Вы находитесь на странице: 1из 230

К О РО Л Е В С Т В О С МЕРТИ

ЧУДОВИЩЕ
Руководитель проекта
Adam Poots

Авторы игры
Adam Poots, Anna Poots, Zach Moronit Jacob Hochbaum

Художники
Zeen Chin, Danny Cruz, Melissa Curtin, Caitlin Hackett, Bagus Hutomo, Lokman Lam, Chris NG, Yasmine Putri, Lorinda Tomko

Графический дизайнер
Adam Poots

Лепка
Thomas David, Stephanie Aison Everett, Forge Studios, Jonah Gilbert, Jacques-Alexandre Gillois, Jin, Hector Moran

Редактура
Margot Atwell, Giaco Funino, Megan Trank

Тестирование
Stanley Adeda, Zachary Barash, Austin Cantrell, Zac Clark, Scott Copeland, Rigel Cummins, Eric Finer, Josh Freydkis,
Jacob Hochbaum, Ivo Ilic, Eric Lindenbdad, Zach Moroni, Joe Poulos, Jason Roy, Anna Poots,
и множество других игроков, близких и абсолютно незнакомых,
которые раз за разом отважно шли навстречу смерти.

Посвящается Jeffrey Andrew Whitehead


Содержание
Введение 2 Сюжетные события (продолжение)
Пролог 5 Легендарные легкие 133
Первая история - Начало 22 Легендарные чудовища 135
Руководство выживших 36 Непроглядная тьма 137
Основные правила Нескончаемые вопли 139
Выжившие 41 Нулевое присутствие 141
Чудовища 49 Перо феникса 143
Ресурсы 56 Принцип: Новая жизнь 145
Местность 59 Принцип: Общество 147
Фаза охоты 61 Принцип: Смерть 149
Фаза схватки 65 Принцип: Убеждения 151
Фаза поселения 79 Прозрение 153
Тяжелые травмы 84 Рождение спасителя 155
Травмы рассудка 87 Рыцарь в капюшоне 157
События охоты 88 Сбор минералов 159
Сюжетные события Сбор трав 161
Беги 103 Схватка: Мясник 163
Белый оратор 105 Схватка: Советник 165
Белая тайна 107 Схватка: Королевский ратник 167
Бронированные незнакомцы 109 Схватка: Феникс 169
Видеть истину 111 Схватка: Вопящая антилопа 171
Возвращение выживших 113 Схватка: Белый лев 173
Взросление 115 Храбрость 175
Горячие руки 117 Финал
Готовка 119 Наблюдатель 177
Измельчай и поглощай 121 Схватка: Наблюдатель 179
Интим 123 Конец игры 181
Королевский визит 125 Черный ход 183
Королевский марш 127 Бонусный комикс: Айя - начало 184
Королевское проклятие 129 Варианты игры 214
Костяная ведьма 131 Глоссарий 216

Королевство смерти: основные правила 1


Введение
Эта игра о выживании в полном мраке.
Вы проиграете, если в поселении не останется выживших.
Вы выиграете, если победите Наблюдателя в последней схватке.

Эта игра для 1-4 игроков*. Вместе, игроки будут охотится


и сражаться с чудовищами, используя разные подручные
материалы. Каждый игрок контролирует одного
выжившего, а чудовищем управляют по очереди.
Игра является совместной. Игроки вместе
переживают удачи и невзгоды, как одна группа
людей сражающаяся за своё будущее.

Чудовище имеет длительное время прохождения. Группа


игроков будет снова и снова возвращается в поселение,
играя теми же выжившими в течение нескольких сеансов.
Вы можете играть одной группой или менять её.
Игра содержит миниатюры. Они являются важным
компонентом, составляющим атмосферу Королевства смерти.
Начальные выжившие
Чтобы начать играть, вам понадобятся только четыре
начальных выживших и первое чудовище, Белый лев.

* 5-6 игроков. На последних страницах книги,


предусмотрены различные варианты игры, в том числе
и для пяти и шести игроков, но мы не рекомендуем
начинать знакомство с игрой в таком количестве.

Белый лев

2
Охота

Игровая сессия представляет из себя 3 фазы.


Мы поощряем перерывы между
игровыми сессиями.

Схватка Поселение

Игра содержит миниатюры всех чудовищ и множество вариантов Ваша история будет определяться решениями, которые вы совершаете.
выживших. Вы можете собрать различные версии экипировки, Они оказывают влияние на всё происходящее. Игра начинается
чтобы показать его текущее состояние или собрать совершенно с истории которая познакомит вас с основными понятиями.
новых, показывая какие из них отправляются на охоту.

Базовая коробка включает 10-тигранные кубики


(известные как d10) и кубики областей повреждения  Пролог
(6-тигранные со специальными обозначениями). Соберите друзей. Переверните эту страницу
По своей сути, Чудовище игра о хрупкости человеческой и начните свою игру с пролога!
жизни, свирепости его духа и чудесах исследования.

d10 - 10-тигранные кубики кубики областей повреждений

Королевство смерти: основные правила 3


днажды, на земле с резными каменными лицами, спал человек
при свете фонаря, не видя снов. Он ничего не знал.

Королевство смерти: основные правила 5


В один день, человек проснулся. Он стёр чернила со своих век и открыл глаза. Его
окружали люди, в смятении и волнении, а за ними горизонты нескончаемой тьмы.

Королевство смерти: основные правила 7


В свете фонаря показалась женщина. Её нежные руки коснулись его
лица. Они не ведали слов. Они были загадкой друг для друга.

Королевство смерти: основные правила 9


Внезапно, чудовище возникло из темноты, с глазами наполненными голодом.
Оно бросилось на них.

Королевство смерти: основные правила 11


Люди не были ровней чудовищу. Оно рвало их плоть и кости пережёвывая
в кровавой пасти. Некоторых и вовсе глотало целиком.

Королевство смерти: основные правила 13


Охваченный ужасом и горем, человек с фонарём упал на землю.
Холодные каменные носы впились в его тело. Не было пути бежать.

Королевство смерти: основные правила 15


Но человек не захотел умирать. Отчаянно он схватился за холодное каменное лицо, нащупав
трещину, стал рвать, что было силы. Кусок лица оказался в его руке. Он был остр и смертоносен.

Королевство смерти: основные правила 17


Сжимая своё оружие в руке, человек с фонарём поднялся встав на ноги.
Он глубоко вдохнул и с криком ринулся во тьму.

Королевство смерти: основные правила 19


Где то среди каменных голов, люди собрались вместе.
У них не было ничего, кроме желания выжить и света фонаря, что освещал их бой.

Королевство смерти: основные правила 21


Первая история: Начало
Первая история, это пролог к игре. Она позна- Вам также потребуется собрать 4 начальные ми-К концу пролога вы будете понимать основные
комит вас с основами игры. Всегда начинайте ниатюры выживших и Белого льва. правила игры, завершите первую схватку, созда-
новую компанию с Первой истории. дите своё первое поселение и будете готовы к ос-
Несмотря на то, что это лишь пролог, Королев-
новной компании.
Эта история повествует пробуждение выживших. ство смерти является опасным местом. Даже
Они получают своё первое оружие и должны бо- здесь можно погибнуть, прежде чем по настоя- В прологе могут возникнуть вопросы, которые
роться за жизнь в схватке против Белого льва. щему начнется их история. не полностью осветлены в этом разделе. Целью
пролога является заставить играть, и принимать
Эта схватка рассчитана на 4 выживших. Для игры Что в прологе?
решения и ошибки. Полные правила игры, кото-
вам понадобится 4 игрока и создать 4 выживших, Начало, это история-руководство для 4 вы-
рые следуют за прологом содержат нюансы игро-
некоторые или все игроки могут создать более живших о первой встрече с чудовищем. Если
вого процесса.
одного выжившего. им удастся победить, они создадут поселение.
В этой истории игроки знакомятся с игрой.

22
Соберите начальные миниатюры
4 начальных выживших
Белый лев

Подробные инструкции по сборке вы найдете на сайте:


build.kingdomdeath.com

Королевство смерти: основные правила 23


Имя М Ж Опыт
Акт выживших
В начале аĸта выживших, вы получаете:
Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность  Возраст  Возраст  Возраст  Возраст
В отставке
+1 (движение)
+1 (взаимодействие)
Решительность Навык оружия

П П П
Уĸлонение
Рывоĸ
Во время аĸта выживших, вы можете Волна гнева Тип: Специалист Мастер
использовать их следующим образом: Нельзя использовать
Воодушевление Выберите до начала охоты

Потратить 
Передвиньтесь, не более, чем на

5
Отвага Понимание
уĸазанное число подвижности.

Потратить 
Атаĸа, использование предмета,  Храбрый  Видеть истину  Прозрение  Белая тайна
Движение Точность Сила Уклонение Удача Скорость
Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотрите
местности или специальных правил. ние с ног от травмы психики, верхнюю карту ИИ и верните
расстройства и запугивания. её обратно в колоду.
Все неизрасходованные  
Рассудок
Подготовка: Добавьте Исследование: Добавьте
сгорают после оĸончания аĸта. Опыт к значению броска +2 к вашему результату
определения отстающего во время расследования
Л
Сваха: Потратьте 1 Трудяга: +1 трудодействие

Действия за решительность 1 Повязка Каменный осколок Безумие Если имеете безумия 3+, вы невменяемый трудодействие для запуска по возвращению в поселение

П П П
события Интим этого выжившего
защита 2 оружие, ближнее, камень
Вы можете потратить очĸи решительности
7 ++
на следующие действия:
1 Голова Боевые искусства предел 3 Нельзя использовать
Уклонение: Избежать ранения при попадании. С
Средняя травма: Сбит с ног
Рывок: Получите +1 и сразу потратьте.
Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте.
Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям.
Руки
Выжившие встают, если были сбиты с ног.
Потратьте , чтобы метнуть камень из любого
Средняя травма: Сбит с ног
Л С Расстройства предел 3
Бой без оружия
Повязка защищает ваш пояс. Получите места на поле! Удалите эту карту за 1 попадание,
1 защиту в области повреждения Пояс. чудовище получает критическое ранение.

Тело
Удалить: Верните эту карту в коробку.
Выживший может вступить в бой
вооружившись лишь Кулаками и зубами: Л С
Средняя травма: Сбит с ног
Способности и травмы Пропустить след. охоту

П П П
Кулаки и зубы Пояс
2 оружие, ближнее, кулаки и зубы Л С
Средняя травма: Сбит с ног
8 ++
0
Ноги
Л С
Средняя: Сбит с ног

Смертоносный: +1 удача при


атаке этим оружием.
Лист выжившего

Экипировка с Повязкой и Каменным осколком

Создание выжившего Полное описание можно найти в разделе Выжив- Подробнее о характеристиках
шие. Характеристики выживших содержат преимуще-
Экипировка и предметы ства и недостатки. Все за исключением движения,
Имя вашего выжившего имеют начальное значение ноль. Не все из них
Каждый игрок имеет сетку экипировки для вы- Дайте имя выжившему записав в специальное будут применяться в Первой истории:
жившего на планшете игрока. Здесь располагают- поле. Он получает +1 Решительность. Добавьте
ся его предметы. Начальные выжившие начинают +1 в поле Решительность. Движение (5): Число клеток которые может
с 1 Повязкой и 1 Каменным осколком. Помести- пройти выживший в свой ход.
те эти два предмета на свою сетку экипировки Узнайте о решительности Скорость (0): добавляет кубики атаки.
справа, на планшета игрока. Решительность — это отчаянная попытка само- Точность (0): снижает требование для попадания.
На левой стороне содержится памятка хода вы- сохранения. В прологе выживший может тратить Сила (0): добавляется к броску пробивания.
живших, действия решительности и оружие Кула- решительность только на уклонение. Уклонение (0): добавляется к требованию
ки и Зубы. для попадания чудовищем.
По мере игры вы получите ещё три действия ре-
Удача (0): вероятность критического попадания.
Лист Выжившего шительности: рывок, воодушевление и волна
Решительность (1 за имя): очки для действия
Используйте лист выжившего для занесения всей гнева.
самосохранения.
информации о нём. Когда выживший тратит очки решительности, Безумие (0): ментальная защита от ужасов.
Вам понадобятся карандаш и ластик, так как зна- отнимите -1 в соответствующем поле. Эти очки Отвага (0): храбрость и мужество.
чения на листе будут часто изменяться. Удача ми- не пополняются сами по себе. Понимание (0): знания о мире.
молетна. Опыт (0): накопленный опыт с охоты.
Навык оружия (0): опыт владения оружием.

24
Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотр
ние с ног от травмы психики, верхнюю карту И
расстройства и запугивания. её обратно в коло

Рассудок
Подготовка: Добавьте Исследование: Д
Опыт к значению броска +2 к вашему резу
определения отстающего во время расследо
Л

Характеристики Области
Безумие повреждения
Если выжившего
имеете безумия 3+, вы невменяемый
Сваха: Потратьте 1
трудодействие для запуска
события Интим
Трудяга: +1 труд
по возвращению в
этого выжившего
Выжившие могут получать и терять
свои характеристики навсегда. Голова Боевые искусства предел 3 Нельз

С
Средняя травма: Сбит с ног
Если характеристика выжившего меняет-
ся, запишите это в соответствующее
+1 Движение
поле. +1 Сила +1 Движение
+1 Скорость +1 +1
Сила
Точность +1 Скорость
+1 Удача Руки
+1 Точность
+1 Уклонение +1 Удача
+1 Урон +1 Уклонение
+1 Стойкость
Все характеристики выжившего содер- Средняя травма: Сбит с ног
Л С Расстройства предел 3
жат ячейку для отметки карандашом.
Тело
Если выжившей получает временные из- Л С

менения характеристик, возьмите со-


Средняя травма: Сбит с ног
Способности и травмы Пропусти

ответствующий жетон. Все жетоны уда-


ляются по окончанию схватки. 1 Пояс
Л С
Средняя травма: Сбит с ног
-1 Движение -1 Сила -1 Движение
-1 Скорость -1 Сила
-1 Точность -1 Скорость
-1 Удача -1 Точность
-1 Уклонение -1 Удача
-1 Урон -1 Уклонение
-1 Стойкость
Если меняются характеристики +1 Движение
чудови- +1 Движение +1 Сила
+1 Сила +1 Скорость
+1 Скорость +1 Точность
+1 Точность +1 Удача
+1 Удача +1 Уклонение
+1 Уклонение +1 Урон
+1 Урон +1
ща, расположите жетон на его карте.
Ноги
Л С
Средняя: Сбит с ног

Обязательно учитывайте все измене-


ния при атаке и получении урона.
1 Повязка
защита

1
-1 Движение
-1 Движение -1 Сила
-1 Сила -1 Скорость
-1 Скорость -1 Точность
-1 Точность -1 Удача
-1 Удача -1 Уклонение
-1 Уклонение -1 Урон
-1 Урон -1
+1 Сила +1 Скорость
+1 Движение +1 Точность
+1 Сила +1 Удача
+1 Скорость +1 Уклонение
+1 Точность +1 Удача
+1 Урон +1 Стойкость
+1 УклонениеПовязка защищает ваш пояс. Получите
1 защиту в области повреждения Пояс.
+1 Урон +1 Стойкость

Как двигаться Рассудок и безумие Проверьте своё оружие


Начальные выжившие имеют движение 5, то есть Рассудок человека весьма хрупкий. Потому Начальные выжившие имеют два оружия – Ка-
они могут в свой ход передвинуться на 5 незаня-он имеет ячейку только легкой травмы. Выжив- менный осколок и Кулаки и Зубы. Описание
-1 Сила -1тых
Скорость
-1 клеток
Движение по горизонтали
-1 Точность
-1 Сила -1 Удача
или вертикали,-1по
Скорость
-1 Уклонение
ди- -1 Точность
шие используют безумие как-1 защиту
Урон
-1 Удачаот внешних
-1 Стойкость
-1 Уклонение
Каменного осколка -1 Урон
можно найти на-1 Стойкость
его кар-
агонали ходить нельзя. ужасов. те, а Кулаков и Зубов на левой части планшета
Действия, которые вызывают повреждения игрока.
Области повреждения рассудка чётко обозначены. Когда рассудок по-
Выжившие имеют 5 областей повреждения и мо- лучает повреждения, его защищает безумие, Каждое оружие содержит характеристики атаки,
гут носить на них защиту: Голова, Руки, Тело, как броня защищает части тела. которые определяют исход бросков выжившим.
Пояс и Ноги. Подробнее описано далее в этом разделе.
Безумие позволяет выжившим быть стойкими
Они имеют легкие и средние травмы отмеченные перед запугиванием и устрашением. Выжившие с Каменным осколком имеют специ-
ячейками с тонкой и толстой рамкой. Безумие как получается так и теряется. альную способность (описание внизу карты).
Вместо того чтобы атаковать чудовище вблизи,
Очки защиты его можно швырнуть, вызвав критическое ране-
Повязка (начальный предмет защиты) имеет ние. Затем этот предмет нужно убрать из игры
1  очко защиты на поясе (на значке щита указано (положите в коробку с игрой).
значение 1, рядом со значком пояса).

Королевство смерти: основные правила 25


ПОДГОТОВКА СХВАТКИ

Первая история: Белый лев


Средняя: Сбит с ног
С Л атаке этим оружием. атаке этим оружием.
Смертоносный: +1 удача при
Ноги Удалить: Верните эту карту в коробку.
Смертоносный: +1 удача при
Средняя: Сбит с ног Удалить: Верните эту карту в коробку.
С Л
чудовище получает критическое ранение.
чудовище получает критическое ранение.
места на поле! Удалите эту карту за 1 попадание,
Ноги места на поле! Удалите эту карту за 1 попадание,
Средняя травма: Сбит с ног Потратьте , чтобы метнуть камень из любого Потратьте , чтобы метнуть камень из любого

Пропустить след. охоту Способности и травмы


С

С
Л

Л
Пояс

Средняя травма: Сбит с ног


П П П 0
8 ++
С Л
Средняя травма: Сбит с ног

Пояс
П П П 0
8 ++
Тело 1 2
Пропустить след. охоту Способности и травмы Средняя травма: Сбит с ног
1
оружие, ближнее, кулаки и зубы 2
оружие, ближнее, кулаки и зубы 7 ++
7 ++ Кулаки и зубы С Л Кулаки и зубы
оружие, ближнее, камень 2 Тело оружие, ближнее, камень 2
Средняя травма: Сбит с ног Каменный осколок Каменный осколок
Расстройства предел 3 С Л
Руки вооружившись лишь Кулаками и зубами: Средняя травма: Сбит с ног вооружившись лишь Кулаками и зубами:
Расстройства предел 3 С Л

Черта / Поведение / 
Выживший может вступить в бой Выживший может вступить в бой
Руки
Средняя травма: Сбит с ног Бой без оружия 1 защиту в области повреждения Пояс.
Бой без оружия
С

Жетон
Повязка защищает ваш пояс. Получите
Голова
Нельзя использовать

этого выжившего
по возвращению в поселение
Трудяга: +1 трудодействие
Боевые искусства предел 3

события Интим
трудодействие для запуска
Сваха: Потратьте 1
Л
Если имеете безумия 3+, вы невменяемый Безумие
П П П Выжившие встают, если были сбиты с ног.
Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям.
Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте.
Рывок: Получите +1 и сразу потратьте.
Уклонение: Избежать ранения при попадании.
Нельзя использовать

этого выжившего
Боевые искусства предел 3

события Интим
С
Средняя травма: Сбит с ног

Голова П П П Выжившие встают, если были сбиты с ног.


Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям.
Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте.
Рывок: Получите +1 и сразу потратьте.
Уклонение: Избежать ранения при попадании.
во время расследования определения отстающего по возвращению в поселение трудодействие для запуска
+2 к вашему результату Опыт к значению броска Рассудок Трудяга: +1 трудодействие Сваха: Потратьте 1
Если имеете безумия 3+, вы невменяемый Безумие
на следующие действия:
Исследование: Добавьте Подготовка: Добавьте на следующие действия: Л
во время расследования определения отстающего
её обратно в колоду. расстройства и запугивания. Вы можете потратить очĸи решительности +2 к вашему результату Опыт к значению броска Рассудок Вы можете потратить очĸи решительности
верхнюю карту ИИ и верните ние с ног от травмы психики,
Анализ: Посмотрите Стойкий: Игнорируйте сбива- Действия за решительность Исследование: Добавьте
её обратно в колоду.
Подготовка: Добавьте
расстройства и запугивания.
защита
1 Действия за решительность
Скорость Удача Уклонение Сила Точность Движение Повязка
 Белая тайна  Прозрение  Видеть истину  Храбрый верхнюю карту ИИ и верните ние с ног от травмы психики,
5 сгорают после оĸончания аĸта.
Анализ: Посмотрите
 Белая тайна  Прозрение
Стойкий: Игнорируйте сбива-
 Видеть истину  Храбрый
Скорость Удача Уклонение Сила Точность Движение сгорают после оĸончания аĸта.
Все неизрасходованные  
Все неизрасходованные  
Понимание Отвага

1 защиту в области повреждения Пояс. местности или специальных правил.


5 местности или специальных правил.
Понимание Отвага
Повязка защищает ваш пояс. Получите

П П П Атаĸа, использование предмета,

П П П Атаĸа, использование предмета,

Жетон
Выберите до начала охоты Воодушевление
Нельзя использовать Потратить  Потратить 
Мастер Специалист Тип: Волна гнева
Рывоĸ Воодушевление уĸазанное число подвижности.
Навык оружия Решительность уĸазанное число подвижности. Выберите до начала охоты Нельзя использовать
Уĸлонение Мастер Специалист Тип: Волна гнева
Передвиньтесь, не более, чем на Передвиньтесь, не более, чем на

1 Сформируйте колоду ИИ Белого Льва


Рывоĸ
Потратить  Навык оружия Уĸлонение
Решительность Потратить 
В отставке
 Возраст  Возраст  Возраст  Возраст Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность использовать их следующим образом: использовать их следующим образом:
В отставке Во время аĸта выживших, вы можете
Во время аĸта выживших, вы можете
Опыт Ж М Имя  Возраст  Возраст  Возраст  Возраст Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность
защита +1 (взаимодействие) +1 (взаимодействие)
Повязка 1 Опыт Ж М Имя +1 (движение)

Черта / Поведение / 
+1 (движение)
В начале аĸта выживших, вы получаете: В начале аĸта выживших, вы получаете:
Акт выживших Акт выживших

Жетон
Колода Искусственно Интеллекта (ИИ) отвечает за поведе-
5

Жетон
ние чудовища во время схватки. В Первой истории набор

Черта / Поведение / 
Жетон
карт ИИ Белого льва фиксирован, но в будущем вы будете
формировать разнообразные колоды ИИ для различных чу-

Жетон

Черта / Поведение / 
довищ.

Жетон
Карты ИИ разбиты на типы, обозначенные символами

Стопка ранений
Планшет чудовища
в верхнем правом углу. Они могут быть обычные, продви-
нутые, или легендарные. Карты других типов появятся поз-

Базовые действия

Базовые действия

. ближайший выживший, в поле видимости

Условие
же.

Поле схватки
Движение и атака цели

. нет цели: принюхаться


3

Урон

1
Выбор цели

Скорость Точность

2+
2
Манипулятор
Отберите из карт ИИ Белого льва следующие: Если игрок выбирает в качестве
ОП ОП сброс цели чудовища своего выжившего,
он получает +1 безумие.
О Обычные П Продвинутые
ОП

2
Белый лев

1 x Царапанье 1 x Кувалда 4 6
1 x Грызть 1 x Ужасный рев ИИ ИИ сброс
Имя М Ж Опыт

Карточка даёт бонус, если ма-


Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность  Возраст  Возраст  Возраст  Возраст
В отставке

1 x Вздыбиться 1 x Разъяренный
Акт выживших Решительность Уĸлонение
Навык оружия Акт выживших
В начале аĸта выживших, вы получаете: Рывоĸ В начале аĸта выживших, вы получаете:
Имя Опыт

ИИ
Волна гнева Тип: Специалист Мастер М Ж
+1 (движение) +1 (движение)
1
Нельзя использовать
Повязка

1
Воодушевление Выберите до начала охоты
+1 (взаимодействие) +1 (взаимодействие) Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность  Возраст  Возраст  Возраст  Возраст

П П П П П П
защита
В отставке
Во время аĸта выживших, вы можете Во время аĸта выживших, вы можете

нипулятор выбирает целью


использовать их следующим образом:
5
Отвага Понимание использовать их следующим образом:
Белый лев Решительность Уĸлонение
Навык оружия
Потратить  Потратить  Рывоĸ
Тип: Специалист Мастер
Передвиньтесь, не более, чем на  Храбрый  Видеть истину  Прозрение  Белая тайна Передвиньтесь, не более, чем на Нельзя использовать
Волна гнева
Движение Точность Сила Уклонение Удача Скорость Воодушевление Выберите до начала охоты
уĸазанное число подвижности. Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотрите уĸазанное число подвижности.
ние с ног от травмы психики, верхнюю карту ИИ и верните
расстройства и запугивания. её обратно в колоду.
Потратить  Потратить 
Рассудок
Подготовка: Добавьте Исследование: Добавьте

5
Атаĸа, использование предмета, Атаĸа, использование предмета,

Л Легендарные
Отвага Понимание

1 x Мощный шлепок
Опыт к значению броска +2 к вашему результату
местности или специальных правил. Повязка защищает ваш пояс. Получите определения отстающего во время расследования местности или специальных правил.
Л
1 защиту в области повреждения Пояс. Сваха: Потратьте 1 Трудяга: +1 трудодействие

своего собственного выжив-


Безумие Если имеете безумия 3+, вы невменяемый трудодействие для запуска по возвращению в поселение
Все неизрасходованные   события Интим этого выжившего Все неизрасходованные    Храбрый  Видеть истину  Прозрение  Белая тайна
Движение Точность Сила Уклонение Удача Скорость
сгорают после оĸончания аĸта. сгорают после оĸончания аĸта. Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотрите
ние с ног от травмы психики, верхнюю карту ИИ и верните
Каменный осколок Боевые искусства предел 3 Каменный осколок 1 Повязка
расстройства и запугивания. её обратно в колоду.

Действия за решительность Голова Нельзя использовать


Действия за решительность

П П П П П П
Рассудок
Подготовка: Добавьте Исследование: Добавьте
2 оружие, ближнее, камень 2 оружие, ближнее, камень защита Опыт к значению броска +2 к вашему результату
С определения отстающего во время расследования
Вы можете потратить очĸи решительности 7 ++ Средняя травма: Сбит с ног Вы можете потратить очĸи решительности 7 ++ Л
Сваха: Потратьте 1 Трудяга: +1 трудодействие
на следующие действия: 1 на следующие действия: 1
Безумие Если имеете безумия 3+, вы невменяемый трудодействие для запуска по возвращению в поселение
события Интим этого выжившего
Уклонение: Избежать ранения при попадании.
Руки Уклонение: Избежать ранения при попадании.
Рывок: Получите +1 и сразу потратьте. Расстройства предел 3 Рывок: Получите +1 и сразу потратьте.
Боевые искусства предел 3

шего.
Голова
Л С
Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте. Средняя травма: Сбит с ног Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте. Нельзя использовать
Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям. Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям. С
Средняя травма: Сбит с ног

1 x Захватывание Нет
Выжившие встают, если были сбиты с ног. Выжившие встают, если были сбиты с ног.
Потратьте , чтобы метнуть камень из любого Тело Потратьте , чтобы метнуть камень из любого

Бой без оружия Бой без оружия


места на поле! Удалите эту карту за 1 попадание, места на поле! Удалите эту карту за 1 попадание,

Руки
Л С Повязка защищает ваш пояс. Получите

Способности и травмы
чудовище получает критическое ранение. чудовище получает критическое ранение. 1 защиту в области повреждения Пояс.
Средняя травма: Сбит с ног

Выживший может вступить в бой


Удалить: Верните эту карту в коробку. Пропустить след. охоту
Выживший может вступить в бой
Удалить: Верните эту карту в коробку.
Средняя травма: Сбит с ног
Л С Расстройства предел 3
Пояс
вооружившись лишь Кулаками и зубами: вооружившись лишь Кулаками и зубами:

П П П П П П
Тело
Л С
Средняя травма: Сбит с ног

Кулаки и зубы Кулаки и зубы


Л С

2 оружие, ближнее, кулаки и зубы


Ноги 2 оружие, ближнее, кулаки и зубы
Средняя травма: Сбит с ног
Способности и травмы Пропустить след. охоту

Пояс
8 ++ Л С 8 ++
Средняя: Сбит с ног
0 0
Л С
Средняя травма: Сбит с ног

Ноги
Л С
Средняя: Сбит с ног

Смертоносный: +1 удача при Смертоносный: +1 удача при


атаке этим оружием. атаке этим оружием.

Отложите Царапанье в сторону и перемешайте остальные


карты. Положите сформированную таким образом колоду
рубашкой вверх на предназначенное для её размещения
Царапанье
Б
Странная рука 4 Подготовьте игровую зону
место на планшете чудовища. Положите Царапанье ру- Расположите поле схватки в игровой зоне. Раз-
башкой вверх сверху колоды ИИ. Выбор цели
. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости
местите листы персонажей и листы их экипиров-
. ближайшая угроза, в поле видимости
. нет цели: принюхаться Неудача
ки так, чтоб всем было удобно ими пользоваться.
2 Подготовьте колоду повреждений
Инстинктивно наносит ответный удар.

У каждого чудовища своя рубашка карт: ‣ 5 Поместите миниатюры на поле


Области повреждения - этоВыполните
Движение и атака цели
цельобласти на теле Бе-
Базовые действия,
атакующий.
Скорость Точность

лого 2льва,
2+ по
1 которым попадает выживший. Най-
Урон Условие
Расположите миниатюру Белого льва в центре
дите карту Странная рука и отложите в сторону. поля. Каждый игрок ставит своего выжившего
Критическое ранение

Перемешайте остальные карты, на клетку поля в 6 клетках от Белого Льва (надо


Вы отрубаете рукусформируйте
(Отмените этой карты)
чудовища. Потратьте

колоду и разместите рубашкой


1 решительность, чтобы запомнить этот
вверх
момент и получите на+1 силу.
навсегда место пройти 6 клеток, чтобы оказаться на клетке, за-
на планшете чудовища. Положите Странную
Постоянная травма – Потерянная рука
нятой Львом, движение по диагонали запрещено).
Влияет на некоторые карты ИИ.
руку рубашкой вверх на верх колоды обла- Возможные расположения выделены синим.
ИИ ОП Р
Белый лев Белый лев Белый лев
стей повреждений. Постоянная травма | Оставьте в игре

3 Найдите карту справки


Найдите и разместите карту Справки/Базовых

ИИ ОП Р действий чудовища на его планшете. Характери-


стики Белого льва обозначены на одной стороне,
Искусственный Области Ресурсы а базовые действия - на другой.
Интеллект Повреждения Белого льва

26
Белый лев ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости
Царапанье
Б

(Уровень 1 - первая история)


8
Характеристики чудовища Выбор цели
. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости
Движение Стойкость Скорость Урон
. ближайшая угроза, в поле видимости

6 6 - - . нет цели: принюхаться


Базовые действия
Базовые действия Слепая зона
Если нет других доступных действий
Движение и атака цели
Выбор цели ближайшая угроза, в поле видимости Скорость Точность Урон Условие
. ближайший выживший, в поле видимости
. нет цели: принюхаться 2 2+ 1

Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие

2 2+ 1

Принюхаться: Белый лев использует свое обоняние,


чтоб найти жертву и заканчивает ход. До конца следу-
ющего хода все выжившие считаются угрозами, даже
если они сбиты с ног или перестали считаться угроза-
ми под воздействием какого-либо эффекта.
7

Схватка 8 Определите цель Чудовища Пример карты Царапанье. По условию первого


Проверяйте пункты списка выбора цели карты ИИ. пункта, нужно выбрать выжившего, являющегося
Схватка состоит из раундов, которые состоят С помощью этого действия манипулятор опреде- ближайшей угрозой, перед лицом, в досягаемо-
из актов. В акт чудовища, оно делает свой ход. ляет цель для атаки чудовища. сти. Если чудовище сможет передвинуться на 6
Затем наступает акт выживших в который каждый Просматривайте последовательно пункты или меньше клеток, оказавшись рядом с угрозой
игрок делает по 1 ходу. списка, сверху вниз. Проверяйте, выполняются перед лицом, она и будет целью (схема выше).
ли условия каждого из пунктов. ОСТАНОВИТЕСЬ, Если не выполняется, следующий пункт бли-
6 Выберите манипулятора как только цель будет найдена. Обычно список жайшая угроза, в поле видимости. Здесь мани-
Выберите игрока, который возьмёт карту мани- выбора имеет следующие условия определения пулятор должен найти любую угрозу за предела-
пулятора. После каждого раунда передавайте её цели: ми слепой зоны. Обратите внимание, что даже
следующему игроку по часовой стрелке. если ближайший выживший за пределами до-
Во время раунда манипулятор ходит за чудо- Ближайшая угроза: ближайший стоящий на но- сягаемости, он всё равно может быть целью.
вище. Манипулятор будет выполнять действия гах. Сбитый с ног угрозой не считается. Если не выполняется, остаётся последний пункт
и реакции чудовища, принимать окончательное Перед лицом: все клетки перед миниатюрой чу- в списке - нет цели: принюхаться. Белый лев по-
решение в некоторых спорных вопросах и т.д. довища. лагается на инстинкт и принюхивается, чтобы
найти цель. Описание инстинкта, находится выше.
7 Возьмите карту Царапанье В пределах досягаемости: если чудовище мо- Когда Белый лев использует принюхивание, его
Белый лев атакует! Манипулятор берет верхнюю жет закончить движение рядом с целью, считает- ход на этом закончится.
карту колоды ИИ и зачитывает ее. ся, что цель в пределах досягаемости.
Когда цель выбрана, переходите к следующему
В поле видимости: не в слепой зоне. действию карты ИИ после выбора цели.

Королевство смерти: основные правила 27


Движение чудовища
Шаги распределения урона
ПОПАДАНИЕ

Снизьте очки защиты и наносимый


1 урон на 1. Повторите пока есть очки
защиты. Если защиты нет и остался
нераспределенный урон, продолжите.

Заполните 1 уровень травмы и снизьте


2 урон на 1 ( легкая, затем средняя).
Повторите пока все уровни травм не будут
заполнены. Если урон остался, продолжите.

Если остался урон, то выживший получает


Тяжелую травму единожды за один кубик
3 области повреждения. Это поглощает
весь нераспределенный урон. Бросьте Сбит с ног
кубик согласно таблице тяжелых травм. Когда получаете среднюю травму, выживший считается сбитым
с ног и больше не является угрозой. Он не может тратить очки
взаимодействия и движения, а также не может быть сбит с ног
Когда весь урон был полностью распределен,
повторно. Положите его миниатюру на бок. Если выживший
переходите к следующему попаданию сбит с ног во время своей атаки, оставшиеся попадания отме-
и повторите описанные выше шаги. Когда все няются.
попадания были разыграны, атака завершается. Сбитые с ног могут тратить решительность, для уклонения
(при этом они продолжают быть сбитыми с ног). Сбитые с ног
выжившие встают на ноги в конце следующего хода чудо-
вища.

Передвижение и атака Для попадания, результат броска должен быть Профиль атаки карты Царапанье имеет 1 урон.
Белый лев должен передвинуться к своей цели. равен или превышать точность. Царапанье имеет Поэтому каждое попадание нанесет по 1 урону.
Он не может пройти больше показателя движе- точность 2+. Если попаданий не произошло, чудо- Нанесите этот урон согласно схеме выше.
ния. Чудовище всегда поворачивается лицом вище промахнулось. Переходите к следующему Если количество очков брони области повреж-
к цели, если не сказано иное. действию. Если все действия выполнены, карта дений 0, предметы брони сбрасывать не нужно.
Белый лев передвигается кратчайшим путём. сбрасывается. Очки брони не восстанавливаются при схватке.
Клетки расположены рядом, если они имеют об- Ячейки легких и средних травм области по-
щую сторону. Движение по диагонали запрещено. Нанесение урона выжившему вреждений отмечаются единожды за схватку.
Для атаки Белый лев должен находиться рядом Если произошли попадания по выжившему, он по- При получении средней травмы, выживший сбит
с целью. лучает урон, равный значению на карте ИИ. Этот с ног.
Если Белый лев не смог дойти до цели, он пе- урон сначала уменьшает очки брони, после чего
редвигается на предельное число клеток и закан- начинает причинять травмы. Завершение хода чудовища
чивает свой ход. Броском кубика определяются области по- Как только карта Царапанье разыграна, поло-
вреждения, которые получат урон. Перед тем жите ее рубашкой вниз в сброс ИИ на планшете
Белый лев атакует! как двигаться дальше, убедитесь, что все попада- чудовища, завершите ход чудовища. Следующая
Когда Белый лев стал рядом с целью, атакуйте её, ния определили области. страница содержит информацию об управлении
используя значения скорости, точности и урона. Цель выбирает, порядок разыгрывания попа- чудовищем в последующих раундах. Чтобы на-
Скорость определяет количество бросков ата- дания и будет ли использовать уклонение. На- чать акт выживших, переверните страницу.
ки. Царапанье имеет скорость 2, бросьте 2d10. несите урон каждой области, по которой попали,
чтобы закончить атаку.

28
ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ, ЕСЛИ БЕЛЫЙ ЛЕВ СОВЕРШИТ ДВА ПОПАДАНИЯ?

Тяжелые травмы и смерть


Белый Лев попал дважды! Нанесите Если область повреждения выжившего не имеет брони, но уже
На кубике выпала область - пояс. На кубике выпала область - торс.
по 1 урону двум областям повреждений.
имеет легкую и среднюю травмы, она в большой опасности.
Теперь урон этой области приведёт к тяжелой травме. В этом
случае нужно бросить кубик и принять эффект травмы согласно
таблице тяжёлых травм.
Помните, выжившие могут тратить очки решительности
и использовать уклонение, чтобы избежать одного попадания.
После возникновения тяжёлой травмы весь оставшийся
нераспределенный урон от этого попадания аннулируется.
Бросьте кубик и определите эффект тяжелой травмы.
Отмечайте постоянные эффекты от тяжелых травм в графе

Мощный шлепок
Б недугов листа персонажа.
Очень часто после тяжелых травм выжившие получают
ТРАВМА жетоны кровотечения. Когда накапливается 5 таких жетонов,
выживший умирает. Выжившие также могут умереть
Выбор цели от эффекта тяжелой травмы. При смерти, уберите его миниатюру
. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости с поля схватки.
Игрок выбрал порядок разыгрывания
. ближайшая угроза, в поле видимости
1 урона по поясу уменьшает его Торс имеет 0 брони. После получения
попаданий: сперва пояс, потом торс. количество очков брони до нуля. 1 урона отмечается легкая травма
. нет цели: принюхаться

Движение и атака цели


Устрашение
Разъяренный
Скорость Точность Урон Условие П
В отличии от атак, вместо уро-
1 2+ 2  После урона
на, устрашение повреждает
Поведение

Отброс 6: Цель перемещается на 6
клеток от чудовища по прямой линии.
рассудок. Карты ИИ с устраше-
нием содержат информацию
об этом действии. Белому льву Когда входит в игру, возьмите .
Активация эффектов для устрашения не нужно на- 
В профилях атаки некоторых карт ИИ есть усло- ходиться рядом.
вие активации эффекта. Когда оно выполняется, Когда Разъяренный в игре, Белый

активируется эффект, описание которого нахо- Травмы рассудка Поведение


лев получает жетон +1 урон
за каждый уровень чудовище.
дится под профилем атаки. Безумие защищает ваш рассудок так же, как бро- Карты поведения не уходят в сброс и остаются
ня защищает другие области. Когда у рассудка (жетон урона увеличивает силу
в игре даже повреждения
после завершения хода чудовища.
До урона: примените эффект после определения выжившего 0 безумия и отмечена ячейка травмы, в профиле атаки.)
всех областей повреждений, но перед нанесени- получаемое повреждение рассудка причиняет Пока карты поведения находятся в игре, их эф-
ем каждой из них урона. фекты влияют на общее  поведение на поле схват-
тяжелую травму. Подобно как и в случаях с дру- ки. Когда карта
Когда поведения
любой выживший сброшена,
получает положите
После урона: примените эффект после нанесе- гими областями, эффект тяжелой травмы опре- ее рубашкой вниз втравму
тяжелую колоду сброса
потеря карт ИИ.
конечности
ния урона по всем областям повреждений, т.е. деляется таблицей. Разъяренный или убит, сбросьте эту карту.
дает Белому льву жетон +1 урон.
когда разыграны все попадания. После возникновения тяжелых травм рассуд- Можно считать, что теперь урон в профилях атаки
ка, выжившие могут получать расстройства. его карт ИИ увеличился на 1. Этот бонус не повли-
В приведенном примере, после урона цель будет При получении расстройства, возьмите карту
яет на повреждение рассудка.
отброшена 6. из колоды расстройств и примените ее эффекты.

Королевство смерти: основные правила 29


Потратьте взаимодействие
для атаки этим предметом.
-1
Слепая зона
Чудовища
Каменный осколок
Скорость
2 оружие, ближнее, камень
Точность
7 ++
Сила
1

Потратьте , чтобы метнуть камень из любого


места на поле! Удалите эту карту за 1 попадание,
чудовище получает критическое ранение.
Удалить: Верните эту карту в коробку.

Скорость | количество бросков атаки


Точность | определяет попадание
Сила | добавляется к броску ранения

Акт выживших! незанятыми клетками. Двигаться по диагонали Выполните броски атаки


Во время своего акта каждый выживший делает запрещено. Скорость определяет количество бросков атаки,
ход. Выжившие не могут ходить одновременно. Передвиньте выжившего на клетку рядом которое должен сделать выживший. Каменный
Очередность ходов определяют сами игроки. По- с Белым львом. осколок имеет скорость 2, значит нужно бросить
сле того, как все выжившие совершили ход, ра- 2d10, чтобы атаковать.
унд заканчивается и начинается новый. Взаимодействие
Выжившие могут тратить взаимодействие, Определите попадания
Ход выжившего для атаки каменным осколком или использова- Точность, число требуемое для попадания. Ка-
В начале своего хода выживший получает 1 дви- ния его специального правила. Когда нужно по- менный осколок имеет точность 7. Каждая атака
жение () и 1 взаимодействие (). Их можно рас- тратить взаимодействие, это обозначено симво- с результатом 7 и выше считается попаданием.
ходовать в любом порядке, но не одновременно. лом . В ином случае промахом.
Когда выживший заканчивает свой ход, он теря- Выжившие атакующие из слепой зоны, полу-
ет все неизрасходованные  , после чего свой Атака Каменным осколком чают +1 к результатам попаданий.
ход может начать другой выживший. У выживших есть 2 оружия: Каменный осколок
и Кулаки и Зубы. У оружия есть 3 характеристи- Возьмите области повреждений
Передвижение ки: скорость, точность, сила. Находясь рядом Возьмите по 1 карте за каждое попадание. Вы-
Когда выживший тратит свое движение , он мо- с чудовищем, потратьте , чтобы атаковать берите, порядок попытки ранения для каждой
жет передвинуться на количество клеток, соглас- его каменным осколком! из них. Выполняйте поочерёдно попытку ранения
но его движению (5). Когда выживший передвига- для каждой области повреждений в выбранном
ется, он переходит между находящимися рядом порядке.

30
ОП
Царапанье
Б

Странная рука
ОП сброс
Выбор цели
. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости
. ближайшая угроза, в поле видимости
. нет цели: принюхаться


Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие

2 2+ 1

ИИ ИИ
Белый лев
Белый лев

Неудача

Базовые действия
Инстинктивно наносит ответный удар.

Выполните Базовые действия,


цель атакующий.

Критическое ранение
(Отмените этой карты)

Стопка ранений
Вы отрубаете руку чудовища. Потратьте
1 решительность, чтобы запомнить этот
момент и получите навсегда +1 силу.

Белый лев
ИИ
Постоянная травма – Потерянная рука
Влияет на некоторые карты ИИ.

Черта / Поведение / 
Постоянная травма | Оставьте в игре

Жетон
Жетон
Попытка ранения дача). Проверьте, было ли нанесено критическое Пример: если выживший нанес критическое ра-
Сила помогает выжившему пробить стойкость ранение, после чего положите карту области по- нение Странной Руке, он может потратить 1 ре-

Черта / Поведение / 
чудовища и нанести ему рану. Сделайте бросок вреждений рубашкой вниз наверх колоды сброса шительность, чтобы получить навсегда +1  силу.

Жетон
ранения, бросив d10. Добавьте силу своего ору- на планшете чудовища. Добавьте «1» к значению силы выжившего, от-
жия к результату. Если сумма больше или равна метив соответствующую графу листа выжившего.
стойкости Белого льва (6), он считается раненым. 
Критические ранения Теперь это значение будет добавляться вместе
Если карта области повреждений имеет описа- с силой оружия к результатам бросков ранений.
Сила каменного осколка равна 1, для нанесения

Жетон
раны, результат броска должен быть 5 и выше. ние критического ранения и результатом броска
атаки выжившего было фонарное 10 (символ фо- Вдобавок, критическое ранение Странной руки
Черта / Поведение / 

Ранение чудовища наря на кубике), возникает критическое ранение. приведёт к постоянной травме Потерянная рука,
Когда область повреждения получила ранение, Возьмите верхнюю карту с колоды ИИ и поло- в будущем влияющей на другие карты ИИ. После

Жетон
критического ранения Странной руки, её кар-
возьмите в закрытую верхнюю карту колоды ИИ жите её в стопку ранений как обычно. Разыграйте та должна остаться в игре. Некоторые карты ИИ
и положите ее в стопку ранений. эффекты критического ранения и отмените все
имеют описание действий при наличии у чудови-
Если колода ИИ пуста, но в сбросе есть карты, реакции. ща травмы. Обозначенные действия постоянной
перемешайте их и сформируйте новую колоду. Некоторые критические ранения дают трофеи. травмы должны выполняться вместо всех других.
Жетон
Черта / Поведение / 

Карты стопки ранений не являются частью ко- Карты полученных во время схватки ресурсов
лоды ИИ и отображают количество ранений, кото- кладутся рубашкой вниз рядом с листом экипи- Бой Кулаками и Зубами
рое было получено чудовищем. Когда чудовище ровки выжившего, который их получил. Если этот Выжившие могут использовать свои Кулаки
Жетон

получает ранение, а колода ИИ и сброс пусты, выживший погиб, другой выживший может взять и Зубы для атаки. Кулаки и Зубы дают +1 удачу,
оно умирает. Разыграйте реакции раненой эти ресурсы. Если все выжившие погибли, эти ре- для критического ранения потребуется результат
области повреждений (Ранение, Рефлекс, Неу- сурсы считаются потерянными. 9 или 10.

Королевство смерти: основные правила 31


Уловка

ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения

Атакующий повелся на уловку чудовища


и пришел прямиком в капкан.

Атакующий обречен. Выполните


Базовые действия, цель атакующий.

Обречен: Вы не можете тратить


решительность пока карта не разыграна.

Напоминание правила ловушки!


Ловушка отменяет все попадания атакующего
и заканчивает его атаку. Когда вытягивается
ловушка, сбитый с ног зверь, встает.

После того как ловушка разыграна,


перемешайте колоду областей повреждения
вместе с картой ловушки и сбросом.

Разыграйте ловушку и перемешайте


колоду областей повреждения.

Реакции чудовища на атаки Ловушка и не наносит урон. От повреждения рассудка


Некоторые области повреждений имеют опи- Если среди взятых карт областей повреждений и урона, без профиля атаки, уклониться нельзя.
сание реакций на атаки выживших. Реакции оказалась карта ловушки, она будет разыграна
возникают в промежутке после попытки ранения первой. Отмените остальные попадания, сбрось- Отброшен Х
и перед началом разыгрывания других областей. те все взятые области повреждений и закончите Когда выживший отброшен Х, он двигается
свою атаку. Эту карту разыгрывает манипулятор. на Х клеток по прямой, от чудовища. Если выжив-
Ранение активируются после успешной попытки
Атакующий выживший становится обречённым. ший прошел или закончил свое передвижение
ранения.
Обречённый не может тратить решительность. на клетке с другим выжившим, они оба сбиты
с ног. На одной клетке не может находиться бо-
Неудача активируются после неудачной попыт- Разыграв ловушку, перемешайте колоду обла-
стей повреждений чудовища. лее одного выжившего. Если отброшенный вы-
ки ранения.
живший уперся в границу поля, он заканчивает
Рефлекс активируются всегда после попытки ра- Уклонение - решительность своё передвижение, после чего считается сби-
нения, независимо от результата. В Первой истории решительность тратиться толь- тым с ног.
Если область повреждений получила критиче- ко для уклонения. Предел решительности 1. Вся Столкновения
ское ранение, все её реакции (ранение, неудача решительность, полученная сверх этого предела, Выжившие не могут сами двигаться через занятые
и рефлекс) отменяются. будут потеряна.
клетки. Чудовище может передвигаться через за-
Карта области повреждений считается разы- Уклонение: единожды за раунд, вы можете по- нятые выжившими клетки и сталкиваться с ними.
гранной после попытки ранения и выполнения тратить 1 решительность, чтобы отменить одно При столкновении выживший сбит с ног. Если
реакции, или критического ранения. Положите попадание. После определения областей по- чудовище закончило ход на клетке с выжившим,
карту в колоду сброса областей повреждений. вреждений, но перед распределением урона. то он будет сбит с ног и отброшен 5.
Попадание в таком случае считается промахом

32
Выжившие
победили!

Завершение схватки Как его убить? Исследуя труп чудовища, выжившие находят
Время заканчивать битву между выжившими Когда колода ИИ и её сброс пусты, а Белый лев ресурсы. Они их получают в дополнение к тем,
и Белым львом. получает новое ранение, он считается убитым. которые уже были добыты вследствие нанесе-
Когда колода ИИ и её сброс опустели, вы- ния критических ранений.
Каждый раунд карта манипулятора передается
жившим нужно ещё нанести одно ранение, Возьмите карты ресурсов Белого Льва.
следующему игроку, после чего берётся и разы-
чтобы убить чудовище. Перемешайте их и возьмите 4 карты.
грывается новая карта ИИ.
Если колода карт ИИ Белого льва пуста, возьмите Смерть выживших Возьмите карты основных ресурсов.
карты из её сброса, перемешайте их и сформи- Когда все выжившие погибают, начинайте но- Перемешайте их и возьмите 4 карты.
руйте новую колоду ИИ. вое сражение. Сражайтесь с чудовищем снова
Положите все ресурсы на стол рубашкой вниз.
и снова, пока не одержите победу!
Если карт ИИ не осталось ни в колоде ИИ, Если кто-либо из игроков потерял своего вы-
ни в её сбросе, чудовище начнёт отчаянно хва- Победа и итоги схватки жившего во время Первой истории, он может
таться за жизнь и выполнять Базовые действия Когда Белый лев убит, оставшиеся выжившие создать нового выжившего в поселении. Ресур-
(находятся на двухсторонней карте Справки / Ос- объявляются победителями. сы и предметы погибшего выжившего при этом
новных действий) вместо того, чтобы брать и ра- не теряются, они возвращаются в поселение
зыгрывать новые карты ИИ. Следующая рана, ко- Согласно итогам схватки, игроки должны отме- вместе с вернувшимися выжившими.
торую оно получит, будет смертельной. тить следующую пустую ячейку боевого опыта
на своих листах персонажей. Это отобразит их Переверните страницу, чтобы создать
первый удачный опыт сражения с чудовищем. своё поселение.
Заберите награды

Королевство смерти: основные правила 33


После победы над Белым
львом люди идут вперед,
вперед – это туда, в дру-
гую сторону. Люди бредут
и вскоре замечают – луч
надежды – свет, они видят
других выживших. Так об-
разуется поселение.
После события Первой
истории, игроки создают
поселение в которое воз-
вращаются в каждую фазу
Поселения.
Этапы этой фазы разме-
чены на поле поселения
как напоминание. 1 2 3 4 5 6
Подготовка поселения Возвращение выживших Получение трудодействий Возьмите событие поселения Обновите счетчик смертей Обновите шкалу времени

1. Подготовка
Разместите поле поселе-
ния на игровом столе, ря-
дом с планшетами игро- 3. Получите трудодействия 6. Обновите шкалу времени
ков и листами выживших, что пережили первую Трудодействия являются творческой энергией, На холме постоянно тухнет один из фонарей. Так
схватку. Теперь они вернувшиеся выжившие. накопленной опытом. Каждый вернувшийся вы- выжившие отслеживают время, называя это фо-
Используя двухсторонний лист живший дает поселению +1 трудодействие (). нарным циклом. Обновите фонарный цикл на ли-
Название Счетчик смертей
1 Когда поселение впервые получает название, вернувшиеся выжившие получают +1 решительность

Шкала времени Вехи сюжетных событий

поселения, запишите в нём всю Трудодействия не записываются, так как все не- сте поселения, отметив первый год на шкале вре-
Цикл Событие
Эти события срабатывают при условии

1 Возвращение выживших 21 Рождение первого ребенка Принцип: Новая жизнь

2 Нескончаемый вопль 22 Первая смерть Принцип: Смерть

3 23 Возмездие - Уровень 3 Население достигло 15 Принцип: Общество

4 Возмездие - Мясник 24 Поселение имеет 5 улучшений Рыцарь в капюшоне

информацию. израсходованные теряются, в конце фазы посе- мени.


5 Горячие руки 25 Возмездие - Наблюдатель Население достигло 0 Конец игры

6 26

необходимую
Бронированные незнакомцы

7 Перо Феникса 27

8 28

9 Возмездие - Королевский ратник 29

10 30

Начните с названия поселения. ления.


11 Королевский визит 31

12 Принцип: Убеждения 32

13 33
Чудовища возмездия

Вызов сюжетного события


14 34 Чудовища доступные для схватки возмездия.

15 35 Мясник Ур 1 Ур 2 Ур 3

16 Возмездие 36 Королевский ратник Ур 1 Ур 2 Ур 3

17 37 Советник Ур 1 Ур 2 Ур 3

18 38

4. Событие поселения После того как шкала обновляется, она вызывает


19 Возмездие 39

20 Наблюдатель 40

Улучшения Постройки поселения


Улучшения поселения (включая мастерство оружия). Постройки вашего поселения.
Холм фонарей Пламер

сюжетное событие  Возвращение выживших


Костяная кузня Кузнец

Скорняжная мастерская Создатель масок

Найдите событие Первый день и поместите


Дробилка органов

Кошариум

Оружейная

Кожевник

Круг камней

в игровую зону. Первый день определяет населе- ( означает «вызов сюжетного события пря-
Цирюльник

Добыча
Принципы Чудовища доступные для охоты на них.

Принципы, которым следует поселение.

Белый лев
Новая жизнь Защита молодых или Приспособиться к выживанию
Смерть Каннибализм или Могилы Вопящая антилопа

ние поселения и всегда играется первым при соз- мо сейчас»).


Общество Коллективные тяготы или Принятие тьмы
Феникс
Убеждения Варварство или Романтика

2. Возвращение выживших дании нового. Следуйте правилам и запишите ре- Возвратившиеся выжившие дают поселению
Обратите внимание, после получения названия, зультаты на листе поселения. улучшение Язык, соберите колоду улучшений
вернувшиеся выжившие, получают +1 Реши- В каждой последующей фазе поселения, играйте и добавьте к постройкам Холм фонарей. Следуй-
тельность по возвращению в это поселение. случайное событие. те его правилам, а после вернитесь к фазе посе-
Вернувшиеся выжившие излечивают лег- ления.
кой и средней тяжести травмы, очищая ячейки 5. Обновите счетчик смертей При первом обновлении счетчика смер-
на своем листе. Тяжелые травмы остаются. Если кто то из выживших погиб во время Первой тей вызывается сюжетное событие  Прин-
цип: Смерть. Отыграйте это событие. После того
Добавьте имена вернувшихся выживших в графу истории, запишите это на листе поселения запол-
нив соответствующие ячейки за каждого погиб- как закончите, получите соответствующий прин-
населения на листе поселения.
шего. цип и расположите на поле поселения.

34
Принцип

Принцип

Принцип

Принцип
КолодаКолода
улучшений
улучшений

Принцип

Принцип

Принцип

Принцип
7 7 8 8 9 9 10 10
и Развитие Развитие ПодготовкаПодготовка
выживших выживших
Запись ресурсов
Записьна
ресурсов
склад на склад ЗавершениеЗавершение

Постройки
Постройки
поселения
поселения
к отправлению
к отправлению фазы поселения
фазы поселения

7. Развитие Они также могут тратить трудодействия и ука- селения и заполните ему лист выжившего.
На этом шаге группа будет тратить усилия, там, занные на Холме фонарей ресурсы (кость, орган Разместите ваши предметы на сетке экипиров-
где отмечено  на строительство, а также улуч- и шкура) для получения новых улучшений. Если ки и отразите это всё на листе выжившего.
шения и производство предметов. сделали, выполните указания на карточке.
9. Запись ресурсов
Когда начинается этот шаг, они могут тратить Создание предметов Запишите все неиспользованные ресурсы
трудодействия из Холма фонарей на постройку Новые постройки в поселении позволяют выжив- на склад поселения и уберите обратно в коробку.
новых строений. Когда трудодействие тратится, шим тратить ресурсы создавая новые предметы. Эти ресурсы можно будет использовать позднее.
уменьшите их общее количество на 1. Стоимость производства указана рядом с изго-
тавливаемым предметом. При изготовлении по- 10. Завершение фазы
Если вы потратите 3 трудодействия, то сможете ложите потраченные ресурсы в коробку и полу-
Очистите игровой стол. Если вы закончили
построить Костяную кузню, Дробилку органов чите указанный предмет.
на сегодня, не забудьте всё записать, чтобы
и Скорняжную мастерскую. Если бы располага-
в следующий раз продолжить с этого места.
ли меньшим количеством трудодействий, то вам 8. Подготовка выживших Игроки, завершившие Первую историю, теперь
пришлось бы выбирать. Возьмите и расположите Когда вы решили продолжить, выберите добы-
наконец готовы начать компанию. Далее читайте
соответствующие карточки на столе. чу из списка доступных, за которой отправитесь о компании и основных игровых концепциях.
на охоту, запишите на листе поселения и решите
Если в поселении ещё остались трудодействия,
кто из выживших отправится за ней. После Пер-
игроки решают, как их потратить, самостоятель-
вой истории доступен только Белый лев. В после-
но. Если они построили Дробилку органов, вы-
дующем список доступных для охоты чудовищ
живший может поучаствовать в Гадании потратив
будет расширен.
1 трудодействие следуя описанным правилам.
Вы можете выбирать любых доступных выжив-
Если оно приведет к рождению, это вызовет
ших или создать новых из безымянных. Если со-
  Принцип: Новая жизнь. здали из безымянных, запишите его на листе по-

Королевство смерти: основные правила 35


- Правила -

Компания – Базовая игра Сотрудничество игроков Изменение миниатюр

Чудовище, это игра с длинной непрерывной ком- Этот мир полностью против выживших. Игра бу- В течении кампании, выжившие будут умирать,
панией. Она начинается с Первой истории и за- дет всячески поддерживать командную работу рождаться новые и меняться с течением времени.
канчивается финальной схваткой против Наблю- в каждой группе игроков.
Выжившие пережившие множество охот, будут
дателя.
Чудовище, полностью совместная игра. Груп- вознаграждены увеличением их характеристик
Этого не должно произойти за одну игру. Каждый па вместе играет против игры. Игроки управ- и приобретением новых способностей. Другие
раз вы будете охотится, собирать ресурсы и улуч- ляют выжившими по очереди. На каждом этапе наоборот, будут терять, а получать разве что рас-
шать поселение отбиваясь от различных угроз. они полагаются друг на друга при выборе реше- стройства.
ний и тактики.
Типичная сессия включает один цикл фаз: Охота, В течении кампании игроки будут играть за раз-
Схватка, Поселение. Выжившие отправившиеся Игра позволяет игрокам принимать решение ных выживших.
за добычей, сражаются и в итоге возвращаются за чудовищ, разыгрывать события и расходовать
ресурсы. Игроки будут создавать новых выживших, после
в поселение для его развития.
смерти старых. Они также могут создавать их
Выжившие отмечают время в фонарных циклах. Ресурсы поселения являются примером важно- для разных случаев, обстоятельств.
В каждый цикл вы будете сталкиваться с новыми сти командной работы. Игроки вместе решают,
Игроки не должны привязываться к одному вы-
событиями и проблемами, которые определят бу- что чего стоит. Здесь нет правильного решения,
все зависит от ситуации. жившему, они должны менять их из раза в раз.
дущее вашего поселения.
Понимать, что это общий запас, который могут
использовать все.
Подробнее это будет рассматриваться В течении
кампании.

36
Основные правила - РУКОВОДСТВО ВЫЖИВШИХ
- Правила -

Фаза поселения Фаза охоты Фаза схватки

Выжившие создали свое поселение под весь- Во время этой фазы, группа выживших отдаляет- Победа над чудовищем в Схватке является основ-
ма странным источником света и безопасности. ся от поселения в поисках добычи. Цена их неу- ным источником ресурсов, требуемых для разви-
В этой фазе они будут использовать все свои ре-
дачи, мрачная: если они погибнут или вернутся тия выживших.
сурсы для его развития. Игроки должны работатьс пустыми руками, поселение будет голодать.
Схватка является самой продолжительной фазой
вместе, чтобы подготовится к последней схватке
Охота отмечена на поле охоты, которое выступает и требует слаженной командной работы.
с Наблюдателем.
в качестве сцены происходящих событий в пого-
Схватка состоит из сражения группы выживших
После схватки с новым чудовищем, вы будете не за чудовищем.
с одним чудовищем. Каждая схватка с чудови-
развивать улучшения, что поможет сделать ваше
Здесь их ждут летальные исходы и странные на- щем будет неповторима.
поселение лучше и определить его принципы.
грады. Даже путешествие к схватке может быть
Игроки по очереди манипулируют чудовищем
Игрокам предлагается экспериментировать, на- смертельным.
с помощью двух колод карт, которые влияют
значать роли и искать новые способы развития
Охотясь на чудовище игроки по очереди разы- на его поведение.
поселения.
грывают происходящие события. Позвольте дру-
Вы должны использовать все свои силы, оружие,
Фаза поселения является отличным местом, где гому игроку его зачитать, так будет больше со-
улучшения и характеристики для победы над про-
стоит закончить игровую партию до следующего хранятся интрига и удивление.
тивником.
раза. По возвращению выживших, игроки раз-
Читайте событие вслух, но заранее не объявляйте
вивают поселения, и тратят ресурсы на новые
о возможном исходе. Решите как подойти к ка-
предметы и улучшения, прежде чем отправится
ждой из ситуации и только потом бросайте кубик.
на следующую охоту. Обновите склад перед от-
правлением на охоту.

Королевство смерти: основные правила 37


- Правила -

Колода улучшений Сюжетные события Этапы развития

Улучшения являются социальными и технологи- Эти события являются моментом во времени, об- Они отмечены на листе ячейками с толстой рам-
ческими открытиями, которые влияют на посе- щим для всех игроков. Когда начинается сюжет- кой. Есть специальные правила при их заполне-
ление. Они могут давать новые возможности боя, ное событие, всё происходящие на этот момент нии. Этапы есть на листах, выживших и поселения.
доступ к ресурсам или расширять возможности. замирает.
При получении выжившими опыта, он достига-
Каждое новое улучшение добавляется в посе- Откройте книгу на странице вызванного события ет некоторых результатов в развитии. Эти этапы
ление навсегда. Полученные улучшения записы- и прочтите его вслух. Покажите это всем игрокам. вызывают сюжетное событие Возраст, позволяю-
ваются на листе поселения и хранятся отдельно После того как все действия события были разы- щее увеличить силу выжившего. Также этапы есть
от колоды. граны, игра продолжается с места где останови- в разделах Отвага, Понимание и Мастерство.
лась.
Колода улучшений содержит потенциал посе- Этапы развития поселения включают множество
ления. Когда выжившие получают одно из них, Сюжетные события возникают вследствие важ- сюжетных событий, это и рождение первого ре-
поселение растет. Улучшения открывают новые ных решений, исследования и сбора ресурсов, бёнка, первая смерть, население достигает зна-
возможности роста. На поле поселения для этой во время охоты и получения характеристик. чение 0. Когда эти этапы будут достигнуты, за-
колоды есть отдельное место. полните соответствующие ячейки и немедленно
Каждое чудовище имеет своё сюжетное событие,
вызовите сюжетное событие.
которое описывает всю информацию о нём.
Когда вы видите значок , вызовите указанное
событие прямо сейчас! Сюжетные события встре-
чаются на шкале времени поселения, на некото-
рых картах чудовищ, картах улучшений и даже
на листе выжившего.

38
Основные правила - РУКОВОДСТВО ВЫЖИВШИХ
- Правила -

Кубики и стол Фонарное 10 Конфликты и правило смерти

На протяжении игры вам придётся очень часто Фонарное 10, относится к высшему результату. Как и в любой игре, здесь также, по мере игры
бросать кубики, для определения атаки и случай- Значение 1 всегда неудача. могут возникать конфликты по поводу толкования
ных событий. правил и исключений.
Во время схватки бывает так что нельзя добиться
В первую очередь игра предназначена для при-
Когда вы видите бросить d10, это говорит о 10-ти- успеха или потерпеть неудачу при ударе или ра-
ятного времяпрепровождения с друзьями. Ис-
гранном кубике, включенном в игру (на нём зна- нении. В таких случаях фонарное 10 всегда будет
пользуйте это в качестве руководящего прин-
чения от 1 до 10 (10 представлено фонарём)). успехом, а 1 провалом. Так можно изменить ход
ципа для решения любых вопросов, на которые
событий даже в, казалось бы, очевидном исходе.
Количество бросаемых кубиков указано не можете найти ответ. Кроме того, здесь есть
перед «d10», например, при броске двух, будет Например, выжившие могут столкнуться с чудо- некоторые технические рекомендации решения
указано 2d10. Если указано 1d5, бросьте 1d10 вищем со стойкостью, что в сочетании с их силой, конфликтов.
и разделите результат на двое, округлив вверх. всё ещё остается невозможным для поражения. Когда возникает конфликт из-за правил, при-
В этом случае фонарное 10 будет по-прежнему меняются правила карт (ИИ, предметы и т.д.)
Броски кубиков важный элемент игры внося-
успехом и вызовет критическое ранение. и событий.
щий случайность. От бросков зависит, то, ка-
Если возникают конфликты, которые замедляют
кую травму вы получите, что сейчас произойдет, Также справедливо и обратное. Если характери-
или полностью останавливают игру, используйте
как сильно вы поранитесь и т.д. Некоторые бро- стик так много что даже 1 на кубике успех, 1 будет
Правило смерти: правила всегда против выжив-
ски затрагивают даже улучшения, которые есть считаться провалом.
ших. Королевство смерти является опасным ме-
в поселении.
стом и совсем безрадостным. Убедитесь что все
идёт против выживших.
По своей сути Чудовище является совместной
игрой. Уважайте мнение других.

Королевство смерти: основные правила 39


Основные правила - ВЫЖИВШИЕ
- Правила -

ВЫЖИВШИЕ Основы выживших Остальные действия решительности будут до-


ступны после того, как в поселении появятся
Жизнь жестока. 1 | Имя новые улучшения. Следующие улучшения откры-
вают доступ к новым действиям решительности:
У каждого выжившего есть лист выжившего, Дайте имя выжившему, чтобы вдохнуть в него Язык, Краски и Внутренний светоч. По мере
в котором игрок отмечает ключевую информа- жизнь и установить более тесную связь с игроком. получения новых действий, не забывайте отме-
цию, необходимую для охоты, сражений или вза- чать их на листах всех выживших.
имодействия с поселением. Не забудьте пригото- 2 | Решительность
вить карандаш. Решительность это неудержимое стремление 3 | Характеристики выживших
выжить. Очки решительности приобретаются
Миниатюры выживших и теряются на протяжении всей игры. Они рас-
Характеристики выживших используются в ходе
сражения с чудовищами. Основные из них, это:
ходуются для осуществления действий, которые движение, точность, сила, уклонение, удача
Игроки используют миниатюры, которые пред-
способны изменить судьбу выжившего. Когда вы и скорость.
ставляют их выживших на поле схватки и охоты.
даёте своему выжившему имя, он получает +1 ре- Выжившие могут получать постоянные прибав-
В набор Чудовища входят 4 начальных миниатю-
шительность. Каждый раз, когда вы даёте имя ки или штрафы к своим характеристикам. Вноси-
ры, представляющие выживших в начале их жиз-
новому выжившему, добавляйте +1 в графу реши- те необходимые поправки в лист персонажа, ког-
ненного пути.
тельности его листа. да это происходит.
Выжившие изменяются с течением фонарных
Когда количество очков решительности увели- Если выживший получает временный модифи-
циклов, собирая предметы и теряя конечности.
чивается или уменьшается, вносите правки в со- катор к своим характеристикам, положите на его
Игроки создают миниатюры своих выживших,
ответствующую графу листа персонажа. лист соответствующие жетоны. При этом делать
комбинируя части различных наборов брони. Та-
ким образом миниатюра вполне может отражать Предел решительности отметки на листе персонажа не нужно. Уберите
события, что произошли в жизни выжившего и со- Предел решительности - это максимальное коли- все жетоны с листа персонажа в конце схватки.
ответствовать снаряжению в его экипировке. чество очков решительности, которое может быть 1 Имя М Ж Опыт 5
Необязательно, чтобы миниатюры совершенно у каждого из выживших. Предел решительности Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность  Возраст
В отставке
 Возраст  Возраст  Возраст

точно отражали надетые выжившими предме- отмечается на листе поселения и распространя- Решительность Навык оружия
2 6
Уĸлонение
Рывоĸ
Тип:
ты. Однако, если игроки все же решили иначе, ется на всех выживших. Различные улучшения
Волна гнева Специалист Мастер
Нельзя использовать Выберите до начала охоты
Воодушевление

как правило вполне достижим и такой вариант. и события могут повышать предел решительно- 5
Отвага Понимание

Миниатюры выживших используют подставки ди- сти поселения. 3 Движение Точность Сила Уклонение Удача Скорость
 Храбрый  Видеть истину  Прозрение  Белая тайна
7
Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотрите

аметром 30 мм.
ние с ног от травмы психики, верхнюю карту ИИ и верните
расстройства и запугивания. её обратно в колоду.

В начале кампании предел решительности ра- Рассудок


Л
Подготовка: Добавьте
Опыт к значению броска
определения отстающего
Исследование: Добавьте
+2 к вашему результату
во время расследования

вен 1. Как только в поселении появится улучше-


Сваха: Потратьте 1 Трудяга: +1 трудодействие
Безумие Если имеете безумия 3+, вы невменяемый трудодействие для запуска по возвращению в поселение
события Интим этого выжившего

ние Язык, предел решительности увеличится Голова Боевые искусства предел 3 Нельзя использовать

до 2. Все очки решительности, которые получает


Средняя травма: Сбит с ног
С
8
Руки
выживший сверх предела, теряются. Средняя травма: Сбит с ног
Л С Расстройства предел 3
4 Тело
9
Решительность Средняя травма: Сбит с ног
Л С

Способности и травмы Пропустить след. охоту

Очки решительности могут быть потрачены Пояс


Л С
10
Средняя травма: Сбит с ног

на рывок, уклонение, воодушевление и волну Ноги


гнева. В Первой истории выжившие могут ис- Средняя: Сбит с ног
Л С

пользовать только уклонение.

Королевство смерти: основные правила 41


- Правила -

Движение Удача увеличивает диапазон значений броска относятся: голова, руки, торс, пояс и ноги.
Начальное значение 5. Это мак- ранения, которые приведут к критическому ране- Области повреждения имеют специальные ме-
симальное количество клеток, нию. При удаче +1, к критическому ранению при- ста на листе персонажа, в которых отмечаются
на которое может передвинуться Имя
ведут значения 9 и 10 на кубике и тд. МЗначение Ж Опыт
очки защиты (обозначена значком щита). Область
выживший. Движение со значе- удачи может быть отрицательным и без бонусов повреждения, Возраст
на которуюВозрастне надета броня, имеет
Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность
критическое ранение нанести невозможно. очков
0  Возраст
защиты.   Возраст
нием меньше 1, всё равно позво- В отставке

ляет сдвинуться на 1 клетку. Области повреждения на листе персонажа так-


Скорость Уĸлонение
Решительность Навык
же имеют оружия ячейки для отметок легкой (с тонкой
Точность Начальное значение Рывоĸ
Волна гнева
0. Ве- рамкой)
Тип: и средней травмыСпециалист
(с жирной рамкой).
Мастер
Начальное значение 0. Значение личина этой Воодушевление
Нельзя использовать характеристи- Голова
Выберитеявляется
до начала охотыисключением. Так как голова

точности добавляется к броску ки выжившего добавляется наиболее уязвима и может перенести меньше
попадания, повышая шансы со- к значению скорости его повреждений, она имеет только среднюю травму.

5 оружия, чтобы определить Отвага Понимание


вершить попадание. Значение
точности может быть отрица- количество бросков атаки.
Скорость может  Храбрый  Видеть истину  Прозрение  Белая тайна
тельным и, в этом случае, вычи- Движение Точность Сила Уклонение Удача быть отри-
Скорость
цательной, в этом случае Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотрите
тается из результата броска по- ние с ног от травмы психики, верхнюю карту ИИ и верните
нужно отнять кубики. расстройства и запугивания. её обратно в колоду.
падания.
Рассудок
Подготовка: Добавьте Исследование: Добавьте
Опыт к значению броска +2 к вашему результату

Сила 4 | Области выжившего Л


определения отстающего
Сваха: Потратьте 1
во время расследования
Трудяга: +1 трудодействие
Безумие Если имеете безумия 3+, вы невменяемый
Начальное значение 0. Значе- Области повреждения трудодействие для запуска
события Интим
по возвращению в поселение
этого выжившего
ние силы добавляется к броску
ранения, что увеличивает силу
Голова Боевые искусства предел 3 Нельзя использовать
атаки. Значение силы может быть
отрицательным и, в этом случае, Средняя травма: Сбит с ног
С Имя М Ж Опыт
вычитается из результата броска Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность  Возраст  Возраст
ранения. Руки В отставке

Л С Расстройства предел 3
Уклонение Средняя травма: Сбит с ног Решительность Уĸлонение
Навык оружия
Рывоĸ
Начальное значение 0. Значение Волна гнева Тип:
Тело
Нельзя использовать Выберите до начала охо
уклонения добавляется к точно- Воодушевление

сти атаки чудовища, уменьшая Л С

вероятность попадания. Уклоне-


Средняя травма: Сбит с ног
Способности и травмы Пропустить след. охоту

5
Всякий раз когда выживший получает среднюю Отвага
ние может быть отрицательным,
и будет отнимается от значения Пояс травму, он сбит с ног.
Л С  Храбрый  Видеть ис
точности атаки чудовища. Движение Точность Сила Уклонение Удача Скорость
Средняя травма: Сбит с ног
Стойкий: Игнорируйте сби
ние с ног от травмы психик
расстройства и запугивания
Удача
Удача влияет на шанс нанести
Ноги Рассудок
Подготовка: Добавьте
Опыт к значению броска
Л С определения отстающего
Л
критическое ранение чудовищу. Средняя: Сбит с ног
Безумие Если имеете безумия 3+, вы невменяемый
Сваха: Потратьте 1
трудодействие для запуска
Начальное значение 0. Это оз- события Интим

начает, что он нанесёт критиче- Области повреждения - это области на теле вы-
ское ранение чудовищу только жившего, которые могут быть травмированы и ко- Голова Боевые искусств
при результате броска 10. торые можно защищать, надевая броню. К ним С
Средняя травма: Сбит с ног

Руки
42
Средняя травма: Сбит с ног
Л С Расстройства пред
Основные правила - ВЫЖИВШИЕ
- Правила -

Имя М Ж Опыт
Возраст Возраст Возраст
Рассудок
Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность
6 В
| отставке
Навык оружия   Возраст тельные бонусы и эффекты. Выживший обладает
Рассудок выжившего является, отличной от дру- этими преимуществами всё время, пока отмечен
соответствующий этап на его листе.
РешительностьОн отображает
гих областей повреждения. Уĸлонение пси-
Навык оружия
хическое состояние выжившего. Рывоĸ Выживший получает мастерство, при дости-
Волна гнева Тип: Специалист Мастер
Так как человеческий разум весьма
Нельзя использовать хрупок, Выберите до начала охоты
жении 8 уровня навыка. После получения ору-
Воодушевление
на листе персонажа есть ячейка для отметки жейного мастерства, добавьте его в поселение
только легкой травмы.
При
Имя
достижении первого
М Ж Опыт
в качестве улучшения. Этот бонус никак не будет
этапа развития опы- затрагивать уже имеющийся навык оружия.
5
Отвага Понимание

Невменяемость та, событие


Когда даетеВозраст
имя выжившему, предоставляет
получите +1 решительностьвыжившему Если выживший
 Возраст
В отставке
 Возрастзахочетдостичь
Возраст мастерства
 Возраст
Безумие защищает рассудок так же, как Скорость
броня возможность
 Храбрый  выбрать
Видеть истину и овладеть
 Прозрение одним
 Белая из
тайнатипов типом оружия, для которого в поселении уже есть
Движение Точность Сила Уклонение Удача
защищает другие области повреждения. Пара- оружия. Сделав
Стойкий: Игнорируйтесвойсбива- выбор, Анализ:игрок
Посмотритезаписывает оружейная специализация, начинать нужно будет
ние с ног от травмы Решительность
с 0. Навык оружия
психики, Уĸлонение
верхнюю карту ИИ и верните
доксально, но чем больше очков безумия име- тип врасстройства
соответствующее
и запугивания. поле. В впроцессе
её обратно колоду. Рывоĸ игры,
сражаясь с чудовищами, выжившие будут разви- Тип: Специалист Мастер
ет выживший, Рассудок
тем ему легче переносить ужасы Подготовка: Добавьте Исследование:
Опыт к значению броска Нельзя использовать
Добавьте
Волна
+2 к вашему результату
гнева

и жестокость окружающего мира. Л вать свой навык


определения владения оружием.
отстающего Воодушевление
во время расследования 7 | Отвага и понимание
Выберите до начала охоты

Сваха: Потратьте 1 Трудяга: +1 трудодействие


ОчкиБезумие
безумияЕсли имеете безумия 3+, вы невменяемый
приобретаются и теряются На трудодействие
карточке для предмета
запуска под названием
по возвращению оружия
в поселение
события Интим этого выжившего
указан его тип. Овладеть можно: топором, луком,
на протяжении всей игры. Когда уровень безумия
5
Отвага Понимание

выжившего 3+, он считается невменяемым. булавой, кинжалом, кулаками и зубами, гранди-


При измененииГолова безумия, отмечайте это на ли- Боевые
озным, искусства
катаром, щитом, предел 3
копьем, мечом, кнутом.
Нельзя использовать
 Храбрый  Видеть истину  Прозрение  Белая тайна
С Движение Точность Сила Уклонение Удача Скорость
сте выжившего. Средняя травма: Сбит с ног Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотрите
Повышения уровня владения оружием ние с ног от травмы психики, верхнюю карту ИИ и верните
расстройства и запугивания. её обратно в колоду.
Чтобы получить право увеличить свой навык ору-
5 | Опыт Рассудок
Подготовка: Добавьте Исследование: Добавьте
Руки жия на 1, выживший должен в схватке нанести Опыт к значению броска +2 к вашему результату
М Ж Опыт Л С Расстройства
этим оружием предел 3 хотя бы одно ранение.Л
чудовищу
определения отстающего
Сваха: Потратьте 1
во время расследования
Трудяга: +1 трудодействие
Средняя травма: Сбит с ног Безумие Если имеете безумия 3+, вы невменяемый трудодействие для запуска по возвращению в поселение
шительность  Возраст  Возраст  Возраст  Возраст Во время подведения итогов схватки, все вы- события Интим этого выжившего
В отставке жившие, которые имеют право повысить свой
Тело опыт во время подведения навык, могут это сделать, отметив соответствую- Боевые искусства
Уĸлонение
Выжившие получают
Навык оружия Л С Голова Отвага и понимание помогают
предел 3 выжившим благо-
Нельзя использовать
Рывоĸ итогов победных
Тип:
Средняя схваток.
травма: Сбит с ног
Специалист Мастер
Способности
щую ячейку.
и травмы
Средняя травма: Сбит с ног Пропустить след. охоту С получно пережить охоту и схватку с чудовищем.
Волна гнева Когда выживший получает опыт, отметьте ячей- Выживший не может повышать уровень владе- Для того, чтобы принять участие в некоторых со-
Выберите до начала охоты
Воодушевление
ку на листеПояс выжившего. Ячейки заполняются ния каким-либо типом оружия, если он его не вы- бытиях, может потребоваться наличие опреде-
по порядку слева направо. Л С брал и не отметилРукизаранее (если конечно не ука- ленного уровня отваги или понимания.
Некоторые
Отвага
Средняя травма: Сбит с ног
из этих ячеек являются
Понимание этапами зано обратное). Средняя травма: Сбит с ног
Л С Расстройства
Отвага предел 3 выжившего совершать
- это готовность
развития (выделены жирной рамкой), которые смелые и порой безрассудные поступки, тогда
активируют Ноги Возраст.
Изменение выбранного типа оружия
 Храбрый сюжетное Видеть истинусобытие Собы- как понимание отображает уровень проница-
лонение Удача Скорость
тие Возраст разыгрывается
Стойкий: Игнорируйте
 Прозрение
с учетом
 Белая тайна
количества
Анализ: Посмотрите
Л С Тело перед отправкой на охоту.
Навык можно сменить
тельности и знания законов окружающего мира.
Средняя: Сбитсбива-
с ног
ние с ног от травмы психики, верхнюю карту ИИ и верните При замене навыка, выживший теряет все уровни Л С
отмеченных этапов.
расстройства и запугивания. её обратно в колоду. Средняя травма: Сбит с ног
владения, включая специализацию. Способности
Отвага и пониманиеи травмы
развиваются в ходе игры.
Пропустить след. охоту
Если Опытпоследняя
Подготовка: Добавьте
к значению броска
ячейка опыта заполнена, это
Исследование: Добавьте
+2 к вашему результату
При увеличении уровней одной из этих харак-
Л означает, что отстающего
определения выживший ужево время не расследования
достаточно мо- Оружейная специализация Пояс / мастерство теристик, отмечайте ячейки соответствующего
невменяемый лод дляСваха: Потратьте 1
сражений
трудодействие и должен уйти
для запуска
Трудяга: +1 трудодействие
в отставку.
по возвращению в поселение Повышая уровень владения оружием и отмечая Л С поля листа выжившего. По мере заполнения яче-
события Интим этого выжившего Средняя травма: Сбит с ног
ячейки, выживший достигает этапа специализа- ек, могут происходить сюжетные события. Эти
ции. Он получает дополнительные преимуще- события активируются этапами. Каждое такое
Боевые искусства предел 3 Нельзя использовать
ства, которые Ногиуказаны на карте специализации событие может активироваться только один раз
С Л С
выбранного им типа
Средняя: оружия. Специализация
Сбит с ног за жизнь выжившего.
расширяет возможности оружия, даёт дополни-

Л С Расстройства предел 3
Королевство смерти: основные правила 43

Л С
   
В отставке

 Храбрый  Видеть истину  Прозрение  Белая тайна


Сила Уклонение Удача Скорость Решительность
Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотрите
Уĸлонение
Навык оружия - Правила -
Рывоĸ
ние с ног от травмы психики,
расстройства и запугивания.
верхнюю карту ИИ и верните
Волна гнева
её обратно в колоду.
Тип: Специалист Мастер
Нельзя использовать Выберите до начала охоты
Подготовка: Добавьте Воодушевление
Исследование: Добавьте
Опыт к значению броска +2 к вашему результату
определения отстающего во время расследования
Л
Сваха: Потратьте 1 Трудяга: +1 трудодействие
умия 3+, вы невменяемый

5
трудодействие для запуска по возвращению в поселение Отвага
8 | Боевые
события Интимискусстваэтого выжившего эффекта. Если выжившийПонимание получает случайное Жетоны кровотечения
расстройство, перемешайте колоду и вытащите Жетоны кровотечения могут быть
Боевые искусства
 Храбрыйкарту.
случайную  Видеть истину
Когда  Прозрение определенное
получает  Белая тайна
Движение Точность предел
Сила 3УклонениеНельзяУдача Скорость
использовать получены после тяжёлых травм,
Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотрите
С
расстройство, найдите
ние с ног от травмы психики, картуверхнюю
в колоде.
карту ИИ и верните атак чудовища, а также в результа-
расстройства и запугивания. её обратно в колоду.
бит с ног Когда выживший получает расстройство, отме- те событий. Если выживший имеет
Рассудок
Подготовка: Добавьте Исследование: Добавьте
чайте егоОпытэффектом
к значению броскав листе персонажа.
+2 к вашему результату
их 5 и более, он погибает. В конце
определения отстающего во время расследования
Л
Предел Сваха:расстройств
Потратьте 1 3. Если
Трудяга:выживший
+1 трудодействие име- схватки все жетоны убираются.
Л С Расстройства
Безумие Если имеете безумия 3+, вы невменяемый
предел 3 трудодействие для запуска
ет их предел, и он получает по возвращению в поселение
ещё одно, то новое
бит с ног
М Ж Опытискусства могут быть изучены посред- заменяет
Боевые события Интим этого выжившего
одно из предыдущих на выбор игрока. Жетоны изменения характеристик
ством улучшений и событий. Они дают доступ
учите +1 решительность  Возраст приемам
к уникальным Голова
 Возраст и умениям,  Возраст что  Возраст
будут при- Боевые искусства предел 3
Если получил расстройство, которое есть - ниче- Жетоны изменения характеристик используются
Нельзя использовать
В отставке го не происходит. для временных изменений. Одна сторона жетона
Л С меняться во время схватки с чудовищем. Иногда С
Средняя травма: Сбит с ног Расстройства психики могут излечивать- предназначена для обозначения положительных,
бит с ног
ьность Уĸлонение дляСпособности
Навык оружияи травмы
использования нужны некоторые затраты
Пропустить след. охоту
ся как сами по себе, так и в определенных по- а другая+1- Движение для отрицательных +1 Сила
изменений. +1 Скорость +1
Рывоĸ или Тип:
выполнение условий.
Волна гнева
БоевыеВыберите
искусстваРуки имеют свои карты с описани- стройках поселения, после получения некоторых
Специалист Мастер

Расстройства
пользовать до начала охоты
Воодушевление Л С улучшений, либо впредел результате
3 разыгрывания ка-
Л С ем их бонусовСредняя и правил
травма: Сбитиспользования.
с ног Из этих
бит с ног ких-либо событий.
карт формируется колода. Когда выживший полу-
чаетОтвага
Тело
случайное боевое искусство, перемешайте 10 | Способности и травмы
Понимание

и вытяните случайную карту. Л С

Способности и травмы Пропустить след. охоту


Л С
г  Храбрый
Предел боевых  Видеть истинуСбит с
искусств
Средняя травма: ногПрозрение
3. Белая тайна
Любое,полученное
Сила Уклонение Удача Скорость
после их предела,
Стойкий: Игнорируйтедолжно
сбива-
ние с ног от травмы психики,
заменить одно из уже
Анализ: Посмотрите
верхнюю карту ИИ и верните
+1 Движение +1 Сила
-1 Движение +1 Скорость
-1 Сила +1 -1
Точность
Скорость +1
-1У
имеющихся поиПояс
расстройства выбору игрока.
запугивания. Если
её обратно выживший
в колоду.
Подготовка: Добавьте Исследование: Добавьте
получил имеющееся
Опыт к значению броска - ничего+2не происходит.
к вашему результату Л С
Л
Средняя травма: Сбит с ногво время расследования
определения отстающего Когда происходит временное изменение значе-
умия 3+, вы невменяемый ТайныеСваха:
боевыеПотратьтеискусства
1
трудодействие для запуска
- Трудяга:
эти уникальные
+1 трудодействие при-
по возвращению в поселение
ний характеристик, разместите соответствующие
В своей жизни выжившие получают способности,
ёмы и умения, Ноги
события Интимне могут бытьэтого получены
выжившего случайно.
травмы, недуги и другие напоминания их приклю-
жетоны на его листе. Все жетоны сбрасываются
Каждое такое искусство имеет карту в колоде, Л С в конце схватки.
Боевые искусства
описывающую Средняя: Сбит с ног
его эффекты предел и 3правила. Нельзя Они также
использовать
чений. Выживший может иметь неограниченное
С записываются к боевым искусствам.
количество способностей и травм.
-1 Движение
В отставке
-1 Сила -1 Скорость -1 Точность -1 У
бит с ног Способности - особые возможности выживше- В редких случаях выжившие доживают до тако-
9 | Расстройства психики го, которые могут ему пригодиться во время охо- го возраста, когда они будут вынуждены уйти
ты или схватки. на покой. Это происходит, когда отмечается по-
Л С Расстройства предел 3 следняя ячейка опыта. Некоторые расстройства
бит с ног
Тяжелые травмы психики и тяжелые травмы приводят к преждев-
При получении урона в область без защиты
ременной отставке.
с легкой и средней травмами, возникает тяжёлая
Ушедшие на покой выжившие не могут прини-
Л С травма. При получении такой, бросьте кубик со-
бит с ног
Способности и травмы Пропустить след. охоту гласно таблице тяжелых травм.
мать участие в охоте или схватках.
Когда выживший уходит в отставку, он всё ещё
Ужасы и жестокость окружающего мира могут При получении увечья, отметьте его в листе.
привести к развитию психических расстройств Когда увечье излечивается, сотрите его из листа. может совершать трудодействия, а также прини-
Л С у выживших. Выжившие могут получать как впол- Некоторые заставляют пропустить следующую мать участие в событиях поселения. Кроме этого
бит с ног
не определенные расстройства психики, так и со- охоту. Если тяжёлая травма не стала постоянной, выживший, как и прежде, является частью насе-
вершенно случайные. ления поселения.
её эффект длится до конца схватки. Для вре-
Каждому расстройству психики соответствует менных изменений используйте жетоны, в конце
Л С
г своя карта, что содержит краткое описание его схватки сбросьте их все.

44
Основные правила - ВЫЖИВШИЕ
- Правила -

Предметы Одинаковые предметы


За исключением оружия, в экипировке у выжив- Если выживший собрал полный комплект брони,
Комплекты брони
шего не может находиться два и более одина- он получает бонус, описанный на карте комплек-
Все предметы выжившего находятся в его экипи- ковых предмета. Бонусы и эффекты оружия вы- та. В названиях предметов из одного комплекта,
ровке. живший получает только один раз, независимо как правило содержатся общие слова.
от количества копий этого оружия в его экипи-
Сыромятные доспехи Доспехи Белого льва Кожаные доспехи
Акт выживших
В начале аĸта выживших, вы получаете:
+1 (движение)
ровке. При этом карточки других копий оружия - Бонус комплекта - - Бонус комплекта - - Бонус комплекта -

+1 (взаимодействие)
всё равно учитываются при сборе совместимо-
П П П
Во время аĸта выживших, вы можете
использовать их следующим образом:

Потратить 
Передвиньтесь, не более, чем на
уĸазанное число подвижности.
стей.
Потратить 
Атаĸа, использование предмета,
местности или специальных правил.

Все неизрасходованные  
сгорают после оĸончания аĸта.

Действия за решительность

П П П
Вы можете потратить очĸи решительности
на следующие действия:
Уклонение: Избежать ранения при попадании. Добавьте 1 ко всем Добавьте 1 ко всем Добавьте 1 ко всем
Рывок: Получите +1 и сразу потратьте. областям повреждения. областям повреждения. областям повреждения.
Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте.

Акт выживших
Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям. Когда вы выполняете действие Ваше оружие, словно часть вас самого! Вы игнорируете сильный удар.
Выжившие встают, если были сбиты с ног. решительности, бросьте Получите +1 скорость и +2 силы,
1d10. При результате 6+, при атаке кинжалами или катарами.
Бой без оружия получите +1 решительность.

В начале аĸта выживших, вы получаете:


Выживший может вступить в бой
вооружившись лишь Кулаками и зубами:

+1 (движение)

П П П
Кулаки и зубы
+1 (взаимодействие) Некоторые постройки поселения содержат выде-

П П П
2 оружие, ближнее, кулаки и зубы

8 ++

ленный список предметов, которые формируют


0

Во время аĸта выживших, вы можете


использовать их следующим образом:
комплект. Эти предметы имеют ключевое слово
Потратить 
Смертоносный: +1 удача при

комплект.
атаке этим оружием.

Передвиньтесь, не более, чем на


уĸазанное число подвижности.

В экипировке есть сетка с 9 клетками. Предметы


Потратить Например, выживший собрал комплект, если
Атаĸа, использование предмета,
могут размещаться он надел: Шлем льва, Рукавицы льва, Полушубок
местности иливспециальных
любой последовательности,
правил.
но вращать Все
их неизрасходованные
запрещено.   льва, Подол льва и Сапоги льва. Теперь он полу-
сгорают после оĸончания аĸта. чает бонус карты Доспехи Белого льва.
Изменять расположение предметов в экипировке,
Действия за решительность Использование предметов

П П П
убирать старые и добавлять новые можно только
Вы можете потратить очĸи решительности
во время фазы поселения.
на следующие действия: Использование некоторых предметов требует
Уклонение: Избежать ранения при попадании. от выжившего определенных затрат. Чаще всего
Кулаки и Зубы Ключевые слова предметов
Рывок: Получите +1 и сразу потратьте.
Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте. имеется в виду трата взаимодействия, хотя ино-
При использовании Кулаков и Зубов, подразу- Используются для обозначения свойств и отличи- гда для использования предмета необходимо по-
Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям.
Выжившие встают, если были сбиты с ног.
мевается, битва голыми руками. Описание этого тельных черт. Ссылки на них встречаются в пра- тратить решительность, или даже получить опре-
типа оружияБойи без оружия
необходимая информация о нем вилах, картах, событиях и т.д. деленное количество урона.
находится ввооружившись
листе экипировки.
Выживший может вступить в бой
лишь Кулаками и зубами: Например, одно из требований для активации К примеру, Кошачий лук из кишки являет-
бонуса Костяных серьг, это наличие только костя- ся громоздким. Это значит, что для того чтобы

П П П
ных предметов в экипировке. из него выстрелить, необходимо кроме взаимо-
Кулаки и зубы
2 оружие, ближнее, кулаки и зубы действия, также потратить движение.
8 ++ Специальные правила предметов
Особенности предмета находятся в нижней его Особенности использования предмета могут
0

части. Они могут включать как умения, так и огра- отличаться в случаях, если выживший является
ничения (например может одновременно иметь невменяемым, имеет определенное количество
Первобытное и Ломкий). решительности, либо обладает необходимой
Смертоносный: +1 удача при
Особенности большинства простых предметов величиной какой-либо характеристики. Обычно
написаны на их карточках. Однако некоторые бу- информацию об этом можно найти в описании
атаке этим оружием.

дут описаны лишь в Глоссарии. предмета, в правилах или в Глоссарии.

Королевство смерти: основные правила 45


- Правила -

Защита Оружие Вещи


4
1 1 1
3 1 Сыромятная обувь
защита, комплект, сыромятный 2
3
4 2
Королевское копьё
оружие, ближнее, копьё, 2
Фекальная мазь
вещь, бальзам, вонючий 2
тяжелый, двуручное
5 6 ++
6 3

7 3

4 Когда отправляетесь, получите


+1 решительность.
Длинное 2: Можете атаковать
Когда отправляетесь, получите на расстоянии 2-х клеток. 5 : Вы не угроза, пока не атакуете. Если вы
имеете жетон приоритетной цели, уберите его.
5 +1 решительность. 8

Защита сохраняет области повреждения выжив- Оружие используется для атаки чудовищ. Вещи обладают эффектами, которые могут
шего. Чтобы надеть, её необходимо разместить принести пользу выжившему во время охоты
1 | Название предмета.
в экипировке. На каждую из областей повреж- или схватки. Каждая вещь имеет уникальные осо-
дения может надеваться лишь один предмет за- 2 | Ключевые слова предмета. (Ключевое слово бенности, которые описаны на ее карточке.
щиты. Какой области повреждения соответствует оружие говорит о предмете оружия).
1 | Название предмета.
данный предмет брони указано на его карточке.
3 | Необходимо потратить 1 взаимодействие, что-
2 | Ключевые слова предмета. (Ключевое слово
1 | Название предмета. бы атаковать этим оружием.
вещь говорит о предмете вещи).
2 | Ключевые слова предмета. (Ключевое слово 4 | Характеристика скорости оружия.
3 | Совместимость предмета.
защита говорит о предмете защиты).
5 | Характеристика точности оружия (чем выше
4 | Особенности вещи. Если не указано иное, эф-
3 | Количество очков защиты, которое добавит тем сложнее этим оружием попасть ).
фекты вещи действуют постоянно (для этого
этот предмет.
6 | Характеристика силы оружия. достаточно положить вещь в экипировку).
4 | Иконка обозначает область повреждения,
7 | Совместимость предмета. 5 | Иногда, чтобы активировать некоторые осо-
на которую надевается броня.
бенности, необходимо потратить взаимодей-
8 | Особенности оружия. Если не указано иное,
5 | Особенности брони. Там может быть описание ствие (обозначается символом взаимодей-
умения и прочие особенности применяются
особых умений, бонусов совместимости, а так- ствия рядом с особенностью).
только во время использования оружия.
же ограничений.
Когда Вы отправляетесь, обновите очки защиты.
Каждый предмет защиты дает очки брони той
области повреждения, на которую он надет. Если
вдруг какой-либо из предметов брони был поте-
рян, внесите соответствующие правки в лист вы-
жившего немедленно.

46
П П П

Основные правила - ВЫЖИВШИЕ


- Правила -

Совместимости
Акт выживших
В начале аĸта выживших, вы получаете:
+1 (движение) Сложная комбинация обозначается пазлом ря-
2 Подол антилопы

П П П
дом с описанием бонуса на карточке предмета.
+1 (взаимодействие)

П П П
защита, комплект, мех
Во время аĸта выживших, вы можете
использовать их следующим образом:

Потратить 
Сложная комбинация собирается по таким же
На краях некоторых карточек
Передвиньтесь, не более, чем на
предметов изо-
уĸазанное число подвижности. правилам как и обычная, но с одним исключени-
и.
бражены красные, синие или зеленые
Потратить
Атаĸа, использование

половинки
предмета,
ем: она должна быть собрана с использованием
местности или специальных правил.
квадратов. Если стороны Вседвух рядом располо- карточки предмета, обладающего данным бону-
е. неизрасходованные
сгорают после оĸончания аĸта.


сом.
женных в экипировке карточек предметов фор- Охотничий кнут Фекальная мазь
Действия за решительность

П П П
мируют полный квадрат одного цвета, считается
вещь, бальзам, вонючий
3 оружие, ближнее, кнут, кожа

Предел бонусов комбинаций


Акт выживших
Вы можете потратить очĸи решительности 6 ++
на следующие действия:
что собрана 1 совместимость этого
Избежатьцвета.
3

Бонус за собранные комбинации может быть по-


Уклонение: ранения при попадании.
Рывок: Получите +1 и сразу потратьте.
Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте.
В начале аĸта выживших, вы получаете: Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям.
Выжившие встают, если были сбиты с ног. Когда отправляетесь, получите
лучен лишь единожды.
+1 (движение) Акт выживших
+1 решительность.

1
Бой без оружия
Сыромятная маска
При Отличном попадании, : Вы не угроза, пока не атакуете. Если вы
сбросьте из игры 1 карту поведения. имеете жетон приоритетной цели, уберите его.

Брелок удачи Фекальная мазь


В начале аĸта выживших, вы получаете:

+1 (взаимодействие)
Выживший может вступить в бой +1 (движение)

П П ПП П П
2 Подол антилопы
вооружившись лишь Кулаками и зубами: +1 (взаимодействие)

П П П
вещь, драгоценность вещь, бальзам, вонючий защита, комплект, сыромятный Брелоквыудачи защита, комплект, мех

П П П
Во время аĸта выживших, можете

Во время аĸта выживших, вы можете2 Кулаки и зубы


вещь, драгоценность
использовать их следующим образом:

Потратить 

использовать их следующим образом:


оружие, ближнее, кулаки и зубы
Передвиньтесь, не более, чем на
8 ++ уĸазанное число подвижности.
0 Потратить 
Атаĸа, использование предмета,

Потратить  местности или специальных правил.

Все неизрасходованные  

Передвиньтесь, не более, чем на сгорают после оĸончания аĸта. +1 удача

Действия за решительность 1 Сыромятная маска Охотничий кнут Браслет с кошачьим глазом


уĸазанное число подвижности.

П П П
Смертоносный: +1 удача при защита, комплект, сыромятный
атаке этим оружием. 3 оружие, ближнее, кнут, кожа вещь, драгоценность, иной
Вы можете потратить очĸи решительности
Когда отправляетесь, получите на следующие действия:
6 ++
3
+1 решительность.
Потратить  Выживший получит бонус +1 удачу, если в экипи-
: Вы не угроза, пока не атакуете. Если вы
Уклонение: Избежать ранения при попадании.
Рывок: Получите +1 и сразу потратьте.

ровке будутсобраны 2+ синие совместимости.


Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте.
имеете жетон приоритетной цели, уберите его.
Атаĸа, использование предмета,
Некоторые карточки
+1 удача
предметов имеют бонусы, : Посмотрите верхние 2 .
Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям.
Выжившие встают, если были сбиты с ног.
 : Посмотрите верхние 2 .

которые активируются
местности или специальных правил. при наличии определен- Поместите их обратно наБой
верх Поместите их обратно на верх

без оружия
: Раскройте 3 верхние карты

ного количества совместимостей нужных цветов. Сложные комбинации


колоды в любом порядке. При Отличном попадании,
сбросьте из игры 1 карту поведения. области повреждения и верните

колоды в любом порядке.


в любой последовательности.
Выживший может вступить в бой
вооружившись лишь Кулаками и зубами:

Все неизрасходованные Охотничий кнут Брелок удачи Фекальная мазь


Необходимое количество собранных комбина-

П П П
 3 оружие, ближнее, кнут, кожа вещь, драгоценность вещь, бальзам, вонючий

сгорают ций
после
дляоĸончания
активацииаĸта.
Кулаки и зубы 6 ++

бонуса обозначается цветны- 2


8
оружие, ближнее, кулаки и зубы 3

ми квадратами рядом с его описанием. Каждый


++

Фекальная мазь
0
чаете:
Охотничий кнут
Действия за решительность
цветной квадрат означает одну собранную со-

ПП П П
Когда отправляетесь, получите
+1 решительность.
вещь, бальзам, вонючий
3 оружие, ближнее, кнут, кожа : Вы не угроза, пока не атакуете. Если вы

вместимостьБрелок
в экипировку.
удачи В зависимости от ко-
Фекальная мазь
При Отличном попадании,
имеете жетон приоритетной цели, уберите его.
сбросьте из игры 1 карту поведения. +1 удача

П П
Вы можете потратить очĸи
личества и расцветки решительности
квадратов, нужно собрать
вещь, драгоценность вещь, бальзам, вонючий 6 ++
Смертоносный: +1 удача при

ете
атаке этим оружием.

на следующие действия:
необходимое количество совместимостей соот-
зом: 3
ветствующих К тому же, нельзя получить дополнительный бо-
Уклонение: Избежатьцветов,
ранения чтобы получить указанный
при попадании.
бонус. нус совместимости от еще одной копии предмета
Рывок: Получите +1 и сразу потратьте. в экипировке.
Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте.
Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям. Бонус комбинаций потеряв предмет
Выжившие встают, если были сбиты с ног.
Когда отправляетесь, получите
+1 решительность. Если
Когда предмет получите
отправляетесь, был потерян во время охоты
ил. : Вы не угроза, пока не атакуете. Если вы
или+1схватки,
решительность. все собранные с его участием ком-
Бой без оружия
+1 удача имеете жетон приоритетной цели, уберите его.
угроза, пока не атакуете. Если вы
: Вы небинации
При Отличном попадании, также пропадают. Если какие-либо бо-
имеете жетон приоритетной цели, уберите его.
сбросьте из игры 1 карту поведения.
нусы зависели от этих комбинаций, они также
Выживший может вступить в бой теряются и немедленно перестают действовать.
ность

П П П
вооружившись лишь Кулаками
К примеру, Брелок удачи и зубами: дает бонус +1 удачу,
ельности если собрано 2 синие совместимости.

и попадании.
ратьте. Кулаки и зубы
зу потратьте. 2 оружие, ближнее, кулаки и зубы
Королевство смерти: основные правила 47
братьям.
ты с ног. 8 ++
Основные правила - ЧУДОВИЩА
- Правила -

Чудовища 1
СХВАТКА: БЕЛЫЙ ЛЕВ
Добыча
Все чудовища имеют неповторимый внешний вид Выберите уровень чудовища и подготовьте поле охоты.
и поведение. Каждый имеет следующее:
- Миниатюру, представляющую его на поле. 5
- Сюжетные события, с информацией о нём. С С 1 С 2 С С 3

- Неповторимую колоду ИИ, управляющую им.


- Колоду областей повреждений, представляю- Подготовка схватки
щую области на теле чудовища. 6 Условные знаки Награда

- Ресурсы чудовища, получаемые при победе. В темноте был зверь, который мечтал почувствовать
мягкий мех. Но он не мог дотянуться до своей
Выжившие
Белый лев Когда Белый лев побежден впервые,
поселение получает постройку поселения
- События охоты, во время охоты на него.
Ростки аканта
спины и потому убил не мало существ потирая Кошариум. Группа получает следующее:
лапы об них. Однажды он наконец убил человека БЛ

Миниатюры чудовищ
и влюбился в его мягкие волосы, и лапы стали Уровень Награда
парой прекрасных человеческих рук. 1 Ресурсы 4 обычных, 4 Белого льва.

2 Ресурсы 4 обычных, 6 Белого льва.


Инстинкт: Угроза
В базовый игровой набор входят миниатюры всех
Слепая зона Местность и размещение 3 Ресурсы 4 обычных, 8 Белого
Белый лев принюхивается льва, 1 Старые зубы кошки.
- 1 карта Высокой травы (2 высокие травы).
7 чудовищ, с которыми встретятся выжившие. 2 и заканчивает свой ход. До
конца следующего раунда, все
- 2 случайные карты местности, по правилам карт.
- Поместите чудовище в центр поля схватки.
Некоторые из них достаточно большие и имеют выжившие считаются угрозой,
- Поместите выживших на синих клетках.
3
независимо ни от чего.

много деталей (например Феникс). Белый лев уровня 3+,


принюхиваясь получает
7 Последствия
Для начала игры нужна миниатюра Белого льва. жетон +1 точность. Победа
+1 Опыт
Если поселение имеет улучшение
Сказание, при победе над
Не обязательно сразу собирать все миниатюры Уровень Двж Стк Скр Урн
+1 Навык оружия (согласно правилам) чудовищем 3+ уровня, бросьте 1d10.
При результате 4+, вы сочиняете
Б П Л
+ Награда
чудовищ. 1 7 3 - 6 8 - -
Поражение
рассказ о подвигах! Выживший,
который нанес смертельный

Во время прохождения игровой кампании, рас- 4


Уровень
2 10
Б П

5
Л

-
Двж
7
Стк
10
Скр
+1
Урн
+1
Белый лев жадно проглотил тела мертвых
удар получает навсегда либо
+1 точность, либо +1 силу. Эта
людей и взял блестящую вещицу как трофей. выгода может быть получена
сматривайте процесс сборки (и даже покраски) С Коварство
Бросьте 1d10. При результате 6+ удалите лишь единожды за жизнь.
драгоценность по вашему выбору. Если у выживших
новых чудовищ как некое хобби. Уровень
3 10
Б П

9
Л

2
Двж
8
Стк
14
Скр
+2
Урн
+2 нет драгоценностей, ничего не происходит.
Миниатюры чудовищ имеют основания диаме- С Коварство С Беспощадность Жетоны: +2 точности, +1 удача.

тром 50 мм (Белый лев, Вопящая антилопа, Мяс-


ник, Королевский ратник, Советник, Наблюда- 2 | Инстинкт 4 | Характеристики и свойства
тель) и 100 мм (Феникс).
Когда чудовищу не удаётся выбрать цель для ата- Характеристики и свойства чудовища отличают-
Сюжетное событие схватки ки, оно прибегает к своему инстинкту. Каждое чу- ся в зависимости от его уровня. К характеристи-
довище имеет свой собственный инстинкт. Если кам относится его движение, стойкость, скорость
Сюжетное событие схватки содержит ключевую Вопящая антилопа в случае отсутствия цели на- и урон. Свойствами чудовища являются: его уро-
информацию о схватке с чудовищем (иногда чинает мирно пастись, то Белый лев будет тща- вень, колода ИИ, специальные карты ИИ, жетоны
и об охоте). Каждому чудовищу соответствует тельно принюхиваться, чтобы найти свою жертву. модификаторов характеристик.
свое сюжетное событие, описание которого на- Чем выше уровень чудовища, тем сложнее
ходится в книге правил. 3 | Слепая зона с ним сражаться. Чудовище высокого уровня

1 | Имя чудовища Изображение, на котором показаны клетки имеет колоду с большим количеством карт ИИ
на поле схватки, являющиеся слепой зоной чудо- и обладает более высокими показателями харак-
вища. теристик, чем низкоуровневый.

Королевство смерти: основные правила 49


- Правила -

Белый лев
А Б В Г Д Е Схватка начинается с учетом всего, что здесь на-
Начало Согласно Двж Стк Скр Урн писано.
Lvl. 1 первой истории 6 6 - -
З З Жетоны чудовища
Уровень Двж Стк Скр Урн
Чудовище имеет два дополнительных вида же-
Б П Л
тонов характеристик: стойкость и урон. Жетоны
1 7 3 - 6 8 - -
имеют две стороны: с положительным и с отри-
+1 Сила +1 Скорость +1
Уровень
Точность +1
Двж
Удача
Стк Скр Урн
+1 Уклонение +1 Урон +1 цательным значением. Жетоны с отрицательны-
Стойкость
Б П Л
ми значениями не могут снизить величину урона,
2 10 5 - 7 10 +1 +1
прочности, движения или скорости чудовища
С Коварство ниже 1.
Если характеристики чудовища изменились,
Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн чтобы отметить эти изменения положите необхо-
3 10 9 2 8 14 +2 +2 димое количество жетонов нужными сторонами
С Коварство С Беспощадность на планшет чудовища.
-1 Сила
+1 Скорость -1 Точность
+1 Скорость Ж Жетоны: -1
+1Точность
Удача -1 Удача
+1 Уклонение
+2 точности, +1 удача. -1+1
Уклонение
Урон -1 Урон
+1 Стойкость -1 Стойкость
Чудовище и выжившие имеют общие харак-
теристики и жетоны модификаторов: движение,
скорость, точность, уклонение и удача. За исклю-
Инстинкт: Принюхаться чением удачи, эти характеристики влияют на чу-
А Уровень чудовища Д Скорость довище таким же образом, как влияют аналогич-
Уровень влияет как на расположение на поле охо- Значение скорости складывается со значени- ные характеристики на выживших.
Белый лев принюхивается
и заканчивает свой ход.
ты, так и на сложность схватки. Чем выше уровень ем скорости в профиле атаки, чтобы определить
чудовища,
До конца следующего раунда, все
тем дольшевыжившие
на него охотиться. итоговую скорость атаки чудовища (количество
Жетоны удачи
-1 Скорость -1 Точность -1 Удача считаются -1 Уклонение
угрозой, -1 Урон -1 Стойкость Каждый жетон удачи с положительным значени-
независимо ни от чего. бросков атаки).
Б Колода ИИ ем у чудовища уменьшает вероятность нанесе-
Белый лев уровня 3+, принюхиваясь Если эта графа пуста, ничего добавлять к ско-
Цифры указывают количество базовых, про- рости в профиле атаки не нужно. ния ему критического ранения. Обычно, крити-
получает жетон +1 точность.
двинутых и легендарных карт. Из всех этих карт ческое ранение может возникнуть только если
формируется колода ИИ. Детальная информация Е Урон в результате броска ранения у выжившего выпало
о построении колоды в разделе фазы Схватки. Значение урона складывается со значением уро- фонарное 10. Если при этом чудовище имеет хотя
на в профиле атаки, чтобы определить итоговый бы один жетон +1 к удаче, а удача выжившего
В Движение урон от атаки чудовища. равна 0 (и он не имеет никаких жетонов модифи-
Это количество клеток, на которое может пере- Эта характеристика никак не влияет на урон каторов удачи с положительными значениями),
двинуться чудовище. за пределами профиля атаки (например на по- нанести критическое ранение чудовищу будет
вреждение рассудка или на урон от «Захвата»). невозможно. Каждый жетон с модификатором
Г Стойкость -1 к удаче у чудовища увеличивает шанс нанести
Величина стойкости показывает, на сколько хоро- Ж С Специальные карты ИИ ему критическое ранение.
шо тело чудовища защищено от атак выживших. В этой части находится список специальных С Правило 10 работает таким образом, если уда-
Если сумма результата броска ранения, силы карт ИИ, которые входят в игру в начале схватки. ча чудовища не дает возможности нанести ему
оружия и силы выжившего (со всеми модифи- критическое ранение, когда у выжившего выпа-
каторами) равняется или превышает величину Карты ИИ могут изменять поведение чудовища, дает 10, чудовище получает обычное ранение.
стойкости чудовища, происходит ранение. его характеристики и влиять на подготовку.
Все остальные свойства, что имеет чудовище ука-
занного уровня, также представлены в этой части.

50
Основные правила - ЧУДОВИЩА
- Правила -

5 | Поле охоты Правила победы действия, выбрав атакующего выжившего в каче-


Эта часть содержит информацию о том, что прои- стве цели. В этом случае выполнять поиск цели
зойдет после победы над чудовищем. Там указа- не нужно, необходимо лишь атаковать цель ис-
С С С С С
но какие ресурсы и бонусы получат в этом случае пользуя профиль атаки карты базовых действий.
1 2 3

выжившие. Награды могут отличаться в зависи-

Базовые действия
мости от уровня чудовища.
На некоторых чудовищ (таких как Белый лев, Во-
пящая антилопа и Феникс) можно охотиться. Правила поражения А
В описании сюжетного события схватки с чу- Эта часть содержит информацию о том, что про-
довищем находится поле охоты, на которой изо- изойдет после поражения в схватке с чудовищем. Выбор цели
. ближайший выживший, в поле видимости
бражено как его подготовить. Более подробно Выполняйте указания этой части при поражении
. нет цели: принюхаться
об этом в разделе фаза Охоты. выживших. Поражение происходит, если все вы-
жившие были убиты в схватке или убежали.
6 | Подготовка схватки


Награды Движение и атака цели
Местность и размещение
Условные знаки
Здесь находится более детальная информация Скорость Точность Урон
Белый лев
Условие

о наградах, которые получат выжившие после по- 2 2+ 1


Выжившие
Белый лев
беды над чудовищем. Уровень чудовища влияет
Начало Согласно Двж Стк Скр Урн
на получаемые награды. Lvl. 1 первой истории 6 6 - -

БЛ
Карта справки/Базовых действий Уровень
1 7
Б П
3
Л
-
Двж
6
Стк
8
Скр
-
Урн
-

С одной стороны этой карты находится памятка Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн
о свойствах и характеристиках чудовища (кото- 2 10 5 - 7 10 +1 +1
рые более детально описаны в его сюжетном со- С Коварство
бытии схватки), а с другой стороны она содержит
Местность и размещение Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн

- 1 карта Высокой травы (2 высокие травы).


информацию об базовых действиях чудовища. 3 10 9 2 8 14 +2 +2
- 2 случайные карты местности, по правилам карт.
Основные действия чудовища состоят из выбора С Коварство С Беспощадность
- Поместите чудовище в центр поля схватки. Жетоны: +2 точности, +1 удача.
- Поместите выживших на синих клетках. цели и совершения атаки. Соответствующий спи-
сок-алгоритм выбора цели и профиль атаки нахо-
В этой части находится информация о том, ка- дятся на карте. Инстинкт: Принюхаться
кие объекты местности должны быть на поле Базовые действия чудовище может выполнять Б Белый лев принюхивается
схватки и как их расположить. Также там указы- вследствие разыгрывания некоторых карт ИИ, и заканчивает свой ход.
До конца следующего раунда, все
вается где должно находиться чудовище и вы- в результате выполнения реакций или когда его выжившие считаются угрозой,
жившие перед началом схватки. Более детально колода ИИ пуста. Выполнение чудовищем базо- независимо ни от чего.
Белый лев уровня 3+, принюхиваясь
об этом можно прочитать в разделах Фаза схват- вых действий не считается вытягиванием новой получает жетон +1 точность.
ки и Местность. карты из колоды ИИ.
7 | Последствия Иногда необходимо, чтобы чудовище выполнило
базовые действия игнорируя алгоритм выбора
В этой части находится информация о том, что бу-
цели. Например, среди карт областей поврежде-
дет происходить после схватки в зависимости
ния Белого льва есть карта ловушки. В ней сказа-
от поражения или победы выживших.
но, что чудовищу необходимо совершить базовые

Королевство смерти: основные правила 51


- Правила -

ИИ Чудовища Структура карты ИИ 5 Выбор цели


Карты ИИ состоят из действий, промедлений Это действие выполняется, чтобы определить
В то время как описание сюжетного события и важных указаний. Некоторые карты имеют опи- цель для атаки. Иногда после или вместо списка
схватки содержит общую информацию о чудови- сание альтернативных действий при наличии по- выбора цели находится схематическое изобра-

Кровожадность
П
ще, система ИИ, используется для создания уни- стоянной травмы у чудовища. Бывает что на карте жение зоны игрового поля, в пределах которой
кального поведения. также присутствуют и сноски с пояснением. выбирается цель.
Состав колоды ИИ отличается в зависимости
Поведение
от уровня чудовища. Вследствие этого чудовище 1 Герб Нет цели
более высокого уровня имеет отличное от чудо- Иконка герба указывает на чудовище, чьей коло- Это последнее условие. Оно выполняется если

Грызть
вищ предыдущих уровней поведение. Состав ко- де ИИ принадлежит данная карта. Б
цель выбрать не удалось.
Когда входит Чаще всего
в игру, возьмите . это ин-
лоды ИИ указан в сюжетном событии схватки. стинкт. Если выбрать цель не удалось, последую-
Большинство карт ИИ уникальны и описывают 2 Название щие действия карты ИИ не выполняются.
огромное количество ужасных, смертоносных, Название карты ИИ.
а порой и странных действий чудовищ. Как пра- Промедления
6 Выбор цели
вило карты ИИ имеют следующую структуру: 3 Уровень карты Промедления обозначены
. ближайшая угроза, горизонтальной лини-
перед лицом, в досягаемости
Чаще всего карта имеет один из таких уровней: ей со
. стрелкой. Действия над стрелкой выполня-
1 2 3 ближайшая угроза, в поле видимости
базовый, продвинутый, легендарный или специ- ются. перед действиями, под ней.
нет цели: принюхаться
Грызть
Б альный (им соответствуют обозначения буквами
Б , П , Л , С ).


4
4 Тип карты ИИ Движение и атака цели
5 Выбор цели
. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости
В такие моменты выжившие могут использовать
действия Когда выживший
Скоростьрешительности.
Точность Урон по любой
Условие
Исчезновение
. ближайшая угроза, в поле видимости Л
причине получает урон, поместите
. нет цели: принюхаться 1 2+ 1  После попадания
Продолжительная Важные указания
1 жетон на Кровожадность.
6

Когда Исчезновение взято лицом вниз,  Удар в голову: Всегда попадает в голову.
уберите Белого льва с поля П
схватки 
7 Движение и атака цели Бой на земле и жетон приобретенной цели.

Такие В начале каждого хода чудовища, если вос-



Скорость Точность Урон Условие Поведение
действия выделены линией со знаком
8 Когда Исчезновение взято лицом вверх,
на карте лежит 3+ жетона, уберите их
1 2+ 1  После попадания выжившие на Высокой траве могут потратить 
Чудовище переворачивается на бок,При результате клицания. Они всегда учитываются перед выпол-
и бросить 1d10, чтобы поискать.
и выполните Базовые действия.
ожидая приближение
рядом
Бой на земле
атакующего.
9+, чудовище
с выжившим
в игре, не тяните Коварство
найдено. Когда
Поместите его
и сбросьте
. эту карту.
С
нением описанных в карте действий. Выполняйте
9  Удар в голову: Всегда попадает в голову.  на карте, если этому
как обычно все, что указано
  Черта
Когда тратит
Когда выживший Исчезновение переворачивается
 в Зоне смерти, лицом не противоречат важные указания.
Без зубов: Белый Во время вы-
лев плюется
полнения важных указаний, выжившие не могут
вниз, цель случайный выживший. Поместите
до разрешения действия, чудовище
Белого льва рядом с ним. Цель обречена.
проводит Базовые действия с +2 кровью вокруг себя. Выжившие рядом
скорости и +1 урон, цельАтака цели
выживший. тратить срешительность.
чудовищем получают +1 безумие.
 Скорость Точность
Зона смерти
Урон Условие

7 Движение и атака цели


4 2+ 2  После урона
10 Без зубов: Белый лев плюется Если цель выживает,
кровью вокруг себя. Выжившие рядом   Нулевое присутствие.
В конце каждого хода чудовища,Это означает, что чудовищу надо передвинуть-
с чудовищем получают +1 безумие. оно разминает пальцы.
ся, стать рядом с целью и атаковать её. При ата-
Есть 4 типа карт  ИИ: поведение, черта, продол-
ке учитываются значения в профиле атаки карты.

жительная иэтуобычная.
Сбросьте Если
карту при ранении тип карты не указан,
чудовища.
Если рядом с чудовищем есть выжившие, Как правило, между Выбором цели и Движением
она считается обычной. К примеру, карта ИИ Гры-
цель случайный выживший. Белый
лев хватает бедолагу и тянет за собой и атакой есть промедление, дающее выжившим
зть обычного типа. как можно дальше. Полное движение
от всех угроз. Белый лев Захватывает цель. действия решительности.
Захват: Поместите цель сбитой
с ног перед чудовищем. Цель получает
1 урон за каждый уровень чудовища.

52
Основные правила - ЧУДОВИЩА
- Правила -

8 Профиль атаки Области повреждения 3 Типы областей повреждения


Профиль атаки содержит значения скорости, точ-
ности и урона. Также в профиле атаки находится Часто бой напоминает хаос, когда удары градом Уловка Величественная грива
условие активации эффекта. сыпятся с обеих сторон. Сложная анатомия чудо-
вища, его реакции на атаку и многое другое опи-
Коварство
Эффект атаки может влиять на то, как будетСна-
сано в картах областей повреждения.
ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения Неуязвимая

носиться урон (например когда весь урон должна


Каждое чудовище имеет свою уникальную ко- Атакующий повелся на уловку чудовища Неуязвимая область не может быть
получить конкретная область повреждения вы- Беспокойный глаз
и пришел прямиком в капкан.
Гигантский зуб
ранена. Ранение или критическое
ранение не приведет к удалению 

Черта
жившего) или оказывать воздействие после его лоду областей повреждения. Карты этой колоды Атакующий обречен. Выполните или победе над чудовищем.
Базовые действия, цель атакующий.

нанесения. имеют схожую структуру. О ней подробно ниже:


Обречен: Вы не можете тратить
1 решительностьПервый
пока карта
удар не разыграна. Сверхпрочная

9 Эффект атаки Напоминание правила ловушки! Критическое ранение

Гигантский язык
(Первый удар: Вы должны (Сверхпрочная: При попытке
Ловушка отменяет все попадания атакующего
разыграть эту карту первой.) ранения этой области, ломкое
Описание эффекта атаки находится под профи- и заканчивает его атаку. Когда вытягивается Получите ресурс Белого льва
оружие уничтожается. Удалите это
2 ловушка, сбитый с ног зверь, встает.
Массивные глаза Вопящей антилопы
1 Мерцающая грива.
оружие в конце атаки, после того
лем атаки. Этот эффект применяется и активиру- сверкают страхом. Если вы
После того как ловушка разыграна,
как завершите все броски ранения)
Если атакующий невменяемый,
Существуют типы первый удар, неуязвимая,
невменяемы, отмените эту атаку.
перемешайте колоду областей повреждения он получает жетон +1 сила.
ется когда выполнено условие. В противном случае атакующий
вместе с картой ловушки и сбросом.
сверхпрочная, ловушка и обычная. Любая об-
получает 1 повреждение рассудка.
Разыграйте ловушку и перемешайте

10 Действия при постоянной травме ласть, тип


колоду которой
областей повреждения. не обозначен, Критическоеобычная.
ранение На-
3 пример,
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Гигантский Язык - это обычная область.
Когда чудовище имеет указанную постоянную 4 -2 стойкости этой Критическое ранение

травму, выполняются описанное действие, заме- области повреждения. Подробнее в разделе


Чудовище получает жетон
-1 уклонение. Удалите эту карту.
Фаза схватки.
няя все другие (другими словами, после выпол-
В конце каждого хода чудовища, 5 Ранение 4 Особенности областей
нения действий при постоянной травме, осталь-
оно разминает пальцы. Кровь и слюни извергаются из раненой Иногда области повреждения обладают особен-
ные действия карты ИИ игнорируются). утробы антилопы. Если результат ностями. Например, Гигантский Язык Вопящей
этого ранения чётный, получите 1
Устрашение Антилопы легче ранить, так как, когда её пытают-

повреждение рассудка. Если результат


Устрашение причиняет вред умственному здоро- нечетный, получите +1 безумие. ся ранить, получает -2 к стойкости.
Если рядом с чудовищем есть выжившие,
вью выживших. Чаще всего устрашение наносит
цель случайный 5 Реакции
повреждение рассудка.выживший.
Иногда оноБелый
также обла- 6
лев хватает бедолагу и тянет за собой Иногда чудовища реагируют на попадания. Ре-
дает и дополнительными эффектами.
как можно дальше. Полное движение Критическое ранение акции на карте обозначаются чёрным ромбом
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы. с буквой Р. Реакция возникает после попытки ра-
Пояснения
от всех угроз. Белый лев Захватывает цель.
нить, в карте которой она описана. Есть три типа
Захват: Поместите цель сбитой реакций: ранение, неудача и рефлекс.
с ног перед чудовищем. Цель получает
1 урон за каждый уровень чудовища. 6 Критические ранения
Критическое ранение обозначается чёрным ром-
Пояснения выделены на карте серыми уголками. бом с символом фонаря. Описание такого ране-
В них содержится информация о некоторых тер- 1 Название ния содержит последствия критического ранения
минах, что выделены жирным шрифтом в тексте Название области повреждения на теле чудови- этой области. Область повреждения может быть
карты. Пояснения не считаются действиями ща. критически ранена только в случае, если на её
и не выполняются. карте есть символ фонаря. Критические ранения
2 Рисунок не являются реакциями. При критическом ране-
С помощью рисунка можно определить к какой нии, все реакции этой области отменяются.
колоде принадлежит данная карта.

Королевство смерти: основные правила 53


- Правила -

Постоянные травмы События охоты чудовища Ресурсы чудовища


Белый мех
Пасть зверя шкура

Ароматный бриз
- событие охоты белого льва -

Неудача Голодный лев почувствовал запах


находящихся рядом выживших.
Чудовище издает триумфальный
рёв. Бросьте 1d10. При результате 4+,
Переместите Белого льва Кошач
атакующий получает 1 повреждение ий глаз
на 1 пространство ближе к выжившим.
а
орган,

оть льв
рассудка за каждый уровень чудовища. потреб
ля

Ког
емый
Если он наступает на пространство
кость
Роскошный и мягкий.
с выжившими, он устроил засаду.

Критическое ранение Если Белый лев устроил засаду,


(Отмените этой карты) выжившие пропускают свой первый
Удар разрушает челюсть Белого льва. акт. Чудовище ходит дважды.
Постоянная травма – Без зубов
Влияет на некоторые карты ИИ.

Бросьте 1d10. При результате 5+, зубы


Белого льва отлетают в сторону! Атакующий
Соверш
получает +1 отвагу и +1 решительность. Бросок случайного события охоты
енно об
ычный
глаз.
готь.
трый ко
нно ос
Бритве
Постоянная травма | Оставьте в игре

Постоянная травма возникает при нанесении Карты событий охоты чудовища содержат опи- Сражаясь с чудовищем, вы будете получать его
критического ранения по области с соответ- сание опасных и порой удивительных событий, ресурсы. Каждому ресурсу соответствует своя
ствующим символом с указанием постоянной которые могут произойти с выжившими только карта в колоде ресурсов чудовища. Чудовища,
травмы. При этом карта области поврежде- во время охоты на это конкретное чудовище. на которых можно охотиться (Белый лев, Вопящая
ния, что получила постоянную травму, не уходит Каждое чудовище, на которого возможно охо- антилопа, Феникс), имеют свои отдельные коло-
в сброс, а остается в игре. Одни травмы влияют титься, имеет собственный набор карт событий ды карт ресурсов.
на поведение чудовища в целом, другие учитыва- охоты. Эти карты размещаются на поле охоты, Каждый ресурс чудовища имеет тип. Например,
ются только для конкретных карт ИИ. когда выжившие выслеживают добычу. Коготь льва имеет тип ресурсов кость.
Например, если чудовище имеет постоянную Ресурсы чудовища используются и тратятся
травму Без зубов и при этом вытягивается карта в зависимости от их типа. Иногда, чтобы обозна-
ИИ Грызть, будут выполняться только действия чить необходимый ресурс, бывает прямо указано
в поле Важных указаний, обозначенные симво- его название. Некоторые ресурсы обладают осо-
лом постоянной травмы. Все остальные действия бенностями, которые указаны на их картах.
этой карты ИИ будут проигнорированы.

54
Основные правила - ЧУДОВИЩА
- Правила -

Жизнь шаться число на карте жизни. Когда количество


очков жизни станет 0, чудовище будет убито. Та-
Запасные карты
кой способ уменьшения очков жизни дает воз-
Жизнь
С
можность в полном составе сохранять колоду ИИ
на протяжении всей схватки.
Черта
Все, что должно применяться и активироваться
«когда чудовище получает ранение», активиру-
ется и применяется как обычно. К примеру, если
Советник, обладая чертой жизнь, получает ране-
ние, жетоны всё равно будут ложиться на карту
Возмущенный взгляд.
Когда чудовище с чертой жизнь лечится, если
количество его очков жизни в текущий момент
меньше первоначального, оно увеличивается на 1
за каждое вылеченное ранение.
Если, чудовище получает черту жизнь несколько
раз, в начале схватки его количество очков жиз-
ни будет равняться сумме величин очков жизни
каждой черты.
В описании сюжетного события легендарных
Для отображения уровня здоровья чудовищ, в свойствах Великой золотой кошки
чудовища, используйте кубики d10. указано С Жизнь 15, это значит, что чудовище
начинает схватку с 15 очками жизни. Положите
кубики на карту. Верхняя сторона первого кубика
Уникальная карта черты Жизнь используется должна быть с числом "1", а второго - с "5". Эти
во время схваток с некоторыми чудовищами два кубика таким образом сформируют число 15. В игре имеется 8 запасных карт, по две каж-
или при использовании альтернативных вариан- Великая золотая кошка имеет 6 карт ИИ. Она
не будет их терять, получая ранения. Вместо это- дого номера. Эти карты могут использоваться
тов игровых правил (например, когда играет 5-6 как для замены утерянных карт, так и для добав-
игроков). Два кубика d10 кладутся в обозначен- го каждый раз уменьшайте на 1 выложенное ку- ления в игру новых.
ные места на карте, чтобы числа на их верхних биками на карте жизни число. Разные варианты игровых правил можно найти
гранях показывали количество очков жизни чудо- Варианты игры в разделе Варианты игры.
вища. Карта жизни отображает количество очков Согласно этой книге правил, когда в игре уча-
жизни чудовища вместо его колоды ИИ. ствует 5-6 игроков, используется карта жизни.
Чудовище с очками жизни Когда в игре больше 4 игроков, чудовище получа-
Если среди свойств чудовища есть С Жизнь, ет черту жизнь в качестве дополнительного бо-
после чего стоит число, чудовище начинает нуса. Теперь после получения ранений, перед тем
схватку с количеством очков жизни, равным ука- как начать убирать карты из колоды ИИ, сначала
занному числу. В этом случае при получении ра- нужно уменьшить количество очков жизни чудо-
нений чудовище не будет отправлять свои карты вища на карте до 0.
ИИ в стопку ранений. Вместо этого будет умень-

Королевство смерти: основные правила 55


- Правила -

Ресурсы Ресурсы чудовищ


Карты ресурсов чудовищ можно получить только
Выжившие собирают ресурсы, чтобы развивать сражаясь с этим чудовищем. Каждое из чудовищ,
свое поселение и создавать предметы. Их 4 вида: на которых можно охотиться (Белый лев, Вопящая
основные, чудовищ, редкие и паразитов. а Кош
льв ачи антилопа, Феникс), имеет свою колоду ресурсов.
отоьсть й гл
Ког
орга
аз
Ресурсы могут быть разных типов. Типы ресур-
н, п
отр

Р
к е бляе
мый

сов обозначены ключевыми словами на их картах. Белый лев

Иногда, чтобы что-то сделать, необходимо потра-


тить ресурсы определенных типов. Если название
нужного типа присутствует среди ключевых слов,
этот ресурс может быть потрачен. Например, Ко-
готь льва может быть потрачен, когда необходим но
ост
ры
Соого
в
ть.
й к ерше
нно
обы
чны

ресурс кость. итвен й гл


Бр аз.

Бывает, что нужный ресурс указывается


не по типу, а по названию. В этом случае заменить Редкие ресурсы
его невозможно. Добыть редкие ресурсы можно только в особых
Если сказано, что для создания предмета не- случаях. Учитывая уникальность и ценность таких
обходим ресурс, и при этом не обозначается его ресурсов, сделать это будет не так просто.
тип, то можно использовать вообще любой имею- рог
а РР Све
жий
ные акан Редкие ресурсы бывают разные. Это могут быть
ен дарсть, лом рас
т
щийся ресурс. Лег
тен
ие

необычные части тела чудовищ, драгоценные ме-


ко
- Редкие Ресурсы -

Когда ресурс использован, уберите его в ко- таллы, редкие растения. Если согласно указани-
робку, либо сотрите соответствующую ему от- ям события необходимо взять какой-либо редкий
метку на складе поселения. ресурс, возьмите его.
Редкие ресурсы не считаются частью колоды
д
изл ал
поврсиел
ой
с чить
.
ите
У
, чт
обы
ресурсов чудовища и не замешиваются в неё.
т ва ежден выбран полно
яю ия (т ст
олн
н
рав ую об ью
то нап мы л
и за асть
уд щиту
ниб ).
О

дов
ища Р Кос
ть ч
удо
ура чукура вищ
Шк а
Ресурсы паразитов
кост
ш ь
- Обычные Ресурсы -

Фауна Королевства смерти содержит вели-


кое множество чудных видов насекомых. Все
ара
кан П Цик
лоп они представлены картами ресурсов паразитов.
й т мый ому
щипотребляе
пар
ха
ази

п я
т, п
и азит, Такие ресурсы могут добываться в Логове жу-
отр

Ш
ебляе
пар - Паразиты - мый

Ковсища
.
ков во время схваток, либо их могут получать вы-
жившие, разыгрывая события.
о ть по
чуд дхо
ью дит
рст для
ше рем
ас есл
Кож
Ресурсы паразитов могут иметь особенности:
а.
Съе
сть
: Уд
али

обладать какими-либо эффектами, давать бону-


1-3 те и
Глаз бро
вз сьте
икисл рыва 1d10
очк вния. оту, ко ется, .
се ум

сы и т.д. Также из ресурсов паразитов можно го-


в утр о
нно торая свобо

Основные ресурсы
те4-5 е з е
ряй d10 б Ле сти пл ж
,п оте 2 гк . Вы авит вадая
ите олучи
те Нет ий ар мер ш
д а л п 6+ ы, в ы эф о м
фект ат ци
тв ы. и
ь: У сти и

товить блюда и употреблять их в пищу. Для этого


ст н я ем П. о а. трус
е о е его лучи овы
Съ тельн евм ть

В игре присутствует 21 основной ресурс. Выжив-


те н х.
и ы н съес авсе
реш ив ы
Есл олжн гда
+1 то

необходимо иметь в наличии улучшение Готовка.


д чно
сть.

шие их получают, участвуя в событиях и схватках


с чудовищами.

56
Основные правила - ЧУДОВИЩА
- Правила -

Получение ресурсов выжившими Ресурсы и смерть Ресурсы, хранящиеся в поселении


Когда выживший получает ресурс, возьмите кар- Если выживший погиб или потерялся во время Если ресурсы попали в поселение, они уже
ту из соответствующей колоды и положите её фазы охоты, его ресурсы забирает другой выжив- не могут забираться оттуда на следующую охоту
в игровую зону рядом с листом экипировки. Те- ший. или схватку. Всякий ресурс, который был взят со
перь выживший носит этот ресурс с собой. Это склада поселения и не был израсходован, должен
Если выживший погиб во время схватки, все его
никак не влияет на его умения и характеристики. вернуться на склад во время шага записи ресур-
ресурсы получат выжившие в конце схватки, если
сов на склад фазы поселения.
Все ресурсы, которые получает выживший победят чудовище.
во время охоты или схватки, кладутся рядом с его
Если все выжившие погибли во время схватки,
листом экипировки. Выжившие могут тратить эти
все их ресурсы теряются и убираются из игры.
ресурсы или активировать их эффекты в любой
момент охоты. Особенности ресурсов
Если ресурсы были получены во время фазы по- Некоторые ресурсы обладают особенностями,
селения, положите их в игровую зону. особыми умениями, бонусами и многим другим.
Все это может применяться и использоваться об-
Получение ресурсов группой ладателем ресурса в любой момент игры. Также
Когда чудовище убито, игроки получают награды встречаться эффекты, которые должны приме-
согласно инструкциям соответствующего сюжет- няться сразу после получения. В этом случае сле-
ного события. Все оставшиеся в живых игроки дуйте инструкциям на карте.
должны коллективно решить как разделить ре-
Чтобы использовать какую-либо особенность
сурсы.
ресурса, его сначала нужно забрать со склада.
Делёж ресурсов может существенно повлиять
Выживший может пользоваться особенностями
на ход игры. Одни игроки могут сначала разде-
ресурса только во время шага развития фазы по-
лить ресурсы поровну, а потом меняться ими
селения.
и тратить на свое усмотрение, другие могут ре-
шить собрать все ресурсы воедино и потом по- Обмен ресурсами
тратить их на что-то общее. Бывает, что выживший имеет ресурс с особенно-
стями, которые очень пригодились бы другому.
Предел ресурсов Во время фазы охоты выжившие могут переда-
Если вам нужно взять ресурс, карты которого уже
вать друг другу ресурсы в начале каждого хода
нет в колоде, ничего не происходит. Вы не полу-
охоты перед открытием события.
чаете этот ресурс и не отмечаете его на складе.
Во время фазы схватки, выжившие могут обме-
Вы ничего не получаете.
ниваться ресурсами в любой момент своего хода
Такое может произойти если, согласно инструк- друг с другом, если они оба стоят рядом. Если
циям карты или события, необходимо взять ка- выживший совершает передвижение и проходит
кой-либо ресурс, но он уже есть у другого вы- через клетку рядом с другим выжившим, он мо-
жившего. жет передать ресурс не заканчивая движения.
Во время фазы поселения выжившие могут пе-
редавать друг другу ресурсы без ограничений.
При передаче ресурса, эффект который сраба-
тывает при его получении не действует.

Королевство смерти: основные правила 57


Основные правила - МЕСТНОСТЬ
- Правила -

Местность Выжившие и местность


2 Высокие травы
Если на карте местности имеется символ , зна-
Объекты местности делают ландшафт поля раз- чит выживший может взаимодействовать с этой
нообразным. Некоторые из них могут быть по- местностью. На карте
Выжившие местности
в пространстве имеется описа-
занимаемым
лезными. Каждому объекту соответствует карта ние того, что в этом
Высокой случае
травой произойдёт.
получают +2 уклонения.
и плитка, которая и представляет его на поле.
 : Если выживший стоит на пространстве
Плитки местности занимаемом Высокой травой, его не видно.
Если он имеет жетон приоритетной цели,
Плитки размещаются на поле перед началом уберите его. Этот выживший не угроза,
схватки. Если не указано иное, выжившие могут пока находится в Высокой траве.
передвигаться через них. Местности нельзя раз-
мещать на занятых клетках. На поле нельзя раз- Некоторые плитки местности могут обладать
мещать местностей больше, чем доступно в ком- особыми свойствами и могут влиять на ход схват-
плекте игры, даже если это где-то указано. ки. Особенности указаны на картах, пример:
В разделе Местность и размещение описания
сюжетного события указаны названия карт мест- Препятствие: Блокирует поля видимости выжив-
Зона видимости выжившего блокирована заваленным столбом,
поэтому он не может атаковать оружием дальнего боя.
ности. Каждая карта отвечает за размещение ших и чудовища (прерывает дистанционные ата-
на поле определенной местности. Подробнее ки и прицеливание).Поместите не менее чем в 4-х
клетках от другой Высокой травы.
Непроходимое: некоторые плитки местно-
в разделе Фаза схватки. Чтобы проверить, заблокировано ли поле ви- сти являются непроходимыми. Выжившие
димости между двумя миниатюрами, проведите не могут передвигаться через клетки поля, за-
Карты местности воображаемую прямую от центра основания од- нятые этой местностью. Если выживший ка-
Карты местности содержат информацию о плит- ной миниатюры к центру основания другой. Если ким-либо образом должен передвинуться
ках местности, в том числе правила по их разме- эта линия проходит через клетки, на которых на- на клетку, с местностью, происходит столкнове-
щению и взаимодействию с ними. Карты местно- ходится препятствие, зона видимости заблокиро- ние и выживший заканчивает свое передвижение.
сти кладутся сбоку поля схватки, чтобы в случае вана. Если согласно эффекту (такой как Захват),
необходимости их можно было легко найти. выживший должен быть поставлен на непро-
ходимую местность, происходит столкновение
1 Изображение плитки
1 и выживший ставится на ближайшую свободную
местности. рядом клетку. Подробнее в разделе Фазы схватки.
2 2 Ростка аканта 2 Название объекта мест-
Разрушаемое: если выживший столкнулся с раз-
 : Бросьте 1d10. Если имеете Серп,
ности и сколько его пли- рушаемым объектом, уберите его из игры. Вы-
3
бросайте 2d10 сложив результат.

1-2 Что-то кусает вас! Получите 1 травму


руки. Удалите эту местность. ток должно размещаться живший при этом получает 1 урон случайной об-
на поле за каждую карту.
3-4 Ничего интересного. Удалите

ласти повреждения.
эту местность.

Если количество не указа-


5-7 Ммм… что-то вкусное и съедобное.
Если съели, получите +1 решительность.
Удалите эту местность.

8+ Получите редкий ресурс 1 Свежий


акант. Удалите эту местность. но, значит этой карте со- Чудовища и местность
ответствует 1 плитка. Обычно чудовища игнорируют местности на поле
4 Поместите не менее чем в 6-ти
клетках от другого Ростка аканта.
3 Особенности. схватки, но бывают и исключения. Например,
местности, что являются препятствием, блоки-
4 Если в части Местность и размещение собы- рует поле видимости чудовища, а разрушаемые
тия схватки не указаны правила размещения убираются из игры, когда чудовище через них
плиток какого-либо объекта, используются Поле видимости чудовища блокировано опро- проходит. Информация о влиянии объектов мест-
правила размещения, описанные в его карте. кинутым столбом. Красная и слепая зона на- ности на чудовище находиться на их картах.
ходятся за пределами поля видимости.

Королевство смерти: основные правила 59


Основные правила - ФАЗА ОХОТЫ
- Правила -

Фаза охоты Пропустить след. охоту Способности и травмы


С

С
Л

Л
Средняя: Сбит с ног

Ноги

Средняя травма: Сбит с ног

Пояс

Средняя травма: Сбит с ног


П П П
атаке этим оружием.
Смертоносный: +1 удача при

оружие, ближнее, кулаки и зубы


Кулаки и зубы
0
8 ++
2
Пропустить след. охоту Способности и травмы
С

С
Л

Л
Средняя: Сбит с ног

Ноги

Средняя травма: Сбит с ног

Пояс

Средняя травма: Сбит с ног

Тело
П П П
атаке этим оружием.
Смертоносный: +1 удача при

оружие, ближнее, кулаки и зубы


Кулаки и зубы
0
8 ++
2

вооружившись лишь Кулаками и зубами:


Тело Средняя травма: Сбит с ног
Расстройства предел 3 С Л Выживший может вступить в бой
Руки Бой без оружия
вооружившись лишь Кулаками и зубами:

Во время фазы охоты игрокам нужно будет:


Средняя травма: Сбит с ног
Расстройства предел 3 Выживший может вступить в бой
С

С
Л
Руки

Средняя травма: Сбит с ног


П П П
Бой без оружия
Выжившие встают, если были сбиты с ног.
Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям.
Нельзя использовать Боевые искусства предел 3
С
Средняя травма: Сбит с ног

Голова П П П Выжившие встают, если были сбиты с ног.


Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям.
Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте.
Рывок: Получите +1 и сразу потратьте.
Уклонение: Избежать ранения при попадании.
Нельзя использовать Боевые искусства предел 3 Голова Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте. этого выжившего
по возвращению в поселение
события Интим
трудодействие для запуска
Рывок: Получите +1 и сразу потратьте. Трудяга: +1 трудодействие Сваха: Потратьте 1
Если имеете безумия 3+, вы невменяемый Безумие на следующие действия:
Уклонение: Избежать ранения при попадании. во время расследования определения отстающего
Л Вы можете потратить очĸи решительности
этого выжившего события Интим +2 к вашему результату Опыт к значению броска Рассудок Действия за решительность
по возвращению в поселение трудодействие для запуска Исследование: Добавьте Подготовка: Добавьте
Трудяга: +1 трудодействие Сваха: Потратьте 1
Если имеете безумия 3+, вы невменяемый Безумие на следующие действия:
её обратно в колоду. расстройства и запугивания.
во время расследования определения отстающего
Л Вы можете потратить очĸи решительности верхнюю карту ИИ и верните ние с ног от травмы психики,
+2 к вашему результату Опыт к значению броска Рассудок Действия за решительность Анализ: Посмотрите Стойкий: Игнорируйте сбива- сгорают после оĸончания аĸта.
Исследование: Добавьте Подготовка: Добавьте Скорость Удача Уклонение Сила Точность Движение
 Белая тайна  Прозрение  Видеть истину  Храбрый Все неизрасходованные  
её обратно в колоду. расстройства и запугивания.
верхнюю карту ИИ и верните ние с ног от травмы психики,
сгорают после оĸончания аĸта.
5 местности или специальных правил.

- Выбрать добычу.
Анализ: Посмотрите Стойкий: Игнорируйте сбива-
 Белая тайна  Прозрение

Понимание
 Видеть истину  Храбрый

Отвага
Скорость Удача Уклонение Сила Точность Движение

5
П П П
Все неизрасходованные  

местности или специальных правил.


Атаĸа, использование предмета,
Потратить  Мастер
Понимание

Специалист
Выберите до начала охоты
Отвага

Тип:
Воодушевление
Волна гнева
Рывоĸ
Нельзя использовать
П П П Атаĸа, использование предмета,
Потратить 

уĸазанное число подвижности.


Передвиньтесь, не более, чем на
Потратить 
Воодушевление
уĸазанное число подвижности. Навык оружия Уĸлонение
Решительность
Выберите до начала охоты Нельзя использовать Передвиньтесь, не более, чем на использовать их следующим образом:
Мастер Специалист Тип: Волна гнева
Потратить  Во время аĸта выживших, вы можете
Рывоĸ В отставке
Навык оружия Уĸлонение
Решительность
использовать их следующим образом:
 Возраст  Возраст  Возраст  Возраст Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность +1 (взаимодействие)
Во время аĸта выживших, вы можете +1 (движение)
В отставке Опыт Ж М Имя В начале аĸта выживших, вы получаете:
 Возраст  Возраст  Возраст  Возраст Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность +1 (взаимодействие)
+1 (движение)
Акт выживших
Опыт Ж М Имя В начале аĸта выживших, вы получаете:

- Подготовить поле охоты.


Акт выживших

- Охотиться на добычу, двигаясь по полю охоты


пока не произойдёт схватка или охота не окон-
читься неудачей. О О О О
О О - События охоты -
О - События охоты -
О О - События охоты - - События охоты -

Расстановка
Белый лев Белый лев Белый лев Белый лев Белый лев

Положите поле охоты (обратная сторона поля


поселения) на игровой стол. Разместите также Акт выживших
Имя Опыт
Акт выживших
Имя Опыт

на игровом столе листы экипировки и персона-


В начале аĸта выживших, вы получаете: В начале аĸта выживших, вы получаете:
М Ж М Ж
+1 (движение) +1 (движение)
+1 (взаимодействие) Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность  Возраст  Возраст  Возраст  Возраст +1 (взаимодействие) Когда даете имя выжившему, получите +1 решительность  Возраст  Возраст  Возраст  Возраст

П П П П П П
В отставке В отставке
Во время аĸта выживших, вы можете Во время аĸта выживших, вы можете
использовать их следующим образом: использовать их следующим образом:
Решительность Уĸлонение
Навык оружия Решительность Уĸлонение
Навык оружия
Потратить  Рывоĸ Потратить  Рывоĸ
Тип: Специалист Мастер Тип: Специалист Мастер
Передвиньтесь, не более, чем на Нельзя использовать
Волна гнева Передвиньтесь, не более, чем на Нельзя использовать
Волна гнева
Воодушевление Выберите до начала охоты Воодушевление Выберите до начала охоты
уĸазанное число подвижности. уĸазанное число подвижности.

Потратить  Потратить 

5 5
Атаĸа, использование предмета, Отвага Понимание Атаĸа, использование предмета, Отвага Понимание
местности или специальных правил. местности или специальных правил.

жей тех выживших, которые будут отправляться


Все неизрасходованные    Храбрый  Видеть истину  Прозрение  Белая тайна Все неизрасходованные    Храбрый  Видеть истину  Прозрение  Белая тайна
Движение Точность Сила Уклонение Удача Скорость Движение Точность Сила Уклонение Удача Скорость
сгорают после оĸончания аĸта. Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотрите сгорают после оĸончания аĸта. Стойкий: Игнорируйте сбива- Анализ: Посмотрите
ние с ног от травмы психики, верхнюю карту ИИ и верните ние с ног от травмы психики, верхнюю карту ИИ и верните
расстройства и запугивания. её обратно в колоду. расстройства и запугивания. её обратно в колоду.

Действия за решительность Действия за решительность

П П П П П П
Рассудок Рассудок
Подготовка: Добавьте Исследование: Добавьте Подготовка: Добавьте Исследование: Добавьте
Опыт к значению броска +2 к вашему результату Опыт к значению броска +2 к вашему результату
определения отстающего во время расследования определения отстающего во время расследования
Вы можете потратить очĸи решительности Л Вы можете потратить очĸи решительности Л
Сваха: Потратьте 1 Трудяга: +1 трудодействие Сваха: Потратьте 1 Трудяга: +1 трудодействие
на следующие действия: Безумие Если имеете безумия 3+, вы невменяемый трудодействие для запуска по возвращению в поселение на следующие действия: Безумие Если имеете безумия 3+, вы невменяемый трудодействие для запуска по возвращению в поселение
события Интим этого выжившего события Интим этого выжившего
Уклонение: Избежать ранения при попадании. Уклонение: Избежать ранения при попадании.
Рывок: Получите +1 и сразу потратьте. Рывок: Получите +1 и сразу потратьте.
Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте. Голова Боевые искусства предел 3 Нельзя использовать Волна гнева: Получите +1 и сразу потратьте. Голова Боевые искусства предел 3 Нельзя использовать
Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям. С Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям. С
Средняя травма: Сбит с ног Средняя травма: Сбит с ног
Выжившие встают, если были сбиты с ног. Выжившие встают, если были сбиты с ног.

Бой без оружия Руки Бой без оружия Руки

на охоту.
Выживший может вступить в бой
Средняя травма: Сбит с ног
Л С Расстройства предел 3 Выживший может вступить в бой
Средняя травма: Сбит с ног
Л С Расстройства предел 3
вооружившись лишь Кулаками и зубами: вооружившись лишь Кулаками и зубами:

П П П П П П
Тело Тело
Кулаки и зубы Кулаки и зубы
Л С Л С

2 оружие, ближнее, кулаки и зубы


Средняя травма: Сбит с ног
Способности и травмы Пропустить след. охоту
2 оружие, ближнее, кулаки и зубы
Средняя травма: Сбит с ног
Способности и травмы Пропустить след. охоту

Пояс Пояс
8 ++ 8 ++
0 0
Л С Л С
Средняя травма: Сбит с ног Средняя травма: Сбит с ног

Ноги Ноги
Л С Л С
Средняя: Сбит с ног Средняя: Сбит с ног

Смертоносный: +1 удача при Смертоносный: +1 удача при


атаке этим оружием. атаке этим оружием.

Выберите добычу
Перед отправкой на охоту, выберите в листе по- Поле охоты 1. Сформируйте колоду из карт событий охоты чу-
Поле охоты имеет 13 пространств, в т.ч. старто- довища и перемешайте её. Положите по одной
селения добычу со списка доступных чудовищ.
вое, непроглядной тьмы и голода. карте с верха колоды рубашкой вверх на все
Охотиться можно не на всех чудовищ. Схватки
пространства поля, которые на схеме обозна-
с некоторыми из них происходят только после
разыгрывания сюжетных событий или когда со- Карты событий охоты чены буквой "С".
гласно фонарному циклу наступает схватка воз- Есть два типа карт со- 2. Положите по одной карте основных событий
мездия (к таким чудовищам относится Мясник, бытий охоты: карты ос- охоты на каждую незанятую ячейку поля, кроме
Королевский ратник, Советник и Наблюдатель). новных событий охоты пространств, занятых картами событий охоты
Когда должна произойти схватка возмездия, О
и карты событий охоты чудовища, стартовой, непроглядной тьмы и го-
пропустите фазу охоты и сразу начинайте схватку. чудовища. лода.
О
- События охоты -

Карты основных собы- Белый лев

Выберите уровень чудовища тий охоты обозначают 3. Если у выжившего есть необходимые предметы
Выберите уровень чудовища (обычно 1, 2 или 3). события, которые могут в экипировке (например серп или кирка), поло-
Чем выше уровень чудовища, тем дольше на него произойти с выжившими, пока они выслеживают жите на поле карты, которые активируют соот-
охотиться и тем сложнее с ним сражаться. добычу. Набор основных событий общий для каж- ветствующие сюжетные события (Сбор мине-
дого из чудовищ. ралов и/или Сбор трав).
Подготовка охоты Карты событий охоты чудовища содержат опи-
сание только тех событий, которые могут прои-
4. Поставьте миниатюру чудовища на соответ-
ствующую его уровню ячейку поля охоты.
Во время охоты выжившие выслеживают свою зойти во время охоты на конкретное чудовище.
В описании сюжетного события схватки с чудо-
добычу. Они продвигаются по полю охоты, стал-
вищем указано на каких пространствах должна
киваясь на своем пути с трудностями и опасно- Расстановка элементов на поле
В описании сюжетного события схватки находит- стоять миниатюра в зависимости от его уровня.
стями.
ся схема поля охоты. На ней показано как разме- 5. Поставьте миниатюры отправившихся на охоту
щаются карты событий охоты на поле и где нужно выживших на стартовое пространство поля.
поставить миниатюру чудовища.

Королевство смерти: основные правила 61


- Правила -

Сбор минералов и трав верхнюю карту события новой ячейки и разыгры-


Сбор минералов и растений - это отдельные сю- вает её.
жетные события, которые могут быть активиро- Карты событий разыгрываются по порядку сверху
ваны во время охоты. Для этого нужно добавить вниз, начиная с верхней. Выжившие должны ра-
на поле охоты соответствующие карты событий.
Случайное событие
зыграть все события на ячейке, прежде чем дви- - обычное событие охоты -

гаться дальше. Исключения составляют случаи,


когда согласно указаниям разыгрываемой карты
Сбор трав Сбор минералов выжившим нужно сменить свое расположение
на поле.
- особое событие охоты - - особое событие охоты -

Чудовище может поменять своё расположение


десятки единицы
на поле только если это сказано в разыгрывае-
мом выжившими событии. Само по себе чудови-
ще передвигаться не может.
Все выжившие едят травы и ягоды.
Все выжившие получают +1 решительность. Если выжившие перешли на пустую ячейку поля,
 Сбор минералов.
Бросьте d100 и откройте Событие охоты
открывший событие должен бросить кубики, вы-
 Сбор трав.
Под 1d100согласно
подразумевается
выпавшему результату. бросок 2d10.
брать событие в таблице событий охоты и разы-
Один отвечаетВза первую цифру
примере результат числа, а другой
броска 35.
грать его. После этого выжившие смогут двигать-
- за вторую.
Если у выжившего в экипировке есть необходи- ся дальше. Исключение составляют случаи, когда Например, если на первом кубике выпало "3",
мые инструменты, он может положить карту сю- согласно указаниям карты, выжившим необходи- а на втором "5", нужно найти событие под номе-
жетного события Сбор минералов и/или собы- мо пропустить какое-либо количество ячеек поля ром "35" и разыграть его.
тия Сбор растений на одну из ячеек поля охоты охоты.
(за исключением стартовой, непроглядной тьмы Когда выжившие впервые за охоту становятся События охоты
и Голода). на ячейку непроглядной тьмы, активируется её Когда разыгрывается событие охоты, иногда воз-
Карта каждого такого сюжетного события может сюжетное событие. Разыгрывать событие из та- никает необходимость бросать кубик и опреде-
блицы событий охоты при этом не нужно. лять дальнейший ход события по таблице. Обычно
добавляться на поле лишь единожды за фазу охо-
в описании события сказано, кто должен бросать
ты. Она кладётся сверху на карту события что уже
лежит на ячейке.
Добыча выслежена кубик. Но если этой информации нет, кубик бро-
Если выжившие во время своего хода попали сает открывший событие.

Выслеживайте свою добычу


на ячейку с чудовищем, фаза охоты немедленно
Открывший событие отвечает за случайный вы-
заканчивается и начинается фаза схватки. Не ра-
бор чего-либо (будь то выбор случайного выжив-
Во время фазы охоты, ход выживших выполняет зыгрывайте никаких событий охоты, которые на- шего, предмета и т.д.) в процессе разыгрывания
открывающий события. Он тянет верхнюю карту ходились на занятой чудовищем ячейке. события. Для этого он может бросать кубик, тя-
события, где стоят выжившие, читает её вслух нуть соломинки или использовать какой-либо
и выполняет необходимые инструкции.
Карты событий охоты
Все карты основных событий одинаковы. Когда другой способ.
Когда событие разыграно, его карта убирается игрок открывает и разыгрывает такую карту, ему В некоторых событиях выживший может уча-
из игры, а открывающим событий становится сле- нужно выполнить бросок кубиков и найти нужное ствовать только в том случае, если он отвечает
дующий игрок. событие в таблице событий охоты. В таблице со- определенным требованиям. Например, иногда
бытий охоты есть описание 100 событий. Открыв- нужно, чтобы выживший обладал необходимым
Если на ячейке поля, на которой стоят выжившие,
ший событие бросает 1d100, чтобы определить уровнем отваги или понимания, чтобы принять
не осталось карт событий, они перемещаются
номер разыгрываемого события. участие в событии.
на следующую. Открывающий событие берёт

62
Основные правила - ФАЗА ОХОТЫ
- Правила -

Непроглядная тьма ты урон и его последствия переносятся в схватку. дит, по желанию игроков схватку можно начать
Когда выжившие в первый раз сразу с акта выживших. Не выполняйте указан-
Все жетоны, полученные во время охоты, сохра-
за охоту становятся на ячейку ные в сюжетном событии схватки правила распо-
няются к моменту подведения итогов схватки
непроглядной тьмы, активиру- ложения местности. Вместо этого расположите
или к началу фазы поселения.
ется её сюжетное событие. местности, миниатюру чудовища и выживших
Тяжёлые травмы по желанию (правила расположения должны со-
Выжившие не могут пропу- блюдаться).
стить непроглядную тьму. Если Выживший может получить тяжелую травму (в
т.ч. и тяжелую травму рассудка) во время охоты
они по какой-либо причине дви-
только если это прямо указано в карте разыгры-
Принудительное передвижение
гаются, пропуская её, они всё После разыгрывания некоторых событий и эф-
равно должны на ней остано- ваемого события.
фектов выжившие могут изменять свое располо-
виться и разыграть её сюжетное Все модификаторы характеристик, штрафы жение на поле охоты. Иногда необходимо пере-
событие. Потом разыгрываются от травм, недуги и тяжелые травмы рассудка, ко- двинуть выживших на определенное количество
остальные события этой ячейки, торые были получены выжившим во время охоты, ячеек вперёд или назад. При этом выжившие
после чего могут продолжить переносятся в фазу схватки (в т.ч. и жетоны кро- не могут выйти за стартовую ячейку и ячейку го-
передвижение. вотечения). На текущую охоту не влияют травмы, лода.
Если по какой-либо причине выжившие попали заставляющие пропустить следующую охоту.
Неудачная охота
второй раз за охоту на непроглядную тьму, счи-
тайте ее пустой ячейкой.
Уход на покой во время охоты Если выжившие погибли во время охоты, до-
Если выживший ушел на покой во время охоты, стигли конца поля не приняв участие в схватке
Получение предметов на охоте он всё равно принимает участие в последую- или если чудовище покинуло поле, фаза охоты
Если выживший получает предмет во время фазы щей схватке. Вернувшись в поселение, он уходит заканчивается и добыча считается потерянной.
охоты, он может немедленно добавить его в свою на покой и больше уже не охотится.
Выполните правила ячейки голод поля охоты. По-
экипировку не изменяя расположение других сле этого начинается новая фаза поселения и фо-
предметов. Если экипировка полна, карточка
Смерть на охоте
Если выживший умер во время охоты, его пред- нарный цикл подходит к концу.
нового предмета должна либо убраться из игры
меты не могут быть использованы другими вы-
(если не проклят), либо из игры должна убраться
жившими. Если в карте события не сказано иное,
Побег
карточка другого предмета, из экипировки. В по- Если у поселения есть улучшение Пиктограм-
все предметы погибшего (кроме предметов
следнем случае освободившееся место занимает ма, выжившие могут попытаться покинуть охоту
с особенностью незаменимый) возвращаются
новый предмет. В обоих случаях изменять рас- или схватку в любой момент, активировав сюжет-
на склад поселения.
положение предметов в экипировке запрещено. ное событие Беги. Хотя паническое бегство дале-
Также выживший не может положить полученный Засада ко не всегда заканчивается благополучно, порой
им предмет в экипировку другого выжившего. Если чудовище передвигается на ячейку, на ко- оно является единственной возможностью избе-
торой стоят выжившие, они попадают в засаду. жать надвигающейся смерти.
Урон от события Закончите все текущие события и немедленно
Выжившие могут получать урон во время охоты. В этом случае каждый выживший активирует
приступайте к схватке. и разыгрывает Беги отдельно от других. Открой-
Этот урон считается уроном от событий и не яв-
ляется смертельным: он не причиняет тяжелых Если выжившие попали в засаду, они пропускают те страницу с описанием этого сюжетного собы-
травм (в т.ч. и тяжелых травм рассудка). Такой свой первый акт. В большинстве случаев это оз- тия и следуйте его правилам, чтобы попытаться
урон уменьшает количество очков брони и безу- начает, что чудовище будет ходить дважды. сбежать.
мия и может привести только к получению легких
Некоторые события охоты позволяют выжившим
и средних травм. Весь полученный во время охо-
сделать засаду на чудовище. Когда это происхо-

Королевство смерти: основные правила 63


Основные правила - ФАЗА СХВАТКИ
- Правила -

Фаза схватки В каждом сюжетном событии схватки с чудови-


Подготовка чудовища Специальные карты и характеристики
Чтобы подготовить чудовище к схватке, вам по-
щем указаны С карты ИИ с которыми начинает-
Схватка - это битва между чудовищем и выжив- надобится:
ся схватка. Там же сказано, какие модификаторы
шими. Она продолжается до победы какой-либо - Колода ИИ.
получит чудовище перед началом. Специальные
из противоборствующих сторон. - Специальные карты ИИ и жетоны модифика-
карты не замешиваются в колоду ИИ. Вместо это-
торов характеристик.
го расположите их рубашкой вниз на планшете
Во время фазы схватки, вам будет нужно: - Колода областей повреждения.
чудовища. Они будут находится в игре и действо-
- Подготовить чудовище. - Колода основных ресурсов.
вать на протяжении всей схватки.
- Подготовить поле схватки. - Колода ресурсов чудовища.
- Разместить местности, миниатюры чудови- - Двухсторонняя карта Справки / Основных Карта Справки / Базовых действий
ща и выживших. действий. Расположите на планшете чудовища двухсторон-
- Сражаться с чудовищем. нюю карту Справки / Базовых действий.
- Подвести итоги схватки: забрать награды Формирование колоды ИИ
или смириться с поражением. Колода ИИ состоит из уникального набора карт Сформируйте области повреждения
ИИ чудовища. Состав колоды отличается в зави-
Во время схватки держите открытой страницу симости от чудовища и его уровня. В сюжетном Возьмите все карты областей повреждения того
книги правил с описанием сюжетного события событии схватки с чудовищем есть таблица его чудовища, с которым будете сражаться. Пере-
схватки с чудовищем. Там содержится следую- характеристик, в которой указано количество ба- мешайте их, сформируйте колоду и положите
щая информация: на планшет чудовища рубашкой вверх.
зовых Б , продвинутых П, и легендарных  Л, карт
- Характеристики чудовища из которых нужно собрать колоду. Каждому уров- Колоды ресурсов
- Размещение местности на поле схватки ню соответствует строка характеристик с указа- Возьмите колоду основных ресурсов и переме-
- Размещение миниатюр нием необходимых карт. шайте её. Положите её рубашкой вверх рядом
- Описание инстинкта чудовища
Для колоды: отложите  С карты ИИ в сторону; с планшетом чудовища.
Игровой стол разложите все базовые, продвинутые и леген- Если у чудовища есть собственные карты ресур-
Положите поле схватки, планшет чудовища, ли- дарные карты ИИ на три отдельных стопки; пере- сов, перемешайте их и положите отдельную ко-
сты принимающих участие в схватке персонажей, мешайте каждую из них и положите их рубашкой лоду рядом с планшетом чудовища.
а также листы их экипировки на игровой стол. вверх на стол.
С Л
Средняя: Сбит с ног

Ноги

Средняя травма: Сбит с ног П П П


атаке этим оружием.
Смертоносный: +1 удача при

С Л
Средняя: Сбит с ног

Ноги

Средняя травма: Сбит с ног П П П


атаке этим оружием.
Смертоносный: +1 удача при

Затем взять указанное количество карт с каждой


Подготовка поля схватки
В этой части находится детальная информации
С Л С Л
0 0
Пояс 8 ++
Пояс 8 ++
2 2
Пропустить след. охоту Способности и травмы Средняя травма: Сбит с ног
оружие, ближнее, кулаки и зубы
Кулаки и зубы Пропустить след. охоту Способности и травмы Средняя травма: Сбит с ног
оружие, ближнее, кулаки и зубы
Кулаки и зубы
С Л С Л
Тело Тело
вооружившись лишь Кулаками и зубами: вооружившись лишь Кулаками и зубами:
Средняя травма: Сбит с ног Средняя травма: Сбит с ног
Расстройства предел 3 С Л
Выживший может вступить в бой Расстройства предел 3 С Л
Выживший может вступить в бой
Руки Бой без оружия Руки Бой без оружия

Средняя травма: Сбит с ног


П П П Выжившие встают, если были сбиты с ног. Средняя травма: Сбит с ног
П П П Выжившие встают, если были сбиты с ног.

стопки, не заглядывая в них.


С Воодушевление: Воззовите ĸ собратьям.