Содержание:
1. Начало;
2. Первоначальный этап;
3. Расскидаем статпоинты;
4. Экипировка;
5. Описание скиллов:
- Summoning spells;
- Curses;
- Poison and Bone Spells;
6. Билды:
- Билд №1. "Стандартный";
- Билд №2. "С големом";
- Билд №3. "Теоритический":
- Вложение статпоинтов для Билда №3;
7. недоМЕРК:
- Экипировка;
8. Тактика игры:
- Проблемные монстры/локации:
- Normal;
- Hell;
- Скелеты и скелеты - маги;
10. Magic Find и различные раны:
- Экипировка;
- Раны:
- Пит;
- Шенк и Элдрич;
11. Test Drive;
12. Конец;
1. Начало
Вот у меня появилось свободное время и я решил написать очередной гайд (третий) и первый по
1.10 и тем более HC. Почему собсно некромант? Просто мне нравятся друид и некромант, вот и
написал по некроманту. Я думаю (ИМХО), что в гайде не нужно такого раздела, как История
Персонажа, кому надо тот посмотрит на Arreat Summit'е и все. Ну хватит лирики. Пожалуй
начнём...
Dexterity - 25
Vitality - 15
Energy - 25
Hit Points - 45
Stamina - 79
Mana - 25
Life +1.5
Stamina +1
Mana +2
1 Vitality - 2 Life
1 Vitality - 1 Stamina
1 Energy - 2 Mana
3. Расскидаем статпоинты.
Всего нам доступно 505 статпоинтов. Это распределение относиться лишь к 1 и 2 билду (к третьему
будет написано ниже).
Strenght - 118
Dexterity - 222
Нужна для максимального блока. Т.к. мы будем носить Homunculus (у него блок составляет 72%),
поэтому ловкости надо именно 222.
Vitality - 165
Т.е. всё остальное вкладываем сюда. Как известно, жизней много не бывает.
Energy - Base
Сюда ни очка. У нас будет много предметов со свойством Increase Maximum Mana %.
На ранних уровнях конечно будут проблемы с маной,но они решаются мерком и скелетами,
которые делают всё за вас. На Хеле надо иметь примерно 100 в vitality.
4. Экипировка
Все некроманты в моём гайде имеют схожие раскачки, поэтому экипировка у всех одинаковая.
Палочка
Идеал:
Почему:
Replenish Life +5
Альтернатива:
Броня
Идеал:
+2 To All Skills
+1 To Teleport
Это конечно идеал. Такие руны очень трудно достать (Jah, Ber), но оно того стоят. С этим
рунвордом вы будете рулить по полной. Скиллы, увеличение маны, телепорт, МФ и быстрый бег -
делают эту броню лакомым кусочком.
Альтернатива:
Любая броня имеющая + к скиллам. Я бы взял Skullder's Ire (уникальный Russet Armor) из - за
бешенной прибавки к МФ'у.
Щит
Идеал:
Почему:
Самый хороший щит для некроманта. Высокий блок, скиллы и сопротивления - лучше не бывает.
Все остальные уникальные некроманские щиты отпадают из - за маленького блока.
Альтернатива:
Шлем
Идеал:
Почему:
+2 To All Skills
+2 To All Attributes
Я поражаюсь, эта шапка подходит для многих персонажей, универсальная практически для всех.
Скиллы, жизни, мана, DR (хотя он нам собстно и не нужен) и МФ. Сокетим Perfect Topaz'ом.
Альтернатива:
Перчатки
Идеал:
Эти перчатки просто необходимы такому некроманту. Я не вкладывал в энергию ни очка, поэтому
эти перчатки будут основным источником маны.
Альтернатива:
Frostburn'ы легко находятся, но если у вас их нет, то советую носить рарные перчатки с
сопротивлениями, жизнями и маной.
Пояс
Идеал:
Почему:
+1 To All Skills
Альтернатива:
Trang-Oul's Girth (Troll Belt) из набора Trang - Oul's Avatar или Gloom's Trap (уникальный Mesh Belt),
если не хватает маны.
Ботинки
Идеал:
Почему:
Я думаю, что всем известен баг с этими сапогами. Bone Prison, дающийся как дополнительный
навык, служит синергетикой для Bone Armor.
Амулет
Идеал:
Mara's Kaleidoscope
Почему:
+5 To All Attributes
Почему Мара? Да просто из всех уник - амулетов, самым лучшим вариантом является именно
Мара.
Альтернатива:
Вообще в абзаце про Амулет, идеал равен по значению с альтернативой. Если есть, то вместо
Мары можно одеть крутой рарный амулет (скиллы, сопротивления, жизни, мана и др., в общем
что будет).
Кольца
Идеал:
2 Stone of Jordan
Почему:
+40 To Mana
Альтернатива:
Нужно иметь хотя бы один SoJ, чтобы была прибавка к мане. Если нету, то можно взять связку уник
Raven Frost и хорошее рарное/крафтовое кольцо с прибавкой к мане.
Чармы
- +2 to Curses
В секунду у нас будет восстанавливаться (если у нас примерно 450 маны): 25 * [[256 * 450 / (25 *
120)] * (100 + 33) / 100] / 256 = 5 маны.
- 213% Better Chance of Getting Magic Item (на 99 уровне и если на Gheed's Fortune будет 40%)
5. Описание скиллов
Сначала я приведу описание скиллов некроса, которыми я пользовался, а в следующем разделе
опишу билды по этим навыкам.
- Summoning Spells:
Raise Skeleton. Собсно, навык создания скелетов - войнов. С каждым уровнем растёт урон, жизни,
бонус атаки, защита и количество самих скелетов. На 1 - 3 уровне вам прибавиться по скелету, но
начиная с 3 уровня, скелеты будут появлятся лишь после трёх уровней (т.е. четвёртого скелета вы
получите лишь тогда, когда в Raise Skeleton будет вложено 6 очков). На 20 уровне кол-во скелетов
равно 8, урон 37-39, защита и бонус атаки равен 305, 199 жизней и стоят 25 маны.
Skeleton Mastery. Благодаря этому навыку у скелетов урон не 37-39, а почти 150 (это без наёмника).
Кроме этого увеличивает кол-во жизней и урон у поднятым существам (Revive). На 20 уровне
скелеты получают 160 жизней и +40 к урону, а воскрешённые 100 жизней и 200% к урону.
Clay Golem. ИМХО, лучший голем в 1.10. У него появилось такое свойство - Slows Enemies. С этого
навыка также идёт прибавка жизней, урона и процента замедления врагов. На 20 уровне
получается урон 15-38, жизней 765, замедление 63%, бонус атаки 440. Кстати, он ещё излечивает
сам себя (идёт регенирация жизней).
Skeletal Mage. Скелеты наносящие стихийный урон. На 20 уровне, опять же, их количество будет
равно 8. Кроме этого у них 61 к жизни и 200 к защите.
Golem Mastery. Увеличение скорости, жизней и бонуса атаки у големов. В одном из билдов я буду
использовать этот навык, поэтому и описываю его. На 20 уровне получается 400% к жизням, 33% к
скорости и 500 к бонусу атаки.
Summon Resist. Очень нужный навык. Повышает сопротивления ко всем стихиям всех вызыванных
некромантом существ. На 20 уровне сопротивление равно 66%.
Revive. Многие считают воскрешённых тупыми. Вот что написано на Arreat Summit'е - "While you
now have control of these Revived Monsters, they still retain much of their original thoughts and
tendencies". Так что это только ихние мысли и тенденции:-). На 20 уровне можно воскресить 20
монстров, при этом они имеют 200% жизней и живут 180 секунд.
- Curses:
Bone Armor. Абсорбит (впитывает) в себя физическое (эх, жалко что только физическое)
повреждение, наносимое монстром, по некроманту. Никогда не надо прокачивать это умение,
просто одного очка хватит. За одно очко прибавляется 10 очков щита, когда как если вкладывать в
Bone Wall (синержди к Bone Armor'у) прибавляется по 15 очков. Если у вас есть Marrowwalk не
вздумайте прокачивать Bone Prison (ещё одна синерджи для Bone Armor'а), иначе баг с этими
сапогами просто исчезнет.
Corpse Explosion. Для быстрого убиения монстров я использовал этот навык. В 1.10 исправили его
действие. Теперь взрыв наносит 50% физического и 50% огненного урона по монстру и действует
просто замечательно с проклятьем Amplify Damage. Монстр ослабленный этим проклятьем
получает увеличенный на 150% (50% и 100% с Amplify Damage) физический урон.
Bone Wall.Обязательно надо максить этот навык. С ним у вас абсорб на костяном щите будет почти
1000.
6. Билды
Я опишу три билда по некроманту - сумоннеру. Для чего? Прочто есть люди, которым не
нравиться, например, прокачивать Skeletal Mage. А кому то нравится вообще бегать всегда с
големом. Поэтому я постараюсь всё это отразить в ниже приведённых раскачках. Все данные об
итогах билда берутся в идеальном экипе и без наёмника.
Проходные - 6
Итог: Билд будет готов к 81 уровню. Дальше лучше прокачать голема (вкладывать в Golem
Mastery) и Revive. Получается стандартный некромант - скелетомансер (в моём понимании).
Raise Skeleton - 20
Summon Resist - 1
Revive - 1
Bone Armor - 1
Corpse Explosion - 1
Bone Wall - 20
Amplify Damage - 1
Decrepify - 1
Проходные - 6
Итог: Этот билд, как и предыдущий, будет готов на 81 уровне. Дальше вкладываем, опять же, в
Golem Mastery и Rivive. Наш голем имеет (в идеальном экипе) почти 20 тыс. жизней - настоящий
танк.
Skeleton Mastery - 20
Clay Colem - 1
Fire Golem - 20
Summon Resist - 1
Revive - 1
Bone Armor - 1
Corpse Explosion - 1
Bone Wall - 20
Проходные - 9
Strenght - 118
Dexterity - 222
Vitality - 100
Energy - 65
Итог: Третий билд был придуман когда я экспериментировал с некромантом. Этот билд требует
большего количества маны, чем предыдущие, поэтому я изменил вложение статпоинтов. За него я
не ручаюсь т.к. я им не играл (но тест драйв смотрится очень неплохо).
7. недоМЕРК
- Экипировка:
Оружие
Идеал:
Рунное слово Breath of the Dying (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth) в эфирный Great Poleaxe.
Почему:
50% Chance To Cast Level 20 Poison Nova When You Kill An Enemy
У наёмника будет ураганный урон. Приэтом он ещё всех активно заряжает Poison Nov'ой.
Альтернатива:
Эфирный Bonehew (уникальный Ogre Axe) имеет очень большой урон. Просокетить нужно двумя
рунами Amn.
Броня
Идеал:
Почему:
+40-50 To Strength
Сопротивления наёмнику не нужны (у него своих не мало), поэтому я брал броню чисто из - за DR.
Альтернатива:
//формула для Шафта: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique = Elite
Version
Шлем
Идеал:
Почему:
Альтернатива:
Crown of Ages (Corona). Из - за сокетов в которые можно вставить всё что угодно.
Урон - 3,5k-4,5k
Lifeleech - 14%
+3 to all skills
9. Тактика игры
Поблемные монстры/локации:
Вообще проблемы были только на Нормале и чуть - чуть на Хеле (на кошмаре было вообще всё
шоколадно).
- Normal
Mephisto. Главное до него добежать и окружить. Своим ядом он может убить у вас несколько
скелетов (т.к. ещё не прокачен Summon Resist).
Diablo. Скелетов он будет убивать своей огненной новой и красной молнией практически сразу
(особенно магов). Старайтесь его замедлить (Decrepify + Clay Golem) и постепенно мочите его с
наёмником и с выжившими скелетами.
Baal. Я думал что будет трудней. Тактика такая же как и с Diablo. Очень раздражают щупальца.
- Hell
Maggot Lair. Вообще то эту локацию противно проходит на всех сложностях, но на Хеле
действительно АД. Советую уничтожить всех своих скелетов и идти только с наёмником. Если
наёмник сделал первый труп, накладывайте на остальных монстров Amplify Damage и начинайте
взрывать трупы. Когда зайдёте в комнату с боссом, начинайте делать скелетов - войнов, чтобы
сражаться толпой на толпу.
Здесь я попробую описать почему пропадают скелеты. На нормале скелетов мало и следить за
ними намного удобнее. Но начиная с кошмара ситуация меняется. Скелеты - войны чаще всего
пропадают в узких и извилистых локациях. Они застревают в каком - нибудь месте и чаще всего
просто напросто пропадают (иногда правда бывает, что они появляются около вас и бегут за вами).
Когда толпа скелетов дерётся с толпой монстров и вы видите что надо подлечится, то если
отбежать самому то и наёмник и скелеты - войны побегут за вами.
Совсем другая ситуация со скелетами - магами. Если других миньёном и можно отогнать от
монстров, то скелеты - маги продолжают отстреливаться и чаще всего просто умирают или
исчезают. Если в извилистых зонах (или где всё поделено на комнаты, например, The Palace Cellar),
скелеты - маги чаще всего отстают и застревают в углах, то потом когда вы вбегаете в очередную
комнату, он появляются немного впереди вас и сразу же получают львиную долю вражеской атаки
на себя (а следовательно и умирают). Это я всё рассказывал про узкие локации, но на некоторых,
более открытых пространствах, тоже иногда бывают проблемы. Описанный только что случай
возможен и на такой зоне как Lower Kurast. На просторных локациях, скелеты - маги действуют
обычно так: если толпа монстров нападает, то ваши войны и наёмник сразу идут в бой (так и
надо), а скелеты - маги имеют вредную привычку окружать всю эту толпу и мочить, так сказать, с
тыла, но этим они могут запросто навлечь другую толпу, которая находится не подалёку и сразу же
начинается не тотальная разбериха, в результате которой обычно пару скелетов умирают.
А теперь общее сходство в поведении. И скелеты - войны и маги имеют такую привычку открывать
за вас двери (меня это очень сильно раздражает).
Экипировка:
Кольца: 2 Nagelring (Соджи я не брал, потому что мана идёт у нас с Frostburn'ов) - 60%
Всего получается: 74% + 147% + 60% = 281% (я ещё не отнёс сюда small charm'ики с МФ'ом)
Раны:
Вообще этот тип раскачки некроманта не годится для ранов. Но бегать им всё же можно (в Пит
например). Есть одна особенность, если у вас есть Enigma, то бегать можно практически куда
угодно. Я напишу куда и как можно бегать не используя это рунное слово:
- Пит
Самым лучшим некромантом для Пита будет Билд №2, т.к. у него есть сразу отмаксенный Clay
Golem. Забегаем в Пит, наёмник и голем делает первые трупы, мутим из них скелетов - войнов. И
пробегаете все две зоны.
- Шенк и Элдрич
Создаём голема и бежим прямо к монстру. Наёмник делает первый труп, из него далаем скелета -
война. В общем, идентично Питрану, но намного быстрее.
Тест - драйв поделён на две папки: Real и Ideal (думаю понятно почему). Всего в тест - драйве
находятся 4 некроманта:
1. Real/Dark Spirit. Мой первый персонаж в 1.10. Раскачен по Билду №1 (единственное различие -
отсутствие блока). 84 уровень. Я им играл на 1ppl (очень долго играл). Почему я собстно решил
положить именно первого некроманта? Да просто, чтобы доказать что он рулит и без крутых
шмоток. Всё что на одето на нём и находится в сундуке он нашёл сам при прохождении. Ранов я
им не делал, поэтому какие шмотки выпадали такими и пользовался.
2. Ideal/TD_one, TD_two, TD_three. Это персонажи собранные в эдиторе. Одеты они в идеальные
шмотки. Раскачены, соответственно, по всем трём билдам. В инвентаре лежит по пять grang
charm'ов с прибавкой к ветке Summoning Spells и другие чармы.
12. Конец
Ну вот вроде бы и всё. Два вечера и одну ночь потратил на сие мракобесие. Думаю что не зря.
Сразу скажу, Билд №3 может быть не совершенным. Я считаю раскачку некроманта - суммонера
самой интересной из всех некроманстких раскачек (bonemasterи Poison). До новых встреч!
23:13 29.05.2004