Вы находитесь на странице: 1из 2

Например: если ваш исследователь провёл

химический анализ капли крови пришельца, вы


можете обнаружить связь с другими планетами,
даже не выкидывая «6».
И, для окончательной ясности, эти правила
касаются лишь исследования Мифоса. В других
расследованиях, когда все тайны лежат в пределах
человеческого познания, 6 обозначает просто
отлично проведённое расследование.

ИСТОРИИ-В-ИСТОРИЯХ
Часто ваши герои будут встречаться с другими
людьми, столкнувшимися с Мифосом. Вы можете
расспрашивать их, или находить их письма и
дневники.
Когда это происходит, вы можете решить взять на
себя роль этих других, и отыграть историю,
которую они рассказывают.
Создайте других персонажей точно так же, как вы
обычно создаёте исследователя. Когда их рассказ
закончится, вернитесь к роли своего
первоначального героя, прочитавшего или
услышавшего историю.

ТРИ БРОСКА
Разбивайте важные действия на три этапа.
Например: побег из Иннсмута может требовать
трёх бросков, где каждый бросок отвечает за часть
побега.
Провал двух первых бросков означает, что всё
предприятие терпит крах. К этому же ведёт и
неудача в финальном броске.

СМЕРТЬ
Если ваш исследователь погибает, вы можете
создать нового. Новый герой связан с первым:
возможно, он получал письма от того, или читал
газетную статью о погибшем исследователе.
В подходящий момент, всё внимание обратится к
вашему новому герою, когда он прибывает и
встречается с выжившими исследователями.
Если погибнет вся группа, создайте новую
команду, расследующую исчезновение прошлых
героев.
Эти же правила применимы и в тех случаях, когда
исследователи покидают игру по какой-либо другой
причине.

ИГРОТЕСТИРОВАНИЕ
Эти правила менее надёжны, чем основные
правила «Тьмы Ктулху». Правила по расследованию
Мифоса должны работать на отлично. Всему
остальному нужна проверка.

Дайте мне знать, как они сработают в вашем случае.


Мой адрес электронной почты -
graham@thievesoftime.com
5. Образцы гротескных украшений из Иннсмута
РАССЛЕДУЯ МИФОСЫ есть как в Мискатоническом университете, так и в
Когда ваш герой расследует проявления Мифоса, историческом обществе. Один предмет (тиара
наибольшее значение выпавшее на кубах необычных пропорций) связана с культом из
показывает, сколько именно информации вы Иннсмута, Эзотерическим орденом Дагона. Хоть
получаете: она и прекрасна на вид, в её присутствии,
1. Одно слово или фраза. окружающие испытывают иррациональный страх.
Если какая-либо информация обязательно нужна для 6. Тиара по слухам невероятно прекрасна, но при
продвижения по сюжету, вы получаете и её, но ничего этом зловеща. Хотя узоры ей драгоценных камней
больше. обладают неземной красотой, они мрачно намекают
2. Краткое предложение. на невообразимые бездны вовне изученного
человеком пространства.
3. Основные факты.
Если вы выбросите «6» во время расследования,
4. Полные набор фактов. обнаруженные факты практически наверняка потрясут
5. Полные набор фактов, плюс фрагмент вашего исследования. И если это действительно так, то вам
придётся сделать бросок безумия.
информации, в пределах человеческого познания:
нечто, что человеческое знание неспособно
объяснить:
ОСЛОЖНЕНИЯ
 странную историю; Когда в ходе расследования на одном из ваших
кубов выпала 1, выберите осложнение:
 таинственную легенду;
 глубокое ощущение ужаса;
 упоминание в древних текстах;
 проблемы с освещением;
 связь с отдалёнными регионами мира;
 кто-то пострадал;
 связь с загадочными религиозными
 кого-то заметили;
практиками;
 кто-то узнаёт нечто зловещее;
 сходство с событиями прошлого.
 кто-то соприкасается (или осознаёт, что
6. Полный набор фактов, плюс фрагмент за гранью
соприкоснулся) с Мифосом;
человеческого познания:
 кто-то осознаёт, что сказал слишком много.
 нечто чуждое и монструозное;
Этот "кто-то" может быть как исследователем, так
 нечто связанное с иными планетами; и персонажем Ведущего.
 нечто связанное с противоестественными Например: проезжая по улицам Иннсмута на
существами; автобусе, ваш герой осматривает архитектуру
 намёк на вселенский разум; города. Выпадает 1. На мгновение, ему кажется, что
 произошедшее миллионы лет назад; в подвале церкви бродит переваливающаяся
 планы существ; монструозная фигура.
Другой пример: герой расспрашивает пьяницу в
 зловещее имя;
Иннсмуте, и вы выкидываете 1. Становится поздно.
 причинённый существом(-ами) вред; Заходит солнце, и до отправления автобуса остаётся
 что-то ещё, монструозное и чуждое; лишь несколько минут.
Например: ваш герой ищет упоминания Иннсмута Замечание автора: я не тестировал осложнения.
в библиотеке Ньюберрипорта. Максимальный Дайте мне знать, насколько хорошо они сработают в
выпавший куб определяет результат ваших вашем случае.
изысканий:
1. Вы находите упоминание Исторического РУКОВОДСТВО
общества Ньюберрипорта, но вы не уверены, как Когда кто-либо исследует Мифос, подумайте, что
именно оно связано с вашим делом. смог бы обнаружить профессиональный детектив.
2. В коллекции исторического общества есть Вот это вы и узнаёте, когда выпадает «4».
несколько ювелирных украшений из Иннсмута. Когда максимальный куб меньше «4», уменьшите
3. Тиара из Иннсмута, находящаяся в коллекции количество информации. Когда он больше «4»,
исторического общества, обладает странной добавьте дополнительные факты, перечисленные
репутацией... выше (вы можете как придумать их на ходу, так и
заранее добавить их в сценарий).
4. В историческом обществе (а также в
Мискатоническом университете в Аркхэме) есть Если сомневаетесь, начните с первого пункта из
образцы украшений из Иннсмута. Одно из них, каждого списка выше.
тиара неестественной формы, пользуется в Вы можете находить факты из списка, исследуя их
окружающем районе загадочной и зловещей напрямую.
репутацией.