Вы находитесь на странице: 1из 15

Подпишитесь на DeepL Pro для редактирования данного документа.

Дополнительную информацию можно найти на странице www.DeepL.com/Pro.

КАРТОЧНАЯ РПГ - ПРОДВИНУТАЯ


Основана на CardRPG, первоначально созданной Ray of Ash
Под редакцией Стивена А. Роджерса
(capi3101a@netscape.net)

Несколько лет назад я наткнулся на CardRPG на сайте International Card


Games Джона Маклеода. Идея боевой игры в стиле RPG с использованием
карт показалась мне интригующей. Играя в эту игру в последние несколько
лет, я немного доработал ее и решил поделиться ею с сетевым
сообществом как вариантом оригинальной игры.

CardRPG - это очень простая боевая система в стиле ролевых игр. Все, что
вам действительно нужно для игры - это несколько игральных костей,
колода карт и немного воображения. Эта расширенная версия добавляет
немного больше стратегии, новые способности, новые силы как для игрока,
так и для монстров, и несколько неприятных сюрпризов для
неподготовленного искателя приключений...

Карточная игра - продвинутая


ИГРОКИ: 1+. Хотя механика игры в целом устроена так, что игрок может
играть в одиночку, в правилах есть положения для нескольких игроков.
Существуют даже правила, согласно которым игроки могут проводить дуэли
друг против друга.

ОБОРУДОВАНИЕ: Одна стандартная 54-карточная колода с френдами,


включая двух джокеров. Рекомендуется использовать колоды размером с
бридж, а не размером с покер, так как у игрока может оказаться огромное
количество карт в руке (это особенно актуально на высоких уровнях
персонажа (см. ниже); возможно, что у игрока в руке окажется больше
половины колоды). Игрокам также понадобится до десяти шестигранных
кубиков (d6).

РАНГ И ЦЕННОСТЬ КАРТ: Тузы являются низкими и имеют номинал один.


Все пронумерованные карты (210) имеют номинальную стоимость. Все
лицевые карты считаются равными и не имеют самостоятельной ценности,
для какой бы цели они ни использовались. Джокеры также не имеют
самостоятельной ценности.

ЛИСТ ЗАПИСИ ХАРАКТЕРА: Игроки используют в игре свое альтер-эго,


называемое персонажем (или героем, по желанию). Игроки должны каким-то
образом отслеживать статистику своего персонажа в процессе игры,
особенно если они собираются играть созданным персонажем в течение
многих сессий (см. ниже). Лучшим из способов ведения статистики является
лист записи персонажа, который требует использования пишущего
инструмента (рекомендуется карандаш) и листа бумаги. Лист записи
персонажа выглядит примерно так:
Уровень: Характер:
Класс: STR: HP:
XP/Next: Золото: Шутники:
Убивает: Смерти: Сессии:
Вот краткое объяснение того, что это значит:
• Уровень: Здесь измеряется уровень персонажа, т.е. насколько он
продвинулся. Уровень влияет на то, насколько круты ваши
противники и какое максимальное количество атак они получают.
• Персонаж: Это имя персонажа. Строго говоря, это не жизненно
важный показатель, но он придает игре особый колорит.
• Класс: Это класс персонажа, который, по сути, является просто
картой, которую игрок выбирает для представления своего персонажа
(см. ниже). Класс персонажа определяет, к каким способностям он
имеет доступ во время игры.
• STR: Это сила персонажа. Сила напрямую определяет размер руки
персонажа, которая, в свою очередь, определяет, сколько урона игрок
может нанести за один раз (см. ниже).
• HP: количество хит-поинтов персонажа. Это то, сколько урона
персонаж игрока может получить в одном бою, прежде чем умрет.
Смерть не имеет ничего, кроме негативных эффектов, поэтому
высокий уровень HP - это хорошо.
• XP/Next: Здесь перечислены накопленные персонажем очки опыта и
количество, которое ему необходимо получить для перехода на
следующий уровень. Все монстры (см. ниже) после победы над ними
дают некоторое количество очков опыта; некоторые больше, чем
другие.
• Золото: Здесь указано общее количество золота, имеющееся у
персонажа на руках. Золото можно использовать в любое время,
чтобы выкупить карты из стопки сброса (см. ниже) или купить
предметы в инвентарь. Персонажи получают золото только при
определенных обстоятельствах.
• Шутники: Здесь указано общее количество джокеров, убитых
персонажем в бою. Шутники - злобные противники; победа над одним
из них - почетный знак...
• Убийства: Здесь указано общее количество монстров, которых
персонаж победил.
• Смерти: Здесь указано общее количество поражений персонажа.
• Сессии: Здесь указывается общее количество раз, когда игрок
"перебирал" колоду (т.е. дошел до момента, когда не осталось
достаточно активных карт для завершения действия). Игроки также
могут добровольно завершить игру. По сути, это показатель того, как
часто персонаж был разыгран.
СОЗДАНИЕ ХАРАКТЕРА: Когда игрок впервые играет в игру, ему
необходимо создать персонажа, чтобы играть в игру. Первое, что должен
сделать игрок, это дать имя своему персонажу. Это имя может быть любым,
которое игрок сочтет подходящим для игры. Далее, на листе записи
персонажа можно записать "1" для уровня, 0/10 для XP и 0 для золота,
джокеров, убийств, смертей и сессий. На этом этапе лист будет выглядеть
примерно так:

Уровень: 1 Характер: Capi


Класс: STR: HP:
XP/Next: 0 / 10 Золото: 0 Шутники: 0
Убийства: 0 Смертность: 0 Сессии: 0
Следующее, что нужно сделать игроку, это бросить на силу своего
персонажа и
HP. Каждый из них обрабатывается отдельным броском кубика. Начните с
Силы. Бросьте кости, разделите результат на два, округлите и прибавьте
два к результату. Окончательное значение - это сила персонажа, которая
записывается в поле STR (например, если при броске кубика на силу
выпало пять, нужно разделить результат на два, получив два очка пять,
округлить, получив три, и прибавить два, получив окончательную силу
пять). Теперь бросьте для определения HP персонажа. Добавьте два к
результату броска кубика и запишите итоговое количество в поле HP (при
броске пяти очков HP итоговый результат составит семь очков HP).

Последнее и самое важное решение, которое необходимо принять, - это


класс персонажа. Игрок может просмотреть колоду, чтобы найти выбранную
им карту лица, которая будет представлять его персонажа. Это должна
быть полноценная карта лица; игрок не может выбрать джокера или карту с
номером. Каждая карта лица имеет свой набор специальных способностей,
как описано ниже:
• Валеты - экономные персонажи. Когда они берут предметы в свой
инвентарь, они всегда получают дополнительную карту. Валетов
могут грабить (см. ниже) как королевы, так и короли.
• Королевы - знающие люди. Короли могут их грабить. Если их
убивают, они сохраняют свои XP.
• Короли - сильные личности. Они могут быть ограблены королевами.
Если их убивают, у игрока есть возможность сохранить свою руку.
Кроме того, все карты лица могут использовать любую карту в своем
инвентаре в качестве

карта масти персонажа (т.е. персонаж Spade может использовать любую


карту как Spade, персонажи Club - как Club и т.д. ; см. раздел "Инвентарь",
ниже).
ИНВЕНТАРЬ: В процессе игры персонажи могут получать дополнительные
карты, которые можно использовать для расширения способностей
персонажа. В совокупности эти карты называются инвентарем игрока.
Карты инвентаря - это всегда пронумерованные карты. Возможности
каждой карты зависят от значения карты и ее масти, как показано ниже:
• Пики: Это карты атаки. Игрок может сыграть пику перед своей
обычной атакой в этот ход и получить количество урона, равное
значению карты. Обычная атака игрока в этот ход не обязательно
должна соответствовать значению пики, но если она совпадает, то
пика не засчитывается в комбо (см. ниже).
• Червы: Это карты жизни. Обычно, когда количество HP персонажа
падает ниже нуля, он умирает. Однако если персонаж носит с собой
сердечко, он остается в живых с количеством HP, равным значению
карты.
• Бриллианты: Бриллианты представляют собой золото. Когда алмаз
попадает в инвентарь игрока, карта алмаза помещается на дно
стопки сброса, а персонаж получает количество золота, равное
стоимости карты. Золото может быть использовано для одной из двух
целей: оно может быть использовано для покупки карт из стопки
сброса по цене один золотой за карту, или оно может быть
использовано для покупки верхней карты из стопки сброса в
инвентарь игрока по цене, равной стоимости этой карты (тузы стоят
20 для покупки; это единственное исключение). Если игрок не может
купить карту, решает не покупать ее или не может себе ее позволить,
эта карта выбрасывается.
• Клубы: Эти карты позволяют проводить мульти-атаку. Игрок может
сделать одну дополнительную атаку в свой ход за каждый
потраченный клуб (обратите внимание, что значение клуба не имеет
значения; игрок получает возможность сделать только одну
дополнительную атаку). В этом случае значение сыгранных карт
атаки не обязательно должно совпадать, как при обычном комбо.
Персонажи всегда могут играть карты инвентаря так, как если бы карта
была той масти, которая соответствует масти персонажа (например,
персонаж с пикой может играть любую карту инвентаря так, как если бы это
была пика). Бубновые персонажи всегда имеют возможность "продать" свои
карты инвентаря, в этом случае они просто сбрасывают карту и
прикарманивают золото.

Игрок может сыграть карту из своего инвентаря в любое время. После того
как карта инвентаря сыграна, она отправляется в стопку сброса.

ВОЗМОЖНОСТИ ТУЗА: Тузы рассматриваются как особые карты, когда они


оказываются в
инвентарь игрока. Все тузы обладают очень мощными эффектами, как
показано ниже:
• Пиковый туз: Пиковый туз - это автоубийство. При использовании он
автоматически убивает монстра, против которого ведется бой (очень
удобно против Джокера на высоких уровнях).
• Туз сердец: Туз червей - это супер зелье жизни. Если игрок умирает,
держа в руках Туз червей, его здоровье немедленно
восстанавливается до полного HP. Туз червей - единственный способ
выжить после карты атаки Джокера монстра.
• Бубновый туз: Бубновый туз - это драгоценный камень удачи. Его
можно использовать для покупки карт из стопки сброса (однако его
нельзя использовать для покупки карт в инвентарь). Особенность
этого туза в том, что его нельзя потратить, даже если игрок умирает;
единственный способ потерять бубновый туз, если он находится в
инвентаре, - это украсть его.
• Туз треф: Туз булав - это блиц-атака. С ее помощью игрок может
разгрузить любую карту или комбо из руки игрока, даже позволить
игроку разгрузить всю руку на монстра сразу.
За исключением бубнового туза, туз расходуется после использования. В
отличие от обычных инвентарных карт, туз возвращается в низ стопки, если
игрок его использует.

УСТАНОВКА: В начале каждой сессии игрок заходит в колоду и находит


карту, соответствующую классу его персонажа. Они вытаскивают эту карту
из колоды и кладут ее на стол перед собой; это их карта персонажа. Эта
карта представляет персонажа; она не будет использоваться или
выбрасываться в ходе игры.

Затем игрок перетасовывает колоду. После того, как они удовлетворены


тасовкой, они берут в руку количество карт, равное половине силы
персонажа (округленное вверх) (это представляет собой "болезнь вызова"
для персонажа). Единственным исключением из этого правила является
первый сеанс персонажа (см. раздел "Сеансы" ниже): в течение первого
сеанса игрок может брать в руку карты, равные силе персонажа.

Затем игрок переворачивает следующую карту с верха колоды и кладет ее


лицом вверх над картой персонажа. Эта карта - карта монстра, которого
персонаж должен победить. На этом этапе могут потребоваться
дополнительные карты, в зависимости от того, какая карта представляет
монстра:
• Для пронумерованных карт: Добавленные карты не сдаются.
• Для лицевых карт: Сдайте одну карту лицом вниз, положив ее под
карту монстра.
• Для джокеров: Сдайте две карты лицом вниз, положив их обе под
джокера-монстра.
После того, как все дополнительные карты сданы, игрок сдает слева от
карты монстра количество карт, равное уровню игрока (например, если
персонаж 3-го уровня, игрок сдает три карты в стопку слева от монстра).
Эта стопка - стопка атаки монстра, эквивалент руки игрока. Если монстр -
джокер, сдайте в стопку атаки монстра карты, вдвое превышающие уровень
персонажа.

На этом этапе все карты, необходимые для битвы, были разложены,


поэтому игрок может отложить их в сторону. Затем игрок может бросить
несколько кубиков в зависимости от уровня своего персонажа и от того,
какая карта изображает монстра. Для лицевых карт и карт с цифрами:
• Для уровня 12: Бросьте три игральные кости.
• Для уровня 35: Бросьте пять игральных костей.
• Для уровня 68: Бросьте семь игральных костей.
• Для уровней 910: Бросьте десять игральных костей.
Игрок подсчитывает бросок; результат - HP монстра. Для лицевых карт
бросок кубика также представляет собой стоимость монстра в XP.

Если монстр окажется Джокером, не нужно бросать кубики. Просто


возьмите указанное количество кубиков для обычного монстра для уровня
персонажа и поставьте их все на шесть (т.е. Джокеры как монстры всегда
получают максимально возможное значение HP для монстра текущего
уровня персонажа).

ИГРА: На этом этапе бой готов к началу. Кто будет играть первым, зависит
от карты монстра. Если монстр - валет, то монстр атакует первым. Во всех
остальных случаях персонаж может атаковать первым.
Чтобы атаковать, игрок играет хотя бы одну карту из своей руки, кладя ее
лицом вверх рядом с картой персонажа. Игрок может сыграть несколько
карт из руки при условии, что это карты одного ранга (если сначала он не
использует булаву из инвентаря); это называется комбо. В этом случае
количество урона от каждой карты суммируется перед нанесением монстру.
Эта атака наносит монстру определенное количество урона в зависимости
от типа сыгранной карты. Для карт с цифрами количество наносимого урона
равно значению карты (т.е. если игрок играет семерку, монстру наносится
семь очков урона). Если игрок играет лицевую карту, происходит случайная
атака. Игрок берет верхнюю карту из колоды и кладет ее поверх исходной
карты лица. Это имеет тот же эффект, что и атака монстра, в зависимости
от того, что выпадет (см. ниже). Если игрок разыгрывает джокера, это все
равно случайная атака, но розыгрыш автоматически становится
критическим ударом (см. ниже). Каждое очко урона вычитается из HP
монстра. Если в результате атаки HP монстра уменьшается до нуля или
ниже, монстр погибает, а персонаж получает очки за победу (как описано
ниже).

Если монстр - валет, или если он пережил первоначальную атаку игрока, то


монстр получает возможность выстрелить в противника. Игрок
переворачивает верхнюю карту из стопки атак монстра. В зависимости от
перевернутой карты персонажу наносится определенное количество очков
урона; это и есть атака монстра:
• Если карта атаки - это карта с числом: Персонаж получает урон,
равный значению карты.
• Если карта атаки является лицевой картой: Игрок получает
критический удар. Следующая карта в стопке атак монстра
переворачивается, и персонаж получает урон, в два раза
превышающий урон, указанный при перевороте. Если следующая
карта также является лицевой, то переворачивается следующая
карта атаки, и персонаж получает в три раза больше урона, чем при
перевороте. Так продолжается до тех пор, пока не выпадет карта с
номером или джокер, или пока у монстра не закончатся карты атаки.
За каждую перевернутую лицевую карту множитель увеличивается на
единицу.
• Если карта атаки является джокером: Это накладывает на
персонажа заклинание мгновенной смерти.
Единственный способ избежать этой смерти - если у персонажа в
инвентаре окажется Туз червей.
Каждое очко урона вычитается из HP персонажа. Если в результате атаки
HP персонажа снижается до нуля или ниже, персонаж умирает и должен
понести последствия (как описано ниже).

Если персонаж атакован джокером или лицевой картой, есть вероятность, что
при каждой атаке монстра у него будет украдена карта из инвентаря. Шанс
кражи зависит исключительно от класса персонажа и монстра. Если персонаж
- валет, то у него могут украсть карты королевы, короли и джокеры. Если
персонаж - королева, то короли и джокеры могут воровать у них. Наконец,
если персонаж - король, то у него могут красть королевы и шуты. Монстр
всегда первым крадет предмет в инвентаре с наименьшей стоимостью,
предпочитая сначала масть персонажа в случае ничьей, или трефы, затем
червы, затем пики, если масть персонажа отсутствует. Исключение
составляют джокеры: они всегда стреляют сначала в тузов, а затем в карту
наивысшего достоинства (в обратном порядке предпочтения масти). Когда
карты украдены из инвентаря, они помещаются в стопку сброса. Если у
персонажа, которого хотят украсть, нет предметов в инвентаре, вместо него
крадется верхняя карта из стопки сброса.

Если у игрока или монстра заканчиваются карты атаки, они теряют свой ход
атаки, когда он наступает. В редких случаях, когда и у персонажа, и у
монстра заканчиваются карты атаки, у игрока есть возможность либо
продолжить бой (в этом случае свежие карты атаки достаются и игроку, и
монстру), либо проиграть матч (что засчитывается как смерть персонажа).

ПОБЕДА: Если персонаж снижает количество HP монстра до нуля или


меньше, он одерживает победу. В этот момент происходит несколько
событий:
• Все карты атаки, находящиеся в игре, собираются и кладутся на дно
стопки. Сюда входят все карты, сыгранные как игроком, так и
монстром, а также все карты, оставшиеся в стопке атаки монстра.
Игрок НЕ избавляется от своей руки.
• Персонаж может увеличить общее количество XP на определенное
количество очков. Если монстр был карточкой с номером,
заработанное XP равно значению карточки. Если монстр был картой
с лицом, заработанное XP равно количеству HP, которое было у
монстра изначально. Если монстр был джокером, заработанный XP
равен половине начального HP джокера.
• Карта монстра кладется лицом вверх в кучу костей, расположенную
справа от карты персонажа.
• Если монстр был лицевой картой или джокером, игрок может забрать
все карты, которые лежали под картой монстра, и добавить их в свой
инвентарь.
• Игрок берет верхнюю карту из стопки и добавляет ее в инвентарь
персонажа. Если персонаж - Валет, то игрок берет две карты с верха
колоды.

Добавляя карты в инвентарь игрока, добавляйте их по одной за раз. В


зависимости от того, что будет вытянуто, могут произойти определенные
события:
• Если карта является числовой, просто добавьте ее в инвентарь.
• Если карта является лицевой, положите ее на дно стопки.
• Если карта является джокером, положите джокера, все карты в
инвентаре игрока и все карты в стопке сброса на дно стопки
жеребьевки. Персонаж может оставить себе все причитающиеся ему
карты инвентаря после того, как джокер будет раскрыт и учтен.

Повышение уровня: если после победы персонаж заработал достаточное


количество XP, он переходит на следующий уровень. Повышение уровня
позволяет персонажу получить больше силы и больше HP. Если персонаж
повышает уровень, происходят следующие события:
• Игрок бросает кости и делит результат на два, округляя в большую
сторону. Полученная сумма немедленно добавляется к Силе
персонажа.
• Игрок бросает кости и делит результат на два, округляя в большую
сторону. Полученная сумма немедленно добавляется к HP
персонажа.
• Уровень персонажа увеличивается на единицу на листе персонажа.
• Значение "Далее" меняется в зависимости от нового уровня
персонажа. Эта сумма постепенно увеличивается по мере того, как
персонаж получает более высокие уровни. Пороги следующие: o Для
достижения второго уровня: 10 очков o Для достижения третьего
уровня: 20 очков o Для достижения четвертого уровня: 40 очков o
Для достижения пятого уровня: 60 очков o Для достижения шестого
уровня: 80 очков o Для достижения седьмого уровня: 110 очков o
Для достижения восьмого уровня: 140 очков o Для достижения
девятого уровня: 170 очков o Для достижения десятого уровня: 200
очков
Десятый уровень - это самый высокий уровень персонажа, который
можно получить при нормальных обстоятельствах (см. ниже
исключения из этого правила).
• XP персонажа обнуляется.

СМЕРТЬ: Если монстр убивает персонажа, происходит несколько вещей:


• Все карты атаки, находящиеся в игре, немедленно сбрасываются.
Сюда входят все карты, сыгранные как игроком, так и монстром, а
также все карты, оставшиеся в стопке атаки монстра. Если персонаж
не является королем, игрок должен сбросить всю свою руку. Если
персонаж оказался королем, игрок может выбрать: сбросить свою
руку или оставить то, что у него есть.
• XP персонажа уменьшается до нуля, если только персонаж не
является Королевой.
• Инвентарь персонажа выбрасывается. Это включает в себя любое
золото, которое персонаж может иметь при себе.
• Все бонусные карты, спрятанные за лицевой картой или монстром
Джокером, сбрасываются.
• Монстр кладется лицом вниз в кучу костей.
• Игрок может решить продолжить сеанс (см. раздел "Сеансы", ниже).
Если он примет такое решение, персонаж восстанавливается с
полным HP и получает болезнь вызова.

СЕССИИ: В определенные периоды персонаж должен отдыхать и


готовиться к сражениям следующего дня. В CardRPG Advanced это
представлено сессией. Сессия игры начинается после того, как карта
персонажа была первоначально взята из колоды, и заканчивается при
одном из двух обстоятельств:
• Добровольно: Игрок всегда может закончить игру после завершения
боя.
• Недобровольно: Игра заканчивается, если в стопке не хватает карт
для завершения любого действия, требующего розыгрыша карт
(например, розыгрыш руки игрока до полной силы, розыгрыш в кучу
монстров, розыгрыш инвентаря, розыгрыш случайной атаки и т.д.).
Стопка жеребьевки
может быть уменьшен до нуля карт до тех пор, пока он завершает
текущее действие розыгрыша, не вызывая непроизвольного
завершения сессии.

Когда сессия заканчивается, происходит несколько вещей:


• Все сыгранные карты монстров, карты кучи атаки монстров и карты
атаки немедленно сбрасываются.
• Все карты в инвентаре игрока и в руке игрока сбрасываются.
• За каждую карту, лежащую в куче костей лицевой стороной вверх,
игрок получает одно Убийство. За каждую карту, лежащую лицом
вниз, игрок получает одну смерть.
• Если в куче костей есть Джокеры, лежащие лицом вверх, игрок
получает один Джокер. Это в дополнение к убийству, полученному за
джокера.
• После того как все карты в куче костей учтены, эти карты
сбрасываются. Теперь все карты, кроме карты персонажа, должны
лежать в стопке сброса.
• Игрок набирает одну сессию.

В этот момент игрок может перетасовать стопку и начать новую сессию или
положить карту персонажа к остальным картам и на этом закончить.

КВЕСТЫ: После того, как персонаж совершил 100-е убийство, игрок имеет
возможность отправить своего персонажа на задание в начале следующего
сеанса игры. Квесты выполняются немного иначе, чем обычный игровой
процесс. Игрок создается с 30 золотыми и тремя картами в инвентаре, а
также с полной рукой. Игрок начинает квест, тратя столько золота, сколько
хочет, добавляя дополнительные предметы в свой инвентарь. Как только
они будут удовлетворены, следующие три карты превращаются в монстров,
и игрок сражается с ними одновременно. Каждый монстр получает
дополнительные карты, если они являются лицевыми картами или
джокерами, как обычно. Каждый монстр получает половину обычного
количества карт атаки. Если колода карт закончилась, игрок может
продолжать выполнять задание; игра просто продолжается, как если бы все
карты были сданы. Игра начинается как обычно; если один из монстров -
валет, он атакует первым. В противном случае атакует игрок. Монстры
всегда нападают слева направо (первый нарисованный, затем средний,
затем последний). Если персонаж побеждает одного из своих противников,
монстр отправляется в кучу костей, все карты, оставшиеся в его куче атаки,
отправляются в низ кучи жеребьевки, а персонаж немедленно собирает
обычное количество карт в инвентарь. Персонаж побеждает в квесте, если
он победил всех трех врагов. Убийства и смерти, полученные в ходе квеста,
не засчитываются ни за, ни против игрока. Если квест пройден успешно,
персонаж повышает уровень (даже если он уже на 10-м уровне), добавляя
бонус +2 к броскам силы и HP.

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: CardRPG Advanced в первую очередь


разработана как пасьянс, но в нее можно играть и как в
многопользовательскую игру, внеся некоторые изменения в правила. Все
игроки используют свои собственные колоды карт. После того как все игроки
перетасовали свои колоды, берется верхняя карта из каждой колоды. Самая
старшая карта получает первый удар (самые старшие карты - джокеры,
затем тузы, короли, королевы, валеты, затем карты с номерами). В случае
равенства рангов пики являются самыми старшими, затем червы, затем
бубны, затем трефы.
В случае, если несколько игроков вытянули одну и ту же карту, каждый из
них бросает по одному кубику; выигрывает тот, кто выбросил наибольшее
число кубиков, а ничья определяется последующими бросками кубиков.

Существует два режима многопользовательской игры - кооперативный и


плейервсплеер. В кооперативной игре игрок с первым ударом разыгрывает
монстра, используя самый высокий уровень персонажа из всей группы для
определения количества карт атаки монстра. Количество HP, которое
получает монстр, бросается как обычно, а конечный результат умножается
на количество игроков в группе. Если монстр - валет, он получает первый
удар, как обычно. В противном случае игрок с первым ударом атакует
первым, монстр получает контрудар, затем игра идет по часовой стрелке
вокруг стола, причем монстр получает атаку после каждой атаки игрока.
Если у монстра заканчиваются карты атаки, начальный игрок должен взять
свежие карты атаки из своей стопки. Если игрок убивает монстра в свой ход,
ему засчитывается убийство монстра, и все игроки получают возможность
взять карты в свой инвентарь. Любые дополнительные карты за карту лица
или джокера достаются игроку, которому приписывается убийство. Если
монстр убивает игрока, этот игрок должен сбросить свои карты, как обычно,
и не может получить заслугу за убийство; игроку сразу же записывается
смерть, и он не может добавить XP к своему общему количеству, если
группа в конечном итоге победит монстра. Как только монстр побежден или
уничтожена вся группа, первый удар передается против часовой стрелки
вокруг стола. Сессия заканчивается, если один из игроков по какой-либо
причине не может вытянуть необходимое количество карт.

При игре с плейервсплеером ничья для плейервсплеера отменяется, если


кто-либо из игроков играет валета, по часовой стрелке вокруг стола от
игрока, получившего первый удар, если более одного игрока играют валета.
Каждый игрок начинает игру с 30 золотыми, 3 картами инвентаря и всей
своей силой в руках (как при выполнении квеста). После того как все игроки
удовлетворены тем, что у них есть в инвентаре, игра начинается. Все
игроки умножают HP своего персонажа на количество противников, стоящих
против них. Каждый игрок в свой ход может атаковать любого другого
игрока по своему выбору. В дополнение к обычному урону от атак, игроки
могут совершать крадущие атаки других игроков, если выбранная ими цель
уязвима; вместо того чтобы сбрасывать украденную карту, игрок кладет ее
в свой инвентарь. Если игрок убивает свою цель, он может выбрать одну
карту из инвентаря цели и забрать ее себе. Кроме того, игрок немедленно
получает количество XP, либо равное количеству XP, накопленных целью,
либо равное его HP (в зависимости от того, что больше). Если персонаж
повысит уровень в результате получения XP, игрок немедленно разрешает
повышение уровня (это влияет на HP персонажа в текущем бою; игрок
немедленно получает количество HP, указанное броском, в дополнение к
увеличению максимального HP персонажа на это количество). После
победы игрок выбывает из игры; его персонаж не восстанавливается
мгновенно и должен зарегистрировать смерть как обычно. Если у
персонажа закончились карты атаки, когда наступает его ход, он может
использовать свой ход, чтобы восстановить свои силы. Последний стоящий
игрок выигрывает матч, позволяя мгновенно повысить уровень (даже если
его персонаж уже достиг 10 уровня) с бонусом +2 к обоим броскам.
КАРТОЧНАЯ РПГ - ПРОДВИНУТАЯ
ДОПОЛНЕНИЕ К ПРАВИЛАМ 2012 ГОДА

Играя в Card RPG - Advanced в течение последних нескольких лет, я


иногда сталкивался с ситуациями, когда я хотел сыграть в игру, но
либо не имел всего необходимого оборудования (особенно кубиков),
либо находился в месте, где было неудобно использовать
оборудование (бросание кубиков обычно не одобряется в
библиотеках). В этих случаях мне приходилось разрабатывать
альтернативные правила, чтобы обойти трудности. Эти обходные пути
оказались эффективными, поэтому я решил опубликовать их в
следующем "дополнении к правилам" для Card RPG - Advanced.

РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ: Если у игрока нет подходящего


письменного прибора или он просто хочет сыграть партию в Card RPG
- Advanced, не беспокоясь о повторном использовании своего
персонажа, он может играть в "режиме приключений". В режиме
приключений игра заканчивается, как только сессия завершается, и
статистика для персонажа не записывается. Некоторые игроки могут
также выбрать игру, в которой, если персонаж умирает, сессия
автоматически завершается. Смысл режима приключений
заключается в том, чтобы посмотреть, сколько монстров персонаж
сможет убить до окончания игры. Этот режим игры также может
использоваться игроками, которые хотят проверить сильные и слабые
стороны различных классов персонажей, или даже как средство
соревновательной игры (пытаясь достичь "высокого результата" для
данного класса персонажей среди своих друзей).
Игра без кубиков: Если у игрока нет доступа к кубикам (довольно
частое явление), он может при необходимости имитировать броски
кубиков с помощью вытянутых карт. Чтобы использовать этот метод,
игрок берет верхнюю карту из стопки, когда требуется бросить кубик,
записывает результат и кладет взятую карту обратно на дно стопки.
Каждая вытянутая таким образом карта представляет собой результат
броска одного кубика. Значение вытянутой карты уменьшается вдвое,
а затем округляется в большую сторону, и окончательный результат
указывает на результат броска кубика. Например, если выпала
семерка, то бросок кубика будет равен четырем (3,5, округленное в
большую сторону, что равно четырем). Валеты и королевы
показывают результат броска кубика, равный шести. Что касается
королей и джокеров, то у игрока есть выбор: он может либо
игнорировать эти результаты и вытянуть их снова, либо считать их
"особыми бросками", при этом король будет означать результат
выпадения семерки, а джокер - результат выпадения нуля.

Предварительная установка HP для монстров: Вместо того чтобы


бросать кубики для получения HP монстра, HP монстра может быть
установлено на основе уровня героя. Это позволяет ускорить игру и
устранить большую (хотя и не всю) часть необходимых бросков
кубиков, но за счет некоторого разнообразия в игре, когда дело
доходит до сражения с монстрами. Чтобы определить HP монстра с
номерной карты, возьмите указанное количество кубиков в обычной
игре для уровня персонажа и поставьте все эти кубики равными двум.
Для лицевых карт все кости могут быть равны четырем, а джокеры
получают полный результат - шесть, как обычно. Очки опыта
определяются обычным образом. Например, персонаж четвертого
уровня обычно бросает пять кубиков для определения HP монстров;
таким образом, все монстры с числовыми картами будут иметь
десять HP (их опыт зависит от ранга карты), лицевые карты
будут иметь двадцать HP и стоить двадцать XP, а джокеры будут
иметь тридцать HP и стоить пятнадцать XP.
КАРМАННЫЕ ЛИСТЫ ДЛЯ ЗАПИСЕЙ: Для игроков карточных
ролевых игр в дороге был создан pocketmod, содержащий шесть
листов для записей персонажей и краткое руководство по правилам.
Это отличный способ для игроков следить за своими персонажами,
так как площадь поверхности сложенного pocketmod меньше, чем у
большинства колод карт, и поэтому его можно легко хранить вместе с
данной колодой. Карманный мод входит в комплект; инструкции о том,
как правильно его сложить, можно найти на сайте
http://www.pocketmod.com/.