Вы находитесь на странице: 1из 3

Базовые режимы:

• Normal (Нормальный) – дефолтный режим, который не


изменяет цвета и обычно используется для рисования эскизов
и стандартного покраса.
• Dissolve (Затухание) – в случайном порядке изменяет пиксели
и создаёт эффект шума. Может использоваться при создании
свечения и для эффекта дождя.

Затемняющие режимы:

• Darken (Затемнение) – выделяет и затемняет светлые


пиксели, из-за чего часто используется для понижения
яркости отдельных, пересвеченных элементов изображения.
• Darker Color (Темнее) — оставляет видимыми только те
пиксели, что темнее пикселей нижележащего слоя. Редко
используется из-за пикселизации мазков.
• Color Burn (Затемнение основы) – затемняет изображение,
повышает насыщенность средних тонов и смешивает цвета.
Может быть использован для эффекта
«недоэкспонированности».
• Multiply (Умножение) — делает изображение темнее и
насыщеннее. Часто используется при работе с тенями и
оклюженом объектов, а также для покраски ч/б.
• Linear Burn (Линейный затемнитель) – уменьшает яркость.
Может подойти при рисовании ночных сцен, где яркими и
светлыми остаются только самые освещенные участки.

Осветляющие режимы:

• Lighten (Замена светлым) — высветляет тёмные пиксели,


позволяет снизить черноту и выровнять контрастные области,
не затрагивая свет в вашей работе. Часто применяется в
пейзажах для создания воздушной перспективы.
• Color Dodge (Осветление основы) – делает изображение
светлее, повышает насыщенность средних тонов и понижает
контраст. Используется для выделения ярких эффектов —
неона, магии и блеска, может использоваться в покраске ч/б.
• Screen (Экран) — добавляет цвет вместе с осветлением
изображения. Используется для отрисовки бликов, контрового
света и эффектов сияния.
• Lighter Color (Светлее) — высветляет тёмные пиксели на всех
слоях изображения.
• Linear Dodge (Линейный осветлитель) — сочетает цвета через
повышение яркости. Часто используется для рисования
светящихся элементов: огоньков, лучей, дифракции света и
так далее.

Контрастные режимы:

• Overlay (Перекрытие) — повышает контрасты: делает тёмные


цвета темнее, а светлые — светлее. Часто используется для
затемнения отдельных областей, наложения текстур, покраски
ч/б и рисования подповерхностного рассеивания.
• Soft Light (Мягкий свет) — осветляет и затемняет изображение
в зависимости от цвета верхнего слоя. Часто используется
для рефлексов, правки тона, повышения контраста, создания
воздушной перспективы, при работе с фотобашем и мэтт-
пэйнтингом.
• Hard Light (Жесткий свет) — ещё интенсивнее осветляет и
затемняет изображение. Часто используется для рисования
теней, спецэффектов и покраски 3D-моделей-подмалёвков.
• Vivid Light (Яркий свет) — режим, который осветляет или
затемняет цвета, основываясь на цвете верхнего слоя. Может
использоваться для стилизации.
• Linear Light (Линейный свет) — осветляет или затемняет
цвета. Используется для стилизованного рисования и
эффектов свечения.
• Pin Light (Точечный свет) — осветляет или затемняет цвета в
зависимости от цвета верхнего слоя. С осторожностью может
использоваться для наложения текстур-спецэффектов.
• Hard Mix (Жесткое смешение) – выравнивает тона на
картинке, убирает градиенты цвета и накладывает эффект
постеризации. Может использоваться для стилизованного
рисования.

Режимы сравнения:

• Difference (Разница) — удаляет светлые пиксели из


выбранного вами слоя, инвертирует тон и цвет.
• Subtract (Вычитание) — меняет и затемняет цвета. Если
яркость слоёв одинаковая — изображение получится чёрным.
• Exclusion (Исключение) — удаляет светлые пиксели из
выбранного вами слоя, инвертирует тон и цвет в серый.
• Divide (Разделение) — примешивает противоположный цвет и
сильно высветляет основу. Может искажать цвета.
Компонентные режимы:

• Saturation (Насыщенность) — меняет насыщенность нижнего


слоя на насыщенность верхнего слоя, игнорируя цвет вашей
кисти. Может использоваться для переноса цвета или
текстуры одного объекта на другой, добавления теплоты в
тени для подповерхностного рассеивания, повышения
насыщенности или обесцвечивания.
• Hue (Цветовой тон) — помогает тонировать изображение в
другие цвета, не трогая параметры насыщенности и яркости.
• Color (Цветность) — добавляет цвет и насыщенность верхнего
слоя к нижнему слою, не трогая значения светлоты. Может
использоваться для редактирования цвета, а вот с покрасом
ч/б надо быть аккуратным — тени могут получиться грязными.
• Luminosity (Яркость) — берёт яркость от верхнего слоя, а цвет
и насыщенность — от нижнего. С пониженной
непрозрачностью можно создать эффекты тумана и дыма.
Ещё с помощью Luminosity можно сделать цветовую карту и
проверить насыщенность в рисунке.