Вы находитесь на странице: 1из 4

Поле битвы

Обстановка: грот. Поме- рои спустятся в подземелье,


щения с неровными стенами бросьте d6, чтобы опреде-
— естественные пещеры. По- лить, где находится тварь.
мещения с прямыми стенами D6 Результат
облицованы большими камен- 1 — под водой бухты 3.
ными плитами, слишком древ- 2 — в главной пещере 4.
ними, чтобы быть делом рук 3 — в сокровищнице 6.
последних обитателей. Дверей 4 — в мастерской 8.
нет, вместо них занавесы из зве- 5 — в кузне 9.
риных шкур. Во всех помещени- 6 — на складе 13.
ях стоит жуткая вонь.
Тела: в тексте упоминаются Тварь узнаёт о персонажах,
трупы тех, кто обитал в этих как только они окажутся в со-
пещерах. Сухая чешуя укрывает седнем помещении.
HD 7; AC 4; Atk две псевдопо-
скелеты с остатками истлевше-
дии 2d4, заглатывание, плевок
го мяса. Скелеты в рост челове-
ядом 20’; Скорость низкая (в
ка, однако череп удлинённый,
воде и на суше); AL С; XP 1590.
с выступающими клыками на
верхней челюсти. Вместо та- Заглатывание: жертва долж-
Карта от Dyson Logos
зобедренного сустава — кость, на пройти спасбросок или
Map by Dyson Logos
похожая на чашу, под которой немедленно погибает. В про- 1 — Караульная. У ступе-
продолжается позвоночник, как тивном случае её переварят за ней лежит единственное тело.
будто у владельца был длинный 2d4 раунда. По полу разбросано оружие
широкий хвост вместо ног. У Плевок ядом: на 20’; спасбро- — копья и мечи необычной
многих сломаны кости. сок, при неудаче — постоянная загнутой формы из бронзы. На
Тварь из протоплазмы: слепота. полу стоят две лодки с вёслами,
единственное, что осталось похожих по форме на каноэ.
здесь живого — это тварь, кото- Устойчивость: острое оружие
Начинает ощущаться неприят-
рая и погубила местных жите- наносит половину урона, имму-
ный запах.
лей. Она представляет из себя нитет к холоду.

1
комок протоплазмы обхватом 2 — Пусто. Просто пере-
Уязвимость: огонь наносит
примерно в 15 футов. Когда ге- крёсток.
двойной урон.
3 — Пещерная бухта. Чёр- • Одно из тел (до сих пор 5 — Тронный зал. Этот • В одном горшке — куски
ная, совсем непрозрачная вода. не разложившееся по неяс- участок пещеры чуть приподнят гагата (почти ничего не стоят).
Смрад достигает здесь своего ным причинам) отличается от над пространством к югу. У се- (Гагат — разновидность ка-
апогея. Герои должны прой- прочих. Оно бочкообразное и верной стены стоит грубый ка- менного угля, благодаря лёг-
ти спасбросок. Провалившие крупное, больше шести футов в менный трон странной круглой кости в обработке и блеску
бросают d6: 1-4 — их тошнит длину и трёх в самой широкой формы (сидеть на нём человеку получившая распространение
соответствующее количество части, разбито на продольные будет неудобно). С задней части среди примитивных народов в
раундов, 5-6 — теряют созна- сегменты. Тело снабжено па- трона вырезано неприметное качестве поделочного камня).
ние. От вони можно спастись с рой перепончатых крыльев и углубление, которое можно 7 — Карьер. Северная часть
помощью повязок на нос и рот, пятью длинными щупальцами найти только на ощупь, а в этой пещеры состоит из по-
вымоченных в спирте, заклина- посередине. У основания растут нём — чёрный камень. Камень датливой глины. По следам
нием «зона чистого воздуха» и отростки покороче, каждый помещается в ладонь, но остав- на стенах видно, что местные
тд. из которых дробится на пять, ляет неприятное маслянистое обитатели специально её раска-
Глубина бухты колеблется от а потом эти пять — на пять чувство, а от попытки разгля- пывали.
7 до 20 футов. Водится слепая других. С другого конца тело деть его форму начинает болеть
увенчано жёлтой пятиконечной голова. 8 — Мастерская гончара.
подземная рыба. Около двух десятков контейне-
головокой, похожей на морскую Слева и справа от трона в
4 — Главная пещера. Стоит звезду. Туша проткнута копьём, ров разных форм и размеров,
смрад с теми же эффектами, что нишах — такие же грубые ка- глиняные черепки, угольки в
одно из крыльев сломано. менные статуи, изображающие
и в 3. Здесь лежат тела, много костровой яме. Гончарный круг
тел. На камнях стоят три широ- • Уцелело пять гнёзд. Всего в змеелюдов. У подножия каждой отсутствует; очевидно, всё лепи-
ких лодки. Вдоль стен разбро- них 8 яиц — остальные разби- статуи навалены мелкие косточ- лось вручную.
сан мох и солома из какой-то ты на скорлупу. Яйца крупные, ки с полуистлевшими кусками
больше головы младенца. Это перьев, шкуры и чешуи. Среди 9 — Примитивная кузня.
подземной травы. Мох и солома Сложенная из камней массив-
использовались для крупных яйца местных обитателей, но них есть несколько человече-
все зародыши в них мертвы ских костей, в том числе череп. ная печь, грубый прямоуголь-
гнёзд; несколько гнёзд уцелело, ный кусок гранита со следами
в них даже лежат яйца. — их не смогли высидеть, как 6 — Сокровищница. В
полагается. ударов, корыто из выдолблен-
• Всего тел 11. Почти все сжи- крупных глиняных горшках ного бревна, разные инструмен-
мают грубое оружие — копья и • Колонна на небольшом по- хранится всякая всячина. ты — часть из них каменные, в
мечи. На одном из тел ожерелье луостровке, врезающемся в бух- • В четырёх горшках навале- углу наваленные кучей куски
— оправа из меди и ничего не ту, покрыта застарелыми буры- ны куски обсидиана — самый руды (медь и мышьяк, в основ-
стоит, а вот драгоценные камни, ми пятнами от потоков крови и крупный с ладонь величиной, ном). Одна из плит на стене
пять рубинов, можно продать за грубой резьбой, изображающей самый мелкий — с палец. отодвигается в сторону, если
250 gp каждый. Кроме того, это фигурки вроде примитивных приложить достаточные уси-
человечков, только с хвостами. • В одном горшке — жемчуг;
тело сжимает крепкий молот
вместо копья.
24 мелких жемчужины (20 gp
каждая).
лия.
2
10 — Запечатанное 6) голова неохотно отвечает на 12 — Пусто. Одну из плит окружает абсолютная тьма. Они
помещение. Вход заложен мысленные вопросы. Из этих можно отодвинуть в сторону — могут разглядеть самих себя и
камнями, скреплёнными ответов можно узнать: за ней проход. всё, что принесли с собой, но
примитивным раствором • Голову оставили здесь некие 13 — Склад. Всё те же грубые вокруг — только чернота; чер-
из глины. Стены комнаты древние «хозяева» глиняные горшки, в них — не- нота вместо пола, стен, и потол-
пронизаны жилами много копчёного мяса, мох, ка.
неизвестного чёрного камня. • Вождь обитавшего здесь подземные грибы. Почти всё Если в этот момент герои
На них вырезаны какие-то племени советовался с ней, как это испортилось и более несъе- повернут назад, они вернутся
чертежи, безумные линии, с могущественным злым духом добно. в тоннель. Но если продолжат
сворачивающиеся спиралями • Голова питается светом 14 — Спуск. Долгий тоннель идти дальше, их ждёт...
и пересекающиеся под углами, погасших или взорвавшихся круто спускается вниз. Неров- 15 — Разрыв. Во тьме вокруг
от которых становится больно звёзд. Если герои сумеют где- ности в полу так сильно стёр- начинают мерцать огоньки.
глазам. Всё это — полная то раздобыть источник такого ты, что в них сложно опознать Постепенно их становится всё
бессмыслица, и разобраться в излучения, голова всосёт его в ступени. больше. Тьма пронизана огня-
ней невозможно. себя, а взамен вложит в разум В процессе спуска в опре- ми, похожими на внимательные
11 — Большая каменная одного из персонажей следую- делённый момент каменные глаза, и вспышками далёких
голова на стене. Голова щее заклинание: своды вокруг исчезают, и героев туманностей.
нечеловеческая — три фасетча- Перенос разума
тых глаза расположены вдоль Уровень 5 Длительность: см. ниже.
окружности на равных рассто- Время прочтения: 1 ход Область действия: 1 существо
яниях, а в центре — полость, Радиус: 10’ Спасбросок: от заклинаний
похожая на рот. Заклинание позволяет захватить чужое тело, вытеснив разум владельца. Жертва должна быть по-
Сейчас голова спит. Чтобы корной или связанной. В конце ритуала жертва совершает спасбросок. Неудача означает, что закли-
пробудить её, надо вложить нание подействовало. После успешного ритуала заклинателю больше не нужно находиться рядом
камень из области 5 в полость с жертвой — их может разделять любое расстояние. Заклинатель усилием воли перемещает свой
посередине. Тогда фасетчатые разум в жертву. Жертва и заклинатель совершают встречную проверку d20+уровень; за каждую
глаза засветятся слабым крас- удачную попытку в прошлом заклинатель получает ещё +1. Если в поединке разумов побеждает
новатым блеском. заклинатель, сознания обоих меняются местами на 1d4 дня: заклинатель переселяется в тело жерт-
вы, а жертва — в его тело. После того, как заклинатель совершит (19 минус свой уровень) удачных
Она неспособна разговари-
переселений (т.е. наберёт +19 к броску), он может занять тело жертвы навсегда или совершать обмен
вать, зато может читает мысли
по собственному желанию на любой срок.
любого, кто находится в комна-
При обмене телами заклинатель и жертва сохраняют свои показатели интеллекта и мудрости, а
те (защиты не существует). Её
также их производные — знания языков, заклинания и прочее. Всё остальное переносится
присутствие в чужом сознании
вместе с телом. Таким образом можно переселяться в любое существо, обладающее
похоже на неприятное масля-
ное пятно. Иногда (шанс 2 из
хотя бы примитивным разумом. 3
Герои могут дышать. Герои
могут идти в любом направ-
лении так, как будто у них под Про свет угасших звёзд
ногами твёрдая почва.
Какая-то часть излучения, видимого на ночном небе, принадлежит уже угасшим светилам —
Но это пространство будет
межзвездные бездны так велики, что даже свету требуются сотни тысяч лет, чтобы их преодолеть, и
бесконечным для тех, кто не
за это время породившая свет звезда может погибнуть.
знает нужных ключей и марш-
рутов. Рано или поздно отряд Этим пользуются адепты смерти — некроманты. Что может быть сильнее, чем всё ещё живая часть
погибнет от жажды и голода... мёртвого целого, тем более столь могущественного, как небесная сфера?
если не станет предметом вни- Некроманты ловят звёздный свет в специальные ёмкости. Чаще всего их делают из хрусталя, но
мания существ, что обитают в сгодится любой прозрачный или полупрозрачный материал. Важна форма: для удержания излуче-
этом Разрыве. Последнее — го- ния необходимы сложные геометрические тела, сохраняющие симметрию. Затем подобные предме-
раздо хуже. ты силы используются в качестве компонентов некромантических заклинаний и ритуалов.
(Фактически, попадание сюда
означает гибель всей партии, Помимо прочего, это означает, что воскрешатели мёртвых являются неплохими астрономами.
если в других приключениях
они не обзавелись необходимы-
ми артефактами или оккульт-
ными знаниями, позволяю-
щими попасть сквозь Разрыв в
города из янтаря и халцедона).

Ïîäçåìåëüíûé
Автор: Егор Redrick Рюмшин
https://vk.com/osr_syndrome
https://www.patreon.com/osr_syndrome
Иллюстрации: Сергей Ельчин (https://vk.com/id26295084)
cèíäðîì