Вы находитесь на странице: 1из 10

К О РО Л Е В С Т В О С МЕРТИ

ЧУДОВИЩЕ
ДЕМОНСТРАЦИОННАЯ ВЕРСИЯ
ПОДГОТОВКА СХВАТКИ

Первая история: Белый лев


Средняя: Сбит с ног
С Л
Ноги Удалить: Верните эту карту в коробку.
Средняя: Сбит с ног Удалить: Верните эту карту в коробку.
С Л
чудовище получает критическое ранение.
чудовище получает критическое ранение.
места на поле! Удалите эту карту за 1 попадание,
Ноги места на поле! Удалите эту карту за 1 попадание,
Средняя травма: Сбит с ног Потратьте , чтобы метнуть камень из любого Потратьте , чтобы метнуть камень из любого
С Л
Пояс Средняя травма: Сбит с ног
С Л

Пропустить след. охоту Способности и травмы Пояс


Средняя травма: Сбит с ног
С Л
Тело 1 Пропустить след. охоту Способности и травмы Средняя травма: Сбит с ног
1
7 ++ С Л 7 ++

оружие, ближнее, камень 2 Тело оружие, ближнее, камень 2


Средняя травма: Сбит с ног Каменный осколок Каменный осколок
Расстройства предел 3 С Л
Руки Средняя травма: Сбит с ног
Расстройства предел 3 С Л
Руки
Средняя травма: Сбит с ног 1 защиту в области повреждения Пояс.
С Повязка защищает ваш пояс. Получите
Нельзя использовать Боевые искусства предел 3 Голова Средняя травма: Сбит с ног
С

Нельзя использовать Боевые искусства предел 3 Голова


этого выжившего события Интим
по возвращению в поселение трудодействие для запуска Если имеете безумия 3+, вы невменяемый Безумие
Трудяга: +1 трудодействие Сваха: Потратьте 1
Л этого выжившего события Интим
во время расследования определения отстающего по возвращению в поселение трудодействие для запуска
+2 к вашему результату Опыт к значению броска Рассудок Трудяга: +1 трудодействие Сваха: Потратьте 1
Если имеете безумия 3+, вы невменяемый Безумие
Исследование: Добавьте Подготовка: Добавьте Л
во время расследования определения отстающего
её обратно в колоду. расстройства и запугивания. +2 к вашему результату Опыт к значению броска Рассудок
верхнюю карту ИИ и верните ние с ног от травмы психики, Исследование: Добавьте Подготовка: Добавьте
Анализ: Посмотрите Стойкий: Игнорируйте сбива- защита
 Белая тайна  Прозрение  Видеть истину  Храбрый
Скорость Удача Уклонение Сила Точность Движение её обратно в колоду.
верхнюю карту ИИ и верните
расстройства и запугивания.
ние с ног от травмы психики,
Повязка 1
5 Анализ: Посмотрите
 Белая тайна  Прозрение
Стойкий: Игнорируйте сбива-
 Видеть истину  Храбрый
Скорость Удача Уклонение Сила Точность Движение

Понимание Отвага

1 защиту в области повреждения Пояс.


5
Понимание Отвага
Повязка защищает ваш пояс. Получите

Выберите до начала охоты Воодушевление


Нельзя использовать
Мастер Специалист Тип: Волна гнева
Рывок Выберите до начала охоты Воодушевление
Навык оружия Уклонение
Решительность Мастер Специалист Тип: Волна гнева
Нельзя использовать

1 Сформируйте колоду ИИ Белого Льва


Рывок
Навык оружия Уклонение
Решительность
В отставке
 Возраст  Возраст  Возраст  Возраст Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность
В отставке
Опыт Ж М Имя  Возраст  Возраст  Возраст  Возраст Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность
защита
Повязка 1 Опыт Ж М Имя

Колода Искусственного Интеллекта (ИИ) отвечает за пове-


дение чудовища во время схватки. В Первой истории набор 5
карт ИИ Белого льва фиксирован, но в будущем в полной
версии вы будете формировать разнообразные колоды ИИ
для различных чудовищ.
Карты ИИ разбиты на типы, обозначенные символами
в верхнем правом углу. Они могут быть обычные, продви-
нутые, или легендарные. Также существуют специальный

Базовые действия

. ближайший выживший, в поле видимости

Условие
тип карт.

Поле схватки
Движение и атака цели

. нет цели: принюхаться


3

Урон

1
Выбор цели

Скорость Точность

2+
2
Манипулятор
Возьмите все карты ИИ Белого льва: Если игрок выбирает в качестве
цели чудовища своего выжившего,
он получает +1 безумие.
О Обычные П Продвинутые
ОП

2
Белый лев

1 x Царапанье 1 x Кувалда 4 6
1 x Грызть 1 x Ужасный рев Имя М Ж Опыт

Манипулятор имеет бонус, если


Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность  Возраст  Возраст  Возраст  Возраст
В отставке

1 x Вздыбиться 1 x Разъяренный
Решительность Уклонение
Навык оружия
Рывок
Имя Опыт

ИИ
Волна гнева Тип: Специалист Мастер М Ж

1
Нельзя использовать
Повязка

1
Воодушевление Выберите до начала охоты

защита
Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность  Возраст  Возраст  Возраст  Возраст
В отставке

выбирает целью своего соб-


5
Отвага Понимание
Белый лев Решительность Уклонение
Навык оружия
Рывок
Тип: Специалист Мастер
 Храбрый  Видеть истину  Прозрение  Белая тайна Нельзя использовать
Волна гнева
Выберите до начала охоты
Движение Точность Сила Уклонение Удача Скорость Воодушевление
Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотрите
ние с ног от травмы психики, верхнюю карту ИИ и верните
расстройства и запугивания. её обратно в колоду.

Рассудок
Подготовка: Добавьте Исследование: Добавьте

Л Легендарные
Отвага Понимание

1 x Мощный шлепок
Опыт к значению броска +2 к вашему результату
Повязка защищает ваш пояс. Получите определения отстающего во время расследования
Л
1 защиту в области повреждения Пояс. Сваха: Потратьте 1 Трудяга: +1 трудодействие

ственного выжившего.
Безумие Если имеете безумия 3+, вы невменяемый трудодействие для запуска по возвращению в поселение
события Интим этого выжившего
 Храбрый  Видеть истину  Прозрение  Белая тайна
Движение Точность Сила Уклонение Удача Скорость
Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотрите
ние с ног от травмы психики, верхнюю карту ИИ и верните
Каменный осколок Боевые искусства предел 3 Каменный осколок 1 Повязка
расстройства и запугивания. её обратно в колоду.

2 оружие, ближнее, камень


Голова Нельзя использовать
2 оружие, ближнее, камень защита Рассудок
Подготовка: Добавьте
Опыт к значению броска
Исследование: Добавьте
+2 к вашему результату
С определения отстающего во время расследования
Средняя травма: Сбит с ног Л
7 ++ 7 ++ Сваха: Потратьте 1 Трудяга: +1 трудодействие
Безумие Если имеете безумия 3+, вы невменяемый трудодействие для запуска по возвращению в поселение
1 1
события Интим этого выжившего
Руки
Расстройства предел 3 Боевые искусства предел 3
Голова
Л С
Средняя травма: Сбит с ног Нельзя использовать

С
Средняя травма: Сбит с ног

1 x Захватывание Нет
Потратьте , чтобы метнуть камень из любого
места на поле! Удалите эту карту за 1 попадание,
Тело Потратьте , чтобы метнуть камень из любого
места на поле! Удалите эту карту за 1 попадание,

Руки
Л С Повязка защищает ваш пояс. Получите

Способности и травмы
чудовище получает критическое ранение. чудовище получает критическое ранение. 1 защиту в области повреждения Пояс.
Средняя травма: Сбит с ног
Удалить: Верните эту карту в коробку. Пропустить след. охоту Удалить: Верните эту карту в коробку.
Средняя травма: Сбит с ног
Л С Расстройства предел 3
Пояс
Тело
Л С
Средняя травма: Сбит с ног
Л С

Ноги
Средняя травма: Сбит с ног
Способности и травмы Пропустить след. охоту

Пояс
Л С
Средняя: Сбит с ног
Л С
Средняя травма: Сбит с ног

Ноги
Л С
Средняя: Сбит с ног

Отложите Царапанье в сторону и перемешайте остальные


карты. Положите сформированную таким образом колоду
рубашкой вверх на предназначенное для её размещения
Царапанье
Б
Странная рука 4 Подготовьте игровую зону
место на планшете чудовища. Положите Царапанье ру- Расположите поле схватки в игровой зоне. Раз-
башкой вверх сверху колоды ИИ. Выбор цели
. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости
местите листы персонажей и листы их экипиров-
В полной версии Белый лев имеет 24 карты ИИ.
. ближайшая угроза, в поле видимости
. нет цели: принюхаться Неудача
ки так, чтоб всем было удобно ими пользоваться.
2 Подготовьте колоду повреждений
Инстинктивно наносит ответный удар.

‣ 5 Поместите миниатюры на поле


Области повреждения - этоВыполните
Движение и атака цели
цельобласти на теле Бе-
Базовые действия,
атакующий.
Скорость Точность

лого 2льва, по которым попадает выживший. Най-


Урон Условие
Расположите Белого льва в центре поля. Каждый
У каждого чудовища своя рубашка карт: 2+ 1

дите карту Странная рука и отложите в сторону. игрок ставит своего выжившего на клетку поля
Критическое ранение

Перемешайте остальные карты, в 6 клетках от Белого Льва (надо пройти 6 кле-


Вы отрубаете рукусформируйте
(Отмените этой карты)
чудовища. Потратьте

колоду и разместите рубашкой


1 решительность, чтобы запомнить этот
вверх
момент и получите на+1 силу.
навсегда место ток, чтобы оказаться на клетке, занятой Львом,
на планшете чудовища. Положите Странную
Постоянная травма – Потерянная рука
движение по диагонали запрещено). Возможные
Влияет на некоторые карты ИИ.
руку рубашкой вверх на верх колоды обла- расположения выделены синим.
стей повреждений. Постоянная травма | Оставьте в игре

ИИ ОП
3 Найдите карту справки
Белый лев Белый лев

Найдите и разместите карту Справки/Базовых


действий чудовища на его планшете. Характери-

ИИ ОП
стики Белого льва обозначены на одной стороне,
а базовые действия - на другой.
Искусственный Области
Интеллект Повреждения

2
Белый лев ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости
Царапанье
Б

(Уровень 1 - первая история)


8
Характеристики чудовища Выбор цели
. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости
Движение Стойкость Скорость Урон
. ближайшая угроза, в поле видимости

6 6 - - . нет цели: принюхаться


Базовые действия
Базовые действия Слепая зона
Если нет других доступных действий
Движение и атака цели
Выбор цели ближайшая угроза, в поле видимости Скорость Точность Урон Условие
. ближайший выживший, в поле видимости
. нет цели: принюхаться 2 2+ 1

Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие

2 2+ 1

Принюхаться: Белый лев использует свое обоняние,


чтоб найти жертву и заканчивает ход. До конца следу-
ющего хода все выжившие считаются угрозами, даже
если они сбиты с ног или перестали считаться угроза-
ми под воздействием какого-либо эффекта.
7

Схватка 8 Определите цель Чудовища Пример карты Царапанье. По условию первого


Проверяйте пункты списка выбора цели карты ИИ. пункта, нужно выбрать выжившего, являющегося
Схватка состоит из раундов, которые состоят С помощью этого действия манипулятор опреде- ближайшей угрозой, перед лицом, в досягаемо-
из актов. В акт чудовища, оно делает свой ход. ляет цель для атаки чудовища. сти. Если чудовище сможет передвинуться на 6
Затем наступает акт выживших в который каждый Просматривайте последовательно пункты или меньше клеток, оказавшись рядом с угрозой
игрок делает по 1 ходу. списка, сверху вниз. Проверяйте, выполняются перед лицом, она и будет целью (схема выше).
ли условия каждого из пунктов. ОСТАНОВИТЕСЬ, Если не выполняется, следующий пункт бли-
6 Выберите манипулятора как только цель будет найдена. Обычно список жайшая угроза, в поле видимости. Здесь мани-
Выберите игрока и дайте ему что нибудь выбора имеет следующие условия определения пулятор должен найти любую угрозу за предела-
для обозначения. После каждого раунда переда- цели: ми слепой зоны. Обратите внимание, что даже
вайте этот предмет следующему игроку по часо- если ближайший выживший за пределами до-
вой стрелке. Ближайшая угроза: ближайший стоящий на но- сягаемости, он всё равно может быть целью.
Во время раунда манипулятор ходит за чудо- гах. Сбитый с ног угрозой не считается. Если не выполняется, остаётся последний пункт
вище. Манипулятор будет выполнять действия Перед лицом: все клетки перед миниатюрой чу- в списке - нет цели: принюхаться. Белый лев по-
и реакции чудовища, принимать окончательное довища. лагается на инстинкт и принюхивается, чтобы
решение в некоторых спорных вопросах и т.д. найти цель. Описание инстинкта, находится выше.
В пределах досягаемости: если чудовище мо- Когда Белый лев использует принюхивание, его
7 Возьмите карту Царапанье жет закончить движение рядом с целью, считает- ход на этом закончится.
Белый лев атакует! Манипулятор берет верхнюю ся, что цель в пределах досягаемости.
Когда цель выбрана, переходите к следующему
карту колоды ИИ и зачитывает ее. В поле видимости: не в слепой зоне. действию карты ИИ после выбора цели.

Королевство смерти: демо правила 3


Движение чудовища
Шаги распределения урона
ПОПАДАНИЕ

Снизьте очки защиты и наносимый


1 урон на 1. Повторите пока есть очки
защиты. Если защиты нет и остался
нераспределенный урон, продолжите.

Заполните 1 уровень травмы и снизьте


2 урон на 1 ( легкая, затем средняя).
Повторите пока все уровни травм не будут
заполнены. Если урон остался, продолжите.

Если остался урон, то выживший получает


Тяжелую травму единожды за один кубик
3 области повреждения. Это поглощает
весь нераспределенный урон. Бросьте Сбит с ног
кубик согласно таблице тяжелых травм. Когда получаете среднюю травму, выживший считается сбитым
с ног и больше не является угрозой. Он не может тратить очки
взаимодействия и движения, а также не может быть сбит с ног
Когда весь урон был полностью распределен,
повторно. Положите его миниатюру на бок. Если выживший
переходите к следующему попаданию сбит с ног во время своей атаки, оставшиеся попадания отме-
и повторите описанные выше шаги. Когда все няются.
попадания были разыграны, атака завершается. Сбитые с ног могут тратить решительность, для уклонения
(при этом они продолжают быть сбитыми с ног). Сбитые с ног
выжившие встают на ноги в конце следующего хода чудо-
вища.

Передвижение и атака Для попадания, результат броска должен быть Профиль атаки карты Царапанье имеет 1 урон.
Белый лев должен передвинуться к своей цели. равен или превышать точность. Царапанье имеет Поэтому каждое попадание нанесет по 1 урону.
Он не может пройти больше показателя движе- точность 2+. Если попаданий не произошло, чудо- Нанесите этот урон согласно схеме выше.
ния. Чудовище всегда поворачивается лицом вище промахнулось. Переходите к следующему Если количество очков брони области повреж-
к цели, если не сказано иное. действию. Если все действия выполнены, карта дений 0, предметы брони сбрасывать не нужно.
Белый лев передвигается кратчайшим путём. сбрасывается. Очки брони не восстанавливаются при схватке.
Клетки расположены рядом, если они имеют об- Ячейки легких и средних травм области по-
щую сторону. Движение по диагонали запрещено. Нанесение урона выжившему вреждений отмечаются единожды за схватку.
Для атаки Белый лев должен находиться рядом Если произошли попадания по выжившему, он по- При получении средней травмы, выживший сбит
с целью. лучает урон, равный значению на карте ИИ. Этот с ног.
Если Белый лев не смог дойти до цели, он пе- урон сначала уменьшает очки брони, после чего
редвигается на предельное число клеток и закан- начинает причинять травмы. Завершение хода чудовища
чивает свой ход. Броском кубика определяются области по- Как только карта Царапанье разыграна, поло-
вреждения, которые получат урон. Перед тем жите ее рубашкой вниз в сброс ИИ на планшете
Белый лев атакует! как двигаться дальше, убедитесь, что все попада- чудовища, завершите ход чудовища. Следующая
Когда Белый лев стал рядом с целью, атакуйте её, ния определили области. страница содержит информацию об управлении
используя значения скорости, точности и урона. Цель выбирает, порядок разыгрывания попа- чудовищем в последующих раундах. Чтобы на-
Скорость определяет количество бросков ата- дания и будет ли использовать уклонение. На- чать акт выживших, переверните страницу.
ки. Царапанье имеет скорость 2, бросьте 2d10. несите урон каждой области, по которой попали,
чтобы закончить атаку.

4
ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ, ЕСЛИ БЕЛЫЙ ЛЕВ СОВЕРШИТ ДВА ПОПАДАНИЯ?

Тяжелые травмы и смерть


Белый Лев попал дважды! Нанесите Если область повреждения выжившего не имеет брони, но уже
На кубике выпала область - пояс. На кубике выпала область - торс.
по 1 урону двум областям повреждений.
имеет легкую и среднюю травмы, она в большой опасности.
Теперь урон этой области приведёт к тяжелой травме. В этом
случае нужно бросить кубик и принять эффект травмы согласно
таблице тяжёлых травм.
Помните, выжившие могут тратить очки решительности
и использовать уклонение, чтобы избежать одного попадания.
После возникновения тяжёлой травмы весь оставшийся
нераспределенный урон от этого попадания аннулируется.
Бросьте кубик и определите эффект тяжелой травмы.
Отмечайте постоянные эффекты от тяжелых травм в графе

Мощный шлепок
Б недугов листа персонажа.
Очень часто после тяжелых травм выжившие получают
ТРАВМА жетоны кровотечения. Когда накапливается 5 таких жетонов,
выживший умирает. Выжившие также могут умереть
Выбор цели от эффекта тяжелой травмы. При смерти, уберите его миниатюру
. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости с поля схватки.
Игрок выбрал порядок разыгрывания
. ближайшая угроза, в поле видимости
1 урона по поясу уменьшает его Торс имеет 0 брони. После получения
попаданий: сперва пояс, потом торс. количество очков брони до нуля. 1 урона отмечается легкая травма
. нет цели: принюхаться

Движение и атака цели


Устрашение
Разъяренный
Скорость Точность Урон Условие П
В отличии от атак, вместо уро-
1 2+ 2  После урона
на, устрашение повреждает
Поведение

Отброс 6: Цель перемещается на 6
клеток от чудовища по прямой линии.
рассудок. Карты ИИ с устраше-
нием содержат информацию
об этом действии. Белому льву Когда входит в игру, возьмите .
Активация эффектов для устрашения не нужно на- 
В профилях атаки некоторых карт ИИ есть усло- ходиться рядом.
вие активации эффекта. Когда оно выполняется, Когда Разъяренный в игре, Белый

активируется эффект, описание которого нахо- Травмы рассудка Поведение


лев получает жетон +1 урон
за каждый уровень чудовище.
дится под профилем атаки. Безумие защищает ваш рассудок так же, как бро- Карты поведения не уходят в сброс и остаются
ня защищает другие области. Когда у рассудка (жетон урона увеличивает силу
в игре даже повреждения
после завершения хода чудовища.
До урона: примените эффект после определения выжившего 0 безумия и отмечена ячейка травмы, в профиле атаки.)
всех областей повреждений, но перед нанесени- получаемое повреждение рассудка причиняет Пока карты поведения находятся в игре, их эф-
ем каждой из них урона. фекты влияют на общее  поведение на поле схват-
тяжелую травму. Подобно как и в случаях с дру- ки. Когда карта
Когда поведения
любой выживший сброшена,
получает положите
После урона: примените эффект после нанесе- гими областями, эффект тяжелой травмы опре- ее рубашкой вниз втравму
тяжелую колоду сброса
потеря карт ИИ.
конечности
ния урона по всем областям повреждений, т.е. деляется таблицей. Разъяренный или убит, сбросьте эту карту.
дает Белому льву жетон +1 урон.
когда разыграны все попадания. После возникновения тяжелых травм рассуд- Можно считать, что теперь урон в профилях атаки
ка, выжившие могут получать расстройства. его карт ИИ увеличился на 1. Этот бонус не повли-
В приведенном примере, после урона цель будет При получении расстройства, возьмите карту
яет на повреждение рассудка.
отброшена 6. из колоды расстройств и примените ее эффекты.

Королевство смерти: демо правила 5


Потратьте взаимодействие
для атаки этим предметом.
-1
Слепая зона
Чудовища
Каменный осколок
Скорость
2 оружие, ближнее, камень
Точность
7 ++
Сила
1

Потратьте , чтобы метнуть камень из любого


места на поле! Удалите эту карту за 1 попадание,
чудовище получает критическое ранение.
Удалить: Верните эту карту в коробку.

Скорость | количество бросков атаки


Точность | определяет попадание
Сила | добавляется к броску ранения

Акт выживших! незанятыми клетками. Двигаться по диагонали Выполните броски атаки


Во время своего акта каждый выживший делает запрещено. Скорость определяет количество бросков атаки,
ход. Выжившие не могут ходить одновременно. Передвиньте выжившего на клетку рядом которое должен сделать выживший. Каменный
Очередность ходов определяют сами игроки. По- с Белым львом. осколок имеет скорость 2, значит нужно бросить
сле того, как все выжившие совершили ход, ра- 2d10, чтобы атаковать.
унд заканчивается и начинается новый. Взаимодействие
Выжившие могут тратить взаимодействие, Определите попадания
Ход выжившего для атаки каменным осколком или использова- Точность, число требуемое для попадания. Ка-
В начале своего хода выживший получает 1 дви- ния его специального правила. Когда нужно по- менный осколок имеет точность 7. Каждая атака
жение () и 1 взаимодействие (). Их можно рас- тратить взаимодействие, это обозначено симво- с результатом 7 и выше считается попаданием.
ходовать в любом порядке, но не одновременно. лом . В ином случае промахом.
Когда выживший заканчивает свой ход, он теря- Выжившие атакующие из слепой зоны, полу-
ет все неизрасходованные  , после чего свой Атака Каменным осколком чают +1 к результатам попаданий.
ход может начать другой выживший. У выживших есть 2 оружия: Каменный осколок
и Кулаки и Зубы. У оружия есть 3 характеристи- Возьмите области повреждений
Передвижение ки: скорость, точность, сила. Находясь рядом Возьмите по 1 карте за каждое попадание. Вы-
Когда выживший тратит свое движение , он мо- с чудовищем, потратьте , чтобы атаковать берите, порядок попытки ранения для каждой
жет передвинуться на количество клеток, соглас- его каменным осколком! из них. Выполняйте поочерёдно попытку ранения
но его движению (5). Когда выживший передвига- для каждой области повреждений в выбранном
ется, он переходит между находящимися рядом порядке.

6
ОП
Царапанье
Б

Странная рука
ОП сброс
Выбор цели
. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости
. ближайшая угроза, в поле видимости
. нет цели: принюхаться


Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие

2 2+ 1

ИИ ИИ
Белый лев
Белый лев

Неудача

Базовые действия
Инстинктивно наносит ответный удар.

Выполните Базовые действия,


цель атакующий.

Критическое ранение
(Отмените этой карты)

Стопка ранений
Вы отрубаете руку чудовища. Потратьте
1 решительность, чтобы запомнить этот
момент и получите навсегда +1 силу.

Белый лев
ИИ
Постоянная травма – Потерянная рука
Влияет на некоторые карты ИИ.

Черта / Поведение / 
Постоянная травма | Оставьте в игре

Жетон
Жетон
Попытка ранения дача). Проверьте, было ли нанесено критическое Пример: если выживший нанес критическое ра-
Сила помогает выжившему пробить стойкость ранение, после чего положите карту области по- нение Странной Руке, он может потратить 1 ре-

Черта / Поведение / 
чудовища и нанести ему рану. Сделайте бросок вреждений рубашкой вниз наверх колоды сброса шительность, чтобы получить навсегда +1  силу.

Жетон
ранения, бросив d10. Добавьте силу своего ору- на планшете чудовища. Добавьте «1» к значению силы выжившего, от-
жия к результату. Если сумма больше или равна метив соответствующую графу листа выжившего.
стойкости Белого льва (6), он считается раненым. 
Критические ранения Теперь это значение будет добавляться вместе
Если карта области повреждений имеет описа- с силой оружия к результатам бросков ранений.
Сила каменного осколка равна 1, для нанесения

Жетон
раны, результат броска должен быть 5 и выше. ние критического ранения и результатом броска
атаки выжившего было фонарное 10 (символ фо- Вдобавок, критическое ранение Странной руки
Черта / Поведение / 

Ранение чудовища наря на кубике), возникает критическое ранение. приведёт к постоянной травме Потерянная рука,
Когда область повреждения получила ранение, Возьмите верхнюю карту с колоды ИИ и поло- в будущем влияющей на другие карты ИИ. После

Жетон
критического ранения Странной руки, её кар-
возьмите в закрытую верхнюю карту колоды ИИ жите её в стопку ранений как обычно. Разыграйте та должна остаться в игре. Некоторые карты ИИ
и положите ее в стопку ранений. эффекты критического ранения и отмените все
имеют описание действий при наличии у чудови-
Если колода ИИ пуста, но в сбросе есть карты, реакции. ща травмы. Обозначенные действия постоянной
перемешайте их и сформируйте новую колоду. Некоторые критические ранения дают трофеи. травмы должны выполняться вместо всех других.
Жетон
Черта / Поведение / 

Карты стопки ранений не являются частью ко- Карты полученных во время схватки ресурсов
лоды ИИ и отображают количество ранений, кото- кладутся рубашкой вниз рядом с листом экипи- Бой Кулаками и Зубами
рое было получено чудовищем. Когда чудовище ровки выжившего, который их получил. Если этот Выжившие могут использовать свои Кулаки
Жетон

получает ранение, а колода ИИ и сброс пусты, выживший погиб, другой выживший может взять и Зубы для атаки. Кулаки и Зубы дают +1 удачу,
оно умирает. Разыграйте реакции раненой эти ресурсы. Если все выжившие погибли, эти ре- для критического ранения потребуется результат
области повреждений (Ранение, Рефлекс, Неу- сурсы считаются потерянными. 9 или 10.

Королевство смерти: демо правила 7


Уловка

ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения

Атакующий повелся на уловку чудовища


и пришел прямиком в капкан.

Атакующий обречен. Выполните


Базовые действия, цель атакующий.

Обречен: Вы не можете тратить


решительность пока карта не разыграна.

Напоминание правила ловушки!


Ловушка отменяет все попадания атакующего
и заканчивает его атаку. Когда вытягивается
ловушка, сбитый с ног зверь, встает.

После того как ловушка разыграна,


перемешайте колоду областей повреждения
вместе с картой ловушки и сбросом.

Разыграйте ловушку и перемешайте


колоду областей повреждения.

Реакции чудовища на атаки Ловушка и не наносит урон. От повреждения рассудка


Некоторые области повреждений имеют опи- Если среди взятых карт областей повреждений и урона, без профиля атаки, уклониться нельзя.
сание реакций на атаки выживших. Реакции оказалась карта ловушки, она будет разыграна
возникают в промежутке после попытки ранения первой. Отмените остальные попадания, сбрось- Отброшен Х
и перед началом разыгрывания других областей. те все взятые области повреждений и закончите Когда выживший отброшен Х, он двигается
свою атаку. Эту карту разыгрывает манипулятор. на Х клеток по прямой, от чудовища. Если выжив-
Ранение активируются после успешной попытки
Атакующий выживший становится обречённым. ший прошел или закончил свое передвижение
ранения.
Обречённый не может тратить решительность. на клетке с другим выжившим, они оба сбиты
с ног. На одной клетке не может находиться бо-
Неудача активируются после неудачной попыт- Разыграв ловушку, перемешайте колоду обла-
стей повреждений чудовища. лее одного выжившего. Если отброшенный вы-
ки ранения.
живший уперся в границу поля, он заканчивает
Рефлекс активируются всегда после попытки ра- Уклонение - решительность своё передвижение, после чего считается сби-
нения, независимо от результата. В Первой истории решительность тратиться толь- тым с ног.
Если область повреждений получила критиче- ко для уклонения. Предел решительности 1. Вся Столкновения
ское ранение, все её реакции (ранение, неудача решительность, полученная сверх этого предела, Выжившие не могут сами двигаться через занятые
и рефлекс) отменяются. будут потеряна.
клетки. Чудовище может передвигаться через за-
Карта области повреждений считается разы- Уклонение: единожды за раунд, вы можете по- нятые выжившими клетки и сталкиваться с ними.
гранной после попытки ранения и выполнения тратить 1 решительность, чтобы отменить одно При столкновении выживший сбит с ног. Если
реакции, или критического ранения. Положите попадание. После определения областей по- чудовище закончило ход на клетке с выжившим,
карту в колоду сброса областей повреждений. вреждений, но перед распределением урона. то он будет сбит с ног и отброшен 5.
Попадание в таком случае считается промахом

8
Выжившие
победили!

Завершение схватки Как его убить? Исследуя труп чудовища, выжившие находят
Время заканчивать битву между выжившими Когда колода ИИ и её сброс пусты, а Белый лев ресурсы. Они их получают в дополнение к тем,
и Белым львом. получает новое ранение, он считается убитым. которые уже были добыты вследствие нанесе-
Когда колода ИИ и её сброс опустели, вы- ния критических ранений.
Каждый раунд карта манипулятора передается
жившим нужно ещё нанести одно ранение, Возьмите карты ресурсов Белого Льва.
следующему игроку, после чего берётся и разы-
чтобы убить чудовище. Перемешайте их и возьмите 4 карты.
грывается новая карта ИИ.
Если колода карт ИИ Белого льва пуста, возьмите Смерть выживших Возьмите карты основных ресурсов.
карты из её сброса, перемешайте их и сформи- Когда все выжившие погибают, начинайте но- Перемешайте их и возьмите 4 карты.
руйте новую колоду ИИ. вое сражение. Сражайтесь с чудовищем снова
Положите все ресурсы на стол рубашкой вниз.
и снова, пока не одержите победу!
Если карт ИИ не осталось ни в колоде ИИ, Если кто-либо из игроков потерял своего вы-
ни в её сбросе, чудовище начнёт отчаянно хва- Победа и итоги схватки жившего во время Первой истории, он может
таться за жизнь и выполнять Базовые действия Когда Белый лев убит, оставшиеся выжившие создать нового выжившего в поселении. Ресур-
(находятся на двухсторонней карте Справки / Ос- объявляются победителями. сы и предметы погибшего выжившего при этом
новных действий) вместо того, чтобы брать и ра- не теряются, они возвращаются в поселение
зыгрывать новые карты ИИ. Следующая рана, ко- Согласно итогам схватки, игроки должны отме- вместе с вернувшимися выжившими.
торую оно получит, будет смертельной. тить следующую пустую ячейку боевого опыта
на своих листах персонажей. Это отобразит их Переверните страницу, чтобы создать
первый удачный опыт сражения с чудовищем. своё поселение.
Заберите награды

Королевство смерти: демо правила 9


ВС
18+ НЕ ДЛЯ
ДЕТЕЙ

1-4
ИГРОКОВ
Основная игра включает
правила до 6-ти игроков

Содержание
8 карт ИИ Белого льва
10 карт ОП Белого льва
9 карт Расстройств
4 листа выживших
8 карт Предметов
Поле схватки формата А4
Таблица тяжелых травм
Таблица кубиков ранения
Книга правил

Также вам понадобиться:


2 кубика d6
2+ кубика d10 www.kingdomdeath.com
4 Мипла для выживших Разработано в Нью-Йорке, переведено в России.
1 небольшой диск для Белого льва Все права принадлежат правообладателям. Эта версия запрещена к продаже.
Карандаш Исключительно для ознакомления.