Вы находитесь на странице: 1из 17

ЗЛОВЕЩИЙ ДОМ ТАННЕРХИЛЛОВ

ОТ ПЕРЕВОДЧИКА этом из рекламы в журнале или газете.

Текст модуля на ~95% соответствует ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВЕДУЩЕГО


модулю “Suffer Little Children” из кампа-
нии “Day Of The Beast”. Что изменено: Сценарий может быть использован,
чтобы познакомить персонажей друг с
1. Отсутствуют упоминания о даль- другом, а также предоставить им воз-
нейшей кампании — модуль пере- можность обрести финансового покро-
водился для one-shot'а на Хэлло- вителя на будущее в лице Роберта Кэр-
уин; рингтона.
2. Персонажи лишены возможности Начало сценария — вечер пятницы 19
быть втянутыми в действо иначе, августа 1927.
как через знакомство с рекламой
— чтобы избежать вероятности Угроза в сценарии исходит от призра-
разделения группы в самом начале ков, населяющих Дом Таннерхиллов, ко-
игры; торый представлен как типичный амери-
канский дом с привидениями. Он нахо-
3. Название модуля — мне не понра- дится в деревне Корбис Вуд, Нью Гемп-
вился “канонический” перевод шир, но при необходимости легко может
фразы, а придумать что-то близкое быть перенесен в любое старое поселе-
по смыслу не получилось. В итоге ние, в истории которого был суд над
отталкивался от того, что игра бу- ведьмой.
дет проходить на Хэллоуин.
От Переводчика: В том виде, как опи-
За исключением объявления, непо- сано в сценарии, финальная сцена не
средственно относящегося к приключе- слишком интересна для игроков, они
нию, все остальные (и картинка) — ре- мало на что могут повлиять (по
альные объявления из газет и журналов крайней мере, такое ощущение сло-
первой половины 20го века. жилось в нашей игре). Также стоит
Я не встречал полного перевода Call Of подумать, что делать в случае, если
Cthulhu, поэтому все игровые термины финальная сцена закончится для персо-
переводил сам. В связи с этим, они могут нажей неудачей (сценарий по этому по-
показаться непривычными. Чтобы избе- воду советов не дает).
жать путаницы, в конце приводится та-
ПРЕДЫСТОРИЯ
блица соответствия.
Дом Таннерхиллов был построен в
ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ 1680 для Квинтена Таннерхилла, зажи-
Пол ЛеМонд, спиритуалист и медиум, точного купца. Он как будто нависает над
планирует изгнать призраков из дома в деревней Корбис Вуд, что породило бы
Корбис Вуд, Нью Гемпшир. Его агент, слухи о проклятьях в любом случае, даже
Херб Уайтфилд, пытается привлечь вни- если бы две смерти в 1699 и 1700, не сде-
мание к событию, и персонажи узнали о лали подобные рассказы правдой.
Когда любовница Квинтена Мэрион Ли Это дальше подтолкнуло Кэтрин к без-
— незамужняя швея легкого поведения умию. Каждый день c маниакальным
— была осуждена за колдовство, она уго- усердием она драила Дом и бичевала
ворила Таннерхилла усыновить их неза- себя, чтобы избавиться от демонического
коннорожденного младенца Лютера. Мэ- ребенка. В 1700, через год после убий-
рион не была ведьмой, но ее повадки ства Лютера, Кэтрин умерла во время мо-
обольстительницы делали подобные об- литвы от гипотермии. Был вечер воскре-
винения ожидаемым событием. Жители сенья посреди зимы, а она не стала раз-
деревни не были уверены, кто является водить огонь, потому что работать в день
отцом бастарда, и вскоре поползли слухи. Господа — грех.
Некоторые утверждали, что ребенок —
Теперь уже Квинтен начал видеть при-
отродье дьявола.
зрак жены, бичующей саму себя. Не в си-
Когда Мэрион Ли повесили, Таннер- лах вынести этого, он продал дом. Следу-
хилл сдержал свое слово, к неудоволь- ющие пару сотню лет он переходил от
ствию своей бездетной жены Кэтрин. Бу- владельца к владельцу, редко кто в нем
дучи проницательной женщиной, Кэтрин жил долго. Оба призрака появлялись все
вскоре поняла причину благодеяний реже, но в доме ощущалась атмосфера
мужа и стала все больше злится на его ненависти, и это мешало людям чувство-
неверность. Как “правильная” проте- вать себя комфортно. Часто пустовавший,
стантка, она никогда не показывала свою дом тем не менее неплохо сохранился.
злость мужу, вместо этого направив ее на Без контакта с живыми духи проявляли
Лютера. Она убедила себя, что ребенок себя все реже и со временем вовсе пере-
“запятнан” дьяволом, и настроилась “очи- стали показываться.
стить“ его. В процессе “очищения” она
В 1892 Дэвид и Агнес Кэррингтон купи-
запирала его на целые дни в подвале,
ли дом, отремонтировали и поселились в
морила голодом, молилась за него и не-
нем с маленькой дочкой Дженни и ново-
щадно порола. Квинтен не препятствовал
рожденным Робертом. Послеродовая де-
жене, чувство вины за измену и неприя-
прессия Агнес и ревность Дженни из-за
тие ребенка останавливали его.
того, что мама “бросила” ее ради младен-
Со временем подозрения Кэтрин, сдер- ца, срезонировали с атмосферой дома,
живаемый гнев, неспособность родить вернув духов к активности, и поделив их
ребенка и религиозное рвение свели ее с влияние. Кэтрин видела, что ее ненавиди-
ума. Лютер умер в 12 лет, Кэтрин забила мый “сын” снова “творит зло”, и видела в
его до смерти. Квинтен не хотел, чтобы Дженни испорченного ребенка, который
его жену повесили за убийство, так что заодно с дьяволом. Она стала влиять, а
он скрыл преступление и закопал тело в позже вселилась в Агнес с целью “очи-
подвале. стить” Дженни. Агнес наказывала Дженни
за малейшие проступки, становясь все
Неправая смерть Лютера оставила его
более деспотичной по мере того, как
душу на этом свете в качестве призрака.
влияние Кэтрин усиливалось. Со време-
Не будучи злым, он был сильно обижен
нем Кэтрин обрела полный контроль над
за свою печальную жизнь и мучительную
Агнес, и та начала ежедневно пороть
смерть; поэтому он направил свою энер-
Дженни и запирать ее в подвале. По мне-
гию против Кэтрин. Он являлся только ей
нию Агнес/Кэтрин Дженни была в союзе
и устраивал небольшие полтергейсты.
с Дьяволом, а может даже и одержима десную возможность по-быстрому под-
им. заработать. При помощи своего дара
убеждения, он уговорил Кэррингтона
Лютер видел в Дженни страдающего
разрешить Полу взять с собой несколь-
друга — и помогал ей единственным до-
ких зрителей, за плату, разумеется.
ступным ему способом. Он стал ее “неви-
димым другом” и старался защитить ее.
Проявлением защиты был возникавший
рядом с Дженни полтергейст, но, когда
Дэвид стал этому свидетелем, он поверил
в слова жены, что их ребенок одержим.
После месяцев жестокого обращения
Дженни решила, что быть с другом луч-
ше, чем терпеть ненависть матери, и
перерезала себе запястья гвоздем. Следу-
ющим утром ее нашли мертвой, а ее дух
присоединился к призракам Дома Тан-
нерхиллов. Хотя Кэтрин оставила Агнес,
когда Дженни умерла/была очищена,
Агнес уже была безнадежно сумасшед-
шей. Дэвид поместил Агнес в психиатри-
ческую лечебницу, где она умерла
несколько лет спустя, и уехал, забрав
юного Роберта, в Нью Йорк. Попытки
продать дом были безуспешны.

В 1926 Роберт унаследовал Дом Тан-


нерхиллов после смерти (естественной)
своего отца. У него практически не было
воспоминаний о своем раннем детстве, и
он приехал в дом, чтобы решить, что с
ним делать. Там он столкнулся с призра-
ком своей маленькой сестры. В ужасе он
бежал с холма и, пребывая в шоке, обра-
тился к Преподобному Льюису из мест-
ной Конгрегационалистской церкви с
просьбой провести в доме церемонию
экзорцизма. Священник отказался и по-
советовал Роберту посетить врача. Лью-
ис не захотел участвовать в чем-то, что
могло разворошить улей слухов и подо-
зрений. Роберт обратился к Полу ЛеМон-
ду, спиритуалисту и медиуму, чтобы тот
доказал, что в доме водятся призраки. Он
надеется упокоить духов. Менеджер
Пола, Херб Уайтфилд, увидел в этом чу-
Развитие Событий
НАЧАЛО ИГРЫ писки, появляется сильно накрашенная
женщина в дорогом и элегантном, хотя и
По какой-то причине персонажи от- слегка ярком, плаще. У нее в руках карди-
кликнулись на рекламу в газете или жур- ган и банка с печеньем. Она направляет-
нале (фрагмент New York Mystic Weekly в ся прямиком к Полу и со словами “Я ре-
раздатках) шила принести тебе еще один кардиган
Они получают указание быть в 5 вече- на случай холода и испекла твое люби-
ра пятницы 19 августа 1927 на автовокза- мое печенье” сует ему в руки и то, и дру-
ле Нью Йорка, откуда частный автобус гое. Это Ирен ЛеМонд, мать Пола. ПИ
доставит их к месту событий. слышат, как смущенный Пол торопливо
благодарит мать, заверяя ее, что беспо-
Они не в курсе, где именно находится коиться за него не стоит. Он явно испы-
дом. Херб хочет контролировать шоу и тывает облегчение, когда Херб загоняет
не желает, чтобы клиенты заранее что-то всех в автобус. Ирен остается на обочи-
разнюхивали. не, машет вслед Полу.

НА ВОКЗАЛЕ Пол поворачивается к ПИ, сидящему


рядом с ним, качает головой и говорит:
На вокзале персонажей встречает Херб “Матери! Она хочет, как лучше, но…,” он
Уайтфилд, агент Пола ЛеМонда. Он про- пожимает плечами. “А ваша мать такая
вожает их в комнату ожидания, выделен- же?” Если персонаж желает поговорить о
ную для группы. Херб хотел бы, чтобы своей семье, Пол выслушает с искренним
все новоявленные охотники за приведе- интересом, затем ответит: “Я думаю, моя
ниями ехали в специально нанятом авто- мать чересчур заботлива. Мой отец умер,
бусе, хотя может согласиться, чтобы пер- когда я был совсем маленьким, и ей при-
сонажи ехали следом на личном авто. шлось растить меня одной, денег не хва-
Кроме персонажей в поездку отправят- тало — иногда она просто не осознает,
ся: Роберт Кэррингтон, владелец дома что я уже вырос!”
Таннерхиллов; Сесилия Питерс, юная Любой сидящий рядом с Кэррингтоном
аристократка, интересующаяся ок- персонаж при успешном броске Психо-
культизмом; Марта, повариха и горнич- логии замечает, что разговор весьма не-
ная, нанятая Уайтфилдом; Герберт «Херб» комфортен для Роберта. На вопрос, в чем
Уайтфилд, менеджер Пола ЛеМонда; и проблема, Роберт ответит, что его мать
Пол ЛеМонд, медиум и провидец. умерла, когда ему было 9, и что она нахо-
дилась в клинике с его младенчества. Он
РАССКАЖИТЕ МНЕ О СВОЕЙ
не помнит — а, может, ему и не расска-
МАТЕРИ зывали — причин ее недуга.
Перед отъездом Херб дает всем по- Пока автобус едет в Корбис Вуд, Херб в
следний шанс отказаться, если слишком манере истинного шоумена говорит о
страшно, потом просит всех подписать том, какое уникальное и увлекательное
отказ от претензий (раздатка «Расписка»). событие всех ждет. Он расскажет, где на-
Пока персонажи подписывают рас- ходится дом и информацию из подсказок
1, 4 и 7. По его словам, главное событие готовит легкий ужин, у всех есть немного
уикэнда — контакт с духом Дженни Кэр- времени распаковать вещи и бегло
рингтон, сестры Роберта Кэррингтона, осмотреть дом. Херб привез достаточно
умершей в шесть лет. провизии на весь уикенд, а также раскла-
душки и постельное белье на случай,
В разговоре с Робертом Кэррингтоном
если кто-то не захочет воспользоваться
персонажи могут с помощью Уговоров
имеющейся в спальнях мебелью.
добыть у него подсказки 5, 8, 9, 10, 11, а
также незначительные воспоминания из Пол говорит, что после ужина, который
его детства. ожидается в 8, состоится сеанс — первая
попытка контакта с Дженни. Для этого
Сесилия постоянно нервно курит, не
нужно найти предмет, принадлежавший
составит труда разговорить ее на тему ее
ей. Персонажи могут потратить час до
потери и чувства вины.
ужина на поиски. "Джек в коробке" из
детской спальни подойдет. Если персона-
ПРИЕЗД В ДОМ ТАННЕРХИЛЛОВ
жи не найдут, найдет Роберт. (Кровоточа-
Дом Таннерхиллов стоит неподалеку от щий гвоздь из подвала тоже подойдет, но
Корбис Вуд — фермерской деревушки в вряд ли кто-то об этом догадается)
30 домов. Дом стоит на вершине холма,
южной стороной к деревне. Подъездная ПЕРВЫЙ СЕАНС
дорога в ужасном состоянии, она петляет
За ужином Пол с радостью ответит на
вокруг холма и приводит к старому дере-
вопросы о том, как он проводит призыв
вянному дому.
духов (см. следующую страницу) и о
Дом Таннерхиллов пустовал, выстав- своих прошлых сеансах. После замеча-
ленный на продажу, почти 30 лет. В нем тельного ужина, приготовленного
осталась некоторая мебель — Дэвид Кэр- Мартой, начнется сеанс общения с духом
рингтон надеялся, что так будет легче Дженни Кэррингтон (если у персонажей
продать дом — но все самое ценное нет иных планов). Обеденная комната
было вывезено. Хотя дом не нуждается в идеально подходит для призыва.
особом ремонте, внутри все покрыто пы-
После образования круга Пол впадает
лью и паутиной, ткани поедены молью и
в транс, держа в руках "Джека в коробке"
покрыты плесенью. В доме нет горячей
Дженни. Он начинает медленно крутить
воды, электричества и газа. Ночью гостям
ручку на коробке, а в комнате становится
придется пользоваться свечами или при-
все прохладнее. До того, как из коробки
везенными ими фонарями.
выскакивает игрушка, он поднимает глаза
Когда персонажи в первый раз попадут на Роберта и неожиданно говорит голо-
в дом, при успешном броске ДУХ x1 они сом маленькой девочки: “Роберт, это ты?
могут почувствовать неприятную атмо- А ты вырос! Что ты тут делаешь? Прости
сферу дома, как будто воздух пропитан «сам-знаешь-за-что». Обычно у меня все
ненавистью. хорошо. Я играю со своим другом. Нам
хорошо, если только не придет ОНА…”
СОБЫТИЯ ВЕЧЕРА Где-то наверху раздаются шаги, удаляют-
ся, потом медленно спускаются по лест-
Автобус приезжает к дому Таннерхил-
нице. “Она идет! Отпусти меня! ОТПУСТИ
лов около 7 вечера пятницы. Пока Марта
МЕНЯ!” Дальше она только кричит. По-
Как ЛеМонд вызывает духов

Для призыва Пол должен находиться в физическом контакте с чем-то, персональ-


но связанным с вызываемым. Это может быть любимая игрушка ребенка. Иногда
Пол может вызвать духа, просто сидя в любимом кресле или комнате. В целом, чем
дольше мертв человек, тем более личный предмет нужен для призыва (на усмотре-
ние Ведущего).

Заполучив предмет, Пол тратит 15 Очков Магии и впадает в глубокий транс, голо-
ва опускается на грудь. Через пару минут он поднимает голову, его выражения и
поведение — как у вызываемого человека. Попав в тело Пола, призванный дух не-
которое время привыкает к новому «дому», пытаясь контролировать мускулы и ор-
ганы чувств, потом вспоминает, как говорить.

Присутствующие при призыве могут помочь. Все берутся за руки и образуют круг
(обычно вокруг стола, за которым сидит Пол), и каждый тратит два Очка Магии для
создания психополя, способствующего призыву духа. Эти очки снижают трату очков
Полом на 1 за каждые 2 очка от участников круга. Участники могут при желании по-
тратить больше двух Очков Магии. Если в какой-то момент круг разрывается, дух
может покинуть тело по своему желанию.

Находиться в теле Пола некомфортно, и вскоре духи просят отпустить их. Физиче-
ский урон причиняет вред только Полу. Магия, действующая на ДУХ или ИНТ, влия-
ет только на духа. Дух не может покинуть тело, пока не разорвется круг, или ему не
удастся усилием воли преодолеть общее число Очков Магии, потраченных на со-
здание круга.

следние крики перемежаются звуками ное кратковременное головокружение.


шагов по холлу, приближающимися к за- При неудаче дух Кэтрин ненадолго вселя-
крытой двери обеденной комнаты. Ручка ется в персонажа (Потеря Рассудка
начинает поворачиваться, но дверь не 0/1d6). Ведущий должен дать игроку за-
открывается (Потеря Рассудка 0/1d3).
Тело Пола будет делать слабые попытки В коридоре ты видишь призрачную фи-
разорвать круг. Однако, Пол сильнее все-
гуру женщины в платье 17го века и слы-
лившегося духа и сам отпустит девочку, шишь ее слова, "Я Кэтрин, хранительни-
если никто не разорвет круг.
ца дома. Дьявольское Отродье таится
После того, как девочка отпущена, руч- здесь, и только я стою между ним и
ка двери поворачивается еще дважды, миром. Если желаешь помочь мне уни-
затем наступает тишина. Кто решит чтожить его, следуй за мной, и я научу
открыть дверь, заметит, что ручка двери тебя, как это сделать." У тебя возни-
и воздух в коридоре ледяные. Призрак кает острое ощущение, что в доме оби-
Кэтрин стоит в коридоре, невидимый для тает зло, и ты знаешь, что слова жен-
всех, кроме открывшего дверь персона- щины правдивы. Фигура поворачивается
жа, в которого она попытается вселиться. и идет через холл, вверх по лестнице, по
Персонаж должен пройти проверку ДУХ второму этажу и через дверь в пустую
vs. ДУХ. В случае успеха он не одержим комнату. Что-то внутри заставляет
духом Кэтрин, просто чувствует внезап- тебя последовать за ней.
писку (см. выше), чтобы проинформиро- Судного Дня, и предстану я перед твор-
вать его об ощущениях персонажа, и не цом, и судима буду за все, что сотвори-
дать другим игрокам знать, что происхо- ла.”
дит.
После разговора с Кэтрин персонажам
Остальные не увидят и не услышат при- предстоит решить, что делать дальше.
зрака, но все почувствуют ледяной холод. Они могут снова осмотреть Дом или от-
Кэтрин направит персонажа в пустую правиться спать (будет около 10 вечера).
комнату на втором этаже. В ней стоит на-
стоящий мороз. Стены и пол покрыты ОДЕРЖИМОСТЬ!
инеем, окно открыто настежь. Здесь
К счастью для игроков, у Кэтрин есть
умерла Кэтрин. Неестественное состоя-
более подходящая жертва (раболепная и
ние комнаты требует проверки РАС: По-
обиженная Марта), и она оставит одер-
теря Рассудка 0/1.
жимого персонажа, чтобы вселиться в
Если никто из персонажей не догадает- Марту позже этой ночью. Это и правда
ся, Пол предложит провести сеанс здесь. удача, потому что тот, кто одержим
Кэтрин может быть призвана, потому что Кэтрин, должен каждый день делать про-
комната “настроена” на нее — она здесь верку РАС, теряя 0/1d4, пока ее дух не бу-
умерла. В разговоре должно проявиться, дет изгнан. Марта не участвует в сеансе,
что Кэтрин была женщиной с сильными если только персонажи не настоят на
религиозными убеждениями. На вопросы этом. Она на кухне и к этому моменту не
она будет отвечать ту правду, в которую видела и не слышала ничего неприятно-
верит, и скажет: “Я хранитель этого Дома. го.
Дьявольское Отродье покоится здесь, и
только я стою между ним и миром. В год СТРАХ В НОЧИ
Господа нашего 1680 по милости Божьей Ночью каждый, кто успешно пройдет
я соединилась браком с Квинтеном Тан- проверку Слуха, проснется от звуков дет-
нерхиллом, но союз наш был бесплоден. ского плача, идущего из подвала. Если от-
Семь лет у нас не было ребенка, а потом правятся выяснять в чем дело, в момент
мы усыновили младенца, как своего. Что открытия двери в подвал они на мгнове-
плохого может быть в малыше, даже ро- ние увидят внизу едва освещенную жен-
жденном вне брака матерью, которую скую фигуру с выпученными таращащи-
судили и повесили за ведьмовство? Но мися на них глазами и топором в руке.
писание гласит, что грехи матери Потом свет гаснет, и подвал погружается
перейдут детям до седьмого колена. Мэ- в кромешную тьму. Потеря Рассудка: 0/1.
рион Ли была любовницей Дьявола, а
Лютер стал его отродьем. Он нес ее грязь Внизу Марта. Она услышала детский
и метку Дьявола. Праведно ли я поступи- плач и, собравшись с духом, спустилась
ла, убив ребенка? “Не убий” гласит писа- со свечой в подвал выяснить, в чем дело.
ние, но оно же говорит “Не оставь Ведь- Когда она сошла с лестницы, ей стало не
му жить.” Только в Библии есть истина, и по себе, но в этот момент она заметила
слова в ней написанные служат заветом топорик. Она поставила свечу на пол у
моим поступкам. За грехи свои должна я своих ног и взяла топор для защиты. В
оставаться здесь и ограждать смертных этот момент дверь в подвал открылась —
от Дьявольского Отродья до наступления появились персонажи. Неожиданный
шум напугал Марту; и тут погасла свеча. нить непредвзятое мнение. Местные
сплетни бывают обманчивы. Перед ухо-
В этот момент Сесилия, Марта и все,
дом Ричард упомянет, что обращался к
кто не прошел проверку РАС, начинают
Преподобному Льюису с просьбой про-
кричать. Шоковое состояние Марты де-
вести экзорцизм, но ее отклонили. Воз-
лает ее идеальной целью для Кэтрин. Од-
можно, персонажи захотят попробовать
нако, прямо сейчас Марта возвращается
повторить просьбу.
в кровать, запирает дверь в комнату и
останется там до утра. РАССЛЕДОВАНИЕ В КОРБИС ВУД
Если персонажи продолжат исследо- Единственное заметное здание в
вать рыдание, они обнаружат, что оно Корбис Вуд — стоящая в центре Конгре-
идет из-за двери в отгороженную стеной гационалистская Церковь Корбис Вуд.
часть подвала. Открыть ее не удастся, она Жители избегают разговоров о сверхъ-
накрепко заперта, но с ней можно рас- естественных явлениях в Доме Таннер-
правиться топором. Когда дверь будет хиллов. Они очень религиозны и не же-
открыта, плач затихает. лают, чтобы кучка падких на сенсации го-
рожан подтрунивала над их искренними
ОСТАТОК НОЧИ
верованиями. На вопросы понаехавших
Пока Марта спит, страдая кошмарами жители ответят, что никто не ходит к
от пережитого в подвале, Кэтрин вселяет- дому, потому что его невозможно отре-
ся в нее. Никто поначалу этого не заме- монтировать (неправда), а землю невоз-
тит, и этой ночью больше ничего не слу- можно возделывать (никто не хочет и
чится. Херб не даст беспокоить Пола до пробовать). При успешной проверке Уго-
утра ни по какой причине, кроме чьей-то воров персонажи могут узнать от жи-
смерти — ему нужен сон. телей деревни поверье, что в Доме Тан-
нерхиллов обитает призрак ведьмы, по-
УТРО СУББОТЫ вешенной в 17 веке. Легенды гласят, что
она приносила младенцев в жертву дья-
Все просыпаются от запаха еды. Марта
волу, и даже сейчас ее призрак может за-
приготовила несоленый завтрак без при-
бирать души плохо ведущих себя детей.
прав. Под контролем Кэтрин Марта при-
Разумеется, истории выдуманные, но по-
готовила пресную еду, веря, что это по-
могают усмирять детей. В результате раз-
лезно для души. Однако, она выглядит та-
говоров персонажи получат подсказки 2,
кой же замкнутой, как и накануне, и в ее
3, 6 и 7.
поведении не должно быть ничего особо
подозрительного для персонажей. Если ЦЕРКОВЬ КОРБИС ВУД
они успешно используют Психологию —
она все еще под впечатлением от ночно- В часовне персонажи встретят Пре-
го происшествия и слегка напряжена. подобного Льюиса, готовящегося к про-
поведи. При удачном броске Уговоров,
Сесилия хочет отправиться в деревню в
они смогут ознакомиться с церковными
поисках информации. Персонажи могут
записями, ведущимися от основания
пойти с ней или продолжить обследовать
Корбис Вуд. Успешная проверка Книго-
дом, как им хочется. Пол не пойдет в де-
чея даст подсказки 1, 2, 3, 4, 5, 9, 12, 13, 14
ревню, объяснив, что, хотя расспросы
и 15.
могут помочь, для сеанса он хочет сохра-
Могила Дженни находится в неосвя- ВЕЧЕР СУББОТЫ И ВОСКРЕСЕНЬЕ
щенном углу кладбища, где хоронят пре-
ступников, некрещеных и самоубийц. Марта/Кэтрин не рискнет активно про-
тивостоять персонажам, если только они
СУББОТНИЙ ОБЕД не встанут однозначно на сторону Лю-
тера и Дженни. Если никто из персона-
Во время субботнего ланча Пол жей так не поступит, вполне вероятно это
предложит высказать отношение к при- сделает Сесилия, смотря что ей удалось
зраку Дома Таннерхиллов (Кэтрин). Кто- разузнать. Если кто-то на словах вступит-
то посчитает, что это ведьма, другие — ся за Лютера и Дженни, Марта попытает-
что это дух-хранитель, сдерживающий ся заманить их в подвал и запереть там, с
некое зло. Кто-то назовет Лютера отро- целью их наказания и очищения.
дьем Дьявола, а другие — жертвой же-
стокости. Роберт отказывается верить, Если ситуация не будет разрешена к
что его сестра может быть злом. Ведуще- воскресенью, Марта/Кэтрин попытается
му стоит поддерживать дискуссию через найти библию, чтобы продолжить записи
НИП (они будут подчеркивать не заме- об очищении. В любой момент после
ченные игроками детали или просто по- воскресного утра персонажи могут нат-
кажут себя заядлыми спорщиками), за- кнуться на старую библию, обнаружив на
ставив игроков рассмотреть ситуацию с обложке новую надпись — “Отродье
разных углов. Те, кто был одержим Дьявола вернулось“. Марта также настоит
Кэтрин, должны склоняться к ее под- на посещении воскресной утренней
держке. Пол слушает дискуссию, не вы- службы в церкви.
сказывая своего отношения, но подчерк-
нет, что призраки обычно населяют РАЗВЯЗКА
дома, потому что их держат чрезмерные Для завершения сценария персонажам
эмоции из прошлой жизни — чувства придется разобраться с тем духом, кото-
вины, ненависти, любви, мести и т.п. рого они посчитают ответственным за
Херб в восторге от развития событий. трагедию Дома Таннерхиллов.
Эти духи отлично играют свою роль, Хотя Пол специализируется на призы-
правда? Он уже видит регулярные заезды ве, а не изгнании духов, он (или ПИ) мо-
сюда. $50 — это гроши; за такое развле- жет предложить попробовать рассеять
чение люди будут готовы отдать и $500! эмоции (Дух), которые привязывают духа
Он однозначно против того, чтобы духам к Дому. Уничтожение призрака похоже
дали упокоиться с миром. на то, как Пол призывает духов. Он садит-
Еда снова несоленая и невкусная. Если ся внутрь круга, и его Дух будет увеличен
персонажи будут жаловаться, Марта по- на 1 за каждых двух человек, образую-
жмет плечами и промолчит — но ее воз- щих круг. Для успеха нужно знать, чей дух
мущение персонажами растет по мере вызывается, и иметь предмет, сильно свя-
того, как Кэтрин получает все больший занный с умершим. Если они будут про-
контроль над ней. Кэтрин внушает ей, что сто вызывать безымянную ведьму из 17го
все, кто с ней не согласен — на стороне века, ничего не выйдет. В доме есть пред-
зла, пораженные ложью Дьявольского меты для вызова любого из трех духов.
Отродья. И если они вскорости не свер- "Джек в коробке" или окровавленный
нут с пути зла, их нужно будет очистить. гвоздь помогут вызвать Дженни. Лютер
может быть призван с помощью его ске- санный ранее обряд экзорцизма.
лета. Кэтрин можно призвать в холодной
Уничтожение злобного духа Кэтрин яв-
комнате или с помощью ее заветной
ляется идеальным завершением сцена-
библии.
рия. Если Кэтрин уничтожена, Лютер и
Когда дух оказывается в Поле, тот мо- Дженни могут покоиться с миром.
жет попытаться полностью выкачать Дух
у призрака, последовательно проводя И ПОСТРАДАЮТ ДЕТИ
проверки своего усиленного Духа против
Если персонажи решат уничтожить
Духа призрака. Каждый успех забирает у
призрак одного из детей, он (через Пола)
призрака 1d3 Духа, каждая неудача заби-
будет умолять персонажей не делать ему
рает 1d3 очков магии у каждого, стояще-
больно и говорить, что ни в чем не вино-
го в круге.
ват. Если персонажи не остановятся, они
Также персонажи могут попробовать потеряют 0/1d4 РАС, слушая, как крики
убедить Преподобного Льюиса провести призрака затихают в небытии.
обряд экзорцизма в Доме Таннерхиллов.
Если детей изгонят, Кэтрин не упокоит-
Духи Дома Таннерхиллов растились
ся с миром. Она на время затаится, чтобы
благочестивыми христианами и верили в
снова объявиться через несколько лет,
способность священника изгнать призра-
вселиться в подходящего человека и из-
ка. Одна эта вера может сделать обряд
водить детей, попавшихся на пути. Если
эффективным. Однако, просто провести
она вселилась в одного из персонажей,
обряд экзорцизма не поможет. Для успе-
она может затаиться в его подсознании,
ха нужно, чтобы призрак во время обря-
готовая подчинить его разум себе в мо-
да был в одном месте, например, внутри
мент временного или постоянного поме-
круга, образованного для призыва духа.
шательства.
Ведущему надлежит решить, является ли
экзорцизм магией или работает на уров- НАГРАДЫ
не психологии.
Уничтожение призрака Кэтрин восста-
Хотя Кэррингтон будет резко против, навливает 1d8 РАС. За возможность ду-
некоторые персонажи могут решить хам Лютера и Дженни покоиться с миром
сжечь дом. Жить здесь больше никто не персонажи получают 1d4 РАС за каждого
сможет, но мстительный дух Кэтрин оста- духа. За помощь в раскрытии тайны за-
нется внутри Марты, сведя ту с ума. Воз- бытого детства Роберта Кэррингтона они
можно, Марта станет няней… получают 1d3 РАС. Поверив в существо-
вание сверхъестественного, Кэррингтон
ИЗБАВЛЕНИЕ ОТ КЭТРИН
будет следить и поощрять деятельность
Если персонажи решат уничтожить персонажей, по возможности поддержи-
Кэтрин, она не появится в круге. Вместо вая их финансово. Результатом общения
этого Марта прервет сеанс, ворвавшись с с Полом становится повышения на +5%
топором. Чтобы избавиться от Кэтрин, ее уровня Оккультизма у персонажей.
нужно изгнать из Марты (или из того, в
ком она находится), поместив ту в круг
вместе с Полом, когда он пытается вы-
звать Кэтрин в себя. Далее следует опи-
Дом Таннерхиллов
ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кухня: Старомодная плита (Марта с
ней справится), большая керамическая
Гостиная: Диван, два кресла, дико раковина, крепкий кухонный стол и пол-
расстроенное пианино; все занавешено ки с горшками, сковородками и посудой.
от пыли. Если снять покрывала, комната
будет самой уютной в Доме. ВТОРОЙ ЭТАЖ
Обеденная: Большой дубовый стол, ду- Пустая Комната: Комната совершен-
бовые стулья, оловянный канделябр и ду- но пуста. Бледно-голубые в цветочек
бовый буфет, в котором есть потускнев- обои местами отклеились от штукатурки,
шие столовые приборы и несколько све- голые доски пола громко скрипят. Здесь
чей. Кэтрин замерзла насмерть. Здесь всегда
Библиотека: Полки в основном пусты, холод, подчас сущий мороз.
остались только книги, которые не были Главная Спальня: Эту спальню Херб
нужны Кэррингтонам. Здесь есть сборни- заберет Полу и себе. Полу достанется ду-
ки напыщенных викторианских новелл, бовая кровать, а Хербу раскладушка.
книга о фермерстве и небольшая пачка Здесь также стоят детская кроватка,
старых пожелтевших газет — несколько туалетный столик и комод. Роберту зна-
десятков выпусков Окфилд Каунти Кро- кома кроватка — в ней он спал младен-
никл. Подборка не полная, но есть номе- цем.
ра из разных лет, когда Кэррингтоны еще
не въехали. В глубине одного из ящиков туалетного
столика лежит старая семейная библия.
Что-то полезное можно найти только в Она принадлежала Кэтрин, а позже
газетах. Из прочитанного персонажам Агнес. Херб не обратит на нее никакого
станет ясно, что обитателей Корбис Вуд внимания при распаковке вещей, а Пол
интересуют только фермерство и рели- не будет осматривать ящики, если только
гия. Успешные броски Книгочея позволят кто-то не укажет ему на библию. Если ни-
узнать пункты 1, 2, 4, 5 и 6 из таблицы кто из персонажей не обыщет комнату,
подсказок. В частности: книга останется ненайденной. (Рисунок
• Объявление о продаже Дома Таннер- титульной страницы есть в раздатках)
хиллов по смехотворно низкой цене есть Детская Спальня: Односпальная дет-
во всех номерах местной газеты, не отно- ская кровать; деревянный сундук, в нем
сящихся ко времени, когда Кэррингтоны "Джек в коробке" Дженни, сломанная де-
здесь жили. ревянная кукла и изъеденный молью тря-
• Некролог, датированный январем пичный медведь. Его зовут Бу-бо, это
1895, говорит о похоронах Дженнифер была игрушка Роберта, который с радо-
Кэррингтон в Церкви Корбис Вуд; также стью и некоторым смущением примет ее.
говорится, что шестилетняя девочка по- Другие Спальни: Довольно невзрач-
кончила жизнь самоубийством. ны. В них стоят железные или дубовые
Марта ставит свою раскладушку в этой кровати со сгнившими пуховыми матра-
комнате. цами, пустые комоды и тумбочки.
Ванная: Здесь стоит чугунная ванна. хой. Прежние жильцы использовали про-
хладу подвала для хранения припасов.
ЧЕРДАК Деревянные перегородки отделяют кучу
дров от винного стеллажа и полок для
Разделен на две чердачные комнаты с
провизии. Успешный бросок Острого
наклонными потолками. Одна опреде-
Глаза во время осмотра стеллажа обна-
ленно была для прислуги; три узких дере-
ружит 7 бутылок красного вина 30-лет-
вянных кровати. Вторая использовалась
ней выдержки. Оно неплохо сохранилось
как кладовка. В обеих комнатах полно
и вполне пригодно для питья. Еще один
пыли, они завалены сломанной мебелью,
Острый Глаз найдет в куче дров не-
чайными коробками и прочей рухлядью.
большой топор. У противоположной сте-
При активных поисках в кладовке ны стоит домашняя и садовая утварь —
(Острый Глаз) можно найти: ведро, метла, лопата и т.п. Пол каменный
— фундамент дома. Деревянные балки и
• Корреспонденция семьи Кэррингтон
столбы в хорошем состоянии. Кирпичная
за разные годы.
стена старая, но крепкая. Дверь в отгоро-
• Написанный Агнес в 1892 список того, женную область заперта и, хотя у Кэр-
что нужно починить в доме. В нем упо- рингтона есть ключ, не откроется. Она с
минается, что в передней, среднего раз- большим трудом поддается нажиму (СИЛ
мера спальне очень холодно. 25), так как Кэтрин желает оставить ее за-
крытой.
• Письмо от Агнес Дэвиду, датирован-
ное 1893, в нем высказывается беспокой- За стеной: Лютер и Дженни запира-
ство по поводу истерик и непокорного лись и умерли в этой неосвещенной ча-
поведения Дженни. Агнес просит Дэвида сти подвала. Нет признаков, что этой ча-
вернуться из деловой поездки. стью пользовались. Пол и стены — нео-
тесанный камень, пол покрыт слоем
• Школьное сочинение Дженни, один
щебня. Толстые деревянные столбы удер-
из параграфов звучит: “Мы с моим дру-
живают дом. Из одного торчит ржавый
гом играли с "Джеком в коробке". Его ни-
гвоздь — возможно, на него должна
кто не видит, только я. Он мой ЛУЧШИЙ
была вешаться лампа. Этим гвоздем
друг. Он может открыть коробку. Мамоч-
Дженни перерезала себе запястья. Та-
ка сильно сердилась.”
инственным образом с гвоздя по-преж-
• Счет, датированный 1895, из психиа- нему капает кровь, лужей собираясь на
трической больницы штата Нью Гемп- полу — эффект присутствия духов (Поте-
шир. Содержит детали регулярных плате- ря Рассудка: 0/1d3). Под кучей щебня на-
жей, которые делал Дэвид Кэррингтон ходится раздавленный скелет Лютера.
для лечения Агнес в этой больнице. (Потеря Рассудка: 0/1d4). Просто так его
не заметить, но можно найти после
ПОДВАЛ успешной проверки Острого Глаза и
нескольких часов разгребания щебня,
Разделен на две зоны кирпичной сте-
или (как вариант) в результате сеанса,
ной с крепкой деревянной дверью. В
проведенного в подвале.
подвал ведет деревянная лестница, нахо-
дящаяся за дверью рядом с кухней.

Основной Подвал: Воздух затхлый, су-


Подсказки для персонажей

1 Корбис Вуд — маленькая фермерская деревушка, основанная 300 лет назад.


2 Большинство жителей — верные последователи Конгрегационалистской Церкви.
3 В истории Корбис Вуд мало интересного. Разве что суд над некоей Мэрион Ли,
старой девой и портнихой, которую судили и повесили за колдовство в 1687
4 Дом Таннерхиллов был построен в 1680 для Квинтена Таннерхилл, богатого куп-
ца; он жил в доме до 1700
5 Дэвид Кэррингтон купил дом Таннерхиллов в августе 1892
6 Большую часть времени дом пустовал, последние 30 лет выставлен на продажу
7 Мрачный и импозантный фасад дома является квинтэссенцией представлений о
том, как выглядит дом с приведениями
8 У Дэвида Кэррингтона и его жены Агнес было два ребенка: Дженни, родившаяся
в июле 1888, и Роберт, родившийся в марте 1892
9 Дженни умерла в 1895
10 Агнес умерла в 1901
11 Дэвид умер в 1926
12 В 1687, за пару месяцев до суда над ней, Мэрион Ли родила мальчика, которого
назвала Лютером
13 Тело Мэрион, как изобличенной ведьмы, было сожжено, а не захоронено
14 Квинтен и Кэтрин Таннерхилл усыновили Лютера Ли в феврале 1687, сразу после
казни Мэрион
15 Дженни Кэррингтон умерла от потери крови, перерезав себе запястье. Как само-
убийца, она похоронена в не освященной части кладбища церкви Корбис Вуд

● Визит в Корбис Вуд: 2, 3, 6, 7. ● Церковные записи (Книгочей): 1, 2,


● Рассказ Херба по дороге: 1, 4, 7 3, 4, 5, 9, 12, 13, 14, 15
● Разговор с Робертом по дороге: 5,
8, 9, 10, 11
● Земельный реестр и прочие пуб-
личные источники (Книгочей): 1, 4,
5, 8, 9, 10, 11.
● Там же, целенаправленный поиск
информации о Мэрион Ли (Книго-
чей): 12, 13, 14.
● Там же, поиск информации о
смерти Дженни Кэррингтон (Кни-
гочей): 15.
● Газеты в библиотеке дома (Книго-
чей): 1, 2, 4, 5, 6.
Призраки Дома Таннерхиллов
Призраки Дома Таннерхилов являются кому пытается навредить Кэтрин или тот,
вариантом тех, что описаны в правилах в кого она вселилась. Лютер редко про-
Call of Cthulhu. Обычно призраки атакуют является визуально (выглядит как худой,
через сравнение их Духа с Духом жертвы обнаженный мальчик 12 лет, покрытый
по таблице сопротивления, проигравший шрамами).
перманентно теряет 1d3 пункта Духа. Од-
ИНТ 13 ДУХ 17
нако, призраки Дома Таннерхиллов при-
бегают к такой атаке только для самоза- Особое Умение: Телекинез. При успеш-
щиты, если персонажи активно пытаются ном броске ДУХ x5 Лютер может двигать
их уничтожить. небольшие предметы. В качестве атаки
шанс на попадание 40%. Урон зависит от
Кэтрин Таннерхилл, религиозная предмета — но не более 1d6.
фанатичка
Потеря Рассудка: 0/1d4. Потеря Рассуд-
Фанатичная христианка, верит, что яв- ка от вида открывающейся самой по себе
ляется хранителем дома и ее долг — за- "Джека в коробке" или других безобид-
щищать всех от Лютера, Дьявольского ных проявлений 0/1; 0/1d3 от атаки теле-
Отродья, и очищать всех, кого он “загряз- кинезом.
нил”, вплоть до гибели. У Кэтрин три про-
явления. Первый — сильный холод. Вто- Дженни Кэррингтон, Призрак-Ребенок
рой — призрак женщины в платье 17го
У Дженни нет особых способностей.
века. Третий — страшная женщина, чер-
Она предпочитает подавать звуки, редко
ты лица искажены неистовыми яростью и
проявляется визуально (в этом случае
ненавистью. Она примет последний вид
она выглядит как маленькая 6-тилетняя
только в случае, если персонажи нападут
девочка в Викторианском платье).
на нее.
ИНТ 10 ДУХ 12
ИНТ 13 ДУХ 18
Потеря Рассудка: 0/1d3.
Особое Умение: Одержимость. Кэтрин
может овладеть человеком при успехе
проверки ДУХ vs. ДУХ. Одержимость на-
чинается с изменения приоритетов жерт-
вы и развивается до полного подчине-
ния.

Потеря Рассудка: чувство неестествен-


ного холода - 0/1; увидеть в обычном
виде - 0/1d4; увидеть в ужасном виде -
0/1d8.

Лютер Ли, Невинный Полтергейст

Лютер хочет покоя для себя и Дженни.


Свои способности к полтергейсту он бу-
дет использовать для защиты любого,
Неигровые Персонажи
Роберт Кэррингтон, 35 лет, владелец летняя аристократка. Пока родители
дома Таннерхиллов были живы, у них не особо находилось
время на единственного ребенка, а по-
Успешный промышленник. До встречи
том они погибли в авиакатастрофе, воз-
с призраком сестры (она плакала в дет-
вращаясь домой на ее 14-тилетие, оста-
ской спальне) не интересовался сверхъ-
вив ее наследницей приличного состоя-
естественным. Сейчас он сильно обеспо-
ния, но совершенно не подготовленной к
коен. Практичный и успешный человек,
жизни. Сесилия — социальный хамелеон,
привыкший добиваться результата, Ро-
подстраивает поведение и манеры под
берт решил нанять профессионала для
окружающих. В данный момент она увле-
решения своей проблемы. Надеется, что
чена сверхъестественным, возможно,
Пол сможет доказать присутствие при-
подсознательно ища способ связаться с
зраков в Доме Таннерхиллов. Роберт по-
родителями. Она очень впечатлительная
чти ничего не помнит о проведенном
и нервозная — ее комплекс вины может
здесь детстве; его подсознание подавило
привести ее к роли “Злого Ребенка”, и
травматические воспоминания. Он смут-
она станет следующим объектом ненави-
но помнит, как мать качает его в колыбе-
сти Кэтрин.
ли, и как сестра Дженни играет с люби-
мой игрушкой — "Джеком в коробке". Сесилия хочет стать актрисой, но пока
Его мать была больна и находилась “в ей это не удается, а наследство тает на
больнице” до своей смерти, когда ему глазах. Во время сценария Херб отмечает
было девять. Его вырастили отец и няня, таланты Сесилии и предлагает ей свои
в Нью Йорке. Роберт состоятельный че- услуги менеджера.
ловек и филантроп, если считает цель до-
СИЛ 8 ВЫН 9 РАЗ 8 ИНТ 14 ДУХ 10
стойной. Если он останется довольным
результатами расследования в Доме Тан- ЛОВ 13 ВИД 16 ОБР 12 РАС 37 ОЗ 9
нерхиллов, может стать спонсором буду-
Бонус к урону -1d4.
щих приключений персонажей.
Оружие: Сумочка 35%, урон 1d3-1d4
СИЛ 12 ВЫН 10 РАЗ 13 ИНТ 16 ДУХ 13
Умения: Статус 40%, Оккультизм 15%,
ЛОВ 10 ВИД 14 ОБР 18 РАС 60 ОЗ 13
Крик 80%, Социальный Хамелеон 75%,
Бонус к урону +1d4. Актерская Игра 45%, Уговоры 40%.
Оружие: Удар Кулаком 50%, урон Языки: Французский 38%.
1d3+1d4
Расстройство: Комплекс мученицы, ви-
Умения: Бухгалтерия 60%, Химия 47%, нит себя в смерти родителей.
Статус 72%, История Семьи 48%, Уговоры
59%, Физика 43%. Марта, 37 лет, тихая раболепная
повариха
Сесилия Питерс, 18 лет,
Марта молчаливая, толстая женщина,
мелодраматичная юная аристократка
редко говорящая пространными фраза-
Сесилия — постоянно курящая 18-ти- ми, предпочитает просто пожимать пле-
чами. Херб нанял ее на уикенд для готов- тун 68%, Уговоры 50%, Психология 45%.
ки и уборки. Он не смог найти никого в
Корбис Вуд, кто согласился бы работать в Пол ЛеМонд, 27 лет, Медиум и
доме, поэтому нашел в Нью Йорке Мар- Психопроводник В Мир Духов
ту, готовую работать за гроши. При своих Молодой человек с чутким, артистиче-
раболепных манерах Марта ненавидит ским характером. Единственный ребенок,
работать за центы, и когда к ней относят- мать растила его в одиночку после смер-
ся как к грязи. Это сделает ее уязвимой ти отца от туберкулеза. Год назад его
для Кэтрин. “открыл” Херб, и с того момента Пол не-
СИЛ 15 ВЫН 13 РАЗ 16 ИНТ 9 ДУХ 12 плохо зарабатывает своим талантом. До
сей поры он в основном проводил не-
ЛОВ 10 ВИД 9 ОБР 9 РАС 60 ОЗ 15 большие сеансы для зажиточных семей
Бонус к урону +1d4. и публичные для разношерстной публи-
ки, обычно спрашивая духов, где бабуш-
Оружие: Удар Кулаком 50%, урон ка спрятала свои деньги или не возража-
1d3+1d4 ет ли умерший супруг против нового
брака. Он заинтригован вызовом, кото-
Сковородка 30%, урон 1d6+1d4
рый предлагает расследование в Доме
Разделочный Нож 30%, урон 1d6+1d4 Таннерхиллов, и хочет приложить к нему
все свои умения.
Топор 30%, урон 1d8+2+1d4
СИЛ 8 ВЫН 8 РАЗ 9 ИНТ 15 ДУХ 17
Умения: Раболепство 80%, Повар 63%,
Уборка 70%, Первая Помощь 45%, Слух ЛОВ 12 ВИД 14 ОБР 10 РАС 63 ОЗ 9
30%, Пожимать Плечами и Бормотать
Умения: Искусство 45%, Мифология
80%, Подкрадываться 40%, Острый Глаз
Ктулху 8%, Английский 75%, Книгочей
47%.
35%, Оккультизм 75%, Уговоры 30%, Пси-
Герберт Уайтфилд, 44 года, менеджер хология 40%.
Пола ЛеМонда
Заклинание: Призыв Духов.
Невысокий, набриолиненные черные
Примечание: Пол видел немало при-
волосы. Малоизвестный промоутер,
зраков, так что проверку РАС ему надле-
открытие ЛеМонда стало его первым
жит делать, только когда призрак чрез-
успехом. Главный мотив — деньги. Рас-
вычайно страшный.
следование в Доме Таннерхиллов — но-
вое для него предприятие, и, в случае Обычные Фермеры И Деревенские
успеха, он надеется и в будущем возить
туда зрителей. Херб — шоумен с деловой СИЛ 13 ВЫН 13 РАЗ 11 ИНТ 9 ДУХ 10
хваткой, в этом деле он выступает как ан- ЛОВ 12 ВИД 10 ОБР 9 РАС 50 ОЗ 12
типод Пола, который честно и искренне
хочет распутать тайну. Бонус к урону +1d4

СИЛ 9 ВЫН 10 РАЗ 8 ИНТ 13 ДУХ 12 Оружие: Кулаки 60%, урон 1d3+1d4;
Дробовик 35%, урон 2d6/1d6/1d3
ЛОВ 10 ВИД 14 ОБР 12 РАС 55 ОЗ 9
Умения: Ремесло (Фермерство) 60%,
Умения: Торговля 65%, Статус 50%, Бол- Неприятие “Городских” 100%, Игнориро-
вать Чужаков 55%, Непоколебимые Рели-
гиозные Догматы 30%. ТЕРМИНЫ CALL OF CTHULHU И
ИХ ПЕРЕВОД
Преподобный Льюис, 47 лет,
проповедник Корбис Вуд Strenght (STR) – Сила (СИЛ)

Отношение Преподобного Льюиса к Constitution (CON) – Выносливость (ВЫН)


ПИ будет не слишком хорошим, и он бу-
Size (SIZ) – Размер (РАЗ)
дет отказываться, по крайней мере пона-
чалу, провести церемонию экзорцизма. Intelligence (INT) – Интеллект (ИНТ)
Он считает, что Роберт Кэррингтон “про-
Power (POW) – Дух (ДУХ)
сто слегка расстроен”, а остальные прие-
хавшие — охочие до сенсаций городские. Dexterity (DEX) – Ловкость (ЛОВ)
Ко всем доказательствам присутствия в
Appearance (App) – Внешний вид (ВИД)
доме призраков он будет относиться с
большим недоверием. К примеру, кровь Education (EDU) – Образование (ОБР)
и кости могли быть подброшены Хербом
Sanity (SAN) – Рассудок (РАС)
или кем-то еще. Странные звуки — ветер,
скрип дерева или вопли животных. Пер- Health Points (HP) – Очки Здоровья (ОЗ)
сонажам придется представить очень ве-
сомые доказательства в дополнение к
успешному броску Уговоров, чтобы уго- Accounting – Бухгалтерия
ворить его провести экзорцизм.
Bargain – Торговля
СИЛ 10 ВЫН 15 РАЗ 13 ИНТ 13 ДУХ 14
Credit Rating – Статус
ЛОВ 14 ВИД 12 ОБР 14 РАС 70 ОЗ 14
Fast Talk – Болтун
Бонус к урону +0.
Library Use – Книгочей
Оружие: Удар Кулаком 50%, урон 1d3
Listen – Слух
Умения: Первая помощь 35%, Местная
история 53%, Книгочей 48%, Слух 50%, Persuade - Уговоры
Ораторство 65%, Психология 35%, Теоло- Spot Hidden – Острый Глаз
гия 61 %.

Языки: Латынь 27%.