Вы находитесь на странице: 1из 2

42 c Radaghast Kary

42 Hour RPG

11 февраля 2009 г.
CC-BY-NC-SA

42 — настольная ролевая игра, основанная на Теперь придумайте себе класс. Класс — это бо-
42-й странице мастерского руководства четвёртой лее подробное выражение роли, причём уникаль-
редакции самой известной системы. Её правила ное для каждого персонажа, в партии могут быть
занимают всего один лист, но их одних вполне до- два или даже три представителя одной роли, но
статочно для полноценной игры. Если вы не уве- только по одному на класс. Например, страйкером
рены, что знаете, что такое ролевые игры вообще может быть как маг-бластер, так и рукопашник-
и чем d6 отличается от d12, то вам сначала в гугл, спец по дим маку, или вообще прячущийся в тенях
а потом добро пожаловать обратно. до последнего момента ассасин. Или ниндзя.
Сначала каждый игрок выбирает роль, которую Дело дошло до скиллов. Пусть каждый из игро-
хочет играть в партии: Контроллер, Дефендер, ков, начиная с самого наглого и по часовой стрел-
Лидер или Страйкер. Контроллеры бьют сразу по ке вокруг стола, назовёт какое-нибудь умение, свя-
всем врагам, ослабляя их, замедляя или просто жет его с одним параметром и объяснит осталь-
убивая. Дефендеры — это непробиваемые танки ным, как оно работает вообще, как именно будет
для ближнего боя. Лидеры ведут остальных впе- работать в игре и почему это круто. Каждый сле-
рёд, поддерживают и лечат их. Страйкеры наносят дующий игрок или берёт себе один из уже назван-
максимальный урон одному врагу. ных скиллов, или придумывает и рассказывает про
Назначьте себе шесть параметров: Силу, Лов- новый, и так пока до всех не дойдёт очередь три
кость, Сложение, Интеллект, Мудрость и Хариз- раза. Будьте изобретательны и активны: если вы
му. Кроме всего прочего, Сила означает, сколько возьмёте три чужих скилла и сами ничего не при-
тяжёлых вещей персонаж может носить с собой, думаете, друзья будут считать вас лузером. Скил-
Ловкость — как быстро он передвигается, Сложе- лы могут быть любыми: Акробатика, Блеф, Бой,
ние добавляется на каждом уровне к хитам, Интел- Дипломатия, Инициатива, Религиоведение, Садо-
лект означает число языков, на которых персонаж водство, Скорочтение, Славословие, Спасбросок,
может говорить, Мудрость — круг общения, чис- Шнуровка, Ясновидение. Лишь бы вы могли объ-
ло значимых знакомых персонажа на момент на- яснить, почему их круто будет вставить в игру.
чала игры, Харизма — относительную репутацию. Все упомянутые при создании персонажей скил-
Изобретательно опишите отрицательные парамет- лы могут использоваться кем угодно, и других
ры: если для Ловкости –2 можно просто дать ми- скиллов в игре не будет. Те три, что каждый се-
нимальное передвижение на одну клетку, то для бе выбрал, получают +5. Каждая раса также да-
Силы –2 можно каждый раз заставлять считать ёт по +2 на два скилла — выбирает и объясняет
два обычных предмета тяжёлыми и искать, на ко- игрок. Кроме расового бонусы включают базовый
го бы их переложить. Параметры могут быть от (равен связанному параметру), уровневый (равен
–5 и выше, и в сумме должны давать 10. Може- половине уровня) и ситуационный (если обстоя-
те как-то хитро покидать кубики, если хотите слу- тельства благоприятствуют, +2, если мешают, –2).
чайности, но лучше не тратить время на пустяки Если вам некайф кидать кубики, считайте, что вы-
и побыстрее приступить к игре. падает 10. Чтобы проверка была успешной, надо
Придумайте себе расу, чтобы круто выглядела, на d20+бонусы получить сложность или больше.
давала по +1 на два каких-нибудь параметра и Ещё одна важная штука — это хиты. Они вы-
имела какую-нибудь уникальную способность. Это ражают меру того, как долго персонаж, монстр
могут быть какие-нибудь дварфы с бородой на ши- или иная преграда может выдерживать враждеб-
рине плеч, или драгонборны, или единороги, или ные манёвры, сохраняя способность действовать.
ещё кто — просто убедитесь, что комбинация вы- Персонажи тех классов, которые по описанию мо-
бранных всеми игроками рас получается крутой. гут считаться воинами первой линии, получают

1
Уровень Сложность Обычный эффект Редкий эффект
1й–3й 5 10 15 1d6+3 1d10+3 2d6+3 3d6+3 2d10+3 3d8+3
4й–6й 7 12 17 1d6+4 1d10+4 2d8+4 3d6+4 3d8+4 3d10+4
7й–9й 8 14 19 1d8+5 2d6+5 2d8+5 3d8+5 3d10+5 4d8+5
10й–12й 10 16 21 1d8+5 2d6+5 3d6+5 3d8+5 4d8+5 4d10+5
13й–15й 11 18 23 1d10+6 2d8+6 3d6+6 3d10+6 4d8+6 4d10+6
16й–18й 13 20 25 1d10+7 2d8+7 3d8+7 3d10+6 4d10+7 4d12+7
19й–21й 14 22 27 2d6+7 3d6+8 3d8+7 4d8+7 4d10+7 4d12+7
22й–24й 16 24 29 2d6+8 3d6+8 4d6+8 4d8+8 4d12+8 5d10+8
25й–27й 17 26 31 2d8+9 3d8+9 4d6+9 4d10+9 5d10+9 5d12+9
28й–30й 19 28 33 2d8+10 3d8+10 4d8+10 4d10+9 5d10+9 5d12+9

Таблица 1: Сложность проверок и эффект успеха по уровням. В каждой колонке даны три значения:
простая, средняя и высокая сложность и мелкий, средний и крупный эффект.

кроме Сложения 15 хитов на первом уровне и по 6 В конце каждого квеста все активно способство-
на каждом следующем, остальные — по 10 хитов вавшие его прохождению персонажи получают по
на первом и 5 на каждом следующем. Любой иг- экшену. Экшен — это такая универсальная фиш-
рок может для красного словца и кучи хитов рас- ка, которую можно потратить в любой момент, по-
писать себя героем, а потом ныкаться за чужими лучив лишнее действие, вернув внезапно четверть
спинами, но на него будут смотреть как на идиота. хитов, использовав лишний раз классовую способ-
ность или переспорив мастера по другому вопросу.
Всё, можно начинать играть. Для приключения Потраченные экшены обмену и возврату не подле-
нужен будет сюжет: его можно сделать самим, за- жат. Если мастер очень добрый или очень злой,
готовив колоду рандомных энкаунтеров в виде ло- можно попробовать уговорить его дать каждому
вушек и монстров с заданными параметрами и по экшену в самом начале игры нахаляву.
тактикой, но если хочется большей закрученности,
Когда вы выполните пару квестов, настанет по-
лучше выбрать отдельного игрока, который так и
ра получить уровень. На новом уровне игрок сам
не смог определиться, кого он хочет сыграть —
решает, что дать персонажу: может увеличить лю-
просто у него слишком много идей, пусть будет
бой параметр на 1, может добавить скилл (если
«мастером». Каждый раз при действиях персона-
его в большом списке ещё нет, требуется согла-
жей, которые имеют шанс на провал, нужно опре-
сие всех остальных, так как это на самом деле
делить сложность этих действий по таблице и сде-
меняет не только персонажа, но и всю систему),
лать проверку соответствующего скилла. Если она
может добавить классовую способность (заранее
успешна, определите эффект и бросьте кубики для
оговоренное использование какого-то скилла с из-
него (если это было лечение, восстановите столько
вестным эффектом, мощнее табличного, или без
хитов, если атака, спишите их). Колонка с редки-
проверки — выносите только самые замечатель-
ми эффектами используется в случае критикала
ные способности в классовые, и ограничивайте их
(переброса двойной сложности), редких удачных
использование числом раз на энкаунтер, а то бу-
обстоятельств и невероятной изобретательности.
дет скучно). Аналогично классовым способностям
Если игрок делает одну и ту же заявку несколько
добавляются ценные вещи вроде уникальной кар-
раз, посмотрите на него косо и снизьте эффект,
тины, трёхметровой катаны или ковра-самолёта.
пусть стыдится и придумывает что-то повеселей.
Так как 42 является обработанным напильником
Когда задачу не получается свести ни к одной куском четвёртой редакции D&D, многие правила
проверке, ни к хитам, она формулируется в виде оттуда перетаскиваются сюда без проблем и уси-
скиллчелленджа, сложность которого определяет- лий — не стесняйтесь брать всё самое интересное
ся мастером на глаз (обычно от 4 до 12). Игроки, для вашей компании. Под новые правила может
перед которыми стоит задача, должны придумать потребоваться что-то слегка переделать в систе-
действия, приводящие к достижению их цели, и ме, а монстров, ловушки, классы, фиты и прочие
на каждое действие кидается своя проверка скилла детали можно брать сразу по мере надобности.
по сложности из таблицы, скиллы могут быть раз- PS: Пользуясь случаем, автор передаёт благо-
ными. Как только число успешных проверок до- дарности и приветы Гари Гигаксу, Майку Мирлзу,
стигает сложности скиллчелленджа, он пройден. Винсу Бейкеру, Филипу Лущику, а также Монте
Если за это время было набрано больше трёх про- Куку, Зэбу Куку, Глену Куку и Джеймсу Куку.
валов, то и вся задача оказывается непосильной.