Вы находитесь на странице: 1из 144

Айхмофобия Тревожность Апатия

Острые вещи заставляют вас Вам страшно. Вы нервничаете. Вы опустошены. Вам кажется,
чувствовать себя некомфортно. Чудовище чувствует это. что все потеряло смысл, и ничто
Это всего лишь вопрос времени, не может это изменить.
когда кто-то порежется. В начале схватки, если у вас нет
вонючего предмета, получите Вы не можете получать
Вы не можете отправится на охоту жетон приоритетной цели. или тратить решительность.
с топорами, мечами, копьями, Вы не можете получить отвагу.
кинжалами, серпами или катарами.
Излечите это расстройство
если понимание 8+.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.

Обжорство Копролалия Боязнь темноты

Еда, единственная кто вас понимает У вас появились неконтролируемые Тяжесть гнетущей темноты
и помогает в этой несчастной жизни. словесные всплески – крики, для вас слишком тяжела.
ругань, проклятия.
Вы не можете отправится Вы в отставке.
на охоту если у вас нет Все ваши предметы шумные.
потребляемого предмета. Вы всегда являетесь угрозой Если получили это
если не сбиты с ног, даже если расстройство во время охоты
Вы должны съесть\выпить, если эффект говорит иначе. или схватки, не применяйте
возникает такой выбор. до возвращения в поселение.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.

Боязнь крови Силлогомания Достопочтенность

Вид крови вызывает у вас Вы навязчиво собираете Вы верите в честь и справедливость


головокружение и обморок! и скапливаете все, что попадается на поле боя. Именно эти
под руки. Каждая мелочь сильные принципы движут вами
Во время схватки, когда выживший в вашем тайнике, делает жизнь в любы€ обстоятельства€
(включая вас) получает жетон более осмысленной.
кровотечения, вы сбиты с ног. Вы не можете атаковать чудовище
Всякий раз при возвращении, из слепой зоны или сбитого с ног.
удалите 1 полученный
ресурс с последней схватки
и получите +1 отвагу.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.


Р Р Р
- Расстройства - - Расстройства - - Расстройства -

Р Р Р
- Расстройства - - Расстройства - - Расстройства -

Р Р Р
- Расстройства - - Расстройства - - Расстройства -
Гиперактивность Бессмертный Нерешительность

Передвигаясь, вы бегаете. Вы бессмертны! Вы будите жить Последствия приняты€ в прошлом


Если не бежите - поправляете вечно и никогда не умрёте. решений постоянно напоминают
оружие, или чешетесь… вы о себе. С каждым новым решением
все время в движении. Когда невменяемы, весь сомнения в и€ верности только
полученный урон переведите увеличивают время на раздумья.
Во время схватки, каждый свой в повреждение рассудка.
ход, вы должны передвинуться Вы настолько заняты, упиваясь Если открыли событие охоты,
хотя бы на 1 клетку. своей славой, что не можете тратить которое требует от вас бросок
решительность пока невменяемы. кубика, бросьте дважды
и используйте меньший результат.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.

Боязнь зверей Жертва Травматический стресс

Чудовища вас пугают. Вы добыча. Последняя о€ота прошла


Очень и очень сильно. Всё вокруг несёт лишь смерть. горестно. Всё что вы можете
сделать, это забиться калачиком
Всякий раз, когда получаете Вы не можете тратить и просто переживать. Лишь
повреждение рассудка решительность, если невменяемы. время залечит эти раны.
от запугивания, получите
1 дополнительное повреждение. Вы не участвуете в следующей
фазе поселения в каких-либо
трудодействиях. Излечитесь
пропустив следующую охоту.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.

Донкихот Гневоголик Скрытность

Всё поселение держится только Любая провокация против вас, Вы так любите тайны, что делаете
на вас. Каждый рассчитывает, что вы вызывает неконтролируемую вид, будто у вас и€ много.
придёте на помощь в нужный момент. вспышку гнева.
Когда возвращаетесь, вас быстро
Если вы невменяемы, когда Всякий раз, когда вы получаете поглощают различные дела и вы
отправляетесь на охоту, получите тяжёлую травму, ваш рассудок пропускаете следующую охоту.
+1 решительность и жетон +1 силы. также получает тяжелую
травму бешенство.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.


Р Р Р
- Расстройства - - Расстройства - - Расстройства -

Р Р Р
- Расстройства - - Расстройства - - Расстройства -

Р Р Р
- Расстройства - - Расстройства - - Расстройства -
Припадок Брезгливость Травма

Старая травма головы является Вы не можете избавится Ваш опыт напоминает о последствия€
причиной неконтролируемы€ от присутствия неприятны€ запа€ов. ваши€ действий и это вызывает
припадков и кратковременной парализующий стра€.
потери сознания. Вы не можете отправится на охоту
имея вонючие предметы. Если Всякий раз, когда вы
Во время схватки, при получении состояние или эффект будет заканчиваете свой акт рядом
урона в область повреждения предписывать вам стать вонючим, с чудовищем, вы сбиты с ног.
головы, вы сбиты с ног. потеряйте всю решительность.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.

Вестифобия День Валентина Слабое место


Привилегия

Даже самая легкая одежда У вас есть воображаемая немощь.


сильно натирает вам кожу
и стесняет движения. Когда вы получаете это
расстройство, бросьте кубик
Вы не можете носить защиту области повреждения и запишите
на области повреждения торса. Если результат. Вы не можете
носите защиту на торсе и получаете отправится на охоту, если у вас
это расстройство, удалите предмет нет защиты в этой области.
с этой области повреждения. Когда играете в Королевство смерти
на этой неделе (Фев 14 – Фев
21) получите +1 население.
Единожды за компанию.
Запишите и удалите. Запишите и удалите.

Доспехи антилопы
- Бонус комплекта -
Доспехи фонаря
- Бонус комплекта -
Кожаные доспехи
- Бонус комплекта -

Когда отправляетесь на охоту, Вы ощущаете непобедимость. Добавьте 1 ко всем


если вы невменяемы, добавьте  2 Пропустите бросок сюжетного областям повреждения.
ко всем областям повреждения. события Непроглядная тьма.
Вы игнорируете сильный удар.
После разгона, вы можете переместиться Дополнительный вес придаёт спокойствия.
на 1 клетку и получить +2 силы Все ваши дубины получают Острый.
до конца следующего хода.
Р Р Р
- Расстройства - - Расстройства - - Расстройства -

Р Ч Р
- Расстройства - - Королевство Смерти - - Расстройства -

Кожаные доспехи
- Бонус комплекта -
Доспехи фонаря
- Бонус комплекта -
Доспехи антилопы
- Бонус комплекта -

Добавьте 1 ко всем Вы ощущаете непобедимость. Когда отправляетесь на охоту,


областям повреждения. Пропустите бросок сюжетного если вы невменяемы, добавьте  2
события Непроглядная тьма. ко всем областям повреждения.
Вы игнорируете сильный удар.
Дополнительный вес придает спокойствия. После разгона, вы можете переместиться
Все ваши дубины получают Острый. на 1 клетку и получить +2 силы
до конца следующего хода.
Доспехи антилопы
- Бонус комплекта -
Доспехи фонаря
- Бонус комплекта -
Кожаные доспехи
- Бонус комплекта -

Когда отправляетесь на охоту, Вы ощущаете непобедимость. Добавьте 1 ко всем


если вы невменяемы, добавьте  2 Пропустите бросок сюжетного областям повреждения.
ко всем областям повреждения. события Непроглядная тьма.
Вы игнорируете сильный удар.
После разгона, вы можете переместиться Дополнительный вес придаёт спокойствия.
на 1 клетку и получить +2 силы Все ваши дубины получают Острый.
до конца следующего хода.

Доспехи Белого льва


- Бонус комплекта -
Доспехи феникса
- Бонус комплекта -
Сыромятные доспехи
- Бонус комплекта -

Добавьте 1 ко всем 1 ко всем областям повреждения.


Добавьте  Добавьте 1 ко всем
областям повреждения. областям повреждения.
Разбег: Потратьте  , для полного
Ваше оружие, словно часть вас самого! движения по прямой линии. Когда вы выполняете действие
Получите +1 скорость и +2 силы, В конце движения активируйте оружие решительности, бросьте
при атаке кинжалами или катарами. ближнего боя и атакуйте. Добавьте 1d10. При результате 6+,
количество пройденных клеток к силе атаки. получите +1 решительность.

Доспехи Белого льва


- Бонус комплекта -
Доспехи феникса
- Бонус комплекта -
Сыромятные доспехи
- Бонус комплекта -

Добавьте 1 ко всем 1 ко всем областям повреждения.


Добавьте  Добавьте 1 ко всем
областям повреждения. областям повреждения.
Разбег: Потратьте  , для полного
Ваше оружие, словно часть вас самого! движения по прямой линии. Когда вы выполняете действие
Получите +1 скорость и +2 силы, В конце движения активируйте оружие решительности, бросьте
при атаке кинжалами или катарами. ближнего боя и атакуйте. Добавьте 1d10. При результате 6+,
количество пройденных клеток к силе атаки. получите +1 решительность.
Кожаные доспехи
- Бонус комплекта -
Доспехи фонаря
- Бонус комплекта -
Доспехи антилопы
- Бонус комплекта -

Добавьте 1 ко всем Вы ощущаете непобедимость. Когда отправляетесь на охоту,


областям повреждения. Пропустите бросок сюжетного если вы невменяемы, добавьте  2
события Непроглядная тьма. ко всем областям повреждения.
Вы игнорируете сильный удар.
Дополнительный вес придает спокойствия. После разгона, вы можете переместиться
Все ваши дубины получают Острый. на 1 клетку и получить +2 силы
до конца следующего хода.

Сыромятные доспехи
- Бонус комплекта -
Доспехи феникса
- Бонус комплекта -
Доспехи Белого льва
- Бонус комплекта -

Добавьте 1 ко всем 1 ко всем областям повреждения.


Добавьте  Добавьте 1 ко всем
областям повреждения. областям повреждения.
Разбег: Потратьте  , для полного
Когда вы выполняете действие движения по прямой линии. Ваше оружие, словно часть вас самого!
решительности, бросьте В конце движения активируйте оружие Получите +1 скорость и +2 силы,
1d10. При результате 6+, ближнего боя и атакуйте. Добавьте при атаке кинжалами или катарами.
получите +1 решительность. количество пройденных клеток к силе атаки.

Сыромятные доспехи
- Бонус комплекта -
Доспехи феникса
- Бонус комплекта -
Доспехи Белого льва
- Бонус комплекта -

Добавьте 1 ко всем 1 ко всем областям повреждения.


Добавьте  Добавьте 1 ко всем
областям повреждения. областям повреждения.
Разбег: Потратьте  , для полного
Когда вы выполняете действие движения по прямой линии. Ваше оружие, словно часть вас самого!
решительности, бросьте В конце движения активируйте оружие Получите +1 скорость и +2 силы,
1d10. При результате 6+, ближнего боя и атакуйте. Добавьте при атаке кинжалами или катарами.
получите +1 решительность. количество пройденных клеток к силе атаки.
Ч Ч Ч
- Королевство Смерти - - Королевство Смерти - - Королевство Смерти -

Ч Ч Ч
- Королевство Смерти - - Королевство Смерти - - Королевство Смерти -

Ч Ч Ч
- Королевство Смерти - - Королевство Смерти - - Королевство Смерти -
Ч Ч Ч
- Королевство Смерти - - Королевство Смерти - - Королевство Смерти -

Ч Ч Ч
- Королевство Смерти - - Королевство Смерти - - Королевство Смерти -

Ч
- Королевство Смерти -
Берсерк Борец Комбомастер
- боевое искусство - - боевое искусство - - боевое искусство -

Единожды за схватку, вы можете Когда вы имеете 3 или более При Отличном попадании, совершите
потратить , чтобы пострадать жетонов кровотечения, получите 1 дополнительную атаку.
от сильного удара и получить +1 силу и +1 точность.
травму рассудка бешенство.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.

Сумасшедший Поперечный блок Двойной рывок


- боевое искусство - - боевое искусство - - боевое искусство -

При Отличном попадании, Всякий раз, когда в вас попадают, Во время своего акта, единожды
получите +1 безумие. вы можете заменить 1 результат за раунд, вы можете потратить ,
на область повреждения рук. чтобы получить .

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.

Шестое чувство Последний на ногах Предводитель


- боевое искусство - - боевое искусство - - боевое искусство -

Вы можете уклониться Всякий раз, когда вы единственный Всякий раз, когда вы воодушевляете
1 дополнительный раз за раунд. выживший на поле схватки, вы можете выживших, они получают жетон
не получать жетон кровотечения +1 скорости до конца раунда.
или быть сбитым с ног.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.


Б Б Б
- Боевые искусства - - Боевые искусства - - Боевые искусства -

Б Б Б
- Боевые искусства - - Боевые искусства - - Боевые искусства -

Б Б Б
- Боевые искусства - - Боевые искусства - - Боевые искусства -
Могучий удар Стиль коготь чудища Оратор смерти
- боевое искусство - - боевое искусство - - боевое искусство -

При Отличном попадании, получите Ваши Кулаки и Зубы атакуя получают Единожды за схватку, вы можете
+2 силы до конца этой атаки. +1 точность, +1 силу и первобытное. потратить , чтобы все не глухие
выжившие получили +2 безумия.

Когда умираете, своими словами вы


воодушевляете всех выживших.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.

Преследователь Стратег Искатель приключений


- боевое искусство - - боевое искусство - - боевое искусство -

Получите жетон +1 уклонение, Во время подготовки схватки, после Всякий раз, когда вы получаете
когда впервые за схватку наносите размещения местности, вы можете решительность во время фазы схватки,
критическое ранение. добавить Огромное каменное лицо получите дополнительно 1 решительность.
или Опрокинутый столб.
Не может быть использовано
если в сетке экипировки есть
щит или тяжёлый предмет.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.

Вечный глаз Крутой Кувырок


- боевое искусство - - боевое искусство - - боевое искусство -

Ваш бросок атаки считается отличным При броске тяжёлой травмы, если вы Когда вы с чем-то сталкиваетесь, бросьте
попаданием при значениях 9 или 10. не выбросили 1, добавьте +1 к результату. 1d10. При результате 6+, вы успешно
(Это не влияет на травмы рассудка. перескакиваете через препятствие.
Вы не можете использовать Общий результат не может превышать 10.) Поместите выжившего на свободную
Вечный глаз, если имеете тяжёлую клетку рядом с объектом столкновения.
травму головы ослепление.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.


Б Б Б
- Боевые искусства - - Боевые искусства - - Боевые искусства -

Б Б Б
- Боевые искусства - - Боевые искусства - - Боевые искусства -

Б Б Б
- Боевые искусства - - Боевые искусства - - Боевые искусства -
Невольный боец
- боевое искусство -

Случайное событие Случайное событие


- обычное событие охоты - - обычное событие охоты -

десятки единицы десятки единицы

Для смерти вам требуется 7


жетонов кровотечения.
Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты
согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату.

В примере результат броска 35. В примере результат броска 35.

Запишите и удалите.

Случайное событие Случайное событие Случайное событие


- обычное событие охоты - - обычное событие охоты - - обычное событие охоты -

десятки единицы десятки единицы десятки единицы

Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты
согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату.

В примере результат броска 35. В примере результат броска 35. В примере результат броска 35.

Случайное событие Случайное событие Случайное событие


- обычное событие охоты - - обычное событие охоты - - обычное событие охоты -

десятки единицы десятки единицы десятки единицы

Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты
согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату.

В примере результат броска 35. В примере результат броска 35. В примере результат броска 35.
О Б О
- События охоты - - Боевые искусства - - События охоты -

О О О
- События охоты - - События охоты - - События охоты -

О О О
- События охоты - - События охоты - - События охоты -
Случайное событие Случайное событие Случайное событие
- обычное событие охоты - - обычное событие охоты - - обычное событие охоты -

десятки единицы десятки единицы десятки единицы

Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты
согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату.

В примере результат броска 35. В примере результат броска 35. В примере результат броска 35.

Сбор трав Случайное событие Сбор минералов


- особое событие охоты - - обычное событие охоты - - особое событие охоты -

десятки единицы

Все выжившие едят травы и ягоды. Бросьте d100 и откройте Событие охоты
Все выжившие получают +1 решительность. согласно выпавшему результату.
 Сбор минералов.

В примере результат броска 35.


 Сбор трав.

Принятие тьмы Аммиак Варварство


принцип общества наука, зависит от языка принцип убеждений

Едкое, желтоватое вещество, идеально


для производства кожи и лечения ран.

Отправляющиеся выжившие
получают +1 решительность.
Предел решительности +1
Поселение потеряло страх перед темнотой.

Добавьте +2, ко всем результатам Верьте в человеческую силу


бросков Травм рассудка. и преодолеете все препятствия.

Добавьте зависимые от аммиака Все текущие и новорождённые


карты в колоду улучшений. выжившие получают навсегда +1 силу.
О О О
- События охоты - - События охоты - - События охоты -

О О О
- Особое событие охоты - - События охоты - - Особое событие охоты -

У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
Кровать Кровопускание Каннибализм
дом, зависит от лачуги наука, зависит от аммиака принцип смерти

Предел решительности +1 Продувка вен – потратьте 1 ресурс


 и бросьте 1d10.

 Отдых - бросьте 1d10 1-3 Получите +1 понимание. Потеряйте


все очки решительности. Вы не можете
1-3 Кошмары. Получите +1 безумие. получить решительность в этой фазе
поселения по какой-либо причине.
4+ Выживший не может тратить Предел решительности +1
трудодействия в этой фазе поселения. 4-7 Обморок. Получите +3 безумия.
Пропустите следующую охоту.
Вы можете убрать одно из: 8+ Обработано! Получите +6 безумия. Всякий раз, когда умирает выживший,
- Все тяжелые травмы Перелом руки. Вы можете убрать одно из: возьмите 1 обычный ресурс
- Все тяжелые травмы Сломанное бедро. - 1 расстройство на свой выбор. и добавьте его на склад поселения.
- Все тяжелые травмы Перелом ребра. - Тяжёлую травму Деформация таза.
- Тяжелую травму Разрыв мышц. - Тяжёлую травму Пролапс кишки.

Клан смерти Коллективные тяготы Готовка


дом, зависит от семьи принцип общества наука, зависит от фонарной печи

Предел решительности +1

Кулинарное вдохновение -
Сила вашего клана произрастает  бросьте 1d10
глубоко в поколениях.
1-2 Не вдохновился.
Все новорожденные выжившие получают:
Все вместе выжившие 3+
 Готовка.
преодолеют любые невзгоды.
+1 +1 +1
В начале фазы поселения, получите
Точность Силу Уклонение +1 за каждые 10 населения.

Барабаны Раскраска лица Семья


музыка, зависит от языка искусство, зависит от краски дом, зависит от лачуги

Отправляющиеся выжившие
 Костяные отбивки - бросьте 1d10 получают +1 решительность.
 Боевой раскрас - бросьте 1d10
1-4 Одинокий ударник. Получите +1 безумие.
1-3 Посмешище. Потеряйте 1 решительность. Выжившие выбранные для Интима могут
5-8 Ритмичный транс. Получите выбрать себе фамилию если не имеют её.
+1 решительность. 4+ Смертоносный вид. Получите +3 безумия.
Новорождённый выживший наследует
9+ Уберите 1 расстройство с любого
 Подчеркнуть глаза - бросьте 1d10 фамилию одного из родителей, их тип
выжившего. Отправляющиеся
выжившие получают +1 решительность. и половину навыка оружия (округлять вниз).
1-3 Просто грязь. Ничего не произошло.

4+ Получите +1 к результату
бросков сюжетного события
Интим в фазе поселения.
Добавьте зависимые от барабана Добавьте зависимые от семьи
карты в колоду улучшений. карты в колоду улучшений.
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -

У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -

У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
Последнее боевое искусство Запретный танец Могилы
образование музыка, зависит от барабанов принцип смерти

 Лихорадочный танец - бросьте 1d10


1 Неуклюжий. Потеряйте
навсегда -1 движение.

2-9 Отказ. Получите +1 безумие.


Все новые выжившие
10+ Запретный шаг. Потратьте 7 ресурсов
и получите навсегда +1 уклонение. получают +1 понимание.
Предел решительности +1
Когда выживший умирает на охоте
Единожды за схватку, вы можете
или схватке, получите +2 .
выбрать карту ИИ из сброса или ранений,
и разместить её на верх колоды ИИ.
Добавьте зависимые от запретного Когда выживший умирает в фазе
танца карты в колоду улучшений. поселения, получите +1 .

Указатель Флейта из сердца Лачуга


другое музыка, зависит от запретного танца дом, зависит от языка

Его мягкий свет


наполняет выживших
чувством безопасности.
Отправляющиеся
выжившие получают
+1 решительность. Может быть использована
единожды за фазу поселения.
 : Выжившие пытаются  Дьявольская мелодия - бросьте 1d10
вытащить это оружие Предел решительности +1
из земли. Бросьте 1d10 1 Острая нота. Выживший падает замертво.
и добавьте свою силу. Поселение смирилось с этим кошмарным
При результате 12+, 2-5 Фальшивая нота. Добавьте событие
ландшафтом, как их домом.
получите редкий предмет Возмездия на шкалу времени
для следующего цикла.
Фонарная алебарда Отправляющиеся выжившие
и потеряйте это улучшение 6+ Выберите любое чудовище возмездия. получают +1 решительность.
(удалите эту карту). Сражение с ним начинается
немедленно. После схватки, продолжите
фазу поселения. Не получайте ,
не тяните событие поселения
и не меняйте фонарный цикл. Добавьте зависимые от лачуги
карты в колоду улучшений.

Внутренний светоч Язык Фонарная печь


вера, зависит от языка начальное улучшение наука, зависит от аммиака

Предел решительности +1

Поселение находит свет внутри себя. Все выжившие получают действие Жар
Все выжившие получают действие решительности Воодушевление.
решительности Волна гнева. Благодаря усилиям, поселению
Воодушевление: Единожды за раунд, становится доступен источник Жара.
Волна гнева: Единожды за раунд, потратьте 1 решительность, чтобы
потратьте 1 решительность, чтобы получить воззвать к не глухим выжившим. Отправляющиеся выжившие
+1  и немедленно его использовать Они встают, если были сбиты с ног получают +1 решительность.
(смотрите подробности в книге правил). (смотрите подробности в книге правил).

Добавьте зависимые от внутреннего Добавьте зависимые от языка Добавьте зависимые от фонарной


светоча карты в колоду улучшений. карты в колоду улучшений. печи карты в колоду улучшений.
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -

У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -

У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
Память о смерти Подготовка к кошмарам Краска
искусство, зависит от пиктограммы образование, зависит от симпозиума искусство, зависит от языка

Может быть использовано Поселение наполняется творческой


единожды за фазу поселения. энергией. Все выжившие получают
Подготовка – Потеряйте действие решительности Рывок.
Выберите выжившего, умершего  3 решительности и бросьте 1d10
 в последней схватке и бросьте 1d10
Рывок: Единожды за раунд,
1 Несчастный случай. Потратьте 1 потратьте 1 решительность, чтобы
1 Ничего не произошло. решительность или умрите.
получить +1  и сразу его потратить
2-3 Получите безумие умершего выжившего. 2-7 Ничего не произошло. Вы можете (смотрите подробности в книге правил).
потратить 1 решительность
4-8 Болезненные воспоминания. Получите и попробовать снова.
отвагу и понимание умершего выжившего.
8-9 Получите +1 навык оружия.
9+ Подробные воспоминания. Получите
опыт умершего выжившего. 10+ Получите навсегда +1 точность или силу. Добавьте зависимые от краски
карты в колоду улучшений.

Партнёрство Пиктограмма Глиняная посуда


дом, зависит от лачуги искусство, зависит от краски искусство, зависит от скульптуры

  : Выберите двух выживших. Теперь


они пара, и каждый получает способность Предел решительности +1
Партнёр. Выживший может быть выбран Грубо нарисованные картинки
для партнёрства единожды за жизнь. направляют выживших домой. Если поселение теряет все
ресурсы, вы можете выбрать до двух
Партнёр - "(имя партнёра)": Когда В любое время в фазе охоты или схватки, ресурсов, чтобы сохранить их.
вы отправляетесь вместе, получите выживший может запустить  Беги.
+2 решительности. Когда стоите
рядом с партнёром, получите +1 силу.
Для сюжетного события  Интим,
партнёры могут выбирать только
друг друга. Когда один из партнёров 3 х органа
умирает, живой получает случайное Добавьте зависимые от пиктограммы Строить Цирюльник 1 х лом
расстройство и теряет эту способность. карты в колоду улучшений.

Защищать молодых Записи Романтика


принцип новой жизни образование, зависит от рассказов принцип убеждений

  Знания - бросьте 1d10


1 Переместите Возмездие - Наблюдатель
на один цикл раньше по шкале времени.
Если событие приходится на нынешний
цикл, запустите его сейчас же.

2 Ведение учета. Пропустите


следующую охоту.

3-5 Вы ничего не изучили. НИЧЕГО!


Предел решительности +1
Дети, наше будущее. 6-9 Получите любое боевое искусство,
имеющееся сейчас у выживших (не
Все верят в красоту, порядочность
При броске в сюжетном событии включает тайные боевые искусства). и изобретательность других.
Интим, бросьте дважды и выберите Вы можете получать 1 дополнительное
один из результатов. 10+ Установите опыт на 0. Вы снова
улучшение в фазе поселения. Кроме
можете получать выгоды от сюжетного
события Возраст. того, все текущие и новорожденные
выжившие получают +1 понимание.
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -

У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -

У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
Жертва Сказание Шрамирование
вера, зависит от святыни музыка, зависит от песни храбреца вера, зависит от внутреннего светоча

Инициация – Единожды за жизнь,


 +1 отвага и бросок области повреждения
 Обряд смерти - бросьте 1d10

1 Бессмысленная смерть. -2 населения. Рассказы старых вояк, дают знания новым. Получите тяжёлую травму Ослепление.

2-3 Крикун. -1 население. Отправляющиеся Все новорожденные выжившие Получите боевое искусство Крутой.
выжившие получают +3 безумия. получают +2 опыта и +2 решительности
Получите тяжелую травму
от знания эпопеи.
4-5 Бесчеловечно. -1 население. Повреждённые гениталии.
Отправляющиеся выжившие
теряют всё безумие. Рубец афериста. Получите
навсегда +1 удачу.
6+ Переместите Возмездие - Наблюдатель
на один цикл позже по шкале времени. Бросок 1d10. При результате 6+
-1 население. Может быть получено вы теряете несколько пальцев,
единожды за фазу поселения. навсегда -1 движение

Выплавка лома Скульптура Святыня


наука, зависит от фонарной печи искусство, зависит от краски вера, зависит от внутреннего светоча

 Очищение - бросьте 1d10 Предел решительности +1


 Защитный обряд - бросьте 1d10
1-2 Ничего не произошло.
Скульптуры поселения отбрасывают 1-3 Отправляющиеся выжившие
3-9 Потратьте 3 лома и добавьте странные тени утешающие выживших. получают +1 безумие.
1 железо на склад.
4+ Последние штрихи. Отправляющиеся
Отправляющиеся выжившие
10+ Добавьте 1 железо на склад выжившие добавляют  1 ко всем
за каждые 3 потраченных лома. получают +2 решительности, когда областям повреждения.
отправляются на Возмездие.

6 х костей
Строить Кузнец 3 х лома Добавьте зависимые от скульптуры Добавьте зависимые от святыни
карты в колоду улучшений. карты в колоду улучшений.

Песня храбреца Рассказы Приспособится к выживанию


музыка, зависит от барабанов образование, зависит от симпозиума принцип новой жизни

Предел решительности +1

  Сказка старая как мир - бросьте 1d10


Выжившие празднуют жизнь,
отпуская свои голоса во тьму. 1-3 Потратьте 3 ресурса,
получите +1 понимание.
Все не глухие выжившие добавляют 4-7 Получите +2 решительности и +2 безумия.
+1 к результату броска сюжетного Предел решительности +1
события Непроглядная тьма. 8+
 Белый оратор
Когда совершаете бросок
сюжетного события Интим, бросьте
дважды и выберите наименьший
результат. Все новорожденные
Добавьте зависимые от песни Добавьте зависимые от рассказов
выжившие получают +1 силу.
храбреца карты в колоду улучшений. карты в колоду улучшений.
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -

У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -

У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
Симпозиум
образование, зависит от языка
Разбитый фонарь Абсолютное оружие
наука
лом

Предел решительности +1

Когда улучшение получено, выжившие


тянут 2 дополнительные карты улучшений.

Предел решительности +1

Когда побеждаете чудовище, получите


1 ресурс этого чудовища на свой выбор.
Добавьте зависимые от симпозиума
карты в колоду улучшений.
Остатки поту€шего фонаря.

Разбитый фонарь Любовный напиток Любовный напиток


лом орган, потребляемый орган, потребляемый

Во время фазы поселения, можете Во время фазы поселения, можете


удалить, чтобы разыграть  Интим. удалить, чтобы разыграть  Интим.
Выбранный выживший должен Выбранный выживший должен
Остатки поту€шего фонаря. быть в состоянии есть\пить. быть в состоянии есть\пить.

Кость чудовища Кость чудовища Кость чудовища


кость кость кость

Кость под€одит для ремесла. Кость под€одит для ремесла. Кость под€одит для ремесла.
У Р У
- Улучшения - - Обычные Ресурсы - - Улучшения -

Р Р Р
- Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы -

Р Р Р
- Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы -
Кость чудовища Череп Шкура чудовища
кость кость шкура

Когда вы получаете это, выживший


Кость под€одит для ремесла. на ваш выбор получает +1 безумие. Кожа с шерстью чудовища.

Шкура чудовища Шкура чудовища Шкура чудовища


шкура шкура шкура

Кожа с шерстью чудовища. Кожа с шерстью чудовища. Кожа с шерстью чудовища.

Шкура чудовища Шкура чудовища Шкура чудовища


шкура шкура шкура

Кожа с шерстью чудовища. Кожа с шерстью чудовища. Кожа с шерстью чудовища.


Р Р Р
- Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы -

Р Р Р
- Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы -

Р Р Р
- Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы -
??? ??? Орган чудовища
орган, кость, шкура, потребляемый орган, кость, шкура, потребляемый орган, потребляемый

Удалите если съели это. Бросьте 1d10.


Вы понятия не имеете, что это за часть Вы понятия не имеете, что это за часть При результате 6+, на вас набрасывается
чудовища. Можете использовать чудовища. Можете использовать жор. Удалите все потребляемые
в качестве кости, органа или шкуры! в качестве кости, органа или шкуры! предметы из экипировки.

Орган чудовища Король тысячи битв Орган чудовища


орган, потребляемый - тайное боевое искусство - орган, потребляемый

Получите +2 точности,
+2 силы, +2 уклонения.

Вы можете уклонятся любое


количество раз в раунде.

Удалите если съели это. Бросьте 1d10. Только 1 выживший может владеть Удалите если съели это. Бросьте 1d10.
При результате 6+, на вас набрасывается этим тайным боевым искусством. При результате 6+, на вас набрасывается
жор. Удалите все потребляемые жор. Удалите все потребляемые
предметы из экипировки. предметы из экипировки.
Запишите и удалите.

Королевский шаг Легендарные легкие Красный кулак


- тайное боевое искусство - - тайное боевое искусство - - тайное боевое искусство -

Когда вы атакуете, можете сбросить любое Единожды за атаку, для каждого В начале каждой схватки, каждый
количество взятых областей Напряженных удачного попадания, совершите выживший получает жетон +1 силы.
сражений и взять столько же новых областей. дополнительный бросок атаки.
Когда вы атакуете, после взятия карт Выжившие могут тратить жетон +1 силы
областей, но до броска ранения, вы можете в качестве очка решительности.
заменить 1 область повреждения взяв другую.
Ловушка отменяет эти эффекты.

Запишите и удалите. Запишите и удалите. Запишите и удалите.


Р Р Р
- Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы -

Р ТБ Р
- Обычные Ресурсы - - Тайные боевые - - Обычные Ресурсы -
искусства

ТБ ТБ ТБ
- Тайные боевые - - Тайные боевые - - Тайные боевые -
искусства искусства искусства
Обещание мечника Старые зубы кошки Нулевое присутствие
- тайное боевое искусство - кость - тайное боевое искусство -

В начале каждой схватки, если Получите +1 силу при атаке


у вас есть меч, получите решительность чудовища в слепой зоне.
по пределу выживших в поселении.
Всякий раз, когда атакуете чудовище,
вы всегда считаетесь в слепой зоне.

Острые, как ни странно.


Запишите и удалите. Запишите и удалите.

Свежий акант Свежий акант Свежий акант


растение растение растение

Удалите, чтобы полностью Удалите, чтобы полностью Удалите, чтобы полностью


излечить выбранную область излечить выбранную область излечить выбранную область
повреждения (травмы и защиту). повреждения (травмы и защиту). повреждения (травмы и защиту).

Свежий акант Железо Железо


растение лом лом

Удалите, чтобы полностью


излечить выбранную область
повреждения (травмы и защиту). Тяжелее чем кости. Тяжелее чем кости.
ТБ РР ТБ
- Тайные боевые - - Редкие Ресурсы - - Тайные боевые -
искусства искусства

РР РР РР
- Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы -

РР РР РР
- Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы -
Железо Железо Железо
лом лом лом

Тяжелее чем кости. Тяжелее чем кости. Тяжелее чем кости.

Железо Железо Железо


лом лом лом

Тяжелее чем кости. Тяжелее чем кости. Тяжелее чем кости.

Кожа Кожа Кожа


шкура шкура шкура

Никогда не вы€одит из моды. Никогда не вы€одит из моды. Никогда не вы€одит из моды.


РР РР РР
- Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы -

РР РР РР
- Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы -

РР РР РР
- Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы -
Кожа Легендарные рога Идеальный тигель
шкура кость, лом железо

Когда вы производите при помощи


Идеального тигля, старая пыль
поднимается в воздух.
Бросьте 1d10, согласно результату
Никогда не вы€одит из моды. Они будто наполняют вас силой. снизьте население, удалите эту карту.

Хохолок феникса Второе сердце


орган орган, кость

2 Ростка аканта
 : Бросьте 1d10. Если имеете Серп,
бросайте 2d10 сложив результат.

1-2 Что-то кусает вас! Получите 1 травму


руки. Удалите эту местность.

3-4 Ничего интересного. Удалите


эту местность.

5-7 Ммм… что-то вкусное и съедобное.


Если съели, получите +1 решительность.
Удалите эту местность.

8+ Получите редкий ресурс 1 Свежий


акант. Удалите эту местность.

Оно по-прежнему
Прочный и эластичный. пытается укусить вас.
Поместите не менее чем в 6-ти
клетках от другого Ростка аканта.

2 Ростка аканта 2 Ростка аканта 2 Ростка аканта


 : Бросьте 1d10. Если имеете Серп,  : Бросьте 1d10. Если имеете Серп,  : Бросьте 1d10. Если имеете Серп,
бросайте 2d10 сложив результат. бросайте 2d10 сложив результат. бросайте 2d10 сложив результат.

1-2 Что-то кусает вас! Получите 1 травму 1-2 Что-то кусает вас! Получите 1 травму 1-2 Что-то кусает вас! Получите 1 травму
руки. Удалите эту местность. руки. Удалите эту местность. руки. Удалите эту местность.

3-4 Ничего интересного. Удалите 3-4 Ничего интересного. Удалите 3-4 Ничего интересного. Удалите
эту местность. эту местность. эту местность.

5-7 Ммм… что-то вкусное и съедобное. 5-7 Ммм… что-то вкусное и съедобное. 5-7 Ммм… что-то вкусное и съедобное.
Если съели, получите +1 решительность. Если съели, получите +1 решительность. Если съели, получите +1 решительность.
Удалите эту местность. Удалите эту местность. Удалите эту местность.

8+ Получите редкий ресурс 1 Свежий 8+ Получите редкий ресурс 1 Свежий 8+ Получите редкий ресурс 1 Свежий
акант. Удалите эту местность. акант. Удалите эту местность. акант. Удалите эту местность.

Поместите не менее чем в 6-ти Поместите не менее чем в 6-ти Поместите не менее чем в 6-ти
клетках от другого Ростка аканта. клетках от другого Ростка аканта. клетках от другого Ростка аканта.
РР РР РР
- Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы -

РР М РР
- Редкие Ресурсы - - Местность - - Редкие Ресурсы -

М М М
- Местность - - Местность - - Местность -
Логово жуков Мёртвое тело Мусор
 : Бросьте 1d10, чтобы собрать. Если Если Мёртвое тело берётся во время  : Бросьте 1d10. Если есть
есть Набор собирателя, добавьте подготовки схватки, выжившие могут Набор собирателя, добавьте
+1 к результату броска. начать в любом месте поля. Также +3 к результату броска.
могут ходить первыми.
1 Насекомое с вашим лицом смотрит 1 Запутался. Вы сбиты с ног.
на вас и через мгновение улетело прочь.
Получите 3 повреждения рассудка.  : Сбор. Бросьте 1d10. 2-3 Ничего интересно.
1-3 Ничего не нашли. Удалите эту местность.
2 Вы ничего не поймали. 4-6 Нашли что-то полезное. Получите
1 случайный обычный ресурс.
4-6 Получите 1 случайный обычный ресурс.
3 Насекомые разлетаются, оставив Удалите эту местность.
Удалите эту местность.
за собой что-то полезное. Получите
1 случайный обычный ресурс. 7-9 Нашли полезную вещицу. Получите предмет
7+ Получите 1 случайный ресурс чудовища
Удалите эту местность. 1 Костяной клинок. Удалите эту местность.
на ваш выбор. Удалите эту местность.
4+ Получите 1 случайный ресурс 10+ Вы нашли полезный предмет.
паразитов. Удалите эту местность. Получите предмет 1 Ржавый меч.
Удалите эту местность.

Поместите рядом с чудовищем. Поместите рядом с чудовищем. Поместите рядом с любым краем поля.

Мусор Огромное каменное лицо Огромное каменное лицо


 : Бросьте 1d10. Если есть Препятствие: Блокирует поле видимости Препятствие: Блокирует поле видимости
Набор собирателя, добавьте выживших и чудовища (прерывает выживших и чудовища (прерывает
+3 к результату броска. дистанционные атаки и прицеливание). дистанционные атаки и прицеливание).

1 Запутался. Вы сбиты с ног. Непроходимое: Выжившие Непроходимое: Выжившие


не могут двигаться через пространство, не могут двигаться через пространство,
2-3 Ничего интересно. занимаемое этой местностью. занимаемое этой местностью.

4-6 Нашли что-то полезное. Получите  : Станьте на любое пространство,  : Станьте на любое пространство,
1 случайный обычный ресурс. занимаемое этой местностью. занимаемое этой местностью.
Удалите эту местность. Дистанционное оружие получает Дистанционное оружие получает
+2 дистанции и +2 точности +2 дистанции и +2 точности
7-9 Нашли полезную вещицу. Получите предмет при атаке с этой местности. при атаке с этой местности.
1 Костяной клинок. Удалите эту местность.
Выжившие на Огромном каменном Выжившие на Огромном каменном
10+ Вы нашли полезный предмет. лице двигаются как обычно игнорируя лице двигаются как обычно игнорируя
Получите предмет 1 Ржавый меч. препятствие при видимости. препятствие при видимости.
Удалите эту местность. Чудовище также видит их. Чудовище также видит их.

Поместите не менее чем в 5-ти Поместите не менее чем в 5-ти


Поместите рядом с любым краем поля.
клетках от края поля. клетках от края поля.

Кошмарное древо Руда Руда


Препятствие: Блокирует поле видимости  : Бросьте 1d10. Если имеете Кирку,  : Бросьте 1d10. Если имеете Кирку,
выживших и чудовища. (прерывает бросайте 2d10 сложив результат. бросайте 2d10 сложив результат.
дистанционные атаки и прицеливание).
1-3 Ничего не нашли. Удалите эту местность. 1-3 Ничего не нашли. Удалите эту местность.
Непроходимое: Выжившие
не могут двигаться через пространство, 4-12 Нашли что-то блестящее. Получите 4-12 Нашли что-то блестящее. Получите
занимаемое этой местностью. редкий ресурс 1 Железо. редкий ресурс 1 Железо.
Удалите эту местность. Удалите эту местность.
 : Бросьте 1d10. Каждый выживший может
использовать единожды за схватку. 13+ Большой улов! Получите редкий ресурс 13+ Большой улов! Получите редкий ресурс
2 Железа. Удалите эту местность. 2 Железа. Удалите эту местность.
1-2 Зацепился за шип с сердитыми муравьями.
Получите 1 урон руки. Получите ресурс
паразитов 1 Пустынный муравей.

3-5 Запутался в густой листве. Сбит с ног.

6+ Нашёл красивый лом. Получите


обычный ресурс 1 Разбитый фонарь.

Поместите не менее чем в 5-ти Поместите не менее чем в 6-ти Поместите не менее чем в 6-ти
клетках от края поля. клетках от другой местности. клетках от другой местности.
М М М
- Местность - - Местность - - Местность -

М М М
- Местность - - Местность - - Местность -

М М М
- Местность - - Местность - - Местность -
3 Каменные колоны 3 Каменные колоны Труп выжившего
Препятствие, непроходимое Препятствие, непроходимое Если выживший двигается
через пространство, занимаемое этой
Разрушаемый: Когда выживший Разрушаемый: Когда выживший местностью, он получает повреждение
сталкивается с этой местностью, сталкивается с этой местностью, рассудка равное уровню чудовища.
он прекращает движение, а местность он прекращает движение, а местность
удаляется. Он получает 1 урон удаляется. Он получает 1 урон  : Сбор. Бросьте 1d10.
случайной области повреждения. случайной области повреждения.
1-2 Получите +1 безумие.
Удалите эту местность.
Когда чудовище проходит через эту Когда чудовище проходит через эту
местность, удалите её. местность, удалите её. 3-5 Получите +2 безумия и 1 случайный
обычный ресурс. Удалите эту местность.

6+ Получите +3 безумия и обычный ресурс


1 Череп. Удалите эту местность.

Поместите не менее чем в 4-х Поместите не менее чем в 4-х Поместите не менее чем в 6-ти
клетках от другой местности клетках от другой местности клетках от другой местности.

Труп выжившего 2 Высокие травы 2 Высокие травы


Если выживший двигается Выжившие в пространстве занимаемым Выжившие в пространстве занимаемым
через пространство, занимаемое этой Высокой травой получают +2 уклонения. Высокой травой получают +2 уклонения.
местностью, он получает повреждение
рассудка равное уровню чудовища.  : Если выживший стоит на пространстве  : Если выживший стоит на пространстве
занимаемом Высокой травой, его не видно. занимаемом Высокой травой, его не видно.
 : Сбор. Бросьте 1d10. Если он имеет жетон приоритетной цели, Если он имеет жетон приоритетной цели,
уберите его. Этот выживший не угроза, уберите его. Этот выживший не угроза,
1-2 Получите +1 безумие. пока находится в Высокой траве. пока находится в Высокой траве.
Удалите эту местность.

3-5 Получите +2 безумия и 1 случайный


обычный ресурс. Удалите эту местность.

6+ Получите +3 безумия и обычный ресурс


1 Череп. Удалите эту местность.

Поместите не менее чем в 6-ти Поместите не менее чем в 4-х Поместите не менее чем в 4-х
клетках от другой местности. клетках от другой Высокой травы. клетках от другой Высокой травы.

Циклопомуха
паразит, потребляемый

Опрокинутый столб Опрокинутый столб


Препятствие: Блокирует поля видимости Препятствие: Блокирует поля видимости
выживших и чудовища (прерывает выживших и чудовища (прерывает
дистанционные атаки и прицеливание). дистанционные атаки и прицеливание).

Непроходимое: Выжившие Непроходимое: Выжившие


не могут двигаться через пространство, не могут двигаться через пространство,
занимаемое этой местностью. занимаемое этой местностью.

 : Если выживший стоит рядом с одним Съесть: Удалите и бросьте 1d10.  : Если выживший стоит рядом с одним
из краев Опрокинутого столба, он может из краев Опрокинутого столба, он может
пройти по нему. Поставьте выжившего 1-3 Глаз взрывается, освобождая пройти по нему. Поставьте выжившего
на соответствующее пространство кислоту, которая плавит ваши на соответствующее пространство
противоположной стороны. внутренности. Вы мертвы. противоположной стороны.

4-5 Легкий аромат цитрусовых.


Нет эффекта.

6+ Получите навсегда +1 точность.


Поместите не менее чем в 5-ти Поместите не менее чем в 5-ти
клетках от чудовища. клетках от чудовища.
М М М
- Местность - - Местность - - Местность -

М М М
- Местность - - Местность - - Местность -

М П М
- Местность - - Паразиты - - Местность -
Крабаук Крабаук Крабаук
шкура, паразит, потребляемый шкура, паразит, потребляемый шкура, паразит, потребляемый

Съесть: Удалите и получите Съесть: Удалите и получите Съесть: Удалите и получите


+3 решительности. +3 решительности. +3 решительности.

Шипящий таракан Пустынный муравей Кошмарный клещ


паразит, потребляемый паразит, потребляемый паразит, потребляемый

Съесть: Удалите и бросьте 1d10.

1-3 Клещ цепляется за стенку сосуда


и выпивает всю кровь. Вы мертвы.
Съесть: Удалите, потеряйте все очки
решительности и получите 2d10 безумия. 4-5 На вкус, будто железо.
Нет эффекта.
Если вы невменяемы, вы Съесть: Удалите, поменяйте местами
должны съесть его. значения решительности и безумия. 6+ Получите навсегда +1 уклонение.

МАСТЕРСТВО
навык оружия,
Жук мечерог МАСТЕРСТВО
навык оружия,
улучшение паразит, потребляемый улучшение

ТОПОР ЛУК
Съесть: Удалите и бросьте 1d10.

1-3 Жук заполз вам в голову


Когда Мастер топора, ранит чудовище и взорвался. Вы мертвы. Если вы Мастер лука, все Луки
топором в области постоянной травмы, в вашей сетке экипировке получают
рана считается критической. 4-5 Жесткий и отвратительный. Смертоносный 2. Кроме того, на всех
Нет эффекта. луках вы игнорируете громоздкий.
Все выжившие получают специализацию Топора,
в дополнение к другим навыкам оружия. Все выжившие получают специализацию Лука,
6+ Получите навсегда +1 силу.
в дополнение к другим навыкам оружия.
П П П
- Паразиты - - Паразиты - - Паразиты -

П П П
- Паразиты - - Паразиты - - Паразиты -

Специализация Специализация
навык оружия навык оружия

П
ЛУК - Паразиты - ТОПОР

При атаке луком, вы можете перебросить При атаке топором, если ваша попытка
все неудачные попадания. ранения оказалась неудачной,
вы можете проигнорировать
Единожды за атаку. и попытаться ранить вновь.

Единожды за атаку.
МАСТЕРСТВО МАСТЕРСТВО МАСТЕРСТВО
навык оружия, навык оружия, навык оружия,
улучшение улучшение улучшение

ДУБИНА КИНЖАЛ КУЛАКИ И ЗУБЫ

После ранения область повреждения


сбрасывается, Мастер кинжала стоящий
Если вы Мастер дубины, все ваши Мастер кулаков и зубов, получает
рядом с атакующим, и раненым чудовищем,
дубины получают Первобытный. может потратить 1 решительность, чтобы взять навсегда +2 точности и навсегда +2
При Отличном попадании дубиной, другую область повреждения и попробовать силы (он получает этот бонус, даже
получите +3 силы до конца этой атаки. ранить кинжалом. Разыграйте реакцию если не атакует Кулаками и Зубами).
чудовища для другой области как обычно.
Все выжившие получают специализацию Дубины, Все выжившие получают специализацию
в дополнение к другим навыкам оружия. Все выжившие получают специализацию Кинжала, Кулаков и Зубов, в дополнение к другим навыкам оружия.
в дополнение к другим навыкам оружия.

МАСТЕРСТВО МАСТЕРСТВО МАСТЕРСТВО


навык оружия, навык оружия, навык оружия,
улучшение улучшение улучшение

ГРАНДИОЗНОЕ КАТАР ЩИТ

Когда Мастер щита находится рядом


Когда Мастер грандиозного оружия, Если вы Мастер катара, получите с выжившим, который является целью
совершает отличное попадание, отмените жетон +1 уклонения за отличное чудовища, он может поменяться местами
все реакции этой атаки. попадание. Потеряйте все жетоны и стать целью вместо него. Мастер должен
+1 уклонения, если вас сбили с ног. иметь щит, чтобы выполнить этот манёвр.

Все выжившие получают специализацию Все выжившие получают специализацию Катара, Все выжившие получают специализацию Щита,
Грандиозного, в дополнение к другим навыкам оружия. в дополнение к другим навыкам оружия. в дополнение к другим навыкам оружия.

МАСТЕРСТВО МАСТЕРСТВО МАСТЕРСТВО


навык оружия, навык оружия, навык оружия,
улучшение улучшение улучшение

КОПЬЕ МЕЧ СУМРАЧНЫЙ КЛИНОК

Всякий раз, когда Мастер попадает копьём,


он может потратить 1 решительность, чтобы Мастер меча получает +1 точность, +1 Любой выживший достигнувший
получить жетон приоритетной цели. Если силу и +1 скорость при атаке мечом. мастерства Сумрачного клинка, покидает
он сделал попадание из-за спины другого
поселение в поисках высшей цели.
выжившего, то жетон приоритетной цели
получает этот выживший, а не Мастер. Удалите его из списка поселения.
Все выжившие получают специализацию Меча,
в дополнение к другим навыкам оружия. Вы можете разметить Сумрачный Клинок мастера
Все выжившие получают специализацию Копья,
в дополнение к другим навыкам оружия. в сетку экипировки другого выжившего или удалить.
Специализация Специализация Специализация
навык оружия навык оружия навык оружия

КУЛАКИ И ЗУБЫ КИНЖАЛ ДУБИНА

При атаке кинжалом, если ваша попытка


Вы встаёте (если сбиты с ног) в начале ранения оказалась неудачной, после Все дубины в вашей сетке
хода чудовища или выжившего. выполнения реакций, вы можете взять экипировки, парные.
другую карту области повреждения, Невозможно использовать
Единожды за раунд. чтобы вновь попробовать нанести рану. с двуручной дубиной.

Единожды за атаку.

Специализация Специализация Специализация


навык оружия навык оружия навык оружия

ЩИТ КАТАР ГРАНДИОЗНОЕ

Пока в инвентаре есть щит, вы Когда атакуете катаром, отмените При атаке грандиозным оружием,
не можете быть сбиты с ног реакцию первой области повреждения. получите +1 точность.
от столкновения с чудовищем.
Когда наносите критическое
Добавьте 1 ко всем областям
ранение чудовищу грандиозным
повреждения если в инвентаре есть щит.
оружием, чудовище сбито с ног.

Специализация Специализация Специализация


навык оружия навык оружия навык оружия

СУМРАЧНЫЙ КЛИНОК

Этот меч совершенствуется с каждой победой. МЕЧ КОПЬЕ


Эффекты от навыка оружия.

Навык Эффект
При атаке мечом, после попадания, При атаке копьём, если вытянули
2 Игнорируйте громоздкий
Сумрачного клинка. совершите попытку ранения, ловушку, бросьте 1d10. При результате
и только после выберите для какой 7+, сбросьте её. Сбросьте и перемешайте
4 При атаке Сумрачным клинком,
игнорируйте медленный области повреждения. колоду областей повреждения, вытяните
и получите +2 скорости. новую карту области повреждения.
6 Сумрачный клинок получает Единожды за атаку.
Смертоносный. Единожды за раунд.
Удар слева МАСТЕРСТВО Берсерк
Б С

навык оружия,
улучшение Черта
Выбор цели
. все выжившие в Зоне воздействия Набирайте +1 каждый ход Мясника.
. нет цели: угроза

Зона воздействия

Движение и атака цели


КНУТ
Скорость Точность Урон Условие

1 4+ 2  После урона
Мастер кнута получает +5
Цель страдает от сильного удара силы при атаке кнутом.
 и отброса 5.

Все выжившие получают специализацию Кнута,


в дополнение к другим навыкам оружия.

Рёв мясника Мясник Пожиратель фонарей


Б П

Выбор цели Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн Выбор цели


. все не глухие выжившие 1 7 5 - 5 9 - - . ближайшая угроза, перед лицом
. нет цели: угроза С Берсерк С Быстрая мишень . ближайшая угроза
С Заразный психоз С Ужасные трофеи . нет цели: угроза

Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн


Цель обречена.
Запугивание всех целей 2 10 5 - 5 12 +1 +1
С Яростный берсерк С Быстрая мишень


Бросьте 1d10 для каждой цели. При результате 4+,
цель получает 1 повреждение рассудка С Ужасные трофеи С Заразный психоз
за каждый уровень Мясника и сбита с ног. Движение и атака цели
Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн
Скорость Точность Урон Условие
3 11 10 - 8 15 +2 +2
С Яростный берсерк С Быстрая мишень 2 4+ 1  После урона
С Заразный психоз С Непобедимый
С Ужасные трофеи Жетоны: +2 точности Цель теряет свой фонарь. Также
получает жетоны -3 точности и теряет
 всю решительность. Если это последний
выживший на поле, он умирает.
Инстинкт: Угроза

Поверните Мясника лицом к выжившему.


Выживший получает 1 повреждение
рассудка за каждый уровень чудовища.

Двойное удар Ужасные трофеи Объятие боли


П С П

Черта Поведение
Выбор цели
. ближайшая угроза, перед лицом Когда Объятие боли входит
. ближайшая угроза в игру, вытяните .
. нет цели: угроза

Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие

4 4+ 1  После урона

Кровотечение 2: Цель получает


 2 жетона кровотечения. Когда выживший умирает, разместите
его миниатюру на этой карте как трофей.
Когда Мясник получает ранение,
Мясник получает указанный бонус
поместите 1 жетон на эту карту.
за число Ужасных трофеев:

1 Все профили атаки получают 


 После урона: Кровотечение 1.
В начале каждого хода Мясника, если
2 Жетон +1 движение и жетон +1 скорость. Объятие боли имеют 2+ жетона, уберите
все жетоны и выполните Базовую атаку.
3 Жетоны +2 урона.
Специализация
навык оружия

ИИ
Мясник
КНУТ
ИИ
Мясник
Когда наносите рану кнутом, можете
вместо верхней карты из колоды ИИ,
сбросить её из сброса.

Единожды за атаку.

Базовые действия

Выбор цели
. ближайший выживший, в поле видимости
. нет цели: угроза

Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие

2 4+ 1  После урона

Кровотечение 1: цель получает

ИИ ИИ
 1 жетон кровотечения.

Мясник Мясник

ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
Быстрая мишень Запретный свет Яростный берсерк
С П С

Черта Поведение Черта

Когда эта карта входит в игру, вытяните . Набирайте +2 каждый ход Мясника.

Радиус света

Когда выживший закончивший свой акт


в Радиусе света, он получает жетон -1 силы.


В начале каждого хода В конце каждого хода чудовища,
Мясника, перемешивайте карты поместите жетон на эту карту.
Областей повреждения.

Если на этой карте скапливается 5+


жетонов, уберите их и все жетоны -1
силы полученные от Запретного света.

Взор истины Растерзание Заразный психоз


П П С

- состояние выжившего -

Выбор цели Выбор цели


. ближайшая угроза, перед лицом . ближайшая угроза, перед лицом
. ближайшая угроза . ближайшая угроза
. нет цели: угроза . нет цели: угроза

Движение и запугивание цели Движение и атака цели Когда вы получаете повреждение


Мясник нависает над целью, Скорость Точность Урон Условие рассудка, получите столько же жетонов
в нескольких дюймах от её лица.
психоза. Когда накопите 3+ жетона
4 4+ 1  После урона
Если Мясник рядом с целью, бросьте 1d10. психоза, уберите их и получите тяжёлую
При результате 3+, цель получает повреждение Для каждого попадания,
травму рассудка бешенство.
рассудка равное уровню чудовища, сбит с ног,

3
совершите дополнительный бросок
+2 понимания, а также случайное расстройство.  атаки. Продолжайте бросать пока
все атаки не промахнуться.

Если цель выжила после Растерзания,


 Легендарные лёгкие.

Заразный психоз Заразный психоз Заразный психоз


С С С

- состояние выжившего - - состояние выжившего - - состояние выжившего -

Когда вы получаете повреждение Когда вы получаете повреждение Когда вы получаете повреждение


рассудка, получите столько же жетонов рассудка, получите столько же жетонов рассудка, получите столько же жетонов
психоза. Когда накопите 3+ жетона психоза. Когда накопите 3+ жетона психоза. Когда накопите 3+ жетона
психоза, уберите их и получите тяжёлую психоза, уберите их и получите тяжёлую психоза, уберите их и получите тяжёлую
травму рассудка бешенство. травму рассудка бешенство. травму рассудка бешенство.

3 3 3
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник

ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник

ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
Непобедимый Буйный фонарь Буйный фонарь
С П П

Черта Поведение Поведение

Мясник непобедим. Когда Буйный фонарь входит в игру, случайный


выживший получает жетон приоритетной цели.
Когда Буйный фонарь входит в игру, случайный
выживший получает жетон приоритетной цели.
Он не может быть удалён по какой-либо причине. Он не может быть удалён по какой-либо причине.
Когда Мясник получает
ранение, бросьте 1d10. Возьмите . Возьмите .
При результате 6+, бросок
ранения неудачен.  
Когда Буйный фонарь находится в игре, Мясник Когда Буйный фонарь находится в игре, Мясник
получает жетоны +2 движения и +1 скорость. получает жетоны +2 движения и +1 скорость.

В любое момент, выживший с жетоном В любое момент, выживший с жетоном


приоритетной цели может пожертвовать приоритетной цели может пожертвовать
жизнью, уведя Мясника за собой далеко во тьму. жизнью, уведя Мясника за собой далеко во тьму.
В этом случае выживший считается мёртвым, В этом случае выживший считается мёртвым,
все его предметы удаляются. Немедленно все его предметы удаляются. Немедленно
завершите схватку, пропустив Последствия. завершите схватку, пропустив Последствия.

 
Сбросьте Буйный фонарь, если выживший Сбросьте Буйный фонарь, если выживший
с жетоном приоритетной цели умирает. с жетоном приоритетной цели умирает.

Фонарный голод Визг Укус


П Б П

Поведение

Мясник исчезает Выбор цели


во вспышке света, Когда Визг входит в игру, все не глухие . ближайшая угроза, перед лицом

от фонаря выжившего. выжившие, получают 1 повреждение рассудка


за каждый уровень чудовища.
. ближайшая угроза
. нет цели: угроза
Цель, дальний выживший. Цель обречена.
Поместите Мясника на свободную клетку рядом 


с целью. Если это невозможно, сбросьте эту карту.
В начале хода Мясника, все не глухие
Обречён: Не может тратить решительность
выжившие, получают 1 повреждение рассудка Движение и атака цели
за каждый уровень чудовища.
до завершения этой карты. Скорость Точность Урон Условие

 2 4+ -  После попадания

Сбросьте Визг, если выживший умирает.


Движение и атака цели 
Цель получает 1 случайную
тяжёлую травму головы.
Скорость Точность Урон Условие

4 4+ 1  После урона

Цель получает жетон


 приоритетной цели.

Укус Рубить Рубить


П Б Б

Выбор цели Выбор цели Выбор цели


. ближайшая угроза, перед лицом . ближайшая угроза, перед лицом . ближайшая угроза, перед лицом
. ближайшая угроза . ближайшая угроза . ближайшая угроза
. нет цели: угроза . нет цели: угроза . нет цели: угроза

Движение и атака цели Движение и атака цели Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие

2 4+ -  После попадания 2 4+ 1  После урона 2 4+ 1  После урона

Цель получает 1 случайную Кровотечение 1: цель получает Кровотечение 1: цель получает


 тяжёлую травму головы.  1 жетон кровотечения.  1 жетон кровотечения.
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник

ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник

ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
Разрубить Разрубить Пинок
Б Б Б

Выбор цели Выбор цели Выбор цели


. ближайшая угроза, перед лицом . ближайшая угроза, перед лицом . ближайшая угроза, перед лицом
. ближайшая угроза . ближайшая угроза . ближайшая угроза
. нет цели: угроза . нет цели: угроза . нет цели: угроза


Движение и атака цели Движение и атака цели Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие

1 3+ 3  После урона 1 3+ 3  После урона 2 4+ 1  После урона

Кровотечение 1: цель получает Кровотечение 1: цель получает Отброс 5 и цель получает


1 жетон кровотечения. 1 жетон кровотечения.  жетон приоритетной цели.
 
Сильный удар: цель сбита с ног. Сильный удар: цель сбита с ног.


Возьмите .

Пинок Дикое разделывание Дикое разделывание


Б Б Б

Выбор цели Выбор цели Выбор цели


. ближайшая угроза, перед лицом . ближайшая угроза, перед лицом . ближайшая угроза, перед лицом
. ближайшая угроза . ближайшая угроза . ближайшая угроза
. нет цели: угроза . нет цели: угроза . нет цели: угроза


Движение и атака цели Движение и атака цели Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие

2 4+ 1  После урона 2 4+ 1  После урона 2 4+ 1  После урона

Отброс 5 и цель получает Кровотечение 1: цель получает Кровотечение 1: цель получает


 жетон приоритетной цели.  1 жетон кровотечения.  1 жетон кровотечения.


Возьмите . Все выжившие рядом с чудовищем, Все выжившие рядом с чудовищем,
получают 1 урон по случайной области получают 1 урон по случайной области
повреждения и 1 жетон кровотечения. повреждения и 1 жетон кровотечения.

Бронированные плечи Маска мясника Мясницкий топор

Сверхпрочная Неуязвимая

Ранение
(Сверхпрочная: При попытке ранения этой Удар шокирует Мясника, сбивая Сердце атакующего замерло от страха.
области, ломкое оружие уничтожается. его с толку. Мясник получает -2 Атакующий получает +1 безумие.
Удалите это оружие в конце атаки, после стойкости до конца раунда.
того как завершите все броски.)

Неудача
Мясник легко отбивается от атаки.
Полное движение к атакующему.
Если Мясник заканчивает движение
рядом с атакующим, тот отброшен 5.
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник

ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник

ОП
Мясник
ОП
Мясник
ОП
Мясник
Мясницкий топор Свирепый рёв Свирепый нагрудник

Неуязвимая

Рефлекс +2 стойкости этой области повреждения.


Сердце атакующего замерло от страха. Мясник издал глубокий гортанный рёв.
Атакующий получает +1 безумие.
Если атакующий не является глухим Взрыв фонаря
или имеет 3+ отваги, он получает Если результат броска ранения
повреждение рассудка равное в эту область повреждения фонарное
уровню чудовища и сбит с ног. 10, ваша атака уничтожает один
из висящих фонарей на груди
мясника, вызывая яркую вспышку.

Атакующий, сбит с ног и получает


тяжёлую травму головы ослепление.

Удалите миниатюру с Ужасных трофеев.

Свирепая корона Свирепые рукавицы Свирепые наголенники

Рефлекс Неудача Рефлекс


В ярости Мясник бьет вокруг себя. Все Атакующий взглянул в глаза Полное движение в направлении
выжившие стоящие рядом с чудовищем Мясника под его маской. атакующего (не двигайте
страдают от сильного удара. если стоит рядом).
Поверните к атакующему
Полное движение к дальнему выжившему. и выполните Запугивание.

Бросьте 1d10. При результате 5+,


атакующий получает 1 повреждение
рассудка за каждый уровень чудовища.

Свирепый пищевод Свирепая шея Свирепое плечо

Ранение Смертельный удар Рефлекс


Мясник сбит с ног. Если Мясник умер от этой Мясник начал буйно вращаться,
Все выжившие получают +1 отвагу. карты, он обезглавлен. разбрасывая всё вокруг.

(Когда чудовище сбито с ног, все Выжившие радуются, этот Зона смерти
реакции отменяются, а попадания момент меняет их навсегда.
считаются удачными с результатом 3+.) Каждый выживший может выбрать:
Навсегда +1 уклонение или
Навсегда +1 точность.

Неудача Добавьте +2 к результату броска


Награды в разделе Последствий. Все выжившие в Зоне смерти страдают
Выполните Базовые действия, от Сильного удара и отброшены 5.
цель атакующий.

Критическое ранение
Мясник шокирован!

Вы можете получить боевое


искусство Могучий удар.
ОП
Мясник
ОП
Мясник
ОП
Мясник

ОП
Мясник
ОП
Мясник
ОП
Мясник

ОП
Мясник
ОП
Мясник
ОП
Мясник
Свирепые наручи Плотная накидка Взять верх

ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения

Неудача Плащ Мясника украшен


застывшими в крике
Мясник взрывается в порыве ярости.
Мясник набросился на атакующего,
ударив тыльной стороной
ладони, прямо в лицо. лицами его жертв. Зона злобы

Выполните Базовые действия,


цель атакующий. Рефлекс
Эта атака получает: Атакующий бросает 1d10. Если
 До урона: Удар в голову. результат больше его отваги,
Атакующий обречён.
он получает повреждение рассудка,
Удар в голову: Эта атака всегда попадает Все выжившие в Зоне злобы получают 1
равное уровню чудовища.
в область повреждения головы. жетон кровотечения и отброшены 5.

Выполните Базовые действия,


цель атакующий.

Топор Жизнь Боевой ритм


Б С С

- состояние выжившего -
Черта
Выбор цели
. ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости
. нет цели: оборона

Полное движение в направлении


к цели. Совершите атаку по каждому
выжившему в выделенной зоне, в порядке,
указанном стрелками.

Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие

3 3+ 3  После урона

Сильный удар, кровотечение 2, Удалите эту карту, если у вас есть тайное
 и отброс 5 в направлении,
боевое искусство Королевский шаг.
указанном стрелками. Для отображения уровня здоровья
чудовища, используйте кубики d10.

Боевой ритм Боевой ритм Боевой ритм


С С С

- состояние выжившего - - состояние выжившего - - состояние выжившего -

Удалите эту карту, если у вас есть тайное Удалите эту карту, если у вас есть тайное Удалите эту карту, если у вас есть тайное
боевое искусство Королевский шаг. боевое искусство Королевский шаг. боевое искусство Королевский шаг.
ОП
Мясник
ОП
Мясник
ОП
Мясник

Ч
ИИ
Королевский ратник
- Королевство Смерти -
ИИ
Королевский ратник

ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
Лязг Королевский ратник Рассечение
Б Б

Королевский ратник ритмично бьёт


фонарной алебардой по земле.
Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн Выбор цели
1 10 2 - 5 12 - - . ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости
Запугивание всех выживших С Слабое место С Королевский бой . нет цели: оборона
Все не глухие выжившие получают 3 С Боевой ритм С Королевская аура
повреждения рассудка. Если в поселении есть С Вне боя


улучшение Песня храбреца, они получают
лишь 1 повреждение рассудка. Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн
Полное движение в направлении
2 11 4 1 6 15 +1 +1 к цели. Совершите атаку по каждому
Полное движение Королевского ратника выжившему в выделенной зоне, в порядке,
от большинства выживших. Поверните С Слабое место С Королевский бой
указанном стрелками.
лицом к ближайшему выжившему. С Боевой ритм С Королевская аура
С Вне боя С Гимн тишины

Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн

Поместите все сброшенные карты 3 12 6 1 6 18 +2 +2


Напряженное сражение на верх С Слабое место С Королевский бой
Движение и атака цели
колоды областей повреждения. С Боевой ритм С Королевская аура Скорость Точность Урон Условие
С Вне боя С Гимн тишины
Жетоны: +2 точности 3 3+ 3  Перед уроном

Удар в голову: Всегда попадает


Инстинкт: Оборона  в область повреждения головы.

Королевский ратник заканчивает ход


и получает +5 стойкости до начала
следующего своего хода.

Рассечение Добивание Знакомое лицо


Б Б Л

Выбор цели Королевский ратник


. ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости
снимает свой шлем,
открывая лицо
. нет цели: оборона

любимого человека.

Полное движение в направлении Все выжившие обречены.


к цели. Совершите атаку по каждому
выжившему в выделенной зоне, в порядке, Каждый выживший получает 5
Все выжившие обречены.
указанном стрелками. повреждений рассудка.
Цель случайный сбитый с ног выживший,
в досягаемости. Если нет сбитых с ног
выживших, в досягаемости, сбросьте Добивание
и проведите Базовые действия.
Движение и атака цели Полное движение к цели. Цель получает 1 тяжелую
Скорость Точность Урон Условие травму головы с результатом броска -5.

3 3+ 3  Перед уроном

Удар в голову: Всегда попадает


 в область повреждения головы.

Усиленная атака Молот Королевская аура


Б Б С

Черта
Выбор цели Выбор цели
. ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости . ближайший сбитый с ног, в досягаемости В начале хода чудовища и когда колода
. нет цели: оборона . ближайшая угроза, в досягаемости областей повреждения перемешивается,
. нет цели: оборона поместите 3 Напряженных сражения
на верх колоды областей повреждения.

Полное движение в направлении


к цели. Совершите атаку по каждому
выжившему в выделенной зоне, в порядке, Движение и атака цели
указанном стрелками.
Скорость Точность Урон Условие

3 3+ 3  Перед уроном

Разрушить защиту: Уменьшите


защиту области повреждения
Движение и атака цели 
до 0, до получения урона.
Скорость Точность Урон Условие

3 3+ 3  После урона

Сильный удар и отброс 5


 в направлении, указанном стрелками.
Базовые действия

Выбор цели
. выживший в слепой зоне
. ближайшая угроза
. нет цели: оборона


Полное движение в направлении к цели. Совершите
атаку по каждому выжившему в выделенной
зоне, в порядке, указанном стрелками.

ИИ
Королевский ратник
Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие
ИИ
Королевский ратник
3 3+ 3  После урона

Сильный удар и отброс 5


 в указанном стрелками направлении.

ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник

ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
Королевский топор Королевский бой Любезность короля
П С Б

Черта
Выбор цели Выбор цели
. ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости В начале каждого хода чудовища, . все угрозы в Зоне смерти
. нет цели: оборона выполните Базовые действия. . нет цели: оборона

‣ (Затем тяните  как обычно)


Полное движение в направлении В порядке выбора манипулятора, атакуйте
к цели. Совершите атаку по каждому каждого в Зоне смерти. Выживший
выжившему в выделенной зоне, в порядке, с Королевским шагом может игнорировать эту
указанном стрелками. атаку. Если чудовище не атакует, Оборона.

Зона смерти

Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие
Скорость Точность Урон Условие
3 3+ 3  После урона 3 3+ 3
Сильный удар и отброс 5
 в направлении, указанном стрелками.

Королевская походка На колено Мигание фонарей


П П П

Поведение Черта
Королевский ратник внезапно
останавливается и опускается на колено.
Королевский ратник сгибает Когда Мигание фонарей входит
колени опуская центр тяжести. в игру, вытяните .

После того как чудовище выполнит 


Базовые действия, переместите его Запугивание всех угроз
назад на 3 клетки, не поворачивая. Бросьте 1d10 для каждой угрозы. Если результат Движения Королевского ратника
равен или меньше, чем текущее количество синхронны с импульсом мигания
безумия, они не защищаются и сбиты с ног. света, исходящим из фонарей.

Каждый выживший, чей результат больше Когда Мигание фонарей в игре, чудовище
текущего уровня безумия, получает +1 отвагу.
получает жетоны +3 уклонения.

Когда эта карта в игре, все выжившие


с иными предметами чувствуют лёгкое
головокружение и сбиты с ног.

  
Разбитое колено: Королевский Разбитое колено: Королевский
ратник теряет равновесие и сбит с ног. ратник теряет равновесие и сбит с ног. Сбросьте эту карту, когда выживший
производит Отличное попадание.

Наброситься Вне боя Идеальный выпад


П С П

Поведение Черта
Королевский ратник хватает рукоять меча
в ножнах. Все выжившие обречены.
Когда входит в игру, вытяните .
Выберите цель в Идеальной позиции
 и поместите чудовище рядом
Всякий раз, когда выживший оказывается с ней. Цель получает 3 тяжёлых травмы
в Зоне ошибки, он заканчивает движение для случайных областей повреждения!
и страдает от сильного удара.
Если нет цели в Идеальной позиции,
Зона ошибки ничего не происходит.
Королевский ратник получает Длинное 2.
Идеальная позиция
Длинное 2: Королевский ратник может
атаковать на расстоянии 2-х клеток.

Когда чудовище движется к цели, оно


заканчивает движение на 1 клетку дальше
от неё. Если Королевский ратник уже рядом
с целью, он будет отходить на 1 клетку дальше.

Королевский ратник может
атаковать по диагонали. Потерянный меч: Все выжившие
получают +1 решительность.
Удалите эту карту.
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник

ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник

ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
Гимн тишины Вращение алебарды Ошибка
С П Б

Черта Поведение
Выбор цели
Страшный гимн, Когда Вращение алебарды . ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости

который не может быть


входит в игру, вытяните . . нет цели: оборона

услышан, его можно 


лишь почувствовать. Королевский ратник отбивает Полное движение в направлении
все дистанционные атаки. к цели. Совершите атаку по каждому
В начале хода выживших, выжившему в выделенной зоне, в порядке,
они получают жетон -1 движение. Чудовище игнорирует все эффекты указанном стрелками.
от предметов дальнего боя.
(Выжившие с менее 1 движением, могут
переместиться на 1 клетку)

Если движение выжившего снижается до 0, Движение и атака цели


он получает случайную тяжёлую травму
Скорость Точность Урон Условие
рассудка. Уберите все жетоны полученные
от Гимна тишины с этого выжившего. 2 3+ 3  После урона

Восстание: В любой момент, выживший может  Сильный удар.


потратить всю решительность (минимум 1), чтобы
убрать все жетоны полученные от Гимна тишины.

Слабое место Зацепить и тащить Зацепить и тащить


С Б Б

Черта
Выбор цели Выбор цели
. дальняя угроза, в поле видимости, в досягаемости . дальняя угроза, в поле видимости, в досягаемости
. нет цели: оборона . нет цели: оборона


Движение и атака цели Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие

3 3+ 3  После урона 3 3+ 3  После урона

Переместите чудовище Переместите чудовище


 на 2 клетки назад, не поворачивая.  на 2 клетки назад, не поворачивая.
Цель страдает от Захвата. Цель страдает от Захвата.

Захват: Поместите цель сбитой с ног Захват: Поместите цель сбитой с ног
перед лицом чудовища. Цель получает 1 урон перед лицом чудовища. Цель получает 1 урон
Чудовище имеет -4 стойкости, когда
за каждый уровень чудовища. за каждый уровень чудовища.
вы атакуете из слепой зоны.

Копьё Копьё
Б Б
Кислотные брызги крови
Выбор цели Выбор цели
. ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости . ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости
. нет цели: оборона ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения . нет цели: оборона

Кислотные капли крови,


Полное движение в направлении извергаются из трещин Полное движение в направлении


к цели. Совершите атаку по каждому
выжившему в выделенной зоне, в порядке, в броне чудовища. к цели. Совершите атаку по каждому
выжившему в выделенной зоне, в порядке,
указанном стрелками. указанном стрелками.
Атакующий обречён.
Все выжившие на расстоянии 2-х
клеток от чудовища получают урон
в случайную область повреждения,
Движение и атака цели равный ранам в колоде ранений. Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие
Любой выживший со щитом может
3 3+ 3  После урона защититься и игнорировать эту ловушку. 3 3+ 3  После урона

 Получите жетон -1 движение. Верните все сброшенные карты  Получите жетон -1 движение.
Напряженного сражения наверх
колоды областей повреждений.
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник

ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник

ИИ
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
Лезвие секиры Рукоять алебарды Алебарда копьё

Первый удар Первый удар

Рефлекс
Если атакующий носит тяжёлые Если атакующий носит тяжёлые
предметы, он вдруг чувствует, как колени Потратьте 2 решительности, предметы, он вдруг чувствует,
подкашиваются и сбит с ног. чтобы получить + 1 отвагу как колени подкашиваются и сбит с ног.
и смело отклонить алебарду
Верните все сброшенные карты или все выжившие в 2-х клетках Верните все сброшенные карты
Напряженного сражения наверх от Королевского ратника сбиты с ног. Напряженного сражения на верх
колоды областей повреждений. колоды областей повреждений.

Критическое ранение
Критическое ранение Рукоять алебарды разлетается в щепки. Критическое ранение
Тонко обработанный топор повреждён. Копьё получило трещины.
Чудовище получает жетон -1 скорость. Чудовище получает жетон -1 точность.
Чудовище получает жетон -1 скорость.

Королевские наголенники Королевская спина Королевская кираса

Рефлекс Если вы попали кинжалом, получите Рефлекс


+3 силы к попытке ранения
этой области повреждения.

Поверните чудовище к атакующему, Ранение Поверните чудовище к атакующему,


а затем не поворачивая Если атакующий имеет 3+ понимания а затем не поворачивая
переместите на 2 клетки от него. или Королевский шаг, он замечает переместите на 2 клетки от него.
тонкий узор на броне чудовища
Если атакующий имеет Королевский блеснувший от света фонаря. Если атакующий имеет Королевский
шаг, он может следовать Атакующий на грани познания чего шаг, он может следовать
за Королевским ратником то важного. Он может потратить 5 за Королевским ратником
и переместиться на 2 клетки вперед. решительности, чтобы получить и переместиться на 2 клетки вперед.
В противном случае отмените все навсегда +1 уклонение! В противном случае отмените все
попадания вне досягаемости. попадания вне досягаемости.

Королевский воротник Королевское забрало Королевские рукавицы

Если вы попали кинжалом, получите Если вы попали кинжалом, получите Если вы попали кинжалом, получите
+3 силы к попытке ранения +3 силы к попытке ранения +3 силы к попытке ранения
этой области повреждения. этой области повреждения. этой области повреждения.

Ранение Ранение
Смертельный удар Королевский ратник использует Атакующий получает +1 решительность.
Если Королевский ратник умер от этой грязные приёмы извергая кислоту.
карты, чудовище вбивает в землю Королевский ратник пошатывается
алебарду, припадает на колено Если атакующий находится в 2-х и получает -2 стойкости
и на мгновение застывает, после чего клетках от чудовища, он получает до следующего хода чудовища.
рассыпается в пыль по мере того жетоны -2 точности.
как куски тела касаются земли.

Атакующий, нанёсший смертельный


удар, получает редкий предмет
Фонарная алебарда. Атакующий Критическое ранение
также заметил, что то не ясное и может Глаза чудовища покрываются гноем.
потратить 5 решительности, чтобы Королевский ратник начинает плакать.
получить навсегда +1 точность.
Атакующий получает +1 безумие.
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник

ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник

ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
Королевские латы Королевский шлем Королевские наколенники

Первый удар

Рефлекс Если вы попали кинжалом, получите


+3 силы к попытке ранения Если атакующий носит тяжёлые
этой области повреждения. предметы, он вдруг чувствует, как колени
подкашиваются и сбит с ног.

Поверните чудовище к атакующему, Ранение Верните все сброшенные карты


Напряженное сражение на верх
и не поворачивая переместите Атакующий получает +1 решительность. колоды областей повреждений.
на 2 клетки от него.
Королевский ратник ошеломлен
Если атакующий имеет Королевский и теряет -2 стойкости
шаг, он может следовать за Королевским до следующего своего хода.
ратником и переместиться на 2 клетки Критическое ранение
вперед. В противном случае отмените Колено королевского ратника раздроблено.
все попадания вне досягаемости.
Постоянная травма – Разбитое колено
Оказывает влияние на некоторые карты ИИ.

Критическое ранение
Чудовище сбито с ног. Постоянная травма | Оставьте в игре

Королевский плюмаж Королевские башмаки Королевские ножны

Неуязвимая
Если вы попали кинжалом, получите Рефлекс
(Неуязвимая область повреждения +3 силы к попытке ранения
не может быть ранена. Ранение Верните все сброшенные карты
этой области повреждения.
или критическая атака не сбрасывает Напряжённого сражения на верх
колоды областей повреждения.
 и не побеждает чудовище) Ранение
Атакующий получает +1 решительность. Выполните Базовые действия,
цель атакующий.
Королевский ратник пошатывается
и получает -2 стойкости
Критическое ранение до следующего хода чудовища.
Разбитый плюмаж падает
на землю. Королевский ратник
возмущён подобным оскорблением. Критическое ранение
Постоянная травма – Потерянный меч
Чудовище получает жетон +1 урон. Влияет на некоторые карты ИИ.

Постоянная травма | Оставьте в игре

Королевский подол Королевские наручи

Рефлекс Рефлекс
Напряженное сражение
Верните все сброшенные карты Это попадание отменяется. Если
Напряжённого сражения на верх выживший рядом с чудовищем,
колоды областей повреждения. он может  Королевский марш.

Выполните Базовые действия, Поверните чудовище к атакующему,


цель атакующий. а затем не поворачивая
переместите на 2 клетки от него.

Если атакующий имеет Королевский


шаг, он может следовать
за Королевским ратником
Критическое ранение и переместиться на 2 клетки вперед.
Ваша атака разит доспехи чудовища, В противном случае отмените все
оставляя лишь лохмотья. Вид попадания вне досягаемости.
противника ободряет выживших.

Все рядом стоящие выжившие


могут потратить 1 решительность,
чтобы получить +1 отвагу.
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник

ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник

ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
Феникс
Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн
1 8 3 1 8 10 - -
С Материализация С Спираль жизни

Напряженное сражение Напряженное сражение


С Усердие С Ужасное десятилетие

Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн


Это попадание отменяется. Если 2 10 6 1 8 12 +1 +1 Это попадание отменяется. Если
выживший рядом с чудовищем, С Материализация С Спираль жизни выживший рядом с чудовищем,
он может  Королевский марш. С Усердие С Ужасное десятилетие он может  Королевский марш.
Л Вершина пищевой цепочки

Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн


3 13 7 2 8 16 +2 +3
С Материализация С Спираль жизни
Л Вершина пищевой цепочки С Усердие
С Ужасное десятилетие
Жетоны: +1 уклонение, +1 удача

Инстинкт: Презрение

Разместите Феникса в центре Кошмар-


ного древа. Чудовище издаёт свистящий
стон. Все не глухие выжившие получают
повреждения рассудка равное уровню
чудовища. Выполните Спираль
жизни. Закончите ход Феникса.

Аналториум Древний взгляд Скука


П Б Б

Поведение
Бросьте 1d10. При результате 6+, случайный Выбор цели
выживший в слепой зоне Затягивается. . последняя ранившая угроза, в досягаемости Когда Скука входит в игру, Феникс
. нет цели: презрение получает жетоны -2 стойкости.
Затянуть: Уберите выжившего с поля
схватки. Потратьте все жетоны возраста. Если
он выживает, поместите выжившего рядом 

с чудовищем в следующий ход Феникса.


Цель получает 1 жетон возраста. Вместо взятия , Спиральный циклон.
Жетонов Результат
Спиральный циклон: Выжившие в Оке бури

0-1 Получите +1 понимание. получают +1 безумие и +1 решительность. Все


выжившие получают урон равный уровню
2 Материализация и запугивание цели чудовища, отброс 7 и сильный удар.
 Прозрение (игнорируйте правило
один раз за жизнь). Бросьте 1d10. При результате 2+,
выполните Спираль жизни. Цель получает Око бури
3 Получите опыт до предела. 1 повреждение рассудка за каждый
уровень чудовища и сбита с ног.
4 Верните выжившего в поселение.

5 Вы мертвы. В поселении родился ребёнок.


Получите +1 население.

6+ Вас никогда и не существовало.
Вы мертвец. Все предметы удаляются.
После того как Спиральный циклон
закончится, сбросьте Скуку
и выполните презрение.

Щебет Déjä Vu Ужасное десятилетие


Б Л С

- состояние выжившего -
Поведение
Странное чувство знакомого
наполняет выживших.
Когда Щебет входит в игру, возьмите .


Если у всех выживших есть 25
Когда выживший тратит  в Радиусе шума,
или больше жетонов возраста...
он получает 2 повреждения рассудка
и удваивает свои жетоны возраста.
Возьмите новый лист поселения
и начните новую компанию с Первой
Радиус шума
истории и текущими выжившими
со всеми их предметами.

Если выжившие имеют менее 25 жетонов,


каждый выживший без жетонов, бросает
1d10. При результате 7+, выживший умирает.

Единожды за ход, выживший


в Радиусе шума, может попытаться  : Бросьте 1d10. Если результат равен
разобрать его в своей голове. Бросьте 1d10. или меньше вашего безумия, уберите
При результате равном или меньше все жетоны возраста. В противном
понимания, он получает +2 безумия. случае, выполните Спираль жизни.
В противном случае сбит с ног.
Базовые действия

Выбор цели
. ближайшая угроза, в досягаемости
. нет цели: презрение


Цель получает 1 жетон возраста.


Движение и атака цели

ОП ОП
Скорость Точность Урон Условие

2 2+ 2

Королевский ратник Сбривающий ветер: Выжившие Королевский ратник


в Зоне поражения - отброшены 7,
сильный удар и кровотечение 1.

Зона поражения

ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс

ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
Ужасное десятилетие Ужасное десятилетие Ужасное десятилетие
С С С

- состояние выжившего - - состояние выжившего - - состояние выжившего -

∞ ∞ ∞
 : Бросьте 1d10. Если результат равен  : Бросьте 1d10. Если результат равен  : Бросьте 1d10. Если результат равен
или меньше вашего безумия, уберите или меньше вашего безумия, уберите или меньше вашего безумия, уберите
все жетоны возраста. В противном все жетоны возраста. В противном все жетоны возраста. В противном
случае, выполните Спираль жизни. случае, выполните Спираль жизни. случае, выполните Спираль жизни.

Извержение Клюв и пир Мгла


П П Б

Поведение
Феникс испражняется на всех выживших, Выбор цели
которые находятся в его слепой зоне. . с наименьшим количеством жетонов возраста Огни фонарей оставляют следы в темноте.
. нет цели: презрение Всё становится медленнее, а мысли яснее.
Каждый выживший в слепой
зоне, бросает 1d10. Пока карта Мгла в игре, каждый жетон

возраста получает следующие эффекты:


Жетонов Результат
Цель получает 1 жетон возраста.
1 Экскременты попадают
- 1 движение
- 1 скорость

на голову. Уклонитесь или получите


тяжелую травму головы.
Движение и атака цели (Скорость и движение не могут быть менее 1)
2-8 Облит фекалиями. Получите 1
повреждение рассудка равный уровню Скорость Точность Урон Условие
чудовища. Получите +1 решительность

и ресурс Феникса Гуано. 2 2+ 2  До урона
Действия решительности Рывок
9 - 10 Редкостная гадость. Получите ресурс Разрушить защиту: Уменьшите и Волна гнева не зависят от Мглы.
Феникса Радужный помёт!  защиту области повреждения
до 0, до получения урона.

Второй рот начинает пировать. Если урон


нанесён и цель рядом с чудовищем, то она
получает тяжелую травму Вспоротый живот.

Мгновенный Удар крылом слева Жизненный узор


Б Б Л

удар крылом Продолжительная


Выбор цели Выбор цели
. последняя ранившая угроза, в досягаемости . последняя ранившая угроза, в досягаемости Пока Жизненный узор в игре, чудовище
. нет цели: презрение . нет цели: презрение получает жетоны +4 стойкости.


Цель получает 1 жетон возраста. Цель получает 1 жетон возраста. Когда Жизненный узор оказывается
рубашкой вниз, феникс излечивает все
раны. Уберите все жетоны негативных

Материализация и атака цели Материализация и атака цели


характеристик. Верните карты постоянных
травм в колоду и перемешайте её.
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие

2 2+ 2 2 2+ 2 Таинственным образом это затронуло


выживших с жетонами возраста.
Они получают +2 решительности

и +2 безумия, восстанавливают все очки


Бритвенный ветер: Выжившие Бритвенный ветер: Выжившие защиты, излечивают все травмы, удаляют
в Зоне поражения страдают от отброса 7, в Зоне поражения страдают от отброса 7, все тяжёлые травмы, расстройства,
сильного удара и кровотечения 1. сильного удара и кровотечения 1. и жетоны (включая жетоны возраста).
Зона поражения Зона поражения
Затем выполните Презрение
и удалите эту карту.
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс

ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс

ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
Материализация Инстинкт хищника Пустуловая пушка
С Л Б

Черта Поведение
Выбор цели
Когда входит в игру, вытяните . . все выжившие в Зоне поражения
. нет цели: презрение
 Зона поражения

Выживший, который заканчивает


свой ход в Зоне смерти,
бросает 1d10. При результате
выше его отваги, он сбит с ног.


Зона смерти
Каждая цель получает 1 жетон возраста.


Материализация: Уберите чудовище с поля
Атака каждой цели в Зоне поражения
схватки и поместите рядом с целью. Оно должно
быть помещено, так, чтобы охватывало как можно Скорость Точность Урон Условие
больше выживших. Столкновения как обычно.
5 4+ 1  До урона

Снизьте очки защиты в каждой
Выжившие с пониманием 6+,  области повреждения на 2.
игнорируют Инстинкт хищника.

Зловоние тухлой дыни Удар крылом справа Пульсация


П Б П

Поведение
Выбор цели Устойчивый импульс
Когда Зловоние тухлой дыни входит . последняя ранившая угроза, в досягаемости
фонарей внезапно
прекращается.
в игру, пустулы на величественном . нет цели: презрение
теле Феникса встают дыбом.

Выполните Спираль жизни. Все


Цель получает 1 жетон возраста. выжившие получают повреждения


Все выжившие получают 1 жетон возраста. рассудка равный уровню чудовища.

 Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие
Пока Зловоние тухлой дыни в игре,
феникс получает жетон +1 скорость. 2 2+ 2


Если у выживших нет жетонов


Бритвенный ветер: Выжившие
возраста, сбросьте эту карту. в Зоне поражения страдают от отброса 7,
сильного удара и кровотечения 1.
Зона поражения

Спираль жизни Разница между нами Вершина пищевой цепи


С П Л

Черта Черта
Выбор цели
. с наименьшим количеством жетонов возраста Чудовище вдруг стало казаться старше.
. нет цели: презрение
-3 к значениям броска тяжелых
травм от атаки чудовища.

Материализовать рядом с целью.


Цель получает 1 жетон возраста.

Цель не может блокировать.


Атака цели.
Скорость Точность Урон Условие
Спираль жизни: Уберите все жетоны возраста
и получите +4 опыта за каждый жетон. Если 2 2+ 10  До урона
вы получаете опыта больше чем доступно
ячеек на листе, вы перестаете существовать. Удар в голову: Атака всегда
попадает в область повреждения
Когда вы перестаёте существовать и в поселении  головы. Цель проходит проверку
есть улучшение Семья, все выжившие тяжелой травмы со значением -2.
с вашей фамилией теряют 2 навыка оружия.
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс

ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс

ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
Неназванный Удар крылом Клевать
П Б Б

Феникс не назвал имя. Выбор цели Выбор цели


. случайный выживший . последняя ранившая угроза, в досягаемости
Выживший с наибольшим количеством . нет цели: презрение . нет цели: презрение
жетонов возраста Неназванный
(случайный при равенстве).


Неназванный: Бросьте 1d10
и вычтите количество жетонов возраста. Цель получает 1 жетон возраста. Цель получает 1 жетон возраста.
При результате равном или большем
его понимания, он Теряет имя.


Цель обречена.
Потеря имени: Получите +2 понимания, Материализация и атака цели.
Движение и атака цели
сотрите имя выжившего, уберите все жетоны Скорость Точность Урон Условие
Скорость Точность Урон Условие
возраста и потеряйте всю решительность. Пока
он не будет именован в поселении, он не может 2 2+ 2  После урона
1 2+ 4  После урона
получать решительность. Если выживший
получает то же имя, он перестаёт существовать. Разрушить защиту: Уменьшите
 Отброс 7 и сильный удар.
 защиту области повреждения
до 0, до получения урона.

Клевать Жалостный вздох Жалостный вздох


Б Б Б

Выбор цели Выбор цели Выбор цели


. последняя ранившая угроза, в досягаемости . все выжившие, в поле видимости . все выжившие, в поле видимости
. нет цели: презрение . нет цели: презрение . нет цели: презрение


Цель получает 1 жетон возраста. Цель получает 1 жетон возраста. Цель получает 1 жетон возраста.


Движение и атака цели Запугивание всех целей Запугивание всех целей
Скорость Точность Урон Условие Если выживший невменяемый, Если выживший невменяемый,
он смеётся в лицо чудовищу. Он может потратить он смеётся в лицо чудовищу. Он может потратить
2 2+ 2  После урона 3 решительности и получить +1 отвагу. 3 решительности и получить +1 отвагу.

Разрушить защиту: Уменьшите В противном случае, цель получает В противном случае, цель получает
 защиту области повреждения 2 повреждения рассудка и сбит с ног. 2 повреждения рассудка и сбит с ног.
до 0, до получения урона.

Усердие
С

Черта
Птица-крикливая Роковое перо
- событие охоты феникса - - событие охоты феникса -

Феникс суетливо собирает материал Выжившие обнаруживают разрушенное


для своего временного гнезда. поселение. В его центре, стоит алтарь
с светящимся пером. Его свечение освещает
Бросьте 1d10. призрачные образы замерших поклонников.

Если результат чётный, переместите Каждый выживший бросает 1d10.


Феникса на 2 пространства ближе. Выживший с наименьшим результатом
(переброс при равенстве), не может
При нечётном, на 2 пространства дальше. сопротивляется и хватает перо.

Выживший в одно мгновение забывает всё,


Если Феникс попадает на пространство что знал прежде. Установите навык оружия
с выжившими, сразу начните схватку. и опыт на 0 (выживший может получать
Феникс нападает из засады. выгоду от Возраста снова). Удалите все
В конце каждого хода чудовища, расстройства и боевые искусства. Получите
выполните Базовые действия. ресурс Феникса Хвостовое перо.

Если какой-либо из выживших


имеет Кольцо феникса, он может
потратить 2 решительности, чтобы
все проигнорировали это событие.
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс

ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс

О
Феникс
ИИ
Феникс
О
Феникс
Плодородные поля Пакость с неба Намек
- событие охоты феникса - - событие охоты феникса - - событие охоты феникса -

Выжившие приблизились к полю, усыпанному Все выжившие бросают 1d10. Выживший Огромная тень проносится над выжившими.
помётом Феникса. Некоторые ростки с наименьшим результатом (переброс Посмотрев вверх, они лишь на мгновение
Аканта цветут лучше других, в то время при равенстве), страждущий. увидели силуэт Феникса, исчезнувшего
как остальные чахнут на глазах. в темноте. Открывший событие бросает 1d10.
Страждущий поражён массой,
Все выжившие получают 3 повреждения несущейся с неба. 1-5 Время растягивается. Все выжившие
получают +2 безумия. Бросьте 3 раза
психики и +1 понимание.
1 Едкие комки. Потеряйте все очки защиты для случайного события охоты, прежде
случайной области повреждения. чем вернуться на поле охоты.
Если какой-либо выживший имеет
Костяной серп, он получает редкий 2-4 Опасный помёт. Получите 2 урона 6+ Время ускользает. Все выжившие получают
ресурс 1 Свежий акант. случайной области повреждения. 2 повреждения рассудка и 1 уровень опыта.

Если какой-либо выживший имеет 5-7 Фортуна повернулась лицом. Получите


Набор собирателя, он получает ресурс Феникса Гуано. В начале схвати
получите жетон приоритетной цели.
ресурс Феникса 1 Гуано.
8+ Чудесная слизь. Отращивает конечности.

Бросок случайного события охоты

Повторяющийся кошмар Время течет задом наперед Искажение


- событие охоты феникса - - событие охоты феникса - - событие охоты феникса -

Без предупреждения, выжившие Ослепительный свет сопровождается Воздух становится плотнее. Объекты
не уследили за временем и оказываются костно-дробильным вакуумом. искажаются и изменяются, другие
на пороге Непроглядной тьмы. наоборот попадают в поле зрения.
Все выжившие теряют 1 опыт за каждый
Поместите выживших на пространство уровень доступной добычи. Каждый выживший выбирает предмет
Непроглядной тьмы и вызовите в сетке экипировке и бросает 1d10.
это сюжетное событие, даже если Если какие-либо выжившие не могут больше
оно уже было на этой охоте. терять опыт, они исчезают. Они мертвы. 1-5 Разрушение. Предмет закручивается
и разваливается. Получите ресурсы
Никто не помнит, что они когда-то
для изготовления этого предмета.
Если чудовище находится на пространстве, существовали, память о них стёрта.
через которое выжившие переместились 6+ Преобразование. Если предмет является
на Непроглядную тьму, выжившие оказались оружием, он получает жетоны +2 силы.
в засаде, начните схватку сразу после Если это защита, то получает 
2
сюжетного события Непроглядной тьмы. к этой области повреждений. Если иное,
уничтожается, удалите его.
Если все выжившие всё ещё существуют:

Бросок случайного события охоты

Время остановилось Пернатый зад


Воздушный туннель
- событие охоты феникса -
ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения

Порывистый ветер угрожает выжившим Ранение


Все выжившие замерли во времени. сместиться назад. Выжившие держаться
Выполните смещение.
Все выжившие обречены. друг за друга из-за всех сил и идут вперед.
Они не могут использовать блок Смещение: Поместите Феникса
или боевые искусства. Бросьте 1d10 и добавьте базовую силу на край поля схватки, в наибольшем
всех выживших к результату броска. удалении от атакующего.
Атакующий беспомощен. Если у атакующего есть жетоны возраста,
Если результат 10+, выжившие двигаются они могут следовать за Фениксом. Бросьте
Выполните Базовые действия, цель 1d10. Если результат равен или меньше опыта,
вперёд по полю охоты как обычно.
поместите их на свободную клетку рядом
атакующий. Все броски атаки имеют точность В противном случае, переместите с чудовищем. В противном случае, отмените
2+, независимо от каких-либо модификаторов. на 2 пространства назад. все попадания, выходящие за досягаемость.

Критическое ранение
Феникс получает 1 дополнительную
рану и спотыкается. Переместите
чудовище на 1 клетку вперед.
О
Феникс
О
Феникс
О
Феникс

О
Феникс
О
Феникс
О
Феникс

ОП
Феникс
О
Феникс
ОП
Феникс
Пернатое туловище Пернатый зверь Пернатые ягодицы

+2 стойкости к этой области Ранение Ранение


повреждения.
Если атакующий имеет жетоны Если атакующий имеет жетоны
возраста, он страдает от перемотки. возраста, он страдает от перемотки.

Перемотка: отмените атаку выжившего. Перемотка: отмените атаку выжившего.


Восстановите ущерб от ран и травм этой Восстановите ущерб от ран и травм этой
атаки, причинённый чудовищу. Поместите атаки, причинённый чудовищу. Поместите
Критическое ранение выжившего в 5 клетках от чудовища. выжившего в 5 клетках от чудовища.
Потрясающая атака врезается в массивное
туловище Феникса. Он шокирован, тем,
что тщедушный человек может навредить ему.

Получите 1 случайный ресурс


Феникса. Феникс шатается. Отмените
все до конца атаки. Критическое ранение Критическое ранение
Мощный удар заставляет замереть Ваш удар поднимает в воздух облако
сердце Феникса. Чудовище сбито с ног. маленьких красочных перьев.

Получите ресурсы Феникса 2 Перышка.

Пернатая шея Пернатое крыло Славная подмышка

Вы ударяете в толстую шею чудовища. Ранение Неудача


Феникс уносится проч. Выполните Базовые действия,
цель атакующий.
Око бури

Критическое ранение
Ваш удар повреждает шейные позвонки. Критическое ранение
Вы повредили печень, разрушив
Выжившие в Оке бури, получают уникальную систему фильтрации.
Получите 1 случайный ресурс чудовища. +1 безумие. Все другие выжившие
Феникс получает жетон -1 стойкости. страдают от Отброса 7 Постоянная травма – Разрушение печени
и Сильного удара. Замените определение способностей:
Смещение: Атакующий покрыт радужной
слизью и получает +1 безумие.
Материализация: Феникс сбит с ног.
Критическое ранение
Феникс получает жетон -1 движение.
Постоянная травма | Оставьте в игре

Славный гребешок Славный глаз Славные лапки

Повернуть лицом к атакующему. Ранение Рефлекс


Если атакующий имеет жетоны Блик чудовища пронзает слабый
Ранение возраста, он страдает от перемотки. разум выжившего, вызывая боль.
Выполните смещение.
Перемотка: отмените атаку выжившего. Поверните чудовище к атакующему
Смещение: Поместите Феникса Восстановите ущерб от ран и травм этой и бросьте 1d10. Если результат выше
на край поля схватки, в наибольшем атаки, причинённый чудовищу. Поместите
опыта атакующего, он получает 1
удалении от атакующего. выжившего в 5 клетках от чудовища.
Если у атакующего есть жетоны возраста, повреждение рассудка за каждый
они могут следовать за Фениксом. Бросьте его жетон возраста.
1d10. Если результат равен или меньше опыта,
поместите их на свободную клетку рядом
с чудовищем. В противном случае, отмените
все попадания, выходящие за досягаемость. Критическое ранение
Глаз чудовища взрывается молочной Критическое ранение
сукровицей. Рядом стоящие выжившие Получите 1 случайный ресурс чудовища.
получают +1 безумие и +1 решительность.
Если они невменяемы, они могут потратить Вы попали чудовищу в обе лапы.
3 решительности чтобы найти глубокое В качестве торжества, вы можете
Критическое ранение
вдохновение в её вкусе и получить потратить 1 решительность и воодушевить
Получите 1 случайный ресурс чудовища.
1 случайное боевое искусство. всех сбитых выживших.
ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс

ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс

ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс
Славные руки Славная голова Славные основные глаза

Первый удар
Вы ударяете по огромным Ранение
пяльцам на конце крыла. (Первый удар: Вы должны разыграть
Если атакующий имеет жетоны эту область повреждения первой.)
возраста, он страдает от перемотки.
Атакующий может отменить атаку.
Перемотка: отмените атаку выжившего.
Восстановите ущерб от ран и травм этой
Критическое ранение атаки, причинённый чудовищу. Поместите Рефлекс
выжившего в 5 клетках от чудовища. Чудовище смотрит в будущее
Вы оторвали один из пальцев.
Получите ресурс чудовища 1 Палец феникса. и убивает всех ваших детей. Атакующий
получает тяжелую травму
Вы можете потратить 2 решительности поврежденные гениталии.
для героического смеха. Если сделали это,
все не глухие выжившие получают +1 отвагу. Критическое ранение
На мгновение, этот удар вызывает
у чудовища потемнение. Феникс
теряет -2 стойкости до конца этой Критическое ранение
атаки. Все этой атаки отменяются. Феникс получает жетоны -2 точности.

Постоянная травма | Оставьте в игре

Славное брюшко Славные когти Славная хватка

Ранение Ранение Ранение


Если атакующий имеет жетоны Феникс уносится проч. Феникс уносится проч.
возраста, он страдает от перемотки.
Око бури Око бури
Перемотка: отмените атаку выжившего.
Восстановите ущерб от ран и травм этой
атаки, причинённый, чудовищу. Поместите
выжившего в 5 клетках от чудовища.

Выжившие в Оке бури, получают Выжившие в Оке бури, получают


+1 безумие. Все другие выжившие +1 безумие. Все другие выжившие
страдают от Отброса 7 страдают от Отброса 7
Критическое ранение и Сильного удара. и Сильного удара.

Постоянная травма – Открытая рана


Когда чудовище тянет , бросьте 1d10.
При результате 1, оно получает ранение. Критическое ранение Критическое ранение
Феникс получает жетон -1 урон. Гнилые пустулы взрываются. Получите +1
безумие. Если вы невменяемы, вам кажется
Постоянная травма | Оставьте в игре это вкусным! Получите еще +3 решительности.

Жесткий клюв Внутреннее лицо Нежный кишечник

Сверхпрочный
-2 стойкости к этой области Снизу он нежный и мягкий.
Рефлекс повреждения. -2 стойкости к этой
Блик чудовища пронзает слабый области повреждения.
разум выжившего, вызывая боль. Смертельный удар
Если феникс умирает от этой
Поверните чудовище к атакующему карты, его мозг разлетелся в клочья.
и бросьте 1d10. Если результат выше опыта Мерцающая радуга в брызгах крови, Критическое ранение
атакующего, он получает 1 повреждение раскрывает тайны будущего. Вы вспарываете живот Фениксу, проливая
рассудка за каждый жетон возраста. смрадно пахнущую жижу. Все соседние
Все выжившие радуются и этот выжившие начинают блевать и сбиты с ног.
момент навсегда их меняет.
Постоянная травма – Время утекает
Все выжившие получают: Все выжившие получают способность
+1 понимание Пожиратель эпох, пока эта травма в игре.
Критическое ранение +1 отвага
Постоянная травма – Треснутый клюв +1 опыт Пожиратель эпох: Потратьте 3 жетона возраста,
Игнорируйте эффект Разрушить защиту. +1 навык оружия получите 1 решительность и 1 повреждения рассудка.

Постоянная травма | Оставьте в игре Постоянная травма | Оставьте в игре


ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс

ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс

ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс
Хвостовые перья Птичий клюв Мелкие руки паразиты
кость

Неуязвимая Неуязвимая

Оторвавшиеся перья летят по воздуху. Вы сбили несколько паразитов


с крыла чудовища.

Критическое ранение Критическое ранение


Получите ресурс чудовища 1 Хвостовое перо. Получите ресурс чудовища
Получите ресурс чудовища 1 Перышко. 1 Маленькие паразиты.

Удивительно зубастый.

Черный череп Полая кость крыла Полая кость крыла


железо, череп, кость кость кость

Чудесно со€ранился. Нежная и тонкая. Нежная и тонкая.

Полая кость крыла Глаз феникса Гуано


кость орган, лом орган

Деликатный аромат
Нежная и тонкая. Наполнен металлической жидкостью. бумажной шелу€и.
ОП
Феникс
Р
Феникс
ОП
Феникс

Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс

Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс
Гуано Гуано Палец феникса
орган орган кость

Деликатный аромат Деликатный аромат Когда получаете этот ресурс, выживший


бумажной шелу€и. бумажной шелу€и. на ваш выбор получает +3 безумия.

Палец феникса Ус феникса Пустулы


кость шкура орган, потребляемый

Когда получаете этот ресурс, выживший


на ваш выбор получает +3 безумия. Шелковистый, но прочный. Па€нет заманчиво.

Пустулы Радужный помёт Пёрышко


орган, потребляемый орган, потребляемый шкура

Съесть: Удалите и бросьте 1d10.


При результате 7+, получите
навсегда +1 скорость. В противном
случае ваше сердце не выдержало
Па€нет заманчиво. и лопнуло, вы мертвы. Мягкое с бритвенно острыми краями.
Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс

Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс

Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс
Пёрышко Пёрышко Мерцающий ореол
шкура шкура орган

Мягкое с бритвенно острыми краями. Мягкое с бритвенно острыми краями. Неожиданно тяжелый.

Маленькие паразиты Ключица Хвостовое перо


шкура кость шкура

Все еще извиваются. Тонкая кость со странной аурой. Легче возду€а.

Хвостовое перо Вопящая антилопа Хвостовое перо


шкура шкура

Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн


1 7 3 - 6 8 - -
С Топот

Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн


2 10 5 - 8 10 +1 +1
С Топот С Злость

Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн


3 12 8 2 8 12 +2 +2
С Топот С Злость
С Повышенный обмен веществ

Инстинкт: Пастись

Чудовище совершает полное движение


к ближайшему саженцу Аканта
и заканчивает свой ход. Если Антилопа
находится рядом с Акантом, удалите
его с поля и излечите 1 рану.

Если саженцев Аканта


Легче возду€а. на поле схватки нет, Антилопа
Легче возду€а.
делает полное движение вперёд.
Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс

Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс

Базовые действия

Выбор цели
. ближайший сбитый с ног, в досягаемости
. нет цели: пастись

Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие

2 2+ 1

Р
Феникс
Р
Феникс
Бегство Брыкание Измельчить и сожрать
Б П П

Поведение
Выбор цели Выбор цели
. ближайший сбитый с ног выживший В начале каждого хода чудовища, . ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости
. дальняя угроза, в досягаемости цель все выживших в слепой зоне. . ближняя угроза, в досягаемости
. нет цели: пастись . нет цели: пастись



Атака слепой зоны
Движение и атака цели Скорость Точность Урон Условие Движение и пожирание цели
Скорость Точность Урон Условие 1 3+ 1 Скорость Точность Урон Условие

1 2+ 1 2 2+ -  До урона

Если атака попала, цель получает


 карту состояния выжившего Слопали.

Полное движение по прямой


от всех выживших.

Злость Слопали Слопали


С С С

- состояние выжившего - - состояние выжившего -


Черта
Когда выживший получает эту карту, уберите Когда выживший получает эту карту, уберите
его с поля схвати и разместите на этой карте. его с поля схвати и разместите на этой карте.
Затем,  Измельчать и поглощать. Затем,  Измельчать и поглощать.

В начале вашего акта,  Измельчать В начале вашего акта,  Измельчать


и поглощать - Пережевывание. и поглощать - Пережевывание.

В конце хода чудовища, цель случайный


выживший в Зоне топота.
Зона топота

Если чудовище получает 2 раны в одном раунде, Если чудовище получает 2 раны в одном раунде,

 Измельчать и поглощать - Срыгивание.  Измельчать и поглощать - Срыгивание.


Полное движение к цели. В противном
случае, полное движение по прямой
в направлении морды чудовища.

Слопали Слопали Забодать


С С Б

- состояние выжившего - - состояние выжившего -

Когда выживший получает эту карту, уберите Когда выживший получает эту карту, уберите Полное движение в направлении морды чудовища
его с поля схвати и разместите на этой карте. его с поля схвати и разместите на этой карте. и повернуть к ближайшему выжившему.
Затем,  Измельчать и поглощать. Затем,  Измельчать и поглощать.

В начале вашего акта,  Измельчать В начале вашего акта,  Измельчать


и поглощать - Пережевывание. и поглощать - Пережевывание.
Выбор цели
. случайный выживший, в досягаемости
. нет цели: пастись

Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие

1 2+ 1  После урона

 Сильный удар: Цель сбита с ног.


Если чудовище получает 2 раны в одном раунде, Если чудовище получает 2 раны в одном раунде, Разбитые рога: Жалкая атака
 Измельчать и поглощать - Срыгивание.  Измельчать и поглощать - Срыгивание. терпит неудачу. Случайный выживший
получает +1 решительность.
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа

ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа

ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
Сильный пинок Повышенный обмен веществ Знойно
П С Л

Черта Черта
Выбор цели
. случайный выживший в слепой зоне Когда входит в игру, чудовище получает
. дальняя угроза, в поле видимости, в досягаемости жетон +1 урон и возьмите .
. нет цели: пастись
‣ 

Когда антилопа пасётся, рот под ней что-


то взволнованно лепечет. Все не глухие
Движение и атака цели выжившие получают 1 повреждения
Если цель рядом с чудовищем, поверните
чудовище слепой зоной к ней. рассудка равный уровню чудовища.

Скорость Точность Урон Условие Когда чудовище пасётся, все


4 2+ 2 не глухие невменяемые выжившие
начинают кричать и сбиты с ног.

Всякий раз, когда чудовище съедает


(местность или предмет), оно
 получает жетон +1 скорость.
Разрушенное копыто:
Вопящая антилопа спотыкается.
Чудовище сбито с ног.

Паразиты Легендарные рога Одинокое буйство


П Л П

Черта Черта
Чудовище издало ужасный вопль,
Когда входит в игру, чудовище Вопящая антилопа оказывается сигнализирующий о сильном
получает жетон +1 стойкость. невероятно старой. Чудовище получает буйстве. Все не глухие выжившие
жетоны +4 стойкости и +1 скорости. получают 1 повреждение рассудка.
Клещи выглядят отвратительно.


Бросьте 1d10 за каждого выжившего. 
При результате 6+, он получает
Когда выживший с менее 5 отвагой Зона смерти
1 повреждение рассудка за каждый
уровень чудовища. завершает ход рядом с Вопящей антилопой,
он получает 1 повреждение рассудка.


Вытяните .
Когда чудовище будет побеждено,
 получите ресурс Легендарные рога.

Когда выживший закончивший акт


рядом с чудовищем, бросает 1d10. Все сбитые с ног выжившие в Зоне
При результате 1 или 2, заражаются смерти получают урон равный уровню
клещами и получают жетон -1 сила. чудовища во все области повреждения.

Все стоящие выжившие в Зоне


смерти получают урон равный уровню
чудовища, сильный удар и отброс 7.

Натиск Прожорливость Спуск


П П Б

Выбор цели Выбор цели Полное движение в направлении морды чудовища


и поверните к ближайшему выжившему.
. дальняя угроза, в досягаемости . ближайший, потребляемый предмет, в досягаемости
. дальняя угроза . ближайший выживший, в поле видимости

. нет цели: пастись . нет цели: пастись

Выбор цели

. сбитый с ног выживший, в досягаемости: 12


. ближайший выживший, в досягаемости: 12
Движение и атака цели Движение и атака цели . нет цели: пастись
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие

1 2+ 1  После попадания 1 2+ 2  После урона

Добавьте +1 урон к этой атаке Вопящая антилопа съедает 1 предмет Движение дважды и атака цели
 за каждую клетку, пройденную  цели. Выберите 1 предмет и удалите его. Если цель сбита с ног, эта атака
чудовищем в направлении цели. получает +3 скорости
Скорость Точность Урон Условие

1 2+ 1


Треснутый позвоночник: Чудовище
вопит от боли и сбито с ног.
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа

ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа

ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
Пронзить Удар Топот копытом
Л Б П

Выбор цели Выбор цели Выбор цели


. ближайший сбитый с ног выживший . ближайший выживший сбитый с ног . ближайший выживший сбитый с ног
. дальняя угроза, в поле видимости, в досягаемости . дальняя угроза, в поле видимости, в досягаемости . дальняя угроза, в поле видимости, в досягаемости
. нет цели: пастись . нет цели: пастись . нет цели: пастись


Движение и атака цели Движение и атака цели Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие

1 2+ 3  После урона 1 2+ 1 1 2+ 2  После урона

Цель получает тяжёлую травму Удар в грудь: Всегда попадает


 торса вспоротый живот.  в область повреждения торса.


Если эта атака нанесла урон, вытяните .


Разрушенное копыто: Вопящая
антилопа хромает. Чудовище сбито с ног.

Топот Лягнуть Лягнуть


П Б Б

Черта
Выбор цели Выбор цели
. в слепой зоне, в досягаемости . в слепой зоне, в досягаемости
. ближайшая угроза, в досягаемости . ближайшая угроза, в досягаемости
. нет цели: пастись . нет цели: пастись


Движение и атака цели Движение и атака цели
Поверните чудовище слепой зоной к цели. Поверните чудовище слепой зоной к цели.

Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие

1 3+ 3 1 3+ 3

Когда чудовище сталкивается с выжившим,


он получает урон равный уровню зверя
в случайную область повреждения.

 
Разрушенное копыто: Вопящая Разрушенное копыто: Вопящая
антилопа хромает. Чудовище сбито с ног. антилопа хромает. Чудовище сбито с ног.

Укус Укус Еда на земле


Б Б Б

Выбор цели Выбор цели Если на поле схватки нет Ростков


. ближайший выживший, в поле видимости . ближайший выживший, в поле видимости аканта, сбросьте эту карту
. нет цели: пастись . нет цели: пастись и выполните Базовые действия.

Полное движение к ближайшему Ростку


Движение дважды и атака цели Движение дважды и атака цели аканта. Если чудовище заканчивает
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие движение на или рядом с растением, оно
съедает его. Удалите местность с поля
1 2+ 2  После урона 1 2+ 2  После урона и излечите антилопу значением 1d5.
Кровотечение 1: цель получает Кровотечение 1: цель получает Лечение 1d5: Переместите 1d5 верхних
 1 жетон кровотечения.  1 жетон кровотечения. карт из стопки ран вниз колоды ИИ.

Поместите карту Еды на земле


на верх колоды ИИ вместо сброса.
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа

ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа

ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
Еда на земле Топот и фырканье Топот и фырканье
Б Б Б

Если на поле схватки нет Ростков Выбор цели Выбор цели


аканта, сбросьте эту карту . случайный выживший, в досягаемости . случайный выживший, в досягаемости
и выполните Базовые действия. . нет цели: пастись . нет цели: пастись


Полное движение к ближайшему Ростку
аканта. Если чудовище заканчивает Запугивание цели Запугивание цели
движение на или рядом с растением, оно Вопящая антилопа начинает взволнованно Вопящая антилопа начинает взволнованно
съедает его. Удалите местность с поля топотать и фыркать. Стоны и бульканье топотать и фыркать. Стоны и бульканье
и излечите антилопу значением 1d5. раздаются из её рта на брюхе. раздаются из её рта на брюхе.

Поверните мордой к цели и бросьте 1d10. Поверните мордой к цели и бросьте 1d10.
Лечение 1d5: Переместите 1d5 верхних
При результате 4+, цель получает При результате 4+, цель получает
карт из стопки ран вниз колоды ИИ.
1 повреждение рассудка за каждый 1 повреждение рассудка за каждый
уровень чудовища и сбита с ног. уровень чудовища и сбита с ног.

В дополнение, если цель невменяема, отброс 5. В дополнение, если цель невменяема, отброс 5.
Поместите карту Еды на земле
на верх колоды ИИ вместо сброса.

Коврик из клещей Мертвая антилопа Объедки на земле


- событие охоты вопящей антилопы - - событие охоты вопящей антилопы - - событие охоты вопящей антилопы -

Земля покрыта огромным Выжившие поражены отвратительной вонью Каменные лица всюду усеяны объедками
количеством клещей. гниющего тела, лежащего впереди, зверя. проходящих здесь зверей. Повсюду
валяется недоеденный акант.
Каждый выживший должен бросить 1d10 Бросьте 1d10. При результате 8+ выжившие
и добавить к результату значение опыта. встречают убийцу антилопы, Белого льва. Если любой из выживших имеет
3+ понимания, выжившие могут пропустить
При результате 6+, вы успешно Закончите фазу охоты. Начните схватку следующее пространство охоты.
преодолеваете это препятствие. с Белым львом (на 1 уровень выше чем
доступен), используйте обычные правила
В противном случае, они набрасываются подготовки. Если выжившие победили,
на вас. Потеряйте всю решительность. возьмите обычную награду за схватку
Бросьте 1d10. При результате 8+ и 2 ресурса Вопящей антилопы.
потеряйте навсегда -1 силу.
В противном случае: В противном случае:

Бросок случайного события охоты Бросок случайного события охоты

Пастбище Миграция Испуг


- событие охоты вопящей антилопы - - событие охоты вопящей антилопы - - событие охоты вопящей антилопы -

Листья аканта прорастают из щели Какая-то невидимая сила заставляет Завидев выживших, чудовище запаниковало.
в каменном лице. Выжившие тратят время зверей бежать. Здесь не осталось Переместите Вопящую антилопу
собирая маленькие листья. ничего, все растения выкорчеваны на 1 пространство от выживших.
от разрушительного топота копыт.
Каждый выживший может исцелить
1 область повреждения, излечив все Переместите Вопящую антилопу
травмы и восстановив очки защиты. на 3 пространства от выживших.

Если выжившие имеют Костяной серп,


они получают редкий ресурс 1 Свежий акант.

Бросок случайного события охоты Бросок случайного события охоты


ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа

О
Вопящая антилопа
О
Вопящая антилопа
О
Вопящая антилопа

О
Вопящая антилопа
О
Вопящая антилопа
О
Вопящая антилопа
Стадо Прорезанные зубы Рвота
- событие охоты вопящей антилопы - - событие охоты вопящей антилопы - - событие охоты вопящей антилопы -

Громовой топот приближается. Выжившие Глубоко в земле, выжившие находят Выжившие находят остатки, наполовину
могут укрыться. Если сделали это, следы гниющих зубов. переваренной добычи, с последней трапезы.
переместите добычу на 1 пространство назад. Каждый выживший может собирать.
Каждый выживший может собирать. Получите +1 отвагу и бросьте 1d10.
В противном случае, все выжившие Бросьте 1d10.
получают +1 отвагу и бросают 1d10. 1-4 Отвратительно. Удалите все
1 Вы порезались об острые потребляемые предметы.
1 Топот. Все выжившие получают по 2 урона осколки. Получите 1 урон области
каждой области повреждения. повреждения руки. 5-8 Вы нашли что-то не переваренное и съели
это. Получите +1 решительность.
2-7 В хаосе блеснула Вопящая 2-6 Вы не нашли ничего полезного.
антилопа. Все выжившие получают 9+ Антилопа явно больна, здесь в рвоте
2 повреждения психики. 7+ Неповрежденный зуб. Получите ресурс её куски. Получите +1 понимание
антилопы 1 Большой плоский зуб. и 1 случайный ресурс антилопы.
8+ Выживший напугал одну из антилоп.
Начните схватку с Вопящей антилопой.
Если не собирали: Если не собирали:

Бросок случайного события охоты Бросок случайного события охоты

Скользящий вопль Нежное вывернутое колено Сильный спазм

ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения


Если вы попали дубиной или щитом, Рефлекс
Вопящая антилопа в бешенстве, из её вы колошматите чудовище и получаете
брюшного рта вырывается нечеловеческий +2 удачи для проверки ранения Вопящая антилопа отчаянно
вопль. Она мгновенно подпрыгивает в воздух. этой области повреждения! нападает на всё что видит.

Атакующий обречён. Зона смерти


Все выжившие рядом с чудовищем
получают 2 повреждения рассудка,
отброшены 5 и сбиты с ног. Критическое ранение

Приземлившись, чудовище ложится Постоянная травма –


на живот и начинает скользить зубами. Раздробленное колено Единожды, цель все выжившие в Зоне
Поверните чудовище к атакующему Баланс Вопящей антилопы нарушен. смерти, провести Базовые действия.
и совершите полное движение по прямой.
При столкновении, не глухие выжившие Когда чудовище начинает движение,
получают 1 случайное расстройство бросьте 1d10. При результате 1,
в дополнение к правилу столкновения. Вопящая антилопа сбита с ног.

Постоянная травма | Оставьте в игре

Пушистый хвост Пушистое горло Гигантский рот

Великолепный удар в пушистый хвост. Если вы попали дубиной или щитом, Рефлекс
вы колошматите чудовище и получаете При атаке оружием ближнего
+2 удачи для проверки ранения боя и результатом броска 1 или 2,
этой области повреждения! чудовище поглощает ваше оружие.
Удалите этот предмет и закончите
атаку. Атакуя Кулаками и Зубами,
получите тяжелую травму рук.
Критическое ранение
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Критическое ранение
У Антилопы нарушен баланс. Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Чудовище получает жетон -1 точность. Критическое ранение
Есть шанс, что этот удар сломает шею Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Вопящей антилопы, убив её. Бросьте 1d10.
При результате 10 Вопящая антилопа Постоянная травма – Рвота кровью
умирает мгновенно, без страданий. Всякий раз, когда чудовище
сталкивается с выжившим, он залит
кровью и получает +1 безумие.

Постоянная травма | Оставьте в игре


О
Вопящая антилопа
О
Вопящая антилопа
О
Вопящая антилопа

ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа

ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
Гигантский зуб Гигантский язык Искривленные рога

Сверхпрочная
-2 стойкости этой Неудача
(Сверхпрочная: При попытке области повреждения. Если атакующий рядом с чудовищем,
ранения этой области, ломкое его оружие застряло. Лихорадочно
оружие уничтожается. Удалите это Ранение дёргая, оно высвобождается, но вы
оружие в конце атаки, после того Кровь и слюни извергаются из раненой спотыкаетесь и отброшены 5.
как завершите все броски ранения) утробы антилопы. Если результат
этого ранения чётный, получите 1
повреждение рассудка. Если результат
нечетный, получите +1 безумие.
Критическое ранение
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Критическое ранение
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы. Постоянная травма – Разбитые рога
Критическое ранение Кровь плещет из пробитого темени.
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы. Влияет на некоторые карты ИИ.

Постоянная травма | Оставьте в игре

Вкус Беспокойная спина Беспокойная грудь

Неудача Если вы попали дубиной или щитом, Ранение


Гигантская челюсть захлопывается. вы колошматите чудовище и получаете
+2 удачи для проверки ранения Поверните Вопящую антилопу
Потратьте 1 решительность, чтобы лицом к нападающему и выполните
выбраться или получите 3 урона этой области повреждения!
полное движение по прямой.
области повреждения руки.

Критическое ранение Критическое ранение


Критическое ранение Постоянная травма – Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Вопящая антилопа плюётся Треснутый позвоночник
кровью из рта на брюхе. В сопровождении тошнотворного хруста, Внутреннее кровотечение ослабляет
ваш разительный удар приземляется чудовище. Вопящая антилопа
Чудовище получает жетон на извивающийся позвоночник чудовища. получает жетон -1 урон.
-1 скорость. Удалите эту карту.
Влияет на некоторые карты ИИ.

Постоянная травма | Оставьте в игре

Беспокойное ухо Беспокойный глаз Беспокойная пашина

Первый удар
Если вы попали дубиной или щитом, Рефлекс
вы колошматите чудовище и получаете (Первый удар: Вы должны
+2 удачи для проверки ранения разыграть эту карту первой.) Чудовище поворачивается
этой области повреждения! лицом к атакующему.
Массивные глаза Вопящей антилопы
сверкают страхом. Если вы
невменяемы, отмените эту атаку.
В противном случае атакующий
получает 1 повреждение рассудка.
Критическое ранение
Критическое ранение Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Постоянная травма – Потрясение
Когда чудовище берёт карту , бросьте 1d10. Кровавые капли сверкают в свете
При результате 8+, Вопящая антилопа фонаря. Это ослабляет чудовище, оно
теряется в пространстве и вместо карты ИИ, получает жетон -1 стойкость.
выполняет полное движение по прямой. Критическое ранение
Чудовище получает жетон
-1 уклонение. Удалите эту карту.

Постоянная травма | Оставьте в игре


ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа

ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа

ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
Беспокойное копыто Беспокойное бедро Беспокойная морда

Неудача Ранение Если вы попали дубиной или щитом,


вы колошматите чудовище и получаете
Если атакующий атаковал оружием Ваша атака задевает сильные +2 удачи для проверки ранения
ближнего боя, Антилопа задевает его мышцы чудовища. Вопящая антилопа этой области повреждения!
копытом. Потратьте , чтобы вернуть получает жетон -1 движение.
оружие себе и продолжить атаку.
Если атаковали Кулаками и Зубами,
получите тяжелую травму вывих плеча.

Критическое ранение Критическое ранение


Получите 1 ресурс Вопящей антилопы. Чудовище шокировано ударом
Постоянная травма – Разлагающаяся рана в морду. Антилопа сбита с ног.
Критическое ранение Травма чудовища становится хуже если
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы. оно двигается. Всякий раз, когда Вопящая (Когда чудовище сбито с ног, все реакции
антилопа совершает движения, она отменяются, а попадания успешны при бросках 3+)
Постоянная травма – получает дополнительное ранение.
Разрушенное копыто
Копыто Вопящей антилопы раздроблено. Сбросьте эту карту в конце
Влияет на некоторые карты ИИ. следующего раунда.

Постоянная травма | Оставьте в игре Постоянная травма | Оставьте в игре

Беспокойный крестец Беспокойная лапа Беспокойная лопатка

Рефлекс Ранение Ранение


Поверните чудовище в сторону Каждый выживший в слепой зоне Ваш удар пришёлся по лопатке
атакующего и совершите полное бросает 1d10. При результате 3+, чудовища, это заставило его
движение вперёд. Отмените их сильно лягнули, они получают отскочить. Поверните Вопящую
попадания вне досягаемости. 3 урона случайной области антилопу к атакующему
повреждения и отброшены 5. и переместите на 1 клетку
назад от атакующего. Отмените
попадания вне досягаемости.

Критическое ранение
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы. Критическое ранение
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Критическое ранение
Ваша атака распарывает лапу Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
чудовища. Если вы невменяемы,
можете потратить 5 решительности
и получить навсегда +1 движение.

Кусок мяса Беспокойные ручонки Кусок мяса


орган, потребляемый орган, потребляемый

Неудача
Крошечные ручонки отталкивают
оружие прочь. Потратьте ,
чтобы вернуть утерянное
оружие и продолжить атаку.

Критическое ранение
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.

Подергивающиеся крошечные пальцы


посыпались на землю. Все соседние
с чудовищем выжившие получают +1 безумие.

Аппетитный до отвращения. Аппетитный до отвращения.


ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа

ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа

Р
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Мочевой пузырь Большой плоский зуб Большой плоский зуб
орган, потребляемый кость кость

Когда получаете это, выживший Когда получаете это, выживший


на ваш выбор получает +1 безумие. на ваш выбор получает +1 безумие.

Его повер€ность неровная Его повер€ность неровная


Па€нет мочой. и у€абистая. и у€абистая.

Дёсны Шерсть Шерсть


орган, потребляемый шкура шкура

Трудно развести друг от друга. Грубая и теплая. Грубая и теплая.

Шерсть Шерсть Мозг антилопы


шкура шкура орган, потребляемый

Съесть: Удалите, чтобы получить


Грубая и теплая. Грубая и теплая. решительность до предела.
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа

Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа

Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Берцовая кость Берцовая кость Берцовая кость
кость кость кость

Как ни странно, сочленённая. Как ни странно, сочленённая. Как ни странно, сочленённая.

Берцовая кость Советник Спиральный рог


кость кость
Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн
1 10 - - 5 14 - -
С Поляризация С Призрачный шаг
С Восхищение С Возмущенный взгляд
С Красные, С Синие и С Зеленые линзы - закрыты

Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн


2 10 1 - 6 15 +1 +1
С Поляризация С Призрачный шаг
С Восхищение С Возмущенный взгляд
С Красные, С Синие и С Зеленые линзы - закрыты
Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн
3 10 2 - 6 30 +3 +6
С Поляризация С Призрачный шаг
С Восхищение С Возмущенный взгляд
С Красные, С Синие и С Зеленые линзы - закрыты

Инстинкт: Расплата
Случайный выживший бросает 1d10.
1 Череп давит на мозг. Вы мертвы.
2+ Ваши ребра сворачиваются внутрь.
Как ни странно, сочленённая. Если нет решительности, мертвы. Издаёт стонущий звук.
Иначе, потеряйте всю решитель-
ность и получите Перелом ребра.

Призрачный шаг Синие линзы - закрыты Предупрежденный удар


С С Б

Черта Черта Продолжительная

Когда эта карта взята лицом вниз, чудовище


гордо поднимает 1 палец вверх.

Когда эта карта взята лицом вверх, цель


выживший с наибольшей защитой.

Цель обречена.
Выполните Призрачный шаг, затем атакуйте цель.
Призрачный шаг имеет неограниченную
Скорость Точность Урон Условие
досягаемость. Перемещайте чудовище
пока оно не пройдёт через цель. Затем 2 2+ 4
остановите и поверните лицом к цели.
Когда выживший с синей аурой После урона: Сильный удар, Отброс 19.
Все выжившие через кого Советник наносит рану чудовищу, переверните
прошёл Призрачным шагом, эту карту Открыв линзы. 
получают 1 повреждение рассудка
вместо столкновения. Когда выживший с белой аурой Во время отброса, вместо того, чтобы
наносит рану чудовищу, выберите остановить выжившего на краю поля
Все выжившие после движения Советника Закрытые линзы и переверните, чтобы схватки, он уходит во тьму, а его
Призрачным шагом, страдают Открыть. За одно ранение могут крики никто не слышит! Он мёртв.
от столкновения как обычно. быть открыты лишь одни линзы.
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа

Базовые действия

Выбор цели
. случайный выживший
. нет цели: расплата

Выполните Призрачный шаг.


Атака цели.

Скорость Точность Урон Условие

2 2+ 5  После урона

Р Р
 Сильный удар, Отброс 10.

Вопящая антилопа Вопящая антилопа


Разместите Советника в центре поля схватки.

Синие линзы - открыты


С

Черта

ИИ
Советник
Когда Синие линзы Открыты,
Советник получает .
ИИ
Советник

Когда Синие линзы Открыты, броски


атаки выживших с синей аурой попадают
только при отличном попадании.
Королевский триумф Восхищение Стройся в ряд
П С Б

Продолжительная
Выбор цели
. случайный выживший Когда эта карта взята лицом вниз,
. нет цели: расплата чудовище разводит руки.

Когда эта карта берется лицом вверх, цель


‣ В начале схватки, поместите эту
все выжившие в правильно месте.
карту вниз колоды ИИ.
Чудовище хлопает в ладони с чудовищным громом.
Правильное место
Все не глухие выжившие рядом с чудовищем
получают 5 урона в область повреждения головы. Выжившие в агонии падают на колени, кости
вдруг скручиваются и изменяются. Каждый
выживший излечивает все сломанные

тяжёлые травмы и бросают 1d10.


Затем схватка заканчивается.
Выполните Призрачный шаг. Все выжившие победили. Скорость Точность Урон Условие
Цель обречена. Атака цели.
1d10 Результат 2 2+ 6
Скорость Точность Урон Условие
1 Боль слишком сильная. Вы умерли.
1 2+ 9  После урона После урона: Кровотечение 2.
2-3 Потратьте 1 решительность Атака получает +1 скорость и +1 урон.
Кровотечение 4: Цель получает 4 или умрите от шока.
жетона кровотечения. -4 к результату Атаку нельзя блокировать или уклониться.

броска тяжелых травм. 4-6 Получите навсегда +1 силу.

7+ Получите навсегда +1 силу, точ- Если чудовище не атаковало каждого

ность, уклонение и случай- живого выжившего, выполните Расплату.


ное боевое искусство.
Если цель умерла, возьмите .

Поляризация Зеленые линзы - закрыты Поляризация


С С С

- состояние выжившего - - состояние выжившего -


Черта

Когда выживший с зеленой аурой


наносит рану чудовищу, переверните
Если выживший имеет одинаковое эту карту Открыв линзы. Если выживший имеет одинаковое
количество красной, зеленой и синей количество красной, зеленой и синей
совместимеостей, он имеет белую ауру. совместимеостей, он имеет белую ауру.
Когда выживший с белой аурой
Если выживший имеет каких-либо совместимостей наносит рану чудовищу, выберите Если выживший имеет каких-либо совместимостей
(красной, синей или зеленой) больше других, Закрытые линзы и переверните, чтобы (красной, синей или зеленой) больше других,
он имеет ауру преобладающего цвета. Открыть. За одно ранение могут он имеет ауру преобладающего цвета.
быть открыты лишь одни линзы.
Выживший в итоге может иметь 2 цвета аур. Выживший в итоге может иметь 2 цвета аур.

Поляризация Красные линзы - закрыты Поляризация


С С С

- состояние выжившего - - состояние выжившего -


Черта

Когда выживший с красной аурой


наносит рану чудовищу, переверните
Если выживший имеет одинаковое эту карту Открыв линзы. Если выживший имеет одинаковое
количество красной, зеленой и синей количество красной, зеленой и синей
совместимеостей, он имеет белую ауру. совместимеостей, он имеет белую ауру.
Когда выживший с белой аурой
Если выживший имеет каких-либо совместимостей наносит рану чудовищу, выберите Если выживший имеет каких-либо совместимостей
(красной, синей или зеленой) больше других, Закрытые линзы и переверните, чтобы (красной, синей или зеленой) больше других,
он имеет ауру преобладающего цвета. Открыть. За одно ранение могут он имеет ауру преобладающего цвета.
быть открыты лишь одни линзы.
Выживший в итоге может иметь 2 цвета аур. Выживший в итоге может иметь 2 цвета аур.
Восхищение
С

В начале схватки, поместите эту


карту вниз колоды ИИ.

Выжившие в агонии падают на колени, кости


вдруг скручиваются и изменяются. Каждый
выживший излечивает все сломанные
тяжёлые травмы и бросают 1d10.
Затем схватка заканчивается.

ИИ ИИ
Все выжившие победили.
1d10 Результат

1 Боль слишком сильная. Вы умерли.


Советник Советник
2-3 Потратьте 1 решительность
или умрите от шока.

4-6 Получите навсегда +1 силу.

7+ Получите навсегда +1 силу, точ-


ность, уклонение и случай-
ное боевое искусство.

Зеленые линзы - открыты


С

Черта

ИИ
Советник
Когда Зеленые линзы Открыты,
Советник получает .
ИИ
Советник

Когда Зеленые линзы Открыты, броски


атаки выживших с зеленой аурой попадают
только при отличном попадании.

Красные линзы - открыты


С

Черта

ИИ
Советник
Когда Красные линзы Открыты,
Советник получает .
ИИ
Советник

Когда Красные линзы Открыты, броски


атаки выживших с красной аурой попадают
только при отличном попадании.
Грубая пощечина Возмущенный взгляд Малый апперкот
Б С П

Продолжительная Черта
Выбор цели
Когда эта карта взята лицом вниз, . случайный выживший с белой аурой
чудовища наклоняется к земле. . ближайшая угроза
. нет цели: расплата
Когда эта карта взята лицом вверх, цель
выживший в правильном месте.


Правильное место
Выполните Призрачный шаг.
Цель обречена. Атака цели.

Скорость Точность Урон Условие

1 2+ 9
Скорость Точность Урон Условие
Атака получает +1 скорость.
2 2+ 6 Советник может видеть всё. Когда
Советник получает рану, поместите После урона: Цель сбита с ног.
После урона: Кровотечение 2. жетон Возмущенного взгляда После урона: Цель теряет всю решительность.
Атака получает +1 скорость и +1 урон. на стопку ран вместо карты ИИ.
Атаку нельзя блокировать или уклониться.


Уровень Предел Когда жетоны
 Возьмите .
1 12 жетонов достигают предела,
Если чудовище не атаковало, 2 17 жетонов уберите их и пере-
выполните Расплату. 3+ 20 жетонов верните эту карту.

Легкая усмешка Покажи свой лучший удар Удар словно пуля


Б Б Б

Продолжительная
Шум, наполняет выживших Выбор цели
неповторимым страхом. Когда эта карта взята лицом вниз, чудовище . с наибольшим числом синих совместимостей
поворачивается лицом к как можно . ближайшая угроза
Все не глухие выжившие теряют большим выжившим. Затем делает один . нет цели: расплата
1 решительность и бросают 1d10. Добавьте шаг вперед и скрещивает руки на груди.
отвагу к результату броска. При результате


15+, выживший в страхе сбит с ног.

Выполните Призрачный шаг. Атака цели.
В противном случае он получает 5 Когда эта карта в игре, чудовище получает
повреждений рассудка, жетон -1 точности -10 уклонения. Если по какой-либо причине Скорость Точность Урон Условие
и в тряске совершает полное движение достаётся карта Ловушки, поместите 5 2+ 2
в направлении от чудовища. чудовище за спину доставшего её.
Доставший так же получает следующее: После урона: Кровотечение 2.

2 тяжелые травмы головы. Атака получает +4 точности и +1 урон.


Переверните все линзы на Закрыты. 2 тяжелых травмы рассудка. Попадания нельзя блокировать или уклониться.
2 тяжелые травмы торса.

Когда эта карта взята лицом


вверх, возьмите .

Удар в печень Удар в печень Молниеносный удар справа


Б Б Б

Выбор цели Выбор цели Выбор цели


. с наибольшим числом зеленых совместимостей . с наибольшим числом зеленых совместимостей . с наибольшим числом красных совместимостей
. ближайшая угроза . ближайшая угроза . ближайшая угроза
. нет цели: расплата . нет цели: расплата . нет цели: расплата

Выполните Призрачный шаг. Атака цели. Выполните Призрачный шаг. Атака цели. Выполните Призрачный шаг. Атака цели.

Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие

2 2+ 5 2 2+ 5 2 4+ 7

Атака получает +3 скорости и +3 урона. Атака получает +3 скорости и +3 урона. После урона: Отброс 12, сильный удар.
После урона: Цель получает +5 безумия. После урона: Цель получает +5 безумия. Атака получает Удар в голову и +1 скорость.
После урона: Цель теряет всю решительность. После урона: Цель теряет всю решительность. -3 к результату броска тяжелых травм.
Почтение
С

Черта

Когда чудовище получает рану, это


его впечатляет. Цель атакующий.

ИИ
Советник
Все выжившие обречены. Советник за мгновение
вытягивает свой клинок. От такой скорости,
выжившие в 2-х клетках от Советника обожжены
горячим воздухом. Они получают 2 урона и все
ИИ
Советник
их горючие предметы разрушены, удалите их.

Бросьте 1d10. При результате 2+, цель получает


1 урон с результатом к проверкам тяжёлых
травм -4. Если цель выжила, она получает
тайное боевое искусство Обещание мечника.

Советник прекращает схватку. Выжившие победили.

ИИ
Советник
ИИ
Советник
ИИ
Советник

ИИ
Советник
ИИ
Советник
ИИ
Советник
Молниеносный удар справа
Б
На полной скорости Экзотический
костяной браслет
Выбор цели
. с наибольшим числом красных совместимостей
ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения . ближайшая угроза Сверхпрочная
. нет цели: расплата
Выполните Базовые действия, цель +4 стойкости к этой области
все выжившие по очереди начиная повреждения. Этот тип областей


становится Сверхпрочным.
с того, кто вытянул эту карту.

Базовые действия изменяются


Выполните Призрачный шаг. Атака цели.
Неудача
Скорость Точность Урон Условие
в зависимости от Открытых линз: Выполните Призрачный шаг, цель
2 4+ 7 атакующий. Чудовище останавливает
Профиль атаки получает +1 урон удар лишь одной рукой, возвращая
После урона: Отброс 12, сильный удар. его прочь. Атакующий получает 3
Профиль атаки получает +1 скорость повреждения рассудка и отброшен 7.
Атака получает Удар в голову и +1 скорость.
-1 к результату броска тяжёлых травм -3 к результату броска тяжелых травм.

Выживший с Королевским шагом может


потратить 1 решительность, чтобы получить
+6 уклонения до розыгрыша ловушки. Критическое ранение
Игнорируйте все эффекты закрытых линз
и вместо этого переверните одну на свой
выбор. Часть доспехов приоткрылась.
Получите обычный ресурс 1 Разбитый фонарь.

Экзотический Экзотический Экзотическая


меховой воротник меховой кушак блуза поэта

Первый удар
Если советник имеет , , , он видит Советник предугадал этот удар.
Этот тип области повреждения
становится Первым ударом. Если это слишком много и на мгновение ослеп. Отмените это попадание.
произошло во время атаки, эта карта Закройте все линзы. В противном случае,
должна быть разыграна следующей. отмените это попадание и выполните
Базовые действия, цель атакующий.

-4 стойкости к этой области повреждения.


Советник поворачивается лицом Ранение Критическое ранение
к атакующему и скрещивает Советник пошатывается, получая Атакующий получает +1 решительность.
руки. Сердце выжившего замерло -4 стойкости и отменяет все Добавьте 1 жетон на Возмущенный взгляд.
в ужасе. Он должен потратить реакции до конца хода.
1 решительность или отменить атаку. Игнорируйте все эффекты линз
и вместо этого Закройте их.
Ранение Атакующий бросает 1d10 и добавляет
Чудовище пошатывается. Отмените к результату понимание. Если результат
все остальные реакции этой Критическое ранение 15+, выживший понимает, что это была
атаки. Игнорируйте все эффекты Советник впечатлён! лишь забава. Атакующий получает
линз и Закройте их. Все выжившие получают +1 решительность. жетоны +1 уклонение и +1 точность.
Чудовище получает жетон -1 урон.

Экзотическая Экзотический Экзотические


ребристая пластина шелковый плащ шелковые панталоны

Сверхпрочный Первый удар


Если советник имеет , , , он видит
+4 стойкости к этой области Этот тип области повреждения
повреждения. Этот тип областей слишком много и на мгновение ослеп. становится Первым ударом. Если это
становится Сверхпрочным. Закройте все линзы. В противном случае, произошло во время атаки, эта карта
отмените это попадание и выполните должна быть разыграна следующей.
Неудача Базовые действия, цель атакующий.
Все выжившие ощутили острую Рефлекс
боль, чувствуя, как пальцы ног будто Ранение Выполните Призрачный шаг, цель
срастаются. Они теряют навсегда -1 Советник пошатывается, получая атакующий. Если атакующий носит
движение и сбиты с ног. Поместите -4 стойкости и отменяет все тяжелый предмет, он сбит с ног.
чудовище в центр поля схватки. реакции до конца хода.

Закройте все линзы.

Критическое ранение
Критическое ранение Игнорируйте эффекты закрытых линз
Примените эффект реакции Ранения и вместо этого переверните одну на ваш
Критическое ранение
этой области повреждения. выбор. Часть доспехов открывается. Получите
Кусок пластины отлетает прочь.
Советник получает жетон -1 скорость. обычный ресурс 1 Разбитый фонарь.
Получите редкий ресурс 1 железо.
ОП
Советник
ИИ
Советник
ОП
Советник

ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник

ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник
Позолоченный гульфик Позолоченный гребешок Позолоченная кираса

Первый удар Первый удар

Советник предугадал этот удар. Этот тип области повреждения Этот тип области повреждения
Отмените это попадание. становится Первым ударом. Если это становится Первым ударом. Если это
произошло во время атаки, эта карта произошло во время атаки, эта карта
должна быть разыграна следующей. должна быть разыграна следующей.

Рефлекс Рефлекс
Критическое ранение Выполните Призрачный шаг, цель ата- Выполните Призрачный шаг, цель
Советник сбит с ног и получает жетон кующий. Атакующий должен потратить атакующий. Если атакующий имеет
+1 урон. Если Советник получает рану 3 решительности или получить 5 уро- грандиозное оружие, чудовище исполь-
до того, как встанет, добавьте 20 жетонов на случайной области повреждения, зует свой вес против него. Он должен
на карту Возмущенный взгляд. сильный удар и жетон -1 скорость. потратить 3 решительности или получить
тяжелую травму перелом руки.
Атакующий может бросить 1d10 и добавить
понимание. При результате 15+, он понимает,
что чудовище лишь симулирует агрессию.
Уберите жетон +1 урон у чудовища. Критическое ранение
Атакующий может потратить 3 решительности,
чтобы впечатлить Советника. Если сделал
это, он сбит с ног, излечивает все сломанные
травмы и получает навсегда +1 скорость.

Позолоченное забрало Позолоченные башмаки Позолоченный наплеч

Сверхпрочный
Если советник имеет , , , он видит Советник предугадал этот удар.
+4 стойкости к этой области
слишком много и на мгновение ослеп. повреждения. Этот тип областей Отмените это попадание.
Закройте все линзы. В противном случае, становится Сверхпрочным.
отмените это попадание и выполните Ранение
Базовые действия, цель атакующий. Ранение Советник кажется раздражён силой
В момент отчаяния вы ударяете вашего удара и навис над вами.
Ранение по ногам чудовища. Удивительно, Атакующий получает 3 повреждения
но оно удерживает равновесие. рассудка и +1 решительность.
Советник пошатывается, получая
-4 стойкости и отменяет все Наблюдение даёт вам знания. Получите
реакции до конца хода. жетоны +1 уклонение и +1 точность.

Критическое ранение
Вы нанесли сильный ущерб богато
украшенным доспехам Советника.
Критическое ранение Получите +1 решительность. Добавьте
Примените эффект реакции 1 жетон на карту Возмущенный взгляд.
Ранение этой области.
Советник получает жетон -1 точность. Игнорируйте все эффекты
линз и Закройте их.

Ручной фонарь Перчатки Ножны


из теневой ткани

Сверхпрочный Неуязвимая

Советник предугадал этот удар. +4 стойкости к этой области


Отмените это попадание. повреждения. Этот тип областей Рефлекс
становится Сверхпрочным.
Вам удалось проскользнуть мимо
защиты, но вы прикоснулись
Неудача к ножнам Советника, взбесив его.
Чудовище парирует удар, перенаправляя
Критическое ранение его на вас! Выберите выжившего Атакующий получает жетон
Выживший разбивает один в 2-х клетках от чудовища. Он получает приоритетной цели и +1 отвагу.
из фонарей на поясе чудовища. 5 урона, отброшен 7 и сильный удар.
Получите +1 решительность.

Игнорируйте все эффекты


линз и Закройте их.
Критическое ранение
Постоянная травма – Разбитый фонарь
Выжившие больше не получают повреждения Игнорируйте все эффекты закрытых
рассудка от Призрачного шага. линз и переверните одну на ваш выбор.
Что-то откололось от него. Получите
обычный ресурс 1 Разбитый фонарь.
Постоянная травма | Оставьте в игре
ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник

ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник

ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник
Аудиенция Наблюдатель Биофотонное угощение
С Б

Черта
Уровень Б Двж Стк Скр Урн Поверните наблюдателя лицом
к дальнему краю поля.
1 12 ∞ - -

∞ Наблюдатель имеет неограниченное движение.


Стойкость Наблюдателя равна текущему Фонар-
ному циклу на шкале времени листа поселения.
Выбор цели
С Счетчик жизни: Наблюдатель начинает со здоро- . все выжившие, перед лицом
вьем равным текущему Фонарному циклу минус 10.
. нет цели: поглощение
С Аудиенция С Свита
С Фонарный вихрь С Пары небытия


Запугивание всех целей
Перепуганные выжившие Лёгкие волны невидимой энергии, пронеслись
наблюдают за боем в тишине. мимо вас. Все выжившие перед лицом
Инстинкт: Поглощение чудовища получают 3 повреждения рассудка,
Подкрепление: Если на поле схватки менее жетон -1 точность и сбиты с ног.
4-х выживших, один из поселения может Поместите Наблюдателя в центр поля
присоединится к сражению. Поместите схватки. Все выжившие получают жетон


его на свободный край поля. -1 силы. Наблюдатель излечивает 1 рану.
Полное движение вперёд.
Лечение: Если Счетчик жизней
имеет меньше начального значения,
добавьте 1 Очко жизни.

Выдох Терзание Вдох


Б Б Б

Поведение Поведение
Выбор цели
. ближняя угроза
. нет цели: поглощение

Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие

4 2+ 5  После урона

 Снизьте решительность цели до 0.


Когда Выдох вступает в игру, вытяните . Когда Вдох вступает в игру, вытяните .

 

В конце каждого хода чудовища, В конце каждого хода чудовища, все


все выжившие отброшены 5 выжившие отброшены 5 в направлении
в направлении от Наблюдателя. к Наблюдателю. Затем все соседние с чудовищем
выжившие теряют 1 решительность.



Сбросьте это поведение
Сбросьте это поведение если вытянули Выдох.
если вытянули Вдох.

Фонарный вихрь Сжижение Смирение


С Б Б

Черта
Выбор цели Выбор цели
. последняя ранившая угроза . ближайшая угроза
. ближайшая угроза, в поле видимости . нет цели: поглощение
. нет цели: поглощение

Движение и атака цели


Движение и атака цели Скорость Точность Урон Условие
Скорость Точность Урон Условие
4 2+ 4  После урона
3 2+ 5  После урона
В начале каждого хода, все выжившие Цель страдает от кровотечения 1.
в Пустоте страдают от сильного удара.  Снизьте безумие цели до нуля.
 Цель получает жетон -1 движение.

Пустота

Цель страдает от сильного удара


и отброса 10. Поместите всех выживших
столкнувшихся с целью включая сбитых
с ног, рядом с местом приземления цели.

Выполните Базовые действия.


Базовые действия

Выбор цели
. дальний выживший
. нет цели: поглощение


Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие

4 2+ 5  После урона

 Отброс 10.

ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель

ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель

ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
Окаменение Очищение Свита
Б Б С

- состояние выжившего -

Выбор цели Выбор цели


. ближайшая угроза, в поле видимости . ближайший выживший
. нет цели: поглощение . нет цели: поглощение


Движение и атака цели Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие

6 2+ 3  После урона 4 2+ 5  После урона

Цель получает карту состояния Уберите с цели все жетоны


 выжившего Украденные мечты. положительных эффектов. Если таким Вы можете Призвать свиту, Марш,
 образом убрался жетон +1 силы, Двойной марш и Координировать атаку.
Наблюдатель получает жетон +1 урон.

Координировать атаку: Когда выживший


атакует, добавьте +6 силы к попытке
Полное движение в направлении ранения за каждую свиту рядом с ним.
ближайшей угрозы.
(Подробные правила Свиты описаны
в сюжетном событии Схватка: Наблюдатель)

Свита Свита Свита


С С С

- состояние выжившего - - состояние выжившего - - состояние выжившего -

Вы можете Призвать свиту, Марш, Вы можете Призвать свиту, Марш, Вы можете Призвать свиту, Марш,
Двойной марш и Координировать атаку. Двойной марш и Координировать атаку. Двойной марш и Координировать атаку.

Координировать атаку: Когда выживший Координировать атаку: Когда выживший Координировать атаку: Когда выживший
атакует, добавьте +6 силы к попытке атакует, добавьте +6 силы к попытке атакует, добавьте +6 силы к попытке
ранения за каждую свиту рядом с ним. ранения за каждую свиту рядом с ним. ранения за каждую свиту рядом с ним.

(Подробные правила Свиты описаны (Подробные правила Свиты описаны (Подробные правила Свиты описаны
в сюжетном событии Схватка: Наблюдатель) в сюжетном событии Схватка: Наблюдатель) в сюжетном событии Схватка: Наблюдатель)

Украденные мечты Украденные мечты Украденные мечты


С С С

- состояние выжившего - - состояние выжившего - - состояние выжившего -

Вы не можете получить Украденные мечты Вы не можете получить Украденные мечты Вы не можете получить Украденные мечты
если имеете 9+ отваги и понимания. Когда если имеете 9+ отваги и понимания. Когда если имеете 9+ отваги и понимания. Когда
получаете это состояние, вы сбиты с ног. получаете это состояние, вы сбиты с ног. получаете это состояние, вы сбиты с ног.
Вы не можете встать, пока у вас эта карта. Вы не можете встать, пока у вас эта карта. Вы не можете встать, пока у вас эта карта.

  

В конце вашего Акта, если есть 2 В конце вашего Акта, если есть 2 В конце вашего Акта, если есть 2
или более рядом стоящих выживших, или более рядом стоящих выживших, или более рядом стоящих выживших,
или рядом с вами есть свита, или рядом с вами есть свита, или рядом с вами есть свита,
удалите эту карту и встаньте. удалите эту карту и встаньте. удалите эту карту и встаньте.
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель

ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель

ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
Украденные мечты Ошеломление Дросселирование
С Б Б

- состояние выжившего -

Выбор цели Выбор цели


. случайный выживший с пониманием 9+ . ближайший выживший
. случайный выживший с пониманием 3+ . нет цели: поглощение
. нет цели: поглощение



Цель обречена.
Запугивание цели


Поверните к цели. Цель получает повреждение
рассудка равное значению понимания и сбита с ног.
Движение и атака цели
Вы не можете получить Украденные мечты Скорость Точность Урон Условие
если имеете 9+ отваги и понимания. Когда
4 2+ 5  После урона
получаете это состояние, вы сбиты с ног.
Вы не можете встать, пока у вас эта карта. Все другие выжившие
 отброшены 10 от Наблюдателя.

В конце вашего Акта, если есть 2


или более рядом стоящих выживших,
или рядом с вами есть свита,
удалите эту карту и встаньте.

Пары небытия Искажение пустоты Извержение фонарей


С Б Б

Черта
Выбор цели Выбор цели
. выживший с Кольцом феникса . случайный выживший, в поле видимости
. ближайший к краю поля . нет цели: поглощение
. нет цели: поглощение


Движение и атака цели


Переместите Наблюдателя в центр поля схватки.
Поместите цель перед чудовищем. Скорость Точность Урон Условие
Цель обречена.
3 2+ 5  После урона

 Цель отброшена 10.

Атака цели ‣
Скорость Точность Урон Условие
Переместите Наблюдателя
Всякий раз, когда Наблюдатель 2 2+ 10  После урона на клетку занятую целью.
сталкивается с выжившим, кровь
в мозгу бедняги на момент застывает. Если цель имеет Кольцо феникса,
она получает -7 к значению броска
 тяжёлых травм от этой атаки.
Он получает 1 повреждение рассудка Цель получает карту состояния
и 1 урон в голову игнорируя защиту. выжившего Украденные мечты.

Почерневшие фонари Гидростатические флюиды Гидроскелет

Сверхпрочная + Неуязвимая Сверхпрочная Сверхпрочная

Фонарь отражает ваш безнадёжный Ранение Ранение


облик. Атакующий получает
Поверните Наблюдателя к атакующему. Поверните Наблюдателя к атакующему.
3 повреждения рассудка.
Атакующий получает 1 кровотечение. Атакующий получает 1 кровотечение.

Вы можете выполнить подкрепление. Вы можете выполнить подкрепление.

Критическое ранение
Гравитация изменяется.
Наблюдатель падает на землю Критическое ранение Критическое ранение
превращаясь в груду тряпок. Далеко растущие стенания. Светящаяся липкая жидкость
Атакующий получает +3 решительности. проливается на землю.
Чудовище сбито с ног! Вы можете Атакующий получает +3 решительности.
выполнить подкрепление до 3-х раз! Поверните Наблюдателя лицом
к дальнему краю поля и выполните Поверните Наблюдателя лицом
полное движение вперед. к дальнему краю поля и выполните
полное движение вперед.
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель

ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель

ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
Внутренние одеяния Внешние одеяния Щупальце

Первый удар

Ранение Рефлекс
Атакующий теряет 2 решительности.
Переместите Наблюдателя на клетку, Атакующий сбит с ног, если Если не может, получает карту состояния
занимаемую атакующим. не имеет отвагу 9+. выжившего Украденные мечты.

Вы можете выполнить подкрепление. Атакующий получает случайную травму


рассудка, если не имеет отвагу 3+.
Ранение
Горький привкус озона
наполняет рот атакующего.

Поверните Наблюдателя лицом


Критическое ранение
к атакующему, затем переместите
Резкое падения давления воздуха.
на 3 клетки назад. Отмените
Уберите все жетоны характеристик
попадания вне досягаемости.
с атакующего.

Вы можете выполнить подкрепление.

Корона щупалец Пустое туловище Пустая кожа

Первый удар Первый удар

Неудача
Атакующий теряет 2 решительности. Атакующий теряет 2 решительности.
Если не может, получает карту состояния Все выжившие в Сгустке пустоты Если не может, мгновенно умирает.
выжившего Украденные мечты. получают 3 повреждения рассудка.

Сгусток пустоты Рефлекс


Шипение наполнило воздух.
Ранение
Люминесцентная слизь падает на землю. Поверните Наблюдателя к атакующему,
затем переместите на 3 клетки назад.
Поверните Наблюдателя лицом Отмените попадания вне досягаемости.
к атакующему, затем переместите
на 3 клетки назад. Отмените
попадания вне досягаемости.
Критическое ранение
Странные искры разлетелись от удара.
Атакующий получает +1 решительность.

Вы можете выполнить подкрепление.

Пустые складки Пустой ганглий Пустой гастродермис

Первый удар

Неудача Рефлекс
Неудача Маленькие световые вспышки Наблюдатель вдруг выпускает
Атакующий получает жетон -1 сила. пробежались по всему телу Наблюдателя, щупальца в атакующего, которые
повреждая рассудок атакующего. стрекочут нервные клетки.
Поверните Наблюдателя к дальнему краю
поля и выполните полное движение. Если атакующий имеет 3 расстройства, Атакующий получает 3 повреждения
это сбивает его с ног и даёт 1 жетон рассудка и 1 жетон кровотечения.
кровотечения. В противном случае
он получает 1 случайное расстройство. Поместите Наблюдателя
в центр поля схватки.
Выполните Базовые действия,
Критическое ранение цель атакующий. Если атакующий имеет отвагу 6+,
Сладкий мускус выплеснулся он может схватиться за чудовище.
из раны. Волнующий аромат! Атакующий Если сделал это, получает 1 жетон
получает +3 отваги и +3 понимания кровотечения и помещает выжившего
на соседнюю с чудовищем клетку.
Вы можете выполнить подкрепление.
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель

ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель

ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
Пустой капюшон Пустой свет Пустая мембрана

Первый удар Первый удар

Рефлекс
Неудача Плащ Наблюдателя люминесцирует,
Атакующий теряет 2 решительности.
Если не может, мгновенно умирает.
Атакующий получает жетон -1 сила. это вызывает жгучую боль
в голове атакующего.
Поверните Наблюдателя к дальнему краю
Атакующий получает 3 повреждения
Рефлекс
поля и выполните полное движение.
рассудка и 1 жетон кровотечения. Гипнотические волны проходят
по телу Наблюдателя.
Поместите Наблюдателя
в центр поля схватки. Поверните Наблюдателя лицом
к атакующему, затем переместите
Критическое ранение Если атакующий имеет понимание 6+, на 3 клетки назад. Отмените все
Гулкое эхо опьяняет вас. к нему приходит видение будущего попадания вне досягаемости.
Получите жетоны +2 силы. и получает 1d5+1 решительности.

Вы можете выполнить подкрепление.

Пустая маска Пустая нервная система Пустое кольцо

Неудача Рефлекс Ранение


Все выжившие в Сгустке пустоты, Переместите Наблюдателя на клетку, Все выжившие в Сгустке пустоты,
получают 1 урон для всех занимаемую атакующим. получают 3 повреждения рассудка.
областей повреждения.
Сгусток пустоты
Сгусток пустоты

Критическое ранение
Электризованный воздух производит
приятные покалывания. Все
выжившие получают +3 безумия.

Вы можете выполнить подкрепление.


Критическое ранение Критическое ранение
Если поселение имеет принцип Варварство, Приступ света.
все выжившие получают +3 безумия. Атакующий получает +1 решительность.

Если поселение имеет принцип Романтика, Вы можете выполнить подкрепление.


все выжившие получают +2 решительности.

Пустое сплетение Пустые полипы Пустая плащаница

Рефлекс Неудача Ранение


Выполните Базовые действия, Атакующий получает жетон -1 сила. Все выжившие в Сгустке пустоты,
цель атакующий. получают 3 повреждения рассудка.
Выполните Базовые действия,
цель атакующий. Сгусток пустоты

Критическое ранение
Сильная вспышка света ослепляет вас.
Атакующий получает 1d10 безумия. Критическое ранение
Чудовище спрыснуло что-то гелеобразное,
Вы можете выполнить подкрепление. гладкое и скользкое. Атакующий получает
жетоны +1 уклонение и -1 движение.
Критическое ранение
Вы можете выполнить подкрепление. Атакующий получает +1 решительность.

Вы можете выполнить подкрепление.


ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель

ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель

ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
Пустые щупальца Пустой токсин Белый выход

ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения

Рефлекс Неудача
Если Черный выход и Белый выход
Атакующий отброшен 10 Сгусток вязкого гноя выстреливает
вытягиваются за одну атаку, атакующий
и страдает от сильного удара. из-под складок Наблюдателя.
получает тяжелую травму головы взрыв
головы! Это нельзя избежать каким-
Атакующий получает
либо образом. После этого поместите
случайное расстройство.
Наблюдателя в центр поля схватки.
Выполните Базовые действия,
Критическое ранение В противном случае, все
цель атакующий.
Чудовище источает зловоние страха. Оно выжившие обречены.
боится! Удалите все карты состояния
выживших Украденные мечты. Все Поместите Наблюдателя в центр поля
сбитые с ног выжившие встают. схватки. Поверните лицом к атакующему.

Вы можете выполнить подкрепление. Запугивание атакующего.


Он получает 3 повреждения рассудка,
сбит с ног и получает карту состояния
выжившего Украденные мечты.

Опасность Летучие мыши


П Б
Чёрный выход
Поведение
Выбор цели
Когда выживший перемещается . ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости
в Зону смерти, он заканчивает движение ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения . ближайшая угроза, в поле видимости
и получает жетон приоритетной цели. . нет цели: принюхаться
Если Черный выход и Белый выход
Сбросьте Опасность и выполните вытягиваются за одну атаку, атакующий


Базовые действия. получает тяжелую травму головы взрыв
головы! Это нельзя избежать каким- Движение и атака цели
Зона смерти либо образом. После этого поместите
Скорость Точность Урон Условие
Наблюдателя в центр поля схватки.
2 5+ 1  После урона
В противном случае, все
выжившие обречены. Чудовище играет с летучими мышами.
 Выжившие получают повреждения
рассудка равное уровню чудовища.
Выполните Базовые действия,
цель атакующий.

Все выжившие перед лицом


 Наблюдателя страдают от сильного
удара и отброшены 10.
Сбросьте Опасность, когда
чудовище сбито с ног.

Кровожадность Белый лев Окровавленные когти


П П

Поведение
Начало Согласно Двж Стк Скр Урн Выбор цели
Lvl. 1 первой истории 6 6 - - . ближайший с наибольшим кровотечением
Когда входит в игру, возьмите .
. нет цели: принюхаться
Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн
 1 6 8 - -
7 3 -

Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн


2 7 10 +1 +1
Движение и атака цели
10 5 -
Скорость Точность Урон Условие
С Коварство
2 2+ 2  После урона
Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн
3 10 9 2 8 14 +2 +2 Цель теряет -1 решительность.
С Коварство С Беспощадность  Кровотечение 2: Цель получает
Жетоны: +2 точности, +1 удача. 2 жетона кровотечения.

Когда выживший по любой


причине получает урон, поместите
1 жетон на Кровожадность. Инстинкт: Принюхаться

Белый лев принюхивается 


 и заканчивает свой ход.
До конца следующего раунда, все Потерянная рука: Белый лев
В начале каждого хода чудовища, если выжившие считаются угрозой, печальным взглядом смотрит
на карте лежит 3+ жетона, уберите их независимо ни от чего. на свою культю. Все выжившие рядом
и выполните Базовые действия. Белый лев уровня 3+, принюхиваясь с чудовищем получают +1 понимание.
получает жетон +1 точность.
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель

ИИ
Белый лев
ОП
Наблюдатель
ИИ
Белый лев

Базовые действия

Выбор цели
. ближайший выживший, в поле видимости
. нет цели: принюхаться

Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие

2 2+ 1

ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
Грызть Комбо удар Коварство
Б Б С

Черта
Выбор цели Выбор цели
. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости . ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости
. ближайшая угроза, в поле видимости . ближайшая угроза, в поле видимости
. нет цели: принюхаться . нет цели: принюхаться


Движение и атака цели Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие
В конце каждого хода чудовища,
1 2+ 1  После попадания 2 4+ 1 оно разминает пальцы.

Удар в голову: Всегда попадает в голову.



Если рядом с чудовищем есть выжившие,
Если эта атака наносит более
цель случайный выживший. Белый
одной раны, возьмите . лев хватает бедолагу и тянет за собой
как можно дальше. Полное движение
  от всех угроз. Белый лев Захватывает цель.
Потерянная рука: Белый лев
Без зубов: Белый лев плюется Захват: Поместите цель сбитой
печальным взглядом смотрит
кровью вокруг себя. Выжившие рядом с ног перед чудовищем. Цель получает
на свою культю. Все выжившие рядом
с чудовищем получают +1 безумие. 1 урон за каждый уровень чудовища.
с чудовищем получают +1 понимание.

Разъяренный Золотые глаза Бой на земле


П Л П

Поведение Черта Поведение

Когда входит в игру, возьмите . Белый лев получает жетоны Чудовище переворачивается на бок,
+1 скорость и +2 точности. ожидая приближение атакующего. Когда
 Бой на земле в игре, не тяните .

Когда Разъяренный в игре, Белый 
лев получает жетон +1 урон Когда выживший атакует чудовище,
за каждый уровень чудовище. он получает 3 повреждения рассудка, Когда выживший тратит  в Зоне смерти,
если не находится в слепой зоне. до разрешения действия, чудовище
(жетон урона увеличивает силу проводит Базовые действия с +2
повреждения в профиле атаки.) Выживший с пониманием 6+, может скорости и +1 урон, цель выживший.
игнорировать это повреждение рассудка,
 отводя глаза в сторону. Если сделал это, Зона смерти
получает -4 точности, когда атакует.
Когда любой выживший получает
тяжелую травму потеря конечности 
или убит, сбросьте эту карту.
Если чудовище убито с Золотыми
глазами в игре, до 2-х выживших могут

получить навсегда +1 точность.
Сбросьте эту карту при ранении чудовища.

Зализывать раны Кувалда Беспощадность


П П С

Черта
Если чудовище не имеет ран, Выбор цели
сбросьте эту карту и возьмите . . жертва Захвата последнего раунда
. ближайший сбитый с ног, в досягаемости

. нет цели: принюхаться

Полное движение от всех выживших.


Поверните чудовище к ближайшему


выжившему и излечите 1.
Движение и атака цели
Лечение 1: Переместите, не глядя карты Скорость Точность Урон Условие
из стопки ран вниз колоды ИИ.
2 2+ 3  После урона

Кровотечение 1: Цель получает


Верните Зализывание ран  1 жетон кровотечения.
Сильный удар: Цель сбита с ног. Удалите из колоды областей
на верх колоды ИИ.
повреждения Лапу зверя,
Странную руку и Странную шею.

Всегда относится ко всем выжившим


как к угрозам, не смотря на другие эффекты.

Двойной урон от Захвата.


ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев

ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев

ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
Мощный шлепок Жажда мести Умная кошка
Б Б П

Выбор цели Выбор цели Раскройте 10  с верху колоды, по одной


. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости . последний ранивший, в досягаемости за раз. Как только достанете две карты
. ближайшая угроза, в поле видимости . ближайшая угроза, в поле видимости поведения, закончите и введите их
. нет цели: принюхаться . нет цели: принюхаться в игру. Перемешайте колоду.



Если не достали карт поведения
Движение и атака цели Движение и атака цели в результате эффекта
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие Умной кошки, возьмите .
1 2+ 2  После урона 2 2+ 2  После урона


Отброс 6: Цель перемещается на 6 Белый лев изолирует свою жертву.
 клеток от чудовища по прямой линии. Полное движение от всех угроз. Удалите эту карту.

Белый лев Захватывает цель.

Захват: Поместите цель сбитой


с ног перед чудовищем. Цель получает
1 урон за каждый уровень чудовища.

Ужасный рев Исчезновение Злостное царапанье


П Л Б

Продолжительная
Выбор цели Выбор цели
. все не глухие выжившие Когда Исчезновение взято лицом вниз, . случайный выживший, в досягаемости
. нет цели: принюхаться уберите Белого льва с поля схватки . нет цели: принюхаться
и жетон приобретенной цели.



Когда Исчезновение взято лицом вверх, Движение и атака цели
Запугивание всех целей выжившие на Высокой траве могут потратить 
Скорость Точность Урон Условие
Бросьте 1d10 за каждую цель. и бросить 1d10, чтобы поискать. При результате
9+, чудовище найдено. Поместите его 2 2+ 1  После урона
При результате 2+ и выше отваги рядом с выжившим и сбросьте эту карту.
цели, цель получает 1 повреждение
Кровотечение 1: Цель получает
рассудка за каждый уровень 
 1 жетон кровотечения.
чудовища и отброшена 6.
Когда Исчезновение переворачивается лицом
вниз, цель случайный выживший. Поместите

Белого льва рядом с ним. Цель обречена.


Выполните Базовые действия, цель Атака цели
дальний выживший в досягаемости. 
Скорость Точность Урон Условие
Потерянная рука: Белый лев
4 2+ 2  После урона печальным взглядом смотрит
на свою культю. Все выжившие рядом
Если цель выживает,
  Нулевое присутствие. с чудовищем получают +1 понимание.

Царапанье Царапанье Захватывание


Б Б Б

Выбор цели Выбор цели Выбор цели


. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости . ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости . ближайший сбитый с ног, в досягаемости
. ближайшая угроза, в поле видимости . ближайшая угроза, в поле видимости . ближайший выживший, в досягаемости
. нет цели: принюхаться . нет цели: принюхаться . нет цели: принюхаться

Движение и атака цели Движение и атака цели Движение и атака цели


Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие

2 2+ 1 2 2+ 1 1 2+ 1  После урона

Белый лев изолирует свою жертву.


 Полное движение от всех угроз.
Белый лев Захватывает цель.

Захват: Поместите цель сбитой


с ног перед чудовищем. Цель получает
1 урон за каждый уровень чудовища.
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев

ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев

ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
Захватывание
Б Б Б
Вздыбиться Вздыбиться
Выбор цели Выбор цели Выбор цели
. ближайший сбитый с ног, в досягаемости . случайная угроза, в поле видимости . случайная угроза, в поле видимости
. ближайший выживший, в досягаемости . нет цели: принюхаться . нет цели: принюхаться
. нет цели: принюхаться



Запугивание цели Запугивание цели
Движение и атака цели Белый лев смотрит на выжившего сверху Белый лев смотрит на выжившего сверху
Скорость Точность Урон Условие вниз. Поверните чудовище к цели вниз. Поверните чудовище к цели
и бросьте 1d10. При результате 4+ цель и бросьте 1d10. При результате 4+ цель
1 2+ 1  После урона получает 1 повреждение рассудка получает 1 повреждение рассудка
за каждый уровень чудовища. за каждый уровень чудовища.
Белый лев изолирует свою жертву.
 Полное движение от всех угроз.
Белый лев Захватывает цель.

Захват: Поместите цель сбитой


с ног перед чудовищем. Цель получает
1 урон за каждый уровень чудовища.

Ароматный бриз Лев в голове Скульптура льва


- событие охоты белого льва - - событие охоты белого льва - - событие охоты белого льва -

Голодный лев почувствовал запах Темнота наполнена скрипами и воем. Грубо выполненное чучело предстало
находящихся рядом выживших. Прижавшись друг к другу, выжившие перед выжившими. Оно украшено
закрыли глаза, но не могут уснуть. небольшими металлическими безделушками
Переместите Белого льва и человеческими пальцами. Скульптура
на 1 пространство ближе к выжившим. Все выжившие получают их добычи приводит в недоумение.
Если он наступает на пространство 1 повреждение рассудка.
с выжившими, он устроил засаду. Выжившие рассматривают скульптуру,
стараясь понять его частично
человеческую сущность.
Если Белый лев устроил засаду, Каждый выживший получает
выжившие пропускают свой первый +1 понимание и +1 безумие.
акт. Чудовище ходит дважды.

Бросок случайного события охоты


Бросок случайного события охоты

Помеченная территория Крадущийся лев Исцарапанная земля


- событие охоты белого льва - - событие охоты белого льва - - событие охоты белого льва -

Белый лев пометил эту область. В то время как выжившие преследуют Земля покрыта шрамами когтей. Выжившие
Белого льва, чудовище охотится могут исследовать. Каждый расследующий
Если любой из выживших имеет понимание на что-то другое. Переместите Белого выживший получает +1 отвагу. Бросьте 1d10.
3+, они понимают, что здесь всюду аммиак. льва на 1 пространство от выживших.
Если в поселении еще нет улучшения 1-3 Выживший получает 1 повреждение руки.
Аммиак, то они его получают. Белый лев начинает схватку 4-8 Ничего не происходит.
с Боем на земле в игре.
(Соберите колоду ИИ как обычно). 9+ Награда прямо под ногами. Получите
ресурс Белого льва 1 Коготь льва.

Если не исследовали:

Бросок случайного события охоты Бросок случайного события охоты


ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев

О
Белый лев
О
Белый лев
О
Белый лев

О
Белый лев
О
Белый лев
О
Белый лев
Спина зверя
Море золотой травы Логово белого льва
- событие охоты белого льва - - событие охоты белого льва -

Впереди видно поле золотой травы. Неудача Выжившие нашли детенышей белого льва.
Открывший событие может решить Они могут убить их. Если сделали это, каждый
Полное движение вперед по прямой.
обойти поле и совершить два броска выживший получает 1 случайный обычный
Отмените попадания вне досягаемости.
событий охоты перед возвращением ресурс. Открывший событие бросает 1d10.
Все выжившие на пути Захвачены.
на поле охоты. В противном случае
каждый выживший получает +1 отвагу 1-3 Мать была неподалеку. Начните схватку
с Белым львом с картой Разъяренный
и бросает 1d10 согласно таблице ниже.
в игре (соберите колоду ИИ как обычно).
1-3 Добыча стала охотником.
Захват: Поместите цель сбитой 4-8 Отец показывается в свете фонарей.
Чудовище напало из засады.
с ног перед чудовищем. Цель получает 1 Начните схватку немедленно.
урон за каждый уровень чудовища.
4-7 Выжившие потерялись в высокой траве.
9+ Ничего не происходит.
Бросок случайного события охоты.

8+ Вы взяли след чудовища. Выберите


переместить Белого льва Если не убили:
на пространство ближе или дальше.
Критическое ранение
(Отмените этой карты) Бросок случайного события охоты

Белый лев получает жетон -1 точность.

Голова зверя Грудь зверя Ухо зверя

Ранение Неудача Неудача


Рычание, чудовище ударяет выжившего. Полное движение вперед по прямой. Белый лев отпрыгивает назад!
Отмените попадания вне досягаемости.
Атакующий получает 1 повреждение Все выжившие на пути Захвачены. Не поворачивая, переместите чудовище
рассудка. Выполните Базовые на 1 клетку в направлении от атакующего.
действия, цель атакующий. Отмените попадания вне досягаемости.

Захват: Поместите цель сбитой


с ног перед чудовищем. Цель получает 1
урон за каждый уровень чудовища.
Критическое ранение Критическое ранение
(Отмените этой карты) (Отмените этой карты)

Белый лев ослаблен. Критическое ранение Сильный удар повредил ухо Белого
Белый лев получает жетон -1 точность. (Отмените этой карты) льва сделав его частично глухим.
Ваш удар приходится прямиком в сердце.
Получите 1 случайный ресурс Белого Белый лев получает жетон -1 точность.
льва. Бросьте 1d10. Если результат 10,
Белый лев мгновенно умирает.

Локоть зверя Бедро зверя Пашина зверя

Неудача Нижний удар пришелся в бедро. Ранение


Полное движение вперед по прямой. Кошки ненавидят этого. Чудовище
Отмените попадания вне досягаемости. расстроено от такого грязного
Все выжившие на пути Захвачены. приема! Атакующий получает
жетон приоритетной цели.

Критическое ранение
Захват: Поместите цель сбитой
Повреждения бедра, парализует
с ног перед чудовищем. Цель получает 1
урон за каждый уровень чудовища. изящные движение чудовища.
Критическое ранение
(Отмените этой карты)
Белый лев получает жетон -1 движение.
Получите 1 случайный ресурс Белого льва.
Белый лев сбит с ног.
Критическое ранение
(Когда чудовище сбито с ног, все реакции
(Отмените этой карты)
отменяются, а попадания проходят с результатом 3+)
Локоть сломан с отвратительным
хрустом. Зверь воет от боли. Все
не глухие выжившие получают +3 безумия
и могут встать если сбиты с ног.
О
Белый лев
ОП
Белый лев
О
Белый лев

ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев

ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
Пятки зверя Колено зверя Пасть зверя

Вы подрезаете напряженные мышцы пятки. Ваш удар приходится в коленную чашечку. Неудача
Чудовище издает триумфальный
рёв. Бросьте 1d10. При результате 4+,
атакующий получает 1 повреждение
рассудка за каждый уровень чудовища.

Критическое ранение
Ваша точная атака губит сухожилия чудовища. Критическое ранение
Колено Белого льва неестественно Критическое ранение
Белый лев сбит с ног. выкручивает и шатает зверя. (Отмените этой карты)
(Когда чудовище сбито с ног, все реакции
Удар разрушает челюсть Белого льва.
отменяются, а попадания проходят с результатом 3+) Белый лев получает жетон -1 движение. Постоянная травма – Без зубов
Влияет на некоторые карты ИИ.
Постоянная травма –
Разорванные сухожилия
Бросьте 1d10. При результате 5+, зубы
Когда Белый лев начинает движение, бросьте
Белого льва отлетают в сторону! Атакующий
1d10. При результате 1, чудовище сбито с ног.
получает +1 отвагу и +1 решительность.

Постоянная травма | Оставьте в игре Постоянная травма | Оставьте в игре

Лапа зверя Ребро зверя Лопатка зверя

Неудача Ранение Неудача


Выполните Базовые действия, Если атакующий имеет 3+ понимания, Полное движение вперед по прямой.
цель атакующий. звук треснувшего ребра обнадеживает Отмените попадания вне досягаемости.
и атакующий получает +1 решительность. Все выжившие на пути Захвачены.

Критическое ранение
(Отмените этой карты) Захват: Поместите цель сбитой
Критическое ранение с ног перед чудовищем. Цель получает 1
Ваша атака повреждает лапу чудовища. урон за каждый уровень чудовища.
Это сбивает его равновесие. (Отмените этой карты)

Белый лев получает жетон -1 движение. Сильный удар ломает ребра Белого
Получите ресурс Белого льва 1 Коготь льва. льва, сильно ослабляя его.
Критическое ранение
Постоянная травма – Сломанная лапа Белый лев получает жетон -1 стойкость. (Отмените этой карты)
Игнорируйте эффект Захвата.
Травма лопатки замедляет
движения чудовища. Белый лев
Постоянная травма | Оставьте в игре получает жетон -1 движение.

Хвост зверя Морда зверя Трицепс зверя

Рефлекс Неудача Неудача


Полное движение вперед по прямой. Выполните Базовые действия, Выполните Базовые действия,
Отмените попадания вне досягаемости. цель атакующий. цель атакующий.
Все выжившие на пути Захвачены.

Критическое ранение
Захват: Поместите цель сбитой (Отмените этой карты) Критическое ранение
с ног перед чудовищем. Цель получает 1 (Отмените этой карты)
урон за каждый уровень чудовища. Удар с грохотом бьёт по голове Белого льва,
вызывая вспышки и невыносимые боли. Рваная мышца вызывает боль.

Постоянная травма Сбросьте 1 поведение. Белый лев сбит с ног.


Критическое ранение Всякий раз, когда Белый лев берет ,
бросьте 1d10. Если результат равен 1 или 2, (Когда чудовище сбито с ног, все реакции
(Отмените этой карты)
сбросьте карту и закончите ход чудовища. отменяются, а попадания проходят с результатом 3+.)
Хвост Белого льва больше ему
не принадлежит. Чудовище получает
жетон -1 точность. Получите ресурс
Белого льва 1 Львиный хвост. Постоянная травма | Оставьте в игре
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев

ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев

ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
Мясистая кишка Пушистые комочки Величественная грива

Неуязвимая

Неудача Вы попали прямо в меховые комочки.


Неуязвимая область не может быть
Белый лев отмахивается. Выполните ранена. Ранение или критическое
Базовые действия, цель атакующий. ранение не приведет к удалению 
Критическое ранение или победе над чудовищем.
Получите ресурс Белого льва
1 Семенники льва.

Критическое ранение Постоянная травма – Потерянные орешки


(Отмените этой карты) Ваша атака отсекает здоровые половые Критическое ранение
органы Белого льва. Чудовище в ярости.
Клоки шерсти разлетаются Белый лев получает жетон +1 урон.
по сторонам. Удивительное чувство! Получите ресурс Белого льва
Атакующий получает жетон приоритетной 1 Мерцающая грива.
Получите 1 случайный обычный цели. Белый лев будет атаковать его пока
ресурс и +3 безумия. один из них не умрет. Жетон не может перейти Если атакующий невменяемый,
по каким-либо причинам, без исключений! он получает жетон +1 сила.

Постоянная травма | Оставьте в игре

Мягкое брюхо Странная шея Странная рука

Удар в мягкое брюхо. Вы ударяете чудовищу в горло! Неудача


Инстинктивно наносит ответный удар.

Выполните Базовые действия,


цель атакующий.

Критическое ранение Критическое ранение


Получите 1 случайный ресурс Белого льва. Бросьте 1d10.
Критическое ранение
Постоянная травма – Дыра в брюхе
1d10 Результат (Отмените этой карты)
Кишечник Белого льва тащится
1-9 Парализован: Чудовище сбито с ног. Вы отрубаете руку чудовища. Потратьте
по земле, торча из свежей раны.
1 решительность, чтобы запомнить этот
10+ Перебитая трахея: Чудовище
момент и получите навсегда +1 силу.
В начале каждого хода чудовища, не способно дышать и умирает
перед взятием карты ИИ, бросьте 1d10. в конце следующего своего хода.
При результате 1, чудовище получает 1 рану. Постоянная травма – Потерянная рука
(Когда чудовище сбито с ног, все реакции Влияет на некоторые карты ИИ.
отменяются, а попадания проходят с результатом 3+.)

Постоянная травма | Оставьте в игре Постоянная травма | Оставьте в игре

Странная рука Уловка Кошачий глаз


шкура орган, потребляемый

ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения

Атакующий повелся на уловку чудовища


и пришел прямиком в капкан.

Атакующий обречен. Выполните


Базовые действия, цель атакующий.

Обречен: Вы не можете тратить


решительность пока карта не разыграна.

Напоминание правила ловушки!


Ловушка отменяет все попадания атакующего
и заканчивает его атаку. Когда вытягивается
ловушка, сбитый с ног зверь, встает.
Когда получаете это, случайный
выживший получает +1 безумие. После того как ловушка разыграна,
перемешайте колоду областей повреждения
Держа в рука€, вы вместе с картой ловушки и сбросом.
наполняетесь печалью. Совершенно обычный глаз.
Разыграйте ловушку и перемешайте
колоду областей повреждения.
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев

ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев

Р
Белый лев
ОП
Белый лев
Р
Белый лев
Золотые усы Кость большой кошки Кость большой кошки
орган кость кость

Жесткие нити! Прочная и удивительно легкая. Прочная и удивительно легкая.

Кость большой кошки Кость большой кошки Сухожилие


кость кость орган

Эти волосяные кишки


Прочная и удивительно легкая. Прочная и удивительно легкая. весьма полезны.

Сухожилие Коготь льва Коготь льва


орган кость кость

Эти волосяные кишки


весьма полезны. Бритвенно острый коготь. Бритвенно острый коготь.
Р
Белый лев
Р
Белый лев
Р
Белый лев

Р
Белый лев
Р
Белый лев
Р
Белый лев

Р
Белый лев
Р
Белый лев
Р
Белый лев
Коготь льва Львиный хвост Семенники льва
кость шкура орган, потребляемый

Бритвенно острый коготь. Удивительно тяжелый. Здоровенная пара оре€ов.

Мерцающая грива Белый мех Белый мех


шкура шкура шкура

Удалите, чтобы получить


2 обычных ресурса.

Переливается в свете фонаря. Роскошный и мягкий. Роскошный и мягкий.

Белый мех Амбидекстр Белый мех


шкура - боевое искусство - шкура

Любое оружие ближнего боя


в ваших руках парное.

Бонус этого боевого искусства


не может быть применим, если
в сетке предметов есть щиты,
двуручные или тяжелые предметы.

Роскошный и мягкий. Роскошный и мягкий.


Запишите и удалите.
Р
Белый лев
Р
Белый лев
Р
Белый лев

Р
Белый лев
Р
Белый лев
Р
Белый лев

Р
Белый лев
Р
Белый лев