Вы находитесь на странице: 1из 3

* '''Бег (половинное)''' — Максимальная Скорость бега определяется удвоенной характеристикой

скорость.
* '''Встать/Оседлать (половинное)''' — встать, если в данный момент ПИ лежит на земле, или
оседлать ездовое животное, такое как лошади или пони.
* '''Захват/Вытеснение (половинное)''' — ПИ предпринимает захват или пытается вытеснить
соперника при помощи щита. Следом за вытеснением или захватом может последовать удар.
* '''Передвижение (половинное)''' — совершает количество шагов, равное характеристике
скорость. Труднопроходимая местность, такая как щебень или подлесок, сокращает данное
расстояние вдвое (округлять вверх).
* '''Скачок/прыжок (половинное)''' — совершает прыжок или скачок куда-то.
* '''Сотворение (различно)''' — использует заклинание или психическую силу.
* '''Освобождение (полное)''' — попытка освободиться из захвата.
* '''Отступление (полное)''' — отступление из места сражения.
* '''Освобождение (полное)''' — попытка освободиться из захвата.
* '''Отступление (полное)''' — отступление из места сражения.

== Сражение ==
* '''Обычная атака (половинное)''' — простая атака по цели.
* '''Прицельная атака (полное)''' — прицельная атака позволяет улучшить шанс на поражение
цели в ближнем или дальнем бою, но, она действует с паузой.
* '''Множественная атака (полное)''' — серия быстрых ударов или выстрелов. ПИ может
использовать это действие во время дистанционной атаки, если оружие может быть
перезаряжено за свободное действие или если у ПИ есть по заряженному пистолю в каждой
руке. В последнем случае ПИ может сделать максимум 2 атаки (по одной с каждой руки).
Автоматическое оружие может производить очередь и также считается быстрой атакой.
* '''Изготовка (половинное)''' — обнажить оружие из ножен или достать предмет из подручного
мешочка или кармана. ПИ может убрать предмет, находящийся у него в руках за это же время.
Например, вложить меч в ножны и выхватить из ножен кинжал одним действием. ПИ может так
же использовать это действие для того, чтобы взять флягу или другую емкость и выпить
содержимое.
* '''Перезарядка (различное)''' — перезарядить стрелковое оружие. Разное оружие
перезаряжается разное количество времени, по этой причине, оно имеет разное количество атак,
как и рукопашное оружие. Перезарядка лука настолько быстрая, что ПИ может выстрелить 2
раза за раунд, а арбалет только 1 раз, перезарядка же будет занимать половину действия. Мушкет
перезаряжается за одно полное действие.
* '''Защитная стойка (половинное)''' — В любой момент перед своей грядущей очередью ПИ
может парировать или отразить одну успешную атаку, если он знает о ней. Действие защитной
стойки заканчивается в начале его следующей очереди независимо от того парировал он удар
или нет. Если у ПИ есть оружие в левой руке (включая щит и баклер), то он может парировать
единожды в раунд свободным действием.
* '''Уклонение (половинное)''' — это сложный навык, и его могут использовать лишь хорошо
обученные воины. Вместо отражения удара в защитной стойке, ПИ может предпринять попытку
уклониться от направленного на него удара.

=== Эффекты брони ===


Защита от доспехов напрямую соотносится с ценой. Хорошие доспехи довольно тяжелы и могут
уменьшить скорость и подвижность владельца. Эффекты брони снижают подвижность
персонажа и заключаются в следующем:
* Если вы используете легкий доспех или любые кожаные доспехи, вы не получаете штрафов.
* Если вы используете кольчужные доспехи или любые разновидности кольчуг, вы получаете
-10% штраф к вашей Характеристики Ловкость. Штраф не накладывается, если одет лишь
кольчужный капюшон.
* Если вы используете тяжелый доспех или любые разновидности лат, вы получаете -2 штраф к
вашей Характеристики Скорости и -10% скорости.

=== Действия в не боя ===


Не только во время боя ПИ проходит различные проверки, но и в мирное время, когда
необходимо пройти проверку какого-то навыка или характеристики. Существует два вида
навыков: простые и сложные. Простые навыки персонаж может использовать с шансом в
половину меньше чем если он у него был, а сложные при их отсутствии ПИ использовать не
может вообще. К сложным навыкам относятся такие, как знания, преследование, болтовня,
взлом, пытки, выслеживание, ремесла, выступления, тайные знаки (разные навыки), гипноз,
тайные языки (разные навыки), знание языков (разные навыки), управление транспортом,
лечение, установка ловушек, ловкость рук, навигация, чтение по губам, забота о животных,
чтение/письмо, чувство магии. Применяя навык игрок обязательно должен закончить свой пост,
чтобы мастер мог провести проверку.

== Безумие ==
В ходе своей жизни, искатели приключений могут получить ножевые, колотые, рубящие,
проникающие ранения, ожоги, пулевые ранения, переломы и увечья. Они также могут увидеть
отвратительных мутантов, ужасные сцены, резню, пытки, нечестивые ритуалы, мерзких
существ и всевозможные более тревожные образы Хаоса. И потому не удивительно, что многие
из них сходят с ума. Только представьте тяжесть бремени разума и души искателя приключений,
пережившего всё это. Представьте себе мозг боксера через сто-двести боев. Стрессы и травмы
спустя некоторое время приведут к серьезным психическим расстройствам.
Сумасшествие не сразу прерывает жизнь вашего персонажа. В случае появления безумия,
считайте, расстройство новой ролевой задачей. Великолепная драма может быть создана из
моментов, когда безумный персонаж пытается преодолеть своё безумие или же когда он
поддается своему тревожному расстройству.

=== Очки Безумия ===


Эти очки являются мерилом рассудка. Чем больше очков безумия у ПИ, тем ближе он к
сумасшествию. Очки Безумия накапливаются следующими способами:

* Критические попадания: тяжелые ранения и травмы, которые ПИ получают в ходе игры, при
провале проверки воли, прибавляют ОБ.
* Ужас: вызывающие ужас ситуации, существа и события повышают очки безумия.
* Иное: персонажи могут получить очки безумия по усмотрению МИ после того как переживут
поистине страшные события. Например, пытки, падение в яму с голодными крысами, когти
отвратительных мутантов, невозможность предотвратить смерть друга или любимого,
столкновение с зомби или демонами, от тревожных видений Хаоса и так далее.

Мастер заранее определяет, какое количество очков безумия может получить персонаж. После
того, как персонаж получает 10 или больше очков безумия, он должен немедленно пройти
проверку на силу воли. Если проверка успешна, то ничего не происходит, но количество очков
безумия персонажа остаются неизменными, и он должен будет пройти проверку еще раз, когда
он в следующий раз получит дополнительные очки безумия. Если проверка не удалась, у
персонажа появляется расстройство, но он теряет 10 очков безумия.
{|
|+ '''<center>Таблица Расстройств</center>'''
|-
! <center>'''Бросок'''</center> !! '''<center>Расстройство</center>''' !! <center>Бросок</center> !!
<center>Расстройство</center>
|-
| <center>01-05</center> || <center>Зверь внутри</center> || <center>51-55 </center> ||
<center>Отчаявшееся сердце</center>
|-
| <center>06-10</center> || <center> Нечестивая Ярость</center> || <center>56-60 </center> ||
<center>Одержимый </center>
|-
| <center>11-15</center> || <center>Выжженная память</center> || <center>61-65 </center> ||
<center>Лезвия памяти </center>
|-
| <center>16-20</center> || <center>Гниение тела</center> || <center>66-70 </center> ||
<center>Потерянное сердце </center>
|-
| <center>21-25</center> || <center>Безумный Спаситель</center> || <center>71-75 </center> ||
<center>Мандрагорщик</center>
|-
| <center>26-30</center> || <center>Отчаянный и обреченный</center> || <center>76-80 </center> ||
<center>Нечестивые преследователи </center>
|-
| <center>31-35</center> || <center> Устрашенные </center> || <center>81-85 </center> ||
<center>Беспокойные пальцы </center>
|-
| <center>36-40</center> || <center> Поджигатель </center> || <center>86-90 </center> ||
<center>Губящая жажда </center>
|-
| <center>41-45</center> || <center> Раб удачи </center> || <center>91-95 </center> ||
<center>Ядовитые мысли </center>
|-
| <center>46-50</center> || <center> Великое искажение </center> || <center>96-100</center> ||
<center>Колесо ужаса и удовольствия </center>
|-
|}

Вам также может понравиться