Вы находитесь на странице: 1из 45

Вавилон-М

Настольная ролевая игра

1
ВСТУПЛЕНИЕ
Перед вами настольная ролевая игра для двух игроков, в которой
вы возьмете на себя роль космического исследователя, ради сво-
их собственных целей, пытающегося раскрыть загадку падения
древней марсианской цивилизации. А также его механического
партнера “Эгофрейм” - мыслящего робота, постепенно приобре-
тающего свое “Я”.

Вместе вы бросите вызов опасностям скрывающемся в глубинах


марса, преодолеете козни врагов и загляните в прошлое марси-
анской цивилизации, исследуя руины скрытого в глубинах марса
древнего города - Вавилона-М.

Чтобы добиться успеха, вам нужно будет лучше узнать друг друга
и научиться работать вместе. Под небом Марса, затянутым пес-
чаными облаками магнито-шторма, у вас не будет никого, кроме
друг-друга, с кем можно было скоротать долгие часы ожидания и
кто прикроет вашу спину в момент опансости .

Построение истории и описание игровых сцен в Вавилон-М ло-


жится на плечи обоих игроков. Эти правила помогут вам создать
основу для постановки игровых сцен и распределить повество-
вательные права между игроками.

Это игра создана для Silver Hoof Jam 2020, используя темы: Ко-
мандная работа, Люди здесь враги!, Древние тайны, Научная
фантастика.

Игра вдохновлена Reflections (фаза гибернации), Lancer RPG (на-


звания модулей), Futari Sousa (основной бросок).

Продолжительность игры: 2-4 часа.

Игра от qdrn - vk.com/qdrn_trpg


Художественное оформление от Google images.

2
Космическая эра, год 0178
Немало лет прошло с момент первого выхода человека в космос.
Человеческая цивилизация разрослась до дальних границ сол-
нечной системы и разделилась на несколько ветвей.

Миллиард избранных до сих пор населяет Землю, но большая


часть людей обитают в космических колониях сконцентрирован-
ных вокруг колыбели человечества. Здесь бал правят бизнес-ин-
тересы трансорбитальных корпораций и прихоть феодальных
родов владеющих колониями.
Некоторые решились на опасную процедуру диджитализации
сознания, и больше не ограничены одним единственным телом.
На далеких рубежах солнечное системы трудятся созданные
людьми интеллектуальные звероформы.
Кто то нашел новую семью в темно сплетенном сообществе кос-
мического корабля и старающегося держаться вдали от соблаз-
нов большой “земzли”, став частью команды кочевого флота.
Космическая эра богата на культуры и народы, и все хватит свое-
го места в солнечной системе.

Вавилон-М
Во время геологических исследований Марса, исследовательская
экспедиция, членом которой вы являлись, наткнулась на сеть пе-
щер ведущих в глубины планеты. В конце пути вас ждал испо-
линских размеров геофронт и руины неизвестной цивилизации,
окруженный коконом силовых полей.

География и архитектура города напомнила исследователям об-


разы древней столицы Вавилонского царства. Или может быть, это
жители первого мегаполиса земли вдохновлялись этими видами?

Великий марсианский шторм


После недолгого периода исследований, что то пошло не так. В
тот день вы небыли вместе с исследовательской группой, и это
спасло вашу жизнь. Какие бы древние силы они не привели в
движение, но они превратили марс в сущий ад, выпустив на сво-
3
боду “Великий Марсианский магнито-шторм”. Поверхность пла-
неты раскололась под ритмичным натиском марсотрясений, а в
безветренное небо поднялись наэлектризованные песчаные об-
лака, осыпая поверхность градом молний.

Или может быть это вовсе не вина вашей группы? Может быть
эту катастрофу запустили те “другие ребята”, в которых вам было
приказано стрелять при первом контакте. Может быть вскоре вы
сможете найти ответ на этот вопрос.

Эгофрейм
Вы не были частью экспедиции, потому что ваш верный меха-
нический партнер вновь схватил “Эго-баг”. Не частое, но не вы-
ходящие из ряда вон событие, 1 из 10000 суб-разумных опера-
ционных систем получит эго-баг в течении службы, но вашему
партнеру почему то приходилось уходить на аппаратную переза-
грузку после нового бага каждые несколько дней.

4
Как бы то ни было, но в этот раз эго-баг спас вашу жизнь. По какой
то причине, после начала магнито-шторм, произошел отказ всего
электрооборудования экспедиции. Всего крове вашего партнера.

В звенящей тишине вы услышали знакомый голос: “Здравствуй,


[Username]. Жизненный сигнал всех членов экспедиции - отрица-
тельный. Похоже мы единственные кто остался в живых.”

Запущенный и вовремя не пропатченный эго-баг может развить-


ся в псевдо-личность - “Эгофрейм”. Это плохо, по крайней мере
они так говорили. Но сейчас, похоже, присутствие эгофрейма это
единственное что отделяет вас от верной гибели.

До тех пор пока магнито-шторм не успокоится, вам неоткуда


ждать спасения. Вы решили проложить свой путь в глубины пла-
неты, к воротам Вавилона-М, чтобы понять что произошло, вы-
полнить свою миссию и спастись.

Не стесняйтись изменять и адаптировать сеттинг и вводную


историю под нужды своей игры.

5
ПЕРСОНАЖИ
Здесь мы поговорим о ваших персонажах. До этого моменты
могло сложится впечатление что главная роль отведена персо-
нажу-пилоту, но это не так. Оба персонажа будут играть роль в
удачном завершении приключения.

Создавайте персонажей вместе


Во время создания персонажей постарайтесь создать общую пре-
дысторию и обозначить ваши отношения. Но не стоит начинать
отыгрывать сцены прямо во время процесса создания персона-
жа. У вас будет возможность для этого в первой фазе игры.

Готовы персонажи и самостоятельное создание


Вы можете выбрать одну из готовых пар персонажей, которые
можно найти ниже, или самостоятельно создать персонажей.
Если вы решили выбрать готовых персонажей, вам будет необхо-
димо заглянуть в раздел самостоятельного создания персонажей,
чтобы ознакомится с пояснением использованных на листе пер-
сонажей терминов.

Серый текст и стресс


В готовом листе персонажей в некоторые поля заполнены серым
текстом - так обозначены начальные показателей. Во время игры
они будут изменятся - пишите новое значение поверх серого
текста.
Начальное и максимальное значение стресса записаны серыми
цифрами, однако вам не нужно записать новые значения стрес-
са поверх старых, вместо этого отмечайте и стирайте «точки»
стресса.

Чистый лист персонажа


Чистый лист персонажа можно найти в конце книги.

6
Клевое название прегена №1

7
Пилот Эгофрейм
Имя Название

Жизненый путь Опыт Конструкция


Происхо- Интеллектуальная звероформа
5 Назначение
Боевой мобильный
ждение
из объединенного профсоюз
главного астероидного пояса доспех
Ветеран войны за незави-
Карьера симость 4 Производитель Houston dynamics
Заработать достаточно денег чтобы
Мотивация заплатить выкуп космическим пира-
там за дорогого вам человека
1 Источник Эго
Вечная тюрьма для деградиро-
ванного разум преступника

Подходы
Свободное 1
# Название ✓ Эго
1-2 коварный Всего 1
3-4 мощный
5-6 тактический Фрейм

Синхронизация 2 Цель

Стресс
(7/8)

Модули
Вла- Состояние Подход
# Название дение Эффект
коварный
1-2 Beam saber 2 ✓ мощный
тактический
Этот модуль имеет 1 основной и 2 дополнительных подхода.

Протокол тактической
3-4
тактический
симуляции 2 коварный
Пилот и эгофрейм перебрасывают свою проверку. Может
быть использовано после определения результата проверки.

Используя этот модуль, пилот может использовать

5-6
мощный максимальное значение уровня владения из любого из
Трансформация 1 коварный
модулей. Во время определения последствий повреждение
[1-2] может быть распределено между этим модулем и
модулем с максимальным уровнем владения
После броска к10, эгофрейм может бросить ещё 3к10 и
Димитриевый
7-8
мощный выбрать наибольший результат. Во время определения

реактор 1 тактический
последствий, модуль получает дополнительное
повреждение за каждый результат на дополнительных к10
ниже первоначального.

9-10 Зен-инъектор
тактический
1 коварный
Снижает стресс пилота на уровень синхронизации (но не
меньше 1) + [Количество 1-2 в проверке].

8
Клевое название прегена №2

9
Пилот Эгофрейм
Имя Название

Жизненый путь Опыт Конструкция


Происхо- Андроид, собственность 6 Назначение
ждение Yamin incorporated Рабочий робот

Первая миссия за порогом


Карьера родного дома 6 Производитель Yamin heavy industries
Микро-бомба в черепе
Мотивация идобиться
настоятельная просьба
успеха
1 Источник Эго
Тень матрицы принятия
решений предыдущего пилота

Подходы
Свободное 0
# Название ✓ Эго
1-2 умелый Всего 0
3-4 опасный
5-6 креативный Фрейм

Синхронизация 0 Цель

Стресс
(7/12)

Модули
Вла- Состояние Подход
# Название дение Эффект
Универсальный
1-2 строительный
инструментинструмент
1 ✓ умелый
креативный
Этот модуль не получает повреждение на [2] во время
определения последствий.

Во время вызова Экспедиция или Соперник позволяет

3-4
опасный
Молекулярный луч 1 креативный
увеличить одно значение броска к6 пилота на уровень
синхронизации (не меньше 0). В этом случае синхронизация
не уменьшает получаемый стресс.

Генератор силового
5-6
креативный
щита “Aegis” 1 умелый
Игнорирует повреждение фрейма в результат последствий
проверки.

Если эгофрейм успешно прошел проверку, пилот может


Flicker Field
7-8 Projector 1 ✓ креативный
опасный
перебросить свои к6. В этом случае Эгофрейм должен тоже
снова пройти проверку. Во время определения последствий
учитываются только последние результаты.
Используя этот модуль, пилот выбирает два других модуля
Режим глубокой
9-10 синхронизации 1 ✓ умелый
опасный
эгофрейма и использует их особенности. Этот модуль может
быть использован [Уровень синхронизации] раз за фазу
приключения.

10
Клевое название прегена №3

11
Пилот Эгофрейм
Имя Название

Жизненый путь Опыт Конструкция


Происхо- Изгнанник со старой 6 Назначение
Исследовательская
ждение земли платформа
Машиностроительная
Карьера Эксперт ксеноархеолог 6 Производитель коммуна №6
Мотивация Единственное место где
ОНИ не доберутся до вас 1 Источник Эго Системный баг

Подходы
Свободное 0
# Название ✓ Эго
1-2 методичный Всего 0
3-4 быстрый
5-6 путанный Фрейм

Синхронизация 1 Цель

Стресс
(10/10)

Модули
Вла- Состояние Подход
# Название дение Эффект
Во время вызова “Лабиринты улиц” или “Тупики” позволяет
Разведывательный
1-2 комплекс 2 ✓ методичный
путанный
увеличить одно значение броска к6 пилота на уровень
синхронизации (не меньше 0). В этом случае синхронизация
не уменьшает получаемый стресс.

Фильтр нейронного
3-4 ✓
путанный
резонанса 2 методичный
Уменьшает стресс получаемый пилотом на уровень
владения модулем.

Эгофрейм может получить 1 очко повреждение фрейма


Усиленная
5-6 ✓
быстрый
конструкция 1 методичный
что бы увеличить успешность проверки с полного провала
до частичного успеха или с частичного успеха до полного
успеха.
Пилот бросает 1 дополнительный к6. Если на броске к6

7-8
Излучатель звуковых
волн широкого спектра 1 ✓ путанный
быстрый
пилота выпадет два или больше одинаковых результатов
- этот бросок считается успешным. Последствия проверки
применяются как обычно.

Экстренный обрыв

Пилот не получает стресс после определения последствий
9-10 нейронной связи
быстрый
1 путанный
проверки. Модуль получает повреждение за каждый к6
брошенный пилотом.

12
Клевое название прегена №4

13
Пилот Эгофрейм
Имя Название

Жизненый путь Опыт Конструкция


Происхо- Бастард колониального 6 Назначение
ждение феодала Робот-компаньон

Специалист широкого Придворный арсенал


Карьера профиля (безработный) 4 Производитель д’Альбер‎
Найти способ изменить Последние пристанище
Мотивация судьбу и предотвратить
трагедию
1 Источник Эго беглого ИИ

Подходы
Свободное 2
# Название ✓ Эго
1-2 испуганный Всего 2
3-4 красочный
5-6 смекалистый Фрейм

Синхронизация 1 Цель

Стресс
(5/10)

Модули
Вла- Состояние Подход
# Название дение Эффект
Анализатор
1-2
смекалистый Пилот может перебросить любые значения опыта, после
жизненного опыта 2 испуганный этого пилот должен использовать одно из значений опыта.


Пилот получает дополнительный “Опыт: оракл”, который
3-4
красочный
Система “Оракл” 1 испуганный
может быть использован при применении этого модуля.
“Опыт: оракл” начинает со значением [6].

Тактический опти-
5-6 ческий камуфляж 1 ✓ испуганный Провал проверки считается частичным успехом. Может
быть использовано 1 раз за фазу приключения после
смекалистый определения результата проверки.
Эгофрейм бросает дополнительный к10 и складывает все

7-8
испуганный результаты. Во время определения последствий модуль
BFG 1 красочный
получает повреждение на результатах [1-5] на броске
к10. Пилот рассчитывает полученный стресс только от 1
наивысшего результата к10.

9-10 Trans-Am система 1 ✓ красочный Эгофрейм бросает дополнительный к10 и складывает 2


любых результата. Пилот расчитывает стресс от сумарного
смекалистый значения броска эгофрейма.

14
Клевое название прегена №5

15
Пилот Эгофрейм
Имя Название

Жизненый путь Опыт Конструкция


Происхо- Бывший офицер кочевого 6 Назначение
ждение флота Экзоскелет или скафандр

Карьера Звездный скиталец 4 Производитель инопланетного происхождения


Неизвестно: предположительно

Мотивация Узнать о судьбе


предыдущей экспедиции 1 Источник Эго Инопланетный артефакт

Подходы
Свободное 2
# Название ✓ Эго
1-2 решительный Всего 2
3-4 незаметный
5-6 чувствительный Фрейм

Синхронизация 1 Цель

Стресс
(4/10)

Модули
Вла- Состояние Подход
# Название дение Эффект
Симбиотический Во время определения последствий пилот может обменять
1-2 2 чувствительный
полученный стресс на износ модуля в пропорции 2 еденицы
протокол подключения решительный
стресса к 1 еденице износа.

3-4 Реактивный ранец 1 ✓ решительный Пилот получает успех на 5 и 6. Если пилот получает успех со
незаметный значением 5 - модуль получает 1 очко износа.


Пилот может использовать свой “Опыт” что бы заменить
5-6 1 чувствительный
Стазис-генератор незаметный
один из результатов броска эгофрейма. Значения Опыта
увеличивается на уровень синхронизации.

7-8 Репульсор-поле 1 ✓ незаметный Во время определения последствий результаты [3-5] могут


быть проигнорированы. В это случае модуль получает 2
решительный очка повреждения.

Химически индуциро- Пилот получает успех на 5 и 6. Во время определения


9-10 ванная система анализа 1 решительный
последствий, пилот получает дополнительный стресс за
чувствительный
окружения “Аракис” каждую 5 и 6 в своем броске.

16
САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
Эгофрейм
Сначала мы создадим Эгофрейм, определим его форму, историю
и сильные стороны (основные модули).

Первоначальное назначение
Вначале нужно определить к какому типу робота относится эгоф-
рейм. Это может быть огромный человекоподобный робот, лета-
тельный аппарат, конструкционный робот, или даже не пилоти-
руемый андроид.
Заметьте, что тип фрейма во многом определяет сеттинг игры.
Управление гигантским роботом и приключения рука об руку с
андроидом-компаньоном подразумевает разный разный размах
и стиль описания событий.
Используйте таблицу назначения чтобы определить тип вашего
фрейма и начальный уровень Эго. Запишите полученные резуль-
таты в лист персонажей.

Назначение
ВиБ Тип Модули Эго
Универсальный строитель-
1-2 Рабочий робот ный инструмент, молекуляр- 0
ный луч
Beam saber, Протокол такти-
3-4 Боевой мобильный доспех 1
ческой симуляции
Разведывательный комплекс,
Исследовательская
5-6 Фильтр нейронного 0
платформа
резонанса
Анализатор жизненного опы-
7-8 Робот-компаньон 2
та, Система “Оракл”
Симбиотический протокол
9-10 Экзоскелет или скафандр подключения, Реактивный 1
ранец

17
Эго
Эго это рейтинг формирования личности эгофрейма.
Увеличив Эго, ваш персонаж сможет улучшить свои способности
к действию и работе в команде. Однако, слишком высокий уро-
вень Эго может поставить под угрозу вашу миссию и даже жизнь
пилота.

Свободное Эго - это очки использующиеся для улучшения спо-


собностей.

Всего Эго - это общее количество эго заработанное за сессию.


Рейтинг Эго повышается при определенных обстоятельствах про-
верки во время фазы приключения и во время фазы гибернации.
Подробные правила по росту и использованию Эго будут пред-
ставлены в следующих разделах.

Модули
Модули это сильные стороны эгофрейма, его уникальное обору-
дование. Эгофрейм не ограничен только этим оборудованием,
и вы вольным использовать в описание действий любые дру-
гие укладывающиеся в логику повествования приспособления и
объекты.

Владение - это уровень владения модуля пилотом. Оно опреде-


ляет количество к6 которое бросает пилот при использовании
этого модуля. Мы определим уровень владения во время созда-
ния персонажа пилота.

Состояние - определяет максимальный уровень износа модуля - их


прочность, заряд, количество амуниции т.п. Достигнув максимально-
го значения состояния модуль больше не может быть использован.
Состояние может уменьшаться в результате последствий проверки
во время фазы приключения (подробнее читайте в процедуре про-
верки). Мы определим состояние в следующем шаге.

Подход - оптимальный и второстепенный подходы модуля -


определяет количество к10 которые бросает эгофрейм во время

18
проверки действия при том или ином подходе. Вы заполните эту
колонку после того как пилот определит свои подходы.

Эффект - способ которым модуль модифицирует базовые пра-


вила проверки действия во время фазы приключения.

Производитель
Разные производители фреймов ставят во главу угла разные ка-
чества роботов. Выбрав производителя вы определите макси-
мальное значение фрейма и состояние модулей

Макс. Состо-
ВиБ Производитель Модули Фрейм яние
Yamin heavy Генератор силового щита
1-2 3 2
industries “Aegis” , Flicker Field Projector
Трансформация, Димитрие-
3-4 Houston dynamics 2 4
вый, реактор
Усиленная конструкция, Из-
Машиностроитель-
5-6 лучатель звуковых волн ши- 4 0
ная коммуна №6
рокого спектра
Придворный арсе- Тактический оптический ка-
7-8 3 2
нал д’Альбер‎ муфляж, BFG
Неизвестно: предпо-
ложительно инопла- Стазис-генератор, Репуль-
9-10 2 4
нетного происхож- сор-поле
дения

Фрейм - показатель износа вашего робота. Фрейм начинается


со значения 0. При достижении максимального значения - Эгоф-
рейм будет уничтожен.

Состояние - определяет максимальный уровень износа модуля.


Максимальное состояние модуля равно 2. Вы можете увеличить
максимальное состояние нескольких модулей до 3. Сколько мо-
дулей может быть улучшено таким способом - указано в колонке
состояние.

19
Источник Эго
Причина постоянного появления “Эго-багов” в вашем роботе,
“душа” эгофрейма. Источник Эго также определяет Цель которую
эгофрейм может выбрать когда его уровень Эго достигнет 10.

ВиБ Источник Эго Модули


Тень матрицы принятия реше-
1-2 Режим глубокой синхронизации
ний предыдущего пилота
Вечная тюрьма для деградиро-
3-4 Зен-инъектор
ванного разум преступника
Экстренный обрыв нейронной
5-6 Системный баг
связи
Последние пристанище беглого
7-8 Trans-Am система
ИИ
Химически индуцированная си-
9-10 Инопланетный артефакт стема анализа окружения “Ара-
кис”

20
Пилот
Давайте создадим персонажа пилота.

Подходы
Первым делом нам нужно выбрать Подходы которые пилот ис-
пользует для решения проблем во время фазы приключения и
которые описывают его характер в повседневной жизни.
Нам нужно выбрать 3 подхода. Постарайтесь не выбирать похо-
жие по смыслу подходы.
Подробнее об использовании подходов читайте в Процедуре
проверки.

ВиБ Подход ВиБ Подход ВиБ Подход


1 1 решительный 3 1 незаметный 5 1 смекалистый
1 2 коварный 3 2 прямолинейный 5 2 чувствительный
1 3 обдуманный 3 3 тактический 5 3 испуганный
2 4 красочный 4 4 путанный 6 4 креативный
2 5 методичный 4 5 умелый 6 5 логичный
2 6 быстрый 4 6 опасный 6 6 мощный

Подходы для модулей


Теперь, когда нам известны подходы, игрок эгофрейма может за-
полнить колонку подходов на таблице модулей. Каждый модуль
имеет 2 подхода: основной и дополнительный. При использова-
нии основного подхода во время процедуры проверки бросает-
ся 2к10, при использовании дополнительно - 1к10.

Заполните колонку подходов. Каждый подход должен быть ис-


пользова хотя бы 1 раз и являться основным подходом по край-
ней мере для одного модуля.

21
Происхождение
Происхождение определяет ваше культурное наследие. Проис-
хождение намекает на сеттинг персонажа, но раскрыть его вы
должны самостоятельно.

Синхро- Максималь-
ВиБ Происхождение Опыт
низация ный стресс
Андроид, собственность
1 0 12 1
Yamin incorporated
Интеллектуальная зверо-
форма из объединенного
2 2 8 1
профсоюз главного асте-
роидного пояса
3 Изгнанник со старой земли 1 10 1
Альфа-клон комитета раз-
4 ведки из федерации Дай- 0 12 1
сона
Бывший офицер кочевого
5 2 8 1
флота
Бастард колониального фе-
6 1 10 1
одала

Синхронизация - показывает уровень синхронизации пилота с


эгофреймом. Как хорошо вы способны понимать и чувствовать
друг друга. Синхронизация модифицирует бросок на провер-
ку действия во время фазы приключения. Подробнее читайте в
Процедуре проверке.

Стресс - показатель физического и ментального изнеможения


пилота. Стресс накапливается во время фазы приключения и сни-
мается во время фазы гибернации.

Опыт - багаж пережитого пилотом опыта и драматических со-


бытий, связанных (в данном случае) с вашим происхождением.
Во время проверки действия вы сможете поменять любое вы-
павшее на к6 значение на значение хранящиеся в ячейке опыта.
Начальное значение опыта определяется немного позже.

22
Карьера
Жизненый опыт пилота.

Начальный
ВиБ Карьера Владение стресс
Опыт
Первая миссия за порогом
1 0 0 1
родного дома
Ветеран войны за незави-
2 2 4 1
симость
3 Эксперт ксеноархеолог 2 4 1
Специалист широкого про-
4 1 2 1
филя (безработный)
5 Звездный скиталец 1 1 1
Профессиональный хо-
6 0 0 1
ло-блогер

Владение - это уровень владения модуля пилотом. Оно опреде-


ляет количество к6 которое бросает пилот при использовании
этого модуля. Начальное значение владение всеми модулями
равно 1. Максимальное значение владения равно 3.
Выберите один или несколько модулей и увеличьте рейтинг вла-
дения ими на число в общей сумме равное значению в колонке
владение.

Начальный стресс - отметьте количество точек равное началь-


ному стрессу.

Опыт - то же что опыт в происхождение, но в этот опыт связан с


вашей карьерой.

23
Мотивация
Ваша мотивация отправиться на марс.

Бросок Начальный
ВиБ Карьера Опыт
опыта стресс
Заработать достаточно де-
нег чтобы заплатить выкуп
1 2к6 1к6 1
космическим пиратам за
дорогого вам человека
Микро-бомба в черепе
2 и настоятельная просьба 3к6 2к6 1
добиться успеха
Единственное место где
3 3к6 2к6 1
ОНИ не доберутся до вас
Незамутненное стремле-
4 1к6 0 1
ний к познанию
Узнать о судьбе предыду-
5 1к6 0 1
щей экспедиции
Найти способ изменить
6 судьбу и предотвратить 2к6 1к6 1
трагедию

Опыт - то же что опыт в происхождение, но в этот опыт связан с


вашей мотивацией.

Бросок опыта - Бросьте указанное количество к6 для каждой


ячейки опыта и запишите один из результатов в ячейку.

Начальный стресс - бросьте указанное количество к6 и отметьте


соответствующие количество точек в стрессе.

На этом создание персонажей завершено.

24
ИГРА
Структура сессии
Сессия разделяется на фазу приключения и фазу гибернации.
Игра начинается с фазы гибернации, сразу после описанных во
вступление событий, затем персонажи переходят в фазу приклю-
чения.

Во время фазы приключения персонажи отправляются в глубины


Вавилона-М, чтобы найти таинственные артефакты оставленные
сгинувшей марсианской цивилизацией, и узнать тайну её краха.
Фаза приключения состоит из нескольких процедур проверки,
которые определят успешность вашей миссии.

Во время фаза гибернации игроки раскрывают загадки найдено-


го артефакта, а также ставят сцены в свободной форме, в которых
персонажи получают шанс лучше узнать друг друга и восстано-
виться от повреждений и стресса.

Фазы приключения и гибернации продолжают чередоваться, до


тех пор, пока не будут выполнены условия завершения игры. По-
сле этого игра переходит к эпилогу.

Повествовательные права в сценах


Игроки бросают кости для определения тех или иных элементов
сцены. Игрок совершивший бросок - ответственен за воплощение
этих элементов в воображаемом пространстве игры - он описы-
вает эти элементы окружения. Второй игрок также может предла-
гать описания, дополнять и изменять элементы сцены, но послед-
нее слово всегда остается за игроком совершившим бросок.

25
Используемые кости
к6 - шестигранный кубик.
к10 - десятигранный кубик.
Пилот всегда бросает к6. Эгофрейм всегда бросает к10.

Случайные таблицы
Если во время игры вам встретится случайная таблица, в которой
не будет указано кто должен совершать бросок - посмотрите на
возможные результаты: если они идут от 1 до 6 - бросает пилот,
если от 1 до 10 - бросает эгофрейм.

Выбери или Брось (ВиБ)


Почти все случайные таблицы встречающиеся в игре помечены
аббревиатурой “ВиБ” - “Выбери или Брось”. Это означает что вы
не обязаны определят результат случайным образом, а можете
выбрать его по своему желанию.

26
ПРОЦЕДУРА ПРИКЛЮЧЕНИЯ
1 . Эгофрейм определяет окружение.
Если это начало игры, или вы ещё не получили ни одного арте-
факта - используйте первую таблицу.
Если вы получили 1 артефакт используйте вторую таблицу
Если вы получили 2 артефакта - используйте третью таблицу.

Таблица окружения 1
ВиБ Окружение
Передовой лагерь первой экспедиции - опустевшая исследова-
1-2
тельская база, находящаяся неглубоко под поверхностью марса.
Предместья вавилона - сеть сотрясаемых марсотресениями пе-
3-4
щер, уводящая в глубины планеты.
Врата Вавилона - Поношенное силовое поле неизвестной при-
5-6 роды, закрывающее исполинских размеров геофронт, в котором
находится Вавилон-М.
Дорога процессий - “Главная улица” Вавилона-М, украшенная го-
7-8 лографическими фресками, окруженная руинами былого величия,
заваленная упавшими со сводов геофронта каменными глыбами.
Храмовый комплекс - 14 храмов древних богов, зависшие в оку-
тывающим площадь антигравитационном пузыре, вместе с об-
9-10
ломками зданий, колоннами, и полу-работающими элементами
инопланетной машинерии.

27
Таблица окружения 2
ВиБ Окружение
Дорога процессий - “Главная улица” Вавилона-М, украшенная го-
1-2 лографическими фресками, окруженная руинами былого величия,
заваленная упавшими со сводов геофронта каменными глыбами.
Храмовый комплекс - 14 храмов древних богов, зависшие в оку-
тывающим площадь антигравитационном пузыре, вместе с об-
3-4
ломками зданий, колоннами, и полу-работающими элементами
инопланетной машинерии.
Внутренняя стена - сочетание каменных стен, фортов, старажевых
башен, и потрескивающими электрическими разрядами силовых
5-6
полей, за которыми скрывается поддерживая в первозданном
виде атмосфера и архитектура Вавилона-М.
Висячие сады - вертикальные террасы наполненные странными и
7-8 непредсказуемыми биомеханически растение-подобными созда-
ниями.
Сокровищница - Черный куб, совершающий обрывистые, словно
на плохой записи, движения, зависший в пространстве над вер-
9-10 шиной зиккурата. Этот вышедший из строя репликатор считывает
ваши мысли, создавая искаженные объекты ваших материальных
желаний.

Таблица окружения 3
ВиБ Окружение
Висячие сады - вертикальные террасы наполненные странными и
1-2 непредсказуемыми биомеханически растение-подобными созда-
ниями.
Сокровищница - Черный куб, совершающий обрывистые, словно
на плохой записи, движения, зависший в пространстве над вер-
3-4 шиной зиккурата. Этот вышедший из строя репликатор считывает
ваши мысли, создавая искаженные объекты ваших материальных
желаний.
Дворец - скрывающееся за голограммой прекрасного дворца,
огромное пульсирующие биомеханическое сердце Вавилона-М,
5-6
окруженное озером наномашин серой слизи, циркулирующей
через бесконечные клапаны и артерии сердца.
Основание вавилонской башни - украшенный живыми каменны-
7-8 ми барельефами и статуями космический лифт, поднимающийся к
вершине геофронта.
Вершина вавилонской башни - доселе скрытая от людских глаз
маскировочными полями атмосферная часть космического лифта,
9-10
внезапно обрывающаяся в верхних слоях атмосферы, открывая
вид на адский пейзаж магнито-шторма под ногами.

28
2. Пилот определяет вызов
ВиБ Вызов
Лабиринты улиц - проложить путь до цели через бесконечные
улицы, стены, ворота и храмы исполинского подземного города
- само по себе серьезное испытание. Составленные первой экс-
1
позицией электронные карты заводят в тупик, а данные сканиро-
вания каждый раз выдают новую картину, будто город меняет, как
только вы отводите от него глаза.
Тупики - Даже если вам удастся найти нужное место, Вавилон-М
не станет просто так раскрывать свои тайны. Секретный код, су-
2 масшедшая загадка, жертвенный алтарь, проблеск великого про-
шлого, или ужасающего будущего. Вам нужно пробраться через
последнюю стену отделяющую вас от цели.
Экспедиция - Машинерия и останки членов первой вавилонской
экспедиции превращенные инопланетными био-механическими
3
технологиями в стражей скрытого города, держащих дозор на его
башнях и шагающих в странных процессиях по его улицам.
Соперник - Вы не единственные, кто охотится за секретами, ко-
торые скрывает Вавилон-М. Ваш соперник всегда дышит вам в
4 спину, как по велению злого рока появляясь перед вами в самый
неподходящий момент. Все что происходит в глубинах Вавилона -
останется в них. Кто из вас первым нажмет на курок?
Аномальные зоны - Зоны неизвестной природы, наполняющие
глубины Вавилона-М. В этих зонах происходят, на первый взгляд,
спонтанные изменения физических законов. Нахождение в ано-
5 мальных зонах смертельно опасно, хотя по какой то причине они
не причиняют вреда окружающим их вавилонским руинами. Ано-
малии можно разделить на следующие виды: гравитационные,
термические, электрические, химические и пространственные.
Великий марсианский шторм - Затянувший небо марса песчаны-
ми облаками Великий марсианский магнито-шторм иногда про-
никает и вглубь планеты, становясь серьезной опасностью для
6
любой электроники и сильно осложняя исследования. Кроме того,
магнито-шторм вызывает марсотресения в Вавилонских глубинах,
угрожая обрушить своды вавилонского геофронта.

29
3. Опишите как вы добиваетесь своей цели
После того как вы связали окружение, цель и вызов в единую
сцену, опишите что вы делаете что бы достигнуть своей цели -
получить артефакт или приблизиться к нему. Для этого перейдите
к процессу проверки (об этом ниже).

Продолжайте повторять пункты 1-3 процедуры приключения, до


тех пор пока вы либо не добьетесь цели, либо откажитесь от неё,
либо проиграете.

Определение цели
Целью ваших приключений в глубинах Марса являются Вавилон-
ские артефакты, способные раскрыть тайны прошлого и, возмож-
но, помочь исправить ситуацию с магнито-штормом.

ВиБ Артефакт
Черный монолит. При кратковременном контакте с человеком
переводит его в “состояние потока -” очищает разум от лишних
1 мыслей и усиливает концентрацию. При контакте с искусственным
интеллектом инициирует спонтанный запуск случайных процес-
сов и вызывает системные ошибки.
Сплетенный из лучей света инопланетный цветок, с одним отсут-
2 ствующим лепестком. Отчетливо виден даже с закрытыми глазами
или выключенными визуальными сенсорами.
Асимметричный кристал сложной формы. При концентрации
внимания и попытке представить его - электризует и нагревает
3
окружающие пространство, тем сильнее чем четче наблюдатель
строит в своем воображение его образ.
Сфера из неизвестного прозрачного материала. внутри находится
4 объект не поддающихся анализу физических свойств, полностью
поглощает падающий на него свет и радиоволны.
Голографическое представление видимого с планеты звездного
неба. При любом движение немного изменяет положение звезд
5
на голограмме и обращает вспять, либо ускоряет, течение време-
ни в небольшой области вокруг артефакта.
Стазис-камера с последним живущим представителем инопланет-
6
ной расы внутри

Используйте таблицу артефактов чтобы определить цель текуще-


го приключения. Когда вы определяете артефакт, покажите его
30
на “экране”, сделайте небольшой монтаж и свяжите его с текущей
сценой.

Вы можете определить артефакт в самом начале фазы приклю-


чения или отложить этот момент до второй части фазы приклю-
чения. Артефакт может быть определен в начале сцены, чтобы
вплести его в описания событий, или же определение можно от-
ложить до завершения процедуры проверки, чтобы создать ин-
тригу. Опирайтесь на свои предпочтения и руководствуйтесь ло-
гикой повествования.

Прогресс достижения цели


Каждая фаза приключения условно разбита на 2 части. Первая
часть должна заключать в себе вступительная часть приключе-
ния, а вторая его развязку. Так, например, первой частью могут
стать поиски артефакта, а второй его получение. Или вы можете
начать с получения артефакта, а второй частью станет путь по
возвращение на базу. Вы также можете сфокусировать обе части
приключения на одной теме - например сразу начать с артефак-
том и разбить возвращение на базу на две части.
Переход от одной части приключения к другой зависит от успеш-
ности процедуры проверки.

При полном успехе - вы полностью добиваетесь своей цели и


переходите к следующей части приключения.

При частичном успехе - пол дела сделано, но что то пошло не


так. Во первых вы получаете последствия (о них ниже). Во вторых
вы ещё не полностью смогли добиться своего, или на вашем пути
встала новая преграда. Для достижения цели понадобится ещё
одно усилие - вам нужно совершить ещё одну проверку. Если вы
получите полный или частичный успех (последствия) - переходи-
те к следующей части приключения.

При провале - Вам не удалось значительно продвинуться к до-


стижению своей цели, либо добившись её, вы поняли что зашли
в тупик. Вы получаете последствия и не приближаетесь к следую-
щей части приключения. Однако, если вы провалились два раза
31
подряд - боги Вавилона-М сжалятся над вами и вы переходите к
следующей части приключения, получая последствия.

Смена сцен
После каждой процедуры проверки, лучше будет сменить окру-
жение, вызов или оба элемента, однако в зависимости от ситуа-
ции в воображаемом пространстве вашей игры, вы можете ре-
шить оставить все на прежних местах.

Условия завершения сессии


Игра переходит к эпилогу и завершается при выполнении одного
из следующих условий:
Вы получили 3 артефакта - вы добились успех - опишите разгадку
тайны падения марсианской цивилизации.
Уровень синхронизации пилота достиг [-3] - пилот больше не мо-
жет управлять эгофреймом.
Рейтинг [Фрейм] эгофрейма достиг максимального значения -
эгофрейм поврежден и больше не может выполнять свои функ-
ции, либо полностью уничтожен.
Рейтинг [Эго] эгофрейма достиг [10] - эгофрейм больше не подчи-
няется командам пилота и начинает преследовать свои собствен-
ные цели оставив миссию.

Эго ≥ 10
Если Рейтинг [Эго] эгофрейма достиг или превышает [10] - во вре-
мя определения последствий проверки, эгофрейм получает свою
собственную цель, скорее всего отличающуюся от основной цели
вашей миссии. Определите цель эгофрейма, бросив 1d10 + уро-
вень синхронизации.

В зависимости от результата, вам будет необходимо закончить


игру и перейти к эпилогу. Но если ваш уровень синхронизации
достаточно высок - эгофрейм поставить свои отношения с пило-
том и долг превыше своих собственных целей.

32
Цель эгофрейма
Источник эго Бросок Цель
Завершить священную миссию и
1-4
активировать “Это”
Инопланетный артефакт Остановить миссию и уничтожить
5-8
Вавилон-М
9+ Завершить миссию
Стереть разум пилота и завладеть
Тень матрицы принятия 1-4
его телом
решений предыдущего
5-8 Оставить миссию и вернутся домой
пилота
9+ Завершить миссию
1-4 Закончить свое существование
Вечная тюрьма для де-
Отплатить по заслугам, тем кто об-
градированного разум 5-8
рек вас на эту участь
преступника
9+ Завершить миссию
Стать одним целым с пилотом, объ-
1-4
единив ваш разум
Системный баг Сделать так, чтобы эта миссия про-
5-8
должалась вечно
9+ Завершить миссию
Избавиться от единственного свиде-
1-4
теля вашего существования
Последние пристанище Покинуть марс и восстановить свои
беглого ИИ 5-8 прежние вычислительные мощно-
сти
9+ Завершить миссию

33
ПРОЦЕДУРА ПРОВЕРКИ
Здесь описана базовая процедура проверки. В зависимости от
используемого модуля, некоторые описанные шаги могут быть
модифицированы.

1. Пилот выбирает один из подходов


Игрок “загадывает” подход накрыв рукой кубик, повернутый к
верху числом от 1 до 3, обозначающим выбранный подход. Либо
загадывает подход любым другим способом, например с помо-
щью игральных карты или написав подход на стикере.
Отметьте выбранный подход на листе персонажа.

2. Эгофрейм выбирает модуль


Эгофрейм выбирает 1 модуль и дополняет описание сцены, вно-
ся в него элементы способствующие наилучшего применения
выбранного модуля.

Выбор подхода и модуля


Игроки могут выбирать используемый подход и модуль по сво-
ему желанию, или оставить этот выбор на откуп своим персона-
жам - для этого пилот бросает к6, а эгофрейм к10. Если, в тече-
нии всей фазы приключения, вы выбираете подходы случайно,
вы получите 1 дополнительно очко восстановления во время
фазы гибернации. То же самое со случайным выбором модулей.
Дополнительные очки восстановления помогут компенсировать
возможные потери от случайного выбора подхода и модуля.

3. Пилот описывает действия


Пилот описывает действия направленные на выполнение цели,
опираясь на выбранный подход и используемый модуль.

34
4. Пилот проходит проверку
Пилот бросает количество к6 равное уровню владения исполь-
зуемым модулем, и выбирает наибольшее выпавшее значение в
качестве результата проверки пилота.

Использование опыт пилота


Если ситуация в сцене напоминает пилоту о пережитом опыте, он
может поменять одно из выпавших значений к6 на значение за-
писанное в опыте. Если таким образом пилот получит успех - он
должен сделать небольшой флешбек и рассказать как пережитый
опыт помогает ему преодолеть эту ситуацию.

5. Эгофрейм проходит проверку


Если выбранный пилотом подход соответствует оптимальному
подходу модуля: Эгофрейм бросает 2к10 и выбирает наибольшее
выпавшее значение в качестве результат проверки Эгофрейма.
Если выбранный пилотом подход соответствует второстепенному
подходу модуля: Эгофрейм бросает 1к10.
Если выбранный пилотом подход не соответствует ни одному из
подходов предложенных модулей: Эгофрейм не бросает кости.
*Некоторые модули могут изменить количество и способ подсче-
та результатов этих бросков.

6. Определение исхода проверки


Если оба результата проверки пилота и Эгофрейма равен 6 или
выше - это полный успех.
Если один из результатов проверки пилота или Эгофрейма равен
6 или выше, а второй результат ниже 6 - это частичный успех.
Если оба результат проверки ниже 6 - это провал.

7. Эгофрейм описывает результат действия

35
8. Определение последствий
Повреждение
• За каждую 1 и 2 выпавшую на кубах проверки - износ ис-
пользованного модуля увеличивается на 1.
• Если максимальное значение проверки среди обоих игроков
= 3 или 4 - “Фрейм” эгофрейма уменьшается на 1.
• Если максимальное значение проверки серди обоих игроков
= 5 синхронизации пилота уменьшается на 1.

Стресс
Если результат проверки Эгофрейма превышает результат про-
верки пилота - пилот получает стресс равный разнице между
значениями двух проверок. Значение полученного таким обра-
зом стресса уменьшается на уровень синхронизации. Если значе-
ние стресса достигает максимума проводится проверка стресса.

Проверка стресса
• Пилот бросает 2к6 и добавляет уровень синхронизации к ре-
зультату броска.
• Если результат броска выше максимального стресса - пилот
может продолжать фазу приключения, а максимальное зна-
чение стресса возрастает до полученного значения.
• Если результат броска ниже максимального стресса - пилот
теряет способность управлять эгофреймом. Закончите фазу
приключения и перейдите к фазе гибернации.

Эго
• Пилот может отказаться от результата проверки - в таком слу-
чае проверка считается провальной независимо от результа-
та проверки Эгофрейма. Пилот не получает стресс, Эгофрейм
получает 1 очко Эго.
• Если пилот провалился, а Эгофрейм получил успех - Эгоф-
рейм получает 1 очко Эго.

9. Оба игрока описывают относящиеся к своим


персонажам последствия.
36
ФАЗА ГИБЕРНАЦИИ
Взаимодействия с артефактом усиливают бушующий на Марсе
магнито-шторм. Лучший способ переждать его - это вернутся на
базу и войти в фазу гибернации, окунувшись в глубокий осмыс-
ленный сон в общем виртуальном пространстве.

Фаза гибернации протекает следующим образом:


1. Тайны Вавилона-М
2. Получение очков восстановления
3. Ход пилота (1 действие)
4. Ход эгофрейма (1 действие)
5. Ход пилота (1 действие)
6. ...
7. Фаза гибернации продолжается. до тех пор пока у пилота не
кончатся очки востановления, а у эгофрейма свободной Эго.

Постановка сцен во время фазы гибернации


Во время фазы гибернации персонажи находятся в виртуальном
пространстве, в то время как их физические тела проходят гибер-
нацию. Персонажи способны манипулирует виртуальным про-
странством по своему желанию и создавать любые сцены.

Оба персонажа присутствую во всех сценах. Вы можете предста-


вить себя как часть воображаемого мира, или сыграть сторонне-
го наблюдателя. Главная цель - это помочь раскрыть персонажей
и наладить диалог между ними, будь то через прямое общение
или через манипуляцию виртуальной сценой.

Количество сцен
Отыгрыш всех возможных сцен сильно затянет фазу гибернации,
поэтому во время хода каждого из персонажей стоит ограни-
читься постановкой 1 или 2 сцен. Для остальных действий просто
примените механические эффекты, без отыгрыша.

37
1. Тайны Вавилона-М
Фаза гибернации дает возможность использовать базы данных
экспедиции и вычислительные мощности эгофрейма для анализа
полученных артефактов.

Используйте таблицу истории артефактов чтобы поставить сце-


ну-флешбек и основываясь на типе артефакта и результате в та-
блице истории описать момент из прошлого, проливающий свет
на историю падения марсианской цивилизации.

Не ставьте в рассказанной историю точку, до тех пор пока вы не


получите 3 артефакта. Тогда вы сможете связать всю цепь собы-
тий воедино.

История артефакта
ВиБ История
Изобретение, которые должно было остановить надвигающуюся
1-2
катастрофу
3-4 Первая весточка надвигающейся катастрофы
Памятник оставленный как предостережение тем, кто пожелает
5-6
повторить их судьбу
7-8 Яблоко раздора, принесшее войну
9-10 Адская машина положившая конец всему

2. Получение очков восстановления


• Во время первой фазы гибернации в начале игры пилот по-
лучает 2 очка восстановления.
• За каждый использованный во время фазы приключения
подход плиот получают 1 очко.
• Если во время всей фазы приключения вы выбирали подхо-
ды случайно - 1 очко.
• Если во время всей фазы приключения вы выбирали модули
случайно - 1 очко.
• Если вы поставили сцену и описали флешбек связанный с по-
лученным артефактом - 1 очко.

38
3. Ход пилота
Пилот использует очки восстановления. В скобках указана цена в
очках восстановления.

Снятие стресса
• (1) Пилот реконструирует повседневные сцены из своего про-
шлого, основываясь на происхождение, карьеру или цель.
Пилот может играть в них активную роль или являться сто-
ронним наблюдателем. Стресс пилота уменьшается на 1к6.
• (2) Пилот реконструирует одно из драматичных события сво-
его прошлого, основываясь на происхождение, карьеру или
цель. Пилот играет ключевую роль в исходе событий. Стресс
пилота уменьшается на 2к6.
Если эгофрейм увеличивает Эго во время сцены, пилот допол-
нительно уменьшает стресс на 1к6. Оба действия могут быть ис-
пользованы по 1 разу за фазу гибернации.

Починка модуля
Выберите все поврежденные модули которые вы хотите восста-
новить и сыграйте одну общую сцену.
• (1 за каждое очков повреждения) Пилот заглядывает в вос-
поминания эгофрейма связанные с одним из полученных по-
вреждений, и проникается его эмоциями в тот момент.
Если эгофрейм увеличивает Эго во время сцены, восстановите
1 дополнительное очко повреждения модуля. Действие может
быть использованы 1 разу за фазу гибернации.

Обучение владению модулем


Выберите модуль рейтинг владения которым хочет увеличить пи-
лот, затем выберите одну из опций и сыграйте сцену.
• (1 за каждое увеличение рейтинга) Базовый протокол обу-
чения заложенный производителем. Эгофрейм играет роль
партнера в повседневной, заложенной программой актив-
ности образно ассоциирующейся с использованием того или
иного модуля. Пилот увеличивает рейтинг владения одним из
модулей на 1.

39
Если эгофрейм увеличивает Эго во время сцены, пилот допол-
нительно увеличивает рейтинг владения одним из модулей на 1.
Действие может быть использованы 1 разу за фазу гибернации.

Переосмыслить опыт
• (1) Пилот ставит сцену, в которой он вспоминает свой жизнен-
ный опыт, связанный с происхождение, карьерой или целью.
Пилот бросает 2к6, и может заменить сохраненные значения
в любом “Опыте”.
Если эгофрейм увеличивает Эго во время сцены, пилот бросает
дополнительный 1к6. Действие может быть использованы 1 разу
за фазу гибернации.

4. Ход эгофрейма
Эгофрейм использует полученные во время фазы приключения
и гибернации очки Эго.

Получение Эго во время фазы гибернации


Во время хода пилота, эгофрейм может увеличить свое значение
Эго добившись следующих целей.
• Заставить пилота показать эмоции или отказаться от разгово-
ра.
• Заставить пилота показать чем они фундаментально отлича-
ются от вас
• Заставьте пилота раскрыть свою самую большую личную сла-
бость
• Заставьте пилота согласиться сделать что-то для вас в буду-
щем
• Заставьте пилота раскрыть вам свои убеждения или долг
• Заставьте пилота отречься от своего убеждения или долга
• Заставьте пилота высказаться против вас
• Заставьте пилота сказать о вас что-то замечательное
• Заставьте пилота попросить о помощи
• Заставьте пилота признать ошибки
В начале фазы гибернации выберите или случайно определите 2
цели и запишите их. Если во время хода пилота вы добились од-
ной из своих целей, покажите ему запись, пилот получит допол-
40
нительный эффект для своего действия, а вы получите 1 очко Эго.

Использование свободного Эго


После того как пилот использовал очки восстановления, эгоф-
рейм может использовать свободные очки Эго для следующих
целей:

Починка фрейма
• (2) Эгофрейм ставит небольшую сцену в которой раскрывает
свое сожаление или слабость, возможно преодолевая его с
помощью пилота.

Увеличивать уровень синхронизации


• (1) Если уровень синхронизации ≤1: Эгофрейм создает сцену
с туманным намеком на источник своего эго.
• (2) Если уровень синхронизации ≥2: Эгофрейм создает сцену
которая ясно и четко, без капли сомнения, дает пилоту по-
нять природу Эго эгофрейма.

Улучшить модуль
• (2) Модифицированный протокол обучения. Эгофрейм игра-
ет роль проводника по закупкам своего внутреннего мира,
основанной на образном представлении того или иного мо-
дуля. После этого визита во внутренний мир эгофрейма, пилот
должен понять какую черту характера эгофрейма символизи-
рует тот или иной модуль. Модуль действует на оба подхода
оптимально.

5. Перейдите к фазе приключения

41
МОДУЛИ
Название Эффект
Фильтр нейронного Уменьшает стресс получаемый пилотам на уровень
резонанса владения модулем.
Эгофрейм может получить 1 очко повреждение
Усиленная кон- фрейма что бы увеличить успешность проверки с
струкция полного провала до частичного успеха или с ча-
стичного успеха до полного успеха.
Лимитер синтетиче- Эгофрейм бросает 2к10. Больший результат стано-
ских мышц вится результатом проверки.
Этот модуль имеет 1 основной и 2 дополнительных
Beam saber
подхода.
После броска к10, эгофрейм может бросить ещё
3к10 и выбрать наибольший результат. Во время
Димитриевый реак-
определения последствий, модуль получает допол-
тор
нительное повреждение за каждый результат на
дополнительных к10 ниже первоначального.
Генератор силового Игнорирует повреждение фрейма в результат по-
щита “Aegis” следствий проверки.
Пилот и эгофрейм складывают максимальные ре-
зультаты своих проверок в один общий результат.
Магнитный нагнета-
Используя этот модуль нельзя получить полный
тель
успех. Во время определения последствий, исполь-
зуется индивидуальные значения бросков.
Во время вызова Лабиринты улиц или Тупики по-
зволяет увеличить одно значение броска к6 пилота
Разведовательный
на уровень синхронизации (не меньше 0). В этом
комплекс
случае синхронизация не уменьшает получаемый
стресс.
Универсальный
Этот модуль не получает повреждение на [2] во
строительный ин-
время определения последствий.
струмент
Пилот получает успех на 5 и 6. Если пилот получа-
Реактивный ранец ет успех со значением 5 - модуль получает 1 очков
повреждения.

42
Название Эффект
Используя этот модуль, пилот выбирает два других
Режим глубокой модуля эгофрейма и использует их особенности.
синхронизации Этот модуль может быть использован [Уровень син-
хронизации] раз за фазу приключения.
Эгофрейм бросает дополнительный к10 и склады-
Trans-Am система вает 2 любых результата. Пилот расчитывает стресс
от сумарного значения броска эгофрейма.
Пилот бросает 1 дополнительный к6 и складывает
два наивысших результата броска. Во время опре-
Дисонатор силовых делния последствий пилот получает стресс рав-
полей ный разнице между результатом своего броска и
броском эгофрейма. Синхронизация не уменьшает
получаемый стресс.
Эгофрейм бросает дополнительный к10 и склады-
вает все результаты. Во время определения послед-
BFG ствий модуль получает повреждение на результатах
[1-5] на броске к10. Пилот рассчитывает получен-
ный стресс только от 1 наивысешго результата к10.
Если эгофрейм успешно прошел проверку, пилот
может перебросить свои к6. В этом случае Эгоф-
Flicker Field Projector рейм должен тоже снова пройти проверку. Во вре-
мя определения последствий учитываются только
последние результаты.
Провал проверки считается частичным успехом.
Тактический опти-
Может быть использовано 1 раз за миссию после
ческий камуфляж
определения результата проверки.
Эгофрейм может потратить 1 очков свобоного эго
Graviton stabilizers что бы перебосить результат проверки пилота и/
или эгофрейма.
Химически индуци-
Пилот получает успех на 5 и 6. Во время определе-
рованная система
ния последствий, пилот получает дополнительный
анализа окружения
стресс за каждую 5 и 6 в своем броске.
“Аракис”
Пилот и эгофрейм перебрасывают свою проверку.
Протокол тактиче-
Может быть использовано после определения ре-
ской симуляции
зультата проверки.
Пилот получает дополнительный “Опыт: оракл”, кото-
Система “Оракл” рый может быть использован при применении этого
модуля. Опыт: оракл начинает со значением [6].

43
Название Эффект
Симбиотический Во время определения последствий пилот может
протокол подклю- обменять полученный стресс на износ модуля в
чения пропорции 2 еденицы стресса к 1 еденице износа.
Снижает стресс пилота на уровень синхронизации
Зен-инъектор
(но не меньше 1) + [Количество 1-2 в проверке].
Пилот бросает 1 дополнительный к6. Если на бро-
Излучатель звуко-
ске к6 пилота выпадет два или больше одинаковых
вых волн широкого
результатов - этот бросок считается успешным. По-
спектора
следствия проверки применяются как обычно.
Пилот может перебросить любые значения опыта,
Анализатор жизнен-
после этого пилот должен использовать одно из
ного опыта
значений опыта.
Во время определения последствий результаты [3-
Репульсор-поле 5] могут быть проигнорированы. В это случае мо-
дуль получает 2 очка повреждения.
Пилот может использовать свой "Опыт" что бы
заменить один из результатов броска эгофрейма.
Стазис-генератор
Значения Опыта увеличивается на уровень синхро-
низации
Используя этот модуль, пилот может использовать
максимальное значение уровня владения из любо-
го из модулей. Во время определения последствий
Трансформация
повреждение [1-2] может быть распределено меж-
ду этим модулем и модулем с максимальным уров-
нем владения
Во время вызова Аномальные зоны или Великий
марсианский шторм позволяет увеличить одно
Генератор ЭМИ значение броска к6 пилота на уровень синхрониза-
ции (не меньше 0). В этом случае синхронизация не
уменьшает получаемый стресс.
Во время вызова Экспедиция или Соперник позво-
ляет увеличить одно значение броска к6 пилота на
Молекулярный луч
уровень синхронизации (не меньше 0). В этом случае
синхронизация не уменьшает получаемый стресс.
Пилот не получает стресс после определения послед-
Экстренный обрыв
ствий проверки. Модуль получает повреждение за
нейронной связи
каждый к6 брошенный пилотом.

44
Пилот Эгофрейм
Имя Название

Жизненый путь Опыт Конструкция


Происхо- Назначение
ждение
Карьера Производитель
Мотивация Источник Эго

Подходы
Свободное
# Название ✓ Эго
1-2 испуганный Всего
3-4 красочный
5-6 смекалистый Фрейм

Синхронизация Цель

Стресс

Модули
Вла- Состояние Подход
# Название дение Эффект

1-2

3-4

5-6

7-8

9-10