Вы находитесь на странице: 1из 1

СОЗДАНИЕ ЕНОТА СНАРЯЖЕНИЕ

Вы енот. Зачем еноту врываться в мир Бросьте четыре четырёхгранные игральные


подпольных лос-анджелесских гонок? кости (4d4) и распределите выпавшие Создавая енота, бросьте двад-
Вы желторотый новичок или тёртый значения по характеристикам: цатигранную игральную кость
калач? Вы здесь ради денег, любви, славы ПРЫТКОСТЬ — быстрота, в прыжках ли,
или мести? Или вы и вовсе легавый под карабканье или беге.
(d20) два раза: больше двух пред-
прикрытием? Ваш извечный соперник УШЛОСТЬ — способность к подвохам, метов зараз вам не унести.
— что он за человек (и человек ли)? уловкам, лжи и маскировке.
Знает ли он о вашем существовании? ДИКОСТЬ — укусы, царапины, тяжкие
Что за борьба идёт внутри вас, какие телесные повреждения. 1. МАСКА СОБАКИ. Это не енот за рулём,
страсти кипят? Придумайте короткий ОКРУГЛОСТЬ — умение сохранять это пёс! Теперь-то вас не раскроют!
пролог к истории вашего енота и дайте равновесие в любой ситуации (благодаря
уже ему имя! пышным формам). 2. ИЗОЛЕНТА для ремонта машины
(да и всего остального тоже).
КАК ЗАНЯТЬСЯ ЧЕМ УГОДНО, КРОМЕ ВОЖДЕНИЯ 3. НАКЛАДНАЯ БОРОДА И ОЧКИ
помогут сохранить инкогнито.
Если результат предпринятого действия Результат 4 или выше на кубике считается
неясен, бросьте столько кубиков (d6), сколько успехом. Для простых задач требуется 4. ПАЛЁНЫЕ ДОКУМЕНТЫ.
у вас пунктов в подходящей характеристике. один успех, для более сложных — два помогут купить бухло,
Если действие связано с вашим прологом, или три. Получили больше успехов, чем даже если ты взрослый двухлетний енот.
добавьте кубик. Если действие связано с вашей нужно? Смело описывайте, как ваш енот
внутренней борьбой, добавьте ещё один. даёт всем вокруг прикурить. 5. НАКЛЕЙКА НА МАШИНУ — кайф!
6. ВЕРЁВКА С КРЮКОМ.
НЕПРИЯТНОСТЬ Какие с ней можно исполнять трюки!
С енотом, провалившим опасное дело, случается неприятность, и теперь его должны 7. СВИНЦОВАЯ ТРУБА,
выручить товарищи по команде. Еноты не могут ни умереть, ни покалечиться. чтобы бить по чему попало.
8. ВОЗДУШНЫЙ ШАРИК

ЕНОТЫ НА ПОВОРОТАХ
летит, пока не лопнет.
9. БАНАН — вкусно! А кожуру можно
подбросить под колёса соперникам.
Настольная ролевая игра о гонщиках с ловкими лапками 10. ЧЁРНАЯ МАСКА.
за авторством Гранта Ховитта Но не особенно-то она вам и нужна!
https://patreon.com/gshowitt 11. ШВАБРА — антиенотовое орудие.
Также действует против людей и машин.
12. КОРОБКА — многоцелевое транспортное
и камуфляжное устройство.
КАК ВОДИТЬ МАШИНУ (ОДНУ НА ВСЕХ)
13. АУДИОКАССЕТА — сборник Best of Queen
Ведущая, запасись бумагой, игрушечными выборами. Последнее слово в спорах за ней, (по какой-то причине).
машинками и всякой всячиной для она же перемещает остальные машинки.
препятствий. Когда гонка бросает енотам В начале игры СКОРОСТЬ равна 0. В конце
14. СИРОП ОТ КАШЛЯ.
Штырит нормально!
вызов — а это любая ситуация, которую каждого раунда ведущая бросает количество
хочется разыграть в деталях, — нарисуй кубиков, равное текущему значению 15. ЗАЖЖЁННАЯ СИГАРА.
примерный участок трассы и расставь на скорости. За каждую выпавшую единицу А почему она не тухнет?
нём препятствия и машинки. Предложи машина получает 1 пункт урона; за каждый
игрокам решить, что они будут делать: результат 4 и выше команда получает один 16. МОБИЛЬНИК. Можно звонить, можно
снимать, можно жевать чехол.
каждый выбирает действие взакрытую, успех. Успехи команда тратит сообща на
БЕЗО ВСЯКИХ ПЕРЕГОВОРОВ, манёвры из списка ниже. Чем больше 17. СИРЕНА — мигает, светит, орёт.
и зажимает в кулаке шестигранник, успехов, тем сложнее и круче будет манёвр:
повёрнутый нужным значением вверх — обход соперников; 18. КРАСНАЯ КРАСКА.
— прыжки, дрифт и трюки; Скорость +1, а ещё можно выплеснуть
(см. таблицу). Игроки одновременно
— удар, который отправит чужую машину кому-нибудь на лобовуху.
открывают кубики и претворяют свои
замыслы в жизнь в порядке возрастания в кювет (если вы вошли с ней в контакт); 19. ЗАПАСКА — чтобы заменить спущенное
(начиная с 1 и заканчивая 6). — поиск и создание новых маршрутов колесо… или прикрутить пятое. Вж-ж-ж!
по Лос-Анджелесу.
1. ТОРМОЗ: скорость –1. Если машина входит в контакт с препятствием 20. ТУРБОРАКЕТА — одноразовая. Скорость +3.
2. РУЛЬ НАЛЕВО: поворот где-то на 30°. или стеной, ведущая решает, следует ли
3. РУЛЬ НАПРАВО: поворот где-то на 30°.
4. ПРЕДМЕТ: использование снаряжения.
начислить ей урон. Удары по касательной и
хрупкие препятствия наносят урон, равный
СОВЕТ ВЕДУЩЕЙ:
5. ГАЗ: скорость +1. половине скорости; удары в лоб или встреча
6. ДЕЙСТВИЕ: всё, что придёт в голову. со стеной — урон, равный скорости, и Пусть никто из твоих
вдобавок снижают скорость до нуля. персонажей не задумывается,
Когда накопится 10 пунктов урона, машина почему это в гонке участвуют
Ведущая выбирает одного из игроков, глохнет и не может двигаться дальше без
который будет переставлять машинку срочного ремонта. Как же еноты теперь еноты. Веди повествование
команды в соответствии со сделанными доберутся до финиша? с максимальной серьёзностью.
Перевод издательства «Рыжий Библиотекарь». Переводчик: Владимир Рукавица. Корректор и редактор: Ирина Silwingwen Башкатова.
Дизайнер-верстальщик: Елена «Рейн Райдер» Осинникова. Художник: Анна «Доротея» Музыка.