоит беспокоиться:
нажа в игре. Тѐмная Ересь предлагает восемь та- просто бросьте игральные кости и посмотрите в
ких путей: Адепт, Арбитр, Ассасин, Клирик, Гвар- той же таблице, какой выбор за вас сделал Импера-
деец, Имперский псайкер, Негодяй и Техножрец. тор.
По мере игры, Ранг вашего ИП в пределах избран-
ной Карьеры будет расти. Это открывает доступ к Таблица 1-1: Случайный Родной мир
множеству новых опций, даѐт шанс сделать аколи- Бросок Результат
01-20 Дикий мир: Уроженцы диких миров боль-
та таким, каким вы хотите его видеть.
шие, сильные и выносливые – это прекрасный
выбор, если вы хотите играть за персонажа,
Стадия четвѐртая: Расход Очков Опыта, который хорош в бою.
покупка снаряжения 21-45 Мир-улей: Жители ульев - сообразительные
и бойкие на язык. Это отличный выбор, если
На этом вы продолжаете индивидуализировать ва- хотите, чтобы ваш персонаж мог найти выход
шего аколита. Все персонажи начинают игру с не- из любой ситуации.
которым количеством Очков Опыта (или сокра- 46-90 Имперский мир: Имперские подданные -
щѐнно просто "Опыта"), накопленным до поступ- выходцы со всевозможных планет и множе-
ления на службу к инквизитору. Вы можете потра- ства различных культур. Потому из них полу-
тить ваш стартовый Опыт на приобретение новых чаются хорошие универсальные персонажи. К
тому же, им доступно больше всего карьер.
Умений и Талантов или улучшить Характеристики 91-00 Пустота: Пустотники невероятно удачливы и
персонажа. Подробнее об этом в Главе 2: Карьер- наделены большой силой воли. Блестящий
ный путь. выбор, если вы собираетесь играть за псайке-
Также аколиты получают немного стартовых ра или учѐного персонажа.
денег, на которые вы можете купить вашему пер-
сонажу дополнительное вооружение, броню и сна- Как только Родной мир будет выбран, запишите все
ряжение, выбрав подходящее из Главы 5: Арсе- ваши начальные Черты и Умения на листке персо-
нал. нажа, и можете переходить ко второй стадии со-
Также на этом этапе вы определяете свои Раны здания.
и количество Очков Судьбы.

Стадия пятая: Оживление вашего персо-


нажа
Как только с числами будет покончено, придѐт
время слегка детализировать вашего аколита. Эта,
пятая по счѐту, стадия создания поможет опреде-
Дикий мир Поселенцы миров могли попасть на эти миры
разными путями. Это могут быть остатки древней,
«Большую часть прожитых лет вы провели среди давно сгинувшей колонии. Возможно это исследо-
суровых людей в жестоком и диком мире. Там си- ватели и имперские гвардейцы из одичавшего
лу, отвагу и умение сражаться ценят в человеке аванпоста или, быть может, потомки потерпевших
превыше всего. Вы большой, сильный и храбрый, но крушение космоплавателей, которые были вынуж-
вместе с тем суеверный. Вы наверняка принадле- дены из поколения в поколение выживать в кош-
жите к клану воинов, где высоко ценятся ваши марных условиях. Какой бы случай не занес их на
воинские навыки». эту планету, жители диких миров неизбежно пре-
вращаются в первобытных охотников за головами,
Дикий мир – это неприветливое место, где люди
кочевников звероловов, варваров, орудующих то-
озабочены только своим выживанием. Живя в
порами и в тому подобных людей.
душных и смертоносных джунглях или среди рас-
Как и всеми другими мирами, возвращѐнными
калѐнных песков пустынной планеты, люди неиз-
во владения Императора, каждым диким миром
бежно скатываются к примитивному существова-
управляет планетарный губернатор. В большинстве
нию. Они сбиваются в племена, банды или религи-
случаев, этот наместник правит планетой с орбиты,
озные сообщества и живут, ни мало не заботясь о
а на поверхность спускается лишь для проведения
технологиях и беспечном образе жизни так называ-
чисток от мутантов и психически одаренных. На
емых «цивилизованных людей».
диких мирах, особенно в воинских культах, часто
встречаются религиозные расхождения, посему
Жизнь на диком мире необходима непрестанная бдительность. Однако и
сами губернаторы диких миров подвергаются тща-
Дикие миры – самые примитивные из обитаемых тельным проверкам, нередко по подозрениям в ас-
миров Империума, отчасти из-за враждебности симиляции. Бывает, что отдельные племена диких
окружающей среды, отчасти из-за того, что эти ми- миров не хотят расставаться с верой в иных богов,
ры долгое время не имели контактов с Импери- отличных от Императора. Эти племена зачастую
умом. На большинстве этих миров господствует до или обрабатываются Экклезиархией или просто
пороховой период, а на некоторых наиболее отста- грубо истребляются. Власти непрестанно выслежи-
лых встречается даже каменный век; жители же вают еретические культы, ведь дикие миры - иде-
этих планет зачастую возвращаются к первобытно- альные пристанища для еретиков.
му образу жизни. Если дикий мир попадает в зону Могучие и выносливые, презирающие слабость,
военных действий, Имперская Гвардия может жители диких миров часто объединяются в родо-
снабдить местных жителей оружием, научив их племенные воинские кланы. Физические данные
пользоваться лазвинтовками, тяжѐлыми стабберами обитателей диких миров и их менталитет, в кото-
и тому подобным. Ведь уроженцы диких миров, рый уже заложено стремление выжить любой це-
несмотря на остаточные, рудиментарные знания ной, делают эти планеты прекрасным местом для
такого оружия, не имеют ни малейшего представ- набора рекрутов в легионы Имперской Гвардии
ления о том, как производить его или ухаживать за или даже в ряды Космических Десантников. Ино-
ним. гда смена знакомой среды может стать тяжким ис-
Некоторые дикие миры представляют собой пытанием для жителя дикого мира, ибо его прими-
планеты, слишком опасные для свободного рассе- тивный разум порою не способен принять некото-
ления на них людей. Существует великое множе- рые основные понятия, например космическое пу-
ство различных миров смерти. Поверхность неко- тешествие. В таких случаях неизбежно наступает
торых из них заросла густыми джунглями, под по- безумие, и несчастный дикарь или попадѐт за ре-
кровом которых обитают кошмарные хищники и шѐтку или легко и быстро избавляется от мучений.
пожирающие людей растения; на бесплодных ка- У тех, кто всѐ-таки попадает на просторы Импери-
менных пустошах других планет взрываются вул- ума, в дальнейшем сохраняется большинство осо-
каны, бушуют ядерные шторма. Некоторые же по- бенностей и традиций их бывшего племени. По-
добные миры находятся слишком близко к солнцу, рою, это может оказаться невероятно полезным –
и оттого сплошь покрыты пустынями, в песках ко- катачанские войны джунглей и Космические Волки
торых ютятся немногочисленные племена кочевни- Фенриса тому ярчайшие примеры – но иногда эти
ков. А на других планетах, наоборот, господствуют традиции могут вылиться в некоторые странности в
лишь лѐд и арктическая тундра – место крайне не- поведении, стать социальной преградой. Примера-
дружелюбное, выживают в котором только самые ми могут служить упрямое ношение костей павших
стойкие из людей. Да, миры смерти почти непри- соратников, сплѐвывание всякий раз, когда псайкер
годны для колонизации, но на них часто ведутся использует свои способности, а также нанесение
исследовательские работы, ибо их недра могут та- боевой раскраски перед выходом на задание.
ить в себе редкие минералы, залежи газов и другие
полезные виды ресурсов.
Карьеры диких миров
Персонажи с диких миров могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Ассасин
Культы смерти и Школы Ассасинорум обычно забирают подходящих им рекрутов с родного мира ещѐ в
детстве. Отобранные претенденты проходят через жестокие тренировки, отсеивающие недостойных. По-
стигая искусство убивать, они становятся жестокими и беспощадными Ассасинами, спрос на которых есть
на многих мирах. Это приученные к боли, привыкшие к смерти, в высшей степени смертоносные люди.

Гвардеец
Гвардейцы с диких миров – это, как правило, воины, которых старейшины их племени посылают в Импер-
скую Гвардию качестве десятины. Некоторых всем скопом обучают в громадных тренировочных лагерях
или в трюмах кораблей, тогда как другим всего лишь показывают лазерную винтовку и отправляют в бой.
Есть и другие, воспитанные в собственных племенах на заученных наизусть обрядах и религиозных риту-
алах. Из таких получаются крепкие и преданные воины – прекрасная защита для группы аколитов.

Имперский псайкер
Имперские псайкеры с диких миров были когда-то шаманами, знахарями и мудрецами своих кланов. Из-за
их дара их нашли и забрали для санкционирования агенты Чѐрных Кораблей Инквизиции. Псайкеры вла-
деют необыкновенными силами: от исцеляющих чар до смертоносных, неотвратимых проклятий. Одни,
вглядываясь во внутренности, постигают будущее, другие же умеют создавать гибельные куклы, чтобы с
их помощью сживать со свету врагов. Они живучи от рождения и их сложно убить, и это их качество мо-
жет быть как благословлением, так и стать проклятием.

Негодяй
Негодяи с диких миров – это мусорщики или единственные оставшиеся в живых из погибших народов.
Некоторые околачиваются возле колоний и аванпостов, благодаря чему сохраняют частичку цивилизован-
ности, другие могут быть выходцами с пост-апокалиптических миров, где воровство и войны банд явля-
ются образом жизни. Мастера воровства и обмана, они умудряются выживать, благодаря своей находчи-
вости, ловким рукам и откровенному нахальству.

Умения уроженцев диких миров Штраф: Вы получаете штраф -10 к Тестам на


Технопользование (Инт) и штраф -10 к Тестам на
Все дикари умеют говорить на уникальном местном
Общительность, которые производятся в офици-
языке того мира, откуда они родом. Потому выходцы
альном или цивилизованном окружении.
с диких миров получают умение Знание языка (пле-
менной диалект) (Инт).
Обряд посвящения (Rite of Passage)
Черты уроженцев диких миров У дикарей суровая жизнь, и кровь в ней проливается
слишком уж часто. Выжив после изуверского ритуа-
Выходцы с диких миров получают следующие Чер- ла инициации или в процессе племенного обучения
ты. Запишите их в ваш листок персонажа: дикари узнают как врачевать кровоточащие раны.
Выгода: За Полное Действие вы можете провести
Стальной желудок (Iron Stomach) Тест на Интеллект для того чтобы остановить По-
На диких мирах часто не хватает пищи, потому рож- терю Крови (см. Главу 7: Игровой процесс). В
дѐнные там люди умеют подавлять отвращение и, случае успеха, вам удается остановить кровотече-
ради выживания, поедать всѐ что придется. ние.
Выгода: Вы получаете бонус +10 к Тестам на Ку-
тѐж сделанным на сопротивление воздействию Знание Глуши (Wilderness Savvy)
проглоченных токсинов, ядов или испорченной Варвары с диких миров привыкли сами добывать
пищи. Этот бонус применяется к Тестам на упо- себе пищу.
требление необычной или неприятной пищи – Выгода: Навигация (на Поверхности) (Инт), Вы-
гнилое мясо, яички грокса, блюда из костяной живание (Инт) и Выслеживание (Инт) у урожен-
муки и т. д. – а также к Тестам на сопротивление цев диких миров считаются Базовыми Умениями.
рвоте.

Примитивность (Primitive)
Выходцам с диких миров недосуг заниматься тайна-
ми технологии, им наплевать на дурацкие правила
этикета и тонкости общения.
во тьме подульев и живут за счѐт своей находчиво-
сти, мужества и огневой мощи.

Жизнь на мире-улье
Миры-ульи жизненно необходимы для благосостоя-
ния Империума. Это индустриальные миры, произ-
водящие на многочисленных факториях снаряжение
и боеприпасы для армий Императора, добывающие
ценные минералы и очищающие топливо для Импер-
ского Флота.
Миры-ульи – это, как правило, угрюмые бесплод-
ные планеты. Вследствие многовекового загрязне-
ния, большая часть их поверхности стала непригод-
ной, а порою даже смертельной, для человека. Ульи,
сами по себе, невероятно огромны: гигантские урба-
нистические конгломераты, шпили из адамантия и
рокрита, они могут покрывать целые материки и на
многие мили возвышаться над землей. Каждый улей
даѐт кров миллионам, а иногда даже миллиардам,
имперских граждан. Улей – по сути, является от-
дельной нацией. С собственными законами и дво-
рянскими домами, правящими своими мини-
империями; ведущая торговлю (а иногда и войну) с
другими ульями.
Клубы густого, едкого дыма обволакивают всю
нижнюю часть ульев, всѐ, что ниже верхних секций –
тех блестящих шпилей, возвышающихся над слоем
облаков. Только богачи могут позволить себе жить в
верхних секциях улья, а представители рабочего
класса никогда в жизни не увидят солнечный свет. В
шпилях живут представители дворянских домов –
богатые, но испорченные члены великих имперских
семей, а так же богатейшие торговые магнаты. Шпи-
ли – это блеск и открытые воздушные пространства,
невообразимые для тех, кто прозябает во тьме внизу.
Тяжѐлые врата и охранные дозоры контролируют
проходы между шпилями и остальным ульем. Ниже
этой точки находится огромная промышленная часть
улья – город-улей. Его население настолько велико,
что практически неуправляемо, поэтому ульи пола-
гаются лишь на непрерывную переработку отходов и
импорт, чтобы обеспечить стабильное снабжение
народных масс пищей и сырьем. Подавляющему
большинству людей в ульях живѐтся нелегко. Им
приходится жить в нищете и антисанитарии. Перера-
Мир-улей ботанный воздух, которым дышат бесчисленные жи-
тели улья, поступает из шпилей и закачивается все
«Большие ульи не похожи на другие миры Импери- ниже и ниже, становясь все горше и ядовитее после
ума, потому и вы являетесь необычным человеком. каждой рециркуляции. Даже вода перегоняется из
Технология окружала вас всю вашу жизнь, да вы и сточных вод верхнего улья, а пища, произведѐнная
представить себе не можете, что где-то люди мо- на факториях, порою изготавливается из водорослей
гут обходиться без неѐ. Вы авантюрист и оппорту- и костяной муки. Однако загрязнѐнность и перенасе-
нист, вы гораздо любопытнее, чем ваши соратники, ление это меньшие из проблем жителей ульев. Про-
и конечно всегда первым выхватываете оружие!» извол банд и разгул анархии стали неотъемлемыми
частями повседневной жизни, особенно в нижних
Миры-ульи – дом для кишащих, бесчисленных мил- уровнях. Большинству обитателей знаком только их
лионов жителей. Эти миры заселены настолько родной город-улей, пределы которого они не поки-
плотно, что зачастую вся поверхность планеты по- дают всю свою жизнь. Они никогда не видели неба,
крыта огромными городами, протянувшимися до никогда не ступали на поверхность родной планеты.
самого горизонта. Многие жители ульев тяжко тру- Вся их жизнь –лишь рабство на заводах мануфакто-
дятся в благословенном забытьи на громадных фак- рума, да борьба за выживание в страдающих от пре-
ториях, производящих бесконечные потоки различ- ступности жилых уровнях. Те немногие, которым
ного вооружения, химикатов и иных необходимых
благ. Другие, будучи членами жестоких банд, снуют
удаѐтся покинуть улей, нередко становятся очень стиж, богатство и власть. Уроженцы ульев находчи-
нервными и ужасно страдают от агорафобии. вы и сообразительны, они больше полагаются на
Под городом-ульем лежит область, которую уговоры и гаджеты, чем на открытое столкновение.
обычно называют подульем. Это место, как правило,
образуется в результате некой катастрофы: взрыва, Умения уроженцев миров-ульев
загрязнения воды, сбоя системы энергоснабжения, Все уроженцы миров-ульев умеют говорить на уни-
обвала туннелей – вполне обыденных происшествий кальном сленге своего родного улья. Поэтому они
для нижней части города-улья. Бывает, что послед- получают умение Знание языка (диалект улья) (Инт).
ствия катастрофы устраняют, но гораздо чаще моль-
бы беженцев не находят отклика, и к подулью при- Черты уроженцев миров-ульев
бавляются новые территории. Выходцы с миров-ульев получают следующие Чер-
В этой зоне уже невозможно нормально жить, но ты. Запишите их в ваш листок персонажа:
всѐ же здесь находят приют изгои, преступники и
умалишѐнные, а в редких случаях бывает, что в этом Привычность к толпе (Accustomed to Crowds)
гиблом месте существуют и развиваются целые суб- Жители ульев вырастают среди больших скоплений
культуры. Этот регион находится за пределами фор- людей. Они привыкли с лѐгкостью пробираться даже
мальной общественной структуры улья, а некоторые через очень густую толпу.
люди вынуждены жить здесь против своей воли, так Выгода: Толпа не считается Труднопроходимой
как иногда несчастные случаи отрезают от остально- Местностью для уроженцев ульев. Двигаясь Бе-
го улья целые уровни. Поселения, огороженные гом или совершая Натиск в плотной толпе, они не
мощными баррикадами, представляют собой един- получают штрафа к Тестам на Ловкость, сделан-
ственные островки порядка в подулье, но даже здесь ным чтобы устоять на ногах.
оружие – единственный общепризнанный авторитет,
и потому безоружные люди здесь большая редкость. Пещеры из стали (Caves of Steel)
Подульи – это рубеж во многих смыслах этого Жителю улья, всю жизнь окружѐнного металлом,
слова, и их считают необходимым злом. Ибо они механизмами и промышленностью, древние таинства
отделяют город-улей от дна улья – грязного, пу- технологии не кажутся странными.
стынного, давно покинутого места, часть территории Выгода: У всех уроженцев ульев Умение Техно-
которого была затоплена за столетия сливания сюда пользования (Инт) считается Базовым Умением.
промышленных отходов и загрязняющих веществ.
На дне улья единственными живыми существами Выросший в улье (Hivebound)
являются ужаснейшие мутанты. Иногда эти мерзкие Жители ульев редко могут выдержать ужас перед
создания даже находят способ пробраться в подулей, открытым небом и боязнь открытых пространств.
и поэтому родители в городе-улье пугают своих де- Штраф: Уроженцы ульев получают штраф -10 ко
тей страшными историями про порождения выгреб- всем Тестам на Выживание (Инт), и, к тому же,
ных ям и чумных зомби. Малые мутации – обычное пока они находятся за пределами «приличных
дело для подулья, и обитающие там отчаянные люди мест» (например, там, где нет промышленных из-
часто даже не замечают этих патологических изме- делий, крепких потолков, электроэнергии), уро-
нений. Однако, порою культы фанатиков (например женцы Ульев получают штраф -5 ко всем Тестам
редемпционисты) отправляют в подульи крестовые на Интеллект.
походы, чтобы очистить их от мутантов. Правда,
иногда они не возвращаются. Начеку (Wary)
Жители ульев постоянно начеку и готовы действо-
ИП с Миров-ульев вать при первом же намѐке на опасность, будь то
Не всех жителей улья устраивает перспектива до налѐт банды, случайная перестрелка, восстание в
конца дней трудиться на благо своего мира. Некото- хабе или ульетрясение.
рые мечтают о лучшей жизни, их подгоняет жажда Выгода: Все уроженцы ульев получают бонус +1
богатства, свободы, власти, приключений или всего- к броскам на Инициативу.
навсего желание выбраться из крайней нищеты. Вы –
один из таких жителей улья, молодой авантюрист,
готовый отдать всѐ, что угодно, дабы вкусить пре-
Карьеры миров-ульев
Персонажи с миров-ульев могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Арбитр
Арбитры с миров-ульев – это, как правило, офицеры, умело подавляющие народные восстания, мастера
умерять пыл подстрекателей к бунту, укрощать мятежи в переполненных коридорах улья. Они могут быть
выходцами из семей наследственных блюстителей закона, или, возможно, на вступление в ряды Адептус
Арбитрес их толкнуло развитое чувство долга. Так или иначе, они научились карать мечом правосудия тех,
кто посмел пытаться нарушить установленный в Империуме порядок.

Ассасин
Ассасины с подобных миров – это чаще всего бродячие наѐмные убийцы, специализирующиеся на поиске
и уничтожении жителей ульев. Их навыки могут быть использованы конкурентами для того, чтобы распра-
виться с торговым домом-соперником, или чтобы усмирить опасную войну между бандами. Иные Ассаси-
ны бродят среди дворянства сияющих шпилей и, оставляя за собой только яд и смерть, представляют собой
смертоносные инструменты в грязном мире политики.

Клирик
Клирики миров-ульев как правило служат трудовому народу среднего улья, призывая людей работать ещѐ
усерднее во имя Императора. Но некоторые священнослужители могут больше тяготеть к утолению ду-
ховных нужд высших слоѐв общества, или даже стремиться спасти души банды изгоев глубоко в недрах
улья.

Гвардеец
Гвардейцы с миров-ульев чаще всего происходят из ополчений ульев или были направленны в Имперскую
Гвардию в качестве десятины. Это обученные солдаты, призванные защищать свой улей от ульев соперни-
ков, отражать атаки дикарей, живущих за его стенами, а также сдерживать внутренние волнения. Другие,
так называемые «Частники» - пехотинцы, набранные из рядов частных армий, принадлежащих дворянам и
торговым домам. Остальные – жестокие бандиты, привыкшие убивать и защищать территорию своей бан-
ды.

Имперский псайкер
Псайкеров с миров-ульев обычно вырывают из их родного сословия и определяют на службу к дворянству.
Многие влачат жизнь рабов по контракту: служат детекторами лжи при заключении деловых сделок, или
предсказывают судьбу благородным светским матронам. Других нанимают глушить психический резонанс
миллионов душ, набившихся внутрь металлической оболочки улья. Некоторые псайкеры умиротворяют и
отупляют рабочих, а другие разыскивают бунтарей, мутантов и беглых собратьев.

Негодяй
Негодяи миров-ульев – это как правило выходцы из угнетѐнных низших классов улья. Некоторые из них –
аморальные бандиты, готовые убить в с первого взгляда, другие же – мелкие воришки и проходимцы.
Иные Негодяи могут быть жителями среднего улья, не признающими никаких норм. Изредка Негодяями
могут быть отпрыски благородных семей, дошедшие до такой жизни из-за подмоченной репутации, ли-
шившись наследства или от просто скуки. В любом случае, Негодяям нет никакого дела до властей и зако-
нов, они живут благодаря воровству, лжи и сутяжничеству.

Техножрец
Техножрецы миров-ульев обычно выбираются из потомственной касты, которая специализируется на под-
держании жизнеспособности и целостности покрова самого улья. Многие Техножрецы считают остальных
жителей улья лишь органическими компонентами восхитительного духа машины города. А некоторые
Техножрецы обследуют глубокие давно забытые места в поисках потерянных секретов времѐн основания
улья.
логий открываются вновь. Зависимость от этих
Имперский мир древних шаблонов порождает на некоторых плане-
тах технологическое смешение. Например, вполне
«Итак, вы прибыли с Имперского мира, с одной из возможна ситуация, когда промышленность одной
миллионов планет, объединѐнных верой в бес- планеты, используя гигантский паровой монорель-
смертного Императора. Солдат, фанатик, вор, совый транспорт для дальних перевозок, совер-
наѐмник, дворянин – вот лишь несколько вариан- шенно неспособна производить модели этих же
тов вашего возможного прошлого. Но каким бы древних устройств размером поменьше, и потому
оно ни было, сейчас вы на службе у Инквизиции, а вынуждена использовать запряжѐнные лошадьми
ваши приключения ещѐ только начинаются…» повозки для пригородных поездок. Формы правле-
ния на мирах Империума столь же разнообразны.
Разнообразие известных в Империуме миров пора-
Большинством имперских миров управляют плане-
жает воображение. Многие планеты предлагают
тарные губернаторы, которые наделяются абсо-
свою веру и преданность бессмертному Богу-
лютной властью или по праву рождения или вслед-
Императору человечества: от сверхтехнологичных
ствие их избрания. Дворяне зачастую прибирают к
демократических социумов до влачащих жалкое
рукам все влиятельные посты и привилегии на пла-
существование средневековых миров.
нетах, тогда как низшие эшелоны классовой струк-
туры включают в себя рабочих, ополчение, фана-
Жизнь на Имперском мире тиков, рабов и отбросов. И хотя многие планеты
Империум занимает настолько большую часть га- избавлены от целых уровней, населенных негодяя-
лактики, что предоставить вам образ «типичного» ми и являющихся бичом миров-ульев, миры, близ-
Имперского мира почти невозможно. По правде кие к милости Императора дают приют сонмищу
говоря, такого мира просто не существует. Напри- безумцев - рабочих, потерявших своѐ место в не-
мер, агромиры – это немногим более чем гигант- терпимом обществе, или тех, кто вдруг осознал, что
ские фермы, производящие пищу на благо Импери- галактика не только невообразимо огромна, но и
ума. Сродни им, рудные миры, которые занимают- вся насквозь пропитана ненавистью и враждебно-
ся добычей руды и необработанных минералов. А стью по отношению к человеку. Часто такие от-
это сырьѐ, в свою очередь, используется на гро- крытия приводят или к паранойе или сразу к умо-
мадных факториях миров-кузниц. Кардинальскими помешательству, потому имперские миры кишат
же мирами управляет Министорум, ибо они полно- сломленными людьми, пророками, преступниками
стью отданы во владение духовенству Империума и прочими отбросами общества.
– таинственной Экклезиархии. Ещѐ более необыч- Своѐ место в Империуме есть и у беспризорных
ны миры-сады, служащие пристанищами дворянам детей. Непрерывные военные действия, как внут-
Империума. Райская жизнь, однако, имеет свою ренние, так и внешние, оставляют без родителей
цену, и эти миры могут изобиловать искушениями миллионы детей, и этих сирот отправляют в Схолу
и ересями. Некоторые имперские миры лежат так Прогениум. Многие имперские миры испещрены
далеко, что веками не контактируют с остальным громадными сиротскими приютами, где строгие
человечеством. В результате и получается такое аббаты-инструкторы Экклезиархии воспитывают
пѐстрое культурное и социальное многообразие преданных слуг Императора. Сироты, в чьих жилах
этих планет, порою даже в пределах одной солнеч- течѐт благородная кровь, смогут стать офицерами
ной системы. Имперского Флота, или даже комиссарами, тогда
Обычно, чем ближе какой-нибудь мир лежит к как остальные, несомненно, найдут свое место в
Святой Терре – родному дому всего человечества – Министоруме, Адептус Терра или в одной из армий
тем он значимее, развитее и тем лучше им управ- Императора.
ляют. А те, разбросанные по окраинам планеты, Религия, суеверия и страхи, столь сильно до-
напротив, обычно оказываются пограничными ми- влеющие над имперским обществом, не оставляют
рами, давно брошенными на произвол судьбы и места для терпимости к отклонениям. Люди изли-
живущими, духом и телом, в постоянном ожидании вают свою веру в благую, искреннюю ненависть,
нападения. Технологическая база многих миров ограждая себя ею от многочисленных ужасов все-
сравнима с оной на Святой Терре, но гораздо ленной. Жизнь каждого простого человека идѐт по
больше миров, скатившихся в болото средневеко- замкнутому кругу: работа, молитва, еда, сон; каж-
вья и редко располагающих технологиями сложнее дая душа – всего лишь безымянный зубчик на ше-
черного пороха. Такие миры – прекрасное место стерѐнках непомерного механизма Империума. За-
для пополнения рядов Имперской Гвардии, Косми- кон и порядок в обществе поддерживается, как
ческих Десантников и Инквизиции, поскольку ни- правило, Адептус Арбитрес. Однако иногда на от-
что не обеспечивает повиновение так хорошо, как далѐнных мирах защита закона ложится на плечи
страх. Имперский Культ на таких планетах овеян народного ополчения. На тех далѐких мирах неред-
атмосферой суеверий, требующих верности бес- ко используют наѐмников, – порою даже инопла-
смертному Богу-Императору, который, настолько нетных – чтобы укомплектовать постоянные гарни-
далек от множества граждан Империума, что ка- зоны, которые не только обеспечивают внутрен-
жется не больше чем мифом. нюю безопасность мира, но и являются частью Им-
Все самые значительные успехи научного про- перской Гвардии. Когда мир оказывается в зоне
гресса Империума являются результатом того, что военных действий, эти бойцы часто оказываются
некоторые утерянные секреты Тѐмной Эры Техно-
единственным барьером, препятствующим гибели Знание Литургии (Liturgical Familiarity)
всей планеты. Живя в окружении духовных лиц, имперские граж-
дане привыкли к проповедям Экклезиархии.
ИП с Имперских миров Выгода: Для персонажей с имперских миров
Чтобы освободиться от догматической закоснело- Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий
сти имперской жизни, ваш персонаж должен либо Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями.
быть чрезвычайно силѐн духом либо нести в себе
подлинный потенциал. Возможно, вы авантюрист, Высокое Происхождение (Superior Origins)
солдат или истинно верующий человек, начинаю- Каждый имперский гражданин считает, что из все-
щий длительное паломничество, дабы испытать го множества миров Империума его родная планета
свою веру. Быть может, вы – наѐмник, взятый на у Императора, по сути, самая любимая.
службу для обороны планеты во время войны. Вы Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
наверняка видели и битвы, и безумие, и, быть мо-
жет, даже ересь, а теперь, какой бы ни была причи-
на, вам, во имя Императора, предстоит погрузиться
в пучину неведомого.

Черты уроженцев Имперских миров


Выходцы с имперских миров получают следующие
Черты. Запишите их в ваш листок персонажа:

Блаженное Неведение (Blessed Ignorance)


Граждане Империума считают, что по жизни
надлежит следовать лишь тем курсом, который
проложен и испытан предшествующими поколени-
ями. Ужас, боль и смерть – справедливое воздаяние
за любопытство, ибо те, кто дерзнул слишком глу-
боко заглянуть в тайны вселенной, наверняка
найдут там на злобных существ, кои в ответ обра-
тят свой взор на дерзнувших.
Штраф: Ваша благоразумная слепота даѐт вам
штраф -5 к Тестам на Запретные знания (Инт).

Агиография (Hagiography)
Размышления над жизнью и – что более важно –
над смертью благословенных имперских святых
даруют имперским гражданам обширные познания
о Империуме Человека.
Выгода: Для уроженцев имперских миров сле-
дующие умения: Общие Знания (Имперское
Кредо) (Инт), Общие Знания (Империум) (Инт),
Общие Знания (Война) (Инт) считаются Базо-
выми.

Карьеры имперских миров


Персонажи с имперских миров могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Адепт
Имперские Адепты – это государственные служащие, составляющие Администратум – организацию, ко-
торая управляет жизнью Империума. Они непрестанно трудятся, чтобы записывать и архивировать все
происходящее во владениях Императора, и практически вся информация проходит через их измазанные
чернилами пальцы. Истолковывая древние тома знаний, печатая постановления о взимании имперской
десятины, посылая флот на войну, Адепты тем самым контролируют самую большую империю, из всех
известных человечеству.
Арбитр
На плечах имперских Арбитров лежит охрана правопорядка в Империуме. Они могут служить в
участке Адептус Арбитрес на какой-нибудь технократической столице, или быть хранителями закона
на зарождающемся мире-колонии. Некоторые подразделения Арбитров тайком размещают на мирах-
святынях, чтобы следить за любыми проявлениями схизмы в рядах Экклезиархии, другим же остаѐтся
лишь отчаянно жаждать действия на мирных райских мирах.

Ассасин
Имперские Ассасины – это чаще всего члены младших ультов смерти или другие профессиональные
убийцы. Одни могут за деньги охотиться на преступников, другие же могут выполнять заказы влия-
тельных дворян и даже официальных властей. Конечно, некоторые Ассасины специально воспитыва-
лись в планетарных или подвластных Империуму Школах Ассасинорум, но есть и такие, которые
благодаря войне, гонениям или другим обстоятельствам, нашли своѐ призвание в качестве заплечных
дел мастеров.

Клирик
Имперские Клирики – это ценные служители Экклезиархии. Это могут быть уроженцы миров-храмов
или пастыри с агромиров. Некоторые из них – сироты героев войны, которых Экклезиархия воспита-
ла фанатично преданными слугами Императора. Одни Клирики исполняют свой долг на полях сраже-
ний, среди крови и пальбы. Другие священнослужители тщатся воодушевить колонистов на погра-
ничных мирах, которым приходится сталкиваться с ужасными невзгодами и набегами ксеносов.

Гвардеец
Гвардейцы с имперских миров – это обычно воины и солдаты, в качестве десятины переданные Им-
перской Гвардии. Так как долг поставлять рекрутов является одной из обязанностей их родного мира
перед Императором, эти Гвардейцы обучены и оснащены настолько хорошо, насколько это вообще
было возможно на их мире. Других Гвардейцев командируют из числа наѐмников или из частных ар-
мий, принадлежащих некоторым богатым и влиятельным особам.

Имперский псайкер
Псайкеры с Имперских миров санкционированы самим Троном Терры, и благодаря чему в некоторой
мере приобрели почѐт и признание. Многие служат в тех или иных имперских учреждениях, скрыва-
ясь за кажущимися схоластическими титулами под робами, так похожими на одеяния Экклезиархии.
Практически неотличимые от адептов-сослуживцев, псайкеры дают советы, занимаются расследова-
ниями, и служат Империуму не жалея сил. А их начальство, тем временем, непрестанно следит за ни-
ми самими, чтобы успеть вовремя заметить первые признаки предательства или порчи.

Негодяй
Имперские Негодяи – это контрабандисты, воры, дезертиры и головорезы Империума. Некоторые
родом с вольных миров – планет, где нет ни правительства, ни закона; других же вытащили из
штрафных легионов ради их «особых» умений. Многие Негодяи, как паразиты, живут за счѐт обще-
ства своей планеты: торгуя, к примеру, запрещѐнными веществами, или воруя запасы продоволь-
ствия.

Техножрец
Имперскими Техножрецами, как правило, становятся дети миров-кузниц. Одних растили специально
для того, чтобы они вступили в ряды Адептус Механикус, другие же попали туда из-за своих есте-
ственных способностей. На своих мирах Техножрецы проводят технологические ритуалы, будь то
уход за уборочными комбайнами, когитаторами космопортов, правительственными вокс-
механизмами или колониальными рудодобывающими механизмами. Одни Техножрецы ограничива-
ются лишь изучением древних Стандартных Шаблонных Конструкций, другие же активно их разыс-
кивают.
Пустота
«Не родившись ни на одном из миров Империума, вы,
вместо этого, появились на свет на громадном ко-
рабле, летевшем во тьме бесконечного космоса – а
возможно даже и в момент прохождения этого ко-
рабля через варп. Почему это обстоятельство вы-
делило вас среди ваших собратьев – неизвестно, од-
нако, так или иначе, вы думаете, действуете и
смотрите на вещи совсем не так, как другие. Вы
выросли в среде псайкеров, и все, чего другие боятся
или ненавидят, для вас банально и избито».

Пустотники, родившиеся во тьме меж звѐзд, состав-


ляют причудливый букет абсолютно неприспособ-
ленных к реальной жизни, зловещих, неприкаянных
людей. Ибо бытует мнение, что, рождаясь в утробе
странствующего корабля или на борту древнего ор-
битального спутника, эти люди так или иначе запят-
наны варпом.

Жизнь пустотников
Имперский Флот – ключевой фактор в поддержании
жизнеспособности Империума, ибо без него насе-
лѐнные людьми миры были бы изолированы друг от
друга и, к тому же, не получали бы никакой защиты
от Империума. Была бы невозможна торговля, армии
Императора остались бы без оружия из-за невозмож-
ности его транспортировки, и, в конечном счѐте,
один за другим, миры погрузились бы в застой.
Космические путешествия через весь Империум
трудны и опасны. Большинство межзвѐздных пере-
лѐтов совершается с помощью мощных варп-
двигателей. Так как в варпе корабль за сравнительно
короткое время может преодолеть расстояние в ты-
сячи световых лет, он возвращается в реальное про-
странство далеко-далеко от точки старта. Однако, в
варпе существуют зоны, которые подобно энергети-
варп-аномалии – всѐ это сказывается на потомстве
ческим вихрям засасывают беспомощные комиче-
жителей корабля. Неизвестно, какое именно воз-
ские корабли и тянут их к гибели. Также в варпе су-
действие оказывает варп на пустотников, но всѐ же
ществует постоянная опасность турбулентности,
варп-штормов и петель. Есть риск, что корабли бу- есть в них нечто странное, то, чего не могут не за-
мечать остальные люди. Черты лица у них обычно
дут выброшены на тысячи световых лет дальше точ-
вытянуты, кожа бледна. Кроме того, они могут
ки назначения, или навсегда попадут в стазис. В вар-
иметь небольшие изъяны во внешности; речь, по-
пе нет ни времени, ни пространства – лишь беско-
ходка и весь их вид в целом также могут быть
нечный струящийся поток имматериума. На борту
корабля в варпе может пройти лишь месяц воспри- весьма необычны. Некоторые пустотники выросли
на громадных космических станциях, таких как:
нимаемого времени, однако в материальном мире
астероидные добывающие базы, доки боевого фло-
могут пролететь и шесть месяцев и несколько лет.
та или исследовательские платформы. Происхож-
Известны случаи, когда флот, отвечающий на сигнал
дение других может быть самым разным: экипажи
бедствия, или суда снабжения, отправлявшиеся в
торговых судов или военных кораблей, добытчики,
дальний рейс, опаздывали на месяцы или даже годы.
тюремщики (или заключѐнные), или даже команда
Те, кто проводят свои жизни на космическом
вольного торговца. Самые большие из кораблей
корабле, привыкают к искажѐнной реальности
варп-пространства, к жизни в условиях низкой гра- являют собою исполинские конструкции, размеры
которых сравнимы с размерами целого города;
витации и даже в полной невесомости и к тому, что
многим из них уже тысячи лет. На корабле лобото-
никогда не чувствовали твѐрдой земли под ногами.
мизированные сервиторы и техноадепты непре-
Очень часто корабли осуществляют свою деятель-
рывно снуют по своим делам; пассажиры, торговцы
ность по замкнутому кругу. Торговые и добываю-
щие суда могут никогда не швартоваться, целые и чернорабочие, вынуждены терпеть друг друга в
крохотных каютах и узких коридорах. Во главе
поколения родившихся на них людей вырастают в
экипажа корабля стоит навигатор, – особый подвид
холодных глубинах космоса. Гравитационное дав-
псайкеров – который умело ведѐт судно сквозь им-
ление, браки между близкими родственниками,
материум, следуя за психическим сигналом Астро- Черты пустотников
номикона. Рождѐнные в пустоте и выросшие в
Пустотники получают следующие Черты. Запишите
служении Имперскому Флоту либо среди команды
их в ваш листок персонажа:
корабля вольного торговца, не понаслышке знают
об ужасах космоса, о том, сколь многочисленны и Заколдованный (Charmed)
разнообразны враги Императора. Это ужасное зна- Пустотники неосознанно пропускают через себя из-
ние нередко понуждает экипажи кораблей созда- менчивые силы варпа, что делает их необычайно
вать замкнутые сообщества, члены которых боятся удачливыми.
хоть на секунду отвлечься от своих непосредствен- Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко
ных обязанностей и стараются не высовываться из Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его),
своих небольших общин из страха перед тем, что бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете
может воззриться на них из пустоты. это Очко Судьбы.
Безусловно, самую дурную славу в Империуме
имеют Чѐрные Корабли Инквизиции. Эти корабли – Зловещий (Ill-Omened)
часть большой флотилии, маршрут которой пред- То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их
ставляет собой громадный круг по всему Импери- приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездо-
уму, ибо составляющие еѐ суда должны посещать рового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и
каждый имперский мир раз в сто лет. Их задача со- большинство людей сторонится их. Кроме того, пу-
стоит во взимании психической дани с принадлежа- стотники будут привлекать к группе аколитов нега-
щих Империуму миров – сотни псайкеров сгоняют и тивное внимание: обвинения в том, что вдруг свер-
передают властям и их дальнейшая судьба неизвест- нулось молоко, раздражение торговца, детей с гор-
на. Лишь только до отказа заполнив свои огромные стями экскрементов грокса и т.п.
трюмы псайкерами, Чѐрные Корабли возвращаются Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам
на Святую Терру. Заключенным на борту Чѐрного на Общительность на взаимодействие с непустот-
Корабля приходится несладко, поскольку там они никами.
сидят под замком в громадных под завязку запол-
ненных камерах, где с ними обращаются немногим Знаток кораблей (Shipwise)
лучше, чем со скотом. Некоторые из них смогут до- Появившись на свет в чреве космоплавующего суд-
казать свою силу и потенциал, чтобы служить Импе- на, пустотники чувствуют подлинную привязанность
риуму, но большинство будет принесено в жертву к подобным машинам.
Богу-Императору, и их ужасные смерти послужат Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пи-
выживанию всего Империума. лот (Космические корабли) (Лов) – для вас это
Базовые Умения.
ИП пустотник
Всю свою жизнь вы называли своим домом внутрен- Привыкший к Пустоте (Void Accustomed)
ности огромного корабля или космической станции. Из-за того, что их детство проходило в странных и
А теперь вас втиснули в компанию других, абсолют- неестественных условиях, пустотники привыкли ко
но непохожих на вас людей, и пережитый вами куль- всем причудам меняющейся гравитации.
турный шок был сродни тому, как если бы вас вдруг Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания.
окатили ледяною водой. Вы чувствуете себя неловко К тому же, места с низкой гравитацией и полной
в компании любого непустотника. Нехватка соци- невесомостью не считаются для вас Труднопро-
альных умений, необычная внешность, нервозный ходимой Местностью.
характер и неспособность кутить так же, как ваши
товарищи – всѐ это вместе взятое заставляет вас чув- Пример
ствовать себя одиноким, рыбой, выброшенной на Стивен приступает к созданию своего персонажа. Так как
сушу. Только тогда вы чувствуете себя в своей та- это его первый персонаж в Тѐмной Ереси, у него нет твѐр-
релке, когда требуются ваши знания и опыт, ибо вы, дой уверенности, кем играть. Он решает доверить выбор
в отличие от всех остальных, легко и непринуждѐнно судьбе. и делает процентный бросок (к100), выпадает 60.
Отыскав свой результат в Таблице 1-1: Случайный Родной
относитесь к делам, связанным с психическими яв-
Мир, он узнаѐт, что его аколит – уроженец имперского мира.
лениями, варп-аномалиями или космическими ко- Стивен читает соответствующее описание и кое-что поме-
раблями. Именно поэтому, из таких как вы, получа- чает себе о жизни персонажа до служения инквизитору.
ются лучшие Адепты и Имперские псайкеры. До тех Далее он записывает всю имеющуюся информацию в своѐм
пор, пока люди испытывают перед вами благоговей- листке персонажа, а затем отмечает воздействие Черт
ный страх, они держатся от вас подальше, а это персонажа на его Умения (Запретные знания, Грамотность,
и Знание языка (Высокий готик)). Наконец он делает помет-
именно то, что вам нужно.
ку об увеличении его Сила Воли на +3. Теперь, пройдя эту
стадию создания персонажа, он готов генерировать его Ха-
Умения пустотников рактеристики.
Все пустотники умеют говорить на уникальном язы-
ке своего родного корабля. Поэтому они получают
умение Знание языка (корабельный диалект) (Инт).
Карьеры пустотников
Персонажи, рождѐнные в пустоте, могут выбрать один из следующих Карьерных путей:

Адепт
Рождѐнные в пустоте Адепты как правило входят в состав администрации корабля. Их задачи - служить
офицерам, анализируя данные; помогать навигаторам, составлять описи содержимого трюмов и т.д.
Круг обязанностей других Адептов более необычен, в него, к примеру, входит необходимость состав-
лять точнейшие карты корабля, сохранять целостность генеалогии судна или гравировать имена всех
членов команды на корпусе корабля.

Арбитр
Рождѐнные в пустоте Арбитры смело шагают по коридорам корабля, ибо они всегда готовы к реши-
тельным действиям в случае общественных беспорядков и мятежей. Одни Арбитры, по приказу капита-
на, выискивают малейшие признаки колдовства и бунтарства среди членов команды. Другие же, под-
держивая прямую связь с Адептус Арбитрес, напротив, ищут признаки порчи в офицерской среде.

Ассасин
Рождѐнные в пустоте Ассасины нередко получают заказы от старших офицеров корабля. Эти Ассасины
целенаправленно устраняют смутьянов и предполагаемых лидеров культов до того, как открытый мя-
теж или зараза порчи разнесутся по кораблю. Другие Ассасины являются членами таинственных куль-
тов смерти, санкционированных технопровидцами. С кажущейся случайностью они выбирают своих
жертв, чтобы преподнести их Императору.

Клирик
Рождѐнные в пустоте Клирики часто исполняют свои духовные обязанности среди низших чинов ко-
манды корабля. Они бродят по спальным корпусам и предлагают исповедоваться тем, кто мучается бес-
сонницей, или выкрикивают благословения средь оглушительного грохота орудийной палубы. Одни
Клирики вместе с хором юнг поют литании защиты от варпа, другие следят за тем, чтобы иконы Импе-
ратора почитались с должным образом. Некоторые Клирики выступают в роли духовных советников
при капитане корабля, тогда как прочие обретаются в среде офицеров.

Имперский псайкер
Псайкеры, рождѐнные в пустоте, – ценные, но пугающие члены экипажа. Задача некоторых из них –
выискивать пробуждающихся псайкеров среди команды и уничтожать их прежде, чем те станут добы-
чей гибельных ужасов варпа. Некоторые поддерживают стабильность защиты от подобных демониче-
ских вторжений, тогда как другие, помогая навигаторам кораблей, одну за другой отдают частички сво-
ей души, третьи обучены принимать астропатические сообщения. Но вне зависимости от задач, возло-
женных на плечи псайкера, за ним зорко приглядывают все находящиеся на борту корабля.

Негодяй
Негодяи пустотники – незаконнорожденные и отверженные члены экипажа. Это могут быть отпрыски
запретных межкастовых любовных связей или выходцы из традиционной касты неприкасаемых. Неза-
висимо от причины, отколовшей их от остального экипажа, Негодяи пустотники держат на кораблях
чѐрные рынки, умело выпрашивая, воруя или стряпая всевозможные запретные удовольствия – от алко-
голя до свежего мяса и кое-чего похуже.

Техножрец
На рождѐнных в пустоте Техножрецов возложена забота как об остове, так и о духе корабля. И те, кто
посвящѐн в Техножрецы с самого рождения, и те, кто принят в их ряды из-за своих природных способ-
ностей – все они имеют некую жуткую связь со своим родным кораблѐм. Некоторые отдают себя по-
знанию методов и ритуалов обслуживания конкретных систем корабля, другие посвящают себя ремон-
ту. Третьи нашептывают на ухо капитану своими жужжащими голосами волю самого корабля.
Стадия вторая: Генерирова- Интеллект (Инт) (Intelligence)
Интеллект определяет сообразительность вашего
ние Характеристик персонажа, его знания и способность разумно мыс-
лить.

«Характер куѐтся на наковальне войны, где об- Восприятие (Вос) (Perception)


стоятельства служат молотом, а форму придаѐт Восприятие определяет, насколько хорошо ваш пер-
сила воли». сонаж воспринимает происходящее вокруг него, от-
ражает остроту чувств.
– магистр Войны Слайдо.
Сила Воли (СВ) (Willpower)
Характеристики выражают основные способности
Сила Воли отражает способность вашего персонажа
вашего персонажа: как физические, так и психиче-
противостоять ужасам войны и космоса, выдержи-
ские. Каждая Характеристика оценивается в диапа-
вать весь тот кошмар, с которым ему придѐтся
зоне от 0 до 100. Характеристики вашего персонажа
столкнуться по долгу службы.
важны по многим причинам, но прежде всего, они
отражают вашу способность преуспеть при соверше- Общительность (Об) (Fellowship)
нии определѐнных действий. Всякий раз, когда вы Общительность – это способность вашего персонажа
захотите сделать что-то, значительным образом вли- взаимодействовать с другими живыми существами,
яющее на ход игры, вы будете совершать бросок очаровывать их, обманывать или выказывать друже-
к100 против своей Характеристики, и чем она выше, ские чувства.
тем больше ваши шансы на успех.

Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill) Таблица 1-2: Критерии Характеристик


Навыки Рукопашной определяют компетентность Значение Определение Примеры
вашего персонажа в рукопашном бою, то есть тогда, 10-15 Ничтожная Сила маленького
когда в ход идут кулаки, ножи или цепные мечи. ребѐнка
16-20 Скверная Интеллект грокса
Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil) 21-25 Неполноценная Обаяние варвара из
Навыки Стрельбы определяют точность стрельбы дикого мира
вашего персонажа из оружия дальнего боя, такого 26-35 Средняя Средний уровень
как лазвинтовки, арбалеты, пистолеты и т.п. обычного человека
36-40 Превосходная Обаяние уроженца
Сила (С) (Strength) мира-улья
Сила описывает физическую мощь вашего персона- 41-45 Великая Сила орка
жа. 46-50 Изумительная Ловкость корсара
эльдар
Стойкость (Ст) (Toughness) 51+ Героическая Сила Воли демона
Стойкость определяет, насколько легко вам удаѐтся
игнорировать полученные повреждения, а также ва-
шу сопротивляемость воздействию токсинов, ядови- Бонусы Характеристик
той окружающей среды, болезней и других телесных Каждая Характеристика имеет соответствующий
недугов. бонус. Бонус Характеристики равен количеству де-
сятков в числе значения самой Характеристики. К
Ловкость (Лов) (Agility) примеру, персонаж с Силой 42 имеет бонус Силы 4.
Ловкость определяет быстроту, рефлексы и умение Как правило, бонусы Характеристик используются
держать равновесие. для определения успешности в ситуациях или Те-
стах, имеющих переменный результат. Узнать по-
дробности можно в Главе 7: Игровой процесс.

Таблица 1-3 Генерирование Характеристик


Модификаторы Родных миров
Характеристика Базовое Дикий Улей Имперский Пустота
Навыки Рукопашной 2к10+ 20 20 20 20
Навыки Стрельбы 2к10+ 20 20 20 20
Сила 2к10+ 25 20 20 15
Стойкость 2к10+ 25 15 20 20
Ловкость 2к10+ 20 20 20 20
Интеллект 2к10+ 20 20 20 20
Восприятие 2к10+ 20 20 20 20
Сила воли 2к10+ 15 20 20 25
Общительность 2к10+ 15 25 20 20
Генерирование Характеристик Стадия третья. Выбор Карь-
Все Характеристики генерируются броском 2к10 и
последующим сложением выброшенных на костях
ерного пути
чисел. После чего вы прибавляете к результату мо-
дификатор, определяемый вашим Родным Миром. «Делай, что Император назначил делать тебе, и
Эти модификаторы вы найдѐте в Таблице 1-3: Гене- этим добьѐшься успеха»
рирование Характеристик. - Песнь упразднения, Книга Утешения
Таким же образом сгенерируйте все Характери- После определения вашего Родного мира и генера-
стики. Занося значения Характеристик в лист персо- ции Характеристик, следует определить ваш Карьер-
нажа, не забывайте обводить цифру десятков круж- ный путь. Карьера – это грубые стандарты, опреде-
ком. Благодаря этому вы всегда сможете четко ви- ляющие то, кто вы есть, что вы можете делать и ка-
деть свой бонус Характеристики. кое место вы занимаете в Империуме. Карьерный
Так как вы играете за личность, заметно выделя- путь помогает направить развитие вашего персона-
ющуюся на фоне остального человечества, то вы жа, определяет его стартовое имущество, Умения,
можете перебросить выпавшее значение одной Ха- Таланты и множество прочих факторов, позволяет
рактеристики. Однако, сделав это, вы должны при- найти свое место в группе аколитов.
нять результат второго броска кубиков, даже если он Чтобы определить свой Карьерный путь, вы мо-
хуже первого. жете или выбрать что-то подходящее из Карьер ва-
шего Родного Мира, или доверить свою судьбу Им-
Пример: ператору, сгенерировав Карьерный путь случайным
образом. Если вы выбрали второе, то бросьте к100 и
В нашем прошлом примере родиной персонажа Стива, стал
имперский мир, поэтому при генерации своих стартовых
сравните результат со значением в колонке соответ-
Характеристик он использует имперскую колонку. Он кидает ствующей вашему Родному Миру в Таблице 1-4 Ка-
2к10 и добавляет модификатор Родного Мира к каждому к рьерный путь. Определившись с Карьерным путем,
результату каждого броска. Затем Стив заносит резуль- скопируйте всю относящуюся к нему информацию в
таты в листок персонажа. Броски кубиков дают следующие листок персонажа: стартовые Умения, Таланты и
результаты: Снаряжение. В некоторых случаях вам потребуется
Хар-ка Кубики Бросок Итог сделать выбор между той или иной возможностью.
НР 2к10+20 10 30 Если вас одолевают сомнения, то попросите совета у
НС 2к10+20 6 26 вашего МИ. Обратите внимание, некоторые Таланты
Сила 2к10+20 9 29 имеют определенные требования, вроде конкретных
Стойкость 2к10+20 7 27 значений в некоторых Характеристиках – при выбо-
Ловкость 2к10+20 12 32 ре стартовых Талантов, игрок может игнорировать
Интеллект 2к10+20 15 35 эти условия.
Восприятие 2к10+20 12 32 Перед началом игры у вас ещѐ будет возможность
Сила Воли 2к10+20 13 33 внести дальнейшие улучшения в вашего персонажа
Общительность 2к10+20 7 27 (см. Стадию четвертую).

Стив один раз может перебросить кубики. Из его Характе-


ристик худшее значение имеет Навыки Стрельбы. А так как
он надеется стрелять по еретикам и мутантам, то Стив
решает перебросить Навыки Стрельбы. Стив бросает 2к10
и выкидывает 15! Он заменяет значение Навыков Стрельбы
на 35, и теперь его Характеристики выглядят так:
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ Об
30 35 29 27 32 35 32 33 27

Таблица 1-4 Карьерный путь


- Родной мир -
Карьерный путь Дикий мир Мир-улей Имперский мир Пустота
Адепт - - 01-12 01-10
Арбитр - 01-17 13-25 11-20
Ассасин 01-30 18-20 26-38 21-25
Клирик - 21-25 39-52 26-35
Гвардеец 31-80 26-35 53-65 -
Имперский псайкер 81-90 36-40 66-79 36-75
Негодяй 91-00 41-89 80-90 76-85
Техножрец - 90-00 91-00 86-00
Адепт Ассасин
«Знание – Сила. Не расточай его на отребье». «Все в воли Императора, даже смерть. Некото-
Правитель сектора Марий Хакс рым смертям он возжелал свершиться раньше
прочих…»
Адепты – мудрые и образованные схоласты, или, по -Аштрид, жрица Ассасинорум
крайней мере, надеются однажды таковыми стать.
Они разбираются в языках, многое знают и обычно Ассасины – умелые убийцы, мастера подкрадываться
являются мозгом группы. Они не очень хорошо к цели и прекращать еѐ существование. Некоторые
сражаются, и некоторые Адепты могут испытывать из них хладнокровные убийцы, упивающиеся крово-
трудности в общении с людьми. Однако, когда дело пролитием, другие – непревзойдѐнные профессиона-
касается сфер разума, они оставляют остальных лы, испытывающие великую гордость за своѐ искус-
аколитов далеко позади. ство. Вне зависимости от мотивов, они являют собой
Начальные Умения: Знание языка (Низкий Го- одних из наиболее опасных мужчин и женщин на
тик) (Инт), Грамотность (Инт), Ремесло (Перепис- службе Инквизиции, каждый – великолепно заточен-
чик) (Инт) или Ремесло (Камердинер) (Об), Общие ное орудие убийства.
знание (Империум) (Инт), Схоластические знания Начальные Умения: Знание языка (Низкий го-
(Легенды) (Инт) или Общие знания (Техника) (Инт). тик) (Инт), Бдительность (Вос), Уклонение (Лов).
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
оружием (Примитивное) или Выучка с пистолетами оружием (Примитивное); Амбидекстр или Непри-
(СБ), Чуткий Сон или Сопротивление (Холод), метность; Выучка с метательным оружием или Вы-
Спринт или Неприметность. учка с пистолетами (Лаз), Выучка с ручным оружием
Начальное Снаряжение: стаб-револьвер и 6 па- (СБ), Выучка с пистолетами (СБ).
тронов или посох, роба Администратума (одежда Начальное Снаряжение: дробовик и 12 патро-
обыкновенного качества), авто-перо или набор пис- нов или охотничья винтовка и 16 патронов или авто-
ца, хронометр или песочные часы, информацион- пушка и 1 магазин, меч, нож, компактный лазерный
ный планшет или инкрустированный том, рюкзак. пистолет и 1 батарея или 10 метательных ножей, 3
Начальный Ранг: Архивист. дозы стимма, талисман (волосы мертвеца), чѐрный
комбинезон (одежда обычного качества).
Арбитр Начальный Ранг: Наѐмный клинок.

«Нет такого щита, что не пронзит меч


правосудия»
-молитва Адептус Арбитрес

Арбитры – крепкие поборники закона и судьи. Они


гарант соблюдения имперских законов и в тоже
время палачи для повстанцев, мятежников и смуть-
янов. Арбитры не служат местным планетарным
силам полиции, напротив, они члены вышестоящей
организации – Адептус Арбитрес. Арбитры не от-
личаются особенной силой, иногда им не хватает
чувства такта, но когда дело доходит способности
бескомпромиссно держать удар и выслеживать цель,
они те, кого бы вы хотели иметь на своей стороне.
Начальные Умения: Знание языка (Низкий го-
тик) (Инт), Грамотность (Инт), Общие знания
(Адептус Арбитрес) (Инт), Общие знания (Импери-
ум) (Инт), Сбор сведений (Об).
Начальные Таланты: Выучка с ручным оружи-
ем (СБ), Выучка с рукопашным оружием (Прими-
тивное), Выхватить оружие или Быстрая перезаряд-
ка.
Начальное Снаряжение: дробовик и 12 патро-
нов, дубинка, кастет, нож, кольчуга или бронежилет
или ячеистый жилет, униформа (одежда хорошего
качества), 3 дозы стимм, инжектор, удостоверение
арбитра, хронометр, пачка палочек лхо или бутылка
амасека.
Начальный Ранг: Рядовой.
Клирик Начальное Снаряжение: меч или топор или мо-
лот, кремниевый пистолет и 12 патронов или лазер-
«Человек без веры суть - человек без души. Не попу- ный пистолет и 1 батарея, лазвинтовка и 1 батарея;
сти бездушных в миссии своей, ибо они врата для лук и 10 стрел или мушкет и 12 патронов или дро-
опасных сил.» бовик и 12 патронов, нож, гвардейский бронежилет,
-директивы Экклезиархии униформа или стелс костюм или уличная одежда
(одежда обычного качества), недельный армейский
Клирики – жрецы Императора, члены обширной рацион, лицензия наѐмника или взрывной ошейник
организации, известной как Экклезиархия. Они ха- (все ещѐ действующий) или Памятка имперского
ризматичные и способные лидеры, уважаемые и пехотинца для поднятия боевого духа.
авторитетные люди. Клирики обучены широкому Начальный Ранг: Новобранец.
кругу способностей и могут приложить руку прак-
тически ко всему. Но более всего они склонны Имперский псайкер
направлять и вдохновлять, бросаясь в атаку на пере-
довой, выкрикивая молитвы. «Я стоял во дворце Трона на самой Святой Терре.
Начальные Умения: Знание языка (Низкий го- Там моя душа была разбита и воссоздана – живое
тик) (Инт); Общие знания (Имперское Кредо) (Инт); оружие, выкованное Волей Императора.»
Грамотность (Инт); Исполнитель (Певец) (Об) или -псайкер примарис Фессаил Каин
Ремесло (Переписчик) (Инт); Ремесло (Повар) (Инт)
или Ремесло (Камердинер) (Об). Псайкеры – таинственные люди, наделенные
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным сверхъестественными силами, владеющие множе-
оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами ством разнообразных способностей, от чтения мыс-
(СБ); Выучка с ручным оружием (Примитивное) лей до метания био-электрических молний. Но эти
или Выучка с метательным оружием (Примитив- удивительные силы достаются ужасающей ценой,
ное). поскольку каждый псайкер является вратами в ад-
Начальное Снаряжение: молот или меч, стаб- ское измерение имматериума – обиталище демонов,
револьвер и 6 патронов или автопистолет и 1 мага- пси хищников и других ужасов. Каждый имперский
зин, арбалет и 10 стрел или 5 метательных ножей, псайкер подвергает свою душу опасности всякий
кольчуга или бронежилет, ожерелье аквилы, роба раз, когда использует свои способности. Они знают,
Экклезиархии (одежда хорошего качества), 4 свечи, что холодное лезвие кинжала милосердия – самое
амулет (череп), рюкзак. лучшее, на что может рассчитывать одержимый де-
Начальный Ранг: Послушник. моном псайкер.
Начальные Умения: Знание языка (Низкий го-
Гвардеец тик) (Инт); Психонаука (Вос); Воззвание (СВ); Ре-
месло (Торговля) (Об) или Ремесло (Предсказатель)
(Об); Грамотность (Инт).
«Жизнь - это война. И я собираюсь победить!»
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
-Траншееголовый Джонс
оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами
Гвардейцы - это бойцы, убийцы и войны 41-го ты- (СБ) или Выучка с пистолетами (Лаз); Пси рейтинг
сячелетия. Одни могут служить в формальной ар- 1.
мий или даже в Имперской Гвардии. Другие – про- Начальное Снаряжение: топор или меч, посох,
сто наѐмники и головорезы. Есть даже осуждѐнные компактный стаб-револьвер и 3 патрона или ком-
преступники, одетые во взрывные ошейники и при- пактный лазерные пистолет и 1 батарея, нож (кин-
говорѐнные к службе в штрафных легионах во ис- жал милосердия Псайкана), стѐганый жилет, не-
купление своих ужасных деяний. Стоит ли гово- броская мантия (одежда низкого качества), книга
рить, что Гвардейцы не отличаются ни умом, ни жития имперских святых или колода карт или иг-
социальными навыками, что компенсируется их ральные кости, Пси-фокус, клеймо санкциониро-
умением причинять смерть самыми громкими и не- ванного псайкера.
приятными способами. Начальный Ранг: Санкционит
Начальные Умения: Знание языка (Низкий го-
тик) (Инт); Вождение (Наземный транспорт) (Лов) Черта: Санкционированный псайкер
или Плавание (С). Вы были доставлены на Святую Терру на борту
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным Чѐрного Корабля, где слуги Святого Трона санк-
оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами ционировали вас, проведя через торжественные,
(Примитивный) или Выучка с пистолетами (Лаз); сложные и очень болезненные ритуалы, призван-
Выучка с ручным оружием (Лаз); Выучка с ручным ные испытать стойкость вашего духа против пси-
оружием (Примитивное) или Выучка с ручным хищников варпа. Сделайте бросок по Таблице 1-5:
оружием (СБ). Побочные эффекты санкционирования, чтобы
узнать о последствиях этого процесса. Ваш
начальный возраст увеличивается на 3к10.
Таблица 1-5: Побочные Эффекты санкционирования
Бросок Эффект
01-08 Воссозданный череп: В процессе санкционирования что-то раздробило вам череп. Возмож-
но, это была какая-то форма пси-хирургии, поучительное избиение или взрыв свободной
энергии, расколовший вашу голову, будто мальфийский гнойный виноград. Теперь ваш че-
реп укреплен большими листами метала и некоторые из них отчетливо видны. Ваш Интел-
лект уменьшен на 3, но вы получаете 5к10 тронов в качестве компенсации.
09-14 Преследуемый: Видения, приходившие к вам во время санкционирования, возбудили сла-
бую паранойю. Вы верите, что некоторые части вашей психики, те, что были удалены санк-
ционерами, обрели собственный разум и преследуют вас. Часть вас осознает, насколько это
глупо, но вы все равно отказываетесь сидеть спиною к двери. Так, на всякий случай. Полу-
чаете 1к10 Очков Безумия.
15-25 Болезненные воспоминания: Ваше санкционирование было таким, что вы заметно вздра-
гиваете и морщитесь при одном только упоминании о Святой Терре. Получаете 1к5 Очков
Безумия.
26-35 Ужас! Ужас!: У вас белоснежно седые волосы, иногда вы что-то тихо и бессвязно бормочете
сами себе, а каждую ночь видите ужасающие кошмары. Получаете 1к5 Очков Безумия.
36-42 Боль через нервную индукцию: Ваша правая рука покрыта ужасающими рубцами. Вы ис-
пытываете дискомфорт при виде лысых женщин в робах.
43-49 Стоматологический зонд: У вас во рту не осталось зубов. Возможно, они раскрошились,
или были удалены, или просто вылетели из челюсти под давлением психической агонии. У
вас есть зубной протез, сделанный из зубов погибших пилигримов. Он хорошего качества и
имеет неоценимо трогательную цену для вас и приблизительно 50 тронов для рынка.
50-57 Глазная травма: Ритуал санкционирования причинил огромный вред вашим глазам. Они
были удалены и заменены кибернетическими чувствами обыкновенного качества. Подроб-
ности смотрите в Главе 5: Арсенал.
58-63 Кричащая набожность: Ваши порванные голосовые связки были заменены вокс-
индуктором. Этот одно дюймовый имплант поблѐскивает на вашей шее. Кроме придания
вашему голосу металлического тембра, это не имеет никакого игрового эффекта.
64-70 Облучение: Вы узрели истинную мощь Золотого Трона. На вашем теле, лице и голове не
осталось волос.
71-75 Запечатанные уста: На ваших губах, дѐснах и мягком нѐбе вытатуированы гексаграммати-
ческие печати. Вы должны пройти Сложный (-20) Тест на Силу Воли чтобы произнести
имена Губительных Сил (Кхорна, Тзинча, Слаанеша и Нургла). Вдобавок, вы чудовищно
запинаетесь, когда говорите о демонах.
76-88 Обручѐнный с Троном: Вы верны одному только Императору. Вы получаете талант Хими-
ческая кастрация и кхаталлиумовое кольцо стоимостью 100 тронов.
89-94 Колдовские уколы: Ваше тело покрыто тысячами крохотных шрамов. Вдобавок, у вас
стойкая нелюбовь к иглам. Ваша Стойкость увеличена на 3
95-00 Гипнодоктринация: Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашѐптывать
литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

Начальные Психические силы


Все псайкеры начинают с Пси рейтингом 1,
предоставляющим Малые Психические силы в
количестве, равном половине вашего бонуса Си-
лы Воли (округлѐнного вверх). Подробности
смотрите в Главе 6: Психические силы
Негодяй Техножрец
«Да, преступления приносят прибыль. Зачем бы ещѐ «Я - дитя Омниссии, культист Бога-Машины. Мне
мне этим заниматься?» ведомы ритуалы многообразия технических ин-
«Болтливый» Буз, бандит из улья Фенксворлд. струкций, литургии возгорания и песни технопрови-
дения. Я говорю с древними духами машин, с воин-
Негодяи – это преступники, отбросы, мошенники, ским сердцем танка, с тайной мудростью когита-
бандиты, воры и головорезы Империума. Они лиш- тора.»
ние для общества люди. При всей сомнительности их
происхождения, они наделены умениями, чрезвы- - Вокс-сервитор Th3ta, от имени адепта культа Ме-
чайно полезными для секретных и полулегальных ханикус Мануэля,.
заданий. От взлома замков до уличной поножовщи-
ны, фальсификации и укрывательства краденого – у Техножрецы – стражи духов машин и хранители
Негодяев есть все что нужно, чтобы проворачивать традиций технологии. Они почитают невероятно
деликатные дела. Не будучи действительно сильны- древние машины и изучают многие их таинства, та-
ми и крепкими, они наделены отличными социаль- кие как ритуалы возгорания и искусство техобслу-
ными навыками и ловкостью. Негодяи идеально по- живания. В своѐм стремлении познать древнюю
падают и выбираются из неприятностей. науку они ищут потерянные технологии и заменяют
Начальные Умения: Знание языка (Низкий го- свою бренную плоть блестящей сталью или треща-
тик) (Инт); Трѐп (Об); Обаяние (Об) или Уклонение щими схемами.
(Лов); Обман (Об); Бдительность (Вос); Общие зна- Начальные Умения: Знание языка (Низкий го-
ния (Империум) (Инт). тик) (Инт); Технопользование (Инт); Грамотность
Начальные Таланты: Амбидекстр или Непри- (Инт); Тайный язык (Тех) (Инт); Ремесло (Грави-
метность; Выучка с рукопашным оружием (Прими- ровщик) (Лов) или Ремесло (Переписчик) (Инт).
тивное); Выучка с пистолетами (СБ); Выучка с Руч- Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
ным Оружием (СБ). оружием (Примитивное); Выучка с ручным оружием
Начальное Снаряжение: автопушка и 1 магазин (Лаз); Выучка с пистолетами (Лаз); Использование
или дробовик и 12 патронов, автопистолет и 1 мага- электрографта.
зин, кастет или дубинка, нож, стѐганый жилет или Начальные Черты: Импланты Механикуса.
звериная шкура, уличная одежда или лохмотья или Начальное Снаряжение: металлический посох;
грязный комбинезон (одежда низкого качества). лазерный пистолет и 1 батарея; лазерный карабин и 1
Начальный Ранг: Отребье. батарея; нож; бронежилет; лампа; инфопланшет;
плащ и одежда Механикума (одежда хорошего каче-
ства); 1к10 запчастей (батарейки, провода, хроно-
метры и т.п.), фиал священного машинного масла.
Начальный Ранг: Технограф.

Черта: Импланты Механикуса


Пройдя через множество сложных ритуалов, вы были благословлены и очищены. Вы признаны достойным
вместилищем для следующих имплантов:

Электрографт
Маленькое гнездо, соединѐнное с вашей нервной системой. После должной тренировки, вы научились со-
единятся с информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей. Электро-
графт может быть разных видов: электу, черепной шунт, кистевой щуп или позвоночные разъѐмы.

Электу индукторы
Металлические накожные графты, размером с ладонь, принимаемые непосвящѐнными за татуировки.
Электу соединены с нервной системой и подпитываются био-электрическими эманациями плоти. Их мож-
но использовать для излучения и откачивания энергии многими способами. Электу индукторы могут быть
любого цвета и находиться на любой части тела – хотя руки и мехадендриты наиболее типичные места.

Респиратор
Этот имплант покрывает нижнюю часть вашего лица сетью решѐток и трубок. Он очищает поглощаемый
вами воздух, что даѐт +20% бонус к сопротивлению воздушно-капельным токсинам и газовому оружию.
Респиратор также включает в себя вокс-синтезатор, способный воспроизводить голос различными спосо-
бами. Он может выглядеть как простая решѐтка или иметь филигранный маскообразный орнамент.
Кибермантия
Это каркас из металла, проводов и импульсных излучателей, привинченный к вашей спине и низу рѐбер-
ной клетки. В будущем, когда вы получите новые импланты, мантия послужит подкожной якорной точкой.
Некоторые слуги Омниссии называют кибермантию не иначе как «Истинная Плоть». Чтобы узнать, как она
выглядит, придѐтся заглянуть под красные робы Техножреца, и никто ещѐ не смог похвастаться этим.

Катушка потентия
В сердце кибермантии скрыта силовая установка, известная как катушка потентия. Она способна накапли-
вать энергию и излучать поля различных типов. Существует множество видов катушек, от маленьких
кварцевых скоплений, до громоздких электрических гальванаторов, снятых с транспортных средств. Мно-
гие горбатые Адептус Механикус, винят в своѐм недуге примитивные катушки потентия.

Черепная схема
Это ряд взаимосвязанных процессоров, имплантов и корковых электросхем, которые усиливают ваши ум-
ственные способности. Многие элементы привинчены к черепу, тогда как другие покоятся непосредствен-
но в мозгу. И чем настойчивее вы становитесь в своей набожности, тем все больше и больше частей мозга,
отвечающих за бесполезные вещи, такие как эмоции и интуиция, могут быть удалены, дабы расширить
место для дополнительных аугментаций. Черепные схемы, зачастую, выглядят очень грубыми и древними.

Пример: Стадия четвертая: Расход


Теперь Стив готов определить свой Карьерный Очков Опыта, покупка
путь. Он кидает к100 и сравнивает полученный
результат с Таблицей 1-4: Карьерный путь. Его Снаряжения.
бросок равен 44, и, согласно таблице, это зна-
чит, что он Клирик с имперского мира. Он запи- «Если бы было так, что тогда ты знал, то, что
сывает свои начальные Умения, Таланты и Сна- узнал сейчас, ты б не спросил «За что? ты спросил
ряжение, а так же него есть возможность вы- бы «Как?»»
бора. Стив может выбрать Ремесло (Исполни- - из поэмы древних аколитов.
тель) (Певец) или Ремесло (Переписчик), Ремесло
(Повар) или Ремесло (Камердинер), Выучку с руч- После того, как вы определили свой Карьерный
ным оружием (Примитивное) или Выучку с ме- путь, вам предстоит записать количество Ран, Оч-
тательным оружием (Примитивное). Из Умений ков Судьбы, Движения и стартовый капитал. Нако-
он выбирает Ремесло (Переписчик) и Ремесло нец, прежде чем перейти к пятой стадии, вы смо-
(Камердинер), а из Талантов -Выучку с ручным жете распределить начальные Очки Опыта в соот-
оружием (Примитивное), так как имеет высокое ветствии со схемой улучшений вашего ранга, опи-
значение Навыков стрельбы. санной в Главе 2: Карьерный путь.
Итак, у Стива следующие Умения и Таланты:
Умения: Знание языка (Низкий готик); Общие Раны (Wounds)
знания (Имперское Кредо); Грамотность, Ремес-
ло (Переписчик, Камердинер). Раны жизненно необходимы каждому персонажу.
Таланты: Выучка с рукопашным оружием Они показывают, какой урон вы можете вынести,
(Примитивное); Выучка с ручным оружием прежде чем получить серьѐзное ранение. Бросьте
(Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ). кубик согласно Таблице 1-6: Начальные Раны
У Стива также есть возможность выбора чтобы определить стартовое значение этого пара-
Снаряжения. Он выбирает его в соответствии метра.
со своими Талантами и начинает игру со следу-
ющим имуществом: Таблица 1-6: Начальные Раны
Снаряжение: Молот; стаб револьвер и 6 па- Родной мир Базовое Модификатор
тронов; арбалет и 10 стрел; бронежилет; оже- Дикий мир к5+ 9
релье аквилы; одеяние Экклезиархии (одежда хо- Мир-улей к5+ 8
рошего качества); 4 свечи; амулет (череп); рюк- Имперский мир к5+ 8
зак. Пустота к5+ 6
Эта нелѐгкая жизнь
Очки Судьбы (Fate Points)
Начальное количество Очки Опыта, равное
Аколиты - это уникальные личности, которым 400, представляет тот факт, что ваш персонаж
предназначено исполнять волю Императора. Очки только что нанят Инквизицией, выбран один
Судьбы отражают эту особую долю, ставящую их в из тысяч, следующих за каждым инквизито-
стороне от кишащей массы остального человече- ром. Выживание в 41-ом тысячелетии сложная
ства. Бросьте к10 согласно Таблице 1-7: Очки штука, но наградой выжившему будет возвы-
Судьбы для определения начального значения это- шение над обычным людским стадом. Если
го параметра. ваш МИ начинает кампанию, предназначен-
ную для более опытных персонажей, то он
Таблица 1-7: Очки Судьбы может решить предоставить вашим аколитам
Родной мир 1-4 5-8 9-10 дополнительные Очки Опыта и деньги. В этом
Дикий мир 1 2 2 случае просто распределите Опыт так, как
Мир-улей 1 2 3 будто вы получили его во время игры. В Гла-
Имперский мир 2 2 3 ве 2: Карьерный путь этот процесс детально
Пустота 2 3 3 описывается. За каждые полученные 400 Опы-
та вы получаете полный ежемесячный доход
(подробности в Главе 5:Арсенал).
Движение (Movement)
Персонажи могут двигаться c одной из четырѐх Игроки получают все перечисленное в описании
скоростей: Полушаг, Шаг, Рывок или Бег. Количе- Карьеры снаряжение бесплатно. После одобрения
ство метров, на которые персонаж может двигаться МИ, игроки могут купить дополнительное оружие,
в свой ход, определяется его Бонусом Ловкости. броню и снаряжение, описанное в Главе 5: Арсе-
Черты могут изменять некоторые или все скорости нал, согласно указанным ценам. При покупке до-
движения. Подробности о каждой скорости движе- полнительного снаряжения во время создания пер-
ния вы можете найти в Главе 7: Игровой процесс. сонажа фактор Доступности не принимается по
внимание.
Таблица 1-8: Движение в метрах за раунд
БЛ Полушаг Шаг Рывок Бег Ежемесячный доход
1 1 2 3 6 Все аколиты получают ежемесячное жалование во
2 2 4 6 12 время службы у инквизитора. Согласно Таблице 5-
3 3 6 9 18 1: Доход и Социальный класс определите свой
4 4 8 12 24 ежемесячный доход.
5 5 10 15 30
Начальный Опыт
Стартовый капитал, ежемесячный После того, как основная информация определена и
доход и покупка Снаряжения записана, самое время распределить базовые Очки
Опыта. Все персонажи начинают игру с 400 Очка-
У каждого аколита в начале игры есть какое-то ко- ми Опыта, которые могут быть потрачены на уве-
личество денег, называемых в Темной Ереси трон личение Характеристик, получение или совершен-
гельт или просто тронами. Этот начальный капитал ствование Умений, приобретение новых Талантов и
может быть, как сохранен на будущее, так и немед- т.д. В Главе 2: Карьерные пути указаны цены
ленно потрачен на покупку дополнительного сна- этих улучшений, а также то, какие улучшения до-
ряжения. Игрок должен определить стартовый ка- ступны для вашего Карьерного пути. Отмечайте,
питал основываясь на своем Карьерном пути со- какое количество Очков Опыта вы потратили, так
гласно Таблице 1-9: Стартовый капитал как именно это определяет Ранг вашего персонажа
на его Карьерном пути. Таким образом, если вы
потратите все 400 начальных Очков Опыта, вам
останется потратить ещѐ 100, чтобы достигнуть 500
Таблица 1-9: Стартовый капитал Очков Опыта и перейти на второй ранг в своей Ка-
Карьера Трон Гельт рьере.
Адепт 100+1к10
Арбитр 50+2к10 Быстрый старт
Ассасин 120+3к10
Клирик 300+5к10 Если вы желаете быстро приступить к игре, то ни-
Гвардеец 70+1к10 же приведены несколько подготовленных подборок
Имперский псайкер 50+1к5 Улучшений, Умений и Талантов, которые вы мо-
Негодяй 10+1к5 жете использовать. Каждая из них требует 400 Оч-
Техножрец 150+1к10 ков Опыта.
Адепт Стадия пятая: Оживление
Простое Улучшение Интеллекта (+5) 100
Вождение (Наземная техника) 100
Общие знания (Администратум) 100
вашего персонажа
Крепкое телосложение 100
«Удивительно, но многие люди гораздо проще,
Арбитр чем кажутся на первый взгляд».
Простое Улучшение НС (+5) 100 -леди Олианта Рэтбоун, инквизитор прима.
Бдительность 100
Проницательность 100 Слова и числа, которые вы уже занесли в свой ли-
Крепкое телосложение 100 сток - это скелет вашего персонажа, определяющий
его потенциальные возможности. Они мало что
Ассасин скажут о внешнем виде, возрасте и прочих личных
Простое Улучшение НР (+5) 100 деталях, которые могут помочь вам и другим игро-
Сбор сведений 100 кам представить вашего аколита. Таблицы ниже
Усиленные чувства (Зрение) 100 предоставляют возможность случайным образом
Крепкое телосложение 100 сгенерировать эти детали, но вы, тем не менее, не
обязаны кидать кубик и следовать его указаниям –
Клирик можно просто выбрать понравившиеся вам значе-
Простое Улучшение Общительности (+5) 100 ния.
Бдительность 100
Сбор сведений 100 Пол
Крепкое телосложение 100 Раздираемое войной 41-ое тысячелетие не самое
подходящее место для женщины. Перед ними редко
Гвардеец открываются такие же перспективы, как и перед
Простое Улучшение НР (+5) 100 мужчинами, но, по той же причине, они и не под-
Простое Улучшение НС (+5) 100 вергаются опасностям в диких уголках галактики.
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Некоторые полки Имперской Гвардии набирают
Крепкое телосложение 100 женщин наравне с мужчинами. Экклезиархия и Ин-
квизиция также принимают женщин в свои ряды, но
Имперский псайкер и тут их количество не идѐт ни в какое сравнение с
Простое Улучшение Силы Воли (+5) 100 количеством мужчин. В Тѐмной Ереси игрок может
Запретные знания (Варп) 100 выбирать тот пол, которым он желает играть без
Общие знания (Империум) 100 ограничений. Однако на некоторых планетах, по
Крепкое телосложение 100 решению МИ, женщины могут столкнуться с до-
полнительными сложностями.
Негодяй
Простое Улучшение НС (+5) 100
Простое Улучшение Ловкости (+5) 100
Внешний вид
Простое Улучшение Общительности (+5) 100 Понятие внешнего вида охватывает все физические
Крепкое телосложение 100 характеристики вашего персонажа, такие как тело-
сложение, возраст, цвет кожи и другие особенности.
Техножрец Запишите особенности и историю в листок персо-
Простое Улучшение Стойкости (+5) 100 нажа в секцию «Происхождение». Несмотря на то,
Логика 100 что случайное создание вашей внешности может
Перегрузочный визг 100 быть забавным, вы можете перебрасывать кубики
Искусный стук 100 сколько угодно раз, или даже записать собственные
черты, если этого желаете.
Пример Прошлое
Персонаж Стива принимает завершѐнный вид. Прошлая жизнь имеет большое влияние на вашего
Следующий шаг – распределение стартовых Очков персонажа (если, конечно же, ваш сумасшедший
Опыта. У него есть 400 Опыта, и, глядя на Улуч- мозг не заблокировал напрочь все воспоминания).
шения первого ранга для Клирика, Стив выбирает Быть может, у вас уже есть идеи о происхождении
Простое Улучшение Общительности, ценой 100 вашего персонажа или о том, чем он занимался
Опыта, увеличивающее Общительность персона- раньше. Если это так, то запишите все своим мысли
жа на 5. Затем он решает купить пару Умений, в листок персонажа. Если же вам требуется неболь-
выбрав Бдительность и Сбор сведений, ценой 100 шое вдохновение, то воспользуйтесь таблицами
Опыта каждое. Наконец, он решает сделать свое- Племенные табу, Социальный класс, Родная
го персонажа несколько более крепким и тратит планета и Корабельные традиции, чтобы узнать,
последние 100 Опыта на Талант Крепкое тело- кем вы были, прежде чем вам выпал шанс изменить
сложение, увеличивая количество Ран Клирика на свою никчемную жизнь.
1.
Праворукость и леворукость
Тот факт, какая рука является основной для ваше-
го персонажа, может оказать влияние на игру. Вы
можете либо выбрать ведущую руку, либо вос-
пользоваться кубиком для определения левша ваш
аколит, или правша. Бросьте к10 – если выпало 9,
то ваш персонаж левша, в любом другом случае –
правша. Естественно, персонажи с Талантом Ам-
бидекстр не нуждаются в данной проверке.

Таблица 1-10: Телосложение


-Дикий мир- -Мир-улей-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Стройный 1,90м./65кг. 1,80м./60кг. Коротышка 1,60м./45кг. 1,55м./40кг.
21-50 Худой 1,75м./60кг. 1,65м./55кг. Тощий 1,70м./55кг. 1,60м./50кг.
51-80 Мускулистый 1,85м./85кг. 1,70м./70кг. Жилистый 1,75м./65кг. 1,65м./55кг.
81-90 Коренастый 1,65м./80кг. 1,55м./70кг. Долговязый 1,80м./65кг. 1,70м./60кг.
91-00 Рослый 2,10м./120кг. 2,00м./100кг. Дюжий 1,75м./80кг. 1,65м./75кг.
-Имперский мир- -Пустота-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Тонкий 1,75м./65кг. 1,65м./60кг. Костлявый 1,75м./55кг. 1,70м./50кг.
21-50 Стройный 1,85м./70кг. 1,75м./65кг. Низкорослый 1,65м./55кг. 1,55м./45кг.
51-80 В Форме 1,75м./70кг. 1,65м./60кг. Сухопарый 1,80м./60кг. 1,75м./60кг.
81-90 Крепкий 1,90м./90кг. 1,80м./80кг. Нескладный 2,00м./80кг. 1,85м./70кг.
Длинный и
91-00 Коренастый 1,80м./100кг. 1,70м./90кг. 2,10м./75кг. 1,95м./70кг.
Тощий

Таблица 1-11: Возраст


Бросок -Дикий мир- -Мир-улей- -Имперский мир- -Пустота-
01-10 Воин (15+1к10) Паренѐк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
11-20 Воин (15+1к10) Паренѐк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
21-30 Воин (15+1к10) Паренѐк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
31-40 Воин (15+1к10) Взрослый (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
41-50 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Юноша (20+1к10) Зрелый (20+1к10)
51-60 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый(30+1к10) Зрелый (20+1к10)
61-70 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый (30+1к10) Зрелый (20+1к10)
71-80 Старик (25+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый (30+1к10) Мафусаил (50+1к10)
81-90 Старик (25+1к10) Взрослый (25+1к10) Ветеран (40+1к10) Мафусаил (50+1к10)
91-00 Старик (25+1к10) Старожил (35+1к10) Ветеран (40+1к10) Мафусаил (50+1к10)

Таблица 1-12: Цвета


-Имперский мир- -Пустота -
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Тѐмная Крашеные Голубые Фарфоровая Рыжие Водянистые
31-50 Загорелая Светлые Серые Светлая Светлые Серые
51-70 Светлая Коричневые Карие Голубоватая Медные Черные
71-90 Красная Черные Зелѐные Сероватая Черные Зелѐные
91-00 Крашеная Пепельные Линзы Молочная Каштановые Фиолетовые

Таблица 1-12: Цвета


-Дикий мир- -Мир-улей-
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Тѐмная Рыжие Голубые Тѐмная Коричневые Голубые
31-50 Загорелая Светлые Серые Загорелая Мышиные Серые
51-70 Светлая Коричневые Карие Светлая Крашеные Карие
71-90 Красная Черные Зелѐные Красная Серые Зелѐные
91-00 Бронзовая Пепельные Жѐлтые Крашеная Черные Линзы
Таблица 1-13: Особенности
Бросок -Дикий мир- -Мир-улей- -Имперский мир- -Пустота-
Волосатые паль- Отсутствующий
01-06 Бледность Бледность
цы палец
07-13 Сросшиеся брови Грязная кожа Орлиный нос Лысый
Эпатажная причѐс-
14-20 Боевая раскраска Бородавки Длинные пальцы
ка
21-27 Руки как окорока Гнилые зубы Дуэльный шрам Крошечные уши
Подпиленные Длинные конечно-
28-34 Электу Проколотый нос
зубы сти
35-41 Нависшие брови Пирсинг Нервный тик Жѐлтые ногти
Татуировка в виде
42-48 Мускусный запах Запирсингованный Стертые зубы
аквилы
Широко посажен-
49-55 Волосатость Частый кашель Слабый запах
ные глаза
56-61 Рваные уши Татуировки Оспины Большая голова
62-68 Длинные ногти Шрам от пули Религиозный шрам Кривая спина
69-75 Племенное тату Нервный тик Электу Безволосый
76-82 Шрамирование Большая родинка Дрожащие пальцы Тонкие руки
83-87 Пирсинг Химический ожег Проколотые уши Струящиеся волосы
88 Кошачьи Глаза Горб Зловещий чирий Альбинос
Хромающая поход-
89-95 Маленькая голова Маленькие руки Макияж
ка
Квадратная че-
96-00 Химический запах Сутулая походка Сутулость
люсть
Дикий мир: Племенные табу Мир улей: Социальный класс
Жизнь в диком мире обычно коротка и кровава. Жизнь бурлит в переполненных шпилях ульев
Ужасные хищники, суровые условия жизни, при- Сильное чувство привязанности к своему месту
родные бедствия и войны уносят жизни многих. довлеет над многими ульями, и, зачастую, это
Дикие племена хорошо знают, что мир жесток и единственное, что удерживает неописуемые толпы
беспощаден, враждебен человеку и полон злых сил, от восстания и нападения на вышестоящие уровни.
которые следует умиротворять любой ценой. В Положение вашего персонажа в улье определяет,
этих мирах существует множество странных и раз- боролся ли он за выживание среди гипержестоко-
ношерстных верований и, выросший в таком месте сти и грязи подулья, или вѐл лѐгкую жизнь благо-
персонаж, без сомнения, верит в их правдивость. В родного обитателя шпиля. Таблица 1-15: Соци-
Таблице 1-14: Племенные табу представлены альный класс в улье определит ваше положение в
примеры суеверий, которых, возможно придержи- обществе.
вается ваш персонаж, и, несомненно, это лишь ма-
лая выборка из различных существующих предрас-
судков. Таблица 1-15: Социальный класс в улье
Бросок Результат
Шлаковая гончая: Вы выросли в про-
мозглых, темных глубинах улья, борясь за
Таблица 1-14: Племенные табу
еду, свет и тепло. Чтобы выжить, вам
Бросок Суеверие 01-20
приходилось быть жестоким. Больше все-
Грязевой оберег: Мытье позволяет злым
го на свете вы цените свои пожитки и по-
духа найти вас по запаху. Вы должны
01-10 кой.
носить защитный слой грязи, защищаю-
Бандит: Чтобы выжить в нищете по-
щий вас от сглаза.
дулья, вы стали членом жестокой банды
Несчастливый цвет: Оранжевый – это
11-20 Вам видели войны за территории, преда-
цвет беды и смерти.
21-40 тельство и неподкупную верность – часто
Клятва охотника: Никогда не есть то,
в течение одной и той же схватки. Пре-
что не можешь убить собственными ру-
21-30 выше всего вы цените свою гордость,
ками, иначе судьба покарает вас за такое
территорию и соратников по банде.
высокомерие.
Фабричное отребье: Ваши родители тя-
Жаждущий клинок: Дух вашего оружия
жело трудились в мануфакторуме, загнав
это голодный призрак. Он должен быть
себя в могилу во благо улья. Вы были
31-40 напоен кровью каждый раз, когда доста- 41-60
бедны, но, по крайней мере, честны, в
ѐтся из ножен, иначе великая хворь пора-
отличие от бандитов. Превыше всего вы
зит вас и ваших близких.
цените долг, честь и обязательства.
Оковы души: Если вы взяли трофей у
Средний уровень: Вы выросли в тесноте
41-50 поверженного врага – то завладели его
среднего уровня, но, по крайней мере, вам
душой.
не пришлось работать в гораздо более
Смерть воина: Славная смерть в бою
опасном мануфакторуме. Вы всегда были
чествует ваше племя, тогда как трусливая 61-80
51-60 частью огромной толпы, когда спали, ели
- позорит. Ваши предки следят за вами –
или отдыхали в канун цикла. Превыше
не разочаруйте их.
всего вы цените индивидуальность, уеди-
Сила имѐн: Никогда не произносите
нение и свои личные права.
настоящие имена ваших друзей и люби-
61-70 Специалист: Ваша семья из особой ка-
мых, иначе демоны услышат их, и ис-
сты. Возможно, она ведает тайны работы
пользуют для зла.
устройств охлаждения воздуха или очи-
Одинокие покойники: Никогда не про-
81-90 щает улей снаружи. Вы росли частью
71-80 износите имена мѐртвых, иначе вы призо-
улья, но в тоже время, отдельно ото всех.
вѐте их назад из пустоты.
Превыше всего вы цените свою область
Живое свидетельство: Вырезайте ваши
знаний, свои мнения и свои заслуги.
победы на своей коже, тогда сразу после
Знать улья: Ваша семья – одна из немно-
81-90 смерти ваша снятая шкура будет подне-
гих привилегированных, кому выпало
сена Императору, и Он сможет увидеть
жить в верхушке шпиля в роскоши, нево-
ваши деяния.
образимой для всего остального улья. У
Немезида: Император определил когда и
91-00 вас есть все, чего только можно желать:
как вы умрете. Где-то бродит тварь, кото-
пространство, личная жизнь, солнечный
рой предначертано убить вас. Ваша судь-
91-00 свет, так же бремя управления. Превыше
ба найти и сразиться с ней лицом к лицу.
всего вы цените свое достоинство, благо-
А до тех пор вы убеждены, что ничего не
говение подчиненных и силу.
может ранить вас.
Имперский мир: Родная планета Пустота: Корабельные традиции
Империум простерся через всю галактику, в его Выросшие на борту корабля, путешествующего
состав входит практически бесконечное разнообра- между далѐкими звѐздами, пустотники, как и весь
зие планет. Человечество обитает на всевозможных экипаж, чрезвычайно привязаны к кораблю своего
мирах, во множестве разных социумов. Тип плане- рождения. Подобно живущим за крепкими стенами
ты, где вырос ваш персонаж, может многое сказать городов-государств, пустотники находят в своѐм ко-
о нем. Таблица 1-16: Родная планета даст вам рабле защиту, работу и самосознание. Многие за
несколько идей о том, какую планету ваш персо- свою жизнь, от колыбели до гроба, ни разу не поки-
наж называет своим домом и как это на нем сказа- дают свой корабль и находят это вполне нормаль-
лось. ным. Тип корабля во многом определяет образ жизни
своего экипажа, от их повседневных забот, до лич-
Таблица 1-16: Родная планета ных качеств и потребностей. Бросьте кубик по Таб-
Бросок Результат лице 1-17: Родной корабль чтобы узнать, как род-
Агромир: Вы родились на планете, целиком ной корабль влияет на вашего персонажа.
отведенной под производство продовольствия.
Возможно, ваша родная планета снабжает
01-20 близлежащий мир-улей, или выплачивает едой
имперскую десятину. Жители жаждут острых
ощущений и экзотики, чтобы разбавить моно- Таблица 1-17: Родной корабль
тонность фермерской жизни. Бросок Результат
Тихая заводь: Ваш мир почти забыт Импери- Космический скиталец: Вы родились среди
умом, затерялся в свитках Администратума, беспорядочной массы обломков и остовов –
21-40 отрезан от остальной вселенной. Жители пла- летает, но и только. Возможно, выжившие в
неты, скорее всего, независимые и скептич- какой-то ужасной катастрофе застряли на этих
ные. 01-20 обломках. Вы выросли в мире протекающих
Феодальный мир: Ваш родной мир – это дверей, темных коридоров, заброшенных палуб,
примитивная планета с простейшими техноло- зная, что «нечто» рядом, просто вне поля зре-
41-60 гиями, такими как мечи, колесницы и чѐрный ния. По этим причинам вы осторожны, суевер-
порох. Жители планеты, скорее всего, верные, ны и всегда готовы схватиться за оружие.
практичные и очень суеверные. Спутник: Местом вашего рождения стал
Военная зона: Какой бы раньше не была ваша огромный и древний искусственный спутник,
планета, сейчас это мешанина из окровавлен- вращающийся вокруг звезды, луны или плане-
ных руин, сражающихся солдат и свистящих ты. Будучи частью научной экспедиции, изоля-
снарядов. Может быть, разразилась граждан- ционистов или военного поста, вы росли в мире
61-70 21-40 рутины и однообразия, среди бесконечных ор-
ская война, возможно орки несут смерть всему
живому. Как бы то ни было, жители планеты, битальных циклов, ритуалов соблюдения и тех-
скорее всего мрачные, крепкие и упорные обслуживания. Вы, скорее всего, очень мето-
люди. дичны, но в тайне мечтаете о бунте и излише-
Мѐртвая планета: Ваш родной мир - не более ствах.
чем жилище, торчащее над голой равниной. Корабль хартиста: Вы родились на борту од-
Это может быть горнодобывающая колония на ного из великих торговых судов прошлого. Бу-
безвоздушной луне или экспедиция, посланная дучи частью команды, бесконечно кружащей по
71-80 одному и тому же маршруту, вы росли среди
на поиски давно вымершей ксенорасы. Жите-
ли планеты, скорее всего, задумчивые и ме- 41-60 сумрачных трюмов, набитых экзотическими
ланхоличные, жаждущие увидеть зелень и сокровищами, которые никогда не будут ваши-
открытые пространства ми. Вас со страхом пускают в порты и нигде
Мир-святыня: Ваша родная планета управля- вам не рады. Вы материалист, у вас нюх на
ется жрецами Императора. Возможно, вся еѐ прибыль и циничное отношение к людям.
поверхность покрыта блестящими шпилями и Военный корабль: Вы родились под грохот и
огромными храмами, или, быть может, свя- гром сражения, а выросли среди оружейной
81-90 щенные места битв привлекают бессчѐтные прислуги и солдат, в тесноте вонючих казарм
толпы пилигримов. Как бы то ни было, жители 61-80 или в унылой формальности офицерских кают.
планеты, скорее всего, являются преданными Вы, скорее всего, с большим уважением отно-
слугами Императора, набожными, надѐжными ситесь к начальству, любите порядок и презира-
и честными. ете бездельников.
Райская планета: Ваш родной мир – одна из Вольный торговец: Вы родились на борту
редких и желанных райских планет. Это мир, необычного судна, не признающего над собой
где всегда лето, и жизнь проста. Жители пла- никакой власти, кроме харизматичного Вольно-
неты, кроме того, что являются объектам зави- го торговца, стоящего у штурвала. Вы росли в
81-00 хаотичном водовороте исследований, битв, по-
91-00 сти и презрения со стороны остального Импе-
риума скорее всего, несколько поражены же- лѐтов и сделок со всевозможными чужими,
стокой природой вселенной. Посторонним их нациями и силами. Скорее всего, вы бунтарь, и
наивный оптимизм кажется большой глупо- не приемлите рутины и дисциплины.
стью.
Предсказания
Многие видят в Имперском Таро инструмент боже-
ственного напутствия Императора. Поступая на
службу в Инквизицию, многие аколиты принимают
участие в таинственных и ужасных ритуалах пред-
сказаний, чтобы узнать больше о своѐм месте в ве-
ликом плане Трона. В заполненных дымом комна-
тах, склоненные над голорогическими колодами
закутанные в робы слепые провидцы провозгла-
шают мудрые советы тем, кто будет служить по
левую руку Императора. Одним эти предсказания
обещают смерть и гибель души, другим дают твер-
дую веру в жизнь. В некоторых предсказаниях
скрыта горькая ирония, понять которую можно
только заглянув в свое прошлое. Чтобы узнать, ка-
кие мудрые слова были дарованы вашему персона-
жу, бросьте кубик и сверьтесь с Таблицей 1-18:
Имперские предсказания. Все предсказания име-
ют игромеханический эффект, привносящий даль-
нейшие изменения в вашего персонажа.

Таблица 1-18: Имперские предсказания


Бросок Результат
01 «Мутация снаружи, порча внутри». Персонаж начинает игру с одной Малой Мутацией.
«Только безумец имеет силы благоденствовать. Только тот, кто благоденствует, может су-
02-03
дить о том, что разумно». Персонаж начинает игру с 2 Очками Безумия.
«Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят». Персонаж начинает игру с 3 Очками
04-07
Порчи.
08 «Невинность - это иллюзия». Персонаж начинает игру с 1 Очком Безумия и 1 Очком Порчи.
09-11 «Черные мечты дремлют в сердце». Персонаж начинает игру с 2 Очками Порчи.
12-15 «Боль, приносимая пулей, это экстаз по сравнению с проклятием». Стойкость +1
16-18 «Убей чужого прежде чем он обманет тебя». Ловкость +2.
19-21 «Истина субъективна». Интеллект +3. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.
22-26 «Знай мутанта, убей мутанта». Восприятие +2.
27-30 «Даже тот, у кого ничего нет, все еще может предложить свою жизнь». Сила +2.
«Если дело стоит дела, оно стоит того, чтобы за него умереть». Персонаж получает Талант
31-33
Неистовство.
34-38 «Только после смерти кончается долг». Персонаж получает +1 Рану.
39-42 «Разум без цели будет блуждать в темноте». Персонаж получает +1 Очко Судьбы.
43-46 «В битве за выживание гражданских нет». Стойкость +2, Раны +1.
47-50 «Насилие решает все». НР +3
51-54 «Воевать - это человеческое». Ловкость +3.
55-58 «Умри, если должен, но умри с несломленным духом». Сила Воли +3.
59-62 «Пушка сильнее меча». НС +3
63-66 «Будь благом братьям своим, и проклятием врагам своим». Общительность +3.
67-70 «Люди должны умирать, чтобы мужчина мог терпеть». Стойкость +3.
71-74 «Во тьме следуй свету Терры». Сила Воли +3.
75-79 «Стоит бояться лишь одного – умереть, не выполнив долг». +2 Раны.
80-85 «Мысль порождает ересь; ересь порождает возмездие». Сила +3.
86-90 «Мудрый человек учится на чужих смертях». Интеллект +3.
91-94 «Подозрительный разум – здоровый разум». Восприятие +3.
95-97 «Доверяй своему страху». Ловкость +2, +1 Очко Судьбы
98-99 «Религиозное рвение заменить нечем». Стойкость и Сила Воли +2.
00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2
купили на невольничьем рынке или ваши подель-
Личность ники головорезы отдали вас в уплату кровного дол-
га ? Быть может вас наняли для каталогизации
Процесс создания персонажа дал вам костяк ваше- древней дворянской библиотеки, а вы обнаружили
го альтер-эго, однако все эти числа и заметки не тайное хранилище с еретическими книгами и узна-
говорят о вашем персонаже всего – есть еще жиз- ли, что ваш настоящий наниматель был вовлечѐн в
ненно важный пятый элемент: вы! Детали прошлой темные заговоры? Возможно, огромная колесница
жизни вашего персонажа, а так же особенности его спустилась с небес, в клубах огня и дыма, и ее хо-
характера в большей степени зависят от вас. зяин предложил вам служить великому Солнечно-
Некоторые люди любят дорабатывать своих му Орлу. Как бы то ни было, обстоятельства, при-
персонажей во время игры, и это разумный подход. ведшие вас в Инквизицию, скорее всего повлияют
Когда вы начинаете играть, возможно, вам доста- на ваши взгляды и убеждения, по крайней мере до
точно знать лишь о том, что ваш аколит – это определенного времени…
Негодяй с мира-улья, покинувший родину, чтобы
служить в Инквизиции. Однако многие игроки
предпочитают прорабатывать происхождение и
Что значит Инквизиция для вас?
детали личности своего персонажа до начала игры. Инквизиция - это оплот обороны во вселенной,
Если вам нужна помощь, чтобы облечь своего пер- враждебной по отношению к человечеству. Опас-
сонажа плотью, попробуйте ответить на шесть сле- ность повсюду, а некоторые беды уже стоят на по-
дующих вопросов. Они должны помочь вам сосре- роге. Силы Хаоса, ересь, ксеносы и мятежи уже
доточится на вашем зарождающемся альтер-эго. давно погрузили бы Империум во тьму забвения,
если бы не такие люди как вы… по крайней мере
Какой у вас тип личности? так они говорят. Верите ли вы в то, что вам расска-
зали об ужасах вселенной и вашей роли в качестве
Возможно первое, о чем нужно подумать – это ваш рядового солдата в великой и тайной игре? Для вас
характер. Какой вы? Пылкий и страстный или при- быть аколитом значит быть святым, рукоположен-
земленный и практичный? Вы пессимист или все- ным Императором или шанс обрести власть и бо-
гда верите в лучшее? Вы душа компании или ми- гатство или, возможно, свершить месть? Будете ли
зантроп? Как вы себя ведете в чрезвычайных ситу- вы сражаться, чтобы защитить Империум или же
ациях? Чем вы отличаетесь от других аколитов ва- только за свою шкуру?
шей группы? Вот некоторые черты личности, кото-
рые могут натолкнуть вас на нужные мысли:
Желчный: Подозрительный, раздражительный,
Чем вы готовы пожертвовать?
чрезвычайно осмотрительный и осторожный. Император будет судить о ваших делах не по
Нерешительный: Ищет баланс по всем, часто наградам, а по шрамам. На что вы можете пойти во
не может выбрать следующий шаг. имя Инквизиции? Как далеко вы готовы зайти, ис-
Холерик: Активный, деятельный, но легко вы- полняя свой долг? Смерть неизбежна, но важно ли
ходит из себя. для вас, как именно вы умрете? Какие методы вы
Постоянный: Твѐрдый, несгибаемый и без- готовы применять, исполняя свои обязательства
условный во всем. перед инквизитором? Может быть, вы готовы от-
Меланхолик: Задумчивый, погруженный в себя дать свою жизнь, но мысли о безумии выворачива-
и склонный к депрессиям. ют ваш желудок? Возможно, вы обставили дела
Переменчивый: Непредсказуемый, недисци- так, что остальные аколиты взяли вину на себя, а
плинированный и непокорный. вы остались ни с чем, с одним лишь чувством ви-
Флегматик: Практичный, осторожный, но ны. Возможно, ваше рвение так сильно, что ради
слишком замкнутый. дела вы готовы пойти на сделку с темными силами,
Сангвиник: Самоуверенный, оптимистичный, не задумываясь о том, что расплачиваться придется
но склонный к мечтам и причудам. своей душей.
Пассивный: Верный, преданный, но легко ве-
домый. Чего вы желаете?
Вы стоите по левую руку от Императора, готовый
Как вы встретились со своим ин- отдать жизнь, чтобы защитить всѐ, чем дорожит
квизитором? человечество. Что согревает ваше сердце во время
длинной, темной ночи души? Возможно это чело-
Знакомство с Инквизицией стало поворотным мо-
век или место, или уничтоженный мир? Возможно,
ментом в вашей истории. Была ли ваша встреча
вы любите Бога-Императора великой страстью, или
случайной или инквизитор сам завербовал вас?
сильно привязаны к собственной шкуре. Быть мо-
Может быть, вы спасли ему жизнь на поле битвы,
жет, вы обожаете яркие вспышки дула своего бол-
или из-за случайной чернильной кляксы на свитке
тера и наслаждаетесь скрежетом цепного меча о
Администратума вас выбрали вместо кого-то дру-
кости ксеносов? Возможно вы цените правосудие,
гого? Может быть, вы обвинили незнакомца в ере-
истину или превозносите насилие? Может быть, вы
си, а оказалось, что он инквизитор? Возможно вас
удовольствуетесь сигареткой лхо и порцией пойла лицах имѐн варианты. Основная мысль, конечно,
в грязном бокале? создать имя, подходящее вашему альтер-эго, и ни-
кто не знает об этом больше вас.
Что вы ненавидите?
Пламя ненависти продолжает горит долго и холод- Типы имѐн
но, даже когда все надежды угасли. Что будет под-
В таблицах представлены пять типов имѐн:
держивать вас среди насилия, ужаса и смерти? Хо-
Высокий Готик. Эти имена происходят из
тите ли вы очистить всех мутантов? Хотите ли вы
древнего языка Высокий готик. Они несут в себе
повергнуть подлых чужих, жестоко убивших ва-
ощущение власти, важности и силы.
ших друзей колонистов? Возможно, ваша возлюб-
ленная поддалась посулам Темных Сил. Может Примитивные имена короткие и грубые – ча-
сто как жизни их носителей.
быть, вы избежали когтей культа, или видели горе-
Низкий Готик. Эти имена берут своѐ начало в
сти войны. Возможно, вы страстно ненавидите вра-
гов человечества? А может, просто не хотите оши- Высоком готике, но заметно опошлились за тыся-
челетия неправильного употребления.
биться или не хотите упустить возможность по-
Архаичные имена пришли далѐкого прошлого.
стрелять? Быть может, в вашей душе есть тайная
Это могут быть имена великих святых, героев или
слабость, порочная трещина, видимая только вам…
других персонажей из легенд Министорума. Неко-
торые имена настолько стары, что не осталось ни-
Имя каких следов их происхождения.
Неформальные имена – это просто клички,
«Зачем нужно имя? Как не назовись, орк увидит термины и сленговые имена, которые человек за-
в тебе только кусок мяса». служил за свои деяния (или злодеяния).
- Катульдин, Некогда чистый улей Вы можете решить, что какой-то тип имѐн осо-
бенно подходит вашему персонажу. В этом случае
Выбрать имя своему персонажу может быть очень
вам следует бросить кубик, или просто выбрать
трудно. Если вам повезло и вы придумали имя са-
имя из таблицы, согласно полу вашего аколита.
ми, то запишите его, и пропускайте этот раздел.
Если ничего не приходит на ум, бросьте кубик,
Если, подобно большинству из нас, вы испытывае-
сверьтесь с таблицей имѐн и выберите понравив-
те сложности с придумыванием имѐн, то этот раз-
шееся имя.
дел поможет вам создать отличное имя для вашего
Игрового Персонажа.
Имена в 41-ом тысячелетии различаются так же, Несколько Имѐн
как различаются тысячи миров, составляющие Им-
периум. Поскольку человечество изобретательно и Люди – суеверны, и небезосновательно. Ибо все-
своевольно, то нет никаких стандартных или уни- ленная полна существ, желающих уничтожить еѐ.
версальных соглашений, на основании которых Во множестве культур считается, что человеку
люди дают себе имена. В некоторых мирах, одно необходим набор разных имѐн для разных целей.
простое имя может означать низкое происхождение У многих есть обычное имя, используемое каж-
и бесчестье, тогда как в других может указывать на дый день. Часто это упрощѐнные термины, со-
абсолютную власть, славу и богатую родословную. кращенные для использования их в качестве ко-
Выбирая имя своему персонажу, не стесняйтесь ротких, крепкозвучных имѐн. Личное имя, напро-
смешивать и сочетать любые предложенные в таб- тив, мягкое и благозвучное, может использовать-
ся в кругу семьи и с друзьями. В некоторых куль-
турах есть секретное или «истинное» имя, кото-
рое, как полагается, имеет значительную власть
над носителем. Говорят, что эти имена поглоща-
ются, случись человеку по глупости заключить
какое-либо соглашение с демонической сущно-
стью. Если вы хотите иметь несколько имѐн для
своего персонажа, не стесняйтесь и делайте не-
сколько бросков по таблицам.
Таблица 1-19: Мужские имена
Бросок Примитивное Низкий готик Высокий готик Архаичное Неформальное
01-03 Арл Барак Атэллус Аларик Умелый
04-06 Брул Каин Брутис Аттила Косточка
07-09 Дар Дариэль Каллидон Барбоса Кризис
10-13 Фрак Илая Кастус Кортез Бритва
14-16 Фрал Энох Друстос Константин Взгляд
17-20 Гарм Фраст Флавий Кромвель Дакка
21-23 Гриш Гай Галлус Дорн Фраг
24-27 Грак Гарвель Хакст Дрейк Талант
28-30 Хак Хаст Интиус Эйзен Фиал
31-33 Джарр Игнас Юстинус Феррус Мрак
34-37 Кар Ишмаэль Кальтус Грендель Шмат
38-40 Каарл Джерик Литилус Жиллиман Стрелок
41-44 Крелл Клайт Люпус Гейвлок Взломщик
45-47 Лек Лазарь Маллир Иактон Свояк
48-50 Мар Мордехай Металлус Джатагай Крак
51-54 Мир Митра Нихилус Хан Рывок
55-57 Нарл Никодим Новус Леман Метис
58-60 Орл Понт Октус Лион Сетка
61-63 Фринц Квинт Претус Магнус Крыса
64-66 Кварл Рабалий Квинтус Меркуцио Рыжий
67-69 Роф Ристий Ральтус Никсис Простак
70-72 Рагаа Сильван Равион Рамирез Короста
73-75 Стиг Соломон Регис Сергар Мошенник
76-79 Странг Саддий Северус Сигизмунд Кожа
80-82 Тхак Тит Силон Тибальд Стержень
83-85 Ульф Урий Таурон Верн Нож
86-89 Варн Варний Трантор Вольф Жулик
90-93 Вракс Ксеркс Венрис Волси Угрюм
94-96 Ярн Заддион Виктус Зейн Стаббер
97-00 Зек Зуриэль Ксанф Зарков Болтливый

Таблица 1-20: Женские имена


Бросок Примитивное Низкий готик Высокий готик Архаичное Неформальное
01-03 Арла Акадия Ателла Аенид Альфа
04-06 Брюлла Чалдия Брутилла Альбия Пламя
07-09 Дарл Кирина Каллидия Боргия Синева
10-13 Фрака Диона Кастелла Цимбрия Кошка
14-16 Фрал Деатрис Друстилла Деви Беда
17-20 Гарма Есина Флавия Эфис Дама
21-23 Гриша Эфраэль Галлия Эфрат Кость
24-27 Граки Фенрия Хакста Инез Мода
28-30 Хака Гайя Интиас Императрис Золотко
31-33 Ярра Галатия Джестилла Жемадар Стрелка
34-37 Карна Хазаэль Кальта Жезайл Воровка
38-40 Карли Иша Литила Джосс Сияние
41-44 Крелла Ишта Лупа Кадис Леди
45-47 Лекка Джедия Маллия Кали Удача
48-50 Марла Юдикка Мета Лета Скромница
51-54 Мира Лира Нихила Май Девица
55-57 Нарла Магдела Новия Милицента Пистолетка
58-60 Орла Нарсия Октия Мерика Сетка
61-63 Фрикс Офилия Претия Мидкиф Приз
64-66 Квалли Фебия Квинтилла Мегера Крыса
67-69 Рота Квалия Ральтия Одесса Рыжая
70-72 Рагана Рия Равия Орлеан Рубинка
73-75 Стигга Саломис Регия Плас Алая
76-79 Странга Солярия Скифия Северина Острота
80-82 Тракка Фиратия Сила Фиопия Сталь
83-85 Ульта Феба Таура Фракия Звезда
86-89 Варна Уриэль Трантия Царина Травма
90-93 Вракса Вейда Венрия Венера Хитрота
94-96 Ярни Ксантиппа Ксантия Вальперга Трикс
97-00 Зекка Зиапатра Зефина Зеткин Зи
листа во время игры. Вот несколько советов по его
Стадия шестая: Начало игры! заполнению:
Теперь, когда ваш персонаж создан, вы готовы Создавайте резервную копию: Каждые не-
начать игру. Перед тем, как вы начнѐте кидать ту- сколько игровых встреч копируйте ваш листок пер-
да-сюда кубики и попадать в неприятности, вам сонажа, или переписывайте его на новый лист. Ес-
следует обратиться к Главе 7: Игровой процесс, в ли этого не делать, то пролитый напиток, или кусок
которой описано, что означают все эти цифры, как пиццы могут обернуться настоящей катастрофой.
сражаться и путешествовать по мирам 41-го тыся-
челетия. Разобравшись с правилами, не будет лиш- Показывайте лист персонажа Мастеру Игры:
ним обратиться к Главе 9: Жизнь в Империуме, в Позволяйте вашему МИ время от времени загляды-
которой описаны ключевые концепции мира War- вать в ваш лист. МИ полезно быть в курсе ваших
hammer 40000. Не считая этих двух глав, вы уже умений улучшений. Некоторые МИ предпочитают
готовы отправиться в новое приключение в темных снимать для своих нужд копии с вашего листа раз в
уголках вселенной Тѐмной Ереси. несколько недель.

Пример листа персонажа Фолио персонажа: Возможно, в процессе раз-


вития вашего персонажа у вас скопится множество
листков. В таком случае удобно использовать фо-
Для игрока, листок персонажа самое ценное иму-
лио - улучшенную версию листка персонажа с
щество, так как в нем детально описано все связан-
большим количеством свободного места и разде-
ное с вашим Игровым Персонажем. Одна сторона
лами для полной детализации сведений о вашем
листа содержит информацию о ваших Умениях и
альтер-эго и его достижений на службе Инквизи-
Талантах, и называется «следовательская сторона».
ции. Напечатанный в форме буклета на качествен-
Обратная сторона листа описывает ваше снаряже-
ной бумаге, фолио персонажа послужит вам долго.
ние, оружие и броню, и называется «боевая сторо-
Ищите его там же, где купили эту книгу.
на». Вы будете вносить правки в обе части вашего
ную Ересь заключается в принятии точного реше-
Глава 2: Карьерные ния о дальнейшем развитии вашего персонажа
внутри его Карьерного пути. Вам доступно множе-
пути ство вариантов развития, и ни один не является
единственно «правильным».

«Нет большей славы, чем жизнь в служении, ис- Начало работы


полненная сознанием долга».
- имперский афоризм. «Служи Императору сегодня, завтра ты можешь
умереть!»
Как аколит Инквизиции вы стоите особняком среди - Лексиканум Моралис
жителей Империума. Человечество в своих трудах
и молитвах не ведает о великих силах, грозящих Вы выбрали свой Карьерный путь в процессе со-
погибелью всей галактике. Пока оно живет своей здания персонажа. От выбранного вами Родного
жизнью, аколиты, подобные вам, ведут тайную мира зависит то, какие пути доступны вашему пер-
войну против злобных созданий, чьи имена нико- сонажу. Вы можете выбрать Карьерный путь сами
гда не следует произносить. Пока общество спит, или доверить случайный выбор таблицам в Главе
вы расследуете деятельность тайных культов, что 1: Создание персонажа.
прячутся во тьме, проливают кровь и молятся сво- Каждому Карьерному пути в этой главе посвя-
им нечестивым богам. Пока оно надрывается на щѐн отдельный раздел. Решив, по какому пути бу-
мануфакторуме, вы несѐте праведный огонь извра- дет следовать персонаж, найдите время, чтобы хо-
щенным мутантам из глубин улья. Пока оно, пре- рошенько изучить соответствующий раздел. Там
исполненное страхом, всматривается в черноту вы найдете все важное, что необходимо знать для
космоса, вы погружаетесь в самую тьму, царящую игры за вашего персонажа, а так же сможете спла-
меж звѐзд, раскрывая древние ужасы на давно по- нировать его развитие.
гибших планетах. Из всех миллиардов людей, вы
были избраны, чтобы служить левой десницей Им-
ператора.
Таблица 2-1: Карьеры
Не все аколиты одинаково служат Инквизиции. Карьера Описание
Временами инквизитору необходим умелый Гвар- Адепт Компетентные схоласты и логики
Арбитр Следователи и законники
деец, могущий выжечь гнездо культистов, покло-
Ассасин Умелые убийцы
няющихся ксеносам, или же Арбитр, способный
выбить правду из мелкого воришки. Иногда он Клирик Священники, дипломаты и лиде-
ры
нуждается в услугах Адепта для перевода древних
Гвардеец Воины, солдаты и задиры
томов знаний, а иногда инквизитор вынужден пой-
Имперский Специалисты по психическим
ти сделку с Негодяем, чтобы получить необходи-
мое. псайкер дисциплинам
Негодяй Воры, отверженные и, кхм, него-
Ваш Карьерный путь определяет способности
дяи
персонажа, его потенциальную эффективность и
его роль в свите инквизитора. Он даѐт представле- Техножрец Хранители загадочных техноло-
ние о том, кем вы были до того, как присоедини- гий
лись к Инквизиции, и как вы будете развиваться в
дальнейшем. Ваша карьера определяет, как о вас
судят, какие новые способности вы можете изу-
чить, а так же все остальное, на что вы вскоре бу-
дете способны. Часть удовольствия от игры в Тѐм-
Иногда вдобавок к списку Улучшений для Ран-
Формат Карьерного пути гов внутри вашего Карьерного пути, МИ может
позволить вам приобрести Элитные Улучшения.
Каждый Карьерный путь описан в следующем
формате:
Улучшение Характеристики
Описание Улучшение Характеристики позволяет увеличивать
ваши основные способности. Приобретая его, вы
В разделе каждого Карьерного пути вы найдѐте добавляете +5 к Характеристике в вашем листке
описание и иллюстрацию, которые дадут вам неко- персонажа.
торые представления о вашем персонаже. Вы узна- Улучшения характеристик разделены на 4 уров-
ете немного о подноготной карьеры и о том, какое ня прогрессии, перечисленных ниже:
место она занимает в Империуме. Простой: Небольшое улучшение вашего по-
тенциала.
Карта Рангов Средний: Значительное улучшение ваших по-
Каждый Карьерный путь разделѐн на ряд Рангов. тенциальных возможностей.
Эта карта отображает их названия, а так же требуе- Тренированный: Активное, целенаправленное
мый уровень развития, необходимый для достиже-
самосовершенствование.
ния определѐнного Ранга.
Опытный: Предел ваших естественных воз-
Схема Улучшений Характеристик можностей.
Каждый Карьерный путь позволяет вам улучшать Решив увеличивать Характеристику, вы долж-
основные способности вашего персонажа или, дру- ны будете пройти через все стадии прогресса, начав
гими словами, Характеристики. В зависимости от с Простого и закончив Опытным.
сущности Карьерного пути, некоторые Характери- Цена улучшения для каждой карьеры указана в
стики может быть труднее улучшить, чем осталь- таблице в соответствующем разделе и выглядит
ные. В этой схеме указана стоимость каждого до- так:
ступного вам Улучшения Характеристик.
Схема улучшений Характеристик
Схема Улучшений Рангов Арбитра
Для каждого Ранга в рамках вашего Карьерного Х-ка Простой Средний Тренирован Опытный
пути вы найдѐте таблицу, содержащую новые спо- НР 250 500 750 1000
собности, доступные для изучения вашему персо-
Как вы можете видеть, первый прирост +5 к
нажу, а так же условия, необходимые для этого.
Навыкам Рукопашной для Арбитра стоит 250 Опы-
Там же вы найдѐте короткие цитаты и описания для
та, следующие +5 (Средний уровень прогресса)
каждого Ранга.
будут стоить 500 Опыта; последующее улучшение
+5 (Уровень прогресса Тренированный) обойдѐтся
Развитие персонажа вам в 750 Опыта, а максимально возможное улуч-
шение (Уровень прогресса Опытный) стоит 1000
«Мысль дня – тяжѐлый труд побеждает все» Опыта.
- Латунский учебник. Улучшение Характеристики должно приобре-
таться последовательно. Вы не сможете просто за-
Во время ваших приключений в 41 тысячелетии, у платить 500 опыта и увеличить еѐ на +10. Наобо-
вашего персонажа будет вдоволь возможностей для рот, вы платите 250 Опыта за Простой уровень
совершенствования. Ваш Мастер Игры будет улучшения и лишь затем – 500 опыта за Средний
награждать вас Очками Опыта, которые вы можете уровень.
потратить на дальнейшее развитие вашего персо-
нажа. Каждая карьера предоставляет вам достаточ- Пример:
но много возможностей для индивидуализации ва-
шего персонажа, чтобы сделать его уникальным. Стив решил, что хочет улучшить Навыки Рукопаш-
Существует три типа улучшений, доступных ной своего Арбитра. Его стартовое значение – 25.
персонажам: Стив желает увеличить его до 35. Просмотрев таб-
лицу улучшения характеристик для карьеры Арбитра,
он отмечает, что цена для Простого уровня прогрес-
 Улучшение Характеристики – Увеличение
сии составляет 250 Опыта. Он приобретает это
ваших основных способностей
улучшение и увеличивает Навыки Рукопашной до 30
 Увеличение Ранга – Открывает новые воз- (25+5=30). Затем Стив отмечает, что цена Средне-
можности для профессионального роста го уровня прогрессии составляет 500 Опыта. Он
 Улучшение Умений или Талантов – Получе- приобретает и это улучшение, увеличивая свои НР с
ние новых Умений или Талантов 30 до 35 (30+5=35). В итоге, Стив заплатил 750
Опыта для улучшения своих Навыков Рукопашной на
10 (250+500=750).
Ранги Получение Рангов
Персонажи получают Ранги автоматически, расхо-
Ваш Ранг – это основной показатель ваших воз- дуя Очки Опыта. Как только сумма израсходован-
можностей и вашей опытности. Он отражает разви- ных Очков Опыта достигнет необходимого значе-
тие способностей вашего персонажа по мере того, ния - ранг возрастает. Обратите внимание, Ранг
как он пытается доказать, что достоин инквизици- всегда повышается только после того, как Улучше-
онного статуса. Ваш Ранг определяется суммой ние уже приобретено.
Очков Опыта, потраченных вашим персонажем. В
Схемах Улучшений для каждого Ранга приведены Пример:
различные Умения и Таланты, которые вы можете
приобрести за Очки Опыта. Персонаж Стива, гвардеец, потратил в сумме
Вы можете приобретать Улучшения из Схемы 2800 Опыта на Улучшения. Стив решает потра-
вашего текущего Ранга или же из любых пройден- тить следующие 500 на покупку Улучшения одной
ных. из его Характеристик. Стив получает разрешение
С ростом Ранга вам становится доступно все МИ на приобретение этого Улучшения, после чего
больше и больше Схем Улучшений, а вместе с тем вычѐркивает 500 Опыта из его текущего счета.
и больше возможностей по индивидуализации ва- Далее он записывает наименование Улучшения и
шего персонажа. вносит изменения в профиль персонажа. Наконец,
Так же как и в случае с Улучшениями Характе- он добавляет те 500 Опыта в общую сумму по-
ристик, получать первые Ранги легко, но становит- траченных Очков Опыта. Всего Стив потратил
ся все сложнее и сложнее с течением жизни вашего 3300 Опыта (2800+500=3300). Посмотрев в таб-
альтер-эго. лицу рангов гвардейца, он видит, что потратил
В каждом Карьерном пути свои уникальные достаточно очков опыта для достижения нового
Ранги. По мере роста силы вашего персонажа вы Ранга «Ветеран». Он стирает предыдущий Ранг и
можете заметить, что вам стали доступны сразу два записывает «Ветеран» в отведѐнный для этого
и более Ранга. В таких случаях вы должны выбрать раздел в листе персонажа.
один из доступных вам Рангов.
Для некоторых Рангов высокого уровня назна-
чены предварительные условия. Это могут быть
Улучшения Умений и
Умения, определѐнные значения Характеристик Талантов
или предыдущие Ранги, которыми вы должны об-
ладать, прежде чем сможете выбрать Ранг, предъ- Улучшения Умений позволяют вам изучать новые
являющий эти требования. Умения, а так же совершенствовать имеющиеся.
Таблица Карьерных рангов выглядит так: Улучшения Талантов обучают вас полезным улов-
кам и дают особые возможности.
В зависимости от выбранной вами карьеры, не-
которые Умения и Таланты будет легче изучить,
чем остальные. Учѐный Адепт, к примеру, потратит
намного меньше Очков Опыта на изучение Логики,
чем Гвардеец. Широкий выбор Умений и Талантов
позволит вам индивидуализировать вашего персо-
нажа по собственному желанию.

Предварительные условия
Если вы посмотрите на список Улучшений для
каждого Ранга, то заметите, что некоторые из них
требуют от вас обладания Талантом или опреде-
ленным значением Характеристики. Вы должны
удовлетворять всем перечисленным предваритель-
ным условиям, прежде чем сможете приобрести
Улучшение. Если у вас возникают сомнения насчѐт
условий, спросите своего МИ, который может от-
вергнуть или изменить предварительные условия
по собственному желанию.
Приобретение Улучшений
Приобретать Улучшения просто. Как следует рас-
смотрите свою Схему Улучшений и выберите то,
что хотите приобрести, а затем пройдите следую-
щие шаги:
1) Спросите МИ, чтобы убедиться, что выбран-
ное вами Улучшение доступно (МИ может запре-
тить некоторые Умения и Таланты, если это отве-
чает нуждам кампании или предложить вам вари-
ант получше).
2) Вычтите стоимость Улучшения из вашего
текущего запаса Очков Опыта.
3) Запишите наименование Улучшения в соот-
ветствующий раздел листа персонажа.
4) Отметьте все изменения Характеристик,
Умений, Талантов или Черт, привнесѐнных Улуч-
шением.
5) И наконец, добавьте потраченные Очки
Опыта к общей сумме.
Путешествуя, вы будете получать Очки Опыта,
в награду за хороший отыгрыш роли, завершение
заданий и удачные мысли, способствующие вашим
расследованиям. Эти награды позволят вам приоб-
ретать очередные Улучшения для вашего персона-
жа. Элитные Улучшения
Планирование развития ваше- Выбранный Карьерный путь подробно описывает
го персонажа вашего персонажа, но перечисленные Улучшения –
это далеко не все, что он может изучить. Иногда, в
Первое время, процесс выбора Улучшений для ва- течение игры вашему персонажу могут открывать-
шего персонажа может вызвать у вас затруднения. ся определѐнные Умения и Таланты. Например, вы
Улучшения Характеристик, хоть и дороги, но ока- можете провести приключение, живя среди коче-
зывают всесторонний эффект на способности пер- вых племѐн Якци, разговаривающих на собствен-
сонажа. Тогда как Умения и Таланты относительно ном наречии, или ездя верхом на странном зверье
дѐшевы и открывают перед ним много новых воз- ксеносов. Если вы считаете, что у вас есть веские
можностей. Вы должны решить, хотите ли вы со- причины для изучения нового Таланта или Умения,
средоточиться на улучшении ваших основных воз- не указанного в вашей схеме Улучшений, вы може-
можностей, сконцентрироваться на приобретении те попросить Элитное Улучшение у вашего МИ.
Умений и Талантов или же постараться найти ком- Для этого вам необходимо следующее:
промисс между этими вариантами.
Вы можете рассчитывать на 200 Очков Опыта за  Логическое обоснование Элитного Улуч-
каждую игровую сессию, разумеется, если вы до- шения – например: «Я провѐл три месяца
статочно хорошо играли свою роль и продвинулись вместе с племенем, так что для меня имеет
в расследовании. Имейте это ввиду, планируя свое- смысл взять Умение Знание языков (Наре-
го аколита, тогда вы сможете примерно оценить, чие племени Якци).
сколько времени вам потребуется на конкретное  Ролевое объяснение от лица персонажа как
Улучшение. Например, на покупку Простого +5 он получил Улучшение – например: «Я
Улучшения Навыков Рукопашной, которое стоит приглянулся одной поварихе и она обучила
250 Опыта уйдѐт две сессии, а новый Талант за 100 меня».
Опыта вы сможете приобрести уже через одну иг-  Предложение того, сколько очков опыта вы
ровую сессию. Если вы запутались или просто не готовы заплатить за приобретение этого
можете решить, какое Улучшение будет лучше для Улучшения – например: «Я буду рад рас-
вашего персонажа, спросите совета у вашего МИ. статься с 200 опыта, чтобы выучить Знание
Языков (Наречие племени Якци)
Ваш МИ может решить не предоставлять вам
Элитного Улучшения, или запросить больше Очков
Опыта, чем вы предполагали. В таких случаях,
наилучшим решением будет сдаться на милость
МИ. Он так же может решить, что вам необходимо
пройти ряд Тестов, чтобы успешно выучить запра-
шиваемое Умение или Талант. Это обычно связано уйти в отставку, в то время как другой решит за-
с вашим объяснением того, как вы получили это няться грабежом далеких звезд в составе команды
Улучшение; например, пройти Тест на Обаяние, вольного торговца. Третьи же останутся лишь в
чтобы убедить повариху племени Якци в том, что бесславных легендах. Все ограниченно лишь ва-
вы достойны обучения. Квест на получение Элит- шим воображением.
ного Улучшения может уже сам по себе являться
приключением.
Иногда МИ сам может предложить вам Элит-
ное Улучшение, как часть вознаграждения за за-
вершение приключения. Например, в ходе вашего
расследования вы столкнулись с могущественным
псайкером. После победы над ведьмой, ваш МИ
может предложить вам обрести Запретные знания
(Варп). Временами такие Элитные улучшения мо-
гут идти вкупе с дополнительными эффектами, как-
то: Очки Порчи или Безумия. Внимательно все об-
думайте, прежде чем принять такое предложение.
В редких случаях вы можете получить Элитное
Улучшение в результате определенных действий,
например, заключив пакт с демоническими силами.
См. Главу 8: Мастер игры, чтобы узнать боль-
ше об Элитных улучшениях и Темных пактах.

Создание своих
Карьерных путей
Несмотря на то, что описанные здесь карьеры
намеренно охватывают весь широкий спектр воз-
можностей, набравшись опыта путешествий по 41-
му тысячелетию, вам может показаться интересной
идея разработать что-то более узкое. Возможно, вы
хотите примерить маску чужеродной расы, или,
может быть, всегда хотели быть пастухом гроксов.
Если это так, то вам стоит тесно сотрудничать с
вашим МИ для создания осмысленной и сбаланси-
рованной Схемы Улучшений. Не забудьте убедить-
ся в том, что ваша новая карьера сочетается с дру-
гими членами вашей команды - ведь конце концов,
если аколиты не смогут слаженно выполнять свою
работу, мутанты, чужие и силы тьмы будут только
рады использовать ваши слабости.

Завершение всех Рангов


Благодаря сочетанию навыков, осторожности и
счастливой случайности, ваш персонаж может вы-
живать среди того многообразия ужасов, что таит в
себе 41-ое тысячелетие, достаточно долго, чтобы
достичь вершины своей карьеры. Говоря игровыми
терминами, персонаж, достигшей верхнего Ранга
своей карьеры, завершил свой Карьерный путь.
Такой персонаж выходит за рамки Тѐмной Ереси и
готов окунуться в другие ролевые игры по вселен-
ной Warhammer 40000.
Вполне вероятно, что такому персонажу могут
предложить стать дознавателем (после соответ-
ствующих ритуалов искупления, разумеется) или
он сможет найти способ уйти от своего господина.
Возможно, ему уготована роль, планетарного гу-
бернатора, должностного лица Администратума
или понтифика Экклезиархии. Кто-то просто может
Адепт Архивист
Ранги 0-499 опыта
«Это действительно просто. Если поставить символ в
эту позицию, то остальная часть шифра разрешиться Адепта
сама собой» Писец
500- 999 опыта
- Схоласт Габель Трокен, Библиариум Центрис, Сцин-
тилла
Переписчик
Администратум – огромная, монолитная организация, а 1000- 1999 опыта
так же самое крупное и могущественное подразделение
Адептус Терра. Говорят, что Адептус Терра – это ше-
Составитель Хирургеон
стерѐнки и механизмы, приводящие в движение Импе-
2000- 2999 опыта 2000- 2999 опыта
риум, а Администратум – это смазка и масло, что по-
крывают детали этой машины. Без Администратума
шестерни Адептус Терра сточатся и остановятся, и Им- Схоласт
периум падет. 3000- 5999 опыта
Сотрудников Администратума миллиарды. В боль-
шинстве своѐм это адепты различных рангов и специ-
альностей. Многие из них наследуют свои должности, Лексограф Контролёр
передающиеся из поколения в поколение. Администра- 6000- 7999 опыта 6000- 7999 опыта
тум настолько колоссален, что были известны случаи,
когда в море комплексной бюрократии пропадали це- Хранитель Знаний Логик
лые отделы, всплывавшие только несколько веков спу- 8000- 9999 опыта 8000- 9999 опыта
стя. Многие отделения были когда-то созданы и догма-
тически продолжают существовать, не смотря на то, что
первоначальные замыслы утратили всякий смысл. Магистр Мудрец
Большинство адептов, трудятся ли они под ги- 10000-14999 опыта 1000- 14999 опыта
гантскими сводами залов забытых архивов или же
сидят за древними логическими машинами, счи-
тывающими пергаменты, считаются обученными
по имперским стандартам. Это могут быть как
прилежные библиарии, проводящих всю
свою жизнь в пыльном заточении заполнен-
ных манускриптами архивов, до молодых,
жадных до знаний, амбициозных схоластов,
стремящихся подняться по обширной карь-
ерной лестнице Администратума.
Инквизиторы и их агенты часто нужда-
ются в услугах профессоров, архивариусов,
кураторов, переписчиков, логиков, пере-
водчиков и прочих специалистах во всех воз-
можных областях знаний. Адепты подключа-
ются к работе инквизитора по разным причинам:
некоторые уже находятся на службе Инквизиции,
пути других могут невольно пересечься с инкви-
зиционным расследованием, но большинство адеп-
тов прикомандировываются Администратумом.
Для стареющих схоластов, привыкших к строгой,
догматической рутине, поступление на службу к
инквизитору становится пугающим опытом. Неко-
торые соглашаются на это против своей воли, потому
что осознают всю важность своего долга. Другие могут
возмущаться, давая понять, что они будут служить
только из страха потерять свое положение, а вовсе не
из-за идеалистических порывов о спасении Импери-
ума. Но не все реагируют негативно. Некоторые, в
особенности молодые, адепты видят в этом возмож-
ность, редкий шанс, вырваться из-под подавляющего
устройства Администратума, дабы удовлетворить
своѐ чувство любопытства и утолить жажду за-
претных знаний.
В бою адепты редко вооружены чем-то более существенным, нежели автопистолетом – огневая
мощь не их забота. Они могут дать мудрый тактический совет, разгадать код, подтвердить наличие дан-
ных СШК или рассказать о местных обычаях и обрядах. Пусть их место в перестрелке и не на передовой,
но от этого их роль не становится менее важной или опасной. Пока другие аколиты с помощью огневой
мощи и психических сил удерживают хорошо охраняемую информационную крипту, кто-то должен за-
грузить с терминала информацию и расшифровать еѐ в пылу битвы.
По сравнению с другими аколитами, адепт может показаться слабым, но он обладает доступом к од-
ному из самых мощных оружий 41-го тысячелетия – знанию.

Таблица 2-2: Улучшение Характеристик Адепта


Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 500 750 1000 2500
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 500 750 1000 2500
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 100 250 500 500
Восприятие 100 250 500 750
Сила Воли 100 250 500 750
Общительность 250 500 750 1000

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Архивиста Вождение (Наземный транспорт) 100 У -
(Archivist) Вождение (Воздушный транспорт) 100 У -
Пилот (Гражданские суда) 100 У -
«Трон тебя ослепи, па- Схоластические знания (Легенды) 100 У -
Ремесло (Повар) 100 У -
рень, принеси мне эти Ремесло (Камердинер) 100 У -
книги, пока я не пустил Сопротивление (Холод) 100 Т -
твою шкуру на пере- Крепкое телосложение 100 Т -
плет!» Спринт 100 Т -
Неприметность 100 Т -
Архивисты хранят ману- Общие знания (Империум) 100 У -
скрипты и прислуживают Общие знания (Техника) 100 У -
Грамотность 100 У -
Мудрецам, снуя между
Ремесло (Переписчик) 100 У -
шаткими книжными пол- Чуткий сон 100 Т -
ками и по инфокриптам, Плавание 200 У -
ища любую возможность Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 200 Т -
увильнуть от работы. Выучка с пистолетами (Примитивные) 200 Т -
Выучка с пистолетами (Лаз) 200 Т -
Выучка с пистолетами (СБ) 200 Т -
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 200 Т -
Улучшения Улучшение Цена Тип Требования
Писца Бдительность 100 У -
(Scrivener) Общие знания (Администратум) 100 У -
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Импе-
«Даркинс, вы положи- риум)
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный
тельно рисуете как Рабе- транспорт)
лий Вас ждет успех, про- Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный
сто не здесь. транспорт)
Запретные знания (Культы) 100 У -
Писцы сумели втереться Сбор сведений 100 У -
в доверие и получить Грамотность +10 100 У Грамотность
прямой доступ к свиткам, Логика 100 У -
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские
книгам и инфо-
Суда)
планшетам. Конечно же, Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические Знания
они являются главными (Легенды)
угнетателями архивистов, Знание языка (Высокий готик) 100 У -
так как это их единствен- Ремесло (Художник) 100 У -
ное благо. Ремесло (Картограф) 100 У -
Шифры (Аколиты) 100 У -
Выучка с ручным оружием (Примитив- 100 Т -
ное)
Связи (Ученые) 100 Т Об 30
Трѐп 200 У -
Связи (Администратум) 200 У Об 30

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Переписчика Бдительность +10 100 У Бдительность
(Scribe) Общие знания (Администратум) +10 100 У Общие знания (Администра-
тум)
«Переписчик всегда поле- Общие знания (Экклезиархия) 100 У -
зен. Знание может Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум)
стать разницей между +10
жизнью и смертью, осо- Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный) +10
Вождение (Летающий транспорт) +20 100 У Вождение (Летающий) +10
бенно, если вы пошлете Запретные знания (Культы) +10 100 У Запретные знания (Культы)
переписчика впереди се- Запретные знания (Ересь) 100 У -
бя…» Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские Суда)
Переписчик – это сосуд +10
знаний, искусный в запу- Схоластические знания (Бюрократия) 100 У -
танном деле добычи ин- Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Ле-
формации из всевозмож- генды) +10
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У -
ных источников. Многие Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
из них в душе боятся ни- Тайный язык (Аколиты) 100 У
когда не продвинуться по Тайный язык (Администратум) 100 У -
карьерной лестнице Ад- Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т -
министратума, вот поче- Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т -
му они всегда готовы Флагеллант 100 Т -
Сопротивление (Яды) 100 Т -
рискнуть, чтобы продви- Трѐп +10 200 У Трѐп
нуться вперед. Использование электрографта 200 Т -
Крепкое телосложение 200 Т
Амбидекстр 300 Т Лов 30
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Составителя Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
(Inditor) Общие знания (Культ Машины) 100 У –
Оценка 100 У –
«Если вы решили доко- Запретные знания (Мутанты) 100 У –
паться до самой сути Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
чего бы то ни было, то Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
тут составитель неза- Логика +10 100 У Логика
меним. Если он чего-то Схоластические знания (Химия) 100 У –
не знает, то узнает это Схоластические знания (Нумероло-
100 У –
для вас. Если не узнает… гия)
что ж, вероятно, вам и Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Оккуль-
100 У
не следует этого знать». тизм) +10 тизм)
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Составители – доверен- Тайный язык (Администратум) +10 100 У Тайный язык (Администратум)
ные члены Администра- Технопользование 100 У
тума, посвященные в не- Вспомнить все 100 Т Инт 30
которые его самые сокро- Быстрая атака 100 Т НР 35
венные тайны. Даже зна- Бартер 200 У
ния из областей осталь- Трѐп +20 200 У Трѐп +10
ных Адепта не уходят от Навигация (Звездная) 200 У –
их пристального взгляда. Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Шоковое)
НС 30, Выучка с ручным оружи-
Оружейный мастер 200 Т
ем (любые две)
Улучшения Меткий стрелок 300 Т НС 35
Улучшение Цена Тип Условия
Хирургеона Бдительность +20 100 У Бдительность +10
(Chirurgeon) Общие знания (Имперское Кредо) 100 У –
Обман 100 У –
«Ети хирургеоны – чуд- Запретные знания (Мутанты) 100 У –
ные ребяты. Берегися, Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
ежели кто-т из них пред- Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
ложит заштопать тя за Медика 100 У –
бесплатно. А сморят они Медика +10 100 У Медика
на тя так, будто уже Мастер хирургеон 100 Т Медика +10
роюца в твоих потрохах. Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
Парниша вродь тя для Талантливый (Трѐп) 100 Т Трѐп
них шота между есспер- Талантливый (Медика) 100 Т Медика
ментом и свининой на Связи (Безумцы) 100 Т Об 30
обед» Кутѐж 200 У –
Кутѐж +10 200 У Кутѐж
Хирургеоны исследуют Декаданс 200 Т Ст 30
тайны человеческого Усиленное чувство (Зрение) 200 Т –
естества, изучают таин- Усиленное чувство (Обоняние) 200 Т –
ственные сердечные ка- Усиленное чувство (Осязание) 200 Т –
меры, загадки плоти и Выучка с рукопашным оружием
костей, и, конечно же, 200 Т –
(Цепное)
влажные серые таинства Обаяние 300 У –
мозга. Ловкость рук 300 У –
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У
Общие знания (Администра-
Схоласта Общие знания (Администратум) +20 100 У
тум) +10
(Scholar)
Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У Общие знания (Экклезиархия)
«Идет схоласт Даркинс – Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
склони голову! Он нашел Обман 100 У –
исцеление от Сочащегося Уклонение 100 У –
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
Кашля и Ужасной Оспы.
Запретные знания (Черная Библиоте-
Поговаривают, будто бы 100 У –
ка)
сам консул улья совету-
Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
ется с ним. Если бы не
Запретные знания (Инквизи-
он, Трон знает, что бы с Запретные знания (Инквизиция) +10 100 У
ция)
нами было!»
Запретные знания (Мутанты) +10 100 У Запретные знания (Мутанты)
Схоласт находится в пол- Схоластические знания (Астрология) 100 У
ном рассвете своих сил. Схоластические знания (Бюрократия) Схоластические знания (Бю-
100 У
Он мудр, эрудирован и с +10 рократия)
лѐгкостью получает все Схоластические знания (Геральдика) 100 У –
необходимое от всемо- Схоластические знания (Имперское
100 У –
Кредо)
гущей машины, коей яв-
Проницательность 100 У –
ляется Администратум.
Знания языков (Высокий Го-
Если им удастся избежать Знания языков (Высокий готик) +10 100 У
тик)
сварливых теоретических
Броня презрения 100 Т СВ 40
дебатов и внутренних
Двоичный код 100 Т –
распрей, они смогут до-
Навигация (Звездная) +10 200 У Навигация (Звездная)
биться уважения и насто-
Выучка с ручным оружием (Болтер-
ящей власти. ное)
200 Т –
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение

Улучшения
Лексографа Улучшение Цена Тип Условия
(Lexographer) Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
«Лексографы такие вум- Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
ные, они придумвают Запретные знания (Инквизиция)
Запретные знания (Инквизиция) +20 100 У
такие словечки, что ни- +10
кто и не подумает, что Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У
они ниобразованыя» +10
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Все знания Империума Знания языков (Высокий Готик)
скрыты в храмах, святи- Знания языков (Высокий готик) +20 100 У
+10
лищах и архивах, под Сопротивление (Страх) 100 Т –
тонким почерком высоко- Паранойя 100 Т –
го готика. Лексографы Бой вслепую 200 Т Вос 30
являются стражниками и Хорошая репутация (Администра-
200 Т Об 50
хранителями этих свя- тум)
щенных слов. Выучка с пистолетами (Зажиг.) 200 Т –
Выхватить оружие 200 Т –
Чтение по губам 300 У –
Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Хранителя знаний Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Оккуль-
(Loremaster) 100 У
тизм) +10 тизм)
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
«Познав тайну вселенной, Младшая психическая сила † 200 Т –
вы познаете себя». Связи (Астропаты) 200 Т Об 30
Быстрая перезарядка 200 Т –
Хранителя знаний обла-
Крепкое телосложение 200 Т –
дают таким высоким
Связи (Инквизиция) 200 Т –
уровнем познаний о га- Психонаука 300 У Пси рейтинг 1
лактике, что теперь они Выучка с экзотическим оружием
направляют свое внима- (Игольный пистолет)
300 Т –
ние вовне, проникая в Пси рейтинг 1 300 Т –
самые таинственные Непоколебимая вера 300 Т –
уголки человеческой ду- Выучка с пистолетами (Плазма) 400 Т –
ши. † За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза

Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Контролера Командование 100 У –
(Comptroller) Общие знания (Культ Машины) 100 У –
Общие знания (Культ Машины)
«Прекрати пялиться, 100 У Общие знания (Культ машины)
+10
парень. Не пристало ка- Обман +10 100 У Обман
кому-то архивисту вроде Оценка 100 У –
тебя глазеть на контро- Оценка +10 100 У Оценка
лера. Ну конечно у него Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
есть дополнительный Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
мозг. У тебя бы тоже Схоластические знания (Астро- Схоластические знания (Астроло-
был, если бы тебе при- 100 У
логия) +10 гия)
шлось работать как Схоластические знания (Бюро- Схоластические знания (Бюрокра-
100 У
ему». кратия) +20 тия) +10
Схоластические знания (Химия) 100 У –
Контролеры направляют Схоластические знания (Химия)
потоки информации, что 100 У Схоластические знания (Химия)
+10
проходят через Админи- Схоластические знания (Крипто-
стратум, выуживая, каза- 100 У –
логия)
лось бы, несвязанные Схоластические знания (Гераль- Схоластические знания (Геральди-
факты из моря знаний, 100 У
дика) +10 ка)
чтобы составлять вирту- Схоластические знания (Импер- Схоластические знания (Имперское
озные решения и хитрые 100 У
ское Кредо) +10 Кредо)
планы нападения. Схоластические знания (Право-
100 У –
судие)
Схоластические знания (Нуме-
100 У –
рология)
Схоластические знания (Нуме- Схоластические знания (Нумероло-
100 У
рология) +10 гия)
Схоластические знания (Тактика
100 У –
Империалис)
Поиск 100 У –
Тайный язык (Администратум)
100 У Тайный язык (Администратум)
+10
Тайный язык (Администратум)
100 У Тайный язык (Администратум) +10
+20
Химическая кастрация 100 Т –
Пугающий голос 100 Т –
Сопротивление (Пси силы) 100 Т –
Допрос 200 У –
Технопользование 200 У –
Технопользование +10 200 У Технопользование
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Искушенный 300 Т СВ 30
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Общие знания (Адептус Арбитрес)
100 У
Общие знания (Адептус Ар-
битрес)
Логика +10
Общие знания (Экклезиархия)
(Logister) Общие знания (Экклезиархия) +20 100 У
+10
Логика +10 100 У –
«Серьезные размышления
Логика +20 100 У Логика +10
логика Верита сводятся
Схоластические знания (Криптоло- Схоластические знания (Крипто-
к тому, что город дол- 100 У
гия) +10 логия)
жен быть разрушен до
Схоластические знания (Имперское Схоластические знания (Импер-
основания. Это наиболее 100 У
Кредо) +20 ское Кредо) +10
изящным образом разре- Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
шит сразу две проблемы: дие) +10
100 У
судие)
преступности и застоя Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
промышленности. Что? 100 У
Империалис) +10 Империалис)
Нет, боюсь, что его план Поиск +10 100 У Поиск
уже приведен в жизнь. Дух власти 100 Т Об 30
Вы же сказали, что тре- Ортопраксия 100 Т –
буете незамедлительных Связи (Правительство) 100 Т –
решений…» Выучка с пистолетами (Зажиг.) 100 Т –
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Логики применяют свои
СВ 30, Сопротивление (Психиче-
феноменальные способ- Непреклонный 100 Т
ские силы)
ности к рассуждению и Талантливый (Логика) 100 Т –
логическому мышлению Командование +10 200 У Командование
для решения самых Допрос +10 200 У Допрос
сложных проблем, рассе- Связи (Инквизиция) 200 Т –
кая возникшие сложности Технопользование +20 200 У Технопользование +10
острым скальпелем свое- Запретные знания (Археотехника) 300 У Технопользование +20
го интеллекта. Стальные нервы 300 Т –
Связи (Адептус Механикус) 300 Т Об 30
Связи (Экклезиархия) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Магистра Падение кошки 100 Т Лов 30
(Magister) Допрос 200 У –
Психонаука +10 200 У Психонаука
«Если и есть, что-то Технопользование +10 200 У Технопользование
хуже псайкера, то толь- Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
ко псайкер, которому (Игольная винтовка)
известно все». Младшая психическая сила † 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Магистры наделены пол- Пси рейтинг 2 300 Т Пси рейтинг 1
ным пониманием приро- Выучка с рукопашным оружием
400 Т –
ды галактики и места че- (Шоковое)
ловечества в ней. Через Выучка с пистолетами (Мельта) 400 Т –
постижение этого запрет- Пси рейтинг 3 500 Т Пси рейтинг 2
ного знания, они раскры- † За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
вают в себе потайные си-
лы.
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Мудреца Общие знания (Адептус Арбитрес)
100 У
Общие знания (Адептус Ар-
(Sage) +20 битрес) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
«Говорят, что разуму Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
мудрецов подвластны Запретные знания (Инквизиция) Запретные знания (Инквизиция)
даже тайны Звезды- 100 У
+20 +10
Тирана». Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
Мало тайн осталось Империалис) +20
100 У
Империалис) +10
скрыто от разума мудре- Ментальная Крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
ца. Связи (Дворянство) 100 Т Об 30
Командование +20 200 У Командование +10
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Сетевой пистолет)
Выхватить оружие 200 Т –
Быстрая перезарядка 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Маскировка 300 У –
Запретные знания (Археотехника) Запретные знания (Археотехни-
300 У
+10 ка)
Запретные знания (Черная Библио- Запретные знания (Черная Биб-
300 У
тека) +10 лиотека)
Связи (Адептус Арбитрес) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –
Неестественный интеллект 500 - –
Арбитр Рядовой
0-499 опыта
Ранги
«Он требует? Даже в улье Тарсус на первом месте сто-
ят требования закона»
Арбитра Инфорсер
500-999 опыта
- Регулировщик Ханц Рикнан, 4-й участок, улей Тарсус.

Миллионы миров Империума кишат преступниками. И Регулировщик


речь идет не только о мелких преступлениях, совершен- 1000-1999 опыта
ных одиночками ради личной наживы, но и об организо-
ванной преступности, принявшей масштабы, невообра- Следователь
зимые в прошлом. Целые суб-секторы и планеты были в 2000-2999 опыта
рабстве у незаконных картелей и преступных организа-
ций. Некоторые заблудшие планетарные губернаторы и
вовсе отворачиваются от Империума и превращают вве- Арбитр
3000-5999 опыта
ренные им владения в свои собственные мелкие феодаль-
ные наделы, заявляя свои права на природные ресурсы
планеты, труд и блага. Проктор Тайный Агент
Именно в таких, крайних ситуациях, на плечи Адептус 6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
Арбитрес ложатся обязанности по обеспечению прав Им-
периума и предотвращению перехода целых суб-секторов
на нелегальное положение на несколько поколений, а то и Маршал Магистрат
навсегда. Адептус Арбитрес – это не силы галактической 8000-9999 опыта 8000-9999 опыта
полиции, их мало интересуют мелкие преступления, та-
кие как кражи, убийства и уклонения от уплаты налогов: Лорд-Маршал Юстикар
все это попадает под ответственность местных планетар- 10000-14999 опыта 10000-14999 опыта
ных сил. Адептус Арбитрес существуют, чтобы поддер-
живать порядок в значительно более крупных масштабах,
чтобы искоренять коррупцию, следить за выплатой им-
перской десятины и защищать население от колдовства.
Грозные Арбитры составляют суть Адептус Арбитрес. Так же известные,
как судьи, эти мужчины и женщины стоически выполняют свой долг и
беззаветно преданы Империуму. Инквизиторы часто обращаются к
Адептус Арбитрес, когда им требуется надежный аколит, обучен-
ный соображать на ходу, закаленный в боях и безупречный в своей
вере. Арбитры знамениты изумительной выносливостью, рвени-
ем и способностью превозмогать любые ранения в погоне за
своей жертвой.
Арбитры полны решимости и бесстрашны. Они требуют
абсолютного повиновения от граждан, с которыми вступают в
контакт. Когда гражданское неповиновение и преступность
угрожают стабильности мира, на поле боя появляются Ар-
битры. Они решительно берут под свое командование мест-
ных инфорсеров и выслеживают подстрекателей, чтобы вос-
становить закон и порядок.
Судьи действуют по-разному, но в целом их методы по-
хожи на те, что в своей работе используют инквизиторы.
Применяемые ими средства могут варьироваться в зави-
симости от их наставников, от того, какую Схолу Прогени-
ум они закончили и от других подобных факторов. Однако, в
отличие от инквизиторов, имеющих собственные скрытые
замыслы, все члены Адептус Арбитрес несут одну и ту же
ответственность и преследуют одну цель – поддерживать
имперское правосудие.
Некоторые Арбитры открыто ведут расследования и не
скрывают кого наметили своей жертвой, даже если она благо-
родной крови или занимает высокое положение. Такое поведение
часто приводит к открытой вражде между судьей и его целью, не-
смотря на то, что нет никаких сомнений, чью сторону займут
внешние силы Империума, когда потребуется их внимание.
Безусловно, существуют и другие способы ведения рас-
следований. У некоторых офицеров Адептус Арбитрес
вполне методичный подход, подразумевающий тщатель-
ный поиск доказательств и опрос информаторов и свидетелей.
Отношения между Инквизицией и Адептус Арбитрес, зачастую являются самыми искренними среди
подразделений Адептус Терра. Арбитры часто работают вместе с Инквизицией, содействуя в насажде-
нии правосудия. Однако, подобные соглашения не всегда приводят к хорошим результатам. Известны
случаи, когда судьи поворачивались против инквизиторов, к которым они были приписаны, после того,
как им становилось известно, что тот нарушил священный имперский закон. Вот почему инквизиторы из
более радикальных фракций должны быть осторожны, вводя членов Адептус Арбитрес в штат своих
аколитов.

Таблица 2-3: Улучшение Характеристик Арбитра


Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 500
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила Воли 250 500 750 1000
Общительность 250 500 750 1000

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Рядового Бдительность 100 У –
(Trooper) Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Общие знания (Адептус
«Ты называешь себя ар- Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У
Арбитрес)
битром? Ты не достоин Общие знания (Империум) 100 У –
даже носить эту фор- Вождение (Наземный транспорт) 100 У –
му!». Вождение (Воздушный транспорт) 100 У –
Сбор сведений 100 У –
Рядовой учится сражаться
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
и познает свой долг перед
Грамотность 100 У –
Империумом. Он отважен
Проницательность 100 У –
сердцем и полон решимо- Плавание 100 У –
сти претворять в жизнь Выучка с ручным оружием (Примитив-
законы Императора. ное)
100 Т –
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Прими-
100 Т –
тивное)
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т –
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Крепкое телосложение † 100 Т –
Выучка с метательным оружием (Прими-
100 Т –
тивное)
Выхватить оружие 100 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Общие знания (Адептус Арбитрес) Общие знания (Адептус Ар-
Инфорсера +20
100 У
битрес) +10
(Enforcer) Общие знания (Преступный мир) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт)
«К оружию! Мы сокру- 100 У Вождение (Наземный транспорт)
+10
шим этих подонков
Запугивание 100 У –
нашими щитами и энер- Взлом 100 У –
гетическими дубинка- Выслеживание 100 У –
ми!». Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т –
Обезоружить 100 Т Лов 30
Инфорсер обучен тому,
Двойная команда 100 Т –
как поддерживать поря-
Вскочить 100 Т Лов 30
док в самых безвыходных
Чуткий сон 100 Т Вос 30
ситуациях, стоя плечом к
Выучка с рукопашным оружием
плечу со своими собрать- 100 Т –
(Шоковое)
ями арбитрами
Связи (Адептус Арбитрес) 100 Т Об 30
Сопротивление (Холод) 100 Т –
Сопротивление (Жара) 100 Т –
Крепкое телосложение 100 Т –
На обе лопатки 100 Т –
Бартер 200 У –
Шифры (Аколиты) 200 У –
Технопользование 200 У –

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Регулировщика Шифры (Преступный мир) 100 У –
(Regulator) Уклонение 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) Вождение (Наземный транспорт)
«Я хочу, чтобы вы пре- 100 У
+20 +10
следовали их как собак,
Допрос 100 У –
которыми они и являют-
Схоластические знания (Правосу-
ся». 100 У –
дие)
Регулировщики несут Поиск 100 У –
правосудие в преступный Крепкий орешек 100 Т СВ 40
мир, выступая против Крепкое телосложение 100 Т –
Взбирание 200 У –
любого, кто осмелится
бросить вызов законам Тихое движение 200 У –
Империума. Выучка с ручным оружием (За-
200 Т –
жиг.)
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Зажиг.) 200 Т –
Тайный язык (Аколиты) 200 У
Спринт 200 Т –
Уличный бой 200 Т –
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Выживание 300 У –
Сокрушительный удар 300 Т Сил 40
Улучшение Цена Тип Условия
Обаяние 100 У –
Общие знания (Администратум) 100 У –
Улучшения Обман 100 У –
Следователя Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
(Investigator) Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
«Это будет непросто. Выслеживание +10 100 У Выслеживание
Проникни в жилой блок и Выучка с ручным оружием (Бол-
100 Т –
разузнай все, что извест- терное)
но этим людям». Декаданс 100 Т Ст 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Следователи изучают ис- Усиленное чувство (Слух) 100 Т –
кусство сбора информа- Усиленное чувство (Зрение) 100 Т –
ции, используя связи, Железная челюсть 100 Т Ст 40
обаяние и грязные прие- Связи (Преступный мир) 100 Т –
мы они раскрывают прав- Выучка с пистолетами (Болтер-
ду. 100 Т –
ные)
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Трѐп 200 У –
Кутѐж 200 У –
Оценка 200 У –
Тайный язык (Аколиты) +10 200 У Тайный язык (Аколиты)
Крепкое телосложение 200 Т –
Технопользование +10 300 У Технопользование
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Арбитра Обаяние +10 100 У Обаяние
(Arbitrator) Взбирание +10 100 У Взбирание
Общие знания (Преступный мир)
«Он схлопотал шестна- +10
100 У Общие знания (Преступный мир)
дцать пуль в живот, но все Маскировка 100 У –
же схватил его. Вот для Уклонение +10 100 У Уклонение
тебя пример настоящего Допрос +10 100 У Допрос
арбитра…». Запугивание +10 100 У Запугивание
Схоластические знания (Тактика
Арбитры – стажи порядка и 100 У –
Империалис)
гаранты главенства импер-
Проницательность +10 100 У Проницательность
ского закона. Непримири-
Тайный язык (Преступный мир) 100 У –
мые, неумолимые, практиче-
Амбидекстр 100 Т Лов 30
ски непобедимые. – олице-
Семижильный 100 Т Ст 40
творение Императорского Стальные Нервы 100 Т –
правосудия Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Уверенный удар 100 Т НР 30
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Запретные знания (Культы) 200 У –
Запретные знания (Мутанты) 200 У –
Логика 200 У –
Схоластические знания (Оккуль-
200 У –
тизм)
Слежка 200 У –
Тихое движение +10 200 У Тихое движение
Ловкость рук 200 У –
Выучка с ручным оружием (Плаз-
200 У –
менное)
Мастер боя 200 Т НР 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Выучка с тяжелым оружием (За-
200 Т –
жиг.)
Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Цепное)
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т –
Крепкое телосложение † 200 Т –
Выучка с экзотическим оружием
300 Т –
(Сетевой пистолет)
Выучка с экзотическим оружием
300 Т –
(Сетевик)
Быстрая атака 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшение Цена Тип Условия
Общие знания (Администратум)
Улучшения +10
100 У Общие знания (Администратум)

Тайного агента Допрос +20 100 У Допрос +10


(Intelligencer) Поиск +20 100 У Поиск +10
Взлом +20 100 У Взлом +10
«Они были изворотливы, Слежка +10 100 У Слежка
но теперь тут появились Знания языка (Высокий готик) 100 У –
тайные агенты. Святые Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
угодники в помощь тем Сопротивление (Безумие) 100 Т –
негодяям, на след кото- СВ 30, Сопротивление (Психиче-
Непреклонный 100 Т
рых напали эти ребята ские силы)
…». Вспомнить все 100 Т Инт 30
Переодевание 200 У –
Тайные агенты – это ма- Чтение по губам 200 У –
стера шпионажа, специа- Схоластические знания (Бюрокра-
200 У –
листы по тактике и су- тия)
дебные эксперты. Их мо- Схоластические знания (Крипто-
200 У –
гучий интеллект можно логия)
сравнить только с их пре- Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
данностью Империуму. (Силовое)
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 200 Т
оружием (любое одно)
Крепкое телосложение 200 Т –
Талантливый (Сбор сведений) 200 Т Сбор сведений
Талантливый (Логика) 200 Т Логика
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Схоластические знания (Химия) 300 У –
Связи (Правительство),
Тайный язык (Администратум) 300 У
Общие знания (Администратум)
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Сопротивление (Психические
300 Т –
силы)

Улучшение
Улучшение Цена Тип Условия
Магистрата Обаяние +20 100 У Обаяние +10
(Magistrate) Общие знания (Экклезиархия) 100 У –
Общие знания (Имперское Кредо ) 100 У –
«Каждое преступление Грамотность +10 100 У Грамотность
имеет собственную цену, Схоластические знания (Бюрокра- Схоластические знания (Бюро-
100 У
и магистрат взимает тия) +10 кратия)
этот долг». Схоластические знания (Крипто-
100 У
Схоластические знания (Крипто-
логия) +10 логия)
Магистраты выносят су- Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
100 У
дебные решения по де- дие) +10 судие)
лам, касательно запутан- Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Оккуль-
100 У
ных ситуаций с ересью и тизм) +10 тизм)
подстрекательствами к Схоластические знания (Филосо-
100 У –
мятежу. Отправляя людей фия)
на смерть, они сохраняют Знания языка (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий Готик)
душу Империума живой. Бой вслепую 100 Т Вос 30
Молниеносные рефлексы 100 Т –
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Командование 200 У –
Запретные знания (Ересь) 200 У –
Дух власти 200 Т –
НС 30, Выучка с ручным оружи-
Оружейный мастер 200 Т
ем (любые две)
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 200 Т –
Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Яростный натиск 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Грамотность +20 У Грамотность +10
Юстикара Схоластические знания (Правосу-
100
Схоластические знания (Право-
(Justicar) 100 У
дие) +20 судие) +10
«Когда слышна поступь Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
100 У
юстикара, дворянство Империалис) +10 Империалис)
содрогается» Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Ересь) +10 200 У Запретные знания (Ересь)
Юстикар несет свет пра- Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
восудия Императора де- Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
кадентским дворянам, Проницательность +20 200 У Проницательность +10
коррумпированным чи- Выучка с ручным оружием (Мель-
200 Т –
новникам и мирам, по- та)
павшим под влияние тем- Двойной выстрел 200 Т
Лов 40, Парное оружие (Дальнего
ных культов. боя)
Лов 40, Парное оружие (Ближне-
Двойной удар 200 Т
го боя)
Выучка ручным оружием (Бол-
200 Т –
терное)
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Связи (Дворянство) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Стена стали 200 Т Лов 35
Запретные знания (Инквизиция) 300 У –
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Проктора Взбирание +20 100 У Взбирание +10
(Proctor) Командование 100 У –
Допрос +20 100 У Допрос +10
«Открыть огонь!» Запугивание +20 100 У Запугивание +10
Прокторы возглавляют Выживание +10 100 У Выживание
отряды Адептус Ар- Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
НС 30, Выучка с ручным оружи-
битрес, усмиряющие мя- Оружейный мастер 100 Т
ем (любые две)
тежи, и силы подавления
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
исключительно воору-
Шифры (Военный жаргон) 200 У –
женных и исключительно
Оценка +10 200 У Оценка
глупых преступников.
Тайный язык (Военные) 200 У –
Выучка с ручным оружием (Мель-
200 Т –
та)
Бой в слепую 200 Т Вос 30
Выучка с тяжелым оружием (Бол-
200 Т –
терное)
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием
200 Т –
(Примитивное)
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Силовое)
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшение Цена Тип Условия
Командование +10 100 У Командование
Улучшения Схоластические знания (Тактика
100 У
Схоластические знания (Тактика
Империалис) +10 Империалис)
Маршала Взлом +20 100 У Взлом
(Marshal)
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
«Когда приходит мар- Лов 40, Парное оружие (Дальне-
Двойной выстрел 100 Т
шал, за ним тянется кро- го боя)
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
вавый след и стелется
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
пороховой дым».
Сопротивление (Яды) 100 Т –
Маршалы несут главен- Общие знания (Война) 200 У –
ство закона в самые тем- НС 40, Парное оружие (Дальнего
Ганслингер 200 Т
ные логовища негодяев и боя)
порока, сея правосудие Выучка с тяжелым оружием
200 Т –
яркими дульными (Плазма)
вспышками. Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Командование +20 100 У Командование +10
Лорда-маршала Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
(Lord Marshal) 100 У
дие) +10 судие)
Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
«Такие люди не ведают 100 У
дие) +20 судие) +10
простого милосердия».
Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
100 У
Как могущественен Им- Империалис) +20 Империалис) +10
периум, так могуществе- Знания языка (Высокий готик) 100 У –
нен и Лорд Маршал. Его В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
воля превыше любых ме- Общие знания (Администратум)
200 У Общие знания (Администратум)
лочных причуд и обстоя- +10
тельств. Холодное гла- Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
венство закона - его Грамотность +10 200 У Грамотность
единственная мера, и горе Схоластические знания (Бюро-
200 У –
тем, кто не оправдает его кратия)
Схоластические знания (Филосо-
ожиданий. 200 У –
фия)
Выучка с ручным оружием (За-
Очищение огнем 200 Т
жиг.)
Выучка с тяжелым оружием
200 Т –
(Мельта)
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Лов 40, Парное оружие (Ближне-
Двойной удар 300 Т
го боя)
Мощный выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Ранги Наемный Клинок
Ассасин Ассасина
0-499 опыта

«Я убиваю, и это – прекрасно. Убийство – это вид Тень


500-999 опыта
искусства, который гораздо древнее какой-нибудь
живописи или скульптуры»
Ночной Ястреб
-Лира Трикс, мальфийский ассасин дворянского дома. 1000-1999 опыта

Убийство в Империуме является ценным инструмен-


Отшельник
том и используется повсеместно. От организаций
2000-2999 опыта
Адепта до мелких королей преступного мира подульев
– профессиональные убийцы нужны всем. Это могут
быть как фрилансеры-самоучки, так и члены гильдий и Ассасин
орденов ассасинов. 3000-5999 опыта
Ассасины могут быть любых форм и обличий, и
зачастую они выглядят именно так, чтобы их жертва Адепт Смерти Вольный Клинок
даже подумать не могла, что это и есть подосланный к 6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
ним убийца. Это могут быть и грубые громилы, гото-
вые переломать все кости заказанной цели, так и не-
броские обыватели, использующие зелья и яды, могу- Нигилятор Патентованный
щие подмешать смертельное варево в еду ничего не 8000-9999 опыта Ассасин
подозревающей жертвы. 8000-9999 опыта
В Империуме процветает множество орденов,
гильдий и культов смерти. Несмотря на то, что в осу- Император-Мортис Ассасин-Палатин
ществляемой ими деятельности есть элементы покая- 10000-14999 опыта 10000-14999 опыта
ния перед Императором, ордена представляют собой
либо функциональные ответвления монолитных Адеп-
та, либо имеют некий коммерческий интерес. Поэтому для получения их услуг требуется либо выплачи-
вать десятину, либо предоставить определенные субсидии. Большинство этих полулегальных организа-
ций и культов, (если не все) неведомо даже для их членов, являются всего лишь фасадами для Храмов
Ассасинов, входящих в строго засекреченный Оффицио Ассасинорум, ведь именно там магистры Хра-
мов вербуют самых многообещающих убийц.
Ассасины из таких орденов - это высококвалифицированные убийцы, наделенные мастерством, да-
леко превосходящим возможности простых людей. Будь то культист смерти или член ордена ассасинов,
все они являются экспертами в использовании экзотического оружия, им так же близко знакомы другие
смертоносные искусства, такие как использование ядов и изготовление смертоносных мин-ловушек. Ме-
тодами, поведением и личностью убийцы отличаются друг от друга так же, как отличаются друг от друга
орудия убийства, хотя наиболее сильное влияние на них оказывают учения и тренировки культов смерти
и орденов.
Если Ассасин проживет достаточно долго, и наставники сочтут его достойным, то его тайно под-
вергнут испытанию. Испытания чрезвычайно смертоносны, поэтому те, кто оказался не готов, имеют
очень мало шансов на выживание. Немногих успешно прошедших через испытания, принимают в один
из Храмов Ассасинов, но даже на этом этапе Ассасин остается в неведении – настолько секретно все, что
связанно с Оффицио Ассасинорум.

Таблица 2-4: Улучшения характеристик Ассасина


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 100 250 500 750
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 100 250 500 750
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 250 500 750 1000
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Наемного Клинка Бдительность 100 У –
(Sell-Stell) Взбирание 100 У –
Уклонение 100 У –
«Пусти каждому две пу- Вождение (Наземный транспорт) 100 У –
ли в голову, чтобы убе- Сбор сведений 100 У –
диться, что они мерт- Пилот (Гражданские суда) 100 У –
вы». Тихое движение 100 У –
Плавание 100 У –
Империум кишит убий-
Амбидекстр 100 Т –
цами - мужчинами и Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т –
женщинами, готовыми Выучка с ручным оружием (Прими-
убивать за деньги. Неко- тивное)
100 Т –
торые даже в состоянии Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т –
довести дело до конца. Падение кошки 100 Т Лов 30
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Примитивное)
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т –
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т –
Крепкое телосложение † 100 Т –
Выучка с метательным оружием
100 Т –
(Примитивное)
Неприметность 100 Т –
Грамотность 200 У –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Тени Улучшение Цена Тип Условия
(Shadesman) Акробатика 100 У –
Шифры (Аколиты) 100 У –
«Он убил их всех в одно Общие знания (Преступный мир) 100 У –
мгновение: чисто, без Вождение (Наземный транспорт)
суеты. После чего рас- 100 У Вождение (Наземный транспорт)
+10
творился в тени, будто Вождение (Воздушный транспорт) 100 У –
его здесь и не было». Навигация (Планетарная) 100 У –
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Тени – талантливые Взлом 100 У –
убийцы, чьи умения вы- Слежка 100 У –
ходят далеко за рамки Плавание +10 100 У Плавание
обычных киллеров. Они Выслеживание 100 У –
стремятся превратить Усиленные чувства (Слух) 100 Т –
убийство в форму искус- Напор берсерка 100 Т –
ства, оттачивая свои кро- Яростный натиск 100 Т НР 35
вопролитные навыки, и Крепкое телосложение 100 Т –
наполняя сознание бес- Знания языка (Низкий готик) +10 200 Т Знания языка (Низкий готик)
страстным стремлением к Погонщик скота 200 Т –
смерти. Спринт 200 Т –
Уверенный удар 200 Т НР 30

Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Ночного Ястреба Химпользование 100 У –
(Nighthawk) Шифры (Преступный мир) 100 У –
Шифры (Военный жаргон) 100 У –
«Никогда не видела ни Взбирание +10 100 У Взбирание
солнца, ни сострадания. Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Полагаю, убийце вроде Общие знания (Имперское Кредо) 100 У –
Общие знания (Преступный мир) Общие знания (Преступный
неѐ, особо не нужно ни +10
100 У
мир)
то, ни другое». Общие знания (Война) 100 У –
Маскировка 100 У –
Во многих культурах су- Уклонение +10 100 У Уклонение
ществует страх перед но- Вождение (Наземный транспорт) Вождение (Наземный транс-
100 У
чью, и эти убийцы – одна +20 порт) +10
из причин его появления. Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Нападая из темноты и Тайный язык (Аколиты) 100 У –
Тихое движение +10 100 У Тихое движение
разя наверняка, Ночные Плавание +20 100 У Плавание +10
Ястребы оставляют после Разрывной выстрел 100 Т НС 40
себя не только смерть, но Усиленные чувства (Обоняние) 100 Т –
и страх. Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с пистолетами (Зажиг.) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Ловкость рук 200 У –
Выживание 200 У –
Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Электрическое)
Мощный выстрел 200 Т НС 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Быстрая атака 200 Т НР 35
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Акробатика +10 100 У Акробатика
Отшельника Бдительность +10 100 У Бдительность
(Secluse) Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
«Мы даже не знали, что Общие знания (Преступный мир) Общие знания (Преступный
100 У
он там был, пока не под- +20 мир) +10
нялись крики, но, разуме- Вождение (Воздушный транспорт) Вождение (Воздушный транс-
100 У
ется, тогда уже было +10 порт)
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
слишком поздно…». Схоластические знания (Имперское
100 У –
Кредо)
Привыкшие работать в Проницательность 100 У –
одиночку, Отшельники - Поиск 100 У –
мастера проникновения и Взлом +10 100 У Взлом
скрытности, они могут Выслеживание +10 100 У Выслеживание
пробраться туда, куда Выучка с ручным оружием (Болтер-
100 Т –
ное)
другие не смогут и сде-
Усиленные чувства (Вкус) 100 Т –
лать то, от чего другие Молниеносные рефлексы 100 Т –
откажутся. Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Цепное)
Выучка с пистолетами (Болтерный) 100 Т –
Выхватить оружие 100 Т –
Общие знания (Экклезиархия) 200 У –
Чтение по губам 200 У –
Знания языков (Высокий готик) 200 У –
Технопользование 200 У –
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Лов 40, Парное оружие (Даль-
Двойной выстрел 200 Т
него боя)
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Игольный пистолет)
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Сетевой пистолет)
Выучка с тяжелым оружием (Зажиг.) 200 Т –
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием
200 Т –
(Шоковое)
Улучшение Цена Тип Условия
Ловкач 100 У –
Переодевание 100 У –
Улучшения Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Ассасина Допрос 100 У –
(Assassin) Запугивание 100 У –
Поиск +10 100 У Поиск
«Мне кажется, что лор- Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
ду Варкусу необходимо Взлом +20 100 У Взлом +10
напомнить, где его ме- Слежка +10 100 У Слежка
сто. Возможно, настало Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
Усиленные чувства (Осязание) 100 Т –
время представить лорда Вскочить 100 Т Лов 30
нашему общему другу». Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Силовое)
Убийства применяются Быстрая реакция 100 Т Лов 40
по всему Империуму и Химпользование +20 200 У Химпользование +10
считаются приемлемым Шифры (Преступный мир) 200 У –
политическим инстру- Медика 200 У –
ментом на бесчисленных Схоластические знания (Химия) 200 У –
Схоластические знания (Геральди-
мирах. Абсолютная ка)
200 У –
власть многих планетар- Технопользование +10 200 У Технопользование
ных губернаторов очень Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
часто зиждется на острие Молниеносная атака 200 Т Быстрая атака
клинка ассасина. Меткий стрелок 200 Т НС 35
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием
200 Т –
(Цепное)
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т –
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 200 Т
оружием (Примитивное)
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Игольная винтовка)
Выучка с экзотическим оружием
200 Т –
(Сетевик)
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (При-
200 Т –
митивное)
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т –
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел

Улучшение Цена Тип Условия


Улучшения Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Адепта Смерти Взбирание +20 100 У Взбирание +10
(Death Adept) Маскировка +10 100 У Маскировка
Ловкач +10 100 У Ловкач
«Твои крики – музыка, а Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
твоя кровь – вино для Запугивание +10 100 У Запугивание
меня». Тихое движение +20 100 У Тихое движение +10
Выживание +10 100 У Выживание
Адепты Смерти продол-
Амбидекстр 100 Т Лов 30
жают возводить убийство
Удар ассасина 100 Т Лов 40, Акробатика
в ранг искусства, доводя Двойная команда 100 Т –
себя до совершенства в Бой вслепую 200 Т Вос 30
воинской грации и в Контратака 200 Т НР 40
смерти. Многие Адепты Лов 40, Парное оружие (Ближ-
Смерти больше убивают Двойной удар 200 Т
него боя)
не за деньги и не по при- Неистовство 200 Т –
хоти своих хозяев, а ско- Выучка с тяжелым оружием (Бол-
рее наслаждаются чисто- 200 Т –
терное)
той самой смерти. Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т –
Стальные нервы 200 Т –
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения
Вольного Клинка Улучшение Цена Тип Условия
(Freeblade) Переодевание +10 100 У Переодевание
Чуткий сон 100 Т Вос 30
«Я думал, что это был Сопротивление (Яды) 100 Т –
Фрестин, пришедший Трѐп 200 У –
сменить нас, по крайней Обаяние 200 У –
мере, пока он не выстре- Обман 200 У –
лил Янусу в лицо. Как Подрыв 200 У –
позже выяснилось, Проницательность +10 200 У Проницательность
Фрестин был мертв уже Тайный язык (Аколиты) +10 200 У Тайный язык (Аколиты)
в течение несколько Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
дней» Талантливый (Сбор сведений) 200 Т Сбор сведений
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Вольный Клинок - это Азартные игры 300 У –
лазутчик, мастер измене- Шифры (Тайные общества) 300 У –
ния внешности и обмана. Связи (Преступный мир) 300 Т Об 30
Его тактика – ввести про- Крепкое телосложение 300 Т –
тивников в замешатель-
ство, вынудить их сра-
жаться с тенями, а самому
подкрасться поближе и
убить.

Улучшения
Нигилятора
(Nihilator) Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +20 100 У Бдительность +10
«Он убивал и убивал и
Ловкач +20 100 У Ловкач +10
убивал, и все время, пока
Слежка +20 100 У Слежка +10
этот ублюдок был занят Выживание +20 100 У Выживание +10
делом, на его лице блуж- Пилот (Военные суда) 100 У Пилот (Гражданские суда)
дала кровавая ухмылка». Обезоружить 100 Т Лов 30
Мастер боя 200 Т НР 30
Нигилятор поднимает
Калечащий удар 200 Т НР 50
философию Адепта
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Смерти на следующую
Выверенный удар 200 Т НР 40, Уверенный удар
ступень, полностью отда-
Выучка с тяжелым оружием (Мель-
ваясь моменту убийства - 200 Т –
та)
практически религиозно-
Выучка с тяжелым оружием (Плаз-
му действу, отнятия жиз- 200 Т –
ма)
ни жертвы. Только закат
Крепкое телосложение 200 Т –
чужой жизни, наполняет Выучка с метательным оружием
Нигилятора смыслом (Силовое)
200 Т –
жизни, волнует сердце и
затрагивает душу.
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Акробатика +20 100 У Акробатика +10
Маскировка +20 У Маскировка +10
Императора- Запугивание +20
100
100 У Запугивание
мортиса Пилот (Военные суда) +10 200 У Пилот (Военные суда)
(Imperator-Mortis) Ловкость рук +10 200 У Ловкость рук
Боевая ярость 200 Т Неистовство
«Я – воплощение смерти» Отразить выстрел 200 Т Лов 50
Император-мортис - оли- Крепкое телосложение 200 Т –
цетворение изящества Стена стали 200 Т Лов 35
НС 30, Выучка с ручным ору-
бойни, ангел смерти, рав- Оружейный мастер 300 Т
жием (Любые две)
ных которому можно пе-
Бесстрашный 300 Т –
речесть по пальцам.

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Патентованного Поиск +20 100 У Поиск+10
Сопротивление (Страх) 100 Т –
ассасина Обаяние +10 200 У Обаяние
(Assassin at Marque) Обман +10 200 У Обман
Подрыв +10 200 У Подрыв
«Не позволяйте ее наря-
Допрос +10 200 У Допрос
дам вас одурачить. Она
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
выглядит как утонченная
НС 40, Парное оружие (Дальне-
дама из благородной се- Ганслингер 200 Т
го боя)
мьи, но за соответству- Независимое прицеливание 200 Т НС 40
ющую плату она насадит Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
ваше сердце на ту ма- Талантливый (Обман) 200 Т Обман
ленькую, изящную вилку, Талантливый (Допрос) 200 Т Допрос
что она держит в своей Командование 300 У –
руке» Схоластические знания (Легенды) 300 У –
Крепкое телосложение 300 Т –
Патентованные ассасины
вращаются в высших кру-
гах имперского общества,
принимая контракты и
разрешая споры между
влиятельными группиров-
ками. Они работают и в
тенях и вне их, они чув-
ствуют себя как дома и в
бальных залах самых вы-
соких шпилей, и в вы-
гребных ямах жилых бло-
ков.
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Переодевание +20 100 У Переодевание +10
Ассасина- Трѐп +10 200 У Трѐп
палатина Кутѐж 200 У –
(Assassin Palatine) Обман +20 200 У Обман +10
Знания языка (Высокий готик) +10 200 У Знания языка (Высокий готик)
«Он - хозяин, господин, Талантливый (Трѐп) 200 Т Трѐп
сам бог ассасинов. Когда Талантливый (Переодевание) 200 Т Переодевание
он приказывает убить, Талантливый (Проницательность) 200 Т Проницательность
тебе, черт возьми, сто- Запретные знания (Культы) 300 У –
ит сделать это хорошо». Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Логика 300 У –
Везде где есть ассасины, Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т –
есть и ассасин-палатин. Сопротивление (Психические силы) 300 Т –
Управляя громадными Крепкое телосложение 300 Т –
гильдиями убийц, он со-
четает в себе харизматич-
ного лидера, и хладно-
кровного убийцу.
Ранги Послушник
0-499 опыта
Клирик Клирика
Посвященный
«Во имя всех Святых и самого Сигиллайта! Если вы не 500-999 опыта
пошевелитесь, я этим молотом размозжу ваши голо-
вы!» Священник
1000-1999 опыта
- Проповедник Силон Константин, Фенксворлд.

В попечении Адептус Министорум, или Экклезиархии, Проповедник


находятся религиозные нужды Империума. Он полно- 2000-2999 опыта
стью отделен от Адептус Терра и занят заботами о ду-
ховных ценностях человечества, нежели поддержанием Клирик
всегалактической империи. Тем не менее, Экклезиар- 3000-5999 опыта
хия – это громадная и могущественная организация,
включающая в себя миллионы священнослужителей и
сотни тысяч епархий, разбросанных по всем уголкам Исповедник Экзорцист
6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
имперского космоса. В прошлом это привело к тому,
что Экклезиархия злоупотребила своей властью и
разожгла гражданскую войну, известную как Эра От- Епископ Зилот
ступничества. Но и по сей день Министорум продолжа- 8000-9999 опыта 8000-9999 опыта
ет направлять человечество в его суеверном и догмати-
ческом поклонении Императору. Иерофант Искупитель
В авангарде этого необъятного духовенства стоят 10000-14999 опыта 10000-14999 опыта
клирики, проповедники, исповедники и миссионеры. В
отличие от кардиналов и понтификов, подметающих
полами своих мантий древние коридоры великих собо-
ров Святой Терры и Офелии IV, духовного дома Эк-
клезиархии, клирики и подобные им представители
духовенства живут и работают среди населения.
Именно здесь они проповедают слово, распростра-
няют веру и присматривают за человечеством,
ибо, если бы они отвернулись бы от своего дол-
га, Хаос занял бы их место.
Клирики – пылкие личности, ведущие
людей за собой. Это харизматичные люди и
великие ораторы, способные вдохновить
народные массы своими речами, побуждая к
лояльности, уважению и благоговению перед
Императором и Его рукоположенными слугами.
Империум часто прибегает к помощи этих лю-
дей, когда в критические моменты требуется во-
одушевить народ и побудить его к действиям,
будь то вторжение ксеносов или истребление глу-
боко пустившего корни культа Хаоса.
У клирика много талантов: он – оратор, способен
постоять за себя в бою, и наделен достаточной мудро-
стью. Однако такой широкий спектр навыков говорит о
том, что они редко в чем-то специализируются. Тем не
менее, внутри Министорума есть и те, кто продолжает
неотступно следовать избранному ими пути. Это при-
водит к великому разнообразию среди духовенства:
от чрезмерно подозрительных фанатиков, видящих
ересь на каждом углу и подстрекающих граждан-
ское население сжигать невинных на кострах, до
тех, кто посвятил себя древним знаниям и прово-
дит целые годы в огромных пыльных катаком-
бах, изучая ветхие свитки о бессмысленных хит-
росплетениях церемоний и ритуалов.
Невзирая на многочисленные попытки
бессчетных Экклезиархов, Министорум раз-
бился на множество разрозненных групп и
идеалов. Несмотря на то, что всех их объеди-
няет общая тема - поклонение Ему-на-Земле, разногласия и несоответствия проявляются в тонкостях следо-
вания вере. Со временем, это породило множество различных орденов внутри Экклезиархии, и большин-
ство священников принадлежит к одному из них, что оказывает глубокое влияние на то, как они выполняют
свои обязанности и проповедуют в массы. Хотя это никогда не выходило на публику, но ходят слухи, что
иногда ордена воюют друг с другом, однако дело редко доходит до открытых кровопролитий.
Инквизиторы находят Клириков полезными аколитами, их способность оказывать влияние на местное
население не раз доказывала свою ценность. С точки зрения Клирика, причины, побудившие его сложить
свой долг перед Министорумом и стать агентом Инквизиции, могут быть различны. Некоторые видят в
этом некую форму покаяния, другие смотрят на инквизиторов с благоговением и бездумно следуют за эти-
ми, самыми достойными из слуг Императора. Самые рьяные Клирики видят в служении инквизитору шанс
самим сразиться с еретиками, очистить галактику от нечистых - возможности, от которых нельзя отказы-
ваться.

Таблица 2-5: Улучшения Характеристик Клирика


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 250 500 750 1000
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Общительность 100 250 500 750

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Послушника Бдительность 100 У —
(Novice) Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
«Думаешь, святой Траст Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
жаловался, когда его Сбор сведений 100 У —
Грамотность 100 У —
вздернула его собствен- Пилот (Гражданские суда) 100 У —
ная паства? Нет! Он не Плавание 100 У —
проронил ни единого сло- Ремесло (Повар) 100 У —
ва! В этом и заключается Ремесло (Переписчик) 100 У —
благочестие. А теперь, Ремесло (Камердинер) 100 У —
неблагодарный, иди и ра- Выучка с ручным оружием (Прими-
100 Т —
тивное)
ботай!» Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитив-
Послушники душой и ные)
100 Т —
телом преданы Экклези- Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
архии, черпая вдохнове- Сопротивление (Холод) 100 Т —
ние в деяниях имперских Сопротивление (Жара) 100 Т —
святых. Они так же при- Крепкое телосложение † 100 Т —
служивают всем, кто вы- Тайный язык (Аколиты) 100 Т —
Исполнитель (Певец) 200 У —
ше их по сану (а таких не Выучка с метательным оружием
мало). 200 Т —
(Примитивное)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Бартер 100 У —
Посвященного Взбирание 100 У —
(Initiate) Обычные знания (Экклезиар-
Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У
хия)
«Даже скромный посвя- Общие знания (Империум) 100 У —
щенный может стать Обман 100 У —
мучеником, если его воля Грамотность +10 100 У Грамотность
будет крепка». Исполнитель (Певец) +10 100 У Исполнитель (Певец)
Плавание +10 100 У Плавание
Посвященные получили Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
наставления защищать Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
культ Императора не од- Крепкий орешек 100 Т СВ 40
ними только словами, Флагеллант 100 Т —
дабы донести свет Импе- Ненависть (Мутанты) 100 Т —
ратора до невежествен- Связи (Экклезиархия) 100 Т Об 30
ных и жестоких. Крепкое телосложение † 100 Т —
Шифры (Аколиты) 200 У —
Исполнитель (Музыкант) 200 У —
Быстрая перезарядка 200 Т —
Усиленные чувства (Слух) 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Улучшение
Бдительность +10
Цена
100
Тип
У
Условия
Бдительность
Священника Трѐп 100 У —
(Priest) Обаяние 100 У —
Общие знания (Имперское Кредо) Обычные знания (Имперское
100 У
«Зубы Императора! Вы, +10 Кредо)
слабоумные идиоты, да- Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
же не сможете отли- Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транс-
чить еретика от волоса- Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У
порт)
того грокса!» Запретные знания (Ересь) 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Священник узнает много Исполнитель (Музыкант) +10 100 У Исполнитель (Музыкант)
нового о силах, стремя- Исполнитель (Певец) +20 100 У Исполнитель (Певец) +10
щихся уничтожить труды Схоластические знания (Имперское
100 У —
Императора, как узнает и Кредо)
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
о том, как повергнуть
Проницательность 100 У —
этих врагов. Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Тайный язык (Экклезиархия) 100 У —
Плавание +20 100 У Плавание +10
Обезоружить 100 У Лов 30
Ненависть (Преступники) 100 У —
Связи (Рабочие) 100 У Об 30
Спринт 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Технопользование 200 У —
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
Выхватить оружие 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием
300 Т —
(Шоковое)
Улучшение Цена Тип Условия
Бартер +10 100 У Бартер
Трѐп +10 100 У Трѐп
Улучшения Кутѐж 100 У —
Проповедника Командование
Общие знания (Имперское Кредо)
100 У —
Общие знания (Имперское Кре-
(Preacher) 100 У
+20 до) +10
Обман +10 100 У Обман
«Ты несешь в себе истину Запретные знания (Культы) 100 У —
Императора! Никогда не Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
забывай, что мы правы, а Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
они заблуждаются!» Схоластические знания (Легенды)
100 У
Схоластические знания (Леген-
+10 ды)
Проповедник знает, как Схоластические знания (Оккуль-
100 У —
управлять людьми, вдох- тизм)
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
новлять и направлять че-
Знания языка (Высокий готик) 100 У —
ловечество, и готов нести Декаданс 100 Т Ст 30
слово Экклезиархии всю- Выучка с ручным оружием (Болтер-
100 Т —
ду - на зубьях эвисцера- ное)
тора, если это потребует- Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 100 Т —
ся. Выучка с ручным оружием (ПУ) 100 Т —
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
оружием (любая)
Ненависть (Ксеносы – выберите
100 Т —
один вид)
Мастер оратор 100 Т Об 30
Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Цепное)
Связи (Средний класс) 100 Т Об 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Зажиг.) 200 Т —
Талантливый (Азартные игры) 200 Т Азартные игры
Переодевание 300 У —
Азартные игры 300 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Клирика Обаяние +10
Командование +10
100
100
У
У
Обаяние
Командование
(Cleric)
Общие знания (Экклезиархия)
Общие знания (Экклезиархия) +20 100 У
+10
«Император направляет Вождение (Наземный транспорт) Вождение (Наземный транс-
нас в своей мудрости. Мы 100 У
+20 порт) +10
же всего лишь слепцы, Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
бредущие на Его свет Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
сквозь тьму вселенной» Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Допрос 100 У —
Блуждая по извилистым Схоластические знания (Филосо-
100 У —
коридорам власти, Кли- фия)
Тайный язык (Экклезиархия) +10 100 У Тайный язык (Экклезиархия)
рик познает мудрость Дух власти 100 Т —
Экклезиархии и стано- Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
вится еще более лучшим Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
лидером. Он может вдох- Железная челюсть 100 Т Ст 40
новлять верующих на Стальные нервы 100 Т –
полях сражений, в залах Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Выучка с тяжелым оружием (За-
познания или во владени- жиг.)
200 Т —
ях Министорума. Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Навигация (Планетарная) 200 У —
Проницательность +10 200 У Проницательность
Технопользование +10 200 У Технопользование
Сокрушительный удар 200 Т Сил 40
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Талантливый (Медика) 200 Т Медика
Крепкое телосложение 200 Т —
Медика 300 У —
Тайный язык (Преступный мир) 300 У —
Быстрая атака 300 Т НР 35
Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер +20 У Бартер +10
Улучшения Общие знания (Имперское Кредо)
100
Общие знания (Имперское
У
Исповедника +20
100
Кредо) +10
(Confessor) Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Логика 100 У —
«Нам пришлось придать Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
огню половину из них, но Схоластические знания (Имперское Схоластические знания (Им-
100 У
Кредо) +10 перское Кредо)
отец Киринов все же Схоластические знания (Легенды) Схоластические знания (Леген-
принял все исповеди до 100 У
+20 ды) +10
последней». Схоластические знания (Тактика
100 У —
Империалис)
Исповедник выявляет в Вскочить 100 Т Лов 30
людях слабость, ересь и Связи (Администратум) 100 Т Об 30
сомнения. Многие подня- Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Сопротивление (Безумие) 100 Т —
ли Молот Вероучения и
СВ 30, Сопротивление (Психи-
Меч Благочестия в знак Непреклонный 100 Т
ческие силы)
их преданности человече- Шифры (Аколиты) +10 200 У Шифры (Аколиты)
ству и его повелителю, Общие знания (Администратум) 200 У —
Императору. Чтение по губам 200 У —
Навигация (Планетарная) +10 200 У Навигация (Планетарная)
Схоластические знания (Бюрокра-
200 У —
тия)
Поиск 200 У —
Тихое движение 200 У —
Технопользование +20 200 У Технопользование +10
Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
(Силовое)
Крепкое телосложение 200 Т —
Уверенный удар 200 Т НР 30
На обе лопатки 200 Т —
Талантливый (Поиск) 200 Т Поиск
Вспомнить все 200 Т Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Экзорциста Уклонение +10 100 У Уклонение
(Exorcist) Запретные знания (Псайкеры) +10 100 У Запретные знания (Псайкеры)
Допрос +10 100 У Допрос
«Пусть лучше человек Схоластические знания (Имперское Схоластические знания (Импер-
100 У
умрет чистый телом, Кредо) +10 ское Кредо)
чем будет жить с гряз- Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Ок-
100 У
ной душой» тизм) +10 культизм)
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Экзорцист изучает все Выучка с ручным оружием (За-
Очищение и искупление 100 Т
запретное, испорченное и жиг.)
демоническое, чтобы Ненависть (Демоны) 100 Т —
быть готовым сразиться Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
со всем, что может при- (Силовое)
чинить Империуму вред. Ортопраксия 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Запретные знания (Демонология) 200 У —
Запретные знания (Мутанты) 200 У —
Запугивание 200 У —
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Сопротивление (Страх) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Общие знания (Война) 300 У —
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 300 Т —
Выучка с тяжелым оружием (При-
300 Т —
митивное)
Улучшение Цена Тип Условия
Трѐп +20 100 У Трѐп +20
Кутѐж +10 У Кутѐж
Улучшения Обаяние +20
100
100 У Обаяние +20
Епископа Командование +20 100 У Командование +10
(Bishop) Обман +20 100 У Обман +20
Допрос +10 100 У Допрос
«Следуй учению Бога- Логика +10 100 У Логика
Императора, и твоя Схоластические знания (Бюрокра- Схоластические знания (Бюро-
100 У
тия) +10 кратия)
смерть не будет напрас- Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Такти-
ной». 100 У
Империалис) +10 ка Империалис)
Тайный язык (Экклезиархия )
Епископ – это мудрец и Тайный язык (Экклезиархия ) +20 100 У
+10
харизматичный лидер, Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
советник и защитник Эк- Хорошая репутация (Экклезиархия) 100 Т Об 50, Связи (Экклезиархия)
клезиархии. Близкие свя- Чуткий сон 100 Т Вос 30
Связи (Адептус Арбитрес) 100 Т Об 30
зи с Администратумом,
Связи (Дворянство) 100 Т Об 30
принесли ему, а значит и Сопротивление (Яды) 100 Т —
Экклезиархии, знания и Взлом 200 У —
власть. Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Маскировка 300 У —
Запретные знания (Мутанты) 300 У —
Ловкость рук 300 У —
Тайный язык (Администратум) 300 У —
Амбидекстр 300 Т Лов 30
Стена стали 300 Т Лов 35
Крепкое телосложение 300 Т —

Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Зилота Схоластические знания (Легенды) Схоластические знания (Леген-
100 У
(Zealot) +20 ды) +10
Схоластические знания (Оккуль- Схоластические знания (Ок-
«Сомнение – это сла- 100 У
тизм) +20 культизм) +10
бость, его вырезать из Схоластические знания (Тактика
100 У —
плоти». Империалис)
Бесстрашный 100 Т —
Зилот хорошо усвоил Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Связи (Инквизиция) 100 Т Об 30
ужасный урок прошлого
Связи (Военные) 100 Т Об 30
и понимает, что только СВ 30, Сопротивление (Психи-
глубокий фанатизм мо- Непреклонный 100 Т
ческие силы)
жет противостоять поро- Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
чащей хватке Хаоса. Запретные знания (Варп) 200 У —
Запугивание +10 200 У Запугивание
Хорошая репутация (Экклезиархия) 200 Т Об 50, Связи (Экклезиархия)
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Исступленная вера 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
Химпользование 300 У —
Шифры (Военный жаргон) 300 У —
Боевая ярость 300 Т Неистовство
Крепкие бицепсы 300 Т С 45
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Неистовство 300 Т —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Кутѐж +20 100 У Кутѐж +10
Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Иерофанта Допрос +20 100 У Допрос +10
(Hierophant) Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Философия) Схоластические знания (Фило-
100 У
«Конечно же это имеет +10 софия)
значение для Экклезиар- Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Такти-
100 У
хии. Почему? По той Империалис) +20 ка Империалис) +10
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик)
простой причине, что Погонщик скота 100 У —
это затрагивает Импе- Мастер боя 100 Т НР 30
риум». Калечащий удар 100 Т НР 50
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Иерофант дает советы Связи (Правительство) 100 Т Об 30
губернаторам и королям, Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
консультируя их в делах Лов 40, Парное оружие (Даль-
Двойной выстрел 200 Т
духовных, политических него боя)
НС 40,Парное оружие (Дальне-
и пагубных. Мудрый и Ганслингер 200 Т
го боя)
смертельно опасный, он Независимое прицеливание 200 Т НС 40
изучает главных врагов Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
человечества, чтобы Оценка 300 У —
узнать, как сокрушить их Запретные знания (Демонология) 300 У —
с помощью армий под- Запретные знания (Псайкеры) 300 У —
Запретные знания (Варп) 300 У —
опечных ему народов. Крепкое телосложение 300 Т —

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 У Бдительность +10
Искупителя Обаяние +20
100
100 У Обаяние +10
(Redemptionist) Командование +20 100 У Командование +10
Запретные знания (Демонология) Запретные знания (Демоноло-
«Сжечь еретика!» 100 У
+10 гия)
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Искупители ведут людей Запретные знания (Псайкеры)
в атаку, выкрикивая ли- Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У
+10
тании и уничтожая на Допрос +20 100 У Допрос +10
своем пути всех, кто Тайный язык (Экклезиархия)
Тайный язык (Экклезиархия) +20 100 У
стремится причинить +10
Знания языка (Высокий готик)
вред Императору, Импе- Знания языка (Высокий готик) +20 100 У
+10
риуму и человечеству. Мастер боя 100 Т НР 30
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Литания ненависти 100 Т Ненависть (любая)
Запретные знания (Варп) +10 200 У Запретные знания (Варп)
Запретные знания (Инквизиция) 300 У —
Запретные знания (Ксеносы) 300 У —
Тайный язык (Военный жаргон) 300 У —
Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т —
Крепкое телосложение 300 Т —
Гвардеец
Ранги Новобранец
0-499 опыта
«Заходим внутрь, убиваем все что движется, Гвардейца
а потом подрываем здание взрывпакетом».
Гвардеец
— Илий Плекс, штурмовой ветеран 21-го се- 500-999 опыта
кундского.
Солдат
Не имеет значения, насколько тонко аколиты 1000-1999 опыта
ведут свое расследование, рано или поздно
наступает момент, когда разговоры, скрыт-
ность и хитрость уже не помогают и встает Сержант
2000-2999 опыта
вопрос о применении грубой силы. И здесь в
дело вступают Гвардейцы. Они выносливы,
беспощадны, эксперты в военном деле и во Ветеран
всем, что касается оружия дальнего боя – от 3000-5999 опыта
скромной автопушки до изощренной снайпер-
ской винтовки. Штурмовой Ветеран Лейтенант Разведчик
Известная так же как Молот Императора, 6000-7999 опыта 6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
Имперская Гвардия представляет собой самую
многочисленную военную силу за всю исто-
Ударник Капитан Стрелок
рию галактики. Она состоит из миллиардов и
8000-9999 опыта 8000-9999 опыта 8000-9999 опыта
миллиардов солдат, рекрутированных с множе-
ства миров Империума. Перед Департаменто
Муниторум поставлена задача по наблюдению, Штурмовик Командующий Снайпер
снабжению и формированию полков Импер- 10000-14999 опыта 10000-14999 опыта 10000-14999 опыта
ской Гвардии, но даже эта организация не име-
ет представления о том, какие силы находятся
под ружьѐм, поскольку непрерывные потери и
приток новобранцев ежедневно исчисляются мил-
лионами. Насколько различны планеты, на которых
набираются полки Гвардии, настолько же различны их
культуры, стиль одежды, технологическая база и военные
традиции. Гвардия не пытается навязать всем одну и ту же
униформу, вместо этого она пытается использовать силь-
ные стороны каждой роты, будь то клан племенных
воинов или тщательно вымуштрованное и дисципли-
нированное подразделение кадианцев. Надо так же
добавить, что не существует официальных критери-
ев обучения: считается, что каждый полк самостоя-
тельно будет обучать своих солдат в соответствии
с военным делом, принятым в их культуре. В дей-
ствительности, единственное, что объединяет все
подразделения Имперской Гвардии – это использование
стандартной экипировки, такой как лазвинтовки.
Именно из этой громадной армии инквизиторы нанима-
ют себе на службу мускулы, столь нужные им для выполне-
ния их долга. Из-за того, что все полки отличаются друг от
друга, Гвардейцы тоже не похожи друг на друга. Это могут
быть профессиональные, элитные штурмовики; жесто-
кие бандиты с мрачных индустриальных миров, кото-
рые, в большинстве своем, уже были убийцами, преж-
де чем их призвали на службу в Гвардию; или кро-
вожадные варвары с топорами с далеких диких ми-
ров.
Главным образом, инквизиторы нанимают на службу
Гвардейцев из-за их боевого опыта и профессионализма в
обращении с оружием, хотя на их выбор может повлиять
и второстепенный набор способностей, так или иначе
применяемых на поле боя. К примеру, Гвардейцев ча-
сто обучают водить и обслуживать подвижной состав,
сортировать и оказывать первую помощь раненым, или уве-
ренно пользоваться аппаратурой связи.
Не все гвардейцы – или то, что инквизиторы понимают под этим словом – напрямую набираются из
Имперской Гвардии. Некоторые могут столкнуться с инквизитором будучи головорезом на службе другого
агентства. Другие – своенравные наемники, всю свою жизнь бывшие вольными стрелками, которых выну-
дили служить Инквизиции. Третьи – просто бандиты из улья, имевшие глупость устроить на инквизитора
засаду во время его редких визитов в подулей. Вне зависимости от происхождения, роль Гвардейца в груп-
пе – это всегда сражения и управление огнем.

Таблица 2-6: Улучшения Характеристик Гвардейца


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 100 250 500 750
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 100 250 500 750
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 500 750 1000 2500
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 500 750 1000 2500
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Новобранца Бдительность 100 У —
(Conscript) Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Плавание 100 У —
«Если они могут исте- Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Прими-
кать кровью и убегать, тивное)
100 Т —
значит, могут и оружие Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
держать». Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Примитивное)
Новобранцы обучаются Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
основам ведения боя: Выучка с пистолетами (Примитив-
100 Т —
нападению, обращению с ные)
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
винтовкой и штыком. Это
Крепкое телосложение † 100 Т —
могут быть новобранцы Выучка с метательным оружием
из пополнения Импер- 100 Т —
(Примитивное)
ской Гвардии, вынужден- Вождение (Шагающий транспорт) 200 У —
ные служить или штраф- † За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
ники, отбывающие нака-
зание.

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Уклонение У —
Гвардейца 100
Вождение (Наземный транс-
(Guard) Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У
порт)
Шифры (Аколиты) 100 У —
«Они вышли из десант- Шифры (Военный жаргон) 100 У —
ной капсулы новобранца- Общие знания (Имперская Гвардия) 100 У —
ми… а вернулись мужчи- Выживание 100 У —
нами». Плавание +10 100 У Плавание
Выучка с ручным оружием (ПУ) 100 Т —
Гвардеец смог прожить в Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
бою достаточно долго,
Общие знания (Война) 200 У —
чтобы усвоить одно – за- Вождение (Шагающий транспорт) Вождение (Шагающий транс-
логом выживания являет- 200 У
+10 порт)
ся скорость и превосход- Сбор сведений 200 У —
ное знания тактики. Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Улучшение Цена Тип Условия
Вождение (Наземный транс-
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У
Улучшения порт) +10
Запугивание 100 У —
Солдата Навигация (Планетарная) 100 У —
(Armsman) Пилот (Военные суда) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
«Без смерти не будет и Плавание +20 100 У Плавание +10
героев». Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 100 Т —
Калечащий удар 100 Т НР 50
Солдаты узнают много Выучка с пистолетами (Зажиг.) 100 Т —
нового об оружии, кото- Быстрая перезарядка 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
рое они могут поднять на Общие знания (Империум) 200 У —
врагов Императора. Они Вождение (Шагающий транспорт) Вождение (Шагающий транс-
отважны сердцем и твер- 200 У
+20 порт) +10
ды рукой, люди, которым Азартные игры 200 У —
можно доверять, когда Сбор сведений +10 200 У Сбор сведений
дело доходит до пере- Амбидекстр 200 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием
стрелок. (Шоковое)
200 Т —
Быстрая атака 200 Т НР 35
Грамотность 300 У —

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Сержанта Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
(Sergeant) Общие знания (Имперская Гвардия) Общие знания (Имперская
100 У
+10 Гвардия)
«Поднимайтесь и прова- Подрыв 100 У —
ливайте из этого окопа, Запугивание +10 100 У Запугивание
пока я не пришел и не за- Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
ставил вас!». Пилот (Военные суда) +10 100 У Пилот (Военные суда)
Тайный язык (Военные) 100 У —
Признанные воины, сер- Выучка с ручным оружием (Болтер-
100 Т —
ное)
жанты обучаются тонко- Лов 40, Парное оружие (Ближ-
стям нападения и расши- Двойной удар 100 Т
него боя)
ряют спектр своих навы- Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
ков, чтобы быть готовы- (Цепное)
ми к любым неожиданно- Выучка с пистолетами (Болтерные) 100 Т —
стям. Сопротивление (Страх) 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
На обе лопатки 100 Т —
Кутѐж 200 У —
Допрос 200 У —
Технопользование 200 У —
Сокрушительный удар 200 Т Сил 40
Лов 40, Парное оружие (Даль-
Двойной выстрел 200 Т
него боя)
Выучка с тяжелым оружием (Зажиг.) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Прими-
200 Т —
тивное)
Стрельба от бедра 200 Т НС 40,Лов 40
Уверенный удар 200 Т НР 30
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Бартер 300 У —
Улучшение Цена Тип Условия
Шифры (Аколиты) +10 У Шифры (Аколиты)
Улучшения Шифры (Военный жаргон) +20
100
100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Ветерана Командование 100 У —
(Veteran) Подрыв +10 100 У Подрыв
Уклонение +10 100 У Уклонение
«Парень, ты думаешь, Пилот (Военные суда) +20 100 У Пилот (Военные суда) +10
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
что все плохо? Подожди,
Тайный язык (Военные) +10 100 У Тайный язык (Военные)
скоро в ход пойдет тя- Выживание +10 100 У Выживание
желая артиллерия!». НС 30, Выучка с ручным ору-
Оружейный мастер 100 Т
жием (любые две)
Ветераны безупречно Выучка с ручным оружием (Мельта) 100 Т —
владеют собой на поле Выучка с ручным оружием (Плаз-
100 Т —
боя, вдохновляя других менное)
своей доблестью, бес- Бой вслепую 100 Т Вос 30
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
страшием и абсолютной Крепкий орешек 100 Т СВ 40
смертоносной силой. Их Трудная мишень 100 Т Лов 40
боевая мудрость не под- Выучка с тяжелым оружием (Бол-
100 Т —
лежит сомнению, а тот терное)
факт, что они дослужи- Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 100 Т —
лись до ветеранов гово- Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 100 Т —
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
рит о большой удачливо- Стойкость кремня 100 Т Ст 40
сти. Взбирание 200 У —
Азартные игры +10 200 У Азартные игры
Медика 200 У —
Поиск 200 У —
Ненависть (Ксеносы – выберите
200 Т —
один вид)
Железная челюсть 200 Т Ст 40
Крепкое телосложение † 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Имперское Кредо) Общие знания (Имперское
Штурмового +10
100 У
Кредо)
Ветерана Подрыв +20 100 У Подрыв +10
(Assault Veteran) Выживание +20 100 У Выживание +10
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
«Похоже, парни, будет оружием (любое)
Мастер боя 100 Т НР 30
нехилая мясорубка, не Двойная команда 100 Т —
паникуйте и держитесь Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
меня...». Неистовство 100 Т —
Яростный натиск 100 Т НР 35
Свобода покупается Вскочить 100 Т Лов 30
острием меча, и штурмо- Выучка с рукопашным оружием (Си-
100 Т —
вой ветеран прекрасно об ловое)
Химпользование 200 У —
этом знает. В давке
Уклонение +20 200 У Уклонение +10
ближнего боя они оруду- Контратака 200 Т НР 40
ют своими цепными ме- Крепкое телосложение 200 Т —
чами со смертоносной Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
эффективностью.
Улучшение Цена Тип Условия
Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Улучшения Общие знания (Имперское Кредо) Общие знания (Имперское
100 У
Лейтенанта +10 Кредо)
(Lieutenant) Допрос 100 У —
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
«Держать строй и оста- Схоластические знания (Тактика
100 У —
Империалис)
ваться бдительными!». Ремесло (Переписчик) 100 Т —
Ненависть (Мутанты) 100 Т —
Лейтенант ведет своих лю- Выучка с рукопашным оружием (Си-
дей в славную битву. На его 100 Т —
ловое)
плечи ложится груз коман- Химпользование 200 Т —
дования и ответственности Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
за победу или поражение на Грамотность +10 200 У Грамотность
поле боя. Медика +10 200 У Медика
Проницательность 200 У —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Трѐп 300 У —
Обаяние 300 У —
Обман 300 У —
Оценка 300 У —

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Разведчика Бдительность +10 100 У Бдительность
(Scout) Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
«Клянусь, мертвые шумят Взбирание +10 200 У Взбирание
Маскировка 200 У —
меньше, чем эти ублюдки».
Взлом 200 У —
Тихое движение 200 У —
Разведчики - специалисты в Усиленные чувства (Слух) 200 Т —
выслеживании врага на лю- Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
бой местности. Они – чут- Усиленные чувства (Обоняние) 200 Т —
кие наблюдатели и мастера Вскочить 200 Т Лов 30
скрытности. Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
(Силовое)
Крепкое телосложение Т —
Улучшения 200

Ударника
(Shock Trooper)
Улучшение Цена Тип Условия
«Еретики еще падали на Кутѐж +10 200 У Кутѐж
пол, сбитые с ног дверным Химпользование +10 200 У Химпользование
зарядом, когда ударник Маскировка 200 У —
убил их». Очищение и искупление 200 Т —
Семижильный 200 Т Ст 40
Ударники знают, как взять Выучка с тяжелым оружием (Мель-
200 Т —
штурмом бункер и как сло- та)
жить свои жизни во имя Выучка с тяжелым оружием (Плаз-
200 Т —
Императора. Они хорошо ма)
вооружены, хорошо подго- Крепкое телосложение † 200 Т —
товлены и хорошо вселяют Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
страх. † За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Общие знания (Имперская Гвардия)
100 У
Общие знания (Имперская
+20 Гвардия) +10
Капитана Допрос +10 100 У Допрос
(Captain) Схоластические знания (Имперское Общие знания (Имперское Кре-
100 У
Кредо) до) +10
«Пятый взвод! Мне ну- Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Такти-
100 У
жен подавляющий огонь Империалис) +10 ка Империалис)
на том укрытии! Седь- Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
мой взвод, занять пози- Дух власти 100 Т Об 30
Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
цию с фланга!». Связи (Военные) 100 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Мельта) 100 Т —
Капитан командует вой- СВ 30, Сопротивление (Психи-
сковыми соединениями и Непреклонный 100 Т
ческие силы)
боевыми группами. Выучка с экзотическим оружием
200 Т —
Навыки отважного Капи- (Сетевой пистолет)
тана жизненно необходи- Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
мы для успеха любой Стальные нервы 200 Т —
Крепкое телосложение † 200 Т —
операции, будь то напа- Талантливый (Трѐп) 200 Т Трѐп
дение или оборона. Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
Логика 300 У —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения
Стрелка Улучшение Цена Тип Условия
(Marksman) Выживание +20 100 У Выживание +10
Мощный выстрел 100 Т НС 40
«Возможно я выгляжу Химпользование 200 У —
неказисто, но с помощью Маскировка +10 200 У Маскировка
этой крошки, я смогу вы- Взлом +10 200 У Взлом
Молниеносные рефлексы 200 Т —
бить твой левый глаз с Меткий стрелок 200 Т НС 35
тысячи ярдов» Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Крепкое телосложение † 200 Т —
Многие имперские силы Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
используют стрелков для Переодевание 300 У —
точной и дальнобойной Слежка 300 У —
поддержки личного со- † За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
става. Они мастерски
окапываются и методично
отстреливают противников.
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Запугивание +10 100 У Запугивание
Штурмовика Боевая ярость 100 Т Неистовство
(Storm Trooper) Натиск берсерка 100 Т —
Отразить выстрел 200 Т Лов 50
«Штурмовики? Этим сия- Выучка с экзотическим оружием
200 Т —
(Сетевой пистолет)
ющим мальчикам-
Выучка с экзотическим оружием
фанатикам вечно доста- (Сетевик)
200 Т —
ются все лакомые задания Бесстрашный 200 Т —
и — почести тоже. Не Иступленная вера 200 Т —
слушай пропаганду, это мы Выучка с пистолетами (ПУ) 200 Т —
— обычная Гвардия, делаем Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
всю тяжѐлую работу».
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Штурмовики несут полное
разрушение. Регулярная
Гвардия часто относится к
ним как к самовлюбленным
показушным обезьянам, но,
тем не менее, их репутация
лучших их лучших вполне
заслужена.

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Командование +20 100 У Командование +10
Командующего Допрос +20 100 У Допрос +10
(Commander) Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Такти-
100 У
Империалис) +20 ка Империалис) +10
«Восстаньте, люди Импе- Хорошая репутация (Имперская
100 Т Об 50, Связи (Военные)
риума, Император благово- Гвардия)
лит вам!». Неистовство 100 Т —
Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Командующий контролиру- Талантливый (Обман) 100 Т Обман
Вспомнить все 100 Т Инт 30
ет весь ход битвы: от со-
Непоколебимая вера 100 Т —
ставления планов до их ис- Кутѐж +10 200 У Кутѐж
полнения. В его распоряже- Общие знания (Война) +20 200 У Общие знания (Война) +10
нии самая великая армия, Маскировка 200 У —
которую только знала га- В пасти ада 200 Т Железная дисциплина
лактика, а он холоден и по- Вскочить 200 Т Лов 30
Литания ненависти 200 Т Ненависть (любая)
лон решимости использо-
Мастер оратор 200 Т Об 30
вать ее. Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 300 Т —
Улучшения † За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Снайпера
(Sniper)

«Есть что-то действи-


тельно успокаивающие в Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +20 100 У Бдительность +10
том, чтобы разнести, че- Талантливый (Переодевание) 100 Т Переодевание
ловеческую голову, будто Талантливый (Выслеживание) 100 Т Выслеживание
перезревший арбуз. Разуме- Химпользование +10 200 У Химпользование
ется, все во имя Импера- Маскировка +20 200 У Маскировка +10
тора». Тихое движение +10 200 У Тихое движение
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Снайперы – мастера в своем Выучка с пистолетами (Плазма) 200 Т —
деле, способные убить на Выслеживание 300 У —
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
расстоянии, а затем скрыть- Выучка с экзотическим оружием
ся из поля зрения против- 300 Т —
(Игольная винтовка)
ника. Они бесшумны, Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
опытны и обладают черным Крепкое телосложение † 300 Т —
чувством юмора, из-за чего † За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
многие не могут найти с
ними общий язык.
Ранги Санкционит
0-499 опыта
Имперского
Имперский псайкер Псайкера Неонат
«Представьте себе, что есть дверь в царство демонов, 500-999 опыта
и малейшая невнимательность с вашей стороны при-
ведет к тому, что они вырвутся на свободу и разорвут Аспирант
вас на мелкие кусочки. Теперь представьте, что эта 1000-1999 опыта
дверь у вас в голове. Вот что значит быть псайкером»

— Кастус Люпа, савант-адъюнкт. Савант-Милитант Схоласт Материум


2000-2999 опыта 2000-2999 опыта
Никто не знает, когда среди людей появились первые
псайкеры. Время стерло все упоминания об этом, но Уоррент-Савант Схоласт Медика
ясно одно, их пробуждение навсегда изменило судьбу 3000-5999 опыта 3000-5999 опыта
человечества. Псайкеры – это величайшее благо и, вме-
сте с тем, величайшее проклятие человечества. Сам Им-
ператор является сильнейшим псайкером, какого еще не Савайнт-Лейтенант Схоласт Арканум
6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
знала человеческая раса. Даже спустя десять тысяч лет,
после того как Император был заточен в свой саркофаг,
псайкеры продолжают питать Империум: каждый день Савант-Адъюнкт Схоласт Обскурус
бессчетное число душ отправляется на черных Кораблях 8000-9999 опыта 8000-9999 опыта
Инквизиции на Святую Терру, где им представится ве-
ликая честь стать одним целым с Золотым Троном Им-
ператора. Благодаря этой жертве, Его свет не угаснет Савант-Прецептор Схоласт Эмпирей
10000-14999 опыта 10000-14999 опыта
над галактикой и Империум продолжит существовать.
Несмотря на все приносимое ими благо, невыявлен-
ные или несанкционированные псайкеры могут под-
подвергнуть целые народы и планеты ужасной
опасности. Сущность псайкера, как наживка на
леске, ярко светится в варпе, чем привлекает его
злобных обитателей. Псайкеры, слабые разумом
или необученные искусству защиты сознания, с лег-
костью могут быть осквернены, а в худшем случае,
захвачены демоническими сущностям, чтобы в итоге
стать вратами между реальным пространством и вар-
пом.
Псайкеров, обнаруженных и доставленных на зловещие
Черные Корабли Инквизиции, ожидает два пути. Первый, и
самый вероятный – тщательное сканирование сознания пока-
жет, что они недостаточно талантливы и слабы разумом, чтобы
служить в каком-либо ином качестве, нежели быть посланными
на поклонение Золотому Трону. Тех немногих, кто пройдет тяже-
лые испытания санкционирования, помилуют и отберут для рабо-
ты на благо Империума в несколько ином качестве. Некоторые
будут служить Адептус Астра Телепатика в роли Астропатов. Еще
меньше, выдержав тщательный осмотр, будут распределены по
всему Империуму, где их ждет множество различных обязанностей.
Они могут стать кабальными слугами высокопоставленных господ
из Администратума, боевыми псайкерами, противостоящими таин-
ственным силам ксеносов, или подданными Инквизиции. Но, даже
занимая столь высокое положение, имперский псайкер (знает он об
этом или нет) находится под постоянным наблюдением, поскольку не
имеет значения, насколько исчерпывающей была его подготовка – в
варпе душа псайкера мерцает ярче прочих.
Инквизиция всегда использовала псайкеров в качестве своих аген-
тов. Их способности варьируются от предсказаний и телепатии до
пиромантии, телекинеза и много другого. Псайкер аколит, скорее
всего, еще постигает свои возможности; со временем он смо-
жет углубить свой потенциал и раскрыть доселе
скрытые способности и поистине устрашающие силы.
Инквизитор и собратья аколиты одновременно приходятся псайке-
ру и спутниками, и потенциальными палачами, ведь чем больше
силы проходит через него, тем больше соблазн
поддаться Хаосу, тем пристальнее внимание демонов, жадно рыскающих в варпе.
Таблица 2-7: Улучшения Характеристик Имперского псайкера
Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 500 750 1000 2500
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 250 500 750 1000
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 100 250 500 750
Сила воли 100 250 500 750
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшение Цена Тип Условия


Улучшения Бдительность 100 У —
Санкционита Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
(Sanctionite) Общие знания (Империум) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
«Трон знает, что санкци- Запретные знания (Варп) 100 У —
онеры делают с ними на Воззвание 100 У —
Земле, но я еще никогда Грамотность 100 У —
не видел нормального Психонаука 100 У —
псайкера». Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Плавание 100 У —
Санкциониты связаны с Ремесло (Торговец) 100 У —
волей Императора, но за Ремесло (Предсказатель) 100 У —
ними все равно постоян- Химическая кастрация 100 Т —
но следят. Они были под- Флагеллант 100 Т —
вергнуты испытаниям на Ненависть (Демоны) 100 Т —
Святой Терре и признаны Медитация 100 Т —
годными… до поры до Выучка с рукопашным оружием
времени. 100 Т —
(Примитивное)
Малая психическая сила 100 Т —
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т —
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Пси рейтинг 1 100 Т —
Выхватить оружие 100 Т —
Неприметность 100 Т —
Выучка с метательным оружием
100 Т —
(Примитивное)
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Химпользование 100 У —
Шифры (Аколиты) У —
Неоната Обман
100
100 У —
(Neonate)
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
«Я всегда думал, что он - Исполнитель (Музыкант) 100 У —
просто помощник Риви, Исполнитель (Певец) 100 У —
но однажды оказалось, Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
что все это время он был Пилот (Гражданские суда) 100 У —
псайкером!» Погонщик скота 100 У —
Выучка с ручным оружием (Прими-
100 Т —
Как и положено, неонаты тивное)
являются слугами, под- Вскочить 100 Т Лов 30
мастерьями и поручите- Чуткий сон 100 Т Вос 30
лями старших псайкеров Малая психическая сила † 100 Т —
или тех, кого Адептус Паранойя 100 Т —
Астра Телепатика сочтет Связи (Безумцы) 100 Т Об 30
пригодными. В это время Быстрая перезарядка 100 Т —
они учатся смирению и Ловкость рук 200 У —
повиновению, а так же Пси рейтинг 2 200 Т Пси рейтинг 1
познают истинную цену † За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
своей силы.

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Аспиранта Бдительность +10 100 У Бдительность
(Aspirant) Трѐп 100 У —
Уклонение 100 У —
«Если хочешь стать са- Сбор сведений 100 У —
вантом-милитант, то Грамотность +10 100 У Грамотность
начинай привыкать к ви- Схоластические знания (Геральди-
ду крови, к морю крови». 100 У —
ка)
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Доказав свою стойкость и
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
покорность, аспиранты Технопользование 100 У —
начинают задумываться о Ремесло (Переписчик) 100 У —
своем будущем, ходатай- Ремесло (Предсказатель) +10 100 У Ремесло (Предсказатель)
ствуют в Адептус Астра Амбидекстр 100 Т —
Телепатика о назначении Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
в Имперскую Гвардию, Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Схоластику Псайкана или Бой вслепую 100 Т —
в другие подобные учре- Крепкий орешек 100 Т —
ждения. Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Шоковое)
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Ученые) 100 Т Об 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант четыре раза
Улучшение Цена Тип Условия
Кутѐж +10 100 У Кутѐж
Улучшения Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Уоррент-саванта Общие знания (Имперская Гвардия) 100 У —
(Warrant-Savant) Общие знания (Техника) 100 У —
Общие знания (Война) +10 100 У Общие знания (Война)
«На своем веку я повидал Вождение (Воздушный транспорт) Вождение (Воздушный транс-
100 У
+10 порт)
много ужасных вещей, но Вождение (Шагающий транспорт) Вождение (Шагающий транс-
они не идут ни в какое 100 У
+10 порт)
сравнение с тем, как Азартные игры 100 У —
псайкер расправляется со Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
своими врагами» Пилот (Военные суда) 100 У —
Поиск 100 У —
Уоррент-савант показал Тайный язык (Военные) 100 У —
свою надежность под ог- Технопользование +10 100 У Технопользование
Ремесло (Повар) +10 100 У Ремесло (Повар)
нем противника и долж- Ремесло (Техномат) 100 У —
ным образом готовит к Выучка с ручным оружием (Болтер-
новому назначению. 100 Т —
ное)
Боевая ярость 100 Т Неистовство
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Цепное)
Ментальная ярость 100 Т Неистовство
Малая психическая сила 100 Т —
Стальные нервы 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Подрыв 200 У —
Взлом 200 У —
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Выучка с пистолетами (Зажиг.) 200 Т —
Психическая сила 200 Т —
Быстрая атака 300 Т НР 45

Улучшения
Улучшение Цена Тип Условия
Схоласта медика Бдительность +20 100 У Бдительность +10
(Scholar Medicae) Бартер 100 У —
Кутѐж 100 У —
«Сир, он говорит, што Химпользование +20 100 У Химпользование +10
разгадал загадку стали и Запретные знания (Мутанты) 100 У —
теперь бормочет о мол- Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
ниях и мѐртвых живот- Медика +10 100 У Медика
ных. Мерзопакость, да и Схоластические знания (Архаика) 100 У —
только» Схоластические знания (Хи-
Схоластические знания (Химия) +10 100 У
мия)
Схоласт медика хорошо Схоластические знания (Имперское
100 У —
усвоил знания, касающи- Кредо)
еся первичных материй, и Проницательность 100 У —
сейчас направил все свои Ремесло (Фермер) 100 У —
Ремесло (Апотекарий) 100 У —
силы на постижение зага- Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
док плоти, костей и тайн Калечащий удар 100 Т НР 50
живой природы. Сокрушающий удар 100 Т С 40
Декаданс 100 Т Ст 30
Искушенный 100 Т СВ 30
Мастер хирургеон 100 Т Медика +10
Малая психическая сила † 100 Т —
Психическая сила 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Конверсия плоти 200 Т Пси рейтинг 2
Фокус на Дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшение Цена Тип Условия
Бартер 100 У —
Улучшения Кутѐж 100 У —
Саванта- Химпользование +10
Взбирание
100
100
У
У
Химпользование

милитанта Общие знания (Война) 100 У —
(Savant Militant) Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) Вождение (Наземный транс-
100 У
«Не обращай внимания на +10 порт)
распевы, доносящиеся из Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
их палаток, вот когда Логика 100 У —
они замолчат, тогда те- Навигация (Планетарная) 100 У —
бе придется пойти про- Выживание 100 У —
верить». Ремесло (Повар) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 100 Т —
Имперская Гвардия очень Очищение огнем 100 Т
Выучка с ручным оружием (За-
часто использует саван- жиг.)
тов-милитант, находя хо- Конверсия плоти 100 Т Пси рейтинг 2
Калечащий удар 100 Т НР 50
рошее применение их Сокрушительный удар 100 Т С 40
разрушительным силам Неистовство 100 Т —
на поле боя. Трудная мишень 100 Т Лов 40
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Психическая сила 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Схоласта Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Оккультизм) У —
материум Общие знания (Техника)
100
100 У —
(Scholar Materium)
Оценка 100 У —
«Он чо-то болтал о ры- Запретные знания (Псайкеры) +10 100 У Запретные знания (Псайкеры)
чагах и перемещении все- Воззвание +10 100 У Воззвание
ленной, сир. По-мойму с Логика 100 У —
ней и так всѐ нормально, Медика 100 У —
но им, учѐным виднее, да, Психонаука +10 100 У Психонаука
сир?» Схоластические знания (Астроман-
100 У —
тия)
Как посвященный Схола- Схоластические знания (Химия) 100 У —
стики Псайкана, схоласт Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
материум занимается Знания языка (Высокий готик) 100 У —
изучением основ бытия, Технопользование +10 100 У Технопользование
сущность и постоянство Ремесло (Изыскатель) 100 У —
форм. Ремесло (Зодчий) 100 У —
Двоичный код 100 Т —
Падение кошки 100 Т Лов 30
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Спринт 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Общие знания (Культ Машины) 200 У —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Психическая сила 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Саванта- Бартер +10
Трѐп +10
100
100
У
У
Бартер
Трѐп
лейтенанта Обаяние 100 У —
(Lieutenant-Savant) Химпользование +20 100 У Химпользование +10
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
«Их называют офицера- Командование 100 У —
ми, но будь я проклят, Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) Общие знания (Имперская
если когда-нибудь получу 100 У
+10 Гвардия)
приказ от одного из них». Общие знания (Война) +20 100 У Общие знания (Война) +10
Обман +10 100 У Обман
Савант-лейтенант насла- Подрыв +10 100 У Подрыв
ждается своим офицер- Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
ским званием и даруемы- Пилот (Военные суда) +10 100 У Пилот (Военные суда)
ми им привилегиями, но, Схоластические знания (Тактика
100 У —
тем не менее, все еще Империалис)
Проницательность 100 У —
находится под постоян- Тайный язык (Военные) +10 100 У Тайный язык (Военные)
ным, неусыпным надзо- Натиск берсерка 100 Т —
ром. НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
оружием (любое)
Обезоружить 100 Т Лов 30
Яростный натиск 100 Т НР 35
Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Силовое)
Малая психическая сила † 100 Т —
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Уверенный удар 100 Т НР 30
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Допрос 200 У —
Фокус на Дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Выучка с экзотическим оружием
200 Т —
(Игольный пистолет)
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Улучшение
Трѐп +10
Цена
100
Тип
У
Условия
Трѐп
Схоласта арканум Шифры (Оккультизм) +10 100 У Шифры (Оккультизм)
(Scholar Arcanum) Уклонение +10 100 У Уклонение
Запретные знания (Псайкеры)
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У
«Я никогда не видел так +10
много книжек, за каким Запретные знания (Варп) 100 У Запретные знания (Варп)
они ему понадобились? Запретные знания (Ксеносы) 100 У —
Допрос 100 У —
Столько бумаги вредно Воззвание +20 100 У Воззвание +10
для здоровья. Хотя бы Схоластические знания (Астромантия) Схоластические знания (Аст-
теперь он больше не по- 100 У
+10 романтия)
трошит не мѐртвых Схоластические знания (Криптология) 100 У —
гроксов, сир». Схоластические знания (Имперское Схоластические знания (Им-
100 У
Кредо) +10 перское Кредо)
Подкованный в вопросах Схоластические знания (Ле-
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У
первичной материи и генды)
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
плоти, схоласт арканум Знания языков (Высокий го-
изучает сферу разума, Знания языков (Высокий готик) +10 100 У
тик)
область теории, академи- Технопользование +20 100 У Технопользование +10
ческие познания и фило- Ремесло (Картограф) 100 У —
софские гипотезы. Ремесло (Переписчик) +10 100 У Ремесло (Переписчик)
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Предусмотрительность 100 Т Инт 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Имитатор 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Рожденные в Пустоте) 100 Т Об 30
Психическая сила ‡ 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Пси-
Непреклонный 100 Т
хические силы)
Фокус на Дисциплине (выберите од-
200 Т Пси рейтинг 3
ну)
Благоволение варпа 200 Т СВ 35
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Запретные знания (Ересь) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Саванта- Бдительность +20 100 У Бдительность
Общие знания (Адептус Арбитрес) У —
адъюнкта Общие знания (Экклезиархия)
100
100 У —
(Savant Adjunct) Общие знания (Имперская Гвардия) Общие знания (Имперская
100 У
+20 Гвардия) +10
«Следи за этим бледным Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
парнем в свите офицера. Маскировка 100 У —
Стоит ему только шеп- Уклонения +20 100 У Уклонение
нуть на ухо командиру и Оценка 100 У —
Запугивание 100 У —
все – мы уже на передо-
Логика +10 100 У Логика
вой» Медика 100 У —
Схоластические знания (Правосу-
Силы саванта-адъюнкта 100 У —
дие)
настолько возросли, что Схоластические знания (Легенды) Схоластические знания (Леген-
100 У
он без особых усилий +10 ды)
способен рвать плоть, Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Такти-
100 У
гнуть металл, направлять Империалис) + 10 ка Империалис)
Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
свое сознание через вра-
Знания языков (Высокий готик) 100 У —
жеские построения и рас- Ремесло (Камердинер) 100 У —
познавать противоесте- Обаяние +10 200 У Обаяние
ственную природу про- Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
тивника. Его ценят за эти Воззвание +10 200 У Воззвание
способности, но, в то же Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Крепкое телосложение 200 Т —
время, он вызывает силь-
Командование +10 300 У Командование
ный страх у своего ко- Проницательность +10 300 У Проницательность
мандования. Выучка с пистолетами (Плазма) 300 Т —

Улучшение Цена Тип Условия


Улучшения Шифры (Оккультизм) +20 100 У Шифры (Оккультизм) +10
Схоласта Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Запретные знания (Мутанты) +10 У Запретные знания (Мутанты)
обскурус Сбор сведений +20
100
100 У Сбор сведений +10
(Scholar Obscurus) Чтение по губам 100 У —
Психонаука +20 100 У Психонаука +10
«Говоришь с ним, а он не Схоластические знания (Архаика) Схоластические знания (Архаи-
100 У
отвечает. И такое чув- +10 ка)
ство, будто он копается Схоластические знания (Геральди-
100 У
Схоластические знания (Ге-
прямо в твоих мыслях. ка) +10 ральдика)
Схоластические знания (Легенды) Схоластические знания (Леген-
Можете выпороть меня, 100 У
+20 ды) +10
но он действительно так Схоластические знания (Филосо-
делает». 100 У —
фия)
Проницательность +10 100 У Проницательность
Отринув сферу мелочных Ремесло (Предсказатель) +20 100 У Ремесло (Предсказатель) +10
человеческих знаний, Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
схоласт обскурус начина- Малая психическая сила † 100 Т —
ет постигать мудрость и Психическая сила ‡ 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
безрассудство человече- Запретные знания (Культы) 200 У —
ского духа. Погружаясь в Запретные знания (Инквизиция) 200 У —
забытые знания и посто- Темная душа 200 Т —
янно бормоча катехизисы Фокус на Дисциплине (выберите
200 Т Пси рейтинг 3
и наговоры против тварей одну)
варпа, эти псайкеры ста- Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
(Цепное)
новятся чуждыми и от- Выучка с рукопашным оружием
страненными. 200 Т —
(Силовое)
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Пси рейтинг 5 200 Т Пси рейтинг 4
Крепкое телосложение 200 Т —
Запретные знания (Демонология) 300 У —
Запретные знания (Ересь) +10 300 У Запретные знания (Ересь)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Трѐп +20 100 У Трѐп +10
Схоласта эмпирей Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
(Scholar Empyrean) Обман +10 100 У Обман
Оценка +10 100 У Оценка
«Удача, сир! Вчера он Запретные знания (Археотехника) 100 У —
создал три фунта золо- Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У
та. Смешная штука, но +10
Запретные знания (Варп) +20 100 У Запретные знания (Варп) +10
он не выглядит счастли- Запретные знания (Ксеносы) +10 100 У Запретные знания (Ксеносы)
вым и вообще не проявля- Логика +10 100 У Логика
ет каких-либо эмоций, Медика +20 100 У Медика +10
просто желает остать- Схоластические знания (Астроман-
100 У
Схоластические знания (Астро-
ся наедине со своим соб- тия) +20 мантия) +10
ственными исследовани- Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Химия) +20 100 У
+10
ями, чтобы это там не Схоластические знания (Геральди- Схоластические знания (Ге-
значило». 100 У
ка) +20 ральдика) +10
Схоластические знания (Имперское Схоластические знания (Импер-
Для разума схоласта эм- 100 У
Кредо) +20 ское Кредо) +10
пирей не существует гра- Схоластические знания (Правосу-
100 У —
ниц, несмотря на то, что дие)
его воля все еще крепко Проницательность +20 100 У Проницательность +10
скованна неизмеримой Ремесло (Художник) 100 У —
Дух власти 100 Т Об 30
защитой, дарованной ду- Броня презрения 100 Т СВ 40
шою Императора. Схола- Фокус на Дисциплине (выберите
ста эмпирей, постигаю- 100 Т Пси рейтинг 3
одну)
щего сокровенные тайны Бесстрашный 100 Т —
психических способно- Логис-имплант 100 Т —
стей, мало заботят зем- Мастер оратор 100 Т Об 30
Малая психическая сила † 100 Т —
ные блага и нужды плоти. Стальные нервы 100 Т —
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Психическая сила ‡ 100 Т —
Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Инквизиция) +10 200 У Запретные знания (Инквизиция)
Пси рейтинг 6 200 Т Пси рейтинг 5
Хорошая репутация (Инквизиция) 200 Т Об 50, Связи (Инквизиция)
Крепкое телосложение 200 Т —
Запретные знания (Черная Библио-
300 У —
тека)
Запретные знания (Демонология) Запретные знания (Демоноло-
300 У
+10 гия)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант четыре раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Саванта- Шифры (Военный жаргон) +20
Командование +20
100
100
У
У
Шифры (Военный жаргон) +10
Командование +10
прецептора Обман +20 100 У Обман +10
(Savant-Preceptor) Подрыв +20 100 У Подрыв +10
Запретные знания (Псайкеры)
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У
«Ты же знаешь, какими +10
требовательными быва- Чтение по губам 100 У —
Логика +20 100 У Логика +10
ют комиссары? Так вот
Медика +10 100 У Медика
это все ничто по сравне- Навигация (Звездная) 100 У —
нию с прецептором. Он Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
пристрелил своих людей Пилот (Космические корабли) 100 У —
во мгновение ока – и пра- Психонаука +10 100 У Психонаука
вильно сделал!». Схоластические знания (Геральдика) Схоластические знания (Ге-
100 У
+10 ральдика)
Савант-прецептор – псай- Схоластические знания (Правосудие) Схоластические знания (Пра-
100 У
+10 восудие)
кер, обремененный мно- Схоластические знания (Философия) 100 У —
жеством обязанностей. Схоластические знания (Тактика Им- Схоластические знания (Так-
Он возглавляет савантов- 100 У
периалис) +20 тика Империалис) +10
милитант, защищает Проницательность +20 100 У Проницательность +10
главный командный со- Дух власти 100 Т Об 30
став и инструктирует Броня презрения 100 Т СВ 40
Двоичный код 100 Т —
офицеров в вопросах Предусмотрительность 100 Т —
наилучшего применения Хорошая репутация (Имперская Об 50, Связи (Имперская Гвар-
психических сил. 100 Т
Гвардия) дия)
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Литания ненависти 100 Т Ненависть (любое)
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Психическая сила 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психи-
Непреклонный 100 Т
ческие силы)
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Запретные знания (Культы) 200 У —
Запретные знания (Ересь) 200 У —
Запретные знания (Инквизиция) 200 У —
Фокус на Дисциплине (выберите од-
200 Т Пси рейтинг 3
ну)
Благоволение варпа 200 Т СВ 35
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т —
Пси рейтинг 5 200 Т Пси рейтинг 4
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Негодяй
«Смотри, ты снова выиграл! Эх, я же говорил, что не
силен в картах. Ладно, сыграем еще разок, раз ты Ранги Отребье
настаиваешь». 0-499 опыта
Негодяя
— Рифей Орл, Лающий святой, улей Сибелиус.
Изгой
Темнейшие уголки вселенной кишат отбросами обще- 500-999 опыта
ства, которые будто притягиваются друг к другу, и так
было всегда. Империум громаден и непрощающе же- Преступник
сток к своим обитателям, лишние и беспризорные лю- 1000-1999 опыта
ди стекаются в самые неприятные и суровые места, где
и прозябают, а порой даже процветают. Подульи, за-
брошенные жилые блоки и даже целые планетарные Ренегат
спутники, лишенные всех полезных ископаемых - все 2000-2999 опыта
это стало домом для тех, кого инфорсеры обобщенно
называют негодяями. Они – щебень, отколовшийся от Плут
человечества, им нет места в имперском обществе, и 3000-5999 опыта
даже Экклезиархия давно махнула на них рукой, одна-
ко некоторые миссионеры упорно пытаются спасти
Мясник Посредник
души негодяев, невзирая на то, что их не просят о за-
6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
ступничестве.
Термин Негодяй охватывает все криминальные и
просто неприятные архетипы: воры, дезертиры Импер- Налетчик Шулер
ской Гвардии, беглые каторжники, самоуверенные жу- 8000-9999 опыта 8000-9999 опыта
лики, падшие дворяне, бандиты, убийцы, мародеры и
т.п. Несмотря на общее название, многие из них обла-
Главарь Банды Шарлатан
дают навыками, которые инквизитор может счесть по-
10000-14999 опыта 10000-14999 опыта
лезными в своей работе. Когда ему понадобится кто-то,
не обремененный высокой моралью и способный по
команде открыть огонь по невиновным или могущий без долгих раз-
думий выстрелить в спину, инквизитор остановит свой выбор на ако-
лите, проведшем жизнь на краю имперского общества.
Помимо моральной гибкости, Негодяи ча-
сто обладают и более практичными навыками,
могущими пригодиться в ходе расследования.
Взлом частной собственности и незаметное
проникновение, поиск товаров на черном
рынке, охмурение свидетелей или запугивание
подозреваемых – все эти таланты могут заметно
облегчить жизнь аколитов.
Инквизитор не нанимает себе на службу пер-
вых попавшихся уголовников; чтобы стать аколи-
том Негодяй должен быть надежным (в определен-
ной степени) и обладать полезными талантами. Он должен
быть кем-то большим, нежели простым бандитом. Агентом может
стать ловкий, феноменально-гибкий вор форточник, убедительный
соблазнитель, способный долгое время обманывать свою жертву,
никогда не проигрывающий карточный шулер или торговец
краденым, имеющий контакты по всему суб-сектору.
Жившие и выжившие в крайне жестких условиях, Него-
дяи часто бывают желчными и не всегда ладят с остальными
аколитами из своей ячейки. Их моральные ценности и мотивы
могут в корне отличаться от остальных и стать основой для
разногласий. Причины, изначально побудившие подобных
персонажей присоединиться к свите инквизитора, могут
быть самыми разными: одни хотят острых ощущений,
другие видят в этом наказание за свои прошлые преступ-
ления, третьи работают по найму, а некоторых, обладаю-
щих навыками нужными инквизитору, застави-
ли присоединиться принуждениями или угро-
зами. Для инквизитора мотивы Негодяя не имеют значения, до тех пор, пока тот делает свое дело. Инквизи-
тор, во исполнение своего долга, использует все необходимые для того инструменты. Его не волнует, будет
ли это благороднейший дворянин или самый отъявленный злодей – важна только конечная цель, а не при-
мененные методы.

Таблица 2-8: Улучшения Характеристик Негодяя


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 500 750 1000 2500
Ловкость 100 250 500 750
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 250 500 750 1000
Общительность 100 250 500 750

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность У —
Отребья Бдительность +10
100
100 У —
(Dreg) Бартер 100 У —
Трѐп 100 У —
«Не смотри на отребье, Общие знания (Империум) 100 У —
Таркус, ты их только Обаяние 100 У —
спровоцируешь». Обман 100 У —
Уклонение 100 У —
Попрошайки, воры и низ- Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
кородные подонки – от- Навигация (Планетарная) 100 У —
Плавание 100 У —
ребье, на удивление жи-
Выучка с ручным оружием (Прими-
вучее и неожиданно спо- 100 Т —
тивное)
собное. Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Примитивное)
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитив-
100 Т —
ные)
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Амбидекстр 100 Т Лов 30
Неприметность 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с метательным оружием
100 Т —
(Примитивное)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Шифры (Аколиты) 100 У —
Изгоя Шифры (Преступный мир) 100 У —
(Outcast) Общие знания (Преступный мир) 100 У —
Маскировка 100 У —
«Достаточно только Сбор сведений 100 У —
посмотреть на них, что- Тайный язык (Преступный мир) 100 У —
бы это нищее отребье Взлом 100 У —
стащило хронометр с Ловкость рук 100 У —
вашего запястья» Плавание +10 100 У Плавание
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Прожив достаточно долго
Связи (Рабочие) 100 Т Об 30
в отрыве от общества,
Связи (Преступный мир) 100 Т Об 30
Изгой привык к убогости
Выхватить оружие 100 Т —
своей жизни, ровно, как и
Крепкое телосложение 100 Т —
развил способность ухо-
Обман +10 200 У Обман
дить в тень при любом Медика 200 У —
намеке на проблемы. Погонщик скота 200 У —
Выучка с ручным оружием (Лаз) 200 Т —
Грамотность 300 У —

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Преступника Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
(Outlaw) Оценка 100 У —
Азартные игры 100 У —
«Казнь через повешение – Пилот (Гражданские суда) 100 У —
это слишком просто. Поиск 100 У —
Бросьте его собакам, Бой вслепую 100 Т Вос 30
посмотрим, как он смо- Тайный Язык (Аколиты 100 У
жет воровать, когда ему Трудная мишень 100 Т Лов 40
откусят пальцы!» Семижильный 100 Т Ст 40
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Будучи осторожным че-
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
ловеком с весьма сомни-
Сопротивление (Яды) 100 Т —
тельными моральными Крепкое телосложение 100 Т —
ценностями (если тако- Двойная команда 200 Т —
вые вообще имеются) Быстрая перезарядка 200 Т —
Преступник научился Спринт 200 Т —
нападать и ретироваться,
когда это необходимо,
чтобы провернуть дельце
в другой раз. Они с радо-
стью возьмут все потреб-
ное и им наплевать на за-
кон.
Улучшение Цена Тип Условия
Улучшения Кутѐж 100 У —
Ренегата Шифры (Преступный мир) +10 100 У Шифры (Преступный мир)
(Renegade) Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транс-
«Не путайся с ренегата- Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У
порт)
ми, мой мальчик, это все Тайный язык (Преступный
равно, что постучаться Тайный язык (Преступный мир) +10 100 У
мир)
в дверь, за которой полно Тихое движение 100 У —
проблем и, черт побери, Падение кошки 100 Т Лов 30
они тебе ответят» Контратака 100 Т НР 40
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Хитрые, быстрые и же-
Вскочить 100 Т Лов 30
стокие Ренегаты познали
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
азы воровского ремесла и Крепкое телосложение 100 Т —
различные грязные прие- Уличный бой 100 Т —
мы. Один ли, или с друзь- Химпользование 200 У —
ями бандитами, Ренегат – Выучка с ручным оружием (Зажиг.) 200 Т —
опасный подонок. Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т —
Обезоружить 200 Т Лов 30
Тренировка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Стальные нервы 200 Т —
Тренировка с пистолетами (Зажиг.) 200 Т —
Уверенный удар 200 Т НР 30
Выучка с рукопашным оружием
300 Т —
(Шоковое)

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Плута Бдительность +20 100 У Бдительность +10
(Rogue) Бартер +10 100 У Бартер
Шифры (Преступный мир) +20 100 У Шифры (Преступный мир) +10
«Кому-то из нас предна- Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
чертано величие, а кому- Общие знания (Преступный
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У
то – бесчестье. Резуль- мир)
тат один: твое лицо по- Вождение (Наземный транс-
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У
падает в пикт- порт) +20
передатчик и юные кра- Оценка +10 100 У Оценка
сотки выстраиваются в НС 30, Выучка с ручным ору-
Оружейный мастер 100 Т
очередь, чтобы познако- жием (любые две)
миться с тобой побли- Выучка с ручным оружием (Болтер-
100 Т —
же». ное)
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Закаленный трудностями Тренировка с пистолетами (Болтер-
100 Т —
жизни, Плут является ные)
умным, умелым и опас- Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
ным противником, кото- Снайпер 100 Т НС 40, Снайперский выстрел
рого ни в коем случае Запугивание 200 У —
нельзя недооценивать и Проницательность 200 У —
никогда не спускать с Схоластические знания (Правосудие) 200 У —
него глаз. Технопользование 200 У —
Выслеживание 200 У —
Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
(Цепное)
Крепкое телосложение 200 Т —
На обе лопатки 200 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Акробатика У —
Мясника Взбирание
100
100 У —
(Cutter)
Командование 100 У —
«Читай по губам - ты Общие знания (Преступный мир) Общие знания (Преступный
100 У
пойдешь туда и попро- +20 мир) +10
сишь прощения. Если Ловкач 100 У —
Лекс пошлет за тобой Подрыв 100 У —
Мясника, будь уверен, во Уклонение +20 100 У Уклонение +10
всем улье и даже в других Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
нет такого места, где Плавание +20 100 У Плавание
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
ты сможешь почувство-
Сопротивление (Холод) 100 Т —
вать себя в безопасно-
Сопротивление (Страх) 100 Т —
сти».
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Будучи непревзойденным Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т НР 35, Лов 35
бойцом на мечах, рэкети- Допрос 200 У —
ром и охотником за голо- Запугивание +10 200 У Запугивание
вами, Мясник – самый Медика +10 200 У Медика
опасный человек, что Железная челюсть 200 Т Ст 40
только может наступать Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
тебе на пятки. (Силовое)
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Крепкое телосложение 200 Т —
Тренировка с тяжелым оружием
300 Т —
(Болтерное)
Тренировка с тяжелым оружием
300 Т —
(ПУ)
Быстрая атака 300 Т НР 35

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Налетчика Акробатика +10 100 У Акробатика
(Stubjack) Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Взбирание +10 100 У Взбирание
«Они забрали всѐ, даже Командование +10 100 У Командование
кольцо, оставшееся от Общие знания (Адептус Арбитрес) Общие знания (Адептус Ар-
100
матери. Напали на мой +10 битрес)
грависедан средь бела Маскировка +10 100 У Маскировка
дня! У одного из налѐт- Ловкач +10 100 У Ловкач
чиков даже хватило Подрыв +10 100 У Подрыв
наглости подмигнуть мне Оценка +20 100 У Оценка +10
и назвать меня "дамоч- Допрос +10 100 У Допрос
кой"! Персивас, я тре- Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
бую, чтобы вы зачистили Поиск +10 100 У Поиск
весь квартал» Взлом +10 100 У Взлом
Слежка 100 У —
Сообразительный и же- Тихое движение +10 100 У Тихое движение
стокий, Налетчик специа- Яростный натиск 100 Т НР 35
лизируется на засадах, Стойкость кремня 100 Т Ст 40
разбое и уличных войнах. Шифры (Военный жаргон) 200 У —
Одни возглавляют банды, Схоластические знания (Тактика
200 У —
другие работают в оди- Империалис)
ночку, в любом случае, Выслеживание +10 200 У Выслеживание
они полагаются на силу, Декаданс 200 Т Ст 30
хитрость и шантаж, что- Искушенный 200 Т СВ 30
бы получать то, что им Выучка с тяжелым оружием (Зажиг.) 300 Т —
нужно. Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Акробатика +20 100 У Акробатика
Главаря банды Взбирание +20 100 У Взбирание +10
(Gang Lord) Командование +20 100 У Командование +10
Маскировка +20 100 У Маскировка +10
«Его зовут Монахом- Ловкач +20 100 У Ловкач +10
грабителем, лоснящийся Подрыв +20 100 У Подрыв +10
как серебро и вдвойне Допрос +20 100 У Допрос +10
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
проворный. Говорят, он Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
может украсть твою Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
тень, пока ты моргаешь. Схоластические знания (Криптоло-
100 У —
Богатеи шпиля трясутся гия)
от страха перед ним и, Поиск +20 100 У Поиск +10
помяните мои слова, се- Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
годня ночью опустеет Тихое движение +20 100 У Тихое движение +10
далеко не один фамиль- Ловкость рук +20 100 У Ловкость рук
ный сейф». Технопользование +10 100 У Технопользование
Дух власти 100 Т Об 30
Главарь банды поднато- НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
рел в делах, где ставки оружием (любая)
высоки: от убийства до Мастер боя 100 Т НР 30
кражи со взломом и хи- Калечащий удар 100 Т НР 50
Лов 40, Парное оружие (Ближ-
щения информации. Он Двойной удар 100 Т
него боя)
может сколотить свою Выучка с экзотическим оружием
банду или просто вызы- 100 Т —
(Игольный пистолет)
вать благоговейный страх Хорошая репутация (Преступный
100 Т Об 50, Связи (Преступный мир)
в преступном мире своей мир)
изворотливостью и высо- Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Силовое)
ким доходом. Стена стали 100 Т Лов 35
Логика 200 У —
Молниеносные рефлексы 200 Т —
Запретные знания (Археотехника) 300 У —
Связи (Инквизиция) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т —

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Кутѐж +10 100 У Кутѐж
Посредника Обаяние +10 100 У Обаяние
(Fixer) Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
«Я знаю одного парня… Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум) +20
он поможет тебе во Общие знания (Война) 100 У —
всем разобраться. Ко- Переодевание 100 У Переодевание
нечно, его услуги недеше- Азартные игры +10 100 У Азартные игры
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
вы, но ты не в том по- Тайный язык (Преступный мир)
ложении, чтобы торго- Тайный язык (Преступный мир) +20 100 У
+10
ваться, не так ли?» Декаданс 100 Т Ст 30
Выучка с экзотическим оружием
100 Т —
Посредник умеет нахо- (Сетевой пистолет)
дить вещи и людей, не- Мощный выстрел 100 Т НС 40
важно вне закона ли они, Вспомнить все 100 Т Инт 30
Исполнитель (Танцор) 200 У —
опасны ли и насколько
Исполнитель (Музыкант) 200 У —
хорошо спрятаны. Уме- Исполнитель (Певец) 200 У —
лый торговец краденым и Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
великолепный вор, По- НС 40, Парное оружие (Дальне-
Ганслингер 200 Т
средник рыщет по улью го боя)
или городским улицам с Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Связи (Военные) 200 Т Об 30
непринуждѐнным изяще-
Крепкое телосложение 200 Т —
ством хищника.
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Бартер +20 У Бартер +10
Шулера Трѐп +10
100
100 У Трѐп
(Shark)
Обаяние +20 100 У Обаяние +10
«Отец мой, я пишу вам с Общие знания (Администратум) 100 У —
просьбой пересмотреть Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
ваше решение. Если я ин- Обман +10 100 У Обман
вестирую свое наслед- Переодевание +10 100 У Переодевание
ство в это дело, мистер Азартные игры +20 100 У Азартные игры +10
Курзон гарантирует его Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
возвращение со стопро- Чтение по губам 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
центной прибылью! Это
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
не уловка мошенников – я
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
самолично осмотрел
Ремесло (Переписчик) 100 У —
шахты!»
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
Будь-то карты или об- оружием(любая)
манное предприятие, Тренировка с пистолетами (Мельта) 100 Т —
Шулеры охотятся на Тренировка с пистолетами (Плазма) 100 Т —
невежд, гордецов и про- Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
стаков. С улыбкой на ли- Крепкое телосложение 200 Т —
це эти мастера лжи и за- Связи (Администратум) 300 Т Об 30
путывания обирают своих Связи (Экклезиархия) 300 Т Об 30
Связи (Средний класс) 300 Т Об 30
жертв.

Улучшение Цена Тип Условия


Улучшения Трѐп +20 100 У Трѐп +10
Шарлатана Кутѐж +20 100 У Кутѐж +10
(Charlatan) Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Обман +20 100 У Обман +10
«Он казался таким ми- Переодевание +20 100 У Переодевание +10
лым молодым челове- Уклонение +20 100 У Уклонение +10
ком…» Запугивание +10 100 У Запугивание
Чтение по губам +10 100 У Чтение по губам
Шарлатан – искусный Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
вор, способный опутать Схоластические знания (Криптоло-
своей паутиной изощрен- 100 У —
гия)
ного обмана даже плане- Схоластические знания (Легенды) 100 У —
тарных губернаторов. Эти Поиск +10 100 У Поиск
архитекторы лжи и Взлом +10 100 У Взлом
ухищрений используют Знания языков (Высокий готик) 100 У —
сложные и долгосрочные Дух власти 100 Т Об 30
планы, способные поста- Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
вить в тупик даже самых (Силовое)
лучших представителей Медика +10 200 У Медика
закона. Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
200 У
дие) +10 судие)
Технопользование +10 200 У Технопользование
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Лов 40, Парное оружие (Даль-
Двойной выстрел 200 Т
него боя)
Яростный натиск 200 Т НР 35
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Мастер оратор 200 Т Об 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Правительство) 300 Т Об 30
Связи (Дворянство) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т —
Технограф
Ранги 0-499 опыта
Техножрец Техножреца
Мех-ремесленник
«Бзззтт… наше сотрудничество завершается здесь – 500-999 опыта
ваши цели более несовместимы с моими».

— Квинтас Дельта III, мех-ремесленник,Станки. Электрожрец


1000-1999 опыта
Культ Механикус держит фактическую монополию на
технологию. Их догмы и верования просачиваются по- Технопровидец
средством их ритуалов в мирские суеверия имперских 2000-2999 опыта
граждан. Адептус Механикус управляется техножреца-
ми Марса, обособленным духовенством, члены которо-
го поклоняются Богу-Машине и мечтают собрать все Техножрец
технологии, утраченные после Эры Раздора. Низшие 3000-5999 опыта
ранги техножрецов в основном исполняют обслужива-
ющие и строительные функции, но, по мере того, как Техномансер Мехдьякон
техноадепт прогрессирует и приобретает новые знания, 6000-7999 опыта 6000-7999 опыта
его освобождают от обыденных ежедневных задач и
позволяют изучать и постигать гораздо более таин-
ственные и утерянные методики. Подобный подход Киберпровидец Омнипророк
препятствует любому прогрессивному развитию техно- 8000-9999 опыта 8000-9999 опыта
логической базы Империума.
Все техножрецы обладают продвинутыми навыками Магос Странствующий магос
обслуживания большинства стандартных технологий, 1000-14999 опыта 1000-14999 опыта
используемых по всему Империуму. Кроме того они
могут приобрести много специальностей, например:
биологиус, ксенология и применение заново открытых средств во-
оружения.
Присутствие техножрецов не ограничивается Марсом или
множеством миров-кузниц, разбросанных по всей галакти-
ке. Многие отправляются на поиски утерянных техноло-
гий или расследуют слухи об обнаружение шаблонов
СШК. Именно во время этих миссий техножрецы чаще
всего сталкиваются с инквизитором или ячейкой аколи-
тов.
Отношения между Инквизицией и Духовенством
Марса всегда были бурными, от открытой вражды до
простой натянутости в менее смутные времена. Тем не
менее, эти две могущественные организации часто рабо-
тают вместе, особенно когда преследуют общие цели. В
таких ситуациях техножрец может присоединиться к
ячейке. Его познания в области имперской, и даже ксено
технологии всегда могут оказаться полезными. Способность
техножреца посредством нейронного гнезда напрямую взаимо-
действовать с машинным духом некоторых технологий делает
его весьма желанным союзником. Однако, техножрецы реши-
тельно независимы и не доверяют тем, кто не поклоняется Культу
Машины; они холодны, методичны и немногословны. Аколит тех-
ножрец редко может сработаться с командой, состоящей из не Ме-
ханикус.
Внешность техножрецов может испугать и даже ужаснуть тех,
кто никогда раньше не встречался с подобными существами. Тех-
ножрец может заменить вплоть до пятидесяти или шести-
десяти процентов своего тела бионикой и даже дополни-
тельными конечностями, такими как мехадендриты или
встроенным вооружением. Пропорции органических и ма-
шинных частей изменяются по мере того, как техножрец ста-
реет. Они объясняют это тем, что подобные изменения приближа-
ют их к Богу-Машине, Омниссии, и освобождают от слабостей бренной плоти. Самые высокопоставленные
техножрецы, известные как магосы, нередко практически полностью становятся машинами, чей последний
кусочек иссохшего органического материала утратил все человеческое столетия назад. Инквизиторы всегда
с осторожностью идут на союз с магосами, поскольку существует вероятность, что те будут преследовать
свои собственные цели, которые зачастую весьма далеки от целей остальных аколитов.
Способности Техножрецов в игровой механике
Пусть способности техножрецов и представляют собой сложную смесь технологии, церимониала и ре-
лигии, будет не лишним узнать, как подобные, казалось бы, сверхъестественные силы, описываются
игровыми терминами.
Что касается ИП, способности техножрецов объясняются очень просто. В Темной Ереси каждый
такой персонаж начинает игру с Чертой Имплантаты Механикуса. Она отражает разнообразную ауг-
ментацию, вживленную в него. Расходуя Очки Опыта на приобретение некоторых Талантов, персонаж
учиться использовать эти имплантаты для воспроизводства всевозможных эффектов, от зарядов био-
электрической энергии до мощных магнитных полей.
Аугментации, описанные в Черте Имплантаты Механикус, настолько тесно сплелись с телом тех-
ножреца, что не считаются снаряжением. Они неотделимы от их смертной оболочки. Эти имплантаты
стали настолько неотъемлемой частью тела техножреца, что он не сможет (и не захочет) пережить их
полного удаления. Жизнь без них нельзя назвать жизнью в полном смысле этого слова. Во всех отно-
шениях, Раны техножреца отражают как повреждения его мягких тканей, так и перечисленной в Черте
аугментации. Когда техножрец залечивает свои ранения, считается, что он также ремонтирует все по-
вреждения, нанесенные его машинерии.
В дополнение к этим «бесплатным» аугментациям, персонаж-техножрец может приобрести и дру-
гие кибернетические имплантаты, такие как уловители Оже, мехадендриты и бионические конечности.
В отличии от аугментаций, предоставляемых Чертой Имплантаты Механикуса, эти улучшения счита-
ются обычными кибернетическими имплантатами. Они могут быть повреждены, удалены, улучшены и
быть целью атаки – смотрите подробности в Главе 5: Бионическая замена конечностей и частей тела.
Как всегда, вопросы о повреждении или удалении имплантатов, а так же о том, как это повлияет на
Таланты техножреца следует решать с Мастером Игры. Без сомнений, этот мудрый и достойный чело-
век проявит здравомыслие и даст ответ, устраивающий всех.

Таблица 2-8: Улучшения Характеристик Техножреца


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 750
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Общительность N\A N\A N\A N\A
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Технографа Общие знания (Культ Машины) 100 У —
(Technographer) Общие знания (Техника) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
«Ежели тебе попадется Оценка 100 У —
Запретные знания (Адептус Механи-
что-нибудь эдакое ми- кус)
100 У —
стехничное, тащи это к Грамотность 100 У —
технографу, он быстро Грамотность +10 100 У Грамотность
диагностеоризирует ве- Логика 100 У —
щицу». Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Тайный язык (Техника) 100 У —
Технографы изучают раз- Технопользование 100 У —
личные шаблоны произ- Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Резчик) 100 У —
водства и формовки, что Выучка с ручным оружием (Лаз) 100 Т —
позволяет им глубже е Выучка с ручным оружием (Прими-
постичь многие таинства 100 Т —
тивное)
Омниссии. Они с легко- Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
стью могу идентифици- Двоичный код 100 Т —
ровать и каталогизиро- Химическая кастрация 100 Т —
Использование электрографа 100 Т Техножрец
вать любую технологию. Перегрузочный визг 100 Т Техножрец
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Выучка с рукопашным оружием
100 Т —
(Примитивное)
Выучка с пистолетами (Лаз) 100 Т —
Выучка с пистолетами (Примитив-
100 Т —
ные)
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т —
Быстрая перезарядка 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Выучка с метательным оружием
300 Т —
(Примитивное)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Мех-ремесленника Шифры (Аколиты) 100 У —
(Mech-Wright) Подрыв 100 У —
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
«Угроза взрыва казенной Вождение (Наземный транспорт)
100 У
Вождение (Наземный транс-
части ство- +10 порт)
ла…бззтттт… орудий- Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
Медика 100 У —
ная платформа пять… Схоластические знания (Химия) 100 У —
гззкккктттт…. полный Взлом 100 У —
отказ в работе макро- Технопользование +10 100 У Технопользование
пушки… ззззткккк… ко- Ремесло (Оружейник) 100 У —
манду мех-ремесленников Ремесло (Шахтер) 100 У —
сюда незамедлительно!». Ремесло (Кузнец) 100 У —
Ремесло (Техномат) 100 У —
Мех-ремесленники изу- НС 30, Выучка с ручным ору-
Оружейный мастер 100 Т
жием (любые две)
чают свойства металла, Снайперский выстрел 100 Т НС 30
пластали и множества Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
других материалов. Они Железная челюсть 100 Т Ст 40
осуществляют капиталь- Заряд Люмина 100 Т Техножрец
ные ремонты и обслужи- Имитатор 100 Т —
вают опасные производ- Связи (Адептус Механикус) 100 Т Об 30
Выхватить оружие 100 Т —
ственные процессы. Крепкое телосложение 100 Т —
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Шок Люмина 200 Т Техножрец
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Общие знания (Культ Маши-
Электрожреца Общие знания (Культ Машины) +10 100 У
ны)
(Electro-priest) Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
«Не знаю, что он там Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У
Вождение (Наземный транс-
наговорил, но под капю- порт) +10
шоном электрожреца Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) Вождение (Шагающий транс-
вспыхнули эти красные +10
100 У
порт)
огни, потом оно косну- Грамотность +20 100 У Грамотность +20
лось его и, Трон меня Логика +10 100 У Логика
ослепи, если он не проле- Схоластические знания (Нумероло-
100 У —
тел через всю комнату и, гия)
с ужасным грохотом Тайный язык (Техника) +10 100 У Тайный язык (Техника)
Знания языка (Высокий готик) 100 У —
вмазался в стену! Я знал, Ремесло (Зодчий) 100 У —
что они не зря сторо- Разрывной выстрел 100 Т НС 40
жат храм-генератор». Электрическая поддержка 100 Т Техножрец
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Достигнув определенного Усиленные чувства (Осязание) 100 Т —
мастерства в изучении Вскочить 100 Т Лов 30
форм и материальных Использование мехадендритов (Сер-
100 Т Техножрец
компонентов, электро- висный)
Стальные нервы 100 Т —
жрецы готовят себя к Крепкое телосложение 100 Т —
священному знанию о Тайный язык (Аколиты) 200 У —
естестве энергии. С этого Выучка с ручным оружием (Болтер-
200 Т —
момента они познают ное)
ритуалы пробуждения Выучка с ручным оружием (ПУ) 200 Т —
машинных духов и спо- Взрыв Люмина 200 Т Техножрец
Использование мехадендритов (Ме-
собы их умиротворения. дицинский)
200 Т —
Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
(Шоковое)
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т —
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Технопровидца Химпользование У 100 —
Общие знания (Культ Машины)
(Engineseer) Общие знания (Культ Машины) +20 У 100
+10
Общие знания (Война) У 100 —
«Так точно, сэр, я знаю,
Подрыв +10 У 100 Подрыв
что технопровидец раз- Вождение (Воздушный транспорт) Вождение (Воздушный транс-
дражен, но нам пришлось У 100
+10 порт)
вскрыть корпус маши- Вождение (Шагающий транспорт)
У 100
Вождение (Шагающий транс-
ны… да, но мы бы поте- +20 порт) +10
ряли Химеру, если бы не Оценка +10 У 100 Оценка
Навигация (Звездная) У 100 —
подлатали еѐ… что?.. Он Навигация (Планетарная) У 100 —
требует наложить епи- Пилот (Военные суда) У 100 —
тимью? Вы сказали на Схоластические знания (Астроман-
У 100 —
передовую? Трон… что тия)
ж, если Император пове- Схоластические знания (Химия) +10 У 100 Схоластические знания (Химия)
левает…». Схоластические знания (Нумероло- Схоластические знания (Нуме-
У 100
гия) +10 рология)
Технопровидцы объеди- Взлом +10 У 100 Взлом
Ремесло (Оружейник) У 100 —
няют свои знания о фор- Ремесло (Техномат) +10 У 100 Ремесло (Техномат)
ме, энергии и материаль- Ремесло (Зодчий) +10 У 100 Ремесло (Зодчий)
ных компонентах в ис- Амбидекстр Т 100 Лов 30
кусство обслуживания Выучка с ручным оружием (Зажиг.) Т 100 —
сложных машин. Исполь- Тайная полость Т 100 —
зуя магическую силу мо- Калечащий удар Т 100 НР 50
Привлечение железа Т 100 Техножрец
литв и ритуалов, они Выучка с тяжелым оружием (СБ) Т 100 —
улещивают духов машин Усиленные чувства (Обоняние) Т 100 —
пробуждаться, обнаружи- Использование мехадендритов (Ма-
Т 100 —
вают неисправности и нипулятор)
устраняют ошибки во Использование мехадендритов (Оп-
Т 100 —
всевозможных видах тех- тический)
Выучка с пистолетами (Зажиг.) Т 100 —
нологии. Сопротивление (Яды) Т 100 —
Вспомнить все Т 100 Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) Т 100 НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) Т 100 НР 35, Лов 35
Бдительность У 200 —
Общие знания (Имперская Гвардия) У 200 —
Тайный язык (Аколиты) +10 У 200 Тайный язык (Аколиты)
Выучка с рукопашным оружием
Т 200 —
(Цепное)
Сопротивление (Страх) Т 200 —
Крепкое телосложение Т 200 —
Улучшения Улучшение
Общие знания (Администратум)
Цена
100
Тип
У
Условия

Техножреца Общие знания (Имперское Кредо)
100 У
Общие знания (Имперское
(Tech-Priest) +10 Кредо)
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
«Босым и покорным, он Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
стоял вентиляционной Вождение (Воздушный транспорт) Вождение (Воздушный транс-
100 У
+20 порт) +10
системой. Таким обра-
Запретные знания (Археотехника) 100 У —
зом, на языке техножре- Запретные знания (Адептус Механи- Запретные знания (Адептус
цов, он просил двигатели 100 У
кус) +20 Механикус) +10
запуститься, чтобы улей Логика +20 100 У Логика +10
мог вздохнуть полной Схоластические знания (Архаика) 100 У —
грудью. Затем он нажал Схоластические знания (Хи-
Схоластические знания (Химия) +20 100 У
мия) +10
священную руну, обулся и Схоластические знания (Имперское
вдруг! Вентиляторы сно- 100 У —
Кредо)
ва ожили». Схоластические знания (Тактика
100 У —
Империалис)
Техножрецы посвящены Взлом +20 100 У Взлом +10
в самые глубокие таин- Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
ства технологии и позна- Тайный язык (Техника) +20 100 У Тайный язык (Техника) +10
ли множество обрядов Технопользование +20 100 У Технопользование +10
Ремесло (Оружейник) +20 100 У Ремесло (Оружейник) +10
обслуживания, запуска Ремесло (Техномат) +20 100 У Ремесло (Техномат) +10
двигателей и перезагруз- Ремесло (Зодчий) +20 100 У Ремесло (Зодчий) +10
ки. От простых дверных НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
механизмов и до древней оружием (любое)
техники, найденной в Мастер боя 100 Т НР 30
осыпающихся руинах, Пугающий голос 100 Т —
Энергетический запас 100 Т Техножрец
они тщательно разыски- Независимое прицеливание 100 Т НС 40
вают все возможные об- Обряд благословения 100 Т Техножрец
личия Омниссии, чтобы Крепкое телосложение 100 Т —
внести еще больше зна- Быстрая атака 100 Т НР 35
ний в информационные Пилот (Космические корабли) 200 У —
крипты Адептус Механи- Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (Плазма) 200 Т —
кус. Выучка с тяжелым оружием (Бол-
200 Т —
терное)
Магнитная грация 200 Т Техножрец
Выучка с рукопашным оружием
200 Т —
(Силовое)
Использование мехадендритов (Бал-
200 Т Техножрец
листический)
Уклонение 300 У —
Командование 300 У —
Сбор сведений 300 У —
Запугивание 300 У —
Улучшения Улучшение
Шифры (Секретное общество)
Цена
100
Тип
У
Условия

Техномансера Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
(Technomancer) Общие знания (Экклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперское
Общие знания (Имперское Кредо) +20 100 У
«Острый, как нож, ин- Кредо) +10
Общие знания (Империум)
теллект и хорошие связи Общие знания (Империум) +20 100 У
+10
в Администратуме. Не Оценка +20 100 У Оценка +10
мешайся под ногами у Допрос 100 У —
техномансера, особенно Медика +10 100 У Медика
если ты работаешь на Схоластические знания (Бюрократия) 100 У —
космическом корабле. Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Поиск 100 У —
Тебя назначат заделы-
Знания языков (Высокий го-
вать пробоины раньше, Знания языков (Высокий готик) +20 100 У
тик) +10
чем ты успеешь сотво- Броня презрения 100 Т СВ 40
рить знамение аквилы». Автосангвинация 100 Т —
Бесстрашный 100 Т —
Техномансеры применя- Благословение оружия 100 Т Техножрец
ют все свои значитель- Искушенный 100 Т —
ный умственные способ- Мастер хирургеон 100 Т Медика +10
Ортопраксия 100 Т —
ности, чтобы извлекать Выучка с пистолетами (Плазма) 100 Т —
информацию, которая Обман 200 У —
может быть полезной для Выучка с экзотическим оружием
200 Т —
Культа Машины. Будь то (Игольный пистолет)
заискивания перед Эккле- Крепкое телосложение 200 Т —
зиархией или допрос ксе- Выучка с метательным оружием
300 Т —
(Шоковое)
нозаключенных, техно-
мансеры добиваются ре-
зультатов с безжалостной
логической эффективно-
стью.

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) Общие знания (Адептус Ар-
Киберпровидца +10
100 У
битрес)
(Cyber Seer) Общие знания (Экклезиархия) +10 100 У Общие знания (Экклезиархия)
Запретные знания (Археотехника) +10 100 У Общие знания (Археотехника)
«Они уже не совсем лю- Запретные знания (Варп) 100 У
ди. Я имею в виду, в Схоластические знания (Бюрократия) Схоластические знания (Бю-
100 У
большей степени, чем +10 рократия)
Схоластические знания (Правосудие) Схоластические знания (Пра-
среднестатистический +10
100 У
восудие)
техножрец. Никто не Схоластические знания (Легенды) 100 У —
может держать все Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
эти… ну вы знаете… Поиск +10 100 У Поиск
опасные штуки в своем Лов 40, Парное оружие (даль-
Двойной выстрел 100 Т
черепе и оставаться него боя)
Предусмотрительность 100 Т Инт 30
нормальным». Молниеносные рефлексы 100 Т —
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Киберпровидцы с пуга- Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
ющим рвением погружа- Быстрая реакция 100 Т —
ются в изучение запре- Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
щенных и оккультных Непреклонный 100 Т
СВ 30, Сопротивление (лю-
вопросов, касающихся бое)
машин. Будь то неесте- Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Обман +10 200 У Обман
ственная геометрия или Допрос +10 200 У Допрос
затронутая варпом авто- Схоластические знания (Нумерология) Схоластические знания (Ну-
нома, киберпровидец, в 200 У
+20 мерология) +10
своем поиске знаний, не Темная душа 200 Т —
будет колебаться или Привлечение железа, Техно-
Призыв железа 200 Т
увиливать от изучения жрец
Магнитное превосходство 200 Т Магнитная грация, Техножрец
проклятых и еретических Связи (Администратум) 200 Т Об 30
вещей. Просангвинация 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием
300 Т —
(Цепное)
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Запретные знания (Археотехника) Запретные знания (Археотехни-
Магоса +20
100 У
ка) +10
(Magos) Запретные знания (Демонология) 100 У —
Запретные знания (Ересь) 100 У —
«Магос Адептус Механи- Запретные знания (Инквизиция) 100 У —
кус – существо ограни- Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
ченных, но крайне глубо- Запретные знания (Варп) +10 100 У Запретные знания (Варп)
ких взглядов. Каждый из Схоластические знания (Бюрокра- Схоластические знания (Бюро-
100 У
них выбирает свою сферу тия) +20 кратия) +10
Схоластические знания (Правосу- Схоластические знания (Право-
власти и бросает все си- дие) +20
100 У
судие) +10
лы на изучение всего, что Схоластические знания (Легенды) Схоластические знания (Леген-
с ней связано. Остере- 100 У
+10 ды)
гайтесь их, их изобрета- Схоластические знания (Оккуль-
100 У
Схоластические знания (Ок-
тельности и их одержи- тизм) +10 культизм)
мостей». Схоластические знания (Филосо-
100 У —
фия)
Магос усовершенствовал Лов 40, Парное оружие (Ближ-
Двойной удар 100 Т
него боя)
и оптимизировал область Трудная мишень 100 Т Лов 40
своих познаний, став спе- Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
циалистом в конкретной Молниеносная атака 100 Т Быстрая атака
сфере. От познавших Допрос +20 200 У Допрос +10
тайны плоти магосов- Медика +20 200 У Медика +10
биологис до охотящихся Поиск +20 200 У Поиск +10
Связи (Экклезиархия) 200 У Об 30
на чужие формы жизни Связи (Инквизиция) 200 У Об 30
магосов-ксенологис, все Обряд чистой мысли 200 Т Техножрец
эти мудрецы служат Крепкое телосложение 200 Т —
Адептус Механикус по- Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т —
средством невероятных Выучка с метательным оружием
400 Т —
накопленных знаний. (Силовое)

Улучшения Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Преступный мир) 100 У —
Мехдьякона Подрыв +20 100 У Подрыв +10
(Mach-Deacon) Оценка +20 100 У Оценка +10
Схоластические знания (Архаика)
"Ента мехдьякон Абнайт 100 У Схоластические знания (Архаика)
+10
изменил порядки на кузне, Поиск 100 У —
и во фрезеровочном, и на Тайный язык (Военные) 100 У —
очистительном. Мы щас Ловкость рук 100 У —
вдвое больше делаем, чем Ремесло (Апотекарий) 100 У —
раньше. Он, поди, все Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
знает, точно грю!" Ремесло (Каменщик) 100 У —
Ремесло (Кожевник) 100 У —
Мехдьякон ступает на Автосангвинация 100 Т —
широкую дорогу позна- Крепкие бицепсы 100 Т С 45
ния, изучая способы ве- Выучка с ручным оружием (За-
дения дел с непосвящен- Очищение и искупление 100 Т
жиг.)
ными в тайны Омниссии. Лов 40, Парное оружие (Дальнего
Так же он обучается ис- Двойной выстрел 100 Т
боя)
кусству самозащиты, Лов 40, Парное оружие (Ближнего
чтобы защищать себя во Двойной удар 100 Т
боя)
время странствий. Благословление оружия 100 Т Техножрец
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Обман 200 У —
Сбор сведений +10 200 У Сбор сведений
Медика +10 200 У Медика
Проницательность 200 У —
Выучка с тяжелым оружием (Лаз) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (ПУ) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (При-
200 Т —
митивное)
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Улучшение Цена Тип Условия
Омнипророка Шифры (Военный жаргон) 100 У —
(Omniprophet) Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Схоластические знания (Гераль-
100 У —
дика)
«Внемлите пророку
Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
Омниссии! Преклоните 100 У
Империалис) +10 Империалис)
колени и благодарите Тайный язык (Администратум) 100 У —
системы рециркуляции Тайный язык (Экклезиархия) 100 У —
воздуха за их благосло- Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
венность. Сам воздух в Выслеживание 100 У —
Ремесло (Торговец) 100 У —
ваших легких – снизо- Броня презрения 100 Т СВ 40
шедшее на вас благосло- Декаданс 100 Т Ст 30
вение! Молитесь, дабы Яростный натиск 100 Т НР 35
мы не изгнали вас из Искушенный 100 Т СВ 30
шахты, как еретиков!» Меткий стрелок 100 Т НС 35
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Омнипророк говорит со Бартер 200 У —
всеми представителями Обман +10 200 У Обман
Ремесло (Торговец) 200 У —
Империума, от усыпан- Призыв железа 200 Т Привлечение железа, Техножрец
ных драгоценностями Выучка с Тяжелым Оружием
торговых баронов до ни- 200 Т
(Мельта)
щих колонистов. Он рас- Выучка с Тяжелым Оружием
200 Т
пространяет учение (Плазма)
Культа Механикус, а так Магнитное превосходство 200 Т Техножрец, Магнитная грация
Связи (Имперский Флот) 200 Т Об 30
же разыскивает предметы Крепкое телосложение 200 Т —
и все, что может заинте-
ресовать техножрецов
Марса.

Улучшение Цена Тип Условия


Улучшения Шифры (Преступный мир) 100 У —
Странствующего Общие знания (Адептус Ар-
100 У —
битрес)
магоса Запретные знания (Археотехни-
(Magos Errant) 100 У Запретные знания (Археотехника)
ка) +10
Запретные знания (Ксеносы) 100 У —
«Все что мы знаем об Азартные игры 100 У —
Адрантидских кровавых Допрос 100 У —
свечениях, мы почерпнули Схоластические знания (Архаи-
100 У
Схоластические знания (Архаика)
из работы, принадлежа- ка) +20 +10
Схоластические знания (Твари) 100 У —
щей перу Абнайта,
Схоластические знания (Леген-
странствующего магоса, ды)
100 У —
приписанного к судну Схоластические знания (Оккуль-
100 У —
вольного торговца «Лю- тизм)
минол». Свиток был ис- Отразить выстрел 100 Т Лов 50
правлен Адептус Механи- Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Бесстрашный 100 Т —
кус по каким-то своим
Мастер хирургеон 100 Т Медика +10
соображениям, но все же Ортопраксия 100 Т —
мы можем многое по- Сопротивление (Психические
100 Т —
черпнуть из того, что силы)
осталось». Непреклонный 100 Т
СВ 30, Сопротивление (Психиче-
ские силы)
Будучи мастерами мно- Ремесло (Предсказатель) 200 У —
жества ремесел, стран- В пасти ада 200 Т Железная дисциплина
Связи (Преступный мир) 200 Т Об 30
ствующие магосы от- Просангвинация 200 Т —
правляются на исследо- Обряд страха 200 Т Техножрец
вания новых рубежей, Крепкое телосложение 200 Т —
миров и технологий от Бартер +10 300 У Бартер
имени Адептус Механи- Обман +20 300 У Обман +10
кус, а их посвященность Исполнитель (Музыкант) 300 У —
во всевозможные тайные
знания делает их готовы-
ми к любым неожиданно-
стям.
Глава 3: Умения Базовые и Продвинутые
Умения
«Похоже на то, что я забыл об Империуме «Даже низшее ремесло благословенно, если тво-
больше, чем ты когда-либо будешь знать, аколит». рится во имя Императора».
- Кайос Вибл, Автосавант. - Девиз Администратума.
Часть удовольствия от игры в Темную Ересь за- Умения делятся на две категории: Базовые и Про-
ключается в выборе того, какие Умения развивать и двинутые. Различие состоит в том, что первые вы
изучать по мере карьерного роста вашего персона- можете применять без специальной подготовки, а
жа. Эта глава содержит всю информацию, которая вторые – нет.
может потребоваться вам, чтобы использовать Уме-
ния в полную силу. Подробности о Тестах на Уме-
ния, Характеристики и о том, как их проходить, Базовые Умения
смотрите в Главе 7: Игровой процесс. Базовые Умения повседневно применяются гражда-
нами по всему Империуму, и даже простое взросле-
Получение Умений ние в мире, находящемся под имперской властью,
знакомит персонажей с основами этих Умений. Вот
«Дураки те, кто ничего не боится, и те, кто почему вы можете проходить Тесты на Базовые
кричит, что знает все». Умения, даже не владея ими. Однако, так как вы
- Лексиканум Моралис. полагаетесь скорее на природную одаренность, чем
Когда вы создавали своего персонажа, вы получили на какою-либо образование, то вам придется пройти
некоторые стартовые Умения от своего Родного ми- этот Тест против половины значения (округленного
ра, а так же выбрали несколько Умений, предостав- в меньшую сторону) вашей Характеристики. Харак-
ленных Карьерой. Эти Умения представляют собой теристика делится до применения любых модифи-
то, чему вы научились до того, как решили при- каторов. Например, Легкий Тест на не изученное
мкнуть к Инквизиции. Со временем вы получите Базовое умение будет считаться как (Характеристи-
дополнительный Опыт, который сможете потратить ка/2)+30, а не (Характеристика+30)/2.
на приобретение новых Умений или улучшение
имеющихся. Продвинутые Умения
Чтобы постичь и понять Продвинутое Умение, тре-
Мастерство в Умениях буется определенная подготовка и квалификация.
Иногда у вас будет возможность приобрести Ма- Если у вас нет Продвинутого Умения, то вы не мо-
стерство в имеющемся Умении, что отражает пере- жете даже пытаться использовать его. Не имеет зна-
подготовку и накапливаемый стаж. Мастерство в чения, насколько вы умны, вы не сможете, напри-
Умениях представлено в Схеме Улучшений Карье- мер, получить доступ к зашифрованному когитатору
ры как основное умение с бонусом +10 или +20. без формального обучения.
Прежде всего, нужно приобрести основное умение,
затем версию +10 и наконец - +20. Так как разреша-
ется приобретать улучшения из предыдущих рангов,
Дескрипторы Умений
вы всегда можете приобрести пропущенное основ- Некоторые Умения отмечены специальными де-
ное умение, чтобы получить доступ к Мастерству. скрипторами, такими как Боевое, Ремесло, Взаимо-
действие, Следствие, Движение или Оператор. Эти
Умения используют специальные правила, описан-
Пример: ные в Главе 7: Игровой процесс и в Главе 8: Ма-
стер Игры. Вкратце, Ремесленные умения исполь-
Мордекай приобрел Умение Допроса в ранге Регу- зуются для создания вещей с нуля и из запасных
лировщика. Достигнув ранга Арбитр, он сможет частей. Умения Взаимодействия используются для
приобрести Допрос +10, что даст ему бонус +10 взаимодействия с НИП. Умения Следствия позво-
ко всем тестам, проводимым на это умение. Ес- ляют добывать дополнительную информацию о
ли Мордекай затем перейдет в ранг Тайного субъекте. Умения Движения предлагают альтерна-
Агента, ему станет доступно Умение Допрос тивные способы передвижения по окружающему
+20, что даст ему бонус +20 к тестам на это миру. И, наконец, Умения Оператора дают возмож-
Умение. Если Мордекай не приобрел Допрос пока ность управлять средствами передвижения.
был Регулировщиком, но, став Арбитром, решил,
что ему нужно это Умение, он все еще может Ремесленные Умения
приобрести базовую версию из схемы улучшений Эти Умения позволяют вам создавать предметы из
Регулировщика, а затем взять +10 версию из Ар- деталей и материалов. Чтобы это сделать, вы долж-
битра. ны иметь доступ к материалам, определенным МИ.
Затем нужно пройти Тест на соответствующее Уме-
ние (например. Химпользование или Ремесло (лю-
бое)), применяя любые бонусы и штрафы в зависи-
мости от качества материалов, дополнительных
факторов и всего остального, определяемого МИ. В
случае успеха вы создаете предмет. Отметьте, что
качество/ завершенность/ применимость этого Группы Умений
предмета улучшается с каждой степенью успеха. Некоторые из перечисленных ниже Умений пред-
Три степени неудачи означают, что вы испортили ставляют собой группы связанных друг с другом
некоторое количество материалов. Пять или более способностей. Группы Умений перечислены в од-
степеней неудачи означают, что вы полностью ис- ной записи для простоты понимания, однако каждое
портили все материалы и должны начинать с нуля. Умение в группе это отдельная способность, и
Обратите внимание, что время, требующееся для должно изучаться независимо от других. Для при-
создания предмета, определяется МИ. мера: Схоластические знания (Имперское право) и
Схоластические знания (Имперская история) это
Умения Взаимодействия разные Умения. Персонаж с Умением Схоластиче-
Сложность Теста на Умения Взаимодействия зави- ские знания (Имперская история) не может прохо-
сит от того, как цель к вам относится, что определя- дить Тест на Умение Схоластические знания (Им-
ется МИ. В Главе 8: Мастер Игры вы найдете до- перское право) и наоборот.
полнительную информацию. Обратите внимание,
МИ волен изменять Сложность Теста, основываясь
на обстоятельствах конкретного события.

Таблица 3-1: Умения


Название умения Тип Характеристика Дескриптор
Азартные игры Базовое Интеллект -
Акробатика Продвинутое Ловкость Движение
Бартер Базовое Общительность -
Бдительность Базовое Восприятие -
Взбирание Базовое Сила Движение
Взлом Продвинутое Ловкость -
Вождение † Продвинутое Ловкость Оператор
Воззвание Продвинутое Сила воли -
Выживание Продвинутое Интеллект -
Выслеживание Продвинутое Интеллект -
Грамотность Продвинутое Интеллект -
Допрос Продвинутое Сила воли Следствие
Запретные знания † Продвинутое Интеллект Следствие
Запугивание Базовое Сила Взаимодействие
Знание языка † Продвинутое Интеллект -
Исполнитель † Продвинутое Общительность -
Командование Базовое Общительность Взаимодействие
Кутѐж Базовое Стойкость -
Ловкач Базовое Ловкость Движение
Ловкость рук Продвинутое Ловкость -
Логика Базовое Интеллект Следствие
Маскировка Базовое Ловкость -
Медика Продвинутое Интеллект -
Навигация † Продвинутое Интеллект -
Обаяние Базовое Общительность Взаимодействие
Обман Базовое Общительность Взаимодействие
Общие знания † Продвинутое Интеллект Следствие
Оценка Базовое Интеллект Следствие
Переодевание Базовое Общительность -
Пилот † Продвинутое Ловкость Оператор
Плавание Базовое Сила Движение
Погонщик скота Продвинутое Интеллект -
Подрыв Продвинутое Интеллект Ремесло
Поиск Базовое Восприятие -
Проницательность Базовое Восприятие -
Психонаука Продвинутое Восприятие -
Ремесло † Продвинутое Интеллект Ремесло
Сбор сведений Базовое Общительность Следствие
Слежка Продвинутое Ловкость -
Схоластические знания † Продвинутое Интеллект Следствие
Тайный Язык † Продвинутое Интеллект -
Технопользование Продвинутое Интеллект -
Тихое движение Базовое Ловкость -
Трѐп Продвинутое Общительность Взаимодействие
Уклонение Базовое Ловкость Движение
Химпользование Продвинутое Интеллект Ремесло, Следствие
Чтение по губам Продвинутое Восприятие -
Шифры † Продвинутое Интеллект -
† Обозначает Группу Умений
Описание Умений
«Обучите людей без веры, и вы сделаете их умными дьяволами».
- Кросс Воргт, аббат-инструктор.

Акробатика то одним конкретным чувством, Трѐп (Blather)


она охватывает их все.
(Acrobatics) (Продвин, Взаимодействие)
(Продвинутое, Движение) Используя Бдительность для
обнаружения затаившегося вра- Общительность
Ловкость
га, вы всегда проходите Встреч- Когда вы предпринимаете Тест
Умение Акробатика охватывает ный Тест. Сложность поиска ка- на Трѐп, вы начинаете тянуть
множество способов передвиже- кого-либо объекта основана на время, болтая безумолку, извер-
ния, недоступных менее гибким том, на сколько хитро он спря- гая поток слов и неся околесицу,
аколитам. Оно расширяет воз- тан. в попытках смутить и отвлечь
можности вашего движения, от Тест на Бдительность обычно собеседника. Тест на Трѐп всегда
сальто до кувырков, от разворо- является Свободным Действием, Встречный против Силы Воли
тов в воздухе до отчаянных предпринимаемым в качестве (или Проницательности) вашего
скачков и прыжков. реакции на что-либо. оппонента. Если ваш Тест был
Используйте это Умение для успешен, а противника - нет, то
выполнения впечатляющих без- Бартер вам удалось сбить его с толку, и
рассудных трюков. Сложность (Barter)
он не может ничего делать в те-
зависит от выбранного действия. (Базовое) чение Раунда, ошарашено во-
Чем труднее маневр, (например Общительность прошая себя – пьяны ли вы, или
обратное сальто через группу безумны, или и то и другое сра-
взбешенных культистов, с целью Вы можете использовать Умение зу. С каждой степенью успеха вы
схватиться за шасси взлетающе- Бартер, чтобы вести деловые пе- ошарашиваете оппонента на до-
го Стервятника) тем выше слож- реговоры и добиваться выгодных полнительный Раунд.
ность. Чем больше степеней для себя цен на товары и услуги. Если Тест вашего оппонента
успеха вы получите, тем более Имея дела с повседневными за- успешен, а ваш - нет, или оба
впечатляющим будет результат. ботами, например, торгуясь на Теста провалились, то ваша по-
Есть два специальных прави- базаре за отличный набор карт пытка жонглирования словами
ла, относящихся к этому Уме- Таро, или обменивая палочки- не удалась и противник может
нию: лхо на еду в тюремном блоке действовать в этот Раунд как
Отрыв: Вы можете попробо- арбитров, достаточно одного Те- обычно. В случае если оба Теста
вать пройти Тест на Акробатику, ста на Бартер. Однако, для важ- были удачны, исход дела опре-
предпринимая Действие Отрыв, ных сделок, влекущих за собой деляет персонаж с большими
чтобы сократить его до Полудей- большой риск для одной из сто- степенями успеха.
ствия. рон, заключающихся в опасных Также вы можете использо-
Подпрыгнуть и Перепрыг- условиях или же вовлекающих вать Трѐп против нескольких
нуть: Вы можете заменить Те- большое количество тронов (для оппонентов. Для схожих оппо-
стом на Акробатику Тест на примера, обсуждения награды за нентов (имеющих одинаковые
Ловкость, когда Подпрыгиваете, голову опасного чужого), Мастер Характеристики) пройдите
или Тест на Силу, когда Пере- Игры может потребовать пройти обычный Тест на Трѐп, при этом
прыгиваете. Встречный Тест, где обе стороны МИ бросает только один Тест на
Тест на Акробатику - это, как будут использовать свои Умения Силу Воли. Если вы выигрываете
правило, Полное Действие Бартера. Ориентировочно, этот Встречный Тест, вы воздей-
успешный тест понизит цену ствуете на число целей, равное
Бдительность предмета торга на 10%, +5% за вашему бонусу Общительности.
(Awareness) каждую степень успеха. Неигровые персонажи, хоть и
(Базовое) Типичный Тест на Бартер озадаченные вашими шутками,
длится около 5 минут, но неко-
Восприятие не подвержены действию ваших
торые щекотливые дела и слож- слов, если им грозит очевидная
Умение Бдительность отражает ные переговоры могут потребо- опасность или если им ясно, что
вашу способность чувствовать вать больше времени, по реше- им собираются причинить вред.
скрытые опасности и подмечать нию МИ. Цель должна понимать язык, на
мелкие детали вашего физиче- котором вы говорите, иначе Тест
ского окружения. Вы используе- будет автоматически провален –
те Умение Бдительность для об- для примера, вы не можете ис-
наружения засад, скрытых лову- пользовать это Умение на жи-
шек и для распознания прочих вотных.
угроз себе и своим союзникам. Тест на Трѐп - это Полное
Бдительность не связана с каким- Действие.
Кутеж тельности. Ваши цели должны может предстать в виде языка
(Carouse) хорошо вас видеть и слышать, а жестов или в виде символов, за-
(Базовое) также понимать то, что вы гово- писанных на какой-либо поверх-
рите. ности, обычно в незаметном ме-
Стойкость
Тест на Обаяние, как правило, сте. Обычно, шифры не очень
Неважно, что вы пьете – изыс- занимает одну минуту. сложны и в основном использу-
канный амасек или дешевую ются, чтобы предупреждать об
кишкообдирающую сивуху, вы Химпользование опасности, указывать цель или
используете Умение Кутежа, (Chem-Use) намекать о защите. Вам не нужно
чтобы сопротивляться эффектам (Продвинутое, Ремесло, проходить Тест, чтобы прочитать
алкоголя и наркотиков. У опыт- Следствие) простое послание, но он может
ных кутил может появиться за- Интеллект потребоваться для расшифровки
метная невосприимчивость, поз- сложных сообщений или истер-
воляющая им сохранять ясность Вы можете использовать Умение тых, повреждѐнных символов.
ума и вменяемость, даже тогда, Химпользование для безопасного Аколиты: шифр использует-
когда все вокруг уже стали жерт- обращения и приготовления хи- ся для общения тайным и заранее
вами злоупотребления. Исполь- микатов, особенно токсинов, определенным способом между
зуйте этот Тест всякий раз, когда ядов и наркотиков. К Химполь- членами ячейки аколитов. Имей-
вам нужно противостоять дей- зованию относится использова- те ввиду, что у каждой ячейки
ствию алкоголя или схожих ток- ние и производство токсинов, а уникальный шифр.
синов. также опознание химических Военный жаргон: использу-
Всякий раз, принимая дозу элементов (во время Следствия). ется для отдачи приказов вой-
алкоголя, или чего-то одурмани- Чтобы подготовить или при- скам при помощи сигналов ру-
вающего, проходите Тест на Ку- менить химикат вы должны кой, жестикуляцией или музы-
теж. При провале вы получаете успешно пройти Тест на Хим- кальными кодами.
уровень Усталости. Напившись, пользование, с модификаторами, Тайные общества: шифр ис-
таким образом, до бесчувствия, установленными МИ. Провален- пользуется членами отдельного
вы теряете сознание на число ный Тест означает, что химикаты тайного общества или культа для
часов, равное 1к10 минус бонус потрачены впустую. Если вы идентификации свой\чужой и
Стойкости (минимум один час). провалили тест на 5 или более передачи простых сообщений.
МИ может подвергнуть штрафу степеней, то случайно отравили Этот шифр также уникален для
все последующие Тесты после себя или приняли слишком каждого общества.
первого из-за воздействия при- большую дозу. Подробности о Оккультизм: мистические
нимаемого интоксиканта. химикатах и их эффектах смот- жесты, применяемые для фоку-
Тест на Кутеж это Свободное рите в Главе 5: Арсенал. сировки сознания во время кол-
Действие. Вы проходите его вся- Успешно пройдя Тест на довства. Используются, чтобы
кий раз, когда употребляете что- Химпользование, вы можете опознавать собратьев колдунов, а
либо. вдвое сократить время, требуе- также, чтобы умолять или пори-
мое для применения токсинового цать демонов.
Обаяние жезла или введения антидота. Преступный мир: запутан-
(Charm) Тест на Химпользование при ные системы жестов, стилей
(Базовое, Взаимодействие) применении химиката занимает одежды, знаков и прочих увер-
Общительность Полное Действие. ток, используемые криминаль-
При использовании этого ными кланами для передачи
Умение Обаяние используется, Умения для создания токсинов ключевой информации.
чтобы расположить к себе дру- применяются правила для Со- Тест на Шифры как правило
гих людей. Вы можете предпри- здания предметов. занимает Полное Действие для
нять Тест на Обаяние когда хо- передачи или записи знака и
тите, чтобы отдельный человек Шифры Свободное Действие для его
или небольшой группа изменили (Ciphers) расшифровки.
свои решения, чтобы умолять (Продвинутое)
или чтобы соблазнять. Вы не Интеллект Взбирание
должны использовать Тест на (Climb)
Обаяние каждый раз при разго- Группа умений: Аколиты, Во- (Базовое, Движение)
воре с неигровым персонажем, а енный жаргон, Тайные общества, Сила
только в тех случаях, когда вы Оккультизм и Преступный мир.
хотите изменить его мнение о Умение Шифры отражает Умение Взбирание используется
вас или убедить его сделать для способность понимать условные для подъема или спуска с отвес-
вас что-то, например, дать совет, коды, используемые некоторыми ных поверхностей. Отвесные
станцевать или поцеловать. социальными группами для вы- поверхности - это стены без
Тест на Обаяние может по- ражения базовых понятий, пре- скоб, выступов и прочие трудно-
действовать на число людей, дупреждений, и информации доступные места. Обычно,
равное вашему бонусу Общи- конкретной специфики. Шифр успешный Тест позволяет вам
подняться или спуститься на по- есть Умение Схоластические
ловину значения вашего движе- знания), не раскрывает тайные
ния Полушагом. Отметьте, что факты (для этого есть Запретные
особо плохие условия могут знания), а скорее отображает
наложить штрафы на ваш Тест. некие основы, изученные вами
Подробности смотрите в Главе по мере взросления или частых
7: Игровой процесс. путешествий по данному регио-
Тест на Взбирание – это По- ну.
лудействие. Проходя Тест на Общие зна-
ния, вы вспоминаете основную
Командование информацию об объекте Теста.
(Command) По решению МИ, каждая степень
(Базовое) успеха может раскрыть еще не-
Общительность много информации.
Адептус Арбитрес: знание
Командование нужно для того, различного вооружения и струк-
чтобы подчиненные следовали туры арбитров, в том числе и их
вашим приказам. Вы можете ис- ранговую структуру, а также
пользовать это Умение только на обычные процедуры.
людях, находящихся в вашей Культ машины: общее по-
власти. Успешный Тест на Ко- нимание символов и практик ме-
мандование гарантирует, что они ханикумов, знание формальных
будут прямо следовать вашим приветствий и понимание иерар-
инструкциям. Проваленный Тест хии.
означает, что они либо непра- Администратум: широкое
вильно поняли команду, либо знание внутреннего устройства,
вообще не будут ничего делать, правил и распорядка Админи-
или, если вы провалили Тест на 5 стратума.
и более степеней, полностью от- Экклезиархия: понимание
кажутся выполнять ваш приказ. иерархии Культа Императора,
Тест на Командование воз- приветствий и общих практик.
действует на число людей, рав- Имперское Кредо: знание
ное вашему бонусу Общительно- обрядов и практик Имперского
сти. Они должны вас видеть и Культа, самых распространен-
отчетливо слышать, а также по- ных праздников и знаменитых
нимать то, что вы говорите. святых.
Для Теста на Командование Имперская Гвардия: базовая
требуется Полудействие для информация об иерархии, логи-
простых команд и Полное Дей- стике и структуре Имперской
ствие для более детальных ин- Гвардии, а так же их общие
струкций. практики, как тактические, так и Маскировка
стратегические. (Concealment)
Общие знания Империум: знание секторов, (Базовое)
(Common Lore) сегментов и самых известных
Ловкость
(Продвинутое, Следствие) миров Империума.
Интеллект Техника: понимание простых Умение Маскировка применяет-
литаний и ритуалов успокоения ся, когда вы хотите скрыться из
Группа умений: Адептус Ар- и умиротворения духов машины. виду. Для использования этого
битрес, Культ Машины, Адми- Преступный мир: понятие об Умения необходимо соответ-
нистратум, Экклезиархия, Им- организованной преступности и ствующее окружение (деревья,
перское Кредо, Имперская Гвар- мятежниках Империума. стены, строения или какие-то
дия, Империум, Техника, Пре- Война: знание великих битв, другие преграды) или же есте-
ступный мир, Война. Прочие выдающихся (и печально извест- ственные маскирующие эффек-
Общие знания могут быть до- ных) полководцев и героев, а ты, например туман или темнота.
ступны по решению Мастера также знаменитых военных хит- В любом другом случае Тест ав-
Игры. ростей. томатически проваливается. Тест
Общие знания используются, Использование Общих знаний на Маскировку всегда является
чтобы вспомнить обычаи, орг