Вы находитесь на странице: 1из 20

ДАННЫЙ ПЕРЕВОД ВЫПОЛНЕН В

ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫХ ЦЕЛЯХ!

ВСЕ АВТОРСКИЕ ПРАВА НА BONES


AND BASEMENTS ПРИНАДЛЕЖАТ
ДЖЕЙКОБУ ДЕЙГЛИ И ЕГО
КИКСТАРТ-ПРОЕКТУ:
https://www.kickstarter.com/projects/bon
esandbasements/bones-and-basements-a-
dumb-ttrpg-about-dumb-
skeletons/description

ЕСЛИ ВАМ ПОНРАВИЛСЯ ЭТОТ


ПРОЕКТ, НЕ ПОСТЕСНЯЙТЕСЬ НАЙТИ
СПОСОБ СКАЗАТЬ СПАСИБО И
ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА.

2
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ……………………………………………………... 4
ИГРА…………………………………………………………………. 6
МЕХАНИКА………………………………………………………... 6

СРАЖЕНИЕ………………………………………………………… 7

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА……………………………………... 9
ПРИКЛЮЧЕНЕЦ………………………………………………….. 10

СОВЕТНИК…………………………………………………………. 12
ПУШЕЧНОЕ МЯСО………………………………………………. 14
УБОРЩИК………………………………………………………….. 16
ДЛЯ ДМ’а…………………………………………………………… 18

КОРОЛЬ-ЛИЧ МОЖЕТ БЫТЬ РАЗНЫМ……………………… 19


КОРОЛЬ-ЛИЧ ХОЧЕТ……..…………………………..………… 20

3
ВСТУПЛЕНИЕ
Давным-давно жил человек по имени Пуэросмагна, и он был
счастлив. Он жил в городе Грейрун у горы Мон'смаг'нус и
служил городским целителем. Однажды мысль о смерти
пробрала его до костей, и он начал искать способ остановить
ее. Излишне говорить, что он достиг успеха в своём начинании.
Проблемы возникли, когда он начал убеждать всех в городе
пройти такую же трансформацию и победить смерть. Чего он
не понимал, так это того, что открытия изменили его самого;
теперь он выглядел уже не как человек, а скорее как скелет.
Деревня сторонилась его, и он бежал на гору, где обжился в
пещере, сменив свое имя на Пуэр’осма’г’на. Он полагал, что его
имя было итак достаточно крутым в любом случае, но
добавленные апострофы сбили бы людей с его следа. За то
время, что он провел в пещере, к нему приходили за помощью
самые разные существа, и он начал собирать преданных
последователей, которые помогли ему выдолбить в горе ряд
туннелей и комнат.

Со временем слух о Личе распространился, и многие искатели


приключений приходили, чтобы попытаться убить его. Это
было не так просто, и каждый падший искатель приключений
был завербован в армию Лича. Теперь Пуэр’осма’г’на был
занят управлением своей подземной крепостью. Он был добр к
ее обитателям, если не строг, и все было хорошо.

4
5
ИГРА
Вы играете за одного из скелетных слуг Короля и будете
стараться изо всех сил выполнять его приказы... или нет. Мне
все равно, а тебе – нет. ДМ будет пробрасывать по таблицам
случайностей, чтобы определить ваши задачи, или придумает
свои собственные. Затем игра будет вращаться вокруг вашего
взаимодействия с Королем, обитателями крепости и подлыми
авантюристами, которые продолжают совать свои уродливые
лица в дом Короля.

МЕХАНИКА
Ваши персонажи обладают тремя характеристиками:

1. Битва
а. Это та характеристика, на которую вы ссылаетесь, когда
хотите ударить кого-нибудь, схватить кого-то или
бросить что-либо.
б. Это также характеристика, которая показывает вашу
силу.
2. Грохот
а. Это ваша характеристика для передвижения.
б. Она включает в себя быстрое передвижение, бесшумное
передвижение и уклонение от предметов.
3. Болтовня
а. Это ваша характеристика для разговоров.
б. Используйте её, когда вы хотите лгать, льстить,
торговаться и оскорблять.

6
Если бросок
приводит к успеху,
то действие
завершается
успешно. Если
бросок является
провальным, то
действие терпит
неудачу. Однако
результат броска 10-
14 успешен, но имеет
осложнение; это
неопределённость,
которая позволяет
ДМ’у сделать что-
нибудь неудобное
для игроков. Может
быть, вы роняете
свой меч после атаки,
или, может быть, противник атакует вас в ответ. Также,
некоторые броски являются «критическими»; критический
провал означает не только то, что вы терпите неудачу, но и то,
что ваша позиция становится еще хуже. Критический успех
означает, что вы делаете блестяще все, что пытались сделать.

7
СРАЖЕНИЕ
Это не та игра, которая вращается вокруг тонкого боя с
управлением заклинаниями и очками здоровья; вместо этого
она фокусируется на более повествовательном бою, где
игрокам необходимо мыслить нестандартно. Однако прямой
бой все же возможен и относительно прост.

Чтобы атаковать, сделайте бросок на «Битву». Если бросок


успешен, бросьте 1К6 и разделите на 2 (округлите вверх),
а затем вычтите характеристику «Битва» противников.
У каждого врага и персонажа игрока есть три «Удара».
Как только кто-то теряет свой последний «Удар», он либо
отключается, либо убит, либо бежит. Важно отметить, что
критический успех в атакующем броске может означать, что вы
наносите дополнительный урон или вместо этого делаете что-
то менее механическое, но более повествовательное.

Наконец, магия внутри крепости оживит всех играбельных


персонажей в КОНЦЕ боевой встречи. Это означает, что если
все персонажи игроков умирают, они оживают, но их
противники теперь находятся где-то в другом месте.

8
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Создание персонажа – это невероятно легкий двухэтапный
процесс.

1. Выберите класс персонажа.


2. Пробросьте по индивидуальной таблице персонажей для
модификатора для вашего персонажа.

Существует четыре класса (с возможностью изменения),


каждый из которых имеет свой собственный
повествовательный колорит и различные значения
характеристик.

1. Приключенец (ныне покойный)


а. Приключенец – это главный дебошир из команды
скелетов.
б. Вооружен большим пылающим мечом и ржавыми
доспехами.
2. Советник
а. Правая скелетная рука Короля-Лича.
б. Несет на себе бремя авторитета Короля-Лича.
3. Пушечное Мясо
а. Стандартный скелет подземелья.
б. Вооружен ржавым копьем и ртом полным оскорблений
и насмешек.
4. Уборщик
а. Скромный блюститель подземелья.
б. Есть швабра и ведро.

Классы персонажей подробно описаны


на следующих страницах.

9
10
ПРИКЛЮЧЕНЕЦ
Тяжелая броня авантюриста и
большой меч дают вам
Битва +2
изрядный бонус, когда дело Грохот -1
доходит до битвы. Кроме того,
меч Игн'исгл'адио загорается в Болтовня 0
присутствии нежити; это
означает, что в ваших руках он горит всегда. Однако
коренастая и ржавая броня затрудняет быстрое или незаметное
передвижение.

ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОСТЕЙ
Смазанная Броня: измените свою характеристику
1 «Грохот» на 0, но теперь вы очень скользкие и, вероятно,
будете ловить странные взгляды.
Знаменитый: измените своюхарактеристику «Болтовня»
2 на +2 ихарактеристику «Грохот» на -2, так как народ
будет кричать ваше имя повсюду.
Оруженосец: теперь вам помогает оруженосец, у которого
3 есть -1 ко всем характеристикам, и которым вы можете
командовать.
Отрицание: вы верите, что на самом деле не мертвы, и
4 будете сердиться, если кто-то скажет иначе.

Достойный Кальций: теперь требуется 5 «Ударов», чтобы


5 победить вас, но вы одержимы молоком.

Квест: У тебя есть задание. Какое оно?


6
11
12
СОВЕТНИК
Советник – это прислужник
Короля-Лича, а НЕ заместитель
Битва -1
Короля-Лича; но вы все равно Грохот 0
несёте на себе бремя авторитета
Короля-Лича. Вы можете Болтовня +2
преуспеть в любой проверке
«Болтовни», когда вы призываете Короля-Лича, НО будьте
осторожны, некоторые жители не любят его политику и будут
от этого раздражаться.

ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОСТЕЙ
Ветер в Голове: вы буквально просто летающая голова.
1 Измените «Грохот» на +2 и «Битва» на -2.

Шекспир: вы можете произнести монолог (около 2


2 страниц), чтобы дать себе +2 к следующему броску.

Низложение: вы на самом деле пытаетесь свергнуть


3 Короля-Лича.

Слово Короля: призвать Короля – это теперь оружие.


4 Измените значение «Битва» на 0.

Казначей: у вас есть доступ к королевской казне. Только


5 не дай Ему пронюхать о твоих легкомысленных тратах.

Волшебные Очки: после разговора с кем-то и успешной


6 проверки «Болтовня», вы узнаете, чего действительно
хочет ваш собеседник. Кроме того, очки выглядят круто.
13
14
ПУШЕЧНОЕ МЯСО
Пушечное мясо – это
стандартный скелет, когда-либо
Битва +1
найденный в любом подземелье Грохот -1
в каждой игре. Вы вооружены
ржавым копьем и Болтовня +1
сообразительными
оскорблениями. Вы можете дразнить кого-либо, чтобы
заставить его нацелиться на вас по любой причине, правда, с -1
к своим броскам.

ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОСТЕЙ
Едкий Рот: твои оскорбления теперь оружие.
1
Крутые Сапоги: народ будет комментировать ваши бутсы.
2 Измените «Грохот» на +1.

Акрим’этта’ллум: ваше копье неимоверно богато


3 украшено и ценно. Измените значение “Битва” на +2.

Исцеляющий Язык: сделайте комплимент своим друзьям


4 (очень трудная вещь), чтобы позволить им восстановить
один «Удар».
Поэт: ты одержим рифмами. Измените «Болтовня»
5 на +2.

В Огне: да, примерно так. Сейчас тебя очень трудно


6 обнять.

15
16
УБОРЩИК
Уборщик – это скромный
блюститель подземелья. Вы
Битва 0
всегда знаете, где находится Грохот +2
ближайший чулан уборщика. У
вас также есть ведро, которое вы Болтовня -1
можете использовать, чтобы
вываливать содержимое на людей. Вы также можете носить
ведро как шлем; это дает вам +1 «Удар», но -1 ко всем боевым
броскам.

ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОСТЕЙ
Укрепленное Ведро: теперь вы можете носить едкую
1 жидкость в своем ведре.

Увесистая Ключница: вы можете отпереть практически


2 любую дверь, потратив несколько минут на поиск
необходимого ключа.
Невидимый: у вас есть невероятная способность попросту
3 исчезать на заднем плане. Измените «Грохот» на +3.

Рабочие Отверстия: вы знаете, как перемещаться по


4 различным шахтам технического обслуживания и
вентиляционным отверстиям.
Высококачественная Швабра: только самое лучшее
5 чистящее снаряжение. Измените «Битва» на +1.

Сотрудник Месяца: вы очень уважаемы народом


6 подземелья. Измените «Болтовня» на 0.

17
ДЛЯ ДМ’а

Не для тебя

Не читайте дальше этого текста

Если только вы не являетесь ДМ

В этом случае

Продолжайте

18
КОРОЛЬ-ЛИЧ
МОЖЕТ БЫТЬ РАЗНЫМ
Король-Лич на самом деле давно мертв и теперь
1 вместо него всего лишь три гоблина в плаще.

Король-Лич смертельно боится нежити, не


2 понимая при этом, что он сам – нежить.
НЕ ДАВАЙТЕ ЕМУ ЗЕРКАЛО!!!
Король-Лич – эксцентричный миллиардер с
3 любовью к необычным артефактам.

Король-Лич на самом деле якшается с


4 прибывающими авантюристами и нанимает их
для укрепления верности себе.
Короля-Лича постоянно преследуют три его
5 мертвые рыбы.

Король-Лич носит ботинки, которые слишком


6 малы, но он не может их снять.

Эта таблица должна помочь детализировать личность Короля-


Лича, не затрагивая слишком большую часть истории.
Следующая таблица будет посвящена конкретным задачам.

19
КОРОЛЬ-ЛИЧ ХОЧЕТ…
Король-Лич хочет, чтобы вы разобрались с
1 бастующими фермерами орков.

Король-Лич хочет построить систему


общественного транспорта, но ему приходится
2
иметь дело с владельцами недвижимости в
подземелье.
Король-Лич хочет, чтобы вы решили вопрос с
3 увеличением количества набегов авантюристов,
заколотив входную дверь.
Король-Лич хочет, чтобы вы нашли ему
4 любовницу.

Король-Лич хочет встретиться со всеми своими


5 гражданами, и вы находитесь в числе его охраны.

Король-Лич хочет построить огромный


6 спортивный стадион, но нуждается в
финансировании.

Есть еще много миссий, которые вы могли бы придумать, но в


конечном итоге они станут хорошей отправной точкой.

20