Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Персонаж
Отыгрыш
1. Опиши, что твой персонаж хочет сделать. Проверь, не мешает ли тебе что-то или кто-то.
2. Реши, что ты делаешь: создаешь преимущество, преодолеваешь, атакуешь или
защищаешься.
3. Выбери подход.
4. Брось кости и прибавь бонус подхода.
5. Реши, будешь ли ты призывать аспект.
6. Выясни, что в итоге получилось.
Подходы
Исходы кубиков
Действия и Последствия
• Ничья: Получи усиление, если создавал новый аспект, или считай успехом, если обнаруживал
существующий.
• Успех: Создал/обнаружил, бесплатно призови один раз.
• Стильный успех: Создал/обнаружил, можно бесплатно призвать два раза.
Преодолевая:
• Провал: Провал или успех, но серьезной ценой.
• Ничья: Успех небольшой ценой.
• Успех: У тебя все получилось.
• Стильный успех: У тебя все получилось, и ты получил усиление.
Атакуя:
• Провал: Нет эффекта.
• Ничья: Атака не нанесла урона, но ты получаешь усиление.
• Успех: Атака причинила урон противнику.
• Стильный успех: Атака причинила урон противнику. Можешь понизить урон на один и
получить усиление.
Защищаясь:
• Провал: Ты ощущаешь эффект действия противника.
• Ничья: Посмотри на действие противника, чтобы определить результат.
• Успех: Противник не смог получить что хотел.
• Стильный успех: Противник не получил своего, зато ты получаешь усиление.
Помощь:
Твой соратник может помочь тебе, пропустив ход и добавив +1 к результату твоего броска.
Обычно один или два соратника. Чем больше людей тебе помогают, тем выше вероятность,
что они начнут мешать. Мастер скажет приемлемое число соратников для конкретной
ситуации.
Бросок кубика
К результату броска прибавь бонус Подхода. Если к этому броску подходит какой-либо твой
Трюк, прибавь и его бонус тоже. Сравни результат со сложностью.
Состязание – серия Разменов между персонажами. Размен – бросок кубиков против друг
друга. У кого больше, тот выиграл размен. Кто выиграл размен со Стильным успехом, получает
двойной выигрыш/
3
Конфликт – открытая конфронтация (псих. или физ.). Сцена – место Конфликта, поделённое
на Зоны. Персонажи в одной Зоне могут взаимодействовать друг с другом (атаковать и тд). В
разных – только дальнобойными орудиями. Переместиться из Зоны в Зону можно бесплатно,
но если есть препятствие, или перемещение на две Зоны сразу то кидаем Преодоление.
Очерёдность ходов.
При физической конфронтации – по Проворному подходу, по старшинству.
При психологической – по Аккуратному подходу, по старшинству.
НИПы могут действовать вместе в ход самого крутого Персонажа Мастера в Сцене.
Обновление – кол-во Жетонов судьбы, которое тебе добавляется в начале игровой встречи.
Виды аспектов: Что делать с аспектами:
• Аспекты персонажа 1. Призвать аспект в помощь – стоит 1 Жетон судьбы
• Ситуационные аспекты а) +2 к броску
• Последствие б) Переброс костей
• Усиление в) Противопоставить аспект в помеху противнику
• Факт г) Поставить аспект в помощь соратнику. Соратник получает +2
к броску.
4
Трюки
Первый тип:
Даёт +2, когда ты применяешь выбранный Подход в особой ситуации.
Например:
• У меня Хорошо подвешен язык, поэтому я получаю +2, когда Хитро создаю преимущество
во время разговора.
Второй тип:
Позволяет сделать что-то крутое, игнорируя обычные правила.
Например:
• У меня Хорошие связи, поэтому один раз за игровую встречу
я могу Встретить нужного человека в нужном месте.
Развитие
Вехи:
Выбери одно:
• Поменяй местами бонусы двух подходов.
• Переименуй один аспект, но не трогай концепцию.
• Замени один трюк на другой.
• Выучи новый трюк (и уменьши обновление на 1, если ты уже знаешь три
бесплатных трюка).
Выбери одно из Малой вехи, возьми оба из Значительной и получи ОБА из того, что ниже:
• Увеличить обновление на 1 (можешь тут же потратить его на новый трюк).
• Переименовать свою концепцию (по желанию). Это не значит, что твой персонаж
трансформируется в кого-то другого. Он становится опытней.