Подготовка к игре
Возьмите колоду карт для покера. В стандартной колоде 54 карты. Отделите
все карты с номиналом от 2 до 6, тщательно перетасуйте и отложите их в
сторону. Это будет Колода конфликтов.
Найдите все джокеры и отложите их в сторону. Для игры нам понадобится
один красный джокер.
Из оставшихся карт, а именно валетов, дам королей, тузов, а также карт с
номиналом от 7 до 9 всех мастей формируется Колода монстра. Ее тоже нужно
перетасовать.
Также раздайте игрокам по небольшому листку бумаги и карандашу.
3
Колода монстра
Ход игры
Игра делится на раунды. Количество раундов неограниченно и игра
закончится, когда будут выполнены победные условия одной из сторон. Раунд
состоит из ходов игроков, когда все игроки сделают свои ходы, раунд
заканчивается. Договоритесь между собой об очередности ходов. В этой игре
она произвольная.
Поделиться информацией
Когда перед игроками уже лежат карты, все карты, которые выкладываются к
ним должны дополнять информацию о монстре.
Карты событий
Эти карты означают воспоминания или архивные записи, на которых монстр
делает что-то страшное. В данном случае масть карт не играет роли в
повествовании, но она будет необходима при поиске оружия победы над
монстром. (Пример: Виктор выкладывает ♦9 (подчиняет). Как белый медведь
может подчинить кого-либо? Может быть он телепатически подавляет волю
военных, и они открывают огонь по гражданским? Или мы всё-таки используем
масть и заявим, что он делает это каким-то технологическим способом?
Превращается в гигантского МЕХА-медведя и взламывает мировые базы
данных? Ответ известен только тому, кто выложил карту).
Если к карте, описывающей монстра, выложить еще одну такую карту, такая
карта будет описывать его приспешника. (Пример: перед игроками лежит
карта Король червей (♥K). Напоминаем, что в этой партии – это Улгур – вечный
пожиратель – увеличенный до гигантских размеров белый медведь. Если мы к
этой карте выложим Валет пик (♠J), то узнаем, что Улгуру в его стремлении
сожрать все помогает некий космический культ? Они прибыли из космоса,
чтобы помочь гигантскому белому медведю поесть или втайне скрывались все
это время на земле? Решает тот, кто выкладывает карту.
Оружие победы
Когда информация о монстре известна, борцы с ним могут попытаться
разработать Оружие победы – его обозначают тузы (А). Для того, чтобы
оружие сработало, его масть должна совпадать с мастью карт, выложенных
перед игроками. Если масть оружия совпадает не со всем картам перед
игроками, для победы им придется разработать еще одно оружие победы или
даже несколько. (Пример: Что нам известно об Улгуре, кроме того, что он -
вечный пожиратель? Он биологического происхождения ♥, ему помогает
космический культ ♠. Кроме этого у нас есть информация о событиях,
связанных с ним, два из которых имеют масть ♥ и одно – ♦. Получается, что
для того, чтобы победить Улгура нам нужно выложить три туза ♥♠♦.)
Выкладывая туз, нужно описать, что это за оружие и принцип его работы. Масть
туза должна помочь вам в этом. (Например: Туз червей (♥A) может быть
специально разработанным вирусом, убивающим гигантских белых медведей.
А туз пик (♠А) секретный инопланетный космический излучатель, когда-то
найденный на месте падения Тунгусского метеорита).
После того как информация собрана и к ней выложено оружие победы – борцы
с монстром побеждают.
6
Поискать оружие
Покопаться в архиве
Конец раунда
Обмен картами
Агент монстра
Конфликт