Вы находитесь на странице: 1из 8

Трещины в земле Окутавший

Темный дантист
туман Кислотный
Трещины в шторм
земле
- событие поселения - - событие поселения - - событие поселения -

Поселение скрывается за густым зелёным туманом. Что-то в нём,


Низкий рокот заполняет поселение. Небольшие трещины в земле подсвеченное светом фонаря, кажется живым. Бросьте 1d10.
Кислый воздух обжигает потрескавшиеся губы
расширяются, отрыгивая горячий зловонный пар. Бросьте 1d10. выживших. Небо растрескивается от сильных
вспышек, выявляя спиральные чёрные тучи. Наконец,
1 Огромная трещина делит землю на двое. Все вернувшиеся
кислотный дождь обрушивается на всё вокруг.
выжившие с тяжёлыми предметами умирают. Удалите
1 2 3 Бросьте 1d10.
из игры все тяжёлые предметы умерших выживших.
1 Каждый вернувшийся выживший должен удалить из экипировки
2-5 Вернувшийся выживший с самой низкой скоростью одну карту предмета на свой выбор.
Места где туман касается кожи, покраснели
проваливается в трещину (или несколько). Они мертвы.
и начинают жутко зудеть. Боль не отступает, а только
2-5 Выживший с наибольшим безумием (случайный при совпадении
6+ Среди обломков вы находите острый камень, оставшийся усиливается и выжившие начинают отчаянно царапать себя. Все
значении) с диким криком убегает в шторм. Он пропускает
после землетрясения. Получите 1 Каменный осколок. вернувшиеся выжившие пропускают следующую охоту.
следующую Охоту.
4 5 6 7 6+ Из-за странных эффектов бури, некоторые обломки становятся
Продолжительные эффекты
весьма полезными. Добавьте +1 лом на склад поселения.
Имеется ли в поселении
Аммиак?
Пар улучшает ды- Продолжительные эффекты
Трещины мешают хание! +1 к резуль-
трудодействиям татам трудодей- Да Нет
Лачуги. ствий Подготовка
к кошмарам. Назначьте выживших, которые По мере того как туман Буря вдохновляет.
обливаются мочой и бегая становится плотнее, его отростки Буря мешает
+2 к результатам
по поселению, очистят его приобретают странные трудодействиям
всех трудодей-
от тумана. Они получают и ужасающие формы. Музыки.
ствий Искусства.
Требуется Пар провидения - Потратьте 3 органа, бросьте 1d10 +3 Понимания, но теряют Вернувшиеся выжившие
Святыня навсегда -1 Удачу. напуганы этой картиной. Каждый
1-6 Потеря памяти: Установите свой получает случайное расстройство.
навык владения оружием на 0. Испить кислотного дождя - бросьте 1d10
8 9 10 Требуется
7+ Вы получаете способность. Безумный оракул: Подготовка 1-5 Выживший растворяется и умирает.
Один раз за Схватку, когда чудовище берёт Имеется ли в поселении к кошмарам
карту ИИ, угадайте её, произнеся вслух. Если Указатель? 6-7 Вы получаете травму и пропускаете
угадали, получите жетон +1 Уклонение. следующую охоту.

8+ Вы получаете способность. Кислотная


Да Нет
ладонь: Добавьте 1d10 к силе ранения
Требуется Шрам от пара - Потратьте 3 ресурса, бросьте 1d10 при атаке Кулаками и Зубами.
Лучи света от фонаря алебарды, Вы не можете найти путь домой.
Шрамирование прорезается сквозь мглу Вернувшиеся выжившие
1-5 Вы падаете в расщелину. Вы мертвы. тумана, показывая выжившим должны немедленно отправится
Требуется Перегонка кислоты - бросьте 1d10
путь к поселению. Сбросьте это на следующую охоту (без
6-7 Палящий поцелуй пара. Вы получаете Готовка
Событие и возьмите новое. изменения предметов и состава
способность. Обожжённые нервы: Вы
группы) или основать новое 1-5 Ничего не произошло.
не восприимчивы к сильному удару.
поселение начав с Фазы
поселения Первой истории. 6-7 Получите Каменный осколок.
Совет старейшин Темный
Первыйделец
день Совет
Темныйстарейшин
дантист
- событие поселения - - событие поселения - - событие поселения -

Старейшины поселения собираются вместе, дабы вспомнить Перед вами тучный человек откинувшийся на спинку стула, Женщина в длинном плаще входит в поселение. Всё,
полученные шрамы. Подсчитайте общее количество Опыта выглядящий так, будто четыре человека укрылись под его что можно увидеть под её капюшоном, это прекрасные
среди всех живых. Добавьте бонусы и перейдите к таблице. плащом. Он предлагает на продажу множество удивительных сверкающие зубы. Она предлагает выжившим
вещиц… Каждый предмет может быть куплен один раз. свои услуги… если им хватит смелости.

Продолжительные эффекты Продолжительные эффекты

Странный отвар Поправить зубы


6 x ресурсов 3 x кости или 1 x череп
Сказание Шрамирование Записи
Вы взволнованно пригубили чашу с отваром. Бросьте 1d10: Женщина фиксирует сломанную челюсть.
+1d10 +1d10 +1d10 Излечите тяжелую травму сломанная челюсть.
1-2 Жидкость застревает в горле словно камень. Мёртв.

3-9 Получите расстройство Бунтарство и тяжёлую


Общий возраст Результат травму Кровоизлияние в мозг.
0-6 Все вернувшиеся выжившие 10+ Глаза горят! Получите навсегда +1 Точность. Чудовищные протезы*
получают +1 Понимание. 4 x кости или 1 x большой плоский зуб

7-20 -2 . Старейшины обучают до двух выживших Женщина улучшает вам рот.


с 0 опытом, старым приёмам. Каждый Получите навсегда +1 Силу, единожды за жизнь.
Розовый камень
из них получает +10 Решительности 2 x ресурса
и навсегда +1 Точность.
Бросьте 1d10:
21-50 -1 . Один из старейшин вспоминает историю
1-2 Как только торговец ушёл, вы поняли, что это хлам. Металлическая челюсть*
о странном льве, повстречавшемся ему 2 x железа
на охоте. Чудовище скорбело, а в лапе его 3-9 Это просто кусок камня.
была татуированная человеческая рука. Получите Каменный осколок. Вы получаете способность. Железная пасть:
Добавьте Скорбящего зверя к добыче на листе Ваши Кулаки и Зубы получают Острый.
поселения. Правила вы найдёте на странице 10+ Он светится. Получите расстройство Бессмертный.
сюжетных событий Легендарных чудовищ.
Теперь вы можете охотится на это чудовище. *После получения преимуществ от Чудовищных протезов
или Металлической челюсти, бросьте 1d10 чтобы узнать исход операции.
51-99 -1 , -2 ресурса. Старейшина решил снова Блестящий сексуальный ремень
поохотиться. Отставной выживший должен 7 x ресурсов 1-2 Выживший умер. Дантист предлагает вам череп этого бедняги
присоединиться к следующей охоте. в качестве извинений. Добавьте +1 Череп на склад поселения.
Запишите в лист выжившего. Бросьте 1d10:
100+ Вы можете потратить 1 . Если потратили, 3-5 Операция прошла неудачно. Получите тяжёлую
1-2 Выглядит потрясающе! Если бы еще было удоб-
совет передает свою мудрость. Выберите травму сломанная челюсть.
но. Потеряйте навсегда -1 Уклонение.
выжившего с Опытом 1 или меньше, 6+ Операция завершилась успехом!
выполните  Возраст 1 и Возраст 2. Этот 3-9 Как только торговец ушёл, пояс развалился. Эх.
выживший может получить эти преимущества
10+ Вы чувствуете себя увереннее! Навсегда +1 Удача.
снова, когда достигнет вех в опыте.
Преследуемый Глоссолалия Преследуемый
Первый день
- событие поселения - - событие поселения - - событие поселения -

Выживший с самым низким Опытом (выбрать при равенстве)


убеждён, что кто-то его преследует. Бросьте 1d10.
Поселение хором взывает к возвратившимся выжившим
на неизвестном языке. Каждый выживший в поселении начинает
говорить на своём непонятном языке, пока звуки в нём не были
заглушены бесконечной болтовнёй. Выберите 1 выжившего.
1 2 3
1 Выживший начинает без конца спорить
Продолжительные со всеми. -3 .
эффекты
2-5 Выбранный выживший получает Нескончаемую болтовню: Когда
Выживший паникует и убеждает всех, что в поселении
вы отправляетесь, отправляющиеся выжившие получают
чужой. Никто не может тратить  или улучшать. Вы можете
+1 безумие. Вы не можете использовать воодушевление.
избежать этого, отправив его во тьму, убив.
6+ Выбранный выживший быстро доносит до других суть своих
4 5 6 7 слов. Выбранный выживший получает +2 Понимания и титул
«Отец слова», к его имени. Ваше поселение может трудится
Имеется ли в поселении над Наукой и Образованием в обычном режиме.
Песня храбреца? Первый день поможет вам подготовить поселение.
Продолжительные эффекты Это первое событие любой новой компании.
Да Нет
1 Выжившие, бродя во тьме, заметили яркий свет. Подойдя
С болью в сердце, любой В момент, когда все спали,
ближе, они увидели башню из фонарей и небольшую группу
вернувшийся выживший он начал петь непонятную песню. Глоссолалия Глоссолалия меша- испуганных людей. На подсознательном уровне они понимают,
может присоединиться к хору Всё поселение просыпается со мешает трудодей- ет трудодействиям что это место безопасно и основали здесь свой дом.
и получить 1d5 безумия. слезами. -1 . Вернувшиеся ствиям Науки. Образования.
выжившие выставляют
Бросьте 1d10 чтобы определить начальное население
уровень Безумия на 0.
и запишите результат на обратной стороне листа поселения.
Выберите и запишите пол безымянным выжившим. Вы
8 9 10 можете выбрать имя для безымянного выжившего и создать
Машинное письмо - бросьте 1d10
Требуется для него лист персонажа в любое время фазы поселения.
Имеется ли в поселении Пиктограмма
Память о смерти? 1-6 Вы пишите историю вашей смерти. 1-3 6 Безымянных выживших + Вернувшиеся выжившие
Получите 1 расстройство.
4-6 8 Безымянных выживших + Вернувшиеся выжившие
7-9 Ваши каракули не имеют смысла.
Да Нет 7+ 10 Безымянных выживших + Вернувшиеся выжившие
Получите +2 безумия.

Со слезами на лице, выживший Выживший по всему 10+ Очистив свой разум, вы подчёркиваете
может потратить 2  поселению рисует кровью. идеи от собственных безумных проектов.
на небольшое напоминание Он навсегда получает +1 Силу, Получите боевое искусство Сумасшедший. 2 Вернитесь в поселение после Первой истории
о поверженном чудовище +1 Точность и способность. и обновите счётчик смертей.
в прошлом.
Одержимость: Нельзя Первый день поселения более не понадобиться в этой
Внимательно прислушаться - 2 ресурса компании. Не замешивайте его в колоду событий поселения.
Если потратили, выживший использовать оружейную
получает +2 Понимания, 1d10 специализацию, мастерство Без языка, поселение учится понимать сердцем.
Безумия и Тайное боевое и боевое искусство. Отправляясь выжившие получают жетон +1 Движение.
искусство Нулевое присутствие. Трудодействие здесь единожды за фазу поселения.
Лучи света в небе Воссоздание
Убийствоохоты Тепловая волна
- событие поселения - - событие поселения - - событие поселения -

Высоко над головой, захватывающее световое шоу Назначьте одного выжившего на роль Охотника и одного на роль
прорывается сквозь непроглядную тьму. Чудовища. Выберите одно Чудовище из списка поверженных. Бросьте 1d10.
Невероятный жар. Любой вернувшийся выживший
в Меховой или Тяжёлой экипировке получает тепловой
Продолжительные эффекты удар и не может отправится в этом фонарном цикле.

1 2 3
Продолжительные эффекты
Поселение озарилось солнечным светом.
Вы можете добавить +1 или +2 к результату любых трудодействий.
Костюм охотника пробивается клешнёй и тот падает на землю.
Выживший в качестве охотника умирает. Выживший за Чудовище
получает боевое искусство Стиль коготь чудовища. Жара мешает Если вы отправляетесь с тяжёлой
трудодействиям экипировкой, установите
Науки и Образо- решительность на значение 0,
4 5 6 7
вания. после применения всех бонусов.

Это чудовище возмездия?


Единожды за фазу поселения, бросьте 1d10
Требуются
Могилы Поиск воды - бросьте 1d10
1-5 Поселение радуется свету. Получите Да Нет
+2 решительности. 1-5 Ничего не нашли.
Славное, синхронное С тошнотворным треском,
6+ Луч света упал прямо на вас! Вы наполнились выступление. Оба выживший чудовище падает и заставляет 6-7 Вы можете отправиться в тяжелой экипировке
памятью о погибших. Если невменяемы, получают способность. толпу замолкнуть. Выживший как обычно.
добавьте 3 любой области повреждения, когда в роли Чудовища умирает.
отправитесь в этом цикле. Битва судьбы: В начале схватки Выживший в роли Охотника 8+ Ваше поселение нашло достаточно воды. Вы
получите жетон +1 Скорость. устанавливает значение можете тратить трудодействие в нормальном
безумия на 0. режиме.

Единожды за фазу поселения, бросьте 1d10


Требуется 8 9 10
Раскраска лица Вдыхать пары - бросьте 1d10
1-5 Никто не узнаёт вас в этой раскраске. Добавьте
событие поселения Незнакомец во тьме
Это чудовище
на шкалу времени в следующий фонарный цикл.
из списка добычи? 1-5 Вы вдыхаете пары кипящей жижи со дна горшка!
+1 Понимание. Потеря сознания, выживший
6+ Луч света упал прямо на вас! Это сбивает пропускает следующую охоту.
вас с толку и ваше тело становится сильнее. Да Нет
Получите расстройство Донкихот. 6-7 Получите случайное расстройство.  Интим.
Благодаря постановке, Борьба достигает своего апогея. 8+ Горизонты расширены. Получите Боевое
поселение ощутило героический Поселение наблюдает за каждым искусство Шестое чувство.
Требуется момент их выживания. Все движением, как охотник
Единожды за фазу поселения, бросьте 1d10
Внутренний отправляющиеся выжившие ритуально покончил с чудовищем.
светоч получают очки решительности По мере того как чудовище Требуется
1-5 Бесшумное отражение. Получите боевое до своего предела. симулирует смерть, поселение Перегретый напиток
искусство по вашему выбору. Готовка 1 x Свежий акант, 5 x Органов, 4 x Кости
ликует победителю. Охотник
получает боевое искусство
6+ Добавьте событие Пожиратель черепов Получите навсегда +1 Силу.
Последний на ногах.
на шкалу времени в следующий фонарный цикл.
Открытый рот Прозвище
Лучи света
Чума в небе Открытый
Убийстворот
- событие поселения - - событие поселения - - событие поселения -

Каждый вернувшийся выживший получает прозвище! Каждый


Огромное каменное лицо, медленно, с тяжелым звуком бросает 1d10 для 3 таблиц ниже. Добавьте получившееся Кто-то в поселении был убит! Выживший с наибольшим Опытом
открывает свой холодный рот. Выжившие доказывают прозвище выжившему между именем и фамилией. Выживший является жертвой. Он мёртв. Убийца – выживший с самым высоким
свою храбрость, зайдя в него. может получить
Продолжительные единожды за жизнь.
прозвище лишьэффекты безумием – был пойман с поличным и ожидает наказания.

Продолжительные эффекты Выберите таблицу, которая соответствует Принципу: Общество


1 Глупый (потеряйте навсегда -1 точность) и бросьте 1d10 для определения наказания убийце.
2-4 Назойливый
Проверка отваги - Бросьте любое количество d10 и сложите результат
5-6 Безмозглый Коллективные тяготы
Если на кубиках есть одинаковые значения, рот мгновенно
захлопывается, оставляя вас в каменной ловушке. Вы мертвы, 1-6 Убийцу изгнали. Добавьте сюжетное событие
7-9 Мудрый Незнакомец во тьме на шкалу времени
и никто больше не может использовать это событие в этом цикле.
через 3 фонарных цикла. В этом цикле
10 Блестящий (получите навсегда +1 точность) отправляющиеся выжившие ощущают сильное
Бросок Результат
чувство сплоченности, каждый из них получает
1-7 С ужасным скрежетом, рот кусает вас. Получите 1 случайное боевое искусство.
тяжёлую травму ноги Потеря конечности. 1 Трус (потеряйте навсегда -1 силу) 7+ Убийца отправляется во мрак. Он возвращается
с 1 железом и расстройством Бессмертный.
8-15 Вы колеблетесь на грани с темнотой. Если 2-4 Воришка
вы имеете 3+ отваги, вы можете совершить
бросок повторно добавив еще 1d10. 5-6 Дурак
Принятие тьмы
16-22 Вы храбро добираетесь до темноты 7-9 Защитник (Защитник всегда использует этот результат)
1-3 Убийцу забивают на смерть, его кровь на телах
во рту. Получите +2 отваги. выживших. Отправляясь, выжившие получают
10 Герой (получите навсегда +1 силу)
+2 решительности и 1 для каждой области
23-31 Войдя в темноту вы ищите что то, что доказало повреждения.
бы вашу отвагу. Вам удалось оторвать со стены,
что-то острое и извивающееся. Получите +2 отваги 1 Тьмы (потеряйте навсегда -1 скорость) 4+ Убийца становится главой поселения и получает
и 2 случайных ресурса паразитов. +3 опыта! Каждый игрок выбирает 1 боевое
2-4 Фонаря искусство и 1 расстройство. Убийца должен
32-39 принять все из них заменив существующие.
Через несколько дней выживший вернулся в поселение
со странным мечом в руке. Получите Фонарный меч. Если 5-6 Льва
возможно, в этом цикле, он должен отправится на охоту.
7-9 Антилопы
Нет общественного принципа
40+ Вы дошли до самого конца и вернулись, ваши 10 Феникса (получите навсегда +1 скорость) 1-3 Убийцу публично казнят.
волосы поседели, а в глазах лишь пустота.
Выживший получает способность. 4-7 Выжившие в поселении не могут определить
Железная воля: Вы не может быть сбиты истину и с неохотой отпускают убийцу.
Продолжительные эффекты
с ног. Уменьшите силу отброса до 1. В этом цикле выжившие получают
+5 безумия и -2 решительности.
Требуется Сменить имя - Потратьте 1 орган, бросьте 1d10
Пиктограмма 8+ Убийца объявляет себя свирепым воином!
Он получает навсегда +1 силу, +1 отвагу,
1 Получите прозвище, согласно таблицам выше. +1 понимание и предмет Шлем череп. Добавьте
это событие на шкалу времени через 1d5.
2+ Вы можете изменить своё имя.
Пожиратель черепов Незнакомец
Соперничество
во тьме Пожиратель
Чумачерепов
- событие поселения - - событие поселения - - событие поселения -

В поселение пришла болезнь. Выжившие больны, они настолько


Случайно выберите вернувшегося выжившего и дайте Если вернувшихся выживших менее двух, сбросьте и возьмите слабы, что не могут позаботиться о себе. Выберите 4 выживших
ему +3 безумия. Если вернувшихся нет, выберите одного новое событие. Выберите двух случайных вернувшихся выживших. с хотя бы 1 опытом: они заражены. Каждый совершает бросок 1d10.
из поселения, для получения +3 безумия. Они начали спорить, их крики разнеслись по поселению.

Выживший пожирает череп другого выжившего. Это 1 2


вызывает неутолимый голод. Совершите бросок
1-3 Они затевают драку. Эти выжившие не могут
для таблицы ниже и получите следующее ухудшение.
отправится на охоту в этом цикле. Вы мертвец. Инфекция распространяется! Добавьте Чуму на шкалу
Неутолимый голод: Когда тянется событие поселения Убийство времени в следующий фонарный цикл, если там ещё нет события.
4-8 Двое сразу подрались. Случайно выберите кто из них
или Пожиратель черепов, назначьте этого выжившего. получает тяжелую травму Ужасная травма груди. Добавьте
Соперничество на шкалу времени в следующий фонарный цикл. 3 4 5 6 7 8

9+ После нескольких часов криков и споров, они начали говорить Есть ли в поселении
спокойно. Медленно, они всё же пришли к пониманию. Каждый Кровопускание?
из них получает +1 решительность и +1 понимание.

Да Нет

Сделав переливание, вам Ваш организм борется


удаётся выжить. Вы пропускаете с инфекцией. Если вы не получите
следующую охоту, вам лекарство (см. ниже), вы умрёте
Вкусные черепа - Бросьте 1d10 нужен отдых. в конце этой фазы поселения.
Продолжительные эффекты
1-2 Остальные выжившие боятся человека черепоеда
и взяли всё под свой контроль. Пожиратель 9 10
черепов мёртв. Его череп используется Драка - бросьте 1d10
для украшения и устрашения в поселении.
1-2 Два соперника рвут друг друга словно дикие Вы здоровы как бык!
3-7 Деятельность пожирателя прошла звери. Оба выживших мертвы. Удалите
незамеченной. Он получает навсегда +1 силу Соперничество со шкалы времени.
и +1 отвагу.
Продолжительные поселения
Добавьте событиеэффекты Продолжительные эффекты
Убийство для следующего фонарного цикла. 3-7 Бросьте 1d10 зля каждого соперника.
Тот, кто выбросил больше, побеждает.
8-9 Выжившие стараются перенаправить его голод в другом Победитель получает навсегда +1 силу,
Лекарство - бросьте 1d10
направлении. Они могут потратить , чтобы заменить а проигравший смерть. Удалите Требуется
Неутолимый голод на расстройство Обжорство. Если Соперничество со шкалы времени. Аммиак
не сделали это, добавьте событие поселения Убийство 1-8 Выберите выжившего для прохождения
на шкалу времени в следующий фонарный цикл. 8+ После нескольких часов борьбы, так никто курса лечения.
и не смог одержать верх. Поселение получает
10+ Пожиратель черепов может вылечить себя. Он теряет улучшение Партнёрство. Если ни у одного 9+ Все инфицированные получают лечение.
всю решительность и безумие, также пропускает из выживших нет навыка Партнёр, оба Поселение справилось с болезнью. Если Чума
следующую охоту, удаляя ухудшение Неутолимый голод. получают его, называя друг друга партнёрами. есть на шкале времени, удалите её.
Если он этого не делает, добавьте событие поселения Удалите Соперничество со шкалы времени.
Убийство на шкалу времени в следующий фонарный цикл.
Причудливый сон Триатлон смерти Незнакомец во тьме
- событие поселения - - событие поселения - - событие поселения -

Если вы единственный игрок, выживший мечтает о гиганте, Поселение устраивает соревнование мастерства. Каждый
который управляет его жизнью находясь высоко над темнотой. игрок назначает выжившего. Каждый выбранный выживший
Все отправляющиеся выжившие получают +3 безумия. определяет победные очки для каждого конкурса. Если
в поселении только один выживший, он не участвует. Он понимает,
В ином случае... что конкурирует сам с собой и получает +3 безумия, случайное Бросьте 1d10
расстройство и боевое искусство Последний на ногах.
Группа выбирает игрока, который расскажет сон. Рассказчик видел
причудливый сон и хочет поделится им со всеми в поселении. 1-2 Незнакомец говорит, называя себя человеком
Остальные игроки будут голосовать за то как хорошо было рассказано. из далека. Он утверждает, что коснулся воды
Гонка I очки: 1d10 + характеристика Движение в небе. В мгновение ока человек исчез, оставив
Хорошо рассказал – Поистине удивительный рассказ! 1ый Получите навсегда +1 движение, раз за жизнь. лишь фонарь и груду костей. Добавьте 1 череп, 1
Поселение вдохновлено и получает +1d5 трудодействия. кость и 1 сломанный фонарь на склад поселения.
2ой Получи +1 отвагу.
Плохо рассказал – Поселению не нравится рассказ и его останавливают 3-4 Незнакомец оказывается игривой женщиной
на середине. Добавьте событие поселения Прозвище на шкалу времени 3ий Получите пару новых Сыромятных ботинок! несравненной красоты, одетой во что-то из живых
для следующего фонарного цикла и выберите этого рассказчика. языков. Её красота в мгновение пленила жителей
4ый Получите тяжелую травму Разрыв
Назначьте 3 других выживших. Вдоволь посмеявшись они получают поселения. Мужчины поселения не могут отправится
ахиллесова сухожилия.
+3 решительности при отправлении на охоту в этом цикле. на охоту в этом цикле. Отправляющиеся женщины
Рассказчик не может отправится на следующую охоту и схватку. получают +10 решительности. Если поселение имеет
улучшение Указатель, незнакомец вырывает его из земли
Выбранный игрок бросает 1d10 для каждой из таблиц ниже, чтобы и скрывается во тьме. Удалите Указатель из игры.
Дебаты I очки: 1d10 + Понимание
определить какой странный сон рассказывали в поселении.
1ый Получите право хвастаться и ресурс 1 череп. 5-6 Незнакомец одет в черный рваный плащ. Мириады
причудливых фонарей висят на цепях вокруг его тела.
2ой Получите +1 понимание.
1-2 Огромная задница 1-2 Бежал от своей жизни Незнакомец говорит скрипучим голосом, «Я Фонарщик,
3ий Выживший в ярости. Он пропускает отдай мне свой свет». Каждый игрок назначает выжившего,
3-4 Твой ребенок 3-4 Дрался с маленьким зверем
следующую охоту. чтобы отнести ему фонарь и совершает бросок 1d10:
5-6 Имя другого выжившего 5-6 Охотился на одного из выживших
4ый Получите расстройство Апатия. 1-2: Незнакомец держит фонарь перед выжившим
7-8 Чудовище 7-8 Умирал бессмысленной смертью и блеск в его глазах исчезает. Когда фонарщик
уходит, выживший падает на землю замертво.
9+ Вкусная еда 9+ Пердел без устали 3-6: Незнакомец делает странное движение и свет фонаря
Борьба I очки: 1d10 + характеристика Сила немного потускнел. Выживший теряет навсегда -1 силу.
1ый Получите +1 навык оружия. 7+: Незнакомец возвращает фонарь выжившему
1-2 Осознал, что «значение из первой таблицы»
с красивым оранжевым пламенем, который
2ой Получите навсегда +1 силу. добавляет искры в глазах. Выживший
не существует.
получает навсегда +1 силу и +1 отвагу.
3ий Получите случайное боевое искусство.
3-4 Поверил в реальность «значения из первой
таблицы». 7-8 Незнакомец говорит, что некогда был членом этого
4ый Получите тяжелую травму руки
Потеря конечности. поселения. +1 население. Новый выживший получает
5-6 Перебросьте кубик для первой и второй таблиц. тайное боевое искусство Нулевое присутствие.
7-8 Проснулся, во сне. 9+ Незнакомец хватается за камень, голый и весь в крови.
Если один из выживших во всех конкурсах занял 4ое Получите +1 население и +1 Каменный осколок.
9+ Вернувшись… понял что это был лишь сон. место, его изгоняют, он считается мёртвым.
С С С
- События поселения - - События поселения - - События поселения -